[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 800)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1951 unique user posts. View catalog

Файл 126747586684.jpg - (101.19KB , 800x600 , adom.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
800 No. 800
Сим 800-гетом начинаю ADOM-тред

http://www.adom.de/
http://adomgb.info/
Expand all images
>> No. 803
джейд-тред, сука!!
>> No. 804
джейд-тред, сука!!
>> No. 806
система жратвы - треш... способ не сдохнуть от голода в игре - ограбить торговца. берем доппеля, морфаемся в василиска, каменячим торговца, забераем всю жратву. а то от голодухи рано или поздно откинешься...
>> No. 807
>>806

ты вообще о чем7
>> No. 1334
Специально-для-слепых-тупых-ленивых-бамп
>> No. 1335
>>1334
Тред для слепых-тупых-ленивых, иди!
>> No. 1336
а хули? аджом помер как и Дф, все ожидают продолжения банкета
>> No. 1338
Дайте что ли ссыль на ЗАДОМ
>> No. 1341
самое манчкинское сочитание раса/класс?
>> No. 1351
>>1341
Grey Elf, Elementalist, рожденный под знаком саламандры, ну или книги.
>> No. 1356
манулы к адому предельно запутанные

как я понял

классы не имеют специальных классовых скиллов (например нет такого скилла как умение колдовать вообще или колдовать опеределенную школу заклинаний и т.п.) и отличаются только склонностями, набором стандартных скиллов (читать, слушать, лазить, плавать и т.п.) и специальных фишек включающихся на определенных уровнях, и еще иногда ограничениями

система магии немного напоминает ту что в элоне, т.е. учишь книжку, потом несколько раз можешь кастануть заклинание, книжки вроде как хватает на несколько выучиваний. совершенно непонятно где брать новые книжки и как заклинания соотносятся с уровнем и классом чара. алсо манул говорит можно кастовать не из памяти а по книге, но как это сделать не говориться
>> No. 1376
>>1356
Там вообще интерфейс странный, ну где это видано чтоб описание предмета посмотреть нельзя было? Зато на монстров статистика собирается. Немцы они как японцы. Ебнутые.
>> No. 1377
>>1376
>ну где это видано чтоб описание предмета посмотреть нельзя было
В Нетхаке? Сразу видно супоеда.
>> No. 1378
>>1377
сосни-ка, в нетхаке можно просмотреть описание каждой вещи, монстра и каждого элемента карты. в текст описания иногда даже включают отрывки из различных проз и поэзий. интересно бывает почитать про какого нибудь вельзевула, лестницу или печенье
>> No. 1380
Файл 126962254176.png - (2.74KB , 153x179 , pole1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1380
>>1378
Описание бердыша из нетхака в студию!
>> No. 1382
>>1380
бердыша под рукой в моем сэйве нету, но вот тебе к примеру описание епонской алебарды, naginata:
A Japanese pole-arm, fitted with a curved single-edged blade.
The blades ranged in length from two to four feet, mounted on
shafts about four to five feet long. The naginata were cut
with a series of short grooves near to the tang, above which
the back edge was thinned, but not sharpened, so that the
greater part of the blade was a flattened diamond shape in
section. Seen in profile, the curve is slight or non-
existent near the tang, becoming more pronounced towards the
point.

"With his naginata he killed five, but with the sixth it
snapped asunder in the midst and, flinging it away, he drew
his sword, wielding it in the zigzag style, the interlacing,
cross, reversed dragonfly, waterwheel, and eight-sides-at-
once styles of fencing and cutting down eight men; but as he
brought down the ninth with a mighty blow on the helmet, the
blade snapped at the hilt."
[ Story of Tsutsui no Jomio Meishu from Tales of Heike ]
>> No. 1383
Файл 126964157930.png - (2.62KB , 152x154 , pole2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1383
>>1382
Хуй ты угадал. Нажми "/", "n", и введи одно из нижеперечисленого:
bardiche
mace
hammer
food ration
club
bullwhip
flail
sword
short sword
и т.д.
"I don't have any information on those things"
Не нравится писать ручками - найди дубину и кинь на землю. И не надо мне своей нагинатой тыкать.
>> No. 1384
>>1382
И да, нагината ни хуя не алебарда, а глефа.
>> No. 1385
>>1384
>нихуя
Медленный самопочин, чтобы не оставлять врагу шансов отвертеться.
>> No. 1387
>>1376

а в банде и на описание предмета посмотреть можно и статистика монстров постепенно собирается :3

в инкуржне тоже есть знания о монстрах и описание предметов, причем по командам 'd' 'r' описания монстров можно просматривать даже никогда их в глаза не видя (что немного более реалистично - все мы знаем вещи которые никогда не видели), статистики по убийствам правда нет
>> No. 1388
>>1383
"Not all objects have an encyclopedia entry."
увы и ах, но мир несовершенен. но инцеклопедея наличествует, причем весьма доставляющая и своеобразная, как и весь сюрреалистический мир нетхака.
>> No. 1389
Файл 126967442228.png - (17.62KB , 730x452 , ocular_pneumatophore.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1389
окулярные пневматофоры, лол

алсо вопрос есть - а как собственно тут отдыхать? вот уже пятого уровня (убив эту 'пневматофору') достиг а все не умею, приходится долго и упорно вэйт жать
>> No. 1390
>>1388
А теперь сравни с энциклопедией в Супе. Описание предмета, параметры предмета, иногда цитатка. Вот это я называю энциклопедией.
>> No. 1392
>>1389

w+5 отдыхать, если есть скилл хилинг, без него очень долго жизни восполняются. а так только бутылки жрать да книжки читать. да еще и помолиться можно
>> No. 1396
о, спасибо. правда тот мой элементалист уже умер от яда. алсо сильно раздражает конечное число раз которое можно кастовать магию
>> No. 1397
>>1390
отстой. схуя бы путешественнику знать что вот этот меч наносит 2d6 дамага, а вот этот - 2d6+1? это поощряет манчкинство: "буду играть благородным лыцарем и сражаться исключительно длинным мечом. а ну нах, лучше буду этим дилдо махать, у него +1 к атаке"

в рогаликах самая важная на мой взгляд черта - неизведанность окружающего мира. а когда сразу со старта вываливают всю инфу о дамагах и дефенсах - один из важнейших элементов игры испаряется.
>> No. 1400
>>1397

>схуя бы путешественнику знать что вот этот меч наносит 2d6 дамага, а вот этот - 2d6+1

смотришь на два меча, один лучше заточен и сталь получше...
>> No. 1401
кстати адом вики говорит что лучший знак зодиака это свеча а возможно наиболее сильный класс это визард
>> No. 1407
блджад насколько же в адоме заебывающая генерация такого перса как тебе нужно. интересно, если я когда снова сгенерю перса сохраню его сэйву первого уровня на самом старте что бы воскресить по ней после его смерти это будет сэйвскамминг... впрочем мне похуй, если автор не позаботился нормальной генерацией
>> No. 1408
>>1407
Я так и делаю.
>> No. 1409
>>1408

я тоже начну но текущего когда (если? это вряд ли) погибнет наверное перегенерю. наверное полчаса угрохал, получил что нужно (свеча, 4 таланта на старте, тафнес 9), но два одинаковых кольца и две одинаковых книжки... хотя в принципе ничего страшного
>> No. 1446
внезапно вопрос, а где собственно в начале можно сваливать свой хлам? если я его кину в первой деревне, в териньо, его стырят деревенские? а на пустошах можно хранить шмот? я постоянно burdened а то и strained хожу и выкидывать ничего не хочется (спеллбуки тяжелые суки)
>> No. 1459
>>1446

а ты их вычитывай епт. я как-то пытался в дереве хранить шмот за закрытой дверью, но ушел и не вернулся :( вообще можешь немножко вырезать посление бандитов, и никто ничего не спиздит. алсо я удачно хранил шмотки в закрытом святилище в городе дварфов(священник внезапнно упал на мое животное), пока один маленький мальик не решил зайти туда вместе со мной и не спиздить очень важную штуку, за что и был уронен на мое животное
>> No. 1460
и ходить нагруженным полезно, сила качается
>> No. 1463
А мир то не случайно генерирующийся. Плохо. Какой же тут отыгрыш?!
>> No. 1467
Файл 126998157223.gif - (32.22KB , 350x400 , 1261158148001.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1467
>>1463
Основной отыгрыш заключается в следовании своему алайменту, а рендома в игре, наверное, даже больше, чем достаточно.
>> No. 1468
>>1459

так ведь вычитанное это не навсегда. алсо насчет бандитов хорошая идея. правда там есть крыса-продавец ключей...
>> No. 1692
Внимание вопрос, читал что невидимость архи крутое заклинание, и что с ним зачистка ID халява. Но что-то я от него пользы большой не вижу, монстров все равно надо мочить, а они по тебе в ответ лупасят,даже когда ты невидим. Если их не бить, они и тебя не бьют(конечно)), но соль то в чем?:)
>> No. 1694
>>1692
соль в том, что одновременно тебя лупасит всего один монстр, а не восемь. огромная разница, не так ли?
кроме того, после каждой битвы можно устраивать перекур.
>> No. 1695
Так-то оно так, но в коридорах и так почти всегда один монстр(если не подрался сзади),а перекур можно и телепортом сделать.
>> No. 1855
Что делать если я на пятом уровне под землей и у меня закончился хавчик, но я ещё не голоден? Бежать наверх, или попытаться так перебиться?
>> No. 1861
>>1855
Если ты тролль, то умри, например. Если не юзал молитву, иди дальше, мутись. Бежать начинать можно попозже. Ну и качай сам знаешь что.
>> No. 1862
>>1861
я сегодня первый раз сел играть просто

>качай сам знаешь что.
интеллект?

Ещё один вопрос, если ты знаешь гуляешь по берегу реки, при этом данжен ты уже прошел и чувак не сильно хилый, по крайней мере медведя могу убить без проблем, и тут на меня ВНЕЗАПНО набегает 20 барбарианов... и убежать как-то нельзя... ЧЯДНТ?
>> No. 1865
>>1862
Почему интеллект? Тот скилл, который повышает вероятность выпадения трупов, забыл уже, как он там называется. От барбарианов и прочих - твоя задача всего-навсего добежать до края локации раньше их и чтоб никто рядом не стоял. Если не вышло, становись в угол и отбивайся. Надеюсь, ты умеешь переключать режимы боя?
>> No. 1868
>>1865
Уже разобрался, да. Олсо карта мира не очень сильно рандомная, да? Как-то уныло по ней бродить. Серьезно.
>> No. 1869
Насколько реально в этой игре найти хоть один нормальный город/магазин где можно найти действительно полезные вещи? :3
>> No. 1871
>>1868
Карта мира совсем ниразу не рендомная. Это совсем другая игра, рендом тут совсем в других местах. Если ты не видишь ее величия... ну ладно.

>>1869
У дворфов нормальный магазин, вроде. Рендомные специализированные магазины неплохие попадаются. А зачем они тебе? Все равно хорошие вещи проще добыть в подземельях.

Скажите честно, вы хоть поняли о чем игра? Вы молиться научились? Прекраунинг прошли хоть раз? Потому что мне кажется, вы что-то не то делаете (или ты один человек?).
>> No. 1873
>>1871
Один. Научился. Что такое прекраунинг? :3
>> No. 1874
>>1873
Когда ты жертвуешь, ты становишься ближе богу. Только жертвовать надо как можно более жирных монствов сответствующего алаймента, не андедов и не всякую подобную самоспавнящуюся дрянь, можно еще жертвовать всякие штуки, которые прописаны в хелпе, смотря по расе (Почему-то мне запомнилось, что драгониды жертвуют музыкальные инструменты). Короче, когда ты становишься ОЧЕНЬ близок богу (кажется, это называлось extrimally close), ты должен помолиться, так же само, как ты молишься, чтоб тебе восполнили хиты или покормили. Поэтому ты должен быть сыт, не ранен и не болен. Ты получишь дар от богов, это и есть прекраунинг. "Пре" - потому что следующим этапом будет коронация тебя Чемпионом Хаоса, Балланса или Порядка, смотря кому ты поклонялся. Потом еще есть посткраунинг, но это пока что не важно. Только вот что: ты следи, какой у тебя алаймент и на чей алтарь ты жертвуешь. Если нет нужного алтаря смотри что проще - можно перекрасить алтарь, а можно сменить алаймент.

Не-играл-года-четыре-кун
>> No. 1875
>>1873
Почему-то я отловился, что если ты умеешь молиться, то значит и жертвовать умеешь. Короче, тебе надо найти алтарь и заманывать на него монстров. Когда они станут на него, жать, кажется "о", или "О", или еще что-то, не помню. Некоторые умные монстры могут пожертвовать тебя, так что самому становиться на алтарь нерекомендуется. Кроме всего, на алтаре можно проверять статус оружия (керснутое/блесснутое).
>> No. 1921
Алтари с богами в АДОМе вообще сильно помогают. Например, если ты с божеством в хороших отношениях, то оно тебе воду освящать будет. А куда ее девать - всегда найдется. Например, блессить свитки. Uncursed scroll of identify - идентификация группы вещей. Blessed - всех вещей, и их статуса (uncursed cursed, blessed). Простой свиток uncursing - приводит в порядок 1 вещь, а blessed - все сразу. Также блессить пузырьки можно и нужно - простой potion of gain attributes дает +1 к рандомному атрибуту, а blessed - ко всем сразу. Простые пузырьки атрибутов +1, blessed - +2. Далее травы. Blessed stomafillia herb - и ты обожрался по самое не хочу. Оружие/броня - благословлённые больнее/точнее бьют/держат удар, и имеют меньше шанс поломки/ржавчины.
>> No. 1922
>>1921
>то оно тебе воду освящать будет
Правда? А забесплатно?
>> No. 1923
>>1921
Сразу понятно что ADOM — для четырнадцатилетних девочек
>> No. 1924
>>1923
Терпи, сестренка. Тебе тоже когда-то будет 14 лет, если будешь маму слушаться.
>> No. 1925
>>1924
Мне уже шестнадцать и я играю в нетхак, сучка
>> No. 1926
>>1925
Сразу понятно, что нетхак - переоцененое говно для быдла.
>> No. 1928
>>1925>>1923>>1924
Школьники детектед
>> No. 1929
Да, практически даром. Чтоб заметно отношение к себе испортить нужно столько воды, что ты за всю игру не найдешь (проще на чужой алтарь монеты кидать, или пнуть свой...). Просто бросаешь ее на алтарь вместе с неидентифицированым хламом (можно без него) - и она превращается в holy water. Любая - uncursed, unholy... Иногда это не нужно. Например, stomacemptia herb лучше применять в проклятом виде - больше съесть получится.
>> No. 3269
Читал что вишать можно speed, решил попробовать, скорость где-то увеличилась в 3 раза, и потом очень быстро (ходов 10-20) скорость стала прежней. В чем фишка? Если так и надо, толку от нее?
>> No. 3279
Здравствуй, ползач. Суть такова, я ни разу не сумел добраться выше 15 уровня в АДоМ, научи. В первую очередь ничерта не понятно где брать деньги на еду и всякое, говно которое я нахожу в больших количествах стоит копейки неидентифицированным, а на что и где брать идентификацию не понятно. Далее шмот, как определить что какое-то оружие, броня, шмоточка лучше других в этом и том? Что означают параметры рядом со шмоточкой (я не про дайсы)?
>> No. 3280
ололо, смотри

жрать нужно трупы, а еду складировать. она понадобтися, когда вниз будешь прорываться, а там жареные ящерицы у крыслингов.

шмотки:

у армора (дефенс,протекшн). дефенс ет кажется шанс уклонения, протекшн - поглощение урона, но не уврен.

оружие (атака,урон) собсно бонус к рейтингу атаки и плюс к урону
>> No. 3287
А круглые и квадратные скобки о чем говорят? Алсо, впервые в жизни мой персонаж дополз до арены. Паладин-дрейклинг с кулфейсом помахивает золотым гладиусом притаившемуся в соседнем слоте хай элвен рейнджеру, оставшемуся без стрел и средств к существованию. Осло, начерта нужны боги, если алтарь хуй найдешь?
>> No. 3292
>>3287
Тыц-пиздыц, раз ты прошел арену, значит скоро будешь в городе дворфов, а там гарантированный алтарь. Правда, нейтральный.
>> No. 3297
Домахался, блядь. Все дело в том что я когда вижу бассейн или неопознанную бутылку не могу удержаться и не осушить. Сила и тафна с 21 и 23 респективно на 10 и 11 вниз, курсед, думед и что совсем было бы не плохо постоянный инвиз.

----------------------------------------------------------------------------
Inventory
----------------------------------------------------------------------------
Total weight: 1214 stones Carrying capacity: 1036 stones

He: blessed orcish helmet [+1, +2] {Pe-2} [100s]
Ne: uncursed amulet of light [3s]
Bo: blessed scale mail (-1, -2) [-2, +3] [400s]
Gi: uncursed girdle of greed [+0, +0] [7s]
Cl: uncursed cloak of adornment [+0, +0] {Ap+4} [40s]
RH: blessed golden gladius "Death's Sting" (+2, 2d5+2) [+3, +3] (+7 spd)
LH: blessed rusty medium shield [+3, +1] [100s]
RR: uncursed ring of acid resistance [1s]
LR: cursed ring of the fish [1s]
Br: uncursed brass bracers [+0, +0] [10s]
Ga: -
Bo: uncursed heavy boots [-1, +1] [30s]
MW: -
Mi: -
Tl: blessed holy symbol [5s]


----------------------------------------------------------------------------
Stuff
----------------------------------------------------------------------------

Total weight: 487 stones Carrying capacity: 1036 stones

Girdles ('[')
blessed girdle of weight [+0, +0] [40s]
Necklaces (''')
uncursed black torc [+4, +2] (+10 spd) [3s]
uncursed necklace of the eye [3s]
uncursed amulet of greed [3s]
uncursed necklace of rabies resistance [2s]
uncursed brass amulet [3s]
Tools (']')
blessed bandage [2s]
uncursed iron ingot [20s]
uncursed square key [1s]
Rings ('=')
uncursed ring of ice [1s]
Wands ('\')
uncursed wand of cold (0 charges) [4s]
Potions ('!')
uncursed potion of water [4s]
Food ('%')
uncursed loaf of hurthling bread [30s]
cursed loaf of bread [40s]
blessed large ration [200s]
heap of 2 cursed alraunia antidotes [4s]
heap of 7 cursed demon daisies [14s]
cursed stomacemptia herb [2s]
heap of 2 cursed pepper petals [4s]
heap of 6 cursed morgia roots [12s]
heap of 4 cursed spenseweeds [8s]
heap of 3 cursed moss patches of mareilon [6s]
cursed devil's rose [2s]
heap of 2 cursed curaria mancox herbs [4s]
cursed burb root [2s]
Valuables ('$')
7309 gold pieces [73s]


----------------------------------------------------------------------------

His achievements during his adventures:
----------------------------------------------------------------------------

Kragon, the drakish paladin, was killed by an outlaw leader.
He scored 7755 points and advanced to level 11.
He survived for 0 years, 10 days, 10 hours, 2 minutes and 35 seconds (7862
turns).
Kragon visited 17 places.
His strength score was modified by -12 during his career.
His learning score was modified by +10 during his career.
His willpower score was modified by -5 during his career.
His dexterity score was modified by +6 during his career.
His toughness score was modified by -8 during his career.
His appearance score was modified by -2 during his career.
His mana score was modified by +2 during his career.
His perception score was modified by +13 during his career.
He was unnaturally aged by 16 years.
He was the champion of the arena.
He ended his adventuring life on level 7 of the caverns of chaos.
407 monsters perished under his attacks.
The following two artifacts were generated during his adventure:
the golden gladius "Death's Sting"
the black torc
He possessed the following intrinsics:
He was acid resistant (gained through an item).
He was doomed.
He was cursed.
He was invisible.
He had the following talents: Affinity with Swords, Aggressive, Healthy,
Shield Specialist.
He had a final speed score of 97 (final base speed: 100).
He was religious.
He asked for 3 divine interventions.
He was neutrally aligned.
He was tainted by Chaos.
>> No. 4316
Файл 128783631015.jpg - (206.76KB , 600x500 , 1277478811332.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4316
Анон, такое предложение: поскольку самый известный и самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон), а в rogue никто не играл, так как он давно не актуален, переименовать жанр Rogue-like в ADOM-like. Мало того, что это название понятнее и очевиднее, оно короче, удобнее пишется и лучше произносится по-русски. Ну как?
>> No. 4320
Файл 128783932991.jpg - (40.84KB , 480x480 , Ug1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4320
>>4316
такова твоя идея
>> No. 4323
>>4320
Обоснуй.
>> No. 4326
Файл 128785010040.jpg - (104.34KB , 562x437 , Hahaha_fuck_you.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4326
>>4316
>поскольку самый известный и самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон)
>> No. 4330
>>4326
Пиздеть из-за угла каждый может, это нетрудно. Выйди на свет, скажи, от чьего имени ты бросаешь вызов величию ADOM-a.
>> No. 4334
>>4330
я не анон4326
я отославший тебе УГшечку =)
лично я не бросаю вызов АДОМу (хотя его система магии меня угнетает)
переименовывать роглайк в адомлайк всё равно что хакнслешрпг в диаблолайк переделать. а что, логика такая же
прародителем был рог - так с чего вдруг надо жанр переиначивать именем одного из да, хоть и весьма успешного, наследника? мозгоклюйство, не более того
>> No. 4335
>>4334
Нельзя закостеневать в своих ошибках, надо развиваться и двигаться вперед. ADOM уже стал классикой, поэтому в его честь вполне логично назвать целое направление игровой индустрии. А что это еще за rogue? Через пару лет никто не сможет вспомнить, что это вообще была за игра.
>> No. 4336
>>4330
Нетхак

// номер 4326-ый
>> No. 4337
>>4336
Но ведь нетхак - говно. По-твоему, ему это не помешает состязаться с величайшим рогаликом?
>> No. 4338
>>4337
а всё-таки любопытно - почему по твоему скромному мнению нетхак гавно? обоснуй =)
>> No. 4341
>>4338
Люди говорят.
>> No. 4342
Файл 128786376665.jpg - (85.92KB , 490x274 , 1c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4342
>>4341
>> No. 4344
инкурц>адом
>> No. 4345
>>4344
>неизвестня гамняшка>ADOM

Тебе самому не смешно такие глупости говорить?
>> No. 4347
Nethack > ADOM
Crawl > ADOM
Prove me wrong
>> No. 4350
>>4347
Да ты просто смешон. Ты забыл добавить в свой список винрара Battle Toads. Скажи, чем это кравл и нетхак могут быть лучше, а я скажу тебе, что ты пиздишь.
>> No. 4351
>>4350
Не можешь опровергнуть мои слова? Ну что же, слив засчитан.
>> No. 4356
>>4351
Я выдвигаю встречный тезис: твою маму-шлюху вчера на мусорнике ебали трое негров и два бомжа с бродячими собаками. Будешь опровергать или слив засчитан?
Я пытаюсь намекнуть тебе, что для того, чтоб оппонент что-то опровергал, недостаточно голословного утверждения. Необходим какой-то фактаж, который можно опровергнуть, а не твое никому не нужное субъективное мнение.

inb4 таки да, ебали.
>> No. 4359
Файл 12879497694.jpg - (45.63KB , 600x452 , 1285720281772.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4359
>>4356
Опровергать тут нечего, ибо это заведомая ложь, в отличии от моего утверждения. Но если ты так настаиваешь:

ADOM говно
Nethack - не ADOM
=> Nethack - не говно
Не говно > говно
=> Nethack > ADOM

Что и требовалось доказать.

Аналогично для кравла.
>> No. 4360
>>4359
Ну что же. Хочешь так - давай так.
Если ADOM = говно, а Nethack (crawl) не говно, => Nethack (crawl) хуже говна.
Таким образом мы видим совершенно очевидную истину: ADOM лучше чем Nethack (crawl)
И даже больше: ADOM > Nethack+crawl

>Опровергать тут нечего
Ололо, слив защитан! Сын шлюхи, залогинься.
>> No. 4361
>>4345
>неизвестня гамняшка
>гамняшка
Каникулы что ли начались?
>> No. 4362
>>4360
>АДОМ лучше Нетхака потому что АДОМ лучше Нетхака.
Cool math, bro.

>Ололо, слив защитан
>Это заведомая ложь
Ба, да ты читать не умеешь, а в матан лезешь.
>> No. 4364
>>4362
Ты воображал свой бред имеющим отношение к матану? Заявление "ADOM говно" с точки зрения матана выглядит так же, как 8 = 2. Алсо, если в мире рогаликов есть аксиома, то она звучит так: Nethack говно. Даже эта борда полна пруфов. И если на лурке когда-то появится статья "Nethack", она будет состоять из двух слов: Nethack - говно. Не думай, я до этого не опущусь, просто это естественный ход событий.
>Это заведомая ложь
>Ба, да ты читать не умеешь, а в матан лезешь.

Ба, да ты ебнулся на своем матане. Подучи немного простую логику, может поймешь, что заявление "это заведомая ложь" является заведомой ложью. Я жду пруфы.
>> No. 4366
Файл 128803209398.jpg - (23.91KB , 600x408 , 335563-praa_miles_edgeworth4_super[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4366
>>4364
вообще говоря, это ты выдвинул тезис
>самый лучший рогалик это ADOM (можно сказать - эталон)
, который стал началом дискуссии. ergo, именно на тебе лежит ответственность за его доказательство, если ты рассчитываешь хоть на сколько-нибудь серьезное обсуждение.
>> No. 4367
Файл 12880347122.jpg - (23.59KB , 480x340 , great.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4367
Адомотред неумолимо катится в говно
>> No. 4369
>>4367
Just as planned?
>> No. 4375
Кто помнит, нужно ли есть труп ghoul? Какие подводные камни?
>> No. 4376
>>4375
+2 Ma -1 Ap
Кушай на здоровье.
>> No. 4379
>>4376
А коррапты, болезни, отравления?
>> No. 4382
>>4376
Алсо, не думай, что наебал меня. Но ты добился кое-чего, я вынужден был гуглить. И все равно ты пиздюк и дрыщ, я бы тебе в реале дал пизды и обоссал бы.
>> No. 4383
Файл 128818386956.jpg - (12.00KB , 180x280 , 65DA7C9C-EE71-4C70-939C-B8A03670A97B.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4383
>>4382
У вас бельмонт.
>> No. 4386
>>4383
а у вас бальзак
>> No. 4391
Файл 128819816924.jpg - (12.89KB , 225x225 , Yaranaika-Haruhi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4391
>>4386
У Вас, Мой Дорогой Господин, брегет!
>> No. 4406
Файл 128830171720.jpg - (87.08KB , 480x480 , sm_img-125255_480x480.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4406
Как же меня бесит, когда мой зомби убивает Кранаха, а ебучий шериф говорит: "Ололо, я слыхал, что Кранаха убили, но это был не ты! Не будь таким слоупоком в следующий раз". Я уверен, что этот гандон идет тусоваться с блядями на мои призовые деньги и думает, какой он пиздатый и как ловко он объебал лоха-некрманта. Всегда после этого беру квест на его убийство.
>> No. 4433
Файл 128871835188.png - (11.43KB , 652x339 , adom.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4433
Видали мудаков? И не испорть тут карму.
>> No. 4580
В чём уникальность АДОМа в сравнении с другими рогаликами?
>> No. 4581
В чём уникальность АДОМа в сравнении с другими рогаликами?
>> No. 4582
Хуйня какая-то, десять минут генерировал персонажей, а убили каждого спустя всего две сраные гоблины/волки/шакалы. Плохо зделано тупо, не могли всё как в дворф фортрис.
>> No. 4583
>>4582
НуТыИЛох.жпг
Начни с тролля. Он у тебя подольше протянет. А потом ты сдохнешь с голода.
>> No. 4584
>>4580
В нем есть сюжет а не только подземелье ползти. Хорошие квесты, достаточно разветвленная ветка концовок.
>> No. 4586
Генерация перса в адоме не то чтобы самая долгая, но заебывает невозможность выбрать знак. впрочем есть способ модифицировать игру, и в интернете был сервер для игры онлайн, там тоже можно было их выбирать.
з.ы. по отзывам дрейклинг оверповер.
>> No. 4587
Генерация перса в адоме не то чтобы самая долгая, но заебывает невозможность выбрать знак. впрочем есть способ модифицировать игру, и в интернете был сервер для игры онлайн, там тоже можно было их выбирать.
з.ы. по отзывам дрейклинг оверповер.
>> No. 4588
>>4580

в чем уникальность других рогаликов по сравнению с адомом? ^_^

чем дрейк оверповер? сколько играл - особой разницы между расами не чувствовал
>> No. 4590
Файл 128999683682.jpg - (59.57KB , 500x522 , 1289722815356.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4590
>>4588

Дыхательная атака и вообще. Алсо афайк дрейк держит рекорд адома на скоростное прохождение.
>> No. 4592
>>4580>>4581
>>4586>>4587
Хватит все по два раза повторять, ты ведь не в треде про нетхак.
>> No. 4593
>>4587
>Генерация перса в адоме не то чтобы самая долгая, но заебывает невозможность выбрать знак.
Ну ты и говноед. А невозможность выбрать максимальные статы тебя не заебывает?

>впрочем есть способ модифицировать игру
Например, специальная модификация для говноедов: вынесение сейва в отдельную папку. Любишь такое?

Я играю честным рендомом. Так гораздо интереснее.
>> No. 4595
>>4592
Глюки оперы мини.
>>4593
угу, специальная стартовая сейва вариант, но я имел ввиду другое, приду домой кину линк.
выбор знака воспринимается как необходимость, говорю же - даже крупнейший (ня.. единственный) сервер крутил именно версию с выбором
>> No. 4596
>>4592
Глюки оперы мини.
>>4593
угу, специальная стартовая сейва вариант, но я имел ввиду другое, приду домой кину линк.
выбор знака воспринимается как необходимость, говорю же - даже крупнейший (ня.. единственный) сервер крутил именно версию с выбором
>> No. 4599
Файл 12900713632.jpg - (26.23KB , 240x269 , 2171136.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4599
Обещанная ссылка - сохраненный тред с Нечто Ужасного, см. пост про "starsign selector", там ссылка на скачку и инструкции.
http://rghost.ru/3293627
>> No. 4601
Как паладином дворфов на 10 лвл убить Лорда бандитов?
>> No. 4602
>>4601
Бить пробовал?

10 левел - это минимум. Без какой-то могучей колотушки и резиста к ядам я бы не совался.
>> No. 4603
У меня получалось их и на 5 убить но вот бида это тоже был паладин но с какимто уберпосохом.
И ясное дело не сохранилось того сэйва умер без жрата. А вот щас ну бить и что,всё равно один телохранитель так яростно люто бьёт что даже в дефенсе сильно так снимает.
>> No. 4604
>>4603
>У меня получалось их и на 5 убить
Троллем? То-то и заметно, что ты зеленоват. Если ты убиваешь Хотценплотца на пятом леве но зачем?, то ты гуру и должен сам давать советы, а не спрашивать. Пойзон резист есть у тебя?
>> No. 4606
Та не троллем а дворфом я ж говрю случайно какой-то писдатый посох нашол.
>> No. 4608
>>4606
Нихуя нельзя его убить на пятом левеле, похуй, какой посох, потому что он тебя убьет все равно раньше. Ври тогда уже, что у тебя были модные доспехи и уберные ванды, которыми ты его сперва расстрелял.
>> No. 4609
Файл 129035315457.jpg - (67.02KB , 600x800 , 29c7feff8b111ddc01f1c71eb6ce0807.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4609
>>4608

Няша, может ты и опытный адомщик, но ты в гайд заглядывал? :3
http://www.adomgb.info/adomgb-0-9.html
Цитирую, глава про выбор первого, заметь первого моба которого ты убьешь в игре, на своем первом уровне.

Hotzenplotz, who is also located in Lawenilothehl, is the only crime lord in the game. He is not easy for an experience level one PC to kill, but it can be done with wizards who have a good offensive bolt spell (not Magic Missile), or hurthling archers who start the game with level five skill in thrown rocks.
>> No. 4610
>>4609
>but it can be done with wizards who have a good offensive bolt spell (not Magic Missile), or hurthling archers who start the game with level five skill in thrown rocks.
>>4606
>дворфом

Тупая анимублядь.
>> No. 4611
>>4610

Так он и не на первом убил.
>> No. 4612
>>4611
Так у него появились боевые заклинания или он стал арчером с пятым левелом бросания камней? Чего ты вообще всунулся с этим первым левелом? Ты это считаешь годным советом для нубов? Можно и не такие вещи вытворять, но какое практическое значение имеют эти сведения для человека, который спросил: "как убить кримлорда на 10 левеле дворфом-палладом?"
>> No. 4613
Файл 129036087049.jpg - (101.31KB , 400x500 , 14f9d58ec66ef9977d30b17cc3a50fd784d88a35.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4613
>>4612

Ты сказал что убить лорда на пятом уровне нельзя, я написал, что технически некоторые чары его могут убить даже как самого первого моба в игре. Вобщем я не вижу причин не верить >>4603 и не понимаю твою реакцию.
>> No. 4614
>>4613
Я сказал, что нельзя убить, совершенно не в том смысле, что нельзя убить вообще, а применительно к конкретной ситуации, включающей игрока и чара. Есть умельцы, которые и не такое могут. Если ты не заметил, в том же сообщении я указал на девайсы, которые, по-моему, могли бы помочь дварфу-рукопашнику победить Хотценплотца на пятом левеле (ванды с боевыми заклами и уберброня).
>и не понимаю твою реакцию.
Моя реакция основана на желании помочь человеку, не знающему игру, но при этом чтоб он не пиздел то, чего не было. Но тебе мою реакцию понимать ни к чему. Я вот не понимаю, зачем ты аттеншншлюхаа, но как-то живу с этим.
>> No. 4870
говнотред иди
>> No. 5347
Нраод хуле так мало квестов в териньё собачку спас лотника нашёл кранаш взял и съебал так как я невебано крут а хотцельплент отсосал чо дальше?
>> No. 5348
>>5347
Адом старое говно, играй в Rayel, там квестов дохуя!
>> No. 5350
Пошёл нахуй
>> No. 5356
>>5350
По существу возражений нет?
>> No. 5357
>>5356
Есть. Пошел нахуй.
>> No. 5359
>>5357
Но Rayel очевидно круче Адома, как ты это не понимаешь?
>> No. 5375
Бискап, залогинься. Твое говно никому тут не нужно, прекрати его форсить
>> No. 5378
И не говори, Анон!
Бискуп гомопидор, форсит Адом!
>> No. 5379
>>5378
>Бискуп гомопидор, форсит Адом!
На мертвой доске, среди 3.5 Анонимусов. Точно, он пидор.
>> No. 5395
Файл 129949519280.jpg - (18.27KB , 400x225 , 400px-Sarcasm-the-big-bang-theory-8135257-500-281.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5395
>>5379
>> No. 5396
Файл 129949741567.gif - (2.55KB , 194x159 , ohlol.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5396
>> No. 7614
На меня может обидится бог если поменяется мой элаймент очень резко.
>> No. 9611
адом рулит!
>> No. 9829
Файл 132725419336.png - (20.54KB , 728x451 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9829
Зашёл вот недавно на сайт адома. Там Бискап объявил о переименовании джейд в адом 2 и всём таком. От такой хуйни решил снова поиграть. За три часа нароллил себе персонажа-некроманта OCD во все поля, мне не нравился цвет глаз и пошёл бить ебала. Кранач угорел по фрост болту, Хотценпоц угорел по фрост болту, огра на арене застанил и зарезал как барана. В дварфтауне чуть не обосрался, когда накидка в магазине оказалась мимиком и чуть не убила меня, отважно меняющего элаймент с помощью амулета порядка, которой сожрал всё моё здоровье. Стану нейтралом и пойду спасать плотника.
>> No. 9851
Файл 132733377074.jpg - (146.60KB , 800x401 , i-7nJ4QVq-L.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9851
>>9829
На VD7 был убит брошенной кейвменом дубинкой, потому что попытался в мили очистить тенш рум. Невидимость перед боем кастовать не стал.
>> No. 9852
>>9829
Охренеть.
Я даже первую пещеру не могу пройти до конца.
Та что small cave зовется.
>> No. 9853
>>9829
надеюсь, финальный интерфейс adom II будет лучше чем то что сейчас jade
>> No. 9854
По классическому интерфейсу adom I - рекомендуется ставить ADOM SAGE http://kiserai.net/adom/sage/ - там есть улучшения инетрфейса
>> No. 9856
>>9852
>первую пещеру не могу пройти до конца
>Та что small cave

Это ты меня сейчас так хитро потроллил?
>> No. 9865
>>9856
Да какое там троллить, просто я не понимаю как там можно выжить, даже в режиме covard мочат пострашному...
>> No. 9869
АДоМ 2 уже почти. Можно играть.
>> No. 9870
>>9869
года через 3?
>> No. 9886
>>9865
В small cave все монстры генерируется на несколько уровней выше игрока. Суть её в том, что за ней генерируется другой данжен, который ведёт в горную деревню. После прохождения его на карте мира появляется эта самая деревня.
Ну ещё в этой пещере можно найти ВОДОНЕПРОНИЦАЕМОЕ ОДЕЯЛО, но скорее тебя уебут.
Коротко: small cave это не первый данжен и в него вообще идти не обязательно.
Вот сейчас ты скажешь ОЛОЛО Я ТЕБЯ ЗАТРОЛИЛ НУБАС ЁБАНЫЙ ВСЕ ЗНАЮТ СУТЬ МАЛЕНЬКОЙ ПЕЩЕРЫ
>> No. 9887
>>9886
Я не злой тролль.
Спойлеров по АДОМу не читал, поэтому не знал про горную деревню. Играть очень трудно... Офигеваю...
>> No. 9912
Мудак-некромансер возвращается. В этот раз я нароллил барда с неплохим скиллсетом и пошёл сразу в СоС. На первом же этаже нашёл магазин с кучей книг, в том числе с артифактным томом Ачтототама. Купил невидимость, скастовал, поднял том, продал обратно. Попытался повторить ещё пару раз, но зафейлил. Абсолютно охуев я купил заклинание тьмы, набил полные карманы книг и начал выходить из магазина. Монета в затылке завершила мой горестный путь.
>> No. 9914
>>9912
во бляха-муха!
продавец??? монетой???
>> No. 9923
>>9914
Да. Продавцы в адоме очень метко и больно кидают монеты.
>> No. 9925
>>9914
Вспомнился Дофус (норкоманское фронцусское ммо), там один класс - жыд омичъ да еще и дед, ебошит врагов забрасывая их монетами (фальшивыми).
>> No. 10851
Можно ли как-то изменить цвет фона с черного например на светло-/темно- серый? С удовольствие играл бы, если бы не это. Глаза сильно устают.
>> No. 10853
>>10851
а что если поменять цвет фона консоли в свойствах (вкладка "Цвет")?
>> No. 10854
>>10853
не сильно помогает
все перерисовывающиеся области все равно черные
>> No. 10855
может быть adom sage поможет?
>> No. 10856
кстати новый дизайн на оф. блоге достоин уважения
>> No. 10892
>>10856
А по-моему хуёво располовинненая картинка с драконом смотрится убого. Лого Рэйвенмора ок, но я боюсь, что Бискап и правда решит использовать то жёлто-зелёное говно.
>> No. 11588
Посоны
>>10851
Всё заебись прошло. С моим терминалом подхватило как раз няшный серый фон. Игра крута, но просто пиздец сложно иногда. Еле добрался до трупа щенка.

Есть пара вопросов:
1) Как определить какой элайнмента альтарь?
2) Affinity with swords действует только на одноручные мечи или на двуручки тоже? Играю варваром.
3) Можно ли какие-то новые скиллы выучить? Например, хотелось бы Healing, а то первая помощь годится только для остановки кровотечения.

Алсо, играю человеком варваром.
>> No. 11589
радостно приветствую нового адом-наркомана!
ни на один из этих вопросов я ответа не знаю
но так даже интереснее вставляет
и лучше не читать спойлеры
тогда неожиданностей, энтропии и эйфории больше!

PS.
Согласно мракобесным летописям
http://ancardia.wikia.com/wiki/Alignment
можно попробовать сделать пару жертвоприношений
злого и доброго существа -
и посмотреть какая будет реакция
так можно вычислить тип алтаря
если боженька раньше не пришибет ыыы...
Для двуручного оружия есть своя способность...
А новые способности думаю должна появиться
после того как существующие будут реализованы на 100%
Кстати, особые способности доступны по кнопке m
и по Ctrl+x - но не для всех и не всегда (((
Еще способностям могут научить злые и добрые персонажи
так гласит богохульная летопись
http://ancardia.wikia.com/wiki/Obtaining_skills
>> No. 11594
Ловушка телепортнула в комнату без выхода. Чо делоть?
>> No. 11595
1) искать тайные двери (w,s)
2) копать если есть инструменты
3) телепортироваться (если есть возможность)
4) умереть с голоду
>> No. 11597
Файл 133083248440.jpg - (62.90KB , 500x357 , army-noob.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11597
>>11588
>Всё заебись прошло.
>Как определить какой элайнмента альтарь?

Я не уверен, что все прошло заебись, если ты цвет алтаря не видишь. Ну стань на алтарь (когда рядом никого не будет), прочти какого он цвета. Естественно, черный - хаос, белый - порядок, серый - ПУТИН

>Можно ли какие-то новые скиллы выучить? Например, хотелось бы Healing, а то первая помощь годится только для остановки кровотечения.

Квест на безумного плотника. Если порядочный - подводишь ебанутого к хилеру, он его лечит, а тебе дает скилл. Если хаотик - иди к Хотценплотцу, он даст квест на убийство хилера и в награду тоже даст хилинг.
>> No. 11600
>>11597
>Я не уверен, что все прошло заебись
Не, таки всё ок. Видел серый и белый алтарь,
теперь понял.

>Квест на безумного плотника.
А нейтралу никак? И это нужно чтобы он за тобой бежал в комнату к хилеру, да?
>> No. 11604
>>11595
выбор есть!
>> No. 11606
>>11600
>А нейтралу никак?
Нейтралу так же, как порядочному.

>И это нужно чтобы он за тобой бежал в комнату к хилеру, да?
Да.
>> No. 11819
Что даёт скилл two weapon combat? Бой с двуручным оружием? Бой с двумя ружьями в обоих руках? Вообще бой с холодным оружием?
>> No. 11820
>>11819

Two Weapon Combat - Useful for all PCs. Two words: Needle. Sting. Best for Rangers. Dual wielding is not recommended for early game PCs since it lowers DV (no shield) and doubles attack turn length.
>> No. 11822
А на руссуом?
>> No. 11823
в каждой руке по кинжалу или другому оружию...
не рекомендуют брать два кнута, так как они могут запутаться
а еще можно взять два щита, тогда защита лучше
>> No. 11825
То есть скилл для оружия в каждой руке есть, а для оружия в одной руке и двуручного - нет?
>> No. 11826
>>11825
Есть и то и другое и третье!
Подробнее здесь:
http://adomgb.sweb.cz/adomman-G.html
http://adomgb.sweb.cz/adomgb-0-7.html
И еще влияют таланты:
http://adomgb.sweb.cz/talents.html
Одним словом, комплексная модель.
>> No. 11828
Файл 133321689565.png - (48.63KB , 738x464 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11828
>>11826
Угу, вижу, есть разные скилы на оружие, но почему при повышение уровня даёт повышать только two weapon combat? picrelated.
>> No. 11829
непонятно
может быть глюк виндовой версии?
я досовскую юзаю
выглядит будто бы остальные для персонажа недоступны для данного уровня опыта
>> No. 11837
>>11829
Можете сказать где взять и как юзать досовскую?
>> No. 11839
Сам нашёл дос версию на оф сайте, нагуглил как запустить её, скачал DosBox и, немного потупив т.к. впервые вижу дос, запустил. Даже рад, что никто не ответил, интересный квест вышел.
>> No. 11841
Файл 133328354420.png - (40.29KB , 656x438 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11841
Мда, в дос версии тоже самое. Что не так?
>> No. 11842
>>11841
Все не так.
Навыки владения оружием определяют отдельные скиллы, которые растут по мере геноцида зверья данным оружием, и талантами, выбираемыми раз в n уровней.
Two Weapon Combat это просто один из общих скиллов, который определяет умение персонажа драться с двумя шашками одновременно. Ни на какое конкретное оружие - кинжалы, мечи или булавы - он не влияет.
>> No. 11843
>>11839

для дос версии необязательно dosbox
можно и просто так в консоли windows запускать
>> No. 11846
>>11842
То есть всё нормально (обычно, как и у остальных)?
И каждые н уровней можно улучшать только владение оружием в обоих руках, а владение оружием в одной руке - нет?
>> No. 11847
>>11846
Да.
Да. В игре нет общего скилла типа "одноручное оружие".
>> No. 11848
>>11847
Последний нубовопрос от меня : скилл two weapon combat поможет или не поможет мне эффективнее бить, если у меня в одной руке меч, в другой щит?
>> No. 11849
>>11848
>Two WEAPON
>меч и щит
Как сам-то думаешь?
>> No. 11852
Господа, подскажите, как восстановить игру, в частности сохранение. С папкой ничего не делал. Клиент не запускается, сразу закрывается. Заново переставлял, работает, но при переноске файлов от старого клиента так же не хочет запускаться.
>> No. 11854
>>11852

Если adom авайно завершается, он оставляет в своей папочке файлик prc. Это лок-файл, препятствующий запуску нескольких копий adom. Его нужно удалить вручную и тогда игра запустится.
>> No. 11855
>>11854
"авайно" читать как "аварийно"

- анонимный злоупотребляющий авайщик
>> No. 11856
>>11849
Я думаю, что щит врятли является оружием и ещё думаю, что не честно каждые n уровней разрешать улучшать только бой с двумя оружиями, а с одним или с двуручным - нет.
>> No. 11857
>>11854
Большое Человеческое Спасибо!
>> No. 11859
>>11857
Пожалуйста, обращайтесь.
>> No. 11860
>>11859
Забавно, я написал совет, спасибо досталось не мне. ыыы
>> No. 11861
>>11860
Извините, что?
>> No. 11862
Файл 133338973788.jpg - (24.04KB , 450x360 , 1323225087401.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11862
>>11860
>> No. 11867
>>11862
Ну вот, опять!!!
Пару раз сыграешь в адом, и проходиться иметь самого себя.
>> No. 11902
Знающий анон, помоги, что за Трактат оф Хаос? Интересуют профиты от него.
>> No. 12147
Где находить книги, с помощью которых можно выучить атакующую магию? За 10 лвл нашел только magic missle и с самого начала была frozen bolt. Они почти кончились magic - 20; frozen - 70.
>> No. 12149
>>12147
Нигде особо. Фрост болт можно у друида за квест получить, разве что.

Рендомно валяются. Должно быть тебе просто не очень везет, или ты уж сильно часто юзаешь спелы.
>> No. 12153
>>12149
Cпелы юзаю часто, так как играю за мага. Два раза прошёлся в пещере, которая меняется с каждым спуском\подъемом, до 5 уровня и обратно, нашёл 5 книг но только одна из - них боевое умение - это называется невезёт?
>> No. 12154
>>12153
Томас Бискуп издевается над тобой!
>> No. 12160
>>12153
>Cпелы юзаю часто, так как играю за мага.

А Томас Бискап считает, что настоящий маг должен носить полный доспех и быть грандмастером в щитах и мечах. А заклинания использовать только чтобы:
1) фрост болт - замораживать воду, чтобы превозмогать водные препятствия
2) фаер болт - чтобы жарить еду на полу
3) остальные заклинания от лукавого и нужныы только для того, чтобы маг в конце боя, добивая последнего моба, мог сказать "а смотрите, как я еще умею"!

А по теме: ищи библиотеку, вишай книжки, качай интелект и кастуй спелы сразу из книг и вообще, кто сказал что будет легко?
>> No. 12173
Чем обороняться от, например, 50 шакалов, внезапно набегающих посреди чистого поля на низкоуровнего персонажа?
>> No. 12174
драпать к границе поля!
иногда не помогает...
>> No. 12177
ОМП никакого нет?
>> No. 12179
>>12160
Если кастовать из книги спелл книга не исчезает?
>> No. 12181
>>12160
Если кастовать магию из книги, то книга не исчезает, ка если её учить?
>> No. 12182
>>12181
если я правильно помню, заклинания забываются, а книги разваливаются постепенно
>> No. 12183
Предлагается всю игру за мага ходить только для того, чтобы выбить или найти книгу и сдохнуть в конце всё-таки забыв боевую магию? Зачем так жить, пойду наколдую себе cheat engine'ом немного памяти:)
>> No. 12196
>>12183
Cheating! Das ist pozoren!!!
Play hard!
>> No. 12220
>>12182
Ноуп, книга не исчезает.
>>12183
Иди насейвскамь вишей из луж, делов-то.
>> No. 12221
Когда ж новый Адом выйдет-то...
>> No. 12222
>>12220
Если не исчезает, тогда уже играбельно. А скаминг я и не использовал, память себе уже обратно отколдовал.
>> No. 12223
>>12221
А когда последняя версия вышла?
>> No. 12226
>>12223
6 мая последний альфа релиз был...
http://www.ancientdomainsofmystery.com/
>> No. 12228
>>12226
А-а-а, давно адом так в интерфейсе изменился?
Я, играл в 1.1.1, это первый адом? Давно уже второй выходит?
>> No. 12230
>>12228
уже наверное год выходит, выходит, никак выйти не может, трудные роды )))
>> No. 12231
>>12230
Почему в нём при создании мага в самом начале не дает книг? Где их находить?
>> No. 12235
>>12222
Не исчезает, но каст из книги идёт дольше и требудет больше маны без перков.
>>12226
>ADOM II
Щитоблядь? ЕБАТЬ МОЯ МАТЬ ОСВЯЩЁННЫМ РАСПЯТИЕМ, ЁБАНЫЙ БИСКАП ЮРЕШИЛ ДЕЛАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ АДОМА? В 2012 ГОДУ?
А стоп. Это же Jade всё та же.
>> No. 12236
>>12235
>маны
PP т.е. Ну ты понел.
>> No. 12237
>>12235
Да, у него, у Бискупа, похоже в попе застряла здоровенная щепка, так что несмотря на все свои бизнес-проекты, продолжает пилить Адом как настоящий труъ маньяк-разработчик. Вот только зря он java выбрал в качестве платформы...
>> No. 12250
>>12237
ты так говоришь как-будто java это что-то плохое
>> No. 12251
>>12250
а шо в ней хорошего? тормозит как будто там преобразования фурье считаются в онлайне... и это без графики, чтобы бы с ней... позор на плечи SUN и Oracle вместе взятым, хотя Микрософту от меня тоже сейчас достанется за NET
хороший стиль для рогаликов - это писать их на ассемблере, ну или на Си, ну ладно, хоть на бейсике
>> No. 12252
>>12251
в свое время я писал рогаль на языке EOS для калькулятора Texas Instruments 97 года выпуска, так у меня все летало... хотя конечно рогаль простенький был, признаю...
>> No. 12253
>>12251
сейчас ситуация точно такая же как и туеву хучу лет назад когда прогали напрямую в машинном коде, это настоебенило группке людей и они решили упростить себе жизнь. и создали ассемблер. в них тоже вначале кидались какахами типа код не идеальный получается, производительность ниже блаблабла, но при прочих равных программист на ассембрелер писал проги тупо быстрее, ощутимо быстрее чем его коллега на машинных кодах. и в итоге ассемблер победил. но хоть он и человечнее труЪ машинных кодов он всё равно не шибко человечен, а производительность компов растет, требования растут, нужно кодить всё больше и больше. и узким местом становится программист. он тупо не успевает. посему люди поразмыслили тем же образом что те кто создал ассемблер. и создали еще язык. более высокоуровневый. менее приближенный к железу. и программировать стало легче. а потом опять. потом всякие концепции типа ооп. потом виртуальные машины / интерпретация кода, скриптовые языки и т.п.
ясен ли тебе мой намёк? :3
>> No. 12256
да я все понимаю, только преимущества высокоуровневых среды разработки не должны стоить такую высокую цену в потере производительности


Delete post []
Пaроль