[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 125587)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 13973990835.jpg - (325.81KB , 800x500 , redhead dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125587 No. 125587
Предыдущий: >>120296

Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
«Главное — никакого тантрума. И помни, Урист, если на борду набигают пуклоёбы, кони, сосачеры и прочие форготтен бисты, просто игнорируй их и они уйдут. Можно также пожаловаться Примусу, чтобы почистил».
Expand all images
>> No. 125588
И сразу выскажу просьбу-накидайте своих крепость-скриншотов, любых, если еще и с комментарием каким-нибудь, вообще отлично. Хоть сразу после эмбарка, хоть энный уровень штолен, хоть легендарная столовая, хоть затопленные фермы.
>> No. 125589
Жабокод IRL:
>«В этом плане все логично. Если нет президента страны, то его обязанности согласно конституции исполняет руководитель Верховной рады. Я считаю, что у них в стране президента нет с 20 чисел марта, когда Янукович уехал из страны. И естественно, по конституции президент должен быть, и там прописано, кто должен исполнять эти обязанности. Поэтому для меня Турчинов легитимен и Верховная Рада легитимна», - сказал президент Белоруссии.
Всё по Жабе: кто занял бухальню - тот и правитель.
>> No. 125590
Файл 139740132058.jpg - (358.29KB , 796x594 , screenshoot_00278.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125590
>>125588
Так крепость выглядит снаружи. Прилагается ров, две отдельно стоящие и соединенные переходами стрелковые башни плюс башня для впуска осад, соединенная коридорчиком смерти с остальной крепостью.
>> No. 125593
>>125588
http://i60.fastpic.ru/big/2014/0413/a5/3434e87addb1b4b8164953b61a4265a5.jpg
Та же крепость.
Этаж ферм - ирригация оказалась намного интереснее простого прокапывания в песке.
Торговый этаж с двухэтажным потолком и самоцветными окнами (на втором этаже, здесь не видны. Большой торговый склад и склады древесины и тканей - полностью себя оправдали, теперь ремесленникам не нужно долго бежать, и процесс ускоряется. Виден вход в магменную шахту - я с ней намучился, поскольку ее пришлось не столько копать, сколько строить сквозь подземные пустоты.
Ниже этаж мастерских - nuff said. В правой части разместились ткачи, а лестницы вниз ведут к шелковой ферме (дожидается поимки паука).
Столовая с высоооким (3 этажа) потолком. Здесь же жилые домики, особнячки дворян, улица направо ведет к дворцу. Видны цистерны для госпиталя и зоопарка. Планируется все дело дообустроить и заменить мебель на драгоценную с инкрустацией.
Под столовой находятся винный погреб и склад еды. Там же пивоварни и кухни, и заодно особняк герцога.
Кузнечный этаж - самый важный в крепости. В кадр не влезли ювелирные мастерские и сокровищница, ожидающая наполнения. Также видна адамантиновая мастерская. Герцог у меня полезен для общества и без устали вытягивает нити (герцогиня же успешно командует отрядом).
>> No. 125594
>>125593
Хм, сколько у тебя народу? Просто какие-то маленькие стокпайлы для такой крепости.
>> No. 125595
>>125594
Сто с небольшим бород.
Для еды и бухла стокпайлы в самый раз - все равно там еды больше, чем крепость сожрет за десяток лет.
Для товаров тоже пойдет, потому что бОльшую часть продаю в ящиках. Дерева хватает, кожи и тканей тоже завались.
Также важной причиной является увеличение ФПС, поскольку большие склады неплохо его отжирают.
>> No. 125597
Файл 139740556910.png - (183.08KB , 791x677 , 7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125597
Запилю и свою в ответ.
http://i57.fastpic.ru/big/2014/0413/06/8d3e5eb024b4008cbe9405d46d03ae06.png
Крепость идет вокруг ствола 22 на 22 с коридорами по 2 клетки вокруг и сквозными лестницами 2 на 2 в каждом углу.
Первая-поверхность. Ров, стена, планирую достроить до 2 или 3 уровней с амбразурами. В центре вход 3 на 3 сквозь аквифер. Курятник, склад блоков, остатки склада руды.
Вторая-входной уровень подземной части. Склад оружия. брони. ювелирка, ремесленные мастерские, комнаты снизу. Справа-мастерские по камню и дереву со складами. Под ними идут склады мебели и прочих продуктов их производства, слева госпиталь.
Третья-верхний уровень Большого Зала, в процессе допиливания.
Четвертая-нижний уровень зала, в верхней части-покои для двух ноблей.
Пятая-уровень под фермами. Склады для еды, резервуар колодца.
Шестая-магменный цех на большой глубине. Потом планирую поднять магму магма-стеком или вагонеточной спиралью.
* Приложенная-уровень под большим залом. Кухни, фермы. Слева-комбинат по коже и ткани.

Простите, что не написал ON Break в тему треда, склеротик.
>> No. 125598
>>125595
Хм, размер складов влияет на ФПС? Интересно.
>> No. 125599
>>125597
Ничего, я 3 раза девлог пересоздавал, пока всё запилил как надо. В следующий раз укажи пароль для удаления и - ты знаешь что делать с этим.
>> No. 125602
Файл 139740976327.jpg - (113.63KB , 768x768 , nZqId.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125602
Крепость не моя, но не могу удержаться, чтоб не запостить. Как все... круто и кругло! Все, как добью ледяной замок, поселюсь под землей и буду копать только овальные и круглые залы.
>> No. 125603
>>125599
Да я тоже пару раз создавал уже до этого. Потер бы и этот но бороды уже успели написать пару постов-я не стал.
>> No. 125604
>>125602
Согласен. В этом квадратном мире круглые фигуры кажутся чем-то неземным.
>> No. 125605
>>125602
Дай в фулсайзе, а? И ссылку на первоисточник.
>> No. 125606
Файл 139742437174.jpg - (7.50KB , 184x184 , 898daeb1294191236b5a298c4f16f0c549b6cd74_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125606
>>125605
неверминд. ай фанд ит
>> No. 125614
Файл 139747858333.jpg - (565.36KB , 1920x1038 , troll-vommit.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125614
у меня стоит отряд бород и дружно блюёт на тролля
>> No. 125615
Файл 139747893889.jpg - (175.01KB , 912x888 , b28ai.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125615
Вот вообще охрененный фрактал.
Имхо, тру-дварфийское поселение не должно так выглядеть.
Но все равно симпотно.
>> No. 125620
>>125615
А как по-твоему должно выглядеть дварфийское поселение?
>> No. 125621
Файл 139748817666.jpg - (186.46KB , 620x439 , Moria10.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125621
>>125620
А хуй его знает, как. Я кучу вариантов планировки перебрал, все не то.
Но, имхо, в любом случае, там должны быть высокие потолки, колонны, аллеи с грибами и подземные реки. И никаких комнаток 2x2. Ведь там не повернешься...
>> No. 125623
>>125621
1 тайл ~ 10 метров же
2х2 тайла - 20х20х20 метров. нехилые хоромы
>> No. 125625
>>125623
Первый раз слышу, откуда такая информация?
>> No. 125626
>>125623
Я хз, к внешнему виду ДФ я привыкал, думая, что раз дварф умещается в тайл, то тайл приблизительно равен размеру дварфа. Но, если тайл - 10 м... Какого хера тогда повозки не могут проехать в туннель в 1 тайл=10 метров? Я себе не представляю телегу 10-метровой ширины. Бейнблейд какой-то выходит.
>> No. 125628
>>125623
Где ты такое видел? По логике тайл получается не больше 2х2м, ибо в него влезает только один предмет мебели или пяток дварфов одновременно. Мастерские 3х3 по твоим выкладкам получаются какими-то неебическими цехами. А псарни и осадные - так вообще почти заводской корпус. И все это рассчитано на одну бороду. Имхо бред.
>> No. 125630
>>125626
Еще и вагоны 3 на 3-это побольше автопоезда современного. Нет, тайловые размеры-чисто игровая условность пока что.
>> No. 125632
>>125630
Жаба официально подтверждал, что тайл равен 2х2х3 метра.
>> No. 125636
>>125632
И при этом в него может влезть сколько угодно живности.
>> No. 125638
>>125636
Но только лежа же.
Сколько живности можно упаковать в 2на2на3?
Обьем - целых 12 кубических метров.
Быстро погуглив - средний обьем тела человека - 0,0664 кубических метров.
Подсчитав - в один тайл можно упаковать почти 181 человека.
>> No. 125639
>>125638
Это если утрамбовывать.
>> No. 125646
>>125639
У дварфов объем меньше (есть плагинчик на дфхак, показывающий объем выбранного существа), так что 181 можно и не утрамбовывая. Хотя это все риторика, тайлы, как писал бородач выше - условность.
>> No. 125647
>>125639
У дварфов объем меньше (есть плагинчик на дфхак, показывающий объем выбранного существа), так что 181 можно и не утрамбовывая. Хотя это все риторика, тайлы, как писал бородач выше - условность.
>> No. 125653
Бородачи, кто-нибудь пробовал построить дворец из золота? Не замостить комнату под землей, а именно выстроить настоящий дворец на поверхности.
И еще. Как нарастить богатство крепости? Вся фурнитура из платины и золота, все шедеврально, все инкрустировано, богатства 55 миллионов. Хочу больше. Имеет смысл чеканить монеты или еще что?
>> No. 125655
>>125653
построенный золотой дворец будет стоить столько же, сколько песчаниковый, так что смысл только для отыгрыша.
по поводу богатства - отливай и инкрустируй мастерписные платиновые статуи, добывай адамантин - качественное оружие и доспехи (да и вообще все) стоят безумно дорого. Кстати, в этом случае обмудившиеся дварфы будут хватать адамант новые слитки, что резко увеличит цену артефакта.
А в монетах смысла нет, они дешевые.
>> No. 125662
Файл 13975522676.png - (7.23KB , 102x32 , pkt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125662
>>125653
Пусть наделают мастерписных болтов, а потом инкрустируют. Дорого и много на склад помещается.
Еще - собери десяток мыловаров, и пусть расшивают цветную одежду цветными нитками. Тоже некисло увеличивает стоимость, не создавая лишней хуиты, которую нужно размещать.
Вогонетки, сами по себе дороги, их можно создавать из любых металов и инкрустировать!
>> No. 125663
>>125653
Серебряные дископилы - стоят по нескольку тысяч штука. Устанавливать с серебряными механизмами на подходах к крепости.
Готовить жратву из листьев каменистого куста.
Огранить все самоцветы и инкрустировать все подряд.
>> No. 125664
Файл 139755689744.png - (7.37KB , 102x32 , che.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125664
>>125663
кстати да, до 10 шт в одну ловушку + инкрустированный механихм, будет около 100 000 в одном тайле. 10 слитков, один механизм (слитки или камни) и самоцвет.
Впрочем, инкрустированные болты лучше.
~2500 за стальные болты, умнож на 10 получишь 25 000 за пачку болтов.
10 пачек в ящике = 250 000 на одном тайле. (еще три слитка и один самоцвет на ящик, тоже неплохо)
1 слиток и 1 самоцвет.
>> No. 125665
>>125664
10 слитков и 10 самоцветов
самофикс
>> No. 125666
>>125664
Как мне помнится, один предмет можно практически неограниченно инкрустировать разными камушками.
>> No. 125667
>>125666
вроде только джва раза инкрустирует. Но как при этом считает я точно не знаю, толкьо то что там ценность умножается.
Следовательно, для поднятия ценности, инкрустировать нужно что-то что можно складывать в ящики. например доспехи или болты, или кубки. Например, кубки вырезанные из золотых наггетов, инкрустированные золотыми наггетами. сложенные в золотые ящики инкрустированные золотыми наггетами. Дварфы любят рекурсию.
Впрочем, если люто хочется ценности, гораздо лучше будет для начала все отгравировать мастерписными гравюрами. Стены, полы, потолки, даже небо, даже Армока.
И вообще, у меня снова замкнулся круг игровой, сейчас сижу вибираю, чем заняться. начать новый мир в ДФ или сесть на велик и сгонять в лес, вырезать заготовку для тренировочного лука. Я там приметил прекрасный молодой вяз.
>> No. 125668
>>125667
Нельзя инкрустировать предмет, уже инкрустированый этим материалом. Другими можно до опупения.

Кстати, можно адамантиновое оружие отделывать золотом и другими металлами.
>> No. 125669
>>125655
То есть блоки золота не учитываются в архитектуре?
>> No. 125671
>>125669
Нет, не учитывается. Золото только поднимет ценность комнаты в глазах дварфов, но на богатстве это не отразится никак. Я исследование проводил, вот http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1925.0.html
>> No. 125677
>>125668
хорошо, кубки отлитые из золота инкрустированные золотыми наггетами.
>> No. 125678
Первый раз в жизни нашел демонскую крепость. Трогать не стал, думал, пусть пока армия натренируется, оденется и все такое. Решил отправить бородачей погулять пока по пещерам, и тут хуй пробей откуда налетает толпа андедов. Оказалось, ебучая крепость сгенерировалась с выходом на третий слой. Всего десять нетренированных бород в висмутовой бронзе против штук тридцати зомболюдей-улиток, конец немного предсказуем. Сейчас пойду приключенцем туда мстить.
>> No. 125679
>>125678
ЕМНИП, демоническая крепость всегда генерируется с выходом на третий слой. Иначе в нее просто не пробраться - слейд обычными методами непробиваем.
>> No. 125686
>>125679
А есть необычные?
>> No. 125689
>>125686
Да, в статье по ссылке.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Slade
По сути это использование багов.
>> No. 125698
Тест.
>> No. 125812
Файл 139798337296.png - (47.32KB , 251x222 , thief.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125812
Отряды стояли на страже входа в крепость, когда появился вор.
>> No. 125813
>>125812
Что у тебя за вал из булыжников в левой части пикчи?
>> No. 125814
>>125813
не в левой части, а правой

дерп-фикс
>> No. 125816
>>125813
Это замерзший ручей так выглядит.
>> No. 125817
Файл 139798907191.png - (161.24KB , 410x365 , yo_dawg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125817
Вдогонку туда же. Моя крепость не перестает меня радовать - вот что осталось после форготни из пара.
>> No. 125818
>>125817
Yo dawg so i heard u like water so we put water in your water so you can look at your water while you look at your water.
>> No. 125819
Доброго здравия всем.
Я вот все миры у себя делаю pocket размера, и, поскольку я требователен к месту высадки, порой десяток миров просто удаляется в небытие без единой игры. Так вот в последнем мире меня удивил такой вот момент:

В мире есть всего одна дварфийская цивилизация (спасибо, что живая). Не в том смысле, что совсем одна, а в том, что другой дварфийской цивилизации нет. Так вот, эта цивилизация незнакома с железом. То есть, совсем. На экране экспедиции нельзя взять ничего железного, в том числе слитков или наковален. Но можно взять сталь.
То есть, сталь - пожалуйста, но железа нет. Теперь думаю, что могло привести к такому повороту в экономике. Либо это рационализаторский подход короля, указом запретившего пустую трату железа на любые цели помимо производства стали... либо что-то религиозное. А вы как считаете?
>> No. 125820
>>125819
Может, если мир старый, все свое железо цивилизация давно выкопала и переплавила в сталь?
>> No. 125821
>>125819
Возможно действительно так получилось, что всё железо, доступное цивилизации, было переработано в сталь?

А у меня есть такой рилейтед вопрос по своим наблюдениям.
В одном мире дварфы могут делать как high boot так и low boot.
В то же время как в другом они могут делать только low boot.
Как так могло случиться?
>> No. 125822
Файл 139799770483.jpg - (3.53KB , 103x31 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125822
Бородачи, покажите свои крепости - те, которыми вы гордитесь, в которые вложили душу и т.п. Охота посмотреть, как живут на ДФаче.
>> No. 125824
>>125821
Тут уже скорее всего рандом.
>>125822
Так все эти крепости просраны, это ж ДФ.
Я в своей последней отыгрывал механикумов из вахи. Сплошные механизмы, ну и в качестве главного проекта выбрал магменный пампстак на 160 уровней. Потом поубивал/переловил всех фб, все надоело, сделал что-то вроде руковторного вулкана (просто вывел магму в холм на входом и открывал по случаю осад) а потом от скуки затопил всю крепость магмой. Вот так и живем.
>> No. 125825
>>125819
>>125820
>>125821
Что за хуйню вы несёте? В ДФ нет такой детальной симуляции, единственная цива, для которой генеририруются строения - люди. Остальные расы не то чтобы, что-то добывают, они существуют только формально на уровне текстовых записей в легендах. Меня ваши истории просто доебали уже, про сапоги, железо, хуйню какую-то. Всё железо переплавили - религия, вообще охуеть! А насчёт технологий, не знал, что они не могут обрезаться, список доступных к крафту вещей закреплён в равках, и если у тебя исчезли сапоги - виноват ты.
>> No. 125826
>>125825
>А насчёт технологий, они не могут обрезаться.
Фикс
>> No. 125827
>>125826
Вообще-то могут отчасти. Набор одежды к пошиву варьируется в воркшопе в зависимости... от чего-то там.
>> No. 125828
>>125825
Ну так объясни тогда, почему у бороды исчезло железо.
С моими сапогами - я тоже непричастен, миры делались в одном и том же дф, равки я не правил.
>> No. 125831
>>125828
Такая хуйня была у меня, когда я пытался высадиться за три пизды от родной цивы, некоторые вещи из экрана высадки тупо исчезали. К примеру, из металлов была только бронза, не было половины скота и ещё по мелочи.
>> No. 125838
>>125819
Может быть так, что у цивилизации просто нет доступа к железу. Изначально. Ну то есть вообще нет. Сталь всегда есть, независимо от наличия у цивилизации железа.

>>125821
Бывает, что при генерации некоторые элементы брони / одежды становятся "foreign", т.е. твои дварфы их делать не умеют. Это не баг, а фича.
>> No. 125843
>>125838
>Может быть так, что у цивилизации просто нет доступа к железу.
Не, эта история-то понятна. Бывает, цивилизация просто не имеет доступа к металлу, но сплавы все всегда доступны (баг или просто непродуманная деталь?). Я же понимаю истинную причину, просто хочется мнимую, так сказать, для отыгрыша в голове. Я же сейчас чувствую себя обязанным следовать заветам предков и переплавлять всё железо в сталь... слабоватое ограничение, надо чего-то на этой основе додумать

>Меня ваши истории просто доебали уже, про сапоги, железо, хуйню какую-то.
Дружище, я думаю, не ошибусь, если скажу, что для многих местных завсегдатаев очень важно зацепиться за какую-нибудь хуйню, додумать детали и вообразить целую историю.
Бородач без железа
>> No. 125877
  Процесс генерации мира.
>> No. 125883
Файл 139816486256.jpg - (24.96KB , 483x407 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125883
Как вылечить? Демон попал в клетку и переносит ее на какой-то левый уровень реальности. Ее нельзя взять, перенести и построить.
>> No. 125893
>>125819
>Я вот все миры у себя делаю pocket
>В мире есть всего одна дварфийская цивилизация

Так pocket это самый минимальный размер для мира. Там больше одной дварфийской цивилизации - уже слишком тесно
>> No. 125895
>>125843
>Выделять кусок копипасты и думать, что в него действительно вложены эти эмоции.
Этож копипаста из слоника, по другому писать низя.
>> No. 125919
>>125893
Когда в настройкай стоит 16 цивилизаций (по дефолту их слишком мало, стандартный комплект часто не набирается) обычно получается больше одной дварфийской
>> No. 125967
Если Жаб до лета все-таки релизнет, попробую запилить тред с постройкой одного из замков из ПЛиО-Винтерфелл, Риверран, Переправу Фреев, быть может, Драконий Камень. Другие трудно найти на картинках или они просто недостаточно выразительны.
>> No. 125968
>>125967
Я бы посмотрел на Пайк,такие-то башенки.
>> No. 125969
>>125968
Да, неплохой челлендж, но я в жизни не найду подходящего места. Я утес около моря за время всего раз находил, не знаю, каким чудом. Может кто подскажет, что подкрутить при генерации мира, чтоб увеличить число отвесных утесов?
>> No. 125970
>>125969
Эрозию вроде как. Но вернее будет отливать их из обсидиана.
>> No. 125971
>>125970
С памп-стеками или тележками ебаться, стало быть. Начну-ка я лучше с Переправы. Найду большую реку с шириной тайлов в 15-20 хотя бы. Перегорожу с помощью эффекта Моисея, сливая воду в аквифер. Выстрою опоры для моста. Сам мост построю на уровень-два выше воды. С обоих сторон от моста по замку со стенами по периметру, сторожевыми башнями. Небольшая башня в центре моста на сплошной опоре. Камни, в идеале одного цвета, добываются из открытой каменоломни чуть в стороне. Ну и по мелочи радости жизни-окна из стекла, деревянные покатые крыши, конюшня, два гарнизона по два отряда-10 мечников и 10 лучников в каждом замке. Пока остановлюсь на этом плане.
>> No. 125984
>>125971
>Перегорожу с помощью эффекта Моисея, сливая воду в аквифер.
Об этом поподробнее. Источник воды находится только с одной стороны реки, с другой стороны вода сливается за карту. Так что если ты сделаешь полный разрыв, то полреки сольется за карту, и будет сухое русло.
>> No. 125985
>>125984
После окончания строительства можно сделать на дне мостовой клапан. В поднятом положении вода сливается, в опущенном - идет по мосту и течет дальше как ни в чем не бывало. Схема примерно такая:

~~~~ |
~~~~ | - клапан открыт
÷÷÷~ ÷÷÷

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~ - клапан закрыт
÷÷÷---÷÷÷
>> No. 125997
>>125985
Точно, спасибо за идею.
>> No. 126005
Столкнулся с другой проблемой-большие(major) реки почти всегда лежат в оврагоподобных местностях, прижатые вплотную холмами у самого берега. Буду искать дальше.
>> No. 126006
>>126005
Нашел, начну пилить. Главное, чтоб Жаб ВНЕЗАПНО не релизнул через неделю, а то дропну, не успев закончить.
>> No. 126007
>>126006
>Главное, чтоб Жаб ВНЕЗАПНО не релизнул через неделю, а то дропну, не успев закончить.
Ты несколько крепостей успеешь построить и угробить прежде релиза.
>> No. 126009
>>126007
Ну дай Армок. Начну пилить потихоньку.
>> No. 126066
Файл 139861892340.jpg - (176.00KB , 670x939 , dwarf-bath.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126066
просто дварфийская баня, проходи мимо
>> No. 126069
>>126066
Э не, расскажи как работает, где пар?
>> No. 126076
К слову о паре. Все мы знаем, что пар образуется от слива воды в магму или наоборот, но образуется и обсидиан, поэтому пар пропадает быстро.
А что если сделать ряд ВЕРТИКАЛЬНЫХ решеток, которые залить магмой. То есть тайтлы заняты строениями - решеткам. А сверху лить воду. Через ряд горизонтальных решеток с уровня выше.
Будет ли образовываться обсидиан на вертикальных решетках? Или получится охуительный парогенератор?
>> No. 126095
>>126066
У вас пшеница в парилке растет, бороды окей с этим?
>> No. 126104
>>126076
Думаю, будет образовываться.
Можно заставлять дварфов наливать воду самостоятельно. Если разметить яму для наполнения уровнем выше магмы - будет образовываться пар без обсидиана.
>> No. 126115
>>126104
То, что надо. В ИРЛ банях пар ведь создают сами дварфы те, кто парится, путем выплескивания воды на что-то горячее. Аутентичность во все поля! Даешь каждой бороде личную сауну!!!!!1
c:loxoeb
>> No. 126119
>>126115
Суровая дварфийская баня на магмообогреве.
Можете залить водой лавовую трубку, в получившемся обсидиане выдолбить круглый бассейн и устроить купальню прямо в жерле вулкана.
>> No. 126134
Файл 139875476092.png - (23.33KB , 960x540 , electricity_barrel.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126134
Мастерворк. Вот что мне привёз караван хуманов. Теперь нужно ведро компрессии.
>> No. 126139
тест
>> No. 126199
>>126134
Помните, в прошлом году я постил в онбрейке копипасту про человеческий город и некромантов? Я ещё говорил, что на Нульче в пони-треде, написал другую копипасту. Так вот, я её нашёл.

Залез я, значит на Нульч, зашёл от любопытства в цветной тред, а там какой-то аутист пишет мол, "представте ситуацию, пришла Пинки Пай к мороженщику, купила мороженку и ВНЕЗАПНО поняла, что забыла деньги", мол придумайте продолжение. Адекватные варианты он отсеивал, и вот, кто-то предложил, мол Розовая ртом отработала долг, но тот чувак не унимался. Тут-то в дело вступил я.

Мороженщика захлестнула ярость к розовой шлюхе, он оглушил её, отнёс в подвал. Мороженщик впал в депрессию, когда кислотый угар отпустил его (он закинулся кислотой перед тем как дать розовой свой рожок). Он понял, что убил, разделал, зажарил, пустил на болты, и даже сделал куртку из похотливой шлюхи. Ну, что делать дальше? Мороженщик надел новую, понтовую куртку, засунул в рукзак мясо (угодайте чьё), флягу бухла, флягу воды, тотем. Засунул в колчан болты, взял свой арбалет и опоясался бронзовым мечём. Он решил не возвращатся в понивиль, место, напоминающее ему о содеянном (не логично т.к. он взял с собой все "сувениры" но он уже начал шизеть.)

Он шёл очень долго, по дороге у него кончилось мясо, но ни города, ни вшивой деревеньки не было рядом. Мороженщик уже думал, что ему настанет конец в ближайшие 2-3 дня. Хотя у него был арбалет, стрелял он не очень хорошо, а подкрадывался ещё хуже, поэтому добыть еду охотой не представлялось возможным. Спустя пол дня безуспешного плутания по тропам и дорогам наш герой был готов сожрать свой язык, голод затмил его разум, он шёл как в бреду. Шаги? Да! Наконец-то ! Я спасён! Дальнейшие события псих помнил плохо. Память вернулась к нему, когда он лежал в луже крови и жадно хлебал её. Вокруг него лежало 5 трупов пони, из некоторых торчали болты, когото он порубил мёчом, а кто-то ещё не умер и захлёбывался в своей крови. Но ебанутому было решительно похуй на трупы, он не испытывал ни жалость ни состродание. Он решил востановить картину проешествия по следам, крови, поломанным веткам и прочему.

Как-то так, стиль повествования кривой, но тогда я только начинал писать копипасты.
>> No. 126200
>>126199
Забыл сохранить кусок пос оглушения. В общем, суть - мороженщик разделал Пинки и пустил в ход, все составляющие цветного коня, какие только можно было пустить.
>> No. 126206
Файл 139888388961.jpg - (16.20KB , 282x282 , Сало-с-№востями-разное-пол.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126206
>>126199
>>126200
>> No. 126213
>>126199
Ну, это было воздаяние за Cupcakes.

Кстати, брониборода, 4-й сезон будет, не слышно? Всё-таки этот розовый пегас - сам по себе прикольный персонаж.
>> No. 126217
>>126213
Я не брони, просто зашёл к ним в тред. И выучил имена ебаных цветных коней, благодаря ебучим конеёбам, пихающих их к месту и не к месту.
>> No. 126221
>>126217
Ну, мы вроде уже решили, что МЛП это дакой DF без пирожков с котятами.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/115119.html
>> No. 126223
А шо, Примус все пропил? DFST.RU не робит. Пишут кончилось все.
>> No. 126225
>>126223
Печаль-беда.
Скрепя больные зубы мог бы и поддержать немного.
>> No. 126226
>>126221
Пф, сидром они бухают, в нём, наверное, алкоголя меньше чем в квасе, тантрумы, ну да, конечно. Без кровавого и огненного БЕЗУМИЯ, это ни разу не ДФ. Всё слишком софкорно, на уровне людей, не дварфов.
>> No. 126229
>>126226
Ну извини, они всё-таки травоядные. Да и не столь агрессивны, так что для них тантрум не стол популярен.
А у умелого дварфовода тантрум-спирали не часты. Поводов нет, а если и есть, то есть водопады.
И, кстати, что это?
http://dfwk.ru/Dwarven_beer#.D0.A5.D0.BC.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F

http://ru.wikipedia.org/wiki/Сидр
>Обычные яблоки, употребляемые в пищу, не подходят для производства сидра из-за низкого содержания танина, предпочтительны особые сорта, выведенные специально для этой цели. Крепость напитка, как правило, от 1 до 8 об. %.
Что как бы намекает на основное бухло в городе.

Да и вообще - это мульт для рекламы детских игрушек. Не будут же они в детском мультфильме показывать в каждой серии:
•Притеснение нердов (шахматный клуб)
•Стариков и дома престарелых (или они их... oh shi~)
•Бухание как способ снять напряжение (это ж вообще реклама алкоголя получается)

В общем - почитай тот тред, там разобрано.

UPD:
всё та же Гибнущая
>В мультсериале My Little Pony производством сидра занимается Эпплджек, продажа этого напитка является чуть ли не главной статьей дохода их яблочной фермы.
>ГОСТ 31820-2012. Сидры. Общие технические условия http://protect.gost.ru/document.aspx?control=7&id=181736
В прочем, по ГОСТУ не более 6%.
>> No. 126230
>>126229
Ну, там ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ, хотя нет, скорее как у эльфов. У дворфов ъ-хардкор, и по той-же логике можно сравнивать дварфоту с теми-же эльфами. Следовательно, такая логика лишена смысла.
>> No. 126231
>>126230
>такая логика лишена всякой логики.
Поправил для большей луркоязности написанного.
>> No. 126232
Лол, обосрался - доебись до правописания и стиля написанного, и не важно, что данный аргумент будет звучать, как минимум, необоснованно и глупо.
>> No. 126233
>>126230
Я не понял, для тебя DF это только кровь-кишки? Тогда милости просим на соседнюю доску, /rl/ в говнотред.
В говнотред-иди, если быть точным.

DF даёт возможности, как ты ими воспользуешься - дело твоё. Но если твой стиль отличается от стиля других - это не значит, что ты Д'Артаньян.

>>126231
Зачем? Хоть марципаном обсыпь - всё равно чем было - тем и останется.
>> No. 126234
>>126233
Дворфы это - вечеринки во время осады, вечеринки из одного хикке-дварфа, рычаги, ожившие шкуры, архитектура, !наука!, веселье, спирали, безумные проэкты, долбоёбские артефакты, мандаты на кровати из слейда, нелогичность, адамантин, демоны, ФБ, пещеры, весёлые отношения с эльфами. И всё это на половину состоит из треша, и жаловаться на то, что человек в первую очередь говорит о кровавом веселье глупо. Да и !веселье! первое, что приходит на ум в качестве ответа на вопрос "Что нет MLP, но что есть в DF?".
>> No. 126235
>>126234
>чего нет в
>> No. 126246
>>126234
>Дворфы это - вечеринки во время осады,
Серия про защиту принцессу Кристалл.
>вечеринки из одного хикке-дварфа,
Пинки-пай же. /0
>рычаги,
Пинки-пай же, с её вертолётиком
>ожившие шкуры,
Я б сказал "Зекора", но она по другой стезе.
>архитектура,
Амбар копытами построить - не?
>!наука!,
Увлечение ГГ какое? Правильно, зубрёжка книжек. А что после этого следует? ‼Science‼!
>Веселье, спирали,
Читни того тредца, пост про то почему Селестия не хорошая. Или по-твоему выпустить форготню в город - это не веселье?
>безумные проэкты,
Очистка всей поверхности от снега за 7 дней до весны. Первый сезон же!
>долбоёбские артефакты,
Статуя из жратвы, инкрустированная жратвой с изображением жратвы. Было.
>мандаты на кровати из слейда,
"Вот вам форготня, девочки. Как-нибудь справьтесь, но стрелять и бить - нельзя".
>нелогичность,
Пинки, блджад, Пай! Нелогичность в каждом цоке!
>адамантин, демоны,
Драконы, некроманты...
>ФБ, пещеры, весёлые отношения с эльфами.
Дискорд, какая-то хрень с мордой птицы и тушей льва, гноллы-мародёры вылизывающие пещеры в поисках камушков...
>И всё это на половину состоит из треша, и жаловаться на то, что человек в первую очередь говорит о кровавом веселье глупо. Да и !веселье! первое, что приходит на ум в качестве ответа на вопрос "Что нет MLP, но что есть в DF?".
А ещё в MLP есть политота и промывка мозгов. Чего ты в DF не заметил.
>> No. 126248
>>126246
>Пинки-пай же, с её вертолётиком
Это как у Ликота, штоле?
>Амбар копытами построить - не?
Даже я понимаю, что их строят телекинезом. А амбар по уровню эпичности не дотянет даже до наземного укрепления без выебонов.
>Увлечение ГГ какое? Правильно, зубрёжка книжек. А что после этого следует? ‼Science‼!
Кол-во восклицательных знаков умерь, их должно быть только два. Сколько пони по вине ГГ сгорело, вмёрзло в лёд, утонуло, замурованно в стену, раздавлено обвалом, мостом, искупалось в лаве? Я думаю, что между нулём и нулём. Обычная фентезийная магия.
>Очистка всей поверхности от снега за 7 дней до весны. Первый сезон же!
Долбоебизм, согласен, но до уровня вагонеткодробовика, или часов судного дня недотянет, это как сравнивать зажигалку в виде фалоса с огнемётом.
>Статуя из жратвы, инкрустированная жратвой с изображением жратвы. Было.
Кто от нехуй делать сделал нагромождение из жратвы в форме чего-то там? Если да, то опять не считается. Долбоёбский артефакт, это когда дварф считает на полном серьёзе целью своей жизни сделать дверь из мыла, или кольцо, украшенное адамантиновыми шипами внутрь.
>Читни того тредца, пост про то почему Селестия не хорошая. Или по-твоему выпустить форготню в город - это не веселье?
Не читал, допустим, эта Селестия - диавол во плоти, но спирали тут причём?
>"Вот вам форготня, девочки. Как-нибудь справьтесь, но стрелять и бить - нельзя".
Я уверен, что это звучало как "Вот, нашей безопасности угрожает злоебучая форготня, девочки, вы единственные, кто способен её остановить, я в вас верю." И это не мандат на кровать из слейда. Это посылание мяса на отвлечение форготена. ДА я, к томуже, уверен что эти цветные кони до этого успели лампово пообщаться, как минимум, с драконом. Поэтому у прынцесски не возникло сомнений в их успехе.
>Драконы, некроманты...
Неее, драконы с некромантами это отдельная песня, не сравнивай мягкое с тёплым.
>Дискорд, какая-то хрень с мордой птицы и тушей льва, гноллы-мародёры вылизывающие пещеры в поисках камушков...
Это называется ГРИФОН, и я не думаю, что у пони с кобольдами местного розлива и грифонами такие же "тёплые" отношения, как у дварфов с эльфами. Сколько их было сброшенно в лаву, отдано на съедение зомби, дракону, использовано в качестве мишеней? Я думаю, что НОЛЬ.
>А ещё в MLP есть политота и промывка мозгов. Чего ты в DF не заметил.
Ну допустим, в МЛП есть очень тонкая политота, но промывка мозгов где? Смотрел три рандомные серии первого сезона, зомби себя не ощущаю. А в ДФ нет ни политоты, не промывки. не понимаю, к чему ты это написал.

И ещё раз повторюсь, в МЛП это сраная фентези вселенная для маленьких, БЛЖАД, девочек. И сранивать её с ДФ, всё равно, что сравнивать дварфов с эльфами, или мягкое с тёплым.
Вот пример сравнения с эльфами.
Дварфы бухают, эльфы - тоже. дварфы с особой жестокостью выпиливают всех, кто их бесит, эльфы убивают всех, кто не любит мать-природу, да ещё и едят их! Какова брутальность! Эльфы строят дома на деревьях, вместо нормальных на земле, ну чем не очередном долбоёбский проект? Дварфота растит в тепличках наземные ратения, а эльфы собирают их в диком виде, однозначно общее. Они носят одежду одного размера, они дышат кислородом, состоят из плоти, костей и крови. Вот как они похожи!
>> No. 126249
>>126248
>>Пинки-пай же, с её вертолётиком
>Это как у Ликота, штоле?
Ну, почти. Просто она внезапно смогла вертолёт.
>>Амбар копытами построить - не?
>Даже я понимаю, что их строят телекинезом. А амбар по уровню эпичности не дотянет даже до наземного укрепления без выебонов.
Не забывай, в МЛП жёсткое классовое общество. Единорог пегасу не товарищ.
>>Увлечение ГГ какое? Правильно, зубрёжка книжек. А что после этого следует? ‼Science‼!
>Кол-во восклицательных знаков умерь, их должно быть только два. Сколько пони по вине ГГ сгорело, вмёрзло в лёд, утонуло, замурованно в стену, раздавлено обвалом, мостом, искупалось в лаве? Я думаю, что между нулём и нулём. Обычная фентезийная магия.
Заколдованная сестра Селестии-Толерастии, окаменелый форготтенбист... И вообще - сам же сказал - "для девочек", не будут же современные люди в детском мультфильме устраивать Игру Престолов?
>>Очистка всей поверхности от снега за 7 дней до весны. Первый сезон же!
>Долбоебизм, согласен, но до уровня вагонеткодробовика, или часов судного дня недотянет, это как сравнивать зажигалку в виде фалоса с огнемётом.
Геморрой тот же и такой же. Пока не нашёлся нобль (Твай), который смог в burrows - каждый год творилась хренота и каждый год весь город извинялся перед принцессой. Что опять же - политота (комплекс вины у всего города и добрейшая, всепрощающая Толерастия).
>>Статуя из жратвы, инкрустированная жратвой с изображением жратвы. Было.
>Кто от нехуй делать сделал нагромождение из жратвы в форме чего-то там? Если да, то опять не считается. Долбоёбский артефакт, это когда дварф считает на полном серьёзе целью своей жизни сделать дверь из мыла, или кольцо, украшенное адамантиновыми шипами внутрь.
Лень искать опровержение, принимаю. Дварвийских ☼артефактов☼, будем считать, не было.
>>Читни того тредца, пост про то почему Селестия не хорошая. Или по-твоему выпустить форготню в город - это не веселье?
>Не читал, допустим, эта Селестия - диавол во плоти, но спирали тут причём?
Ну вот и читни.
>"Вот вам форготня, девочки. Как-нибудь справьтесь, но стрелять и бить - нельзя".
>Я уверен, что это звучало как "Вот, нашей безопасности угрожает злоебучая форготня, девочки, вы единственные, кто способен её остановить, я в вас верю." И это не мандат на кровать из слейда. Это посылание мяса на отвлечение форготена. ДА я, к томуже, уверен что эти цветные кони до этого успели лампово пообщаться, как минимум, с драконом. Поэтому у прынцесски не возникло сомнений в их успехе.
Вообще-то в предыдущий раз он их демотивировал нахрен с помощью гипноза. Разрулили вообще по чистой случайности. Короче - у неё не было сомнений, что ну хоть в этот-то раз вы сдохните, жалкие копытные!
>>Драконы, некроманты...
>Неее, драконы с некромантами это отдельная песня, не сравнивай мягкое с тёплым.
А в равках-то они есть. Так что...

>>Дискорд, какая-то хрень с мордой птицы и тушей льва, гноллы-мародёры вылизывающие пещеры в поисках камушков...
>Это называется ГРИФОН, и я не думаю, что у пони с кобольдами местного розлива и грифонами такие же "тёплые" отношения, как у дварфов с эльфами. Сколько их было сброшенно в лаву, отдано на съедение зомби, дракону, использовано в качестве мишеней? Я думаю, что НОЛЬ.
Да мне наплевать как этот набор мяса в перьях называется. Он разумен, а значит разделать не удастся.
И - да, я с эльфами не воюю - мне это не надо. Магма прекрасно заменяет деревья во многих направлениях, хотя и не во всех.
Так что если ты - янгире, это не значит, что у всех с собой топорик, как у тебя.

>>А ещё в MLP есть политота и промывка мозгов. Чего ты в DF не заметил.
>Ну допустим, в МЛП есть очень тонкая политота, но промывка мозгов где? Смотрел три рандомные серии первого сезона, зомби себя не ощущаю. А в ДФ нет ни политоты, не промывки. не понимаю, к чему ты это написал.
Дак промывка не тебе, а местным же. Например, Тандерболты не узнали никого, хотя именно они спасли их шкурки несколько серий назад. Вкупе с подобными моментами, пропагандой и т.д. - вырисовывается вполне себе тоталитарная армия, которая спокойно зарежет любого родственника. Ибо не помнят.

>И ещё раз повторюсь, в МЛП это сраная фентези вселенная для маленьких, БЛЖАД, девочек.
И шта? Пони тоже бухают. Но они травоядны, потому мяса в их жизни зело меньше. Хотя нельзя забвать, что Понивиль стоит на границе mirthful и terryfing биомов, а там на одном "няняня-мимими" долго не протянешь.
>> No. 126253
Файл 139911446260.jpg - (77.22KB , 983x812 , game_of_friendship_by_verulence-d6jidti.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126253
>сам же сказал - "для девочек", не будут же современные люди в детском мультфильме устраивать Игру Престолов?
Я бы посмотрел
>> No. 126254
>>126249
Дай пикчу с вертолётом. Гугл выдаёт только игрушки для личинок женщины.
>> No. 126255
Ну пиздец, пониебы на дфаче.
>> No. 126257
>>126253
Я склерозо. S1E21 - дипломатия предотвращает межрасовое ВЕСЕЛЬЕ.

>>126254
Тут я высажу сосну. Мне кажется, что это было в 1-м сезоне, там ещё пинки доёбывалась до крылатой раздолбайки. Но вики мне не помогает, а пересмотреть всё мне сейчас впадлу.

>>126255
Не нравится - иди к своей бородатой тульпе.
>> No. 126261
Файл 139913534185.jpg - (66.09KB , 800x343 , BXQl6oiqZDU.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126261
>>126255

Мы, кажется, этот вопрос уже обсуждали.
>> No. 126263
>>126261
>>126221 жеж.
>> No. 126268
Файл 139915336312.png - (86.06KB , 603x603 , 000.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126268
А кто-нибудь побеждал демонов в относительно честной схватке, без разного рода ловушек?

Капча chanam намекает, что затея несколько безнадёжна
>> No. 126269
Файл 139915400897.png - (89.31KB , 603x603 , 002.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126269
Похоже мне везёт, они вылезают по три/четыре штуки, а не сразу все 100500
>> No. 126270
Файл 139915471338.png - (243.15KB , 800x594 , 004.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126270
А-а-а, первый раз за четыре года игры(sic!), пришёл Бронзовый Колосс! В крепость, на которую набегают демоны! Похоже эти over120 демонов вместе с колоссом таки раскрошат этот аванпост дварфийской цивилизации...
>> No. 126271
Файл 139915586320.png - (92.67KB , 603x603 , 006.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126271
Ха-ха! Колосс на нашей стороне! Во всяком случае пока он отбивается от этих адских тварей возле главного входа.
>> No. 126272
Файл 139915617166.png - (93.47KB , 603x603 , 008.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126272
Новые демоны спрятались и не выходят, а тем временем пришёл караван из столицы. С охраной, что не может не радовать
>> No. 126273
Файл 139915663131.png - (136.79KB , 1024x268 , 010.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126273
Хотя Колосс был уже весь утыкан стрелами и почти поломан от ударов демонов, охрана кончилась очень быстро.
>> No. 126275
Файл 139915708184.png - (54.94KB , 800x611 , 012.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126275
Но и сам Колосс после этого продержался недолго, новая волна монстров из ада добила его.
>> No. 126278
Файл 139915785754.png - (268.50KB , 1024x758 , 014.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126278
На момент уничтожения Бронзового Колосса сражение длится уже полгода, крепость ещё в наших руках. Что ж, демонов осталось уже не так много, хотя шесть из них плюются каким-то невообразимо жутким огнём, который прожигает моментально всё.
¡No pasarán!
>> No. 126279
>>126278
Держись борода, еще не все потеряно. Also если выживешь выложи плвнмровку крепости, интересно как все у тебя распланировано.
>> No. 126280
>>126279
Планировка
fix
>> No. 126281
>>126271
А графический редактор какой?
>> No. 126285
Бородачи, вы основываете одну крепость, заканчиваете/проебываете и строите новую, или же ведете несколько фортов одновременно? Хуячу второй наземный замок, и ВНЕЗАПНО (увидев тут ваши прикольные планировки) понимаю, что хочу чуток пожить под землей, как дварф.
>> No. 126291
>второй наземный замок

Ты вкурсе, что тут таких "строителей" не любят?
>> No. 126293
>>126291
Почему?
>> No. 126294
>>126291
Говори за себя.
>> No. 126296
>>126291
С каких это пор не любят? Говори за себя#2.
>> No. 126300
>>126291
Чегой-то? Если построил чего поэпичней, то без разницы где ты это строил.
>> No. 126307
>>126291
Отучаемся говорить за весь ДФач.
Наземная крепость даже посложнее будет, имхо.
>> No. 126308
Файл 139923311717.png - (114.19KB , 800x594 , 016.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126308
А мы продолжаем наши заметки про дварфов, которым повезло увидеть бой Бронзового Колосса с обитателями ада.
Приходила мышь-оборотень -- сгорела как спичка, но демонов немного отвлекла.
>> No. 126309
Файл 139923323175.png - (32.98KB , 603x603 , 018.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126309
Тем временем ВНЕЗАПНО почти закончились болты, и наши защитники с верхнего этажа стали стрелять не так часто.
>> No. 126310
Файл 139923333689.png - (147.56KB , 1024x762 , 020.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126310
Пришла весна и у наших дварфов первые потери -- арбалетчик скончался от старости.
Удивительное везение, но даже плюющиеся огнедемоны постоянно отвлекались то на караваны, то на Колосса и никого не убили
>> No. 126311
Файл 139923343178.png - (416.90KB , 1024x762 , 022.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126311
Без болтов стало скучно, поэтому здесь мы видим как 30+ дварфов-рукопашников летят в атаку на одиноко стоящего White Demon'а -- гигантского соляного жука-навозника, который скрывается в клубах дыма.
>> No. 126312
Файл 139923350040.png - (29.81KB , 561x291 , 024.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126312
Немного досталось лишь бежавшему первым, но ничего смертельного.

>>126281
Paint.NET у меня. Плохо сжимает?
>> No. 126313
Файл 139923361625.png - (12.68KB , 603x603 , 026.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126313
>>126279
Пожалуй можно сказать что крепость выжила, основные остатки армии демонов плавают в море магмы и на поверхность не лезут.

А планировку и сейв, если интересно, выложу как-нибудь на днях
>> No. 126314
Файл 139923372667.png - (149.91KB , 749x749 , 028.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126314
А в пещерах было, пожалуй, почти также весело как у меня: повсюду разбросано множество трупов Elk Bird, Rutherer'ов, Crundle'ов, Jabberer'ов, дымится догорающая трава, повсюду кровь... и только одинокий огненный демон уже больше года пытается поломать XXрешеткуXX на нижнем этаже, где дварфы раньше добывали себе магму для кузниц и плавилен.
>> No. 126315
Файл 139923386585.png - (98.71KB , 603x603 , 030.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126315
Ставим новые двери, люки, переплавляем расплавленную броню и прочий мусор, делаем болты и готовимся встречать новое веселье. В общем всё как обычно, поэтому мы прерываем наш репортаж, так как угроза миновала и гораздо большую опасность теперь представляют всё чаще появляющиеся засады гоблинов, которые мешают расчистке завалов.
>> No. 126319
>>126312
Не, я про тулсет. Mike Mayday видимо или нет?
>> No. 126320
>>126315
Продолжай репортить, интересно.
>> No. 126332
>>126319
>Mike Mayday
Да, он самый

>>126320
Вряд ли будут интересны репорты вида: приходили гоблины -- мы им вломили. Хотя можно организовать экспедицию по поиску затаившихся в пещерах демонов...
>> No. 126333
>>126332
Построй форпост в аду, потом крепость, потом перемести туда все помещения, и, наконец, сделай просторный вход в пещеры и принимай там корованы, дипломатов и осады!
>> No. 126353
>>126332
Пока что заблокируй выход из Ада. Форпост построй чуть позже.
Алсо, можно ли жрать демонов? Твои мясники разделали хоть одного? Есть ли у тебя их кости/шкура/жир? Такой-то реликт! Демоническое мыло!
>> No. 126355
Файл 139935412757.jpg - (89.63KB , 789x552 , MRuqUnawrY4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126355
>>126353
Говорит бородач, ловивший демонов в клетки для тронного зала. Можно, и еще как рубить демонов на мясо (если только органических). Но увы, их кости, шкуры и жир не очень ценные. Зато их очень много.
>> No. 126356
Файл 139935424969.jpg - (37.96KB , 1280x154 , FmWEiG0Ql3Y.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126356
Вот реликт так реликт, заслонка из костей белого демона, стоит всего 4500.
>> No. 126372
Тут кто-то упоминал, что демоны не появляются, если предыдущие не погибли (мои живы, но в клетках). Так вот, оказалось, мы ошибались. У меня тут по очищенному Аду бродят голубой изверг и какая-то форготня (хз, откуда форготня в аду). Выходит, придется таки застраивать края ада стенкой, если мы будем переносить туда кладбище.
с:xyachm намекает, как неожиданно этот голубой мангуст появился.
>> No. 126376
>>126372
Демоны к тебе теперь будут приходить так же, как приходят на карту дикие животные.
>> No. 126382
Файл 139940385139.png - (140.54KB , 1024x327 , deceased_000.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126382
>>126333
Бесперспективно, у меня вода раньше закончится чем я всё это проверну, lol. Лучше будет хорошенько исследовать пещеры на наличие ещё одного источника воды. Карта 2х2, а пещеры такие высокие и разветвлённые, что полазить есть где.

>>126353
>Пока что заблокируй выход из Ада.
Избавиться от такого-то веселья!? Ну уж нет :) Там теперь могут забытые твари появляться и будет лучше, если они будут сразу выходить наружу. Да и неинтересно огораживаться от угроз непроходимыми мостами и стенами.

>Алсо, можно ли жрать демонов?
Одна из первых мыслей такая же была, но у меня все несъедобны оказались: сажа, огонь, лёд, соль. Хотя на кости кого-то из них разделали.

Посмотрел кого ещё убивали демоны в пещерах: blood mans, mug man, cave dragon... Определённо нужно пошастать по неисследованным частям.
>> No. 126398
А ведь, по сути-то, три слоя пещер - это три разных мира, со своими экосистемами и прочим. И там своя жизнь - подземные города, форпосты... прямо сталкер какой-то.
>> No. 126402
Бороды, я грибной сезон открыл.
Грибы с грибами заправленные грибным соусом.
>> No. 126407
>>126402
Отверные белые с нашинкованными опятами и соусом из лисичек? Но разве опята с лисичками сочетаются?
>> No. 126414
>>126407
Для этого всего еще рано.
Пока что рядовки майские, колибия обыкновенная (денежка лесная), но больше всего трутовик-чешуйчатый.
попадалась Пецица оранжевая, но очень редко, не стал брать.
Впрочем, сегодня был очень хороший дождь, а на выходные планируют солнечную погоду включить, так что, возможно удастся набрать майской рядовки на мариновку.
>> No. 126417
>>126414
Супчик в инстаграм? Тем более я о таких вообще не слышал, просто интересно увидеть их в готовом виде.
Хотя, если из этого хоть как-то можно гнать алкоголь - то это совсем адовая жесть (косплей по-дварвийски: грибное рагу с грибами и грибным вином).
>> No. 126418
>>126417
> Инстаграмм
шо за запросы? нету у меня инстаграмма. Я еду не фоткаю, я ее ем.
В следующий раз, обязательно сделаю суп для ДФ. Жду погоду. Пасмурно, а мне снова по уши мокнуть нет желания.
"Я был огорчен в недавнее время находился под дождем."
Можешь пока что погуглить по тем названиям которые я написал, я специально давал гуглимые названия а не всякие местечковые обиходовые "медвежьи ушки, заячий гриб", и прочие сюсипуси
>> No. 126419
>>126417
PS
в готовом виде? "Сало як сало, шо его пробовать?"
Грибы как грибы. Жареные вкусные. мариновать хочу пробовать впервые.
Скоро сыроежки пойдут. И грузди всякие. в июне.
потом шототам_лиловоногое, моховики, белые. еше позже будут вешанки дубовые. ну и всякие редкие, названия не помню уже.
>> No. 126422
крепость названная Luredboard - обязана рязвязать полномасштабную военную компанию против остроухих.
Я правильно перевел название?
>> No. 126424
>>126422
эпичный слив из за перебоев с электроенергией.

второй заход.
>> No. 126434
Файл 139956966753.jpg - (2.49KB , 100x30 , ruhahd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126434
>>126419
А давай и то, и то. И можно на два поста - один с равками грибов (и свежефоткой), второй - с описанием вкуса готового блюда, вплоть до ноток вкуса.
капча говорит, что рюха не треснет, HD же
>> No. 126435
>>126434
Борода, что-то холодно. если завтра или лучше, послезавтра прогнозы гидрометеоцентра оправдаются, то будут фоты.
>> No. 126529
Бороды, подкиньте идей чего б в крепости замутить.
Что есть - цитадель на поверхности с несколькими периметрами обороны, отсекаемыми каменными шлюзами (мосты в этой крепости используются только в технических целях), митинг-холл с колодцами и водопадом, обеденный зал с инкрустированной мебелью, полуавтоматизированная система доставки магмы к кузням, храм упокоения и барон вот недавно появился. Дохрена магнетита и золота, а вот флюса нет, приходится импортировать. Было несколько осад с эльфами, но три отряда пехоты их легко давят в месиво. Несколько легендарных бойцов выросло. В пещерах бродят пара форготней, строю девайс для отлова, потому буду фармить шелк.

Чего-то не хватает, не пойму чего.
>> No. 126538
Бородачи! Тут Вcuntактике проходит конкурс инженерных работ. Так что, если у кого-то есть в крепости машина для игры в крестики-нолики, или арифмометр, или шестиствольный самозарядный пулемет, стреляющий свинцовыми вагонетками с магмой - демонстрируйте! Присылать можно и анонимно.
Нужно показать, что у дварфов с ДФача бороды длиннее и гуще, чем у ВТентаклевских.
Ссылка на конкурс
https://vk.com/wall-2606586_30054
>> No. 126539
>>126538
>Призовые места:
>Первое место - 30 голосов;
>Второе место - 20 голосов;
>Третье место - 10 голосов.
Пардон, а нахуя мне этот дебилизм? У меня даже аккаунта нет.
>> No. 126540
>>126539
Мне там предложили в качестве риза пеший тур по Австрии, лол.
>> No. 126541
>>126540
*приза
>> No. 126555
>>126540
Пеший тур по Австралии за твой счет.
>> No. 126561
Файл 140034232315.jpg - (169.10KB , 1024x1527 , IMG_1879.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126561
как и обещал, при первой возможности, шлю гравюры шрибов
В тазу сыроежки желтые. те что помоложе (на макро)
имеют темную окраску шляпки.
быстро собираются (на фото - за 30 минут), быстро готовятся (отварил 5 минут и можно жрат, но вкуснее еще и поджарить). Можно париновать-солить.
Вкусовые качества - средние. яркого грибного вкуса и запаха, как у белых или лисичек, не имеют, но все же, довольно приятные.
Как и все грибы - тяжело усваиваемый продукт. Кто слаб желудком, на ночь или много, или часто, употреблять не рекомендуют диетологи. Мне похер, я могу на ночь и много. конечно, потом тяжеловато спать, но если не злоупотреблять и без фанатизма, то вполне.
В этом году будем пробовать мариновать. Сначала варят минут5, потом катают в банки. На мариновку желательно молодые помельче, они крепкие и не ломаются. Частички пластинок на фото - от взрослых грибов.
Взрослые быстро населяются насекомыми и червями.
Все
>> No. 126562
>>126561
помыл, отбраковал, почистил, порезал крупные, получилось 6 литров кастрюля полная с горкой. Весов нет но килограмма три точно там есть.
капча предлагает сварить из них сырный суп
>> No. 126564
>>126562
уварилось до двух литров объема.
завтра пожарю к обеду, с кортофаном и салом.
>> No. 126566
>>126564
Что ж ты делаешь? Прямо сейчас жую в общаге толстошлемник с мазом, а ты тут со своими грибами. Тьфу.
>> No. 126577
Други, скажите, а давно на ютубе рекламу ввели? Блджад, ездил к брату в гости, смотрели летсплеи по Расту. Сука, каждые пять минут, как в зомбоящике.
Я брату сказал что он жмот, и пусть купит антивирус, чтоб рекламу резало. ему пофиг. Мне тоже, у меня все норм, без рекламы.
Собсно, меня поразило обилие рекламы. Ужос просто.
>> No. 126579
Файл 140054095184.png - (19.70KB , 200x218 , 200px-Slowpoke_svg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126579
>>126577
Давным-давно уже. В разных видео количество рекламы разное (вроде как от заливающего зависит). Adblock Plus - и нет рекламы.
>> No. 126582
>>126579
Стоит Adblock Plus, с позавчера перестало открывать страницы с видео на ютубе. Ведь страницы каналов норм открываются, видео нормально смотрится например с другово сайта(когда впилено с ютуба) но вот та самая основная страница ютуба где само видео а с правого края колонка "похожих видео" перестала открываться напрочь(Соединение закрыто сервером). У меня что то навернулось или там какую-то новую хрень придумали?
>> No. 126583
>>126582
Что-то навернулось видимо, ибо у меня работает.
>> No. 126584
>>126582
Вангую блокирование ytbn - я как-то оперой доблокировался до того что Ютюба перестала открываться вообще.

Но самый криппипец - это косо оцифрованные ТВ-рипы рекламы. Как в деревне у бабушки, чесслово. Но тогда-то это были 90-е и 12-канальная "Юность" с диагональю 9".
>> No. 126585
>>126577
>Други, скажите, а давно на ютубе рекламу ввели
Бороду мне в пятки, на ютубе есть реклама?!
>> No. 126586
Файл 140056220868.jpg - (78.40KB , 390x1024 , 1398766634152.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126586
Епт, бородачи, у меня сегодня день рождения, а вместо отмечания сижу и делаю все свои долги студентообезьяна, да. И так весь день буду. Весело - пиздец. Сам виноват, конечно, но от этого что-то нихуя не легче. В общем, не повторяйте моих ошибок, готовьтесь к празднику заранее.
sexyug - капча, что?
>> No. 126587
>>126585
я сам прихуел, друх, отключи каспера и адблок и дивись.
>> No. 126588
>>126587
Б-же мой, ютубы скатились в говно. А касперов и антивирей не ношу, вот так вот.
>> No. 126589
В списке материалов для эмбарка попались бочки с ядом гигантского пещерного паука. Что веселого можно придумать с их применением? Про трюк с разливанием гномьей отравы по полу знаю. Можно ли провернуть здесь что-то аналогичное и на кого яд будет действовать?
>> No. 126591
>>126589
Отличный повод для !!НАУКИ!!
>> No. 126592
>>126591
Паучий яд действует при попадании в кровь.
Попробуй сдампать его на склад болтов. Если не получится их загрязнить, попробуй залить воды и побултыхать туда-сюда.
Еще можно попробовать с вертикальными копьями.
>> No. 126594
>>126592
Бороданы, если болты для арбалета намочить алкоголем, будет что-нибудь с теми, в кого болты полетят? И если алкоголь сдампать в пустой бассейн, а потом налить воды, получится ли фонтан с шампанским?
>> No. 126595
>>126594
Если запретить содержимое и отнести тару на рынок, то жидкость из нее окажется на полу. С флаконами для гномьей отравы - это просто. Но как определить конкретную бочку с ядом. Они ж все одинаковые. Кстати, алкоголь может вообще существовать без бочки?
>> No. 126596
>>126594
Если запретить содержимое и отнести тару на рынок, то жидкость из нее окажется на полу. С флаконами для гномьей отравы - это просто. Но как определить конкретную бочку с ядом. Они ж все одинаковые. Кстати, алкоголь может вообще существовать без бочки?
>> No. 126597
>>126561
Спаибо, борода! если будет продолжение - будет здорово.
>> No. 126598
>>126595
Сделай склад для яда (на экране настроек склада раздел Food, подраздел Extracts). Запрети яд на всех остальных складах. Далее также, как и с бутылками.
>> No. 126600
Файл 14006261861.jpg - (92.91KB , 649x830 , bone bycicle.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126600
Macabre mood, не?
>> No. 126601
>>126600
Йеп, оно самое.
Так что бить нужно не ребёнка, а родителей.
>> No. 126721
Как выглядит лужа алкоголя? Какого она цвета? Может ли она замёрзнуть?
>> No. 126733
Файл 140129867983.jpg - (51.58KB , 640x427 , eteergt5545.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126733
>>126721
Выглядит примерно так, замерзнет, если будет достаточно холодно petrosyan.jpg
>> No. 126738
Файл 140143569226.jpg - (85.60KB , 445x600 , 261049321[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126738
>>126733
Уронили бочку напол,
Размозжили дварфу руки.
>> No. 126861
Запилил себе челендж, сделав мир невероятно жарким (min 100, max 250). Цивилизации (все поголовно негры, кроме эльфов с кремовой кожей) живут и развиваются обычным путем, никто заживо не сгорает. Но так получилось, что, если несчастное создание случайно намокнет, то через несколько секунд оно вскипит. Дожди приносят свою порцию Веселья...

А ещё таким же макаром заморозил весь мир (min -1000 max 0). Результат - деревьев, кроме подземных, вообще не существует, одна или две дварфийских и около двадцати гоблинских цивилизаций (которые построили кучку крепостей на одном ледяном отшибе), некоторые места просто очень холодные, а в некоторых все замерзает заживо в рекордные сроки. Советую всем!
>> No. 126864
>>126861
> Но так получилось, что, если несчастное создание случайно намокнет, то через несколько секунд оно вскипит.
Лол, а говорили - пофиксили.
>> No. 126866
>>126861
Параметры и семена, пожалуйста.
>> No. 126868
>>126866
Сид любой рандомный. Там просто minimum temperature и maximum температуры надо настроить в advanced world gen. Но кипение я установил от отметки 100 и до 250. Советую поэкспериментировать самому. Кто знает, как и что произойдет!
>> No. 126870
>>126868
Скрины таких вот необычных миров (поскольку вся генерация немного меняется) могу скинуть позже. Гоблинские крепости тоже, если хотите. Там просто мир был поделен на три части: горы с дварфами, огромная мертвая тундра и зловещий океан с дождем из дварфийской кровушки. Поскольку гоблины не очень живут в тундрах, океанах и горах, то домом выбрали небольшой ледяной отшиб, где скомпоновали массу крепостей.
>> No. 126872
Файл 140188673941.png - (181.81KB , 814x678 , мирпиздца.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126872
>>126870
Сам мир.
>> No. 126873
Файл 140188689993.png - (4.68KB , 210x274 , мирпздца2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126873
>>126870
На самом деле дварфийских крепостей там намного больше, но всё равно гоблинов больше в несколько раз.
>> No. 126874
Файл 140188704810.png - (17.79KB , 290x287 , мирпздца3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126874
>>126870
Там ещё очень много крепостей по соседству.
>> No. 126953
Файл 140203507196.jpg - (53.81KB , 550x412 , XO9dq0zM4U4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126953
Engineer is taken by a fey mood!
>> No. 126972
>>126953
Что это?
>> No. 126973
>>126972
Устройство, чтобы одновременно пить из четырех банок редбулла и четырех бутылок егермейстера, очевидно же.
>> No. 126974
>>126973
Хуёв пачку такому инженеру. Мало того, что пить ты будешь только с одного сосуда, так как только жидкость в нем закончится, ты будешь сосать воздух.
>> No. 127050
Файл 140231663453.jpg - (796.49KB , 600x4300 , part_8_by_two_halves-d7hx1j9.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127050
>> No. 127051
ОХУЕНА
>> No. 127052
ЗАЕБАТА
>> No. 127054
>>127050
Соус?
>> No. 127055
>>126974
Охуеть глаза открыл. Сука
>> No. 127056
>>127054
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=136384.msg5270486#msg5270486
>> No. 127072
http://www.youtube.com/watch?v=e2PyeXRwhCE
>> No. 127089
http://animalworld.com.ua/news/Han-Son-Dung-Peshhera-gornoj-reki

Хорошая, годная пещера.
>> No. 127117
>>127089
В режиме крепости бы такую пещеру. Давно мечтаю сделать замок в виде сосули.
>> No. 127164
Сап, дварфаны. Ответите новенькому на пару вопросов?
- Как можно легче всего устроить геноцид неугодных дварфов?
- Можно ли шлифовать полы?
>> No. 127168
>>127164
Тебе в вопросник, но раз ты новенький, не создал отдельную тему и вопросник в данный момент в жопе, то вот ответы:
1)Замуровать в комнате. Загнать туда нужных дварфов можешь через нору (burrow, кнопка w) или создавай отряд штрафников и дай им задание стоять в комнате. А потом просто закладываешь вход стеной. Итого: быстро, дешево, сердито.
2)Да. Шлифуется и гравируется все естественные стены и полы, включая лед и исключая почвы.
>> No. 127169
>>127168

Спасибо.
Можно же лаву из недр земли качать, и делать такой вот аналог газовых камер? Ну или утопить этих дварфов водой.
>> No. 127170
>>127169
Ну, качать магму не слишком просто для новичка, а вот утопление - хороший вариант. Советую делать это под открытым небом в прохладных биомах - оледенение неплохо подходит для геноцида.
И да, дальше пиши вопросы в вопросник, он где-то ниже.
>> No. 127302
Знаете, когда я беру десять дварфов и заставляю их шлифовать стены - я чувствую себя владельцем гастарбайтеров.
>> No. 127375
Файл 14032086409.jpg - (60.20KB , 800x600 , Hammerfight_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127375
Бля пацаны. Вы должны это видеть. Не знаю я ли медленный такой либо что вы все видели. Это просто вин бля!!! Я сейчас вылечил ноугейс это просто бесподобно. И вообще, у нас же тут ВЕРТОЛЕТИКИ в тему как бы, так что и мой пост в тему тогда. Я полетел.
>> No. 127378
>>127375
c:zarams
Всё фигня. Как рассвобожу себе место - буду штурмовать японские ММО. Пинг 600+, куча крякозябр и необходимость социализироваться.

А эти ваши полёты на драконах... я лучше 8 лет подожду, пока жаба реалтайм допилит. А там уже и визуализаторы на базе VR подтянутся.
>> No. 127380
Только что завершил UnEpic, и, вы даже не представляете, как сильно разгорелась ненависть к эльфам в моей душе. Сука, ёбаным напалмом жечь этих уёбищных остроухих тварей, всех до единого, никакой пощады! Сука, лучники ебаные, гияоны энты мрази уууу сука пиздец блядь!
>> No. 127381
>>127375
Я после нее даже с закрытыми глазами видел ВЕРТОЛЕТИКИ и крутил головой в такт оружию. Вещь хорошая, но блять, пощади голову.
>> No. 127388
>>127381
Наоборот надо, чоб БАШКУ НАФИК СРАЗУ СРЫВАЛО!!!! Жить-то скучно.
>> No. 127389
>>127388
Уснуть сложно, когда перед тобой одни лишь ВЕРТОЛЕТИКИ, и они КРУТЯТСЯ И ВЕРТЯТСЯ, а ты только водишь глазами по кругу и думаешь, как бы так крутануть первый ВЕРТОЛЕТИК, чтоб уебать второй об стену своим цепом.
>> No. 127394
>>127389
Здорово же.
>> No. 127398
>>127394
>Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В частности, было отмечено, что люди, которые на протяжении долгого времени играли в «Тетрис», могут видеть характерные падающие блоки во сне[1] или периодически задумываться о компактном совмещении различных форм из реального мира, замечая «пустые места» среди коробок в супермаркете или в массивах зданий на улице.
Вот что-то такое было со мной после дня задротства в хаммерфайт, и это было неприятно: было невозможно отвлечься или расслабиться. Так что не будьте такими задрами как я, посоны.
>> No. 127536
>>127398
Мне нравится такое. Редко такое бывает. А хуммерфайт надоел че-то.
>> No. 127546
Файл 14037555336.jpg - (447.53KB , 1920x1080 , 270151.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127546
Бороды, как считаете, нужен её один крепость-тред по типу метротреда? У меня тут организовалось энное количество свободного времени, снова засел за ДФ, но просто так играть уже не интересно хотя мастером меня уж точно не назовешь, мда. В общем, хочу попробовать один мод, пока новая версия не вышла не Мастерворк, ну и параллельно описывать свое знакомство с модом в отдельном треде с отыгрышем и скриншотами. Ну и с какими-никакими челленжами. Хотя высшего пилотажа уровня МетроОПа от меня ждать не приходится.
>> No. 127562
>>127546
Пробуй, почему бы и нет. Вон ЛедоОп запилил свой тред - и народу понравилось. Больше челлендж-тредов богу челлендж-тредов!
>> No. 127563
>>127546
Дурацкий вопрос.
Конечно пили.
Расскажи заодно про челлендж.
>> No. 127565
>>127562
Ну тогда ладно, сегодня-завтра поиграю, и завтра во второй половине дня создам тред.
>>127563
Дурацкий-не дурацкий, а засорять нашу уютную слегка медленную доску как-то не хочется.
>> No. 127569
Чем бы обмазаться, поцаны?
>> No. 127570
Файл 140379901374.jpg - (32.13KB , 516x381 , 55885_5_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127570
>>127569
Насколько очевидным не был бы ответ, я удержусь и посоветую накопать инфу вроде пикрелейтед и строить с реализмом.
>> No. 127571
>>127570
Два эля этой бороде. Сам строю по таким правилам:
а) стены опираются на твердую породу, если в них больше одного этажа;
б) как минимум высоктемпературные производства должны быть под вытяжкой, то есть с дымовыми трубами;
в) никаких суперзалов 20х20, открытые пролеты не более шести тайлов;
г) большие залы должны быть хотя бы двухэтажными;
д) очень высокие башни - в десять этажей, например - имеют стены в два тайла;
е) если на твердую породу опереться нельзя, внизу водоносный слой, то он либо протыкается несколькими опорными колоннами, либо поверх собирается цельная плита с выходом за внешние габариты здания.
>> No. 127572
>>127571
Годнота. Вот как только новая версия выйдет - сразу начну!
Я не имел ввиду что-то связанное с дф. Я имел ввиду вообще.
>> No. 127574
Файл 140380129069.png - (166.77KB , 951x1147 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127574
Собственно, пример. Крепость в вулкане, главный уровень. Справа жилье барона, в центре магма-цеха, слева цистерна с водой.
>> No. 127575
Файл 140380138441.png - (29.55KB , 336x1091 , df2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127575
>>127574
Место для эмбарка - 2х8, поэтому воду от водоносного слоя пришлось сначала закачивать вручную в очень длинный туннель к цистерне под нижними уровнями, а потом поднимать насосами еще на 16 этажей вверх.
>> No. 127576
Файл 140380160682.png - (112.44KB , 578x1149 , df3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127576
>>127575
Уровень ниже магма-цехов. Под плавильни и кузни магму качают насосом сквозь решетку, это позволяет избежать попадания в систему магма-крабов и прочей дряни.
Рядом с вулканом есть осадочные породы, причем с углем и железом. На глубине залегают слои мрамора, но я пока не начал их разработку. Если кому интересно, могу поделиться сейвом, сделанным сразу после высадки.
>> No. 127577
>>127575
2 на 8? Не слишком неудобно играть?
>> No. 127578
>>127577
ЗА:
+ попал как вулкан, так и много осадочных пород, в результате имеем изобилие металлов, водоносный слой... только вот песка нет, к сожалению;

ПРОТИВ:
- карту гонять в одном из направлений достаточно муторно;
- большой пробег дварфов с севера на юг;
- больший периметр, который надо контролировать (если 4х4 имеет 16, то тут - 20).

С другой стороны здесь можно реализовывать проекты вроде метрополитена. У меня уже пятый год крепости, я думаю запилить наконец-то туннели для проезда караванов с вагонами, а то не получается торговать в желаемых масштабах.
>> No. 127590
>>127571
> никаких суперзалов 20х20, открытые пролеты не более шести тайлов
Дык можно же арки использовать
>> No. 127601
>>127590 Ну или выкапывать арку/свод, да.
>> No. 127611
>>127601
Ну да.
>> No. 127647
Посмотрел сегодня экран своей цивилизации и охуел. Мало того что ВСЯ, блеать, верхушка - эльфы, так еще и профессии у них... Король - мясник, генерал - дубильщик, королева - мыловар. То ли из леса их за кровожадность выгнали, то ли они устроили бунт ушастых, вырезали всю дварфийскую знать и сварили из них мыло. Почему-то сразу вспоминается лицо одварфевшей Ивети.
>> No. 127654
>>127647
Это не редкость. Вот тебе эпичный и известный за бугром пример: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Cacame_Awemedinade
>> No. 127706
http://flytothesky.ru/puteshestvie-k-centru-zemli-peshhera-krubera/
Еще одна офигенная пещера - самая глубокая в мире.
>> No. 127717
>>127706
Вот это действительно круто. Как-будто жилу какого-нибудь адамантина выкопали. А стенки сгладили, лол.
>> No. 127748
  Доставляю Herbalist'a, Strand Extractor'a, weawer'a, ну и вообще очень одарённого craftsman'a.
>> No. 127769
Пришла в крепость жаба-оборотень. Ополченцы ее задушили в Советской России вы душите жабу!, но эта падла успела покусать капитана. В больнице капитан сам превратился в жабу и покусал диагноста. Изолировать никого не успел, в итоге в крепости натуральный жабоапокалипсис. Почему бы это мышь сама тянется к девлог-треду?
c:nenada от чего-то меня отговаривает. Наверное, дропать крепость.
>> No. 127770
>>127769
Это предвестник релиза пришел
Не надо дропать, тот ж ещё !!FUN!!.
>> No. 127774
>>127769
доведи до 100% оборотней в крепости и дай отчёт - завалилась ли крепость или продолжает жить.
Наука же.
Но это как хочешь.
>> No. 127775
>>127774
Хм, интересная задумка. Сразу вспоминаются криппи-пасты о изолированно живущих в тайге отщепенцах со своими странными традициями и подозрительными гулянками во время полнолуния.
мимокрокодил
>> No. 127776
>>127774
Так и сделаю. Если не поубивают друг друга в процессе ломки (с момента прихода изначальной жабы прошло около месяца, за это время оборотни уконтрапупили десятерых дварфов в порядке самозащиты) и потом не загнутся в тантрумспирали (ибо работы в арепости мало, всякие там сыроделы и гончары все время сидят в митингхолле и дружатся), должны выжить. Помнится, у меня как-то в ополчении был таракан-оборотень, я заебался его ловить. Только дашь команду kill wereroach wrestler, он превращается обратно в дварфа и идет вместе со всеми искать оборотня:) Правда, однажды таки запоздал с превращением и умер тараканом от тапков собственных товарищей.
Целая крепость жаб... бляяя, надо будет запилить рассказик по этому поводу. c:romahn предлагает побольше букаф, но я не осилю.
>> No. 127795
Жабокрепость проебана, всех оборотней перебили, но половина бород вместе с заглянувшим на огонек дипломатом пошли на мясо. После последовавшей тантрумспирали осталось полтора десятка калек (чсх, вся семерка основателей в их числе), которых добили вовремя пришедшие гоблины. Пичалька.
>> No. 128204
Бороданы, я тут начал новую крепость, нашел прикольное место над вулканом, построил мост с убирающимися секциями над картером, все такое. Приходит армия трупаков с некро, я дергаю долбаный рычаг, покойники падают в вулкан... Сейчас они ходят по дну магменного моря. Неужели даже кровь Армока из самого сердца земли бессильна против немертвых тварей?
>> No. 128208
>>128204
Да.
>> No. 128212
>>128204
Где-то недалеко был фикс этого дела. В равках не та температура плавления тканей.
>> No. 128222
Штопаный крот, уронил дохреналлион зомби на дно магменного моря, поверхность зачистили бородачи с топорами и вилами, а осада не снимается. Эти гнилые пидры бродят в магме на -208 уровне и осаждают мою крепость. Что теперь, с моста свкозь толщу расплавленных пород им на головы ронять глыбы обсидиана? Ко мне караваны эльфов не идут из-за осады, носорогов свежих не подвозят...
>> No. 128227
>>128222
dfhack -> slayrace
>> No. 128229
>>128222
>на головы ронять глыбы обсидиана
Почему бы и нет?
>> No. 128282
>>128222
Залей их магмой… wait, OH SHI—
>> No. 128284
>>128282
О, господи, магма решает не все проблемы! Это конец света!
>> No. 128344
обмазался мастерворком.
поторговал с темными эльфами, устроил цех по перегонке чугуния в титаниум, построил вход в крепость в жерле вулкана.
ВНЕЗАПНО прилетает какой-то там призрак чумы с косой, костяными крыльями и в капюшоне.
одновременно с этим мудак-масон выдает артефактный каменнй гроб.
какие зловещие совпадения, однако.
>> No. 128345
Файл 140508172866.png - (6.48KB , 410x55 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128345
а еще этого чумного призрака зовут "Исцеляющая Медицина".
дварф-караванщик нехило отпиздил его, сломав ему все крылья и конечности.
>> No. 128355
Файл 140508699981.jpg - (174.25KB , 1133x260 , Gay_Lovers.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128355
Alert! Alert! Это не учения! В DF появились однополые романтические отношения! Повторяю, в DF появились однополые романтические отношения!
>> No. 128356
>>128355
Лол нуп.
>> No. 128389
>>128355
Все по Пратчетту. Романтические отношения у дварфов состоят в попытках узнать пол партнера.
>> No. 128408
https://www.youtube.com/watch?v=ytWz0qVvBZ0&list=UUH-_hzb2ILSCo9ftVSnrCIQ

Тру дварфийская песня.
>> No. 128415
>>128408
Да, очень хорошая. Увидал вчера на жабьем форуме, до сих пор напеваю
>> No. 128426
>>128408

Это... это очешуенно. Как будто специально под DF писалось.
>> No. 128429
Лютый оффтоп, но всё же...
Интересно, что состоится раньше: финальный релиз 40.х ветки или выйдут Вангеры?

Жаба Жабой, но КранК КранКом.
>> No. 128438
>>128429
Не понял, а что с Вангерами? Будет какое-то переиздание?
Ты меня сейчас сильно обрадовал, пойду гуглить.
>> No. 128441
>>128438
Не гугли - во втентакль загляни http://vk.com/vangers
>> No. 128502
Файл 140532866526.png - (663.21KB , 1359x739 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128502
Полный пиздец. Арбалетчика, не догадавшегося залезть в укрепрайон вовремя, уже месяц пиздит стадо боевых слонов в 47 (!) туш и никак не убьют. Другой придурок решил убить слона и пальнул зажигательным. Теперь, видимо, сгорят все.
Горящие слоны, матерящиеся дварфы, превозмогание - прям как в Лодкоубийце

c:xyidiq
>> No. 128503
  >>128426
Про копрокубы. Накачали пафосом бугагашечку.
<= оригинал
>> No. 128505
>>128502
Это эпично. Две бочки дворфийского рома тебе.
Мастерворк?
>> No. 128523
>>128505
Да, фанюсь в Мастерворке. Хочу своим бородачам повыдавать мушкеты и мортиры, чтобы отыгрывать третий Варкрафт.
Кстати, мост над вулканом мы строили зря. Под слонами он не раскрывается, приходится мочить их стрелами. Нежить в магме гореть отказывается. Вражеские боевые вороны (и такое по мне залетает) мостом не пользуются. Так что переходим на порох, зажигательные снаряды, требушеты и пушки.
>> No. 128527
>>128503
Воздушный шарик без воздуха - грустная тряпочка. Гимн без хоть какого-то пафоса - пустая партитурка.
>> No. 128767
Файл 140569139288.png - (13.71KB , 606x222 , 63a9c1b21a[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128767
Смотрите, дварфаны, какие у меня тут затворники. Пытался пересечь море по льду, но утонул, когда проснулся оно растаяло.
>> No. 128916
>>128408
Запилил вольный перевод:

Я рою туннель

Мои братья под горой,
Рой, рой, рой со мной!
Глубже рой и громче пой
Пой, пой, пой со мной!

Сколько кладов до поры
Скрыто в брюхе у горы!
Запах злата нас ведет,
Что же там, в глубинах, ждет?

Нас родила и вскормила всех скала,
Подземная тьма нам пристанище дала!
Сталь в бородах и железо в костях!
Глубже, глубже в недра гор!
Не смолкай, дварфийский хор!

[Припев]

Дварфом зовусь я и рою туннель,
Рою я туннель, рою я туннель!

Не проникнет солнца луч
Вглубь, вглубь, вглубь скалы
Пред громадой горных круч
Мы так, так малы.

Под горою пир горой,
Больше пей и пой со мной!
Мед и эль рекой текут,
Наградят наш тяжкий труд.

Нас родила и убьет земная твердь,
Домом была и могилой будет впредь.
Выйди с мечом к нам и встреть свою смерть!
Тайны недр нас не страшат,
Раскопаем самый Ад!

[Припев]

Дварфом зовусь я и рою туннель,
Рою я туннель, рою я туннель!
Дварфом зовусь я и рою туннель,
Рою я туннель, рою туннель!

Нас родила и вскормила всех скала,
Подземная тьма нам пристанище дала!
Сталь в бородах и железо в костях!
Глубже, глубже в недра гор!
Не смолкай, дварфийский хор!

[Припев]

Дварфом зовусь я и рою туннель,
Рою я туннель, рою я туннель!
Дварфом зовусь я и рою туннель,
Рою я туннель, рою туннель!
>> No. 128918
>>128916

Недурственно. Только почему "туннель" вместо "дыру"?
>> No. 128919
>>128916
Вполне хороший перевод, два эля тебе!
>> No. 128925
>>128918
Нору, а не дыру. Но в норах живут всякие там крысы да хоббиты, а дварфийские шахты, штреки, забои и туннели норами никак не назовешь. Так что все правильно. Два эля переводчику.
>> No. 128928
Кстати, бороды, не подкинете ссылочку на мп3-версию? Зело мне эта песня полюбилась, а гуглится все какая-то хуита не в тему.
>> No. 128929
>>128928
Вбей в гугол "скачать mp3 youtube"
Дальше поймешь
>> No. 128945
>>128928
http://www.youtube-mp3.org/get?ab=128&video_id=ytWz0qVvBZ0&h=c603ffa9d4ba01f28cf97124513816ef&r=1405948838115.1609828001
>> No. 129048
Вообще охуеть. Пришел в единственный на острове город. Мало того, что он захвачен эльфами, все дома в нем заброшены и все живут в замке и храме, так еще и правит им какой-то кобольд, который даже говорить не умеет - пытался здороваться с ним, задавать разные вопросы - он только молчит в ответ. Идеальный правитель, хуле.
Думал работу здесь найти - теперь, похоже, придется революцию устраивать. У меня безысходность от моего мирка.
>> No. 129049
>>129048
Видать, Жаб слегка увлекся, витая в парах толерантности и забыл включить в игру элементы расовых конфликтов.
>> No. 129063
>>128925
А мне почему-то кажется корректнее:
>I'am a dwarf and a diggy a hole
>Diggy-diggy wall(??)
>Diggy-diggin' HALL.

А за такой перевед переведчегу бочку гномблайта. Для проверки. Если опьянеет - борода. Ненавижу литературные пересказы.
>> No. 129066
Файл 14061433569.jpg - (131.79KB , 896x896 , New_fucking_picture_0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129066
>>129049
Да даже не расовый вопрос удивляет, а то, что этот кобольд умудрился (судя по истории) почти сто лет пробыть мэром города (крупнейшего поселения в большом регионе) и даже не умеет говорить! И за все это время так и не научился. Судя по легендам, опять же, до этого он был простым травником лет эдак пять, потом вдруг уверовал в местного б-га и уже через девять лет стал мэром.
Это все неспроста. Недаром весь город в полном упадке - все дома заброшены, рынок не работает, кругом бандиты. Этот мэр - марионетка местных распильных чиновников, инфа 100%.
Завалил его ночью одним ударом копья в голову и сьебал в закат, унеся с собой его тушку. Хотел воскресить потом, если наркомантом стану.

Сейчас уже в другом городе за нового персонажа начал (этого завалила нежить в башне), тут в крепости другой пиздец обнаружился - начальник крепости, человек мужского полу, женат (замужем?) на дварфе, тоже мужского (дварф помечен как baron's consort).
Причем дварф тусует в крепости с еще одним дваром и двумя людьми, а вот сам начальник спит в каком-то бараке неподалеку от моего, с несколькими солдатами.

Горжусь людной цивилизацией! А ведь это одна из немногих оставшихся у людей крепостей - тут в округе почти все уже захвачено.
Похоже, придется этому пидору на верность присягать и возражать нашу зашкваренную цивилизацию.
Но я все больше убеждаюсь, что этот мир проебан.
>> No. 129067
>>129049
А еще они оставили после себя злобных приведений, придется делать почетные похороны для каждого мерзавца.
>> No. 129071
http://youtu.be/fR7EAdPUqvQ
Прошу не забывать про клубную версию дворфа капающего дыру
>> No. 129072
Недавно завалил по пути в город льва, в самом городе рассказал об этом паре жителей. Через некоторое время заметил, что местные жители обсуждают друг с другом эту новость.
Есть душа.
>> No. 129077
>>129063
Кто-то прихуел со своим максимализмом. Стихи в принципе не переводят дословно, так как невозможно сохранить рифму.

>>129066
Тащемто если они тусуют в разных здания, то это могут быть конкурирующие банды, а не супруги.
>> No. 129104
>>129077
Это местные Ромео и Джульетта. Любовники из враждующих кланов.
>> No. 129146
Файл 140626859772.png - (31.46KB , 1148x53 , slugs.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129146
Мой ебанутый кузнец такой ебанутый...
Жалко, нельзя выбирать тему для энгрейвов, статуй и всяких украшений.
>> No. 129147
>>129146
Вот чесслово, лучше бы такое почаще делали, чем бесконечные статуи и гравюры с выборами мэра или убийством кого-то драконом пятьдесят лет назад.
В версии 23. рисовали сцены заточения демонов в Ад, прибытия караванов, просто различных существ и прочего - разнообразия было выше крыши.
>> No. 129148
>>129146
Проиграл в голос с твоего кузнеца. Мой гравёр с задатками эльфофила, покрывший всю крепость изображениями манговых деревьев и различных происшествий под ними, был несколько скромнее.
>> No. 129149
Файл 140627477841.png - (93.81KB , 720x601 , slugsp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129149
>>129146
Натура должна была выглядеть как-то так.
>> No. 129153
>>129147

От предпочтений зависит. У меня один массон клепал преимущественно статуи жаб, местного бога войны и крепостей, и своей жены.
>> No. 129155
8 лет он защищал крепость от негодяев. Невероятно сильный, ловкий, с артефактным топором, он сеял хаос в рядах врагов, в одиночку. Но судьба отвернулась от нашего героя, когда он встретился лицом к лицу с каким-то дрянным гоблином с кнутом. Перебитый хребет и ступня - вот цена беспечности.
>> No. 129157
>>129155
Лэшеров до сих пор не разжуковали, получается?
>> No. 129158
>>129155
Читни ка >>127684
>> No. 129218
Камнекрафтер изваял статуэтку барона, обнимающего ламу. Похоже, дварфы научились в политическую сатиру.
>> No. 129244
Вчера я перестал недооценивать и даже зауважал кобольдов. Они пришли одновременно с эльфами-торговцами, группой в 10 морд. Прошли сквозь мой внешний коридор с ловушками и оказались внутри двора. Я даже не успел поднять мост. Дали пизды паре моих дварфов, эльфам и их животным, не получив даже удара копытом, на какие обычно так щедры зверюшки. Один особо отличившийся кобольд-копейщик захуярил боевого медведя гризли (!) в три удара, опять же без единой царапины. Все это время мой единственный вояка давил массу.
Мораль сей басни такова: не полагайтесь лишь на одного бойца, каким бы он не был крутой. Не полагайтесь на ловушки и одну лишь животину на привязи у входа. Гнобите и унижайте кобольдов, не давайте им пиздить ничего. Иначе они придут, втайне, пройдут все твои ловушки и жестоко выебут твоих бородачей, %USERNAME%!
>> No. 129247
>>129244
Кобольды это еще ничо. У меня вот выводок кеа-людов устроил треш и угар - налетели на депо, похватали каждый по золотому слитку и меееееееееедленно полетели к краю карты. Депо стоит на площадке над вулканом (всегда так делал ради эпичности), и пугающиеся дварфы начинали в буквальном смысле лезть на стены над лавой и куда-то ползти. Лазить они умеют хреново, падают прямо в вулкан и заныривают прямо до магменного моря. Спешно собраный отряд стрелков забыл взять болты, стоит возле депо и пытается матюгами сбить еле-еле летящих кеа-людов, с дисциплиной у них тоже не очень, поэтому тоже часто пугаются и убегают.
Полный пиздец.
>> No. 129251
>>129247

"О Армок, это же птицелюди, быстрее все в жерло вулкана!!!" - проиграл.
Не хочу я играть в новую версию. Упоротая дисциплина, дварфы - верхолазы, баги, баги, вылеты, снова баги... Максимум - режим приключений.
>> No. 129253
>>129251
Ну, в первом фиксе дворфы уже не такие макаки уже. Вот в первой да-там с деревьев не вылезали.
>> No. 129256
Файл 140646666425.jpg - (134.66KB , 858x578 , 010.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129256
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пещера_кристаллов
http://33photo.photoshelter.com/gallery/CUEVA-DE-LOS-CRISTALES/G0000vya78qxc1GM/C0000_S0QW3JM14s
>> No. 129259
On origins of casual games или что общего у двери и скуйрима: http://blog.brendanvance.com/2014/01/05/the-cult-of-the-peacock/
>> No. 129266
>>129259
Спасибо, почитал.
Особенно годен комментарий автора мануала по производству дверей относительно самой статьий.
>> No. 129267
>>129266
Ы? Охуеть, и правда дедушка пришел и похвалил в меру своего понимания темы.

Нуичоужтам репостну основную ссылку с РПС, которую только что дочитал, ибо великолепный разрыв мозга.
http://blog.brendanvance.com/2014/07/16/usurpers/
>> No. 129300
А мне в релизе больше всего понравились отнюдь не фичи, а реакция определенной части игроков. В основном, почему-то, русскоязычных. Это я сейчас про тех долбоебов, которые ноют про оптимизацию.
В общем-то, я не против оптимизации, но меня умиляют посты типа АХ ТОАДИ ЗАЖРАЛСЯ КОКОКО НИНАВИЖУ ГИДЕ МНОГОПАТОЧАСТЬ ГИДЕ ГРАФОН КАК ИГРАТЬ ЗАЕБАЛ ГИДЕ ДФХАК ГИДЕ ГИДЕ ГИДЕ. Как-то до этого жили не тужили, а тут вдруг без них прожить не можем. Причем зачем дфхак, если тоади все баги прошлой версии, фиксимые дфхаком, починил? Ну и само противопоставление запиливания фич и некой абстрактной оптимизации, которая как царстиве небесное, всем сделает хорошо аж уж если выгнать подлеца Тоади и нанять команду(тм) правильных(тм) специалистов(тм)... и все будет заебок, уже даже не раздражает, а смешит, потому что об этом громче всего вопят либо люди, далекие от программирования и разработки, либо диванные специалисты, которые каким-то неведомым образом заглянули в исходный код ДФ и точно знают, что сделать многопоточность - дело пяти минут. Не то чтобы я в плане осведомленностьи сильно отличался, но кое-что в программировании смыслю, и очевидно же кардинальных изменений в плане производительности ждать, я думаю, не придтся, ибо напилено кода у Жабы мама не горюй, и он заебется все это перепиливать. Хотя может через апдейт-два его таки прижмет, и он внезапно сделает невозможное.
Так что мне вот что непонятно - где ж вы были раньше, и почему это нытье стало раздаваться только в последнее время?
>> No. 129302
Блять, какое же Меф самодовольное чмо. От каждого поста так и веет школомоддерством, васянами и ахуилитльными нововведениями уровня воркшопов.
>> No. 129303
>>129302
Играй в Modest или лучше Accelerated.
Там нету никаких пиу-бластеров, пиу-пиратов и почей хуиты, но сохранен мастерворковский ребаланс.
>> No. 129304
>>129300
Согласен с большей частью, но кое-что проясню: в дфхаке не только багфиксы, но и геологическая разведка, нормальные катапульты, плагины на интерфейс и вкусные скрипты. А почем стали сейчас ныть про оптимизацию - потому что не понимают, что это очень сырой релиз, еще будет куча фиксов и все будет окей. Ну и живой мир ест ресурсы, да, но не так уж много.
>> No. 129309
>>129300
Почему ноют про оптимизацию? Может потому что невохзможно запутить крепость >250 бород?
Сложность внедрения многопоточности высока, но без нее будет только хуже, начинать нужно здесь и сейчас. про это всегда "ныли", а не только в последнее время.
А интерфейс? Неужели так СлОжно его оптимизировать, ммм? Или тоже ненужно?
>> No. 129310
>>129309
Интерфейс как раз не нужно оптимизировать, он и так хорош. Или ты хочешь МЕНЮШЕК?
>> No. 129311
>>129310
оптимизация =! оказуаливание
>> No. 129313
>>129311
Олень, мы тут не за ХАРДКОРНОСТЬ воюем, а за то что не нужно ОПТИМИЗИРОВАТЬ то, что и так работает.
>>129309
>Может потому что невохзможно запутить крепость >250 бород?
Невозможно, в общем-то, всегда было.
>> No. 129314
>>129311
>=!
!=
не благодари
>> No. 129315
>>129309
>>129310
>>129311
Оптимизация интерфейса это тупо не в силах Тарна, для этого нужно кучу трекеров вкручивать и собирать данные. Задротство чистой воды, даже крупные компании этого не делают, потому что с точки зрения имиджа проще редизайнчик от балды заебенить раз в несколько лет.

А вот сделать их однороднее, это да, давно пора.
>> No. 129319
>>129313
Понятия путаешь. Оптимизация - модификация системы для улучшения её эффективности. И да, она применяется к работающим вещам.
>>129315
>Оптимизация интерфейса это тупо не в силах Тарна.
Вот и я про то. Это же ПРОДУМАТЬ надо, а Тоади любит профантазировать.
>> No. 129320
>>129319
Программист в тренде, все на филфак! Охуеваю с твоей тупости, мудила.
>> No. 129321
>>129314
Но все же Спасибо.
Я акромя /= и не знаю ничего
>> No. 129322
Файл 14065587972.jpg - (15.87KB , 300x255 , 300px-Zadrot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129322
>>129320
Лол. Ты все из списка литературы на лето то прочел? Или сосач снова дудосят?
>> No. 129323
>>129320
Двачую, бро. Нам не нада аптимизации. Нам нада ФИЧ/
>> No. 129325
>>129322
Сладкий БУРБОН оптимизатора.
>>129321
А хули тогда пиздишь, если ничерта не смыслишь в предмете?
>> No. 129326
ТОАДИ ПОФИКСИ ВОЕННЫХ
ПОФИКСИ ВОЕННЫХ СУКА
АРРРРРРРРРР НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ
>> No. 129328
>>129325
>если ничерта не смыслишь в предмете?
использовать (/= вместо !=) /= несмыслить в программировании
Это я так тонко намекнул, что функциональный-программист[spoiler] Тут ты можешь пошутить про борщ[/spoiler]
[spoiler]Ты че сука?! Ты че бля, нахуй?!!1[ Съеби с моей доски, скА/spoiler]
>> No. 129329
Файл 140656071516.jpg - (15.05KB , 280x222 , 280px-Negr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129329
>>129328
Разметка? Какая разметка?
Сука, из за тебя борщ остыл
>> No. 129356
можно мне тоже в срач?? XD
про оптимизацию я так скажу, сначала нужно сделать, а потом оптимизировать. я тоже хочу крепость на 1,5 килобород, но я понимаю это будет не раньше чем жаба запилит !!все!! фичи которые хочет в дф. Я работаю в геймдеве, нет не прогером, но кое чего могу сам написать и даже я понимаю что оптимизировать что либо нужно только после написания всего функционала и никак не раньше
>> No. 129358
>>129356
>оптимизировать что либо нужно только после написания всего функционала
Дфачую, но это относится к проекту, который планируется закончить.
Думаешь Жаб планирует закончить свой симулятор дварфовода? Или будет пилить его пока есть донат?
>> No. 129360
>>129356
>можно мне тоже в срач?? XD
И я, и я тоже хочу :D
По-моему крепость на 1,5к дварфов будет адом даже при fps100. Хотя бы из-за принципов управления, когда ты сам назначаешь каждому работу, размечаешь комнаты, кладбища, любимый арбалет, питомцев, etc..
>оптимизировать что либо нужно только после написания всего функционала и никак не раньше
Не стоит быть столь категоричным, оптимизацию могут делать, например, перед очередным релизом или (что хуже, но удобнее) после него, как Тоади с календарём.
А я не в геймдеве, но прогером :)

>>129310
>он и так хорош
Но ведь может быть и лучше. Например, почему бы не реализовать такую отличную функцию dfhack'а, как выбор материалов, предметов и прочего на складах реализованную как в режиме менеджера, т.е. пишешь название -- фильтруется лишнее? Листать десятки экранов, чтобы найти и запретить носить на склад мясо сверчков -- сомнительное удовольствие. Тебе так не кажется?
Ну или та же U[nits]-L[abors] менюшка весьма удобна.

>>129326
>ТОАДИ ПОФИКСИ ВОЕННЫХ
То есть defend burrows пока что работает странно? Или ты из-за морали истеришь?
Не играл с 40.03
>> No. 129361
>>129358
я склоняюсь к тому что он будет пилить не взирая на донат, его прет сам процесс. Здается мне он начнет оптимизацию не раньше чем один тик будет считаться по часу
>> No. 129362
>>126134
Вот и в ДФ электричество завезли, лол.
>> No. 129363
>>129356
>после написания всего функционала и никак не раньше
129360-ой прав. У Тоади (как и всех нынешних вечных альфабет) такая специфика, что оптимизировать приходится раньше, чем что-либо полностью закончено, иначе целые куски становятся совершенно неудобоваримыми, ни машиной, ни игроками. Ну и вообще это вроде проггерского хорошего тона - хорошенько думать и по возможности сразу писать начисто, оптимизированное (хотя бы локально).

>>129358
>Думаешь Жаб планирует закончить свой симулятор дварфовода?
Ну 1.0 он точно планирует сделать гораздо раньше чем помереть. Но там много если и define 1.0.

>>129360
>крепость на 1,5к дварфов будет адом даже при fps100. Хотя бы из-за принципов управления, когда ты сам назначаешь каждому работу, размечаешь комнаты, кладбища, любимый арбалет, питомцев, etc..
Дык, профсоюзы/гильдии, менеджеры, культы. Расчёт же на то, что ИИ в итоге сам сможет играть в крепость за счёт автономности персонажей (которая в нынешнем релизе и появилась).
Но тысячи дварфов это, конечно, что-то в районе мечтательного кириллизаторства пополам с надеждой на квантовые ПК.

>почему бы не реализовать такую отличную функцию dfhack'а
Потому что она уже есть в дфхаке, duh?
В этом плане лучше бы он интерфейс вынес в хмл наконец, А там бы норот уже сам себе наделал интерфейсов каких ему персонально удобно, так как это же одна из основных отраслей велосипедостроения в играх.
>> No. 129368
>>129363
А разве интерфейс не вынесен в равки?
>> No. 129371
>>129363
>профсоюзы/гильдии, менеджеры, культы
Вот-вот, их, вкупе с автономностью, пока что и не хватает больше чем оптимизации ради over9000 дварфов в крепости.
>> No. 129374
>>129368
там только хоткеи, все остальное хардкод
>> No. 129389
Файл 140665969259.png - (75.35KB , 660x237 , some migrants have arrived.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129389
Нуфф сказал.
>> No. 129404
>>129389
Ко мне как-то раз больше 60 прикатило, такое-то веселье когда численность населения вырастает почти в 6 раз.
>> No. 129405
Сап, бороды! У меня такое впечатление, что деревянные тренировочные копья в 0.40 стали гораздо безопаснее, чем раньше. Я прав?
>> No. 129448
А обычная одёжка из адаматина какую-то защиту даёт?
>> No. 129516
Одержимый оружейник сделал из слитка стали железный шип,притом во всем мире нет железа.
>> No. 129525
>>129516
> из стального слитка
> в мире нет железа
Мне одному кажется, что здесь какая-то нестыковка?
>> No. 129547
>>129525
Раскусил эврея.
>> No. 129607
Видели уже пикчу, бороды? http://i.imgur.com/qDYVLch.png
>> No. 129608
>>129607
Два эля тебе и два саншайна автору пикчи!
>> No. 129671
>>129607
Годная гравюра, схоронил.
>> No. 129679
Файл 140725491029.jpg - (19.29KB , 300x298 , 104104_md-Guardsmen_Humor_Imperial_Guard_Warhammer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129679
Ахуенно,теперь эры сменяются в режиме крепости,сегодня пришел болотный титан.Но что может гигантский змей против дварфийского тактического гения?Потеряв всего 97 бород из 105,Мир перешел их эры Болотного титана в эру Племени.
>> No. 129680
>>129679
Какого еще племени, блядь?
>> No. 129681
>>129680
Извини, опечатался. Эру Пельменя, который из всего этого фарша получился.
>> No. 129682
>>129679
Было и в прошлой версии. Смысл в том, что этот болотный титан нагибал весь мир и был самой известной исторической фигурой. А ты его убил, и в мире стало гораздо меньше пафоса и превозмогания.
>> No. 129683
http://rghost.ru/57300537/image.png
>> No. 129684
>>129683
Этот дварф ненавидит тебя, тебя и тебя. И вот тебя, что сейчас пиво хлещет. И художника.
>> No. 129685
>>129684
Кайло мне в сраку! Эльф в треде!
>> No. 129686
>>129685
Я нарисовал легендарного топорщика-социопата. Он жил в моей крепости.
>> No. 129688
Реклейм сгенеренной крепости в 40.06.
Четверо воинов шарятся по заброшенным залам и кузням в поисках того, кто вынес всю крепость. Первый этаж - все чисто. Второй - чисто. Идем ниже...
Raw adamantine! Praise the miners!
Охуительно!
Horrifying screams come from the darkness below!
ААА БЛЯ! ВСЕ НАЗАД!
Фух, успел запечатать вход на втором этаже первым попавшимся бревном. Демоны пока разносят нижний этаж - 200 лет им было мало чтоб двери повышибать, только щас дорвались.
>> No. 129868
Молотобоец-ветеран, легендарный воин и похуист, переживший спираль тантрума, выкосившую 90 из 110 дорфов, в стрейнджмуде выпилил гроб. Простой деревянный гроб без украшений (не считая круги из дерева), похожий на гробы, в которых хоронили его товарищей. Символично.
>> No. 129869
>>129868
Очаровательно!
>> No. 129898
У меня два сквада. Один называется The Charity of Thongs - Благотворительность Стрингов, а другая - The Round Standarts - Стандарты Округлостей.
Дварфы - любители жоп, блин. Понятно, почему так много детей
>> No. 129899
Файл 140791961090.jpg - (42.16KB , 447x600 , UNpdvfquyM2KEjSE_OKibw-article.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129899
>>129898
>Понятно, почему так много детей
Я бы сказал, наоборот, странно.
>> No. 129934
http://flytothesky.ru/zagadochnaya-peshhera-ervandun/
Еще одна большая и красивая пещера.
>> No. 129948
Спасибо, хорошая статья. Эх, надо бы в дф нагенерить мир с такими пещерками...
>> No. 129980
>>129898
Это скорее "Круглые Стандарты". И нет, непонятно, почему так много детей. Понятно, почему дварфы такие странные - потому что сделаны через жопу.
>> No. 130042
Подумалось, а ведь Дварфы не должны соревноваться в убиении, а значит у них должно быть своё Эпичное Соревнование.

Предпосылки: они сидят между 1 уровнем пещер и поверхностью, многие скучают что писец, мечтая об Искусстве. А значит соревнование долго проходить вокруг одного - длительного и кропотливого труда.

Первый месяц - подготовка.

Первая декада.
Дварфы разбиваются на команды, каждая из которых имеет целью заготовить ресурсы.
По завершении каждый шахтёр держит в руках лучшее из добытого, на фоне отчёта о проделанной работе.
Вторая декада - фестиваль обработки сырья. Дварфы соревнуются в скорости и качестве обработки добытых объектов.
Мастера показывают результаты своей работы на своей команды.
Третья декада - индивидуальные представления.
Дварфы занимаются изготовлением инструмента и одежды для выступлений из того, что было добыто или допущено.

Второй месяц - соревнование.
Команды получают задание на изготовление какого-нибудь эпичного крафта: гигантской статуи, королевского набора мебели и т.д.
Задача команды - быстро и качественно выполнить задание. Каждая команда использует оставшиеся от подготовки ресурсы.

Победители определяются по соотношению качество-цена-скорость. В честь этого вся крепость празднует. На это время крепость закрыта для посещения, особо провинившиеся - дежурят над входами, трезвые.
>> No. 130046
>>130042
Более дварфисто будет понимать слово "декада" в значении "десятилетие". Длительный и кропотливый труд.
>> No. 130047
>>130042
Более дварфисто будет понимать слово "декада" в значении "десятилетие". Длительный и кропотливый труд.
>> No. 130088
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139167.0
Кто-нибудь пробовал эту программку для совместной игры по сети?
>> No. 130089
Посоны, вам не кажется, что Террка пиздит идеи из ДФ? ТО искажение, то освящение, теперь ещё и богрянец.
>> No. 130150
Файл 140838800295.jpg - (213.72KB , 800x530 , Candra-artist-art-красивые-картинк.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130150
>> No. 130158
>>130150
Но ведь очевидно, что это хуман. Пропорции не те и борода короткая.
>> No. 130159
>>130089
>Террка
что это? или кто это?
>> No. 130160
>>130159
Terraria. Песочница такая, 2д. Наиграл порядка 150 часов только официально. Затягивает.
Только тот, кто писал это - слоупок, освящение и багрянец ввели хер знает когда впервые, года полтора или два назад.
>> No. 130161
>>130160
>освящение и багрянец
а это что? и причем здесь ДФ? религии вроде еще пока жабий не добавил.
>> No. 130166
>>130161
Надмозг биомы такие. Типа злых/добрых.

Воще вопросы о том, кто у кого что спиздил, дико, нереально тупые и выдают полную культурную изоляцию. И те, у кого они возникают, идите на хуй, пусть вас там вертят, кругозор расширяют.
>> No. 130181
>>130160
Освешению года 2, да, а вот багрянцу и пол года не стукнуло.
>> No. 130304
Укажите пожалуйста самый интересный мод, делающий играбельными прочие расы, кроме дварфов?
Мастерворк не предлагать.
>> No. 130308
>>130304
На форумах бей12 недавно вышел мод, делающий эльфов играбельными. При желании можно найти гоблинов, поней и немастерворкнутых хуманцев. И чем плох мастерворк?
>> No. 130310
>>130308
В Мастерворке много лишнего, на мой взгляд.
>> No. 130314
>>130310
Но ведь там прикручен гуй, через который всё можно отключить.
>> No. 130315
>>130314
Да, есть. Только если отключить все лишнее и ненужное, то не останется ничего.
>> No. 130318
>>130315
А как взять, допустим, дисплэй стэнд из мастерворковских равок и вставить его в ванилу?
Я пытался, но очевидно, сделал что-то неправильное.
>> No. 130320
в равках найди два файла: 'building_custom' & 'entity_default'
в первом добавить
[BUILDING_WORKSHOP:DISPLAY_CASE]
[NAME:Display Stand]
[NAME_COLOR:7:0:1]
[DIM:1:1]
[WORK_LOCATION:1:1]
[BUILD_LABOR:MASON]
[BUILD_KEY:CUSTOM_ALT_D]
[BLOCK:1:0]
[TILE:0:1:35]
[COLOR:0:1:0:7:0]
[TILE:1:1:35]
[COLOR:1:1:0:7:0]
[TILE:2:1:35]
[COLOR:2:1:0:7:0]
[TILE:3:1:215]
[COLOR:3:1:3:0:1]
[BUILD_ITEM:2:WINDOW:NONE:NONE:NONE][CAN_USE_ARTIFACT]
[BUILD_ITEM:1:TABLE:NONE:NONE:NONE][CAN_USE_ARTIFACT]
[BUILD_ITEM:1:ARTIFACT:NONE:NONE:NONE][CAN_USE_ARTIFACT]
во втором, в раздел [ENTITY:MOUNTAIN] добавить строку
[PERMITTED_BUILDING:DISPLAY_CASE]
Вроде бы не нужно генерировать мир. А может нужно. Во всяком случае, рецебд строительства можно менять без генерации мира.
Проблема в том, что при добавлении артефакта в список материалов, выдает список всех итемов в крепости. Блоки, табуретки, шкафы, одежда, бочки и пр. Кто знает как заставить выбирать только артефакты?
>> No. 130322
>>130320
O, спасибо.
>> No. 130324
А я хочу карту, чтобы посреди пустыни был выход магмы на поверхность. Чтоб можно было строить стеклянную крепость. И речку ещё желательно, а то грустно в пустыне без воды.
>> No. 130330
>>130324
В пустыне не в пустыне, но у меня получались карты с выходом магмы и речкой.
>>123977
>> No. 130331
>>130324
Ищи пустыню с вулканом, а речку, сделай искуственную. Это будет технологично, и по дварфийски. но будет немного лагать
>> No. 130332
>>130324
Будь суровым дварфом - качай магму и воду из-под земли.
>> No. 130441
Поясните за Wiggles. Годнота? Рогаликовость есть?
>> No. 130443
>>130441
хуита для анальных гномов. Там не дварфы, а гномы в колпаках. Ебуче наркоманские рецепты.
C:xyetan
>> No. 130445
А не слишком много захотел, петушок?
Хватит с тебя и подземелья.
>> No. 130447
>>130443
Конечно, это игра намного примитивней ДФ, но в ней тоже есть свое обаяние.
>> No. 130500
Бороданы, вот скажите мне, почему разработчик FEZ такой ранимый мудак?! Такую охуительную игру сделал, но блядь из-за своей истеричной сущности забил на сиквел. Что ему блядь мешает быть нормальным человеком, не кормить троллей и вообще?!
>> No. 130507
>>130500
His daddy never loved him, obviosly.
>> No. 130538
Файл 140960452099.jpg - (143.09KB , 437x665 , denton.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130538
В голове играет музыка из первого Deus Ex. Та, которая с насвистыванием. Никак не могу найти её в файлах игры, как она называлась? С меня эль.
>> No. 130541
>>130538
>Та, которая с насвистыванием
wut
>> No. 130547
>>130541
Я бы насвистел, но в используемом языке это проблематично сделать настолько, что на прослушивание всего саундтрека уйдет меньше времени, чем на описание свиста.
>> No. 130548
>>130538
Посмотри(послушай) здесь https://www.youtube.com/watch?v=ZJl8t55yFbw
>> No. 130549
http://youtu.be/gSGk1bQ9rcU?t=22m46s
>> No. 130551
http://gfycat.com/AgitatedUnfoldedHornedtoad
>> No. 130568
>>130548
Кот бы мог подумать, NYC Streets 1. Спасибо, борода.
>> No. 130590
Я знаю, что среди нас есть программисты. По крайне мере должны быть.
Есть такой вопрос: нужно сделать мод типа "радиостанция" для майнкрафта (передача потока без сторонних программ). Пока - без лишних оптимизаций, лишь бы было.
Хочется ощутить VR MMO до того, как они начнут выходить на самом деле.
>> No. 130604
Это Жаб, значит, пофиксил конвоирование?
Дварф повел пленного хумана рекрута, тут же стал хостайлом, был убит, результат - вся крепость дерется друг с другом.
>> No. 130607
  >>130324
вулкан
>> No. 130612
>>130590
EZ, собственно. А что, нужна помощь в этом?
>> No. 130613
>>130612
а разве не видишь? "заказчик" желает дать как можно менее продуманное и размытое ТЗ, что бы потом все переделывать по восемь раз.
даже капча вкурсе, что это хуевый выбор режима работы.
>> No. 130636
>>130613
Вообще-то так 1С работает: даётся сырая хрень, которую надо поддерживать. Заказчик платит за каждый чох.
Так что - фиксируй ТЗ для версии на бумаге и наслаждайся долгосрочным сотрудничеством.

>>130612>>130613
Что за EZ?
Проблемы в том, что я в это не могу, но хочу.
Если я сразу напишу требования к финальной версии (контроль битрейта, контроль ошибок/читеров, контроль удаления) - мне сразу скажут, что я зажрался или что-нибудь в этом духе.

Но, судя по всему вы можете. Так что перейдём к деталям...
1. Корректировки, дополнения ТЗ.
2. Ожидаемые сроки.
3. Расценки.
Что вы, как исполнители, хотите?
>> No. 130639
>>130636
не скажут. Если будет точное и максимально подробно расписанное ТЗ - работу разобьют на этапы, в начале сделают простые части, но таким образом, что бы потом легко и удобно прикрутить к ним сложные, и не "обтачивать напильником" для подгонки.
например, для поддержки многопроцессорности, Тоади нужно переписать почти с нуля (не по количеству строк кода, а по сложности преобразований). И показательно что для введения 64 битности, понадобилось так много времени. Тоади, вообще яркий премер работы кодера без четких границ и рамок: ДФ - алмаз. Сука дорогой, и блестящий, но до бриллианта еще нужно огранить.
Ну и как говорит одна мудрость, правильно поставленный вопрос, содержит в себе половину ответа.
Набросай ТЗ на лист, потом пройдись по нему еще раз, выложи сюда, а там может кто и подтянется.
просто, плагин для игры - не настолько уж и охуенно-творческая вещь, что бы реализовывать его по наитию, да еще и чужими силами
>> No. 130647
>>130639
Хм, а кто мешает делать сразу с креплениями под свистелки-перделки? Ну да вам виднее.

Я вижу в идеале это так:
При запуске игры клиент и сервер загружаются. При входящем сигнале "сервер" проверяет его на соответствие, при исходящем - клиент стучится на сервер.
Клиент хватает звук "как есть" из системы, снижает качество до требуемого сервером и отправляет.
Назад он получает потоковой трансляцией входящий звук (привязанный к каждому транслирующему объекту отдельно) вне зависимости от своего желания.
Администрирование аудиопотоков не предусматривается (т.к. всегда игрока можно кикнуть/забанить), хотя выходную точку на сервере предусмотреть не бессмысленно.
В принципе, всё соответствующее этому тексту можно считать подходящим.

К сожалению, подписаться не могу (если только скан прикрепить).
>> No. 130650
>>130647
мб не изобретать велосипед в 200й раз, а привязаться к устоявшимся сервисам типа скайпа/тимсписка и т.п.?
c:cixyet
>> No. 130651
>>130639
Учитывая специфику вычислений в DF - пусть лучше GPGPU пилит.
>> No. 130655
>>130650
Так в том-то и фишка - привязать звук к объекту, чтобы нужно было быть рядом, чтобы разговаривать.
Как минимум это снимет нужность чата, как максимум - будет полезно изучающим языки (т.к. можно будет просто "побыть в толпе" и послушать нейтивов (или тех, кто под них шифруется).
>> No. 130656
>>130655
типа как в Русте, ага. Для описаного максимума - бессмысленная задача. Проще фильмы/музло слушать.
>> No. 130657
>>130656
Ты меня пытаешься убедить в том, что мне должно подойти то, что мне не подходит?
Не нравится - не ешь, кто ж тебя заставляет. А вот я хочу подобие VR уже сейчас.
>> No. 130661
>>130657
я тебя ни в чем не убеждаю. Я анализирую твои предложения и хотелки, с целью понять, гипотетически, зачем за это вообще браться, и если браться, то стоит ли.
Итак - сейчас в Майнкрафте (мы ведь все еще про мод для копрокубов говорим?) есть звук, который работает так как тебе надо. Нужно добавить всего лишь поддержку микрофона. Верно я понял?.
если верно - нужно всего лишь добавить некую конструкцию из джава скрипта, к модели игрока, которая будет снимать звук с микрофона(аудиодрайвера) и транслировать его в игру, так же, как транслируется звук других объектов.
Насколько я помню, в майнкрафте звуки транслируются, а не генерятся у клиента. Но возможно что идет трансляция сэмплов, а не самого звука.

Если все что я предположил кроме скобок, верно, то ищи реализатора того что в скобках.
Лично я не смогу
>> No. 130663
>>130661
Я в душе не знаю, как реализовано это в кубаче. И более того - я не хочу в этом разбираться, потому что в него с руками (дальше "вставь это туда и сохрани") всё равно не полезу.

Со стороны клиента описано корректно.
Но хотя бы ограничение качества (битрейт/частоты) я бы добавил как-нибудь: всё-таки лучше экономить.
>> No. 130664
>>130663
>как-нибудь
когда-нибудь
самофикс
>> No. 130674
>>130661
>Насколько я помню, в майнкрафте звуки транслируются, а не генерятся у клиента
Отправляется команда проиграть звук из определённого класса звуков. Какой будет проигран определяет ресурспак клиента.

>>130663
То есть тебе нужен банальный войс чат: нажимаешь кномку и тебя слышат все/члены команды/в радиусе 100500 метров.

Библиотек для такого как грязи.
>> No. 130677
Файл 141034765812.png - (6.43KB , 90x25 , zopepk.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130677
>>130674
Просто зацитирую предыдущие сообщения:

>>130655
>Так в том-то и фишка - привязать звук к объекту, чтобы нужно было быть рядом, чтобы разговаривать.
>>130647
>Назад он получает потоковой трансляцией входящий звук (привязанный к каждому транслирующему объекту отдельно) вне зависимости от своего желания.
>Администрирование аудиопотоков не предусматривается.

Широковещание - это отдельная желаемая фича.
Если не видишь разницы между >>130674 и цитатами, то я, конечно, дико извиняюсь, но промой глаза с мылом!
>> No. 130679
>>130677
>нужно было быть рядом, чтобы разговаривать
Дохуя и больше войсчатов поддерживают возможность слышать только рядом расположенных игроков

>вне зависимости от своего желания.
Не добавлять кнопку "заглушить игрока" и войсчат в любой игре начинает обладать этим свойством.

Разницы не вижу. Разве что придётся посмотреть поддерживает ли библиотека влияние расстояния.

Также не упомянуто под что разрабатывать: подобному моду нужна серверсайд поддержка (поправь меня если я понял не так и он должен работать P2P)
В этом случае встаёт вопрос, подо что разрабатывать? Под ванильный сервер никто не возьмётся ибо кактус жрать неохота. Bukkit умер, аналоги ещё не родились. Есть ещё Forge который ещё пока не обновился до 1.8.

Тут я рещил сделать запрос в гугл и первой же ссылкой: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291487-glibys-voice-chat-mod-player-communication-taken

>3D Voice Chat, just like the zombie this mod utilizes Minecraft's Sound System to create the illusion of 3D Audio.
>"sound_dist", can be changed to anything, this will effect how far you can speak/hear players.

Чего здесь не хватает? Что ещё добавить/убрать?
>> No. 130695
>>130679
Ну вот, ты все испортил. Я так аккуратно, исподволь, подводил вопрошающего к поиску поисковиком, а тут ты такой, верхом на свинье, размахивая алмазной киркой.
Ну да ладно. подобьем итоги:
все новое - хорошо забытое старое.
Учимся правильно задавать вопросы, и прежде чем задавать их людям - задаем любимому поисковику.
Ну и класическое, правило трех да. мне это нужно? собеседнику это нужно? будет от этого польза?
>> No. 130696
>>130695
зобыл добавить. програмисты - оче ленивые люди. оче - оче ленивые. Большая (или лучшая) часть програмерских фич, придумана благодаря их ленности.
посему, что бы заинтересовать програмера, написать что-то не для себя а для Васи пупкина, нужно дофига более интересный повод, чем "возможность трындеть войсом в чатике, и слушать нативный английский", бо, програмеры почти все с нормальным знанием инглиша и им вторая часть квеста не интересна вовсе. К тому ж они часто немножко асоциально себя ведут, потому голос в чатике тоже, как-то не очень.
>> No. 130715
>>130679>>130695
Мне вот выпадает японская реклама наших технопарков, вроде Сколково. Я могу быстро найти расценки на тяжёлые промышленные прессы.
Надеюсь, намёк на то что то, что у тебя на первой странице - это у тебя на первой странице, а я даже поисковых слов не знаю.
Не судьба была написать слово для поиска с припиской "уже сделано, расслабься"?

>>130696
Я предлагал обсудить расценки? Предлагал.
Чего ещё тебе нужно от проекта чужого человека?
За идею не хотите, за деньги не хотите. Что вам вообще надо? Просто говном облить и поржать, как в автосервисе?
>> No. 130716
Так, ладно, успокоившись продолжу.

Вообще, цель у меня простая: успеть VRMMO до японцев. В принципе, основной проблемой VR можно считать дороговизну оборудования (но мне так кажется что основная расходная статья - софт, а не железо).

Потому цепочка проекта должна была быть такой:
Обкатать потоковую передачу данных (клиент-сервер-клиент). Или хотя бы узнать расценки, чтобы попытаться собрать первую кучку денег.
После этого можно поднять первый сбор пожертвований и зарегистрировать юрло. Есть название, ассоциирующееся с "адъ", "хорошо жжёт!", "прощание".
Обкатать оцифровку и распознание волновых импульсов (распознание речи), но при этом система сама должна научиться распознавать речь человека - самонастройка под конкретного пользователя, с его помощью.
Программный продукт: "адаптивный секретарь". Почти не потребует локализации (т.к. локализуется самим пользователем под себя)
Программный продукт: "говоропоток". Принимает, распознаёт, отправляет, воспроизводит. При этом применяется синхронизация библиотек произношения. Возможная фича: динамический переводчик.
Вторая волна пожертвований - на этот раз под предлогом медицинской помощи
Создание оборудования для считывания мозговых волн (на собственной элементной базе, т.к. 10 радиоприёмников не стоят 11 тысяч ну никак)
Адаптация имеющегося софта под полученное оборудование. Самонастройка осуществляется самим пользователем, почти без привлечения его внимания (похлопайте себя по плечам, коленям...) и в дальнейшем лишь корректируется.

После этого виртуальная реальность частичного погружения станет доступна.
Но как можно заметить - разработка собственного мира под эту тему будет весьма напряжной, а значит пристроиться к кому-нибудь - дело нужное. Так почему бы не сэкономить и на этом?
Хотя, если при этом создать движок-конструктор - то можно продавать неурезанную версию конструктора.

В дальнейшем возникает, правда, более серьёзная проблема: необходимость срочного создания системы полного погружения.
Она уже потребует разработки передающего оборудования, да и сертификация будет под значительным вопросом, т.к. потребуется производить прямую стимуляцию точек мозга. Однако, тут я надеюсь на проект "Россия 2045" с их перспективным интерфейсом, т.к. мне не кажется безопасным облучение мозга. И это я даже не беру ситуацию с принудительным "запиранием" человека в онлайне.


Но, к сожалению, в очередной раз вижу, что сложные проекты будут высмеяны, а за простое меня просто зальют говном по самую макушку.
>> No. 130718
>>130716
Очень уж много вы хотите. Идея давно не нова, но вот реализовать это пока что очень сложно. Для данного проета вам явно не здесь энтузиастов искать надо, а лучших из лучших в какой нибудь крупной корпорации вроде Сони или Майкрософт.

А теперь по пунктам:
Голосовая связь с ограничением по дальности, чтобы слышать тех кто рядом - вполне легко реализуемая фича но надо очень многое делать на уровне сервера ( такие вещи как кто кого и с какой громкостью слышит должен решать сервер иначе можно просто считерить) следовательно пилить это как мод к чему то не имеет смысла - онли самостоятельный проект.

Распознование речи в текст и перевод на стороне клиента - во первых очень ресурсоемко клиентское железо не потянет, и опять таки игроки могут запустить свои ручонки куда не надо. Следовательно надо передавать поток а распозновать на сервере как у Гугла. Плюс опять таки системы распознования речи - очень сложная тема с этим опять таки лучше к профессионалам (Гугл, Эппл), а не сюда.

Нейроинтерфейсы - зачем городить велосипед - разработки уже ведутся. Но и здесь есть подводные камни с которыми энтузиасты не справятся, а именно - требуется большая точность оборудования и опять таки сложное ПО для распознования сигналов с датчиков в осмысленные вещи - как минимум нужен специалист по нейробиологии.

Нейроинтерфейсы обратной связи пока еще вообще из области фантастики. Не получится просто так отправить сигнал в мозг без доскональноо знания устройства этого самого мозга - а наука в этом плане еще пока не готова. Ну и да кто же захочет мозги свои облучать непойми чем, а альтернатив нет - вживлять импланты еще хуже.

А вообще вы похоже Sword Art Online пересмотрели - сделайти перерыв, посмотрите что нибудь другое, про космос например. Может звездолет захотите построить.
>> No. 130719
>>130716
пиздеть не мешки ворочать. ты начни делать, а там интересующийся народ сам подтянется
>> No. 130722
Файл 141045090438.jpg - (11.05KB , 259x194 , images (1).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130722
> Но, к сожалению, в очередной раз вижу, что сложные проекты будут высмеяны, а за простое меня просто зальют говном по самую макушку.

Борода, да ты совсем еще зелен? Мало того что "Это Интернет, детка, тут могут послать на хуй". Так ты еще и на имиджборде находишься, такскать, в самой клоаке Интернетов. Поищи в гуглу "копипаста про легион анонимусов. Впрочем, я сам это сделал:
"Захватили школу в Беслане, а мы смеемся. Подростки подожгли сверстника за отказ дать денег, а мы смеемся. Три школьницы прыгнули с крыши 16-ти этажного дома, взявшись за руки, а мы смеемся и просим еще. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо интернета. Мы — анонимус. Мы не прощаем и не забываем. И имя нам — легион."
Да и такие идеи как у тебя, не стоит расказывать кому нипопади. А то может произойти все что угодно, от спизживания идей, до приезда чОрных пативенов и прилета Чорных вертолетов.
И это все не от того, что мы таки, или жызнь така, просто, "Так заведено". Тоже, кстати можешь поискать, там про обезьян, но очень похоже на людей.
>> No. 130725
>Но, к сожалению, в очередной раз вижу, что сложные проекты будут высмеяны, а за простое меня просто зальют говном по самую макушку.
Нихуя не понял ни единого слова из того что ты написал, но я тебя поддерживаю! Не обращай внимания на говнонимуса.
>> No. 130727
>>130716
Берем OculusRift и Neurosky MindWave и пишем с ноля ММО заточенную для работы с этим оборудованием - и не надо изобретать никаких велосипедов.
>> No. 130729
>>130718
>Голосовая связь... делать на уровне сервера (...можно просто считерить) следовательно пилить это как мод к чему то не имеет смысла - онли самостоятельный проект.
Почему онли? Копрокубач именно потому и подобран, что в него можно вклиниться и экономить время и деньги.

>Распознование речи в текст и перевод на стороне клиента - во первых очень ресурсоемко клиентское железо не потянет, и опять таки игроки могут запустить свои ручонки куда не надо. Следовательно надо передавать поток а распозновать на сервере как у Гугла. Плюс опять таки системы распознования речи - очень сложная тема с этим опять таки лучше к профессионалам (Гугл, Эппл), а не сюда.
Добро пожаловать в 2014-й.
Я не буду рассказывать про качество гуглопереводчика - он переводит через английский, при это начисто не учитывает контекст.
Просто ссылка: wargaming.net - на стороне клиента обрабатывается овердофига всего. И ничего, особо не ноют. Да и вообще любая клиентская ММО.
А уж про "недостаточность ресурсов"... Короче просто поверь, что это может из графики даже планшет делать. Сцылки дать?
Кстати, переводчики жалуются на отсутствие хороших программ, совместимых с NT-архитектурой.

>Нейроинтерфейсы - зачем городить велосипед - разработки уже ведутся. Но и здесь есть подводные камни с которыми энтузиасты не справятся, а именно - требуется большая точность оборудования и опять таки сложное ПО для распознования сигналов с датчиков в осмысленные вещи - как минимум нужен специалист по нейробиологии.
Смотри пост выше. Для этого и предназначается софт для распознания текста. Его задача - подобрать алгоритмы под самообучение.
Речь про полное погружение не ведётся, так что вопрос лишь в приёме радиосигнала. Что же касается самих нейрогарнитур - или читни выше, или - ниже.

Нейроинтерфейсы обратной связи пока еще вообще из области фантастики. Не получится просто так отправить сигнал в мозг без доскональноо знания устройства этого самого мозга - а наука в этом плане еще пока не готова. Ну и да кто же захочет мозги свои облучать непойми чем, а альтернатив нет - вживлять импланты еще хуже.
Добро пожаловать в 2014-й.
Уже умеют блокировать/стимулировать области мозга. Но это вопрос я бы пока даже и не трогал.

>А вообще вы похоже Sword Art Online пересмотрели - сделайти перерыв, посмотрите что нибудь другое, про космос например. Может звездолет захотите построить.
Не-а, не угадал. ".hack" и ".hack /sign". SAO лишь доделало мир. (см. пост ниже)
Что же касается звездолёта... я не думаю что кто-то мне тут подскажет цену аренды АПЛ ВМФ РФ на неделю под опыты. Эффективность пока около 1%, но блин, в тех условиях как я это делаю - это уже прогресс. (см. пост ниже)
>> No. 130731
>>130725
Спасибо, борода.

>>130727
У этого вашего майндвейва ограничение очень жёсткие. Его адекватный конкурент стоит запредельно - 12 т.р. в стоке.
Если доверять моим навыкам обратной разработки (по багам), то получается примерно так:
Стоимость оборудования - 1200 рублей за Майндвейв и 3000 за конкурента.
Если я правильно понимаю (чертежей не видел) структуру датчика - то при самостийном изготовлении он обойдётся в 100 р/шт с учётом всего в партии от 1 тыс. шт. (розничная цена, с учётом наценки, без НДС и НсП)
Если нейрогарнитурка будет стоить 2 т.р. рублей "весь фарш" (+экранчик, но это 1200 рублей сверху), то продать более чем тысячу штук будет не так сложно, нет?

Дальше.
Зачем рифт? Он слишком громоздок и является примитивной механической нейрогарнитурой. Лучше два экранчика, к тому же с возможностью калибровки под конкретного пользователя. 400 руб/экран+пластиковые линзы и бегунки.
Короче - иногда лучше изобрести велосипед. Особенно когда ты доводишь раму, меняешь тип тормозов или что-нибудь ещё специфическое.
>пишем с ноля ММО заточенную для работы с этим оборудованием
А вот тут маленький косяк.
Лучше дать игрокам ощутить себя днищем без премиум эквипа, но не надо лишать возможности тех, кто хочет жевать кактус. Кто-то DarkSouls вообще на электрогитаре проходил. Как узнал - захотел сделать джойстик-элетрогитару с девятью-двенадцатью дополнительными кнопками для фиксации направления и силы удара. Да, полная имитация концерта, включая драку.
>> No. 130732
>>130719
Если бы я мог - я бы помощи не просил и делиться бы не стал.

А вообще... представь, что ты лежишь со сломанной ногой.
Есть платные скорые, но денег нет, потому что для них нужно ходить.
Есть костыль, но он на 5-м этаже. В лифт не пускают, потому что одежда (внезапно) грязная.

И вот ты просишь тех, кто рядом: "помогите".
На что над тобой смеются, тебя унижают, заставляют идти в одиночку. По лестнице со сломанной ногой, утверждая что помощь - это не то что должно быть.
В прочем, лучше бы это было притворство и лицемерие - тогда бы хоть помогая можно было бы двигаться вперёд, так ведь и исходящая помощь отвергается.
На следующем этаже, тот кто идёт с тобой начинает ныть, что всё это бессмысленно, а его ведро крабов тащит его назад.

...Добро пожаловать в мой мир удивительных возможностей!
>> No. 130733
Файл 141051279470.jpg - (279.37KB , 645x335 , Carp_escape.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130733
>>130732
Йобаный пиздец. Какая прекрасная и главное точная аналогия. Сравнивать помойку интернета с физическими недостатками. Как мне импонируют люди, любящие все сравнивать. Вместо принятия данности.
вот тебе мое сравнение.
Идешь ты такой, весь одноногий, с костылями. внезапно, тебя обступают со всех сторон, неряшливо выглядящие, местами измазанные говном, неадекватные, явно подвыпившие или укуреные, или и то и другое. Отбирают один костыль, и начинают с шумом и смехом бегать вокруг, кидаться в друг друга какашками, орать матом, ссать на ботинки соседу, но в остальном, кроме костыля, ТЫ им не интересен.
И тут ты призываешь их к порядку.
___________________
я не против реализации твоей идеи. в своих постах выше, я критиковал твой выбор площадки для их обсуждения.
Если ты не готов терпеть неадекватных людей - не будь на имиджбордах. Это не хорошо и не плохо. Это так есть. Впрочем, есть и второй путь. Сделай имиджборды лучше. Можно даже посредством убийства всех человеков. Но приходить в место, и ругать местных за то что они местные - как то глупо.
С самого начала, для твоей идеи, нужно было создать новы тред, описать все подробно, попросить отнестись с пониманием.
Что сделал ты? Ты в теме для вопросов об игре, в которой кровькишкираспидорасило - норма с ASCI графикой, задаешь вопрос про виртуальную реальность, да еще про ММО. тебя кроме как за жирного, зеленого тролля, и принять то не за кого.
На имиджборде, которая хоть чуть держится за теплоту своей бороды и фантазии, вместо YOBA графона, начинать споры о нравственности, благолепии, и обличать ее, доски, обитателей в отсутствии сострадания, попутно обсуждая такой то графон в таких то ММОшечках? Это смишно.
>> No. 130734
>>130718
Что касается "доделало мир"
Тут дело в том, что я понял некоторые приколы с иной системой организации мира. В SAO (вернее, в арке "Танец фей") было показано интересное обеспечение экшкна.
Было достаточно добавить идей PlanetSide (контроль точек с продвижением по ним), Lord of the Rings" (строительство городка по пресетам) и Master of Magic (перегенерируемый мир) и мне этот мирок уже стал нравиться.

Дальше добавились идеи ДФ и прокачка из ранней Тундры.
После этого докинулась идея о принудительной социализации (воспитание игрока силами ботов).
И что самое смешное - последнее почти что самое простое.
>> No. 130735
>>130733
Извинюсь, выбор треда был к месту.
>> No. 130736
>>130732
Сравнение некорректное. Если тебе никто не поможет - ты не умрешь. Ты можешь двигаться, кушать\пить и делать вообще что хочешь. А сломаная нога -- это скорая смерть если тебе никто не поможет. Поэтому человеку со сломаной ногой помогают срочно. И более того, люди выбирались и из худших передряг: простреляные ползи с линии фронта, продолжали воевать с оторваными частями тела и героями возвращались назад.
В смысле если бы только мог? Тебе нужно составить задачу, определить цели и все в таком духе, что бы тебе начали как-то помогать. Тебе нужно убедить что твоя идея ок. Сейчас же все что ты пишешь - это в духе "джва года хотел такую игру". И ты много ноешь, что мир плох.
Такому человеку ни помогать не хочется и верить сложно. Продемнонстрируй нам свою фанатичность, преданость делу, свой опыт -- и люди потянутся. Иначе все это только пустые разговоры.
>> No. 130737
>>130733
Ёбаный пиздец в том, что это не только на борде. Это IRL вообще, а борда - лишь частность.
Хотя пост не читал - тяжело, позже прочитаю.

>>130736
>не ной, а начни что-то делать, докажи фанатизм.
...И мы объясним тебе, почему то что ты хочешь невозможно заезженными штампами середины 80-х.
С другой стороны, подумай - зачем мне просить о помощи в том, что я и так могу?

Окей, поясню о "ногах". Ссылку на старый пост не приведу, но судя по подбору слов, ты на него уже отвечал.

У меня запасы денег около 8 тысяч, из-за работы (именно так) задолженность поднялась до 60 тыс без учёта штрафов, работы нет (но тут ладно - мой косяк, что не смог самостоятельно руководить людьми, которые много лет руководят людьми и мне не подчиняются), дома со своего стола меня выжили - ючусь на кухне сбрасывая со стола всякое гуано вроде кваса и прочей долгоиграющей снеди.

Если я прошу о помощи - окей, мне помогут... только эта помощь будет в духе "ой, вот тебе ваточка". Деньги? Помощь силами? Связи? Хотя нет - последнее было. Но лучше бы не было вообще, было бы меньше травм самооценке.
Хотя, если сейчас упороться по японскому времени и сдвинуть ритм жизни на 5 часов вниз - то будет несколько комфортных часов, когда никого нет (спят).
Фишка "запереть дверь в комнату" не прокатывает, потому что дверь стеклянная (так построили 50 лет назад) и в комнате морозильник.
Это со стороны моей семьи.

С другой стороны - непрекращающееся нытьё на тему "это всё бессмысленно", "я же тебе бессмысленно помогала" (ага, улыбка и "давай" уверенным тоном раз в 2 месяца) и далее, далее, далее. Если бы не её презрение к западу - я бы сказал, что это 100% либеральная позиция. Но я знаю, откуда у этого растут ноги и мне от этого лишь больнее.
Да ёбаный стыд! Этот человек (<- оскорбительно) даже расслабиться не может! Замкнутый круг "я не могу => мне не интересно", так и дышать разучиться можно! Но если бы хоть помощь принималась, так нет же - "то что сделано не исключительно своими силами - это то, что я не могу => мне не интересно" и далее, регулярно, но не осозноваемо: "ты мне предлагаешь заняться чем-то, я в одиночку это не могу => мне не интересно". В итоге, для меня это как тащить ещё мешок картошки сверху.

Я боюсь что-то делать сам (нет "подушки безопасности"), я боюсь просить совета (и тебе, анон, спасибо см. выше, IRL один хрен), всё что мне остаётся - взывать о помощи и ползти по ступеньке вверх.
Это со стороны моей семьи.
Один этаж я преодолел, правда с крайне неожиданной помощью. Но вот свободных денег у меня катастрофически нет и вариант резко сменить место жительства категорически не рассматривается.

И спасибо матери - вышки нет (нет места учиться, да и спина после столов болит - низко!), потому даже курьером устроиться не могу.
С учётом всего чувствую себя как со сломанными ногами, а вокруг все такие в белых пальто.

Даже набухаться не с кем. Потому что у них проблемы похлеще (но денежную сторону не затрагивают), и по этому поводу можно словить истерику и леща.

c:quazaq - спасибо, борда. Но я не могу как А.Н. Хер просто взять и наколдырять/загаремничать. Эх--.
>> No. 130738
>>130737
Камрад, я уже тебе писал про програмистов. Сумашедшие же люди, ей богу. Спорщики, до усрачки будут спорить, даже если в душе согласны. Чтоб раскачать - нужен интерес. Материальная сторона, как правило, не мотивирует совершенно.
Той помощи, которой просишь ты, просто так не добиться, потому как люди все сволота, влючая меня. Если оче хочется обсуждать виртуальную реальность дальше - предлагаю создай темятический тред. На доске или нет - решать все же тебе а не нам. тред то твой.
по поводу денег - нахер они не нужны, если все сделать правильно - вполне обойдешься без них, в начале.
Жызнь очен трудная весч, а кто обещал что будет легко?
>> No. 130743
Раньше бывало так, чтобы оборотнями становились представители полуразумных рас? Ко мне пришел верекозёл - кэйв фиш мэн.
>> No. 130745
>>130743
Это довольно обыденное событие, по крайней мере у меня.
>> No. 130746
>>130737
Слушай, если ты сам ничего не можешь, то вообще чего ты хочешь от нас? Ни планирования, ни проработанных идей (а как они будут проработанными, если человек ни в программировании, ни в банально, физике не разбирается)... Ровным счет ничего кроме нытья о том что местные -- уроды, мать -- шлюха, а жизнь -- дерьмо. Как думаешь далеко ты с таким подходом уедешь?

Смотри, я например, просыпаюсь в 7 утра, 1 час на подготовку к новому дню, 1 час на дорогу до работы, и вуаля -- я в 9 утра на работе. Затем 9 часов я очень-очень занят, так как работаю, и я работать стараюсь хорошо, не спустя рукава.
Ура! 6 часов вечера! Еще 5-6 часов можно заниматься чем-то еще. Как ты думаешь чем я предпочту после работы занятся? 5-6 свободных часов в день -- это все что у меня есть вне работы! Мне нужна сильная мотивация что бы тратить это время на такого отброса как ты.

Короче говоря: или нормальный план и изложенные по полочками идеи или вали ка ты отсюда -- твое нытье просто омерзительно.

И да, примерно то что ты хочешь от плагина к майну уже существует. Ты просто даже не удосужился немного порыться в интернетах.
>> No. 130747
>>130737
А что ты такого нашел в майнкрафте? Он мне надоел уже через неделю.
>> No. 130749
Файл 141061454037.png - (339.83KB , 1036x568 , Screenshot-33.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130749
торговцы уже упаковали вещички, и тут появились эти кеа-попугаи. Как и всегда, начали хватать все что плохо лежит, своими клювами. Их, впрочем, прогнали скоро, недосчитавшись двух кусков ткани из свинохвоста, прикупленной у корована из Иззубренных Пик, в числе прочих товаров.
И вот, корованщики застряли. Две недели, стоят - не уходят. Лидер экспедиции отдал приказ установить причину. Оказалось, один из торговцев, с перепугу взобрался на ближайший орешник за новою метлой, не иначе.
На уговоры спуститься - отмалчивается, наверное зубьями вцепился в ветки. Будем рубить древо. Потому как массоны заняты на производстве, а лесник шляется без дел.
>> No. 130750
>>130749
на пикче, корованщик на три тайла южнее желтого креста. он мигает, при просмотре через 'v', и как раз мигнул.
>> No. 130755
>>130749
древо срубили, торговец отделался парой ушибов, но к сожалению в 0,40,11 еще не пофиксили "Исправлены симптомы ошибки борьбы, которые могли привести к тому, что дварфы застывали на месте навсегда"
>> No. 130771
>>127569
Говном. Очевидно-жэ.
>> No. 130772
>>130771
нытье перешло в острую форму жопаболи? или я ошибаюсь?
>> No. 130775
>>130772
Ну дефолтный же ответ же.
>> No. 130781
>Не забывай, в МЛП жёсткое классовое общество. Единорог пегасу не товарищ.
А вот и нифигашеньки! В таком случае вся Эквестрия была-бы ебучим ледником (Рождественский выпуск).
>Заколдованная сестра Селестии-Толерастии, окаменелый форготтенбист... И вообще - сам же сказал - "для девочек", не будут же современные люди в детском мультфильме устраивать Игру Престолов?
А престолы тут при чём?
Повторю того бородача. У СУМЕРЕЧНОЙ ИСКОРКИ обычная фентезийная магия.
>Вообще-то в предыдущий раз он их демотивировал нахрен с помощью гипноза. Разрулили вообще по чистой случайности. Короче - у неё не было сомнений, что ну хоть в этот-то раз вы сдохните, жалкие копытные!
Хватит вливать пиздёж несведующим. Селестии не выгодна смерть шестёрки, ибо, в таком случае, ей самой пиздец. Да и звучало это так "Девочки, злоебучая форготня пробудилась ото сна! И только ваши элементы гармонии могут что-то сделать, даже я тут бессильна! А теперь пиздуйте спасать ебучую Эквестрию."
>Да мне наплевать как этот набор мяса в перьях называется. Он разумен, а значит разделать не удастся.
>И - да, я с эльфами не воюю - мне это не надо. Магма прекрасно заменяет деревья во многих направлениях, хотя и не во всех. Так что если ты - янгире, это не значит, что у всех с собой топорик, как у тебя.
Нухуяшеньки не понял, но если ты говоришь, что тот бородач - единственный, кто с эльфами не дружит, то ты - ониноогак.
>Дак промывка не тебе, а местным же. Например, Тандерболты не узнали никого, хотя именно они спасли их шкурки несколько серий назад. Вкупе с подобными моментами, пропагандой и т.д. - вырисовывается вполне себе тоталитарная армия, которая спокойно зарежет любого родственника. Ибо не помнят.
Самый обыкновенный ляп. Да и такое часто бывает, если серии сериала малосвязанны между собой.
>И шта? Пони тоже бухают. Но они травоядны, потому мяса в их жизни зело меньше. Хотя нельзя забвать, что Понивиль стоит на границе mirthful и terryfing биомов, а там на одном "няняня-мимими" долго не протянешь.
Читай.
>Дварфы бухают, эльфы - тоже. дварфы с особой жестокостью выпиливают всех, кто их бесит, эльфы убивают всех, кто не любит мать-природу, да ещё и едят их! Какова брутальность! Эльфы строят дома на деревьях, вместо нормальных на земле, ну чем не очередном долбоёбский проект? Дварфота растит в тепличках наземные ратения, а эльфы собирают их в диком виде, однозначно общее. Они носят одежду одного размера, они дышат кислородом, состоят из плоти, костей и крови. Вот как они похожи!

Да и Селестия не может быть двуличным диаволом, ибо: ГРОБ ГРОБ ГАРМОНИЯ ЗЛО ВЫЛАЗИТ НАРУЖУ КЛАДБИЩЕ ПИДОР!!!!

Да бля.
БЫСТРОФИКС №3.
>> No. 130783
>>126249
Алсо, где ты нашёл mirful и terrafing биомы. Максимум - Untamed Wilds forest и neiutral grassland.
>> No. 130856
Файл 141106345361.jpg - (5.46KB , 184x200 , Slowpoke.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130856
>>130781
>>130783
>> No. 130858
Мне было влом отвечать сразу. Перенёс на следующий день, потом забыл на неделю, потом отпуск, всё заверте... ОП! Сентябрь!
>> No. 130864
Файл 141107354075.jpg - (67.49KB , 649x695 , Дварф.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130864
>> No. 130869
БЛЯДЬ СУКА Я ТОЛЬКО ЧТО СЛУЧАЙНО ДРОПНУЛ СЕЙВ С КРЕНПОСТЬЮ, КОТОРУЮ ПИЛИ МЕСЯЦА ПОЛТОРА!
ЕБАНЫЙ БУХЕНВАЛЬД ДЛЯ ГОБЛИНОВ С СОТНЯМИ КОМНАТ
ПОЧТИ ГОТОВЫЙ ПАМП СТЕК ДЛЯ МАГМЫ В КОМНАТЫ СМЕРТИ, ВКЛЮЧАЯ МАССИВ ВЕТРЯКОВ
ГИГАНСКАЯ 80-ЛЕВЕЛНАЯ ДРОП ЯМА ДЛЯ ГОБЛИНОВ ИЗ КАВЕРНЫ
АРЕНА С СЕМЕЙСТВОМ БОЕВЫХ ТИГРОВ
СЕРИЙНОЕ ПРОИЗВОДСТВО ШЕЛКА
ОПОЛЧЕНИЕ В ПОЛНЫХ СТАЛЬНЫХ ДОСПЕХАХ
ЕБАНОЕ МЫЛО ИЗ ФОРГОТТЕН БИСТОВ
ВСЕ ПОШЛО ПИЗДОООООООООЙ
>> No. 130870
>>130869
ебать ты лох
>> No. 130871
>>130869
Тоже мне проблема
piriform.com/recuva
>> No. 130872
>>130871
ВСЕ РАВНО ПОЛОВИНЫ ФАЙЛОВ НЕТУ НЕХУЙ БЫЛО КОПИРОВАТЬ ВСЯКУЮ ХУЙНЮ ОДНОВРЕМЕННО СРАНАЯ ПЕРЕЗАПИСЬ
>> No. 130878
>>130872
Попробуй "GetDataBack for NTFS & FAT" -- более сильное колдунство
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4448381
>> No. 130880
Бородач, я тут было дело зашел на страницу перевода Убитой лодки(блядь) на нотабеноиде и узрел там
Скачали:
1976 чел. (сегодня – 479)
Штаэта? Почему?
>> No. 130885
Файл 141115847227.jpg - (34.06KB , 512x512 , dwarf_fortress_a_goblin_ambush_tees-r47b9389a36434.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130885
Вспомнив длинные видео которые смотрел я, когда начинал, решил записать видео о быстром начале в DF https://www.youtube.com/watch?v=7uzOF_vN2G0 пользуйтесь. Скоро продолжение.
>> No. 130886
>>130880
>я тут было дело зашел на страницу перевода Убитой лодки
>Скачали: 1976 чел. (сегодня – 479)
ну, 480 человек случайно зашли... Или ты думал, ты один такой особенный и уникальный?
>> No. 130896
Файл 141122954230.jpg - (126.01KB , 1024x768 , 80d3857840-dlya-doma-interera-flyuger-vitrazh-petu.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130896
Пришло время выкопать землянку
https://www.youtube.com/watch?v=Q3mttdAWIno&feature=youtu.be
>> No. 130918
>>130896
Игра актёра настолько же плоха, как и его крепость.
Не верю.
>> No. 130919
>>130918
Я не актер и крепость тебе не показывал, ленивое трепло.
>> No. 130924
>>130919
лучше пошли копать землянку


мимокорован
>> No. 130927
Тащемта поиграл я в Wiggles, и вот что я вам таки скажу. Несмотря на общий графоуни-стайл, несмотря на совершенно садовое оформление и жидкобородость тамошних дварфов, игра - самый что ни на естьбородачный хордкор и заслуживает внимания от ъ-дварфоводов.
Когда я только установил ее, я думал, что буду играть через силу. Но узнав, что дварфы из этой игры по сюжету борются за право обладать самой настоящей шикарной тру-дварфийской бородой, я не смог отказать им в этом. Это - самая благородная из всех целей в мультивселенной и она заслуживает благословения Армока.
>> No. 130931
>>130927
Да играл в эту игру, на мой взгляд это шедевр!
>> No. 130963
Дварфаны, кто-нибудь ездил работать за границу по ворк энд тревелу? Знаю только, что нужен взнос в энном размере и знание языка (для меня не проблема).
>> No. 130964
>>130963
Ходит слух, что самая жопа - найти работу, очевидно забугорным буржаям мало нужны всякие левые студенты. Если не хочешь тратить свое время - выбираешь вариант для ленивых, агенство за тебя все само найдет. Если хочешь тратить свое время - делаешь резюме и рассылаешь по всему штату, в котором хочешь оказаться, если повезет кто-нибудь тебя и возьмет.
И если живешь не в центральной части Рашки, то есть в шаговой доступности от Москвы или Питера, билеты выгодней покупать самому.
Уверен, большую часть всего что тебе нужно знать расскажут в агенстве.

Еще-не-ездил-Урист.
>> No. 130965
>>130964
>очевидно забугорным буржаям мало нужны всякие левые студенты
Очевидно, у бездуховных буржуев у работника есть конкретные обязанности, а не ЧЁ СКАЖИМ ТА И БУДИШЬ ДЕЛАТЬ! И не приходится искать более слабого раба, чтобы прессануть и сбросить работу на него. Вот, и лакеи не нужны.
>> No. 130966
В этом же соль ДФ! Чё скажут - то и делаешь. Симулятор ИРЛ, мечта Бороды. Все едем в СШП :3 Капча gochin требует пиздовать в Китай.
>> No. 130968
Хуита. В позапрошлом году ездил чистить рыбу на Аляску, был недобор даже. Работа есть всегда, другое дело если ты боишься замарать нежные ручонки. Пообщался с местными аборигенами - впечатлений море. Руки зажили через год, экзему вылечил.
>> No. 130969
>>130968

А где ты живешь? Интересно узнать про место, где все настолько плохо, что приходится ездить чистить рыбу на Аляску, чтобы выжить.
>> No. 130970
>>130969
Почему сразу "плохо"? Мне очень нравится Аляска, захотелось ощутить всю соль Севера! Дровосеком не взяли там ебота со страховкой и т.д. А вот на фабрику рыбы взяли сразу. Никаких проблем с деньгами нет, просто душа захотела тяжелой черновой работы после ёбаных универов. Сейчас работаю внештатным журналистом, есть время и возможность, ездил в тайгу. Немного альфачеват. Вкратце: рекомендую нестандартные направления вроде Аляски для полноты ощущений и связи с природой. Корзинки могут и дальше дрочить на Нью-Йорк.
>> No. 130972
>>130970
Ах вот как.
>> No. 130995
Файл 141185022072.png - (15.70KB , 509x243 , 8794fbbf6d[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130995
Выскакивает сообщение о прибывшем минотавре. Быстренько назначаю нору, сгоняю всех дворфов туда, выставляю отряд ополчения у ворот. Решил проверить, где этот минотавр находится. Зумирую. Смотрю его инвентарь, а там сплошные брызги крови. Что за хуйня думаю, решил посмотреть репорты.
>> No. 130996
>>130995
Он еще и бабой оказался. Теперь она бегает с вываливающимися кишками за тем шахтером и истекает кровью.
>> No. 131026
Прочел прощальное письмо нотча, посмотрел видео про фила фиша, на которое он ссылался, и испугался, что тоади вдруг станет знаменитым. Не в том смысле знаменитым, что много людей будет в дф играть, нет. Это было бы классно. Я боюсь, что однажды журналисты узнают, что живет на свете такой отшельник, живущий на пожертвования и начнут заёбывать его общественным вниманием.
>> No. 131027
>>131026
Фил Фиш тут ни при чем. Его доебывали не журналисты и общественность, он просто оказался тряпкой, копирастом и сыном шлюхи, психанувшим из-за трех с половиной троллей. Он просто наехал на игроков, которые смотрели летсплеи на ютубе, мол, они воруют контент, а не покупают игру и не проходят ее. Пара разрабов с ним не согласилась (в частности разраб айзека и мит боя Эдмунд МкМиллен), Фил насрал коллегам в кашу в самый ненужный момент и разозлил этих самых троллей. Они его толстенно потроллили в твиттере, он их накормил, пришло пару других и довели эту сучку до истерики и отмены FEZ 2. Так что не нужно винить общественность, нужно винить самого человека, что он такая тряпка. Я думаю, с Тоади такого не будет.
ПС: Нотч хуй, майнкрафт - его единственное творение. После того, как он попробовал сделать еще что-то хорошее и зафейлил, он обвинил во всем "давление общественности" и сдулся. Так что он тоже та еще тряпка, только в отличии от Фиша менее истеричная и более криворукая.
>> No. 131028
>>131027
Тоади интересен только как "какой-то фрик", а экономически не интересен никому абсолютно. И потенциал монетизации у ДФ очень маленький. Поэтому за Тоади можно не опасаться.
>> No. 131030
>>131028
У ДФ есть потенциал монетизации. Но не очевидный.
>> No. 131031
>>131030
Есть и вполне очевидный.
1. Модели развития общества и процессов в нём.
Хороша для тоталитарных обществ, руководства, и для пиар-агенств.
2. ММО. Просто как логичное развитие.
3. Йоба эрпоге, ибо охренительно проработанный мир.

Так, а теперь надо набраться смелости/наглости/похуизма и прочитать что там мне наотвечали выше. Как грится "если не поимеешь совесть - совесть поимеет тебя", блджад.

Слушаю IKARI (сочинитель и игратель рейва на Денди) - скорее б жаба прикрутил музыку и литературу
>> No. 131032
>>131029
И он отказал? сссука, я думал, он гений, а он далбайоп абсолютный.
>> No. 131033
>>131031
музыка и звук - есть же соундсенс, вполне хорошая озвучка.
Текст - да, нужен.
>>131032 иди жопу свою сдай в аренду, может мозгов прибавится?
>> No. 131034
>>131033
не вижу зависимости между жопой и мозгом. Но ты в этом мне точно можешь открыть немало нового, не так ли?
Если тебе предлагают средства на воплощение твоей "мечты" - надо брать.
>> No. 131035
>>131034
Не всякая мечта требует бабла для воплощения.
Жаб создал условия, в которых он весьма успешно воплощает, и довольно давно.
Теперь скажи - продать мечту за деньги чужим людям, это чистый бизнес, или продолжение воплощения мечты?
Мечта и горы бабла - разные вещи. Правда, все чаще и чаще, люди начинают думать что это одно и тоже. А как считаешь ты?
>> No. 131036
>>131034
зависимость между жопой и мозгом следующая.
Воплощение мечты всякого человека - есть передача собственной жопы в аренду. разве ты так не считаешь? Странно, это кажется очевидным. Хотя, если задуматься, для этого сначала понадобятся деньги. Много денег. без них никак. Бида, бида.
>> No. 131037
>>131036
Странное у тебя понятие мечты. А если человек мечтает стать мастером спорта по прыжкам с парашютом? Это не дорого.
>> No. 131038
>>131037
странное? странно продавать то над чем работаешь 12 лет. То, что приносит радость и удовольствие, то что нравится тебе и людям. То, что имеет художественную ценность. Вот это странно. А то что я написал там
>>131035
>>131036
всего лишь аллегория. Перечитай надцать раз, поймешь...
>> No. 131039
>>131038
Я не совсем тебя сейчас понял, но я согалсен с теми бородачами, которые считают, что Тоади поступил правильно.
>> No. 131040
>>131039
>>131033
>>131035
>>131036
>>131038
Так и я о том же. Только высказался максимально иносказательно.
Деньги не равны мечте. реализация мечты не требует денег, а требует усилий. мечтать о деньгах как о результате - глупо, потому как это все равно что мечтать о возможности дышать.
а Тоади, он творец. И мне думается, что творит он для нас. И без морозных историй, без переживаний, без всех тех, кто играет в ДФ.
>> No. 131041
Ну если бы тоади взял деньги то мечты бы он не достиг... Тут же набежали бы куча советчиков из тех кто дал деньги и начали бы закручивать гайки - тут графон прикрути, тут оптимизацию, тут интерфейс переделай, там фичу по другому запили. И плюс к тому общественность бы всколыхнулась, начали бы его доебывать и он под таким давлением сдулся бы так же как и нотч. Это если бы его вообще допустили до разработки после продажи ДФ, а то могло и статься что отдали бы все исходники сторонней студии где бы могли писать не полторы колеки а нормальные кодеры, вот только без самого тоади это уже был бы не ДФ
>> No. 131050
>>131041
Вполне возможно, что как раз без Жабоватого ДФ охуенно развернулась бы - если бы над ней работали люди с прямыми руками и головой где надо, не слишком повернутые на профите (хотя таких в современном игрострое хуй найдешь). Майнкрафт, кстати, пример неудачный, ибо примитивная хуита, которая при этом пилится не полутора анонимусами, а вполне себе нехуевой конторой лишь чуть быстрее ДФ.
>> No. 131058
>>131051
удваиваю, и заливаю нарзаном.
>> No. 131059
и эта, бамплимит тута.
>> No. 131109
>>127056
Да этожи дфстак!
>> No. 131141
Дворфаны, я вам тантрум спираль принес http://youtu.be/vp1HVg_J7QA
>> No. 131248
Файл 141294063448.jpg - (91.64KB , 682x447 , bioomes02.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131248
Стык биомов
>> No. 131268
Бляааа, муды в новой версии - это, конечно, пиздец. Омудел у меня оружейник феймудом. Ну, думаю, сейчас побалую своего военачальника артефактной пухой. Авотхуй. Этот крендель занял ВНЕЗАПНО крафтсдварфильню, скрафтил окованную железом гранитную кружку (даже без шипов!) и стал ВНЕЗАПНО легендарным гравером. Жаба, что ты делаешь, ахаха, прекрати!
>> No. 131282
Файл 141312047266.jpg - (36.67KB , 1024x768 , shroom.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131282
>>131268
твои дварфы такие же не нормальные как и ты. У него наверное скил кравтера был выше. или он был заебатый металкрафтер. Или охуенно любил крафтить.
хуита короче. нытики в тредах, повсеместно.
Я вот сегодня, был собирателем. Вместе с супругой насобирали осенних опят (в тазике) лесных шампиньенов (темные) и говорушек серых (белые). Сегодня на ужин картошка с грибами на сале, а завтра на обеж - грибной жульен.
>> No. 131307
>>131282
Хуета хует и всяческая хуета, однако. Будь у него крафтерский скилл выше - он числился бы крафтером, а не оружейником - раз. Гравировка в крафтерне не качается (не считая плит, но кружка ведь нихуя не сляб) - два. В предпочтениях у этого ебанатика ни кружек, ни камней нет, а рапист до сих пор клянется, что крафтер по любому материалу из него ни разу не получится - три. Кончай упарываться плампхелметамином и учи матчасть - четыре.
>> No. 131376
>>131282
Еблан.
>> No. 131409
Файл 141365294226.jpg - (279.89KB , 700x2317 , 137209738887576.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131409
>>131282
Это быдлотред?
>> No. 131429
Файл 141382999163.png - (202.17KB , 672x680 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131429
наткнулся на омскую пасту, автор, наверняка ты тут есть, накатай еще простыню, а?
>> No. 131467
>>131429
Да где ж тут омичность?
Укуренности с фигу, а гонору с гору. Да и пока у Жабы нет генетики чётко сказать кто-кому-кем приходится сложно.
>> No. 131611
>>131409
-романтика-, однако.
Эстетически, конечно, it makes me feel sad, но в целом - хочется найти этого парня и пожать ему руку.
>> No. 131814
>>131611
>хочется найти этого парня и пожать ему
Это значит что ты возможно латентный пидор.
>> No. 131815
>>131611
>хочется найти этого парня и пожать ему
Это значит что ты возможно пидор.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль