[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 130614)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 141010522444.png - (1.11MB , 750x600 , mzboawgx.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130614 No. 130614
Драсте.
Я тут был известен под кличками "Обсидиан-борода" и "Ледяная крепость-борода".
Я долго думал, стоит ли начать этот тред сейчас и показать мигапраект в процессе создания, либо демонстрировать уже готовую крепость. Но вдруг решил (ибо вниманиеблядь) - покажу то, что есть, а дальше будем развивать (если не сдохну в процессе). На примере Чертогов вы уже имели удовольствие убедиться, какой я ленивый хуй. Для меня самого будет интрига - брошу, как ледяной замок, или возьму себя за яйца и сделаю крепость, равную своему ч0рному Барад-Дуру.
Поскольку желания пилить кулстори, как борода из соседнего треда, у меня нет, я просто буду описывать процесс строительства (и всякие приколы, буде такие произойдут). Я пришел к вам не с пустыми руками - вообще, честно говоря, подготовка к строительству крепости завершена процентов на 80. То есть скоро тупая, рутинная работа закончится (она заняла не так много времени, к счастью), и мы начнем !творить!
Играю в Мастерворке, поэтому можете сразу обвинить меня в копрофилии. Но только в нем я нашел способ реализовать свою тупую дварфийскую мечту.
-------------------
Созидатель Ч0рной Обсидиановой Цытадели и Отмороженных Чертогов (позорно бросивший последние недостроенными) вернулся после длительного странствия в гоблинских землях, где он набирался новых идей. Остановка строительства на полюсе подмочила репутацию этого безумного архитектора, и дварфийский король выдвинул ультиматум - либо тот создаст нечто, достойный зваться чудом бородатой архитектуры, либо подвергнется жестокому наказанию - ссылке в эльфийские леса с конфискацией имущества, лишением титулов и патента на любое строительство. Естественно, опальный инженер сразу предложил королю очередной список проектов. Один из них был принят с восторгом, хотя совершенно не соответствовал дварфийскому менталитету... Его претворение в жизнь началось в местечке Нгаракатель в 160-м году.

Для строительства нового Чуда Света король наделил своего придворного архитектора титулом Тирана окрестных земель и практически неограниченной властью. Ни средств,ни ресурсов, ни рабочих было приказано не жалеть. Конструкция в планах была весьма сложной и впечатляющей. Немало дварфов уже сложили головы только при подготовке к строительству. Земли были враждебными - суровые зимы, башни некромантов, 17 враждебных государств поблизости, культы непонятных рыбоподобных тварей. Но упорные коротышки закрепились в этой глуши, собираясь возвести нечто, против чего будут бессильны любые осады...
Expand all images
>> No. 130615
Файл 141010538549.png - (66.02KB , 373x679 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130615
Итак, поскольку наверху показать пока нечего (ну, почти нечего), опишу подземную часть крепости. Отдельно отмечу, что, когда основная часть проекта будет закончена, все временные помещения, производства, охранные системы и резервуары перейдут туда. Под землей мы ничего не оставим.

На первом скрине уже знакомый и избитый вариант смертоносного коридора. Строить архитектурку в моих условиях без злоупотребления ловушками - это чистейшей воды мазохизм. Половина - ловушки со стеклянными лезвиями, половина - заточенные стеклянные дилдо на вагонеточном репитере. Останавливают почти всех, кроме каких-то огров, великанов и огнедышащих громил. Их приходится гонять по шипам, открывая-закрывая мосты вампиром на рычагах и обстреливать с арбалетов. Поскольку у нас порядка семнадцати враждебных соседей и две башни наркоманов под боком, чистым этот срачевник не бывает. В уголках сидят страусы и палят воров и амбуши из минотавров. Широкий, заваленный говном путь посередине - для повозок. Сейчас торговля приостановилась - слишком много хуйни напокупали, fps упал. Так что торгую пока с лошадками. Площадь чуть выше. Товаров не производим никаких - легендарный костерез пять лет назад нафигачил из костей убитых врагов столько фигурок, что торгуем до сих пор. Мяса 4000. Бухла 1900. Готовой хавки еще больше. Куда все деть - ума не приложу.
>> No. 130616
Файл 141010551421.png - (223.61KB , 697x591 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130616
Спальня, госпиталь, зал для тусы - временный. Собственно, тут мало кто ошивается, обычно просто бегают через него к коридору к... ну, к той фигне наверху.
Все зеленое. Экологически чистое.
>> No. 130617
Файл 141010562359.png - (231.69KB , 637x543 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130617
Здесь мясники рубят трупы после постоянных осад. На жерновах перемалываем кости и прочую мелочь. Кожи дубят и пускают на одежду. Все, что не перерабатывается - жжем. Чистотой тут тоже не пахнет. Но местные бороданы привыкшие. Насладись миазмой, нюхай до оргазма! Я не смотрю им в мысли, но они бегают по колено в кишках, никогда не моются и не имеют спален, тем не менее, никто ни разу не расстроился. Наверное, они просто маньяки.
>> No. 130618
Файл 141010574219.png - (121.33KB , 639x528 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130618
Новый склад еды. Перетащить сюда все некогда. Так что пустует по большей мере. Основная часть хавки так и лежит на песке - и ничего... Не портится.
>> No. 130619
Файл 141010586497.png - (107.86KB , 556x538 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130619
Тут хиккует легендарный кожевенник. Одевает всю крепость. Поскольку семь осад в год - обычное явление, кожа у него не кончается. Трусы из кожи эльфов - очень по-дварфийски.
>> No. 130620
Волшебник Изумрудного Города, залогиньтесь.

Хотя идея неплохая.
>> No. 130621
Файл 14101060911.png - (175.44KB , 633x415 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130621
>>130620
Тащемта это будет не просто Изумрудный Город... Это мелко для дварфов. Но вообще да.
------
Этаж выше. Наш единственный рабочий зал огромных размеров. В нем есть...
Производство стекла!
По меньшей мере 26 дварфов одновременно обирают песок. Параллельно пять легендарных стеклодувов хуячат зеленые блоки. Рядом дохуя золы. От осаждающих. Ее даже слишком много. Мыло. Печи для поташа и прочего. В стекольных мастерских голубого цвета делаем стеклянные ящики и бочки. По сути, наше основное производственное отделение.
>> No. 130622
Файл 14101061935.png - (140.61KB , 543x330 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130622
Обработка руд и металлов. Не самая приоритетная наша задача, в основном справляется с мусором, лутом, товарами с караванов и прочей фигней. Большую часть уже переработали - до следующей осады. Из металлов мы почти ничего не производим - кузница стоит для мудаков и мандатов. Особо тут задерживаться смысла нет.
>> No. 130623
Файл 141010626989.png - (113.01KB , 455x588 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130623
Ювелиры. И алхимики. Пока они работают про запас, но в будущем станут вторыми по важности со стеклодувами ремесленниками в нашей крепости. Все возможные металлы алхимиками перерабатываются в золото. Золото и зеленое стекло трансмутируют в изумруды. Ювелиры гранят изумруды и ныкают в ящики. Чуть ниже - скромные покои нашего мэра-алкаша. Он у нас слесарь, мужик нетребовательный. Камнеобрабатывающая промышленность слева давно стоит просто так. Все, что нужно, эти парни уже произвели и стали отцами в этих делах. Теперь они ушли перемалывать лишний камень в песок на жерновах. Его не так уж много осталось.
>> No. 130624
Файл 141010639863.png - (243.72KB , 798x535 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130624
Тут лежит дерево. Просто лежит, я вообще не разумею, че б с ним сделать. Впрочем, когда начнется строительство механической части (а его надо начинать уже поскорее), дерево пригодится. Рядом временная (семь лет как временная) столовка, склады бухла и еды (семь лет как временные), кухни и пивоварня. А справа - склад с мясом. Поскольку каждая осада приносит в среднем по 200-300 мясца минимум (не считая того, что большую часть трупов мы не успеваем разделать, а просто пережигаем), пришлось построить пару алтарей (хотя при основании крепости я думал не связываться с религией). На алтарях жертвуем лишние мясо и кости. Поскольку мои дварфы атеисты и молятся неохотно, Армок берет много мяса и отдает всякой мелочью. Таким образом мы хоть немного, но разгружаем склады.
>> No. 130625
Файл 14101065742.png - (84.84KB , 689x543 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130625
Поля, семена, зверюшки, носорожек, всяко-разно.
А, ну и лесенка. И подпорки. На них держится...
То, что мы строим. Оно нависает над нами. Нам немного страшно.
>> No. 130626
Файл 141010681924.png - (4.15KB , 582x585 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130626
Это, короче, его тень. Ну, ее часть. Потому что оно не достроено. Чуть-чуть.
>> No. 130628
В какой версии строишь?
>> No. 130630
>>130628
Версия Мастерворка предпоследняя, кажись, 2.5.0.8. До отшельников и людишек.
>>130629
Год 175, как посмотрел... Мля! 15 лет прошло, я и не заметил...
>> No. 130640
Файл 141018734322.png - (46.96KB , 479x336 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130640
У нас призрак превратился в вервольфа! Мы реально обосрались, поскольку он ошивался в самой толпе безоружных дварфов. Но, конечно, от превращения он не перестал быть призраком. Теперь так и стоит.

У нас кончились трупы на складе мясников - верное предзнаменование, что скоро припертся очередная осада. Что некстати, так как мы размонтировали половину защитных систем в старом коридоре смерти, чтобы перенести их наверх.

То, что сверху... Почти готово. Скоро мы завершим его и перейдем к исполнению действительно сложных задач.
>> No. 130644
Файл 141019276898.jpg - (387.08KB , 1500x1115 , screenshot7_cr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130644
В общем, мы закончили подготовку. Мы построили фундамент для Изумрудного Города.

Что это за хуйня?

Перевернутая пирамида. Высота пирамиды - 50 уровней. Размеры в самой широкой части - 100x100 тайлов. Достаточно для постройки скромного городка? Впрочем, сверху у нас еще 64 уровня в запасе. Есть куда строить башенки. Можно даже на крышах башен строить новые пирамиды поменьше... хе-хе.

Изумрудный город в облаках.

Крепость будет представлять собой город, возведенный на огромной перевернутой пирамиде из зеленого стекла. В городе будут размещены фонтаны и системы добычи магмы, сады из изумрудных деревьев и бассейны с живыми рыбами. Мебель, фурнитура и прочее будут также вырезаны из цельных изумрудов. Официальный цвет города - зеленый, остальные цвета под запретом. Указом короля жители города переименовываются в Живунов. Им дозволено носить только зеленую одежду, пользоваться зелеными предметами и (опционально) красить бороды в зеленый цвет. Все остальные предметы (за исключением артефактов) будут перекрашиваться либо утилизироваться. Артефакты будут размещаться в музеях и садах на изумрудных площадках. Использование металла и камня ограничено. Весь металл, какой возможно, будет перегнан алхимиками в золото и пущен на изготовление изумрудов и на экспортные товары.
Когда все закончится, пирамида взлетит в высокие слои атмосферы.

Кстати, кабак будет сделан в виде огромной зеленой бутылки.

Сейчас мы собрались строить огромную боковую башню - мельницу по заботливо вычерченному плану. Мельница должна производить порядка 1600 энергии - в аккурат чтобы запитать систему насосов...

Видите спираль спереди пирамиды? Это винтовая дорога в небеса для караванов. А внутри, в столбе - два пампстака до 49 уровня. Один будут качать воду в бассейны, фонтаны и аквариумы. А второй - заполнит пирамиду магмой.

Вот.
>> No. 130645
>>130644
Как ты находишь вулканы рядом с магмой, волшебник?
>> No. 130646
>>130645
Вулкан всегда рядом с магмой, он и есть источник магмы, лол.

Если ты имел ввиду вулкан рядом с рекой - просто ставь максимум вулканов, 3-4 точно будут у рек.

У меня четверо дварфов упали с пирамиды, в щщи КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.
>> No. 130649
>>130644
Как ты сотворил плоский вулкан?
>> No. 130653
>>130649
Попробуй выкрутить эрозию и количество вулканов на максимум. Вулканы в большинстве своем останутся горами, но три-четыре плоских кратера будет. При эмбарке ориентируйся по карте высот.
>> No. 130662
Бухло кончается. Экстренно закупил у гнумов и дроу травок для самогона. Дварфы немедля бросили есть мясо и начали тянуть себе на стол драгоценную зелень, в итоге - пивовару ничего не остается. Че делать?

-----

Строим мельницу. Выше и выше.
>> No. 130666
>>130662
Изолированная нора без кроватей, столов и стульев с травой, бочками и сытым пивоваром. Пока все не сварит - не выпускать.
>> No. 130667
>>130662
Жарь мясо!
>> No. 130672
Файл 141034425031.jpg - (21.61KB , 300x225 , 14094472281680.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130672
Продолжай. ОТЧНЕ, ОТЧНЕ интересно!
>> No. 130676
Короч.
В крепости полный хаос.
Уже пятеро превратились в аколитов-рыболюдов, поклоняющихся карповому богу. Поганых еретиков мы мочим в сортирах, но хотелось бы найти способ как-то это пресекать. Натренированный ювелир превратился в то самое, что у >>130672 на пикче! Эдак терять легендарных дварфов мне совсем не нравится. Ладно бы сыроделы какие..

Население уменьшилось на 12 бород. Трое погибли в битве с рыболюдами, но основная часть - при несчастном случае, когда демонтировали леса на мельнице. Она скоро будет готова и мы заполним пирамиду лавой. А дальше кузни и мастерские - наверх, спальни - наверх, все - наверх. Тупых слонопотамов, гоблоту и ледяных эттинов - кидаем с 50 этажей и глядим, как они расшибуться!
>> No. 130682
>>130676
Рыболягушки! Лавкрафтокрепость!! Ктулху фхтагн!!!1
>> No. 130697
Файл 141036547725.png - (42.62KB , 392x542 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130697
>>130683
Мельницу покажу, как окантовку башни закончу. Пока ветряки на +100 уровне висят на одних соплях.

Но она уже работает. Она дает аж 2080 энергии (хоть и недостроена) и... Заполняет магмой нашу пирамиду.

Я полагаю, это было бы величественное зрелище - пирамида в десятки сотен кубометров, заполненная лавой. А на вершине - город из стекла и изумрудов, светящийся зловещим багрянцем... Отсветы от бурлящей в пирамиде магмы. Ужас на рожах гоблинов и рыбоктулхов. Кровь и магма, льющиеся через сливы в стенках пирамиды... Красота.

Я не буду добрым волшебником Гудвином. Я буду злым тираном Гадвиным.
>> No. 130698
Файл 14103661417.png - (114.53KB , 647x628 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130698
Вот она, течет, родимая.

Правда, напор - как у меня из шланга на даче. Потому что вулкан вычерпали. Но ничего, зальем помаленьку. Пока закончим мельницу и заложим жилой квартал.
>> No. 130702
>>130698
Судя по предыдущей картинке напор у тебя фиговый не из-за вулкана, а из-за диагонали в туннеле подающем магму.
>> No. 130703
>>130702
Дфачую. По-диагонали магма значительно медленне течёт.
>> No. 130704
>>130703
не просто медленнее. диагональ не передает довление. Насос качает до диагонали, а потом идет самотеком ужо. завсегда в крепостях так колодцы строим, от затопления защита такая. можно сколь угодно высокий напор сдерживать, без постройки шлюзов.
>> No. 130705
>>130702
>>130703
Спасибо, бороды, я забыл как раз, что диагональные тайлы не передают давление. Выпрямлю трубу.

Алсо, чертовы культисты-карпы заебали не только дварфов, но и меня настолько, что тантрум может разразиться по эту сторону монитора. Уже убито порядка шести-семи пучеглазых гадов, раненые дварфы еле успевают лататься, а какая-то сволочь опять рисует знаки слизью и испускает вонючие волны зловещей магии, от которой моих дварфов тошнит. В описании карпокультиста сказано, что нужно молиться Армоку, чтобы тот защитил от напасти. На двух алтарях два апостола (один, бывший инженер-атеист, стал настолько легендарным верующим, что скоро по воде будет ходить) молятся нон-стоп, жертвуя тонны мяса, вырезки, костей и душ, но Армок в ответ шлет только алмазы и драгметаллы, а с рыболюдами заповедует бороться своими силами. Какое-то человечье божество, право слово. Настоящий дварфийский бог за такие жертвоприношения давно бы кувалдой порядок навел.

Кстати, от рыболюдов есть и польза. Дварфы заблевали зеленой рвотой уродливые серые шестеренки в мельнице, и теперь они симпатичного салатного цвета, в тон стенам.
>> No. 130706
>>130705
ЕМНИП, то надо не молиться, а построить то ли альтарь, то ли храм и обменять самых бесполезных дварфов на варды. Варды с помощью пастбищ разместить в митинг-холах и проходах, они будут либо лечить аколитов, либо выявят лидера культа, которого надо будет убить.
>> No. 130707
>>130706
Надо строить храм. Temple который.

Из мануала:
>The Temple is the second highest religious building you can create. Sacrificing a life to Armok here will result in a reward, as indicated by the reaction names. You either get good gear, kill all shoggoths, kill all necromorphs, or get a Ward of Armok.

Описание варда:
>The Ward of Armok is an immobile creature that can detect hidden threats inside your fortress, possessions and the cult. Have your dwarves go to the temple to screen them. If you wonder what this is all about, check the General Changes tab and look up cults. The Ward can also heal possessed dwarves. Possession can range from werebeasts, over demons up till necromancy.

И не забудь заготовить армию, потому что:
>If your ward spots the cultleader, all hell will break loose.
>> No. 130741
Файл 141059746331.png - (167.72KB , 574x535 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130741
Я построил главный вход, посмотрел на него в стоунсенсе и понял, что он совершенно уебанский. Сношу вплоть до второго этажа и перестраиваю. Реквестирую годных планировок наземных городов.
Продолжаем обстраивать мельницу - выглядит вроде неплохо, хотя верхушка какая-то плоская. Впрочем, в достроенном виде она будет вполне гармонична.
Мы убили главного карпа. Потеряли четверых дварфов. Но мигранты подходят, и крепость снова ожила. Теперь мы все усилия направим на перенос жилых кварталов и всех возможных производств наверх.
Система подачи магмы исправлена и создает необходимый напор. Но все равно, такая огромная пирамида заполняется очень медленно. Водокачка тоже готова к работе, но мы пока не построили резервуаров для воды.
>> No. 130742
В общем, я сейчас страдаю от отсутствия плана. Пирамиду было построить несложно, просто нудно. А вот здания без чертежей строить сложновато - хуйня получается зеленая. Так что сейчас я займусь наконец планировкой города.
>> No. 130744
Файл 14106064276.png - (33.83KB , 256x244 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130744
Переносим наверх производство. Стеклянные резервуары под магму готовы. Первый этаж фабрики готов. Стены ветряной башни постепенно растут, скоро и она будет готова, и я покажу ее интересовавшимся.
Мы задумали нудную, но крайне важную постройку - вторую спираль вокруг подъемной башни. По ней пойдут вагонетки - без них транспортировка ресурсов с -5 на +51 этаж идет слишком медленно. Вагонетки будут ходить по изолированным от противника путям - так что мы разместим на рельсах роллеры, запитанные от водокачки, и полностью автоматизируем доставку ресурсов к фабрике. Энергии хватит на все.
---
Метрострой охуенен со своими вип-номерами! Душевые, умывальники, спальни - красотища. Собираюсь своим нобилям сделать такие же условия.
>> No. 130748
>>130744
Потом дорогу из желтого ортоклаза не забудь запилить.
>> No. 130751
>>130748
Камень? В моей крепости? НЕТПУТИ.
Это будет просто золото.
>> No. 130753
>>130751
Но кирпичи не делают из золота...
>> No. 130756
>>130751
Может лучше электрон? Золотишко как-то накладно будет.
Алсо, мостить дороги можно и слитками, но блоки ценнее.
>> No. 130763
И вообще - дорогу из драг. металла могут позволить себе.. Да никто, блять, не может. Эльфы нахуй разворуют на второй день. А если не разворуют - благородные металлы очень мягкие, так что такая дорога охуенно будет стираться ногами. Не, я понимаю, DF, город из стекла на подпорке из мыла, драконы и земляные черви, занимающие один тайл, но давайте будем хоть немного реалистичнее? Хоть в деталях.
>> No. 130765
>>130763
Сам город из бутылочного стекла и изумрудов на вершине перевернутой полупрозрачной пирамиды, заполненной магмой - мало вяжется с реальностью. Если я возьмусь построить реалистичный средневековый замок - тогда да, я буду заботиться о том, чтобы стены были из камня, мебель из дерева, а из золота делали только украшения. Но блин, я ж хуячу мегапроект! Зачем логика? Золота у меня завались - потому что условием проекта было не использовать металлы в стройке и отделке. То бишь алхимики все тонны лута и добытой руды (а я только начал ее копать) перегоняют в золото, а потом из золота и стекла делают изумруды. И сейчас золота у меня реально некуда девать - в стройке не применяется, изумрудов пока больше чем нужно. Я уверен, после полного завершения отделки останется куча золотишка - почему бы не пустить его на дорогу?
В принципе, пользуясь тем, что флюс в мастерворкосолянке можно делать неограниченно из костей врагов, а металл - плавить из лута, я думаю, можно без дураков построить замок из трансмутированного золота. Это займет дохера времени (поскольку при стройке золото будет быстро расходоваться), но первая же осада возобновит запасы.
>> No. 130768
а запри своего правителя в комнатке за тронным залом, а кто его видел - убей.
>> No. 130769
>>130768
Ага, а вместо правителя посадить на трон и показывать посетителям рандомных тварей и всякую форготню.
В отдельных темницах запереть Iron man (хотя его поди найди), льва, человеческую девочку, собаку и какого-нибудь энта (я хз, что там есть растительно-гуманоидного в этом вашем мастерворке).
>>130765
Я так понимаю, сам город (стены, полы и так далее) будет из зеленого стекла, а изумруды только для мебели и декора?
>> No. 130770
И вдогонку. ОП, ты хотел примеров планировок? На оп-пике же прекрасный образец. Алсо посмотри фотки соборов, может, что-нибудь по форме подойдет.
>> No. 130773
>>130769
Да, строить здания думаю из стекла. Не оттого, что мало изумрудов - их можно ксерить только так - а потому что зеленое стекло красиво просвечивает, а изумруд непрозрачный в визуализаторе. Из изумрудов буду делать статуи, отделку и все такое.

Я решил забить на планировку вовсе и строить одно над другим. Живописно раскиданные хуевины из зеленого стекла, просвечивающие друг через друга, как будто город создал укуренный стеклодув. Главное, башни и водопад с края пирамиду нужно.
Про показывать форготню в тронном зале, пока монарх прячется в чулане - гениально. Правда, я об этом пока не задумывался. Зато есть идея населить стеклянную пирамиду демонами. Ходят дварфы по улицам, а у них под ногами сквозь стекло светится магма и тени адских тварей мелькают. Красота.
>> No. 130780
В твоей армии должен быть РОВНО ОДИН СОЛДАТ-мастер всех оружий с длинной бородой
>> No. 130784
Я не понял. У тебя ВСЯ пирамида будет заполнена лавой? Я бы заполнил лавой только самую "верхушку-низушку", хрен знает как её обозвать 6-7Z, максимум. А потом фигачил бы крепость в сплошном стекле (пирамида должна быть полой только в тех местах, где есть строения, остальное - монолитное стекло). Этакая крепость, вырезанная в стекле.
>> No. 130785
>>130784
Это ж уже будет не Изумрудный город, и вся фишка потеряется. А появление лавы можно объяснить:
"Волшебник Изумрудного города вернулся... И он был очень недоволен".
>> No. 130786
>>130784
У меня снизу - пирамида, заполненная магмой, на ее верхушке - город с фонтанами и понтами, а вокруг пирамиды - озерцо. Куда я пущу водопадики. А при необходимости - сливаем магму из пирамиды, и устроим апокалипсис вокруг пирамиды!

Вообще была идея построить аквариум - куб из стекла 100x100x100, внутри построить город и залить водой.
>> No. 130811
>>130786
а потом играть в подводную лодку, с затоплениями и откачкой отсеков? Шикааарно!
c:dutokh
>> No. 130815
>>130811
Не. У меня аквариум на 150 литров, там лягушки живут, сомики, всякая фигня. Посмотрел и вдохновился. Думал построить подводный рельеф и крепость в аквариуме из прозрачного стекла. В идеале вообще в океане, но достаточно глубоких океанов мне не попадалось. Поэтому, за неимением подходящего естественного водоема хотел построить аквариум. Но потом желание построить небесную крепость пересилило.

---

Пока особо репортить нечего. Строим вагонеточную спираль до 50-го этажа, разместили пару роллеров. Роллеры серого цвета ужасно смотрятся на моей дороге. Нужно найти какой-нибудь зеленый камень. Посоветуйте, какой.

Алсо перенес большую часть промышленности на пирамиду. Строим завод, три этажа уже готово. Под землей остались только стекольные печи. Когда наладим вагонеточную трассу, чтобы гонять мешки с песком туда-сюда, демонтируем и их.
>> No. 130819
>>130815
Оливин. Если не пользуешься металлом вообще - то смело используй малахит или гарниерит. Если повезет, встретишь змеевик (serpentine). В конце концов, можешь заставить дварфов заблевать роллеры.
>> No. 130824
>>130820
ну и можно же из блоков стекла, не?
>> No. 130825
Блевота - лучший краситель. Проверенно тобой.
>> No. 130849
Ну, где же ты? АУ?
c:tuthom намекает
>> No. 130874
Файл 141112851736.png - (178.87KB , 753x487 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130874
Спасибо, бороды. ДФхак говорит, что оливин на карте есть. Жаль, все шахтеры умерли в процессе борьбы с рыболюдами, но новая волна переселенцев получила уже стеклянные кирки (!) и начала разведку.

Простите, что пропал, выдалась нелегкая неделька, но на выходных отыграю. Пока мы строим вагонеточную лестницу в небеса, и это нудно и печально. Макросами тут не поможешь. Приходится каждый виток размечать вручную. Скоро будет готово, впрочем.

На картинке - наши новые мастерские. Ждут вагонеток с сырьем. Металл нам нужен для создания золота. Золото - для трансмутации стекла в изумруды. Изумрудов потребуется много, впрочем, как я понял, из одной стекляшки и слитка их получается сразу несколько, так что тут прибыль в производстве.

Кроме того, вагонетки будут поднимать мешки с песком наверх к печам, от зоны сбора.
>> No. 130875
Файл 141112868323.png - (94.20KB , 664x327 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130875
А тут мельничные жернова, мясницкие, перерабатывают мясо, кожи и кости врагов. Правее - механизмы для очистки руд. Все уже переработано, перемолото и почищено.
>> No. 130876
Файл 141112885685.png - (36.43KB , 383x387 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130876
Один из ярусов мельницы. Закончу окантовку и покажу башню полностью. Высота - 50 уровней. Количество сверзившихся дварфов - 6. Двое упали вообще с высоты пирамиды+башни (100 уровней). Разброс оторвавшихся конечностей - 10 клеток.

З.Ы. Пока я это писал, шахтеры нашли оливин. И ебучую пещеру. Ну е-мое, теперь песок будет плесенью и грибами зарастать.
>> No. 130882
>>130875
Вот какой же ты живодёр, ОП. Читаю тебя и жалею, что нельзя построить что-нибудь грандиозное из одних только костей.
>> No. 130887
>>130882
Запили реакцию в крафтсдварфильне на производство костяных кирпичей. И строй на здоровье!
>> No. 130888
>>130882
http://forum.dfwk.ru/index.php?topic=1164.0
Не тебе первому пришла в голову идейка.
>> No. 130889
Файл 141119209981.jpg - (33.17KB , 604x253 , OEn93t9-FX0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130889
Алсо, из костей строить несложно. В этом самом Мастерворке костей просто тонны. И из них можно строить, делать все предметы быта, добывать флюс.
Вот чего реально хочется - построить крепость из красного кровоточащего миаса!
>> No. 130890
>>130889
Ебучие Цимицки.
>> No. 130900
Положение в крепости отчаянное. У лучших механиков и ювелиров перемерла куча родственников от драк с рыболюдами, и они до сих пор не желают оправляться от произошедшего. Отделка жилых помещений проходит слишком медленно, все недовольны жильем. Ресурсы транспортируются наверх тоже медленно, поскольку вагонеточная спираль готова только на три четверти. Тантрум-спираль неминуема. В связи с этим я иду на такой финт ушами - дварфы оставляют крепость. После чего заселяют ее снова. Семерка адекватных парней в любом случае лучше толпы сумасшедших. Жаль, протухнут продукты, ну да мы с собой привезем побольше припасов. Опять же, легендарные психи уедут на курорты, отдохнут, подлечат здоровьице психическое, а там, глядишь, и вернуться. А так они у меня все норовят в трубах с магмой заслонки посшибать. Короче говоря, рискнем.
>> No. 130901
>>130900
Не спеши! Дропнуть успеешь, когда последний оставшийся дварф будет биться в исетрике. А так, глядишь, успоятся все.
>> No. 130907
Файл 141132102055.png - (126.06KB , 513x483 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130907
>>130901
Уже дропнул. Прислал новую экспедицию.

Я сглупил, заставляя дварфов работать на износ. Они взбунтовались. На сей раз такого не будет. Зачинщиков расстреляем, дилетантов прогоним, профессионалов соберем и создадим условия для труда.
-----
Новая семерка:
Ювелир, лидер и торговец - для создания качественной мебели из изумрудов, которая не даст нашим слесарям снова расстроиться, уйти в запой и устроить дебош.
Механик-алхимик - делать сырье для ювелира, перерабатывать сраные тонны лишнего металла.
Пивовар-повар - понятно зачем.
Три стеклодува - нам нужно больше стекла! Тем более, эти ребята делают как сырье для ювелира, так и всякие технические запчасти, которые ему вытачивать лень.
Еще один алхимик-разнорабочий.
-----

Эти парни разгребли уже все завалы, навели порядок на складах, обставили три этажа жилой башни, приняли мигрантов. Я убедился, что три десятка отлично обученных дварфов лучше толпы мыловаров. Стекольное производство подняли с колен вмиг. Достраиваем серпантин.

На пикче - один из этажей жилого комплекса "Нефритовый стержень". Всего таких этажей должно быть около полусотни. Каждый дварф будет жить в трехкомнатной квартире со спальней, личной столовой, кабинетом и раздельным санузлом. Там, где сейчас дыры, мы поставим колодцы-умывальники и решетки с душем (идея стырена у строителя Метро - борода, я давно слежу за твоей историей, ты Бог). На крыше небоскреба будет размещен небольшой аквапарк и выствка скульптур. На пикче уже виден кусок трубы с насосом, который будет поднимать воду вверх - для душа и бассейнов. Мебель, статуи, решетки - изумруд. Двери и стены - зеленое стекло (изумрудная дверь в моем тайлсете почему-то серая). По соседству с жилым комплексом будет бар "Бухарик" в виде зеленой бутылки и миллиарднозвездочный Дом торжеств "Отсосиса". Это будет бедняцкий квартал.

Когда мы настроим железную дорогу, темпы строительства возрастут. В Обсидиановой Цитдели благодаря винтовому вагонеточному подъему мы увеличили скорость обработки ресурсов раза в четыре. В черной крепости вагонетки были всего лишь игрушкой. Здесь они должны стать эффективным инструментом.

Стройка продолжается. Рыболюды побеждены, против некромантов построена оборона, бунт истеричек подавлен. Изумрудные шпили и башни вознесутся к небесам, дворцы засияют мрачноватым зеленым багрянцем, когда исполинсое зеленое основание нашего города заполнится магмой. Я должен затмить свое предыдущее творение. На кону моя борода.
>> No. 130916
>>130907
Погоди, ты заабаддонил крепость с еще живыми дварфами? После реклейма они остались на твоей территории? Я раньше пытался так сделать, но старые дварфы бесцельно шароёбились по территории со статусом Friendly.
>> No. 130917
>>130916
Я заабадоннил. Потом реклейм. На территории остался дипломат и пара торговцев, не успевших уехать. Увы, их сиели боевые слоны. Никаких других дварфов не было. Я пометил карту как логово, так что и вещи не раскидали. Жаль, пропали склады, ну да все равно они неаккуратные были.
>> No. 130920
>>130917
Я тоже натыкался на команду lair в дфхаке. У неё есть какие-нибудь подводные камни? Или можно смело применять на каждую крепость?
>> No. 130934
Файл 141155274152.png - (218.30KB , 965x549 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130934
>>130920
Пока никаких особых проблем не обнаружил.
----

Внутренний дворик нашего замка засыпан снегом. Пока еще не готовы хранилища для пищи и выпивки. Но новоприбывшие дварфы уже обеспечены жильем.

Один ювелир (еще из прошлой экспедиции) снова вернулся в крепость. И сразу лег в постель. Помечен как Rest. Повреждений нет. Вставать не хочет. Есть сам не в состоянии. Кровать пробовал убирать, его перекладывают на новую. Что делать?
>> No. 130935
>>130934
Ебни его обвалом или сбрось в яму. Может, реальные травмы залечатся - и встанет. Мне однажды помогло. Правда, есть шанс не вылечить, а угробить больного нахуй.
И вообще, может, твой ювелир нездоров психически? А что, вариант: ушел из заброшенной крепости, потом ностальгия потянула поглазеть на руины, а там опять дохуища дварфоты, и все незнакомые. В твоей любовно отшлифованной комнате сидит какой-то левый мыловар и заявляет, что он тут живет с самого эмбарка, а тебя самого считают последним мигрантом и обращаются соответственно. Вот у него и случился когнитивный диссонанс.
>> No. 130936
>>130934
В последних версиях тераписта, есть возможность просмотреть все симптомы, раны, болезни, и пр.
>> No. 130985
Plugin stonesense has no enabled var!

У меня в dfhack вылезает эта хуйня. Стоунсенс говорит, что карта не загрузена, и крашится. Что такое? Как лечить?
>> No. 130986
>>130985
Забудьте, вылечил перезагрузкой.
>> No. 130987
Файл 141180541758.png - (118.25KB , 273x403 , screenshot9.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130987
"Дамы и господа! Транспортная компания "Зеленуха-Блевуха Инкорпорейшен" приветствует вас на пассажирских местах скорого "Грязь-Облака". Средняя скорость подъема - 700 км/час. Блюйте в окно смелее, это окрашивает железнодорожные пути и роллеры в гармоничный зеленый цвет. Приятного подъема, смачного сблева, мягкого спуска. Счастливо провести время в Изумрудном Городе. Ликот, бородюнь, дерни рычаг".

Позеленевшие эльфы, люди и дроу, вжавшись в кресла, улетели в неизвестность. Вскоре с неба послышались звуки рвоты. Симпатичный зеленый дождик оросил землю около нижней остановки монорельса. Машинист Ликот предусмотрительно раскрыл зонт.

------

Железнодорожная спираль "Путь в Небеса" готова.

-Энергия, требуемая на активацию всех роллеров - порядка 500U, с учетом насосов - 2400U.
-Высота - 50 уровней.
-Скорость - "Бля, мы че, уже наверху?".
-Может перевозить любые грузы прямо на склад заводов, лут к плавильням, песок и наиболее отчаянных пассажиров.
-Одновременно на путях может находиться до шести вагонов, потом количество будет увеличено.
-После разгрузки состав автоматически возвращается к песочному карьеру у подножия пирамиды.
>> No. 130989
Файл 141181582083.png - (114.04KB , 365x544 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130989
Перед вами абсолютно автоматизированная система доставки ресурсов в пирамиду. Дварфы делают шагов десять, загружая вагонетку, пинают ее, дальше она едет и разгружается сама. Столкновений не происходит, даже когда в спирали одновременно пять-шесть вагонеток. После всего вагонетка самостоятельно спускается на базу, и, чтобы поставить ее на исходную позицию, дварфу нужно сделать еще два шага. Вот и все.Пока система примитивна, но потом, надеюсь, я разберусь с нажимными плитами и автоматизирую все, что можно. Мы уже закидываем по сотне мешков с песком наверх за 25 секунд.
Зоны путей аккуратно размечены, мосты и каналы под монорельсами прокопаны. Так что дварфы не попадают под турбопоезда. Другое дело животные...
>> No. 131008
Файл 141190569434.png - (553.43KB , 1178x452 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131008
Каравану людишек предстоит долгая дорога в небеса, минута торговли и столь же долгий спуск.
>> No. 131010
Файл 141191459095.png - (519.05KB , 1123x635 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131010
Итак. Мы заканчиваем переброску ресурсов на вершину пирамиды. Скоро внизу останется только песчаный карьер. Есть ли способ остановить рост всякого говна на песке? Я скоро на пирамиде устрою и поля, и плантации, а внизу мне растительность только песок загаживает. Иногда строю поверх нее Dirt Road, эо это временная мера.

Магмопровод и монорельсы работают вовсю. Мы начинаем монтировать первый уровень водопровода.
>> No. 131011
>>131010
посели там корову. или другого травоядного пета
>> No. 131012
>>131011
Или слонов. Заведи там стадо слонов. И корми их гоблинами. Скидывать гоблинов в пещеру к слонам! Гениально, пойду сделаю.
>> No. 131015
Файл 141199565668.png - (222.91KB , 662x496 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131015
На пикче - один из этажей нашего индустриального центра. Здесь трудятся алхимики, перегоняющие все металлы в золото и все стекляшки в изумруды, и ювелиры, которые инкрустируют товары на продажу бросовыми камнями и делают из изумрудов мебель и предметы отделки. Проблема в том, что, когда алхимику нужно сходить на соседний склад металлов, он, вместо того, чтоб идти в дверь на своем этаже, спускается на первый этаж, пересекает холл и поднимается по другой лестнице. Двери не заперты. Что за глюк с обсчетом путей, как лечить? Алсо заказал у эльфов носорогов, за совет спасибо.
>> No. 131016
Сделай трейд депот подвешенным над пропастью, держащимся на одном механизме. Если грязные эльфы вздумают вилять жопой по какой-то причине - дергай рычаг.
>> No. 131066
Файл 141218131630.png - (145.51KB , 739x478 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131066
Мой главный торгаш женат на окровавленном трупе с вырванным сердцем, оставшимся после жертвоприношения против карполюдов. В уютной трехкомнатной квартирке в многоэтажке живет ебучий некрофил. Интересно, соседи чувствуют, что подванивает?
>> No. 131088
Файл 141226989246.png - (80.50KB , 593x659 , ScreenClip2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131088
Привет, бороданы. Я тут подумал, что простые слоны - для лохов, и купил у гнумов механических слоников, дракончиков и бычков. Медный бык, лол, символично. Говорят, механикумы нехило отвешивают люлей. Интересно, кибер-дракон пускает напалм? Придет осадка, проверим.

Пару этажей нашего стремительно растущего (ну как стремительно... три кирпича в сезон) небоскреба вы уже видели. Рядом мы заложили агропромышленный центр в виде этакой спирали на тонкой ножке, на каждом витке которой - аквариумы с грибами, ягодами и кукурузой на гидропонике, а чуть выше мы сделаем бассейны для выращивания рыбы. Это снабдит хавкой наш город даже в полной изоляции. Пока живем только за счет торговли изумрудами и лутованной кровавой сталью.

Водопровод под жилой башней уже работает, душ, естественно, еще нет (пока не намотаем еще 60 этажиков высоты).

Торговую площадь перенесем на самый краюшек, на вершину какой-нибудь башни (чтобы падать не с 50 высоты, а с добрых +100). Спасибо за идею.

-------------

Алсо, эксперименты показывают, что при нынешнем состоянии общества ультрасовременная монорельсовая дорога почти бесполезна. Несмотря на то, что вагонеточный поезд перевозит ресурсы наверх раз в двадцать быстрее и эффективнее носильщиков, времени все равно тратится слишком много, так как дварфы все время бегают вверх-вниз пнуть вагонетку. Так что я объявляю введение классового неравенства. Штук десять-двадцать неудачников приговариваются жить в норе под землей, в песчаном карьере. Пасти быков и слонов, собирать песок и загружать поезд. Пищу, новые мешки и одежду им будут сбрасывать с 50-го этажа настраиваемым квантовым стокпайлом (подскажите, как сделать, чтобы мешки по голове не били). До тех пор, пока город не отстроят, подземные жители наверх не выйдут. Да и потом... Кто-то же должен обслуживать элоев в Элизиуме. Морлоки в Морлозиуме.

Во временном кабачке в холле небоскреба пьянка, ибо мудак скрафтил деревянную жаровню. Не знаю даже, чтоит ли зажигать в ней огонь. Если б еще углем инкрустировал...
>> No. 131089
Файл 141227005792.jpg - (107.96KB , 640x453 , Image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131089
Мне очень понравилась архитектура на картинке. Буду делать длинные, тонкие и круглые башни, как стеклянные дилдо.

Кроме того... Что-то долго между башнями тягать сырье. От мясницкой к кухням телепать... Соеденю-ка я башенки ажурными мостами с рельсами, и пусть все, что можно, возит механика.
>> No. 131090
>>131089
*Соединю, пардон муа.
>> No. 131127
>>131094
Артефакты же не ломаются. Вряд-ли она сгорит.
>> No. 131139
Файл 141240261380.png - (68.73KB , 496x311 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131139
Помните, раньше у меня в песчаном карьере стояла вся тяжелая магменная промышленность? А этажом ниже были огромные каменные цистерны с магмой и склады. Теперь, когда все перенесено наверх, в пирамиду, эта здоровая зала стала не нужна. Мы слили всю магму, срыли стены и построили вот такой вот квартал для азербайджанской диаспоры. Тут наши друзья-гастарбайтеры из солнечных стран Азии будут жить, копать нам песок, пасти наших носорогов, рубить деревья и выращивать подземные культуры. Потом грузить все в поезд и отправлять к нам в Элизиум. Тех, кто докачается до легендарных в каком-либо деле, мы методами генной инженерии превратим из чурок в истинных арийцев и позволим переселиться наверх. Тупых обезьян, которые не хотят ничему учиться, я сгною нахуй в гетто. Кстати, надо им медика дать, потому что у бедных гастеров нередки травмы серепа от падающих мешков сверху.
>> No. 131170
>>131139
ты мне дал охуенную идею для очередной крепости.
>> No. 131174
>>131139
Э-э, ты поаккуратнее там.
Нужно разделять вкусное и плоское. Если обезьяна не соответствует требованиям чистоты - она должна быть в гетто.
Если зачем-то докачалась до легендарного уровня - перевод в другое вип-гетто или "миграция в новую клёвую крепость", "вы выиграли в лотерею и отправляетесь на Остров" - ну вы всё поняли.
>> No. 131175
Было бы охуенно, если магму можно было перекрасить в зеленый цвет...
>> No. 131176
>>131175
Вроде бы где-то в глубине равок есть строки, задающие цвет и символ чего угодно. Возможно, там есть и тайлы магмы. Хотя нахуя ее красить? Крепость-арбуэ с зеленой коркой и красным содержимым - это тоже вполне себе эпично. Этакое угощение для гоблоты.
>> No. 131177
Файл 141251372451.png - (33.29KB , 348x315 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131177
>>131176
Я думаю, если бы можно было воду смешать с блевотиной, все стало бы зеленым. Хз, возможно ли это.

---

По винтовой дороге со скоростью срущих улиток поднимаются ледяные великаны, йотуны и прочая хрень. Рангеррек успеет наступить раньше, чем эти тормоза поднимутся, а у нас еще и торговцы в гостях с ума сойдут. Я должен придумать более быстрый способ подъема на пирамиду, чем мотать спирали вокруг стеклянного фаллоимитатора. Блядь, почему в сраном Мастерворке есть роботы и паровые двигатели, но нет просто лифтов? Ну, тупо деревянная платформа на веревочках по-любому быстрее подъема пешком. Но нет же... Кстати, одна бродячая собака на мосту цапнула йотуна за пятку, и он упал с пятидесяти этажей, кровь-кишки-красотища.
>> No. 131178
Файл 141251425565.png - (222.08KB , 643x633 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131178
Пришлось открыть ворота в коридор смерти, чтобы заманить великанов. Естественно, туда сразу же ломанулись два каравана гнумов и дроу. Армия гигантов и охрана обоза столкнулись, долго махались и, наконец, все умерли на шипах. Ненавижу, когда караваны умирают. Они от меня мусор увозят. А когда происходит вот такая петрушка, мусора становится еще больше.

Хорошо, что магмонасосы есть. Сейчас мы прочистим эту грязную жо... клоаку.
>> No. 131181
>>131178
сколько у тебя fps?
>> No. 131182
>>131181
Порядка 35, иногда тормозит еще сильнее.
>> No. 131183
>>131177
спираль это долго. Гораздо быстрее длинный пандус. 50 тайловый подъем будет проходиться раза в три быстрее чем спираль. На поворотах телеги здорово притормаживают, может поиск пути может поворот вычисляют.
>> No. 131312
Файл 141319397952.jpg - (47.84KB , 400x400 , 74632793.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131312
Посоны, звиняюсь, что пропадаю надолго. Устроился на новую работу, там ебучие завалы, пока не удается достаточно отыграть. Я понемногу строю, числам к двадцатым-двадцать пятым разберусь с делами и выдам новые прикольные скрины. Изумрудному Городу запустенье не грозит. На кону моя борода. Кроме того, меня страшно захватила идея зеленых стеклянных дилдо. Правда, что-то они пока слишком толстые и короткие.
>> No. 131321
>>131312
Бочку whip wine'а тебе, чудобородый. Ты это, делай скрины и в стоунсенсе, помню, как я от ледяной изометрической крепости кончал магмой.
>> No. 131348
Файл 141340184874.png - (1.49MB , 1287x963 , screenshot12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131348
Строю еще пару этажей в жилой башне. Вот общий вид.
>> No. 131366
Господа, это ж можно ебануться. По ебической лестнице караван поднимается четверть сезона. Потом торгует две дня. Потом четверть сезона спускается. За это время караванщиков успевают изнасиловать рапторы, йотуны, гоблины и ходячие трупы. Я подумываю о постройке , которая может ускорить подъем караванов... Не знаю, испортит ли она вид или, напротив, придаст эпичности.
>> No. 131367
>>131366
я уже советовал, повторюсь: смени спираль на длинный, прямой пандус из непрерывных рамп.
>> No. 131369
Нахуй рампы. Доставляй корованщиков на депот мостопультой (или цепочкой мостопульт по типу пинбола)! Правда, пристрелка займет несколько лет, но !!результат!! того стоит, имхо.
>> No. 131370
>>131366
А нельзя сделать гидролифт? Загоняем торгашей в комнату, дергаем рычаг, давлением воды их поднимает вверх, дергаем другой рычаг - мост отсекает торгашей от шахты, сливаем воду. Или не сработает?
>> No. 131372
>>131370
Не понял принципа действия. Если ты имеешь в виду "заполнять колонну водой, пока всплывающий корован не окажется наверху", как частенько делается в майнкрафте, то это бред. Во-первых, как заманить корован куда надо? Во-вторых, как заставить плавать дварфийские фургоны? В-третьих, от уровня земли до депота дохуя z, и наполняться колонна будет довольно медленно - все торгаши вместе со своим зверьем утонут нахуй, пока доберутся до места. Или принцип действия твоего гидроподъемника какой-то другой?
>> No. 131373
>>131370
Идея интересная, но в рамках местной физики нереальная. Я лучше сделаю вот что. Солью уже накопленную магму из пирамиды. Построю внутри пирамиды рамповый подъем. Разумеется, крытый. Потом опять налью магму. В итоге - тонкая трубка в пирамиде, по которой можно подняться напрямую. Едешь такой на телеге, а сверху - тонны магмы. Плещется, отбрасывает красивые тени на полупрозрачных стенах...
>> No. 131375
>>131373
Зачем так ебаться-то? У тебя же дно пирамиды из тех же блоков, под теми же углами, что и рампа. Ну приделай ты рампу параллельно грани пирамиды снаружи, получишь тот же полупрозрачный потолок.
>> No. 131378
>>131375
Приделывать снаружи недостаточно по-дварфийски. К тому же нужно, чтоб магма была и вокруг галереи (если я правильно понял задумку)
>> No. 131397
>>131378
Глупости. Немножко симметрии - и кривая пирамида с наростами превращается в стильный зиккурат из зеленого стекла. Перевернутый.
>> No. 131459
Файл 141407825792.png - (97.20KB , 585x451 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131459
Я фигею. Поднялись за полгода и сказали - торговать не будем. Время вышло. Теперь спускаются обратно те же полгода.
*
Бороданы, короче, я запиливаю крытый подъемный туннель вдоль северной стены пирамиды. Требует адово много песка и стекла, но мы движемся в верном направлении. Башню я не буду использовать для подъема караванов. Вместо этого я переоборудую ее в чисто техническую структуру и устрою на ней вторую вагонеточную спираль. Короче, она будет только качать магму и воду, перевозить ресурсы поездами и служить лифтом для чернорабочих. В пирамиде мы устроим красивую подмагменную трубку, по которой гости нашей столицы будут подниматься к площади. Туда же мы перенесем оборонные структуры, на север. На южной стороне будет только промышленность.
>> No. 131462
>>131459
Сбрось их в магму. Ишь пидорги, торговать не хотят.
>> No. 131463
Файл 141408918653.png - (60.88KB , 465x433 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131463
Кто заказывал торговую площадь на зеленой сопле? Получите, распишитесь.
>> No. 131464
>>131463
Еще раз накосячат, улетят с 50-го этажа вместе с их тряпками. Их говнецо разлетится на двадцать клеток.
>> No. 131468
Файл 141409643410.png - (313.66KB , 651x1050 , 2014-10-24 00-24-54 Скриншот экрана.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131468
Отличный рассказ, ОП, прочитал весь тред с большим удовольствием.
>> No. 131479
Файл 141416454280.png - (161.10KB , 1191x645 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131479
Сливаю магму из пирамиды. Туннель уперся в нее. У меня дырки от прудов на первом уровне остались, походу, все сгорит.
>> No. 131513
Файл 141435799479.png - (460.93KB , 1149x627 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131513
Перед вами - Долина эльфийского плача. Речка пересохла, обсидиановая пробка, магма, пожар, погиб эльфийский караван. Зато весь мусор сгорел.
Магму почти слили, туннель почти построили. Кроме того, монтируем вторую спираль монорельса. Теперь ресурсы будут не теолько подниматься на пирамиду, но и спускаться. Скажем, пустые мешки, еда для гастарбайтеров, все дела.
>> No. 131518
Файл 141439710186.jpg - (102.96KB , 699x501 , 98338990_2384045_1682540slideslide13designwizardbe.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131518
Изумрудная логистика

Скоро новый подъем, новое укрепление и торговый центр будут полностью готовы. Вообще, конечно, я неудобно разместил их - трупы захватчиков теперь далеко таскать к промышленному комплексу. Посему я собираюсь расширить систему монорельсов. Теперь они будут транспортировать ресурсы не только на верх пирамиды, но и внутри самого города. Монорельсы будут размещены как на мостах между башен, так и в подвалах.
Учитывая, что к ветряной мельнице подключена двойная насосная башня и одна вагонеточная спираль (автоматическая перевозка снизу вверх), а мы монтируем еще одну (сверху вниз) - можно утверждать, что скоро ресурс ветряной башни будет исчерпан. А к ней еще предполагается подключать системы внутренней логистики! Значит, нужно расширять ветряную мельницу. У меня уже есть пара изрек, как это сделать...
Но перво-наперво нужно рассчитать, какие пути мне вообще понадобятся.

Смета для двойной спирали.

Вверх:
Песок.
Руды.
Камень.
Дерево.
Подземные агрокультуры.
Вниз:
Пища для гастарбайтеров.
Вино.
Пустые мешки.
Семена подземных культур.

Смета для внутренних путей:

От укрепления:
Лут - к плавильням.
Одежда - к крематориям.
Трупы - к крематориям и мясницким.

К укреплению:
Готовые товары из мастерских - к торговому центру.
Лишние драгоценные камни - к торговому центру.

Из мясницкой в кухню:
Мясо.
Немного жиру.

Список в дальнейшем будет увеличиваться.

Также нужно обдумать, где лучше всего разместить сад, а где - дворец знати.
>> No. 131519
>>131513
Старый добрый способ избавляться от мигрантов. Ну или подавлять шахтерские республики. Устрой в своей пирамиде слив для подобных ситуевин.
>> No. 131521
>>131519
Я сейчас не в том положении, чтобы мочить мигрантов, ибо при демонтаже спирали для караванов погибли десяток дварфов, и рабочих рук не хватает. Но устроенный пожар уничтожил осаду тигролюдов...
Слив в пирамиде хочу устроить не только для магмы, но и для воды. Чтобы с краев площади лились красивые водопады.
>> No. 131532
>>131521
Ну так на будущее же! И да, магмой не мочат, ей жгутЪ аки напалмом. А в гомеопатических дозах она крайне полезна для каждого сыродела, главное - не переборщить. Не говоря уже о зеленых друзьях и прочих металлических четвероногах с внешними ребрами. А водо/магмопровод будет замкнутого цикла?
>> No. 131596
>>131532
Настоящие дварфы в магме не горят, только мокнут.
>> No. 131615
>>131596
Неправда. Магма не мокрая, а скорее липкая, и дварфы ей обмазываются.
>> No. 131639
Файл 141477075340.jpg - (156.81KB , 839x1072 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131639
Приблизительный план строительства. Тоже может быть перевран в процессе.

1. Дворцовая площадь. Четыре фонтана. Бассейн. Зимой превращается в каток.
2. Дворец знати. Пять стеклянных дилдо до небес.
3. Жилой комплекс.
4. Агропромышленный комплекс. Растительность на гидропонике. Оранжереи и зверинцы.
5. Завод тяжелой промышленности и ветряная башня.
6. Металлургический комбинат.
7. Железнодорожное депо.
8. Торговый центр на зеленой сопле.
9. Трактир в форме зеленой бутылки. Широкий ассортимент бухла.
10. Сады зеленых статуй. Пустое место под расстройку.
Нужно подумать, куда воткнуть храм и зал торжеств "Отсосиса". В зале предполагается установка трехуровневой люстры с магменным освещением.

UPD. Хуевые новости. После расширения серпантина перестало хватать энергии на роллеры. Строим дополнительный ярус ветряной башни.
>> No. 131650
Мне кажется, тупыле людишки над нами, дварфами, издеваются. Нарочно бегают по рельсам, где каждые три минуты носятся высокоскоростные составы с песком и флюсом. Расчленяются в говно, но сбивают скорость вагону, и он может застрять в спирали. Ну епти-мопти.
>> No. 131654
>>131650
Огораживай пути. Ловушками с клетками. А потом продавай человейков человеческим же трейдерам. Или спускай в магму - не зря же заливал.
>> No. 131663
>>131650
Решетки + рычаг
>> No. 131674
Скоро мы введем в эксплуатацию второй виток спирали, и гастеры в подземелье будут в достатке снабжены мешками и продовольствием. Кроме того, состав будет перевозить к кладбищу трупы умерших дварфов. Осталось совсем немного - только отладить роллеры и стоперы.
Караваны успешно поднимаются по новому пандусу (куда быстрее, чем по спирали) и охотно торгуют, снабжая нас продовольствием и пустыми мешками. Я уронил на пробу один караван Дроу. Теперь мы вот уже два года торгуем поделками из их кровавой стали.
>> No. 131675
Кроме того, подстроили еще один ярус к мельнице, теперь она вырабатывает 3500U энергии. Продолжаем застраивать мельницу стенами - скоро она будет похожа на мельницу, а не на платформу на сопле. И, разумеется, обустраиваем наш стремительно растущий жилой комплекс. Он уже очень уютен, хотя вода пока только на первом этаже.
Поскриню чуть позже.
>> No. 131702
Файл 141511527441.png - (35.99KB , 118x279 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131702
Полностью завершена вагонеточная башня. Теперь ее окружает двойная спираль путей (в общем четыре монорельса). Отлажена система подъема и спуска грузов. При подъеме гастарбайтеры загружают вагонетки песком, камнем, рудой, лесом, подземными культурами, драгоценными камнями и прочими дарами для небожителей. После пинают вагонетку, она попадает на главную трассу, уезжает наверх, разгружается и возвращается сама на остановку на уровень ниже, в трех шагах от исходной позиции. Наверху боги Олимпа собирают мешки, семена, немного жратвы и дешевого пива для своих рабов, грузят в вагонетки на верхней остановке и пинают. Вагонетка съезжает по спирали своим ходом (скорость корректируют стоперы), разгружается автоматически и ее угоняют роллеры обратно на небеса, на запасные пути. Система отлажена и надежна. Скоро я закончу настройку нор, и белые лю... дварфы окончательно перестанут водиться со всякими унтерменшами. Всякое посредничество будет выполнять машина.
>> No. 131703
Файл 141511534262.png - (61.27KB , 388x634 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131703
Запасные пути станции "Грязь". Правые - прием вагонеток с грузами из Пирамиды. Левые - возвращение пустых вагонеток.
>> No. 131704
Файл 141511540047.png - (78.83KB , 476x505 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131704
Железнодорожная станция "Облака". Прием и отправка грузов со скоростью пули.
>> No. 131705
Файл 141511548137.png - (122.63KB , 457x369 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131705
Кто заказывал дороги из золота? Кстати, в планах эта башня должна быть раз в пять выше.
>> No. 131708
eto ohuitelno
>> No. 131746
Бороданы, я нипадеццки угорел с этих сраных вагонеток. Просто удовольствие наблюдать, как они катаются. Нужно наладить железнодорожное сообщение не только с карьером, но и между всеми зданиями. Это будет зыкински.

Сейчас мы всей крепостью копаем песок и мелем камни. Нужно много стекла, чтобы достроить наконец мельницу.
>> No. 131747
Нужна помощь. Есть ли возможность настроить склады с мешками, чтобы только с одного склада брали мешки для сбора песка, а другие не трогали?
>> No. 131750
>>131747
Слинкуй нужный склад со стеклодувней (take from), делов-то.
>> No. 131751
Хотя не, пизжу. Просто стаскай все мешки на один склад и не еби себе моск через уши.
>> No. 131752
>>131747
Через склады никак, только норами.
>> No. 131757
>>131752
Норами, и правда. Ну, настрою норы, как закончу рабочий квартал,тогда проблема отпадет.
>>131751
Никак невозможно. Есть склад с мешками в мельнице на 100 этаже, чтобы молоть камни в песок, растения в муку и прочее говно. Есть склад с мешками на -1 уровне, куда мешки привозят сотнями грузовые составы. И есть просто мешки, которые не успеле разнести по складам, валяющиеся в мастерских. Тупые рабочие в карьере, естественно, берут самые дальние мешки, игнорируя теЮ что лежат в пяти клетках от них.
>> No. 131780
>>131747
Попробуй "give to" со склада на стеклянную печь. У меня вроде так сработало.
>> No. 131783
Sage for sagegod. Masterwork - kal.
>> No. 131789
>>131783
Кто открыл клетку с эльфами? Мастерворк, может, и кал, но крепость годная. Пилите, Шура, пилите!
>> No. 131795
Sam elf analniy. Krepost godnaya, ne sporu, no masterwork-kal. A saga glz profilaktiki. Chtobi ne zabivali.
>> No. 131807
Файл 141563178724.png - (84.94KB , 458x454 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131807
Наша гидропоническая ферма на 53 уровне. Планируется еще пять таких этажей, и животноводческий уровень выше. Над хозяйственной частью - высокая башня в форме шахматного ферзя с куполом-рестораном на крыше.
>> No. 131811
>>131807
Я не понял, красные хренулины 3х3 - это поля, что ли? Неужели таких огородиков хватает на всю крепость?
>> No. 131820
Во-первых, кладовые и так дико забиты. Жратвы и бухла надолго хватит (импорт был бешеный... эээ... в смысле слоны-гуманоиды нагибали и грабили корованы, а мы потом нагибали и грабили слонов). Во-вторых, таких огородиков будет втрое-вчетверо больше (там многоуровневые гидропонические плантации будут). В-третьих, это своего рода отыгрыш - типа растим маленькие сады на искусственном грунте. И в-четвертых - у меня некуда девать золу, и я удобряю все поля - вроде увеличивает урожай. Так что... вроде пока всем хватает.

Тем паче есть четыре поля 10x10 под землей, и гастеры нам отправляют составы с поганками.
>> No. 131848
Файл 141582029250.png - (456.98KB , 1042x587 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131848
Какой-то тупой гнум, пришедший осаждать нас, настоящих дварфов, наебнулся с высоты полусотни уровней. А сверху его накрыло механическим драконом.
>> No. 131917
Файл 141624267692.png - (68.14KB , 324x252 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131917
Дипломат человечьего королевства сломала ноготь и поэтому ушла от нас несчастливой. Людишки решили поквитаться за нее, пришли с осадой... и замерли, охуев от величия ебаной пирамиды и крепости наверху. Вот, стоят почти полгода уже.
>> No. 131918
Возможно это не баг-в дварф моде всё стабильно. А значит просто он долго считает тики в адвенче.
>> No. 131919
Файл 141624410813.png - (76.62KB , 308x369 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131919
Наконец-то готова великая мельница. Общим дварфийским собранием решено поименовать эту башню - "Стульчак Ветров".
>> No. 131934
ОП, крепость эпична.
Охота взглянуть на рампу для подъема торговцев внутри пирамиды и то, как прорублен вход на нее с поверхности.
>> No. 131936
Файл 141639875526.png - (107.43KB , 706x513 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131936
>>131934
Вот нижний кусок пирамиды.
>> No. 131945
Файл 141650644554.png - (51.92KB , 449x491 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131945
Че это такое? Наша ебаная фабрика обсидиана на 54-м этаже. Нахуя она нужна в крепости, где все из стекла и изумруда? ХЗ, просто чтобы было.
Я ебанулся. Мэру жить негде, а я построил фабрику обсидиана.
>> No. 131949
Годно, эпично! ОП не стесняйся делай больше скринов! Может "фотоотчет"?
>> No. 131955
>>131949
Не знаю, стоит ли делать фотоотчет в крепости, не готовой и наполовину... да фиг с ним, приду с учебы - сделаю.
>> No. 131958
>>131955
Бороданы, фотоотчет временно откладывается до воскресенья.

Алсо. Отчего может не качать воду пампстак? Энергии - 3600, хотя требуется 2400. Блокирующих люков нет. Помпы все шевелятся. А вода не качается.
>> No. 131962
>>131958
Нижняя помпа до воды достает?
>> No. 131963
>>131962
Достает. Кроме того, неделю назад отлично качала.
>> No. 131966
А на самих помпах энергия есть? Воду не качают все или только до определенного уровня?
>> No. 132137
TI GDE, CUKA? KUDA SALIL OP?
>> No. 132178
Файл 141744903539.png - (37.78KB , 362x383 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132178
Трахни меня в жопу сатана, это просто безумие какое-то. Магму памстак качает отлично. Воду - нет. Эдак у нас в небоскребе воды не будет даже умыться, не то что там джакузи на 100-м этаже устраивать.
Я нарастил мощность ветряной башни. Тепер она дает аж 4200 при том, что потребляет вся система 3048. И все равно - воду не качает, ну твою за ногу.
>> No. 132179
умывание водой - для людишек. ТОЛЬКО МАГМА!!!!!!!!!!!!!!

Если серьёзно - это наверняка баг. Какая версия игры и говноворка?
>> No. 132188
Варианты "плясок с бубном"
1. Разобрать-собрать первую глючащую помпу
2. Поставить решётку/люк в место забора воды.
3. Достроить ещё одну "погружную" помпу, которая берёт жижу из ямки уровнем ниже.

Хотя это могла глюкануть сама Крепость, т.к. у меня как-то на склад носить еду перестали, хотя ни нор, ни ограничений не было.
>> No. 132193
>>132188
Пошел дальше - отдал приказ разобрать и собрать весь пампстак. Наличие воды пока не критично, так как успели заполнить цистерну на 50-м этаже полностью, но в будущем нам понадобится очень много воды для фонтанов, бассейнов и душевых.
>> No. 132203
Файл 141761450259.png - (0.99MB , 1152x833 , screenshot14.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132203
Пересобрали водокачку. Все заработало. Сливаем воду из промышленных бассейнов.
>> No. 132204
пили кулстори, ОП!
>> No. 132207
а как же fps? я боюсь даже представить насколько он просел от такого водопада.
>> No. 132211
>>132203
Охрененный водопад, я даже и не знал, что стонесенс на таком масштабе такую картинку дать может, а оказывается масштабируется замечательно.
>> No. 132212
>>132203
захочешь делать итоговые скриншоты крепости - обрати внимание на следы от разведшахт в толще породы. Картинку малость портят
>> No. 132324
Файл 141840074713.png - (112.36KB , 1320x462 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132324
Протекли трубы, и на зиму водомагмокачка замерзла, а с ней остановилась и железная дорога. Никакого сообщения с внешним миром... И подвоз песка остановился. Но вот, наступила весна и валы оттаяли. Нам нужно очень много песка. Проект мельницы "Стульчак Ветров" завершен. Проект подъемника "Зеленуха-Блевуха" - тоже. Теперь все усилия брошены на строительство жилого комплекса "Нефритовый стержень". 70 этажей высоты! Отстроено пока только 20, но там уже вполне комфортные условия. Когда небоскреб будет завершен, займемся дворцом и садами статуй. Интересно, есть ли возможность посадить деревья на стекле? Не поля, а натуральные деревья. Либо, что еще пафоснее, заставить ювелиров точить деревья из изумруда.

Кстати, кто сомневался в плодородии моих удобренных гидропониевых полей? Пищевая промышленность производит больше необходимого. У нас не хватает стекла на бочки.
>> No. 132325
Файл 141840275448.png - (133.43KB , 564x448 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132325
"Стульчак Ветров" версии 2.0, с 20-ю дополнительными ветроуловителями. Ровно 4200 энергии. Вполне Не думаю, что мы будем его реконструировать еще раз - для водокачек в том же небоскребе "Нефритовый Стержень" логичнее установать собственную ветряную станцию. Хотя... Она будет портить вид с балконов пентхауса...
>> No. 132330
>>132325
>Либо, что еще пафоснее, заставить ювелиров точить деревья из изумруда.
Вот это удваиваю.
>Она будет портить вид с балконов пентхауса...
Посмотри на это с другой стороны - с балконов пентхауса можно будет каждый день лицезреть чудо дварфийской инженерной мысли!
>> No. 132378
Файл 141858034599.png - (88.48KB , 457x411 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132378
Я не знаю, существует ли в какой-либо из мифологий мира монстр, питающийся песком, но уверен, что наша пирамида его за пояс заткнет. Производство требует все больше и больше песка. 80% населения крепости днюет и ночует в карьере, собирая песок в мешки, а грузовые составы носятся туда-сюда со скоростью молнии. Тем не менее, печи все равно пожирают все сырье во мгновенье ока. Башня растет все выше, а стеклянные блоки расходуются быстрее, чем производятся.

До сих пор не налюбуюсь на свою монорельсовую спираль. Так четко гоняют вагонеточки, ну просто чудо. Для прикола заставил прокатиться вместе с грузами пару дварфов - и, о Армок, ОНИ ВЫЖИЛИ. Е, дварфийское метро, сверхскоростные поезда, вычислительные комплексы, небоскребы, техника, !!наука!!. Пусть людишки живут в немытом средневековье, мы выбираем прогресс. Алсо, я тут с эльфами закорешился. Зверье у них всякое заказываю, травку, все-такое. У нас дико экологичная крепость - древесина только в механической части, вместо угля - магма, подземных раскопок не ведем, пепел добывается из трупов врагов, все дерьмо утилизируем, безотходное производство, хуле. Остроухие довольны. Тем более, крепость вся их любимого цвета.

Я построил нехитрую систему обнаружения воров на входе в туннель под пирамидой (на пикче). Теперь чертовы кобольды и суккубы перестанут нас доставать. Хотя... надо бы найти способ заловить себе десяток суккуб в прозрачные террариумы. Они пригодятся в обустройстве пиршественного зала.

Пиршественный зал... строить начнем, как закончим жилой комплекс. Я так подумал и понял, что дурацкие столы, расставленные в здоровой полупустой башне, никого не прикалывают. Значит, будем возводить не просто забегаловку, а... чем черт не шутит - рок-клуб. Да, нам очень не хватает пафосного клуба. Для этого и нужны суккубы! Демонические красотки с роскошными бюстами, в кожаных прикидах, извивающиеся в грязных танцах, станут гвоздем программы в банкетном зале. И люстра, люстра. Я тверд в намерение устроить магменную люстру. Заставлю помпу колыхать магму, по зеленоватым стенам будет скакать мрачное багряное сияние, как освещение на дискотеке, е. Будем выписывать заморские митол-группы, всякие там банши на вокале, много бухла, дури и рок-н-ролла. Дварфы ж любят разные металлы. Хэви, спид и трэш. А за стойку посажу многорукого форготтена на цепи, пусть коктейли мешает. Да.
>> No. 132391
>>132378
Спасибо, ОП, все охуенно.

Про митол: это на тебя так KROQ подействовал, или совпадение?
>> No. 132392
>>132378
Эпик! Поддерживаю идею рок-клуба с блекджеком и суккубами.
>> No. 132399
ОП, чисто интересно, как ты справляешься со всякой летающей сранью? Отряды ПВО или птицы тоже по ловушками топают?
>> No. 132401
>>132391
Нет. Недавно в Москву приезжала группа, которая мне очень нравится. Sister Sin. Естественно, из-за завалов на работе и грядущей сессии я слетать на них не сумел. Теперь плачу, как десятилетняя девочка, и грежу построить свой рок-клуб с суккубами и троллем на басухе.
>>132399
Летающая срань появляется не так уж часто. В основном залетают мелкие птицы, ворующие еду. Изредка прилетает гигантский орел, но нападать он никогда не нападал, а один раз и сам стал жертвой маньяка с арбалетом - нашего командира стрелков. Ну и один раз приехала армия каких-то демонов верхом на крылатых тварях - чисто назгулы. Я малость обоссался, загнал всех дварфов в подземелье, отряд стрелков вытащил наружу и провел на стреме порядка трех месяцев. Эти придурки постояли на месте, развернулись и ушли. Черт их знает, что с ними такое.
Думаю увеличить количество стрелков. Хз, вдруг они вернуться.
У меня почему-то запрещенные двери обратно самопроизвольно разрешаются. Дварфы открывают дверь, которая служит люком в насосной станции, и лестницу затопляет... Ну елки. Дождусь зимы, когда все замерзнет, сколупаю лед и заварю все стеклом нахер.
>> No. 132424
Файл 141873909026.png - (1.37MB , 1133x830 , screenshot15_c1r.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132424
Во всех туалетах "Нефритового Стержня" разом спустили воду.
Вообще, надо как-нибудь устроить по всему периметру пирамиды систему для создания водопадов из лавы и воды, чтобы на голову врагам падали обсидиановые бомбы.
>> No. 132426
>>132424 Тебя задолбаю сообщения об кейвинах.
>> No. 132428
>>132426
сообщения можно выкл вначале
>> No. 132865
Файл 142030304064.png - (331.47KB , 815x673 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132865
Всем плотная подземочка, например, бородатые братья мои под горой, и с Наступившим. Я тут ненадолго вышел из новогоднего запоя и попытался отыграть немного. В общем:

Новый Год к нам заходили отпраздновать какие-то темные эльфы, куча гоблоты, разумные гигантские барсуки, ледяные великаны, суккубы, тигролюды, минотавры и еще какие-то уродцы, описание которых я читать поленился. Как вы видите, два крематория завалены трупами, а этажом выше мясники обрабатывают тонны сочной эльфийской вырезки и перетирают на костяную муку остовы трагически погибших.

Недалеко от крематориев дымят стекольные печи. Наконец-то наладилось расписание поездов. Песка на складе теперь в избытке и поставляется он без перерывов. Мы заканчиваем ярусы башни с трехкомнатными квартирками для лохов и строим пентхаус. Правда, возникли некоторые проблемы с фурнитурой... легендарный ювелир, точивший изумрудные табуретки шедеврального качества уже двадцать лет, наебнулся в магму с самой высокой точки замка... ну да ладно. Стекла хватает, новый быстро надрочится. А граненое стекло потом перегоним в изумруды.

Плавильни забиты лутом от бесконечных осад. Все возможные металлы перегоняю в золото. Оно складируется у алхимиков. Сплавы, которые нельзя разложить на компоненты, например, сталь, кровавая сталь и еще что-то там такое - используем для создания крафтов и механизмов на продажу. В последнее время крепость стала уж слишком забитой всякой хуйней, поэтому много товаров мы просто дарим.

Желтая дорога - да. Это золото. Зеленые пятна - блевотина. На праздниках перепил кто-то. На зеленом полу не видно, а вот на желтом...

Капча totenm советует делать тотемы из черепов поверженных врагов.
>> No. 132866
Файл 142030357720.png - (581.28KB , 1014x534 , screenshot16_cr.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132866
Пока писал предыдущий пост, случилась такая вот хуйня. Пришедшие с осадой ледяные великаны атаковали спускавшийся с пирамиды караван дроу и гнумов. Великаны, видимо, нехило нажрались спирта перед походом, а теперь пытаются прикурить, и поэтому у них отрыжка чистым пламенем. Дым, что вы видите внизу, и серый пепел - то, во что они превратили мою долину. Суки. Ну, зато сожгли мусор.
>> No. 132867
Файл 142030396571.png - (244.08KB , 1318x505 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132867
Великанша попала в собственный огонь, и у нее расплавился жир! Красота. Пахнет, наверное, просто замечательно.

Алсо, я разбираю торговую площадь и прекращаю торговать на неопределенный срок. Караваны привозят больше мусора, чем увозят, и все время опиздюливаются осаждающими. Скину все говно в вулкан, тогда пусть и приезжают, fps на нуле.
>> No. 132868
>>132867
Проведи стандартную процедуру поднятия фпс. Очисть загрязнения через дфхак, уничтожь абсолютно ненужный хлам в магме или с помощью ДАД. Минимизируй количество юнитов на карте путем убиения лишних.
>> No. 132869
>>132868
Не, бородюнь, это все понятно... но я испытываю извращенное удовольствие наблюдать, как дварфы таскают мусор к сжигателю. Прям медитирую на них.
>> No. 132946
Файл 142072256434.png - (97.01KB , 517x570 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132946
Наполняем водой резервуар над жилым комплексом. Он будет одновременно питать душевые простых квартир и служить полом жителям пентхауса.

В крепости опять волнения и тантрумы - склады завалены новой одеждой, но бородатые тупицы не берут ее почему-то. Ходят голые и страдают.

Кстати, подскажите, чем лучше бы ограждать края балконов.
>> No. 132950
>>132946
Окнами. Гемными. Изумрудными. И статуи по бокам.
>> No. 132962
Файл 142079557445.png - (149.81KB , 531x518 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132962
Вы до сих пор живете в норках 3x1? Нам вас жаль.

А у нас в жилом комплексе "Нефритовый стержень" у каждого - трехкомнатная квартира и раздельный санузел.

О да, наконец-то мы запустили воду в душевые. Грязные дварфы заходят в ванную после долгого дня работы в забое и смывают с себя кровь, грязь и блевотину, получая хорошие мысли от искрящегося пара. Потом чистят зубы в персональных умывальниках, едят в личных столовых и спят в собственных кроватях. И да, вся фурнитура, за исключением дверей и окон - изумрудная.
>> No. 132963
Файл 142079562915.png - (140.03KB , 537x530 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132963
В ванные загоняются свободные дварфы посредством множества однотайловых митинг-арен. Как я вижу, наш торговец с послом от дроу уединились в душевой.
>> No. 132966
у тебя комп вздернуться не хочет от такого колличества водопадов?
что за комп, какой фпс?
>> No. 132967
>>132966
FPS ужасный. 20-25. Впрочем, водопады там чисто для понта. Отключил уже.
Intel Core i7, 8gb RAM. Да что толку, если DF только одно ядро использует.
>> No. 132969
Файл 142083950937.jpg - (37.24KB , 627x379 , 646.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132969
Сделай внетренние помещения похожими по строению на хуй, а то хуйня.
>> No. 132972
Файл 142084568953.jpg - (31.50KB , 389x419 , 1345757032935.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132972
>>132967
>FPS ужасный. 20-25.
а, так это оказывается ужасный фпс...
>mfw
>> No. 132973
>>132866
Восстанови деревья и растительность с помощью изумрудов, ОП. А то как-то мало получается.
>> No. 133185
Файл 142160096099.png - (40.48KB , 700x588 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133185
>>132973
Не, там уже само все выросло... и заново сгорело.

-----

Постоянные осады нас порядком задолбали - с пирамиды просто не слезешь. С другой стороны, у нас наверху имеются огороды, запасы, жилье, фактории, а внизу нам нужен только песок, а его доставляют по рельсам.
Вот, замутил клевый двухуровневый конвейер для трупов и лута, скапливающихся в воротах. Теперь плавильни, мясницкие, жернова и крематории снабжены сырьем сверх необходимого.
Сейчас мы строим пентхаус. После займемся возведением крыши жилого комплекса. У меня нет конкретных планов, что строить на крыше - фаллические пилоны, бассейн и сад для знати, круглый купол-обсерваторию... еще не решил.

Кстати, бородачи, есть вопрос. Кто знает, есть ли приручаемое существо, представляющее угрозу в бою и способное выжить при падении с высоты +50 этажей? Под пирамидой стоит осада тигролюдов, подниматься к нам не хочет. Думаю кидать им сверху какие-нибудь подарочки.
>> No. 133186
>>133185
Кто-нибудь летающий, очевидно. Хотя его и не скинешь. Можно построить специальную систему доставки, чтоб последовательно скидывало по одному этажу.
>> No. 133187
>>133185
Где-то тут всплывала тема про дроп-поды. Пришли к выводу, что можно сбрасывать что-угодно, если предварительно сбросить туда же "подушку". Кота, например. Только делать нужно всё быстро, пока "подушка" еще цела, потому что от кучи потрохов толку не будет.
>> No. 133188
>>133187
Дроп-поды? Что-то знакомое. Напомни идею, а?
>> No. 133189
Файл 142160308849.jpg - (17.39KB , 237x300 , Drop-Pod-237x300.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133189
>>133188
Ну вообще понятие вроде как из вахи, но тут обсуждалось скорее десантирование.
>> No. 133191
>>133187
Дополняю: вроде вспомнил, к какой идее пришли. Суть была в том, чтобы сделать два люка/моста, один над другим. На первый, который над самой дырой, ставилась подушка (животное на пастбище 1х1). На второй люк, на 1 Z-уровень выше, ставили десантника. Люки открываются одновременно, чем и достигается минимальная разность времени падения подушки и десантника. В целях увеличения безопасности можно на первый люк ставить несколько животных в один тайл.
>> No. 133192
>>133191
А в чем смысл подушки? Каким образом она должна смягчать удар?
>> No. 133193
>>133192
Если не ошибаюсь, если ты сбросишь одно живое существо на другое, то повреждения получит только "подушка".
>> No. 133194
Проблема в том, что подушка тоже должна выжить при приземлении, иначе десантник ударится об землю.
>> No. 133197
>>133194
Именно поэтому лучше кидать несколько животных.
>> No. 133198
>>133197
Тогда лучше кидать небольших и ловких тварей. Сам помню, как копал здоровенную яму на 13 уровней для очистки клеток от гоблоты и прочей ненужной шушеры. Тяжелые животные, рядовая гоблота стабильно расшибалась насмерть, а воры и всякая мелочь едва получала пару ушибов.
>> No. 133199
>>133198
И это одна из причин, почему надо кидать котов. Вторая - котострофа.
>> No. 133200
>>133199
>котострофа
Во-первых, коты уже давно так не плодятся.
Во-вторых, у тебя должен быть свой Legendary Gelder
>> No. 133211
>>133200
>>133199
Тогда щенята. Их все-равно на мыло пускать, а так хоть пригодятся. Когда с эмбарка берешь пару кобелей и пяток сук проблема с мясом исчезает.
>> No. 133213
Файл 142166727977.png - (264.39KB , 720x613 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133213
>>133211
Увы, у меня во всей крепости ни одного щенка. Есть стадо носорогов на подземном выпасе, годится?
>> No. 133219
>>133213
Я проиграл. Закажи собак у каравана, чо. Если только для дроп-подов, то нужно немного. Хотя, может в мастерворке есть еще какая-нибудь мелкая, ловкая и плодовитая живность? Кстати, изумруднобородый, сколько у тебя от крепости до земли? В частности, от места предполагаемого сброса.
>> No. 133222
>>133219
Дополню.
Посмотрел картинку, проиграл сильнее. Откуда столько детенышей? Сколько у тебя самок и самцов там?
>> No. 133227
>>133219
От "фундамента" города до земли - 50 уровней. Плюс 50-60 уровней башни (мельница и недостроенная жилая).
Носорогов купил у эльфов, чтобы вытаптывали мох в местах сбора песка. Не знаю, не считал их. Раньше с ними жили еще и яки, но их мы забили всех поголовно, чтобы не дрались и не сбивали fps.
Носороги, кстати, отличные "живые консервы" - даже один дает кучу мяса и костей. Но мы их забиваем редко - и так слишком много добычи от осад.
>> No. 133267
Файл 142183684749.png - (467.90KB , 1084x650 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133267
Нас заебала эта осада. Поэтому мы залили всех агрессоров магмой. Случившийся (очередной) !!пожар!! ликвидировал оставшихся. Дварфийский способ решения проблем.
>> No. 133268
Файл 142183704143.png - (109.93KB , 470x375 , ScreenClip1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133268
А вот что бывает, когда тупые эльфы отказываются торговать. Мы их кидаем с самой высокой башни. THIS IS EMERALD FOOOORTRESS!!!
>> No. 133269
Файл 142184261889.png - (711.44KB , 750x396 , emeraldfortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133269
>>133268
Mad skillz
>> No. 133270
>>133268
Я же говорил, что пригодится, лол.
>> No. 133272
Как заставить дварфов сразу вещи со склада кидать в прилинкованную вагонетку? А то они прут все на склад, потом кто-то один долго и печально кидает содержимое склада в вагон и пинает. За это время мясо успевает испортиться.
>> No. 133291
>>133267
реквестирую сигнальные знаки вдоль торгового тракта - чтобы вновь прибывающие корованы могли обождать затопление осады лавой на безопасном холмике. Пусть познают гостеприимство Изумрудной Крепости!
>> No. 133297
>>133291
Какие знаки? Статуи?
>> No. 133306
>>133272
издай указ отправлять вогонетку не по заполнению, а каждые N дней (1-3 дня)
>> No. 133308
>>133297
что-нибудь, что можно считать знаком. Зажигать сигнальный огонь, включать фонтан, вращать статуи вокруг оси, поднимать мост, выпускать зверя какого-нибудь. В общем что-нибудь, что могут увидеть корованы и понять, что нужно сделать привал
>> No. 133312
>>133308
Бородач, ты гений, и мать твоя - легендарная дварфийка. Сигнальный огонь, это гениально! Мы построим маяк.
Исполинская башня с системой насосов и шлюзов, на вершине - резервуар с магмой. Когда нужно подать сигнал, шлюзы опускаются, и свет от магмы в резервуаре видно издалека. Плюс линзы из прозрачного стекла.
Либо сделать не резервуар с магмой, а систему зажигания. Сбрасывать на раскаленную магмой решетку уголь и ветошь, получая огонь.
>> No. 133361
Файл 142217529554.jpg - (775.62KB , 1024x768 , b6ad27a4a23651c2d0ada885d688fabc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133361
>>130614
борода,будь добр, кинь линк или расскажи вкратце про вагонеточный репитер убивающий, выкурил статью, но пока что не смог вникнуть.
хочу сделать этот элемент обороны обязательным в крепостях, просто потому что еще не пробовал.
>> No. 133370
Файл 142218685677.png - (14.36KB , 184x173 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133370
>>133361
Вот репитер. Статьи никакой я не знаю, придумал такую штуку сам, когда узнал, что можно построить плиту, нажимаемую только вагонеткой. И только потом увидел аналогичные, но более хитроумные штуки у зарубежных дварфоводов. Мой самый простенький. Есть вот такая железная дорога. Есть роллер (низкая скорость) с колесом, прицепленным к рычагу. На роллере стоит вагонетка. Рядом - нажимная плита, которую активировать могут только вагонетки, к ней прицеплено то, что надо репитить (у меня это стеклянные шипы в главном входе). Когда рычагом подается питание к роллеру, вагонетка начинает мотать круги по дороге, нажимая на плиту, и шипы равномерно поднимаются и опускаются. Когда роллер выключается, вагонетка останавливается, ее ставят на место, и шипы убираются. Как-то так вот.
>> No. 133375
>>133370
ё-моё! так у тебя корридор полностью из ловушек!
я-то думал, это нечно вроде корридора, где на заходящего врага наезжает вагонетка, из которой торчат лезвия и острые штуки, при убийстве\достижении края вагонетки шли бы обратно.

спасибо большое, сделаю нечто подобное у себя! процветания твоей изумрудной крепости!
>> No. 133378
>>133375
То, что ты описал, тоже реализуемо. Можно построить своего рода "пушку", которая разгоняет роллерами вагонетки до сверхзвуковых скоростей и запускает в коридор - разогнанная вагонетка бьет куда сильнее и точнее, чем стрела с баллисты, и не требует прокачанного оператора осадной машины. Строишь роллеры, рычаг к ним, пути, направленные в коридор, ставишь вагонетки из свинца на роллеры, запускаешь их в осаждающих, наслаждаешься кровавым месивом. Кстати, в Мастерворке можно вагонетки покрывать шипами и лезвиями, что в сочетании с грузом из стальных топоров делает такой снаряд смертоносным для всего живого.
>> No. 133380
>>133378
Еще прикол, что роллер запускает и вагонетки, который упали на путь с уровня выше. Так можно сделать пулеметную ленту с зарядкой роллерами с верхних уровней. Минус системы - потом разгребать заторы из вагонеток в простреливаемом коридоре.
Можно подумать еще о душе из магмы, который будет заполнять ей вагонетки перед отправкой на выстрел.
>> No. 133381
Файл 142221296751.jpg - (75.84KB , 619x484 , 7poKAOGZaBw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133381
Уже делал.
>> No. 133395
Спасибо за мастерворковый тред, ОП, это шикарно.
>> No. 133400
>>133312
зачем ограничивать себя только одним маяком? По маяку на каждую из возможных опасностей!
Лава - если топим амбуш, повешенный гоблин - если амбуш не подходит к точке залива, трепыхающаяся на цепи форготня - если гость умеет плавать в лаве, мудак на цепи - если тантрум-спираль, и т.п.
>> No. 133411
>>133400
Разве форготов цепь держит? И как их туда посадить, если дварфы усираются еще на дальних подходах, не говоря уже о том, чтобы сгрести форготню и потащить на место привязки?
>> No. 133450
>>133411
ну сооруди для неё клетку из решеток. Пусть летает в ней
зачем к мелочам-то сразу придираться?
>> No. 133453
>>133450
Это не я придрался. Я, например, знаю, что пойманную в клетку форготню можно спокойно сажать на цепь.
Зоопарки из бистов, конечно, здорово, но этим я займусь после постройки дворца знати.
>> No. 133483
Файл 142242400130.png - (58.64KB , 430x521 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133483
Чтобы дварфы не ныли от отсутствия одежды, построил ткацкий комбинат. Вместо пауков - какие-то эльфийские тенетники, вместо приманок - клювоголовые волки.
Кстати, пара таких эльфовых созданий осталась в запасе, можно начинать ловить форготню.
>> No. 133520
Файл 142254429999.png - (119.61KB , 655x477 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133520
Мои приветствия. У нас ЧП. Не рассчитали мощность насосов, и у нас небоскреб ZATOPEELO. Пикантности ситуации придает время года - поздняя очень. Скоро вода грозит замерзнуть, и жители Нефритового Стержня получат каток с вмороженными туда строителями. Надеюсь, вода все-таки успеет высохнуть.
>> No. 133521
Файл 14225454919.png - (106.65KB , 601x488 , ScreenClip2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133521
А это небольшое кафе под куполом здания. Все в грязи. Впору прямо тут рассаду выращивать.
>> No. 133523
Файл 142254850991.jpg - (92.64KB , 676x455 , Sky-Garden-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133523
Господа, читал, что в дфхаке можно создавать под курсором кусты, траву и деревья, но не въехал в команду. Кто-нибудь в курсе, как пользоваться этой фичей? Хочу зафигачить себе пикрилейтед на 110-м этаже. Просто создать поле неинтересно.
>> No. 133527
Ленюсь каждый раз написать что крепость у тебя охуенная, борода.

Дорфам устрой эвакуацию чтобы не вмерзли. Или лучше не устраивай.
>> No. 133535
>>133523
plant create help
>> No. 133536
Файл 142255754232.jpg - (374.93KB , 547x1363 , screenshot26_cr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133536
>>133527
Спасибо. Приятно слышать. Эвакуация не потребовалась - вода успела высохнуть.

Думал не показывать жилую башню до окончательной готовности... ну да ладно, продемонстрирую сейчас, фиг знает, сколько времени на нее еще уйдет.

В общем, вот что уже сделано. Воду мы слили, водопровод исправили и грязь убрали. В Нефритовом Стержне готовы: сотня квартир для среднего класса (две комнаты, столовая, раздельный санузел, подсобка), пять квартир в пентхаусе (апартаменты каждого мажора занимают этаж, высокие потолки, окружные лоджии, эффектные спальни, просторные душевые), бар в основном куполе здания (пятиуровневый потолок. Водопад. Пара приватных ниш. Не очень большая площадь, ничего экстравагантного - достойный Изумрудной Крепости банкетный зал разместится в другом здании). Осталось достроить тонкий шпиль на 20-30 этажей и устроить наверху бассейн с фонтаном. И сад. С изумрудными, или, лучше, живым деревьями.
Вода поступает в ванные и душевые исправно (кроме зимних месяцев, когда все мерзнет). Под стоками крепости (49 уровней высоты) уже настоящее болото - все в грязи. А магма во время очередной осады залила речку - приходится русло раскапывать и вывозить обсидиан. В общем, на высоте города у нас рай, а внизу - засранная экология и митингующие эльфы. С этим надо что-то делать, тем более, на поверхности скопилось немало хуйни, до которой тупо не дотекает магма. Так что после постройки небоскреба выделяют время, выкопаю стоки для грязных вод из сортиров и душа и уведу бяку под землю. Чтобы пирамиду окружали хрустальные озера, золотые дороги и зеленые леса.
Или, может, забить на все и продолжать засирать все внизу?.. Все равно мы на уровне стратосферы, до нас даже дым от пожаров не доходит.
>> No. 133537
Файл 142255795453.jpg - (543.86KB , 1659x1389 , screenshot25_cr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133537
Цитата недавно переехавшего к нам Домаса Вимлибаша, литейщика:
"Я вбще не пнимаю, как я мох прожить полжизни пад зымлей. Когда я решил впервые за шисят годов выйти на сонце, мыня плоскало ток так! Писчерная адаптация, чуть кишки не выблевал. Я трясся в сраной повозке и грил себе: "Дом, ты зря стронулся с насиженного места! Этот чокнутый строитель, который заставляет дварфов жить и работать на поверхности, он ничо путного не построит! Это... подтереться бородой Армока, че это за махина?! Эта хрень эпически здоровая! И прозрачная! И внутри у ей магма! Нихрена себе, и они на ней живут?! Так высоко! Меня опять тошнит...". Эт все была писчерная адаптация. Но вот уже год, как я здеся живу, и никакой писчерной адаптации нет уже и в помине! Усе прошло. Я те грю, это все из-за воздуха. Я дышу полной грудью здеся! Никакой угольной пыли. Никаких вюнюшых миазмыв! Это такой чистый воздух, что даже в горах я такого не нюхивал. У меня даже старая рана затянулась от этого воздуха. Не прыдставляю, как какие-то дураки могут после этого жить пад землей.
Кстать, тут куча свободного жилья, и обставлено так, что в маем рдном гадюшнике герцыг так не жил.
Кроче, прызжайте все сюды. Тут адовая нехватка рабочих рук. Особенно нужны литейщики и мыловары.
Как на что? А таскать и крымировать трупы всяких эльфов, которые хочут залезть к нам наверх?".

Кстати, это правда. Нам нужны мигранты. В последнее время из-за войн (или непринятия дварфами идеи жить в небесах) они не хотят переселяться к нам, и не хватает рабочих, чтобы таскать мусор, песок и осушать болота.
>> No. 133542
>>133537
Можно еще апдейтов вроде этого? Мол, взгляд на события со стороны простого люда.
>> No. 133543
Файл 142257064092.jpg - (66.54KB , 450x703 , MV5BNjY1NjQ3NDY5MF5BMl5BanBnXkFtZTYwODAyMTc3__V1_S.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133543
>>133537
>полжизни под землей
>> No. 133570
>>133542
Чуть попозже, когда разгоним митинг эльфов внизу.

Господа, кому-нибудь известно, какая самая высокая постройка, когда-либо создававшаяся в Dwarf Fortress? Я тут думаю поставить рекорд Нефритовым Стержнем. Уделаем Бурдж Халифа, пусть арабишки завидуют. Они гонят нефть, а мы - чистейшую магму.
>> No. 133587
Файл 142277216862.png - (65.65KB , 622x591 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133587
>>133570
специально для тебя поискал рекорды... Это божественно, автоматика считает, что такие истории могут вдохновить на игру.
>> No. 133592
>>133570
Как-то видел картинку крепости с совместной игры с Бухты, где каждый добавлял в башню новый этаж. Довольно высокая штука получилась.
>> No. 133593
>>133587
Не могу найти. Была тут история про то как автор слился за 3 реальные минуты.
Он высадился в каких-то перепадах и сразу увидел то ли лимонит, то ли гематит и начал копать. Моментально прокопался в 1-й уровень пещер. сразу в лагерь враждебных олм-менов.
c:xyasik
>> No. 133601
>>133593
Вспоминаю бородача, который высадился около сглючившего вулкана, у которого изначально была магменная шапка в несколько этажей. Но он прожил дольше, потому что ФПС.
>> No. 133605
>>133601
Да, он помниться успел зарыться в недра, пока всю поверхность не залило магмой. и зело жаловался на низкий фпс. Это вроде еще до 34.11 было.
>> No. 133634
>>133593
http://chuck.dfwk.ru/df/res/73181.html#73694
Там ниже ещё эпическая история реклейма.
А вот мой рекорд:
http://www.dfst.ru/ru/stories/312
>> No. 133638
>>133634
>>133605
>>133593
>>133587
Я не понял, о чем это вы все. Я спрашивал про рекорды высоты, а не скорости слива.
>> No. 133643
>>133638
Это тонкий намек, что пора и тебе сливаться и не поганить доску ебаным мастерворком.
>> No. 133695
>>133643
Заткни уже пасть, ублюдок. Вони от тебя на всю доску.
>> No. 133790
Файл 142323293836.png - (66.62KB , 592x606 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133790
Ну че, бороданы, у нас тут сделали маленький государственный переворот. Мэра облили пивом, скинули в пирамиду, добавив сверху кирпичом. В итоге нобль сварился в кипящем пиве.

Строим аквапарк на крыше небоскреба, дикая нехватка зеленых блоков, а они еще тратят их на убийство мэров.
>> No. 133794
>>133790
ОП, а у тебя вся внутренность неебической пирамиды залита магмой? А покажи!
>> No. 133800
Файл 142324877550.png - (130.43KB , 1042x621 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133800
>>133794
Попытался заглянуть в нижнюю часть пирамиды, края срезались. Ну, как-то так оно выглядит. И да, пирамида заполняется помаленьку, но пока залита только, где-то, на одну пятую.
>> No. 133801
>>133800
Я надеюсь у тебя все это держится на одной подпорке и рычаге, и когда ты все построишь, ты разрушишь это все к чертям! (картинка из горячих голов с любителем взрывать и соответствующим диалогом)
>> No. 133802
>>133801
над будет отцепить мост с вагонетками, а так да.
c:xyihom
>> No. 133943
Слушай, сколько у тебя мастерских хренячат блоки для этого пиздеца? 20? 30?
>> No. 133968
>>132962
>>132963
Умывальники - это колодцы друг над другом с резервуаром в основании? А душевые с как устроены?

Выглядит и снаружи и внутри на башня на 10/10.
Незабудь что в Бурдж-Калифе есть на верхушке шпиля гиганская звезда с помещением, нужно на эту башню тоже шпиль со статуей Армока там, или памятник Уристу-Стекловару и Уристу-Мыловару в виде рабочей и колхозницы.

>>133537
В основании перевернутой пирамиды грандиозные врата спуска лавы?
>> No. 134037
>>133943
Мастерских вроде 50. Работают 6, остальные только собирают песок.
>>133968
Умывальники - колодцы во множество уровней. Душевые - изумрудные решетки, расположенные друг над другом в высокой трубе.
В основании вход для каравана с небольшим стеклянным мостиком, уровнем ниже четыре шлюза для затопления магмой долины.
>> No. 134124
Файл 142455183951.png - (52.95KB , 201x383 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134124
>>133542

"...Для создания этого несуразного строения коротышки вырыли неимоверное количество песка. Все больше и больше его требуется для их стекольных печей.

Они осушают болота, выкачивают озера и выкапывают дерн. Девственная долина превращается в пустыню из-за них.

Они мостят золотой плиткой землю - там, где бородатые положат ее, никогда не вырастет трава.

Они запрудили реку, их заводы жадно втягивают воду, чтобы охладить кипящую лаву и расплавленные металлы.

Они вырубили лес - им нужно все больше угля и перлаша для вытравки стекла и удобрения их ферм.

Они подчинили воздух, засасывая его лопастями своих ветряков, обращая вольную силу ветра во зло - чтобы выкачивать реки, вычищать недра земли, приводить в движение их поезда.

Они истребили все живое в долине - все, что могло летать, ходить или плавать. Плоть несчастных существ они разделывали на бойнях, шкуры они дубили, кости мололи в труху на жерновах, все, что оставалось - кидали в печи. Им нужно все больше мяса, кожи, костяной муки и пепла - для их машин, механизмов и "промышленности".

Они называют свое стеклянное чудовище "шедевром дварфийской архитектуры". "Монументом силе и отваге сотен дварфов, сложивших головы при его постройке".

Мы называем "это" панихидой. Надгробной песнью, раздающейся над некогда свободной и полной жизни долиной. Памятником горам невинных жертв. Эпитафией тысячам убитых и пожранных чудовищной машиной дварфийского тщеславия и самолюбия. Они говорят, что при постройке погибли сотни их дварфов?! Сосчитайте тысячи, что они убили за это время! Безо всякой жалости, сочувствия и милосердия. Они цинично уничтожали животных, птиц, рыб, насекомых, разумных слонов, диких леопардов, гоблинов, кобольдов, крыланов и жаболюдов. Они с одинаковой легкостью убивают и своих врагов, и тех, кто приходит с миром. Всех, кто неугоден дварфийской тирании и деспотизму.

Они построили Зеленый Кошмар, чтобы в своем мастерстве сравниться с природой, покорить небесные выси, выпить реки и вычерпать вулканы! Бесконечно жалкие и самодовольные коротышки! Но они забыли, что природа, мироздание - сильнее их! Есть деревья, что выше Зеленого Кошмара, есть моря глубже, чем дварфийские шахты, есть поля шире их пирамид! Как бы они не тщились превзойти природу, вырезая громады из стекла, вытачивая деревья из изумрудов, выращивая сады в облаках - им не добиться своего. С нами природа, сестры! С нами ее сила, ее благодать!

Да начнется марш во славу природы, сестры! Покажем бородатым недомерками никчемность их стремлений! Обнажимся, сестры!"

Десятка три-четыре эльфиек скинули свои одежды, оставшись в чем мать родила. Взявшись за руки, они начали кружить вокруг основания стеклянной пирамиды, выкрикивая: "Нет дварфийскому террору! Природа победит! Нет дварфийской индустрии! Мы за чистоту природы!".
>> No. 134125
Дозорный Урист на вершине башни Стульчак Ветров подозвал начальника смены Ликота.

- Ликот, гля. Голые эльфийки.

- Не звезди, Урист. Харе бухать на посту, скоро и не то видеть начнешь.

- Кобольд буду, Ликот, голые эльфийки.

Начальник смены, перевесившись через невысокое ограждение башни, вгляделся в пропасть внизу.

- А... Эт эльфийский "флеш-моб".

- Че?

- "Флеш-моб". С эльфийского - "внезапное мясо". Ну, это когда... в общем, эти эльфийки трясут сиськами, чтобы нас поддержать.

- Да ну?

- Ну да. Типа, говорят нам - вы молодцы, продолжайте в том же духе. Стройте эту зеленую хрень, она нам нравится. Как бы так.

- Эт типа как команда поддержки в гоблинболе, да? - догадался Урист. - Забейте гол этим гоблином, парни, вы победители по жизни, и машут вениками из цветов, да?

- Ну да, - повторил Ликот.

- Эт правильно, - покивал Урист. - Знаешь, эти эльфы не такие уж плохие ребята, как про них талдычат. Вон, одни нам гуманитарную помощь едой и бухлом подвозят. Другие... голышом пляшут. Это неплохо все. Молодца. Высоковаты, конечно, и ушасты больно, а в остальном - вполне приличные парни... и девчонки. Как бы так.

- Ну да.

- Может, их сюда пригласить? Вечереет, холодновато нагишом-то. В башне-то теплее.

- Не-не, не стоит. Это эльфийский "флеш-моб", он должен быть на свежем воздухе. Эдак у них, у эльфов, заведено . Так уж повелось...

- Ясн, командир...

Двое стражников еще некоторое время постояли у бойницы.

- А какие фигурки, командир... - протянул Урист. - Высоковаты, конечно, но... Очень даже аппетитные.

- Ну да...

- Особенно вот та, чернявая. Чуть ли не чечетку отбивает. Какие формы... Эх, не будь я женат...

- Ну да... - забывшись, подтвердил Ликот. Но, опомнившись, он гаркнул:

- Отставить, солдат! Маршем в Нефритовый Стержень, проинспектируй, все ли там в порядке. Потом доложишь.

- Есть, командир, - печально отозвался Урист. Выходя из караулки, он быстро обернулся и спросил:

- Командир, я так мыслю, - Тирану лучше об энтом флишмобе не докладывать. В смысле - он парняга пылкий, за дело всем сердцем горит, не разберет, дернет рычаг, долину в сотый раз магмой зальет - эт лишнее будет. Я к тому... Тиран, он далеко, в башне, - толстый палец Уриста ткнул в громаду Нефритового Стержня. - А мы здесь, - Он указал на парад голых эльфиек. - И нечего его отвлекать по пустякам. Занятой человек... То бишь дварф. Прально?

- Ну да, - серьезно ответил командир. Урист кивнул, и, помолчав, снова спросил:

- Э... Командир... энтот флишмоб - они его устроили, потому что Город - зеленый? Ну, эльфы, они ж любят зеленый цвет.

- Э... да, солдат, потому что зеленый.

- Эт хорошо, - покивал Урист, - знаешь, командир, я слыхал, что сначала Тиран хотел весь город строить из прозрачного стекла. Типа, вид лучше будет. А потом подсчитал, сколько угля и золы на это пойдет, и махнул рукой - "Эх, Армокову наковальню, плевать, делайте из зеленого стекла!".

- Ну да...

- Так вот, командир... Я к тому, что из зеленого стекла-то оно... лучше. И не так затратно, и глаз всем радует. Даже эльфам. Вот так. Да.

Урист исчез за дверью. Командир Ликот снова обратил взгляд на обнаженных эльфиек, кружащих хороводы внизу, и шепнул в ночь:

- Из зеленого-то оно лучше... Ну да.
>> No. 134127
Душевно! Если продолжишь прокачивать Writing, то скоро до МетрОПа докачаешься!
>> No. 134128
Дварфчую! Отличный стиль. Пиши ещо. Насчет эльфийского танца: у Логинова в "Черной крови" дикари с помощью хоровода обстреливали противников подручными снарядами вроде бревен и булыжников (такой коллективный психокинез). Так что это вполне может быть не просто провокация / демонстрация, а что-то более зловещее...
>> No. 134134
>>134125
восхитительно
>> No. 134155
>>134125
Офигенно. Жги дальше!
>> No. 134316
- Ваши непрекращающиеся лесные вырубки! Загрязнение природы! Осушение озер! Выхлопы в атмосферу вредных газов от ваших печей! Это возмутительно. Мы, эльфы, объявляем вам бойкот. Мы отказываемся от каких бы то ни было деловых контактов с вами, дварфами Зеленого Кошмара. Мы прекращаем торговлю фруктами и провиантом и останавливаем поставки химер, крокодилогаторов, пауков, рухов, драконов и прочих ценных зверей на ваши рынки. Мы перестаем снабжать вас тканями, нитями, гипсом и редкими снадобьями и ядами, пока Зеленый Кошмар не снесут до основания, а моральный ущерб, понесенный нами, эльфами, не будет возмещен в полной мере! Мы...

Молчаливый и мрачный Тиран, первый королевский советник, наместник государя и его правая рука, верховный главнокомандующий в Нгаракателе, создатель и бессменный владелец Изумрудного Города, Обсидиановой Цитадели, Ледяных Чертогов, Мрачных Копий и Дьявольских Ям, безумный архитектор, бесстрашный воин и бездушный политик, нахмурился и затушил очередную сигарету об изумрудный подлокотник своего трона.

- Мне, разумеется, понятна и... знакома боль вашего народа, - мягким и вкрадчивым голосом перебил он эльфийского посла. - Я понимаю, о чем вы говорите, ибо я сам очень трепетно отношусь... к природе. Но, молю вас, добрые эльфы, выслушайте меня. Я признаю, что ущерб, нанесенный моими верными слугами этой долине, колоссален. Но... это ненадолго. Все, что было сделано нами, было сделано не со зла, а с исключительно благими намерениями. Красота Нгаракательской долины будет восстановлена... сполна. Если вы усомнились в моих словах... взгляните на Обсидиановую Цитадель, Лашедхолл, что вы зовете Менгитоном. Всего три года прошло - а черная громада уже утопает в пышной зелени. Где была выжженная дотла земля - мы разбили роскошные сады. Где земля трескалась от жажды - мы построили могучие и свежие фонтаны. Драконы, рухи и химеры вымирали в окрестностях - мы вновь заселили ими горы. Мы развели там диковинных зверей, каких не сыщешь в иных закутках этого мира, мы засадили внутренний двор крепости редчайшими растениями, красивейшими цветами, мы обратили Обсидиановую Цитадель в черную жемчужину, окруженную зеленым бархатом.

Глаза эльфийского посла увлажнились. Негромкая речь Тирана медом лилась на его сердце. Но, будучи верным сыном эльфийского народа, презирающем коротышек, он попытался возразить:

- Вы говорите, с "благими намерениями"? Не ваша ли поговорка, дварфы, гласит, что благими намерениями вымощен путь в ад?!..

- Не наша. Это пословица людей, - с легким раздражением ответствовал Тиран. Он поднялся, подошел к эльфийскому послу и обхватил его плечи.
>> No. 134317
Тиран вовсе не походил на дварфа - он был слишком худ и высок (он не уступал ростом эльфийскому послу), он был бледнее любого вампира, он даже не носил бороды. Тем не менее, дварфы, которых он бросал на самые тяжелые работы в самых опасных уголках мира, дварфы, которых он легко посылал на верную гибель, дварфы, с которыми он делил любые тяготы в любых походах и при любых обстоятельствах - без раздумий исполняли каждый, даже самый бессмысленный, приказ своего Тирана - владыки, которому они верили и за которым шли.

Стражи эльфийского посла бросали опасливые взгляды на фанатичных коротышек, в чьих взглядах читалось: "Одно слово, Тиран, и мы сбросим всех остроухих с самой высокой башни в крепости!".

Тиран подтолкнул посла к изукрашенным перилам стеклянного балкона.

- Вымощен путь в ад... О, видели ли вы, эльфы, ад, и тварей, что в нем обитают, тварей, что наводят ужас на весь мир, даже на ваших лесных владык? Я, Тиран Нгаракателя и Лашедхолла, видел их. Более того, измыслил способ захватить их в клетки. Демона Ада... изрядная часть их сейчас сидит в Бестиариях Черной Крепости, забавляя толпу. Так что ад нас не страшит. Уже нет.

Посол нервно сглотнул.

- Что вы видите там, внизу? - вопросил Тиран, словно не замечая нервозности эльфов. - Я... Я вижу великолепные изумрудные шпили, вознесшиеся к самым облакам, и роскошные сады на их вершинах. Я вижу выросший на пепелище пышный лес, окружающий основание Великой Пирамиды. Я вижу зелень, зелень до горизонта, зелень на земле и в в небесах. Вот оно. Вот мое стремление, мое желание, моя потаенная мечта - зелень повсюду! Мои Изумрудные Сады, мой Изумрудный Город!

Посол, дрогнув, взглянул вниз. Святые Рощи, какая высота. Никогда он не бывал на деревьях, что выше Зеленой Громадины. Да и есть ли где такие деревья?

"Зелень! Зелень до горизонта!". У эльфа захватило дух.

- Я понимаю вашу обеспокоенность, - повторил Тиран. - Поэтому... думаю, мы сможем уладить небольшие разногласия, вспыхнувшие между нами. В конце концов... без Детей Рощи нам не добиться желаемого, не вырастить сады до горизонта и над горизонтом. Нам нужна ваша помощь.

"Зелень! Зелень до горизонта!".

- Чем мы можем... э... что вы предлагаете? - овладев собой, осведомился посол.

- Мы можем оплатить нанесенный нами ущерб Природе, - откликнулся Тиран. - Изумрудами. Я знаю, ваши друиды очень ценят их. Пусть это небольшая плата за... наши действия, но, я клянусь вам - мы восстановим рощи в долине. Пусть эти изумруды... станут, в неком роде, залогом. Гарантом нашего мирного сотрудничества.

Тиран щелкнул тонкими пальцами. Один из коротышек тут же вложил в руки посла мешочек, набитый... изумрудами. Чистейшими, ярчайшими изумрудами!

Глубоко вздохнув, эльфийский посол взял мешочек.

- Эльфы принимают ваш дар, Тиран, - гордо провозгласил он. - Мы отменяем все торговые запреты, восстанавливаем поставки в вашу крепость и снимаем осаду. Пусть этот день запомнится нашим народам, как день восстановления мира меж нами! Клянусь Рощей!
>> No. 134318
Тиран выслушивал посла с тщательно скрываемой скукой, но внезапно поднял глаза.

- Снимаете осаду?..

- Владыка! - вмешался дварф из караула. - Угодно ли будет взглянуть сюда?

Его толстый палец указал на затянувшийся "флеш-моб" обнаженных эльфиек.

- Полагаю, владыка, это их осада, - шепнул дварф.

Тиран хмыкнул.

- Хорошо. Осаду снимайте...

- Владыка! Осмелюсь заметить, наличие осады у ворот крайне благотворно влияет на бдительность и боевой дух войск в крепости. Постоянная готовность и бдительность...

- Ладно, - отмахнулся Тиран. - Осаду оставьте. С ней веселее. В конце концов, крепость без осады, как дварф без бороды... - он поскреб свой гладкий подбородок. - Ну, вы поняли, короче. Осада пусть постоит, но поставки драконов и рухов должны возобновиться. И за каждого мы будем платить изумрудами по весу.

- Я вижу, что Подгорным Народом, наконец-то, правит мудрый и дальновидный правитель, - с достоинством поклонился эльф. Завладев мешком изумрудов, он со свитой немедля отбыл.

Тиран, проводив эльфов взглядом, закурил очередную грибную сигарету.

- Они ушли, Урист?

- Точно так, владыка.

- Прекрасно. Тупые. Остроухие. Твари.

Тиран затянулся.

- Ужасно глупые и самодовольные. Не все, разумеется. Я знавал пару эльфиек, очень смышленных, добродушных и с весьма широкими... взглядами. И, конечно, ужасно симпатичных. Жаль, что не все их сородичи такие же. Налейте мне орчьего самогона. Мне нужно отдохнуть от этих скотов.

Тиран залпом осушил чарку и снова затянулся грибной сигаретой. Эти дымные палочки для него сутками вертели специально обученные кобольды в подземелье Великой Пирамиды. Вонь от них легко валила с ног любую Забытую Тварь, но тренированные дварфы-гвардейцы стоически терпели.

- Остроухие придурки. Все эти их принципы, кодексы, понятия - сплошной фарс и лицемерие. Ради самоцветов они не то что свои деревца - родную бабку на клейстер продадут. Алчные, тупые остроухие уроды. Девки у них, конечно, хорошенькие - но это не перевешивает всего остального, дери их Армок... Хорошо хоть, они не догадываются, что изумруды мы варим тоннами из зеленых бутылочных осколков.

Тиран выкинул окурок в ночь.

- Эт верно, владыка, - подтвердил Урист. - Очень хорошенькие. В смысле....

- Ты б их хоть в башню пригласил бы, что ли, орясина. Я смотрю, третий день там в неглиже маршируют. Ночи зябкие теперь. Они простудятся, заболеют и перемрут, остроухие снова обидятся, и их старейшины снова захотят камешков. У меня нет столько бутылочных осколков - всем желающим раздавать.

- Ясно, владыка. Пригласить эльфиек в башню, - откозырял Урист.

- И вон ту темненькую ко мне приведи. Нужно подробнее расспросить про эти их "флеш-мобы". Совершенно идиотский обычай. Но, чтобы победить врага, его нужно знать. Улавливаешь?

---

- Шпион, заброшенный с торговым караваном в Изумрудную Крепость, подтвердил ваши опасения, мой лорд. Дварфы не вырабатывают имеющиеся на территории долины рудные жилы. Они создают золото, изумруды и прочие драгоценные металлы и каменья в любых количествах из бросовых пород и отходов производства с помощью неизвестного нам алхимического процесса. Это не было критичным для нас, пока дварфы использовали произведенные богатства исключительно в декоративных целях в собственных крепостях. Но теперь, когда дварфийский Тиран принял решение выбросить свои синтезированные изумруды на рынок, продавая их эльфам... Наших торговцев ждет серьезный удар. Скоро наши драгоценные камни и золото могут обесценится. Массовая инфляция. Крах экономики. Нужно с этим что-то делать.

Лорд людского города Груммеруп решительно поднялся с кресла.

- Осадить Нгаракатель. Заблокировать входы и выходы в долину. Мы не позволим мерзким карликам торговать искусственными изумрудами... в ущерб нам. Да. Это просто нечестно!..

-------------

Пока сплошные эльфьи, людские да гоблиновы осады, показывать особо нечего. Достроили первый купол на башне, закончили аквапарк с водопадами и бассейнами на высоте +110 уровней.
>> No. 134320
>>134318
Шикарно. "Осада" порадовала, ушастые были единственными моими желанными гостями в любое время. Жалко, конечно, что без хороводов, но эльфийки в любом виде хороши. Вот бы ещё можно было отпраздновать дружбу народов с пивом и праздничной эльфятиной, но как-то не сложилось.
>> No. 134321
moar
>> No. 134856
Как дела, ОПушка?
>> No. 134862
- Владыка… Эт оно. Доставили… - почтительно доложил начальник караула Урист.

Тиран шелохнулся на Изумрудном Троне.

- Чё?..

- Доставили. Его, - повторил начальник.

Четверо дварфов, державших прямоугольную картонную коробку, вытянулись в струнку.

- Этого самого, - уточнил Урист.

Тиран затряс головой, пытаясь выпутаться из алкогольной дымки.

- Кого?..

- Ну этого, владыка… Мак… Мак...

- А, МакДиггера. Ну, скажите ему, чтоб больше не копал туннелей до Преисподней, всыпьте ему сотню плетей и отпустите. Чего толкать меня по мелочам...

Тиран снова склонил голову на подлокотник.

- Не-не, не МакДиггера… А этого… Ну… Мака.

- Какого Мака?… - прозвучало раздраженно. - Какого из ста сорока Маков?

- Не этого Мака, мой Тиран, - терпеливо пояснил Урист. - Того Мака, которого вы заказывали. Изволили заказывать. За золото. У людёв. Из соседнего царства выписывали посылкой. Да.

Повелитель Изумрудного Города вскинул голову.

- Этого? Какого?!.

- ЫМака, сударь.

Секунда тишины.

- Я - Мака. В смысле, ЯМаха, повелитель, - поправился начальник стражи. Брови Тирана поднимались. Росло волнение стражи.

- АйМака, сударь! - наконец выговорил Урист слова на непривычном, неуклюжем людском языке.

Тиран вскочил с трона. Начальник караула сжался в клубок. Стража вздрогнула и приготовилась спасаться бегством.

- iMac? Мой iMac?

- Э… Именно он, повелитель.

Тиран рассмеялся, как умалишенный, которому показали палец.

- Э, владыка…

- Мой iMac! Мой, мать его, iMac!

Счастливый смех повелителя настроил стражу на оптимистический лад. Урист расслабленно выдохнул.

- Мой iMac! Двадцать семь дюймов! Быстрые-быстрые ядра и очень-очень много памяти!.. Здесь!..

- Здеся, мой Тиран, как есть, здеся! - подтвердил Урист. Стражники облегченно смеялись.

- Здесь… Прочь волосатые лапы, гнусные мыловары! Отдайте его сюда!

Тиран вскочил с трона. Стражники отскакивали в стороны. Урист зажмурился.

Повелитель начал рвать обертку с их ноши, как хищная птица, терзающая добычу.

- Вот он… Вот.

Владыка с выражением сильнейшего счастья на лице вытаскивал из коробки какую-то машинерию.

- Доставили, повелитель! - закрепляя успех, заявил Урист.

Распоряжающийся Изумрудной Крепостью поднял голову.

- Отлично. Молодцы… Эмм… Всем тройную дозу спиртного, новые доспехи и неделю отпускных. Молодцы. Заслужили...

Стража расплылась в улыбках.

- Если, конечно, вы его не расколошматили в пути, - прибавил Тиран.

Солдаты побледнели. Один выронил топор. Второй начал выщипывать волоски из бороды.

- Не-не-не, господин! - поспешил уверить командир, - несли нежнее первенца своего! Лошадям не доверяли! На повозки не садились! Шоп не трясло! Потому и подзадержались… Самую малость.

Тиран поставил штуковину на изумрудный стол. Ткнул в нее пальцем. Штуковина засветилась.

- Хорошо. Хорошо. Молодцы. Все верно сделали. Всем повышение в звании. И двести золотых в награду. А теперь… валите отсюда. Живо. Живо, мать вашу за бороду!

Стражники, четко развернувшись на кованых каблуках, покинули Северный Кабинет. Они исполнили приказ владыки. Они преодолели немыслимые трудности. Отбились от тысяч врагов. Прошли сотни и сотни лиг. И вернулись назад с ношей, необходимой повелителю. Они заслужили свою награду. Они вытерпели все испытания, предъявленные им судьбой. Они кровью подтвердили доверие, оказанное им Тираном. Они...
>> No. 134863
Двери Северного Кабинета Раздумий захлопнулись за ними.

Тардан истерически захохотал. Он успел выдрать большую часть бороды, и его подбородок сверкал младенчески-чистой кожей. Шораст разрыдался, высмаркиваясь в кольчужный носовой платок. Дуцим радостно обнялся и поцеловался с ближайшей изумрудной статуей, изображавшей укрощающую медведя эльфийку в коротком платье.

- Кажись все, командир. Успокоился.

- Получил себе новую игрушку.

- Больше не будет этих: «Хочу башню в триста уристов высотой. Хочу мельницу до небес. Хочу серпантин, чтоб до нас поезда доезжали! Чё невозможно, дураки, вот чертеж мой, по нему и стройте!».

- Хватит. Устали.

- Отдохнем хоть.

- А все-таки яблоко это… надкушенное… эльфятиной от него пахнет. Эльфийский знак!

Командир попытался - хотя бы формально - навести порядок.

- Лан, бородачи, хватит. Тиран - он всегда правый… Понадобилась ему эта штука - пущай берет. А там уж… че он сказал? Всем повышение, бухло и монет - так это мы готовы.

- Верно! Пущай владыка пока поиграется… А мы отдохнем. Хватит. И так много настроили…

Стражи Изумрудного Города, возбужденно переговариваясь, покинула Нефритовый Стержень. Их ждали выпивка, отдых и развлечения.

Их повелитель оставался наверху.
>> No. 134864
Отделавшись, наконец, от стражи, Тиран уселся за свой эльфийский агрегат и начал набирать письмо королю:

«Мой король! Тиран и повелитель Изумрудного Города, созидатель Отмороженных Чертогов, надсмотрщик Адских Копий и наместник Обсидиановый Цитадели посылает Вам наигорячайшие приветы и пожелания. Я чаю, что в Горном Доме, оплоте силы и мужества, вотчине веры Армоковой, нашей блистательной столице, все в порядке, а посему не утруждаю Ваше Величество вопросами, как у Вас дела, а сразу перехожу к сути.

Мы достигли немалого, мой король, и Ваши собственные глаза тому порукой. Мы воздвигли сооружение, тягающееся по высоте со всеми горами и вершинами, рожденными волею Армока. Мы покорили небесные выси своими башнями и пронзили сердце земли шахтами и туннелями. Мы одолели рыболюдов, тигроидов, гоблинов, слонов и восставших мертвецов, чтобы создать чудо дварфийского гения. Даже знаменитейшие зодчие из нашего рода, построившие Дварфийское Метро (честь им и хвала!), удивляются нашим заслугам. Мы сделали много, очень много, во славу нашего королевства и всего дварфийского рода.

Но сейчас нам приходится тяжко.

Сейчас нам приходится тяжелее, чем когда бы то ни было.

Нас окружают враждебные государства. Гарпии, слонопотамы и сумрачники сжимают кольцо осады вокруг нас, препятствуя подвозам продовольствия, товаров и припасов в Изумрудный Город. Вдобавок ко всему, они разграбляют караваны наших союзников, прибывающие к нам с гуманитарной помощью. Если так пойдет и дальше, гномы и дроу откажут нам в торговле. Это будет значить полнейшую изоляцию Изумрудного Города от окружающего мира. Пусть наша крепость вполне самодостаточна, пусть наши высотные фермы обеспечивают нас пищей - нам все равно нужна торговля, чтобы сбывать продукты нашей стекольной промышленности, чтобы закупать ресурсы, редкие или вовсе отсутствующие в наших краях. Вдобавок, мирное сотрудничество с гномами, дроу, эльфами и людьми - залог процветания крепости в дальнейшем. Нам и без того хватает врагов. Ни армии, ни механизмов не хватает справляться с этими сонмами - нам лучше устанавливать мир, а не вести бесконечные войны.

Но замириться с соседями тоже нелегко. Эльфы постоянно маршируют вокруг основания Пирамиды - выражают недовольство нашим отношением к природе. О Армок! Сколько я не вел переговоров с длинноухими, сколько не обещал им драгоценных каменьев и редких металлов в уплату за мир - все напрасно! Надменных гордецов не убедишь ничем. Пусть мой король не обольщается, что эльфы - соседи Менгитона - жалкие амбициозные дикари с деревянными щитами и палками. Эльфы Нгаракателя - могучая и свирепая держава с тысячелетними традициями, с войсками, закованными в мифрил, и с их силами волей-неволей приходится считаться. Свирепому отпору - кипящей магмой ли, колющими шипами или стойкими бойцами - они отвечают многократной войсковой мощью.

Люди, живущие вокруг нашей долины, тоже ведут себя, увы, совсем не мирно. Уже давно они не посылают торговых обозов к нам, а лишь осадные легионы. Они возмущены тем, что мы торгуем изумрудами, выращенными в алхимических лабораториях - мол, это подрывает их экономику и курс их валюты! О Армок, где это видано! Подрывает их валюту! Да разве людишки когда-то торговали чистыми изумрудами! Всё жалкие подделки да камни нижайшей пробы! Как они смеют упрекать нас в торговле недостаточно чистыми каменьями! Мошенники, торгаши, наглые лжецы и воры! Хуже даже эльфов - у тех имеются хоть какие-то понятия о чести.

И это далеко не все беды Изумрудного Города, мой король. Постоянные нападения диких зверей и нежити, конфликты с соседними государствами, демографический кризис, замерзание водопроводов, затопление фундамента… всего не перечислить.
>> No. 134865
Я не осмеливаюсь запрашивать у Вас военной поддержки, мой король. С полчищами врагов мы справимся собственными силами. Я не требую золота, каменьев или прочих богатств в казну Изумрудного города - всем подобным мы сможем обеспечить себя сами. Я прошу лишь одного, мой король - рабочих рук. Новых жителей в Изумрудный город. Тружеников, что осушат болота и воздвигнут новые башни, смельчаков, что станут новыми стражами покоя нашей твердыни.

Мы зовем вас, свободолюбивые дварфы. У нас есть великолепная башня в 70 этажей, а в ней полсотни свободных апартаментов - со столовыми, спальнями и кабинетами, с роскошными ванными и душевыми. У нас в избытке выпивки и пищи, у нас есть вода, ткани, мыло и прочее. Нам не хватает лишь работников.

Смелее! В Изумрудный Город, работяги!

Мы дадим вам все, чего хотите. Взамен одно - усердный труд.

Мой король. Я прошу лишь новой волны отважных переселенцев, что помогут нам в постройке Изумрудного Города.

Верю, что мой призыв найдет отклик в Вашем августейшем сердце.

Ваш верный слуга и преданнейший наместник - Тиран Нгаракателя».

Тиран удовлетворенно вздохнул и ткнул кнопку «Отправка».

«Не удается отправить сообщение».

- Гоблинову мать! Старый хрен так и не удосужился обзавестись почтой. Ретроград, Армок его в душу...

«Распечатать».

- Урист! Урист! Принеси этого кобольда. Дай ему в зубы… вот этот конверт. Если вернется с ответом, получит сотню крыс и бочонок кишкодера. Пусть доставит прямиком к нашему королю. Да, да, тому ебанутому старому хрычу. Чтоб лично в руки. Понял? Действуй.

--------

P.S. Изумрудный Город переживает кризис. Новых мигрантов давно нет, старые мрут от войн, катаклизмов и старости. Из ста сорока жителей осталось около семидесяти. Че делать, ума ни приложу. Тупо не хватает каменщиков укладывать изумрудные кирпичи в кладку. Не приходят переселенцы, и все тут.

P.P.S. Купил себе новый iMac. Под OS X думаю запустить мастерворк, может, получится перенести сейв и увидеть оче много тайлов на здоровом экране. Хотя сейчас вообще нет времени, ибо работа и курсовая.
>> No. 134866
>>134865
Отличный стиль, ОП. Ты молодец.
>> No. 134870
Оп, делай упор на естественный прирост, запускай пропаганду семейных ценностей!
>> No. 134991
Файл 142727876545.png - (89.05KB , 613x535 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134991
Бассейны с фонтанами на крыше жилого комплекса. Высота 107 этажей. Прими душ, вытрись облаком.
>> No. 134995
>>134991
Еслиб у меня в крепости было такое, я бы всё остальное строил только на том-же уровне, чтобы почаще на эту красоту смотреть.
Алсо, это не кровишша-ли там?
>> No. 134997
>>134995
Кровища, глава стекольщиков мылся. Убил гигантского хомяка кулаком.
>> No. 135126
>>134862
> mac
Тиран-то НЕНАСТОЯЩИЙ!
>> No. 135219
Файл 142782829952.jpg - (346.91KB , 1920x1080 , screenshot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135219
>>135126
Зря насмехаешься, Урист. Вот говорят, макаеб хуже пидораса, а ведь именно мак меня вынуждает отбросить мерзкий мастерворк и вернуться к православной ванили. Ибо ваниль на макоси работает идеально без всяких танцев с бубном, а мастерворк без Parallels Desktop не запускается. А устанавливать винду в bootcamp мне не хочется. А последний порт мастерворка под макось делали года два назад.
Кстати, в виртуальной машине идет все-таки вполне бодро. Явно не хуже, чем на моем старом ноуте. Выделил под df отдельный виртуальный процессор - так вообще замелькало. Интересно, можно ли заставить несколько физических ядер эмулировать одно виртуальное, но очень быстрое?
>> No. 135222
>>135219
ДФхак под мак есть и работает. Че там еще нужно под говноворк? Это ж только изменение равок и перехваты дфхака. Или у них там вин приложение для конфигурации еще? Сделай конфиг на винде и перенеси файлы в оболочку под мак. Причем новейшие версии хака включая стоунсенс работают без проблем, разве что паралельно с TWBT не включить.
А Макохейтеры это такая разновидность неудачников, которые годами пилят гайки с своим двадцатилетним ведрам в гараже и ненавидят соседа что купил иномарку и не знает проблем.
>> No. 135230
>>135222
>которые годами пилят гайки с своим двадцатилетним ведрам в гараже и ненавидят соседа что купил иномарку и не знает проблем.
Этот дивный манямирок макоёба-хуесоса.
>> No. 135234
Трудности немалые у вас - не отрицаю того, но с верой в Армока вы с ними справитесь. Эльфийские козни да гоблиновы набеги никогда не мешали дварфийским смельчакам, неужто теперь они стали такой уж страшной опасностью? Слонопотамы и гарпии - гнусные, безрассудные звери, вам ли их бояться? Тем паче, ваша крепость оснащена самыми продвинутыми системами обороны - найдется ли в мире цитадель, равная ей по мощи?! Даже великий Горний Дом наш, Аргумешкур, владение Мое, и то уступает ему в механизации и обороне. Владычествуя над такой крепостью, грех жаловаться на врагов внешних и просить помощи у Горного Трона.

Что касается работников - с этим помочь Горный Дом не сможет. Количество подданных Наших изрядно уменьшилось, с тех пор как владыка эльфов Огаргеуш открыл безвизовый переезд на ПМЖ в Лесной Удел и разрешил свободное распространение Дурмана, Веселящей Травы и Грибков-Ушибков на всей территории его Леса. Увы, некоторое количество слабых духом мыловаров соблазнилось посулами остроухого интригана, и Наш Горный Дом временно остался без шахтеров, лесорубов, каменщиков и молотобойцев. Но что такое эльфовы выкрутасы пред мощью Горного дома! Слабые отсеются в этих испытаниях, останутся лишь сильнейшие из слуг Трона. Такие, как вы, Тиран Нгаракателя. Я верю в вашу преданность и в ваши силы. Верю, что вы, с вашей расчетливостью и смекалкой, одолеете всех врагов Трона, и, будь на то воля Армока, Изумрудный Горою станет вскорости новым Горным Домом.

С наилучшими пожеланиями,

Государь и повелитель ваш - палец приложил».

Тиран, глубоко вздохнув, положил письмо короля на изумрудный стол, насыпал на него кобольдовой грибной крошки из табакерки, свернул трубочкой, чиркнул кресалом и глубоко затянулся. Эльфовый «агрегат» с яблоком освещал его мрачное бедное лицо.

- Что ты думаешь по поводу этого, Урист?

- По поводу чего, повелитель? - чутко откликнулся страж.

- По поводу письма короля.

- Не могу сказать ничего определенного, повелитель. Грамоте не обучен, - прозвучал уклончивый ответ.

- Орясина, я прочитал его вслух.

- Это высокая политика, повелитель, не для нашего ума, - промолвил Урист. - Ничего особенного мы не думаем...

- А мы вот думаем, - прошипел Тиран, поднимаясь из-за стола. Письмо короля превратилось в окурок в его тощих пальцах. - Мы думаем, что старый хрен нас бросил!

Урист промолчал. Пусть он служил простым стражем - но теперь он, кажется, понимал, что такое быть королевским советником. Сболтнешь слово неосторожно - и грянет буря! Не-не, лучше тут ничего не понимать.

- Э-э...

- Он бросил нас, гоблинова блядина! Он бросил нас на произвол судьбы. Недомерок, урод! До седой бороды дожил, вампиром заделался, а до сих пор мозгов не нажил. Он посмел нас кинуть. Король, мать его за бороду!

Тиран затарабанил по столу.

- Он в отказ ушел, дерьмо низкорослое. Не может помочь с работниками, сученыш! Дрянь такая. Ты понял, почему, Урист? Понял, почему старый хрен нас посылает?

- Э-э...
>> No. 135235
- Я объясню, Урист. Объясню, - наместник Нгаракателя тяжело и злобно сопел. - Он нас бросает, потому что сам по уши в гоблиновом дерьме. Ты слышал? Подданые уходят от него под руку какого-то эльфийского князька. Под власть эльфа, который разрешает жрать грибы-галлюциногены и курить фейскую дурь. Ты представляешь, как хреново должно быть в Горном Доме, чтобы его жители мигрировали во владения остроухого наркомана? До чего нужно довести страну! Даже я б так не смог. Хоть я профессионал в том, чтоб доводить страны.

Урист осторожно поднял взгляд. Тиран тяжело дышал и затягивался письмом короля, словно стремясь лично уничтожить подписанное августейшей рукой.

- Это пиздец, Урист. Это полная гоблинова пизда. Старый хрен нас посылает. Мигрантов не будет. Послов не будет. Нихрена не будет. Все, на что мы можем рассчитывать - это на самих себя. Ну, и на караваны сраных нарков-эльфов, алкашей-гнумов и психов-дроу. Да. Офигительно. Кстати, последние наиболее вменяемые. Хотя бы подвозят нам жратву, вино и табак. Другие вовсе заводные игрушки и пряжу поставляют. Иногда мне кажется, что они издеваются. Мы платим золотом и изумрудами за гуманитарную помощь, а в они ответ - заводных дракончиков размером с кулак.

Урист промолчал. Он чувствовал неловко, но очень дипломатично.

- Они все издеваются. Все. Король издевается - не присылает мигрантов. Дроу издеваются - продают крысиное мясо взамен телятины. Гномы издеваются - привозят драконов игрушечных, а не в натуральную величину. Даже эльфы - и те издеваются. Редких зверей не поставляют. Алкогольные напитки запрещают. Мешают свою Веселящую Траву с обычным луговым сбором. Даже парады голых эльфовых блядей в долине отменили. Просто мошенничество и обман. Повсюду. Сволочи. Сволочи и гады!

Тиран вздохнул и сморщился. Казалось, он пытался поймать какую-то ускользающую от него мысль. Наконец он снова заговорил.

-Так, Урист.

- Повелитель?

- Урист, у тебя есть дети?

Урист вздрогнул. Перспектива того, что сейчас двух его сыновей-стеклодувов или дочь-прядильщицу запишут в шахтеры (которых убивают подземные твари, заваливает в шахте, топит внеочередным сливом из канализации), гвардейцы (постоянная война, окружающая Изумрудный Город, способствовала частой текучке кадров), архитекторы (эти бородачи падают вниз с крыш градом, когда разбирают строительные леса) или укротителей драконов (туда вообще идут только конченные маньяки-самоубийцы) его совсем не радовала. Поэтому он вновь ответил уклончиво:

- Эт сложный вопрос, владыка...

- Не вижу ничего сложного. Дети - их можно по головам посчитать. Когда домой заходишь, - раздраженно парировал правитель. - Грамоте ты не обучен, но хоть считать то умеешь? Ну?

- Дети… Эт переменчивая величина. Вот ты их считаешь, а их может быть и больше. Да.

Тиран пристально посмотрел на Уриста.

- Или меньше, - спешно поправился тот.

- Так ты и сам не знаешь, сколько у тебя детей… Хмм… Замечательно!

Повелитель заходил кругами по Изумрудной зале.

- Ты их даже не считаешь. Молодец! Такие лю… дварфы нам нужны. Хвалю.

Урист откозырял. Он не понял, чем его ответ так понравился Тирану, но не выказал свою неосведомленность.

Тиран отдышался, откашлялся, выкинул окурок в окно, в ночь, где монстры-слонопотамы гонялись за верещащими голыми эльфийками из демонстрантов.

- Так. Слушай мой приказ.

Урист мгновенно вынул из кармана блокнот и огрызок карандаша.

- Мы объявляем сексуальную революцию.
>> No. 135236
Тиран произнес эти слова негромко, но очень веско, словно ожидая, что на Уриста они произведут какое-то особенное впечатление. Но тот записал, не поведя бородой.

Тиран продолжил:

- Я хочу, чтобы все мои подданные в Изумрудном Городе трахались так, чтобы шлюхи-суккубы из соседнего Агшангхара на их фоне выглядели монашками. Я хочу, чтобы ни один праздник Гематита или Первой Руды не обходились без умопомрачительных оргий и безумного свального секса. Я хочу, чтобы в Изумрудном Городе и его окрестностях все дварфы женского пола беременели, пока могли и рожали детей, сколько могли. Прокормить их всех я вполне могу. Закрома полны, припасов девать некуда… Я хочу демографический взрыв, вот что.

- Демонграфический взрыв, владыка! - обрадованно воскликнул Урист, - Дык это… Мы сейчас же Жуткие Пещеры раскопаем, и будет...

- Мне не нужны демоны, идиот, мне нужны дети! - взревел Тиран. - Новое, сильное потомство. Новые преданные работяги, труженики, солдаты и строители! Всего двенадцать лет ожидания! Людские выблядки растут куда медленнее. Многие и в тридцать остаются беспомощными долбоебами! А дети дварфов… некоторые из них работают с колыбели! Вот что мне нужно.

Тиран посмотрел на Уриста в упор.

- Итак. Как сказал Армок - плодитесь и размножайтесь!

- Э-э, владыка… Армок не так говорил...

- Что?

- Армок сказал: «Кровь…».

- Придурок. К черту религиозную хрень. Тут я ваш бог. И я говорю - плодитесь и размножайтесь! Я облагаю дополнительным налогом всех бездетных в моих владениях. Я запрещаю контрацептивы и аборты. Под страхом ссылки в Мрачные Шахты. Да. А на всех праздниках и торжествах будут плясать голые эльфийки. И суккубы… суккуб тоже пригласим. Они очень милые девушки. Суккубы нужны.

- Все-таки демонграфический взрыв… - пробормотал Урист. - Ладно, будут суккубы, мой Тиран.

- Хорошо. Мне нужно потомство. Много потомства. Много новых жителей Изумрудного Города, в которых мне подло отказывает бородатый недомерок, по счастливому стечению обстоятельств сделавшийся нашим королем! Устройте разврат, Урист. И проследите, чтобы молодые мамы меньше бухали во время беременности, это вредно.

- Усе ясно, владыка. Усе на бороду намотал себе. Только, владыка...

- Что?

- Че такое «секс»?

Тиран отрешенно посмотрел на Уриста. Затем коротко и понятно объяснил.

- А-а! Так вот оно, значит… Эльфийское какое-то словечко. Мы эт называем просто...

- Солдат, - прошипел Тиран. - Иди и донеси моим подданным волю их властелина.

- Есть, повелитель.

*

- …так и сказал, бороданы. Слово в слово, - закончил Урист.

Дварфы зацокали языками.

- Разврат. Разврат пропагандирует.

- Нехорошо.

- Эльфийскими словами обзывает...

- Ой, нехорошо.

- Как-то он говорил, что не любит женщин с бородами. Мне он с тех самых пор не понравился. Ну а что я могу сказать? У нас же демонкратия, кого правителем поставили, тому и служи...

- Нехорошо.

- Зато про эльфок и демониц только и говорит. Извращение.

- Ох, нехорошо.

- И этот его агрегат новомодный с яблочной руной… Эльфийский знак. Эльфова техника!

- Нехорошо.

- Вообще, правитель, он… Слишком высокий. И бороды не носит. Будто не дварф, а человечишка, или, упаси Армок… эльф.

- Нехорошо...

- Дядь Зулбан, что скажешь?

Молчавший до этого старый шахтер раскурил трубку. Огладил седую бороду. Оглядел сидевших в карауле дварфов.

- Что скажу?.. Скажу я… вот что.

Старик выпустил колечко дыма.

- Тиран - он завсегда прав. И дварфийского в нем побольше, чем в любом из вас. Он проводил обряд к'закры, знаком с секретами х’равны. Регулярно ха'лкает свою г'ракху. Вот ты, Урист, когда последний раз ха'лкал свою г'ракху?

- Э-э...

- Вот и я говорю. А он каждый день. Да так, что я со своей каморки слышу. А борода - эт не главное. Ум у повелителя вострый… Ежели б не он, мы сейчас бы в шахте сидели, пыль глотали. А так - живем, как у соседей и короли не живут. Изумруды, то-се. Тебе это не по нраву, Урист?

- Не-не!..

- Во… Ежели повелитель говорит - «быть сыхуальной революции и взрыву», то так оно и будет.
>> No. 135239
>>135222
>>135230
Ладно вам, бороданы, не надо. В метротреде хохлов, жену и компьютеры с техникума обсуждают, не хватало еще тут срача винда/макось/линь.
>> No. 135245
>>135235
>монстры-слонопотамы гонялись за верещащими голыми эльфийками из демонстрантов.
Бгг, представил картину.

>>135236
>Регулярно ха'лкает свою г'ракху
>каждый день
Мужик, ёпт!

ОПчик, ты жжош магмой! Пиши ещё!
>> No. 135248
Акстись, ты никак не уймешся? мне уже создали свой тред, я там осветил все подробно, и все затихло. потому как стало неинтересно в отдельном треде. а ты опять начинаешь?
>> No. 135315
>>135219
Спасибо тебе за историю, Изумрудобородый.

>Интересно, можно ли заставить несколько физических ядер эмулировать одно виртуальное, но очень быстрое?
Нет. Ядро выполняет последовательность команд шаг за шагом, команда N+1 нуждается в результате команды N. Штуковина, которая может одну последовательность превратить в несколько называется программист. И то это не всегда теоретически возможно.
>> No. 135367
>>135236
> Он проводил обряд к'закры, знаком с секретами х’равны. Регулярно ха'лкает свою г'ракху. Вот ты, Урист, когда последний раз ха'лкал свою г'ракху?
Помянем дядюшку Терри!
>> No. 135410
Файл 142809205051.jpg - (413.19KB , 1920x1080 , screenshot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135410
>>135222
Борода, две бочки саншайна тебе, мастерворк заработал без виртуалок, стоунсенс тоже.

>>135367
Светлая память старикану в шляпе, в библиотеке занимает полку.

Скоро будет достроен Нефритовый стержень. Бассейны на крыше функционируют, фонтаны тоже. Осталось разве что добавить ма-а-а-ленький торговый центр.
>> No. 135722
Бороданы, есть чит на добавление пустых уровней в небе? Мы тут строили торговый центр... строили... строили... и уперлись в небесный свод.
>> No. 135730
>>135722
Есть: https://github.com/DFHack/dfhack#infinitesky
>> No. 135821
Дамы и господа. Долгий труд строителей Изумрудного Города завершен. Позвольте представить вам новое завершенное строение Города - многоэтажный жилой комплекс «Нефритовый Стержень».

На данный момент это самое высокое искусственное сооружение в мире. Таковым оно перестанет быть только после постройки третьей башни Изумрудного Города - Короны Высокомерия, которая должна стать новой резиденцией градоправителя.

Ниже прилагается поэтажный план небоскреба.

(капча xyuvez намекачет, что именно я вам привез)
>> No. 135822
Файл 14290299533.png - (145.47KB , 655x493 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135822
К высоким стеклянным дверям небоскреба ведет дорога из чистого золота. В недалеком будущем она должна быть окружена аллеями из изумрудных статуй и, возможно, деревьев, если мне удасться посадить их туда dhackом. Пройдя по аллее, вы попадете в холл Нефритового Стержня. Холл имеет высокий потолок, поддерживаемый четырьмя полыми колоннами, через которые проходит система водоснабжения и слива из водохранилищ на крыше здания. В холле размещены статуи из чистого изумруда и стенды с артефактами, среди которых каменная бочка с железными шипами и драгоценной инкрустацией, изумрудный кубок, подзорная труба из стекла и золота, граненые камни размером с голову и еще несколько экспонатов. Стоит все это здесь временно. После завершения строительства Музея Диковина во Дворце знати стенды будут перенесены туда, а взамен в холле разместятся несколько фонтанов и небольшой сад.
>> No. 135824
Файл 14290300148.png - (180.42KB , 627x566 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135824
Поднявшись по полупрозрачным ступеням, посетители могут попасть на жилые ярусы Стержня. Всего таких этажей 28, на них размещены квартиры для среднего класса (мыловаров, шахтеров, фермеров, каменотесов и проч.). На каждом этаже - четыре квартиры. Каждая имеет спальню, столовую, кабинет, прихожую, ванную, туалет и кладовую. Фурнитура в квартирах изумительного и шедеврального качества, выточена из изумрудов - за исключением стеклянных дверей и окон (в моем тайлсете изумрудное окно становится серым). Лестничные пролеты украшены статуями - тоже изумрудными.
Слева внизу в башне размещена водонапорная труба с системой насосов, снабжающая водохранилище над жилыми ярусами. Именно эта система обеспечивает усталых дварфов освежающим душем и прохладной питьевой водой. Хотя… кто будет пить воду, когда через стенку - запас горячительных напитков на сотню лет вперед?
>> No. 135825
Файл 142903011161.png - (143.89KB , 529x505 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135825
79-й уровень, крыша жилых помещений среднего класса, нижняя часть первого водохранилища, пульт управления подачей воды и первый ярус кругового балкона для прогулок среднего класса. Видна диагональная система сброса давления воды. К сожалению, использование этого эксплойта - единственный способ сбавить напор на такой высоте. Мы пробовали прямые трубы - но всех, кто пытался помыться под такой струей, вместе с решетками смывало прямиком к основанию Пирамиды в разорванном состоянии. Компромиссом стала новая переделанная система - безопасная и надежная.
Интенданту крепости приходила мысль запустить в воду живых рыб, нарвалов, акул и крокодилов, закупленных у соседних эльфов и дроу, превратив таким образом водохранилище в океанариум, чтобы прогуливающимся на террасе было чем полюбоваться. К сожалению, жильцы верхних этажей начали жаловаться на аллигаторов, постоянно падающих в ванные, так что всю живность пришлось выловить и временно посадить в клетки и аквариумы. Как только будет закончена четвертая башня, зоопарки, музеи и океанариум переедут туда.
>> No. 135826
Файл 142903015518.png - (56.93KB , 535x506 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135826
Верхний уровень водохранилища. Ничего интересного. Запаса воды хватает на год даже без забора из реки. На зиму вода замерзает, что заставляет инженеров задуматься о постройке в соседней башне запасного водохранилища с магменным обогревом. Логичное продолжение идеи - сауна. Тираном этот проект поставлен на первое место после завершения отделки и полировки Стержня. Мэру, пытавшемуся заикнуться о приоритете постройки ратуши и городского совета, владыка напомнил: «Государство - это я. Во всяком случае теперь, после того, как нас кинул наш собственный король. А на каждого сильно умного нобля у меня найдется по голодному крокодилу, если ты улавливаешь мой тонкий намек».
>> No. 135827
Файл 14290302104.png - (75.20KB , 547x542 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135827
Технический этаж над первым водохранилищем. Обычно тут хранятся инструменты и стройматериалы, но перед торжественным открытием небоскреба тут прибрались. Этот этаж трижды перестраивался и потерпел восемь затоплений, прежде чем была отлажена вторая водонапорная башня.
>> No. 135828
Файл 142903025970.png - (126.18KB , 542x560 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135828
Апартаменты знати. Всего таких пентхаусов пять (с 82 по 92 уровни). Высокие потолки, роскошные лоджии, опоясывающие башню, шикарные ванные и мебель из изумрудов, превосходящая по стоимости фурнитуру жильцов среднего класса за счет использования более чистых изумрудов и инкрустации. Здесь живут особо выделенные и поощренные дварфы знатного происхождения, а также легендарные мастера с семьями. Самый верхний пентхаус занят Властителем Изумрудного города. Когда будет построена резиденция, он переедет туда, великодушно пожертвовав свое старое жилище мэру, который сейчас ютится на мельнице.
>> No. 135829
Файл 142903031720.png - (120.38KB , 593x552 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135829
Ранее на этом этаже планировалось разместить ресторан или бар с небольшими приватными комнатами для особых гостей, но после архитекторы решили, что здесь недостаточно просторно, а шум от торжеств будет досаждать владельцам пентхаусов, и перенесли ресторан в купол Нефритового Стержня. Что будет здесь? Пока не решили. Возможно, еще один пентхаус с высоким (пять уровней) потолком, а возможно - обсерватория. Если у кого-то есть идеи - наши архитекторы вас выслушают.
>> No. 135830
Файл 142903036939.png - (92.13KB , 548x554 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135830
Технический этаж под вторым водохранилищем. 97 уровень.
>> No. 135831
Файл 142903042088.png - (92.05KB , 546x512 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135831
Второе водохранилище, снабжает пентхаусы и бассейны на крыше здания. Занимает пять уровней, постепенно расширяясь.
>> No. 135832
Файл 142903048171.png - (121.96KB , 566x543 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135832
Зона отдыха на свежем воздухе. Бассейны, статуи, великолепный вид со 107-го уровня. Зимой бассейны превращаются в каток. Загодя до этого слесари останавливают фонтаны. Обычно уровень воды в бассейнах около 3/7, и там можно комфортно плавать, но после зимних заморозков скопился лед, теперь растаявший. Излишки должны быть слиты. Сейчас у нас весна, и в торжественного день открытия Нефритового Стержня вода будет снова пущена в фонтаны.
>> No. 135833
Файл 142903052858.png - (120.25KB , 602x574 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135833
Распылители воды и тумана тремя уровнями выше.
>> No. 135834
Файл 142903057911.png - (120.15KB , 727x632 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135834
111 уровень. Ресторан «Стратосфера». Размещен под 8-уровневым куполом из стекла, который поддерживают четыре колонны. Роскошный вид из окон. Шикарное меню. Особое блюдо - филе носорога с грибами, подается с охлажденным напитком из солнечной ягоды или вином с благороднейших виноградников. Помимо этого - акульи плавники, яица пещерных вапитиц, замшелый сыр из молока гигантских буйволиц, десерты из десятков видов ягод и прочее. Для гурманов - ножки и глаза гигантской саранчи.
>> No. 135835
Файл 142903062281.png - (31.07KB , 260x313 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135835
119-й уровень. Обзорная площадка на крыше Нефритового Стержня. Некоторым инженерам приходила в голову мысль разместить здесь еще одну ветряную установку, которая испортила бы весь вид. Владыка Города отвадил их от этой идеи, заперев здесь на три недели для ознакомления с красотами природы, открывающимися с такой высоты.
>> No. 135836
Файл 142903066089.png - (3.70KB , 89x116 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135836
132 уровень. Верхушка шпиля Нефритового Стержня. Скорость ветра здесь достигает таких значений, что постоянно вызывает спонтанные обвалы. Поэтому выше этой точки ничего достроить невозможно.
>> No. 135837
Файл 142903093771.jpg - (474.75KB , 1382x1278 , Без названия.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135837
Полный вид города - Нефритовый Стержень в сравнении со Стульчаком Ветров и Дорогой в Небеса.

Скоро должно состояться торжественное открытие небоскреба.

Что дальше?

А дальше...

... дальше я, блядь, убираю этот ваш ДФ подальше и пишу диплом, потому что времени мало, а работы дохуя.
>> No. 135849
>>135837
Отличную работу проделал, бородач, удачи с дипломом.
Кстати, обвалы на верхушке могли возникать из-за нестабильной работы infinite sky, в мануале советуют почаще сохранять, тогда вроде будет норм.
>> No. 135850
Файл 142904220649.jpg - (180.89KB , 880x400 , 250.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135850
Абсолютно очешуительно. Ты прошёл игру.
>> No. 135853
Борода, ты охуенен. Сколько лет уже идет стройка? У тебя не лагает всё это?
>> No. 135854
>>135837
Великое дело ты свершил. У меня бы уже давно мозг лопнул, потому как я крайне нетерпелив и не могу выносить пинг ниже 75.
>> No. 135930
Файл 142934825313.jpg - (41.43KB , 470x322 , lab.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135930
>>135837
Гениально. Не знаю, что ещё добавить. Просто гениально.
Только что прочитавший весь тред
>> No. 136214
Файл 143050520216.png - (143.55KB , 350x417 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136214
Я тут снова ненадолго засел за DF. Короч, любуйтесь на наш наконец-то достроенный Великий Завод. С ветряной башней «Стульчак Ветров» и железнодорожной станцией «Врата Седьмого Неба». Небольшая экскурсия по цехам.

>>135853
Лагает. На Маке лагает существенно ниже, чем на виндовом ноутбуке, но все равно подлагивет. ФПС порядка 35-45, если отключить все примочки вроде показа уровней вглубь и остановить водокачки.
>> No. 136215
Файл 14305052824.png - (356.96KB , 810x787 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136215
Я, кажется, уже показывал эти уровни, ну да ладно. Итак:

Справа внизу - железнодорожная станция. Составы доставляют все ресурсы из-под земли в Город со скоростью пули и, автоматически разгружаясь, сваливают все в одну большую кучу, откуда носильщики уже разносят все по складам и мастерским.

В первую очередь несуны собирают мешки с песком и прут их на склады рядом со стекольными печами слева сверху. Кстати, я решил вроде проблему с мигрантами (это не отменяет необходимости устроить свальную оргию с суккубами для демографического подъема), но после определенного момента ко мне в крепость вместо обычных мигрантов стали приходить почему-то в основном торговцы и ростовщики - вы видите их на скрине, они в розовом, и они совершенно бесполезные. Так мы этих жидов мгновенно отправили в жить в еврейском гетто и работать носильщиками. Единственный торговец освобожден от этого занятия и живет в небоскребе - уже знакомый вам некрофил, он у нас давно живет. А понаехавшие барыги должны трудиться руками.

Далее обрабатываются камни и руды. Руды этажом выше очищаются от всякой хрени, затем их плавят тоннами в огромной печи в центре первого зала. В восьми печах поменьше плавят товары с караванов, лут с осад и прочий металлический мусор. В итоге получается металл и шлак. Металлы типа алюминия и платины идут в кузницы на поделки сразу. Сплавы вроде розового золота, черной бронзы, серо-буро-малинового мифрила и прочей мастерворковской хрени, обильно падающей со всяких гарпий и слонопотамов, в мастерской металлурга разделяются на составляющие их чистые металлы.

Насчет лута. Его привозит другой состав - по серпантину, идущему от главного входа. Трупы, тряпки, оружие и доспехи. Разделанные и непригодные в пищу части тел, а также шмотки, отправляются в крематории в центральном зале. Там же жгут сношенные носки дварфов.

Помимо руд и флюсов, Дорога в небеса привозит и простые камни. ВСЕ КАМНИ. Нахрена я их не оставляю в шахтах? Хз, потому что жадный. Ну и шахты чище выглядят. Камни режутся на блоки у мейсона, затем запекаются в двух печках в нижнем левом углу зала и превращаются в обсидиан. Обсидиан - в крафты, крафты в подарок эльфам и суккубам.

Вроде все на этом этаже.
>> No. 136216
Файл 143050532839.png - (221.25KB , 849x880 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136216
Магмо- и водопровод этажом ниже. Остановка запасного серпантина, который возит покойников на кремацию. Дополнительные склады песка и шлакодавка.
>> No. 136217
Файл 143050540542.png - (280.50KB , 812x767 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136217
Мясницкая. Тут разделываются сотни осад. В последнее время осады не приходят - отключил, ибо склады и так ну просто завалены. Так что пока пилим что есть. Те же стада носорогов, от которых в карьере внизу не протолкнешься… Короче, тут разделываются обычные твари, мегабайты и прочая дрянь, топятся тонны сала и выделывающая квадратные километры шкур. Кроме того, здесь раньше работали костерезы, но теперь все кости мы просто перемалываем на жерновах на муку. На жерновах также стираются крафты и изделия качества ниже =великолепного=.

Выше - склады пепла и удобрений. Пепел от трупов идет на поля, но главное его использование - в химии и производстве чистого стекла. Для аквариумов, куполов и тому подобного. Для этого из него делают поташ в зольниках, затем запекают в перла в печках рядом. Рядом делаем мыло из жира мегачудовищ и пепла из их же костей, очень приятное на ощупь и пахнет хорошо. В результате - даже последние шахтеры, выползая из своих нор, моются в душевых в апартаментах, как приличные люди… дварфы… скорее все-таки люди.

Ну и сбоку - обработка руд. Из них извлекают примеси, чистую руду плавят этажом ниже, а добытые ошметки камней - в печи или на жернова. Безотходное производство.

Да, слева рычаг и яма для сброса мусора в вулкан. Туда идет то, что в печке иди на мельнице уничтожить нельзя.
>> No. 136218
Файл 143050547446.png - (252.79KB , 747x759 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136218
Очень важный этаж, на котором держится экономика Изумрудного Города, его достояние - изумруды, естественно же.

Стекольные мастерские сверху - не очень интересны. Производят только стеклянные зеленые ящики и бочки. Соответственно, трудятся там только носатые торгаши из Израиля, квалифицированным рабочим там делать нечего.

А вот алхимические лаборатории в середине - совсем другое дело. Там работают профессиональные алхимики. Они за секунды перегоняют все цветные металлы, кроме платины и алюминия, в золото. Платину и алюминий - в кузницы на изделия, на экспорт. Золото складируемая в ящики. Во-первых, золотом мы мостим дороги. Во-вторых, с помощью золота мои бородатые чудесники, я хз как, превращают осколки разбитых бутылок в изумруды. Во как. Изумруды немедля вытачиваются в статуи, мебель и декор легендарными ювелирами в мастерских по соседству. На остальных камнях, добытых в шахтах, тренируются их подмастерья в запасных мастерских. Гранят их и продают караванам за бесценок. Камням, кроме изумрудов, тут места нет.

Сбоку - склад цветных металлов для трансмутации в золото. Белые глыбы - мрамор, мел и костная мука - флюсы, используются в алхимии.
>> No. 136219
Файл 143050552521.png - (221.07KB , 860x790 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136219
Деревообрабатывающая промышленность. Раньше растили деревья прямо в теплице под боком, сейчас забили - и так оно почти нигде не используется, разве что мудаками да углежогами. Ну, периодические рейды в Носорожий Карьер снабжают нас подземными грибами, так что растить наверху что-то нет смысла. Дерево жгут в печках на уголь. А на лесопилке всякие эльфьи бочки и стулья пилим на доски. Бочки у нас давно все стеклянные.

Временный госпиталь заполнен долбоебами, которые строительные леса у себя из-под ног выдергивают. Надеюсь, наш хирург скальпелем и молотом вобьет им инстинкт самосохранения.

В помещении сбоку - малый золотой запас.
>> No. 136220
Файл 143050558762.png - (178.75KB , 836x752 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136220
Большой золотой запас. Тонны золота в ящиках для производства.

Сверху обсидиановая ферма. Не нужна. Имеется просто для понтов. Так-то наши сталевары любой камень перегоняют в обсидиан, что гораздо экономнее и способствует очищению шахт.

Сбоку над железнодорожной станцией живет Хранитель Ключей. Старый, давно ебнувшийся умом вампир-охотник. Свободно бродит по крепости, ибо за старческим склерозом забыл, что умеет пить кровь. Правда, как жать рычаги, он забыл тоже, посему бесполезен. Сошел с ума, пытаясь создать артефакт, еще когда Нгаракатель был не могучей твердыней и оплотом механизации, а простой дыркой в земле. Пытался умориться голодом. Перестал есть - не помогло. Перестал пить - не помогло. Разделся, бросил сосать кровь - опять не помогло. Так и кукует в своей каморке.

Только что посмотрел на его описание - оказалось, он баба… Блин… Сумасшедшая стотридцатилетняя голая вампирша сидит на пульте управления станцией. Неудивительно, что дварфы так неохотно ходят туда дергать рычаги.
>> No. 136221
Файл 143050563565.png - (176.30KB , 845x753 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136221
Двумя этажами выше - обработка обсидиана. Обсидиана я нажрался в позапрошлой крепости по самое не балуй, так что все отсюда идет на экспорт. Больше тут ничего нет.
>> No. 136222
Файл 143050569518.png - (168.99KB , 879x746 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136222
Кожаная промышленность. Тут делают плетки, стяжки, корсеты, обтягивающие кожаные штаны и продают суккубам. Эти дамочки в восторге. Особой популярностью пользуется кожаное белье со стальными шипами. Наружу, конечно же, они садистки, а не мазохистки.
>> No. 136223
Файл 143050576647.png - (160.90KB , 825x724 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136223
Шелковая ферма. Тут делают бельишко понежнее, поделикатнее, для стеснительных пятисотлетних девственниц-эльфочек. Без страпонов из драконьих когтей и тому подобных излишеств.

Ах, да, на обоих комбинатах когда-то делали дварфийские шмотки, но сейчас их так много, что все идет на экспорт.
>> No. 136224
Файл 143050581717.png - (177.25KB , 831x749 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136224
Магменный бассейн, где варят вулканит - какой-то очень прочный сплав, тяжелее адамантия, но такой же крепкий. Из него получается неплохое оружие и броня - закованного в вулканические доспехи дварфа слонопотамы отрядом в двадцать хоботов месили три месяца, превратили его в легендарного пользователя брони и уклониста. Он забежал на стеклянные шипы. Они за ним… Все погибли, кроме него. Он обскакал все лезвия, все заточенные дрыны, ничего ему не было. Словно дразнил тупых хоботных, залезших на ловушки. Через год он упал с башни. 110 этаж. Вулканит не помог, к сожалению.

Рядом с бассейном - магменные оружейные и доспешные, не обкатал их функционал еще. Поставил, чтоб магму наверх не зря качать.
>> No. 136225
Файл 143050585988.png - (158.84KB , 812x729 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136225
Тяжелая магменная индустрия. Тут делают сверхпрочных големов, мины, пушки, катапульты, требушеты… Ну как делают… будут делать, когда у меня руки дойдут. Есть мысль поставить по краям крепости башни, воткнуть на них стальные катапульты, шмаляющие зажигательными бомбами, и устраивать профилактические пожары в тех частях долины, куда магма не дотекает. Кроме того, тут можно изобретать новые виды оружие, делать огнестрельные штуковинны и лить к ним пули. Надо будет оснастить всех охотников и стрелков мушкетами. Утыкивать мегабайта костяными стрелами - варварство! Пулю между глаз, чтоб не мучился, и всего делов.
>> No. 136226
Файл 143050592129.png - (111.22KB , 546x663 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136226
Самый верхний этаж завода, тут делают всякие механизмы, а также - про запас - порох, зажигательные снаряды и яды. Я пока особо не разобрался во всей мастерворковской хренотени. Продолжаю экспериментировать. Впрочем, зажигательные стрелы - это проверенный аргумент в борьбе со слонопотамами.

Вот в таких условиях работают у нас дварфы.

Пы.Сы. Пришли 8 волн мигрантов одна за другой. Население с 52 поднялось до 157. Видимо, услышали о грядущем концерте с покером и суккубами. Или сработало fix dead units.
>> No. 136228
Нарисуй кошку.
>> No. 136229
>>136225
>профилактические пожары в тех частях долины, куда магма не дотекает
>профилактические пожары
Стратегически мыслишь, борода!
Крепость отличная, и описание очень приятное.
>> No. 136253
Файл 143064978138.jpg - (14.40KB , 250x355 , sigmund_freud_life[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136253
>>136226
>> No. 136267
ОП, а если бы ты строил бы ту же крепость с нуля - что бы ты сделал по-другому? Что исправил или изменил бы?
>> No. 136276
>>136267
Хрен знает, может, не стал бы строить пирамиду. Башни делал бы длиннее и тоньше... Не знаю, пока вроде все устраивает, так что затрудняюсь с ответом.

Если честно, строить небоскребы в DF несколько бессмысленно, даже в рамках мегапроекта. В моей башне умещаются многокомнатные апартаменты для кучи простых дварфов - столовая, кабинет, большая спальня, душ и ванная - дворам все это просто не нужно. У меня там, помимо индивидуальных столовых, есть аж два "ресторана", запасы бухла, водохранилища... Объективно, даже такая башня могла бы больше чем трем сотням дварфов дать больше жизненного пространства, чем им надо. Но компьютер не тянет такого огромного количества жильцов. И, когда строишь небоскреб, понимаешь, что большая его часть - для понта, никак не применяется для конкретных нужд.
В игре нет смысла пилить огромные города и замки, достаточно выбить десяток дырок в скале. И это печально.
>> No. 136369
>>136276

Смысл игры очень простой: надо обеспечить максимальное количество трупов (врагов и друзей) в единицу времени. Разводить живность и убивать. Постоянный приток мигрантов и трупиков. Раскопанный ад и пещеры, откуда убивается всё пришедшее. Осады и т.д.

По правилам игры хоронить запрещено, сжигать запрещено, трупики надо складывать на специальные хранилища ровными рядами - по одному трупику на клетку.

Цель игры - заполнить все клетки игрового поля трупиками.
>> No. 136947
>>136276
Если нет смысла строить небоскребы, то, возможно, есть смысл сделать Ад глубже... уровней на 50?
Вроде же технику копки слейда разработали, нэ?

мимополз
>> No. 136956
>>136947
Кое-как копают. Но без толку это все. Лучше просто крепость запилить в аду. Пробить дыру, отбить волну нечисти, сделать лестинцу вниз (явно напрашивается метод обвала.
ПРОКОПАТЬ СПИРАЛЬНУЮ ЛЕСТНИЦУ ИЗ АДА ПРЯМО НА ПОВЕРХНОСТЬ, ПУСТЬ ЗЕЛЕНОЖОПЫЕ ПИДОРЫ ОСАЖДАЮТ ДЕМОНИЧЕСКИЕ ПОЛЧИЩА АХАХАХАХА!
>> No. 136957
>>136956
Лестницу вниз с некоторых пор дорфы строить умеют. Но делать её придётся внутри адамантиновой трубки, так как semi-molten rock никак не проходится, что ты с ним не делай, насколько я знаю. Хотя, интересно, его пытались затопить водой?
>> No. 136960
>>136957
Уже давно научились, глянь англовики за подробностями.
>> No. 137322
ОП, ты там жив еще?
>> No. 137614
Файл 143480388115.png - (23.54KB , 282x286 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137614
Небесные дварфы посылают всем подземным дварфам привет. Я вернулся. Диплом защитил, с делами разобрался, можно спокойно пить, распиздяйствовать и строить башенки.

Отыграл тут немного. За все это время в крепости произошло несколько интересных событий, думаю, стоит ли оборачивать их в художественно-литературные формы или просто накидать скринов с описаниями. Вкратце - мы пережили нашествие суккубов, которые, войдя в город, стали френдли и тусили у нас полгода, пережили демографический спад и демографический рост, два наводнения и одно оледенение, отбили несчетное количество осад и навертели много колбасы с единорогов, козлолюдов и слонопотамов, начали строить дворец для знати и роскошный ресторан в форме бутылки, наладили производство вулканических сплавов для убер-големов, которые выносят пол-армии одной левой, а потом падают с крыши и расшибаются в куски. Подробности опишу чуть позже.

Да, и мы построили самый здоровый мегапроект, уделывающей габаритами Дорогу в Небеса и Изумрудный Стержень. Он на скрине. Это - мост через весь континент, который проходит от Сумрачных Склонов, где живут дварфы нашей цивилизации и их люди-соседи. С его помощью караваны могут посещать нас во время самых плотных осад. На гравюре человеческий караван отбывает домой по этому мосту. К сожалению, весь мост в скрин не влазит, потому что он идет и за пределами карты, но вы можете мне поверить - он очень надежен. Караванщики не жалуются.
>> No. 137615
>>137614
Хм, с мостом действительно хорошая идея.
>> No. 137838
Файл 143532816693.jpg - (387.95KB , 1631x922 , Без названия.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137838
Полным ходом идет строительство Ладьи - крепости с зубчатыми башнями, которые будут защищать торговую площадь. Ну, и обстреливать ее катапультами с жидким огнем, если тупые эльфы начнут артачиться.
>> No. 138129
Пронзая небеса.
>> No. 138162
бамп оплоту дфача
>> No. 138577
Файл 143733399482.png - (247.90KB , 462x519 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138577
И-и-и плотнейшая подземочка летит всем моим бородатым братьям. Я тут изрядное время отсутствовал, но теперь снова с вами. Короче, за то время, что я не писал, в моей крепости произошло немало всякой хуйни. Я (уже давно) начал было писать кулстори с развитием персонажей, концертами и суккубами, но потом как-то забыл, забил и вообще… короче, потом, возможно, я свои черновики тисну в печати и стану очередным фэнтезийником типа Перумова, зашибу кучу бабок, уеду в Европу и трахну Джемму Артертон, а пока просто введу вас в курс дела:

После того, как мы разобрались с флэш-мобом эльфов, несколькими осадами слонопотамов и достроили Нефритовый Стержень, к нам приехал караван суккубов, которые устроили у нас дичайший угар и чад кутежа во мгле Зеленого Ада. Девочки остались у нас… аж на полтора года, не пуская караваны дварфов, людей, гнумов и дроу. Послы означенных караванов, видимо, чтобы озвучить свои претензии, вместе с суккубовскими послами, бегали за нашим Градоправителем некоторое время, пока тот не отправился в купальни на крыше Стержня. Я поддал теплой водички, посмотрел, как гости нежатся в бассейнах, да и вернулся к стройке. Когда я снова поднял глаза на башню...

Гостей смыло со сто шестьдесят восьмого этажа на нулевой. На место они прибыли уже в разобранном состоянии. Выжили только суккубы, которые, как оказалось, плавают лучше любых карпов. Остальные… Треть комнат в башне оказалось затоплено. Сливать воду пришлось вручную из каждой. Короче, на скринах вы оцените масштаб трагедии. С башни бил настоящий фонтан, водопад, а лес под пирамидой превратился в ебаное болото. При этом погибло полсотни (!) дварфов, в основном, к счастью, тупорылых крестьян, а коридоры башни оказались безобразно испоганены илом.
>> No. 138578
Файл 143733424525.jpg - (400.56KB , 1621x1078 , screenshot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138578
>> No. 138579
Файл 143733468689.png - (14.35KB , 344x173 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138579
Сразу после потопа к нам пришел наш король.

С супругом.

Вы не ослышались. Один в сладкой парочке - кузнец, другой - рыболов. Интересно, кто пассив.

Всюду пидоры и безнравственность.

Как бы мы теперь Горный Дом. Хотя у нас нет дворца даже. Даже госпиталя приличного, блядь!
>> No. 138580
>>138577
zatopeelo neboskreb!!1
>> No. 138581
>>138579
У вас есть охуенный Тиран, скидывай короля со стержня.
>> No. 138582
>>138577
А причину аварии можно как-то выяснить? Или причина в этом:
>Я поддал теплой водички
?
>> No. 138583
>>138577
Пащему переливы и контролируемые водостоки не используешь?
>> No. 138586
Файл 143738161737.jpg - (115.35KB , 1070x720 , 6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138586
Охуенно.
>> No. 138592
>>138582
>>138583
Водостоки и регуляторы давления использую. Причина в том, что, когда я пустил воду в купальни, водостоки я открыть забыл...
Опасно играть пьяным. В обсидиановой крепости магму сливать вовремя забывал, теперь вот небоскреб затапливаю.
>> No. 138593
Файл 143740215035.png - (76.66KB , 242x421 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138593
Демографическая проблема наконец решена. Теперь у нас больше двухсот жильцов. Проблема в том, что Нефритовый Стержень оказался неспособен обеспечить их всех квартирами. Поэтому началось строительство Северо-Зеленого Толстобастиона, нависающего над пропастью на выступающей платформе. Он будет не так высок, как Стержень, но широк и вместителен. По четыре квартиры на этаж, душ, ванные, уборные, обеденные, спальные и рабочие комнаты в каждом жилище, окна на великолепный вид в долине.
>> No. 138594
Файл 143740258552.png - (261.72KB , 712x614 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138594
А это - строящееся От-Ворот-Поворотное Укрепление, где живет и тренируется наша армия, размещаются осадные орудия и пушки, механизмы для нарезки слонов на котлеты, конвейер доставки нежити в крематорий и склады боеприпасов и вооружения. Есть мысль построить над Укреплением башню побольше, чтобы оттуда обстреливать ВСЮ карту зажигательными снарядами из катапульт. Это будет полезно и против осад, и для подавления возможных бунтов населения.
>> No. 138595
Файл 143740315747.png - (168.30KB , 374x371 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138595
Строящийся бар. Должен быть большим. Очень большим. В зале торжеств предполагается установить люстру из прозрачного стекла и магмы. Нижние этажи заняты искусственными резервуарами, где разводят рыбу - форель, сельдь, крокодилов... Самое то на закуску под кишкодер. Под рыбной фермой - три этажа гидропонных полей, запасы удобрений, перегонные кубы и винокурня, кухня и прочее. Это предполагается позже перенести наверх, а внизу устроить Приемный Зал бара.
Помимо вышеуказанных строений, мы выделили площадь под Амфитеатр, где можно будет устраивать гладиаторские бои и цирковые представления. А вот место для дворца правительства, да что там дворца - ратуши, у Города просто нет. Это еще раз намекает нам на необходимость построения коммунизма и упразднения правительства. Особенно если в королях у нас одни пидорасы.
>> No. 138596
коммунизм не предполагает упразднения всего правительства. Бесполезных баронов и королей-пидарасов вполне можно уничтожить. А вот полезную администрацию - менеджеров, счетоводов, брокеров, а так же правоохранителей - палачей и шерифов устранять не стоит.
>> No. 138597
Файл 143740694935.png - (201.93KB , 823x936 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138597
Ваши предложения по обустройству госпиталя? Где его разместить и как должно выглядеть здание?
>> No. 138598
малоэтажное здание, с несколькими корпусами. Сделать там приемный покой, морг, склад медикаментов, операционные, а на входе - водная ногомывка, для стерильности.
>> No. 138604
>>138598
Аналогично только на верхнем этаже делать большую общую палату и множество высоких мелких башень , чтоб каждая была на нескольких особо опасных больных и/или психов.
>> No. 138618
>>138604
Еще можно соеденить госпиталь с От-Ворот-Поворотным Укреплением. Разместить в правом верхнем углу.
А Толстобастион не перевесит? Место то кажись есть еще.
И Королевский Шпиль можно прямо в центре построить. Высокий и тонкий. С балкончиком для обзора и прыжков вниз.
>> No. 138623
Файл 143750900681.jpg - (186.24KB , 736x1005 , 472b0313bbe2b28a79152f82f8a9b395.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138623
>> No. 138637
>>138579
Рекестирую замуровать короля с супругом в специально построенной стеклянной комнатке, поставить туда кровать, немного хавки, и залить снаружи магмой, до потолка. Делать все это под землей, поглубже. Сюрприз археологам, ога. Не забудь закрыть все проходы, чтоб даже памяти об этих царственных пидорах не осталось.
Казнь называется - поебок на посошок.
>> No. 138642
Файл 143758055959.jpg - (304.33KB , 1152x991 , Без названия.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138642
>>138637
Так и сделаю, как закончу дворец. Пока пидорки копаются в карьере, собирают песочек. Думают, что строят дворец для себя.
>> No. 138644
у тебя сколько фпс сейчас?
>> No. 138657
ОП, твоя крепость охуенна. Только вот на вершине пирамиды этот мегаполис как-то не очень смотрится. По крайней мере, в изометрии не смотрится.
>> No. 138658
>>138642
можно оставить парочку в живых - порадовать любителей игры престолов. Хотя залить обоих лавой - тоже годно
>> No. 138659
а в какой версии жаб добавил гомиков?
>> No. 138664
>>138642
Сделать им камеру в центре пирамиды. Пусть все видят что бывает с пидорами.
>> No. 138666
>>138664
Уронить уже наконец на них пирамиду.
>> No. 138676
Где же декаданс?
Запыщ разрушение пирамиды, так, чтобы все дорфы были внутри. Королевская чета должна быть единственными выжившими.
>> No. 138678
>>138676
нетхак говно
>> No. 138679
>>138659
То ли в 34.11, то ли в 40.2.
То ли это только заметили к тому времени.
>> No. 138681
>>138679
В 34.11 такая херня уже была, инфа 100%. ЧСХ, баловались этим делом исключительно нобли (по крайней мере в моих крепостях), что дичайше символизирует.
>> No. 138685
>>138681
в тех версиях это считалось багом
>> No. 138695
>>138644
fps порядка 35-40
>>138657
А что смотрелось бы на вершине пирамиды?
>> No. 138707
>>138695
все нормально с Пирамидой. В основании - город. На вершине - весь континент
>> No. 139187
Файл 143930904715.png - (53.68KB , 368x316 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139187
Помогите вспомнить анекдот. Начало такое - собрались в сарае человек, два эльфа и дроу. Взяли мертвого демона и... убей, не помню, что там дальше.
>> No. 139528
Файл 143962137886.png - (336.00KB , 749x736 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139528
У нас снег выпал. Довольно редкое явление в нашей долине. Под пирамидой можно спрятаться от бури и согреться магмой...
>> No. 139529
Файл 143962153560.png - (267.26KB , 998x885 , screensht2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139529
Кстати, бороданы, че за, блядский рот, ебучая хуйня происходит с доской?
>> No. 139530
>>139529
истерика у аттеншенхор, случается тут раз в год/полгода
в принципе обычное явление для медленнодосок
>> No. 139532
>>139529
у пениса каникулы, примус в запое
>> No. 139534
>>139529
Быстро в палату, пациент!
>> No. 139536
Файл 143963013890.jpg - (84.29KB , 620x827 , 941589.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139536
>> No. 139537
>>139535
Иди обсуждай нетхак в своём разделе, у нас тут дварфы.
>> No. 139539
>>139537
Я так и делал с самого основания борды. Но какая-то наглая борода лезет туда. И ещё вайпают ЦП. Придётся жить здесь.
>> No. 139542
>>139539
Ты первый начал же
>> No. 139543
Что за детский сад? "а он первый начааааал"
Зачем ты постил ЦП в течение нескольких месяцев? Это нормально вообще? Да ты псих!
>> No. 139545
>>139543
Рассказывай сказки. Ты и постишь цп, чтобы получить предлог лазить в /df/.
Ведь на рогач никто не заглядывает, и поэтому тебе скучно.
>> No. 139546
>>139545
Врёшь же, сам вместе с ещё какими-то анонами устроил медицинский эмбаркинг позавчера, а когда вчера врачам надавали люлей, теперь жалуешься на несправедливую жизнь. Нас, рогачей, ещё с 2010 года никто не перетроллил! Пойми - всё просто: лезешь к нам - получаешь по заслугам и выброс трэша здесь - неужели за столько времени это не стало очевидным?
>> No. 139547
>на рогач никто не заглядывает
Чушь какая! На рогаче больше жизни чем здесь!
>скучно
На рогаче скучно? Да ты совсем обалдел?! Легендарный рогалач известный всему рунету, и ему там скучно? Больной, наверное.
>> No. 139548
>>139546
Врёшь же, сам же устроил вайп позавчера, а когда вчера поциенту надавали люлей, теперь жалуешься на несправедливую жизнь. Нас, врачей, ещё с прошлой недели никто не перетроллил! Пойми - всё просто: лезешь в /df/ - получаешь по заслугам и лечебные процедуры в /rl/ - неужели за столько времени это не стало очевидным?
>> No. 139550
>>139548
Ну что я могу, сказать, не хочешь успокоиться, будем трэшировать /df/ в течение года каждый день. Этого ты добиваешься?
>> No. 139551
>>139548
>с прошлой недели
Спасибо, смешно!
>> No. 139552
>>139550
Всё просто: перестань досаждать в /df/, и врачебный корпус немедленно свернет госпиталь.
>> No. 139553
Врачи позорно бежали вчера, вереща и взывая к Примусу, который уже несколько месяцев в отключке. Есть риск что призвание Примуса усугубит ситуацию, так как он неоднократно был замечен в симпатиях к трешу.
>> No. 139554
>>139552
Хорошо, мы отводим свою тяжёлую артиллерию, но внимательно наблюдаем за ситуацией в Рогалаче, и в случае провокаций немедленно приступаем к карательным обстрелам жилых районов Дварфача.
>> No. 139556
>>139554
Там вроде еще тролль один сидит, но он там сугубо из личных интересов.
>> No. 139558
>>139556
Я предполагал это. А в чём личный интерес этого тролля?
В rl как минимум зафиксировано два врача (они разговаривали), возможно больше.
>> No. 139561
>>139558
Тролль пытается троллить, на то он и тролль.
Врачей там, вроде, уже нет. Ну а всего нас было около трёх-четырёх, по-моему.
>> No. 139565
>>139561
Да, вроде бы сейчас тихо и спокойно. Можно мирно предаваться обычным извращениям. А вообще рогачеры всегда рады гостям из /DF/, только если они не форсят "нетхак говно" и ЦоПэ.
>> No. 139568
>>139565
ЦП форсит какой-то левый долбоёб, мы за него вообще не ответственны.
И да, мы начали форсить "нетхак - говно" в ответ на твои посты о том, что в дф мало извращений. Нам на это насрать, потому что большинству не сильно много дела до нетхака с его фичами и извратом, так же как тебе (или вам) мало дела до, например, режима крепости в дф, с его фичами и атмосферой. Мы ж не приходили к вам и не писали, как нам в нетхаке не хватает строительства огромных подземных полей плампхелмета цитаделей.
>> No. 139571
>>139566
Были признаки, что этот ЦПшник отсюда:
1) по частоте постов (активность в /df/ совпадала с появлением цп в /rl/, позже тролль понял это и изменил тактику);
2) логично что если бы это был внешний вайпер, то он был вайпал преимущественно в титульный раздел, а не во вторичный раздел /rl/;
3) в появлении новых цп-постов прослеживалась некая логика как будто бы они постились в ответ на нормальные rl-посты понятно что нормальными их назвать сложно, но с точки зрения контентного смысла, они нормальные технически, то есть не просто вайп, а именно вайп против рогалача;
4) учитывая тот факт, что мем "нетхак-говно" форсился практически с самого основания борды, логично предположить заинтересованность некоторой части жителей /df/;
>> No. 139573
>>139571
Ну, может есть тут какой-то долбоёб, в любом случае он сам по себе, так как такому соседу никто не рад.
>> No. 140009
бамп
>> No. 140225
Файл 14401554293.jpg - (221.70KB , 1200x884 , 14382070383203.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140225
бамп
>> No. 140561
bump
>> No. 140857
Мерзкий ублюдоук ты обсилиан нажеюсь сдоюнешь в школе
>> No. 140859
Ни фига себе, даже я шизоид, психопат не смог бы так. За что ты его так?
>> No. 140934
Это великолепно. У меня нет слов, надо писать оду этой крепости. Или целый цикл од.
>> No. 140943
На самом деле никакого сияния магмы не будет сквозь изумруды\зеленое стекло.Красный с зеленым дают в итоге серый цвет
хуйдожник
>> No. 140947
>>140943
Никакого сияния не будет, даже серого.

Хуйсветофильтры это тебе не хуйсмешивание хуйкрасочек.
>> No. 140952
>>140947
Ну у меня то есть цветные светофильтры и стекляшки. Разберись с субстрактивным\аддитивным синтезом, мудилаааааааааааа.
>> No. 140958
>поразумевая, что у магмы одна спектральная линия, как у лазера
>> No. 140962
>>140958
>подразумевая что у изумруда спектр поглощения узок как у лазера
>> No. 140992
Харэ спорить: возьмите зелёную бутылку и посмотрите на стопы, вашу ж мать. Нашли где срач развести.
>> No. 141621
поднять!
>> No. 141799
bump
>> No. 142437
Файл 144336311319.png - (23.97KB , 473x207 , screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142437
Дварфы! Мы уже сделали многое для обеспечения качественной жизни в Изумрудном Городе. Мы заканчиваем строительство Толстенного Бастиона, который обеспечит жильем всех рабочих среднего класса. Теперь, когда нам не придется думать о крыше над головой, мы сможем заняться менее насущными проектами, как-то:

1. Зоопарк из демонов, гигантов и забытых тварей.
2. Музей артефактов и диковинок.
3. Дворцы, сады и фонтаны для знати.
4. Шахта в Ад для обеспечения Города весельем, наполнения зверинца, добычи адамантина и прочих полезных ископаемых.

Мы начнем с проекта «Адовая шахта». Вы можете наблюдать начало строительства дороги, по которой наши поезда будут доставлять из Ада добытые ресурсы. Возможно, если Его Светлость, Тиран Нгаракателя обновит свой договор с Сатаной, нам даже удастся торговать с Пандемониумом душами убитых врагов. В таком случае на рынках Изумрудного Города существенно расширится ассортимент. Мы также можем предоставлять политическое убежище демонам, изгнанным из Ада - это позволит нам обмениваться культурой с древними расами, которые куда дольше нас обитают под землей. Наконец, мы получим независимые от поверхности охотничьи угодья.

Помимо прочего, на Международном Подземном Форуме, который состоится через месяц, Его Светлость планирует обговорить с Сатаной условия аренды части территории Ада, расположенной под Городом - пустующие площади планируется оросить кровью, чтобы обустроить там плантации кровошипа и пастбища для кровавых коров.

Сейчас мы расчищаем заросшие грибами водостоки под Изумрудным Городом, чтобы опорожнить неиспользуемые водохранилища и освободить площади под новую подземную железнодорожную станцию.

Постройка спиральной железной дороги в Ад - весьма сложная и претенциозная задача. Вполне возможно, для этого нам потребуется осушить пару-тройку подземных озер, но это стоит того.
>> No. 142440
>>142437
>обновит свой договор с Сатаной
>торговать с Пандемониумом душами убитых врагов
>Постройка спиральной железной дороги в Ад

Конченые сатанисты, реально.
>> No. 142463
>>142437
>Постройка спиральной железной дороги в Ад
I'm on highway to hell!
>> No. 142823
Файл 144468398149.jpg - (531.23KB , 900x675 , 123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142823
>>142463
>I'm on THE highway to hell!
Also he is on the teleportway to hell.
>> No. 143211
Есть тред, где он строить Барад-Дур?
>> No. 143213
Саурон, залогиньтесь.
>> No. 143371
ОБЬЯСНИТЕ ЧО ТУТ ДЕЛАТЬ ВООБЩЕ? МАКСИМУМ ЧО Я УМЕЮ ЭТО
> ВОТ ЭТО ТОЛЬКО!
ЧО ДЕЛАТЬ?
>> No. 143581
ОП, ты где блеать!?
>> No. 143585
Я здесь. Только изнасиловал модератора. Что ты хочешь?
>> No. 143592
Хочу видеть твоё творение далее. Мне жутко интересно, бля. Вот чего я хочу!
>> No. 143604
Что ты готов сделать для этого?
>> No. 144759
Файл 144926972363.png - (0.98MB , 1151x869 , screenshot59.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144759
- Доброе утро, котик! - бодро проворковала суккуба, потягиваясь на великолепном ложе. Массивная зеленая кровать размером с поле для мини-гольфа была выточена из единого куска алхимически синтезированного изумруда. Подушки из паучьего шелка, окрашенные в зеленые цвета, были набиты перьями фениксов, а на зеленом одеяле был выткан (другим оттенком зеленого) герб Изумрудного Города - скрещенные топор и бутылка. Суккуба толкнула локтем лежавшего рядом Тирана, распространявшего вонь грибных сигарет и перегара. Тиран что-то жалобно провыл во сне.

- Милый, просыпайся! Такое великолепное утро. Солнышко встало! - продолжала шептать обольстительная дьяволица. - Жизнь прекрасна. Правда… я вся мокрая...

- Опять?! - в ужасе пробормотал проснувшийся Градоправитель. - Я не могу. Нет. У меня просто нет сил. Мне после вчерашнего бы здоровье восстановить. Я просто не могу так много.

- Нет, зайчик, я не в этом смысле мокрая. Нет, и в этом тоже… - суккуба снова игриво пихнула его. - Но сейчас я мокрая в основном от воды. У нас с потолка бьет водопад.

С проржавевшим скрипом поднялись веки Тирана. Он недоуменно уставился на подругу.

- У нас кровать плавает! - восторженно взвизгнула она, проводя ладонью по волнам, катящимся по полу. - Это и есть водяная кровать? Вау! Я всегда хотела на водяной кровати.

Рот Градоправителя медленно раскрылся, волосы встали дыбом, а лицо перекосилось, как у человека, который пытается сложить два и два в состоянии тяжелейшего похмелья.

- Это такое замечательное изобретение - ночью кровать, утром душ...

- Дура! - взревел наконец Тиран. - Это не водяная кровать - это потоп!

Он вскочил, завернувшись в мокрую простыню, словно в тогу, и, то ли вброд, то ли вплавь, устремился к выходу из опочивальни. Демоница, грациозно поднявшись, отправилась за ним в чем мать родила. Одежда ее плавала по всей зале.

- Урист!!! - орал правитель так, что дрожала вся башня. - Сюда, олух!

Верный страж немедленно появился перед господином, хотя ему было тяжеловато удержаться на ногах в усиливающихся потоках. Отплевавшись от воды и козырнув, он уставился на голую суккубу, которая, оперевшись о косяк, встала в дверях. Ему за всю жизнь не приходилось видеть вблизи женщину, которая бы так бесстыдно демонстрировала свою наготу, не прикрывшись по крайней мере бородой.

- Урист, что за херь тут творится?! - вопросил Тиран.

- Потоп, ваша милость.

- Я заметил. Почему же в моей башне вдруг случился потоп? - произнес Тиран на удивление сдержанно. Знавший его повадки Урист затрепетал. Когда Тиран орал, он был абсолютно безопасен, но, стоило ему начать вкрадчиво, по змеиному, шептать, как подданные понимали - смертоубийство неминуемо.

- Урист, отвечай. Это башня. Это не драная пещера, чтобы тут случались потопы.

- У нас в Пандемониуме часто бывают потопы, - дружелюбно заметила суккуба. - Заливает то магмой, то кровью… После крови так ужасно воняет.

- Лиля, подожди. У меня тут дела государственной важности, - оборвал ее Тиран. - Ну так?

- Ну, эээ, механики-водопроводчики наполняли, эээ, бассейн на крыше башни, как вы и, эт... приказывали, - туманно начал Урист. - Ну, они отлучились немного… по делам, эээ, государственной важности. Ну и недоглядели...

Тиран задрожал. Урист зажмурился.

- Какие же, скажи на милость, могут быть дела у любимых моих… сантехников? Тем более… государственной важности?.. - угрожающе тихо прошипел правитель.

- Ну дык, владыка… - начал собираться с духом бородатый гвардеец.

- А однажды у нас, в Пандемониуме, пошел дождь из спермы, - вдруг снова вклинилась демоница. Градоправитель и его слуга повернули к ней головы. - Что? Князю было скучно, вот он и устроил...

Урист покачал головой и зацокал языком.

- Мда. У вас, наверное, был просто мировой банкет, - прокомментировал ее высказывание Тиран.

- Чего?

- Ну, Лилит, всем известно, что суккубы питаются спермой...

Лилит побагровела и влепила ему пощечину.

- Сволочь!

- Что? Это общеизвестный факт.

- Сукин сын! Как ты мог обо мне такое думать?! - возмущенно произнесла демоница. - Какая мерзость!

Тиран посмотрел на ее бледную кожу, полную грудь и точеную талию, и сказал рассеяно:

- Да нет, я ничего такого не думал…

- Ублюдок, - припечатала демоница и гордо удалилась обратно в спальню, по колено в воде.

- Король приехал, владыка, - вдруг невпопад сказал Урист, провожая взглядом ее округлый зад.

- Че?

- Ну, король приехал. Со свитой. Государь наш, короче. Потому парни и отлучились от насосов-то, короля встретить.
>> No. 144760
- А неплохо вы поработали, мальчики! - Одобрительно восклицал король, оглядывая Изумрудный Город. Толпа дварфов - все жители Города - окружили своего монарха возбужденным гулом и перешептываниями. - Экая махина. И вся светится. Люблю зеленый!

- Да, сир, - угодливо закивала королевская свита.

- Да, зеленый - замечательный цвет. Идеально подходит к нашим глазам!

- О да, сир!

- Фамтот, глянь-ка - та башня точь в точь твой...

Фамтот, крупный дварф атлетического телосложения, захохотал. Следом за ним залилась гоготом вся свита.

- Мы будем жить в нем. То бишь в ней! - весело продолжал монарх.

- Сир, эээ, это покои для бедняков… - пропищал кто-то из задних рядов. Хохот смолк.

- Бедняков?! - возмутился король. - Эта великолепная башня - для черни?! В Горном доме в такой недостоин был бы жить и герцог! Только особа королевской крови может занимать такое жилье. Мы немедленно выселим всех плебеев, незаконно занявших эту великолепную постройку. Пусть отправляются жить в песчаные шахты. Заодно и норму выработки увеличите. Да, и все эти конвейеры, машины, механизмы… Все это развращает настоящего дварфа. Дварф должен работать руками! Из спиральной дороги мы сделаем аттракцион. А эту ужасную ветряную башню разберем, и посадим там сад. Кто вообще тут распустил так бедноту?! Кто допустил, чтоб у плебеев были изумрудные кровати?

- Я.

Тиран в мокрой простыне прошлепал по золотым плитам площади, встал перед монархом и, набрав полные легкие воздуху, проревел:

- Что за, блядь, хуйня тут происходит?!

Фамтот выступил вперед.

- Никто не смеет произносить такую грязную брань перед королем!

- Ебло завали, недомерок, - вежливым тоном сказал ему Градоправитель, затем повернулся к королю.

- Какого хера ты тут делаешь, Ваше Величество?

Короля нимало не смутил такой неласковый прием. Он подошел к Тирану и обнял его. Тот неуклюже вырвался.

- Дорогой мой, мы теперь официальный правитель этого великолепного небесного Города, - ласково сказал король. - Потому что он - этот Город - теперь новый Горный Дом.

Тиран онемел.

- А-э-а...

- Так что придется вам маленько потесниться, - рассмеялся дружелюбно король. - Покои наши, надеюсь, ты уже приготовил?

- Нет!!! Город недостроен.

- Отчего же? Вон какой он красивый.

- Город недостроен, Ваше Величество! - упорно повторил Тиран. - Посмотрите, даже с главного укрепления еще леса не сняли. При всем уважении, вы не можете это место объявлять столицей.

Подкрашенные брови короля поднялись вверх.

- Вот только не говори мне, чего я могу, а чего не могу, советник! Город мой, и мне решать, будет ли он столицей или нет! Ты забываешься! Ты возомнил себя незаменимым? Советник-зодчий! Ты долго испытывал мое терпение. Ты нарушил все поставленные сроки, игнорировал все мои приказания, ты и только ты виноват в том, что Город недостроен! Ты слишком дерзок для того, кто бросил Ледяные Чертоги, затопил Подмагменную Станцию Альфа и населил Обсидиановый Дворец мерзопакостной нечистью!

С каждой фразой голос короля возвышался, а лицо Тирана становилось все белее от бешенства.

- Я оставил Ледяные Чертоги по твоему приказу. Ты жаловался, что там слишком холодно, а на обед одна рыба, а за окном только тюлени и моржи, - сказал он.

- Я великолепно помню свои приказания! И оно было абсолютно справедливым. А единственная моя ошибка - то, что я, по доброте душевной, поддержал твою безумную идею поселиться за полярным кругом.

- Колония Альфа была затоплена, чтобы остановить распространение нежити. Это единственное, что я мог сделать, чтобы не дать тварям проникнуть в туннели, связывающие колонию со столицей.

- Затопить город, построенный с такими трудами, магмой! Если бы ты и твои солдаты лучше дрались… А уж про Обсидиановый Замок я и говорить не хочу.

Тиран стал абсолютно белым, его глаза налились кровью. Подрагивающим от гнева голосом он спросил:

- Что с Замком?..
>> No. 144761
Король печально развел руками.

- Твое безумие, твоя мания величия привели к катастрофе. Это ты раскопал Преисподнюю и захватил в клетки живших там адских созданий, а затем поселил их прямо в центре крепости!

- Мой бестиарий! Моя коллекция демонов! Мои подземные зверюшки! - воскликнул Тиран.

- Твари вырвались, перебили всех мирных жителей, всех воинов, всех трудяг, не пощадили ни стариков, ни женщин, ни детей, - торжественно-мрачно произнес король. - Мы, консорт Фамтот и наша свита спаслись чудом, благодаря лишь выучке и отваге наших гвардейцев. Обсидиановый Замок теперь стоит, покинутый, и тишину над ним нарушают только стоны призраков и рев царствующей там нечисти.

Тиран сел на золотые плиты, словно его подвели ноги, и… громко зарыдал.

Урист и прочие стражи, да и король со свитой опешили. Они никогда не видели, чтобы циничный и высокомерный Советник-Зодчий плакал, и слабо представляли себе, как такое может происходить. Даже загнанный нежитью в угол под куполом Подмагменной Станции Альфа, перед лицом неминуемой гибели, Тиран язвительно раздавал команды дварфам, приказывая топить мертвецов в кипящей лаве, мало заботясь о собственной безопасности. Но известие о судьбе любимого Обсидианового Дворца его подкосило. Он сидел, поджав ноги, в одной мокрой и грязной зеленой наволочке, и лил слезы неподдельного горя.

Сквозь толпу дварфов протолкнулась Лилит. Она уже оделась и выжала воду из своих густых темных волос. Опустившись на колени, суккуба прижала рыдающего советника к себе и стала ласково утешать его.

- Не плачь, милый.

Тиран уткнулся в ее пышную грудь и громко высморкался.

Король, откашлявшись, продолжил:

- Итак, поскольку Черный Замок погиб, а столица в Туманных Горах мне надоела, Горный Дом теперь будет располагаться тут. Мы и наш консорт заселяемся в эту башню. Никаких возражений. Такова наша королевская воля.

- Жопотрах ебаный, - без эмоций сказал Тиран, оторвавшись от бюста Лилит.

- Что?!!

- Пидорас никчемный. Жалкий и уебищный педик.

Король сжал кулаки. Консорт Фамтот заиграл могучими мышцами. Испуганные перешептывания свиты стихли.

- Рваная ж ты жопа, - резюмировал Градоправитель. Он встал, одернул наволочку и подошел к королю. Гвардия монарха подняла топоры. Лилит предупредительно взяла Тирана за локоть, но тот отдернулся.

- Знаешь, твое королевское величество, вот бывают геи и пидорасы. Одни просто в жопу долбятся, но в остальном приличные лю… дварфы. А есть и другие. Вот ты, король, пидорас.

- Как ты… - начал было консорт Фамтот.

- Замолкни, ущербный. Я, в отличии от тебя, трахал бабу, а не сморщенную задницу этого старого пердуна, из которой уже песок сыпется, - все так же спокойно оборвал его Тиран. - Вы тут, голубки, совсем страх потеряли. Вы в своем Горном Доме развели сплошную гомосятину. Долбите друг друга под хвост, бухаете, кутите, а я должен вам города строить. Охуели. Права себе какие-то выдумывают. Дробину вам всем в нос - вот и все ваши права! Сучара! Это ты разорил мой черный замок, ты, мразь! Демоны бы сами не вылезли из клеток. Демоны не могут прикоснуться к холодной стали, в стальных клетках они беспомощны, как сраные овечки. А ты, голубенький мой, взял и дернул за рычаг, и выпустил их!
>> No. 144762
- Что за идиотская идея была - подключать все клетки с такими тварями к рычагам! - заорал король, к которому вернулся дар речи.

- Идиотской идеей было жать эти рычаги! И хер бы с твоими подданными, все равно там одна голубизна типа тебя. Но ты, сука, выпустил на волю весь мой бестиарий! Я их для того ловил, чтобы ты их выпускал?! И как я их теперь должен заталкивать обратно в клетки?! Они же разбежались кто куда! Что обо мне скажут друзья? Мои, блядь, боевые товарищи? Надо мной теперь все королевство будет ржать. Сука… Только не говори мне, что ты и драконов выпустил!

Король промолчал.

- Ты драконью ферму разорил! Кажется, я теперь понимаю, как становятся гомофобами. Мои любимые драконята… розовые, неочешуевшиеся… разлетелись, бедняжки… сгибнут, не вырастут… никто их не покормит, не выдрессирует… - истерил Тиран. - Падла! Все, чего бы я ни сделал, ты все портишь!

Рослый, золотоволосый, с бронзовой кожей консорт ткнул пальцем в разбушевавшегося советника.

- Никто не смеет так говорить с монархом. Ты будешь казнен, изменник.

- Да пошел ты, гомосятина гнусная! Надо же, и защищаешь своего короля, и задницу ему педалируешь. Я вижу, безродного кузнеца в консорты подняли. Надо же. У меня бы ты, тварь, не вылезал бы из печей. Обмазался автозагаром, блядь. Метро бы тебя отправить строить, метросексуал ебаный, твою мать за бороду… Если у нее была, конечно, борода.

Это было самым тяжелым оскорблением из всех произнесенных. За спиной Тирана Урист пытался выспросить у Лилит, что такое - «метросексуал». Лилит шепотом объясняла.

- Короче, монарх, блядь. Бери свою голубую богему и пиздуй из моей крепости, пока можешь ходить. Горного Дома тут не будет. Я здесь Тиран, я свое слово сказал.

- Многовато наговорил ты, бывший советник, - медленно произнес король. - Теперь я вижу, что ты просто-напросто сумасшедший, и лучше бы я не давал тебе никакой власти. Ты больше не Тиран, и Нгаракатель больше не твой.

- Никто не может угрожать королю! - подхватил консорт.

- Хорошо, я не буду угрожать, - злобно прошипел Тиран. - Я буду действовать.

Пинком он сбил короля с ног, схватил его за бороду и, раскрутив, швырнул через перила Золотой Площади. С жалобным воплем монарх пролетел полторы тысячи метров и врезался в землю, подскочив, как мячик, и остался лежать у подножия Пирамиды в луже крови. С высоты Площади было видно, что не все его конечности остались при нем.

Обалдевшая гвардия проводила своего монарха взглядами.

- Ну чего вы встали? Рубите меня, что ли, - подсказал им цареубийца.

- Рубите его! - визгливо повторил консорт.

- Рубите их!!! - в ответ заорали стражи Изумрудного Города. Выхватив топоры и мечи, они кинулись на гвардейцев, и завязалась жестокая битва. Гражданские присоединились к ним, и в бешеной схватке на высоте полутора километров над уровнем моря сошлись больше двух сотен бородачей. Кто-то из жителей Города, несмотря ни на что, чтил погибшего короля, и, возмущенный поступком градоправителя, шел в бой, чтобы наказать бунтовщика, другие поддержали переворот и молотили гвардейцев с воплями «За Тирана! За Нгаракатель!». Бородатые бойцы сыпались с площади дождем, одни падали, оступившись на скользком полу из стекла и золота, другие хватали своих врагов и, столкнув их, прыгали вслед, чтобы продолжать кромсать противника в полете. Маленький дварфенок запрыгнул на шею могучего консорта и лупил его по ушам, выкрикивая гомофобные лозунги. Хранители семейных ценностей, консерваторы бились насмерть с либералами, стоявшими за свободную любовь. Где-то молодежь, поддерживающая западные эльфийские идеалы, восставала против родителей, где-то традиционалисты размахивали обагренными плакатами и потрясали оружием. Всеобщая истерия захлестнула Город, и роскошные золотые и зеленые аллеи покрылись кровью и блевотиной.

Виновник этого веселья стоял посреди бушующей толпы с отсутствующим видом и равнодушно взирал на побоище. Внезапно его кто-то дернул за наволочку.

- Идемте, ваша милость, тут небезопасно. Народ буянит, - настойчиво сказал Урист и взял хозяина за руку.

- Он прав, милый. По-моему, ваш разговор с королем будет иметь далеко идущие последствия, - присоединилась Лилит, хватая любовника за вторую руку. Вместе с солдатом они увели Градоправителя. Тот не сопротивлялся.
>> No. 144763
Они спустились с Пирамиды на вагонетке - очень вовремя, поскольку вскоре на вершине гордой башни, Стульчака Ветров, вспыхнуло пламя, и поезда на монорельсах встали. Трое - закованный в сталь седобородый дварф-солдат, бледная красавица-суккуба в черном платье и мрачный экс-Тиран Нгаракателя в рваной простыне - сидели на холме невдалеке от пирамиды и наблюдали. Садилось солнце, закат окрасил Изумрудный Город во все оттенки зеленого, и над его галереями и крышами полыхало багровое зарево пожаров. Ветер доносил до беглецов крики сражающихся и звон оружия. Бассейны и резервуары Нефритового Стержня переполнились, и потоки мутной воды заливали долину. Одна из башен, опасно нависавшая над краем пирамиды, рухнула наземь с громким звоном, и разбитое стекло осыпалось вокруг.

Правитель с демоницей курили одну на двоих, а Урист махал широченной ладонью перед носом.

- Придурки. Разрушают мой Город. Сволочи. Я не для того его строил, чтоб они его били на осколки.

- Вандалы, ваша милость.

- Не переживай, сладкий мой, ты построишь новый. Еще лучше.

- Гады. Все из-за пидоров. Все. Перевешаю теперь всех гадов. На колья насажу. Нет, лучше перевешаю, а то на кольях им понравится. Суки. А ведь раньше я был сама толерантность. Но нет. Есть вещи, которые не прощают.

- Все из-за этих эльфов, господин. Они насаждают свои ушастые, эти… ценности. Насадят, а потом ябут друг друга в жопы, прости Армок.

- Дорогуша, тебе нужна одежда. Ты простудишься в этой простыне мокрой. Заболеешь и умрешь. И что я тогда буду делать?

- Если я умру, то, полагаю, попаду в Ад. К тебе. В Аду неплохо, наверное, там тепло.

- Да, но с тобой мертвым мы не сможем...

- Я захвачу ваши вещички, правитель. Не извольте беспокоиться. Сейчас там все поутихнет, наши победят, и я туда схожу.

- Спасибо, Урист.

Они помолчали.

- Интересно, что теперь будет? Ну, без короля-то. Теперь, получается, вы наш король, владыка.

- Еще чего не хватало.

- Ну как же. Вы, можно сказать, в поединке победили прошлого короля, и теперь вы король. По-моему, есть такое правило.

- Я его упраздняю. Своей королевской властью. Я задолбался с вами, коротышки. Все у вас через жопу. И у пидоров, и у нормальных. Станцию Альфа затопили, Ледяной Чертог просрали, Обсидиановый Замок нечисть оккупировала, теперь вот этот Город на осколки бьете. Надоело. Лиля, дай еще одну.

- Они намокли...

- Ерунда. К черту политику. Я самоотстраняюсь. Я разочаровался в наземной жизни. Я переезжаю. Куда-нибудь подальше. И поглубже. Я теперь женюсь, может быть, даже.

- На ком?

- На тебе, например. Почему бы и нет. После того, что ты со мной сделала, ты должна выйти за меня замуж. Ты же приличная женщина?

- Малыш, я, конечно, польщена, но вряд ли моя семья одобрит такой брак. Тетя Астарта вообще против браков со смертными, говорит, к ним не успеешь привыкнуть, как они… того.

- Вот так вот. Теперь и ты меня бросаешь. Великолепно. Теперь у меня остался один Урист. Кажется, я понимаю, как покойный король дошел до жизни такой.

- Вы не ссорьтесь, пожалуйста. Я сейчас схожу за нашими, захвачу ваши вещички и мы вместе переедем отсюда. Неудачное место просто выбрали для строительство, да. Проклятое.

Урист поднялся и зашагал обратно к Пирамиде.
>> No. 144764
- Короля мы неудачного выбрали, - пробурчал Тиран, зябко заворачиваясь в наволочку. Лилит обняла его и прижала к себе.

- Тут очень холодно вечером.

- Знаю. У нас каждую зиму вода в трубах мерзла. Что ты там говорила про погоду в Аду?

- Ну, там иногда кровь идет… и другие… органические жидкости. Но там тепло. Там моя родина.

- Я хочу туда. Там интересно. Столько любопытного всего водится. В Черной Крепости мы расковыряли проход в Ад, оттуда как понабежали всякие… Мы их позагоняли в клетки, поставили в бестиарии… А потом этот мудак их всех выпустил. Вот так.

- Фу! Это очень жестоко - сажать кого-то в клетку. У них, наверное, тоже были семьи и дети, маленькие бесенята…

- Вот и сидели бы со своими семьями и детьми. Нехрен лезть туда, где я веду горные работы. Мне особенно один понравился - такой весь стальной, с двумя головами, с огромным… хвостом, вроде, или что это там болталось. И от его дыхания у всех некроз и сумасшествие. Я его поставил прямо перед своим столом. Мне нравилось, как он злобно на меня зыркает. Я ему повторял: «Запомни, тварь, кто тут вершина эволюции!».

Лилит влепила ему очередную пощечину.

- А! За что?

- Мерзавец. Это был мой дядя Асмодей. А ты его в клетку. И после этого хочешь хорошие отношения с моей родней?

- Ну, их тоже можно посадить в клетки. Не бойся, я буду их держать в тепле, уюте, обеспечу им досуг и буду хорошо кормить… Всякими пидорами.

Лилит промолчала.

- У меня гениальная идея, - медленно сказал правитель. - Вот смотри. Сколько простоял Ледяной или Черный Замок? Полсотни лет всего, курам на смех. Изумрудный Город и того меньше. А сколько стоит ваш Ад?

- Ад вечен, - с патриотическим огнем в глазах произнесла дьяволица. - Он всегда будет стоять.

- Вот-вот. Стратегически расположен он хорошо. Чем ближе к земле, тем нерушимей град. Мой город тянулся к небесам и пал. Ваш стоит у центра Земли и проторчит там еще до посинения. Ресурсов там полно, адамантий, золото реками, хоть ладошкой черпай. Короче. Я переезжаю. Поближе к вам. Сможем ходить друг другу в гости, там, дружить семьями. Ну или не дружить, как повезет. У меня уже были мысли наладить дипломатические отношения с вашем Князем. Он как вообще, склонен к диалогу?

- Последние пять тысяч лет только диалогами и занимается.

- Вот и хорошо.

Тиран выплюнул окурок, и склонив голову на плечо Лилит, мечтательно посмотрел в закат сквозь полупрозрачную зеленоватую махину разоренной Пирамиды.

- Глубже и глубже, любовь моя. Мы учтем ошибки Колонии Альфа… и Изумрудного Города.
>> No. 144768
>>144764
Это. Охуенно!
>> No. 144769
Бочонок шедеврального эля этой бороде!
ОП, ты охуенен!
>> No. 144779
Господи, просто 10^10 из 10! Оп, огромное спасибо за тред, ждем новый проект.
>> No. 144783
Охуенно.
Жаль что история кончилась.
Ждём новых МЕГА-проектов, они у тебя ОП здорово получаются.
>> No. 144784
Файл 144931916956.jpg - (147.28KB , 1280x688 , 4Uj4erZm5eM.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144784
Оп, ты охуителен, спасибо тебе за эпичную историю!
>> No. 144917
Благодарю всех.
Да, мне тоже жаль эту историю заканчивать. Но, если честно, Изумрудный Город уже "изжил себя" - самые опасные осады легко отбиваются, король пришел (и ушел... в лучший мир), богатства немеряно, ФПС никакой. Ну, недостроил я арену и дворец, но мне откровенно надоело. Две версии новые вот уже. Так что вот.
Мегапроекты будут, конечно, когда выйдут патчи к новой версии. А Изумрудный Город - все.
>> No. 144942
ОПушка-бородушка, а дай сейвик свой на поругание поиграть, полизать, уронить, а? пжлст
>> No. 144978
>>144942
https://dropmefiles.com/0tQGn
Мастерворк, df0.34
Бери, конечно. Я вообще был бы не против, если кто-то возьмет Город и допилит, ну или уронит окончательно.
>> No. 145026
>>144978
Премного благодарны. Я же чисто поглазеть. Допиливать - лучше Тирана никто не допилит, а он свое слово сказал. Уронить - так каждый может, а уронить со смаком единицы, хотя может и найдутся.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль