[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 84080)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6385 unique user posts. View catalog

Файл 133042844676.png - (69.49KB , 424x300 , dwarf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84080 No. 84080
http://dfwk.ru
http://dwarffortresswiki.org

Прошлый тред - >>82311
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 84081
>>84080
А где найти подобного арта?
МОжет кто пак кинет я рад буду
>> No. 84089
Файл 133043268875.jpg - (6.98KB , 200x200 , 13209286554779.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84089
>>84081
Говна тебе накинуть надо, хуйло.
>> No. 84090
>>84081
Я например в гуглопоиске картинок забил - dwarf и много нашёл. Тоже попробуй.
>> No. 84091
Куда отсылают религиозные предпочтения в entity_default?
[RELIGION:PANTHEON] [RELIGION_SPHERE:FORTRESSES] [RELIGION_SPHERE:JEWELS] [RELIGION_SPHERE:METALS] [RELIGION_SPHERE:MINERALS] [RELIGION_SPHERE:MOUNTAINS] [RELIGION_SPHERE:WEALTH]

И как их поролеплейней пофиксить для хуманов?
>> No. 84095
>>84091
>И как их поролеплейней пофиксить для хуманов?

Власть, война, богатство, смерть, плодородие, семья, выпивка, искусство.
>> No. 84096
>>84095
Безумные знания религии просвечиваются сквозь пост.
>> No. 84099
>>84096

Дык хули тут думать, епта - берешь мифологию греции и рима, смешиваешь, взбалтываешь, отрезаешь лишнее и вуаля.
>> No. 84101
>Куда отсылают религиозные предпочтения в entity_default?
Определяют каких божков сгенерирует игра для цивилизации (или каким мегабистам она будет поклоняться).
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Entity_tokens#Religion
Больше вроде бы пока ничего не делают.
>> No. 84102
>>84099
Под библию тоже отлично подходит, по крайней мере ветхий завет. Как и под месопотамские мифы.
>> No. 84103
>>84099
>>84102
Жаль только рим, греция и месопотамия по вполне понятным причинам не дожили до наших дней.
Хотя конечно из библейского хипарьства получаться лишь еще более шизанутые эльфы.
>> No. 84107
>>84103

Ты чо гонишь, ебана. Греков задавили римляне, используя преимущество в более совершенном вооружении и тактике, у которых, в свою очередь, не хватило человеческих ресурсов удерживать империю в прежних границах. Ну и коррупция, растянутые коммуникации и злые соседи тоже подсобили.

Для своего времени они имели весьма прогрессивные идеи.
>> No. 84109
Тащемта современная западная цивилизация основана на римской в той же мере как римская на греческой (с поправкой на сотни лет промежуточной истории, разумеется).
>> No. 84111
Вопросник-тред: неспешный треп на отвлеченные темы в ожидании вопроса о том, как копать колодец.

Сделайте демотиватор, ей-богу, а то мне лень.
>> No. 84112
>>84109
Мы тут про религию говорим, а не про культурное наследие.
>>84107
Почему же у них не хватило человеческих ресурсов по-твоему?
А еще ключевое различие в том, что христианство имело у себя в базе идею об объединении людей и обращении других в свою веру, вместо того чтобы тратить ресурсы на войны с ними.
>> No. 84114
>>84107
Если верить моей жене, то за вычетом греческой системы полового неравноправия и огульного поклонения Фаллосу (о чём у нас не принято говорить), а у римлян - рабовладение и Латышский взгляд на коренное население не титульной нации, то тогдашние идеи едва ли не более совершенны, чем нынешние (исламистов с их "нельзя торговать тем, чего у тебя нет" не берём).
>> No. 84115
>>84112

> Почему же у них не хватило человеческих ресурсов по-твоему?

Променяли совесть на священную черную жидкость^W упс, это из другой оперы.

Утратили ПАССИОНАРНОСТЬ.

>А еще ключевое различие в том, что христианство имело у себя в базе идею об объединении людей и обращении других в свою веру, вместо того чтобы тратить ресурсы на войны с ними.

Религия мирца? Крестовые походы, инквизиция, иезуиты, сожжение Джордано Бруно А вы думали я его не упомяну?, угнетение Коперника, няяяяшное насаждение католичества как индейцам Южной Америки, так так и всяким там славянам, ливонцам и кого там еще Тевтонский орден нагнул?

Ну и охоты на ведьм до кучи.

Это были ПЕРЕГИБЫ НА МЕСТАХ или все эти вещи были заложены в системе?
>> No. 84116
Файл 133044170113.png - (67.04KB , 613x573 , TrollFaceFemaleBlackSS.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84116
>>84114
>Если верить моей жене
Дальше не читала.
Не можешь даже слова бабы выдать за свои.
>> No. 84119
>>84116

Сиське покаж.
>> No. 84120
>>84116
По этим вопросам - к юрист-кунам и в энциклопедии. Я не хочу превносить своё привирание.

Кстати говоря, если сбросить miserable дворфа с моста - его ведь накормят, да?
>> No. 84121
>>84115
> Утратили ПАССИОНАРНОСТЬ.
Из-за христианства, кстати.

> Это были ПЕРЕГИБЫ НА МЕСТАХ или все эти вещи были заложены в системе?
Именно что. Христиане времён Римской империи имеют мало отношения к Христианской Церкви после падения Римской империи. Тогда это была религия нищих, рабов и феминисток. Римляне её презирали-презирали, а потом уже стало поздно - куда не плюнь христианин. Тогда и императоры на эту моду запали, ну и соответственно привнесли свои римские замашки в культ.
>> No. 84122
>>84120
В госпитале-то? Должны, если всем похуй не будет.
>> No. 84127
>>84115
>Утратили ПАССИОНАРНОСТЬ.
Угу, просто блядь взяли и нисхуяли потеряли нахуй. Ни-из-за чего. Даже не буду заострять внимание на советском долбоебе, придумавшем эту концепцию, скорей всего с целью лизнуть коммунистический анус.
>Это были ПЕРЕГИБЫ НА МЕСТАХ или все эти вещи были заложены в системе?
Разделим всё это на две категории.
1. Инквизиция, сожжение Джордано Бруно, угнетение Коперника (мб охота на ведьм) - неприятие нового, из-за противоречия старым понятиям. Защитный механизм большинства людей и общества в целом. Здесь виноваты больше люди, само христианство можно лишь только упрекнуть, что оно не намекало на более доброжелательное отношение к новшествам.
2. Крестовые походы, иезуиты, насаждение католичества как индейцам Южной Америки, так так и всяким там славянам, ливонцам и кого там еще Тевтонский орден нагнул - здесь всё абсолютно правильно. Человек в принципе агрессивное существо, христианство лишь увело эту агрессию в первую очередь с близких людей, во-вторую с тех, кто в принципе слабее, так как их можно примкнуть к себе.
Тевтонский орден это вообще милитарийская организация, под прикрытием религии, а не совсем не религиозная.
Наконец муслимы придумали себе свою собственную религию (спизженную с христианство примерно в той же степени, в которой христианство спизжено с язычества), сказали, что их религия круче, и начали заниматься тем же самым, чем занималась вся европа последние 500+ лет. И нихуя удивительного в том, что вся европа решила от них избавиться, как от чужеродного организма, очень активно копирующего твои повадки.
>> No. 84129
Файл 133044382075.jpg - (74.35KB , 639x760 , 473523_ateistyi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84129
Этому треду категорически не хватает атеистов.
>> No. 84131
>>84129
У меня такое ощущение, что все участвующие как раз таки и есть атеисты.
>> No. 84137
>>84131
Думаю он хочет тех атеистов, которые вырасли в религиозных семьях, и, в процессе своего самоутверждения и борьбы с родителями, считают своим долгом орать, что религия это идиотизм.
>> No. 84139
Файл 133044562750.jpg - (73.87KB , 468x350 , NKGAttack.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84139
>>84121
>Тогда это была религия нищих, рабов и феминисток. Римляне её презирали-презирали, а потом уже стало поздно - куда не плюнь христианин. Тогда и императоры на эту моду запали, ну и соответственно привнесли свои римские замашки в культ.
Пикрилейтед. И слава богу.

>>84127
>Тевтонский орден это вообще милитарийская организация, под прикрытием религии, а не совсем не религиозная.
Э-э.. НАТО?
>> No. 84140
>>84127

>Ни-из-за чего.
Вот так оно и бывает - раздавал всем пиздюлей, задумался о вечном, - хоп! - и ты уже среди тех, кто пиздюли получает.

>начали заниматься тем же самым

"Долгая война закончилась, и жители двух государств наконец смогли заняться делом, подобающим всем цивилизованным нациям, а именно подготовкой к следующей войне."

>И нихуя удивительного в том, что вся европа решила от них избавиться, как от чужеродного организма, очень активно копирующего твои повадки.

А сейчас Европу мучает комплекс вины перед потомками тех, кого они грабили и насиловали сотню лет назад.
>> No. 84143
>>84140
>подобающим всем цивилизованным нациям
Цивилизованность наций имеет очень маленький предел. Лучшее, чего добилось человечество на данный момент, это то, что элита не вытирает полы низшими слоями. Любить всех основная масса человечества не будет еще долгие тысячелетия.
>А сейчас Европу мучает комплекс вины перед потомками тех, кого они грабили и насиловали сотню лет назад.
Лицемерие их мучает, когда они друг друга грязью во время дебатов поливают. Европе похуй на арабские страны. Если их что-то и волнует, так это иммигранты из этих самых стран, которые медленно сливаются с коренным населением, которое меньше тыщи лет назад они грабили и насиловали.
>> No. 84144
Отвлеку вас от беседы стол интересной вопросом таки. Сегодня во сколько вышел релиз? Мне бы тайлсет.
>> No. 84145
Что за хуйню вы развели в вопроснике?!

Съебали отсюда, быстрабля!!!!
>> No. 84150
Он что, починил дварфийские города!?
>> No. 84190
>>84150
Ты ж сцуко. Нет, не починил.
>> No. 84192
Чем валить мумию? Иду по лесу, никого не трогаю - и вот те на, увязалась, сволочь! Юлю, ухожу в тени деревьев, а она какой-то жопой меня чует.
На руках серебряный меч (адепт), худо-бедно броня (фулл-бронза), серебряная пика (профи) и щит (талант).
Как бороться, если легендари броски (thrower/archer L+2) в 70% случаев с трёх клеток мажут мимо?

И, кстати, она плавать умеет или ей параллельно?
>> No. 84214
>>84192
Ну ёб, ей-то всего-то и нужно отрубить голову. И пизда мумию.
>> No. 84215
бородач, помоги мне бороться с дварфами-нудистами.
они заебали раскидывать свои носки по всей крепости (их потом даже не дампнуть никак) и через каких-нибудь года 3-4 вся крепость гоняет голышом.

в равках есть такие параметры, которые теоритически могут влиять на износ вещей:

[SOFT] / [HARD] - хзчо. софт обычно у всяких там носков, хард - у брони.
[LEATHER]/[METAL] - материал, из которого могут быть сделаны.
[STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD] - хзчо. эластичность?

магмавики так и не просветила меня.
>> No. 84219
>>84214
Точно? А она (голова) за мной не погонится?
>> No. 84230
>>84219
отрубил голову - и мумии хана.
я обычно подкрадываюсь и режущим ударом по голове ебашу. Но если есть шлем - ебашить можно довольно долго.
Можно все остальные части тела поотрубать, но пока голову не разъебеш - не сдохнет
>> No. 84231
Мумия прокляла. Чем это мне грозит?
>> No. 84233
Может кто то запилить рабочую сборку 02+рапист+хак+стонсенс? Никак не выходит, что то я делаю не так.
>> No. 84234
>>84230
Попробуем.
>>84231
Дфачую. Ибо стрёмно же.
>> No. 84235
>>84233
Ты используешь протухшую версию DF, актуальная: 34.04
>> No. 84237
какая-то сволочь пыталась помыться у колодца и оставила за собой 'a pool of dwarf pus'. попытки налить сверху воды ведрами ее только размазали, как убрать эту хуету?
>> No. 84239
>>84237
Вот потому я колодец строю в отдельной комнатке. А вокруг - грейты-грейты-грейты и на единственном тайле пола - статуя. Воду же делаю принудительно проточной.
>> No. 84240
Файл 133049718174.png - (454.79KB , 1443x708 , coy.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84240
Наловил в клетки кучу койотов, решил утрамбовать их в 1 клетку, собрал сквад рядом со складом синсталил пустую клетку назначил притащить, списке заданий есть работа но некто нечего не делает, в ямы и пастбища вытаскивают в клетку не хотят
я где то заслоупочил или баг?
>> No. 84242
Есть свободные бочки, а еда лежит просто так, в чем дело?
>> No. 84243
Файл 133049937771.png - (130.03KB , 1216x395 , 0.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84243
Стандартный вопрос по аквифер. Проходил нищебродским методом обвала без приспособлений, каналами проколупал до воды, сверху подготовил почву для обрушения. Ухнул туда два слоя, песок и глина и НИХУЯ. Сколько ему слоев надо? Если еще третий слой спустить, то на поверхности будет ДЫРА, а у меня БУШПРИТ.
И еще такой вопрос как на одной клетке построить лестницу более чем на один уровень вверх? Или так только двунаправленные используются?
>> No. 84244
>>84239
>грейты-грейты-грейты и на единственном тайле пола - статуя.

А это отличная мысль, спасибо, анон
>> No. 84249
>>84239
а вот кстати есть в каких-нибудь dfhack'ах или терапистах фича, чтобы отмыть с тайлов всякую фигню?
а то чота не получается отмыть ни кровь, ничо рядом с колодцем. Дварфы с cleaning тоже не хотят убираться. Под землей (субтерейн) - отмывают, а наверху не хотят. Хотя башня над входом и считается 'inside'.
>> No. 84250
>>84242
разреши бочки на складах с едой.
q - s -> увеличь до максимума количество используемых баррелей.
алсо, каменные горшки (pot) дварфами тоже считаются бочками.
>> No. 84252
>>84243
Первый снимается. Я обрушал "полЫ" слоев, а не сами слои. Хватило одного. Посмотрим, толстый ли мне аквифер выпал.
>> No. 84253
>>84243
>>84252
Только три типа лестниц. Если стоит лестница только в одном направлении, то её можно достроить до лестницы вверх/вниз.
>> No. 84254
>>84253
Спасибо, бородач. Только хотел написать, что и второй снимается.
Аквифер пройден!
вторая крепость-кун
>> No. 84256
>>84249
Андерграунд должно быть чтобы отмыли. В дфхаке есть клин мап или как-то так
>> No. 84258
Файл 13305083289.jpg - (520.33KB , 990x599 , 1330203689451.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84258
Парrни. Меня доебал до предела AMBUSH. Открываю мост что бы затариться новыми дварфами которые приходят имигранты хуле и тут начинается AMBUSH. Что посоветуете? Есть ли возможность прожить без эмигрантов достаточно долго?
>> No. 84259
>>84258
Уеби же их, ебанный хиппи
>> No. 84260
>>84259
no way. Я теряю 30 челоек на их отряд. Почему не могу понять. Все адекватные стрелки боевые топоры лол. А получается что я просто сливаю дварфов.
>> No. 84261
поставил в d_init population_cap = 101, а мигранты продолжают накатываться своими уёбещными волнами гранд мастер поташ мейкеров, бля, уже 150 голов в крепости, как ограничить популейшен то?!
>> No. 84262
>>84261
Попкап срабатывает после ухода дварфийского каравана, а не сразу после его установки.
>> No. 84263
...или вообще не срабатывает
>> No. 84264
>>84261
вроде надо ставить до создания мира, или как то так. вобщем я так делаю, и у меня работает.
>> No. 84265
>>84215
Urist McRawEditor репортин ин. Поудалял [STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD] из равок одежды, начал новую крепость. 2 года, полёт нормальный, сраных носков вроде нигде не валяется.
>> No. 84266
>>84260
Сделай длинный ход над землёй к воротам крепости, по бокам через один тайл от которого стены с фортификациями. Опционально за фортификациями котята на верёвках, чтобы палить амбуши. За галереях за фортификациями поставь по отряду стрелков. В начале и в конце хода сделай мосты. В воротах посади отряд бойцов.
>> No. 84267
>>84266
ловушки с клетками.
ловушки со стеклянными пилами, ибо делаются нахаляву из песка.
нажимные плиты, запирающие гобденов в коридоре с ловушками.
нажимные плиты, выливающие на них воду / магму до полного затопления помещения.
фортификации / баллисты в узком туннеле.

хэв фан.
>> No. 84268
>>84266
>>84267
Однако вопрос основной частью был в другом. Можно ли прожить без имигрантов с населением в крепости в 71 дварфа?
Я думаю без торговцев прожить можно. Все основное я добываю сам :3
>> No. 84269
>>84268
Вполне можно. Но зачем? Самое удовольстве - настроить всё необходимое производство, организовать ядро крепости и насоздавать отрядов.
Затем посвятить себя созданию хитроумных ловушек; ходы с проваливающимся полом, огромные водонапорные башни, смывающие нападающих в узкую яму с дренажем (там их можно заморить до смерти, добить стрелами или хранить там парочку зомби), системы ловушек, магма, обвалы. После чего гравировать, делать изображения из ткани и так далее. И наслаждаться описанием.
А имигранты - новые рекруты, взамен выбитых в сражениях.
>> No. 84270
>>84268
Если не заебёшься переназначать работы и шить носки - то, в принципе, и 30-и может вполне хватить.
>> No. 84272
>>84268
Можно. При определенном стиле игры жизни дворфов, развитие крепости и процессы в ней даже не замедлятся.
>> No. 84273
Сап бородач.
На сколько Zуровней вниз может стрелять лукарь?
Какой радиус его стрельбы?
>> No. 84274
>>84272
Подробней пожалуйста няша
>> No. 84276
>>84273
Не можешь в проверку на арене? Я тоже не могу, поэтому удваиваю вопрос
>> No. 84277
>>84274
Думаю, он про массовое осемеивание и детонарождение. Кстати, позволяет прекрасно ужимать жилое пространство раза в 1,5.
>> No. 84280
Однако, злые гоблинычитай говноеды ушли сами с приходом лета. Такие дела. Строю фортификации, тренирую рекрутов, закупаю рыбу и сыр. Жду следующей засады. мы будем готовы
>> No. 84281
>>84274
Ну, производственных навыков у нас ~55. Допустим, что большая часть дворфов может совмещать как минимум 2 профессии. То есть, где-то 30 бород - костяк крепости. Плюс 5 врачей. Плюс 7 (максимум) ноблей. Плюс 10 бород дайподаев (дампать, таскать на склад вещи). Плюс 2 взвода Красномагменной армии.
Итого - 72 бороды.
И это если не ужиматься, не заставлять работать знать и дайподаев.
Как-то так.
>> No. 84283
>>84281
Внезапно осознал что не могу в микроменеджент
>> No. 84284
Расскажите про канализацию. Много слышал, но не видел. Алсо смывать мусор или сорт оф можно как-то?
>> No. 84285
Если я например зарубил топорщиками медведя, он попадет на кухню чтобы его можно было готовить?
>> No. 84286
>>84284
нету канализцаии, нету.
>> No. 84288
>>84286
А если сделать? Резервуар с водой выше залов, ниже стоки в подземелье. По крайней мере переполненные отходами и лишними дварфами коридоры это очищало.
>>84284
Канализации под городками людишек не советую, пользы от неё никакой. Да что польза, пытался найти местного вампира (кстати, "Keep", это где? Под замком, или под храмом подземелье?)
Так вот, пытался найти вампира, словил настоящий хоррор. Эти узкие полузатопленные трубы, мычание животных и мерный топот прохожих высоко над головой, неровный свет солнца через решётки ~брр. Никогда туда не вернусь.
Заплутал и четыре часа искал выход, периодически наслаждаясь побочными эффектами своего зелья водного дыхания, головокружением и кашлем с кровью.
>> No. 84289
>>84283
Это вопрос или утверждение?

>>84284
Я делаю так: прокапываю канал (ширина 1), под колодцем - углубление (d-h).
dddhddd
Извнияюсь за разметку, вот накачивающая станция (с защитой от проникновения):
#%%|||%%#
  ☼=☼=☼
#-грейт, %% - помпа, ☼ - "gear axle", = - бревно. Жирным выделены куда качают помпы.
Копать так:
h-dd-hhh-dd-h
Строить: сначала грейты, потом gear axle, потом колесо и помпы. Максимальная мощность системы 2 полных потока.

Ну и эстетство: предпочитаю не сливать в пещеры, а возвращать обратно в реку/озеро.

>>84285
если попадёт на склад трупов (refuse-corpse), то возможно да.
>> No. 84290
>>84288
Таки да, годнота.

>зельем
Что за мод/как сделал?

Keep это, вооще-то и есть сам замок в городе, имхо.
Мне больше по нраву то, что из последней секции канализации выбраться нельзя (слив в аквифер).
>> No. 84293
>>84288

>(кстати, "Keep", это где? Под замком, или под храмом подземелье?)

Кип - это xcfv замок. Двигай туда и ищи местных начальников, обвини в том, что ночные существа и хэв фан.
>> No. 84294
>>84080
>>Это вопрос или утверждение?
Это утверждение. А у меня пока 5 шахтеров погибло под завалом. лол. Хочу проваливаюшийся пол сделать что бы ловить много злых гоблинов
>> No. 84295
>>84294
Поуровнево d-h, сверху мост, мост к рычагу (или нажимным плитам, для тонких ценителей)
небессмысленно, так же, сделать запираемый и простреливаемый доступ вниз, собирать гоблинит и качать бойцов.
>> No. 84296
>>84290
Уже не помню точно, из каких модов брал, а что сам переписывал. Идеи взял из wanderer-mod и witcher-mod с официального форума. Вот зелья.
http://pastebin.com/Ex2kqGWR
И так их готовить.
http://pastebin.com/qRmVRYZU
Сжигаю кости и жир животного с молитвой Армоку, получаю пепел. С помощью этого пепла можно расплавить щит, или броню в слиток, а из слитка металла сделать несколько фляжек. Для любого зелья пока что хватает трёх съедобных кусочков любого животного.
>> No. 84297
>>84295
Нихуя не понял пойду вики читать
>> No. 84299
>>84297
===>===
######
=======
1) прокапываешь коридор.
2) скапываешь пол.
3) строишь мосты.
4) скапываешь пол.
разметку делаешь ПОЭТАПНО! Ни в коем случае нельзя указывать всю - уйдут на глубину, хрен вытащишь.
Note: сбоку-в середине (грубо говоря: у второго моста) сделай лесенку до самого дна раскопа. Тогда и шахтёры всегда выберутся, и если надо будет кого добить или результат собрать не дожидаясь конца осады.
>> No. 84301
Файл 133052832714.jpg - (5.29KB , 168x151 , al2p21.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84301
Я такой слоу.
Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ.
Зачем мосты например.
>> No. 84302
Если гоблин стоит на Hatch cover, Floor grate или Floor bars, которые залинкованы на рычаг, то если рычаг нажать - они откроются?
>> No. 84304
>>84302

а то
>> No. 84309
>>84301
Мосты (b-g) можно убрать рычагом и они БОЛЬШЕ хэтч-ковера. Если убираются в сторону - превращаются в стену. Кошернейшая же вещь!
>> No. 84310
>>84299
Няша запили скрины с двумя Zуровнями этойуберловушки. Будь няшкой
>> No. 84311
Файл 133053365023.jpg - (32.96KB , 332x500 , шьрщеуз.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84311
>>84231>>84234
Я тут пару раз уже спрашивал, никто не знает
>> No. 84314
>>84310
Фиг-с-два: пик-пик крашится. Но обещаю, что сделаю как получится, в крайнем случае отсканирую или пиксел-арт.

PS: убейте! УБЕЙТЕ во славу ЛЮБОГО бога тех уёбищ, что снимают сериалы и фильмы!! (scratch-yourself-ears)
>> No. 84315
На 34.0x работают ли предгенерированные миры из Masterwork DF? У меня с крашем выпадают.
>> No. 84319
Файл 133053940171.png - (5.50KB , 264x248 , DF-вход+.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84319
>>84310
Пиксел-арт аппроачинг!
На картинке - срез входа. Картинка показывает вход в крепость высотой 4 этажа. По бокам от коридора проходы для арбалетчиков. На полу коридора - 3 секции моста. Секции присоединены к рычагам.
Внизу находится скорбная зала с лестницей. Лестница простреливается. На полу лужи и следы крови. На полу серебряная монета в следах блевотины.
Данный вход называется Funway(tm). Захватчики будут вечно гнить в подземном мире.

Срез сбоку делать?
>>84314-кун.
>> No. 84322
>>84315
Если MW для версии младше 34.02 - нет
>> No. 84325
>>84319
Сделай, только помельче же, а то я всё разглядел.
>> No. 84327
>>84319
То есть поднимая мост тот кто на нем падает вниз? Странно мои дварфы анигилировали вместе со шмотками
Если все так просто то тонны нефти тебе няша. Лол осада гоблинов соснула с проглотом
>> No. 84328
>>84325
Как умею - так и брею.
>>84327
Мосты не подъёмные! По крайней мере тот, который по средине - точно.
>> No. 84329
Чем можно заменить пикпик? Уж больно мне "риббон" не по душе, да и краши от того, что картинка вылезла за пределы экрана мне не нравится.
>> No. 84330
>>84329
СЕЙЧАС ПРОИЗОЙДЕТ СРЫВ ПОКРОВОВДЛЯ МЕНЯ
RETRACTS это значит что они РАЗДВИГАЮТСЯ?!
>> No. 84332
>>84330
А Х.Е.З. Главное что исчезает, остальное - до лампочки.
>> No. 84336
>>84330
Истинно так.
>> No. 84337
Файл 133054754798.jpg - (96.73KB , 450x600 , 450px-Bismarckturm_Muehlheim.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84337
>>84322
Отлично. Держи Bismarckturm.
>> No. 84338
Файл 133054832197.jpg - (82.65KB , 800x434 , 800px-Bismarckturm_Rathenow.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84338
>>84337
Аверейдж фикс: и как старую версию скачать? На File Depot'e только самая новая 1.4.1 версия (ну и 1.3 для Макоши). ну как бисмарктурмы?
>> No. 84339
Сап бородач. Все же знают прогу 3dwarf. ай не пизди знаешь ты ее. Анон, доставь мануал как ей пользоваться. И можно ли пользоваться в графической версии дварфов?
Добра
>> No. 84340
>>84339
http://sinoth.net/3dwarf_tutorial.wmv
>> No. 84342
Что означает, когда живой дварф мигает синим? Настроение нормальное, работает. Сообщений никаких нет.
>> No. 84343
>>84340
У меня не хочет отображать видио. Просто белый экран. как будто эту ссыль я не видел. Доставь с другово ресурса или перезалей :3
>> No. 84345
>>84342
легендари скилл.
>> No. 84346
>>84338
http://www.bay12games.com/dwarves/older_versions.html
>> No. 84348
В какой мастреской изготовляются девевянные/костяные болты?
>> No. 84349
>>84348
Craftsdwarf's workshop
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bolts
>> No. 84350
Бородачи, кто пробовал запускать сейвы с 34.02 на 34.04? Просто в одном месте пишут, что не взлетает, в другом полёт нормальный. А сам пока проверить не могу, ага.
Я к чему спрашиваю - что лучше - обновлять версии и играть уже на новых, или же подождать годик стабильную, какой стала 31.25?
Много ли багов в новых версиях, и насколько они неприятны?
Да и что вообще по крупному изменилось, кроме нежити (ну с ней всё понятно), и wagon`ов (которые как я понял просто позволяют возить ещё больше товара, занимают три клетки в ширину, и являются(или являлись?) живым существом так как скорее всего флаги "живое-неживое" и "двигается-не двигается" - один и тот же флаг)?
>> No. 84351
>>84343
Ну парни оче надо
>> No. 84352
>>84350
Запустил, вроде работает.
>> No. 84353
Что такое SDL Блядь? А? ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ? ХУЛЕ У НИХ ФИКСЫ РАЗНЫЕ БЛЯДЬ
ЭТО ЧТО ДВЕ ИГРЫ? НЕТ НИХУЯ! ЭТО ОЖДНА ИГРА
ХУЛИ ФИКСЫ ТО РАЗНЫЕ БЛЯДЬ
>> No. 84354
Файл 133059260359.jpg - (37.39KB , 409x292 , Tantrum_2030554a[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84354
>>84353
Урист, у тебя тантрум.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:System_requirements#What_is_SDL_and_Legacy_version_difference.3F
>> No. 84355
>>84353
Что именно тебе не нравится? Это набор библиотек, которые подключает Тоади к своим исходникам. Очевидно, что к любой библиотеке периодически выпускаются фиксы.

загугли simple directmedia layer.
>> No. 84357
копач, крепости шестой год. 129 бород, штук 10 артефактов, форготня в пещерах. Два сквада в адамантине, куча ловушек на случай осады и система автоматического закупоривания крепости с последующим утоплением набигающих. Еды навалом, всего навалом.

но вот бида, за все шесть лет на меня набигали только сраные кобольды-воры. всех убил. Глянул в список цивилизаций, у ихней цивилизации даже лидеров-то нету. осад можно не ждать?

реквестирую идеи ВЕСЕЛЬЯ.
>> No. 84360
>>84357
Копай адамантин дальше.
Перелови всю форготню и выпусти ее в Адъ
>> No. 84371
Какова эффективность стрельбы сквозь решетки и прутья в полу? Могут ли они предоставить защиту от стреляющих сквозь них снизу? Есть ли преимущества при стерльбе сверху?
>> No. 84372
  После начала в 1970 году бурение несколько лет было образцово-показательным проектом СССР: 200-тонные буры "Уралмаша-15000"с буровой головкой шириной 21 сантиметров пробивались метр за метром через породы Балтийского щита. Основная цель Советов: самое глубокое отверстие в мире на то время, превзойти 9583 метров американской глубочайшей скважины "Берта Роджерс" в Оклахоме. На 6 июня 1979 торжественный момент наступил: "СГ-3" подорвало первенство США. Но Советы хотели большего: достичь глубины 15000 метров.

По пути к центру Землю, исследователи сделали неожиданное открытие: на основе необычных шумов в глубинах они в состоянии предсказать землетрясения. На глубине 3000 метров было обнаружено странное вещество, почти идентичное лунным породам. Шестью километрами ниже они неожиданно наткнулись на золото. Но также было сделано одно менее приятное открытие: чем глубже они спускались, тем больше убеждались, что в недрах Земли намного более жарко, чем рассчитывали ранее: Когда сверло в 1989 году достигло глубины 12262 метров, там измерили температуру не как ожидалось 100, а 180 градусов по Цельсию. Продвигаться вперед становилось все труднее.

Примерно в то же время пошли слухи о скважине: На глубине 14 километров сверла наткнулись на пустоту, сказал он. Кроме того, исследователи также зафиксировали температуру 1100 градусов Цельсия и опустили в смятении датчики и жаропрочный микрофон в полость. Странные звуки, доносившиеся из пустоты она сначала приняли за помехи, но после пересмотра сигнала, было сделано ужасное открытие: это были человеческие крики, одновременно тысячи сжатых мукой глоток.
>> No. 84373
>>84372
Как бы сказал Станиславский: "Не верю!". Слишком похоже на выход лавы на поверхность, а не на скважину. Да и звуки как наигранные.
Ну а так кулстори, да.
>> No. 84374
>>84351
Там нихуя интересного нет. Чувак уныло перечисляет кнопки управления программой, которые все описаны по F1, о чём он тоже стопицот раз говорит. Видео бесполезное чуть более чем полностью.
>> No. 84375
>>84374
А тебе что нужно?
>> No. 84376
Посоны, играю щас в Masterwork, 147 рыл, 3-ий год идет. Первая серьезная крепость, раньше ничего больше локального камнерезального коммьюнити на 50 рыл не было.
В принципе все отлично, но недавняя осада выявила некоторую проблему. Пришло 18 тигролюдов, воткнулось в ловушки, и не пройдя и половины, начали убегать - оставляя раненых, убитых и кончности. Я решил вывести своих бойцов (почти целиком в стали) потренироваться на еле отползающих недобитках, и внезапно СОСНУЛ: несмотря на переломанные конечности и потерянное оружие, тигролюди успешно сделали 4-х калеками, и еще 2-х убили. Смотрю - а они все еще все Novice Hammerdwarf'ы. И это несмотря на 1,5 года активных (вроде бы - по крайней мере по scheduling'у в отряде как минимум 7 дворфов тренируются все 12 месяцев, да и по отчетам там почти 20 страниц спарринга у каждого) тренировок. ВТФ?! Они же новайсами как раз и стали еще 1,5 года назад, когда макак молотками гоняли - и с тех пор так и не прокачались нихуя? Сколько же их тренировать придется-то? Может как-то ускорить можно? А то я нахуй лучше 20-30 слоев ловушек дополнительно поставлю, благо металлургия поставлена на поток и легендарный механник-вампир после себя оставил более двух сотен механзмов.
Проблема усугубляется патологическим отсутствием тренеров - единственный опытный вояка-иммигрант оказался ебучим вампиром и сидит теперь, ведет записи по хозяйству.
Дангеррум, кстати, не работает - в моде как-то подкрутили дерево и теперь rough wood training spear вполне может калечить.
>> No. 84379
Верую, что чем меньше в отряде бород, тем более эффективна тренировка, при учете, что хотя бы одна из бород - опытный боец. В идеале, по две бороды в отряде. Учитель и ученик.
>> No. 84380
У меня в больничке лежало три дварфа, которых все игнорировали, и которые чуть не сдохли от обезвоживания.
Начитавшись вики, я повыдергивал кровати из-под больных, в результате чего все трое выжили и двоих даже вылечили, они теперь бегают и радуются жизни. Но третий так и остался без лечения, он просто валяется, мигая красным вопросительным знаком, и периодически получая еду и воду.

Как мне его реанимировать? Инб4 обвал не катит, потому как он прохерачит пару этажей ниже госпиталя, а там довольно людно.
>> No. 84381
>>84376
в мастерворке дубины есть, если не ошибаюсь.
попробуй в дангеррум их поставить вместо копий, думаю, переломы будет легче лечить, чем колотые раны и рваные органы
>> No. 84382
>>84381
В денжер рум ставится только оружие типа копий и шипов.
>> No. 84384
>>84382
А ещё Battering ram (сам не знаю, но в фичах так написано).
>> No. 84389
>>84376
Ты можешь построить гильдию и тащить рекрутов в вояки. Они получают бонус роста боевых навыков (на мою память не хилый) и какие-то плюшки, ноу-пейн что ли.
Алсо по моей памяти тигролюды сами по себе не слабые, в 1.5 раза больше дварфов.
Денжер рум в мастерворке я еще не пробовал но видимо стоит глянуть что там.
Еще советую в первую очередь ебашить стрелами, а уже потом влезать в мясорубку. Алсо опять таки по моей памяти там можно делать кожу стил грейда и клепать из нее подштанники. Ну и разумеется щиты маст хев.
>> No. 84390
>>84389
А да, еще есть руны для чара оружия, арморплейты для усиления брони и какая-то там кузня на магме, позволяющая делать продвинутую сталь.
>> No. 84391
А в адвенчур моде можно как-то повлиять на мир в целом? Ну например выпилить какую нибудь фракцию или сорт оф?
>> No. 84392
>>84391
В теории - да. На практике ты ебанешься вырезать тысячи населения.
>> No. 84393
>>84392
А разве в деревне не возраждаются жители?
>> No. 84394
>>84393
Неа, но однажды заглянув в деревню с ордой зомби ты не переловишь всех поселян.
>> No. 84395
>>84371
Стрелы летят через неё одинаково легко в обе стороны
>> No. 84399
мэр хочет, чтобы крепость выпускала арфы, блять.
как? только сказать кузнецу "делай поделки из металла" и ждать пока он сделает арфу?
>> No. 84402
>>84380
бампую свой вопрос
>> No. 84403
Опять поставлю ряд вопросов.
1. На какое количество Zуровней может стрелять арбалетчик? И каков радиус стрельбы. гугление не помогло
2. Доставить рабочее видеотуторил на программу 3dwarf. Анон доставил ссылку но она не хочет работать.
Такие дела анон. С меня тонны нефти
>> No. 84404
>>84402
Дождись пока умерт же.
>> No. 84406
>>84399
Да. Только лучше металл не переводить, если мандат допускает, музыкальные инструменты делаются ещё и из камня, дерева и стекла.

>>84402
Попробуй удалить зону госпиталя на месте где он лежит.
>> No. 84408
>>84392
Так... а как определить сколько надо вырезать? А то есть одна банда рептилиелюдов возле облюбованного домика - зело достали, тренироваться спокойно не дают.
>> No. 84418
>>84403
Ну же парни
>> No. 84420
>>84418
убей всех, чо! рептилиебог узнает своих.
>> No. 84422
>>84418
Что-то смутно вспоминается, что дальность выстрела на одном уровне - 20 тайлов. Каждый уровень в высоту - это -1 к дальности по горизонтали.
Как-то так.
>> No. 84431
На какой глубине можно найти железо?
>> No. 84433
Сразу под аквифером.
>> No. 84436
>>84375
Мне - нихуя не нужно. А тому кому отвечал, я не знаю что нужно. Если он не может нажать F1 или почитать ридми, то как ему поможет уныло пиздящий (по-английски, кстати) про то, что написано по F1. Пусть допрёт своим слабым мозгом нажать на ссылке с видео правой кнопкой и нажать "save link as" (сохранить ссылку как) и всё у него скачается. Но смотреть там нехуя, ещё раз повторяю.
>> No. 84437
Файл 133069684225.png - (22.86KB , 800x600 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84437
На магмавики/дфвики сказано, что Building Destroyer не могут ломать конструкции, которые находятся у них над головой, и приведён пример с закрытым люком (hatch cover). Относится ли это к водоплавающей форготне и постройкам, находящимся под водой?
Поясню на примере (пикрилейтед): от реки отведён канал, который сливает воду в резервуар. От резервуара отходит сток в форме буквы S. Если я поставлю в стоке решётку, это убережёт крепость от мимокрокодилов, которые могут вылезти из колодца?
>> No. 84439
>>84436
Ему нужно "How to start"

>>84437
Думаю, сработает. Но я бы поставил небольшую машинку для сброса давления: #%%|||%%, gear assembly подводи этажом выше, не забудь закрыть дверьми проходы.
>> No. 84440
Подскажите, неужели каждый доспех и оружие надо выплавлять отдельно? Их же дохуя! даже если делать просто ради комплекта придется заебаться более чем с 10тью частями. это раз. во вторых, какого хуя по дефолту семена грибов годны в кухню? у меня крепость без семян осталась блядь, причем и без грибов(ушли в еду) и без свинохвоста(ушел в бухло). ну пиздец просто.
в третьих. одевать дварфов придется тоже через жопу? заходить и каждому назначать что ему взять? ну это же пиздец какой то. армия в дф это моя самая самая самая нелюбимая часть игры. это просто омерзительно.
>> No. 84441
>>84440
1. Пузо, шлем, штаны, руки, ноги, щит, оружие. 7 частей всего. Да, с возвратом затрат металла выходит дохуя. Если же тебя волнует именно кол-во еботни с воршопами, то юзай манагера.
2. Отключай в Z меню кухни, там всё достаточно удобно настроено.
3. Ставишь отряду униформу, они ее сами прекрасно собирают, меняются друг с другом конечно определенное время, но в целом самостоятельно и быстро. Не знаю, с какого хуя ты ноешь.
>> No. 84443
у меня дварф все время истекает кровью, в описаниях как бы все нормально, что мне с ним делать ?
>> No. 84444
>>84441
А если пресет униформы удален?
>> No. 84447
>>84444

Ну ты и лох.жпг

Сделай свой сет, е-мае.
>>84443
> у меня дварф все время истекает кровью, в описаниях как бы все нормально, что мне с ним делать ?

Ему поспать надо и ищи вампира.
>> No. 84453
>>84447
Кстати да, было такое: прошёл дождь из слизи, дварфы всей толпой (7 бород, только высадился) ломанулись мыться, на обратном пути один резко отстал, стоит в луже своей крови, тупит, повреждений нет, заставил идти к остальным - медленно поплёлся. Это получается у меня один стартовой семёрки - кровосос? Он на бегу, в толпе успел присосаться к одному?
>> No. 84455
>>84447
А вот никак, там только отдельные предметы. Раньше было деление на шмот из металла, кожи, а теперь такого не найти.
>> No. 84456
>>84453
в стартовой семерке вампиров нет.
стартовая семерка, как и раньше это было, генерируется в процессе эмбарка
>> No. 84459
Что означает проклятие мумии?
>> No. 84463
>>84456
Как тогда объяснить странное поведение дварфа? Не поверю, что он мог споткнуться и расквасить нос.
>> No. 84465
>>84463
>прошёл дождь из слизи
Наркоман штоле. Дождь и есть причина.
>> No. 84468
>>84459
Никто не знает, похоже НЁХ какая-то.
Возможно, будут амбуши из мумии (1 шт).
>> No. 84470
>>84455
Отетьте на мой ответ. Как вернуть стандартные пресеты? Чтобы по металлу и коже.
>> No. 84471
>>84470
А как ты их вообще удалил?
>> No. 84472
>>84470
d - delte uniform
>> No. 84474
>>84470
m>n>c дальше сам догадайся мудак криворукий
>> No. 84476
>>84474
Хаха. А вот тут то ты и соснул. Присмотрись внимательно к дефолтным пресетам, и к тому дерьму которое висит в "c". Вследующий раз перед тем как оскорблять и быть таким высокомерным задумайся каким дебилом ты можешь выглядеть в итоге.
>> No. 84479
Грибовары, такой вопросс. Как вы распределяете редко использующую работу между бородами. Ну например пивовар, повар, фермет, шахтер постоянно занеты работой и назначать им в нагрузку еще что то (например даем фермеру работу крафтера по камню) то это приведет к таму что обе работы будут мешать друг другу. Понятно что на раннем этапе, приходиться совмещать, но когда бород уже 50, хочется оптимизировать работу, и что бы всякие мыловары и дубильщики не сланялись без дела. Какие комбинации работы вы исполбзуете?
>> No. 84480
Грибовары, такой вопросс. Как вы распределяете редко использующую работу между бородами. Ну например пивовар, повар, фермет, шахтер постоянно занеты работой и назначать им в нагрузку еще что то (например даем фермеру работу крафтера по камню) то это приведет к таму что обе работы будут мешать друг другу. Понятно что на раннем этапе, приходиться совмещать, но когда бород уже 50, хочется оптимизировать работу, и что бы всякие мыловары и дубильщики не сланялись без дела. Какие комбинации работы вы исполбзуете?
>> No. 84481
Грибовары, такой вопросс. Как вы распределяете редко использующую работу между бородами. Ну например пивовар, повар, фермет, шахтер постоянно занеты работой и назначать им в нагрузку еще что то (например даем фермеру работу крафтера по камню) то это приведет к таму что обе работы будут мешать друг другу. Понятно что на раннем этапе, приходиться совмещать, но когда бород уже 50, хочется оптимизировать работу, и что бы всякие мыловары и дубильщики не сланялись без дела. Какие комбинации работы вы исполбзуете?
>> No. 84482
Простите за повтор, телефон заглючил
>> No. 84483
Простите за повтор, телефон заглючил
>> No. 84484
Файл 133073063346.jpg - (86.37KB , 1257x402 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84484
>>84476
Вот ты сам и соснул. Если ты тупое хуйло не можешь настроить дефолтный интерфейс так, чтобы он сходился с уже имеющимся, то тебе, говну, место на параше.
>>84479
Все загруженные профы - масон, карпентер, вуд/стон крафтеры, фурнейс, гровер, брювер/кукер (хотя их загрузочность переодична), смитинг, вуд берн (если нет каменного угля или мангмы), механник (если пользуешься) - 1-4 дварфа, в зависимости от кол-ва воркошопов. Всё остальное можно хаотично раскидать между оставшимися, чтобы было 2+ на каждый вид работы, почти весь крафтинг и фарминг/рейлтед сугубо эпизодичны.
>> No. 84485
Файл 133073867230.png - (305.70KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84485
пиздец.
>> No. 84486
Файл 133073898224.png - (249.26KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84486
>>84485
нахуй и в пизду просто
>> No. 84487
Файл 133073902284.png - (187.15KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84487
виновник веселья
>> No. 84489
Файл 133073964531.png - (492.94KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84489
последний штрих
>> No. 84490
с одной стороны это все конечно весело, но с другой любой форготен выебет всю мою крепость и не моргнет. какого хуя? я набрал 10 бород с молотами, одел их почти. в итоге почти все легли + пришла стайка гоблинов и добила оставшихся. в итоге пошла цепочка тантрумов и сейчас я так понял крепость просто вымрет. заебись.
>> No. 84491
Один из способов победить почти неуязвимых в бою Забытых Тварей (например тех, чьи тела из камня) - обрушить на них сверху обвал. Они будут убиты падающими на них природными или возведёнными стенами или пола́ми.

Мне вот интересно- КАК БЛЯДЬ? КАК Я НА ЭТУ ХУЙНЮ ОБРУШУ ОБВАЛ? МНЕ ЧТО ПОКАЗАТЬ ГДЕ ЕЙ ВСТАТЬ И ПОДОЖДАТЬ?
>> No. 84492
>>84491
В твои шахты ведущие к веселию должен вести один тоннель проходящий на пути к жилым и рабочим кварталам под стратегически расположенным куском породы на колонне. Колонну можно линкнуть к нажимной плите расчитанной на вес шибко превышающий дварфийский, ну или нужно быть внимательней и дергать рычаг самому когда надо.
>> No. 84494
Сап бородач. Расскажи мне как разводить уточек
>> No. 84495
>>84494
Строишь загон, ставишь там дверь и десяток гнезд.
Потом, когда уточек в загон перетаскают, загон запираешь. Дальше уточки сами.
Вот и всё.
>> No. 84497
>>84495
Окай.
Как строить загон
Как строить гнезда
>> No. 84498
>>84495
Если форбиднуть несколько яиц чтобы дорфы их не жрали из них утята вылупятся?
>> No. 84499
>>84243
Что за тайлсет? Шрефты нормальные хоть.
>> No. 84500
Гнездовье/курятник:
1) копаешь комнату
2) b-w-r-g-«nest box»
3) b-w-m-d
4) b-d (вход в гусятник)
5) b-N (гнёзда)
6) i-размечаешь-n-N, выбираешь птицу.
7) q-дверь-l
8) когда появятся яйки - форбидишь нужное количество и отпираешь дверь.
9) Наседке на форбид наплевать. Наслаждайся стадом гусят.
>> No. 84501
>>84465
Бро, дождь кончинлся, дворфы пошли мыться, у всех всё отлично, а потом одного скопытило.
>> No. 84502
>>84501
Значит, синдром зацепил только его.
>> No. 85058
Как убрать лестницу вниз?
>> No. 85059
>>85058
пол построй
>> No. 85061
Ничего понять не могу, сделал для еды стокпайл, а никто не тоскает туда еду.
>> No. 85062
А, все, разобрался.
>> No. 85063
>>84492
Спасибо про плиту, целую в бороду.

Как ведрами натаскать воды?
>> No. 85064
>>85063
создать i-[]-w (отсюда будут брать)
создать i-[]-n-p (сюда будут лить)
Чтоб было быстрее создай несколько i-n-p.
>> No. 85065
Вопрос такой: когда я в городе локации загружаются секунд по 20-40. Если я перенесу DF с флешки на локальный хард это ускорит процесс?
>> No. 85066
>>85065
вполне возможно.
размер сейвов вырос в разы как раз из-за городов, так что скорость чтения с диска важна
>> No. 85067
>>84500
Поставил два насеста. Почему то одна уточка померла. может их еще кормить надо?
>> No. 85068
>>85067
С индейками проблем не возникало. Умерла, кстати, от чего?
>> No. 85069
>>85068
Сообщений не было она просто аннигилировала в закрытой комнате походу
>> No. 85072
>>85067

Пастбище разметь и их на него закрепи
>> No. 85079
Как согнать всё школиё в специально раскопанный для него детский сад? Эти сволочи совершенно игнорят burrowы и продолжают бегать за своими мамками и ловить гоблинские стрелы.
Для меня это довольно насущная проблема, поскольку на 240 населения у меня 95 детей.
>> No. 85082
>>85079
у меня пока 37 на 120, но останавливаться они не собираются... При этом в d_init в настройках рождаемости и бла-бла-бла я ставил 20:100.
>> No. 85084
>>85079

В армии должны служить мужики, а бабы сидеть дома под замком. Дожили, блеать, дворфийские женщины уже не являются стратегическим ресурсом!
>> No. 85085
Посоны, научите меня штурмовать башни некромантов. Второй раз собрал банду, набежал весело, и проиграл.
Первый этаж зачистили, но на втором десятки зомбей и четверо некров!
Как с ними бороться? На первый этаж не выманиваются, спрятаться и попытаться подстрелить некромантов? Так боюсь, заметят и разорвут за мгновение же.
>> No. 85086
Пишет, что дварфы охотятся на маленькое существо. И умирают. Что делать?
>> No. 85088
>>85086
Этим они обычно с большой голодухи занимаются. Скорее всего из-за голода и умирают.
>> No. 85089
>>85085
Не ходи с бандой на некромантов. Твоя же банда быстро подыхает и восстает против тебя потом.
>> No. 85090
А у меня нет детей. Совсем. И не рождаются, и не приходят с иммигрантами. В крепости 50 бород, пошел уже 3й год. В чем может быть дело?
>> No. 85092
>>85090
Что там с лимитом популяции?
>> No. 85093
>>85092
сейчас стоит как раз 50. Но я его потихоньку поднимал с 30, но все равно детей нет.
Вообще посмотрел настройки Lazy, похоже все дело в его дефолтном значении для children cap. Стоит 100 максимум детей и 1000 (??) процентов взрослого населения в крепости. Поставил 70, совсем без детей как-то не так.
>> No. 85095
>>85089
Пяток лишних замби не проблема, зато разбегаясь по лесу они врагов отвлекут и позволят мне спокойно утыкать стрелами самых опасных. Не люблю проверять, что окажется быстрее, моя рука с щитом, или некрон с арбалетом.
>> No. 85096
>>85085

Обложи башню костами и подопри доской дверь.
>> No. 85097
>>85093
У меня при этой самой тысяче 41 ребенок на 58 взрослых.
>> No. 85098
>>85093
Это стандартные настройки ДФ. Посмотри в вики/
> [BABY_CHILD_CAP:100:1000]

>This allows you to control the number of babies+children in your fortress. The first number is an absolute cap on the number of babies+children. The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here). The lower number is used as the cap. The cap only prevents further pregnancies, so migrant children, multiple births and existing pregnancies from old saves can still push you over the cap. Setting either number to zero will disallow pregnancies in the fortress.
>> No. 85101
>>85098
Только у нас!
100% предотвращение беремнности всего лишь за одну минуту!
Просто поставь 0!
>> No. 85116
>>85101
А вот фиг: исторически залетевшая всё равно родит.
>> No. 85121
>>85116
Исторически залетевшая. Отлично сказано.
>> No. 85126
>>85121
>"Только у нас!"

>>85116
Правильнее говорить "Легендарно залетевшая".
>> No. 85132
>>85097>>85098
Хм. Ну тогда по идее можно обратно вернуть. Тем более что мне не помогло, на 57 дфарфов по прежнему 0 детей.

Зато тем временем живность (особенно совсем молодая) на пастбище стала кусать и лягать друг друга. Такое возможно из-за недостатка еды на пастбище, или причина другая?
>> No. 85133
>>85132
Каждой твари свое пастбище.
Если сделаешь одно большое на всех, они столпятся в левый верхний угол и продолжат пинать друг друга.
>> No. 85134
>>85132
из-за недостатка места же. расширь пастбище
>> No. 85138
Кто-нибудь знает, какое оптимальное соотношение гусей и гусынь при их разведении на яйца?
>> No. 85139
>>85138
Одного самца на карту более чем достаточно для любого разведения. Можно ещё одного-двух "про запас" держать.
>> No. 85141
>>85139
Фу инцест извращения
>> No. 85146
Помогач, помоги мне. Сталоо сучно в крепости. Амбуши, осады гоблинамм. Читаю про мумий, титанов, забытых тварей. Почему их нету? Почему я отстреливаю только гоблинов.
может сделать новый агрсивный мир, но как это делать?вики мне не помогла, я криворукое хуйло%%может ты поможешь помагач
>> No. 85147
Нужна помощь - первая нормальная крепость, душевная локация - пол карты фризинг, пол карты колд. Пчелок немного разводим, легендарную трапезную отгрохал и т.д. Население 95. При последней пьянке нашли труп уборщика. Стал перерывать данные всех дворфов - ничего не нашёл, глянул детей и один из них оказался вампиром, причем у совершенно нормальных родителей(родители тоже в крепости).
Вопрос - как выпилить эту мразь? ему только 1 год, не терпеть же трупы ещё 11 лет. Пробовал уже через джастис его обвинить - капитан охраны ничерта не делает. Команда взвода kill не пашет. Вечно торчит в трапезной. Только что сознание, повалялся пару минут и снова бегает. 100% единственный вампир в крепости.
>> No. 85148
>>85147
burrow
>> No. 85149
Как выложить часть предметов из ящика?
На складе стоит пять ящиков, в четырёх лежат кружки, в пятом — кружки и верёвки.
Приехали торговцы, хочу сбыть им кружки, а верёвки оставить себе.
>> No. 85150
>>85149
dump
>> No. 85151
>>85150
Ты лаконичен в ответах
>> No. 85152
>>85151
Достаточно я считаю, нужно и свои мозги иметь.
>> No. 85153
>>85152
Справедливо.
Что там на счет помощи с >85146
>> No. 85154
>>85152
Согласен, только судя по вики Burrow не позволяет дворфу торчать постоянно в указанном месте. Тем более это !child! т.е. ему работу нельзя выдать (говорили можно через тераписта с включенной фуункцией, но у меня не сработало). Пробовал тревогу поднимать но тогда все дворфы рвутсья в бёрроу. щас попробую цепей наделать можт тюрьма неполноценная...
>> No. 85156
>>85153
titan number выше ставь, обрывай генерацию раньше.
>>85154
блджад, делаешь комнату смерти, ставишь туда бурроу для вампира, ждешь пока он туда зайдет, опечатываешь дверь. Дальше либо убиваешь, либо кладешь хуй, он там на всю жизнь.
>> No. 85158
>>85153
Высаись в террифаинге и будет тебе веселье
>> No. 85159
>>85156
Сомневаюсь, что сработает.
У меня тоже тут один вампир был, но в бурроу идти отказывался наотрез - даже когда я ему вообще все работы отменил. Сидит, пидр, в столовой и не колышется. Ибо бурроу вроде бы не применяется, если в нем нет никаких дел.
Как только поставил кровать в бурроу и назначил её вампиру - прибежал как миленький и был закрыт нахуй.
>> No. 85160
>>85159
Да ладно если б это взрослый дворф был. Взрослых вампиров я всех утопил в магме. Это ребёнок. Спасибо тераписту. Сделал следующее: поднял мост и назначил под ним шлефовку камня и бёроу в который назначил вампа. Вампо-пацану врубил ингрейвинг - тот побегал пару минут в трапезной и побежал шлефовать. Чпок и больше его нету. Вообще думаю выкопать мини-яму на уровней 10. По идее вампир от повреждения дохнет, значит и от падения должен. Тогда будет труп хоть оставаться чтоб похоронить, а то если методом магмы или моста - трупа не остается и у меня уже три призрака по локации летает...
>> No. 85161
>>85160
Гравируй слабы же.
>> No. 85162
Берете, ставите рычаг. Через менеджера назначаете только одного хозяина рычага. Отключаете жертве все работы, а затем q->a->P->r на рычаге. Всё, ждёте пока нужный вомпэр/нобль/ктолибоещё попадется в ловушку, прилипнет к рычагу и можете пломбировать помещение.
Плюсы:
Результат достигается в разы проще и предсказуемее, чем если делать это через burrowы, alertы и армейские приказы.
Минусы:
Тратится один механизм и минута работы механика.
Способ не действует на детей и караванщиков.

Тру стори
>> No. 85163
>>85162
Так то у него как раз ребенок.
>> No. 85164
>>84080
Крепость растет. И появилась нужда сделать шерифа. Построил ему особняк на поверхности. Выделил комнату для заключеных. Суть такова. Проходит время наказания но заключеный все сидит на цепи. И сидит пока не умирает. Что делать как выдавать амнистию
>> No. 85165
>>85162
По моему на детей должен действовать.
>> No. 85166
>>85164
Ты хоть камеры норм делаешь? кровать там, колодец, статую ради разнообразия, стол?
>> No. 85168
>>85166
Цепь склад с продуктами.
Но суть та в чем. У фермера одна ходочка активная. на 21 день. 21 день проходит а он все равно на цепи.
>> No. 85170
Все пидарасы
>> No. 85174
>>85170
Даже твой отец
>> No. 85175
>>85174
кто это тут раскукарекался?
>> No. 85176
Файл 13308807845.jpg - (36.51KB , 521x500 , 28.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85176
>>85175
Твой папашка
>> No. 85177
Файл 133088100344.png - (103.44KB , 1015x439 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85177
Налаживаю водоснабжение в крепости.
Провёл каналы к полям, обеспечил подачу воды из водоносного горизонта, стал открывать люк — а он не открывается. Состояние с Forbidden на Passable и наоборот меняет, но вода сквозь него не течёт.
ЧЯДНТ?
>> No. 85178
>>85177
Ты просто разрешаешь и запрещаешь проход дварфам через него. Надо было повесить его на рычаг и им уже управлять.
>> No. 85179
>>85178
Ясно. А с дверями — та же проблема возникнет?
>> No. 85180
>>85179
Да. Только двери к рычагу нельзя привязатьвродебыхуйзнает. Пользуйся воротами.
>> No. 85181
>>85180
> Только двери к рычагу нельзя привязать
можно.
>> No. 85182
Как разоружить гоблинов в клетках? По вики все делаю, а их тайлы все равно с оружием и у меня ничего в стоках не появляется, ну и инвентарь их посмотреть тоже нельзя ведь?
>> No. 85183
>>85182
Да ты же упоротый. Это не диабла, блджад, ты что, ожидал, что оружие исчезнет с картинки гоблина? Алсо, по вики его должны были отнести в зону сброса мусора, расфорбидь там кучу чтобы оружие (если оно там) понесли на склад.
>> No. 85184
Файл 133088526371.png - (166.77KB , 567x594 , ScreenHunter_02 Mar_ 04 22_22.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85184
Сделал все по гайду - арчеры не стреляют. Что не может быть не так?
>> No. 85186
>>85184
где мишени?
>> No. 85187
Как заставить дварфов складывать семена в бочки?
>> No. 85188
>>85184
>screenhunter
лолнуб, какие тебе стреляющие дварфы
>> No. 85189
>>85182

Да к тому же и тайлоблядок.
>> No. 85190
Какого хуя? Поставил всем дварфам архитектуру, все равно никто депо строить не идет.
>> No. 85192
>>85189
Как будто это что то плохое
>> No. 85194
>>85190

Отключи архитектору все прочие работы, ебана.
>> No. 85196
Такой вот вопрос, лигнайт или битумус коал на всех картах есть? И если есть, то на каких уровнях примерно?
>> No. 85197
>>85196
Не на всех. Они расположены в осадочном слое, то бишь радом с аквифером и поверхностью. Ну и железо с ними вместе.
>> No. 85199
Приветствую вас!
Есть три вопроса:
1) Как правильно отправлять на мясо пойманное в клетку животное?
2) Нуждается ли ферма в регулярном поливе?
3) Почему так редко строят фермы в слое почвы, потому что не тру, или просто хочется поглубже залезть?
>> No. 85200
Что за хуйня здесь происходит?
>> No. 85201
>>85197
Обязательно рядом с аквифером?
>> No. 85202
>>85199
1)Так же как и обычное - через вкладку z-animals-{выбрать нужное}-b.
2)Нет, но при реклейме крепости вся почва в пещерах высыхает.
3)Безопасность?
>> No. 85203
>>85199
>2) Нуждается ли ферма в регулярном поливе?
Нет
>3) Почему так редко строят фермы в слое почвы, потому что не тру, или просто хочется поглубже залезть?
Я строю, например. Но я и селюсь исключительно в первых пяти слоях и варю сталь на древесном угле.
>> No. 85204
>>85200

Обоснуй.
>> No. 85205
>>85201
Ну осадочный слой это почвы, пески, глина и т.п. Там не обязательно должен быть аквифер.
>> No. 85210
Файл 133089304179.png - (151.09KB , 335x600 , 1330895438601[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85210
Спрашивал советов мудрых в вг в дварфотреде. Все равно не работает. Промелькнула инфа про сломанную тренировку в 34.02.
>> No. 85211
>>85202
>>85203
Спасибо за ответы.
Через z я точно помню видел только прирученных животных. Клетка должна на складе лежать или установлена? Хотя я и так и так пробовал.
>> No. 85212
>>85210
Да, в 02 тренировки арбалетчиков сломаны, ставь 03.
>> No. 85213
>>85211
Пиздеж про животных, их приручать нужно. Иначе режь их солдатней или ловушками.
>> No. 85214
Ох блять, и не заметил что вопрос про пойманных животных. Извиняюсь.
>> No. 85216
>>85212
Под нее есть терапист? А то без него просто пиздец как неудобно. И еще вопрос, как можно портировать свой сейв под 04?
>> No. 85217
>>85216
Есть. Насчёт сейвов: насколько я помню, таки работают.
>> No. 85218
Есть ли подводные камни совмещения должностей мэра, капитана стражи и хаммерера?
>> No. 85219
>>85205
Нет, это все относится к почве, а осадочные это
Sandstone Siltstone Mudstone Shale Claystone Rock salt Limestone Conglomerate Dolomite Chert Chalk
>> No. 85220
>>85217
Все заработало. И кстати арчери тоже, лол!
>> No. 85222
Бородачи решил наконец дропнуть крепость свою и заняться адвенчурой. И тут наступает лютый бугурт. Я не могу найти backpack нигде. Где его купить как достать. Обычные мешки носятся в руке. Во второй руке оружее. Но я ведь хочу ходит со щитом. Что делать? Как быть?
>> No. 85224
>>85222
Искать. Мне попадался бэкпэк на каком-то трупе.
>> No. 85225
Всем привет.Я очередной ньюфаг, и у меня такой вопрос: сделал хитрую ловушку с убирающимся мостом, десятью тайтлами пустоты под ним и гранитным полом внизу. Опробовал на караване эльфийских торговцев(мгновенная смерть, ОЛОЛО КОРОВАН ОГРАБЛЕН), следующими жертвами моего коварства стал амбуш гоблинов(8 рыл, их сильно покалечило, но добивать все равно пришлось руками моих парней). Собственно проблема возникла возникла с имуществом всех этих покойников. Турупы были убраны сразу,а шмот не тронули - все по настройкам. Потом я отметил шмот как разрешенный - не взяли. Отметил как мусор - все унесли на мусорку. На мусорке отметил как разрешенный - снова не берут нихуя, блеадь. Анон, это глюк игры или я проебал какой то момент?
>> No. 85235
>>85225
видимо твои дворфы уже полностью одеты и им не нужны лищние шмотки
>> No. 85240
>>85225
Попробуй повторить: нужные вещи помечаешь в мусорке как дамп, создаешь дамп зону, как сносят - убираешь зону и разрешаешь вещи. При чем все отметки делаешь так - массовый дамп, потом входишь в список вещей и ручками снимаешь дамп.
Кроме того. Возведи плавильню и попробуй заглянуть через мелт-меню, значится ли в нем нужные тебе железные гоблинские подштаники.
>> No. 85243
А в чем проблемка, посоны? Либо не построен нужный склад, поэтому вещь валяется без дела, либо какой-то мудак из дварфов уже забил за собой носок с левой ноги гоблина - лучника, и поэтому вещь считается его собственной (рядом с пунктом Owner в свойствах вещи должно быть указано имя дварфа), а отнести носок в свою комнату и положить в шкаф ему влом (узнали себя, дорогие аноны?)), поэтому он так и будет валяться. Дварфы могут присваивать себе вещи того типа, что у них уже есть (есть одни трусы - может захотеть замену). Вот и все. Выход - либо ждать, пока все разнесут по комнатам, либо на выкид.
>> No. 85245
>>85240
Внезапно сработало это хитрое колдовство. Спасибо, Анон, держи суровую няшу :3
>> No. 85246
Файл 133093058267.jpg - (370.50KB , 1000x1153 , breaker.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85246
Няша отклеилась
>> No. 85251
Юородач, я опять выхожу на связь. Можно ли качать абилочки?
>> No. 85252
>>85222
Шароёбь храмы. Только сохранись предварительно: иногда попадаются ловушки.
обычно в катакомбах храма 1-3 бэкпака имеются.
>> No. 85255
>>85252
Храмы? находил пока только tomb's. Как воздействовать на абилочки? А что наспех выбраный крестьянин будет долго становиться героем
>> No. 85256
Что делать если вся вода на каре присутствует в виде льда?
>> No. 85258
>>85256
Копай глубоко вниз. Есть шанс что найдешь пещеру с водой. Или топи лед на складе. Или вари алкоголь
>> No. 85261
>>85258
Я еще себе какую то ебанутую сборку поставил, подопечные дохнут без воды, один умер прямо на заполненном алко-складе. Насколько глубоко, 20-30?
>> No. 85263
>>85261
Если честно не помню я просто беру и копаю. вниз. копаю. копаю вниз. копать. копать вниз. вниз.копать.копать.копать.
>> No. 85265
посоны, на экране переодически появляются черные квадраты, закрывающие надписи. помогает ресайз окна. если отключить трутайп, то все становится заебись, но вытекают глаза. такая хуйня появилсь с 02 версии. использую поебус. в чем может быть проблема?
>> No. 85266
>>85265
В трутайпе, он не отлажен до конца. Найди нормальный шрифт для тайлсета и играй с ним.
>> No. 85280
А когда дварфы спарингом не занимаются, они все равно тренируются?
>> No. 85283
>>85255
1. Идёшь в большой город.
2. Находишь храм (shrine), сохраняешься.
3. Тыришь щит, рюкзак, доспехи. Можешь попробывать собрать фулл-сет.
4. Идёшь на побережье, находишь "horseshoe crab" и тренируешь додж/армор/шилд юзинг. Только оружие из рук убери!
4.1 Нажми "С" и переставь настройки боя на "stand ground".
4.2 Нажми ".", чтобы сделать следующий ход.
5. Как натренируешься - вставай лбом к стенке. И кидай копьё в него до опупения. (legendary +2)
6. Возвращайся на пляж, обнажайся и борись с таким же крабом. Прокачаешь додж, чо.
7. Ну а дальше - сам поймёшь.

Ранения заживут во время сна.
>> No. 85284
>>85283
Сделал мой вечер содомит. Ачивочки ачивочки. Для них есть специальные упражнения?
>> No. 85287
Дворфоны, какого хрена мои дворфы постоянно ходят к речке пить, несмотря на то, что в крепости есть и бухло, и колодец?
>> No. 85288
>>85287
Потому что проточная вода это заебись.
>> No. 85292
>>85287
Колодцы больше нельзя теперь наполнять прудами, заросшая вода так же несъедобна, как и соленая.

Так что используем теперь только реки и аквиферы.
>> No. 85296
Файл 133095370884.png - (107.08KB , 724x438 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85296
Господа, проясните, что за оказия? Возможно ли устранить сей мозолящий глаза вздор?
>> No. 85297
>>85283
>Сохраняешься, грабишь храм (ну как можно, а?), мучаешь тварь, потом броски копья в стену...
Я бы при встрече смахнул тебе голову, несчастное, богами проклятое создание.
>> No. 85299
>>85255
Повторяй поутру эти упражнения.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5721
Не забывай про охоту и ремёсла, достойное доброго человека занятие.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2665
>> No. 85302
>>85296
Что такое, не любишь носить носки под обувью?
>> No. 85303
>>85302
он про трутайп багнутый
>> No. 85304
>>85302
Лишние "пробелы". Это как-то фиксится?
>> No. 85309
Как сбросить животное в пустую клетку?
>> No. 85310
>>85292
Но, во-первых, есть бухло. Держится в районе 200-300 единиц стабильно, хотя к приезду корована бывает падает и до 60-ти. Но ниже - никогда.
Во-вторых, колодцев целая батарея стоит и вся питается через подземные каналы с реки, затем сливается в каверны.
>> No. 85312
Настройки в d_init влияют на уже заложенную крепость, или необходимо будет пересоздавать мир?
>> No. 85318
Анон, подскажи, есть ли способ упокоить призраки умерших торговцев? Их тела проебал, на слабах не гравируются, что делать?
>> No. 85319
>>85318
Залить магмой
>> No. 85320
>>85297
Я понимаю, борьба с крабом смотрится ужасающе даже по сравнению с грабежом трупов (которым эти вещи более никогда не понадобятся при любом раскладе), но позвольте заметить, что убивать его вовсе не обязательно! Краба нужно лишь нагнать - и он сам займётся вашей тренировкой.
>> No. 85321
>>85310
Если проточная вода Stragnant или salt - без разницы (хотя колодцы, вроде как, игнорируют).

Секунду, а ты колодцы часом не дампанул/не зафорбидил?
>> No. 85323
>>85319
Пробовал, их от этого только больше становится!
>> No. 85325
>>85321
> Если проточная вода Stragnant или salt
А как это определить?
_не->>85310_
>> No. 85326
>>85325
прямым текстом написано
>> No. 85327
>>85323

Ну я даже не знаю. Сделай крепость с привидениями, м?
>> No. 85329
>>85326
Разве? Назначь-ка им зоны i-w вокруг колодцев. Может сработает. Если покажет что нихт воды - то что-то с ней не то.
>>85321-кун
>> No. 85332
>>85327
Фпс упадет.
>> No. 85338
>>85332

Пришло время обновить железо, железо само себя не обновит
>> No. 85339
Вода в речке - обычная, Water, без всяких примесей. Water sources нормально размечаются.
Вообще, я понаблюдал, и похоже что колодцев просто не хватало на всех. Все-таки почти 250 рыл в крепости.
Пока мучался с водой, внезапно кончилась еда. Мастерворк мод добавляет замедленное фермерство, поэтому кормить всю крепость с пары фермочек 3х3 не получится. О чем я и забыл благополучно, решив что еды от корована до корована будет хватать с избытком.
Задумчиво смотрю на сторожевых слонов

>> No. 85355
Есть один солдат в госпитале, его не хотят лечить. Когда его еще несли, начальник здравоохранения сказал, что отменяет диагноз, так как пациент, дескать, не отдыхает. Что делать?
>> No. 85358
>>85355
снести госпиталь, разметить госпиталь.
>> No. 85364
Поцоны, бампну вопрос, поясните за милитари, мои бойцы вроде тренируются, но нихуя не повышаются их навыки, в чем дело?
>> No. 85365
>>85364
долбоебы они
>> No. 85370
>>85364
А долго тренируются?
У меня за пять лет милишники только до адепта докачались. Арбалетчики тоже самое за 3 года.
>> No. 85373
>>85370

Тренируйте на кошках, нехай кучей на одного наваливаются, в разы быстрее кач идет.
>> No. 85374
>>85373
Только здоровая алкогольная диета и ежедневные тренировки, только хардкор.
>> No. 85376
Если иммигрант притащил с собой порядка 50ти костяных корон, и еще столько же колец, диадем и прочей лабуды, можно ли мне, не заморачиваясь, сразу его замуровывать?
>> No. 85377
>>85376

Сломай ему ноги (яма+рычаг, пара этажей лету), если сам уползет в госпиталь, значит вампир
>> No. 85378
Файл 133097748946.jpg - (49.74KB , 500x376 , fuuu.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85378
БЛЕАТЬ, ЕБАНЫЙ МУДАК ЖАБ.

Суть такова, как вышел ДФ 34.х играл только в адвенчурера, ну вампиры, мумии - похуй в принципе. Решил сегодня начать крепость. Разметил, раскопал красиыо склады воркшопы, ночлежку, место под депот все охуительно и красиво. Началь копать комнаты для всяких манагеров и буккиперов. Назначил комнату буккиперу. И тут, хуяк, он лежит мертвый в своей постели, потому тут же - хуяк, в ночлежке еще один труп, но еге пока никто не заметил, ХУЯСЬ и сразу третий труп в ночлежке. ДА ВЫ БЛЯТЬ ОХУЕЛИ!! Последнего наконец-то кто-то нашел ага, на первом кто-то поспал и не увидел, охуеть. Хотя может быть он под кроватью лежит, хз. ТАК ВОТ БЛЯТЬ Я ХУЙ ЗНАЮ КАК ИСКАТЬ ЭТИХ ЕБАНЫХ ВАМПИРОВ, ТОЛЬКО ТРУП НАШЛИ И НИХУЯ. ПОСЛЕДНЯ ВОЛНА МИГРАТНОВ БЫЛА 30 РЫЛ, Я НАХУЙ ЗАЕБУСЬ ИХ ВСЕХ ПРОСМАТРИВАТЬ, ТУТ ЗАЕБЫВАЕШЬСЯ КРЕПОСТЬЮ УПРАВЛЯТЬ, А ТУТ ЕЩЕ ТЕБЕ ЭТИ ПИДАРЫ НАХУЙ!!!

КОРОЧЕ КАК ИХ НАХУЙ ОТКЛЮЧИТЬ? НАХУЙ МНЕ НЕ НУЖНЫ ЭТИ УЁБКИ КОНЧЕНЫЕ!!. ОНИ МОГУТ ИДТИ НАХУЙ И ЖАБ ВМЕСТЕ С НИМИ!!

КАК БЛЕАТЬ, КАК ИХ НАХУЙ ВЫРУБИТЬ?

inb4: "это просто нашел - замуровал"
крепость я уже нахуй дропнул

>> No. 85384
>>85378
БЛЕАТЬ, ЕСЛИ Я ВОРЛДГЕНЕ ВЫРУБЛЮ ИХ НАХУЙ точнее поставлю на 0 ЭТИ ПИДАРЫ НЕ БУДУТ В КРЕПОСТЬ ПРИХОДИТЬ?

ИЛИ КАК ОБЫЧНО, МИГРАНТЫ ГЕНЕРЯТСЯ ПРИ ПРИБЫТИИ И РАНДОМОМ ДОБАВЛЯЮТСЯ ВАМПИРЫ?

РЕКВЕСТИРУ ГОДНЫС СПОСОБОВ ВЫРУБИТЬ ВАМПИРОВ НАХУЙ

ТОАДИ БЛЯТСКИЙ МУДОПИЗДЕНЬ!!
>> No. 85385
Файл 133097973341.png - (128.10KB , 479x370 , fffffffffuuuuuuuuuu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85385
СУКА!!! БЛЕАТЬ ПОСМОТРЕЛ В ЛЕГЕНДАХ - приперлось сразу три, ТРИ НАХУЙ, вампира с последней волной мигрантов. ПИДАРАСЫ БЛЕАТЬ НАХУЙ!

Бороды, умоляю, ну подскажите как их нахуй вырубить, у меня БАРТОЛОМЕО от них.
>> No. 85386
>>85384

Лол
>> No. 85389
>>85385
Ну ты и лох.
>> No. 85390
>>85389
Нет ты
>> No. 85391
Дварфчую лоха. В тераписте ищи.
>> No. 85392
>>85378
30? Да ты охуел. Мне вот пришлось просматривать досье на все население крепости с 230 дварфами. И ничо, где-то в районе 70-ого нашел.
Кстати, можно ли как-то в 34.04 ембаркаться более чем с 7-мью дварфами? Я читал, что DFusion позволял такое вытворять, но его вроде бы еще не портировали.
>> No. 85393
>>85392
Да нахуй оно надо, я хочу старый олдфажный дф без багов, нахуй мне ваши задроченные вампиры и прочая некрофилическая поебота!
Еще блять я досье на каждого дорфа не читал... Да делать мне больше нехуй!!
>> No. 85394
>>85391
нахуй, его под линух только какая-то засратая, поросшая мхом версия, забагованная хуже ДФа.
>> No. 85396
>>85393
А просто заткнуть рот и поставить 0.23 ???
>> No. 85397
Если в надземной крепостной стене есть вставки из природного угля, то при контакте с огнем они вспыхнут?
А если стену обработать, сгладить в смысле?
Рассчитываю на драконов и внешних огнедышащих ФБ.
>> No. 85400
>>85393
Я продолжаю играть в версию прошлого года. И знаешь что? Ни одного вампира...
Есть еще идея: если приходит большая волна мигрантов основывать ею отдельное поселение. Вампиры всех передавят, а ты с попкорном будешь это наблюдать. Назови эту миникрепость "Карантин".
>> No. 85401
>>85397
При контакте угля с магмой уголь будет красиво гореть, просаживая ФПС.
Других случаев возгорания угля (в том числе от драконов, горящих ботинок из кожи огненного демона, от дварфа, покрытого жидким пламенем, магмакрабов) мне неизвестно.
Кина не будет, если ты не понял.
>> No. 85403
Не знаю простой или не простой способ, но вампиры не могут быть назначены в армию, а зачастую у них хорошие военные скилы. Так что сравнивай терапист с доступными в армию бойцами.
>> No. 85405
>>85403
Не знаю простой или не простой способ, но вампиры не могут быть назначены в армию
Пиздишь. Алсо у вампиров часто завышенное лидерство и еще что-то из соц навыков, чего у других дорфов нет.
>>85401
стене нихуя не будет. Даже если это стена изо льда
>> No. 85408
>>85405
Короче, самых-самых на должность брокера - в стенку, в концлагерь. Но брокером и буккипером парочку сделать.
>> No. 85409
>>85405
Еще как можно в армию забирать
>> No. 85410
Посоны, у меня восставший призрак вампира выпил 4 дварфов. Сначала я подумал, что Тоади хуй и моей крепости пришёл окончательный пиздец - спрятаться от призрака, как и убить его, невозможно. Но потом я нашёл сраные 4 зуба, которые этому вампиру выбили слепые пещерные оргы, пока тот искал адамантин, и которые дварфы не положили в гроб. В итоге призрак упокоился с миром.
>> No. 85411
Господа, такой вопрос.

Почему у меня вся вода на карте вдруг стала stagnant? Из реки и колодца теперь пить нельзя даже.
>> No. 85412
Дварфач, выручай! Начал 04 за приключенца и стартанул в городе, но странном. Кучка домов небольших и все битком набиты всякими обычными дварфами, ну там диагностами, клерками, куками и прочими карпентерами. Причём столов, стульев и прочих шкафов нету. Торговать не хотят - говорят ищи шопкипера. Но нету шопкиперов же! Взял в помощники себе двух мечников, но когда дошли до реки, и я решил искупаться - они утонули просто как дебилы. Ну хоть шмот хороший оставили. Как их заставить ждать не берегу меня и не лезть в воду в будущем? И где искать шопкиперов? Ещё один город пришёл - там тоже самое, только ещё много полей с muck root и всякого ручного скота. Скот можно убить и покушать, а то с голода пухну или горожане разозлятся? Спасибо, извините за tl,dr
>> No. 85413
Файл 133101469721.jpg - (36.23KB , 445x415 , 1283-omg-a-branch.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85413
>>85411
Да это же... ЛЁД 9!
>> No. 85414
>>85412
Хитори дэ ико.
Одиночкой идти.

>>85411
строй:
#%%|||%%#
   ☼=☼=☼
одна помпа качает, колесо крутится, вторая выталкивает, колесо крутится... Ну и millstone заодно построишь.
>> No. 85416
>>85412
Горожане разозлятся, но разве сложно кого-нибудь убить из дичи?
>> No. 85418
>>85416
Спасибо. Дичи пока не нашёл, но буду искать теперь, надеюсь не помру с голодухи.
Может ли быть такой глюк, что города сгенерились без магазинов или надо просто больше городов обойти?
>> No. 85419
>>85418
Точно в городе (Town) ищещь? По описанию это обычная деревня (Hamlet), там магазинов быть и не должно.
>> No. 85420
>>85418
Города как правило сопровождаются стеной вокруг них и довольно-таки большими размерами. При смене осмотра через таб там можно увидеть тысячи названий магазинов, а не houses и well.
>> No. 85421
>>85419
Не уверен. А где написано город это или нет?
>>85420
Про таб не знал. Спасибо большое! Приду с работы - сразу буду табом смотреть. Хотя уже понятно, что не город, так как стен нет вовсе. Деревни получается попались. Странно. Я так понял, что стартуешь именно в городе, с магазинами, если не аутсайдер какой.
>> No. 85422
Сап бородатые. Моему дворфу расплющело ногу. Еще у него инфекция.
Как вылечить бородатого?
>> No. 85423
Ах да и еще
Как переплыть море?:3
>> No. 85424
>>85423
По-моему не получится. Уснёт и утонет. Слшком долго плыть же.
>> No. 85425
>>85424
За сутки, стартуя новичком, проплыл 4 глобальные клетки (это которые 1 символ, в который умещается целый город).
Так что проплавав так, думаю, 7-8 клеток проплывать вполне реально. starring: zombie whale
>> No. 85426
>>85411
>Почему у меня вся вода на карте вдруг стала stagnant? Из реки и колодца теперь пить нельзя даже.
Тут такое дело, если к stagnant тайлу воды прилегает чистый тайл воды, то он сразу становится stagnant. Более того, тайл на котором побывала застоявшаясяя вода становится зашквареным и любая вода, оказавшаясяя на этом тайле становится застоявшейся. Ты наверное прорыл канал из реки к murky pool? Вот и получил. С солёной водой так же.
Можешь почитать об этом на магмавики.
>> No. 85428
>>85426
быдлокод же
>> No. 85429
>>85422
Парни срочно нужна медецинская помощь
>> No. 85430
>>85422
>>85429
У тебя диагност в крепости есть? Госпиталь есть? Высококвалифицированные врачи? Мыло? Вода? Бинты? Костыли? Шины? Нитки?
Если всё есть - сами и вылечат.
Если нет - быстрее это всё размечай/назначай/производи. Авось не помрёт.
если, конечно, ты не адвенчурер
>> No. 85431
>>85430
Я адвенчур. Нашел деревню с дианостом. Но дополнительных диалогов с ним нет. А нога сама не починется.
Нашел где купить кровать, какую лучше взять? хочу построить дом
>> No. 85432
>>85401
>>85405
Стена не искусственная, пидарасы. Я знаю, что если поджечь жилу угля, она будет гореть, пока не выгорит.
А тут я просто выкопал крепость в скале, ее стенка - природная жила каменного угля.
Вот и вопрос, если ее сгладить, она будет воспламеняться?
>> No. 85433
Можно ли поставить один колодец над другим и чтобы оба работали?
>> No. 85434
>>85433
можешь целый столб из колодцев построить
>> No. 85435
>>85434
Я где-то это слышал, но не был уверен. Спасибо.
>> No. 85436
>>85431
Возможно, через 2-3 года незапилено же оба твоих вопроса обретут положительные ответы.
>> No. 85437
>>85436
Вот черт! А конечности пришивать так же бесполезно да?
>> No. 85438
>>85431
I have some bad news for you. Похоже, это не заживёт.
Попробуй промыть раны мылом и наложить шину. не ебу знать, где это найти
Но вообще, ты кандидат в инвалиды. По-моему. adventure mode не задрачивал
>> No. 85439
>>85438
Ищи костыли. В адвенчуре можно прокачать легендарного, хромого, безногого костылевладельца?
>> No. 85440
Паrни не могу разобраться как стрелять из лука. Получается я его кидаю во врага. Весело конечно но мясом надежней лол. Есть колчан стрелы лук. Лук и стрелы в руке
>> No. 85441
>>85440
>Пагни
хуй у тебя в кривой твоей руке сука тупая
>> No. 85442
>>85440
Жми "f".
>>85437
Становись оборотнем же. Ночь в форме гигантского бобра всё лечит.
>> No. 85450
Реквестирую:
дварфийские новости
схороненный тред (с полноразмерными пикчами) дворфа-социопата
* любые другие схороненые треды с кулсторями. Дварфа-параноика и MS Dwarf Adventure не предлагать
>> No. 85453
>>85412

Скот убивать нельзя, елси ты хочешь отыгрывать добряка. Если похуй, режь все подряд.
Торговцы находятся в спецдомах с вывесками снаружи. Как правило есть в крупных городах.

>>85423

Море переплыть можно в теории. Мой вампир плыл-плыл, пока до диких лагов не дошло. Потом хуяк! - вся вода на ночь замерзла.

Алсо, в океане ни на кого не натыкался. В лесу/в горах больше мобов пасектся.
>> No. 85456
Дварфоводы, подскажите. Можно ли настроить Pressure plate только на открывание моста или только на закрывание. Короче на одно действие. Если да то как это сделать.
>> No. 85459
Ну, получится многоступенчатая система.
Нужно- дверь, мост, насос, механизмы, древесина, камень.
Одн из вариантов таков - Ставим плиту с нужными настройками,ее подключаем к редуктору соеденым к насосу. Редуктор предварительно должен быть присоеденым к рычагу и дернутым. Одновременно рычаг будет эхстреный способ поднять мост. Насос должен иметь неограниченый запас воды (водоносный грунт там->) за насосом строим комнаткув один тайл с дверью. в комнатке ставим плиту соедененым с мостом, плита настроенна на воду (2-7 или 3-7). Делаем ешё один рычаг и подклучаем к двери, это будет сброс моста.
Картинка - гоблин назимает плиту, та запускает редуктор и соответственно насос, комнатка заливаетса водой и активизирует мост. Вода стоит на плите - мост не опускаетса. Чтобы сбросить мост открываем двери рычагом. и незабываем по-поже опять закрыть.
Ну система неидеильна, стоит мозг подклучить ага.
>> No. 85462
>>85453
Лол, ну так надо выбирать время для старта: ночью от Бугименов, а потом бегом! + пол-дня времени же.
>> No. 85466
>>85462

Тогда смысла переплывать нет - я днем начал заплыв, плыл до темноты, и собственно все.

Сумел прересечь две большие глобальные клетки, но этого весьма мало.
>> No. 85467
>>85466
Ну так поставь новую версию и попробуй снова!
>> No. 85468
>>85467

Не, подожду, когда жабник в спячку впадет или пока другой не сделает.

Бампую реквест>>85450
>> No. 85489
Файл 133106035796.jpg - (113.20KB , 1024x576 , Fortress_Udun_by_Grrrod.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85489
Есть крепость в скале, с одинаковой формой по всем уровням.
Надо убрать верхние не подходящие по размеру уровни над крепостью.
Для этого я обошел их каналом и снизу под шапкой выкопал уровень подчистую. Поставил Support заранее. И рычаг.
Теперь, когда я обваливаю шапку скалы на верхний уровень своей крепости, обвал ПРОБИВАЕТ природный потолок крепости и взрывает нахрен внутренности крепости.
Так вот, обвалить все равно надо. Но как, чтобы не сломать потолок?
Сделать искусственный пол над ним? Или его проломит?
Отшлифовать? Не поможет?
>> No. 85491
>>85489
>Обрушивающаяся порода пробивает все уровни полов под собой, останавливаясь только при ударе о сплошную породу или построенную стену.
http://www.dfwk.ru/DF2010:Cave-in
>> No. 85493
>>85491
>стены
Но пол тоже сойдет? Спасибо.
>> No. 85495
Господа приключенцы, используете ли вы эту охренительную луковую систему одевания или, не страдая над таблицами, одеваете что придётся?
>> No. 85496
Возможно ли через легенды посмотреть внешность и привычки какого-либо персонажа?
>> No. 85504
Жалующийся-на-вампиров-кун репортинг ин.

Крепость брошена, немного прокачан новый адвенчурер. Он таки сходил в этот быстро брошенный маунтихоум, посмотрел на разруху, там творящуюся, пораспрашивал местных дорфов, быстро вычислил двух вампиров из трех и успешно отправил их к пратоцам. Третий словно что-то почуствовал и спрятался на горе, но после некоторых поисков и он был найден и в нелегком бою убит.
Также жители подсказали ему, что всего в вол-дня пути живет еще один вампир.

Итак, приключенец решил посвятить свою жизнь уничтожению созданий ночи и следующая цель уже намечена.
>> No. 85505
>>85495
Раздаю стандартные пресеты солдатам.
Даже арбалетчики у меня с щитами ходят.

Хотя для элитного отряда иногда выделяю дополнительную кепку, кольчугу, робу и плащ.
>> No. 85506
>>85495
Я сначала одеваюсь во что придётся, затем как-нибудь собираюсь с духом и разгребаю завалы.
Ваяю 2-3 гражданских набора (под настроение, один вообще из 5-7 предметов), 1 боевой, всё распихиваю по сумкам.
Остальное ныкаю/продаю.

"Порядок в доме - порядок в душе!"(с)
>> No. 85507
>>85505
Да тыж маньяк! Где, где 0.42 разнадыбал!?
>> No. 85515
>>85504

Сам стаь вампиром для драматичности
>> No. 85516
Как заставить брокера пойти торговать?
Торговцы приехали, разложились, я брокера к депоту вызвал - а он не идёт, сидит в столовой со статусом "no job".
Никаких работ не ему включено. Попробовал в нору к депоту загнать - всё равно не хочет.
Что делать?
>> No. 85517
>>85516
Отбой, он таки пришёл на площадь.
>> No. 85518
Пля, выручайте бородачи.
Короче дали задние укокошить типа. Посмотрел по карте - mountain hall. Приперся туда, а там нихуя. Где мне муденя искать?
>> No. 85519
>>85518

не ищи, а займись другими монстрами. квесты провалить невозможно, а вся награда - репутация у фракций.
>> No. 85522
>>85493
Не сойдёт, лол.
>> No. 85524
ДФач не спишь? Я полгода не гонял дварфов (с версии 0.31.25 ~ с лета 2011). Теперь снова без работы. Бухой и в стренжмуде... Поведайте вкратце, что изменилось с тех пор -- основные фичи / баги новых релизов.
Неужто после 0.31.25 (от 28.03.2011) сразу несколько 0.34.хх вышли и ничего между ними не было?
В основном режим крепости интересует.
>> No. 85525
>>85524
Кровавые дожди, нежить и вампиры. И долгая генерация мира. И с адвенчуром маленько перемен. всё.
>> No. 85526
>>85525
>с адвенчуром маленько перемен

Нихера се маленько! Я только в адвенчур и играю щас - дюже интересно стало.
>> No. 85540
>>85526
О бро, тогда задам мучающий меня вопрос-у тебя тоже фпс то падает то нет? блять я не могу спокойно ходить даже по городу.
И да, раньше в адвенчур не особо играл. Точнее вообще не играл
>> No. 85543
>>85540
Да, бро. Очень тормозит. Мне кажется, дело даже не столько в фпс. В некоторых городах замирает надолго при хороших фпс. Непонятно, что делает, возможно обсчитывает жителей и предметы. Одну игру даже бросил из-за этого. Не мог из города выйти - так тормозило.
Вот вчера например попал на рынок в центре города - тоже тормоза великолепные. Куча торговцев с прилавками и склады какие-то рядом, забитые до отказа. Но меня этот рынок вставил. И вообще сам этот город. И квартал магазинов есть и канализация с оверлордами. Только я не знаю как grate открыть и залезть туда. Мне бист говорит, что я умру, а долбануть не может, т.к. я только наполовину спускаюсь к нему, наступая на grate.
Ещё тормозит в деревнях, где плотно стоят дома, битком набитые народом. Причём ночью - не тормозит. Видимо, считает пути днём, когда они ходить начинают - поэтому и фризы. А уж если река неподалёку, то всё - можно тушить свет.
Также не нравится карта. Ну т.е. я её не понимаю. Где там что и как. Бандитов лагеря - не нахожу; пещеры - не нахожу; башню некроманта правда нашёл. Её сразу видно на общей карте. Еле ноги унёс, хех.
Ещё удивила птица огромная - подранили её с дружками, так она спряталась между двумя деревьями, типа я не вижу. Ну и подкрался к ней, она же тоже не видит, но выскочит и завалить не получилось. Заспотила и смоталась на огромной скорости.
Ах да. Я отключил TrueType. Некрасиво, зато фпс поднялись. Ещё можно поставить стандарт, вместо 2D, но может вылетать. Ну да это в ридми написано.
Но всё это я терплю, потому что отыгрыш просто улётный. Ловлю вампиров, одеваю шмоточки по моде, торговать весело (только не знаю как монеты теперь сбыть), а уж прокачиваться и драться - вообще удовольствие, какое давно нигде не получал. Правда читерить можно, но я это обхожу. По чесноку стараюсь.
>> No. 85544
>>85543
Бля, я тоже хотеть так, но тормоза весь кайф портят. Сука жабыч, лучше б с этой проблемой разбирался, а не некромантов ваял.
>> No. 85545
>>85543
В горде можешь путешествовать через "T". Пещеры на карте появляются как только тебе о них расскажут/в режиме "Q" все места списочком. Переключаешь в режим описания места - и вперёд. Обозначаются камнем.
Учитывая торговлю - я закупаю <<figurines>> - цена доходит до тысяч, а вес - мизерный.

хм, квестом направили к Дварфам? Неужто Жабыч решил-таки запилить в этой версии?
>> No. 85546
хз, это 34.04.
Сходил в покинутую крепость, попросил задания у местных дорфов, они отправили в маунтинхолл, только там где он должен быть - нифига.
>> No. 85549
>>85545
Спасибо за ответы.
Не хотел он выходить в "T", чё-то не нравилось ему. То ли река рядом была, то ли ещё что, не помню (квест?). Да и в режиме путешествий в магазин не зайдёшь же.
О! Т.е. надо побольше спрашивать про места? А то мне ничего интересного не говорят, только про соседние деревни и каких-то своих дружков или просто исторических фигур.
Про фигурины спасибо! Тут как раз много продают костяных ексепшенал, а на цену-то я не смотрел...
Ещё хотел спросить, а у вас тоже выпадает иногда из вампиров овер9000 всяких вещей? Например поделок из костей людей, дварфов и гоблинов. Или это он просто торговцем был, лол?
>> No. 85551
>>85546
Тогда возможно багофича. В смысле, квест по entity, но крепостей-то ещё нет. Жалко.

>>85549
Про места надо спрашивать остервенело: с первого захода лебезят какую-то чушь, зато раза с 10-го всё ок. Но и с карты прекрасно виден "камень" пещеры, "жёлтая звёздочка костра" лагерей, ну и т.д.
Из фигурин/браслетов/колец выбирай те, что отделаны, да получше. Они цену увеличивают многократно. И суй в какую-нибудь +<<-elk leather bag->>+ к монетам - так нагляднее.
Регулярно =) Эти ребята оче любят самоукрашательство подобным образом. Хороший детектор "на глаз", кстати.

Вопрос: в режиме крепости вампиры тоже украшают себя тысячью колечек?
>> No. 85552
>>85551
Все мигранты, которые хоть чего-то в жизни добились.
>> No. 85553
>>85551
>украшают себя тысячью колечек
да
>> No. 85577
Парни, как генерировать ОЧЕНЬ ЗЛОЙ МИР?
>> No. 85581
выкрути количество злых биомов на максимум при ворлдгене.

Только потом через 100 лет у тебя уже все нации вымрут.
>> No. 85584
>>85577
Делать много попыток генерации, пока пол-карты не будет злой. Если нет, то прерывать и заново генерировать.
>> No. 85588
Каким образом получить локацию эмбарка, чтобы была равнина с дереьями, и Большой горный массив, и чтобы можно было сразу начать копать, не тратя время на выравнивание скалы?
>> No. 85596
>>85588
>выравнивание скалы
лолчто?
>> No. 85599
>>85596
Возможно он имеет в виду отсутствие почвенного слоя?
>> No. 85602
>>85596>>85599
Думаю, имеется в виду буквально выравнивание скалы с уровнем земли.
>>85588
Молодой человек, скалы можно оставлять, где они стоят, и копать норы прямо в них.
>> No. 85604
>>85602
>>85599

Он имел в виду - слглаживать рампы.
>> No. 85623
>>85604
Но рампы не мешают же совершенно.
>> No. 85624
>>85623

Если холм образует подкову и вход в крепость расположен в устье, то мешают. Набигаторы могут внезапно прокрасться к самому входу
>> No. 85632
Как сделать телефон показывать эти черные спойлеры?
>> No. 85634
У меня медведь сошел с ума, убил собаку и почти что завалил хирурга посреди операции. Такое бывает, если животное теряет хозяина? А то у меня недавно в засаде лучник погиб, это вроде его зверюшка была.
>> No. 85639
>>85634
Построй ему легендарную спальню и столовую, хуле.
>> No. 85678
>>85639
МЕДВЕДЮ блять??!?
>> No. 85679
>>85678
Почему нет? Укажешь потом там ему пастбище и запрёшь нахрен. Можно кидать ему иногда "друзей" и прочие закуски.
>> No. 85684
Файл 133120829979.png - (60.60KB , 1280x774 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85684
Пагни, что это и где об этом можно почитать? Что будет в обоих случаях и т.д.?
>> No. 85685
>>85684

Твоя крепость выполнила все условия для становления официальной вотчиной твой цивилизации. В первом случае ты соглашаешься и тебе дают выбрать дварфа, который станет бароном твоей крепости, во втором случае ты отказываешься, но в следующем году, когда приедет лиасон, тебе опять предложат тоже самое.
>> No. 85686
>>85685
когда жаб уже запилит возможность устроить войну за независимость...
>> No. 85688
>Mason has been found dead completely drained of blood
Щито с этим делать? С вампирами не сталкивался еще. Как находить, бороться и предотвращать такое?
>> No. 85689
Я читал, что если комнаты накладываются друг на друга, то их стоимость уменьшается. Получается, если я делаю ноблесу кабинет - в одной комнате ставлю стол+стул и соответственно обозначаю через них комнату как столовку и офис, это будет хуже, чем 2 комнаты со столом и стулом отдельно?
>> No. 85691
>>85689
Если к них ничего кроме стола и стула нет, то да.
А если обставить роскошными вещами и сделать мастерписные гравировки, то можно и так оставить.
>> No. 85692
>>85688
Читать описания дварфов. Лучше всего - сразу после прибытия. Если длинный список скиллов и длинный список отношений с разными общинами - скорее всего это вампир.
>> No. 85713
>>85679
Да поздно, его уже завалила моя армия.
>> No. 85716
>>85679
Вообще, как ты себе это представлял? Как бы этого медведя отвели бы на пастбище, он же раздирает на куски всех, кто попадается под лапу.
>> No. 85723
Уристы, у меня какая-то хуйня со шрифтами.
Не в DF, а на имаджборде.
Вместо нормальных букв отображается этот ЕБАНЫЙ КОМИК САНС!
Кто знает в чем проблема?
>> No. 85725
>>85723

Либо в настройках браузера, либо ты случайно шрифты на системе.

Алсо, Вендобог или Свободный™ Человек?
>> No. 85726
>>85725
Вендобог, конечно же!
>> No. 85727
>>85726

Проверь настройки браузера
Mozilla: Настройки/Содержимое
Opera: Настройки/Веб-страницы
Хромом и Ослом не пользуюсь, извини
>> No. 85729
Если горшки (Pot), которые делаются в мастерской, полностью аналогичны бочкам, то почему у меня полсклада фурнитуры забито пустыми горшками, а на складах продуктов и семян всё валяется просто так?
>> No. 85731
>>85729
Аналогичны во всём, кроме строительства ashery кажется. Там необходима деревянная бочка.
Семена храняться в bags. А почему еда без бочек мне самому интересно
>> No. 85732
>>85729
У меня в горшках помнится только выпивка хранилась. Но это было в 31.25.
>> No. 85734
Имеет ли смысл строить например золотые стены и пол вместо годной гравировки? Что из этого дороже и православнее?
>> No. 85737
Вампиры будут пить пленную гоблоту?
>> No. 85738
Почему стала постоянно выскакивать надпись "такой-то cancels Place Item in Tomb: item inacessible". У меня вообще гробниц нет ни одной!
>> No. 85744
http://dfwk.ru/DF2010:Tower-cap

Как построить данную конструкцию?

Как построить колодец так, чтобы и никто не смог пройти, и шахтеры смогли бы вылзети?

Не второй вопрос можно не отвечать,я знаю что он банальныйи тупой.
>> No. 85746
>>85731
>А почему еда без бочек мне самому интересно
Потому что стеки слишком большие обычно, не влезают.
Горшки ещё и, кажется, менее вместительные.

>>85734
Что дороже, то и православнее.
Гравировка даёт модификаторы качества стенам. То есть маcтерфул рисунок на натуральном граните будет стоить что-то около 12 дварфобаксов (12x за мастерпис, 1x от гранита), а построенная из слитка золота стена - 150 (5x от слитка, 30x от золота). Вот и считай сам.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Item_value

>>85737
Гоблота не спит, так что без дополнительных ухищрений не будут.
>> No. 85751
>>85744
От того, что там нарисовано, будет ZATOPEELOOO. Строй флудгейты, вешай на рычаги, открывай @ закрывай. Ферма деревьев отличается от обычной фермы только тем, что на ней не размечены фермы.

Обезопашивание проточного колодца - >>84437
Про давление только не забудь:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Pressure#Water_in_a_U-Bend
>> No. 85753
>>85751
Я нихуя не понял. А зачем тогда там этот толстый слой воды?
>> No. 85756
>>85753
Для красоты?
Если над решеткой там будет стоять помпа или колодец будет на уровне выше столба воды, то это уже не будет иметь значения.
>> No. 85757
>>85746
Stunned от падения с высоты в три этажа для этого хватит?
>> No. 85758
>>85757
Если добежать успеет, то возможно.
>> No. 85760
Аноный доставьте картинку где показано как правильно рисовать круг из квадратов. Оче надо. Фортификации ведь:3.
>> No. 85763
>>84080
Анон, мне в конец доебли зверюшки которые приходят с дварфами. ОНИ БУКВАЛЬНО НАПОЛОНИЛИ МОЮ КРЕПОСТЬ. На скотобойне их нельзя убить. Через меню зверушек просто не ставится slaughter. Реквестирую годные способы избавления от зверей
>> No. 85764
>>85763
Назначай зону пастбища под мостом и ДОВИ ИХ! Правда как это на хозяевах отразится...
>> No. 85765
>>85763
Магма
>> No. 85766
>>85763
Собери их на выдвижном мосту над пропастью и урони. Не думаю, что об этом кто-нибудь узнает.
>> No. 85767
>>84080
Трупы питомцев хоронить надо или [url=http://www.dfwk.ru/DF2010:Slab]сляб[/url] гравировать.
>> No. 85768
ой промазал...
>>85763
Вот: http://www.dfwk.ru/DF2010:Slab
>> No. 85769
Файл 133127524468.jpg - (26.96KB , 436x435 , 123500114042.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85769
>>85760
Гугли алгоритм Брезенхема.
>> No. 85773
>>85766
Но как их собрать на мосту?
>>85767
Зачем их хоронить если я их дезентегрирую?

Прирученые животные не садятся питомник\загон а именно их надо убить
>> No. 85774
>>85773 Построй клетку через b и посади в неё всех ненужных тебе кисок и шавок
, а дальше сам знаешь, что делать
>> No. 85776
В адвенчуре у меня задание-найти в захолустной деревушке эльфа-вампира.
В деревне живут только люди и один дорф, которого я взял в команду.
Впрос таков: Как найти вампира, и мог ли он замаскироваться под дорфа, чтобы подкараулить меня и убить?
>> No. 85777
>>85776
Исправление.
в деревне только дорфы и один человек-рыбочист
>> No. 85782
>>85776>>85777
Отменяю эти вопросы, я его нашел,уебал и выпил кровь.
Теперь я тоже вампир, да?
>> No. 85784
>>85437
Проиграл
>> No. 85793
>>85777
Исправление.
в деревне только крысы и одна шиншилла-глиномес
>> No. 85797
Как правильно прокопаться через озеро магмы вниз?
>> No. 85798
>>85797
Правильно прокапываться - не через озеро, а в обход.
Либо заливай магму водой
>> No. 85803
А что, жаб, ввел читаемые книги?
>> No. 85804
>>85798
чтоб получился обсидиановый слой? Так он вечность копать будет.
Залил-копнул-залил-копнул и тд.
>> No. 85806
>>85577
http://www.mediafire.com/?54ab11bd763pas1
create word with adv.parameters - medium region (4 сверху)
прохладный богатый минералами средне-злой мир с вулканами
>> No. 85810
посоны, нашел особый сервис гугл, реально быстро работает и все находит!!
Вотъ — http://www.googlehammer.com/
>> No. 85812
Знающие дварфаны посоветуйте как начать играть рядом с океаном. Хочу чтобы крепость питалась в основном рыбой, да и мне кажется что это будет проще. Все растения буду тратить на выпивку. Вобщем призываю суровых бородачей чтобы поведать свои истории и дать советы
>> No. 85820
>>85812
А они разве нужны?
>> No. 85822
бороды, нахуя нужны книги, понаходил их хер хнает сколько, почитал, всё хуйня. даже навык чтения не меняется.
>> No. 85823
>>85822
Чтобы становиться некромантом и глупо хихикать над высерами генератора. Больше ни для чего.
>> No. 85824
Сука я заебался блядь. Как нормально выкопать комнату допустим 5х5 в ширину и в глубину. Это пиздец просто. Я охуел уже. Все проебано Дварфы не хотят залехать никуда рампы ставить негде, иначе я уже крайние стены нарушу. стрить лестницы не помогает. Я блядь уже просто заебался.ж Меня трясет от этой хуйни. Хуле тоади так уебищно сделал копание по высотам.. Этож ебаный пиздец.зараза. сука я в ярости.
>> No. 85825
Москвичи, сейчас на севере (от ул. Подбельского) видно 2 НЛО, высота 2000, растояние между - 300 метров. Или я хренею и это Орион, но почему виден только он?

По делу:
Ко мне пришло 8 (восемь) мигрантов и третий год нет каравана. Сижу за закрытыми воротами, ибо есть гоблоло, но нет даже людей - WTF?
>> No. 85826
>>85824
Копай двусторонние лестницы через d-i
>> No. 85827
что бы в глубь копать назнач дворфу делать канал d - h , дождись пока он снимет первый слой полностью, потом повтори 4 раза, у тебя будет выкопан высокий столб земли.
>> No. 85828
>>85746
>а построенная из слитка золота стена - 150 (5x от слитка, 30x от золота)
Разве построенную из слитка металла стену нельзя ещё и гравировать? (Ведь построенные из блоков стены аналогичны отшлифованным, как я понял).
Кстати раз зашла речь о комнатах и стенах - вопрос: при указании площади комнаты стену тоже надо включать, чтобы она включилась в стоимость комнаты, или достаточно закончить разметку рядом со стеной?
>> No. 85829
>>85825
А я нухуя не вижу, хоть и рядом с ул. Подбельского сижу сейчас
>> No. 85831
>>85829
Ибо я косой: это на западе, а не на севере. Пойду карту звёздного неба гляну, авось ещё и лошара.
>> No. 85832
>>85824
Нормально всё он сделал, просто ты (вероятнее всего) тупой.

Если надо выкопать в высоту, то прокапываешься до предпоследнего этажа (как - не важно, просто чтоб можно было подняться туда, но подручней теми же рампами) и размечаешь на весь этаж копание рамп. Так выкопают и этот этаж, и верхний, и пол между ними. Потом спускаешься на этаж ниже и повторяешь разметку. И повторяешь. И повторяешь. И тут ты доходишь до первого этажа и получаешь бесполезно-декоративную пещеру с потолком на пятом этаже, осталось только посносить оставшиеся рампы, которые никуда не ведут.

Если копаешь в глубину, то заранее, блин, планируй спуски, а не сноси их огульной разметкой всего. А в остальном схема та же.

Если надо конкретных советов, где налажал, то скрины в студию.
>> No. 85833
>>85831
Да, похоже, что я лошара. Там должен быть Возничий, но уж больно ярок же.
http://www.astronet.ru/db/map/?maglim=5.0&colstars=1&planets=1&dgrids=0&dcbnd=0&dcfig=1&dcnam=1&dmway=1&mode=0&mode_glob=0&lang=ru&UT=21%3A29%3A00&DAT
E=9%2F3%2F2012&siteid=78&xsize=800&go=Go%21&direction=3&theme=0&chosen_const=

Сорри. /attention.

Так что с моими караванами?
>> No. 85834
>>85828
>Разве построенную из слитка металла стену нельзя ещё и гравировать? (Ведь построенные из блоков стены аналогичны отшлифованным, как я понял).
Нельзя. Не аналогичны.

>стену тоже надо включать, чтобы она включилась в стоимость комнаты, или достаточно закончить разметку рядом со стеной?
Включай, тоже пойдёт бонусом в стоимость. И, что характерно, пойдёт обоим смежным комнатам и пересечением, в отличие от пола, считаться не будет.
>> No. 85835
Бородачи, посоветуйте как с бесовыми некромантами боротся? Они заразы в хайде ползают по крепости и воскрешают все что можно! Как этих гадов вычислить? Против осад зомби я уже нашел более-менее работающий метод мост, ров, ловушки а вот некромантов выловить у меня как-то не получается.
>> No. 85836
>>85835
Поставь заградотряды из цыплят. Их разом штук по 10-15 вылупляется - ОНИ НЕ ПРОЙДУТ (незамеченными)
>> No. 85838
Файл 13313166098.jpg - (39.82KB , 644x644 , 13304699960937.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85838
>>85836
А потом устраивать выживач при циплято-зомби-апокалипсисе? Ну, хрен с ним, попробую.
>> No. 85840
>>85838
Тогда разделить крепость шлюзами (ворота) и при обнаружении некроманта блокировать сектор. Затопить.
Кстати, против умрунов, говорят, хорошо помогают молотобойцы.
>> No. 85841
Как назначить этому пидору-шахтеру нормальную стальную очень качественную кирку. Я пробовал влкючать выключать профессию, но он всегда в итоге брал свою медную.
>> No. 85842
>>85832
Спасибо, сотни рома тебе, прости меня тупого.

советы помогли
>> No. 85843
Кирку надо форбиднуть. k (look around) - f(orbid)
>> No. 85844
>>85841
качество кирок ни на что не влияет.
Если хочешь, чтобы шахтер ходил с конкретной киркой, отключи ему шахтерство, призови его в армию и припиши эту кирку ему в снаряжение.
Он перестанет копать, но будет ходить со стальной киркой.
>> No. 85845
>>85844
А как же случайные стычки? Шахтеры опиздюливают киркой только в путь, и качество тут как раз влияет.
>> No. 85847
>>85840
О да, молоты гораздо лучше т.к. они не разрубывают на части зомбяков. Отрубленые части только добавляют веселья (проверенно на кориоре состоящего из кучи ловушек снаряженных serated disc'ами, в итоге зомби воскрешались до победного конца некромантом а количество мертвой-живности умножилось раза в 2.5 . Жаль что некроманты не прут на ловушки впереди паровоза).
>> No. 85849
Играл в адвенчуре, с помощью молота и сверхчеловеческой (+вампирской) силы мне удавалось чаще всего ушатывать зомби в кучку праха молотом с одного удара.
>> No. 85856
Почему у некоторых дварфов иногда появляется еще два слова в имени? От чего это зависит, какой в этом скрытый смысл?
>> No. 85857
Файл 133133449829.jpg - (18.16KB , 266x274 , crossbow_dwarf_by_mathijsbuster.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85857
У меня проблема с лучниками.
Создаю отряд, выбираю униформу Archer.
Сделал им арбалеты, колчаны, серебрянные и деревянные стрелы. Легко обстреливают врагов и дичь, но в упор не хотят тренероваться на мишенях.
Ставлю мишень, сознаю комнату около 10х10 клеток, выбираю направление, напротив названия отряда ставлю букву Т. Расписание у отряда активно, но они всё равно без дела ходят.
Что я делаю не так? Уже вторую крепость в осаде сливаю из-за того, что они косят жутко.
>> No. 85858
>>85857
Тот же вопрос.
>> No. 85859
Господа! В моей крепости летают привидения...Захотел построить мемориал им , а в списках их имён нет! Как исправить положение? Дварфы грустят.
>> No. 85860
>>85857
Не работают мишени. Скачай либо новую версию, либо бери в отряды уже натренированных хантов. А вообще не акцентируй на них внимание - милишники будут вывозить на порядок лучше. И да, если всё-же хочешь тренировать их, тогда делай так :
Строй арчери таргет так, чтобы за ней была ещё 1 клетка, а сама арчери таргет находилась бы в узком проходе. Лови гоблина в клетку с помощью ловушек и делай яму над той самой клеткой, которая находится за арчери таргетом. Сбрасывай его оттуда и все марксдварфы станут легендарными очень скоро!
>> No. 85862
А что по поводу individual training? Я хочу чтобы они брали свои деревенные топоры и рубились вместе.
>> No. 85863
Ненавижу армию. Ни с чем в дф нет столько ебли соклько с армией.
>> No. 85866
Как стать долбаным вампиром?
Играю за дварфа, убил вампира-эльфа выпил его кровь.
Никаких изменений не вижу.
ЧЯДНТ?
>> No. 85868
Файл 133135972853.png - (225.94KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85868
Репортинг ин.
У меня тут намечается небольшой лефт фо дед. (чуть больше 100 зомбей).
Вопрос: что мне делать с этими зомбями, если у меня в крепости живет екромант-призрак Дорен Алатлемис?
>> No. 85870
>>85862
Назначь в отряд Militia captain и он будет организовывать спарринги. Можешь не ставить тренировочное оружие - они и с обычным хорошо тренируются друг на друге, при этом не раня никого.
>> No. 85872
У катапульт/баллист та же механика как у лучников в плане стрельбы по Z уровням с высоты или они вообще так не стреляют? Палят ли сквозь фортификации?
>> No. 85875
> Missing Creature Body Definition: RCP_EYELIDS
Поясните ньюфане, как сломанную равку починить.
>> No. 85891
>>85868
Poor magma on it.
Ну или сделай ров и тоненький мост(ну, не gate, а просто полы) с ловушками, в ров можно напихать тоже под завязку ловушки. Рано или позно они перемолются в костную муку и поделом им.
>> No. 85892
>>85859
Столкнулся с той же проблемой. Может это духи вампиров и у них имена при енгрейве slab'a другие?
>> No. 85948
>>85857
версия какая? в релизе от 14 февраля лучники не тренируются
>> No. 87447
Файл 133232104223.png - (268.64KB , 1278x465 , new2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87447
>>85860
>>85857
Мишени работают при следующих условиях
-мишени должны быть активированы и стоять в бараке, сделанном, например, на weapon rack или armor stand
-каждая мишень в отдельности должна быть назначена скваду хоткеями t,i,q - train, indiv eq, squad eq
-у солдат должно быть достаточно ватерскинов с питьем, без них будут бегать за бухлом вместо тренировок
-солдаты должны собираться в количестве, достаточном для начала тренировки

v.34.05


Delete post []
Пaроль