[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 800)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1951 unique user posts. View catalog

Файл 126747586684.jpg - (101.19KB , 800x600 , adom.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
800 No. 800
Сим 800-гетом начинаю ADOM-тред

http://www.adom.de/
http://adomgb.info/
Expand all images
>> No. 803
джейд-тред, сука!!
>> No. 804
джейд-тред, сука!!
>> No. 806
система жратвы - треш... способ не сдохнуть от голода в игре - ограбить торговца. берем доппеля, морфаемся в василиска, каменячим торговца, забераем всю жратву. а то от голодухи рано или поздно откинешься...
>> No. 807
>>806

ты вообще о чем7
>> No. 1334
Специально-для-слепых-тупых-ленивых-бамп
>> No. 1335
>>1334
Тред для слепых-тупых-ленивых, иди!
>> No. 1336
а хули? аджом помер как и Дф, все ожидают продолжения банкета
>> No. 1338
Дайте что ли ссыль на ЗАДОМ
>> No. 1341
самое манчкинское сочитание раса/класс?
>> No. 1351
>>1341
Grey Elf, Elementalist, рожденный под знаком саламандры, ну или книги.
>> No. 1356
манулы к адому предельно запутанные

как я понял

классы не имеют специальных классовых скиллов (например нет такого скилла как умение колдовать вообще или колдовать опеределенную школу заклинаний и т.п.) и отличаются только склонностями, набором стандартных скиллов (читать, слушать, лазить, плавать и т.п.) и специальных фишек включающихся на определенных уровнях, и еще иногда ограничениями

система магии немного напоминает ту что в элоне, т.е. учишь книжку, потом несколько раз можешь кастануть заклинание, книжки вроде как хватает на несколько выучиваний. совершенно непонятно где брать новые книжки и как заклинания соотносятся с уровнем и классом чара. алсо манул говорит можно кастовать не из памяти а по книге, но как это сделать не говориться
>> No. 1376
>>1356
Там вообще интерфейс странный, ну где это видано чтоб описание предмета посмотреть нельзя было? Зато на монстров статистика собирается. Немцы они как японцы. Ебнутые.
>> No. 1377
>>1376
>ну где это видано чтоб описание предмета посмотреть нельзя было
В Нетхаке? Сразу видно супоеда.
>> No. 1378
>>1377
сосни-ка, в нетхаке можно просмотреть описание каждой вещи, монстра и каждого элемента карты. в текст описания иногда даже включают отрывки из различных проз и поэзий. интересно бывает почитать про какого нибудь вельзевула, лестницу или печенье
>> No. 1380
Файл 126962254176.png - (2.74KB , 153x179 , pole1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1380
>>1378
Описание бердыша из нетхака в студию!
>> No. 1382
>>1380
бердыша под рукой в моем сэйве нету, но вот тебе к примеру описание епонской алебарды, naginata:
A Japanese pole-arm, fitted with a curved single-edged blade.
The blades ranged in length from two to four feet, mounted on
shafts about four to five feet long. The naginata were cut
with a series of short grooves near to the tang, above which
the back edge was thinned, but not sharpened, so that the
greater part of the blade was a flattened diamond shape in
section. Seen in profile, the curve is slight or non-
existent near the tang, becoming more pronounced towards the
point.

"With his naginata he killed five, but with the sixth it
snapped asunder in the midst and, flinging it away, he drew
his sword, wielding it in the zigzag style, the interlacing,
cross, reversed dragonfly, waterwheel, and eight-sides-at-
once styles of fencing and cutting down eight men; but as he
brought down the ninth with a mighty blow on the helmet, the
blade snapped at the hilt."
[ Story of Tsutsui no Jomio Meishu from Tales of Heike ]
>> No. 1383
Файл 126964157930.png - (2.62KB , 152x154 , pole2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1383
>>1382
Хуй ты угадал. Нажми "/", "n", и введи одно из нижеперечисленого:
bardiche
mace
hammer
food ration
club
bullwhip
flail
sword
short sword
и т.д.
"I don't have any information on those things"
Не нравится писать ручками - найди дубину и кинь на землю. И не надо мне своей нагинатой тыкать.
>> No. 1384
>>1382
И да, нагината ни хуя не алебарда, а глефа.
>> No. 1385
>>1384
>нихуя
Медленный самопочин, чтобы не оставлять врагу шансов отвертеться.
>> No. 1387
>>1376

а в банде и на описание предмета посмотреть можно и статистика монстров постепенно собирается :3

в инкуржне тоже есть знания о монстрах и описание предметов, причем по командам 'd' 'r' описания монстров можно просматривать даже никогда их в глаза не видя (что немного более реалистично - все мы знаем вещи которые никогда не видели), статистики по убийствам правда нет
>> No. 1388
>>1383
"Not all objects have an encyclopedia entry."
увы и ах, но мир несовершенен. но инцеклопедея наличествует, причем весьма доставляющая и своеобразная, как и весь сюрреалистический мир нетхака.
>> No. 1389
Файл 126967442228.png - (17.62KB , 730x452 , ocular_pneumatophore.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1389
окулярные пневматофоры, лол

алсо вопрос есть - а как собственно тут отдыхать? вот уже пятого уровня (убив эту 'пневматофору') достиг а все не умею, приходится долго и упорно вэйт жать
>> No. 1390
>>1388
А теперь сравни с энциклопедией в Супе. Описание предмета, параметры предмета, иногда цитатка. Вот это я называю энциклопедией.
>> No. 1392
>>1389

w+5 отдыхать, если есть скилл хилинг, без него очень долго жизни восполняются. а так только бутылки жрать да книжки читать. да еще и помолиться можно
>> No. 1396
о, спасибо. правда тот мой элементалист уже умер от яда. алсо сильно раздражает конечное число раз которое можно кастовать магию
>> No. 1397
>>1390
отстой. схуя бы путешественнику знать что вот этот меч наносит 2d6 дамага, а вот этот - 2d6+1? это поощряет манчкинство: "буду играть благородным лыцарем и сражаться исключительно длинным мечом. а ну нах, лучше буду этим дилдо махать, у него +1 к атаке"

в рогаликах самая важная на мой взгляд черта - неизведанность окружающего мира. а когда сразу со старта вываливают всю инфу о дамагах и дефенсах - один из важнейших элементов игры испаряется.
>> No. 1400
>>1397

>схуя бы путешественнику знать что вот этот меч наносит 2d6 дамага, а вот этот - 2d6+1

смотришь на два меча, один лучше заточен и сталь получше...
>> No. 1401
кстати адом вики говорит что лучший знак зодиака это свеча а возможно наиболее сильный класс это визард
>> No. 1407
блджад насколько же в адоме заебывающая генерация такого перса как тебе нужно. интересно, если я когда снова сгенерю перса сохраню его сэйву первого уровня на самом старте что бы воскресить по ней после его смерти это будет сэйвскамминг... впрочем мне похуй, если автор не позаботился нормальной генерацией
>> No. 1408
>>1407
Я так и делаю.
>> No. 1409
>>1408

я тоже начну но текущего когда (если? это вряд ли) погибнет наверное перегенерю. наверное полчаса угрохал, получил что нужно (свеча, 4 таланта на старте, тафнес 9), но два одинаковых кольца и две одинаковых книжки... хотя в принципе ничего страшного
>> No. 1446
внезапно вопрос, а где собственно в начале можно сваливать свой хлам? если я его кину в первой деревне, в териньо, его стырят деревенские? а на пустошах можно хранить шмот? я постоянно burdened а то и strained хожу и выкидывать ничего не хочется (спеллбуки тяжелые суки)
>> No. 1459
>>1446

а ты их вычитывай епт. я как-то пытался в дереве хранить шмот за закрытой дверью, но ушел и не вернулся :( вообще можешь немножко вырезать посление бандитов, и никто ничего не спиздит. алсо я удачно хранил шмотки в закрытом святилище в городе дварфов(священник внезапнно упал на мое животное), пока один маленький мальик не решил зайти туда вместе со мной и не спиздить очень важную штуку, за что и был уронен на мое животное
>> No. 1460
и ходить нагруженным полезно, сила качается
>> No. 1463
А мир то не случайно генерирующийся. Плохо. Какой же тут отыгрыш?!
>> No. 1467
Файл 126998157223.gif - (32.22KB , 350x400 , 1261158148001.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1467
>>1463
Основной отыгрыш заключается в следовании своему алайменту, а рендома в игре, наверное, даже больше, чем достаточно.
>> No. 1468
>>1459

так ведь вычитанное это не навсегда. алсо насчет бандитов хорошая идея. правда там есть крыса-продавец ключей...
>> No. 1692
Внимание вопрос, читал что невидимость архи крутое заклинание, и что с ним зачистка ID халява. Но что-то я от него пользы большой не вижу, монстров все равно надо мочить, а они по тебе в ответ лупасят,даже когда ты невидим. Если их не бить, они и тебя не бьют(конечно)), но соль то в чем?:)
>> No. 1694
>>1692
соль в том, что одновременно тебя лупасит всего один монстр, а не восемь. огромная разница, не так ли?
кроме того, после каждой битвы можно устраивать перекур.
>> No. 1695
Так-то оно так, но в коридорах и так почти всегда один монстр(если не подрался сзади),а перекур можно и телепортом сделать.
>> No. 1855
Что делать если я на пятом уровне под землей и у меня закончился хавчик, но я ещё не голоден? Бежать наверх, или попытаться так перебиться?
>> No. 1861
>>1855
Если ты тролль, то умри, например. Если не юзал молитву, иди дальше, мутись. Бежать начинать можно попозже. Ну и качай сам знаешь что.
>> No. 1862
>>1861
я сегодня первый раз сел играть просто

>качай сам знаешь что.
интеллект?

Ещё один вопрос, если ты знаешь гуляешь по берегу реки, при этом данжен ты уже прошел и чувак не сильно хилый, по крайней мере медведя могу убить без проблем, и тут на меня ВНЕЗАПНО набегает 20 барбарианов... и убежать как-то нельзя... ЧЯДНТ?
>> No. 1865
>>1862
Почему интеллект? Тот скилл, который повышает вероятность выпадения трупов, забыл уже, как он там называется. От барбарианов и прочих - твоя задача всего-навсего добежать до края локации раньше их и чтоб никто рядом не стоял. Если не вышло, становись в угол и отбивайся. Надеюсь, ты умеешь переключать режимы боя?
>> No. 1868
>>1865
Уже разобрался, да. Олсо карта мира не очень сильно рандомная, да? Как-то уныло по ней бродить. Серьезно.
>> No. 1869
Насколько реально в этой игре найти хоть один нормальный город/магазин где можно найти действительно полезные вещи? :3
>> No. 1871
>>1868
Карта мира совсем ниразу не рендомная. Это совсем другая игра, рендом тут совсем в других местах. Если ты не видишь ее величия... ну ладно.

>>1869
У дворфов нормальный магазин, вроде. Рендомные специализированные магазины неплохие попадаются. А зачем они тебе? Все равно хорошие вещи проще добыть в подземельях.

Скажите честно, вы хоть поняли о чем игра? Вы молиться научились? Прекраунинг прошли хоть раз? Потому что мне кажется, вы что-то не то делаете (или ты один человек?).
>> No. 1873
>>1871
Один. Научился. Что такое прекраунинг? :3
>> No. 1874
>>1873
Когда ты жертвуешь, ты становишься ближе богу. Только жертвовать надо как можно более жирных монствов сответствующего алаймента, не андедов и не всякую подобную самоспавнящуюся дрянь, можно еще жертвовать всякие штуки, которые прописаны в хелпе, смотря по расе (Почему-то мне запомнилось, что драгониды жертвуют музыкальные инструменты). Короче, когда ты становишься ОЧЕНЬ близок богу (кажется, это называлось extrimally close), ты должен помолиться, так же само, как ты молишься, чтоб тебе восполнили хиты или покормили. Поэтому ты должен быть сыт, не ранен и не болен. Ты получишь дар от богов, это и есть прекраунинг. "Пре" - потому что следующим этапом будет коронация тебя Чемпионом Хаоса, Балланса или Порядка, смотря кому ты поклонялся. Потом еще есть посткраунинг, но это пока что не важно. Только вот что: ты следи, какой у тебя алаймент и на чей алтарь ты жертвуешь. Если нет нужного алтаря смотри что проще - можно перекрасить алтарь, а можно сменить алаймент.

Не-играл-года-четыре-кун
>> No. 1875
>>1873
Почему-то я отловился, что если ты умеешь молиться, то значит и жертвовать умеешь. Короче, тебе надо найти алтарь и заманывать на него монстров. Когда они станут на него, жать, кажется "о", или "О", или еще что-то, не помню. Некоторые умные монстры могут пожертвовать тебя, так что самому становиться на алтарь нерекомендуется. Кроме всего, на алтаре можно проверять статус оружия (керснутое/блесснутое).
>> No. 1921
Алтари с богами в АДОМе вообще сильно помогают. Например, если ты с божеством в хороших отношениях, то оно тебе воду освящать будет. А куда ее девать - всегда найдется. Например, блессить свитки. Uncursed scroll of identify - идентификация группы вещей. Blessed - всех вещей, и их статуса (uncursed cursed, blessed). Простой свиток uncursing - приводит в порядок 1 вещь, а blessed - все сразу. Также блессить пузырьки можно и нужно - простой potion of gain attributes дает +1 к рандомному атрибуту, а blessed - ко всем сразу. Простые пузырьки атрибутов +1, blessed - +2. Далее травы. Blessed stomafillia herb - и ты обожрался по самое не хочу. Оружие/броня - благословлённые больнее/точнее бьют/держат удар, и имеют меньше шанс поломки/ржавчины.
>> No. 1922
>>1921
>то оно тебе воду освящать будет
Правда? А забесплатно?
>> No. 1923
>>1921
Сразу понятно что ADOM — для четырнадцатилетних девочек
>> No. 1924
>>1923
Терпи, сестренка. Тебе тоже когда-то будет 14 лет, если будешь маму слушаться.
>> No. 1925
>>1924
Мне уже шестнадцать и я играю в нетхак, сучка
>> No. 1926
>>1925
Сразу понятно, что нетхак - переоцененое говно для быдла.
>> No. 1928
>>1925>>1923>>1924
Школьники детектед
>> No. 1929
Да, практически даром. Чтоб заметно отношение к себе испортить нужно столько воды, что ты за всю игру не найдешь (проще на чужой алтарь монеты кидать, или пнуть свой...). Просто бросаешь ее на алтарь вместе с неидентифицированым хламом (можно без него) - и она превращается в holy water. Любая - uncursed, unholy... Иногда это не нужно. Например, stomacemptia herb лучше применять в проклятом виде - больше съесть получится.
>> No. 3269
Читал что вишать можно speed, решил попробовать, скорость где-то увеличилась в 3 раза, и потом очень быстро (ходов 10-20) скорость стала прежней. В чем фишка? Если так и надо, толку от нее?
>> No. 3279
Здравствуй, ползач. Суть такова, я ни разу не сумел добраться выше 15 уровня в АДоМ, научи. В первую очередь ничерта не понятно где брать деньги на еду и всякое, говно которое я нахожу в больших количествах стоит копейки неидентифицированным, а на что и где брать идентификацию не понятно. Далее шмот, как определить что какое-то оружие, броня, шмоточка лучше других в этом и том? Что означают параметры рядом со шмоточкой (я не про дайсы)?
>> No. 3280
ололо, смотри

жрать нужно трупы, а еду складировать. она понадобтися, когда вниз будешь прорываться, а там жареные ящерицы у крыслингов.

шмотки:

у армора (дефенс,протекшн). дефенс ет кажется шанс уклонения, протекшн - поглощение урона, но не уврен.

оружие (атака,урон) собсно бонус к рейтингу атаки и плюс к урону
>> No. 3287
А круглые и квадратные скобки о чем говорят? Алсо, впервые в жизни мой персонаж дополз до арены. Паладин-дрейклинг с кулфейсом помахивает золотым гладиусом притаившемуся в соседнем слоте хай элвен рейнджеру, оставшемуся без стрел и средств к существованию. Осло, начерта нужны боги, если алтарь хуй найдешь?
>> No. 3292
>>3287
Тыц-пиздыц, раз ты прошел арену, значит скоро будешь в городе дворфов, а там гарантированный алтарь. Правда, нейтральный.
>> No. 3297
Домахался, блядь. Все дело в том что я когда вижу бассейн или неопознанную бутылку не могу удержаться и не осушить. Сила и тафна с 21 и 23 респективно на 10 и 11 вниз, курсед, думед и что совсем было бы не плохо постоянный инвиз.

----------------------------------------------------------------------------
Inventory
----------------------------------------------------------------------------
Total weight: 1214 stones Carrying capacity: 1036 stones

He: blessed orcish helmet [+1, +2] {Pe-2} [100s]
Ne: uncursed amulet of light [3s]
Bo: blessed scale mail (-1, -2) [-2, +3] [400s]
Gi: uncursed girdle of greed [+0, +0] [7s]
Cl: uncursed cloak of adornment [+0, +0] {Ap+4} [40s]
RH: blessed golden gladius "Death's Sting" (+2, 2d5+2) [+3, +3] (+7 spd)
LH: blessed rusty medium shield [+3, +1] [100s]
RR: uncursed ring of acid resistance [1s]
LR: cursed ring of the fish [1s]
Br: uncursed brass bracers [+0, +0] [10s]
Ga: -
Bo: uncursed heavy boots [-1, +1] [30s]
MW: -
Mi: -
Tl: blessed holy symbol [5s]


----------------------------------------------------------------------------
Stuff
----------------------------------------------------------------------------

Total weight: 487 stones Carrying capacity: 1036 stones

Girdles ('[')
blessed girdle of weight [+0, +0] [40s]
Necklaces (''')
uncursed black torc [+4, +2] (+10 spd) [3s]
uncursed necklace of the eye [3s]
uncursed amulet of greed [3s]
uncursed necklace of rabies resistance [2s]
uncursed brass amulet [3s]
Tools (']')
blessed bandage [2s]
uncursed iron ingot [20s]
uncursed square key [1s]
Rings ('=')
uncursed ring of ice [1s]
Wands ('\')
uncursed wand of cold (0 charges) [4s]
Potions ('!')
uncursed potion of water [4s]
Food ('%')
uncursed loaf of hurthling bread [30s]
cursed loaf of bread [40s]
blessed large ration [200s]
heap of 2 cursed alraunia antidotes [4s]
heap of 7 cursed demon daisies [14s]
cursed stomacemptia herb [2s]
heap of 2 cursed pepper petals [4s]
heap of 6 cursed morgia roots [12s]
heap of 4 cursed spenseweeds [8s]
heap of 3 cursed moss patches of mareilon [6s]
cursed devil's rose [2s]
heap of 2 cursed curaria mancox herbs [4s]
cursed burb root [2s]
Valuables ('$')
7309 gold pieces [73s]


----------------------------------------------------------------------------

His achievements during his adventures:
----------------------------------------------------------------------------

Kragon, the drakish paladin, was killed by an outlaw leader.
He scored 7755 points and advanced to level 11.
He survived for 0 years, 10 days, 10 hours, 2 minutes and 35 seconds (7862
turns).
Kragon visited 17 places.
His strength score was modified by -12 during his career.
His learning score was modified by +10 during his career.
His willpower score was modified by -5 during his career.
His dexterity score was modified by +6 during his career.
His toughness score was modified by -8 during his career.
His appearance score was modified by -2 during his career.
His mana score was modified by +2 during his career.
His perception score was modified by +13 during his career.
He was unnaturally aged by 16 years.
He was the champion of the arena.
He ended his adventuring life on level 7 of the caverns of chaos.
407 monsters perished under his attacks.
The following two artifacts were generated during his adventure:
the golden gladius "Death's Sting"
the black torc
He possessed the following intrinsics:
He was acid resistant (gained through an item).
He was doomed.
He was cursed.
He was invisible.
He had the following talents: Affinity with Swords, Aggressive, Healthy,
Shield Specialist.
He had a final speed score of 97 (final base speed: 100).
He was religious.
He asked for 3 divine interventions.
He was neutrally aligned.
He was tainted by Chaos.
>> No. 4316
Файл 128783631015.jpg - (206.76KB , 600x500 , 1277478811332.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4316
Анон, такое предложение: поскольку самый известный и самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон), а в rogue никто не играл, так как он давно не актуален, переименовать жанр Rogue-like в ADOM-like. Мало того, что это название понятнее и очевиднее, оно короче, удобнее пишется и лучше произносится по-русски. Ну как?
>> No. 4320
Файл 128783932991.jpg - (40.84KB , 480x480 , Ug1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4320
>>4316
такова твоя идея
>> No. 4323
>>4320
Обоснуй.
>> No. 4326
Файл 128785010040.jpg - (104.34KB , 562x437 , Hahaha_fuck_you.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4326
>>4316
>поскольку самый известный и самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон)
>> No. 4330
>>4326
Пиздеть из-за угла каждый может, это нетрудно. Выйди на свет, скажи, от чьего имени ты бросаешь вызов величию ADOM-a.
>> No. 4334
>>4330
я не анон4326
я отославший тебе УГшечку =)
лично я не бросаю вызов АДОМу (хотя его система магии меня угнетает)
переименовывать роглайк в адомлайк всё равно что хакнслешрпг в диаблолайк переделать. а что, логика такая же
прародителем был рог - так с чего вдруг надо жанр переиначивать именем одного из да, хоть и весьма успешного, наследника? мозгоклюйство, не более того
>> No. 4335
>>4334
Нельзя закостеневать в своих ошибках, надо развиваться и двигаться вперед. ADOM уже стал классикой, поэтому в его честь вполне логично назвать целое направление игровой индустрии. А что это еще за rogue? Через пару лет никто не сможет вспомнить, что это вообще была за игра.
>> No. 4336
>>4330
Нетхак

// номер 4326-ый
>> No. 4337
>>4336
Но ведь нетхак - говно. По-твоему, ему это не помешает состязаться с величайшим рогаликом?
>> No. 4338
>>4337
а всё-таки любопытно - почему по твоему скромному мнению нетхак гавно? обоснуй =)
>> No. 4341
>>4338
Люди говорят.
>> No. 4342
Файл 128786376665.jpg - (85.92KB , 490x274 , 1c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4342
>>4341
>> No. 4344
инкурц>адом
>> No. 4345
>>4344
>неизвестня гамняшка>ADOM

Тебе самому не смешно такие глупости говорить?
>> No. 4347
Nethack > ADOM
Crawl > ADOM
Prove me wrong
>> No. 4350
>>4347
Да ты просто смешон. Ты забыл добавить в свой список винрара Battle Toads. Скажи, чем это кравл и нетхак могут быть лучше, а я скажу тебе, что ты пиздишь.
>> No. 4351
>>4350
Не можешь опровергнуть мои слова? Ну что же, слив засчитан.
>> No. 4356
>>4351
Я выдвигаю встречный тезис: твою маму-шлюху вчера на мусорнике ебали трое негров и два бомжа с бродячими собаками. Будешь опровергать или слив засчитан?
Я пытаюсь намекнуть тебе, что для того, чтоб оппонент что-то опровергал, недостаточно голословного утверждения. Необходим какой-то фактаж, который можно опровергнуть, а не твое никому не нужное субъективное мнение.

inb4 таки да, ебали.
>> No. 4359
Файл 12879497694.jpg - (45.63KB , 600x452 , 1285720281772.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4359
>>4356
Опровергать тут нечего, ибо это заведомая ложь, в отличии от моего утверждения. Но если ты так настаиваешь:

ADOM говно
Nethack - не ADOM
=> Nethack - не говно
Не говно > говно
=> Nethack > ADOM

Что и требовалось доказать.

Аналогично для кравла.
>> No. 4360
>>4359
Ну что же. Хочешь так - давай так.
Если ADOM = говно, а Nethack (crawl) не говно, => Nethack (crawl) хуже говна.
Таким образом мы видим совершенно очевидную истину: ADOM лучше чем Nethack (crawl)
И даже больше: ADOM > Nethack+crawl

>Опровергать тут нечего
Ололо, слив защитан! Сын шлюхи, залогинься.
>> No. 4361
>>4345
>неизвестня гамняшка
>гамняшка
Каникулы что ли начались?
>> No. 4362
>>4360
>АДОМ лучше Нетхака потому что АДОМ лучше Нетхака.
Cool math, bro.

>Ололо, слив защитан
>Это заведомая ложь
Ба, да ты читать не умеешь, а в матан лезешь.
>> No. 4364
>>4362
Ты воображал свой бред имеющим отношение к матану? Заявление "ADOM говно" с точки зрения матана выглядит так же, как 8 = 2. Алсо, если в мире рогаликов есть аксиома, то она звучит так: Nethack говно. Даже эта борда полна пруфов. И если на лурке когда-то появится статья "Nethack", она будет состоять из двух слов: Nethack - говно. Не думай, я до этого не опущусь, просто это естественный ход событий.
>Это заведомая ложь
>Ба, да ты читать не умеешь, а в матан лезешь.

Ба, да ты ебнулся на своем матане. Подучи немного простую логику, может поймешь, что заявление "это заведомая ложь" является заведомой ложью. Я жду пруфы.
>> No. 4366
Файл 128803209398.jpg - (23.91KB , 600x408 , 335563-praa_miles_edgeworth4_super[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4366
>>4364
вообще говоря, это ты выдвинул тезис
>самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон)
, который стал началом дискуссии. ergo, именно на тебе лежит ответственность за его доказательство, если ты рассчитываешь хоть на сколько-нибудь серьезное обсуждение.
>> No. 4367
Файл 12880347122.jpg - (23.59KB , 480x340 , great.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4367
Адомотред неумолимо катится в говно
>> No. 4369
>>4367
Just as planned?
>> No. 4375
Кто помнит, нужно ли есть труп ghoul? Какие подводные камни?
>> No. 4376
>>4375
+2 Ma -1 Ap
Кушай на здоровье.
>> No. 4379
>>4376
А коррапты, болезни, отравления?
>> No. 4382
>>4376
Алсо, не думай, что наебал меня. Но ты добился кое-чего, я вынужден был гуглить. И все равно ты пиздюк и дрыщ, я бы тебе в реале дал пизды и обоссал бы.
>> No. 4383
Файл 128818386956.jpg - (12.00KB , 180x280 , 65DA7C9C-EE71-4C70-939C-B8A03670A97B.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4383
>>4382
У вас бельмонт.
>> No. 4386
>>4383
а у вас бальзак
>> No. 4391
Файл 128819816924.jpg - (12.89KB , 225x225 , Yaranaika-Haruhi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4391
>>4386
У Вас, Мой Дорогой Господин, брегет!
>> No. 4406
Файл 128830171720.jpg - (87.08KB , 480x480 , sm_img-125255_480x480.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4406
Как же меня бесит, когда мой зомби убивает Кранаха, а ебучий шериф говорит: "Ололо, я слыхал, что Кранаха убили, но это был не ты! Не будь таким слоупоком в следующий раз". Я уверен, что этот гандон идет тусоваться с блядями на мои призовые деньги и думает, какой он пиздатый и как ловко он объебал лоха-некрманта. Всегда после этого беру квест на его убийство.
>> No. 4433
Файл 128871835188.png - (11.43KB , 652x339 , adom.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4433
Видали мудаков? И не испорть тут карму.
125 Сообщение omitted. First 100 shown. [Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль