[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 87406)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 5474 unique user posts. View catalog

Файл 133227183537.jpg - (222.89KB , 1080x576 , z75.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87406 No. 87406
В предыдущих сериях:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/85281.html

Вы стояли неподалёку от покинутой на вид деревни.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 87409
Идем в центр деревни, может объявления какие увидим или еще что-нибудь, что даст понять, что здесь происходило. Потом и мародерством заняться можно будет. Впрочем, надо быть начеку - тут вполне могли заесть другие мародеры или гоблота какая-нибудь.
>> No. 87410
что за крестик?
>> No. 87411
>>87410
Думаю, это наше текущее расположение.
>> No. 87413
Файл 133227375670.jpg - (226.48KB , 1080x576 , z74.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87413
На всякий случай постану концовку прошлого треда:

Вы начали осторожный спуск вниз. Собака оказалась просто дохлой. Втыкая меч в землю и цепляясь за жухлую траву, Вы тщательно вымеряли каждый шаг. Оно и понятно - стоило сорваться с кручи и поминай как звали. В итоге Вы потратили не меньше часа на спуск.
Оказавшись на ровной поверхности, Вы огляделись. Вдали виднелся горный дом и дым костров. Печальное зрелище принесло Вам плохую мысль. Зато деревня дымом не изобиловала и выглядела покинутой.
>> No. 87414
Для начала зайти в домик, что справа, а потом пойти МАРОДЕРСТВОВАТЬ
>> No. 87415
Попробовать определить были ли здесь гоблины. Они же по идее неподалёку проходили. Могли и ограбить деревню.
>> No. 87417
Пока дойдем до одинокого дома, затем от него лесом подберемся к остальным домам.
>> No. 87418
>>87413
Осматриваясь по сторонам, направиться к одиноко стоящему дому. У дороги задержаться и попытаться определить давно ли по ней ходили и если ходили, то кто.
>> No. 87423
>Вы огляделись
неплохо бы ещё и прислушаться/принюхаться, на всякий
(паранойя, ага)
>> No. 87424
>Вдали виднелся горный дом и дым костров.

Моя теория о предательсве Шораста не подтвердилась. Зря я на него баллоны катил
>> No. 87427
>>87418
удваиваю
>> No. 87428
Файл 133231167948.jpg - (28.68KB , 300x417 , lost-son.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87428
>>87424
It's all right, son. Anyone can make a mistake.
>> No. 87429
Лодки в воде - значит минимум с начала холодов. Короче, нет здесь гоблоло, если только залётное.

Ну, раз деревня покинута - го двор, прикопаем лут и "налегке" - в центр города за объявлениями, следами борьбы и запасами Pricleberry wine или Sewer brew, как повезёт.
>> No. 87433
>>87429
Может там нежить какая...
>> No. 87444
>>87429
Ты куда такой резвый? Если не заметно, что в деревне есть кто-то живой,это не значит, что там никого нет.
Покидать камни в окна, двери. Подождать несколько минут. Сделать выводы.
>> No. 87445
>>87444
Ты в пещеры тоже входишь в фулл-адамантине?
>> No. 87446
>>87445
Пещеры я заливаю магмой.
>> No. 87465
>>87444
Не интересно же. Не весело. Пропадает интрига ВНЕЗАПНОГО пиздеца.

Предлагаю просто идти к дому справа и (если нет очевидных угроз) просто войти внутрь.
>> No. 87481
>>87465
Получим по башке и будем в рабстве у некромантов каких-нибудь.
>> No. 87534
>>87481
И пох, главное не ложится спать в отдельном доме: опиздюлишся на крыше и хер спустишься, придётся ноги ломать.
>> No. 87537
>>87534

Давайте пару дней подождем до новой версии, тоди обещял пофиксить эту фичу, а потом ляжем спать.
>> No. 87539
>>87534>>87537
Тут дома низкие, так что хоть равкоёбьте-хоть нет, особой проблемы не будет. Нужно лишь разок slam! into obstacle и всё ок, высота маленькая, даже не ушибётся.
Главное, чтобы он сначала проснулся - а потом выкинуло иначе придётся побегать от маленьких весёлых человечков с телом из тени.
>> No. 87541
>>87539
Главное скинуть оба мешка, чтобы можно было удрать.
>> No. 87543
>>87541
Я ж и говорил: надо прикопать лут, потом если что - заберём (или расскажем детям про несметные дварвийские сокровища, отвоёванные у вампира - прелюбодейца с ручной форготнёй и закопанные в городке).

>>87429-кун
>> No. 87567
Файл 133241265278.jpg - (218.21KB , 1080x576 , z76.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87567
Вы решили сперва осмотреть самый крайний дом. Забор был полуразрушен, но сам дом был в хорошем состоянии. Двор зарос травой ещё с лета даже у двери. Вы попытались разглядеть какие-нибудь следы здесь и на дороге, пока шли. Однако Ваш прошлый аутичный образ жизни и мизерный опыт в таких делах не позволили узнать хоть что-нибудь полезное. Мёрзлая земля выглядела... обычно.
>> No. 87568
Файл 133241279031.jpg - (445.15KB , 1080x576 , z77.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87568
Заглянув в окно, Вы обнаружили, что внутри нет ни жильцов, ни мебели... даже держатели для светильников были выкорчеваны из стен.
>> No. 87569
Идём в деревню, заходим в здание похожнее на атушу и забираемся на колокольню. Это ведь колокольня? Если там есть колокол — звоним; иначе разглядываем окрестности сверху.
>> No. 87570
>>87568

Подвала в домике нет?
Если нет, то идем к остальным домам. Посетить надо бы ратушу сначала, а потом хабар собирать. Если недавно покинуто все, то прочесать фермерские дома и тот, что на берегу на предмет еды.
>> No. 87571
>>87568
Это не похоже на жилой дом. Слишком просторно, скорее это мастерская или склад.
Людей ищем в других домах поближе к центру.
>> No. 87572
>>87569
звонить хреновая идея, мало ли там враги какие рядом тусуются, только проблемы будут, если они заметят.
Поддерживаю идею просто осмотреть окрестности, жрат поискать, попытаться найти угол побезопаснее, чтоб переночевать. Не хотелось бы, чтоб наш мыловар ночью по этому средневековому Сайлент Хиллу бродил.
>> No. 87579
>>87572
>попытаться найти угол побезопаснее, чтоб переночевать.
Какое "ночевать"? Сейчас утро. Мы только пару часов назад проснулись в пещере с форготней.
>> No. 87583
Пардон, а зачем нам ЕЩЁ еда? У нас и так за спиной целый мешок грибов. Мыловар чай не нобель чтобы изысками кулинарными трапезничать. Грибов пожрёт сука!

Дфачую ударить в колокол. Если враги и будут, то хотя бы узнаем где конкретно, дабы избежать внезапностей. А если врагов не будет, то может кто в принципе живой проявится?
>> No. 87584
>>87570
C лета на дворе ничего не было. С ЛЕТА Так что про лодки я оказался прав.

Похоже ничего тут уже хорошего нету, так что прикапываем лут и идём смотреть достопримечательности: указатель, например. Узнаем нафиг не нужную информацию о названии села.
>> No. 87585
>>87579
Я например каждый день сплю. Или дорфам можно раз в месяц спать и жрать два раза? Не напомнишь, как там в равках написано?

А грибы лучше на черный день запасти, мало ли что.
>> No. 87610
>>87585

Мы только что проснулись. 12 еще нет же. А в городе побродить поискать кузницу еще.
>> No. 87621
Еще стоит пошариться на предмет бурдюка, фляги какой-лишней не будет. Колчан тоже, сапоги получше. В общем. что-нибудь да налутаем.
>> No. 87622
>>87568
Хм... Выглядит так, будто жители ушли отсюда сами, причем уходили не торопясь, обстоятельно распихивая свой скраб по wagon'ам, выгребая все до последнего гвоздика. Предполагаю, что мы врятли в этой деревне что-нибудь найдем кроме совсем уж мусора.

Повернуться к дому спиной и направиться по дороге в глубь деревни, в сторону указателя, по пути заглядывая в окна других домов, дабы подтвердить или опровергнуть первое впечатление.
>> No. 87650
Файл 133248409597.jpg - (152.29KB , 1080x576 , z78.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87650
Вы дотопали до указателя с надписями на людском. Деревня по прежнему выглядела вымершей. В окнах вы никого не заметили.
>> No. 87652
>>87650
Идти к колодцу возле ратуши, попить, спиздить верёвку от ведра.
>> No. 87653
>>87650
Попить воды из колодца.
Подняться на ратушу, осмотреться.
>> No. 87655
А я, тем временем, перевожу с человеческого (вот он, побочный эффект от повреждения головы - теперь мы обладаем способностью читать надписи на других языках):

Слева направо:
NOR NGETHAC GUJEG - COLD CAVE TUNNEL
THAKOM UMCOS - MOUNTAIN HOME
UMCOS GUSTEM UGAN - HOME HARVEST VILLAGE (вот здесь насчет первого слова не уверен)

>> No. 87656
>>87654
там же не UMCOS а UMON
>> No. 87657
>>87656
UMON GUSTEM UGAN
быстроапдейт
>> No. 87658
Укойзатели:
- <Холодная Пещера Тоннель]
- [Великий Урожай Деревня>
- >Гора дом> (боком)

Сейчас, думаю, надо обойти ратушу кругом, осмотреться, и если ничего сносного нет - заходим берём дверь за ручку подходим шагами к двери в ратушу, берёмся рукой за ручку двери и надавливаем на дверь. Если не открылась нажимаем на ручку и надавливаем на дверь, если же и это не поможет нажав на ручку тянем дверь. заходим в ратушу и осматриваемся. Затем идём рейдом по всем открытым для проникновения домам.
>> No. 87659
>>87655
В посднем первое слово точно не "Umcos"... возможно "Umon", если глянуть на другую надпись, то там спиралькой пишется буква О. Тогда получается Great Harvest Village - Колхоз имени Ленина, если по-нашему.
>> No. 87662
Собрание надмозгов объявляю открытым! Промт.
>> No. 87665
>>87662
Вдоволь понапрягав память и переведя на все известные лады указатели...

<efil—garetho thateme];
[apaca ika enathi>;
>nelo elomi>.
Кто сможет в гоблинский?
>> No. 87672
>>87650

Делаем ВЕРТОЛЕТИК из ведра и меча.
>> No. 87674
>>87650

Спуститься в колодец, предварительно сгрузив мешки рядышком, а то еще веревка оборвется.

Спорим, там какой-нибудь ништяк заныкан?
>> No. 87711
>>87674
Мешок с пробками от нюка-колы, блеать.

Пошли в дерёвню, пасаны.
>> No. 87713
>>87711

Нет, там может оказаться:
- скелет предыдущего искателя сокровищ
- лягушка
- карп
- мокрая и холодная вода в которой мы превратимся в глыбу льда
- камни
- мелкие монетки, накиданные туда "на счатье"
- ржавое ведро, которое поленились достать
- труп козла/кошки/любого другого домашнего животного, упавшего туда
- проход в пересохщий ручей с !!приключениями!! Привет, Дьябло
- нихуя
>> No. 87730
>>87568
Оригинальный же очаг.
>> No. 87747
>>87713
10000 крышечек еще забыл.
>> No. 87748
>>87711
Лол, тред не читал-сразу писал, пардон
>> No. 87759
>>87711
Сосач - законодатель мод теперь?
>> No. 87776
>>87759
Бордосрач не провоцируй.
>> No. 87874
Оп, где ты там?
Лезем же на ратушу, смотрим по сторонам.
>> No. 87884
>>87874
ОП и соОп не рисуют на выходных, ждем понедельника.
>> No. 87934
>>87759
На сосач не заходил ни разу.
>>87711-кун
>> No. 87942
>>87934
Родительский контроль?
>> No. 87964
>>87942
Нет, просто неинтересно. И закончим на этом срач.
>> No. 87988
Файл 133270694951.jpg - (303.22KB , 1080x576 , z79.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87988
>И закончим на этом срач.
Невыразимо годная мысль. +8 баллов.

Вы подошли к колодцу. Внутри было темно и ничего не видно, а в ведре была замёрзшая вода.
>> No. 87989
Файл 133270700421.jpg - (177.17KB , 1080x576 , z80.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87989
ВНЕЗАПНО из-за угла ратуши медленно выплыл... глаз! Просто глаз, плывущий по воздуху сам по себе. Вы успели спрятаться за колодцем прежде чем он повернул в Вашу сторону.
>> No. 87992
ААА!!!!111 КТУЛХУ ВХТАНГ! ОН ЗОХАВАЕТ НАШИ МОСКиии!
>> No. 87995
Ебаный в рот, хорошо хоть не бехолдер какой.
Всячески прятаться, есличО-прыгать в колодец
>> No. 87996
>>87989
Подпустить поближе и нашинковать. Останки съесть с видом победителя.
>> No. 87997
Возможно это проделки некого некроманта, что-то типа развед-дройда. А встреча с ним, скорее всего, не приведет ни к чему хорошему, хотя, может, и к хорошему?
А, может, это просто какая-то НЕХ.
На первой картинки ведро стоит на колодце, а на второй его нет, хотя о том, что мы его опускали не было сказано.

Если есть возможность дотянуться до ведра, то ждем пока глаз пролетит мимо нас, затем отрываем ведро (перерезав веревку мечом) и накрываем им глаз.

А что делать дальше не знаю. Можно просто подождать в укрытии, вдруг за ним придет хозяин.
>> No. 88001
>>87989
Подпустить поближе, потом внезапно выскочить и зарубить.
>> No. 88005
>>87997
Устроить некроманту разрыв шаблона: выйти к глазу и швырнуть мешок с лутом так, чтобы он раскрылся (надеюсь, деревяшек там нет? Конфуз же может получиться).

Короче - держимся так, чтобы не окружили и идём на контакт. Побазарим за жизнь, может выясним что за Левъ нас преследует. А там глядишь - кузявый мигрант наклёвывается (френдли некромант, хренли. Это ж имба против осад.): наобещаем ему двор вытесанный прямо из скалы, личное капище на 100 теломест и всё это - с отдельным входом, запираемым изнутри, едой и выпивкой за счёт заведения. И относительно регулярные гоблинские осады.
Короче - нам есть что ему предложить.
>> No. 88010
>>87997
это
>> No. 88027
>>88005
Вот он, вот он, наш вариант!
>> No. 88029
Нннадо мешок на глаз натянуть это точно!
>> No. 88031
Файл 133275418889.jpg - (13.50KB , 200x200 , 133xx258815718.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88031
Мегобист из песчеры таки съел вомпира. Это значит у него кровь зараженная! Нужно на выходе из песчеры воткнуть меч лезвием вверх, а потом забрать его и облизать или кровь собрать в вотерскин.
>> No. 88038
>>87989

А, там же вроде кладбище, если на север идти?
В любом случае, накрыть глаз ведром, а если будет возражать - разрубить пополам.
>> No. 88041
>>88038
Не-не-не.
Если черз час-два за глазом никто не приходит, то отматываем с колодца и отрезаем оставшуюся веревку. В мешке проделываем отверстия для глаз и одеваем на голову! Затем аккуратно приоткрываем ведро и прижав глаз рукой привязываем к нему за висящую брухлю верёвку.

Мешок спасет нас от всяких сглазов если это действительно некромантовские проделки.

Держа глаз на поводке следим за его действиями.
>> No. 88044
>>88041

Запетить глаз.
>> No. 88047
выебать пляж
>> No. 88049
>>88041
>Мешок спасет нас от всяких сглазов
Откуда дровишкиинфа? А то как-то сразу Скайрим вспоминается с его мегаворовством.
>> No. 88050
>>88049
Инфа из ИРЛ. Всякие вуду и сглазы по фото.
>> No. 88055
>>Если есть возможность дотянуться до ведра, то ждем пока глаз пролетит мимо нас, затем отрываем ведро (перерезав веревку мечом) и накрываем им глаз.
>>В мешке проделываем отверстия для глаз и одеваем на голову!
>>Мешок спасет нас от всяких сглазов если это действительно некромантовские проделки.

это
>> No. 88059
Файл 133276876616.jpg - (48.72KB , 400x500 , 257629872.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88059
>>87997
>что-то типа развед-дройда

Это специальный волшебный глаз, применяемый ограми-шаманами для разведки местности. Привет, варик2
>> No. 88073
>>88041
Может лучше в ведре? Опыт хотябы есть...
>> No. 88076
>>88055
>>Мешок спасет нас от всяких сглазов если это действительно некромантовские проделки.

От файрбола в рожу не спасет.
>> No. 88080
>>87989
Надеть ведро на голову глаз, ограбить, накричать баскунчу, добить пока не опомнился.
>> No. 88096
>>87989
>Просто глаз, плывущий по воздуху сам по себе.\

Предлагаю расслабиться и не нервничать. Это просто глаз, который плывет по возду сам по себе.
>> No. 88108
>>87989
Пусть плывёт себе дальше, не надо его трогать. Даже если сам по себе он угрозы не представляет, то когда он нас заметит наверняка набежит толпа его приятелей, кем бы они не были.

Можно пристроиться за ним следом и узнать его маршрут. Если он не под прямым управлением или шибко умный (с чего бы?), то наверняка летает кругами.

Передвигаться теперь придётся перебежками от укрытия к укрытию, от дома к дому, не оставаясь на открытых пространствах.

Первая цель - ратуша, можно залезть на колокольню и оглядеться. Может этот глаз тут не один шляется.
>> No. 88109
Файл 133282414141.png - (119.98KB , 280x268 , 1-MortePNG.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88109
>>88096
Дальний родственник Morte, ага! Вооружен смертельным сарказмом. Попробуем подружиться?
>> No. 88117
>>88096
а я предлагаю нервничать! ЭТО Ж СУКА ГЛАЗ! САМ! ПО СЕБЕ!
>> No. 88142
Файл 13328430923.jpg - (180.88KB , 1080x576 , z81.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88142
Несколько секунд Вы сомневались, стоит ли атаковать фиговину в лоб или пусть движется своей дорогой. Через секунду Вы перерезали верёвку и дали глазу проплыть мимо, оставаясь незамеченным. Затем подскочили сзади и накрыли глаз ведром. Шар немного посуетился внутри, но вес льда в ведре оказался ему не по силам и он просто замер. Вокруг пока ещё было тихо.
>> No. 88143
>>88142
Теперь надо его СОЖРАТЬ накрыть с другой стороны мешком (или что там у нас под рукой?), завязать покрепче и выкинуть подальше. Или в колодец. Профит: и шпика нейтрализовали, и сами не попались.
>> No. 88144
Постучать поссать по ведру сверху, чтобы лёд отвалился от тепла мочи и раздавил хуйню.
>> No. 88150
>>88142
поджечь ведро, обрекая глазик на жуткие муки.
>> No. 88151
>>88144
>>88150
А вдруг он добрый и хороший? И просто ищет хозяина?!
>> No. 88154
>>88142
Просунуть под ведро меч и покромсать его. Спокойней жить будет.
>> No. 88157
Вы всё что видете порезать хотите? Это же скучно.
Надо придумать что-то повеселее, как минимум словить его в мешок и продолжить путешествие.
>> No. 88159
>>88142
Запетить орган! Взамен лягухи
>> No. 88160
>>88159
А куда лягуху проебали-то?
>> No. 88161
>>88160
Недалеко от того места где поймали, в форготню вроде ею кинули.
>> No. 88162
кинуть глазом в форготню
>> No. 88163
>>88159
это
>> No. 88165
>>88142

Поставить ведро так, чтоб не перевернулось, и пойти на колокольню же.
>> No. 88166
>>88160
>>86141
не >>88161-кун
>> No. 88168
>>88142
Так как у нас больше нету грибочка ОН УМЕР ЗА НАШИ ГРЕХИ предлагаю сделать его нашим новым пэтом!
>> No. 88174
Файл 133286568633.jpg - (167.82KB , 640x480 , Torment_line1_640w.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88174
>>88142
Вырвать свой глаз, вставить этот в освободившийся слот.
>> No. 88182
>>88159
>>88168
Мылочую этих некромантов.
>> No. 88183
чтобы запетить, надо сначала затамить
>> No. 88192
>>88182
Если не получится запетить глаз, привязать его за нерв к рогу шлема, пусть летает у нас над головой.
>> No. 88196
>>88174
Кстати, у меня Безымянный всегда умирал, когда пытался вырвать у себя глаз. Так и есть, или его как-то вставить можно?
>> No. 88198
>>88196
Можно, можно.
>> No. 88202
Как бы, >>88183, господа.
Так что запетить это хорошо, но бесперспективно.

Уйти, заложив вираж, чтобы если подглядел - не увидел куда именно мы пошли.
>> No. 88214
Файл 133293078330.jpg - (154.61KB , 1080x576 , z82.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88214
Чаша весов в Вашем сознании склонилась в пользу решения о том, чтобы стать глазу хозяином. Не колеблясь, Вы вытянули его за сухие волокна как кошку из-под стула и привязали к рогу на шлеме. И только сейчас до Вас дошло, что прежде чем "одомашнить", его надо было сначала "приручить". Глаз сразу же уставился на Вас.
Пришло время посетить колокольню. Вы вошли в ратушу. Внутри никого не было. В дальнем углу был деревянный помост с кафедрой. По центру стоял каменный алтарь с жёлобом по периметру и носиком, видимо для сбора крови. Так же здесь раньше стояли 4 скамьи, видно было по исшарканности пола, но теперь их унесли.
>> No. 88215
Файл 13329308182.jpg - (126.10KB , 1080x576 , z83.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88215
Вид с колокольни не открыл ничего нового. Те же дома и никого вокруг. Язычок колокола был привязан к скобе.
Всё это время глаз не сводил с Вас... глаз.
>> No. 88219
>>88215
Звоним, ждём некроманта, покупаем у него глаз.
Алсо похоже в деревне культисты жили.
>> No. 88220
Нахуй запиздить этот глаз. Ебнуть по ведру чтобы лед отвалился и раздавил глаз
>> No. 88222
Файл 133293166143.jpg - (6.31KB , 105x130 , ноу.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88222
>>88214
ну нахрена было его петить!!? Теперь некромант придет и анально нас покарает
>> No. 88223
>>88220
slowpoke.jpg блеать
>> No. 88224
>>88222
да, поддерживаю.
Нахуй он нам нужен? Некромант всегда будет знать где мы, нахуя нам такое?

Ну хуле, тогда давйте и в колокол позвоним.
>> No. 88226
>>88224
С какого хуя все решили, что это некромант?!
>> No. 88227
Предлагаю съебывать на лодке. По льду. Бобслей, хуле
>> No. 88228
Это пиздец какой-то.
Аноны в треде как видять какую-то даже слегка живую хуйню сразу кричат "запетить, блеать!!"
То жабу, то броненосца петили. Нахуя?! Объясните мне, непутёвому

Хоть хуй деревянный не запетили, и то хорошо
>> No. 88229
>>88226
Ну разве что это глаз Беза из PT.
Или кто это, по-твоему?
>> No. 88233
Вот действительно, нахуя нам этот глаз? сказать нихуя не умеет. только летает и зыркает куда не надо. Еще и некромант какой-нибудь через него смотрит.
>> No. 88234
>>88233
Он посмотрт через глаз когда мы заснем и придет нас нагибать.
>> No. 88235
>>88233
Нахуй нужны коты? Шляются и ебутся только.
>> No. 88237
>>88235
Его погладить можно и он мурлычет.

Еще из них получаются хорошие варежки

А с этой хуйни, как с козла - молока.
>> No. 88238
>Чаша весов в Вашем сознании
>Запетить орган! Взамен лягухи
>предлагаю сделать его нашим новым пэтом!
>Мылочую этих некромантов
>привязать его за нерв к рогу шлема, пусть летает у нас над головой

Алсо есть 3 постоянных лагеря ИТТ каждый численностью в 1-2 анона:
1-те кто хочет убить всех встречных-поперечных.
2-те кто хочет запетить всех встречных-поперечных.
3-те кто хочет обходить стороной всех встречных поперечных.
Так же есть рандомные долбоёбы желающие выебать всех встречных-поперечных и пляж.

Если позиция ВАШЕГО лагеря была недостаточно активной, то не нужно ОПОСЛЯ выражать свои фейспалмы, удобряя почву для срача. Один хер уже поздновато для бурных истерик. Оставьте негодование при себе, за пределами треда.

По делу - перерубить верёвку, позвонить в колокол десять раз.
>> No. 88239
>>88238
А после того, как позвонили, привязать к веревке глаз.
>> No. 88240
>>88239
Съебываем на лодке из деревни.
>> No. 88241
>>88240
Как, по льду что-ли?
>> No. 88243
На звон может явиться бист со словами "ты опять выходишь на связь, мудило?", так что нахуй. От глаза может случиться веселье, что будет полезно протухающему треду, пусть болтается. А вот из деревни надо валить, ибо за глазом может прийти его обадатель и нагнуть воришку.
>> No. 88244
Пошариться в двухэтажном доме у озера.
Потом и на кладбище можно заглянуть, и на поле в поисках остатков урожая вряд ли конечно, но чем ОП не шутит .
>> No. 88246
>>88239

Привязать глаз к колоколу за язык, чтобы глаз летал и колотился в колокол. Получится нихуевый будильник. Проснется форготня и придет разрушать деревню.

Если поблизости есть некромант, то его займет форготня.
>> No. 88248
А никому в голову не приходило, что это просто выбитый глаз, некоторое время провалявшийся в терри биоме? Типичная нежить, а она не приручается, если ты сам не некромант конечно.
>> No. 88251
>>88243
Ты еблан? мы из пещеры еле вылезли, спуск хуёвый. Куда там спуститься слепому бисту?
>> No. 88252
>>88244
дварфачую. Только кладбище нахуй, а то там наверняка к нам прицепятся кроме глаза еще и руки-ноги-скелеты-НЁХ.
>> No. 88253
>>88241
Ну да, бобслей.
>> No. 88254
>>88248

У меня в адвенчуре, убитые в тиррифайн биомах не оживали. ЧЯДНТ?
>> No. 88259
>>88254
возможно это синистер или хаунтед, а не террифаин.
>> No. 88270
а может этот глазик поможет нам потом? типазагипнотизирует в опасный момент врага, или в темноте поможет че нить разглядеть. пускай болтается, не жалко. или это некроманта глаз, тот сидит, пьет пиво с чипсами, смотрит шоу "Приключения приключенца" в прямом эфире. проникнется уважением, зафанатеет, даст бирюльку пиздатую поносить.
а колокол глаз хуй растрезвонит если привязать, иначе б он давно уже улетел от ликота с его же шлемом.

а цвет глаз у глаза какой кстати? и пусть ликот пошевелит мозгами и прикинет по размеру глаза его обладателя.
>> No. 88272
Предлагаю оставить глаз привязанным к шлему, как есть. Почему? Потому что это оригинально и есть намек на ВЕСЕЛЬЕ. Местные логикоебы уже малехо меня задолбали "прячься от врагов, тырь лут, не делай глупостей". Из-за таких унылых перестраховщиков, которые не могут в веселье, мы уже джва треда просто ходим-бродим, лут собираем.
По делу: оставляем глаз, звоним в колокол, ждем некроманта. Когда он приходит, говорим с ним, если адекват, и рубим мечом, если нет.
>> No. 88275
>>88270
а не той ли твари это глаз....
Она там, типо сидит и обозревает окрестности своим/ми глазом/ами
>> No. 88276
>>88272
рациональщики и логики пусть потихоньку сваливают в соседний квест тред
>> No. 88284
>>88275

Вполне возможно. Предлагаю эксперимнт - идем к логову слонопотама, угрожаем глазу мечом/протыкаем глаз. Если тварь от этого помрет - гут. Если просто взбесится - валим.
>> No. 88285
>>88284
глупо. и так еле спустились, а хуй как подымемся. да и "слонопотам" тоже опасная штука. пускай там и тусуется, забудем о нём
>> No. 88286
Файл 133295203935.jpg - (7.94KB , 336x290 , 1320590085500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88286
>>88251
Так пусть и катится себе.
>> No. 88287
>>88270
>"Приключения приключенца" в прямом эфире.
О, вот теперь можно со спокойной душей ВЫЕБАТЬ ПЛЯЖ.
>> No. 88288
Деревня явно культистская. Нужно пошарится, авось книгу с secrets of life and death найдём
>> No. 88289
>>88288
Все равно читать так хорошо не умеем. Разве что Шорасту подарить.
>> No. 88290
>>88289

Учимся читать по указателям. Получим зойчатки навыка и все, книжку прочтем без проблем.
>> No. 88291
Кстати, забавно, но факт. Аутист-Ликот, да с летающим глазом над головой - прямо таки идеальный образ некроманта. Можно идти в город людей и пугать народ.
>> No. 88292
>>88291

Отберут у нас цацки, возьмут под коричневы рученьки да в дом с мягкими стенами отведут. Начнут водицей холодной поливать, да дубьем охаживать, чтоб тк скзать, исцелить скорбного духом дворфа. А ежели оный продолжит упорствовать в своих заблуждения, то соберется революционная тройка и расстреляет в подвале, за кулацкий уклон, растрату семенного фонда, мародерство и контрреволюционную деятельность. Ой, в смысле, соберется справедливое судилище Матери нашей Церкви и приговорит одержимого бесами дварфа к епитимье, посту и всеочищаещему аутодафе.

Нахуй. Предлагаю наподнимать всякой хуйни до 60-70 компаньонов-нежитей и основать башню некромантов.
>> No. 88300
глаз это хорощо, подозреваю, что он от биста, а может его создал эльф-шлюхоеб, у него много цацек магичных(одну мы до сих пор носим, фонарик же), ему одиноко, потом обнаружим как глаз подключится к мозгу Ликота и начнет показывать ему всякие вещи или во сне отслеживать всяких упырков. А еще он милый, оп хорошо придумал.
А из деревни надо валить, желательно в сторону цивилизации, но нужно обойти пещеру, надеюсь логово биста - не единственный проход.
>> No. 88305
А ведь выражение "глаз на жопу намотаю" теперь принял новые оттенки!
>> No. 88316
>>88305
"Глаз на жопу натяну"(с)Ширли-мырли, момент: разбирательство мента при американской журналистке с Суходрищевым
>> No. 88319
Файл 133301347847.jpg - (148.50KB , 1080x576 , z84.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88319
Перерубив верёвку, Вы позвонили в колокол несколько раз. Тут в окнах ближайших трех домов, стоящих вплотную друг к дружке, показались силуэты.
>> No. 88320
Файл 133301351811.jpg - (206.42KB , 1080x576 , z85.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88320
Дверь дальнего дома приоткрылась и выглянувшая женщина-человек приложила палец к губам, призывая не шуметь.
Однако уже через секунду над кладбищем вдалеке сгустился странный туман и громыхнула молния.
>> No. 88321
Ну всё! Пизда!
>> No. 88322
>>88214

А что в комнате справа от алтаря? И на кафедре что?
>> No. 88323
ЙОБВАШУМАТЬ! Как весело! Бежим к тётке, она хоть на контакт идёт. Заодно и спрячемся, если>>88321
>> No. 88324
Показываем пальцем на дома с людьми и кричим: «Они там! Живые! Я видел!»
>> No. 88325
Быстро валим к людям - не похоже, что они агрессивные. Надо расспросить тетку о том, что происходит, почему тут так мало людей и что мы натворили, нашумев здесь. А также о том, что делать дальше. Осмотреть комнаты можно и потом, а сейчас лучше держаться людей, чтобы вовремя свалить в безопасное место вместе с остальными. Возможно, у них это не впервой, так что они знают, что делать.
>> No. 88326
>>88320

Точно, пизда.
Быстренько оценить, что там за хрень-то, и не проснулась ли там форготня в пещере, а потом БЕГОМ >>88323. Если дверь откроет, конечно. И с глазиком, наверно, что-то делать придется. Но сохранять при любой возможности.
>> No. 88327
пиздуем к людям, расспрашиваем, что за хуйня здесь творится.
>> No. 88328
>>88327
вангую набигач и зомбеапокалипсис. крутота же.
подбегаем к дому тётки, есличо люто баррикадируемся всем чем можно, готовимся мочить возможный кладбищенский амбуш.
Ну и пока они не набижали, слушаем тётку.
>> No. 88329
>>88326
>Если дверь откроет, конечно.
Но ведь есть еще окно!
>> No. 88331
>>88329

И труба. Лучше всего проникнуть в дом через трубу, приговаривая "ХО-ХО-ХО".

Когда спустимся, скажем людям, что мы - Санта-Хрякус, но нашу повозку с кабанами украли злые эльфы Санта-Клауса.
>> No. 88332
>>88331

А еще трубу можно шатать. Можно покричать - "Я ваш дом труба шатал, хумансы!"
>> No. 88333
Эти людишки стремнее некроманта: сидят в домах, не шумят, шикают на нас! Уж лучше идем к некроманту, становимся на колени и кричим: "Я ХОЧУ БЫТЬ ТВОИМ УЧЕНИКОМ!", а иначе нас сделают зомби-ликотом, что тоже достаточно весело.
>> No. 88334
>>88333

>зомби-ликотом
How about no?

Мы и так можем ходить по округе и орать Мозги! Мозгииии!

Лучше выманить некроманта и зомбей на людей, убить некроманта и притырить книгу.
>> No. 88335
А может стоит быстренько забежэать в туман над кладбищщем? Вдруг станем хаском?
>> No. 88336
Файл 133302961766.png - (20.39KB , 269x321 , 131637389621.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88336
>>88335
<-- Пророчу что будет
>> No. 88337
А ничего, что у нас глазик летает прям над головой? С другой стороны, женщине вроде как пофиг было. Идём в ней. Будем настороже, но виду не покажем. Надо её быстро распросить. Потом трахнуть, раз с эльфийкой не получилось.
>> No. 88338
Кстати, ОП и соОП, у вас ведь остались исходники,зарисовки и рисунки того, что вы сейчас постите, верно?
>> No. 88340
>>88338
>исходники
Все исходники - посты анонов. ОПы рисуют в основном то, что мы тут командуем.
>> No. 88343
Полурослики, а сохранял кто-нибудь треды?
Читал давно парочку, потом вынужден был сделать перерыв на пару месяцев, хочется дочитать.
>> No. 88344
>>88343
читай прямо с дфача, ни один тред еще пока не смыло.
1. Про ВЕРТОЛЕТИК
>>68971
2. Про жаб
>>71294
3. Про дымного монстра и теории заговора
>>73025
4. Про эльфов
>>74798
5. Опять про эльфов и опять про теории заговора
>>77928
6. Ни о чем. (в то время сосач не работал и рак временно жил у нас на Дфаче, а все из-за этого >>88213 пидараса)
>>79282
7. Про побег.
>>85281
8. Тред, который ты сейчас, собсно, читаешь.
>> No. 88345
>>88344
Гран мерси.
>> No. 88346
Мастерпис на мастерписе и мастерписом погоняет.
Есть у кого идея как это все сохранить?
>> No. 88351
>>88346
Экспандишь все картинки в треде и сохраняешь в вебархив.
>> No. 88352
Файл 133304222544.jpg - (64.13KB , 426x421 , Ponyal.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88352
>>88351
>> No. 88355
>>88352
Сарказм?
Или на самом деле не догадался?
>> No. 88357
>>88355
во я баран, а ведь и правда вебархив не катит
>> No. 88365
Как нибудь пересилить надо мне лень, и запилить всю стори одним куском, вставляя в нужные моменты пикчи.
Распечатать, сделать несколько брошюр, раздавать на улицы с криками "играй в дварф фотресс сука!"
>> No. 88371
>>88365
Кому-то из нас двоих все же нужно сделать это.
>> No. 88372
>>88365
>>88371
Соберетесь-меня позовите, я на английский переведу и буду постить на bay12.
>> No. 88377
Кто там архив выпрашивал?
Тут должно быть 7 частей, проверяйте, работает ли.
http://tempfile.ru/file/2364877
>> No. 88386
>>88377
Таки работает. Премного благодарен.
>> No. 88393
Отодрать у дома дверь и использовать её как щит... В обозримом будущем
>> No. 88408
>>88320
Шлем с глазом бросить в ратуше (потом заберём/добудем новый шлем).
В общем - кладбище, как всегда, доставляет.
>> No. 88413
>>88393
нахуя?
>>88408
нахуя?

бежим к тётке, стучим ломаем дверь, а там по обстоятельствам
>> No. 88414
>>88413
Ибо возможно дрон. Нафиг нам лишний соглядатый? А если битва будет с НЁХ-облаком шлем на ни зачем не нужен. Если только не ◄шлем►, конечно же.
>>88408-кун.
>> No. 88415
>>88320
Снимите с неё капюшон, и потом уж решать что делать, а то прозреваю что это эльф.
>> No. 88418
>>88415
сказано же было, что человек
>> No. 88420
Звоним еще раз, только сильней и дольше,а потом СЪЕБЫВАЕМ! и наблюдаем за дальнейшими событиями издалека, и вообще надо позаботится о том чтобы глаз нихуя не видел, обмотать его тряпкой какой-нибудь
>> No. 88424
>>88420
иди нахуй, пиздуем в дом к тетке, расспрашиваем, что за нахуй.
>> No. 88425
Файл 133309551873.jpg - (190.57KB , 1080x576 , z86.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88425
Быстро спустившись и сбежав по ступеням, Вы увидели в проёме другую женщину. Она ждала Вас, но три цепочки всё ещё держали дверь.
- Стой! Кто ты такой и откуда, говори быстро! Что тебе здесь нужно? И что это, во имя земли, у тебя на шлеме?!

Если адекватность победит, то:
- Мы не можем рисковать, путник. Поэтому, прежде чем войти, ты должен сдать мне всё оружие.
>> No. 88427
>>88425

Нихуя себе, нам смеют угрожать?! И кто, какие-то человеческие шлюхи?

Разворачиваемся и идем на колокольню. Ебашим в колокол до тех пор, пока хуйня с кладбища не попрет.
>> No. 88430
>>88425
Развиваю мысль >>88427 -если нас не пускают без всякой там сдачи оружия, угрожаем подняться обратно и бить в колокол до потери слуха.
Хотя глаз можно и снаружи оставить, если она настаивает
>> No. 88431
>>88425
Да зарезать ее и всего делов.
>> No. 88432
>>88425
предлагаю прогнать еще одну телегу в стиле >>78751
Да, а глаз-то мы никак не назвали? Предлагаю звать Бехолдером.
>> No. 88433
>>88425
Отдать ей в качестве оружия деревянный хуй, меч оставить. Если будет упорствовать, сказать, что у нас так же нет причин доверять ей, и пусть либо тоже отдаст свой кинжал, либо уйдет нахуй. Если будет упорствовать, указать на глаз и сказать, что наведем на нее проклятие.
>> No. 88434
>>88432
>Предлагаю звать Бехолдером.

Вырастет, назовем Глазом Тирана, гг

>>88431

Ты на ее пыряльник глянь - это же явно не столовый нож, а целый стилет. К тому же у людей руки длинее - успеет нам ткнуть своим свиноколом в головошею и убрать руку.
>> No. 88435
>>88433

Деревянный хуй мы же в пещере оставили?
Настоять все же на том, чтобы оружие оставить. А глазик - это наш новый питомец.
>> No. 88436
>>88427>>88430
впизду

>>88425
Объявляем ей что мы приключенец. Пытаемся убедить оставить нам оружие, будем помогать отбиваться.
>> No. 88438
>>88427
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Давай уж сразу её ткнём мечом - ни хуя себе, какая-то сраная баба живущая рядом с форготнёй, эльфом-вампиром покойным и зомби-спавном осмелилась спросить у НЕЗНАКОМЦА кто он и вежливо попросила разоружиться!!! Да это ж неслыханно, ёпта! Вот нормальные бабы распахивают дверь (не посмотрев, кто пришёл), отдают все деньги/бухло/еду и просятся к пришедшему в пожизненное рабство.
>> No. 88439
Имхо, проще таки прямо сказать: "Я - Ликот из маунтинхоума %mountainhomename%, путешествую. Ту хрень на шлеме по случаю заловил." А вот оружие сдавать неохота. Глаз отвязывать тоже.

>>88434
>свиноколом в головошею
ходок с ганзы?
>> No. 88440
>>88438
>Давай уж сразу её ткнём мечом

Давай, я только за.
>> No. 88443
>>88436>>88439
это

"Я Ликот из Горного дома, что был на северо-востоке. Раньше я был мыловаром, потом позвали в экспедицию, но после боя в эльфйиском лесу мы вынужденно разделились. Теперь ищу приключения на свою сахарную броню.
Глаз поймал, по случаю. Приручать собираюсь потихоньку. Оружие, прошу, оставить при мне - у вас явно проблемы, а хоть какой дружественный боец всяко лучше.
Не могли бы вы рассказать мне в кратце, что здесь происходит, даже если не собираетесь впускать меня?

>- "Greet"
>- "Report success/spread news"
>- "Service"
и я так подозреваю зря мы глазик не оставили
>> No. 88444
>>88438
>>какая-то сраная баба живущая рядом с форготнёй, эльфом-вампиром покойным и зомби-спавном

Вопr'ос - а нахуя она живет рядом с форготнёй, эльфом-вампиром покойным и зомби-спавном? У нее как, с головой порядок, м?

>Вот нормальные бабы
Нормальные бабы давно бы свалили куда подальше от таких соседей.

>>88439
С какой целью интересуешься?
>> No. 88446
>>88444
Она не одна - силуэтов было много.
Не она живёт рядом с ФБ и вампом - это они живут рядом. Или что, если рядом с городом появилась форготня - нужно место немедленно абандонить?

Представиться-поприветствовать и вызнать информацию (даже не входя в комнату).
>> No. 88449
>>88444
Давай без демагогии, братюнь. Ты понял, что я имел в виду, не цепляйся к мелочам. а если не понял: поинтересоваться личностью незваного гостя и попросить его сложить оружие это НОРМАЛЬНО

>>88443
Это.
>> No. 88450
И вообще, откуда эта тетка знает дварфийский язык?
>> No. 88452
>>88439
Годный отыгрышь. Предлагаю развить: "Я - Ликот Убендеб из того Горного Дома, что сейчас гоблины осаждают, отсюда вон видно его. От осады спасся, сейчас путешествую. Эту хрень на шлеме - по случаю заловил буквально минут 10 назад, с ней бродить не так одиноко. Что тут у вас творится я толком не знаю, думал вы мне и расскажете. Но вот оружие сдавать мне тоже страшновато - я тут один и никого не знаю. Я мог бы убрать меч в мешок или за спину, если вас это устроит. Но при условии, что и вы своё спрячете."

Если глаз будет камнем преткновения, то привязать его к колодезной верёвке, потом можно будет забрать.
>> No. 88453
>>88425
Сказать имя и представиться простым приключенцом. Расспросить, что за хуйня здесь происходит. ПО разговору толсто намекнуть, что с мечом и малышом Бехолдером расставаться не намерены. При отказе открыть дверь угрожать повторным звоном.
А можно представиться Великим Гусем. Знаетдварфовит-кун, переведи на дварфийский.
>> No. 88454
Распросить ету монашку што ето за храм и монащка ли она вообше.Так спросить не их ли ето проделки. Мало ли может ето храм армоку...
>> No. 88455
>>88453

Лучше назваться чужим именем. Мало ли что.
>> No. 88456
Соглашусь с уристом выше-раз уж у них соседи некромант, фб и вампир были, то нехуй им удивляться, что ликот оружием увешан, сами небось покруче экипированы даже в мирное время были.

отказаться вопщем, насчет глаза объяснить как есть, и не спешить заходить, мало ли, эти людишки под пяткой у некроманта живут.
>> No. 88457
>>88455
А толку? Ликот не известен в широких кругах же.
>> No. 88458
>>88453
Saràmkurig
>> No. 88459
>>88446

>Или что, если рядом с городом появилась форготня - нужно место немедленно абандонить?

Судя по необычайно оживленным улицам в разгар рабочего дня, соседство с форготней даром не прошло.
>> No. 88460
>Знаетдварфовит-кун, переведи на дварфийский
Great Goose = Sarem Kurig
Greatest Goose = Taras Kurig приколитесь, посоны, дворф Тарас!
>> No. 88464
>>88458
Во, это правильнее.
>>88460-кун
>> No. 88466
>>88457

Когда прославимся, будет уже поздно.
>> No. 88467
>>88452
это
>> No. 88468
Короче, представляемся Ликотом Saràmkurig, рассказываем нашу историю вкратце, но душевно, чтобы на слезу пробить. Про опасн>>88466
ые приключения чуть улмолчать, пусть думает, что мы не опасны. Спросить, а чем их так насторожил глаз(хотя не, довольно подозрительный вопрос), и сказать, мол, "если что - давайте накроем тряпочкой". Оружие не сдавать, или если сдавать - то у себя припрятать хоть что-то. Ах, да, чуть не забыл главный вопрос: "Кто все эти люди?" И чего они там прячутся?
>> No. 88469
1. Говорим, что мы Ликот-приключенец из маунтинхоума.
2. Сдавать оружие отказываем. Про глаз ничего не говорим, максимум это: "возле колодца нашел".
3. Женщина угрозы не представляет, т.к. в случае конфликта ей придется ковыряться с цепями на двери и мы запросто успеем убежать из ратуши, но на всякий случай угожаем, что побежим опять звонить в колокол.
4. Если она не будет нас атаковать, берем у нее квест насчет того, что за хуйня у нее в деревне происходит. (Квест можно и не выполнять, но взять его не помешает точно)
>> No. 88474
>>88468
>рассказываем нашу историю вкратце, но душевно

Лучше рассказываем, что мы из небольшого северного поселения дварфов Могучий Сироп, разгромленного кобольдами, путешевствуем в поисках щастья, пива и сговорчивой вдовушки, звать нас Ликотом Saràmkurig.
>> No. 88477
>>88446

Слушай, если живешь рядом с форготнёй, эльфом-вампиром покойным и зомби-спавном будет логично свалить нахуй, ибо ясно что места неспокойные, а не сидеть в подвале, потому что:"В следующем году потопа не будет, инфа 100%!"
>> No. 88478
>>88477
Тссс! Ты мешаешь сюжетным рельсам ОПа.
>> No. 88482
Файл 133310683061.jpg - (136.20KB , 600x455 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88482
>>88478
>сюжетные рельсы

А мне норм.
>> No. 88483
>>88477
У них в деревне сраный алтарь для жертвоприношений. И мыловару понятно, что жители деревни - культисты, скармливаюшие врагов форготне и поебывающие эльфа-вампира. Только вот некромантский ритуал их вышел из-под контроля.
>> No. 88486
>>88483
Схуяле культисты? Нормальные язычники.
>> No. 88487
>>88486
алтарь мог быть и для овец каких-нибудь, не обязательно они людей жертвовали
>> No. 88491
>>88425
Цепочки хлипкие, дверь можно вынести ударом ноги, бабе переебать в щи с вертушки (мечом, ногой не достанем), запереться в доме, но присмотреть пути отхода, если начнётся веселье.
>> No. 88492
>>88491

А вдруг там баб четыре штуки? Замутим оргию?
>> No. 88515
>>88492
Да, там не 4 штуки и не баб. Так что оргия, скорее всего, отметается. а жаль
Тем не менее, надо всё-таки представиться, фамилии не называть (потом имя сменим, если будет надо, главное чтобы "Терпистом" никто не проверил). Выдумывать что-то не рекомендую: недосказанность лучше лжи, а дварф-воин - смотрится.

В любом случае, нас сейчас волнует только то, что творится на кладбище и чего все зашарились как при комендантском часе.
Если там реально некромант/маг - то ему можно кое-что предложить от имени Дварфов.
>> No. 88517
>>88515
>дварф-воин - смотрится.

У нас уровень мечемашества равен нулю. Вот со своей поварешкой мы б смотрелись.
>> No. 88520
>>88517
Пока дело не дойдёт до дела - пофигу. Кстати, если будет где поспать, можно мечь покидать до ночи - и бросать навостримся, и меч в руках держать.
Тем более, у нас есть мешок, тоже себе misc.object, так что всё путём.
>> No. 88521
>>88452
удваиваю

Врать не стоит. Назвыаемся своим именем.

>>88520
>мечь
facepalm.jpg

>> No. 88523
>>88521
Йопт... воистину /0
>> No. 88531
>>88515
уйди нахуй.

Представляемся Ликотом, меч просим оставить, ибо нам ссыкотно, да и поможем если что. Глаз можем в мешок спрятать если им ссыкливо. Расспрашиваем что за пиздец тут происходит.
>> No. 88536
>>88531
...и предложил то же самое, лол.
>> No. 88601
Аноны, вы повторяете одно и тоже. Придумайте либо вариант кроме недосказать и зайти(Например, съебаться нахуй или в щи с вертушки додумайте), или заткнитесь нафиг. Нет, правда, нужна пикча, а то совсем скучно.
>> No. 88602
>>88576
Смотрите, глаз прям как у нас, только технократический.
>> No. 88603
>>88601
Грабим деревушку пока глаз на шухере.
>> No. 88605
>>88601
>Придумайте либо вариант кроме недосказать и зайти

Ну вот тебе еще вариант - идем мимо нее на кладбище.

А еще можно посмотреть, есть ли окна в том доме, где она прячется. Если есть, то смотрим сковзь них, оцениваем оперативную обстановку, дальше по ситуации
>> No. 88614
>>88425
Представиться наемным охотником на привидений. Дальше по обстоятельствам
>> No. 88616
>>88614
Самофикс: не наемником. Охотиться на призраков - наше хобби
>> No. 88674
>>88614>>88616
Вы уже одну крепость утопили, блеадь. И ракету уронили. Не нужны нам здесь "плоды железного дерева".

У нас два /не самоубийственных сразу/ варианта: или поговорить и попытаться выведать "Что за нахуй здесь происходит?" или пойти разбираться самостоятельно. Первый вариант чреват анальным рабством (в прочем, мы дварфы, значит врядли), второй - им же (причём во втором случае расовая принадлежность безынтересна).
>> No. 88675
>>88674
Какую еще крепость утопили, ты о чём?
>> No. 88676
>>88675
О соседних квест-тредах и о манере анонов скатывать в говно любую историю своими ебанутыми реквестами.
>> No. 88677
>>88676
Ты про тот, где Оп рисует пикчи на телефоне, и все они словно от первого лица?
>> No. 88679
Представится Ликотом, попросить мыла, сожрать мыло, в ответ на охуевший взгляд объяснить что наша фамилия - Мылоед, и это неспроста.
>> No. 88680
>>88679
Хм.. думаю это стоит провернуть, когда разберёмся и вернёмся с триумфом. В качестве "визитной каточки".
Пока же, стоит только высянить "What the hell is going on!?" И уже оттого прыгать.
>> No. 88685
Лучше выбираться из деревушки. Если с кладбища поперла нежить, то нам нужен оперативны простор, чтоб было куда съебывать. Войдем к бабам и нежить может нас обложить со всех сторон.
>> No. 88686
Зато так веселее, опять же можно будет нарыть у них кирку и спастись, вспомнив генетически заложенные навыки шахтера.
>> No. 88687
>>88686

>опять же можно будет нарыть у них кирку и спастись

Это будет аццкий рояль в кустах.
>> No. 88688
>>88679
Пахом, ты?
>> No. 88690
>>88687
Лол, я в порядке общего бреда написал. А еще можно сделать подкоп под кладбище и обрушить его на глубину в 10Z-уровней!
На самом деле, я считаю, такой-то зомби-выживач с местными интереснее беготни по лесу от нежити.
>> No. 88693
>>88690
>зомби-выживач

Скорее всего, в этом рельсовом квесте ничего другого и не останется. Хуй ты убежишь от связки мертвяки+бугимены.
>> No. 88696
>>88693
>Хуй ты убежишь от связки мертвяки+бугимены.
С нами глаз, бугимены отпадают. От нежити можем и свалить, главное, сделать ББПЕ и забросить самку зомбям для отвлечения.
>> No. 88716
Есть 3 постоянных лагеря ИТТ каждый численностью в 1-2 анона:
1-те кто видит сюжетные рельсы в помощи селянам.
2-те кто видит сюжетные рельсы в отказе в помощи селянам.
3-те кто видит сюжетные рельсы в съёбывании из села.
>> No. 88718
>>88716
4-те кто видит, как тонкий тролль упоминает сюжетные рельсы, и начинают тут же этого тролля кормить, вместо того, чтобы просто проигнорировать.
>> No. 88725
>>88718
5-те, просто читают и не вмешиваются.
>> No. 88734
Файл 133335248958.jpg - (220.84KB , 1080x576 , z87.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88734
- Я - Ликот... Сарамкуриг, из вон того Горного Дома. Путешествую в поисках приключений.
- Дварф-приключенец и живой глаз, ну-ну...
- Его я только что у колодца поймал, вроде забавная штуковина.
- Придётся от него избавиться.
- Лучше я оставлю его здесь... сейчас найду чем привязать...
- Времени нет, дварф. Решай быстрее. Внутрь ты войдёшь только без глаза и без оружия.
- А вот оружие отдавать я категорически отказываюсь! И вообще, если не впустите, то я сейчас поднимусь наверх и буду в колокол трезвонить до самого вечера!!
- Прощай дварф.
Женщина захлопнула дверь и задвинула засовы.
С кладбища доносились звуки грома.
>> No. 88738
>>88734
Пиздовать трезвонить в колокол, хуле тут думать.
>> No. 88739
>>88738
Только давайте громоотвод на колокольню сообразим. А то ж ебнет молнией!
>> No. 88740
>>88734
Вернуться к колоколу, позвонить пару раз и съебать в сторону, противолежащую кладбищу.
>> No. 88742
>>88734
Вот утырки-аноны, скатили всё в сраное говно. Мудаки блять.

По делу: идем к кладбищу.
>> No. 88743
>>88740
А вдруг у них лучник(и) есть? Если до этого момента нас не пристрелили потому что хер знает кто мы такие, то сейчас уже известно что мы - мудак желающий побить в колокол. И стрела в шоколадный глаз не заставит себя ждать.

Предлагаю выйти на улицу, встать у них под окнами с мечом наперевес и Strike a menacing pose! в сторону кладбища. Алсо прокричать во всеуслышанье что-нибудь типа "Я лишь хотел узнать что здесь творится! Но если вы так боитесь - я буду драться на вашей стороне! Я - Ликот Сарамкуриг, победитель дымного монстра подземелий и убийца эльфов-сектантов! Я одолел гоблинский разъезд и выжил после встречи с огромным забытым чудовищем! Если не мне встать на защиту вашего села от кладбищенской напасти, то кому же тогда?!11"
>> No. 88745
>>88743
Отлично, да. ДФачую.
>> No. 88751
>>88743
и убежать
>> No. 88752
Сжечь их хату нахуй!
>> No. 88756
>>88734
Громко послать всех нахуй и продолжить путешествие
>> No. 88759
>>88743
ROW ROW, FIGHT TEH POWAH!
>> No. 88760
Файл 133337117796.png - (329.42KB , 600x576 , ROW ROW.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88760
>>88759
Мэдскиллз отклеился.
>> No. 88761
>>88743
удваиваю
>> No. 88763
Яростно долбим в дверь умоляя впустить и делая вид, что нас пожирает летающий глаз.
Если не сработает, то делаем это >>88743
А потом это >>88751
>> No. 88764
>>88760
Достойно! Сохронил.
>> No. 88765
очевидно что Амулет на шее как-то связан с этим местом и происходящими событиями, возможно стоит помахать перед ебалом той бабы этим амулетом, ну и тогда нас либо прирежут либо объявят спасителем либо опять хлопнут дверью, хотя может махать им надо на кладбище, авось некромант или нежить признают своего
>> No. 88767
>>88751
>>88763
нахуй
>> No. 88781
Местное население ведет себя как полные уебки. Предлагаю узнать, что творится на кладбище, а потом придумать, как натравить это на местное быдло. Потом залезть на колокольню и злобно смеяться, глядя, как хуманов разрывают на куски.
>> No. 88782
>>88734

Вот она, подлинная сущность этого рельсового квеста - кинуть кость, типа я выполняю ваши реквесты. Но выполнить их череж жопу.

>И вообще, если не впустите, то я сейчас поднимусь наверх и буду в колокол трезвонить до самого вечера!!

Вот нахуя было это ей сообщать? Какой профит сразу переходить к угрозам?

Понятное дело, что это было сделано намерено, чтобы повести квест дальше по рельсам.
>> No. 88783
Не судите всех по одной бабе - вчера тёща закатила скандал, пришлось довести одну девочку 39 лет (дочь ея) до белого каления, поставив на место. Так что я, как несчастный семейный человек ответственно заявляю, что мудаки-бабы это пиздец. Бесповоротный.

По делу: мы, вроде как, в доме.
Потому самым простым вариантом будет заблокировать дверь и просто подождать, пока там беснуется.
О! Если глаз хоть как-то разумен, может сыграем с ним во что-нибудь? Хоть в крестики-нолики и да, выкиньте его уже нахуй: уж больно напоминает киборга из Space Quest 12: "Месть Вохаула 2"... Или кролика, но тогда в нём должна быть батарейка (энерджайзер, да), а на карте - компьютер.
>> No. 88786
>>88783
Хотим и будем судить.

Пиздуем на колокольню, звоним набат. Если у местных и есть луки, то насрать, ОПы все равно не пойдут на убийство Ликота.
>> No. 88788
>>88786
Фиг тебе: если они захотят дропнуть - дропнут. А пермасмерть от YASD - хороший повод.

Так что я всё-таки за то, чтобы:
(_) Переждать бурю и проследовать к другому дому с расспросами.
(_) Попробывать укрыться в другом доме.
[V] Обязательно - выбросить этот сраный глаз.
>> No. 88792
>>88788
>А пермасмерть от YASD - хороший повод.
Ну и похуй. Если ОПы не захотят рисовать дальше - их право, мы тут ничего не сделаем. Если захотят, реснемся в сознании кого-то из остальной шестерки дварфов.
>> No. 88793
Ах, да, забыл добавить к своему посту >>88792
Глаз не выкидывать, он нам может пригодиться (от бугименов и, может быть, нежить/некромант нас за своего примет). Отсиживаться в домах - бесполезно. Либо идем на кладбище искать приключения, либо сваливаем из города в противоположном кладбищу направлении. Сидеть и трястись от страха в доме слишком уныло и скучно. Лично я за приключения, унылые перестраховщики надоели.
>> No. 88797
В этом ITT треде собрались сплошные долбоёбы

Идем на кладбище. Будем героем, хватит уже ныкаться по углам.

Еще предлагаю разбить окно и впустить внутрь глаз
>> No. 88801
Господа адвенчуреры, во избежание дальнейших срачей предлагаю завести специальную дайсомётницу на соседней доске /rl/.
>> No. 88803
>>88786
Вот таких долюоёбов нахуй из треда
>> No. 88806
>>88803

Ебало завали, одекватный ты наш.
>> No. 88808
>>88806>>88803>>88801
http://lleo.aha.ru/na

>>88801
Хотя в этом, в принципе, что-то есть. Как минимум дайсы.

Кто сказал "трястись"? Можно успеть скрафтить себе новую ложку, пока там бродит какая-то хрень.

Ну, можно и ломануться на кладбище, другой вопрос: нафига? Разбудили же, мягко сказать, грубо.
Хотя если уж "Show must go on!" - то вперёд и с песней. Мир должен знать своих героев премии Дарвина, чемпионата мацежорства и скоростного принятия ислама в лицо.
>> No. 88811
>>88734
Перебить их всех за неуважение к Гусерождёному.
>> No. 88813
Файл 133339493426.png - (32.03KB , 294x253 , Likot-dice.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88813
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/11870.html
Дайсы! Много дайсов! Кидайте дайсы! Дайс сам себя не кинет! Больше дайсов для бога дайсов!
>> No. 88814
>>88813
Развели тут дндшную херню. 7 тредов у нас все нормально решалось демократией - нет, нужно кидать рандом.
ИСЧХ, выебывание пляжа сразу же получило успех. Не скатывайте треды в дерьмо, оставьте все, как есть.
>> No. 88815
>>88814
ебля пляжей не считается, там в правилах написано.
>> No. 88816
Выбить дверь и сбить женщину с ног, прижав к шее меч, объяснить, что сотрудничать мы не против, но оружие не отдадим.
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/11870.html#i11872
>> No. 88817
>>88816
>Выбить дверь и сбить женщину с ног, прижав к шее меч, объяснить

А по броску на каждое действие сделать, а?
>> No. 88818
>>88817
Блджад, я хуй. Оставляю первое действие.
>> No. 88819
>>88815
Да по бую. Сама идея полностью маразматична. Если раньше ОПы рисовали картинки по пожеланием большинства анонов, то теперь все в руках единичного дварфовода, которому выпало большее число. Большинство анонов хочет свалить из эльфийского леса? Похуй, выебать-эльфийку-кун ролльнул десятку.
На моей памяти любой фановый ролевой тред, который пытались привести к строгой механике с дайсами, скатывался в говно.
>> No. 88820
блеать, хватит скатывать тред в говно.

Пошли на кладбище.
>> No. 88821
>>88819
Между прочим, когда большинство хотело разговоров с эльфийкой, ОПы выбрали более дикий вариант с ББПЕ. И никакой десятки там не было, просто так ПОЛУЧИЛОСЬ.

Хотя, с другой стороны, идея с дайсами не такая уж и замечательная, потому как исход событий будет известен заранее, а ОПы будут только исполнять функцию "видеокарты" и вырисовывать то, что там аноны на кубиках понакидали.
>> No. 88822
Забраться наверх колокольни. Постучать в колокол. Спуститься обратно вниз, на случай атаки местных (чтобы не убили из дальнобойного оружия).
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/11870.html#i11887
>> No. 88824
>>88822
>Забраться наверх колокольни.
>6(1d10)

>Постучать в колокол.
>5(1d10)

>Спуститься обратно вниз, на случай атаки местных (чтобы не убили из дальнобойного оружия).
>1(1d10)

Ликот поднялся на башню, позвонил в колокол, но безрезультатно, а потом, спускаясь, наебнулся с лестницы.
>> No. 88834
СоОП:

>ОПы будут только исполнять функцию "видеокарты" и вырисовывать то, что там аноны на кубиках понакидали.
Сейчас происходит то же самое только без дайсов и с обилием срачей. Чьё-то действие выполнилось, а чьё-то нет = баттхёрт. Имхо дайс наглядность внесёт. Возможно это стоит устроить так - аноны продолжают как и до этого набрасывать варианты действий в тред, но никто не кидает дайсы. Всё идёт так же как и всегда. А вот уже потооом, перед рисованием свежей пикчи, я беру все предложенные варианты и САМ кидаю дайс в дайсомёте. Таким образом всем видно какое именно действие направление действий победило. Оно и рисуется.
>> No. 88835
>>88834
Эй сооп, а первый оп, который мышкой в пэйнте, он вообще рисует? В последнее время вроде ты один тут энгрейвы создаешь, если я правильно понимаю.
>> No. 88839
Devblog mode ON

>>88835
Ориджинал ОП стал частью Силы. Он пока не рисует, но следит за тредом и принимает участие в хайвмайнде.

Devblog mode OFF
>> No. 88840
Я хочу чтоб Мыловар что нибудь страшное на шлеме нарисовал грязью, и на наплечниках. А то блять ходит как хуйло, его даже бабы не боятся, вон эта сука прям перед носом хлопнула дверью блять.
>> No. 88841
>>88834
Тогда уж так: если дайсомёт (на твою совесть) на все варианты выдаёт "1" - рисуй что хочешь (РАНДООУУМ), хотя дайсы лучше не в дайсомёте, а, всё-таки, в /rl/ с мини-скетчем ака цифровая подпись. Ну или с последующей сцылкой на пост.

Хотя как хочешь - воля твоя же ж.
>> No. 88844
>>88834
В опу рандом.
С кубиками срачей будет не меньше

>>88782
Плюсую. Раньше ОПы хотя бы сохраняли цитаты, по которым генерят пикчи.
>> No. 88845
пост в дайсомёте:
>>11904

> Пиздовать трезвонить в колокол 7(1d10)

> идем к кладбищу 8(1d10)

> встать у них под окнами с мечом наперевес и Strike a menacing pose! Алсо прокричать во всеуслышанье невозбранно можно объединить с > Я хочу чтоб Мыловар что нибудь страшное на шлеме нарисовал грязью, и на наплечниках 7(1d10)

> Сжечь их хату нахуй! невыполнимо - нечем поджечь

> Громко послать всех нахуй и продолжить путешествие 1(1d10)

> Яростно долбим в дверь умоляя впустить и делая вид, что нас пожирает летающий глаз 6(1d10)

> заблокировать дверь и просто подождать, пока там беснуется невыполнимо - боковую дверь пусть и заблокируем мечом, но останется ещё парадный вход

> выбросить этот сраный глаз 3(1d10)

> Выбить дверь и сбить женщину с ног, прижав к шее меч, объяснить, что сотрудничать мы не против, но оружие не отдадим 7(1d10)

Победило решение "идти к кладбищу". Если бы явного победителя не было, то был бы перевброс среди финалистов.
Am I doing it right?
>> No. 88849
>>88845
Кекеке, только url, только хардкор.
Хоть и не поддерживаю саму идею, но да. Можно лишние <br> убрать, длинно получилось.

...делая вид, что нас пожирает глаз (со скуки) и размышляя то о том, что надо бы было вынести дверь и заставить женщину говорить, или что-нибудь стрёмное намалевать на наплечниках, Ликот упорно шёл на кладбище.
>> No. 88905
Файл 133345474862.jpg - (194.18KB , 1080x576 , z88.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88905
Вы отправились к кладбищу. Громыхать перестало, но зато был слышен неприятный скрежет, хруст... приглушенные завывания и чавканье.
>> No. 88906
>>88905
Отвязать глаз от шлема, привязать к пинусу. давай блеать, кидай кубики свои цыфровые
>> No. 88908
>>88905 подобрать пару камней и поискать вокруг что-то похожее на дубину. (рубить нежить мечем плохая идея) Затем идти дальше к кладбищу.
>> No. 88909
>>88908
Splap/flat - чай не топор.
>> No. 88910
>>88824
>позвонил в колокол, но безрезультатно

т.е. позвонил в колокол, ни издав ни звука. Прям дао какое-то.

>>88834

Пришло время подготовиться к ДИСКРИМИНАЦИИ гурофагов?
>> No. 88917
>>88909
топором тоже можно плоскостью фигачить
>> No. 88918
>>88908

Нахуя? В щщи с ноги пробиваем и все, больше ничего не надо.
>> No. 88919
>>88905
Продвигаемся к вагончику или что там виднеется
>> No. 88921
>>88905

К дереву, к дереву идти надо. Там наверняка есть дупло. Ежели окружат, залазим на дерево. Если понимаем, что от зомби гружеными не уйдем, облегчимся с высоты и ходу.
>> No. 88927
ОПы, добавте что-ли размышления Ликота? Или он перестал думать после случая с толстошлемником? С какого нормальному пристукнутому дворфу перется на кладбище со странным свечением?! А если там ядовитый туман?!Баттхёрт есть, да
Прошу, чуть больше логики! Меньше дайсов, больше консенсуса ОПа с соОПом и коротких идей анона. И кстати, введите ограничение на 2-3 действия за ход, а то свобода уменьшается.
>> No. 88950
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/11870.html#i11918
> хуйнуть фаерболом из сломаного жезла по кладбищу 7(1d10)
>> No. 88951
Файл 133348930350.jpg - (25.54KB , 400x400 , Success-Kid-SANDCASTLE-DESTROYED-MISSION-ACCOMPLIS.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88951
>>88950
Mission accomplished
>> No. 88956
>>88906
говнореквесты игнорятся, обломись бабка.

К эльфосрачу, бабосрачу, компаниясрачу и рельсосрачу, добавился ещё и дайсосрач. Анон такой анон

По делу: Пока ещё есть время, опробовать жезл на предмет его функционала. Мишень - дерево. Помахать жезлом сначала без слов, посмотреть чо будет. Если ничего, то приговаривать всякое типа - Вспыхни! Умри! Огонь! Вода! Воздух! Экспеллиармус блять!
Только размахивать аккуратно, а то жезл и так сломан.
>> No. 88957
>>88956
хаххх! экспеллиармус! дереву! а чо - зачот!
>> No. 88959
>>88956
>>88950
>> No. 88963
>>88959
Что в попытке выстрелить фаербол говенного? Вдруг на самом деле сработает?
>> No. 88965
>>88959
>аноны продолжают как и до этого набрасывать варианты действий в тред, но никто не кидает дайсы... А вот уже потооом, перед рисованием свежей пикчи, я беру все предложенные варианты и САМ кидаю дайс в дайсомёте.
>> No. 88967
>>88963
ничего говенного
я к тому, что уже предолжили и даже дайсы метнули. Причем удачно.

ОП/СоОП — туману и всей этой некрохуите пиздец, фаербол Ликота разъебал их нахуй
>> No. 88969
Я связался с оПами и прочитал их СЦЕНАРИЙ всей игры! Сейчас файрбол уничтожит кладбище, а потом форготня с горы разнесёт всю деревню! Мы уйдём в челавеческий гокий город и там встретим офигенную дворфийку, влюбимся и вместе с ней и со старыми друзьями уедем в закат, строить крепость. Я бросил дайсы - инфа 100%!
>> No. 88979
>>88967
А потом окажется, что это "посох любви" из Сайлент Хилла (да, там и такое было). И за нами будет гнаться толпа любвеобильных зомби.
>> No. 88984
>>88969
трепло
>> No. 89000
>>88979
Деревянных хуев хватит на всех, никто не уйдет обиженным.
>> No. 89005
>>89000
фейл-гет деревянными хуями

ну ты и мудак
>> No. 89261
>>89005
а по мне заебись получилось

нет ты
>> No. 89929
>>88905
Да ну нахуй этот жезл. Он вампира-извращенца, может он как виагра работает. Идём просто к тому домику напрямую и мечом урабатываем мертвяков если встретятся.
>> No. 90155
Файл 13336973081.jpg - (148.26KB , 760x596 , rigor_mortis[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90155
>>89929
Зомби под виагрой - это достаточно трешово.

Сначала проверим жезл, а дальше по обстоятельствам.
>> No. 90310
>>90155
Psst! Sauce pleaze?
>> No. 90311
>>90310
oglaf.com
>> No. 90322
Парни, а почему у нас никогда не было ЭрПэГэ-тредов с ПАФОСОМ И ЭПИЧНОСТЬЮ, ЭПИЧНЫЙ ЛИКОТ ПРЕВОЗМОГАЕТ, КЭПИТАН ОФ ЗЕ ГВАРД С КРИКОМ:"ЭТО МАУНТАЙНХОУМ!!!!" СБРАСЫВАЮЩИЙ ПОСЛА ЭЛЬФОВ В МАГМУ и прочий ROW ROW FIGHT TEH POWAH?
>> No. 90323
>>90322
Потому что легко скатиться в невнятное генерик фентези с типа превозмоганием. С описанием собственно игр такого не происходит. ибо все, что делает описывающий-интерпретирует события.
И как знать, может нам повезет на кладбище
>> No. 90356
ОПы?
>> No. 90447
Ну же!
>> No. 90453
Опы скрываются от весеннего призыва, хуле.
>> No. 90459
Можно подумать, их на Дфаче призовут.
inb4 Military commander, залогиньтесь
>> No. 90530
Посоны, шериф и джва macedwarf-а ломают finely crafted steel door! Что делать?
>> No. 90531
>>90530
Залей их магмой и впади в тантрум.
>> No. 90560
>>90531
...а потом еще раз залей магмой!
>> No. 90563
>>90530
>>90531
>>90560
Посоны, вы случайно тредом не ошиблись?
>> No. 90565
>>88905
Топаем в домик/вагончик, если там народу живого/мертвого нет, заходим и в окошечко палим, что за хня происходит на кладбище. Если есть кто - знакомимся/убиваем/выкуриваем из домика/вагончика. Чо стоять-то как баран?
>> No. 91085
Выкапываем ямку и прикидываемся покойником. Ждём.
>> No. 91090
Посмотрели? Идем обратно! Просимся не к тёте, а к соседям. Говорим, что она рекомендовала к ним зайти. Авось, пустят...
>> No. 91127
>>90565
это
>> No. 91128
>>88905
На дереве какие-то плоды или мне кажется? Если это еда, то пожрать, пока ничего не происходит.
>> No. 91129
Залезть на дерево и притаиться
>> No. 91132
>>91129
Нененене! А вдруг, как это не бредово, там груши-зомби?
>> No. 91147
>>91132
авокадо-кадавры, блеать.
>> No. 93617
ОПы, где там мой фаербол по кладбищу из сломанного посоха? Я уже устал ждать.
>> No. 93719
Хочется поблагодарить ОПа и соОПа за всё то, что они нам нарисовали и рассказали. Я начал читать, когда только заканчивалась вторая часть MSDA, читал взахлёб, но ничего не писал. Сейчас просто у меня реально первый бугурт с этими дайсами, вот и выступаю по делу - ясен красный, что на всех школьников не угодишь, кому то всегда что то не нравится, но по моему все здесь с самых первых тредов были довольным общим демократичным высказыванием идей и их реализации по принципу большинства, логики и ОП-соОПовской мудрости. За дайсы тут агитируют лишь полтора семёна, ИМХО, так что я был бы очень рад, если бы ОПы не велись на провокации баттхёртеров, которым обидно за свои неисполненные извращённые желания. И по теме - нехер посохом махать, мы не маги, да и сломан он, ещё жахнет так, что в горном доме видно будет. Лучше оценить ситуацию - если там что медленное и тупое, зомби там или скелетики какие, то можно от них тупо убежать - профита нам с них никакого. Бежать желательно быстро, но бесшумно, чтобы мертяки, или кто там чавкает, не отвлекались на нашу тушку и спокойно перли в деревню - чай не первый раз деревенские сурвайволисты обороняются. Бежать лучше всего туда, куда нам по карте положенно.
>> No. 93720
>>93719
Зомби - это ладно, а вот если там скелеты, то от них хуй убежишь. Да и неубиваемые эти скелеты, в отличие от зомбей.
>> No. 93722
>>93719
А я предлагаю жахнуть! Это, блеать, Dwarf Fortress, тут никому не позволено упускать шанс жахнуть, ебнуть, пиздануть и охуячить! Как мы будем потом в глаза Армоку смотреть?
>> No. 93740
>>93719
сделай вдоль
>> No. 93752
>>93719

Скуууучно...Стена текста состоящая из Адекватная Точка Зрения(тм).

Я не призываю ебать пляж, но вот этот план действий-хуита. Никакого развития сюжета, ты еще предложи пойти обратно к дварфам, ибо нефиг простому мыловару бродить по миру и убивать нечисть.

Айда на кладбище, искать приключений на свою задницу!
>> No. 93767
Файл 133465541652.jpg - (234.76KB , 1080x576 , z89.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93767
Взмахи сломанным жезлом не дали абсолютно никакого эффекта. Либо Вы делали что-то не так, либо его магия проявилась где-то в другом месте.
Успокоившись на этом, Вы направились к единственному строению на кладбище, коим оказалась каменная крипта. На углах сидели статуэтки каких-то хмурых существ, видимо символически охранявших её. На самом же кладбище, за оградкой, шаркали несколько мертвецов, из ближайшей могилки пыталась выбраться рука... вслед за головой усача-бородача... Там же сидел мёртвый циклоп без глаза и терзал ещё одного покойничка. Забавы ради он рвал человеку грудную клетку, а тот беззвучно дёргал конечностями. От великана тянулась цепь внутрь крипты.
Повсюду на кладбище из могилок продолжали подниматься тела.
>> No. 93769
Файл 133465674729.jpg - (317.53KB , 1600x1200 , prometheus1600.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93769
>>93767
Судя по всему, зомбей мы тут имеем классически-неспешных, да к тому же к Ликоту весьма индифирентных (пока-что).
Так что можно, стараясь не шуметь, осмотреть кладбище, и/или пойти заглянуть в крипту, куда тянется цепочка от циклопа.
В случае опасности - ретироваться.
>> No. 93770
>>93767
ТАК ВОТ ЧЕЙ ГЛАЗ У НАС НА ШЛЕМЕ! шхватаем глаз и направляем его в сторону циклопа, ждем реакции, если начнет неадекватно агрессивный действия прячем глаз(чтоб не видел нихуя) и бежим в деревню
>> No. 93771
>>93770
если он даст знать что хочет глаз себе - ПРИРУЧАЕМ ЦИКЛОПА
>> No. 93772
>>93767
ПНУТЬ ГОЛОВУ БЛЯТЬ ПНУТЬ ЕБАНУЮ ГОЛОВУ
ПОЖАЛУЙСТА ЛИКОТ ПНИ ГОЛОВУ ДА ПОСИЛЬНЕЕ!
>> No. 93774
>>93769
Вот этому две бочки Саншайна. Тихой сапой крадёмся в крипту, всё время настороже и готовые уебать мечом или отступать. А глазик, вроде как, отдельно от циклопа теперь - головы и руки-ноги ожившее обратно же не складываются, значит и наш третий глаз циклопу ни к чему. Хотя если он вдруг может смотреть сам на себя, то может отреагировать негативно...
>> No. 93775
>>93767
Идём в крипту кратчайшим путём. Если зомби и циклоп будут настроены агрессивно, то мы об этом узнаем и без экспериментов с глазом/жезлом/цепочкой.
>> No. 93776
Все предложения - хуйня.

Отсоединяем циклопа от цепи. Ликот его отстыкует и сразу бросит dangerous creature. Зато у нас будет цепь, которую можно будет сдать в цветмет, а деньги пропить.
>> No. 93777
Файл 133466039322.png - (120.97KB , 800x600 , 131628243841.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93777
>>93776
Скажи, нахуя тебе еще и цепь, когда у нас крафтов полный мешок?

Вспомнился пикрелейтед, где Ликот читает книгу "Засираем инвентарь за пять минут"
>> No. 93778
>>93772
Удваиваю.
>> No. 93779
>>93767
Взять голову в руку и разыграть сцену из Гамлета. Ну или хотя бы просто попытаться с ней пообщаться. Если не удастся - закинуть ее в окно
дома, где женщина заперлась.
Ну а потом уже можно и в склеп заглянуть.
>> No. 93781
Файл 133466156333.jpg - (30.97KB , 500x347 , arrow in your ass.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93781
>>93779
>А вдруг у них лучник(и) есть? И стрела в шоколадный глаз не заставит себя ждать.
>> No. 93782
>>93781
ничо, успеем сныкаться в склеп, пока они там будут с головой разбираться.
>> No. 93783
Все предложения-хуита. Садимся рядом с циклопом и начинаем медитировать пока не получим просветление, что повлечет за собой [SPEED:1], [FLIER] и [DRAGONFIREBREATH]. Если не получится, то...В крипту, да.

И да, ПНУТЬ ЕБАНУЮ ГОЛОВУ!!!
>> No. 93784
>>93777

Цепь - это та же веревка, только металлическая.

На ней можно повеситься, например.
Ее можно продать.
Цепью можно связывать пленника/животных.
Ее можно сквафтить с ведром в ВЕДРО С ЦЕПЬЮ.
Ее можно натянуть поперек дороги, чтобы кто-нибудь наебнулся с грохотом.
Ну и наконец циклоп-андед на свободе рядом с деревней беззащитных хуманов - это ня.
>> No. 93786
в крипту.
нахуй голову трогать.
>> No. 93788
>>93784
а ещё цепь является важным и незаменимым компонентом ВЕРТОЛЁТИКА
>> No. 93789
>>93788

Предлагаешь вернуться к колодцу за ведром?
>> No. 93791
СПИЗДИТЬ ГОЛОВУ И СДЕЛАТЬ КОМПАНЬОНОМ
>> No. 93805
Файл 133468129713.jpg - (270.39KB , 1080x576 , z90.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93805
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/11870.html
> теперь шкала успехов/неудач от 1 до 4, где крайние значения - эпичны!
> пнуть голову 1(1d4)
> Yes! Epic fail!

Эта ползущая голова Вас привлекла и Вы решили её ПИНАНУТЬ. Как только Вы "прорвались" за оградку, глаз тут же уставился на циклопа, а тот мигом повернул голову в Вашу сторону. Видать граница кладбища была так же и границей их взаимодействия. Вы замахнулись ногой и пнули голову, целясь в великана. Но та ударилась о ближайшее надгробие и отскочила обратно, шибанув со всей дури Вам в лицо. Вы упали. Было больно.
>> No. 93806
>>93791
Она мыловару лицо обгладает.
>> No. 93807
Обязательно попробовать с головой пообщаться. А если не выйдет - пнуть ее, желательно не в циклопа.
Поэкспериментировать с глазиком.
Пойти в крипту.
>> No. 93808
Файл 133468167562.jpg - (16.84KB , 480x360 , x_4dab7028.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93808
>>93807

Пардон.
Ну, посмотреть на реакцию циклопа, а потом в крипту пойти, чего уж там.
>> No. 93809
>>93805
Раз пошла такая пьянка, то...
ПНУТЬ ЕБАНУЮ ГОЛОВУ ЕЩЕ РАЗ
ПИНАЙ ЕЕ ПОКА НЕ УЕБЕШЬ В ЦИКЛОПА, НУ ЖЕ, МЫЛОВАР, НУ!!
>> No. 93811
ОПы, может не будете угорать по дайсам? Это тащемта убивает няшную суть вашего авторства.
>> No. 93812
Файл 133468441234.jpg - (10.03KB , 200x150 , toorbopahom.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93812
ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ ПИНАТЬ ГОЛОВУ
>> No. 93813
>>93811
Удваиваю.
>> No. 93815
>>93805

Еще раз пнуть голову. Одна голова дважды в одного дварфа не попадет.

>>93807
> Обязательно попробовать с головой пообщаться

Охуенный совет, необходимый всем участникам ИТТ треда.
>> No. 93817
>>93815
удваиваю
>> No. 93818
Реально, Ликот не так часто развлекается, пускай хоть все стрессы посрывает пиная башку, авось хорошее настроение будет и МИНУС ОДНА ПЛОХАЯ МЫСЛЬ.
Заодно растормошим гиганта, вдруг он отреагирует и пойдет к нам, а мы тихонечко стелсом прокрадемся в крипту или как там вы её зовете.
>> No. 93824
Файл 133469512984.jpg - (112.46KB , 650x650 , cirnoviking.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93824
Если он не попадёт с третьего раза, то пусть возмёт голову с собой.
>> No. 93825
>>93824
http://chuck.dfwk.ru/df/src/133460812810.jpg
>> No. 93929
>>93805
Циклоп обернулся. Циклоп. Обернулся. Думаю нужно БЫСТРО метнуться в крипту, а не страдать хуйнёй пиная голову ещё раз. И выкинуть нахуй этот глаз.
>> No. 93939
>>93929
От великана тянулась цепь внутрь крипты! Нах туда идти! А вдруг он туда пролазит? Зажмет нас там в углу. Нахер. Надо как следует осмотреться - вдруг что интересное найдем? И выяснить длину цепи циклопа и держит ли она его. Да! бегать вокруг крипты, пока цепь не замотается и потом уже смело топать внутрь.
>> No. 93953
>>93805
>>/rl/12124
>> No. 93960
>>93939

Бегать бегать. А еще можно при этом воткнуть в землю меч, как в первом шреке, чтоб цепь не раззматывалась
>> No. 93962
>>93960
1. Ликот не смотрел Шрека
2. Цепь в том мультике была запутана промежду колонн, а меч был использован как стопор, проткнув цепь одновременно в двух точках. При всем при этом меч нахуй вырвало из каменного пола и сломало пополам во время рывка. тут пруф http://www.youtube.com/watch?v=MEkKg2VvQ8k%%

А ты предлагаешь воткнуть короткий меч в кладбищенскую грязь и надеяться, что это пригвоздит цепь.
>> No. 93963
>>93953
goddamn.. >>/hh/16481 - пик же!

Два саншайна и один мастерписный роаст сей бороде!
>> No. 93972
>>93962
> 1.

Зато я, как обитающий в его гойлове голос смотрел.

> 2.

С удовольствием пересмотрел хорошую сцену. У нас на кладбище есть дерево, и мы можем обматывать цепь вокруг него и вокруг крипты.

Главное, чтобы дерево не оказалось сухостоем.

> 3.

Да нам тока в крипту забежать - стопудов там есть или некромант, который свою зверушку отгонит, если мы с ним договоримся.

Или попробует натравить, но мы прирежем некрофила и схоронимся за какой-нибудь дверью потолще. Если повезет, найдем книгу некромантии, изучим и все, нежить нам похую.

Если там ОПы воткнут охуенно необычный сюжетный ход, типа мертвого от старости некроманта, то мы шарим по сусекам, потом хуярим глаз об пол. Циклоп постоит под дверью и съебет.
>> No. 93974
>>93972
И если там действительно будет некромант, то нам действительно есть, что ему предложить: вплоть до Легендарных Хором с именным Легендарным Склепом на 100 гробов.

А по делу - вперёд на Крипту, кривая выведет.
>> No. 93987
Файл 133493380099.jpg - (84.80KB , 429x532 , 13109177526009.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93987
>>93963
Что вызвало такую реакцию?
>goddamn.. >>/hh/16481 - пик же!
>> No. 94067
>>93987
Возможность прямой ссылки на соседнюю доску. Не думаю, что такая междупланетарная связь шибко известна, а по удобству - это примерно как впервые сделать крепость на 3z левела.
>> No. 94097
Голова обнаглела, используй именную ложку как клюшку для гольфа и жахни ей по голове, что есть силы, алсо забей на сраные кубики.
>> No. 94098
>>94097
Проебали ложку же.

Кстати, объявляю по этому поводу квест: вернуть себе свою ложку во что бы то ни стало.
>> No. 94110
Файл 133511027963.jpg - (57.25KB , 400x395 , 1327339049660.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94110
>>94067
>> No. 94135
>>94098
Когда проебали? Когда с повозки спрыгнули? А если ложки нет, то зачем дилдо в пещере оставили?
>> No. 94170
>>94135
когда у эльфов гостили. внимательнее читай пожалуйста.
>> No. 94175
>>94170
Не помню просто, алсо посты без рисунков я не читал.
>> No. 94176
>>94170
В повозке оставили просто
>> No. 94194
Файл 133527018236.jpg - (76.66KB , 450x600 , da_on_ohooyel.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94194
>>94176
Но ведь я так и сказал.
>> No. 94277
Опы, ну же!!
>> No. 94338
>>94277
Ну вы что ж, Опы?
>> No. 94354
>>94338
Видно, реквестов маловато. пока по сути один - пнуть голову еще разик.

Не, давайте лучше признаем, что с футболом у нас не задалось, и переключимся на баскетбол. То есть залепим трехочковый циклопу в рот (или в прогнившую дыру сбоку). Ну и strike menacing pose потом.

ну а потом уже, пока циклоп и голова едят друг друга, топаем в склеп.

Да, глаз можно привязать к заборчику.
>> No. 94369
>>94354
Глаз пусть оставит.
>> No. 94422
>>87406>>87406


бАМП
>> No. 94491
Сделал пак. Все треды, картинки кликабельны. 79M.
На ргхост не влезает, так что пока что вот вам магнит-ссылочка на торрент. Надеюсь, сработает.
magnet:?xt=urn:btih:be2c2e4470f8b9183f91abdc9de0307295fdcb03&dn=likot
>> No. 94594
кажись "всем похуй", давайте, пилите дальше кто-то другой
>> No. 94599
>>94491
Выложи на narod.ru
>> No. 94610
>>94599 да вроде и через торрент качают
>> No. 94627
>>94610
ничего подобного, у меня через торрент не качает
>> No. 94630
>>94627 Ну ладно. http://narod.ru/disk/48153984001.b693aeccfc9b970cdce3f85a4cea5a65/likot.7z.html
>> No. 94951
ОПы, вы хоть живы?
>> No. 95007
СоОП:

Я жив, но рисовать дальше стало лень. Может через какое-то время.

Ориджинал ОП перестал выходить на связь, что свидетельствует о том же.

PS: никому не сметь фиксировать смерть Ликота. Его джорней ни в коем случае не окончен, лишь заморожен.
>> No. 95109
>>95007
Накатай плз на последок арт с замороженым Ликотом в ледяной глыбе, чтобы символизировало.
>> No. 95114
>>95109>>95107
Почему-то вспомнился "Кошачий Суп".
Момент, когда котёнок пёр по застекленевшим, от остановки времени, океаническим волнам, звеневшим как полое стекло.
а потом океан растаял и он утонул в ванной, пока его сестра умирала от лихорадки, а отец, как всегда, пил
>> No. 95116
Файл 133673327870.jpg - (297.60KB , 1080x576 , z91.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95116
>>95109

Если кто не понял, это Ликот в карбонитовой заморозке, аки Хан Соло.

Алсо по сторонам от ГГ развешаны "ружья", которые могут, а некоторые даже обязательно выстрелят в продолжении повествования.
>> No. 95124
аминь
>> No. 95125
ублюдки. надоело блять.
>> No. 95126
>>95116
Рака вам опухоли, увальни ленивые.
>> No. 95127
Good night, sweet soap maker prince. Rest in peace. Amen.
>> No. 95171
>>95116
Два бидона говна этому Уристу. Мокать в них головой, пока не образумится.
>> No. 95172
>>95171
анон такой анон. вчара рукоплескали, сегодня в говно макают. но ведь, другого ждать и не приходится?
>> No. 95174
>>95116
Не слушый их, соОП. Ждем триумфального возвращения.
>> No. 95185
>>95174
уDFаиваю
>> No. 95187
>>95174
Зная природу человека, могу сказать что триумфального возвращения не будет.
>> No. 95225
всё, я дропаю ДФ нахуй, НУ НАХУЙ ТАК ЖИТЬ? ПОЧЕМУ ЗАМОРОЖЕНО, Я БЛЯТЬ ВДОХНОВЛЯЛСЯ РАССКАЗОМ. хотя да, я сам как-то дропнул разработку игры, ничего без меня допилили, предлагаю пилить ИСТОРИЮ кому-то ДРУГОМУ
>> No. 95227
>>95225
>предлагаю пилить ИСТОРИЮ кому-то ДРУГОМУ
ни в коем случае! скорость скатывания в говно только увелечится в несколько раз
>> No. 95230
>>95225
Слания-кун? ;)
>> No. 95236
>Слания-кун?
а он разве не вместо гуфа умер?
>> No. 95331
Я ньюфажеское мудило и не могу найти ни архива, ни прошлых тредов (за исключением седьмого разве что).

Ткните меня в них мордочкой, пожалуйста.
>> No. 95332
>>95331
http://chuck.dfwk.ru/df/res/79282.html
Там найдешь, рекурсивно.
>> No. 95333
>>95331
http://chuck.dfwk.ru/df/res/68971.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/71294.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/73025.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/74798.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/77928.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/79282.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/85281.html
http://chuck.dfwk.ru/df/res/87406.html <- ты здесь
>> No. 95334
>>95331
Выкладывали в одном из тредов ссылку на комплект
http://narod.ru/disk/48153984001.b693aeccfc9b970cdce3f85a4cea5a65/likot.7z.html
>> No. 95336
>>95332
>>95333
>>95334

Спасибо.
>> No. 95403
В общем, поскольку Урист МакВерстальщик выкладывает историю на dfst, я оценил ситуацию и решил начать переводить и выкладывать ее на bay12. Естественно, себе славу я присваивать не буду и отпишусь, что мопед не мой, я просто перевел объяву.
>> No. 95409
>>95403
На dfst есть английский раздел, можно туда перевод заверстать.
>> No. 95415
>>95403
>>95409
Что такое dfst?
>> No. 95416
>>95415
http://www.dfst.ru/
>> No. 95419
>>95416

Зделайте теги не облаком, а списком с цифрами.
>> No. 95492
>>95419
>Зделайте теги не облаком, а списком с цифрами.
Теги списком, это как-то не true. Можно ссылку приделать на отдельную страницу, пусть жмут, кому нравится и там в большом списке смотрят теги на здоровье.

Остальные предложение, думаю, ты же делал
>Слейте части больших историй в одну большую
Слить историю в одну не вариант, слишком длинно. Если того же Ликота в одну впихнуть, это пиздец.

>Цвет тэгов - не виднор жэ нихуа.
Тут можно разнообразить, но фиговые теги должны остаться бледнее.
>> No. 95493
>>95492
Если ты аффтор то вот еще тебе утонувшее если не видел -
>>95400 >>95401 >>95417
>> No. 95509
>>95493
>боковую красивую панель с пикчами перепилить в ПНГ, жпегоартефакты выели мне глаза
png пол-мегабайта получается, можно улучшить качество jpg

>порезать на активные ссылки с лайтбоксом с картинкой
может быть в будущем

>если есть англ версия, и с переводами - допилить к былинам иконку "ПЕРЕВЕДЕНО" и с ссылкой на англ версию
это правильно, продумаем способ реализации
>> No. 95511
>>95419
Да! Облака у эльфов! У дварфов се по полочкам
>> No. 95513
>>95509
Моя быдлокод-версия: базе под одно айди 2 поля для текста и инт 1символьный для обозначения того какой язык оригинал, + сделать кешырование всего чтобы не грузить базу запросами.
>> No. 95535
Вы, Уристы, вдохновляете соОПа начать подумывать о продолжении...
>> No. 95540
Урист с Dfst-ищи на bay12 перевод 1 части, я запилил.
Больно не бейте, писал как умел
>> No. 95541
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.0
>> No. 95551
>>95540
>from one russian DF forum
>forum
AIB
да и ссылку бы оставил
>> No. 95558
>>95551
>AIB
Сидели на трубе.
Use "imageboard", Luke. Или даже "message board".
>> No. 95560
>>95551
>>95558
Да я подумал, ищущие и так обрящут. И потом, bay12 не грозит нам наплывом рачья, ибо и языковой барьер, и место не слишком кацерогенное само по себе.
>> No. 95602
Файл 133727905896.jpg - (43.56KB , 800x800 , forever_alone.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95602
Вот ведь странно, на bay12 всем похуй, я уже полтора треда перевел, и хоть бы кто отписался.
>> No. 95604
>>95602
Смотри по количеству просмотров. Если растёт на 3 после каждого поста (ты, модер, админ, модер из соседнего раздела) - вот тогда всем действительно похуй.
>> No. 95608
>>95604
Ниибу, 140 просмотров на 9 постов не похожи на такой уж похуй.
>> No. 95613
Охуеть, и как мне перевести "Поясняем за Горный Дом копьем прямо в лицо."?
>> No. 95614
>>95613
Tell them about Mountainhome straight to face by a spear.
Или
Acquaint them to Mountainhome face to face by a spear.
Я не знаю какой вариант является менее корявым.
>> No. 95618
Тут надо не дословно, а адаптацию, в сленге и идиомах английских покопаться.
>> No. 95619
>>95618
Ну, если не лень или охота повозиться-читни текстца, укажи на ощибки, предложи улучшения, я с удовольствием запилю. Надеюсь, не разобьешь себе лицо во время чтения
>> No. 95640
>Adventures of Likot Udendeb
>Udendeb
>uDendeb

В любом случае - отличная работа Урист! Я апплодирую тебе.
>> No. 95642
>>95614
Beat the shit out of them with spear, in the name of Mountainhome!
>> No. 95652
Алсо, Урист МакТранслейтор, курительная трубка Тока это "pipe", а не "tube".

мимопокурил
>> No. 95734
>>95652
Спасибо, пофиксил.
>> No. 95781
Файл 133747120644.png - (56.47KB , 541x250 , 2chairs.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95781
>>95614
Teach them some respect for your Mountain, spear-to-the-face style.
>> No. 95814
Сваливать надо с кладбища, пока целы. Боевых навыков нет, доспехов годных нет, дробещяго оружия нет.
В крипте - нежить и мумии с проклятиями. Оно нам надо? Надо сваливать в направлении горных домов.
>> No. 95815
Файл 133753546026.png - (73.46KB , 1000x1000 , slowpoke.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95815
>>95814
>> No. 95850
Файл 133757318529.jpg - (517.21KB , 536x702 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95850
Транслейтор-кун, выложи на Бэй12 ссылку хотя бы на первый треад (или на последний), ибо найти его самостоятельно немного difficult to perform.
>> No. 95861
>>95850
>>95541
Мало что тред невнимательно читал, так ещё не умеет гуглом пользоваться.
>> No. 95866
>>95861
Наркоман чтоле? На бэй12, говорю, ссылку надо запостить, чтобы оттуда народ мог сюда попасть. Ибо поиск гугла по запросу "Likot Ubendeb" (даже если пиндос захочет попасть на "один русский форум") приведёт к пикрилейтеду. То есть никуда он не приведёт. За сим прошу на бэй12 разместить прямую ссылку сюда.
>> No. 95867
>>95866
Но зачем? Они что никогда имиджборды на полтора анона не видели?
>> No. 95872
>>95867
Полтора было два года назад. Теперь все три с половиной!
>> No. 95876
А давайте пересчитаемся!
Я вот из ДС, 21 год, РУДН. стаж дф - около полугода, последние две недели крепость ни разу не просрал.
>> No. 95877
Я вот из замкадья, 28 лет, работаю. стаж дф - нерегулярно поигрываю, чаще наблюдаю как гоняет дорфов моя тян.
>> No. 95878
Мне 24, замкадыш, но живу в Москве, женат, работаю. Стаж DF - примерно полтора года с перерывами. Последний эмбарк - на прошлой неделе, версия 31.25 ваниль, terrifying, семеро с топорами.

>как гоняет дорфов моя тян
Однако, здорово!
>> No. 95879
Еще поланона и рассчет окончен.
>> No. 95880
>>95878

>женат, работаю
У меня ЗАВИСТЬ.
>> No. 95881
Пятигорск. 30 лет. женат, ищу работу (интересную) если не найду в скорости, пойду на неинтересную.
Играю запоями по две три недели, потом перерыв и снова. сейчас вот запой. как раз и уволился месяц назад.
Да, сладкоежка кун, у меня для тебя нехорошие новости.
Кондитерская фабрика "Экон" скорее всего выпускает продукцию для других фирм. своего шеколаду она уже не делает. в продаже нет. даже на рынке, развесной шоколад не местный.
>> No. 95882
Терпеть не могу пересчитайки потому что мне хвастаться нечем (20 лет, работы нет), и вообше ололо у меня баттхёрт
>> No. 95883
МакТранслейтор докладывает в. Живу в подДСье, 20 лет, учусь в керосинке ололо шахтер , играю с 40d и только в ваниль.
Я думаю, что могущий в гугл борода с bay12 сначала попал бы на dfst, а затем и на дфач через поиск картинок, но пофиг, добавлю ссылку.
>> No. 95885
28, замкадье, занимаюсь наукой, женат, бороды нет, свитера нет, кота нет мозг населен тараканами
в ДФ с версий 31.18-31.19, сейчас вот осиливаю РоллерКостер потихоньку.
P.S. сколько с половиной анонов можно ещё по мультатору оценить (при условии, что ни у кого нет шизы из-под двух ников там сидеть)
>> No. 95888
Тот анон что реквестил пятигорский шоколад, 22 живу под питером, быдлокожу на ПХП, стаж с v0.28.181.40d не помню уже сколько, там долго было вообще без особых шевелений и апдейдов.
>> No. 95889
>>95885
у меня там ника три или четыре было. просто иногда кукисы слетают, и я ввожу заново имя, забыв, как звучало старое. так что нет, не вариант
>> No. 95890
>>95888
А лол забыл как попал - с лурка, сначала впечатлился, потом недели две беспрерывно читал вики, потом сел и начал играть.
>> No. 95895
>>95889
ок, понял тебя
Сам-то как раз помню и если слетает, ввожу заново. Если бы это ещё помогало от рисования своих реквестов...
>> No. 95896
>>95890
Да, я тоже с лурка подсел, кстати.
>>95878-кун.
>> No. 95897
21, тот анон, что придумал, а потом забросил ликота. Изпедка всплываю на форумчиках под никами koboldovsky, dwarfochek, doren, manly dorf
>> No. 95898
Санкт-Петербург, 19 лет, безработное хуйло со средним образованием.
Друзей, девушки или жены - нет. Но есть два брата. В данный момент, занимаюсь самостоятельным обучением, планирую зарабатывать фрилансом. Волосы средней длинны (стригусь всегда коротко, а когда волосня начинает отрастать - иду и сбриваю ее нахуй), рост высокий, телосложение среднее (спортом занимаюсь, но не особо активно), несколько дрищеват. Сегодня первый раз в жизни побрился.
Ах, да - стаж в DF - два года.
>> No. 95899
>>95897
Забыл добавить: в ДФ с версии 31.12, узнал про ДФ с какого-то забугорного сайта, поначалу ужаснулся, но потом, когда прочел статью на лурке, захотел скачать и освоить
>> No. 95900
>>95897
>тот хуй, что забросил ликота.

Починил, не благодари.
>> No. 95904
>>95876
ай эм ин, лол.
Екатеринбург, 23 года, не бородат, есть тян, пишу на с++ за еду.
Начал играть в дф с первым релизом 31. версии, потом забил, потом узнал про тайлсеты и снова начал, лол.
Собственно, дф - он от безысходности, больше банально не во что играть. Ну cataclysm еще и веснот, но веснот заебал.
>> No. 95907
>>95897
Чего забросил-то? Допили историю уже. В моей жизни и так хватает неоконченных серий книг и прочего.
>> No. 95908
Москва, 21, рисовальщик Слостест и не только, не учусь/не работаю, о дф узнал на лурке несколько лет назад, играю нерегулярно, дольше полудесятка игровых лет играть как-то не получалось.
>> No. 95911
>>95904
Плюсану, апдейд компа и последующие изыскания дали результат что нынешний массовый игрострой - говно (ну за исключением некоторых пройденых уже ништяков, и хороших игр которые именно мне не по нраву). ДФ решает, где еще гигантские кеа прорвутся в крепость и откусят Главному Шахтеру ступню (чудом его спас, он сука стоял в корридоре плакался что нечего жрать и пить а его все игнорили и не несли в госпиталь, помогло поставить на него строительство стены, и отменить, когда строительство зафорбидили), или педофилы похитят личинку-фрустротика (мизерабл от нехватки одежды, а нехуй размножаться так было!).
>> No. 95941
украина, 23 года, бородат только зимой, постоянной тян нету, пишу быдлокод за деньги.
играю полтора года с перерывами, сейчас играю в основном в рабочее время. последняя крепость была слита из за трупаков которые были уже упокоены и перенесены за крепостную стену.
>> No. 95963
И снова МакПереводила в треде. Я тут заметил общее отличие нашей с вами истории от ихних, бухтовых. У них они какие-то более пуританские, а у нас куда больше всякой содомии и меньше непосредственной жестокости.
Прям как США и Европа-в первой не банят игры за насилие, но банят за эротику, в Европе наоборот.
inb4 тред тонет, тонет-создай ожидания прдолжения тред
>> No. 95978
Файл 133761581959.png - (14.48KB , 354x400 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
95978
>>95881
Да мы почти земляки.
Кисловодск, 20 лет, бородат, стаж почти три года, узнал с лурки.
>> No. 96020
Хехехе, Урист МакТранслейтор молодец ))
"Fofaft aaaw Feeew feeefaffeewed!"
Я заново переживаю всю историю.
Алсо да, "ожидания продолжения тред" нужен.
>> No. 96045
Полковнику никто не пишет.
>As you probably noticed, latest threads are shorter the earlier ones.

shorter than earlier ones.
>> No. 96049
>>96045
Спасибо, поправил.
>> No. 96051
http://chuck.dfwk.ru/df/res/96050.html
Перекапываемся.
>> No. 96809
Продолжение:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/96807.html


Delete post []
Пaроль