[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 123394)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 139052140335.jpg - (455.21KB , 898x1000 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123394 No. 123394
Предыдущий: >>121546

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 123403
Бороды, а есть у кого-нибудь макрос с разметкой системы насосов для подъёма магмы на поверхность? Был бы очень признателен.
>> No. 123404
Бородачи, увеличивает ценность комнаты сидящий в ней зверь? У меня есть мега-пафосная артефактная цепь из цыплячьей кости, утыканная сапфирами. Воткнул ее в спальню королю. Если посадить на цепь форготтена или дракона, прибавится стоимости?
>> No. 123405
>>123404
Стоимость прибавляется за вещи в комнате, насколько я знаю, то есть даже садить никого не надо.
>> No. 123407
>>123404
Не знаю, как стоимости, но седых волос у короля точно прибавится:)
>> No. 123408
Вот решил королю на артефактную цепь посадить гигантскую, ритмически сокращающуюся кобру. Построил ловушки, заляпал паутиной, убрал паука и гоблина, опустил мост. Между пещерой и штольней осталась только дверка. Пока она была форибжена - кобра спокойно паслась в каверне. Расфорибдил - форготтен серпент пополз прямо к ловушкам. Что за нах? Форготтены учитывают форибд дверей при расчете путей? Но ведь они легко выламывают двери! Или просто совпадение?
>> No. 123409
Почему дварфы задыхаются? Masterwork v4e, если это важно. В ваниль не играл с тех пор, как узнал про MW, так что не в курсе, бывает ли там такое. В одной крепости в начале раскопок нашли нестабильный warp stone, сначала один уснул вечным сном, потом второй пришёл докапывать план, устал, прилёг поспать и не проснулся. Слил крепость.
В текущей никаких таких находок не было, дварф просто устал, вылез на поверхность попить и, внезапно, задохнулся. И что теперь с этим делать?
>> No. 123410
>>123409
МАСТЕРВОРКСОПРОБЛЕМЫ. Биом злой? Какой-то поганый туман или дождь? Я в эту версию не играл, так что просто догадываюсь.
>> No. 123413
>>123409
А еще там случаются болезни легких от пыли, отравление тяжелыми металами, несколько инфекционных заболеваний и эпидемии от них, ну и просмотри снова на наличие варп-камня. От него "умирают в корчах" как написал один бородач.
Я бросил матсерворк, после 2.хх версии, когда стало невозможно полностью отключать всякие читерские штуки. И тебе советую.
Только ваниль, только хардкор.
>> No. 123414
>>123413
"откровенно читерские" - это какие? Как по мне, так там, к примеру, пофиксили мегаурон от large serrated disks (у меня ловушка из десяти серебрянных дисков нанесла минотавру пять смертельных ран, одна из которых - отрезание нижней части тела).
>> No. 123415
>>123414
1. я не писал слово "откровенно". понятие о читерстве у каждого свое.
2. large - большой, огромный. Представь, как гуманоид попадает в ловушку, из 10 ОГРОМНЫХ острых, механизированных дисков, которые крутятся, режут, рвут, в клочья. тем паче, что минотавр довольно тупое создание, не заточеное под стелс, и обход ловушек. Он сам то был ловушкой, которая дествовала столь же грубо как и диски. А учтитывая что ловушки с дисками проектируют технически подкованные дварфы, не удивительно что они столь убийственны.
Возблагодарим Армока за это.
3. игра несовершенна, не стану спорить. я лишь дал совет, а следовать или нет - решать тебе.
>> No. 123419
Бородачи. Есть старое кладбище в окружении технических этажей с шестеренками. Есть место под новое - огромное обсидиановое месторождение, отшлифованное и выгравированное пустое поле, над которым возвышается будущий мавзолей королю. Стоит переносить усопших, или пусть уж догнивают где лежат?
>> No. 123420
Дворфаны, можно ли сделать как-нибудь так, чтобы караваны не приходили вообще? Их трупы растерзанные гоблинскими амбушами соблазняют меня вылезти из моей хикка-крепости.
>> No. 123421
>>123419
Бородюнь, а сколько лет твоей крепости? А можешь еще скринами важных объектов побампать?
восхищенный новичок
>> No. 123422
Файл 139065888545.png - (8.65KB , 111x32 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123422
>>123421
С удовольствием побампаю, когда дострою. Строю наземную крепость, верхушки башен осталось отделать. Без хрустальных шпилей не очень пафосно выглядит.
Сам новичок. Первая более-менее отделанная крепость...
Пара вопросов насчет форготни.
Наловил всяких форготов из подземелья в клетки. Стал их пересаживать из деревянных клеток в стальные, в зоопарк. Дварф хватает форготтена, ведет за хобот и сажает в клетку, и тот даже не вырывается! Это нормально?! Что, пребывание в ловушке отбило у них волю к сопротивлению?
И еще. Гиганская ядовитая чайка нырнула в озеро и лежит-отмокает. На приманки не идет. В открытый вход не идет. Они долго так могут лежать?
>> No. 123423
Файл 139066001682.jpg - (766.40KB , 1319x1175 , Lashedhall-70-region1-1035-26992.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123423
Если просите... Не знаю, правда, насколько это прилично кидать в вопросник. Вот, к примеру, из того, что завершено - наша легендарная жральня, кухни, винокурни, в башнях склады еды и выпивки, госпиталь, в боковых пристройках два сада статуй и два зоопарка из простых (не форготных) зверей. Все из золота и обсидиана, инкрустировано, выгравировано, столовка имеет высокий стильный потолок в два уровня с колоннами. Много пустых комнат, ибо привык сначала строить, а потом думать. Никак не могу сообразить, чем их забить.
Вообще это этаж для бедняков, мыловаров и прочих неудачников. Знать живет выше, в башне.
>> No. 123424
>>123422
Чем дольше вести, тем больше шанс, что вырвется/дварф обосрется. От типа пленика не зависит.
В воде/воздухе поиск пути тупой. Может хоть вечно там сидеть, пока прямого стимула вылезти из воды не будет.
>> No. 123425
>>123423
Лол. Из чего у тебя бочки?
Нужно больше шкафов и столов, ато спортзал какой-то. И упокой уже несчастного.
СТОП. Как ты выгравировал стены?
>> No. 123426
>>123425
может из никеля? я из него ящики делаю. Бочки я обычно заменяю на каменные large pot.
>> No. 123427
>>123425
Бочки из биллона, по-моему... сплав меди и серебра, тетраэдрит девать некуда. Деревянные бочки повыкидывал, они дешевые.
Шкафы в комнатах у дварфов стоят. Столы - расставлял, чтоб красиво было, ромбиками...
Отгравировал? Как-как. Три дня еб..ся, чтобы сгенерировать плоскую карту с вулканом и рекой. Сгенерировал. Построил огромную формочку для крепости. Накачал магмы из вулкана. Остудил водичкой из речки. Повторил. Сбоку на картинке, кстати, видно водо- и магмонапорную башню. Постепенно поднимался все выше, вырезал, гравировал. Сейчас почти готово. Снимаю леса, разбираю башню. Остается чистый, монолитный кусок гравированного обсидиана в форме крепости.
>> No. 123428
>>123425
Несчастный не упокоится. Это сцуко-дохлый караванщик. Сварился в магме. У меня главный вход в крепость чистится лавой от всяких тряпок и тухлятины, остается чистый гоблинит на переплавку (вместе с караванами обеспечивает крепость сталью так, что внутренние дворики замка я утыкиваю мастерписными стальными статуями, а уж о доспехах и говорить нечего). Ну вот. Мои бородачи знают, что во время очистки в туннель спускаться нельзя, а этот поперся, и стал вареной тушенкой в консервах. Тело не захоронить, на плитах не гравируется, а хак я использовать боюсь - у меня однажды от него призрак из мирного превратился в берсерка. Пусть уж летает тут. Что за замок без местного привидения...
>> No. 123429
>>123427
Одобряю крепость, борода. Форму заполнял магмой послойно? И какой толищны слои?
>> No. 123430
>>123429
Слой магмы - слой воды, слой магмы - слой воды, как еще ж... Они, к сожалению, не смешиваются. Так бы один раз залил - и никакой возни с чередованием слоев.
Поскольку жить в вырытых в скале времянках не хотелось, переселял по мере отстройки верхних этажей. Всего крепость в высоту... Лень дф запускать, сейчас посчитаю. Два слоя - производственный этаж и там же главный холл с четырьмя входами. Два слоя - столовка. Внутренний дворик с двойными стенами (над столовой) - четыре слоя. Башни по бокам, где живет народ - не помню, сколько они, но больше десяти слоев точно. А главная башня, в которой жилища, столовые и офисы знать, королевские покои и тронная комната с аквариумом (пустым пока) под потолком - она высотой до 40-го уровня. Над ней планирую построить что-нибудь типа прозрачного шпиля, или звезды, или символ фаллический - прозрачного стекла много.
>> No. 123431
Во внутреннем дворе на крыши столовой натыкаю статуй из чистой стали, по цвету подходит. Еще там четырехэтажный музей артефактов.
>> No. 123441
Бородатые. Из чего посоветуете делать ящики? Хочу спасти свои сады у подножия твердыни, и сберечь деревья. Да и в самом деле, что я, эльф, чтобы все из дерева пилить?.. Какой металл самый легкий, но не самый редкий? Из адамантина и алюминия пробовал. Цвет подходит к покоям короля, но целесообразность невысока.
>> No. 123444
>>123441
>что я, эльф
>спасти свои сады
>> No. 123446
>>123441
Судя по вики третий по легкости метал - цинк.
>> No. 123447
>>123444
Бля... Я и правда эльф. Все! Вырубаю и бетонирую всю поверхность.
>> No. 123451
Файл 139088602728.jpg - (16.39KB , 479x153 , 1000px-Фарвил_Индарис.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123451
строишь крепость неделю, ожидая вторжения, и тут вдруг пикча - доктор, это летально?
>> No. 123452
Можно ли как-нибудь замутить себе некроманта в крепость? Или только ждать осады нежити которой не будет?
>> No. 123453
Бородачи. Пещерный паук прирученный помаленьку скатился в Semi-Wild. Он сидит на однотайловом пастбище, которое также помечено Animal Training. Однако ни один из трех дрессировщиков к нему не спешит. Назначал любого дрессировщика, назначал конкретных... Нифига. Как заставить выдрессировать паука заново? Он мне нужен - ценнейший зверь в крепости. Шелк, ловля форготни, все дела.
>> No. 123454
>>123453
Только на третье поколение существо будет "TAMED", а так, какой бы крутой ни был тренер, уровень прирученности будет постоянно колебаться и сбрасываться на wild. Дрессировщики, к слову, по совсем не понятному алгоритму контактируют с животным. У меня от недостатка внимания и голода панды и большие кузнечики умирали.
>> No. 123455
>>123452
Можно только в клетку поймать, когда припрется.
>> No. 123456
Ко мне прибыли вэйл форс и стоят у края карты. Входы в крепость есть, не заперты, мосты опущены. Чего тупая гоблота ждет?
>> No. 123458
Файл 139089388337.png - (51.50KB , 940x565 , 4111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123458
Бороданы, корован стоит на рынке, почему это он не числится как торговая единица?
>> No. 123459
>>123456
У меня пару раз было так -
Пришли. Постояли. Ушли.
Армия, ловушки, боевые медведы - все было наготове, все открыто.
Видимо, просто поздороваться зашли.
>> No. 123460
>>123458
Потому что они закончили торговлю и собираются уезжать. Как мне объясняли тут, торговцы стоят - типа пересчитывают и упаковывают товар. Чем больше херни продать, тем дольше стоят. Один раз у меня в туннеле дварвийский караван столкнулся с людским, так как людишки слишком долго стояли на площади.
>> No. 123461
>>123460
Ужас. Они уже сезон стоят.
>> No. 123462
>>123461
Залей их магмой.
>> No. 123463
>>123453
Первым делом посади паука в клетку, если в ней одичает - нестрашно. Пусть дичает - придет дрессировщик, поднимет обратно.
>> No. 123464
>>123453
для добычи шелка как раз приручать не нужно. Если приручишь - в качестве цели придется привязывать гоблина, а для неприрученного сойдет любая кошка.
>> No. 123465
Не большая проблема.
В режиме крепости не показывается качество декорации, в приключенце все нормально.
Как править это?
Стоит ванильная СДЛ с дфхаком р3.
>> No. 123469
Файл 139090397229.png - (26.62KB , 850x435 , 3444422.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123469
>>123465
Я не уверен, что это то, но проверь в d_init строку:
>[SHOW_IMP_QUALITY:YES]

Алсо, поплюйтесь от ньюфажноотвратительного дизайна крепости.
>> No. 123470
Дварфаны, построил мост, поднял его, но как под им строить предметы, чтобы их разламывать? Пишет что нельзя строить на конструкции.
>> No. 123471
>>123470
Дамп
>> No. 123472
Файл 139090797689.jpg - (27.63KB , 331x285 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123472
>>123470
> как под им строить предметы
> чтобы их разламывать
> строить предметы
>> No. 123473
Файл 139090814457.jpg - (20.31KB , 406x266 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123473
>>123471
Спасибо, и еще вопрос, у меня куда-то пропал энгрейвер, труп не найти уже года 2, а призрак летает. Куда он вообще мог пропасть и где найти его труп?
>> No. 123474
>>123473
Не факт что тело можно будет найти. Он мог быть замурован в обсидиан, заморожен подо льдом или просто мостом расшиблен. Гравируй слаб, да дело с концами.
>> No. 123475
>>123464
Это-то я знаю. Прошлого паука не дрессировал, а собакой перед носом возбуждал. За дрессированного я меньше боюсь, что он сорвется, когда его через всю крепость ведут от ферм до штолен с ловушками для форготни.
Кстати! Можно дральф и вапитиц резать, не приручая? В капканы их прет столько, что вокруг крепости можно строить дополнительную стену из жира (кстати, годная мысль для мегапостройки).
>> No. 123476
>>123475
Вроде-бы на мясо пускать можно только прирученных или мертвых.
>> No. 123477
У меня почему-то дварфы не умеют делать Dress и Shirt. Просто в списках нету ни у швеи, ни у кожевника, ни у менеджера.
>> No. 123478
>>123462
Когда дварфы и людишки столкнулись своими повозками (оказалось, вагоны не ездят друг сквозь друга!) и застряли в моем туннеле, который, кстати, и так был завален горами гоблинских трупов и тряпок, лично я так и сделал. Залил и... Ах, как здорово магма пшикала! Как пахло литой сталью, палеными волосами и жареной курятиной! Настоящий дух Дварф Фортресс. Надо еще кого-нибудь залить.
>> No. 123479
>>123477
Так иногда случается. Твоя текущая Цивилизация дварфов не делает эти, и вообще, некоторые, вещи и они считаются (иностранными). Делай вместо них robe, vest & coat.
и прочти уже вот это http://dfwk.ru/Clothing
>> No. 123480
>>123479
Спасибо. Статью уже перечитывал и на английском тоже. Хорошо, будет хоть какое-то разнообразие.
>> No. 123481
Файл 139090955265.png - (8.57KB , 110x34 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123481
Легендарного ювелира цапнула пчела! Он будет жить?! Как посмотреть в его медкарте, нет ли аллергии на пчелиный яд?
>> No. 123482
>>123479
> robe, vest & coat.
а так же socks or shoes
любой из этих предметов будет препятствовать появлению плохих мыслей от нехватки одежды
>> No. 123483
>>123481
Ничего с ним не будет. Если только это не "Огромная пчела из огня. Её тело пульсирует. Остерегайтесь её ядовитого жала!"
>> No. 123484
>>123483
Меня расстраивает, что огромный соляной паук не умеет плести паутину, а пьет кровь. А ласточка как раз таки кидает паутину.
>> No. 123485
>>123481
Посоны! Меня пчела уккусил!!!! Это смертельно?! Что мне делать!? Как посмотреть есть ли на него аллергия?! Аааааа!!! Место укуса раздулось и чешется!!! Началось!! Что это за синдром такой??!!!!
>> No. 123487
Посоны, у меня кот поцарапал дфарфа! Он будет жить? Палец ампутировать надо? У котов нет синдромов?!? Мне страаашно!!!!!!!
>> No. 123489
>>123485
Забейте на пчелу, пацаны... Тупой ювелир бросил инкрустировать золотые табуретки, выбежал на стройку разбирать магмонапорную башню и уронил себе на башку блок обсидиана, а потом пролетел с двадцатиуровневой высоты. Руки-ноги раскидало...
Есть ли хоть какая-то возможность указать, кому разбирать строения? Чтобы хоть отсылать туда идиотов, которых не так жалко. Теперь тренировать нового гем сеттера...
>> No. 123490
>>123487
Тут истории рассказывают, как коты титанов один на один заламывали, а ты про какого-то карлика. Капец ему, заражение крови и все.
>> No. 123491
Поясните, эльфийские деревянные пушки мощнее обычных тренеровочных? Дворфы в данжер руме не подохнут?
>> No. 123492
>>123491
Вроде как оружие различается весом, качеством, физическими характеристиками материала.
Если там будет еба двуручник, то возможно и голову проломит.
>> No. 123493
>>123491
Подохнут или покалечатся. Деревянные острые колья против тренировочных тупых палок.
Кстати, колья хороши против вампиров. Ролеплейно.
>> No. 123494
>>123489
Мастерские разбирают по профессиям. Мебель по Furniture hauling. А конструкции (стены, рампы, ступени) все подряд, даже дети.
>> No. 123495
Почему мои дварфы одевают не все части брони? А только броню, щит и меч, хотя еще должны одевать хелм, гаунтлет и леггингс?
>> No. 123496
>>123495
replace clothing им запили.
>> No. 123497
Файл 139092329489.jpg - (483.63KB , 1920x1080 , 321.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123497
Как их остановить? В настройках выставлен кап в 60 бород, последняя волна была из 20+ бород что уже превысило кап, но вот и сейчас набежали.
Создавал мир с уже прописанным капом в 60, как починить?
>> No. 123499
>>123497
С помощью подъемного моста и гравировщика надгробий.
>> No. 123500
>>123496
Заработало, спасибо, дородач.
>> No. 123501
>>123499
Я не хочу их убивать, я хочу что бы они не приходили совсем. Это возможно?
>> No. 123502
>>123501
поп-кап глючит. иногда работает иногда нет.
как решать, не знаю, потому предложил столь радикальный метод.
Ну или всех в армию же.
>> No. 123503
Пиздец.
По кнопке с отображает мир со всеми, даже с гоблинами. И тут человечья осада. Десяток людишек с атаманом верхом на тигре.
Это мир называется?
>> No. 123504
>>123501
Высадись на острове. Либо на леднике посреди арктического океана.
Придет только две пачки гастарбайтеров.
>> No. 123505
Дварфаны, почему у меня часто исчезают шрифты в некоторых местах?
>> No. 123506
>>123503
Это нормально, мир в ДФ ничего не значит.
>>123505
Стандартный глюк, лечится F12.
>> No. 123508
>>123497
Говорят, что данный о популяции доходят до горных домов только с караванами, так что если поп-кап превышен, а весточку никто не донес, то мигранты продолжат идти. Правда, на вести о смерти кучи мигрантов это, вроде, не распространяется, поэтому если помрет много народу, то мигранты будут приходить маленькими группами despite the danger, а то и вообще не приходить. Если есть дфхак, вводи периодически fix/population-cap, мне помогает.
>> No. 123509
У меня постоянно вылеты игры, когда прописываю в скваде персонально экипировку.
Еще иногда прямой пряказ зависает.
Послал на убийство, они убили цель, а потом стоят на месте. В статусе сквада прописан приказ, но он не отменяется.
Как это лечиться?
>> No. 123510
>>123508
Спасибо. Настало время начать новую крепость, крепость сама себя не создаст.
А то за 3 сезона набежало уже 80+ бород
>> No. 123513
Дварфаны, я не понял, мои арбалетчики могут попасть в моих же дварфов воинов?
Я обвел 2 отряда - топорщиков и арбалетчиков напасть на амбуш, арбалетчики хуярят по всему, не разберу попали они в моих или нет.

И еще, почему 2 дварфа ранены - фракчуред плечо, а они не в больнице и их никто не лечит?
>> No. 123514
>>123513
френдлифайр не работает.
назначь врачей и построй госпиталь.
>> No. 123515
>>123514
>френдлифайр не работает.
Т.е. если 4 дварфа в притык месят гоблина, и их еще обстреливает 10 арбалетчиков, ни 1 стрела не заденет союзника?
>назначь врачей и построй госпиталь.
Госпиталь есть, там лежит 3 дварфа.
>> No. 123516
>>123515
в госпитале должны быть кровати, столы, тракционные кушетки. Он должен быть укомплектован нитками, тканью, гипсом, мылом, ведрами, шинами и костылями, мылом, и гипсом.
Если чего-то не хватает, должно работать, но не гарантируется.
Нужен как минимум глав-врач, который назначается как нобль. желательно еще несколько врачей, если бород много в крепости и больных много.
так же, для больных нужен доступ к пресной воде. делательно недалеко от госпиталя.
Потому что пока кто-то будет с ведром бегать по воду для больного, его не будут лечить. Потому все должно быть под рукой. Колодец (или яма с водой) ведра, жрачка, спальни врачей и врачи.
Сначала больного доставляют в госпиталь. Потом его должны диагностировать, затем лечат. если попутно больной захочет жрат или пит, то его потребности удовлетворят.
Если все условия соблюдены, врачи соответствующих профессий со статусом но джоб, а больного не лечат, значит заглючило госпиталь.
Рецебд номер один: переназначить глав-врача.
Рецебд номер два: если больной в кровати, со статусом "rest" - демонтировать кровать под ним. Его переложат на другую,и обычно после этого его начинают лечить.
остальные рецебды спроси у бородачей.
>> No. 123517
Файл 139098880616.png - (12.30KB , 608x276 , 7333.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123517
Бороды, скосил кусок утеса из красного песка. Причем тут вообще кипящая магма?
>> No. 123518
>>123517
Это баг. Тут имелася ввиду пыль от обвала.
>> No. 123519
>>123518
>Тут имелася ввиду
>имелась
selffix
>> No. 123520
>>123519
>>123518
Спасибо, буду знать.
>> No. 123521
Файл 139098981372.jpg - (47.14KB , 800x600 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123521
Дварфаны, если сразу под колодцем лестница вверх/вниз, а под ней вода и лестница вверх, колодец будет работать?
Вот схема.
>> No. 123522
>>123521
Бородатый бампец. Или как быстро проверить, работает ли колодец?
>> No. 123523
Файл 139099244426.png - (77.63KB , 796x422 , sfsfssf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123523
Бородюнь, лучше перестрахуйся, сделав d-h в этих тайлах и построив на верхнем колодец. Хотя и с лестницой должно прокатить, ведь X считается как открытое пространство, раз дварфы через него пролетают.
>> No. 123524
>>123523
>лестницей
Же.
>> No. 123526
Бородачи. Подкиньте идеек, чем увенчать центральную башню крепости. Материал - прозрачное стекло.
Думал сделать звезду - но на форуме, вроде, выкладывали крепость, где такая звезда присутствует. Хочется что-нибудь пооригинальнее.
Пока в мыслях только прозрачный череп, лицо дварфа либо знак хаоса. Хотя нет, хаос трудновато будет вылепить.
>> No. 123527
>>123526
стеклянный хуй!
>> No. 123528
>>123527
Эмм... Принято к сведению, еще варианты?
>> No. 123529
>>123528
Если все трехмерное, то...
Делай череп, череп с костями, молот, топор, руку (можно со средним пальцем), Солнце-и-Луну (за звезды бонус), просто кольцо, рогатый шлем, символ цивилизации (вот это ИМХО лучший вариант).
>> No. 123530
>>123528
как бонус замути чтобы если дернуть за рычаг из него магма вытекала!
>> No. 123531
>>123529
Символ цивилизации - это сильно (учитывая, что скоро станем новым горным домом "на равнине"). Как его посмотреть, кстати?!
Солнце, звезды и луна (на худой конец просто месяц и звезда ислама) - это тоже забавно, но на проволочку их не укрепить, а обвалы отключать неохота.
>> No. 123532
Файл 139101219296.png - (8.50KB , 109x30 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123532
>>123530
В прошлой крепости над входом построил пушку, которая выстреливала магму под давлением тайлов эдак на семь. Про себя обозвал эту штуку "членом Армока". Вера в божественное семя слегка пошатнулась, когда армия некроманта проползла к главным воротам по колено в магме. А арбалетчики, расстреляв болты, бросились добивать покойничков прикладами с предсказуемым результатом.
>> No. 123533
>>123531
>Как его посмотреть, кстати?!
Смотришь гравюры и статуэтки, ищешь заветную строку "symbol of civilization" или "symbol of local government" (это уже символ самой крепости).
>> No. 123537
>>123533
Мои дварфы - идиоты. Десятки и сотни мастерписных гравюр в обсидиане изображают группу бородачей, которые выбрасывают мэра в мусорку. Мэр делает отвергающий жест.
А половина статуй в крепости - озерная форель.
>> No. 123538
>>123537
Ну, борода, тогда делай так: пусть каменщик в мастерской нагриндит тонну статуэток (их по три штуки, кажется, делается из булыжника) и посмотри. Если будет все та же форель - строй стеклянную форель.
>> No. 123540
>>123538
по три делаются кубки, фляжки.
ванила не дает напрямую делать статуэтки (figurines) они делаются рендомно при производстве rock crafts.
Ну или можно модифицировать равки, что и сделано в мастерворке. там да, можно выбирать какие крафты крафтить.
>> No. 123541
>>123537
Мастерписные не подходят же. Дварфы очень редко на них изображают символы, если вообще изображают; они склонны изображать на них сценки вроде твоей. Тут нужны гравюры качества чуть лучше самого фигового.
>> No. 123544
1) в столовой по неведомым причинам дохнут звери. Их трупы не убирают в мусорку и не разделывает мясник. Они размечены мной как незапрещенные. что это может быть?
2)создал медовые соты, кое как пасечники собрали мед, но в прессе ничего не давится. Нужны только гляняные горшки? стеклянные-каменные не катят?
3) создал отряд, вооружил, дал бараки, они сидят бухают в миттингхолле - тут приходит в миттинг холл гоблин и нагло брет ребенка. Надпись: урист арбалечик перестал пить, т.к. испугался гоблина. И все - ни каких действий. Приказал им убить гоблина - они чуть побегали, а потом он ушел в невидимость.
>> No. 123545
>>123544
1)Дохнут от голода. На травку их надо. Мусорка не переполнена? Труп не загнил?
2)Нужен Jug. Любой, если глиняный, то глазированный. И пустой, конечно же.
3)Отряд не активен. s-a-t.
>> No. 123546
>>123545
1)я читал, что звери не едят. Мусорка свободна. Конечно они ПОТОМ начинают гнить и вонять на весь холл.
2)дак есть джуг, стеклянный, дохуя, не могу в прессе дать задание на выжимку. а>пресс продукт>дальше выбор семена давить для пасты или соты. И от этого выбора нихуя не меняется.
3)ОК.
Решил поставить башню на сваях, над входами в основные помещения. Как-то можно поставить туда арбалетчика, чтоб если набежит кто, башня "функционировала."
>> No. 123547
>>123546
>Решил поставить башню на сваях
уже обосрался, привык к стенам из окон. Бастиона из них не сделать.
>> No. 123548
>>123546
1) А что там за звери у тебя, собственно? Алсо, проверь настройки сбора рефьюза.
>Как-то можно поставить туда арбалетчика
Делаешь мостик или лестницу к башне, приказываешь арбалетчику (либо отряду) туда пройти.
>> No. 123550
Файл 139109964598.png - (57.29KB , 1295x94 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123550
Помимо выброшенного в мусор мэра (походу, это граффити на стенах, призывающие свергнуть текущую власть) и форели (оба легендарных кузнеца, фигачащие статуи, просто тащатся от форели), в гравюрах, статуэтках и статуях изображены - король-вампир, бессменный правитель нашей цивилизации от основания мира (сейчас у нас 1036 год), некто Freak of Shadow, враг нашей цивилизации (хз, кто это, но я надеюсь, он зайдет посмотреть нашу крепость), пурринг магготы, форготня, скорпионы, окружающие дварфов, прыгающие человекопауки, и - дофигища мастерписных гравюра, на которых мастерписный гравер мастерписит гравюры, на которых - бесконечный цикл. Короче, раз мы будем новым Маунтинхомом, то и нам писать историю. Форель так форель.
Печалит то, что, пока мастер фиговенький, он гравирует пусть неказистые, но интересные и разнообразные вещи вроде божеств, окруженных косточками от ягод, личинок, цветов и прочей милой природы. А как прокачается - зазвездится и начинает гравировать и отливать себя любимого и свою золотую рыбку. Опухает у них самомнение.
>> No. 123551
>>123550
Гравюры с мером не призывают а рассказывают.
Когда в крепости стало более 50 бород, и выбрали нового мера, или сменился старый мер на нового, короый из мигрантов или выросших детей, сменил старого.
В гравировщики беру только тех, у кого атрибут "креативность" зашкаливает. Чтоб не мастерписали себя любимого. Ну и тае еще зависит от остальных его статов. Любит помогать другим, ответственный, наблюдательный, и пр.
а если быдлу дать бвллончик с краской в руки - сами видели, наверное, что получается. все родные заборы хуями и жопами разрисованы.
>> No. 123552
>>123550
>Freak of Shadow
Больше похоже на название цивилизации. Скорее всего, открыв экран дипломатии, ты увидишь это напротив цивилизации гоблинов.
>> No. 123555
Умерших от голода/убитых гоблинами животных мясник не разделывает, ведь так? Труп в рефьюз стокпайле, не гнилой, не зафорбиженный, на забой не несут, даю в мясницкой вручную команду - "нужен труп". Или что-то делаю не так?

Не >>123544 - борода.
>> No. 123560
>>123550
>>123552
Есть в дф такой night creature, зовётся Night troll (курите вики за подробным описанием), генерится случайно (как титаны и форготня), название тоже случайное. Freak of Shadow - это тот самый night troll.
>> No. 123561
Файл 139112289319.png - (6.49KB , 92x26 , catpcha.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123561
>>123555
Они считаются жителями твоей крепости, поэтому их не разделывают.
>> No. 123563
>>123560
бородачи, про ночных троллей и прочих зверюшек читал, но в крепость они ко мне не захаживали. Видел только вампиров и вер-зверей, ну и форготов-титанов. Где искать троллей? Или только в приключенце?
>> No. 123564
>>123548
>приказываешь арбалетчику (либо отряду) туда пройти
как? я могу им приказать ПРООЙТИ? меня не слушают дварфы, унижают в своей же крепости.
И гоблота в инвизе - неуязвима?
Алсо в легендех уже какой раз читаю про Night man и shadow man - трехглазых гигантов, которые приходят к успеху в цивилизациях и становятся королями. В живую их не видел. Их родня в режиме приключенцев - выглядять как обычные хуманы со статусом night count
Это в нескольких мирах такое. Кто это?
>> No. 123565
c этим>>123451 ни чего не сделать. Уж сильно ШИНовая игра была
>> No. 123566
>>123564
>как?
Делаешь сквад из одного арбалетчика и ставишь на пост на башне

>И гоблота в инвизе - неуязвима?
Нет, она невидима.
>> No. 123567
>>123566
Прикол в том, что существ в амбуше не существует. Они появляются на карте, когда алгоритм рассчитывает, что они с кем-то столкнулись. У меня так амбуши через стены, рвы и закрытые двери появлялись во внутреннем дворе наземного форта.
>> No. 123568
>>123563
Ко мне не приходили ни разу, скорей всего только в приключенце.
>> No. 123569
Файл 139116373340.png - (5.19KB , 206x99 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123569
Чтобы не разбирать магмонапорную башню, поставил ее на саппорт и обрушил, как динамитом.
В итоге - сорокауровневый столп пыли, тонны блоков пробили почву на три уровня вниз, а в магмоканале образовалась "лава, шнурованная лавой"? как я понял слово laced. Что это такое вообще:
>> No. 123570
>>123564
Ночные твари не приходят к успеху. Просто суть в том, что в легендах есть небольшие непонятки с прошедшим временем. Там если король правил 1000 лет в виде дварфа, а потом его утащила ночная тварь и он стал ее ебырем, то в легендах будут написано, что он ночная тварь.
>> No. 123573
>>123567
ТЫ - ХУЙ!

Амбуши существуют но при этом клочные и игнорят ловушки, инфа 100%. То что они оказались внутри крепости говорит только о хуевости обороны. (больше цепных собак, амбуши детектят глазами).

В пруф - скачайте прошлый минорный релиз ДФ и юзните рунсмита (такая ГУЙева софтина - артмани-дфхак), он отображает все юниты на карте крепости с координатами итд, амбуши на нем отлично видны.
>> No. 123574
Дварфаны, появилась необходимость заставить ребянка убрать комнату от кучи говна, но, так как дети не выполняют никаких работ, повился вопрос - есть ли в дфхаке функция для этого? Я никогда его не юзал, но этот единственный раз, похоже, придется.
>> No. 123575
>>123573
Амбуши (равно как и педофилы) не игнорят ловушки, инфа 100%. Проверено.
>> No. 123576
>>123575
Обычные ловушки (клетки, оружейные, камнепадные) доджат только так. Может ты про копья?
>> No. 123577
>>123576
Да нет, как раз про обычные и речь. На входе стояли ряды ловушек с клетками и оружием, и по территории были разбросаны единичные клетки. И в них регулярно попадали гоблины.
>> No. 123578
>>123577
Беру свои слова назад, обычные ловушки вполне себе работают на амбушерах.

>>123576-дорф
>> No. 123579
>>123574
Ага, есть.

>>123577
Может от скилла какого зависит? У меня была полоса ловушек, собака и еще полоса ловушек, мессаги детекта амбушей - амбуш стоит у собаки между полос ловушек. Но суть что амбуши физически существуют на карте а не возникают по воле рендома перед дворфом - остается. 123573-кун.
>> No. 123580
>>123579
Ну так от навыка Ambusher и зависит. Если высокий, то прокрадётся и убъёт легендарного кузнеца в митинг холле и незамеченным уйдет.
А вот ловушки у меня только кобольды проходят.
>> No. 123581
>>123580
Кобольды просто трапавоиды вроде бы, по гигантским заточенным дискам ходят как у себя дома.
>> No. 123583
Бородачи, кто-нибудь использует осадную технику и есть ли в ней смысл вообще (кроме как быть просто фичей)?
>> No. 123584
>>123579
Баловался я со сейв-скамом. Сразу же после загрузки обнаружались разные по составу амбуши в центре карты, или вообще не было никаких гостей.

К тому что они возможно и идут некоторое время. Но спавнятся похоже не у края карты.
>> No. 123585
>>123583
Врубай дфхак и наслаждайся нормальными, стреляющими по параболе чем угодно машинами смерти. Лол, я даже стрелы от баллисты запускал, было охуительно. Или можешь закидать врагов говном и трупами. Или вагонетками с магмой. Или арбалетными болтами. Возможности безграничны.
>> No. 123588
>>123584
Судя по "волнообразности" амбушей и как они встречались - в определенное время года (весной?) амбуши приходят на карту, 3-4 отряда, и они слоняются по карте без определенной цели пока не наткнутся на враждебных им (дворфы крепости, караваны), потому-что амбушей бывает штук 5-6 сразу но они не лезут целенаправленно в крепость а встречаются по всей карте, один-два напуганных дворфа в своих марафонах по природе находят еще больше амбушей.
>> No. 123589
>>123583
особо не использую, но смысл есть. строишь днинный узкий коридор на входе с батареей баллист в конце. и сажаешь легендарных операторов. стрела баллисты проходит насквозь всех (и своих тоже), так что пары-тройки залпов хватит на всю осаду.

минусы: геморно воспитывать легендарных операторов, стрелы для баллист геморно делать + требуют большого склада рядом с батареей (1 стрела = 3 клетки), френдлифаер может ополченцев затронуть.

так что эти орудия в основном по фану, что не умаляет их мощности.

в общем они мастхэв для HFS, для обычных осад есть куда менее затратные штуки
>> No. 123592
>>123569
«Laced» означает то, что основная жидкость смешанa c другой. Типа «water laced with mud» — вода с грязью. A вот «магма с магмой» — что-то новенькое.
>> No. 123595
>>123584
Выявлено сейвскаммингом.
Амбуши приходят на начало месяца, обычно - после небольшого подвисания игры. Иногда, правда, при этом спасвнится всего лишь группа elk bird под землёй (ИЧСХ не обрабатывается, пока не вскроешь), иногда - солидный амбуш.

Место спавна - центр края чанка. Юниты находятся немного рассыпанной группой вокруг.
То есть, если у вас карта 3х3 у вас 12 точек спавна амбушей.
Амбуши идут целенаправленно, но тормознуто к ближайшим дварфам (лидер ведёт, ждёт пока все подтянутся, повторить). Но они идут в стелзе, потому еле-еле, пока их не обнаружат. Обратно в стелз спрятаться не умеют, пичалька.
так же стоит отметить, что амбуши самостоятельно могут покидать карту через любой край любого чанка.

мимокейвкрокодил
>> No. 123596
оружейная ловушка - что с ней? выбираю ее постройку, выбираю механизм, и дальше список всего не используемого оружия - я выбираю только два меча. Как ее дальше установить? ЧЯто жать дальше? Устновил(не понял как), и дварф приткнул оба меча и бегает орет - нехватает оружия.
арбалетная ловушка - вообще за гранью понимания, как?
>>123533
у меня одного - самый распространенный символ дварфов - две пальмы, в разных мирах. Вообще в каких они равках?
>> No. 123597
>>123569
>>123592
Такое случается когда "перемешиваются" жидкости, находящиеся в разной форме (просто жидкость Х/7, в ведре, на полу/на стене, coating на вещи или дварфе и тому подобное, все это сделано очень гаражно и с кучей костылей).
>> No. 123598
>>123596
>оружейная ловушка - что с ней?
Пошагово: b - T - w. Выбираешь механизм (наиболее качественный) и оружие (нажав х при этом, можно выбрать более точно). Жмешь d. Дварфы начинают строить.
В окне выбора оружия может ничего не оказаться или выдать, мол, нет компонентов - это из-за того, что кто-то прямо сейчас тащит ящик с оружием, и оно поэтому недоступно. Возможно, поэтому же орет твой дварф.
Арбалетная ловушка строится точно так же - указываешь, что надо пихать арбалеты. Потом подойдет механик, зарядит болтами (10 болтов на каждый арбалет, ЕМНИП). Эффективная, не заклинивает, утилизирует излишки трофейных болтов, но есть тенденция перезаряжать ее в самый неподходящий момент.
>> No. 123600
>>123598
но ведь d - разметить оружие?
>> No. 123601
>>123600
d ты нажимаешь только после того, как указал (Enter) необходимое оружие. После d дварфы начинают строить ловушку.
>> No. 123607
Ребят! А как справляться с "rabies victim" в Masterworks? А то я играю семью дварфами, заперевшись от мигрантов семью запорами и проваливающимся полом. У каждого своя дварфа своя функция. И вот, у House M.D. случилось вот это вот самое "rabies victim". И он, через 10 минут после сохранёнки - становится "strangled".
А на момент сохранёнки - (по клавише Z) находится в категории "Others".
Что делать, пока он ещё жив?
Урист, выручай! А то все мои дварфы вымрут от бубонного триппера!
>> No. 123608
>>123607
> что делать?
Не играть больше в мастерворк, или хотя бы написать в тред про МВ.
dfhack - fullheal, но не уверен сработает ли в мастерворке
>> No. 123609
>>123608
О, спасибо! Сейчас попробую.
А водобоязнь/бешенство - это болезнь?!
Ааа... Ну да! Ох, где была моя голова! Ну конечно же!
Спасибо тебе, добрый чело... дварф!
>> No. 123610
Файл 13913025499.png - (13.18KB , 173x257 , ss (2014-02-02 at 02_52_00).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123610
Дворфаны, нужна помощь нубу. Весь гугл изгуглил, хуй что нашел.
Назначены марксдворфы, у них есть арбалеты, назначены болты, есть цель, назначено стрелять снизу-вверх, из одной цели сделана комната. Всем на неё похуй, никто не тренируется. Гугл говорит, что нужно назначить их off duty, но у меня нет такой опции, написано мол m > v > t, но у меня в m нету v, я уже начинаю фрустрировать. Спасайте, бородачи!
>> No. 123611
>>123610
1) У каждого арчера должна быть ОДНА цель. (10 целей если 10 рекрутов)
2) Каждая цель должна быть комнатой и к каждой должен быть приписан нужный отряд.
3) Баракк другого отряда НЕ ДОЖЕН перекрывать комнату цели.
>> No. 123612
Бородачи, поясните, в чем прикол инкрустирования боеприпасов. Нафига инкрустированный бриллиантами болт, если он все равно сломается в теле гоблина или кобольд его унесет в своей тощей ягодице?
>> No. 123613
>>123612
Разве что на продажу.
>> No. 123614
Чем торговать с эльфами, в смысле, что у них покупать? Зверюшек экзотических? Привозят только медведов, а их я уже наразводил. Ткани в ящиках не привозят, да и паук снабжает крепость по самое не хочу. Можно через хак им добавить представителя и делать заказы на слонов и попугаев?
>> No. 123617
>>123614
в хаке команда ls
fixdiplomat же
>> No. 123619
>>123614
>что у них покупать?
Древесину - эльфы почти всегда ее привозят много (особенно если не увлекаться вырубкой самому). Всегда пригождается, когда кузницы уже установлены, а магма еще не подведена.
>Зверюшек экзотических?
Это чуть ли не единственный уникальный эльфийский товар. Мне эльфы за время дварфоводства продавали гигантского пустынного скорпиона, гигантского орла, гигантских леопардов и еще дофига интересных и полезных в хозяйстве животных.
Что еще покупать? Я купил у них sunberries и по уши залил крепость саншайном.
>Ткани в ящиках не привозят
Да ладно, у меня всегда полкаравана забито ящиками с rope reed cloth. Годится для разнообразия, хотя кожа и свинохвост кошернее.
>> No. 123620
>>123610
Построй меж мешенями стены, шириной в один и протяженностью в четыре тайла, после чего, заново разметь мишени как комнаты (и не используй как барак оружейную и доспешную стойки).
Припиши в тренировочные комнаты отряд арбалетчиков, проверь направление стрельбы.
Распорядись чтобы отряд арбалетчиков был освобожден от заданий. Это в меню m (милитари) - a (активити). Там увидишь три столбца, в коих будут перечисленны слева направо задания, отряды и норы. Выбери первый пункнт в левом столбце, затем, отряд арбалетчиков в среднем столбце, так ты освободишь его от выполнения заданий.
Только после этого, арбалетчики будут в свободное время и по желанию, тренироваться в стрельбе.
И не забудь о том, что арбалетчикам должны быть выданы болты, что можно проверить в m - f.
>> No. 123621
>>123619
У меня странные эльфы. Тканей нет, солнечной ягоды нет, разве что пару живых черепах привозят. Дерево мне особо не надо - для кроваток нарубил, да и подземные плантации есть, а кузни из вулкана питаются.
>> No. 123626
Файл 13913475908.png - (7.42KB , 387x387 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123626
ДФач, нужна помощь с автоматизированной доставкой руды наверх к плавильням. Уже один раз спрашивал, чот не получается.
Такая ситуация(см пик):
Вниз и вверх ведут спиральные рельсы с роллерами (желтый квадрат)- по одной стороне спускаются (микроклиновые), по другой поднимаются (ортоклазовые). Проблема возникает, когда надо отделить одну конкретную вагонетку от общего потока, для этого сделал вот такую загогулину (голубой квадрат) - плита, настроенная на вес пустой железной вагонетки открывает дверь. Сначала перед дверью делал Т-образный кусок рельсов - железная вагонетка пролетала куда надо, остальные бухались в дверь и останавливались. Переделал на Г-образный - все вагонетки пролетают дальше, даже несмотря на открытую дверь. Приделал еще роллеры, чтоб гарантировано скинуть вагонетку с рельсов - чот тоже не работает. В чем может быть проблема? Какие еще идеи?
>> No. 123628
мой стрэйнджмодовский дворф требует ткань из пряжи. Т.е. шерстяную. У меня две нитки шерсти буйвола - этого мало? А то ткач их игнорирует.
>> No. 123630
>>123628
"farmer workshop" >> "spin thread" делано?

>>123626
Жаб что-то говорил про мосты в качестве стрелок, сам тележки не мучал потому не скажу точнее.
>> No. 123631
>>123626
Для того чтобы работало, нужен Г-образный угол и мост. Мост должен в поднятом состоянии образовывать стену со стороны прямого проезда. В опущенном состоянии он должен покрывать угловую клетку путей. Тогда когда нужно прямо - опускаешь мост и вагонетка с любой скоростью поедет прямо; если нужно завернуть то поднимаешь мост. Недостаток - пути должны быть только вырезанны, поверх построенных не сможешь разместить мост.
>> No. 123632
>>123630
Да. Сначала обрили бычков, потом сплел нить. Уже лежат две нити на складе. Я их вижу. Не помечены как неиспользуемые. Для ткани хватит одной нитки?
>> No. 123634
>>123628
>нитки шерсти буйвола
Косяк здесь. Не все нитки одинаково полезны. Ткут только с овец, лам и альпак. Остальные шерстяные нитки годятся только в госпиталь, увы.
>> No. 123638
>>123634
подстричь питомца никак?
>> No. 123641
Бородачи, в отходах лежат дофига волос (hair). Из них можно что-то сплести, сделать плюмажи etc.? Или повыбрасывать?
>> No. 123646
>>123641
Правильно обработанными волосами может зашивать раны - экономит нити. Возможно дорфы желающие создать артефакт могут требовать волосяные нити. Если со своими нитями проблем нет, и дорфы желающие создать артефакт не требуют волосяных, то можно выкидывать.
>> No. 123647
>>123646
Волосы можно сплести в нити, но из нитей не будут ткать полотно.
Учитывая текущее положение дел с желанием дварфов быть одетыми - мне плохо представляется крепость где есть необходимость экономить нити.
>> No. 123648
>>123647
Если дварфам не критично ходить одетыми, но не пустить ли все шмотки в вулкан? Паучья ферма и ателье трудятся на репите, дорфы щеголяют в мастерписных шмотках, а на полу - везде - разбросанные ношеные трусы! Как меня это достало. Вереницей бородатые таскают все это к вулканическому вагонеткоутилизатору, и все равно мусора больше, чемо они успевают сжечь. Тем более когда бородатые носят по одному за поход носку.
Капча pechet подтверждает, что мне припекает.
>> No. 123649
>>123648
ты все делаешь не правильно.
у каждого бородача должна быть комната. в каждой комнате должен хотя бы один кабинет.
Нужен хотя бы один склад для шмоток, с разрешенными ящиками.
склад для готовых шмоток, должен забирать из портняжной, и ниоткуда больше.
Выполни это, и будет тебе чистота
>> No. 123650
>>123648
Когда ты командуешь выбросить весь мусор (cleanowned), то после этого сжигать необязательно. Алгоритм таков: дварфы притаскивают хноских (которые еще можно носить, в принципе) в сжигатель, ты расфорбиживаешь кучу, и дварфы разбирают пригодную одежду.
>> No. 123655
Бородачи, такая проблема. Есть башня, под ней есть гоблота. Имеется отряд арбалетчиков, которым через расписание задано защищать нору вдоль фортификаций башни. Под их ногами-дофига болтов. Тревога включена. Они один колчан расстреляли, и все, больше не берут. Все что можно включал и выключал. Выручайте, бороды.
>> No. 123659
Бородачи, планирую вернутся после длительного перерыва (в 34.11 уже играл) возникли вопросы:
Если на эмбарке нету metal(s) вообще, то я их реально не найду?
Essential mod - сильно оказуаливает? Интерес остается? Много еботни пропадает?
Кто нибудь делал генетические исследования? Ну там взять блондинку и блондина и смотреть сколько блондинчиков они наделают.
>> No. 123661
>>123659
>Если на эмбарке нету metal(s) вообще, то я их реально не найду?
Да, металлов не будет совсем. Кроме адамантина, конечно.
>Essential mod - сильно оказуаливает? Интерес остается? Много еботни пропадает?
Оказуаливает не слишком сильно, списки сильно сокращаются.
>> No. 123662
>>123661
>Не слишком
Тогда попробую чтоле.
>Metal
Создам другой мир кароч
>> No. 123664
>>123649
У каждого сукиного сына есть шкаф. Шмотки хранятся только на прилинкованом складе. все, что не на складе - в сжигалку.
И,несмотря на то, что шкафы стоят во всех спальнях, вокруг кроватей все равно шмотки. Ставить два шкафа? Дампать содержимое шкафов?
>> No. 123668
>>123664
>Ставить два шкафа?
This. Шкаф не резиновый, около 10 единиц одежды вмещает только.

И мой вопрос - наткнулся на статейку в вики: http://dfwk.ru/Tool

Котёл, поварёшка, миска, ступка, пестик. Это говно из мастерворка или какая-то хуитка из адвенчурмода? В крепости не используется?
>> No. 123669
>>123668
Мне это говно в изрядном количестве привозят караваны. Переплавляю нафиг и делаю статуи из стали.
Десять?! всего?! Мля... так и представляю у себя в спальне платиновый шкаф, куда можно засунуть только десять носков. О дварф фортресс! Здесь в одну клетку можно упихать тонны камней. но нельзя в один шкаф сложить десяток рубашек.
>> No. 123670
>>123668
Ты совершенно невнимательно играешь в приключенца - в логовах всяких гуманоидных хуень не просто разбросаны вещи по полу, а они вполне себе логично разложены. Часто можно встретить стол, с ведерком под ним. Судя по всему на столе разрезают тела и проводят всякую алхимию, ибо там в избытке костная мука, ступкипестики, всякие разные ножи и черепа.
>> No. 123671
>>123668
ступка и пестик точно мастерворка, используются в алхимической лаборатории оттудаже. ИМХО это все мастерворковские тулзы, нужные для некоторых мастерворковских строений/рекций
>> No. 123672
>>123671
Это из ваниллы. Просто незаюзанно.
>> No. 123673
>>123670
друг, я в него вообще играл полтора раза всего. в основном крепость.

>>123669
ну и как мне кажется, у одежды есть некий размер (объём смысле), а у шкафа есть вместимость. Так что носков влезет поболе, наверняка.

загрузил 4 недоигранных крепости - подтверждения не нашёл, ещё не обжита - максимум 6 единиц одежды.
>> No. 123674
Файл 13915436348.png - (236.91KB , 1728x603 , 222.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123674
Дварфаны, от чего зависит скорость перемещения дварфов? Заметил, что одна дорфийка носится чуть ли не в два раза быстрее чам почти все остальные. Скрин с описанием прилагаю. Что из характеристик могло повлиять? Как можно прокачать скорость другим дварфам? Дело точно не в выпивке, бухает вся крепость.
>> No. 123675
>>123674
Прокачивать навыки, отвечающие за силу и ловкость, там внизу список.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Attribute#Agility
>> No. 123679
Бородатые, у меня призрак занял пустой гроб, как, например, живые дварфы занимают кровать. Втф? Правда, он там не тусует, а летает по всему замку, но гроб отмечен как его собственность.
>> No. 123680
>>123679
Это нормально. Режь для призрака табличку, или найди труп.
>> No. 123681
у лидера экспедиции, ранее известного как Tobul Bertusung, расширилось имя до Tobul Bertusung Engigsokan Stizash "Tobul Earthenconjure the Flaxen Phrases of Kindling".
Думал он вампир. Но он unhappy.
Чего это с ним?
Алсо. Есть шериф. Есть клетка помеченная на провосудие. Есть подозреваемый. Хули его не арестуют?
>> No. 123682
>>123681
Сделал что-то значимое, вот и заслужил прозвище. Скорее всего - артефакт.
>> No. 123683
>>123681
Воин? Скорее всего нашинковал много гоблоты.
>> No. 123684
>>123683
Эммм... В убиствах 5 дворфов.
Сейчас в крепости тяжелый период. Тантрумы, берсеки, гоблины набежавшие одновременно с ворами-кобольдами, и да. В крепости есть вампир, инфа 100%.
>> No. 123685
>>123684
Ну вот, пять исторических фигур убил - получи титул.
>> No. 123686
Кто под какую музыку играет в ДФ?
>> No. 123687
>>123686
Казуальщик.
>> No. 123689
>>123686
Врубаю онлаен-радио с поц-роком либо включаю что-нибудь другое с инструментальными не отвлекающими композициями.
почему не в on break?
>> No. 123690
>>123686
Под саундсенс, который с некоторых пор прочно отождествляется у меня с ДФ.
>> No. 123692
>>123690
Аналогично. Еще и звуковое сопровождение.
Единственный минус - озвученная тренировка солдат. когда они в казарме спарингуются, и слышны звуки битвы. постоянно на индикатор боя приходится смотреть. А так - шикарнейшая музыка и звук.
>> No. 123693
>>123686
Под ту, что слушаю регулярну в любых других ситуациях.
>> No. 123694
>>123693
>регулярно
Фастфикс.
>> No. 123695
Есть способ добавить синдром к болтам?
Слышал, что это можно сделать через равки.
Не подскажите как?
>> No. 123700
никогда не пользовался вагонетками, как их использовать в бою?
>> No. 123702
>>123700
Забиваешь вагонетку говном. Борода толкает ее. Вагонетка проходить через ускоритель и ударяется об фортификацию. Все говно разлетается и калечить цель. Технически шотган это просто управляемая авария в обычном режиме использования.
Так что тебе все равно придется читать вики и узнать как они собственно работают.
>> No. 123709
Какда релиз блеать.
>> No. 123710
>>123695
без дфхака можно только добавить синдром к материалу болта, и он будет срабатывать, если болт застрянет в теле.

с дфхаком все гораздо веселее, кури пример здесь
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=123817.0
>> No. 123711
Бородачи, я помню, тут кто-то упоминал такой эксплойт:Building Destroyer не может разрушить мосты снизу. Это относится ко всем видам мостов, или только к раздвигающимся или опускающимся?
>> No. 123712
>>123711
Любое строение нельзя уничтожить снизу.
>> No. 123718
>>123712
Поэтому магмафорджи и прочие магмасмелтеры лучше строить непроходимой клеткой над дырой к магме.
>> No. 123724
>>123718
Ага, и заодно это избавит от !веселья! при подключении к магмопроводам под давлением.

Все, надеюсь, знают про то, что магма таки способна течь вверх, если ее закачивать насосом?
>> No. 123727
>>123711
>эксплойт
>Building Destroyer не может разрушить мосты снизу
Не только снизу, но и сбоку, и сверху.

Откуда вы лезете, санные эльфы?
>> No. 123743
>>123727

Во-первых, почему сразу эльф, во-вторых, почему санный, и в-третьих, чо ты такой агрессивный?
>> No. 123746
>>123727
Поддержу >>123743.
Вопросник? Вопросник. Problems?
Не нравится - не отвечай, а коли ответствуешь - так собою гордись!
>> No. 123751
Бороды, надоели однотипные квадраты, подскажите пару идей оформления крепости.
>> No. 123752
Файл 139185106413.jpg - (66.77KB , 402x402 , Bill Watterson.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123752
>>123751
Ромбы!
>> No. 123754
Слушайте, бороды, что за тараканы в голове у моих дварфов? Вся крепость спамит сообщениями о том, что невозможно выковать свинцовую вагонетку, ибо не хватает слитков. Я такого приказа не отдавал, свинца в крепости ВООБЩЕ нет, а в вагонетки я не умею. Нажимаю Cancel current task в кузне - помогает, но ненадолго. Через пару минут опять жалуются на недостаток свинца. ЧЗХ?
>> No. 123755
>>123754
Вдогонку: спамят этой хуйней ВСЕ, даже те, у кого blacksmithing выключен.
>> No. 123757
>>123754
Вангую автомандатоназначатель.
Реквестирую, кстати, где такое есть.
>> No. 123758
Ху знает, вроде ни у мэра, ни у барона таких мандатов нет. Барон запрещает экспорт какой-то хуиты, а мэра надо глянуть. Он у меня вампир, сидит взаперти, так что особого внимания на него не обращаю. Вырубить этот автомандатчик как-то можно? Или проще скинуть мэра в магму?
>> No. 123760
>>123758
А я просто выдвинул мысль пальцем в небо.
Кстати, в списке менеджера ничего не висит? Может туда случайно попало?
>> No. 123764
Бородачи, после чистки главного входа магмой от гоблинов осталось дофига железных доспехов и molten copper. Расплавленную медь можно покидать в тигель и пустить в производство?
>> No. 123767
>>123760
Висело, да. На всех кузнях. Такая же хрень, чистил список - не помогает, таски респавнятся. Я вообще в менеджеров практически не умею, так что, возможно, что-то делаю не так. Надо покурить вики.
>> No. 123768
>>123764
Мне уже жалко твоих бородачей. Таскать в пригоршнях медный расплав не каждому под силу.
Попробуй залить его водой, может, превратится в медные слитки.
>> No. 123778
Бля, ну как, как рулить тупыми военными? Из шахты на поверхность вылетела плюющаяся паутиной сороконожка. Убила троих. Летает Над крепостью, эти дебилы кто болты подбирает, кто жратву берет, один добежал до поля битвы, огляделся, вернулся к ручью набирать волы во флягу. Как тупорылых заставить подбежать к форготтену?
>> No. 123780
>>123778
приказываешь отряду сраконожку выпилить через s-{буква отряда}-k
>> No. 123781
>>123780
Хинт - сначала s-m встать где-то рядом, собраться, а потом s-k убить. И да, s-m на то место, где цель не видна.

Нужно это затем, чтобы вояки не бежали к цели по одному, не дожидаясь всяких Урист МакСейчасДожру и Урист МакДрыхнуНеБудить.

Идеальный вариант - навалиться на форготню в узком проходе со всех сторон, у меня так однажды толпа дварфов забила насмерть мегабиста щитами. Три сквада, куда забрил почти все взрослое население, встали в холле у лестницы и когда зверушка поднялась - ее вколотили в пол, отделавшись одной царапиной у одного из ополченцев.

Другое дело, что всякие пыхающие по площадям твари могут успеть пыхнуть и тогда гарантировано мясо. Самый адов фейл у меня был когда дышащая огнем ящерица забежала к винокурне и складу бухла, где тусило с два десятка народу.
>> No. 123782
>>123780
Я знаю, как давать приказы, я не знаю, как добиваться их исполнения.
>>123781
Спасибо, борода, запишу твой хинт. Но он сейчас пока не понадобится. Сороконожка залетала в вольер к драконам у главного входа и они ее обработали напалмом. Погибло трое дварфов, военные собрали болты и подоспели, только когда от трупа вражины один дымок остался. Прям как в голливудских боевиках - злодея укокошили, танкер с бензином взорвали, главный герой с девкой на руинах целуются, и тут менты подъезжают с мигалками.
>> No. 123783
Еще одна форготня, ядовитая личинка, пролезла прямо на главную лестницу и испортила несколько узлов вагонеткотолкательного механизма (что возвышается от адамантия до самой поверхности). Личинка с недобрыми намерениями вылезла наверх, в кузнечный цех, но там мимо проходивший медведь пнул ее, и она упала с лестницы, пролетела 114 этажей и разбилась в щи на дне адамантовой шахты. Полноте, не переложить ли все охранные функции на медведов с драконами? От вояк пользы нету, пусть в каменоломнях киркой машут.
>> No. 123784
>>123783
В ДФ любая идея имеет право на жизнь, особенно это нестандартная идея обороны.
>> No. 123787
>>123783
>ядовитая личинка
Какой я испорченный, черт.
>> No. 123788
Какое оружие наиболее эффективно против зомбей? Конечно традиционно использовать топоры, но они часто отрывают части тела только создавая новых. Мечи могут застрять в теле, а это почти что гарантированная смерть. Я думаю использовать молоты, но не знаю смогут ли они окончательно убить зомби.
>> No. 123789
>>123788
По-моему традиционно как раз-таки использовать молоты для зомбей. Они сейчас закостылены и имеют порог общего дамага, после которого они считаются стертыми в невоскрешаемую кашу, так что с этим все ок.
>> No. 123792
>>123789
Лолшто? Ни разу не удавалось запиздить зомби до неподнимаемого состояния.

Молоты и палицы самое то. Топоры тоже ок, но как уже говорилось, рубят на части, и получаем двух зомби. Мечи еще хуже, а копья - полный отстой!

А еще против зомби хорошо работают арбалетчики - есть шансы завалить зомбака издалека, не получая плохую мысль о нападении андеда. Всегда беру их на реклайм крепости, просраной из-за трупаков.
>> No. 123794
>>123788
Где ты такую ересь вычитал, что топоры полезны против андедов? Бородач выше все правильно пишет, традиции - это молоты, и таки да, андедов можно запинать до неподнимаемого состояния.
>> No. 123795
>>123794
>андедов можно запинать до неподнимаемого состояния.
Пруф есть? В вики ничего подобного не нашел, по опыту - оживают и оживают до опупения.
SCIENCE time! Нужен захваченый некромант, труп кота или кролика и вооруженный молотом дварф. Некромант сидит в комнатке и отгораживается мостом. Бросаем труп, некромант видит его и оживляет, потом некроманта прячем, запускаем дварфа. И так до опупения.
>> No. 123796
>>123795

Тоади забил в код игры костыль с хитпоинтами. Точно также можно забить до смерти молотком бронзового колосса, форготтенов-шаров из каменной соли и прочую хуйню которую нельзя убить из-за отсуствия конечностей, костей или внутренних органов.
>> No. 123800
>>123796
Костыль с хитпойнтами относится к убийству живого мертвеца, у которого нет уязвимых органов, а на возможность оживления уже имхо не влияет.
И опять же, хаски, траллы и зомби, получившиеся от злого тумана, ни разу не получалось запиздить до смерти - только смашер, только хардкор! Тоже нужно исследовать вопрос.
>> No. 123801
>>123800
Помнится костыль висел до того как Тоади прокачал некромантов и воскрешние мертвецов в 34.xx. А вот до этого был костыль. Нет?
>> No. 123819
Бородачи, когда я пытаюсь расширить зону отрисовки стоунсенса на всю площадь и высоту так, чтобы захватить все свои исполинские башни, DF падает. В чем проблема и можно ли стоунсенсом сделать полный охват карты 4x4 до 30 уровня?
c:xyuvus
>> No. 123829
>>123819
С какой ошибкой падает? Вангую, что ему памяти не хватает.

Дебаггером пробовал поковырять?
>> No. 123830
Урист не может догадаться о нехватке памяти, а ты >>123829 думаешь он может дебагером?
>> No. 123831
>>123819
Способ обойти проблему: найди софт, который умеет автоматически сшивать жпеги, обнаруживая обшие части рисунка. Ищи по словам "программа для создания панормы", или наподобие того, что использовали для сшивания карт в хихе. После чего скринь частями и скармливай проге, и получай полную картинку.
>>123830 кун
>> No. 123836
>>123829
Два гига видеопамяти, четыре гига оперативки. Этого может быть мало?
Уристы правы, я гуманитарий до мозга костей и не умею дебаггером.
>> No. 123837
>>123836
видеопамять вообще тут не играет.
Оперативы никогда не бывает много, а четыре гига, действительно может быть мало. 1 гиг на операционку с антивирусом (у тебя ведь он есть?) еще гиг или больше на ДФ, все что осталось на стонесенс. И я не знаю, как он работает при сохранении рисунков. Возможно, что ему нужно вдвое больше оперативы при сохранении. Но это мое предположение.
Итог: как решить твою проблему, я не знаю. Обходной путь уже предложил.
Жди совета от других бородачей, и можешь попробовать мой способ с софтом для склейки рисунков.
>> No. 123838
>>123837
Ну и еще, можешь у друга/соседа/тестя/брата попросить пару гиг оперативы и потестить.
>> No. 123839
>>123838
И еще, я не знаю, как работают 32-битные программы в 64-битной среде. что там с оперативкой и ограничением на максимальный размер выделяемой памяти.
Стонесенс 32-битный. Может статься, что твоя операционка просто ни при каких условиях не даст больше оперативки.
>> No. 123858
Привет, бороданы. У меня тут проблема с кладбищем.
У меня умер дворф, я вырыл комнатку и отметил склад для трупов. Дворфы не хотят носить труп хотя есть место и гроб. Труп гниёт и воняет в общей спальне, в итоге другие дворфы получают плохие мысли. Что делать?

P.S: дворфа загрыз вампир (если кому интересно)
>> No. 123861
>>123858
>Дворфы не хотят носить труп хотя есть место и гроб
1) Построй гроб b-n.
2) Разметь его доступным для дварфов и петов q-b.
Дварфы сами разнесут все доступные трупы по гробам.
>> No. 123904
Бороды, прослоупочил момент и хитрожопые фуд хаулеры унесли яйца на склад. Теперь не могу дождаться когда появятся следующие яйца. Вы не знаете случаем как часто рожают куры?
>> No. 123905
>>123904
Раз в сезон вроде. А вообще проверь на вики.
>> No. 123909
>>123905
В том и дело, что ебусь в глаза два часа искал и не нашел. Забил болт, играл так, через сезон отложили. Порешил что раз в полгода, то бишь два раза в год.
>> No. 123913
>>123909
http://www.dfwk.ru/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5#.D0.A1.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BD.D0
.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B4.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D1.88.D0.BD.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D1.82.D0.B8.D1.86
>> No. 123914
>>123913
Там нету цифири "Частота выкладки яиц" :3
>> No. 123915
>>123909
Я вот, специально тебе не отвечал, что бы ты на себе почувствовал силу эмпирического метода.
>> No. 123916
>>123915
Да я так и понял. У меня уже давно руки чешутся вики подтянуть по некоторым вопросам, ща отпуск на работе возьму и займусь
>> No. 123930
Привет бородачи. Я вот тут хочу поставить Slab и выгравировать имя погибшего дворфа, но как это сделать?
>> No. 123931
>>123930
alt+s в мастерской ремесленника.
>> No. 123932
>>123930
1) Сначала делаешь Slab каменщиком, в той мастерской, которая Mason workshop.
2) Потом, как тебе уже написали, в Craftdwarf Workshop выбираешь Engrave memorial slab
>> No. 123933
>>123932
добавлю, что работу в п.2 будет выполнять дворф с включенной работой гравировщика, а не камнереза
>> No. 123941
Как безопасно прокопаться в магмовую трубку? Как ни пытаюсь, всё время кто-нибудь испаряется
>> No. 123942
>>123941
Готовишь тоннель для отвода магмы, куда тебе нужно. Копаешь его вплотную к стенке трубки, оставляя только тайл стенки. Уровнем выше ченнелишь стенку.
>> No. 123943
>>123942
Была у меня похожая мысль, только проверять не стал, шахтёры почти закончились. Благодарю, будем копать и плавить.
>> No. 123947
Как в режиме приключенца перебираться через водоемы? В одних местах он заходит в реку, в других - нет. Причем других мест больше. Так мне приходится вдоль всей реки идти, пока чудом не повезет в нее попасть. В чем секрет?
>> No. 123951
>>123947
Alt+стрелка
>> No. 123957
>>123942
Что-то не выходит. Раньше по лестнице хоть кто-то успевал сбежать, а теперь вся бригада испарилась. Немного модифицировал метод: готовим тоннель внизу, а вверху подкапываемся к горячей стенке в шахматном порядке, вставляем двери и делаем разметку канала в шахматном же порядке. Магмой под давлением никого не смывает, да и под ноги ничего не капает, раньше из-за луж под ногами бороды терялись и гибли.
>> No. 123958
Файл 139253830310.png - (52.45KB , 1003x516 , трубка.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123958
>>123957
Хм. Вот мэдскиллз моего плана - никогда не подводил. Сразу за дыркой в стене можно поставить или решетку, чтоб магма стекала вниз, или дверь. Но в любом случае нужно будет приказать шахтеру копать дырку в стене и что угодно где угодно - чтоб сразу побежал прочь от магмы.
>> No. 123960
>>123951
Спасибо.
>> No. 123974
Уже какой раз вижу такую хрень: бородач уходит в стрейнджмуд, захватывает мастерскую и сидит там, пока не сойдет с ума, хотя все требуемые ингредиенты для крафта есть. Даже с хаком консультировался, не помогает. ЧЗХ, никто не подскажет? До смешного доходит: есть у меня одна крепость, две с лишним сотни бород со всеми прилагающимися, король со всеми вытекающими и НИ ОДНОГО артефакта, ибо стрейнджмудаки стабильно слетают с катушек.
>> No. 123975
>>123974
Опиши, что требовал бородач в последний раз. У тебя точно есть кости животных, шелк-шерсть-свинохвост в тканях и нитках, необработанные и ограненные самоцветы, раковины и стекло-сырец всех видов?
>> No. 123978
>>123974
в тех случаях, когда неохота гадать чего ему надо - dfhack showmood
>> No. 123980
>>123958
Кстати
В последней крепости была у меня, значится, вот така фигня:
1) Я приказываю выкопать последний блок
2) Шахтер копает, выскакивает из магмы и от него остаются на берегу(что поразило) только труселя и прочий обвес. Трупа нет, дыма нет, трусы горят.
Што ето было?
>> No. 123982
>>123975
>>123978
В последний раз было вообще проще простого, муд словил стекольщик, захапал себе стекловарню и давай требовать стекло и ткань. Смотрю хак - он пишет: any raw green glass, quantity 3; any plant fiber cloth, quantity 1. Стекла я ему в соседней стекловарне наделал, а свинохвостовая ткань у меня еще с эмбарка осталась. Специально разметил участок пола прямо под мудаком как дамп-зону и все это добро туда спихнул - авотхуй, они просто лежат, [TSK] не помечаются. Через месяц стекольщик стал берсерком и до сих пор сидит у меня в клетке в зоопарке. Такие дела.
>> No. 123983
>>123982
А расфорбидить не забыл?
>> No. 123984
>>123983
Разумеется, нет. Я для такого случая вообще со всего крепостного имущества дамп с форбидом снял. И дамп-зону убрал, как только хаулеры стекляшки с тряпками туда покидали.
>> No. 123985
Бородоанон! Посоветуй про ткуйню, как собрать более-менее автономную ткаццкую промышленность чтобы дворфам всегда хватало носков и прочих шмоток? Какие шмотки крафтить? Как заставить ленивых пидоров скидывать ХшмотХ в назначеную топку а не на склады?
>> No. 123986
>>123985
Я с этим особо не заморачиваюсь. Поле свинохвоста 10х10, рядом цепочка фермер-ткач-портной с промежуточными стокпайлами (все в нескольких экземплярах, если крепость большая и на всех не хватает) и конечный склад готового шмота. А насчет рванины хз, я ее вообще через z-stocks вручную дампаю и корованам продаю.
>> No. 123987
>>123984
Ну хз тогда. Может баг с норами или еще чем.
>> No. 123988
>>123986
Что шьешь? Стоит автокрафт? Цепочка не рвется итд?
>> No. 123989
>>123984
Склады, мастерские не залинкованы? Или, может, он к норе был приписан?

>>123985
Шей только рубашки/платья/робы, трусы и носки. Больше ничего не нужно. Наделай кучу шмотья впрок. Для утилизации нужно разметить дамп-зону с механизмом уничтожения и набрать cleanowned scattered x. Осторожно, чревато плохими мыслями. Потом в дампе расфорбиживаешь более-менее приличные шмотки, остальное уничтожаешь. Ну и самый тру способ - отдать кучу грязных трусов каравану.
>> No. 123990
>>123989
Чтобы эти узкоглазые пидоры опять разбросали моё своё говно по всей карте встретив саблезубого кролика? Ну нафиг! Хотя хорошая идея - сжигать трапки вместе с караваном!
>> No. 123991
>>123990
длинноухие пидоры
>> No. 124023
Короче, похеру на новый релиз. Пожалуй, начну помаленьку пилить мыльную цитадель. Крепость, представляющую из себя одну сплошную бойню и мыловарню. Эльфы будут в шоке, увидев, сколько дерева мы сожжем для мыла!
Подскажите, что поправить в равках, чтобы использовать гоблинский жир.
Да, и кстати, прилично ли будет заодно разводить коров и свиней, чтобы стройматериала было побольше? Или строить только из жира врагов будет брутальнее?
Хотя, можно утроить так, чтобы знать жила в башнях из драконьего мыла, а кметы - в избушках свиного жира..
>> No. 124044
>>124023
Файл entity_default.txt, там в
[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:UNTHINKABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:UNTHINKABLE] замени UNTHINKABLE на ACCEPTABLE
Помню, как эльфам загонял печеньки из их собратьев. Можно еще поднять максимально допустимую численность единорогов и делать крепость из их мыла.
>> No. 124049
Ледяная крепость-борода бьется в тантруме. Как, как, ну КАК отучить этих долбоебов бросаться в воду сразу после откапывания канала? Прохожу 4-слоный аквифер методом заморозки. Это уже третий реклейм. Шахтер копает клеточку - кидается в воду - вмерзает в лед. Как, к чертовой матери, это прекратить?!
>> No. 124050
>>124049
Попробуй копать в режиме one-step, и как только канал будет полностью выкопан, труби тревогу и загоняй шахтеров в норы. А для удобства разметь нору чисто для шахтеров на берегах предполагаемого канала (но не на нем) и не выпускай из нее, пока вода не замерзнет. Или найди другой способ прохода аквифера. Классическими обвалами или насосами, или еще как.
>> No. 124051
>>124049
1. строишь ангар над местом раскопок
2. копаешь
3. разбираешь крышу ангара (мосты тебе в помощь)
4. ВЫГОДА
>> No. 124056
Файл 139290950944.jpg - (84.31KB , 581x600 , 581px-Gem_pebbles_800pix_labelled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124056
Есть итерестный вопрос по Stonesense. Суть такова есть ноут и присоединёный к ему монитор. Сам стонсенсом не пользовался и хочу спросить можно ли на мониторе запустить дф, а на ноуте соундсенс желательно риал тайм ну или хотябы с переодическим обновлением.(И вообще поясните за соунд сенс чет не удальсь запустить может потому что дф хака нет? или просто в папку с дф положить, в общем обьяснике пожалуйсто)
>> No. 124057
>>124056
Конечно можно.У меня всегда было два монитора, это очень удобно, на втором можно запускать плеер, мессенджер, киношку, перенести все панели инструментов при работе в фотошопе, чтоб оставить место на первом.
Покопайся в настройках стола, там где разрешение, или в специально утилите видеокарты, вроде Интелграфикутилит. включи второй монитор, и просто перетащи окно стонесенса на второй монитор. Он будет как продолжение первого.
>> No. 124058
>>124056
Прикольно вышло нодо сказать(плевое дело как окозалось)
>> No. 124059
>>124058
и весьма удобно, в чем ты еще убедишся.
я так даже в мир танков гамал. на втормо мониторе были текстовые заготовки для команд в бою, карты, рейдколл. Клевое было времечко. пока все не превратили в фарс с постоянным нерфом и подкруткой ТТХ танчиков.
>> No. 124067
>>124056
Есть моар таких картинок?
>> No. 124069
>>124056
Насчет саундсенса хз, я его использую только в составе LNP.Там все проще простого - запустил, подгрузил звуки, играй на здоровье. И запускать ДФ нужно уже при включенном СС, иначе работать не будет.
>> No. 124070
>>124069
брекинг ньюс
в джунглях эфиопии обнаружен "слоупок подслеповатый"
>> No. 124071
>>124070
Во-первых, не в джунглях, а в пустыне. Во-вторых, не в Эфиопии, а в Монголии. В-третьих, не обнаружен, а сам объявился. В-четвертых, не слоупок, а существо с высоким пингом от глаз до моска. А в-пятых, не подслеповатый, а слепоглухонемой.
>> No. 124074
Баг со слетающими работами у воинов лечится?
>> No. 124075
А поподробнее? Воины - они и есть воины, у них работа одна - пришел, увидел, КРОВЬКИШКИ.
>> No. 124076
>>124074
когда воин станет [топор/меч/молот/копье]лордом, он больше не возжелает работать. так что смысла назначать воинам работу - очень мало.
>> No. 124077
лучше назначить отряду тренировку ежемесячную, но в составе минимум 6 из 10 бойцов. Тогда (по моим наблюдениям) они могут как минимум год тренироваться без упадка настроения от тягот службы.
Ну а если построить данжеррум береги детей и котов, с ловушками из 10 тренировочных копий, то за пару месяцев отряд станет весь легендарными воинами, и работать перестанет.
>> No. 124078
>>124075
Ну в общем, как борода выше рассказывал, у меня отряд тренируется ежемесячно, в составе 5 или 6 из 10, соотвественно остальные не на службе в это время, и им неплохо бы что-нибудь делать. Но когда легендарный воен поднимает уровень какого-нибудь скилла, у него сбрасываются все гражданские работы. Чистой воде же баг, не? Я думал, может в хаке команда есть какая, или что-нибудь.
>> No. 124079
Уристы. Тут ко мне забежал минотавр, обошел ловушку с клеткой и залез в укрепление перед воротами, где драконы сидят. Ну, они его дезинтегрировали. Но только обсидиановые мосты, служащие заслонками против драконьего "friendly fire" превратились в лужицы вулканического стекла. Подскажите, мост из какого материала не расплавится от драконьего огня?
>> No. 124080
>>124079
Только незер-кап, который, учитываю его имбовость, достать относительно просто.
>> No. 124081
Файл 13929941771.png - (13.12KB , 467x212 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124081
>>124079
Драконий огонь - 50000U.
>> No. 124083
Привет, бородачи. Я в первый раз решил обмазаться армией - до этого только ловушки. Создал отряд, создал униформы и расписание, но столкнулся с проблемой - дварфы не желают одевать всю форму, что положено и не берут оружие. Части доспехов они напялили, но не всё. Что делать?
>> No. 124084
>>124051
>>124050
Строить ангар оказалось бесполезно. Лед все равно образуется, клетка ведь Light. К черту, эмбаркнусь чуть восточнее и пробью слой по старинке, обвалом. Бородатые не могут не нырнуть в свежеоткопанный канал, идиоты. Даже если копать по клетке, все равно какой-нибудь придурок замерзнет и заберет с собой кирку. Если я осилю ледяную хрень, то построю для короля тронный зал с вмороженными в стены гоблинами.
c:napokl
>> No. 124086
>>124083
Этот вопрос пора вешать в шапку треда как адамантиновый.
Поставь у отряда в окне экипировки replace civ clothes.
>> No. 124087
Когда этот пидор уже обнову запилит?
>> No. 124091
Анон, кинь сейв. Я недавно начал играть в дф и со строительством крепости нихуя не получается. То затоплю, то еще что. В общем, кинь сейв, буду признателен.
>> No. 124092
>>124091
Алсо, забыл. Сейв с начальными мастерскими, небольшим количеством комнат и постоянной поставкой жратвы и воды.
>> No. 124093
>>124091
http://gfile.ru/a2xnL
>> No. 124094
Прикол. Построил скотобойню изо льда, забил лошадь, бойня растаяла. Построил новую, забил быка, опять растаяла. получается, изо льда одноразовые строения? 0_0
>> No. 124095
Нет, у меня тоже однажды была ледяная крепость в замерзшем море, все ворашопы были изо льда и юзались 25/8. Ни хрена не таяло. Хотя, может, это именно из-за того, что бойня? Ну там, горячей кровью растопило? Попробуй другие воркшопы изо льда построить, кухню там, бухловарню, поэкспериментируй.
>> No. 124096
Нет, у меня тоже однажды была ледяная крепость в замерзшем море, все воркшопы были изо льда и юзались 25/8. Ни хрена не таяло. Хотя, может, это именно из-за того, что бойня? Ну там, горячей кровью растопило? Попробуй другие воркшопы изо льда построить, кухню там, бухловарню, поэкспериментируй.
>> No. 124097
Анон, как наладить водоснабжение дабы вода не затопила к хуям всю крепость? Т.е получать из под земли воду пригодную к питью.
>> No. 124098
>>124094
Даже кузница? 0-0. Нет, у меня, видимо, только бойня тает.
Черт. Лесть месяцев отыграл в успешной, полной всего крепости, а сейчас - экспедиция на леднике. Непривычно за продовольствием следить...
c:xyuchz
>> No. 124100
>>124097
Посмотри внимательно на ОП-пост. Видишь там строчку "Как копать колодец" и ссылку на соответствующую статью? Как ты думаешь, зачем это сделано? Может, для того, чтобы новообращенный бородач увидел ответ на свой вопрос прежде, чем его задать - чтобы не засорять тред, не тратить время на ожидание ответа, не тратить время остальных на написание ответа? Или просто для красоты?
>> No. 124121
Построил госпиталь. Эти пидорасы снесли ВСЮ ткань и ВСЕ нити, которые были в крепости туда. Что за хуета?! 250 единиц мастерписной ткани как в чёрную дыру, блядь!
>> No. 124123
>>124094
Не одноразовые.
Просто за какое-то количество тиков твоя скотобойня плавится. Чем глубже под землей (= чем бльше температура) здание изо льда, тем быстрее расплавится.
>> No. 124124
>>124121
смотри настройки госпиталя (выбираешь зону - H)
>> No. 124126
>>124124
Там они натаскали раз в ДЕСЯТЬ больше, чем лимит.
>> No. 124128
>>124126
Смотри багтрекер :)
>> No. 124130
Дфач. Скинь нубо бородачу первоначальную крепость. Стены, мост. Первоначальные мастерские и постоянная подача жратвы. Я слил свою крепость, а новую делать лень. Такие дела.
>> No. 124131
>>124130
Лень делать крепость - значит не надо. Отдохни, займись пока еще чем-нибудь, придумай для следующей крепости СВЕРХЦЕЛЬ и обдумай ее исполнение. На тебе нет бороды, ты не в фей муде, так что хоть тебе дай кэндиленд-крепость, ты все равно забьешь. Жди вдохновения.
>> No. 124132
>>124121
в последнем хаке пофикшено
>> No. 124134
>>124130
>http://rghost.net/52626638
На мою ньюфагокрепость. Стало скучно в неё играть без челленджей и я дропнул.
>> No. 124138
>>124134
Анон спасибо, но.... Где тут что? Где здесь жилые помещения и тд?
>> No. 124140
Анон, в общем. Я отдал дварфам команду строить стену и мост. Они занимались хуйней, потом таки начали строить эту стену. Построили 1/5 стены и снова побежали хз куда. С приказами о создании ловушек аналогично. Что делать?
>> No. 124141
Бородачи. Прочитал в английской вики, что стоимость куска льда - 3. Значит ли это, что комната из гравированного льда равноценна комнате из обсидиана? 0_0
>> No. 124142
И еще. Предположим, что мы имеем - слой магмы, слой льда, слой льда. Растает только слой непосредственно над магмой или весь лед?
>> No. 124144
>>124134

Херасе начальная, магма есть, 5 артефактов, десяток легендарных мастеров, 120 сычей, 250 трупов, 5 мегабистов, минотавр в клетке, зал для сбрашивания неугодных котов в жопу мира, кровь и пожар в подземных кавернах, митингхолл из мрамора, главная лестница тоже вся в крови, вход в крепость зарос подземными деревьями и тоже сука весь в крови, тренированные гигантские попугаи (ты пересмотрел Замбезию штоле?), мясо мегабистов на завтрак полная столовая, и это только то что я заметил сразу. Мэр любит кубки и не дает их экспортировать. Кстати, почему нету торгового депо?
Либо я играю как-то нитак, но помоему это нихера не начальная, а очень даже разросшаяся
>> No. 124146
>>124144
>Кстати, почему нету торгового депо?
Его кто то сломал во время осады. К тому же я хуй и почти не умею в милитари. Сижу как сыч под землей и боюсь высунуться.
>> No. 124150
>>124140
Чем лучше у дварфов настроение, тем быстрее они выполняют приказы. Вроде так.
>> No. 124154
Файл 139326179989.jpg - (286.90KB , 721x1284 , loooog.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124154
Бородач помогай, пытаюсь сделать "нормальный мир как в позапрошлой версии", когда на небольшом ембарке умещались и долины с ручьем и небо и аллах.

Вот например какая йоба умещалась в 3хПОДЛИННЕЕ участок.

Короче можно ли как-то сделать ворлдген концентрированнее? И с большими перепадами высот, мои опыты помогли только поднять перепады высот но всё так-же надо размазываться на 1/4 квадрата чтобы загробастать приличный доставляющий ландшафт.
>> No. 124158
>>124134
Посмотрел. У тебя в пруду (на 144 уровне) дырка - через лестницу сможет пролезть все, что способно нырять. Ну и в самом низу полно щелей в пещеры. Я обычно закрываю все и вся, так как плюющийся паутиной зверек из черного алмаза (последний из встречавшихся мне мегабистов) может сожрать твои два сквада за милую душу и попросить добавки.

А на 115-м у тебя что за причудливые залы? И зачем такие большие прямоугольные залы внизу на лестнице? Камень оттуда в мастерские таскать сложно.
>> No. 124162
>>124158
>А на 115-м у тебя что за причудливые залы?
>И зачем такие большие прямоугольные залы внизу на лестнице?
У меня так получилось с эмбарком, что прокопав сотню уровней вниз я так и не наткнулся на пещеры. Решил по 20 клеток прокопать в каждую стороку через каждые 30 уровней. Не помогло. Сузил промежуток до 15. Тоже не помогло. Потом от возмужения копнул на случайном уровне вбок и таки наткнулся на источник дерева. Пещеры мне были нужны именно для этого, ибо наверху набижал неприятель и нельзя было опускать главный мост. Я очень ньюфаг и не знаю как пользоваться магмой вообще, потому пришлось лезть в пещеры.
>> No. 124176
Файл 139332477224.jpg - (37.80KB , 239x319 , ThinkingMan_Rodin.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124176
А что если менеджер не выполнить работу которую он сам себе дал? Будет ли он наказан?
>> No. 124177
>>124176
Невыполнение работы менеджера не наказывается
Наказывается невыполнение мандатов майора/герцога/прочих управленцев
Так же, да, мэр может приказать наказать себя за невыполнение приказа.
>> No. 124178
>>124177
>Так же, да, мэр может приказать наказать себя за невыполнение приказа.
Замечательный мэр.
>> No. 124179
>>124178
Так и представилось короче
Голосом таким, как в детстве
"Жизнь замечательных людей. Дацим Толстоног был замечательным мэром"
>> No. 124180
Бородачи. В df нуб. Пытаюсь создать крепость уже в 5 раз. Все доживают лишь до 3, максимум до 5 зимы, а потом уже умирают от нехватки питья. Смотрел гайды. Сколько ни старался, так же усердно работать дварфов я не смог заставить. Что делать?
>> No. 124181
>>124134
Планировка неоптимальная, нерациональная, и тупо некрасивая. Но зато пять, сука, ПЯТЬ адамантиновых жил!
>> No. 124182
>>124180
Выясняй, почему не делается бухло.
Может, надо больше грядок, больше бочонков, больше пивоварен с BrewDrink/R и пивоваров. Ну и колодцев несколько штук, на всякий случай.
>> No. 124183
>>124182
Вот до колодцев развиться я обычно не успеваю. У меня все помирают еще до строения стены, а как торговать я вообще хз
>> No. 124184
>>124182
Мб имеются какие то общие советы? Рода где лучше построить крепость и так далее?
>> No. 124185
>>124184
http://dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82
Принимать каждый день порциями по 15 минут.
>> No. 124186
>>124184
Крепость можно строить где угодно, но если хочеш найти удобное место то ето не сложно. Смотри что бы были деревья, вода, не было аквифера и место было ровным без перепадов высот остальное по вкусу. (а вообще как только построиш первый колодец и оденеш первый отряд считай что ту уже не нубас")
>> No. 124191
>>124186
У тебя уроки уже закончились? Домашнее задание сделал?
>> No. 124193
>>124186
В этом ответе есть две вещи, которые я люто ненавижу в Рунете. майл@ответы и какпросто.ру
ответ пуст, как эльфийская скотобойня.
__________
совет 1. неинтересный. прочитай всю дфвики, осмысли, потом играй. я так делал и жалею
совет 2. интересный. читай, только когда это нужно, когда не втыкаешь что делать. как написал борода выше - по 15 минут в день.
__________
общие советы для "чайников" в ДФ так же бессмысленны, как ИРЛ. слишком много вариантов и они будут настолько общие что аж бесполезны. Детки оче любят следовать советам, ага, ходи в школу, учись, ходи в кружок, будь умнее, не обзывайся, слушай папу и маму.
так и в ДФ. Тут нет общих советов. есть кулстори, обобщающие некий опыт. просто начинай играть, и если ты слил десяток крепостей и ничего не понял, то отложи на пол-годика, и поиграй во что-то более казуальное. вырасти как игрок. научись думать вперед, расчитывать, планировать, а не ждать рецебда и йоба-подсказок.
Черт возьми, именно поэтому, ДФ и попал в Нью-Йоркский музей современного искуства - он являясь результатом творчества одного индивидума, застявляет многих других, генерировать контент, оригинальный и самобытный, достаточно широкий в своем охвате, и проработанности, да и сам иногда доставляет контентом. Вспомним братцы Столосета - бескожего бога-писателя, или дфарфийского короля-эльфа, сурового и сильного воина, под стать своим подданным.
Я уже не говорю об артефактах, производимых в крепостях, или гравюрах на камне.
Мир ДФ настолько многообразен, что следуя советам - ты не выживешь. погибнешь от мегабиста, или тантрум-спирали.
Для обучения - избегай сложностей.
сложности - злые биомы, где трупы и части тел оживают, приходят осады зомби, и трупы сородичей встают до упокоения.
сложности - водоносный слой который офигенный плюс, но это позже
сложности - мало деревьев (без деревьев совсем тебе не дадут высадится)
сложности - минимум товаров на высадку
сложности - травоядные животные (бери свиней и птиц)
сложности - одежда. тут ничего не попишешь, но все корованы приносят достаточно тканей
сложности - раскопаные пещеры и не запертые после этого

А когда ты узнаешь, как сложности обратит в силу, тогда у тебя проростет борода.
>> No. 124195
>>124184
Зобыл еще один вариант - хардкорный.
начни осваивать Аврору, после нее ДФ кажется казуалнее и проще, и с графоном после таблиц в 90% игры
>> No. 124198
>>124193
Построил жилые помещения, первоначальные мастерские, столовую. Отстроил стену с колодцами + первоначальные ловушки, делаю колодец. Вроде пока жрать и бухать есть что. У меня растет щетина?
>> No. 124200
>>124198
тебе виднее, пощупай.
>> No. 124201
>>124200
Так. У меня появилась первая проблема - кончились споры толстошлемника. Де их брать?
>> No. 124202
>>124201
Вангую, что у тебя изжарили все толстошлемники.

Суть такая: грибы только варить; если мешок с семенами в процессе переноса - сеяльщик распсихуется.
Потому под семена выдели отдельный склад без бочек, и около полей - склады поменьше (1х1) под конкретные семена, без бочек, берущие с большого склада только.
>> No. 124203
>>124202
Спасибо, борода. А как приказать их только варить? И еще один вопрос - рыбака при рыбалке постоянно прерывают карпы. Это ему как то угрожает?
>> No. 124206
>>124203
z - kitchen, там найти plump helmet spawn и снять cook, оставив brew.
>> No. 124207
>>124203
Говорят, сейчас карпов понерфили, но в 34.08 это ещё угражало оторванными конечностями и летальным исходом в частности.
>> No. 124208
>>124206
Самофикс: не spawn, а просто plump helmets
>> No. 124234
Вопрос - на каком уровне найти жилу серебра/железа/стали и т.д.. Решил собрать армию, а металл не могу найти, лишь всякое говно типа золото, мрамор.
>> No. 124235
>>124234
Докопал ._.. У меня крепость без носков, а я адамантиновую жилу раскопал. Но железо и остальное так и не нашёл.
>> No. 124236
>>124235
во 1х если у тебя при эмбарке было "Shallow metal" а не "Shallow metals" то метал будет реально 1.
С дефолтно-генеренными мирами так часто бывает. Очень часто.
Во 2х, проверь в дфхаке команду
prospect all
она выведет список руд в том числе. и уровни на которых руды есть.
>> No. 124244
Бородачи, у меня какая-то хрень: арбалетчики не берут колчаны. Некоторые, не все. Жрать и пить носят, а вот колчаны лежат на складе. Что я делаю не так?
>> No. 124260
Бороды-бороды,
А вот есть у меня крепость, там живет 200 бород, первый раз фпс не ниже 95, обычно с 100 бородами уже 50-60 и все, жеппа, и там нету до сих пор барона. Чому? :(
>> No. 124261
Файл 139352775341.png - (0.98KB , 1296x17 , bbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124261
Бороданы, сколько лет живут гоблины? Почему хую с пикрелейтеда уже 250 лет!?
>> No. 124262
Файл 139352845645.png - (8.25KB , 1098x245 , xxbbbbbb.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124262
>>124261
Кстати, а где на такое можно поглядеть?
>> No. 124263
>>124261
они бессмертные жи.
>> No. 124264
>>124263
Тююю, так не интересно.
>> No. 124265
>>124264
правь в равках в object/creature_default.txt
опция MAXAGE
>> No. 124266
Расскажите коротко в чём состоят изменения мастервока. Не нашёл подробного гайда. Из основной темы на форуме понял, что это сорт оф компиляция кучи всяких других модов. Можно ли его использовать только для понижения фпс без дополнительной механики и контента? Какие опции в нём самие вкусные? Насколько он затрагивает адвенчуру?
>> No. 124267
>>124266
>Можно ли его использовать только для понижения фпс без дополнительной механики и контента
Все, что понижает фпс там - называется "Accelerated DF & Modest mod", можно поставить отдельно (оно как бы форк Lazy Newb Pack)
>Какие опции в нём самие вкусные
ИМХО - касты дварфов, магия и больше разной форготни
Так же, больше врагов (типа 50 разных рас, из них большинство можно сделать и добрыми, и злыми)
Так же, можно играть за орков


Но в общем и целом - я поиграл пару недель, сделал meh и поставил чистый дф.
>> No. 124290
>>123497
Мигранты работают так:
ты ставишь кап
После этого ждешь до дварфьего каравана
после этого outpost liason с тобой пиздит
потом добирается месяц до дома (или мгновенно, не помню)
потом мигранты перестают приходить
Так же, можно заюзать dfhack (fix/population-cap force), это мгновенно прекратит будущих прибывающих
)
>> No. 124297
Бородачи, у меня склад завален волосами быков, овец, дральф, вапитиц и прочих тварей. Сжечь драконом или это может на что-то пойти?
>> No. 124298
>>124297
Yarn cloth в loom можно делать по-моему, но не уверен


Бородачи, а как мне отключить состояние 'baby' у дворфанов? Хочу кой-какой сцаенс провести и не хочу для этого целый год после каждого ребенка ждать. :|
>> No. 124299
>>124297
>>124298
Можно сделать %animal_name% hair thread, но годится только на зашивание ран. Чтоб получить шерсть, надо стричь определенных животных - овец, альпак и еще кого-то, не помню.
>> No. 124300
>>124299
овцы, альпаки, козы, ламы, горные буйволы, северные олени и еще несколько... олени кстати, являются очень хорошим вариантом для разведения, они мало жрут травы и дают рога и копыта, да еще и доятся.
Понимаю что бесполезно, но скажу еще вот что: если ты не готов понимать и вникать в игру, то лучше играй во что-то другое. Иначе будешь только засорять орбиту.
ДФ странная игра, и не всем она по нраву и по зубам.
>> No. 124309
>>124300
Вики говорит, только овцы, альпаки и ламы. От остальных толку нет.
>> No. 124310
>>124309
До, ты прав. проверил, так и есть.
>> No. 124311
Бородачи, нет мигрантов.
Может это быть из за того что я начал на маленьком островке без соседей?
Корованов пока тоже не было, пол года крепости.
>> No. 124312
>>124311
>маленьком островке
Тхис. Они просто не могут до тебя добраться.
>> No. 124313
Жаль, годно начал...
Начну с начала.
>> No. 124314
>>124311
Борода, заклинаю тебя, дай сид мира, а лучше готовый сейв. Я джва месяца пытался найти нормальный остров и отыграть на нем семейку робинзонов, без мигрантов и корованов, только естественное размножение, только хардкор, но хуй там.
>> No. 124315
>>124314
Вроде как в начальной семёрке никогда не появляется пар.
>> No. 124316
>>124315
А кто им мешает пережениться и переебаться уже на месте? У меня был такой форт, где еще до первой волны мигрантов население почти удвоилось.
>> No. 124317
>>124316
Странно. У меня они всё время "дальний родственник" и дальше дружби никогда не заходит. Может, не везло мне с этим.
>> No. 124318
Хвали Армока.
Говори мыло борода.
>> No. 124319
>>124317
Может, ты им продыху не даешь, потому и познакомиться толком некогда? Или реально дальние родственники - в мирах с долгой историей такое бывает?
>> No. 124320
>>124318
Нахуя? Просто оставь это здесь, я подберу.
>> No. 124321
>>124319
Стартовая семёрка генерится из воздуха, а вот 2 первые волны мигрантов - они уже они. Если, конечно, в мире были ещё живые дварфы.
>> No. 124322
что там о дате выхода новой версии слышно?
>> No. 124323
>>124322
Ничего
>> No. 124324
>>124315
>>124316
У стартовой семёрки часто большой разброс возрастов, а чтобы влюблялись/женились нужна разница в пределах десяти лет.
>> No. 124325
Бородачи, подскажите, в вики написано, что Гоблин-кап растет только у воды на 2-3 уровне пещер, ферму для получения этого вида дерева нужно организовывать тоже у воды, или "споры" могут прорасти и на -1 уровне, при открытии 2-3 уровня пещер?
>> No. 124326
>>124325
да
>> No. 124327
>>124326
>X или Y
>да
>>124325
После открытия нового слоя пещер все что растет на этом слое начнет расти где попало.
>> No. 124328
Я играю в ДФ с момента релиза под линукс, то есть, типа шесть лет.
И только сейчас я развил нормальную крепость.
Сука как эти пидоры меня заебали своими мандатами, drink/party и store owned item. Пиздец.
>> No. 124329
Видел тут где то недавно, как одна борода приспособила при помощи dfhack'a катапульту для стрельбы любыми желаемыми предметами (хоть бочками, хоть стрелами для баллисты). Как с ним шаманить, чтобы добиться того же результата? И да - стреляет ли катапульта по параболе или пускает снаряд горизонтально? Ни разу не пробовал её в действии.
>> No. 124330
>>124329
https://github.com/DFHack/dfhack#siege-engine
>> No. 124338
Бородачи, полный полярный песец. В отмороженный чертог кучами прут мигранты из Обсидиановой Цитадели, легендарные кузнецы, сталевары и прочая, прочая. Если бы синхронизация сейвов случалась, то ч0рная цитадель опустела б.
Когда я создаю новую крепость в новом мире, ко мне прут сплошь мыловары и рыбаки. А тут - из уже имеющейся крепости вовсю прут накачавшиеся там легендарные. Возникает вопрос - дварф не может стать легендарным вне юзверьской крепости?
c:jixyet
>> No. 124339
>>124338
Хз, но я ни разу не видел легендарных мигрантов.
>> No. 124340
вероятно может.
ко мне поступали дварфы, с уровнем 13 в профе. но как правило, у неюзерских дварфов несколько проф. Три-четыре, иногда больше. ИИ не концентрируется на узвой специализации, от того и всякие мыловары-рыбочисты, с уровнем новичка.
Именно поэтому я когда то желал отыграть крепость, где нет специализации вообще (кроме шахтеров и дровосеков, потому что не улыбается что бы военные ходили без оружия)
>> No. 124343
Файл 139375424678.jpg - (124.94KB , 750x563 , blauw-water.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124343
Нужна помощ! Высадился на леднике, воды естественно нет, но я то и не расчитывал. Накопал немного льда, перенес его в крепость он раснаял и вместо нормально вады появилась голубая жижа на которой поле не засеять. Что делать?
>> No. 124344
>>124343
грязь появляется только там, где вода течет.
сотвори резервуар в другом месте, и поливай ведрами, или откопай фермы в грунте. Или прокопай к пещерам.
Или читери.
>> No. 124347
>>124343
На леднике можно добывать воду, обрушив глыбу льда под землю. Роняешь большой куб льда в резервуар, и он сразу же тает. Надо только ледяной потолок оставить.
>> No. 124348
Файл 139376162756.jpg - (72.07KB , 500x683 , 1306330851_1284707070_the_stone_temptress_by_aimo-.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124348
>>124344
>>124347
Спасибо, решил раскопать пещеры.
>> No. 124351
Бородачи, почему наш брат Урист так презирает эльфов? Кого эльфом назовешь - так ведь страшное оскорбление, обида на всю жисть. Мне вот, к примеру, остроухие ничем не мешают. Солнцеягоду подвозят, медведей там.
>> No. 124352
>>124351
- Эльф анальный! - визгливо проорал первый же мимопроходивший бородач, тыкая грязным кривым пальцем.
>> No. 124353
>>124351
эльфы столь презираемы, от их напыщенности, они считают, что могут приказывать дварфам, сколько рубить, кого убить. Приходят в деревянной одежде с деревянным оружием, и пытаются качать права. к тому же, они живут на деревьях, жрут траву, и вообще.
>> No. 124354
>>124351
завуалированный конфликт интересов же. Эльфы - приспособленцы, живут в гармонии с окружающим миром. Дварфы - меняют среду под себя, копают, строят мегасооружения, осушают озера и реки, даже моря! Используют магму.
>> No. 124355
>>124352
Зачем эльф, вполне себе дворф... Правда, живу на поверхности, вот уже вторая наземная крепость...

Бородачи. Одежда не важна для защиты от холода? Вокруг ледник, холодрыга, а нет времени устроить ткацкий комбинат, строю оборонную систему Отмороженного Чертога.
>> No. 124356
>>124355
если мир создан стандартным генератором, то экстремальных температур не будет.
при создании продвинутым генератором, можно выставить оче низкие и оче высокие температуры.
Точно на счет одежды и самочувствия не скажу. Но на стандартных картах, вроде, замерзнуть на смерть не получица
>> No. 124357
Пришел я такой своим легендарным мечником-вампиром в башню к некромантам. Толпа мертвецов стоит, смотрит, некроманты кричат. Ну я сразу книги искать. Впрочем, искать не пришлось, они повсюду были, я не считал, но около сотни точно. Как примерно дожна называться книга, которая нужна мне, которая научит меня воскрешать из мертвых и сделает бессмертным? И еще, как воскрешать, может я уже некромант давно, но сам не знаю, пару книг таки прочитал ?
>> No. 124358
Файл 139378996570.png - (37.70KB , 1366x768 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124358
Ув. бороды, как выпилить вот такой спам?
>> No. 124359
Бороданы, моя sand collection zone только что перестала быть таковой (я предполагаю, случилось сие потому что она заросла травой: вскрыл пещеры-сс.)
Что делать?
>> No. 124360
>>124359
Найди другую или построй сверху dirt road (b-O). Вся растительность (кроме выросших деревьев) будет убрана.
>> No. 124361
>>124360
Шпасибо!
>> No. 124362
Какая версия ДФ самая последняя из 2D? А то глянул в ретрокрепость-тред, аж самому захотелось.
>> No. 124364
>>124362
0.23.130.23a
Качать тут - http://bay12games.com/dwarves/older_versions.html
>> No. 124366
Если при начале игры Ивейдерс были NO, есть ли способ сделать их YES?
>> No. 124375
Дварфаны, есть ли способ увеличить число мигрантов за волну? И увеличить частоту осад/засад? Хочу массовых заруб, как в LotR или похоже. А то обычно приходится либо ждать несколько лет, либо довольствоваться крепостью в 30 бород с ополчением из пяти солдат.
>> No. 124377
>>124375
в богатую крепость, где у дварфов есть жилье, жрачка, бухло и одежда, приходило до 50 бород, ежесезонно, таким образом, после первых двух волн из 4-8 бород, потом за год, население достигало почти 200 бородачей.
если тебе мало - я хз что делать.
>> No. 124389
>>124358
Но это важная информация.
>> No. 124390
Бородачи, к вопросу о детекте амбушей. Когда зверь сидит за фортификацией и за окном, на первом этаже, он палит амбуш. Если зверя (или дворфа) посадить эдак на седьмой этаж, будет он оттуда наблюдать засады? Если да, увеличится ли зона осмотра с высоты?
>> No. 124391
>>124390
Будь дворфом, проведи эксперимент
>> No. 124395
А я так делал, борода со зверем, да.
Только палить результат не буду, повтори и ты мой опыт.
>> No. 124396
>>124366
Сохраняешь игру, выходишь, правишь в d_init.txt строку [INVADERS:NO] на [INVADERS:YES]. Запускаешь игру, грузишь. Готово.
>> No. 124401
Файл 13939312819.jpg - (74.60KB , 737x756 , 8ba50.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124401
Бородачи, в поисках новых архитектурных идей наткнулся в гугле вот на это НЕЧТО. Сопроводительных подписей не обнаружил. Ваши предположения - этта чо ваще такое?
>> No. 124402
>>124401
Это ты на бухте мало был, вот что.
Это - саксешшн форт, где каждый игрок достраивал 1 этаж этой башни. В любом виде. Ещё одно условие - все производства, которые возможно, содержатся внутри башни.
>> No. 124408
>>124402
ясно, спасибо.
теперь понятно, что получается, если у игроков нет общего замысла стройки.
>> No. 124414
>>124401
Член, в котором застряла пила, высовывает язык.
>> No. 124421
>>124364
А разве там не сделали всяких бинарных патчей от коммунити?
>> No. 124449
>>124421
http://dwarffortresswiki.org/index.php/23a:Known_bugs_and_issues
Или возьми архив из ретрокрепости, там df целиком с патчами.
>> No. 124450
>>124402
А тот тред не просрали ищщо? Очень охота почитать (и скачать сейв)
>> No. 124452
более того, тот тред все еще на первой странице, слоуборода.
>> No. 124471
Бородачи, ЯННП, один МУДак запросил 3 кости, я не долго думая разделил ему мула. Мыловары носильщики вынесли из скотобойни десятки кусков мяса, но этот судак взял там только одну, ОДНУ, мать его кость, и не успокоился, пока я не зарезал ему курицу и щеночка. И сделал костяную будку.


Читал вики, там написано, что мул даёт 13 костей. Это что, у меня какие-то однокостные животные все? Где взять больше костей?
>> No. 124472
>>124471
Дудку

Самофикс
>> No. 124473
>>124471
>>124472
Во-первых, количество костей и мяса зависит от возраста и размера животного, во-вторых, все что связано со стаками костей (и всего остального, строго говоря) работает очень и очень глючно.
>> No. 124474
>>124471
МУДаки просят стэки костей.
>> No. 124475
>>124474
А КРАФТерасты?
>> No. 124478
>>124475
вопрос
по-моему по одной кости берут
>> No. 124479
>>124475
Отделка требует стака костей, а крафт безделушек работает как надо, по кости на вещь.
>> No. 124486
>>124080
>>124079
Короче, совет про нижнешляпочник оказался бесполезным. Пришла осада. Пара троллей прошли шипы, я открыл драконью будку. Эти риптайлы дохнули. Тролли распались на шкварки. Мосты распались на бревна. Бревна испарились.
Есть еще способ прикрывать фортификации в клетке с драконами?
>> No. 124488
Проблема: есть форготен, он проплыл в крови другого форготена и у него сгнили лапы.
А он клевый и дышит огнем.
Теперь он сидит внутри озера и не хочет выходить.
Стесняется гнилых лап?
>> No. 124489
Файл 139429330688.png - (7.13KB , 98x28 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124489
>>124488
у меня был клевый гнилой краб, живший на дне подземного озера. Он пришел в третий год существования крепости и жил спокойно до окончания постройки, воняя на все подземелье. Потом я решил его растормошить и загнать в клетку, а затем бросить в аквариум в над тронной комнатой. Послал к нему стрелков, понадеялся, что от стрельбы он вылезет из озера. А он покорно лежал, пока они его не пристрелили. Мне прям жалко его.
А вообще, уже четыре форготтена у меня ныряли в озеро и не вылезали оттуда ни за какие коврижки. И кошек им кидал, и стрелял, и камни на башку дампал. Видимо, любят отмокать подолгу.
>> No. 124490
>>124489
Там просто общественная купальня для форготни, а бороды-то и не знают. Дампни форготням мыла.
>> No. 124491
>>124490
Дампнул. Думал, пузыри пойдут - ан нет, мыло в воде не растворяется, так что ванны с пеной не будет.
Кто из бород на бухте на короткой ноге с жабой? Черкните ему, пусть исправит в новом релизе.
>> No. 124494
Бороданы, есть одна пятилетняя крепость на 60 рыл. Есть вход в крепость, отстоящий на 70-80 тайлов от бараков, где происходят основные замесы после осад. После осад у меня опускаются руки, надо убрать огромное количество трупов, ошметков и гоблинского хлама. То есть из крепости вылетает толпа бород и полсезона стаскивает треш в лаву или под мост. Есть варианты оптимизации сего процесса?
>> No. 124495
>>124494
Вагонетки. Просто делаешь один склад для всего полезного около бараков, потом оттуда несколько веток для вагонеток, по которым барахло доставляется на главные склады. А по поводу мусора - либо после уборки всего полезного заливаешь поле боя магмой, либо так же делаешь минисклад для мусора и вагонетку от него посылаешь прямо к лаве/аннигилятору.
>> No. 124496
>>124494
Лично я после осад затапливаю входной коридор магмой. Для караванов есть запасной выход поверху. Остается только гоблинит для переплавки. Попробуй, может, и в твоей крепости мой метод окажется полезным.
>> No. 124497
Бородачи, сигнализирует строитель Отмороженных Чертогов. Резервуары для магмы под ледником выкопаны. Дырка под озеро тоже выкопана. Начинаем закачивать магму на место. Проблема - на дне котлована под озеро тонкая корочка льда (ну, ледяной пол поверх скалы). Когда магма оказывается подо льдом, лед тает и превращается в воду, которая покрывается коркой льда сверху. Мне этого не надо, мне нужно сперва заполнить магмой резервуар снизу, а потом уж накачать воды в резервуар сверху. Вопрос - как убрать ледяной пол? Не застраивать же весь котлован плиткой?
>> No. 124498
>>124495
>>124496
Спасибо, бороды. У меня неподалеку есть трубка магмы, если я буду оттуда брать и туда же сливать, трубка не переполнится?
>> No. 124499
>>124498
Еще как переполнится. Сливай в подземелья.
c:xyawap
>> No. 124501
>Не застраивать же весь котлован плиткой
А почему бы нет? Тру-рукотворный океан же.
>> No. 124505
>>124501
Замостил тут кусочек и понял, что у меня истерика случится в процессе подготовки резервуара. Лучше я растоплю магмой ледник, а потом просто сколю корку со своего океана.
>> No. 124510
>>123394
Бороды, делаю тут неторопясь планировку к апдейту, подскажите, сколько у кого примерно представителей каждой профессии в среднестатистической крепости с населением больше 150?
>> No. 124511
>>124510
легендарные шахтер, масон, плотник, механик, фермер. 145 рекрутов-мыловаров.
>> No. 124512
>>124511
Лол, почти правда.
>>124510
У меня обычно ~10 энгревейров, 3-4 масона/плотника, ~15 weaver/clothemaker, по 2 leatherworker, bone carver, wood crafter, до 5 фермеров, 4 мясника, 4 таннера, 7 шахтеров, 4 лесника, 2 furnace operator, по одному профильному шахтеру, 30 охотников (3 сквада marksdwarf'ов полностью забритые в охоту: так тренируются охренеть как быстро) и все остальные spear/sword/axe/hammer, минимум по 1 отряду каждого, так - сколько дварфов будет, столько и отрядов будет.
>> No. 124513
>>124512
>профильному металлургу
>по 4 масона/плотника
быстрофикс.
>> No. 124517
>>124513
Касательно фермеров, выращиваете только еду или всякие красители и прочее тоже?
>> No. 124532
>>124517
красители тоже, но мало
Я обычно ращу 3 фермы под землей:
для еды (plump helmets), для крафтов (pig tail + dimple cup), все остальное (wheat, bush, pod)
+3 фермы над землей с sun berries и rope reed
>> No. 124533
Как этих упорков поженить?
У меня 7 пар lovers и ни одной женитьбы за три года
>> No. 124534
>>124533
Им нужно время на общение и совместное времяпровождение. Освободи их от работ.
>> No. 124535
>>124533
Нужно:
1. Свободное время у обоих.
2. Митинг холл.
И жди. Если месяц-другой побездельничают, то поженятся, но без праздника. Для праздника нужно сад\зоопарк\другую социальную хуиту сделать.
>> No. 124537
Бородачи, у меня в крепости два зоопарка и семь садов статуй. Сорок лет крепости. Ни одной вечеринки, свадьбы etc. Чо такое?
>> No. 124538
>>124537
Может у них времени нет развлекаться? При опыте менеджмента, больших масштабах и здоровом пренебрежении индивидуальностями дварфов их безделие стремится к нулю.
>> No. 124539
>>124537
>Ни одной вечеринки
Мне б твои проблемы...
>> No. 124540
>>124538
У меня есть одна более-менее старая (20+ лет) крепость в которой нет друзей. Вообще. Либо родственники либо passing acquaintance. Friend встречается только у дварфов которые в крепости очень давно и ссылается как правило на тех кого уже давно нет в живых. Новых "дружб" нет в принципе. При этом митинг холл есть, бездельники есть и постоянно тусуются вроде как рядом друг с другом в этом самом холле. Давно хочу разобраться что да как и почему, но никак не получается. Кто-нибудь еще такое видел?
>> No. 124541
>>124538
Блин, мне никак не удается ну прямо всех занять, постоянно выходит идеал коммунизма - работа раз в неделю, всем всго хватает, в остальное время дворфы наслаждаются изысканными лакомствами, дружеским общением, кружками по интересу и творчеством.
>> No. 124542
Слушайте, дварфаны. Высаживаюсь с кучей дварфов без навыков вообще, ибо нужные навыки довольно быстро развиваются. К прибытию первого каравана в крепости уже есть 7-8 ящиков говна на продажу - игрушки, музыкальные инструменты, побрякушки, прочее дерьмо - из костей, металлов, иногда глины, вы поняли. Хватает на то, чтобы купить половину этого самого каравана и ещё осталось бы. Итак. Прибывает караван. Дварфы перетаскивают побрякушки на площадь. Начинается торговля, скупается всё, что нужно, профит торговцу около 3000 дварфобаксов. Обычно при брокере с Novice в социальных навыках всё окей даже при меньшем профите торговцу. При брокере же почти без социальных навыков (обычно Dabbling) торговец желает брокеру искупаться в магме и уходит. В чём дело?
>> No. 124543
Бороды, как охотиться на разумных существ, типа: <название_животного> man/woman? Почти каждый месяц на карту приролзают/прилетают подобные твари, и постоянно что-то воруют. Охотники их игнорируют.
>> No. 124544
>>124543
Солдатами же. И тренировка заодно.
>> No. 124545
>>124542

Дело в том, что при отсутствующих навыках у брокера торговцы хотят больше золота.
бери 60% профита как необходимый минимум для первой сделки.
>> No. 124546
Файл 139448512138.jpg - (2.51KB , 100x30 , canuzt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124546
c:canuzt - "можешь это использовать"
>>124542
Сравни:
"Ну чё, за эти ништяки я 3000☼ тебе типа даю и по рукам, да?"
"Да за всё это говно 3000☼. Заебок?"

>>124533
В выживач-крепости (~8 пар дварфов, мир без озона, но с умертвиями и гоблоло) я построил небольшой "дворец" из нескольких залов 5х5 (скруглённых, но не суть):
1. Вход и спальня. Закрывается на рычаг изнутри.
2. Столовая и склады жратвы (5х5+5х5)
3. Комната водопада (водопад в пещерное озеро из аквифера), с садом статуй. Пол из решёток.
Со второго раза (по 3 месяца) переженил почти всех.

Места там, в принципе, хватило на всех, но нагрузка на комнату - не более 20 дварфов. Иначе там трэш угар и содомия начинается, хотя в этом нет ничего плохого.
>> No. 124547
>>124544
Отвлекатся от более важных дел ради этих тварей не удается иногда, хочется чтобы охотники просто шли и уничтожали их. Есть все-таки способ охотиться на разумных существ?
>> No. 124548
>>124547
Измени этику дварфов и регень мир
По-другому никак
Теги
[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:UNTHINKABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:UNTHINKABLE]
на ACCEPTABLE или PERSONAL_MATTER (второе не уверен)
>> No. 124549
Бороданы, а почему у меня нобли ничего не демандят? А то я в печали.
>> No. 124550
Бороданы, а почему у меня нобли ничего не демандят? А то я в печали.
>> No. 124551
>>124550
манагер - не нобль. Жди Барона/мэра/етц.
>> No. 124554
>>124551
Манагер - не нобль.
четвертая крепость за этот месяц, в которой есть граф (duke). Он не демандил ничего ни разу.
Разве что мандаты пилил как бешеный.
>> No. 124556
>>124554
это норма, расслабься. У меня тоже мандят несколько раз за сезон, а деманды порой десятилетиями не появляются (это при том что у меня крепости в принципе не доживают до 10 лет... скорее надоедят раньше).
>> No. 124557
>>124510
У меня было более 30 шахтеров, 7-8 гемщиков, по 3 сквада стрелков и милишников.
>> No. 124564
>>124557
>У меня было более 30 шахтеров, 7-8 гемщиков, по 3 сквада стрелков и милишников.
... и мыловар. Нет ничего отвратительнее крепости, которую обороняет мыловар, но я знал, что веселье дойдет и до этого.
>> No. 124571
>>124564
Имея под рукой выводок поросят и вагонеточный шотнган, мыловар очень к месту.
>> No. 124614
Как убить именную псину? Мерзкая тварь, получив по морде, взбесилась и нападает на прохожих. Из армии пока пара арбалетчиков, но они отказываются стрелять в неё, дескать, "питомец". Ловушки ставить муторно, потому что паскуда и так сорвала огромное количество работ. В клетку не посадить, ибо питомец. Дождаться тантрума мимопроходящего догхантера, что ли?
>> No. 124615
>>124614
Если у нее есть овнер то можно попробовать у милитари насильно через приказ убить, если овнера нет то можно еще ее выставить в бутчерню (но не факт что ее уведут), наличие имени не гарантирует наличия овнерства.
А вообще дождись когда она куда-то зайдет и запри, можно манипулировать проходимостью дверей для петов оставив ей "только один выход" через параллельный коридор и закрыть в нем. А бездверноблядки должны страдать.
>> No. 124617
Можно ли залить басейн кровью(без воды)?
>> No. 124627
Я в ДФ играю недавно, только первая крепость. Есть один нубский вопрос. Уже второй раз за игру торговый караван сваливает с моими куплеными вещами. Пока они стоят на торговой площадке, в stocks я могу видеть всю броню и оружие, что я купил, но дворфы почему-то не уносят их к стокпайлы, хотя есть выделеный специально для этих типов. А как только отбывают, все купленое из stocks пропадает. Есть идеи что я могу делать не так?
>> No. 124628
>>124627
Борода, странный вопрос, но ты уверен, что купил эти товары?
>> No. 124629
>>124628
Да, покупка точно прошла. Они у меня в списке status->stocks были.
>> No. 124630
>>124629
Красным не были выделены?
>> No. 124631
Файл 139473582421.png - (105.19KB , 1026x595 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124631
>>124630
Загрузил сейв, до отправки каравана. Вот так отображаются.
>> No. 124632
>>124629
В status->stocks отображаются даже трусы торговцев, что пришли к тебе. И все вещи инвейдеров, вообще все вещи на карте. Так что это не твои вещи а оружие охраны к0рована.
>> No. 124633
>>124631
TAB нажми, и посмотри что выделено красным - на торговцах, фиолетовым - запреденное, серым - импорт, коричневым - местные товары. серое и коричневое - готово к переноске/использованию, остальное нет.
>> No. 124634
>>124633
В догонку, по скрину видно, что твоего weapon только 15 штук, остальное скорее всего у торгашей или запрещено
>> No. 124635
Похоже я понял, я в списке торговли жал о, а надо было t. Странно что в первом случае товары пропадали из моего списка предложеных, и из их тоже. Я думаю что купил.
>> No. 124636
Бля, я походу им просто дарил все, чтоли, лол. Спасибо всем.
>> No. 124644
Решил сделать мудацкую тюрьму с клетками (чтобы спасти несчастного мера от смертельной депрессии), и моментально по недосмотру лучший бронник и кузнец умерли от жажды.
Какого блять сука нахуй хуя дворфы со всем отключенным, кроме кормежки заключенных, отказываются это делать? Бухла, еды, колодцев и ведер до фига.
>> No. 124645
>>124644
Потому что 31.08 же.
Это весьма старая бага.
>> No. 124675
>>124645
Ну охуеть теперь. А делать-то что?
Возиться с цепями и микро-скаладами с едой? Так пиздец, у меня бухла может мало, вся крепость стала бегать в тюрьму за бухлом.
Вдобавок какие-то еще баги всплывают. Сидит солдат на цепи, и отказывается передвигаться по своей камере, сидит только в левом нижнем углу. Не спит, даже на полу.
А шерифф вообще один раз залагал и спамил Wrong justice state, стоя на месте тоже чуть не сдох от жажды, спас только слом всех тюремных клеток

Как Тоади умудрился все сломать?! В 31.25 все работало как часы
>> No. 124676
>>124675
Обычно у меня камера состоит из цепи, вокруг которой вплотную стоят - колодец, кровать, стол, стул, склад еды 1х1, склад бухла 1х1, и еще остается 2 клетки для статуй, если вдруг загрустит.
>> No. 124677
>>124676
А жрат ты им через люки скидываешь?
>> No. 124678
Как выглядит вход к дврфам в адвенчуре? Всю территрию, где три звездочки светились, облазил, а входа нигде нет. Может он не в пределах трех звездочек, но тогда же совсем нереально найти?
>> No. 124679
>>124678
Что бы зайти к дварфам/эльфам/гоблинам - ждите следующего релиза.
>> No. 124680
>>124678
Я помнится, был разочарован, узнав что сгенерированные поселения дварфов, эльфов и гоблинов существуют лишь в цифровом виде.
>> No. 124682
>>124677
Дварфы приносят на склад.
>> No. 124691
>>124682
А как же изоляция? Как же потеря социальных навыков? Это же так круто - варваров растить.
>> No. 124706
Бородатые. Предположим, крадется кобольд на цыпочках по подземному коридору. Этажом выше сидит медведь на решетках. Он заметит вора или нет?
>> No. 124707
>>124706
Заметит.
>> No. 124709
Файл 139499553171.png - (51.00KB , 647x490 , 111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124709
хайл дфач.

я - активный пользователь макросов. создаю, клонирую, пользую и всё такое. но тут недавно решил начать пользоваться лэзи паком - и там наткнулся на квикфорт/хромафорт. типа облегчение макросозастройки. но хуй там плавал. у меня уже пердак пригорает нахуй.

рисую в пайнтнете разметку чёрным по белому. сохраняю в бмп. загружаю в хромафорте.

и ПИЗДЕЦ! двухцветная картинка определяется как дохуяцветная. что за пиздец? КАКОВА ХУЯ, ВАЛЕРА? БАГОР терминальной стадии. спасите кто-нибудь. ну или просто утешьте, избавьте от тантрума.

СУЧИЙ потрах. Пробовал и разные цвета и разные форматы бмпшки - один хуй такое же говно.
>> No. 124710
>>124709
Тоже когда сталкивался с этой проблемой. Потом я прочитал, что надо размеры чертежа должны быть чётными, например, 1024 на 768. Вроде помогло.
>> No. 124711
>>124710
>...что размеры чертежа...

быстро-фикс
>> No. 124712
>>124710
мимо. картинка квадратная, 94х94.
>> No. 124713
>>124709
Попробуй не в пеинте. Возьми какой-нибудь Paint.NET, там параметры формата можно настраивать. А то мало ли как стандартный пеинт там сохраняет.
>> No. 124714
Файл 139500815138.jpg - (182.41KB , 900x449 , art-dwarf05.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124714
>>124713
>рисую в пайнтнете
>Возьми какой-нибудь Paint.NET

Друзья, давайте не будем эльфами и будем хотя бы читать не через строчку.

По теме же - пробовал и в пайнтнете и в пайнте. результат один-в-один. когда-то давно получилось нормально (примерно такой же формы фрактал). но сейчас у меня меньшая площадь эмбарка, поэтому подредактировал в формат 94х94 и опять вылезла хуита. как решил проблему тогда уже не помню. но ебался также долго.

На всякий случай прикладываю сцылку на файлик (http://rghost.ru/53116007)- вдруг кому понадобится. фрактальный десигн бэдрумов с лестницей 2х2 в середине экрана. (на вики 3х3 лестница)
>> No. 124715
>>124709
>наткнулся на квикфорт/хромафорт.

Рекомендую DFDesignator
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=87731.0

Работает прямо с bmp и png, не только копает, но и строит стены и размещает фурнитуру.
>> No. 124716
Бородачи, а можно ли как нибудь внутри настроек поменять местность? К примеру от умеренного климата до холодного?
>> No. 124717
>>124716
При генерации мира можно указать. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Advanced_world_generation#Temperature
Или ты о чем?
>> No. 124721
>>124717
главное - не перестараться, а то можно сделать мир, в котором в любой точке дварфы будут вскипать заживо через несколько секунд после высадки.
>> No. 124723
Мне тут уже четвертую волну мигрантов приходят торговцы, застывающие на краю карты. Приходится делать fix migrants. В каждой волне по 2-3 торговца. Что это значит?
>> No. 124725
>>124715
спасибо, друг. начал тестировать. уже есть и плюсы и минусы, но кмк самый ЖЫРНЫЙ плюс - визуальная часть - намного перевешивает.

Да и от фортов осталось нескольно файликов, которые можно и сюда запихать.
>> No. 124726
чойта, тут автосажа штоле
>> No. 124727
>>124726
да я тоже обратил внимание на эти эльфийские штучки.
>> No. 124729
Файл 139508144224.png - (7.05KB , 92x28 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124729
Бамплимит же.
>> No. 124731
>>124729
ах вот оно в чём дело-то! ну тогда ладно, пусть будет!

САЖЫЦЫ ТРЭДУ!
>> No. 124753
Новый тред >>124749
>> No. 125404
1. При устройстве комнат в горной породе в стенах иногда остаются драгоценные камни. Что лучше - оставлять их на месте и ровнять-гравировать поверх или выковыривать и ставить на освободившееся место стену (но гравировки уже не будет)?
2. Как сделать, чтобы в meeting hall собирались только дварфы, а всякие свиньи и коровы сидели отдельно где-нибудь?
3. Когда назначается столовая и требуется задать размер комнаты, нужно ли захватывать в эту площадь стены помещения или только внутреннее пространство, без стен?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль