[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 8336)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1917 unique user posts. View catalog

Файл 132003624056.jpg - (82.09KB , 1000x1000 , 1319745797340[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8336 No. 8336
Суть: Коллективное миротворчетсво с киданием дайсов. Игроки выполняют роль богов, которые создают ландшафт, заселяют его народами и посылают туда своих аватаров. Выиграть/проиграть нельзя - это просто коллективное творчество, ограниченное рамками правил.
Процесс: 3-4 графа вбрасывают сюда описание себя-вседержителя, я создаю базовый ландшафт (немного контролируемый рандом) и начинается игра. Не думаю, что будет какая-та проблема, если из внегалактических бездн будут врываться безымянные боги, неся с собой хаос и гидралисков разрушение, насколько силенок хватит.
Для начала можно взять базовые правила, если хорошо пойдет - можно расширить их, уходя в далекое и TEXHOJIOFN4HblM будущее.
Карту можно сохранить в многослойном графическом формате, если так удобнее.
Базовые правила на рюсском: http://dobrochan.ru/src/pdf/1110/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final_RUS.pdf
Художественное описание каждого хода в ветхозаветном стиле приветствуется.
182 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 9948
>>9947
не туда вписал, тоже запилю хуев и странных сооружений через несколько часов.
>> No. 9950
8(2d6) Даёшь пятилетку за 2 года татаро-монголв до завершения терраморфинга!
>> No. 9951
>>9950
расы у многих есть уже, а так мог бы сразу себе очков накинуть, ты же позже начал, короче копи на расу, а потом уже очки будем сливать на мир, а потом перейдем в новую эру.
>> No. 9954
>>9951
Не, я буду копить. Кстати, а залитая зелёным область на северном материке терраморфированна или нет? А то я не нашёл пост с его созданием.
>> No. 9955
>>9954
какой-то криворукий бог подразумевал это как травяную равнину, но мне кажется, что лучше ее терраформировать тоже, есть пост, поиши, это же видно по пикчам
>> No. 9956
>>9954 --> >>8753
получается, что зона свободна, можешь пилить.
А я уже не хочу, потому что итак полмира запилил уже.
>> No. 9960
Нихуя не понял. Пришел и уронил на юг вашего материка метеорит диаметром в пару километров.
8(2d6)
>> No. 9965
Ход 16
9(2d6) + 14
>> No. 9967
Файл 132775289331.png - (15.08KB , 615x555 , 13634675437.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9967
"В 8000 году Миросотворения, и в 1500 году от появления Степи, Мудрый бог смотрел на мир и думал. Помнил он как появлись первенцы этого мира, неспешные Жуки. Помнил храбрых варваров-моряходов Веги-Янора. Помнил о хитрых и жадных Анибеоднамеуходзипах и их рабах. И понял Он, что нужен и ему народ, что будут нести имя Его.
И создал народ, что называет себя Лапсет'Маан (дети земли). Были они сильные храбрые и смуглокожие. В глазах их отражалась золото Солнца, голубизна Неба, зелень Трав, серость Облаков и бурый цвет Земли. Волосы их были чёрные как крыло ворона или русыми. Кочевали они по Степи, живя скотоводством и собирательством трав. В хозяйств их были тысячные стада быков, прирученные волки, охранявшие стада от своих диких собратьев когда пастухи спали, и лошади, на чьих спинах Лапсет'Манн добирались через пустыню аж до Северных Гор. В стоянках их управляли уважаемые Семьи, мир хранили властные Хозяйки. И хотя этот храбрый народ верил, что и Земля, и Ветер, и Травы, и Звери имеют духов, они помнили и чтили своего создателя, которого называли Тотус, Истина на их языке. Изображали его человеком завёрнутого в одежды и имевшего голову коготь/клюв. Знали они его чаяния и следили за Степью, Зверьми и Небесами, записывая всё на листы травяного папируса или выдалбливая в скалах разбросанных по Маймо."
Элаймент - нейтралы.
>> No. 10031
>>9967
Хуйню написал. Ну и похуй.
>> No. 10032
>>10031
А по-моему, неплохо.

Вечером похожу.
>> No. 10035
Ну что вы тут, богобоги?
>> No. 10043
Файл 13279418117.png - (654.09KB , 1000x1000 , 132760057581.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10043
Ход 16:
7(2d6) + 4 (остаток) + 3 (бонус)
И сразу хожу.

Ну что, начинаю потихоньку пилить "злые земли":
Продлеваю болота, что на севере южного континента, и создаю Мертвый Лес Мертвых, к востоку от болот. А к северу от Мертвого Леса Мертвых - Великое Кладбище Живых Мертвецов, с расположенным в центре Бесконечным Склепом Бессмертных (формировать землю, -6 очков).
>> No. 10371
Пагни, а вы не против, если я подключусь к игре и займу Остров опухшей мошонки, что на северо-востоке? Если да, то я кидаю дайсы и в следующем посте опишу действия. У вас же еще первая эпоха, надеюсь? 5(2d6)
>> No. 10372
>>10371
только за!
>> No. 10380
Файл 132802001298.png - (704.72KB , 1000x1000 , 13279418117.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10380
>>10371
Итак. Экваториальные теплые морские течения неведомым образом дробятся и меняют своё направление, принося в тропическую жару и влажность. Теплая вода приносит тропических животных, ищущих для себя новый дом. Животные же в своих кишечниках несут семена растений, которые активно прорастают в теплой и богатой почве острова.
судя по последнему протоколу в треде >>8867 у вас еще первая эпоха, так что на мои 5 очков как раз можно создать на маленьком, почти точно однодюймовом островке территорию и климат
В результате, на том месте, где холодные волны век за веком лизали скалистое побережье, теперь под дуновениями теплого ветра колышутся непролазные джунгли. Восточное и южное побережья песчаные, север и запад так и остались каменистыми. Тонкая коса, выступающая на восток целиком состоит из песка. Возможно, скалы сокрытые в джунглях несут в себе полезные ископаемые, но наверняка знать нельзя. Леса населяют разнообразные животные, в основном земноводные, разнообразные ящеры, черепахи, змеи.

Конец хода, видимо после того, как отпишется протокол-кун? Тогда кидаю дайс на следующий ход 6(2d6), и жду развития событий. Всё правильно сделал?
>> No. 10381
Файл 13280235889.jpg - (91.08KB , 440x587 , 9654326743.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10381
>>10380
Обычно мы ждём следущего хода, а не кидаем дайсы 2 раза.
11(2d6) + 1 бонус.
>> No. 10382
>>10380
Твою ж мать, что ты сделал с картой?!
>> No. 10383
>>10382
Взял из последнего поста в треде, и нарисовал себе уютный островок. А что не так?
>> No. 10384
>>10383
Она жутко ужалась. Увеличение даёт размытую хрень. Я не знаю как и можно ли это исправить, в фотошопе знаю только как изменить цвет толщину и прозрачность линии.
>> No. 10385
Файл 132802960259.jpg - (899.56KB , 1000x1000 , test2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10385
>>10380
>Конец хода, видимо после того, как отпишется протокол-кун?

По идее, конец хода был тогда, когда все походят, но, думаю, лучше сделать так - конец хода в конце каждого дня. Т.е. с началом новых суток будет считаться, что каждый, кто не походил к этому времени - пропускает ход. В конце концов, пока все равно никто чаще, чем раз в день, не ходит. Пойдет?
Хотя, учитывая существующий разброс в количестве ходов, можно и вовсе на это забить - т.е. каждый может ходить столько раз подряд, сколько желает. Ну, или можно ограничить это тремя ходами в сутки.

Протокол сейчас уже не ведется, но можно его возобновить, т.к. теперь снова больше двух б-гов ходит. Только вот нужен ли он?
В любом случае, если и возобновлять, то я могу обновлять его не чаще, чем раз в несколько дней или ходов, а не каждый ход.
>> No. 10387
>>10384
Странно, сейчас проверил, у меня все нормально, вроде.
Просматривал в ГИМПе.
Другой Бог
>> No. 10388
>>10384
Но я проверял, чтобы не похерилось качество. Да и прямо сейчас скачиваю что свою, что любую из треда версию, и ничего не ужато. Даже на северо-западном материке каждый пиксель видно, как они там шашечками стоят. Как такое вообще может быть? Хром вместо браузера, если что.
>> No. 10389
>>10387
>>10388
Фуррифокс. Открывал и редактировал в фотошопе, других редакторов не имею (даже пеинта, лол).
>> No. 10390
Файл 132803093598.png - (656.64KB , 1000x1000 , 132802001298.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10390
>>10389
Скачал и пересохранил через ГИМП. Попробуй, может поможет. Хотя у меня абсолютно все нормально отображается, и в ГИМПе, и в браузере (огнелис).
>> No. 10391
>>10389
Может тут всё дело в том, что я в пеинте рисовал? Но черт, нормально же отображается и в браузере и у других. Вот она же, минуя борду.
http://dl.dropbox.com/u/2042718/13279418117.png
>> No. 10392
Файл 132803337213.png - (669.30KB , 1000x1000 , 132803093598.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10392
>>10390
Спасибо.
Копипастю вокруг стоунхенджа лес из легенды о Данко и называю Кадотус (Погибель). Деревья в массе вечнозелёные, растут высоко и плотно, закрывая от солнечного света подножье деревьев. Часто встречаются болота, испускающие ядовитый газ угнетающий нервную систему и вызывающий галлюцинации. Над деревьями часто бушует ветер и грозы. Живность мелкая, у опушки встречаются олени, в глубине леса есть крупные ( до метра) пауки и земноводные. - 5, остаётся 8.
p.s. Как у нас с духами и магией на местности?
>> No. 10393
>>10392
Опять забыл подписаться.
>> No. 10442
Ход 17:
5(2d6) + 8 (остаток)
Коплю.

>>10392
>p.s. Как у нас с духами и магией на местности?
Можно пилить, наверное. Раз уж животных создаем при формировании местности, думаю и магию с духами тоже можно.
>> No. 10476
>>10442
То есть мне придётся снова копить на духов степи и болота?
Ну и накапливаю:
3(2d6) + 8
>> No. 10580
Ход 18:
8(2d6) + 13 (остаток)
Коплю еще один ход. Завтра попробую что-нибудь запилить.

>>10476
Ну, похоже на то.
>> No. 10593
Коплю.
7(2d6) +6
>> No. 10652
Файл 132855684811.png - (678.59KB , 1000x1000 , 132803337213.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10652
Ход 19:
3(2d6) + 21 (остаток)

Трачу 3 очка на создание Драконьих Гор и Червивого Леса, к северу от кладбища.

Драконы в Драконьих Горах, правда, не живут - а названы они так были в честь своих просторных пещер, в которых с удобством могли бы разместиться и драконы.
Червивый Лес, соответственно, получил свое название из-за гигантских толстокожих червей, ползающим по нему и горным пещерам, и поедающим все живое. При достаточно сильном голоде, могут сожрать и друг друга.
Помимо них, в лесу мало кто живет - единственные, кого еще довольно часто здесь можно встретить, это проклятые волки и кролики - при укусе, они могут заразить териантропией (ликантропией), и пострадавший начнет каждую полночь превращаться в вервольфа или веркролика соответственно. При этом, его шкура всегда будет пепельно-черной. Чтобы превратиться обратно в свою нормальную форму, нужно дождаться рассвета. Будучи убитым, существо, опять же, принимает свою форму обратно.
Местная растительность, в большинстве своем, содержит в себе массу ядов (либо и вовсе не является съедобной), что делает ее и ее плоды непригодной в пищу для большинства живых существ - хотя местные проклятые кролики вполне спокойно могут это есть, т.к. на них эти яды не действуют (при этом, местные кролики вполне способны кормиться и плотью). Веркролик также приобретает иммунитет к местным ядам, но только тогда, когда находится в "форме кролика".

Климат (-2 очка) в лесу и горах довольно холодный, морозный. Хотя снег, при этом, выпадает здесь довольно редко.
>> No. 10678
Дайсы
7(2d6) + 11
>> No. 10679
Roll
3(2d6) +13
>> No. 10690
Файл 132863858864.png - (762.25KB , 1000x1000 , 132855684811.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10690
Принимаюсь за добрые земли. На оставшимся остраве устраиваю Эдем. Холмистая местность с лесами и чистыми реками. По среди острова высится Башня Слоновой Кости, пронзающая небеса. Вокруг острова огромное количество скал, подплыть можно только в одном месте. Живность вполне обычная,, исключая небольших львов и полу разумных фэйри и фавнов. Флора также, + огромное количество съедобных ягод и прекрасных цветов. Климат очень мягкий. Температура + 20 - 25. Ветров почти нет,дожди теплы. Рай как рай.
На северном материке создаю Вечный Лес. Его пронизывают ручьи соединяющиеся в Тихом озере. Побережья нет, крутой обрыв. Флора и фауна как в европейском лесу. Есть единороги. С львиным хвостом и раздвоенными копытами, всё как полагается. Бессмертны (убить можно, но продолжительность жизни не ограничена, разумны, живут по одиночке. В лесу вечная весна.
6 за терраморфинг и 4 за климат итого 8 осталось.
p.s. Продолжать работать в пэинте или вернуться к фотошопу?
>> No. 10732
только паинт, только хардкор.
>> No. 10761
Ход 20:
8(2d6) + 19 (остаток)

Пропускаю ход, коплю.

>>10732
Божествую.
>> No. 10763
Файл 132882330491.png - (288.46KB , 568x400 , rainbow-background(1).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10763
>>10732
наблюдающий петух
>> No. 10769
Шоб ты знал, пурпурного цвету в радуге нету. Он получается смешиванием красного и фиолетового. Что в естественных условиях не происходит.
>> No. 10778
>>10690
А у вас хуй на острове вырос.
>> No. 10785
>>10769
Шоб ты знал, радуга состоит из волн всех длин, принадлежащих видимому спектру (Читай: всех цветов). Разбиение её на цвета — дело страны: у разных народов количесво цветов в радуге колеблтся от 4 до ∞
>> No. 10787
Коплю, не везет мне в накопительстве, чего-то.
6(2d6) +16
>> No. 10827
Копим:
7(2d6) + 8
Кстати, куда девались старобоги?
>> No. 10828
>>10827
Наблюдаем.
>> No. 10829
>>10828
богочую
>> No. 10922
цвета в радуге, расположены строго определенным образом, от более длинных волн к более коротким. На внешнем радиусе ее расположен красный цвет. на внутреннем - фоилетовый. радуге - как оптическому эфекту, глубоко похуй как и на сколько частей делят ее люди. расположение цветов в радуге обусловлено приломлением света Солнца в каплях воды. И остается неизменным. дальтоники-художнки могут рисовать ее иначе. употребители веществ - могут и видеть иначе.
Пурпурный цвет - от того и особенный, что получается смешением красного и фиолетового частей спектра видимого невооруженым глазом человеком.
Еще, CMOS матицы ыотоаппаратов и цифровых камер видят не только спектр адуги, но и инфра красный ультра фиолетовый диапозны (последний не всегда виден, врочем)

>> No. 11699
Файл 133236361147.png - (695.71KB , 1000x1000 , jcnhjd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11699
Низвергаю бога Лени и воскрешаю тред!
Создаю на севере западе южного материка каменистую равнину - Каданут Маат(потерянные земли). Ветер безжалостно хлещет по этой земле. Суровые зимы с метелями не дают покоя. Серую пустошь не скрашивают редки островки зелени. Кроме обычных животных, таких как койоты, вороны, верблюды, овцы, здесь обитают различные змии: виверны, кокатриксы, даже драконы.
осталось 3 + 8(2d6)
>> No. 11827
Бамп же, и еще бамп, тред сам себя не бампнет, бампану еще разок.
>> No. 12161
У нас что, монотеизм?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль