[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 148945)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13821 unique user posts. View catalog

Файл 148308173522.jpg - (53.87KB , 808x454 , dwarf-fortress-5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148945 No. 148945
Прошлый утонул тут >>147304

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 148946
И сразу вопрос:

Бороды, как заставить крафтить из любого камня? Просит non-economic hard-rock, а я еще банду не собрал.
>> No. 148951
Вроде дварфы руду только плавят, а в стренджмуде как обычно из всего делают, даже из самой руды. У самого один дварф 7 лет слепил hematite braclet.
>> No. 148952
>>148946
Есть менюшка, где можно разрешать к использованию economic stone. Насколько я помню, [z]-[s]. Отмечаешь зелёным те камни, которые хочешь использовать. После этого можно будет из них делать конструкции, крафты и т.д. (в том числе, и из любых руд).
>> No. 148961
Это вообще норма, что дварфы в тантрум не впадают?
>> No. 148963
>>148961
В последних версиях да.
>> No. 148964
Вопрос по поводу эдвенчур мода в дф - на сколько сильные там изменения за последние 3-4 года? Последний раз (3-4 года назад как раз) когда играл - заняться толком было нечем. По статичным городам шастать, каких-то статичных монстров убивать, квесты принеси-подай выполнять - все какое-то сонное царство напоминало.

Может сейчас динамики запилили? Ну что бы например на деревню гоблота набегала, можно было в городскую стражу вступить (или деревенскую, если города так и не добавили) ну и что бы всякая хуйня по лесам и полям бегала между поселениями - создавая какую-никакую иллюзию "живого" мира.
>> No. 148970
>>148964
Ну по карте мира таки стали двигаться мимокрокодилы - армии, разбойники, приключенцы и прочее торгаши. Их можно встретить и отпиздить\отхватить.
Города и деревни довольно аутичны, хотя есть торговцы и неписи что-то делают(в основном стоят или ходят без цели). Иногда гобла может напасть на поселение когда ты в нём. В стражу вступить можно, но толку мало.
Так что стало по разнообразней, но квесты всё такие же пойди принеси, убей.
>> No. 148973
На связь выходит Урист МакСлоупок. Есть один форт на версии 40. Хочу перетащить его на 43. Какие подводные карпы?
>> No. 148974
Поймал двух некромантов. Что веселого можно с ними сделать? inb4:выебать
>> No. 148975
>>148974
Алсо, это две няшные тяночки ведьмы.
>> No. 148976
Файл 148345186058.png - (20.87KB , 1862x175 , necromancers.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148976
>>148975
Отклеилось.
>> No. 148986
>>148976
Отправь к ним дворфа, лучше ребенка. Интересно, агрессивны ли они будут к нему. Убьют ли. А если убьют, то как? И воскресят ли? Пили отчет.
>> No. 149001
Файл 148371716224.jpg - (95.43KB , 957x1300 , старый-инженер-ержит-проек.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149001
MFW запустил насосную стопку на 30 этажей до своего резервуара.
Пока что первая по распространенности причина смерти дварфов была - быть убитым случайным мимооборотнем во время похода за водой. Теперь это в прошлом.
>> No. 149002
Файл 148374339177.jpg - (242.67KB , 707x1000 , dwarf__s_liquor_makes_me_laugh_by_almanegra.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149002
>>149001
120 уровней для магмы, так что все материалы magma safe. Но ты продолжай расти.
>> No. 149003
>>149002
А я со стекла делал, так что бюджетный магма-сейф есть. К тому же через менеджера удобно, в смысле вообще всё равно какое количество, всё выполняется точно. Правда один раз была неполадка - при подключении энергии несколько насосов просто взяло и развалилось на составные части.
Вообще я угорел по стеклу, лучший материал как по мне.
>> No. 149005
>>149003
Это да, стекло в этом плане самое оно, был бы песок на карте. Иногда даже делаю площадку сбора песка на -1 -2 уровне и спуск посредством вагонетки до магменного цеха. Зависимость есть, Уриста сбило, но не насмерть.
>> No. 149006
А есть ли Dwarf Therapist для версии 0.43.05?
>> No. 149007
Че такое щас произошло. Решил попробовать мастерворк, за зеленожопых. Сначала нормально все было, но в конце первого месяца шахтер-дримволкер внезапно обезумел и набросился с киркой на ближнего своего, кое-как его одолели. Это фича мода такая? Ничего не гуглится.
>> No. 149008
В верхней камере насоса лежит труп верблюда из хуманского каравана вместе со всей поклажей (опознал по своей экспортной бочке с листьями квари буш), одновременно просел фпс до 49. Что блядь происходит? Подозреваю, у каравана возникли проблемы с прохождением тамбура (мост + дверка).
>> No. 149010
>>149006
>А есть ли Dwarf Therapist для версии 0.43.05?
Да, см. >>148950
>> No. 149126
Файл 148515392399.png - (37.56KB , 655x377 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149126
Блин, че делать-то?
>> No. 149127
Файл 148515667910.gif - (1.38KB , 100x30 , ca.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149127
>>149126
ставить 64битную винду
>> No. 149128
Файл 148515846241.jpg - (63.64KB , 371x604 , 226611780_150269_15127516602037844877.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149128
>>149127
И что теперь впредь других вариантов не будет? Не хотет!
>> No. 149129
>>149128
В 2017-ом с 32 битами? Ноу вэй!
>> No. 149130
>>149129
Может он на рабочем пека поигрывает. В офисах еще хватает 32-биток.
>> No. 149155
Тераписта для версии 43 нет? Как играть?
>> No. 149156
>>149155
Всё есть, почитай тред на бухте повнимательнее, там нужно что-то подкрутить в тераписте для 42.
>> No. 149157
Как запретить брать толстошлемник для еды?
>> No. 149162
>>149157
Выделить под него отдельный склад и настроить выдачу с этого склада только в винокурни.
>> No. 149165
>>149162
Большое спасибо.
>> No. 149168
Файл 148594105323.png - (6.00KB , 435x153 , L90F.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149168
Бороды, что это за цифры в дфхаке? Не могу нагуглить, даже смешно как-то.
>> No. 149169
>>149168
Число дварфов на разных уровнях счастья.
>> No. 149170
Файл 148596163193.jpg - (264.12KB , 397x1174 , 2017-02-0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149170
>>149169
Что-то они слишком весёлые, где экстаз-то?
>> No. 149172
>>149170
Могу ошибаться, но с перепилом системы настроения насильник перестал правильно отображать настроение, теперь у него все fine.
>> No. 149186
Бородачи, помогайте.
Саундсенс не работает. После запуска, на мгновение появляется окно терминала, и тут же закрывается. Пару месяцев назад все работало. Кто знает в чем причина?
>> No. 149188
>>149186
Сам себе помог. Виновато обновление виртуальной машины Ява.
В качестве костылей:
скопировать содержимое
C:\Program Files\Java\jre1.8.0_121\lib
в
C:\Program Files\Java\jre1.8.0_60\lib
>> No. 149192
Бородачи, помогити, какой тайлсет под 43.05 нормально адаптирован? Я слишком вмазан сейчас чтобы самому отыскать что-нибуь, поэтому взываю к вашей помощи.
>> No. 149193
>>149192
upd. нашел поебусь 43.02 на вичке, но это все равно не 43.05 и поебус мне не очень заходит.
>> No. 149194
Файл 148634100528.png - (13.76KB , 300x300 , WS38e1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149194
Э, дварфаны, когда-то набигал в карликовую крепость до желтых кругов и зеленых квадратов перед глазами. Здесь на борде до сих пор мои треды легендарных времен, когда герои и боги ходили среди смертных. Но сейчас я нуб. Ничего не знаю ни про вампиров ни про таверны, ни про современные средства эргономики (стоунсенсы, тераписы - это вот всё). Думал вернуться в карликовую крепость после того, как вернут экономику, но чувствую – не доживу. Короче, посидели нормально, я представился, рассказал, чем живу. Теперь ответьте мне на мой вопрос: какой сейчас стартовый минимальный набор для игры? Какая версия стабильна и поддерживается всякими там визуализаторами и прочими модными приложениями? Ру вики говорит, что последняя версия v0.43.05. но при этом предлагает графические версии (модных в мое время производителей, типа айронхеда и поебуса) гораздо более ранних версий игры. Почему? Готовые стартер паки а-ля для новичков – еще более устаревшие. Карланы, скажите, на чем вы играете? Что модно, чтоб перед пацанами со своего Z-левела не опозориться?
>> No. 149195
>>149194
Накатываю ДФхак, Тераписта, тайлсет Wanderlust (немного облагороженный ASCII, по сути) и играю. Сейчас гоняю 43.03, вроде для 43.05 чего-то ещё нет из этого (а может уже есть, не уверен).

Раньше (в 0.31 и 0.34) накатывал нубпаки, но не знаю, что там с ними теперь, давно не юзал.
>> No. 149196
>>149195
А после 43 не было каких-то судьбоносных апдейтов, чтоб без них прямо аж не хотелось играть?
>> No. 149197
>>149196
>43.03
>> No. 149198
>>149196
43 это последний мажорный апдейт.
>> No. 149199
>>149198
На вики из графических версий на 43 есть только Phoebus и тот всего лишь на .02 и неофициальная версия. Все остальное 42 и ниже. Когда было же 43 обновление? Недавно, или просто ру вики отстает в развитии?
>> No. 149201
>>149199
Сейчас всё очень медленно апдейтится. Активность коммьюнити на бухте снизилась, кто-то из тех, кто раньше занимался этими штуками, забили.
Но конкретно для тайлсетов, вроде с 0.42 почти все тайлсеты должны норм работать на 0.43.
Ну и да, смотреть на вики это дохлый номер, иди сразу на бухту.
>> No. 149202
>>149201
Так что, Жаба скоро умрет с голоду?
>> No. 149203
>>149202
Нет же, активность комьюнити падает, а донаты растут.
Можно назвать это "парадоксом Жабного"
>> No. 149213
>>149201
А терапевт?

Хотя я сюда зашёл спросить совсем не это, а вот что:
Увожаемые дварфоводы, я тут собрался после трёх лет воздержания отыграть крепость, суть такова: ограничить популяцию семью первыми бородачами, а популяцию с детьми - ста одним носом. Причём подросшие дети станут либо солдатами, либо реднеками и прочими энгрейверами, а первые патриматриархи будут делать буквально всё остальное.
Проблема в том, что я забыл, какие навыки при нулевом значении не позволят дварфу (хреново) выполнять соответствующую работу. То есть, как нужно качать скилы при эмбарке, чтобы первые семеро бород могли делать худо ли, бедно ли, но всё. Помню, что карпентер, масон, кажется, все кузнечества, точно ткачество. Но, может быть, кто-то пытался сделать нечто подобное и помнит полный список? Если нет, буду экспериментировать и ковать прохладную.
>> No. 149219
>>149213
Ткачество на старте не нужно. Фермера возьми, повара, охотника-разделовщика.
>> No. 149220
>>149203
Это называется "спонсор". В дф не только нищеброды играют.
>> No. 149222
>>В дф не только нищеброды играют
Лол, я же СПОНСОР.
>> No. 149223
>>149222
Если донатишь от тысячи долларов каждый месяц, безусловно.
>> No. 149224
>>149213
Шахтер/масон, дровосек/плотник, ювелир/инкрустатор, повар/самогонщик, фермер/животновод, кузнец/инженер, оценщик/болтолог. Я обычно именно так раскидываю навыки, если не эмбаркаюсь с пустым вагоном и пустыми головами.
>> No. 149226
>>149219
Это понятно, что не нужно. Задача в том, чтобы семеро первых гномов смогли обойтись без мигрантов, то есть, в теории смогли делать всё: построить любую мастерскую и выполнять любые работы. Раньше с некоторыми специальностями были проблемы: если навык на нуле, то даже при включённой работе дварф ничего не мог делать. Собственно, список этих специальностей я и хотел вспомнить. Сейчас, получается, всё проще?
>> No. 149227
>>149226
>Раньше с некоторыми специальностями были проблемы: если навык на нуле, то даже при включённой работе дварф ничего не мог делать.
В какой версии такое было? Играю с 0.31, в первый раз слышу про подобное. Сейчас такого точно нет, главное, убедись что есть кирка, топор, наковальня.
>> No. 149230
>>149227
Может быть и привидилось, не знаю, много времени прошло. Да, я уже понял на практике, что всё проще. Спасибо за беспокойство :3
>> No. 149234
>>149224
Я один беру ТРЕХ шахтеров?
Я распределяю профы так, шахтер/масон, шахтер/механик, шахтер/масон/ремесленник по камню, лесоруб/плотник/лидер, рыбак/диагност, фермер/повар/самогонщик/бухгалтер, фермер/мясник/менеджер. для начала остальные профы не сдались вообще. шахтеров бы побольше чтобы всю индустрию сразу выкопать в адекватных для крепости размерах
>> No. 149235
>>149234
Я беру двух шахтеров, но три кирки, так что в итоге шахтеров все равно три.
>> No. 149240
>>149234
Всегда брал проф шахтеров всем в команде и руду на кирки. Быстро выкопался - изи оборона.
>> No. 149257
>>149234
Брал двух шахтеров но без навыка масона. Лучше масон/архитектор/ремесленник и шахтеры кузнецы.
Работа по камню долгая и её в начале много, пусть лучше масон будет сам по себе а шахтеры сами по себе.
А при появления металла основные, скорые, раскопки уже сделаны и можно кого-то отвлечь.
>> No. 149258
Раписта на х64 завезли, или можно возвращаться в спячку?
>> No. 149271
Файл 148792432582.png - (70.67KB , 1440x900 , okay.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149271
Почему я не могу эмбаркнуться на этомй клёвой горной речке? Да и вобще в биоме гор? Туда тележка не проедет, рили? Может что подправить в конфигах?
>> No. 149274
>>149271
Embark Everywhere к твоим услугам.
>> No. 149281
>>149271
Какой тайлсет?
>> No. 149285
>>149281
Cooz's Tileset, извольте.
>> No. 149286
>>149281
Cooz's Tileset, извольте.
>> No. 149287
Файл 148849236498.jpg - (5.20KB , 251x224 , 1231917483757.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149287
>>149274
О май гад, я могу эмбаркнуться в гоблинской крепости. Я могу эмбаркнуться на краю своей прошлой крепости. Я могу эмбаркнуться в городе, какие уж тут горы.
>> No. 149297
Важный вопрос, бородачи. Последняя х32 версия коннектится с последним же терапистом?
>> No. 149298
Важный вопрос, бородачи. Последняя х32 версия коннектится с последним же терапистом?
>> No. 149299
>>149287
Эмбаркайся в городе и пили свой Айрол-Итон.
>> No. 149302
Ае слив городе эмбаркнуться, фпс не просядет?
>> No. 149304
Не завалялось ли у достойных бородочей Поебуса на последнюю версию ДФ?
>> No. 149308
Файл 148942744515.jpg - (52.32KB , 600x337 , ss_456702a35f736fe7fa92ad5076b98f8a06dc467a_600x33.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149308
Бородачи, The Dwarves на Стиме http://store.steampowered.com/app/403970/?snr=1_4_4__139 по распродаже брать или нах? 800 р. ппц как дорого, годнота стоит того или лучше с торрентов качать?
>> No. 149309
>>149308
>1 - графика на большом мониторе смотрится убого;
>2 - боевая система просто кошмар, персонажи порой не слушаются приказов, применяют особые атаки через раз, увлеченные битьём орков тупо прут вперед и сваливаются в пропасть;
>3 - ИИ противника отдельная песня. Орков легко выманивать по трое-пятеро, а потом навалиться вчетвером и выносить по отдельности. Встречаются так же и мирные орки которые на тебя никак не реагируют если на них не напасть;
>4 - системы прокачки нет! По достижению нового уровня мы просто выбираем боевое умение и все;
>5 - неинтересные скудно прописанные локации;
>6 - для игры заявленной как классическая RPG мало сложных веток диалогов;
>7 - доп. квестов чих и апчьхёлся;
>8 - почти всю игру ходим в одной броне, нет сбора лута (серьёзно? RPG и без мародёрства?!)
>9 - ключевые моменты книги показывающие ГГ как положительного, честного и надежного в сюжетной канве пропущены. Пропущены и важные книжные моменты в которых ГГ не участвует, но в которых открывается предыстория мира и важных второстепенных персонажей;
>10 - Саундтрек от Блайндов. Целая одна песня! Так себе песня, не вершина их творчества, но и не мрак последнего альбома.
>> No. 149310
>>149309

Да читал я эти комменты, просто интересно, в скольких Уристах оценивается атмосферная дварфистость игры (про это комменты молчат).

1) Это борда фанатов ДФ или крузиса?

2) Ну к этому делу в ДФ тоже привычен

3-7) Тоже терпимо. Дварфовать не мешает

8) Обидно

9) не читал

10) В магму саунд, все равно свой поставлю.

Но да, в принципе если все сложить (и добавить, что тянется 10 часов), то не стоит она того
>> No. 149313
>>149281
>>149285
CLA Graphic set, тоесть.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105376.0
>> No. 149314
>>149281
>>149285
CLA Graphic set, тоесть.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105376.0
>> No. 149315
А где подкрутить, чтобы осады приходили при населении 10 человек и небольших богатствах? Не люблю людные крепости.
>> No. 149316
Онон, научи играть как бог.
melonumvxa@gmail.com
>> No. 149317
>>149316
Вики читай.
>> No. 149318
>>149317
Вики мне не подскажет что делать при пиздеце и как не быть ебанатом. Бля, какая ебанутая капча.
>> No. 149319
>>149318
В гайдах для новичков там чётко описана линия поведения и приоритеты. Что тебе еще нужно? Если прочитаешь, начнешь играть и возникнут вопросы - сперва глянь шапку этого треда, пошерсти вики, а если и тогда не понятно, то задавай здесь.
>> No. 149320
>>149316
Я выслал тебе, смотри почту.
>> No. 149321
>>149320
Нет ничего
>> No. 149323
>>149321
А, я вместо .com .ru написал. Всё выслал со скринами. Там все фичи основные. Без читов можно выиграть спокойно, если придрочиться по этому гайду. Но там не всё я сам писал, ещё с сайтов брал нескольких. Зато всё сам проверял - работает 100%. Наздоровье.
>> No. 149325
Файл 148968441134.png - (28.29KB , 1276x398 , screen-2017-03-16-21-33-04.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149325
1) Почему цивилизации не живут в добрых регионах, а в злых селятся только гоблины? Как это исправить?
2) Можно ли в twbt отключить TrueType, оставив мультиуровневую отрисовку и всё прочее? На рус. версии шрифт жутко широкий, некоторые словосочетания невозможно прочесть. Или, может, возможно как-то поменять сам шрифт?
3) Как пройти толстый водоносный слой, если он прямо возле поверхности? Например, 3-уровневый уже на -2 этаже. И вокруг равнина. Пробовал обвал из стен делать, но они ломаются на брёвна и стакаются.
4) Как можно отгородиться стеклянной стеной(блоками? окнами? в чём разница?) от воды или магмы? Снизу, с боков, куполом, как угодно.
>> No. 149329
>>149325
Труътайп переключается клавишей F11, емнип. Аквиферы лично я обычно прохожу двухщелевым методом (на вики про него подробная статья есть), вне зависимости от их мощности и глубины залегания.
>> No. 149330
>>149329
С twbt трутайп не переключается. А про аквифер спасибо, я, дурак, совсем забыл, что есть еще какое-то способы, кроме обвалов.
>> No. 149331
Никак нельзя собрать глину в одном месте и расположить её в другом для создания посевов? Или только орошением можно делать фермы в горах?
>> No. 149332
>>149331
Только орошением.
Если ты сделаешь полы из глины, они все равно будут считаться искусственными. Для ферм нужна натуральная почва или ил.
>> No. 149365
Файл 149037812026.png - (92.53KB , 645x417 , screen-2017-03-24-22-52-25.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149365
В чем проблема? Построил теплицу, не могу посадить семена. Пробовал на поверхности садить -- то же самое. Семена есть.
>> No. 149367
>>149365
Ты, надеюсь, не толстошлемник так пытаешься посадить? Те культуры, что берутся при ембарке - растут строго под землей.
>> No. 149369
>>149298
Вопрос всё ещё актуален.
>> No. 149370
>>149369
Возможно, не очень-то тебе и хотелось играть, если за две недели ты это так и не проверил.
>> No. 149371
>>149367
Конечно нет. У меня есть и фрукты, и арбузы всякие, море семян уже. В бочке на скрине, например, хранятся семена баклажа, ананаса, турнепса, канигуа, финиковой пальмы, большого батата, ну и так далее. А над этими фермами у меня воздух, я всё никак не застеклю пространство. Может, дело в том, что фермы на иле сделаны? Или в том, что это горный биом?
>> No. 149372
>>149371
Биом не важен для роста, насколько я знаю. А вот насчет наземной фермы на иле - вот тут хз. Честно скажу - не строил. Ща попробую, отпишусь. Мож подскажу, в чем соль.
>> No. 149373
Файл 149042630878.png - (444.80KB , 1465x728 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149373
Крч хз, может это в биоме дело. Эти растения у тебя в крепости растут? Или семена покупные? Потому что вот только что у подножья своей горы что росло - то собрал, вырыл бассейн под фермы и вуаля.
>> No. 149375
Файл 149042928795.png - (285.63KB , 1064x534 , screen-2017-03-25-13-06-05.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149375
>>149373 >>149372
Только что провёл эксперимент сам. У меня крепость на 2 биомах располагается, в лесном биоме садить семена можно, в горном - уже нет. С подземными посевами всё хорошо. У тебя какая версия? У меня 40.24.
>> No. 149376
>>149375
43,03.
>> No. 149377
>>149371
Семена того, что собирается с деревьев, посеять нельзя, так что все финики, бананы, орехи и что там у тебя ещё с деревьев, посеять нельзя. Вообще. Никак. Посеять можно только семена того, что собирается с наземных кустов. Кустов, а не деревьев. Если же не сажается и то, что с кустов - я хз.
>> No. 149378
>>149377
Несколько не так ты выразился. Посеять можно ВСЁ. Были бы семена. А вот плоды деревьев ( те же яблоки) семян не оставляют. Ни при готовке, ни при перегонке в спиртяшку. Как то так.
>> No. 149379
>>149370
Да или нет.
>> No. 149380
>>149378
Вообще то оставляют. Я заебался абрикосовые косточки дампать. Правда у меня версия не последняя, так как лень ставить х64 винду, но предыдущая перед 64-битной.
>> No. 149381
>>149380
Хз, может и так. Очень давно не высаживался там, где есть косточковые деревья. Но раз оставляют - може, можно их ещё куда пристроить?
>> No. 149389
>>149380
Попробуй зарядить ими боевую вагонетку
>> No. 149390
>>149389
И вылетит из-за деления на ноль.
>> No. 149392
>>149390
Зато какой трэш может получиться,если не скрашится)))) Толпы убитых косточками осаждающих... А интересно, косточкой от персика можно убить?Хы...
>> No. 149393
Как переместить предмет (стол, стул) на другое место?
>> No. 149395
>>149393
q, навести на предмет, x, дождаться, пока его утащат на мебельный склад, потом b, выбираешь тот самый предмет (стул, стол), жмешь его клавишу и ставишь, куда надо.
>> No. 149404
Бороды, ситуевина следующая. В крепости два долбоеба уже почти полгода сидят на митинге, голодные, холодные, уставшие, но сидят. На сирену из дфхака не реагируют. В армию забриваются, приказы выполняют, но после выхода на дембель опять сидят и страдают хуйней. ЧЗХ, никто не сталкивался?
>> No. 149405
Файл 149122893231.png - (17.07KB , 479x469 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149405
Что за оцтой, хотел мост проложить (глобальная карта слева), а оно только берег эмбаркнуло (карта местности справа).
>> No. 149406
Кстати, если мост на остров протянуть - будут осады с караванами приходить?
>> No. 149407
>>149405
Вобщем поэмбаркался.. Это такой регион, выглядит как впадающая в море речка, но на деле берег, на тал или два, дальше.
Но вопрос про остров всё ещё актуален. Да и вобще про взаимодействие с глобальным миром можно где почитать? Стенами долины там наверняка огораживали.
>> No. 149411
>>149407
Как-то обсуждали, но давно это было и результат не помню. Вроде как нет, ходить по мосту не начнут.
>> No. 149414
На что влияет возраст мира? И какой для вас самый оптимальный?
>> No. 149415
>>149414
На количество событий произошедших и таким образом - на распределение цивилизаций основных в деталях до каждого завалящего эльфа, производство форготни, вампиров и, в будущем, артифактов. 1050.
>> No. 149430
Бороданы, а если при высадке в соседях нет гоблинов или например на острове то гоблины не будут приходить с осадами? 42.06
>> No. 149431
>>149430
Да, именно так.
>> No. 149443
Баг с больными (а можт не баг), лежат в больничке год, людей отвлекают. Убрал под ними кровать, перелегли на другую. Отменил разметку больницы, ушли работать. Вернул - вернулись. Мыло им сварил, ниток наделал. Не хочется их бросать, как вылечить то?
>> No. 149445
>>149443
А врача с большим количеством свободного времени, ты, надеюсь, догадался выделить? Что у них написано в статусе здоровья?
>> No. 149447
Файл 149173856286.png - (6.86KB , 266x115 , нный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149447
>>149445
Врач уже прокачался , и снимать его с должности лень. Уже легендарный диагност, только и ходит диагностировать и править кости. Может гипс нужен, но я не нашёл его в караванах. Мыло есть, но можт с перебоями. Я то думал надо один раз промыть рану. Тракшнбенчи есть.
>> No. 149452
Я тут посмотрел, один потерял зрение.
>> http://mkv25.net/dfma/movie-24-lightningtheblindcrossbowchampion
>> No. 149453
>>149447
Проверь что пациенты хотят.
Или вот список нужного оборудования:
Мöбель:
- кровать (не то чтобы требовалась, но)
- Стол для операций
- тракшн бенч для операций (костоправа)
- нити, ткани - для оборачиваний и шитья
- Splints/plaster - для того, чтобы лечить переломы
- Crutches - для того, чтоб ходили.
- ведро (х3), мыло - для омовений.
Всё есть?
>> No. 149454
>>149447
И - да.
Хоть одного помощника ему выдели - хоть бы даже и "общей практики". А то на картинке явно нужны шины и костоправ.
>> No. 149460
>>149454
Да, всё есть; 3 врача. Может синдром какой, я в них ещё не разобрался.
>> No. 149476
Как таверну запилить, я чет вообще не понял?
>> No. 149477
>>149476
i - размечаем будущую таверну - (m)eeting area - assign (l)ocation - (a)dd location - (i)nn/tavern.
>> No. 149489
>>149477
Место встречи делаю, а assign (l)ocation и далее нет. Версия 40.24.
>> No. 149490
>DF2014:Tavern
>This page contains information only relevant to DF v0.42.01 and newer.
А, тьфу! Дурак я. И к чёрту эти русскоязычные вики.
>> No. 149491
Есть один вопрос: Как лечиться в asventure mode?
Как вылечить повреждение нервного и двигательного узлов правой руки (которые привели к утрате способности ею пользоваться что очень неприятно) + перелом ноги и пальца, причем открытый. Само не заживает
>> No. 149492
>>149491
Лечиться в адвенчуре нельзя.
Можешь к своей крепости присоединтьься и попробовать вылечить его через фортресс мод. Хотя не уверен, что потом можно будет снова этого персонажа в адвенчур моде играть.
>> No. 149494
Где-то тут историю про хаоситов прочёл. Влияет ли вероисповедание существа на его мировоззрение? Если дварф будет молиться на Хаос, например, станет ли он более хаотичным?
>> No. 149495
Как дварфийки носят своих детей? У них хоть одна рука им занята, или в механике они просто в воздухе лежат?
>> No. 149496
"Арбалетчик прекращает подбирать снаряжение: снаряжение не подходит". И почти все арбалетчики такие: "Солдат: нет действий". С чем это связано и как исправить?
>> No. 149497
Файл 149278353269.png - (278.05KB , 689x575 , screen-2017-04-21-19-04-42.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149497
И что это за сломанные стрелы и как их убрать?
>> No. 149499
Кто-то имеет проблемы с LNP версии 43.03?Постоянно вылетает.
>> No. 149500
>>149495
Ты никогда ирл не видел женщин, которые носят ребёнка в сумке на груде/за спиной?
>>149497
Это, кхм, сломанные стрелы. Никак, теперь это декорация местности.
>>149496
Чаще всего, нет болтов или существующие уже кем-то заняты. Сделай побольше новых пачек и проблема исчезнет.
>>149499
Снеси свой LNP, поставь самостоятельно df, тераписта, накати dfhack и нужный тайлсет. Я сам так играю 43.03, батя жив, брат одобряет.
>> No. 149501
>>149500
Спасибо ответ-борода, 4 бочки выпивки тебе.
>> No. 149510
Какая-то страшная штука этот World painter. Кто-то умеет им пользоваться?
>> No. 149511
>>149497
Бляу, проведи экскурсию по своей крепости. http://mkv25.net/dfma/, ну или пару скринов Мне вот лень лишние стены строить, а у тебя прям замок.
>> No. 149512
>>149511
Это ты еще Обсидиановую и Ледяную цитадели не видел.
>> No. 149517
Как-то раз некромантом совершал рейд дварфийской крепости ночью. И когда я вошел , то увидел такую картину: дварфы тихо и мирно спят на полу в обнимку с гоблинами. И так на всех этажах. Это вообще законно?
>> No. 149518
>>149517
Если в обнимку - то не очень, пидоры не нужны.
Но вообще гоблины давно уже могут быть гражданами дварфийской цивилизации, с добрым утром.
>> No. 149521
Файл 149313219990.png - (373.07KB , 948x687 , screen-2017-04-25-19-48-49.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149521
>>149511
Я лучше скринами, всё равно там мало что сделано.

Всего 1 этаж стен готов и 1 слой, планирую внешнюю сторону сделать обсидиановой. Здесь стрельбища, небольшая площадка для воинов, за ними рынок, а за рынком вход в таверну. Сверху пастбища, поля и свежеразмеченный склад под древесину. Еще есть баллиста, направленна на мост и охраняемая двумя боевыми псами.
>> No. 149522
Файл 149313238183.png - (164.00KB , 531x566 , screen-2017-04-25-19-49-59.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149522
>>149511
Мост, глядя на который непроизвольно вспоминаешь дедушку Фрейда. Рядом позиции для стрелков с бойницами. Мост раздвижной, над вулканом.
>> No. 149523
Файл 149313394974.jpg - (281.39KB , 992x705 , screen-2017-04-25-19-49-27.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149523
>>149511
Казармы, госпиталь. Путь на крышу. Думаю сделать красивые наклонные крыши.
>> No. 149524
Файл 149313407753.png - (88.26KB , 736x609 , screen-2017-04-25-19-50-31.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149524
>>149511
-1 уровень. Таверна, которую я почти закончил, и только начатая гостиница с 1 дешевой комнатой. Сейчас чет думаю, надо было нормальные, большие и дорогие комнаты делать, а то что за дела, дварфийскую цивилизацию позорю.
>> No. 149525
Файл 149313455937.png - (237.37KB , 928x702 , screen-2017-04-25-19-51-05.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149525
>>149511
Еще несколько уровней вниз идут лестницы и доходят до митинг холла с рычагами, столовой, спален в 2 (потом, видимо, 3 и более) этажа. От него путь идёт в сектор пещерного земледелия, там этаж кухонь, пивоварень, складов еды, над ним текстильные мастерские, и над ними непосредственно фермы, которые, кстати, под таверной располагаются. Дальше путь в мастерские, магменные кузницы и печи Ради них пришлось сжечь одного дварфа. Я еще не освоил всякие помпы и создание магменной индустрии без жертв. Разве что над магменным морем, но это ведь глубоко., под этим всем склады. И далее путь идёт в шахты.
>> No. 149528
>>149525
Неплохо, борода, рядом с вулканом, в обсидиане. Хорошая крепость.
>> No. 149535
Файл 149338005417.png - (962.05KB , 928x702 , 149313455937.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149535
>>149525
>> No. 149538
Файл 149347797198.png - (25.41KB , 786x132 , screen-2017-04-29-19-58-10.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149538
Почему Нил как-то странно слушает истории? Я за него волнуюсь.
>> No. 149539
>>149518
Не пидоры, а гоблиносексуалы!
>> No. 149540
>>149538
Потому что это охуительные истории. Про русификацию, про падежи и склонения, про английский язык и его освоение. Они просто доебали уже его, вот он и фиолетовый. Скоро поедет.
>> No. 149542
>>149538
Зато Датан просто есть.
>> No. 149550
Есть проблема в режиме преключенца. Лорд дал мне задание на истребление организации бандитов, которые находятся в месте под названием Бронзвайс. Но как найти это место? Пытался спрашивать наводку(directions), но там отсутствуют названия места и банды.
>> No. 149551
рак!
>> No. 149555
Бородачи, подскажите как можно без ебли в пару кликов разметить жилые комплексы, мастерские, здания и т.п. Или только квик форт, только ебля в пейнте?
>> No. 149557
Как переодеть всех дварфов? Чтобы они в броне ходили, например.
>> No. 149558
>>149557
Распределить их все в отряды, указать в униформе броню и указать ношение брони в вольное время. Как вариант отметить как замещение одежды чтобы наверняка.
>> No. 149563
Бородачи, уже продолжительное время строю крепость в мертвом биоме. Последние несколько лет приходят только гоблинские осады, караванов нет, мигрантов тоже. Так понимаю, караваны не могут придти во время осад, и о состоянии моего форта ничего не известно, поэтому крепость и не привлекает мигрантов. Можно как-нибудь DFhackом вызвать караван или мигрантов? Осталось меньше сорока дварфов, рук не хватает, форт медленно гибнет. А бросить и реклеймнуть не получится, потому что в крепости зоопарк из нескольких десятков форготтенов в клетках, подземных драконов, руха, минотавра и прочего. Проверял, при реклейме они выбираются из клеток.
>> No. 149575
Что за ездовые животные? Дварфы в крепости могут их использовать? А дварфы в легендах? Или только всякие нападающие гоблины и другие расы в легендах ими пользуются?
>> No. 149576
Как зверолюды делают ядовитые дротики? Кто-то еще это умеет делать? Я уже понял, что дварфы так же не смогут, но интересно, как же производят яды всякие слаборазвитые существа.
>> No. 149583
>>149563
>караванов нет, мигрантов тоже
Твоя цивилизация вымерла потому что.
>не могут придти во время осад
Могут.
>о состоянии моего форта ничего не известно
О твоем форте всегда известно.
>> No. 149584
>>149575
Только гоблины, люди, эльфы. У всех свои.
>> No. 149585
>>149584
Т.е. если у меня война с эльфами, они могут напасть на меня, оседлав каких-нибудь животных? Где можно про это почитать?
Было бы здорово запилить мод, обучающий дварфов пользованию ездовыми животными. Особенно летающими!
>> No. 149596
>>149585
Могут на единорогах, но редко. Люди - на верблюдах, лошадях. Широкий выбор у гоблинов, в том числе летающие только у них.
>> No. 149603
все неупокоенные во главе с некромантом сгорели в магме. Как убрать статус осады?
>> No. 149608
Играл в дварфов года два назад. Нравилось, но из-за кое-чего бросил. не будет уходить в подробности. Сейчас настроение располагает поигорять вновь, есть три ивопроса:
1. Чувствуется хоть какой-то хардкор на высоких стадиях развития? Вроде как раньше была какая=то йоба-несломимо-имбалансная стена, которая убивала весь интересно.
2. Без дополнительной софтинки для контроля дварфов играть невозможно? Хотел бы не напрягаясь, прямо из консолечки дрочить.
3. Много за два года нововведений?
>> No. 149609
>>149608
1. Без ограничений, искусственных правил, отыгрыша, мегапроектов - играть было, есть и будет легко. Можно пробовать убивать каждую встречную форготню, распечатать ад, поселиться на злом леднике - традиционно неплохие методы получить фан, по-прежнему работают.
2. Терапист по-прежнему маст хэв, без остального можно играть спокойно.
3. Таверны, песни, музыка, пляски, храмы, библиотеки с книгами и наукой. Новый встренный авто-менеджер, возможность оставить крепость на самоуправление и позже вернуться, в целом бОльшая интеграция крепости в окружающий мир, огромное количество новых надземных растений. Ничего критически нового для геймплея, в общем (последнее реально большое изменение такого рода это были вагонетки, но это ты должен был застать), но мир дорфов стал ещё живее
>> No. 149611
>>149609
Ясно, сейчас буду пробовать.

А почему последний релиз был так давно? Разраб, блядь, нынче модненький патреон открыл и гребёт по 5k$ в месяц. Он хоть что-то делает при этом?
>> No. 149612
>>149611
Не стоит вскрывать эту тему, борода. Это больная точка всех дварфоводов.

Но вообще да, жаб пилит апдейт, может, через несколько месяцев выкатит. В нём можно будет посылать дварфов за границу крепости на миссии по захвату чужих артефактов. И ещё много всякой разной хуйни, которую я не помню.
>> No. 149613
Файл 149550443826.png - (18.79KB , 300x387 , 2017-05-23-044933_300x387_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149613
Эхх, мне как прыщеблядку даже в новые версии не поиграть, терапист не завезли. Придётся жрать устаревшее говно.

Алсо, скачал LNP под линупс, запускаю скрипт под названием "df" в директории df_linux, а игра без музыки и заставки. Музыка и заставка, на сколько я помню, была в кастомной сборочке. Где мне её найти? Я очень люблю музыку и заставку дварфов.
>> No. 149614
>>149613
Кастомные сборочки тут не при чём. Изучи такой охуенный файл как init.txt в папке с игрой и найди там магические строчки intro и sound.
>> No. 149620
Надо каждый стол отмечать столовой, или достаточно одного, но покрывающего все остальные столы? Тот же вопрос про кровати в казармах, про сад скульптур и про прочее.
>> No. 149624
>>149620
Одного достаточно, очевидно.
>> No. 149626
>>149624
Ох, ладно. А то увидел жалобу у дварфа, что ему не хватило столов. Хотя из всех столов обычно только несколько занято. Вот и подумал, что-то не так. Может, надо делать кол-во столов равное кол-ву дварфов?
>> No. 149627
Как заставить дварфов копать тёплый камень без остановок? А то надо раскопать большую площадку над магменным морем, а пауза и прекращение работы после каждого выкопанного камня просто выносит мозг.
>> No. 149628
>>149627
в дфхаке как раз на такой случай была команда nopause, емнип.
>> No. 149629
>>149626
Так бывает, если у тебя у каждого стола много стульев. 1 стол - 1 стул.
>> No. 149633
>>149627
На вики глянь, там надо поправить в ините, емнип, строку.
>> No. 149636
Есть у кого рабочая, играбельная гоблота? Сам делал где-то пол года назад, но потерял вместе с орками. Хочется вновь устроить дикий пиздец, особенно смешит когда они ебальники друг другу пиздят, а потом зубы по всей пещере собирают.
>> No. 149661
Есть ведь объекты в несколько тайлов, типа стрелы баллисты или повозки торговцев. Можно ли запилить существо, например, 3х3 тайла? Или моддинг на такое не рассчитан?
>> No. 149662
>>149661
Они вроде бы хардкодом зашиты, и то, повозки кривоваты. У меня был ров с магмой, при вьезде по рампам на мост, тягловые животные цепляли магму, т.к. высота повозки задается по ее среднему тайлу. Зад как бы "висит" в воздухе, а перед и запрчженные животные "проваливаются в текстуры" оставаясь на одном уровне с средним тайлом повозки.
Жаба планировал многоталовых существ, но когда я не в курсе.
>> No. 149663
Можно заставить приключенца проходить через реки в быстром путешествии? А то невозможно, реки на каждом шагу. Всё равно все они одинаково проходятся.
>> No. 149665
>У человека-прыгающего паука рук вообще восемь, человек-черная мамба имеет смертельный яд, человек-таракан имеет легендарный навык лазания, человек-крокодил легко откусывает конечности и почти неубиваем, если его не вырубят.

1) Какие еще интересные зверолюды есть? Я знаю человека-светлячка с 4 руками и крыльями сразу. Но не знаю, светится ли он, не заметил, когда играл.
Я нашел на вики человека-лося. Если человек-комар размером 35.000, то человеколось уже 300.000. (2) Он, наверное, более живучий? Или, может, за счет размера сильнее?
Также нашел человека-кашалота размером 12.500.000, но он, видимо, не играбельный.
3) А что насчет питания? Человек-тапир травояден, а человеку-комару нужна только кровь? Или там настолько всё не продумано?
>> No. 149667
>>149665
Посмотрел я на человека-кашалота в арене. Страшное чудовище, конечно, особенно в форме нежити. Но играть за него нельзя, естественно. Он же водное существо. Я сразу не подумал об этом.
Но появился вопрос насчёт ядов. Их действие так сильно зависит от размера существа? Потому что несколько десятков ядовитых существ не смогли отравить человека-кашалота-вампира. Или дело в том, что он неживой и его сердце уже не бьётся?
>> No. 149668
Файл 149626791870.jpg - (403.50KB , 1024x717 , 1422082083_7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149668
>>149667
Человек-морской слон, оказывается, амфибия. Да, я не знал, кто такой этот морской слон. И за него можно играть, что главное.
И у него просто громадный размер: 1.535.000. В 21 раз больше обычного человека. А сам морской слон больше в 42 раза. Какой-то он в игре чересчур большой.

Ещё я только что понял, что это же ждун! Морской слон с руками человека. Если задние плавники потерять в бою, то один в один просто.
>> No. 149670
Беда посетила мою крепость. Не могу на склад таскать только алкоголь.
В меню складов выбираю только напитки, а они туда таскают чертипоймичто. Ставлю "забирать со склада" - в виде основнова склада с едой - они таскают первое что попадется. Ставлю забирать со связей - указываю пивоварню, они вообще не таскают ничего.
Как быть куда смотреть версия 42.06
>> No. 149691
В 42.06 еще остались неуязвимые головы-зомби или ожившая кожа? Думаю селиться в проклятых землях, но не хочу отбиваться от немёртвой шерсти овцы, или от чего-то подобного, это конкретно портит атмосферу.

И еще вопрос, а такое, как в рассказе, разве возможно?
http://dfst.ru/ru/pull_the_lever
Я о призраке, поднимающем мертвых. Не думал, что какие-то способности или черты передаются на призраков.
>> No. 149692
>>149691
Нежить сильно пофиксили в текущем мажорном релизе. Она теперь довольно легко уничтожается молотами. Ну особенно вся эта неполноценная нежить.
>> No. 149693
Как сделать тайлы квадратными в ASCII?

Какие есть тайлсеты, наиболее похожие на ASCII? Я CLA только знаю.

TWBT работает только с фоебусом и иронхендом? Можно запустить только мультиуровневую отрисовку (желательно с иным тайлсетом), убрав другие части мода?
>> No. 149702
Уже какие-то безумные идеи стали появляться. А если в подземные пещеры слить океан и населить их, пещеры эти, морскими существами? Будут ли они жить и размножаться не в своём биоме?
>> No. 149705
В окрестностях моей орочьей деревушки завелись некие твари (Mossrova) с мясом, вызывающим галюны. Орчики от него, помимо прочего, впадают в берсерк и начинают крошить друг другу ебасосы.
И как теперь с этим быть? Чекать карту на предмет их наличия каждую минуту и отключать/включать работу охотникам - не вариант. Запрещать/дампить мясо после каждой разделки - тоже. Было бы неплохо хранить мясо на отдельном складе и как-то автоматически ограничивать взятие его оттуда, используя только для ритуалов с кровью, но хз как это сделать. Еще можно стандартизировать всё мясо, но это вызывает неприятные побочки, в т.ч. краши. Есть еще пара костылей на примете, но толку от них немного.
В общем, есть ли какое-то эффективное решение, или остается только переселяться в какую-нибудь тундру в надежде, что их там не будет?
>> No. 149706
>>149691
как то я постил про бессмертную голову газели, в общем она там несколько лет так и лежала,и ее молотили мои бомжи без остановки, мою крепость слили оборотни
и когда я вернулся в нее ничего не было уже(((
>> No. 149726
Сап, дфач. Где-то рядом был тред о андед голове газели. Та же херня - 10 дварфов колотят голову уже несколько месяцев. Голова попасть по дварфам не может, но они устали настолько, что уже потеряли сознания и теперь умирают от голода. Как отвести отряд и заставить гномов оттянуть в крепость потерявших сознание?
>> No. 149727
>>149706
Лел, тред не читал @ сразу отвечал, а тут такое.
>>149726-двурф
>> No. 149728
UPD: мне удалось отвести дварфов, но они так и не стали ни пить, ни есть. К тому же люди остались у головы и так же продолжают терять сознание от усталости. Когда дварфы приносят им воду, голова прерывает это, и они стоят у нее без дела, пока я алертом не заставлю их вернуться в крепость.
>>149727
>> No. 149729
>>149728
Лей магму. Их уже не спасти.
>> No. 149731
>>149728
То, что бород трудно оттаскивать от врагов, - известная проблема, но вот о таком
>но они так и не стали ни пить, ни есть
слышу впервые. Ты с алерта-то потом их снял?
>> No. 149733
Файл 149738584639.png - (279.23KB , 1280x720 , Dwarf Fortress_2017-06-13_23-25-45.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
149733
>>149731
Снял. УПД: крепость пала неживой голове. Она терпеливо дождалась, пока все, кто ее пинал и потерял сознание, не умерли от голода и ПОШЛА (УБИВАТЬ) в крепость, встала на главной лестнице и парализовала все население страхом. это я фейланул, не на том алерте были бороды, но суть такова что Последний "оставшийся в здравом сознании" дварф молился своему богу, все остальные стояли на лестнице со статусом "No Job", а все думы и предпочтения занимало желание ОТОМСТИТЬ.

Я пришел туда приключенцем - голова все еще пинает задницы, но уже кому-то другому.
>> No. 150108
Здрасте, бородачи.
Вопрос - в каких существ могут превращаться оборотни? Вернее, есть ли конкретный список, из которого при проклятии богом выбирается существо?
Могут ли оборотни, чье тотемное жывотное обладает крыльями и летать - летать когда превращаются?
Какие конкретно бонусы к характеристикам получают оборотни? Почекал вики - написано что большие бонусы к ловкости и силе, но конкретно не сказано.
Как вообще работает превращение в животное? Берется гуманоидное тело и присобачивается голова животного и все? Появляются ли новые конечности?
>> No. 150281
>>149705
Что за мод добавляет орков? Мастерворк?
>> No. 150314
>>150281
Да.
>> No. 150316
Итак, бородатые. У меня есть план по возобновлению постройки крепости для коллективного прохождения в режиме приключенца. Не рискну обещать, что не заброшу это дело, как в прошлый раз, но у меня появилось несколько идей, как ускорить постройку и сократить ваше ожидание. Но хочу прояснить кое-что.
Приключенец видит нажимные плиты?
Как настроить плиту, чтобы приключенец ее триггерил?
Приключенец может демонтировать или разрушать двери, шлюзы и тому подобное?
На сколько клеток видит приключенец вокруг себя, вверх и вниз?
Я в режиме приключенца не играл особо, и хочу все проверить.
>> No. 150333
>>150316
Приключенец видит до границ экрана. Плиты видны и триггерятся.
>> No. 150353
Бороданы, как заставить некроманта оживлять трупы? Замуровал некроманта в стене за фортификацией, прикрытой шлюзом, рядом с гробницей. Открываю шлюз - некромант ничего не делает. Он не может воскрешать тела в гробах? Разобрали гробы, вынесли тела - некромант не реагирует. Сношу фортификацию - некромант убегает из крепости, никого не воскрешая и не атакуя, дварфы на него тоже внимания не обращают. Видимо, бракованный какой-то некромант. В режиме приключенца некроманты воскрешают трупы же?
>> No. 150354
>>150333
Некромант стоял столбом, пока я не приказал напасть на него. Он сразу воскресил все кладбище и начал бегать и причитать.
В режиме приключенца некроманты бесполезны, потому что и они, и зомби в заброшенной крепости просто исчезают. Зато оборотни остаются, при этом вылезая из клеток. Наверно, придется приключенцев одними оборотнями пугать.
Да, и еще. Нажимные плиты должны активироваться жителями крепости (citizens trigger), чтобы их задевал приключенец? Я пошатался по крепости в облике женщины-совы, и ни одна плита не сработала.
>> No. 150416
Файл 150281893575.png - (116.50KB , 1893x1014 , 1458866102069.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150416
Бороды, помогите плс определить тайлсет и цветовую схему с пика. В оригинале он всплыл еще год назад на англоязычной борде (случайно нашел в архивах) и потому автора поста я спросить уже не могу. Выглядит просто охуительно.
>> No. 150419
>>150416
И вдогонку: есть ли возможность использовать один тайлсет (речь об ASCII, играю через LNP) для графики, а другой — для шрифта? Люблю тайлсеты 16х16-20х20, но там в комплекте огромный неприятный визуально шрифт, из-за которого еще и правую панель раздувает до невозможности.
>> No. 150422
>>150419
Да, можно. Сам гоняю Ironhand'a, а шрифт как с ASCII, ибо родной Железнорукий до ужаса страшен, да и пропадают в нём буковки.
Посмотри в настройках графики. FONT - шрифт,GRAPHICS-FONT - тайлсет.
>> No. 150429
Файл 150287242281.png - (136.52KB , 1920x1080 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150429
>>150422
Вот как раз с этим и вся беда. Ибо с графпаками реально так работает, а в режиме ASCII — совсем нихуя. Там он использует тайлсет только из FONT, а GRAPHICS_FONT ни о чем ему не говорит. Прикрепляю пруф. По идее там шрифт должен отрисовываться из curses, а графон — из Taffer, на деле же вся игра отрисована старым добрым curses.
>> No. 150433
Файл 150290163927.png - (607.15KB , 1920x1080 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150433
>>150429
Ну вот у меня вот так.
И все работает как положено.
>> No. 150434
>>150429
Хмм...пробы для запустил с такими же, как и у тебя, настройками.
И получил такой же результат. Судя по всему, АСКИ игнорирует любые другие установки.
>> No. 150436
>>150422
>>150434
Сука.
>> No. 150440
>>150419
Ох, борода, тем же вопросом задавался. Для этого дела нужен TWBT, вот только бы знать, как его на ванильную (без LNP) версию установить.
>> No. 150442
Файл 150298009453.png - (40.81KB , 1176x654 , 1502787577797.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150442
>>150416
А тайлсет, скорее всего, самодельный. Можешь тут поискать его или что-то похожее:
http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository
Если так и не найдёшь, попытайся запилить сам. Это не так трудно. Цвета можешь определить в графич. редакторе и в colors.init поставить нужные.

Заодно похвастаюсь своим бета-тайлсетом. Слепленным из кусков других тайлетов. К слову, выше кидал другие части этой же крепости, только с графикой.
>> No. 150451
>>148945
>>150442
Базарю, прикрути нормальный шрифт, и вообще шикарно будет. Реально очень приятно смотрится.
>> No. 150452
>>148945
>>150442
Базарю, прикрути нормальный шрифт, и вообще шикарно будет. Реально очень приятно смотрится.
>> No. 150568
>>148945
Я ньюфаг, эмбаркнулся, построил небольшую пещеру с кучей уровней, но пока строил это чудо немного забыл о том что дварфам нужно жрат и пит, с едой все нормально, к тому же у меня уже есть грядки (под землей), а вот с водой пиздец, никаких рек рядом и в помине нету, а водоносный слой по идее должен быть, но докопатся до него не могу, как добывать воду, дварфаны?
>> No. 150569
>>150568
Алсо, как достать ведра?
>> No. 150572
>>150568
1. Собери ягоды,сделай бочки.
2. Свари бухло.
>> No. 150573
>>150572
ниумею
>> No. 150576
>>150573
Построй пивоварню - b-w-l
В заданиях - сварить из растений(разнообразная трава и грибы)
Либо сварить из ягод - то,что растет снаружи.
Сделать бочки - строй мастерскую плотника - b-w-c
И задание - сделать бочки - a-v
Делаешь десяток бочек - и бородачи побегут варить пиво/брагу/ром и прочий увеселительный напиток.
>> No. 150578
А молоко они пить могут? У меня просто пара бочек есть с молоком
>> No. 150579
>>150578
Не будут. Молоко - сырье для сыра и готовых блюд.
>> No. 150580
>>150573
Да, ещё склад под хавку разметь сразу.

>>150579
будут, но только те, кому оно нравится.
>> No. 150583
Файл 150364075750.png - (26.75KB , 1515x286 , 45456456.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150583
>>150580
>будут
Ну ок. Я просто теоретик.
>> No. 150584
Файл 150364121617.png - (918.15KB , 1680x1050 , Снимок экрана (23).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150584
>>150580
У меня так, на этом этаже четыре коридора ведущего на склады, слева общий, снизу дерево, сверху камни, справа гемы
>> No. 150585
Файл 150364135692.png - (212.57KB , 1680x1050 , Снимок экрана (24).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
150585
Да...долго не проживет крепость, второй блин комом, при чем по той же причине, ударился в строительво подземных катакомб вместо того чтобы начинать выращивать гречу и собирать припасы назиму
>> No. 150589
>>150585
У меня наоборот бывает.
Стена в два этажа и крыша, чтоб никто не вошёл и не вышел. И склады хавки и бухла забиты доверху.
В крепости 50-60 бород, еды 5к+ бухла 7к+. Куда девать, кроме как эльфам впаривать - ума не приложу)
>> No. 150626
Бородачи, квесчн!
При назначении военного арбалетчика из охотника и включении тревоги, этот бородатый ушлёпок выбрасывает колчан и бегом бежит месить врага прикладом, хотя в мирное время, как охотник, его вовсю использует. В чем беда?
>> No. 150634
>>150626
Может быть, ты не назначил ему колчан у меню экипировки? Или не разрешил пользоваться какими-то определенными болтами? Изучи экран войск, думаю, там проблема.

Есть ещё один вариант, но я не уверен в нём: кажется, был такой баг.
>> No. 150640
>>150634
Не нашёл, где назначить колчан. Он же по умолчанию вроде как у отряда стрелков?
Болты разрешены вообще все, что есть в крепости. Пофигу, пусть хоть деревяшками палит, не все ли равно чем от зомби отстреливаться))))
А вот на баг больше похоже, т.к. по первости он прекрасно им пользовался как военный. Потом игра скрашилась и перестал пользоваться. Лечится чем нибудь? Жаль терять мастера-арбалетчика....
>> No. 150643
  >>150585
Значит так.
Берёшь и смотришь "Потраченное время", пикрилейтед.

>>150589
Бородачую. Только у меня 25-30 бород, с едой ситуация такая же.
К тому же она, зараза, не портится, что ломает экономику нафиг.
>> No. 150644
>>150634
Нашёл причину бага. Какого то лысого дварфы в отряде арбалетчиков числятся как рукопашники. О_о. Как бы это поправить? Удаление отряда и создание нового ни к чему не приводит. Как были рукопашники так ими и остаются.
>> No. 150649
Есть какой-нибудь способ спровоцировать demon invasion кроме как прокопать адамантиновую трубку?
Оказалось что на месте высадки её нет, а FUN от титанов и гоблинов закончился.
>> No. 150650
Дварфы всегда предпочитают любимые виды алкоголя и еды, если есть выбор? И если блюда готовые, выбирает ли дварф то, в котором компонентом его любимый сыр?
>> No. 150688
Скачал я значит LNP, смотрю в раздел utilities, а там ничего нет! Как вернуть утилиты?
>> No. 150690
А с 4-5 фпс правда можно играть несколько недель как ОП треда про акулу? А то у меня уже на 40-50 пропадает желание что-то строить.
>> No. 150692
>>150688
Переустанови
>> No. 150694
>>150690
Было дело.
Была у меня когда-то крепость 300 бород, точнее замок целый. Когда меня заебали тормоза, я сделал тупо: прикрутил дфхак, включил режим nopause и оставил это дело на неделю на серваке на работе... Крепость не проебалась, но состояние дел было очень забавное.
>> No. 150772
Пытаюсь сообразить, как без использования металлов добывать дерево и копать пещеры. Строю все из говна и палок, но на старте можно взять 2-3 сотни дерева, этого очень мало. Дальше надо рубить многотайловые деревья снаружи и под землей. Металл в руки дварфам брать запрещено.
Знаю, что в теории резчик по кости сделает артовый костяной томагавк, если любит топоры, но странное настроение наступает случайно и когда дварфов не меньше 20 и когда открыто не меньше 2000 клеток пещер. С этим фэйл.
Могут ли гости в таверне, если получат комнату, копать и рубить для меня? Приходят ли они со своими инструментами?
Караваны привозят слишком мало дерева, это как последний вариант.
Скорее всего, придется долгие годы жить в деревянном сортире всей крепостью и делать всех резчиками, чтобы у кого-нибудь прокнул костяной топор и кирка. Деревянным топором вот рубить больше нельзя.
>> No. 150775
>>150772
А где сортиры строить? Вокруг деревья мешают. Разве что строить лестницу в небо и уже над кронами сооружать бараки.
>> No. 150783
>>150775
На воде строю.
>> No. 150785
Решил разобраться в электричестве в DF и заодно откачать воду с -50 этажа на 10. 3 часа строил огромную стопку из насосов и настраивал ветряки, вывел воду на поверхность, а потом включил систему и вся вода в насосах замерзла, потому что я эмбаркнулся в холодном биоме. Ну, думаю, ладно, сейчас изолирую насосы от внешнего мира и попробую еще раз поднять воду наверх. Только нужно растопить лед в нижних насосах.
Послал дварфов колупать лед - нихрена, почему-то не раскалывается. Плюнул, попробовал заспавнить воду с помощью дфхака и случайно заспавнил магму. Спалил все 60 деревянных насосов разом.
Вопрос такой: в холодном биоме вода всегда замерзает когда поднимается на определенный Z-уровень или только если доступ к поверхности есть?
>> No. 150788
>>150775
Зачем сортиры?
5z вверх лестницей, а затем комнаты 3х3 или 5х5 (1-2 на этаж, оппозитно), затем 1-2z прогал.
Сверху - дорогая площадка 5х5 со статуями вокруг лестницы.

Да, сраный цветочек, в котором живут дварфы, косплеящие эльфов (и у которых не выходит каменный цветок).
>> No. 150809
>>150785
В холодных биомах вода замерзает, когда оказывается на "поверхности", от глубины это не зависит.
Единственным способом решения проблемы является выкапывание памп-стека под тайлом земли, который никогда не трогается. Ну или магма через стенку на всю высоту.
>> No. 150818
>>150809
Что считается поверхностью? Любая территория, которая не покрыта природной землей?
>> No. 150836
>>150818
Тайл над которым было небо. Насчёт "построить потолок-скопать" не помню, но по-моему это всё равно будет "above ground"
>> No. 150881
Как убрать консоль дфхака, чтобы не выскакивала каждый раз при запуске ДФ? Мне от дфхака нужна всего пара свистоперделок, а консоль каждый раз вылазит поверх ДФ и сворачивает ДФ.
>> No. 150904
>>150881
Добавил в dfhack.init строчку
hide

И после того как запустил DF, терминал опять вылез, но потом автоматически закрылся и окно DF приняло фокус. Попробуй.
>> No. 150955
Можно монеты в режиме приключенца как то стаковать уже?
>> No. 150989
>>150904
Это действительно работает, но меня раздражало именно что дфхак сворачивает фулскрин игры после запуска.
>> No. 151258
Существуют ли моды, добавляющие требования инструментов для работы, как для шахтёров, древорубов и охотников? Например, копьё для рыбака, нож для плотника/рыбодёра/кожника, молот для каменщика... Либо усложнить постройку мастерских, прибавив требуемых стройматериалов, вроде столов-верстаков и мелких острых штук.
>> No. 151268
>>151258
В мастерворке что-то такое было.
>> No. 151277
Ага, рыбоводный пруд и удочки/сети к нему.
>> No. 151557
Бородачи, помогите нубу:
1. Как избавляться от ростков, мешающих строительству.
2. Кузнец отказывается ковать арбалет из бронзы,-- он просто приносит слиток в мастерскую и задание исчезает. Из-за этого дворфы уносят слиток обратно. Замкнутый круг.
3. Пропала артефактная игрушка. Проделки кобольдов? Как с этим бороться?
4. Если я поставлю ловушки, то караваны будут попадать в них?
5.Почему дворфы отказываются от готовой пищи? Сельдерей или лист капусты уплетают за обе щеки, а на какое-нибудь изысканное рагу даже не смотрят.
6. Куда девать разбросанные стрелы и болты от охранников каравана? Уж очень они любят пострелять по местным птицам.
За ранее благодарю
>> No. 151561
>>151557
1 залей магмой
2 назначь брать материалы со склада
3 телепаты в отпуске
4 проверь сам
5 запрети жрать говно в меню еды
6 залей магмой
>> No. 151616
Можно ли как то заставить отступить из битвы дворфов? А то два акслорда мегабиста покоцали хорошо, хочу чтобы он кровью ядовитой своей истек насмерть и не попортил топорщиков. Через норы убежал только один, капитан так и дерётся.
>> No. 151618
>>151616
Приказ-то отменил на атаку? Дай приказ скваду передислоцироваться в другое место.
>> No. 151623
>>151618
Отменил, пробовал передислоцировать их, все равно не отступат. Менял им режим с на инактив. Попробовал убрать главного с должности капитана, тогда он начал убегать, но к сожалению не в ту сторону.
>> No. 151771
Что делать с ФПС? Всего 60 бород, крепости еще и двух лет нет, в дфхаке твики производительности включены, а фпс скатился до 30, Карл!! А начинал на 300, и они держались без проблем поначалу.
>> No. 151772
Можно ли как-то понизить порог населения для прихода осад и титанов, кроме как в настройках генерицаа мира?
>> No. 151775
>>151771
Сожалею, но все жалуются.

>>151772
Равки же.
>> No. 151836
Кто-нибудь шарит по Cleaning`у?
В Вики написано, что дварфы просто редко чистят, я так понял, что Pile of Vomit будут навсегда у меня в столовой?
>> No. 151837
>>151836
Отмена кроме убирания очистки работ у дварфов рабство на мясо.
>> No. 151840
А как сделать склад мешков, можно их положить в какой-то контейнер или рядом с Quern`ом надо делать хранилище фурнитуры на 30 клеток?
>> No. 151841
>>151840
Да, склад фурнитуры/мешки+разрешить хранение пустых мешков.
Материалы только укажи (кожа, ткань, шерсть)
>> No. 151842
>>151840
Да, склад фурнитуры/мешки+разрешить хранение пустых мешков.
Материалы только укажи (кожа, ткань, шерсть)
>> No. 151843
>>151842
Ну кароч пустые мешки не складываются ни в какой контейнер?
>> No. 151844
>>151843
1) отменяешь все мусор дампы
2) назначаешь новый дамп 1х1
3) мешки помечаешь мусором дварфы все ложат в 1 клетку и форбидят
4) отменяешь этот дамп, другие возвращаешь
5) все мешки зафорбидены, лежат в 1 клетке, расфорбидиваешь по мере нужды
>> No. 151845
>>151844
спс, правда тоже гимор. Сука, вот сложно ему сделать для них бочку, семена ведь кладутся... пидор.
>> No. 151846
>>151844
Интересно, Жаба когда-нибудь доберётся до этого эксплойта? Так ведь всё можно хранить, особенно мусор. Я прям на люке сброса в магу этот дамп 1х1 делал.
>> No. 151860
АААААААА!
Я в ярости. Ух, бомбит.
Строю, значит, Могильник. Приходит осада некромантов с покойниками. Ну, думаю, вот будет чем гробы в катакомбах заполнить (кстати, есть способ в гробы класть какой-нибудь тут?). Прячу рабочих дварфов в подземелье, заманиваю мертвецов в коридор с ловушками, и... игра крашится. Думаю, ладно, может, слишком много элементов в ловушках? Переделываю ловушки, в каждую вставляю по одном стеклянному топору. И все равно краш. Теперь придется мертвецов убивать либо стрелами, либо ловить в клетки и бросать в яму, потому что мне нужно сохранить тела и залить коридор магмой не вариант. Некроманты поржали и ушли, так что их книги, которые они с собой носят, я тоже не заполучу.
Бомбит ужасно. Эта 64-битная версия гораздо более багнутая, чем та же 34-я. От ловушек краши, фпс падает гораздо быстрее, дварфы застревают в деревьях и умирают от голода, пиздец короче.
Хотя трупы дварфов на мертвых деревьях даже придают местности у Могильника какой-то атмосферности.
Есть способ победить краши от оружейных ловушек?
>> No. 151861
>>151860
тут - лут имелось ввиду.
>> No. 151862
>>151860
Фикса нет, Жаба обещает в мажор-релизе фиксануть. Впрочем он поломает например ловушки с копьями выдвигающимися, чисто по фану. И лагать будет ещё больше, инфа сотка. Т.ч. лучше с этим смириться.
>> No. 151965
Файл 151221441585.png - (149.72KB , 1618x1050 , свып.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
151965
чего этот мудак не хочет менять свои товаты на мои прекрасные болты?
>> No. 151968
Здорово, мертвая доска.
Пришел ко мне титан (до того были только осады/фобисты). Волосатая пиявка в панцире с отравленными укусами.
Проблема в том, что эта тварь НЕ НАПАДАЕТ. То есть я сначала испугался, всех загнал вовнутрь, все такое. А он все стоит на краю карты. Потом уже успокоился, выпустил всех своих гулять вокруг входа - а он стоит. Ползает три тайла вокруг того места где появился, и не атакует. Путь от него до входа есть.
Почему он так делает?
>> No. 151969
>>151968
Может пиявка очень застенчивая?
Или возможно у нее отсутствуют сенсорные органы.
>> No. 151970
>>151965
После 3-ёх невыгодных для торговца попыток продать товар они обижаются и не хотят торговать. Жди следующего приезда
>> No. 151972
>>151969
Не знаю, чего там у него с органами чувств, нигде не указаны.
Послал унылого копейщика proficient раззадорить пиявку (этот даун даже железную каску надеть неспособен, надевает тряпочную шапку и в equipment помечает iron headwear галочкой)
Так он за пару минут уделал титана, всадив копье прямо сразу в сердце и попинав чутка, пока не сдохло.
>> No. 151974
>>148945
Я не совсем понимаю как осквернить храм в режиме приключенца, шарю по нему, со статуями сделать ничего не могу. Как их "свергать"?
И ещё, есть действенный способ найти башню некроманта?
>> No. 151975
Бороданы, научите копать многоуровневые комнаты.
Вот хочу я, например, комнатку 20x20x20. Копаю двадцать уровней комнат 20x20, далее надо соединять их, пробивая полы каналами - но не все так просто. Если просто выделить весь уровень под канал, то рандомный паттерн копания моих шахтеров обязательно приведет к тому, что либо один из них уронит кусок пола на другого, либо сам улетит вместе с этим полом.
Приходится выделять по рядам, а когда останется один ряд - по тайлам, это очень долго и нудно. Наверняка есть какой-нибудь хитрый дварфоспособ, подскажите.
>> No. 151977
>>151975
Надо было сразу каналами размечать по одному уровню. Теперь по рядам и тайтлам, да... Погоди. А почему бы обвал не устроить? Ставишь между этажами колонны (support), присоединяешь
их к рычагу, обкапываешь этажи по краям, чтоб только на колоннах держались... Pull the lever! (Травмоопасно! Уведите дварфов.). Как-то так.
>> No. 152002
>>151974
Неужели никто не поможет нуфане?
>> No. 152003
>>151974
Убей кого-нибудь в храме, например. Спутника своего может.
А башня некра на карте же обозначена фиолетовой колонной или типа того. Открываешь карту, находишь, идёшь.
>> No. 152004
>>151977
Потому что природные слои обвалятся и образуют новые слои, если только под "комнатой" нет охуенного размера пропасти. Таким образом если ты выкопал один уровень, воткнул колонны и обвалил верхние уровни, то все упавшее просто просядет на один уровень. И так придется делать каждый раз, пока все не выкопаешь.
>> No. 152007
>>152004
Ахтыжблин, подумал надо просто стопку полов быстро убрать.
Ну да, убирать многослой обвалом неудобно. Кроме поуровневого копания тоннелей сверху вниз ничего в голову не приходит.
>> No. 152008
>>152007
Полы норм стакаются в ничто. Любые.
В крайнем случае прокопай лестницы (сверху все "вниз", снизу - пол и лишь одна "вверх", все остальные "вверх-вниз"), один тайл - под суппорт.
Ставишь суппорт, втыкаешь механизмы, убираешь лестницу, PULL THE LEVER!!!
>> No. 152009
>>152008
Так-то это не мне надо. Но разве выкопанные лестницы не являются слоем и не остаются после обвала? Или мы о разном?
>> No. 152010
>>152003
А если я уже некромант, то я могу стать ещё и вампиром? Есть ли в этом смысл?
>> No. 152020
Поцаны, Есть Один Текстурпак. С зелёными гоблинами и пиксельартом. Никак не могу вспомнить название. Помогите.
>> No. 152022
Добрый день.
Есть ли возможность сделать так, чтобы процесс ДФа распределялся между несколькими процами? Может ли это чудо каким-нибудь образом в мультитред?
>> No. 152025
>>152022
Нет
>> No. 152032
Как зверолюды превращаются в оборотней? Например, человек-светлячок, у которого 4 руки, крылья и хитин. Останутся ли его особенности в звериной форме? Пытался провести эксперимент, будучи человеком-слоном, но рандом сделал меня вампиром.
>>152003
Достаточно просто скинуть статую же. Подходишь к статуе и жмёшь "u". Но после осквернения храма можно стать и оборотнем, как повезёт.
>>152010
Можешь. Вроде бы. Бонусом к способностям некроманта: не будешь чувствовать боль, не нужно будет дышать и появится иммунитет к большинству синдромов. Будешь видеть живых существ вне поля зрения ("жажда крови").
>> No. 152060
Блин, аноны, у меня проблема. Она заключается в том, что все мои крепости имеют одинаковую форму-размер-структуру и т.д. То есть из раза в раз я пилю одну и ту же схему. Это меня раздражает, хочется разнообразия, но уходить от проверенной схемы тоже не хочется.
>> No. 152063
>>152060
Sdelay bochku
>> No. 152064
>>152060
Построй крепость на поверхности. Или вокруг вулкана.

Попробуй нарисовать или представить необычную и красивую крепость, не думаю о функциональности, и воплотить её в игре.
>> No. 152065
>>152060
Прикинь на бумаге и строй по-новому.

88888-гет / Lidodashok
Можешь попробовать разметку квадратами 11х11 с проходами 2х3+подпол (можно канализацию делать).

Единственное, жилой квартал сложно размечать с такой разметкой, зато такой себе изящный плоский город в 3-5 этажей на слой.

Бур в адъ
Можешь сделать центральный ствол 11х11х3*z, вокруг выкапывать коридор, каждый поворот делая его на 1z глубже.
Особый шик: на верхнем слое размещать кладбище. Когда заканчиваются места - высвобождать верхний блок под новое кладбище и закапываться ещё глубже.
Чтобы кладбища занимались быстрее - каждому должно полагаться: гроб, оградка, статуя имени себя, мемориальная плита.
Если не любишь некромантов - можешь просто застраивать проходы в эти секции.

Правда, сельхоз, медблок и тюрьму так не разметишь - вода. Да и с магматическими цехами тоже будет сложность. Но их можно достраивать кладбищами "вверх", в прочем.

Штопор
То же самое, но в средине - вертикальная шахта 3х3 с решётками, длина галерей - 11х11, на поворотах они снижаются на 1z. По сторонам - строишь блоки 11х11х3.
Плюс: быстрее спуск/подъём.
Минус: медленнее закапываться.

c:ziritv хорош копать, зырь ТВ!
>> No. 152111
Посоны, тераписта на новую версию ещё нет?
>> No. 152132
>>152111
Не знаю, не видел. Меня больше волнует, когда прикрутят TWBT. Я всё хотел разобраться и поэкспериментировать с заменой тайлов.
>> No. 152159
Шахтёры, что делать с бокситом(bauxite)? Когда наткнулся на него, выдало сообщение. Погуглил — это алюминиевая руда. В описании в дф такого нету и выплавить его нельзя. Так что это: руда или просто красивый камень?
>> No. 152160
Шахтёры, что делать с бокситом(bauxite)? Когда наткнулся на него, выдало сообщение. Погуглил — это алюминиевая руда. В описании в дф такого нету и выплавить его нельзя. Так что это: руда или просто красивый камень?
>> No. 152161
>>152160
Магмоупорный красивый камень. Из него можно делать любую херню, которая будет соприкасаться с магмой. Блоки для насосов, шлюзы, двери, люки.
>> No. 152186
Если я кину сейв - 55 дварфов, 25 гостей, проточной воды нет - подскажете, что я делаю не так и почему 20 ФПС?
>> No. 152187
Кто-нибудь пользуется тайлсетом Meph Tileset? Расскажите, как его подключить для разрешения 1920х1080, а то текст вылазит за рамки и ничего не видать..
>> No. 152195
>>148945
1. Я конечно ценю, что в ОП есть статья по строительству колодцев, но я всё ещё не понимаю, как их строить на подземными реками. Нужно чтобы и колодец был, и шахтёр не утонул нахер и не переломал ноги.
2. Можно ли как-то утроить подземный пруд для подземного пастибища?
3. У меня после махача с троглодитом столько проблем от одного троглодита, с ума сойти фермер валяется в больнице, терапевт показывает заражённый глаз и левую ногу, врач требует ткань для "перевязки раны". Есть много шёлка, но врачу всё равно что-то не нравится. Ему обязательно в сундук больницы заносить?
>> No. 152196
Дворфаны, сложно ли вообще строить деревню на поверхности? Какие подводные камни?
>> No. 152197
>>152196
Зависит от следующих факторов:
- Климат
- Топография
- Отношения с соседними цивилизациями
- Близость потенциальных противников (ночные, некроманты, враждебные цивилизации)
- Растительность и почва

Преимущества строительства на поверхности:
- В постройке наземных зданий участвуют все чуханы города, так что можно быстро возводить многоэтажные хрущёвки на пару десятков бород (или не бород - лично я при игре на поверхности редактирую файлы и закатываюсь за людей)
- Не нужно полировать помещения, не нужно убирать камни из коридоров
- Животные-мудаки будут беспокоить твоих болванчиков больше, но при этом будут ссаться что-либо спиздить
- Можно выращивать пшеницу, рожь, вот это всё
- Можно вообще ничего не выращивать, живя за счёт рыбалки и диких растений
- Твои подопечные не ловят адаптацию
Недостатки:
- Если ты не успеешь построить стену и вырыть ров, а рядом враги, то тебе пиздец. Закрыться под землёй невозможно.
- Если ты плохо спланировал форт, то заебёшься разбирать здания. Планирование в целом становится очень важно.
- Строительство зданий, особенно многоэтажных - это кромешный пиздец. Для того, чтобы вырыть многоэтажный зал под землёй, тебе надо всего лишь пару раз разметить прямоугольник. Для того, чтобы построить аналог над землёй, тебе надо ебаться с разметкой полов, пилить строительные леса, следить за тем, чтобы ебанаты не блокировали углы, etc. Даже если ты будешь юзать полезные фичи dfhack, ты всё равно будешь вынужден ебаться в течение нескольких минут
- Орошение почвы может оказаться проблематичным
- Мало пространства для складов
- Естественно, меньше ресурсов. Особенно не хватает металла. Но я стараюсь устраивать открытые раскопки и избегаю шахт под землёй, разве что копаю небольшие погреба.
>> No. 152200
>>152196
Кстати, забыл:
Лучше всего выращивать коноплю (hemp) и любое растение для алкоголя. Конопля - универсальное растение. Её можно молоть в муку, давить в масло, превращать в бумагу, можно делать из неё ткань. Если ты прошарен, то немного поебавшись с менеджментом сможешь наладить автоматическое производство конопляных продуктов. Короче, это как пламп хелмет, который дворфам приходится не только жрать, но ещё и носить.
>> No. 152201
Стоило мне сделать дварфам кружки, как они начали разливать бухло по полу, мол предмет потерян или уничтожен. Они идиоты или это я зря им кружки каменные сделал?
>> No. 152202
>>152195
1а. На большую глубину (но лучше туда дампать мусор на переплавку в магматических кузнях):
Копаешь штоф вниз (лестница+пол), можешь записать макрос на 1-2 этажа.
Сверху оставляешь 2z для "чемодана" - куб каменный 1х1х1, можешь загравировать, но не зачем.
Когда лестница до воды будет готова - ставишь подпорку, привязываешь к рычагу, PULL THE LEVER!!! И кубик падает хоть куда.
1б) В 2 прохода: сначала копаешь 2 лестницы (которые "X"), гравируешь, убираешь одну из лестниц, пробиваешь дыру в полу.
Опасайся летающих тварей!

2. Да, только воду дампать будут долго. Я пользовался либо помпами, либо отводом от реки/аквифера.

3. Промой ему глаза с мылом и разметь склад ткани в госпитале. Там есть своё ебантяйство с тем, что бороды будут утаскивать ткань обратно, но это более-менее терпимо.
>> No. 152208
>>152200
Жаль её курить нельзя.
>> No. 152216
>>152208
Ещё нам наркоты с бэдтрипами и наркозависимостью не хватало. на самом деле я бы не отказался с подобным поиграться, жаба ничего подобного не держит на уме?
>> No. 152225
>>152216
Есть зависимость от алкоголя, а бэд-трипы... м-м, нагрузка на врачей в мирное время!
>> No. 152263
Дворфаны, несколько заковыристых вопросов для самых красноглазых про:
1. Если я создам поселение в злом регионе и дождусь приезда короля, а затем оставив крепость ембракнусь снова - будет ли корован привозить ништяки из злого биома например (краситель и паутина)?
2. Есть ли возможность принести в крепость семена из злого биома посредством приключенца? Он сможет взаимодействовать с инвентарём крепостей?
3. Деревья никак не переместить с одного тайла на другой? Посадить их не дают.

Для дёрганных мамкиных хардкорщиков поясню - я не ищу возможностей облегчить игру, я ищу возможность собрать в одной крепости разнообразные культуры.Сделать это силами одной крепости никак.
>> No. 152264
>>152263
На данный момент мои планы таковы:
- Создать основное поселение, дварфийский университет, который и будет заниматься сбором и хранением, изучением разной ерунды.
- Время от времени "посылать" приключенца Уристуса макСтудиозуса за новыми хреновинами. Например за экзотическими семенами.
- Для получения иных ерёндовин создавать новые крепости, развивать их до состояния столицы, возвращаться в университет и ждать караваны с новыми ништяками.
>> No. 152300
Привет. Осады уже вернули? Или теперь это зависит от политической ситуации, и твою крепость могут так и не навестить?
>> No. 152301
Оказывается, блядского приключенца не только можно оставлять в городах доживать свой век, но и иметь его в числе своих дварфов в режиме крепости. А когда надоест строить домики, можно опять начать играть за этого же бядского приключенца. О чём ни слова на блядской вики.
Вотэта павароты!
>> No. 152302
>>152301
Можешь описать действия пошагово?
>> No. 152303
У меня интересный вопрос.
Поясните про иммигрантов в режиме крепости. Они - чисто рандомные фигуры из ниоткуда, или же есть шанс, что я могу встретить дворфа в режиме приключений, который потом придет в мою крепость как иммигрант?
>> No. 152304
>>152303
Емнип, ваще прям из ниоткуда дварфы (и недварфы) не берутся. Они рождаются, живут, бродят из места в место, могут и к тебе забрести - в гости или насовсем. Если мир старый и как следует поюзанный, то вполне реально встретить в очередной волне, например, бывшего мэра бывшей крепости, которую ты давым-давно заретайрил, который скажет, что крепость выпилена тантрумнутым мыловаром, и это было неизбежно. c:tackto
>> No. 152306
>>152304
У меня вот есть сомнения.
Припоминаю мир на старой версии, в котором последняя дворфокрепость пала через несколько лет после создания моей. Какой-то мой колхозник, дальний родственник павшего короля, внезапно стал королем цивилизации, лол, но не в этом суть.
Так вот, в мире не осталось ни одной живой крепости дворфов, кроме моей.
Но дворфы-мигранты стабильно продолжали приходить, год за годом. Откуда они брались в данной ситуации? Не иначе как из воздуха.
>> No. 152308
Как правильно ударение произноситься: Армок или армОк?
>> No. 152309
Бороды, я хочу построить Красную Башню Армока из боксита, чтобы с огромной высоты сбрасывать захваченных в клетки врагов. А вопрос в том, как сбрасывать существ из клетки? Можно сбрасывать вместе с клеткой например, летающих существ? И размажутся они о землю вместе с клеткой?
>> No. 152310
>>152309
Сбрасывай в магму. Потом сливаешь магму, а там пустые клетки, если материал был магмостойкий.
>> No. 152311
>>152302
Создаешь приключенца, заходишь им в любое поселение - свое, оставленное на мера, я в человеческое чужое зашел и бросаешь приключенца, как крепость. Вместо "бросить помирать с голоду" будет другая надпись. Перезашел в мир, снова выбираешь режим приключенца, в меню выбора расы появляется новая строка "специфик персон"(ну там поймёшь), жмякаешь - там твой приключенец. Можешь продолжать играть им и его гопкомпанией (если таковые были).
Если оставить его в своей крепости и вернуть над ней контроль - приключенец будет среди дварфов, возожно и его гоп-компания.
Игра мечты.
>> No. 152312
>>152311
Вот, кстати, как создать свой site? Вроде жабий запиливал такую фичу.
>> No. 152314
Файл 151565263133.png - (58.86KB , 1602x532 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152314
Если у меня в соседях только дварфы и эльфы, это значит, что гоблины не будут нападать и нет возможности торговать с людьми? На вики противоречивое описание экрана соседей.
>> No. 152315
Файл 151566802035.png - (67.79KB , 1602x532 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152315
>>152314
Два дня генерил.
>> No. 152316
Файл 15156680452.png - (60.15KB , 1602x532 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152316
>>152315
>> No. 152324
>>152315
Два дня искал ползунок количества цивилизаций?
c:chudig
>> No. 152328
Слутал с гоблина стальной арбалет, это законно?
>> No. 152331
>>152324
Чтобы всё было. И цивилизации, и ресурсы.
>> No. 152332
Файл 151571461444.png - (26.79KB , 1248x113 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152332
Бороды, поясните пожалуйста мне за Butchering животных в клетках, которые имеют стутус "Not tamed"
Поискал инфу по этому поводу, говорят что их нужно сначала приручать для того чтобы разделать, хотя я могу пометить их на разделку и без приручения
Каков будет результат сего? Тварину вытащат из клетки и она сгрызет неудачливого мясника и прочих попавшихся?
>> No. 152334
>>152332
Бирошь, значит, животных. Назначаешь им хозяев. Как только те влюбятся - тащишь всех к мяснику. Так это работает.
>> No. 152335
>>152332
Если дорф успешно доведёт животинку до мясницкой, то всё будет хорошо, она с честью примет свою смерть. Если ему что-то помешает, например кобольд-воришка, то он может бросить её, с очевидным результатом. Вывод - строй мясницкую рядом с клетками.
>> No. 152336
>>152335
Что интересно, зверушки разделываются мгновенно. Вот так хуяк в лоб топором - и корова сразу разложилась на плесень, липовый мед и мясо.
>> No. 152366
Файл 15159587472.png - (17.03KB , 742x155 , Screenshot_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152366
Что с ними, сука, не так?
>> No. 152378
Кто нить катал 43.хх? решил зарубится и постоянно крашы, и такое ощущение когда что то хочешь чекнуть «v,q,k» крашется, мб это сраный дфхак и TWBT из LNP? Или это так и должно быть?
>> No. 152379
>>152378
Тоже на 43 краши бывали. Я остановился на том, что это из-за TWBT.

Кстати, о 44.05. Надеюсь, .06, .07 и другие версии будут нескоро, и я успею дождаться TWBT на неё. Его ведь ещё нет, верно?
>> No. 152385
Кобольдов не сломали? Хотел поиграть за них, но не удается сгенерировать мир с доступными кобольдами.
>> No. 152395
>>152385
В смысле, в режиме приключения? Для этого же все остальные расы должны быть вымершими. Неудивительно, что не получается создать мир. Попробуй узнать в вики, на каких территориях появляются кобольды, а на каких другие разумные расы, и создай расширенный мир с нужными территориями. Если получится, конечно.
>> No. 152400
>>152395
Мне нужен обычный мёртвый мир. Я не думал что получить играбельных кобольдов такая не тривиальная задача. Я сделал порядка трёх десятков генераций - одни блядские оутславы хуманы.
>> No. 152449
Файл 151732019728.png - (275.54KB , 1280x984 , 2018-01-30_14-51-03.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152449
Кочаны, помогите советом c:xyelih

1. Почему труп не хотят хоронить? На склад принесли, а в гроб класть не кладут. В orders включено dwarves gather bodies, что не так?

2. Припёрлась осада нежити в 50 щей плюс три некра, пикрил. Накидайте идей по уничтожению. В военном деле я тот ещё горлак. Некоторое количество оружия есть, но что-то не хочется 10 криворуких полуёбков разменивать на пару зомбарей. Магму пока не предлагать, мне до неё ещё аквифер проходить.
Первый некромант пришёл БУХИМ и без сопровождения, потусил у края карты и был покаран воеводой
>> No. 152546
>>149584
Дварфы тоже их используют, когда осаждают другие цивилизации.
>> No. 152606
Дварфаны, года два назад натыкался на эпическую пасту от какой-то бороды о гибели дварфийского поселения завершившегося крафтом артефактного костяного меча из кости дварфийского жеребенка. Буду благодарен если поможете отыскать
>> No. 152607
>>152449
>1. Почему труп не хотят хоронить? На склад принесли, а в гроб класть не кладут. В orders включено dwarves gather bodies, что не так?
Проверь, есть ли поставленные свободные гробы, которые разрешено использовать для погребения (q - Use for burials).
>> No. 152717
>>152607
Всё проще, они были в ёбаной НОРЕ
>> No. 152924
Отбивая свою первую осаду поймал в клетку боевого кабана. Как его к мяснику отправить?
>> No. 152947
Файл 152170019779.png - (96.20KB , 1440x900 , cave.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152947
Привет. При генерации мира задал большие пещеры я так понял это те многоуровневые туннели, иногда попадаются в рандомных местах. Дак вот, на скрине это она (эмбаркнуться туда можно)? И чё это ващё там будет? Эмбаркнулся на одну, прокопал до уровня пещер, не нашёл.
>> No. 152948
>>152947
Это какая-то локация. Если б ты навёл область высадки на неё - было бы название.
>> No. 152949
>>152948
Но там просто пустырь.
>> No. 152950
>>152949
всё что я вижу - это карта, причём не отцентрированная на объекте.
>> No. 152951
Файл 15217293119.png - (132.48KB , 1440x900 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
152951
>>152950
А красный контур?
Да, таки, серая точка на карте - это пещера, нашёл.
Я то ожидал здоровенную, 200 - размер задал.
>> No. 152954
Здоровьица уважаемым бородам, я джва года не спускался в благословенную темноту шахт и очень интересуюсь нынешней обстановкой. Чо как? Как фпс, также в очке? Есть ли крутые приколюхи свежие? Прост, лень копаться в новостях. :)
>> No. 152955
>>152954
Тоади анонсировал выпуск 3D-очков для DF в III квартале 2018. Краудфандинговая кампания собрала 2kk$ практически за неделю. За новостями-то вообще хоть иногда надо следить.
>> No. 153129
Насколько пиздец затея переделать хоткеи в ДФ "под себя"? Вообще в идеале на мышку функционал перекинуть.

Скажем вот назначил я в дополнение к +\- колесо прокрутки чтобы в менюшке со списками было проще хуйню листать, там еще нажатие колеса в прибавок к Enter для ввода чтобы правую руку с мыши не убирать при копании в списках.

Думаю вот на WASD перенести функционал стрелок чтобы обзором и меню руководить а правую руку оставить на мыши перенеся функционал с стрелок\нумпада на мышь, но вот тут то пиздец сколько всего надо по новой переназначать. Еще и менюшки оформлены сугубо под хоткеи. Скажем то же размещение мебели оформлено как список и в нем можно проскролить опции а в назначениях\указах уже хуй - соизволь хоткеями пользоваться если тебе раскопать чего надо и т.п.

Полагаю что логика в большинстве случаев была назначить хоткей на первую букву команды, но я считаю что оно тупо не эргономично\удобно, хоть и более интуитивно чем от балды назначенные команды аля 1 - копать, 2 - сквад в ебеня посылать и т.п.

Я понимаю что это уровня сранья не снимая свитера, но может кто-то таким делом маялся? Алсо можно ли назначать что либо на пкм\лкм? Скролл и доп. кнопки на мышке спокойно биндятся а вот основные клавиши что-то не хотят. В .ини файлах можно это сделать или хуй там?
>> No. 153145
>>153129
Идея здравая, но невыполнимая. Потому что мир жесток и не даст тебе себя исправить.
>> No. 153146
>>153129
Давай быстро на гитхаб, открывай все репозитарии, буду смотреть как ты работаешь и томно сморкатися в платочик.
>> No. 153153
>>149371
Да, именно в горном биоме и дело. В нем нельзя растить надземные растения, даже трава сама не растёт, раньше такого не было, наверное баг.
>> No. 153154
>>149371
Да, именно в горном биоме и дело. В нем нельзя растить надземные растения, даже трава сама не растёт, раньше такого не было, наверное баг.
>> No. 153157
>>153129
Скрипты для DFHack тебе в помощь.
>> No. 153188
Так, Уристы, серьёзный вопрос: чем размечать комнаты, если quickfort давно заброшен? fortplan/digfort не умеют в склады, комнаты и прочее. Как вы размечаете десятки спален для дварфов?
>> No. 153189
Так, Уристы, серьёзный вопрос: чем размечать комнаты, если quickfort давно заброшен? fortplan/digfort не умеют в склады, комнаты и прочее. Как вы размечаете десятки спален для дварфов?
>> No. 153190
Так, Уристы, серьёзный вопрос: чем размечать комнаты, если quickfort давно заброшен? fortplan/digfort не умеют в склады, комнаты и прочее. Как вы размечаете десятки спален для дварфов?
>> No. 153191
Так, Уристы, серьёзный вопрос: чем размечать комнаты, если quickfort давно заброшен? fortplan/digfort не умеют в склады, комнаты и прочее. Как вы размечаете десятки спален для дварфов?
>> No. 153193
Так, Уристы, серьёзный вопрос: чем размечать комнаты, если quickfort давно заброшен? fortplan/digfort не умеют в склады, комнаты и прочее. Как вы размечаете десятки спален для дварфов?
>> No. 153194
>>153188
>>153189
>>153190
>>153191
>>153193
Раньше был Даблпостер, а теперь кто - Квинтопостер? Приближает бамплимит в пять раз быстрее?
>> No. 153197
>>153194
да просто объебался с кнопкой отправки
>> No. 153228
>>153193
http://dfwk.ru/Macros_and_Keymaps
>> No. 153309
>>153197
Тащемта свои посты можно удалять.
>> No. 153313
В чём польза от артефактной клетки?
>> No. 153316
>>153313
вроде как она настолько охрененна что её никто не станет ломать изнутри.
>> No. 153322
>>153316

Стоп, а клетки кто-то когда-то ломал изнутри?
>> No. 153324
>>153322
Вроде как да. То ли с .40 то ли позже.
>> No. 153364
Я нифига не понимаю со стрелами. Были markdwarfs, всё было хорошо. Потом у них закончились стрелы в quivers и на этом всё. На squad 500 стрел, на складу стрел завались, в колчанах - пусто. И ноль сообщений почему нет.

Страшно бесит.
>> No. 153366
>>153364

Кажется, понял. Это как-то связано с наличием брони. Неужели они держат колчаны под бронёй?
>> No. 153369
>>153366
нет, всё равно не понял. Теперь без всякой спецброни, просто тупо колчаны и арбалеты. Всё равно пустые. Ну что за фигня?
>> No. 153380
>>153369
Посмотри настройки в m->f (или в m->a, не помню).

Попробуй обнулить амуницию у охотников.
>> No. 153393
>>Two in progress: the ability to ask anybody to leave your fortress, for one of your hill settlements or otherwise. People will get upset if you kick out their relatives and will leave with their immediate relatives, and so forth, so it isn't an unlimited power. If you have outside settlements, people will go there, and you can choose a specific one, but they might not remain there forever; at the same time, they will not return in subsequent immigration waves. You can't ask nobles or elected officials to leave, as (presumably) they are the ones exercising this power.

>>The second addition is messengers. These are a new occupation that are only used now to request people from the hills, but they'll likely have other functions later (including a few of the missions currently done only by squads, like demands for surrender and tribute.) You can request that a specifically chosen group of non-position-holding same-civilization historical figure from one of your associated outlying settlements (e.g. regular civilians at the site) come to the fortress; they'll return with the messenger and be given the same privileges as the usual immigrants (that is, immediate fort citizenship rather than the residency petition process.) You can recover occupation soldiers in this fashion.

>>Other work this week included ironing out issues with the peaceful realignment of existing nearby same-civ settlements to your fort as your economy grows (forts that you place in the thick of your own civilization won't need new settlements founded), making refugees stop sleeping forever in adventure mode, and another bucket full of conquest errors. Later, the peaceful realignments might include other civilizations as well, so you could become the focal point of some human villages, for example. The outside interactions will continue to become more interesting as we go.

>>Release is likely ~this time next week, finally.
>> No. 153449
Есть ли стикеры для Телеги ДФ-стайл?
"Две бочки саншайна этой бороде", "PULL THE LEVER!!" и проч.
>> No. 153452
>>153449
Есть, но довольно сраные
Можем запилить свой пак, с тебя идеи - с меня исполнение
>> No. 153518
Бороды, можете пояснить за мелтинг?

Я вот плавлю-плавлю игрушки и прочую мелочь, а баров не появляется. ЧЯДНТ?
>> No. 153520
>>153452
Хм...
Так, надо бы подумать, чтобы числом поменьше, да качеством поюзабельней.

Утром, наверное, постану списочек.
>> No. 153521
>>153452
Раздел "слишком уж эпичное"

1. Узкая тропа, рядом канал, высота 1z.
Справа стоит дварф с золотой цепью и/или свитком.
Слева другой дварф отпрыгивает на щите от деревянных копий.
Чуть дальше - ещё один дварф пытается вылезти обратно.
Снизу, лицом к нам и глядя свиборгом третий плывёт в бронзовых доспехах.
Подпись: "Старайся!"/"try hard!"/"頑張って!"

2. Задний план: стелаж со свитками, статуя мухи, гравюра на стене милого котёнка.
Средний план: бочка, слегка сдвинутая крышка, надпись "ALE"
Передний план: (под статуей мухи) дварф за столом с наваленными свитками и кружкой.
Подпись: "Работа"/"Work"/"仕事"

3. Задний план: пещера, сверху-вниз идёт столб из зелёного стекла, сияющий магмой и кишочками в виде памп-стека.
Передний план: дварф с киркой, выковыривающий самоцвет из пещеры.
На полу: окровавленный труп какой-нибудь дряни.
Подпись: "Работа"/"Work"/"仕事"

Блин, мысли в голову не идут или пошлота какая-то.
>> No. 153525
>>153518
Игрушки слишком мелкие, целый бар с них не поиметь.
Получаются какие-то нанослитки, которые копятся в плавильне, пока на бар не наскребется.
>> No. 153526
Если клетку с гоблом сбросить с выстоты, что разобьется - только клетка, только гобло или все вместе?
>> No. 153528
Можно ли построить пустую изнутри статую, наполнить водой, а потом магмой, чтобы отлить обсидиановую скульптуру?
>> No. 153530
>>153528
Не за один шаг. По слоям из обсидиана целые замки отливали, где-то тут был тред.
>> No. 153531
>>153525
Жаба такой жаба. Хоть бы сделал "капли" как минимальный объём.
Ну ладно, будем страдать, не в первой.
>> No. 153533
Файл 153252562080.jpg - (53.50KB , 550x412 , 3015605-R3L8T8D-550-32434.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
153533
>>153530
Облом.
А можно наполнить статую кровью или она только в один слой ложится?
>> No. 153535
Какой еблан засирает борду лолями?
Бросить его на поругание тентаклям!
>> No. 153538
>>153533
Низзя

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122281.0
>> No. 153546
>>153533
Вроде бы, можно будет наполнить водой, загрязненной кровью. Я не уверен, что эта "загрязненность" не исчезнет со временем.
>> No. 153547
Проверил на арене. Если вода стоячая, то будет тяжело окрасить её всю, загрязнение не сдвигается с места. Можно будет попробовать сделать арену с решеткой в полу над статуей и красить по одному слою воды. Кровь же проходит сквозь решетку? А еще вода отдает загрязнение на стены и будет отдавать их, пока стена не покроется "pool of blood". Механика у крови странная, в общем. Еще можно сделать трубопроводы от арены с бассейном воды под ними, но много крови уйдет на покраску труб. Так, стоп, а чистая вода не чистит грязные стены? Надеюсь, нет.

Вот бы нашелся бородач, который хочет заняться НАУКОЙ.
>> No. 153565
>>153547
А как занимаются наукой?
>> No. 153566
>>153547
А как занимаются наукой?
>> No. 153567
Кстати, а можно из режима приключенца заселиться в крепость, как наемник, например? Или даже как гражданин. Вот бы запилить таким способом крепость слонолюдей-полубогов-вампиров.
>>153566
Исследуют неисследованное, конечно же. Я вот задал вопросы - а ты займись наукой и ответь на них.
>> No. 153595
>>153520
Ну и хде?
>> No. 153596
Проверил. Приключенец может захватить власть в крепости и стать Лордом. Но он не будет ни работать, ни воевать. Разве что вещи таскает. И напарники тусуются с ним, но в крепости не живут и отображаются как "враждебные". Интересно, можно ли стать полноценным гражданином или хотя бы наемником, как всякая гоблота приезжая?
>> No. 153597
>>153596
Ты можешь просто прийти в крепость и сделать retire в этой локации. Будет простым гражданином.
Я раньше divine металлы таскал из vault'ов. А чтобы стать некромантом, нынче достаточно подсмотреть в режиме легенд расположение украденных slab'ов с секретами. Идешь в логово к какому-нибудь эттину, убиваешь его, читаешь слаб и вуаля. Качаешься до небес и идешь по vault'ам, с несколькими бистами под контролем. Перед визитом в крепость просто агришь бистов и убегаешь от них, так ты от них избавишься, т.к. убивать их долго (полчаса-час долбить), нудно и иногда рисково. Некроманта в крепости лучше держать подальше от трупов, а то может нечаянно случиться пиздец. Хотя полный пиздец не случится, т.к. останется как минимум сам некромант, в легендарной броне и навыками как у Армока.
>> No. 153598
>>153597
Так просто? Какая-то это недоработка, ящитаю. А некромант в крепости не становится враждебным после применения навыков своих?

А я уже накрафтил своему слонолюду брони и пошел искать храмы для получения вампиризма. Как же я ненавижу ебучие реки проходить, ну почему это нельзя отключить. Сделать себе отдельный мир без рек, что ли.
>> No. 153611
Бородачи, возможно ли автоматизировать процесс производства шмотья через менеджера?

Там, выставить трейтом мол если менее н-ного числа поношенных вещей - запускать производство. Или менеджер не будет видеть носимые вещи в наличии и можно тупо поставить если скажем менее 30 носков на складе то идти штопать новые? Правда не будет удобно просматривать актуальное количество шмотья которое можно таки пользовать при такой методе.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль