[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 81346)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6585 unique user posts. View catalog

Файл 132921479443.jpg - (70.20KB , 600x600 , dwarf2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81346 No. 81346
Да это же релизЪ! Все быстро в норы!
http://www.bay12games.com/dwarves/df_34_01_win.zip
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 81350
где тайсет сука?
>> No. 81351
>реки и озера теперь имеют рампы
Господи, наконец-то.
>> No. 81352
>>81350
Только ASCII, только хардкор!
>> No. 81353
Сегодня, поистине, великий день.
То, что мы так долго ждали, наконец, свершилось.
Склонитесь все перед великим Жабием, ибо новую версию принес нам он сегодня, да будет этот день благословлен!

Надеюсь, вы все прониклись важностью сего события, сучки. Нескоро еще столько нового в родной ДФ добавят, ой нескоро.
>> No. 81354
ДА БЛЯДЬ СУКА ДА ДА ДА ДА
>> No. 81359
НУ БЛЯТЬ НАКОНЕЦТО Я ДУМАЛ БЛЯТЬ ЭТОТ ПИДОРАС ЕГО НИКОГДА НЕ ВЫПУСТИТ!!!!
>> No. 81360
Файл 132921787356.jpg - (53.28KB , 425x331 , 1265656134910.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81360
У меня завтра защита диплома, а тут БЛЯТЬ ТАКОЕ ТО СЧАСТЬЕ ПРИВАЛИЛО, я первый раз за ДЖВА года на ДВАРФАЧ зашёл, ух как я рад!
>> No. 81361
ЖЕЛУДОЧНЫЕ КАМНИ ДЛЯ ТРОНА ЖЕЛУДОЧНЫХ КАМНЕЙ!
>> No. 81362
Файл 132921910936.jpg - (363.12KB , 1920x1200 , 8292_%~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81362
Начинается веселье
>> No. 81363
Файл 132921919938.jpg - (67.37KB , 278x285 , похуй-пляшем-песочница-22461.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81363
>>81350
>> No. 81366
Файл 132921994216.jpg - (23.41KB , 500x454 , 1327117261485.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81366
С ДНЕМ СВЯТАГО УРИСТИНА!
>> No. 81367
Сегодня я впервые в жизни считаю этот день (14 февраля) праздником.
>> No. 81368
Нормальная производительность или тоже говно ?
>> No. 81369
Файл 132922123386.gif - (0.98MB , 200x150 , 132735033951716.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81369
>> No. 81370
Ура! Ура! Всем радоваться! релиз вышел, да н нах? сегодня не буду спать!
Да здравствует великий Жабий! Урррааа!!!
>> No. 81371
  ДААААААА
>> No. 81372
FUCK YEAHH!!!
Я угадал дату ПЕРВЫЙ!
ヤッター!!
>> No. 81373
  Да
>> No. 81376
Файл 132922241822.jpg - (33.32KB , 391x454 , poxpoxa24e89xq4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81376
Хотя нет. Мне нужно настраивать принтер от НР.

Похуй, всё равно клёво!
>> No. 81378
Файл 13292226589.jpg - (50.59KB , 1027x347 , 498.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81378
Со мной всё будет хорошо?
>> No. 81381
УЕЕЕ!! У меня на карте:
- 2 золотых века и 1 дварвийский.
- Дварфы вырезали гоблинов под ноль!

>>81378
Если будешь своевать дварвийской (автоудары, только вперёд!) школой - похоже, что нет.
>> No. 81382
Хотел проверить как сделаны берега и утонул. (Novice Swimmer)

Я чего то не понимаю или выбраться из водоёмов всё равно нельзя?
>> No. 81383
в крепости то что нового?
>> No. 81385
>>81382
Жабыч - укурок!
Он вместо того, чтобы сделать естественную рампу на дне сделал спуск вниз. А подъём вверх - заменяется водой.
В общем жми alt+стрелка и выбирайся.
>> No. 81386
Ну пиздец .Первый эмбарк и всех под ноль уебали гигантские москиты !
>> No. 81387
Похуй, ждем патчей.
>> No. 81390
>>81368
Не знаю как в самой игре, но мир генерировать я уже заебался.
>> No. 81392
Файл 132922561536.jpg - (33.14KB , 1585x122 , WWTD.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81392
>>81390
Жми esc - u
@
играй

я на 204м году так сделал
>> No. 81394
>>81386
То ныли, что вам слишком легко, теперь это.

По-моему лучше чем гоблоту на мясорубке крутить.
>> No. 81395
Народ, я создал мир и это... короче, я пока смотрел только легенды, но похоже что у меня все некроманты селятся в ОДНОЙ башне (не утверждаю, что вообще все, но проверять влом).
>> No. 81396
Адвенчер репортинг ин!
Черовеческий город Ivoryhopper могу описать примерно так: лаги, сука!!. К тому же, там мэром работает женщина-амфибия. Легенды не читал, но однако.
Веречром разделаю-продам тушку жирафа (долго бил бронзовым мечом по голове). Кстати, мне рекламировали местные товары и несколько изменилась выкладка ("уже не торт").

...вваливаюсь, значит, в магазин. В нём - пусто. Прохожу в следующую комнату, а там, прямо перед дверью, не далеко от кровати... дварф-торговец (мужыг!) и человек-торговец (на земле).
Вокруг здоровая комната. Вроде одетые. А не, человек в юбке, всё нормально.
>> No. 81397
Города же теперь нерезиновые. Как ты там магазины находишь?
>> No. 81400
>>81392
Да подожду, чо. Это было к тому, что генерация в разы дольше стала.
>> No. 81401
>>81396
Повезло тебе. А я вот мало того что оутсайдер (т.е. бегаю с копьем, кинжалом и голым задом), так еще и в Зажопинске каком-то очутился, тут даже магазинов нету, хорошо хоть колодец есть. Побегал по округе, завалил краба и кабана, пожрал, вернулся в деревню.
Думаю переночевать и двинуть покорять столицу. Яйца бы еще чем-нибудь прикрыть бы сперва только.
>> No. 81403
А где рюкзак можно купить, если я начал за аутсайдера? Везде какие-то ебанные браслеты продают...
>> No. 81404
>>81403
А ты как бабло заработал? Я вот думаю кинжал на штаны потом обменять.
>> No. 81406
Я обычно продаю копьё и кинжал взамен на рюкзак, далее иду оттачивать свои навыки на хомячках всяких ну и их товарами торгую. На peasant'e играю, из навыков пловца чуть беру и уклонение по максимуму.
>> No. 81407
>>81406
Слушай, а разумно. В качестве оружия можно будет и камней потом наточить.
Тоже за пезанта играю, хотя из навыков всякую ненужную для меня в данный момент хуйню типа читателя взял.
>> No. 81408
Останками всмысле. А нормальные деньги идут, как на торговлю всякими трофеями перехожу. Можно ещё компаньона заманить в ловушку какую.
81406 кун
>> No. 81409
А можно вычитать из книг как стать некромантом?
А то у меня куча артефактов сгенерилось и все книги, написанные некромантами.
Некоторые про всякую фигню, а некоторые про "secrets of life and death."
>> No. 81410
Dwarf Therapist работает??
>> No. 81412
Лучше закидывать камнями конечно. Заточенные камни при низком навыке почти никаких преимуществ не дают, а на охотясь животных размера с волка, уже и с железной экипировкой есть немалый шанс откинуть коньки. Лучший вариант - прокачивать броски и кидать уже мечом, он отлично отрубает конечности. Правда желательно минимум 2 при себе носить, ибо может застрять в жертве, она будет на месте лежать и игрок потеряет кучу времени, пока вернёт себе меч
>> No. 81413
Книги кто-нибудь уже нашёл?
>> No. 81415
Кхм. У меня в крепости сделана помойка для костей, трупов и скелетов. Она ВНЕЗАПНО не оживет разом и не пойдет наверх у бородачам? А то чето мне обновляться стремно — нежить покрошит моих, те в свою очередь оживут и вуаля - полная крепость нежити. И как прикажете ее отбивать взад?
>> No. 81417
Пиздец у него аллигаторы бегают, двух гномов сожрал сука
>> No. 81419
Так, кучанекромантов-кун отписывается. Короче, всё сложилось удачно, чудо-башня недалеко от стартового города. В общем, первым приключенцем я совсем чуть-чуть не успел до ночи и был сожран (вообще, до бугименов на меня нападали: стая динго, медведь, и два раза - бандюки, одна и та же банда... похоже, сейчас по лесу особо не побегаешь). Вторым приключенцем вышел из города, нарвался на ту же банду, жестоко их вынес и рванул к башне. Успел. Итак, аки Роланд я подхожу к чёрной (на самом деле - синей) башне, открываю дверь, а там...
О БОЖЕ БЛЯДЬ ВЕСЬ ПЕРВЫЙ ЭТАЖ ЗАБИТ N-КАМИ Я ТАК И ЗНАЛ ТУТ СОБРАЛИСЬ ВСЕ НЕКРОМАНТЫ МИРА О БОЖЕ ЁБАНЫЙ ТОАДИ ах нет, отставить панику, это же всего лишь один некромант И КУЧА ЕГО ЁБАНЫХ ЗОМБИ!!!
В общем, я выманил их наружу, дважды серьёзно подстрелил некроманта, но толпа зомби до меня таки добралась.
>> No. 81420
Файл 132922902083.png - (13.05KB , 638x347 , Божество.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81420
Слушайте историю, посоны. Иду я, иду. Захожу в крепость. А там БОГ!
>> No. 81421
>>81415
Оживают не сами, а с помощью некроманта.
>> No. 81422
Файл 132922927174.jpg - (226.00KB , 1384x900 , Попытка.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81422
Стоило попытаться. Мда.
>> No. 81423
>>81420
Навык "Лжец" у этого "бога" насколько развит?
>> No. 81424
>>81420
Обвини его в том, что он ночное создание.
>> No. 81425
Файл 132922958116.png - (20.62KB , 1384x269 , Божество.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81425
Богиня смерти, убийств и рыбалки.
>> No. 81426
А в подземельях под замком опасно? А вещи оттуда тырыть можно, если никто не видит, или все равно пизды потом дадут?
А то тоже зашел в какой-то замок, так там охраны на входе нет, внутри главного здания три мудака-охранника тоже спят. Ну я взял и спустился в подвал, а он большой какой-то.
>> No. 81427
>>81425
ОНА ЖЕ БОГИНЯ КАРПОВ!!!
>> No. 81428
>>81426
Бля! Там опасно. Какие-то кобольды меня сейчас пиздить начали.
>> No. 81429
Сука, нехило мне пизды дали. Еле убежал, обе руки покалечены - как я теперь дрочить буду? А эти три пидора так и спят. Ну нихуя себе, столичный замок.
>> No. 81430
Как найти вход в канализацию?
>> No. 81431
>>81421
А если в оче злом биоме?

Хм, можно построить склад костей снаружи и там же - кладбище, чтобы осады наркоманов поднимали погибших РОДНЫХ И БЛИЗКИХ бородачей. Авось на осаду будет еще тантрум накладываться.
>> No. 81433
Файл 132923085083.jpg - (21.85KB , 438x400 , @охуеть.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81433
Охуеть дварфоанон, в моем мире сгенерировалась крепость ТЕМНЫХ ДВАРФОВ. Тоади вообще заикался об этой НЕХ?
>> No. 81434
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
ТАЙЛОВ ДЛЯ БОГА ТАЙЛОДРОЧЕРОВ!
>> No. 81436
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
тайлсет
>> No. 81437
>>81434 ПИДР! Я первый нашел!
>> No. 81438
>>81436
>поёбус
>тайлсет
>> No. 81439
Читаю названия книг и ржу как дурак.
Asthi Boweddawns: Fact Or Fiction?
We See The Dwarves
To Armpages And Glory!
The Truth About The Book
The Strategic Human
The Tower: Natural Or Supernatural?
Did The Book Falter?
Immortality
The Wizard's Guide To The Tower
Untitled
My Friend The Book
The Tower, My love
>> No. 81443
СУКА БЛЯТЬ КАК ПРОБРАТЬСЯ В КАНАЛИЗАЦИЮ
>> No. 81444
Файл 132923264691.jpg - (15.95KB , 400x401 , cell-phone-dropped-into-the-toilet-bowl-sick.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81444
>>81443
Ныряй, бро.
>> No. 81445
>>81444
Кристобаль, вы?
>> No. 81446
Файл 132923289466.png - (8.83KB , 599x90 , Красные листья падают вниз.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81446
Пиздец. У меня выпала кровь гоблинов снегом.
>> No. 81449
Файл 132923340975.png - (34.20KB , 851x264 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81449
Посоны, напомните, что это за штуковина сверху слева? Вроде раньше ее не было, и мне кажется, что Жаба что-то говорил про нее в блоге, но я уже забыл, что.
>> No. 81450
>>81449
Ты не можешь пройти туда, где красное. Если нет - везде можешь. Если везде красное - ныряй сам.
>> No. 81451
Файл 132923399952.jpg - (121.66KB , 505x600 , 1292787577287.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81451
>>81446
>> No. 81452
Жабыч включил возможность выбирать количество но отключил выбор нескольких пунктов. Эх жабыч
>> No. 81453
Адвенчер репортинг ин 2!
1) Жираф хорошо ушёл - аж 530 монет! В первый же день!
2) Не оптобазы продуктовые вообще остались!? 100 сто едениц нямки навалом, блеадь!
3) По дорогам бродют шайки. Возможно, если будешь много спрашивать. Прибили двумя болтами и топорегом.
4) Деньги в стопки не складываются.
5) 1 мэп-тайл=3х3 локал мэп-тайла=42х42 x-y клеток в режиме "с высоты птичьего помёта".

Вроде всё. Но есть такое ощущение, что Жабыч это специально.
>> No. 81454
У простых жителей (не торговцев) в магазинах можно воровать со спокойной душой
>> No. 81455
>>81454
Сиречь вещи, не помечениые как $%item_name%$ можно с чистой душой тырить? Оу, еа!
>> No. 81456
Таки никто не нашёл, где рюкзаки продают?
>> No. 81457
Файл 132923465927.png - (257.11KB , 1384x900 , Такого снегопада.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81457
>>81451
>> No. 81458
Ещё наткнулся на хранилища где лежат СОТНИ вещей, которые можно невозбранно пиздить. Дисбаланс же
>> No. 81460
>>81458

Тоади позже будет быстрофиксить, писал ведь уже
>> No. 81461
А где же блядо бэкпак? Ну не начинать же для этого кем нибудь из цивилизации?
>> No. 81463
>>81461
Начни, убейся в логове, прийди и забери.
>> No. 81464
>>81461
А что плохого в начале за цивилизацию?
>> No. 81465
Очередной приключенец. Хотел искать некромантов, обнаружил, что местоположение башни неизвестно персонажу. С горя пошёл в близжайший город. Нашёл замок. Вошёл. В донжоне - два скучающих солдата. На верхние этажи не заглядывал, спустился в подвал. Там - хуй знает как нагромождённые прямоугольные комнаты с кучами статуй и залежами доспешных ботинок, поножей и прочей хуйни. Внезапно из-за колонны выскочил дварф и с ходу начал пиздить. Огрёб. Потом выскочил гоблин. В итоге в подземелье были опиздюлены с десяток гоблинов, пяток дварфов, а потом из-за колонны вышел нехило превосходящий в скилле хуманский мастер меча и уебал.
Это что, обещанные подземные бандиты такие? Ёбаный Маунтинхоумс пополам с чёрной крепостью прямо под человеческим замком?
>> No. 81466
Таки люблю с нуля полного начинать. Чтобы по хардкору. Да и не будет непоняток почему та, например, цивилизация на меня напала.
>> No. 81468
>>81439
"World without religion." прекрасная книга ящетаю.

>>81461
Я в храмах находил рюкзаки, кошельки с монетами и сундуки. Там еще много всяких вещей. И БОГ да. У меня богом был человек правда, покровитель труда, милосердия и еще чего-то.
>> No. 81470
Посетил замок одного лорда. Наконец-то замок хотя бы отдаленно напоминает обитель знатного вельможи. Всюду статуи, есть даже экземпляры из розового золота. Несколько палат и холлов, сундуки со шмотьем.

Вот только спать на кроватях они так и не научились блджад. Как будто вип-аул гордого нохчо посетил.
>> No. 81471
Посоны, а кровавый дождь в любом злом регионе или только в терифинге выпадает?
>> No. 81472
>>81468
Заодно выяснил откуда берутся вампиры и оборотни. Этот покровитель труда проклял пятерых еретиков, которые отреклись от его церкви. Теперь они вампиры и оборотни:
1й вампир убил 612.
2й - 461
3й - его сделал оборотнем, который превращается в носорога - охотился на животных, всего пару человек загрыз, его убил какой-то охотник.
4й - оборотень - олень - никого не убил - его убил тот же мужик, что и носорога
5й - вампир ~500 жертв

На вампиров дают квесты ни одного не смог найти.
>> No. 81473
Я нихуя не понимаю. Пытаюсь поговорить с кем-то - игра вылетает. Пытаюсь сохраниться - вылетает.
>> No. 81474
>1й вампир убил 612.
>2й - 461

Черт разбери кого он проклял. То-ли этих отступников, то-ли несчастных цивилов.
>> No. 81475
>>81474
В легендах теперь пишут про это.
>> No. 81477
>>81475
А хотя нет он же хорошим там считается.
>> No. 81479
>>81472
Оборотень-олень? Он бы еще его обротнем-ослом сделал, пусть фермеры порадуются.
>> No. 81480
Господа, а как кормить своих сопартийцев?
>> No. 81481
Охренеть. Пока выходил этот релиз, я успел бросить институт, 2 раза влюбиться, провстречаться до постели, провести конфетно - букетный период, разосраться. А так же сьездить на обратную сторону России, 3 раза найти работу, 2 раза уволиться. А я наивно ждал этого релиза в начале лета ^_^
>> No. 81483
>>81481
В DF мы живем, вне DF - существуем.
>> No. 81484
Файл 132923988311.png - (6.65KB , 1150x89 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81484
Ох, мальчик, здесь мы идем.
>> No. 81485
>>81468
>И БОГ да.

Его можно убить?
>> No. 81486
Итак, жаб говорил, что вампиром стать можно, выпив его кровь? Ну вот он, труп вампира рядом со мной (Еле завалил, кстати, уж больно крут для своей весовой категории оказался). Рядом лужи крови. Пью ее. Никакого эффекта. Как вампиром-то стать?
>> No. 81487
>>81486
>Итак, жаб говорил, что вампиром стать можно, выпив его кровь? Ну вот он, труп вампира рядом со мной (Еле завалил, кстати, уж больно крут для своей весовой категории оказался). Рядом лужи крови. Пью ее. Никакого эффекта. Как вампиром-то стать?

Он тебя точно не покусать должен не? Попробуй подождать что-ли. Или навлеки гнев бога, оскверни храм.
>> No. 81488
>>81486
Ну, попробуй хоть поспать пару дней, для начала.
>> No. 81489
Блядь, ну что за хуйня. Создал маленький мир. Единственный артефакт - железная доска с секретами блаблабла. Единственный некромант, по бедности даже не наживший башни и всего лишь основавший свою банду. Выхожу из села обычным человеком-приключенцем, сразу же ОН с кентом. Подбегаю, отрубаю ему руку. Он её поднимает. Ну я с криком "ОЖИВИ-КА ЭТО" наношу ему кучу ножевых в корпус. Он сложился, дропнул доску. Я, весь в предвкушении, дорубаю ползающую руку (хозяйке на заметку - поднятая нежить не складывается со смертью хозяина), беру слэб, становлюсь в пафосную позу иии....

You cannot read.
>> No. 81490
Файл 132924033514.png - (53.08KB , 1176x656 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81490
>(хозяйке на заметку - поднятая нежить не складывается со смертью хозяина)
И еще хозяйке на заметку - одну и ту же нежить некромант может поднимать любое количество раз.
>> No. 81491
>>81489
Ололо, не зря, значит, я своему дикарю два очка в реадинг вложил. Правда хуй знает, когда еще я до некроманта доберусь.
>> No. 81492
>>81490
Не любое, а пока не нашинкуешь части трупа до полного отсутствия хватательной возможности.
>> No. 81493
>>81491
>реадинг
Реадер то есть. Бля, мне бы и самому не помешало бы этот навык прокачать, на самом деле.
>> No. 81494
>>81486
Все-таки сработало, то-то приключенец уснуть не мог. Снимаю вопрос.
>> No. 81495
>>81492
Учитывая, что придётся шинковать "в салат" - можно считать, что любое.
>> No. 81499
>>81495
три удара на тело
по пять ударов на каждую руку (или по два, если у него grasp привязан к большому пальцу)
и ещё удара четыре на голову (повышибать зубы надо, ятакпонимаю)
Не так уж и много.

Но что хуёво, цели, суки, множатся.
>> No. 81500
Пля, никто не говорит со мною. Но это не потому, что я неудачник, а потому что игра вылетает на первом же разговоре.
>> No. 81501
>>81499
А, можно же даже лучше! Моторные нервы же. Пара удачных ударов и всё.
>> No. 81502
>>81500
Тоже была такая хуйня с вылетами при разговоре и сохранении. Пересоздал мир - вроде пока все нормально.
>> No. 81503
Так что, посоны, НЕКРОМАНТЫ-ЗОМБИ, ВАМПИРЫ-МЫЛОВАРЫ и КОЗЛЫ-ОБОРОТНИ есть?

Этот хренов бородатый котолюбящий ублюдок WАГОНЫ починил?
>> No. 81504
Хмм... Вампиризм похоже не дает ничего особенного, кроме нестандартного способа питания, изменения внешности по ночам, отсутствия необходимости спать по ночам и возможности давить других ночных тварей одной левой... Может нужно подождать появления особых вампирских возможностей... Продолжаю тестить
>> No. 81505
>>81503
Иди нахуй со своими WAGON'ами. Му тут от оживших шкур отбиваемся, а твои WAGON'ы нам ни в хуй не сдались
>> No. 81506
Как-то странно генерация некромантов и башен работает. На весь мир - три башни, дохерища некромантов и еще больше артефактных книг. Сунулся в одну башню - заковырял троих некромантов и толпу зомбированных дварфов на первом этаже, потом со второго спустились еще пятеро сраных некрофилов с кучей зомби-эльфиек извращенцы, блядь и задавили меня ^^интеллектом^^ числом. На втором этаже успел заметить три стола, на которых были навалены десятки книг. Какая-то странная концентрация получается, по-моему, либо башен слишком мало, либо нечисти и книг слишком много.
Алсо, какую он сейчас магию сделал, можно летать и метать фаерболы, или только эльфиек воскрешать с сомнительными целями?
>> No. 81507
>>81505
Хмм... Знаешь, пожалуй, ты прав. KHуй с ними, WАГОНАМИ, я и так строю закрытые крепости. Вот пока жабник не сделает ебаных подкапыватель и катапульты/требучеты/тараны, на WАГОНЫ будем срать.
>> No. 81509
>>81506

Лично я сейчас интересуюсь главным образом только тем как прокачать своего дварфа-бродягу, нахватать лута. Набросаю его в месте предполагаемого строительства крепости, и позже приведу своего Уриста к успеху в качестве главнокомандующего ополчением.
>> No. 81510
>>81509
Бросать его надо в районе его цивилизации: иначе он сделает себе харакири. Со слов Жабыча, я ж лично переводил: "...и поскольку ХУЙ ВАМ А НЕ КРЕПОСТЬ В АДВЕНЧЕРЕ... я шёл дненно и нощно, и сонно уткнулся в место".
>> No. 81511
selffix
Хотя то было, кажется, про 33.х дэсё...
>> No. 81512
>>81506
Только воскрешать, похоже. Кстати, в равках есть папочка с тестовыми взаимодействиями.
Кстати, было бы неплохо, если бы какой-то упоротый мододел изучил этот механизм и наваял бы чего-нибудь этакое.
>> No. 81513
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100709.0
>> No. 81514
>>81513
It`s... beautiful.

Хотя на деле там ничего особенного, лишь пришивание пары существующих и пары самопальных эффектов к новой расе. Но приятно знать, что кто-то уже разобрался в системе.
>> No. 81515
>>81513
Круто, чё. Меня интересует сделал ли чел эти спеллы сам или они присутствуют в игре и их можно получить
>> No. 81516
>>81515
жаба сказал что ему пока некогда заниматься абракадабрами, поэтому все в блокнот.
>> No. 81517
уже успел просрать крепость наткнувшись на Cave Dragon`а
кто-нить в курсе как тераписта прикрутить?
>> No. 81518
>>81515
Спрашивали - отвечаем. Подъём мёртвых и штучки с огнём уже есть в ДФ. Парализ, замедление и что-там-еще Деон банально прикрутил синдромами. Полиморф вроде как сделан через оборотничество.

Короче, нам опять скормили изъездженную систему синдромов, только теперь не надо сильно трахаться чтобы на кого-то синдромом повлиять
>> No. 81519
У кого-нибудь еще игра крашится при каждой попытке поговорить с кем-нибудь? Пересоздание мира помогло от крашей при сохранении, но говорить все еще нельзя.
>> No. 81522
Пипец, прошел снегопад из замороженной крови человеков. Все дфарфы и гуси проблевались, а гуси еще и сдохли!
>> No. 81524
>>81519
Нет, у меня всё нормально. Только вот как кормить мудака-спутника, я не разобрался.
>> No. 81525
>>81522
Жаб совсем там ебанулся?
Снегопадов из блевоты и говна не предвидится?
>> No. 81526
>>81522
Выеби гуся!
>> No. 81527
Файл 132925023744.png - (18.64KB , 625x300 , fMhjy.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81527
Он только что убил моего спутника-лучника.
Это баг или фича?
>> No. 81529
Залез в какую-то гробницу, или типа того. Хуй знает. Там в тоннелях трупы валялись всюду, не нежить. Но суть не в этом. Зашел в зал со статуями, вдруг вокруг меня возникло куча больших тараканов (large roach), которые, однако, тут же разбежались в стороны. Это что, такая ловушка? И что эти суки хотели этим добиться?!
>> No. 81530
>>81449
>Посоны, напомните, что это за штуковина сверху слева?
Фазы луны наверное
>> No. 81531
СЮКА!
Гребанный вампир усосал моего Уриста МакАдминистратора!
Кто подозреваемый? Фермерша? На кол ее! Кто свидетель? На кол его! Всех распидорасить!
>> No. 81533
>>81531
А потом выяснится, что вампиром был гусь-оборотень.
>> No. 81534
>>81533
А вот фиг, я сейчас хотел фермерше ник назначить "Подозреваемый", чтобы следить за ней иногда, а он не отображается. Проверил на другом - у того появляется ник.
>> No. 81535
Файл 132925535476.png - (7.46KB , 1191x86 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81535
FUCK YEAH
>> No. 81536
Вампиры и оживающие мертвецы поставят крест на этой игре. Первые две крепости это будет прикольно, а потом заебёт. Тоади мудак.
>> No. 81537
Похоже, я хуй и ошибся. В следующий раз убили кузнеца. Пчеловод тут же обвинил мясника, а пчеловода заподозрил сам шериф. Выбор очевиден. Пчеловод был посажен на веревку и приговорен к 50 ударам стальным молотом. Выдержал 30, и то сдох после того, как молот застрял в крошеве из черепа и мозгов. Ууу, хохлина поганая!
>> No. 81538
>>81535
А другие книги читал уже? Что в них написано?
>> No. 81539
>>81519
Попробуй создать мир поменьше. Мне помогло.
>> No. 81540
Файл 132925608364.png - (8.61KB , 1179x95 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81540
>>81538
>> No. 81541
Почему-то мои зомби как-то странно дерутся между собой. Всякие поднятые руки-головы и прочие запчасти сразу на всех кидаются, их затаптывают, но почему-то некоторые целые относительно трупы тоже кидаются друг на друга.
>> No. 81542
>>81535
Сколько ридинга?
>> No. 81543
Файл 132925691652.png - (24.58KB , 1039x243 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81543
А еще книгами можно драться. Даже если они лежат в рюкзаке.
>> No. 81544
Файл 132925699972.png - (10.59KB , 976x159 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81544
>>81542
Adequate.
>>81543
А, пизжу, они в руках. Все.
>> No. 81545
>>81540
Эх, если бы еще генератор бреда какой-нибудь был бы, который эти книги как настоящие читать позволял бы...
>> No. 81546
Файл 132925739683.png - (34.35KB , 1166x371 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81546
Новоиспеченный некромант пошел буянить в города, насиловать дома и сжигать женщин.
>> No. 81547
Файл 132925773635.png - (6.92KB , 1157x94 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81547
При набигании на город моя маленькая армия терпит потери, которые не получается восполнять, поднимая сжевевыпиленных горожан - почему-то их тут же отправляют в нокдаун мои старые трупаки. Дедовщина у них там, что ли?
>> No. 81548
>>8154А разве книги нельзя читать? Тоади ведь говорил, что прикручивал что-то для того чтобы можно было создавать книги
>> No. 81549
Файл 13292580846.png - (719.04KB , 800x600 , настройка вакабы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81549
А вообще, кривые эти зомби, как хуй знает что кривые просто. Некоторые отображаются в notable kills, некоторые в other, некоторые отображаются как "dwarfdwarf", некоторые как "Corpse corpse". Corpse elfelf corpse, мать его.
>> No. 81552
Файл 13292598482.png - (31.97KB , 1119x356 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81552
Все понятно, глючны те зомби, которые уже сидят в башнях. Это они Corpse dwarfdwarf corpse и кидаются на все неживое кроме друг друга. На меня напали какие-то бандюки и перебили всю мою армию, при этом сами почти все сдохли. Потом я их добил и поднял все что было рядом, кроме своих старых оболтусов - теперь все нормально, правильные имена, никто ни на кого не кидается, даже отдельные руки и головы. Так что не связывайтесь с нечистью, которая сидит в башнях, выпилите, возьмите, что надо, но не поднимайте их.
>> No. 81553
Файл 132926493880.png - (15.64KB , 1315x403 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81553
Вломился некромантом в гробницу. Там лежала куча скелетов и мумия. Пока я шарился по этой пирамиде, мумия внезапно вскочила. Я приготовился огрести от нее, поднял скелетов, попытался атаковать мумию... Оказалось, она ко мне дружественна и не против поговорить, хотя попытка разговора с кем-то еще крашит игру.
>> No. 81554
Файл 13292650595.png - (13.79KB , 1206x148 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81554
При жизни мумия была лесорубом, после смерти стала фермером. Как интересно.
>> No. 81555
Файл 132926566993.png - (17.86KB , 1338x245 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81555
Неожиданный поворот.
>> No. 81561
Терапист у меня одного не работает с новой версией?
>> No. 81562
как доска ожила-то. прям как бут-то некромант потарался.
>> No. 81563
>>81561
у всех
жди пока memory.xml/dfhack обновят
>> No. 81564
>>81562
иди Reading качай
>> No. 81565
железорука тайлсет еще не адаптировали?
>> No. 81566
Ещё вчера вечерком
>> No. 81567
Тоади выкинул ругань.
http://forums.nothingtolost.com/dicestation/viewtopic.php?f=6&t=61
>> No. 81568
>>81566
там поебус адаптировали, а железоруки на dffd.wimbli.com я нинашол, посоны
>> No. 81569
>>81568
быстрофикс
а, не. на форуме нашол, вот есличо http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0
вдруг кому надо
>> No. 81570
Обвалы при эмбарке так и остались. Тоади же говорил, что починил их?
>> No. 81571
>>81568
Ironhand сделан, но там написано , что это ещё сырая версия, "шоб запустилось", поэтому ссылок не даю.
>> No. 81572
>>81567
>Тоади выкинул ругань
Тоади боится, что его игре рейтинг дадут, не позволяющий малолеткам играть.
То есть КИШКИ!КРОВЬ!РАСПИДОРАСИЛО! можно, а слово "BITCH" нельзя, ребёнок получит душевную травму. Предполагаю в будущем появление дварфов-негров, дварфов-лесбиянок и толерантных дварфов.
>> No. 81573
>>81572
Дварфов нацистов?
>> No. 81574
>>81570
Он не говорил, что починил их все. Лишь пару из тех, что ещё и крашили игру.

>>81572
Скорее ему не понравились названия получавшихся книжек и прочих пиздоградов и жопомогильников, а прикручивать дополнительные ограничения для применения ругани было лень. Всё же количество рандомно генерируемых названий растёт.

>дварфов-лесбиянок
на что уже был ответ "модьте это сами, извращенцы"
>> No. 81575
>>81555
У меня шишка встала.
>> No. 81576
>>81572
дварфы-негры, тамщета уже здесь, просто нужно внимательно читать стену текста в описании внешности.
>>81486
>Итак, жаб говорил, что вампиром стать можно, выпив его кровь?
похоже он нас всех затролел, он говорил, что, может быть, если кровь будет наследовать свойства хисторической фигуры, то тогда да, можно скинуть вампира в колодец и устроить вампирский форт.
>> No. 81577
>>81576
Ничего такого он не говорил.
Кровь нужно именно выпить, чтобы стать вампиром. Дварфы в режиме крепости не пьют кровь.

Убойность эффекта загрязнения жидкостями форготен бистов обеспечивало то, что их синдромы срабатывали при касании, а не поглощении, ну и разносились по крепости.

В общем ничего не будет если вампира в колодец уронить. По крайней мере без модов.
>> No. 81578
Ну вы даетё. А в русской вики в разделе граф модов не посмотреть? Там вроде ещё не поправили на нужную версию текст, но по ссылкам находит именно их
>> No. 81580
>>81578
слоупоки такие медленнные
>> No. 81581
Создал полубога, взял двух компаньонов, вышел из города - сразу гоп-стоп.
Компаньоны начали дратся с мимокабанами, а я с бандитами.

Из 50 попыток мой полубог ни в одного из них так ни разу и не попал, даже в самые easy/solid места. Так и запинали.
>> No. 81582
Как утолить свою дьявольскую жажду, прокляторго вампира? Пил кабанью кровь. Упивался человеческой. Обмазывался кобольдовой. И все равно Thirsty.
>> No. 81583
Как утолить свою дьявольскую жажду проклятого вампира? Пил кабанью кровь. Упивался человеческой. Обмазывался кобольдовой. И все равно Thirsty.
>> No. 81585
Зашел в домик. Вижу среди людишек одного cave fish man'а. Сразу заподозрил что-то неладное. Обвинил его в том что он creature of the night. Оказалось он вампир. Первым же ударом снес ему голову, теперь с собой ношу. Охуенно, да.
>> No. 81586
>>81583
Нужна кровь ещё живого существа. Того же кабана забиваешь до бессознательного состояния и пьешь или к спящим людям подкрадывайся.
>> No. 81587
Люди, помогите - как камни затачивать? (knapping)
Я просто взял два камня а написано что не хватат ингредиентов. Хотлелось бы подробных объяснений как.
>> No. 81588
>>81587
В руки их возьми или на землю выкинь, в контейнерах не находит их.
>> No. 81589
Мои демигоды что-то не живут дольше трёх дней Т_Т. Дело во мне, да?
>> No. 81590
>>81589
Да
>> No. 81591
Как перестать бояться бугимэнов? Эти твари всегда в итоге одерживают верх. Пять, десять, пятнадцать, на двадцать первом бугимене мне кусают руку и я умираю от кровопотери.

Как поменять равки я тоже послушаю.
>> No. 81592
>>81586
А как из спящих людей кровь извлечь? Можно укусить за шею так, что он не проснулся?
>> No. 81593
>>81591
От них можно убежать. Стелс тоже помогает. Но проще не шляться по ночам.
Если будешь менять равки, то придётся пересоздать мир и в нём не будет не только бугименов но и остальных найт кричеров.
>> No. 81594
>>81591
Кстати, вот тут есть советы
http://dfwk.ru/Bogeyman
они актуальны или всё равно убьют?
>> No. 81595
>>81590
Борода
>> No. 81596
Высадился на острове. Попугаи убили лесорубов.
>> No. 81597
>>81596
Вот же быдолкодер Жаб. То карпы, теперь попугаи, ебать их в рот.
>> No. 81598
>>81597
Я таких раньше не видел, правда. Называются "Kea".
>> No. 81599
Только у меня это ваша новая версия сегфолтится после создания мира? Параметры стандартны, версия линуксовая.
>> No. 81600
>>81598
Прочитай про них в википедии, они могут и овцу загрызть в реальности
>> No. 81601
Файл 132929691941.jpg - (37.73KB , 300x400 , 300px-Kea_filtered.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81601
>>81598
>Называются "Kea".

Внешне напоминают попугаев довольно таки отдаленно
>> No. 81602
Дварфаны, как спускаться по лестнице в режиме приключения?
>> No. 81603
>>81602
Так же как и этажи переключать в режиме крепости
>> No. 81604
>>81592
Встретил очередную стаю волков, и решил действовать как вампир. Рубанул слегка одного волка, пнул его ногой. Вцеплся несчастному зубами в глотку и разодрал артерию. Он истекает кровью, а я жадно ее глотаю, прямо из шеи. И все равно Thirsty.
>> No. 81605
>>81604
Да вырубить жертву надо и пока она в отключке пить из тела через взаимодействия, а не кровь в бою пускать.
>> No. 81606
вот говно. второй час мир генерирует и только 300 году
>> No. 81608
Файл 132929929038.png - (39.11KB , 966x620 , a1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81608
Прогулялся под дождиком.
>> No. 81609
У меня постоянно пропадают котюни. Вампиры их могут кушать?
>> No. 81611
>>81608
Все семеро завернулись. ИЧСХ дождь начался сразу, у меня даже времени выкопать укрытие не было.
>> No. 81612
>>81608
а дождик из чего был?
замороженых гоблинских голов ?
>> No. 81613
>>81609
хуюни. Вампиры едят только тех, кто спит. Никто кроме твоих дварфов в режиме крепости не спит. Нет.

>>81611
Так у кого тут сейчас самый большой рекорд по продолжительности крепости в злом регионе?
>> No. 81614
>>81612
Putrid sludge.
>> No. 81615
>>81613
Я пока что полгода держусь. Никто особо не набигает, даже дожди нормальные. Беспокоят УЖАСНЫЕ ШИНШИЛЛЫ и нежить посерьезней, но ничего такого, с чем не могла бы справиться пришедшая семья потомственных военных. Скоро закончу крышу у своего небольшого донжона. Вообще, жалко, что кислотных дождей нет. Я планировал грабить караваны посредством установки трэйд депо на крыше. Поставил, запер люки, ждешь. Не то чтобы мне действительно нужно грабить караваны, но все-таки грех не попробовать.
>> No. 81616
как переложить вещь в руку из рюкзака, не выбрасывая её на землю?
>> No. 81617
r-вещь. Работет и с надетыми.
>> No. 81619
>>81608
Снова высадился в том же биоме, снова сразу дождь, снова соснул.
>> No. 81621
>>81619
Это наверное потому что биом тропический.
там всегда дожди.
>> No. 81623
>>81619
>>81621
Тогда наверно надо репортить как баг? Жаб же вроде бы обещал, что дожди не будут столь же суровыми как туманы, а тут получается совсем game-breaking, если они сразу дохнут при высадке.
>> No. 81624
>>81623
В третий раз раз я успел раскопаться, перенести половину бочек с едой/бухлом и срубить три деревца. Даже в момент начала дождя никого на поверхности не оказалось. Так что тут как повезет.
>> No. 81635
>>81608
Нихуя себе блеать, метеоритный дождик!
Чувствую, дальше дварфы будут срать кирпичами и рвать себе анусы, а потом обмазываться говном и дрочить, и потом, наконец, ТАРАКАНЫ-УБИЙЦЫ и ветераны трех зачисток.
>> No. 81636
Файл 132931341533.png - (71.37KB , 1282x415 , Гномы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81636
Здравствуйте, я тян и я играю в гномов уже два месяца. Вот пруфы.
Второй раз вижу темных гномов. А мертвых - вообще в первый. Жалко, что нельзя лить на них кипящий гномблайт со стен
>> No. 81639
За месяц непрерывного боя восемь гномов-зомби убили ехидну и вызвали депрессию у стрелка на стене. Опасные твари!
>> No. 81640
>>81636
TITS OR GTFO!
>> No. 81643
>>81640
Это был референс на местную толстоту же, которая "гномики это кавайней"
>> No. 81647
>>81581

"Тысяча извинений! - вскричал дон Гуг, плавно приближаясь к столу. - Клянусь рахитом моего герцога, совершенно непредвиденные обстоятельства! Меня четырежды останавливал патруль его величества короля Арканарского, и я дважды дрался с какими-то хамами."

Серьёзно, что-то в адвенчуре теперь шагу не ступить, чтобы не наткнуться на банду или зверей.
>> No. 81648
>>81647
В последнем future of the fortress Жаба сказал, что это может быть багом. А вообще я тоже FEEL UNEASY от этой хуйни. Через каждый тайл какая-то хуйня появляется.
>> No. 81652
>>81648
Так не надо бродить в режиме трэвела. Только адвенчер, только металл!
>> No. 81658
А книжки пишутся только во время генерации мира или появилась профессия "писателя" в режиме крепости?
>> No. 81659
Народ, а что он с лучниками сделал? В 31.25 мои крестьяне запросто могли стрелы обивать, а теперь даже полубоги от одной стрелы кони кидют. Ну, сознание-то точно теряют. Кстати, кто-нибудь уже пробовал зайти в ядовитый туман приключенцем? Жаб что-то писал про то, что если он тебя в зомбака обратит, можно дальше этим чаром бегать.
>> No. 81660
>>81659
Смотря как стрела попадет. У меня однажды стрела пробила нагрудник и попала в ухо - совершенно похуй, только теперь ухо сломано и не заживает. Когда-то попала в живот - скорость уменьшилась в два раза, тошнило, ни в кого не мог попасть. Один раз так вообще took an arrow to the knee, опять же, упал, нет скорости, затоптали толпой.
>> No. 81661
Кто-нибудь, отпишитесь, как изменился режим крепости. Новые здания, профессии, фичи?
>> No. 81662
>>81661
Новых зданий пока не заметил.
Профессий тоже.
Среди фич - крепость может перерезать шифрующийся найт кричер или вампир.
в полнолуние иногда приходят вервольфы.
Ещё в синистер и террифаинг биомах выпадают дожди из гуляша, крови, ила или кислоты.
они все смертельны.
А также там трупы и конечности иногда могут оживать, и жрать живых.
>> No. 81663
Урист МакВанхельсинг репорт
Выявил двух вампиров (та упомянутая фермерша и еще одна вязальщица, обе няшки с длинными волосами и золотыми глазами), попытался казнить их во имя правосудия. Исполнители пофейлили. Первая за длинный список убийств получила только срок, а вторая спокойно простояла под ударами.
Через некоторое время появился амбуш, и я решил силами вампиров его забить.
Снова фейл. У фермерши были сломаны пальцы (ее ведь ранее тоже били), и потому она была быстро заколота. Вторая стояла на привязи у входа, и гоблины быстро потратили в нее болты. Только в госпитале, после амбуша, она succumbed to infection.
Вампиры сосут.
>> No. 81664
Я не понял, а в режиме приключенца ничего нельзя достать из сундука, установленного в доме?
>> No. 81665
>>81662
Как хорошо, что я не ждал этого релиза. А то было бы столько разочарования...
>> No. 81666
Файл 132932775232.png - (5.56KB , 1191x67 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81666
Какой-то странный лорд. Или нет?
>> No. 81667
>>81666
OMG это же найт кричерЪ!
скорее в WAGON!
>> No. 81669
>>81667
Тышто нацыоналист штоле?! Вампиры и оборотни тоже хотят в партию жуликов и воров во власть!
>> No. 81670
>>81669
ТОЛЬКО ДВАРФЫ ТОЛЬКО БОРОДЫ !!!!
>> No. 81671
>>81670
Акстись, сам же потом будешь кирпичной фабрикой от Урист МакДжигурда, эльфийская Принцесса.
>> No. 81673
>>81671
И кто из нас эльфийка, дварфоненавистник?
>> No. 81675
>>81673
Не эльфийка, а дворф эльфийская принцесса, власть бородам же, ке ке ке.
>> No. 81676
>>81659
Не знаю, что, но всё правильно сделал. Теперь легендарный арбалетчик-приключенец - это реальная угроза, а не:

>Варлорд отбивает ваш сто тридцать восьмой и последний болт рукой
>Варлорд умирает от смеха
>> No. 81677
Есть инфа насчет раписта? В фортресс мод нипаиграть.
>> No. 81678
>>81675
Ты что, за эльфов?
У тебя что, борода накладная, ты ушастый пидор?
Ты дварф, который целыми днями киркой в самых темных кавернах добывает адамантин и руду во славу горного дома, али ты голожопый пидор под два метра ростом, с голой жопой по лесам скачущий, дварфам про экологию втирающий говнюк, который на войну идут с деревянным мечом, как гнида какая то, а!?
>> No. 81679
А где в городах коллекторы находятся? И каким путём туда можно попасть?
>> No. 81683
>>81679 Ходишь по городу, в ржиме трэвела, там где-то пишется какие здания воруг есть, там будет синеньким, кажется написано про доступ в канализацию. Но это лабиринт вообще, фиг ты что там найдёшь.
>> No. 81685
>проверка.

как изменять текст при вводе сообщение? Скажем, жырным сделат?
>> No. 81686
>>81683
У местного лорда там, кхм, "проблемы".
>> No. 81706
>>81679
Бродишь по горду в тревеле, находишь клетку 3х3 с надписью цвета "мёртв" (magenta) "Sewage entrance". Входишь и начинаешь огребать. Фулл-метал прикид рекомендован.
>> No. 81710
>>81706
Зашёл. Никого нет. Валяется три скелета. Спустился на пару уровней вниз - встретил дружественную мумию с ордой зомбей. Свою цель (вомпера) так и не нашёл.
>> No. 81713
А зомбаки и должны быть такими быстрыми, а то у моего приключенца скорость за 1600, а они за ним бегают спокойно, пока все ноги нафиг не поотрубаешь.
>> No. 81714
Мне только что зомби язык отгрыз... Я смогу разговаривать, задания там брать?
>> No. 81717
>>81714
Лол. Вы с ним что, целовались?
>> No. 81719
Возможно он именно этого хотел, ведь сначала он мне откусил губу. Потом выбил зуб и заел радость победы моим языком. Сраные некроманты...
>> No. 81721
>>81685
>как изменять текст при вводе сообщение?
Вводишь текст. Потом нажимаешь бэкспейс. Потом вводишь измененный текст.
>Скажем, жырным сделат?
Только мазнуть монитор чем-нибудь. Когда мне надо, чтоб текст был жирным, я, обычно, использую сало
>> No. 81725
Файл 132936389929.jpg - (51.50KB , 450x674 , 1293372473913.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81725
что лучше?
master swordsman + novice fighter
или
novice swordsman + master fighter
>> No. 81727
>>81725
Swordsman лучше, файтер во-первых вообще не понятно, на что влияет, во-вторых качается быстрее.
А теперь дай мне соус твоего пика
>> No. 81728
>>81727
Влияет, но меньше, чем навык обращения с конкретным оружием. И качается быстрее, да.
>> No. 81730
>>81725 Лучше - Legendary dodger, ящитаю.
>> No. 81731
>>81685
Заключить в двойные звездочки.
http://lurkmore.to/Wakaba%%
>> No. 81732
Мужики, а dfhack не обновился ещё?
>> No. 81733
Как же заебали лучники-кобольды...
>> No. 81735
ололо. Всосал от бандитов, среди которых 3 dwarf master lasher 2 elf hammerman и 3 human crossbowmaster. а мой приключенец только proficient swordsman и profivient dodger. От таких ногебателей у меня НЕУЮТ
>> No. 81738
как заставить спутников что--нть сожрать или выпить? а помрут же скоро
>> No. 81739
>>81738
Как помрут, ты их поднимай.
>> No. 81742
что лучше - bowman или swordsman?
>> No. 81743
бородачи, голых дварфов починили? или какобычна, одежда изнашивается, новую не одевают?
>> No. 81744
чуваки, где в настройках водоносный слой отрубить?
>> No. 81745
>>81742
Мечник, если тебе не лень часа 4 качать стрельбу.
>> No. 81746
>>81744
http://df.magmawiki.com/index.php/Aquifer#The_modding_method
>> No. 81748
>guilty party accusing non-sentients of a crime
>Hunter step into waterfall and drowned
>campfires aren't affected by gravity
>Giant mosquitoes don't stop spawning -- 172 on map

Я люблю жабника и его баги.
>> No. 81749
хуле баге, ОДЕЖДУ ПОЧИНИЛИ НЕТ БЛЯТЬ?!
НОСОЧКИ ТАМ ЮБОЧКИ ШТАНИШКИ
>> No. 81750
>>81748
>>guilty party accusing non-sentients of a crime
Это как? Вампир засосал кого-то насмерть и обвинил в этом котенка?
>> No. 81751
а нахуй нужны костры, дварфоны?
>> No. 81752
>>81751
Ведьм жечь.

А на самом деле - хуй знает, походу еду жарить. Хотя я ее сырой жру, ибо нахуя?
>> No. 81755
>>81752
не отыгрываешь? пидарас.
>> No. 81756
>>81751
зимней ночью лёд в твоей фляге топить.
>> No. 81757
Чёртовы кобольды, первым же залпом перебили треть моей 300+ армии мертвяков.
>> No. 81758
Урист, есть туторитал ютубный по режиму приключенца? Язык неважен.
>> No. 81759
>>81751
Чтобы размораживать воду когда находишся в freezing биоме, грызьба льда не сильно утоляет жажду.
>> No. 81760
>>81758
Вбивай в ютубе dwarf fortress adventure mode, как минимум какой-нить lats play выдаст.
>> No. 81761
Файл 132939283519.jpg - (129.79KB , 590x590 , 1316579159614.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81761
Кстати, всем ДВАРФА НАСИЛЬНИКА под версию 34.01! http://code.google.com/p/dwarftherapist/downloads/detail?name=DwarfTherapist-0.6.11.zip&can=2&q=
>> No. 81764
Файл 132939431459.jpg - (57.24KB , 800x594 , 0_7cea8_89ce4e9_orig.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81764
Refuge stockpile, полный кошек, сдохших под дождем, оживших волос, шкур и прочего говна отличный тренажер для воина.
Правда этот воин в оной комнате стал ПОЕХАВШИМ, но быстро вышел из тантрума, не успев нанести никакого урона, и теперь в экстазе.
>> No. 81765
>>81752
> хуй знает, походу еду жарить

Она не жарится, проверенно. Тоади говорил в дневнике, что лагерный костер пока нужен только для растопки льда, чтобы приключенец не сдох в ледяных пустошах от жажды.
>> No. 81766
Файл 132939536988.png - (7.65KB , 1183x88 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81766
Рекордсмен, мать его.
>> No. 81768
пришел поныть.. чо, когда запилят графическую версию от DrD_AVEL Gold Plated?
>> No. 81769
>>81766
у меня был вампир с 2700 убийствами.
>> No. 81770
Дворфоны! А легенд вьювер для новой запилили?
>> No. 81773
>>81770
Он работает с XMLками и не зависит от версий, если, конечно, в экспортированном файле не изменились имена переменных. Так что должен работать и так, возможно, даже часть новой инфы уже сейчас может обработать.
>> No. 81774
Рапист вышел, это заебись. А известно ли что-то насчет других примочек? Привык уже, сука, к dfstatus и dfvdig, хуёво теперь без них.
>> No. 81775
>>81774
> Fixage. Runs with 34.01
> peterix authored February 15, 2012
https://github.com/peterix/dfhack/commits/master
DFhack тоже уже. Скачивай, проверяй, что там работает, а что нет.
>> No. 81776
>>81773
Добавлено же много хуиты про негромантов зомби мумий итд в легенды, а еще аффтор редкостный редкостный, не любит ловить эксцепшены и его .НЕТ код падал от любой лишней запятой.
>> No. 81777
>>81776
Я ленивый хуй, но всетаки Погуглил - пилит новую версию потому-что старая (ожидаемо) падает, причом пилит прям щас, это радует, но - .нет 4, это не радует, у кого есь оакаунт на оффоруме напишите ему:
"ЛОХ! ПИДР! ЮЗАЙ МОНО БЛДЖАД!"
>> No. 81778
Обнаружил в новой версии новый баг с патфайндингом в режиме крепости. Я высадился в месте с бурной горной рекой и водопадом высотой в 12 этажей. Дворфы решили, что водопад — это твёрдая земля и перейти речку по нему — очень хорошая мысль. У меня так погибло четверо из стартовой семёрки, не считая котэ, прежде чем до меня допёрло в чём дело.
>> No. 81779
>>81778
дварфочую.

еще стали криво работать настройки трафика.
по рестриктед ария гоняют как миленькие, у меня так безработный пасечник на разморозившейся реке умер, сука. при сталине такова не было!

алсо, кто встречал оборотней?
>> No. 81780
>>81775
Бро, залей на рыгхост, а то я не могу в гитхаб. Сервер еррор и всё тут.
>> No. 81785
Дварфоны еще с 25 интересуюсь, можно ли начитерить параметры и эквип в адвенчуре? Понятно что можно запилить крепость, наковать всего, форрибднуть, но это долго и нудно. Хочу покрошить все и вся в адамантиновом сете.
>> No. 81786
>>81785
Мне когда-то тоже захотелось так, я при помощи поднятия фпс до 500, рунсмита и dfreveal заебашил всё необходимое минут за 10. А потом побегал немного и дропнул, скучно очень. Сейчас вот думаю специально построить крепость, которая будет сообщаться с адом, чтобы потом в адвенчур моде заявиться туда с армией нежити.
>> No. 81788
Блядь, пока из рабства не освободил ядовитого человеко-геккона, из города в город не мог пройти, всякая поебень гнобила. Жабораз издевается.
>> No. 81792
В режиме крепости появилась возможность гамать за хумансов. O_O
>> No. 81794
>>81792
Иди нахуй, жируха-яойщица.
>> No. 81796
>>81794

>Кокококо

нифкурил
>> No. 81814
Файл 132941900538.jpg - (16.06KB , 287x250 , worms.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81814
ЩИТО!?
>> No. 81815
ЖАБОРОТЕНЬ криворукий пиздомозглый мудак! Как я, блядь, должен добывать себе ВРОНЮ, если при попытке заговорить с КЕМ-ЛИБО ВООБЩЕ ДФ крашиться?!
>> No. 81816
>>81814
В злых биомах трава такая. Из червей и глаз.
>> No. 81817
>>81814
Это трава такая, или что-то ожило?
>> No. 81820
>>81817
Это пиздоглазый мудак Адамс хуйню набыдлокодил
>> No. 81823
>>81786
> Сейчас вот думаю специально построить крепость, которая будет сообщаться с адом, чтобы потом в адвенчур моде заявиться туда с армией нежити.

Я тоже об этом думал. Только нежити придется взять не меньше полуторасотен единиц, и все равно не иллюзорна вероятность, что их вынесут за считанную минуту. Огненные демоны же...
>> No. 81829
>>81779
При первом эмбарке сразу неподалеку бегал оборотень которого мой охотник растрелял серебрянными болтами и освежевал. Такие дела. Жаль не в злом биоме, а то чую у меня было бы "Возвращение оборотня: тонкости мести".
>> No. 81839
Только что мне на рынке предложили купить кишки кашалота, ну то есть sperm whale intenstines
>> No. 81844
>>81839
Нет, я в таком хожу. В смысле, "leather dress".
Деффачка с голубыми глазами, чёрными длинными волосами и кожей тёмного персика -- убийца амфибимэнов.
>> No. 81847
>>81839
спермокит?
>> No. 81850
>>81817
Так и в предыдущих версиях было.
>> No. 81852
>>81820
Тебе здесь не рады. Уходи.
>> No. 81853
Файл 132943003627.jpg - (91.20KB , 1280x720 , 2012-02-16_00002.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81853
В крепости завёлся вампир, выпил уже дварфов этак 10, в том числе детишек.
Никто ничего не видел и не знает - или делает вид что не знает. ВНЕЗАПНО натыкаюсь на сие произведение искусства от своего крафтсдорфа...
Произведение отсылается к заселению дворфа-вампира Содела Братопола в мою крепость! Однако скрывается он под другим именем и что-то мне подсказывает...
>> No. 81857
Файл 13294354159.jpg - (48.28KB , 400x373 , 1300746053028.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81857
>>81853
Кажется тебя хитрый УристМакКрафтер Вампирович хочет наебать.
>> No. 81870
блеать, когда голд платед уже запилят?
>> No. 81873
>>81853
Ба! Да это ж баг!
>> No. 81877
>>81820
Съеби

>>81870
Возьми и сам запили. Совсем обленились, тайлсет даже не могут прикрутить, ждут пока готовенькое выдадут.

>>81873
По мне ок. Конечно, если создатель фигурки действительно вампир. Не все просматривают шыдевры мелких крафтеров подряд.
>> No. 81897
БОРОДОНЫ, попробуйте выставлять никнеймы дворфам, кому не выставится тот и вампир. (вроде так, ога, ХЗ пашет ли через терапист или только из игры)
>> No. 81901
>>81897
да пестец дохуя Жеглов
>> No. 81935
Срань господня, у меня форготня ожил.
>> No. 81937
>>81935

Я знал, я верил что форготня тоже так умеет!
>> No. 81938
>>81935
Зомби-форготня так же чихает пылью, как и живая?
>> No. 81940
ояебу. Дракон зомби...
Пиздец моему форту.
>> No. 81950
че за нах - высадился в террифаиг биоме и никто до сих пор не восстал. А уж штук трицать трупов точно есть
>> No. 81952
>>81950
У меня собаки тоже год лежали, а потом встали все разом и откусили рыбаку зуб.
>> No. 81964
А они не в фулмун (или бладмун, как его там?) встают?
Вроде справа вверху теперь индикатор фазы луны.
>> No. 81981
Только что лично поймал вампира с поличным. Выглядит примерно так: спящий дварф со статусом "pale", на том же тайле темно-красная Ň с "on break". Потом спящий тихонько помер, Ň начал от него отходить, превратился обратно в мыловара и пошел дальше онбрейкать.
>> No. 81989
я вот думаю, ну какие нахуй вампиры? какие оборотни? он бы еще Эдварда из сумерек запилил вместе со своей семейкой. Это абсолютно разные сеттинги же. Толкиен в гробу перевернулся, когда в очередной раз кто-то в его Средиземье вписал румынских дядек. давайте еще индийских сказок в дф добавим, азтекских богов и русской бабой ягой. стыдно, жаб, стыдно :'(
>> No. 81990
ошибки, пиздец, да и похуй. суть то я передал, надеюсь
>> No. 81991
ошибки, пиздец, да и похуй. суть то я передал, надеюсь
>> No. 81992
ошибки, пиздец, да и похуй. суть то я передал, надеюсь
>> No. 81993
>>81989
...ну, ты сам понимаешь, какие у меня для тебя новости.
>> No. 81994
ошибки, пиздец, да и похуй. суть то я передал, надеюсь
>> No. 82000
Раскпанная киноварь отображается теперь, как руда. Это тайлсетопроблемы, или я смогу наконец топить гоблинов в ртути?
>> No. 82003
Нет, он ещё радиацию не запилил.
>> No. 82004
Файл 132954432525.jpg - (343.72KB , 1280x720 , 2012-02-17_00001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82004
Как оказалось, в том чтобы вычислить вампира нет ничего экстра-сложного.
А также они очень много привирают о своей религии и принадлежности к разным городам. В общем, масса синего текста по сравнению с другими бородами. По крайней мере у меня.
>> No. 82006
>>81857
Был он вампиром или нет, мы уже не узнаем, ибо я его сгноил в темнице.
Но судя по всему, он им не был...
>> No. 82010
Файл 132954804874.jpg - (7.51KB , 175x200 , 1320148550776.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82010
Долго связывал каналом речку с резервуаром для колодца - получил резервуар застойной воды.
Надо было камини убирать, стены разглаживать или что?

Теперь еще с дренировать это говно куда-то. Или легче новую начать? Уже основную индустрию наладил и стены выровнял.
>> No. 82012
>>82010
Крепость в тропиках? Там любая вода Stagnant.
Надо вылить всё из резервуара и закачать по новой через помпу, это очистит воду.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Water#Stagnant_Water
>> No. 82014
Эмбаркнулся в террифайн биоме. Мудацкий планировщик эмбарка от поебуса надавал мне всякой херни типа быков, а наковальнб не дал. В итоге все зверье у меня разом передохло от голода, восстало из мертвых запинало всех собак, собаки в свою очередь тоже ожили, сожрали семерку и пару мигрантов и теперь в крепости тусуется колда нежити. При реклейме свежую семерку сожрали не отходя от кассы^W вагона. Пиздец. Причем обнаружился баг - когда крепость уничтожают, то вылетает без сохранения.
>> No. 82018
>>82014
Играть в терифин теперь безсмыслено - зомби имеют такой же урон как и живые, скорость и возможность летать. Повреждённые органы компенсируются возможностью вставать.

Облака не очень опасные и от них хотя бы можно свалить.

Дожди обычно не смертельные, но когда они идут 24\7, это очень заёбывает.

Единственные шанс на спасение без читов - сразу закопаться в землю. Но это безперспективно, нельзя прикрывать подходы для эмигрантов, тогда зомби будут убивать их, даже ёбаный колос не сможет победить нежить на поверхности через 10 лет, а это 500+ эмигрантов-зомби.
>> No. 82021
>>82018
>Облака не очень опасные и от них хотя бы можно свалить.

Хули ты пиздишь, сука, у меня джве бороды от этой хуйни в зомби превратились.
>> No. 82022
Простите, но когда в крепости "Лодкаубита" ("Boatmurdered") возникла одновременная проблема с паводком и слониками они решили её классическим дварвийским методом.
>> No. 82023
Не надо шутить с терифин биомом, бля. Здесь другие ребята. Это не колм, это не вилдернес. Дварфы, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных зомби эмигрантов блядь! Они всё разнесут! Они весь биом пройдут за один час! Они взорвут все твои крепости, всех твоих фермеров, шахтёров. Дварф, ты ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты болты спрячь подальше на склад. И забудь про свой топор. У нас был один некромант, отомстил за брата, блядь — и рухнула великий Тхатламбис. И другой вампир был, за своего дедушку отомстил — и рухнул Естеткогзак. И ты повторишь ту же ошибку. Ты молот забудь, молот твой отработал своё. Ты подумай о будущем горного дома, он гибнет! Твоя молодёжь бежит из твоей страны! Там никто не хочет жить, в горах, никто! У тебя барахолка, блядь. Топор, молот, арбалет, это грязное оружие! Ни души блядь, и туманов нету у тебя, нет кровавых дождей у тебя! Туманы, дожди — только терифин, блядь, и те… и здесь, хаунтыд! Вот здесь любят зомби, а тебя презирают, бля, презирают! Это что, горный дом?! Вам пиздец давно уже, блядь. Вы что делаете, блядь?! Дварфы, блядь! Какой, на хуй, дварф?! Какая война, какой ближний терифин, блядь?! Эльфоёбы чёртовы, блядь! Пидарасы, блядь!
>> No. 82024
>>82018
>>82023
Теперь террифин биом оправдывает своё название. Раньше это был почти что детсад. Высаживайтесь в просто evil регионах.
>> No. 82034
Пришла форготня, плетущая паутину. Теперь думаю, как ее изловить и использовать для текстильной промышленности.
>> No. 82035
>>82034 Построить ей несколько комнат с запирающими воротами и периодически очищать свободные от ея присутствия?
>> No. 82037
>>82000

And yet another failget.
>> No. 82038
>>82035
ну а как еще?
>> No. 82039
>>82000
Она всегда отображалась как руда, но никогда рудой не была. И сейчас тоже не стала.
>> No. 82045
>>82012
А можно помпой качать по прямой, или сверху вниз, а не как в вики?
>> No. 82046
>>82045
Можно, только помпа создает давление до высоты своего уровня=>FUN! при неаккуратном просчете процесса закачки.
>> No. 82047
>>82045
>>82046
И тебе нужно будет выкопать уровень вниз перед приёмной стороной.
>> No. 82049
>>82046
Noobs cannot into de-pressuring
>> No. 82066
>>81989
При чем тут Толкиен, омич?
>> No. 82072
Дварфы, я заебался. Я сгенерерил уже седьмой гигансткий мир и там БЛЯ БЫЛ КРОООООООШЕЧНЫЙ кусочек терифинга и тот блядь с аквафиром! Блядь, дварфы, я заебался! Я хочу превозмогания и зомби апокалипсиса а не трахания с чертовым аквафиром!
>> No. 82073
>>82072
Два в одном. Охуенно же.
>> No. 82077
>>82072
Аквифер представляет проблемы, только если он двойной, а так от него больше пользы. Ну и генерировать надо с адвансед параметрами.
>> No. 82079
"Ваша форготня - говно, вы нихуя не понимаете в форготне!"

>>82034
Установленные константы - форготня билдингдестроер, форготня паутиной ПЛЮЕТ по врагу, форготня выебет всю крепость.

Суть - форготня через фортификацию из комнаты в которой замурована плюёт по врагу паутиной, потом дворфы собирают пааутину.

Реализация - заманить и замуровать форготню в комнате с фортификацией выходящей в бОльшую комнату, за фортификацией в 1 блок отступ (а лучше в 2) и еще фортификация с флудгейтами дабы сборщики паутины не пугались форготни.

Действие - в случае промежутка в 2 блока между двумя фортификациями запускается кот(или еще кто)-смертник, в другом случае просто в большую комнату, флудгейты открываются - форготня плюет паутиной по жертве - паутина пролетая через гейты оседает в большой комнате, потом гейты закрываются и приходят дворфы собирают паутину.
>> No. 82112
Аноны на 12bay уже пилят свою вампирскую крепость, где вампиры - высшая каста
>> No. 82118
0.34.02, новая крепость.
25 FPS и дорфы, отказывающиеся копать. WHY GOD WHY?
>> No. 82121
>>82118
You're an elf, Urist.
>> No. 82124
>>82118
Попробовал высадиться в другом месте в том же мире - FPS ~70 и штук пять cavе-in'ов где-то на -120 уровне. Жаб говорил, он их пофксил? Ну-ну.
>> No. 82125
>>82124
Жопорукий быдлокод во все поля.
>> No. 82134
>>82125

Ололо, да у вас же БУГУРТ! Жабыч опять вас затролел, не так ли?
>> No. 82138
Боже, что за фигня творится в адвенчуре?

Про залежи неохраняемых вещей у мирного населения уже рассказали.
Почему-то в людском городе, где я очутился, этими вещами был толстошлемник. Залежи толстошлемника. 10-15 мешков из разных материалов, в каждом - до 70 грибов. И так в каждом доме.
А еще в каждом доме была большая комната, где каждая, каждая блджад клетка была заполнена столами - цинковыми, свинцовыми, из любых металлов. Жителям этого мира столь жизненно необходимы столы, что они переводят на них все металлы, которые откопают - во всем городе не нашлось ни одного торговца, который продовал бы оружие или металлическую броню.
Ах да, во всем городе, людском, прошу заметить, не найти людей. Везде дварфы, блджад!
Это, впрочем, легко объяснить - город построен на склоне горы и пробираться по этим оврагам-подъемам так неудобно, что все люди давно оттуда съебали.

Причем подобный ландшафт, судя по всему - повсюду. НЕ смотря на значки на карте, более-менее ровная местность - большая редкость. Этим видимо объясняется все - засилие дварфов, толстошлемник как основной продукт питания, отсутствие металлического оружия и брони, которая в людскую страну (единственную, к слову - на три дварфийские, причем с несколькими маунтин холлами в каждой) просто не экспортируется.
Кроме странностей ландшафта это можно объяснить союзом дварфов и воронов. Эти мерзкие стукачи и соглядатаи летают высоко, и видят все что творится внизу - так что если тебе, анон, приспичит начать красться на дикой природе, подыщи себе заранее какую-нибудь пещерку. В противном случае, противный голос с небес прокаркает тебе "You can't sneaking because somebody can see you".

Еще анон, мне нравится изменения в торговле. Когда я продал грибную жилу дварфу-торговцу, монеты оказались у меня в руке - что я заметил лишь тогда, когда мой подопечный начал опиздюливать 3000 медных монет какого-то разбойника. Монеты, кстати, в рюкзак пришлось убирать через D-G - при Р игра жаловалась, что нет подходящей емкости.

Но больше всего меня радует следование традициям. Когда я спустился в речку смыть кровь, ко мне на сверхзвуке подплыла рыба, и откусила напрочь руку и ногу. Попытка выбраться из речки завершилась неудачей и потерей еще одной (последней) ноги. Уже обезумев от отчаянья я укусил холодное чешуйчатое чудовище... И увидел как оно удирает прочь. Загребая одной рукой в том направлении я был вознагражден - на дне реки лежала умершая от кровопотери рыба.
>> No. 82139
>>82138
Отличная история.
>> No. 82140
>>82138
Ебанутость дварф фортресса сохранена. За что и любим!
>> No. 82142
Лол, ко мне наконец заявился вампир.
Началось всё с ОХУЕННОЙ, в полсотни рыл, волны мигрантов. Мониторить их всех я забил, но моё внимание привлёк одинокий лесоруб. Проверив его, я обнаружил, что он действительно ОДИНОК - в релейшншипс только один пункт, обьект поклонения. А еще у него были экспертные соцскиллы. Почувствовав неладное, я поименовал клиента Strange Guy и занялся другими делами.
Во всей крепости не нашлось оценщика, поэтому с горя этот самый странный парень был поставлен брокером. А через полгода он внезапно выбился в мэры. Я подзадолбался обустраивать ему покои, а он тем временем родил два на удивление логичных мандата - сделать колчан (да, один) и запретить экспорт кирок.
А потом я получил сообщение, что какой-то мыловар пропал. Прошерстив крепость, обнаружил я его в самом неожиданном месте - на складе тел, блджад! Получалась хуйня - либо на обьявление его мёртвым тупо забили, либо на склад его отнёс сам убийца. Впрочем, вскоре выяснилось, что здесь таки пошалил КРИВОРУКNМ Тоади: когда я забил на попытки заставить дварфов обнаружить-таки труп путём назначения морга митинг зоной, обьява "о боже у нас тут высосанный труп мыловара" пришла сама - причём как раз тогда, когда рядом с трупом никого не было.
В общем, сделал я самое простое - обвинил странного парня в убийстве и посадил в серебряную клетку на столбе во дворе крепости. Если не будет проявлять признаков голода/жажды долгое время, значит, всё правильно.
>> No. 82145
>>82142
>я поименовал клиента Strange Guy
Вампирам нельзя присвоить профессии и прозвища. Если присвоилось - ты не прав.
>> No. 82154
>>82145
Всю драму испортил!

не >>82142 кун
>> No. 82155
>>82142
Прозреваю какого-нибудь оче стандартного Уриста МакКлотера.
>> No. 82157
Тоади сломал генерацию мира? У меня большой регион уже почти час делается, только до 335 года дошел.
>> No. 82158
>>82145
Хуита. Как сказал в ответ на заявление про прозвища один тип на б12 - "Скажи это моему ручному вампиру, графу Какуле!"
>> No. 82163
Файл 132963872576.jpg - (24.48KB , 500x292 , 3456.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82163
Дважды лол. Короче, псевдовампир умер на своей башне. От жажды. Затупил - надо было юзать цепь вместо клетки, были бы яснее видны потребности.
Хуй его знает, если честно. С одной стороны - вроде как и невиновен, с другой - неизвестно, а вдруг вампир от долгого непития крови тоже может скопытиться? В общем, буду ждать следующих убийств.

Meanwhile, на огонёк заглянул оборотень. Появился на карте, с нечеловеческой скоростью подбежал к кролику, убил его, превратился в человека и съебал. Всё это заняло около десяти секунд при 200 фпс.
>> No. 82165
Файл 13296388739.jpg - (50.83KB , 960x641 , 1321434800496.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82165
>>82124
Я снова выхожу на связь. Эмбарк в свежесозданном мире порадовал меня сообщением о том, что снизу доносятся ужасающие крики, в районе ~140 уровня. К этому прилагались около 20 демонов в юнит-листе и 60 FPS.
>> No. 82175
>>82163
Блядь, посоны, я натурально сглазил.

Короче, тот факт, что в крепости еще есть действующий вампир, я понял после того, как обнаружил своего масона Pale и Faint. Слава Армоку, парень пережил укус. А после этого с интервалом в неделю у меня высосали еще двух бесполезнодварфов. Первого - без свидетелей.
Во втором случае всё было гораздо веселее - свидетелем тут же нарисовался МЭР, обвиняющий, блядь, ребёнка! При этом у ребёнка полкрепости родственников, а мэр - ёбаный сирота, как и прошлый.
Впрочем, здесь я еще колебался и поэтому приказал готовить не одну цепь, а две - моим планом было посадить обоих на вершину башни И ПУСТЬ АРМОК УЗНАЕТ СВОЕГО. Но тут, на счастье ребёнка, в деле нарисовался третий фигурант - рейнджер, обнаруживший тело и однозначно обвиняющий мэра. Теперь мэр сидит на башне по обвинению в убийстве. Дверь я заблокировал - посмотрим, что будет.

P.S. Приятно знать, что правило ХОП ТРЕЙТОР действует и здесь.
>> No. 82176
>>82175
На самом деле тут скорее правило CAPTAIN'S A CONDOM
>> No. 82178
>>82176
Но ведь капитан - игрок... ох вейт...
>> No. 82203
Pshshs... shshshs... allo yoba eto ti^W^W^W^W
Говорит лазутчик с б12, передаю свежие сводки с фронта борьбы с вампирами. Никогда, слышите, никогда не оставляйте их без упокоения, эти суки СОСУТ даже будучи призраками!

Only in death does vampirism end. And even in death I still suck.
>> No. 82205
Посоны, вопрос нубский, но всё же: как лучше экипировать войска? Есть оче много стали, но мало кожи/ткани.
>> No. 82211
Вампиры не умирают от жажды, голода и кровопотери.
Что интересно - даже после 50 ударов молотом искалеченный вампир ползком добрался до госпиталя, где его спешно принялись лечить...
Так что я делаю проще - запираю их в клетках, а саму клетку замуровываю. Уже два кровососа так сидят третий год.
>> No. 82214
>>82203
VAMPIRES SOSNOOLEY^W^W
Как это после смерти сосут? Они ж должны в прзрака обыснгого превратится
>> No. 82215
>>82205
Не уверен, тролль ты или тупое мудачье.
>> No. 82216
>>82211
У меня very strong хаммерер 50 раз ударил вампира серебряным молотом, вампир, естественно, остался жив. Тоже решил замуровать его, но через пару месяцев он как-то сдох, по-моему, от инфекции, не помню точно.
>> No. 82217
>>81814
>>81817
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Wormy_tendril
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Staring_eyeball
>> No. 82219
>>82214
Ну так призраки и сосут. Ghostly Vampire Cheesmaker и т.д.
>> No. 82222
В первый год пришло 4 мигранта, терапист увидел только трех. Неопознанный мигрант никакими особыми навыками не владеет, имеет вроде бы широкую родословню. Но в списке kills у него аж 45 эльфов! И умеренные повреждения абсолютно всего тела.
Вообщем, посадил его пока в изолятор, посмотрим сколько протянет.
Соответственно, 2 вопрос:
1.) Дварф-насильник - детектор вампиров?
2.) Вампирам похуй когда приходить, и они могут приперется даже в первых рядах?
>> No. 82225
Просто запирать в ебеня? Неинтересно же. Вот у меня сейчас на башне сидит вампир, и по воле случая он как раз неплохой стрелок. Так что разгребусь с другими делами и организую ему ДОТ - сброшу арбалет и болтов, пусть отстреливает всякую летучую хрень.
Как думаете, что лучше - просто доставлять ему болты или разместить на башне и мастерскую заодно, пусть сам их клепает, а бросать только дрова? Тут надо найти компромисс между готовностью мгновенно вступить в бой (прикованный к одной точке вампир, которому надо подкидывать болты в окружающий цепь стокпайл) или условной самодостаточностью (свободно передвигающийся по укрытию вампир, самостоятельно клепающий болты из подкидываемого снаружи леса и сам носящий их в/из свой стокпайл произвольного размера).
>> No. 82229
>>82214
Обычных призраков не бывает. У них у всех разные эффекты, но все вредные. Как минимум генерируют неприятные мысли, как максимум ходят и убивают.

>>82219
Даже если бы не сосали, то у них нет причин быть тихими призраками после смерти, и наоборот очень много причин мстить лишившим их вечной жизни.
Ящитаю это не баг.

>>82225
Сделай мастерскую, он же бессмертный, пусть полезные навыки качает.
>> No. 82230
>>82222
Осенью Жабейший говорил, что только с большими.

>>82211
Да это же тренажёр медика! Бросаем с z+3, сдаём врачу - запираем и ждём пока пролечится - сбрасываем!
>> No. 82232
FFUUUU~ Запертый мигрант скончался спустя полгода. Похоже, я просто заморил голодом старого копейщика, решившего забыть свое кровавое ремесло, и переквалифицроватся в фермера.
Но какого хуя его терапист все-таки не видел?
>> No. 82234
>>82225
Он штрафы нехилые должен получить когда его жажда проймёт. Напиши потом какая эффективность будет, если будет.

>>82230
Так можно и с обычными мигрантами поступать. А с вампиром есть риск, что он будет жрать не бесполезных, а кого попало.
Кстати, загруженный госпиталь с пачкой лежачих больных должен бы нехило привлекать вампиров. Особенно, если там есть кто в отрубе.
>> No. 82235
>>82232
У меня в тераписте сломаны волны мигрантов. Точнее, он показывает одну волну из первых семи дварфов и много-много волн, состоящих только из одного мигранта. Причем порядок всегда перепутан, стартовая семерка может быть где-то в середине, остальные тоже перемешаны. Так что терапист сейчас малость глючен.
>> No. 82239
>>82234
Ты прав по обоим пунктам. Эффективность вампира без еды, воды и крови, зато с мастерскими такая же, какая у нормального дварфа на воде без алкоголя, то есть никакая. Подсовывать этому запертому вампиру всяких мыловаров - да нахрена так извращаться? Что толку от его вечной жизни?
Кидаться вампирами и тренировать на них врачей - на вампирах все очень, очень быстро заживает, быстрее, чем слоупочные врачи его отнесут в госпиталь, осмотрят, помоют, осмотрят, помоют, назначат лечение, еще раз помоют и осмотрят и успеют хоть что-то сделать.
>> No. 82241
  >>81425>>81427
Слямзено у TNL
>> No. 82245
>>82022

Мне до магмы тупо не дорыццо, затаптывает пасущаяся нежить.
>> No. 82246
>>82245
Если привёз с собой дерево или камни, можно обстроить всю повозку защитной конструкцией буквально за пару дней. А дальше - копай вниз.
>> No. 82250
>>82234
> Он штрафы нехилые должен получить когда его жажда проймёт.

Гамаю в адвенчур дварфом-вомпыром. Кровь получается пить от случая к случаю, но падения характеристик не заметил. Практически всегда состояние Thirsty


Стал им после квеста на убийство человека-вампира, подрабатывавшим в местном городе законодателем.

Чтобы стать вампиром, надо напиться его крови (в легендах появится отметка, что Урист хлебнул порченой крови и стал монстром).
Вампиризм дает солидные бонусы:
не надо спать вообще; не надо жрать, не надо пить, т.е. меньше барахла в рюкзаке и прирост ряда характеристик (сила, скорость, выносливость, фокус и еще несколько ментальных). Рекуперацию, как ни странно, не улучшает.

Как питаться: подходишь к спящему/потерявшему сознание человеку/гоблину/эльфу/(на дворфах попробовать не удалось), жмешь "e", дальше в меню пункт suck.

Когда насосался крови, как я понял, из населенных пунктов надо валить в темпе или подождать часик - Урист переходит в режим монстра и все мирные граждане будут нападать.

Сосать кровь можно прямо в бою! Для этого нужно придушить жертву до потери сознания через режим борца ("A" -> "Enter" -> throat) и опять же "e".

Если долго не пить крови, то первой жертве - хана, ее высосут досуха.


>>82246
Как нибудь попробую.
>> No. 82259
Так, короче говоря, теперь у меня вампир-стрелок с арбалетом над воротами и вампир-детектор в коробке из фортификаций перед воротами. ЧСХ, детектор перед провалом ТОЖЕ ВЫБИЛСЯ В МЭРЫ, блджад! Запомните, ребята, ХОП ТРЕЙТОР.

Кстати, подтверждаю баг с неприсвоением ников.
>> No. 82260
>>82259

Мне с этим проще, сместил мэра? - добро пожаловать в зиндан.
>> No. 82261
Бля, я опять сглазил.

Короче, ничто не предвещало беды. Стрелок уже показал себя в отстреле баззардов. Тем временем я решил чуть реконструировать клетушку детектора, вывел несколько бездельников разобрать фортификации и тут...
ЗАСААААДААААА!!!!
Сквад кобольдов - мечников у ручейка. Отменяю разборку, кто успел - забегает в ворота до закрытия, двое замешкались и пустились в бега, один из них нарвался на второй сквад в хайде - на этот раз целиком лучники. Пока его шпиговали стрелами, а второго слоупока шинковали лучники, вампир-детектор таки сработал, задетектировав третий сквад у себя под носом. Фактически, это стало его предпоследним деянием на пользу крепости - я затупил закрыть дверь и к нему ворвалась вся банда. Последним деянием были жалкие попытки сопротивления, но против полудесятка мечников не помогли даже хвалёные сверхспособности.
Всё это время вампир-стрелок не терял времени даром и в меру сил поливал захватчиков болтами со своего насеста над воротами. Однако, разделавшись со слоупоком, кобольды-лучники совершили истинно парфянский акт - перед побегом с карты они приблизились к воротам на расстояние выстрела и деловито подавили мою вампирскую огневую точку. Насмерть.
Итого: потеряны два слоупока и два вампира с моей стороны. Со стороны противника потерь нет, все отвалил с карты своим ходом, хотя некоторые и с болтом в брюхе.
Думаю, моей основной ошибкой являлось непредоставление стрелку нормальной брони (ну не произвожу я её еще, лол, только до магмы докопался). С нынешними дохуя скилловыми историческими лучниками под дождём стрел никакая регенерация не уберегает.
>> No. 82262
>>82261
>шинковали лучники
мечники, конечно же.
>> No. 82271
Файл 132970932676.png - (430.05KB , 641x534 , 1304604671674.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82271
>Играю за вампира-некроманта
>Горожане знают про мой вампиризм и атакуют, если с ними заговорить.
>Если обороняться, всё население будет нападать на меня, едва завидев, и нельзя будет использовать fast travel, чтобы передвигаться по улицам.
>Ночь. Решаю зайти в храм.
>На меня бросается изрядно побитый (молью, видимо) exalted prince и пытается укусить.
>Да пошло всё к чёрту, всё равно квесты брать не могу, зачем мне тот город.
>Убиваю жреца, спускаюсь в склеп под храмом, оживляю скелеты в гробах.
>Иду на рынок.
>Моё лицо, когда спящих торговцев разрывают на куски их собственные любимые бабушки, мирно скончавшиеся от старости
>> No. 82274
а чо будет если выпалить вампира и ничо не делать? ну вот у меня например вампир - арморсмит, больше броню ковать некому аще. он свои должностные обязанности-то выполняет, не? если выполняет, можно, скажем, назначить ему нору и периодически подбрасывать всяких ненужных мигрантов на прокорм.
>> No. 82277
1. Как найти место для высадки с проклятым туманом, кислотным дождем, еще какой-нибудь НЕХ?
2. Какой профит от всего вышеперечисленного при осадах?
>> No. 82278
>>82277
>Как найти место для высадки с проклятым туманом, кислотным дождем, еще какой-нибудь НЕХ?
найди синистер / террифайн / хаунтед биом же. про синистер не уверен, но в террифайне у меня кислотные убивающие дожди шли, да.
>Какой профит от всего вышеперечисленного при осадах?
бородачи могут подцепить синдромы от дождя -> набигающие гоблины получат те же самые синдромы. тока не вылазь на поверхность и/или строй крышу над бойницами

алсо, чо хотел спросить. в текущей версии летающие НЕХ-разрушители зданий есть? а то хз, закрывать крышей башню с бойницами, или нет.
>> No. 82279
>>82278
>закрывать крышей башню с бойницами, или нет.
А почему бы и не закрыть? Несложно же. Да и крышу можно ставить глухую, а лестницу снаружи.
>> No. 82280
>>82278
>набигающие гоблины получат те же самые синдромы
Помрут, затем оживут. И толку?
>> No. 82283
>>82280
т.е. в террифайне, чтобы набигали зомби, присутствие некроманта - не обязательное условие? т.е. простотрупаки тоже оживают? если так, то пичяль, с рефьюз стокпайлом как-то надо всё распланировать. до магмы копай @ в магму останки бросай?
>> No. 82286
>>82283
Не успеешь выйти, трупаки оживут. Придут мигранты, караван, новые гоблины - трупаки и поубивают и все снова оживут. И так до полного зомбиапокалипсиса.
>> No. 82288
>>82286
1. поймать зомбиапокалипсис в клетки
2. бросить клетки в комнату с магмой
3. откачать / спустить магму
4. освобовшимися клетками перезарядить ловушки

?????

PROFIT!!!1
>> No. 82289
>>82288
1.Поймать.
2.Продать.
?????
PROFIT
>> No. 82290
>>82289
Как насчет бага с переноской клеток в депо?
>> No. 82291
>>82288
А ещё ими можно тренировать арбалетчиков скидывая в одну комнату (Die FPS, DIE!!)
>> No. 82292
>>82290
комната над депо, дырка в полу. Дампаешь клетку на депо. Расфорбиживаешь - и вуаля.
>> No. 82294
А еще можно устроить новый газенваген для владельцев кошек. Работающий на мертвецах.
>> No. 82295
А стада зомбаков можно превратить в полезную энергию?
Как-нибудь с нажимными плитами там?
>> No. 82297
>>82295
навряд ли. помпы-то не качаются плитами. если только ловушки / мосты всякие активировать.

а вот еще чо интересно, зомбачи убивают живых гобленов? всегда мечтал о подвале с ручными зомбями. Осада? ХУЯК КЛЕТКИ ОТКРЫЛИСЬ 100500 МЕРТВЕЦОВ ЛОМАНУЛИСЬ ВОРОВАТЬ УБИВАТЬ, ДРАКОН УМЕР НАХУЙ. Потом обратно всех наловить и в подвал скидать до следующей угрозы.
>> No. 82298
>>82297
>обратно всех наловить
Вместе с драконом-зомби. Интересно как?
>> No. 82299
>>82298
1.Отрубить крылья
2.???
3.PROFIT
>> No. 82300
>>82298
ну к клетку-то он ловится, инфа 100%. я ж химер летающих ловил.
>> No. 82301
>>82300
>>82299
Но как поймать их всех?
>> No. 82305
>>82301
Стройте больше клеток
>> No. 82306
>>82301
примерно так: >>82288

Ведь ты же сможешь в эйрлок!
>> No. 82308
Файл 132973606338.png - (388.45KB , 900x926 , pokeball_in_ashs_hand_by_brigz7071.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82308
>>82301
>> No. 82312
Спижжено с бея, немного инфы про превращения и их плюсы минусы

Vampires:
- You are undead, so you get benefits such as not needing air, but you still need your brain to survive.
- Double speed, strength, and damage reduction.
- Immunity to were-creature bites.
- Physical attributes locked in place.

Necromancer:
- You are still living, though immortal. You need your air, blood, brain, etc. (UNLESS COMBINED WITH VAMPIRE)
- Zombie pets! (a game-breaker ability if you animate powerful enemies)
- Physical attributes locked in place.

Were-creature:
- You are still living, and mostly mortal/normal. You still need to eat/drink/sleep.
- Your strengths and weaknesses kick in once a month (otherwise a normal dude)
- Strength, speed, immunities, doesn't need air, trapavoid, contagious bite, glowing eyes, etc. when transformed
- Weapon material weakness when transformed
- Legendary+5 stealth when transformed
- Immunity to vampire blood.
- When you transform, you regain all missing limbs and heal all injuries, but you drop all your items.

Thrall/husk/zombie/etc. of the mist/cloud/murk/etc.:
- Completely undead (ageless, don't need air/food/water/sleep/etc.)
- You can see without your eyes.
- You move slower than normal.
- Triple strength and toughness.
- You no longer need your brain, spine, or nerves to move around.
- Physical attributes locked in place.
- All living creatures are hostile to you.

Последнее точно стыкуется с некромантией, можно быть личем.
>> No. 82315
Файл 132973834611.jpg - (44.85KB , 341x340 , 1322686297405.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82315
>>82312
>можно быть личем.
Охуенно же!
>> No. 82316
Файл 132973850241.png - (12.65KB , 648x334 , corowa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82316
Всем боятся! У меня сгенерировалась забытая тварь: КОРОВА!!!
>> No. 82320
>>82316
Если бы она была еще и towering hairy cow, а не chameleon, то ваще вин был бы эпичнейший
>> No. 82321
Файл 13297398789.jpg - (31.40KB , 600x369 , Aleks.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82321
>>82316
>corowa
Алекс одобряет.
>> No. 82323
>>82316
DO NOT BELIEWE
>> No. 82333
>>82312
По-моему верхуи на данный момент плохо тупо сделаны. Нахуя нужна трансформация раз в месяц? Разве что органы восстанавливает.
>> No. 82335
>>82333
Ты дурак? Оборотничество это проклятье, блин, а не благословение.
>> No. 82337
Ну пиздец, 38 бесполезных уебков (из них всего 2 крафтера, остальные рыбаки и фермеры) в третьей волне мигрции (4 и 5 в первых волнах), около 10 с боевыми навыками, остальные вообще нахуй не вперлись, у меня в прошлой версии и то такой хуйни не было. Похоже придется популейшен кап снижать, пока с этими не разберусь.
>> No. 82338
>>82335
Вампирство тоже проклятие, но почему-то если кровь долго не пьешь, то не сдохнешь. Сделали бы как в Морровинде - превращаешься в оборотня каждую ночь.
>> No. 82341
>>82337
Заселяй их за воротами в барове.
>> No. 82342
>>82341
>барове

В Баровии

починил
>> No. 82343
>>82338
Дополнения к Морровинду, хоть и каноничны, но богомерзки.
Именем Трибунала.
>> No. 82345
>>82343

Действительно, Обливон был покруче чем аддоны. Ных их ваще делали?
>> No. 82348
>>82345
Обблива, как являющаяся фактическим продолжением Морровинда со всеми дополнениями фактически более богомерзка, нежели оригинал; невозможность переиспользования объектов (то же, кстати, что и у Жабыча) добивала игру в "островах".

И конец этих слов - АЛЬМСИВИ!
>> No. 82353
>>82343
А мне Трибунал доставил, есть там свои вины. Ну и город Сота Сила няшен.
>> No. 82373
>>82353
Что не меняет того, что изменить "ход событий", и в следующей части рассказать канонiчную версию, игроку не дают.

Хотя да, погорячился. Трибунал тоже достаточно годен.
>> No. 82398
Файл 132976198399.png - (134.36KB , 762x704 , dwarf_fortress_outpost_liaison.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82398
Караван пришел, перед ним опустили мост, он зашел внутрь вместе с дипломатом. Мост подняли, естественно, ибо пускать внутрь кобольдов и тем паче гоблоту как-то не хочется.

Дипломат провел переговоры и ушел. Вниз. На z=-15, сто с лишним этажей ниже основных помещений. Там вылез на третий уровень пещер и утопал куда-то по еще не исследованным проходам.

Видимо из-за того, что алгоритм поиска пути стремится просто увести за пределы карты.
>> No. 82399
>>82398
Угу, могут и через ад уехать.
>> No. 82414
>>82399
лолд
>> No. 82416
У меня казус давече с караванами был. Дело в том что у меня была перестройка с торговым дэпо, переносил его в место доступное для вагонов а старый дэпо я не снес. Вот пока я копошился и не разбирал старый дэпо ко мне пришел один большой караван из 3 вагонов и 2 вючных животных! Заняли оба дэпо, вот только вагоны застряли в процесе разгрузки товаров а когда уже обратно им пора ехать было то весь караван заступорился на сборке своих товаров. Впервые пришлось разбирать дэпо не сцелью грабежа но благих намерений отпустить торговцев.
>> No. 82427
А от проклятий вампиризма/оборотничества можно как-то избавиться?
>> No. 82431
>>82427
Конечно. 100 ударов молотом, и проклятия как не бывало.
>> No. 82455
>>82399 Естественно, торговцы ушли так же. И были сожраны гигантским огром в 30 клетках от дырки в стене. За ними, схватив детишек, ломанулись дварфы - это же весело, собирать рассыпанный скарб!

Веселье стало еще более зажигательным, когда прибежали гигантские жабы и троглодиты.
>> No. 82467
>>82455
designations-b______-forbid
>> No. 82487
Так, про некромантов говорили, про вампиров говорили. Джентльмены, встречайте - husk`и!

Доставляю вин с б12:

>If you embark on a site with Creeping Dust ensure quickly that all parts of your fort, even theoretically "outdoors" areas are airtight. Make sure your fort can be closed off from the outside world at the drop of a hat. Kill ALL animals you were foolish enough to bring with you. A kitten is as dangerous as a bear when its an immortal plague machine. Plan on having a relatively small fort. One day RNG will make a cloud pass over an invasion force or a horde of migrants. You will never receive another migrant once this happens, as they will be quickly huskified.

>Если жизнь и рассудок дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот.
>> No. 82488
Husk`и против Ада:

>A demon composed of fire set the world aflame and wiped out probably 40% of the smaller husks. Guess we figured out the primary weapon for them. The giant dingo Husks didn't give a fuck. The demons are putting up a good fight, but now that there's no more trees to burn, and the fact that theres more or less constant reinforcements for the Husks...... as of right now the only surviving demons are 5 flying, webshooting pterosaurs, and the aforementioned "Demon of tears" composed of fire. His currently fighting 3 Giant Dingo husks who have a full screen of scars and wounds, and are missing every bit of fat on their bodies.
Oh and Blizzard Spirit in the shape of an aphid. It only has one leg left.
>> No. 82492
Как пользоваться некромантией?
>> No. 82493
>>82492
x->q->animate
>> No. 82494
Файл 132983058191.jpg - (7.95KB , 194x259 , default.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82494
>>82487
это еще че за хаски, в первый раз слышу
>> No. 82496
Тут кто-то рассказывал про огранку простых камней.
У меня тут появился артефакнутый, cut gems ему надо. Поставил мастерскую, вижу - всякие чалки, андерситы и глина. Ну вот глину и обработал (она даже названия не изменила, только тайл), а этот упорок с радостью сделал mencing spikes of silty clay на своей херни.
>> No. 82497
>>82496
Это баг или как всегда?
>> No. 82503
>>82497
Вообще-то это было уже давно на предметах, но почему-то жабыч разблокировал только сейчас.

А что, круто. Можно в ТРИ раза быстрее очистить крепость от лишнего камня: 2 ювелира (cut/set) + 1 крафтер = производство китайской хрени на продажу.
>> No. 82512
>>82494
нежить в которую превращают туманы из злых регионов
>> No. 83330
>>82512
Ещё переводится как "оболочка", то есть песдушный андед.
>> No. 83459
>>82503
дамп несопоставимо быстрее.
>> No. 83618
>>83459
Зато дамп отвлекает от работ дварфов (если не загонять всех по burrows, что заёбисто), что в общем тормозит всю крепость.
Да и пока clumsy не влияет на спотыкание о камни d-b-h во все поля.
>> No. 83620
>>83618
Для производства средней крепости 20-30 дварфов хватает за глаза, с остальными что прикажешь делать?
>> No. 83623
  >>83620
>> No. 83627
>>83623
На ранних стадиях, когда идут раскопки помещений столько солдат не нужно, так что считаю им самое место камни таскать.


Delete post []
Пaроль