[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 13268)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1112 unique user posts. View catalog

Файл 127088400694.png - (78.48KB , 1034x605 , 25.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13268 No. 13268
Старый тред чересчур разросся, поэтому создается новый, для всевозможных очевидно-невероятных вопросов.
457 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 14960
>>14954

Ох, щи... Мои кривые глаза, и как это я не заметил твой пост.
>> No. 14961
Файл 127206292945.jpg - (46.02KB , 1133x49 , temp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14961
Что это произошло с моим гнумом?
>> No. 14962
>>14961
Привязался к робе. Теперь никому не даст. А если отнять - будет грустить.
>> No. 14967
Файл 127208989595.jpg - (35.26KB , 200x166 , 1271921865276s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14967
>>14962
Хех, ну слава богу. А то я решил избавиться от инвалида - бойца, привязавшегося к мастерписной медной булаве. Ну, магма обоих растопила.
Зато перед смертью ему не было грустно.
>> No. 14976
Дфач, скажи - как строить стены из камня? Что нужно сделать?
>> No. 14977
>>14976
Бочку блядь.

Нихуя не надо - нужен кусок камня и дварф со включеным масонри. Читай вики прежде чем спрашивать хуйню
>> No. 14978
Файл 127209918868.jpg - (77.81KB , 512x381 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14978
Что это, Дфач? Нахуй мне два мэра?
>> No. 14979
>>14978
Баг.
>> No. 14980
Дфачик, можно ли как-то (в том числе и моддинг) заставить дварфа взять в руки два оружия. И не просто взять, а рубить ими супостатов.


>>14977
b>C>w
>> No. 14981
Файл 127210182428.png - (135.15KB , 1291x833 , 11.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14981
Дфач, это баг или фича?
Шахтеры копали копали и внезапно истекли кровью, я в недоумевании
>> No. 14982
>>14981
Дварфы были мокрыми?
>> No. 14983
>>14981
Скрин с местом их смерти явно полезней чем просто лог.
>>14980
Имхо никак. Вся физика боев прописана в ядре по моей памяти. Во всяком случае не припомню наличие дуал велдинга.
Хотя погоди, кое-что было.
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Memory_hacking/v0.27.169.33b
смотри 0x0458
>> No. 14987
>>14982
один раз были, другой раз нет - но оба раза копали слюду.
>> No. 15011
Поймал кучу животных в клетки. В списке приручаемых их нету. Как их на мясо то хоть переработать?
>> No. 15012
>>15011
швыряй на шипы\ебашь милитой
>> No. 15013
>>15012
То есть цивилизованным образом никак, да?
>> No. 15014
>>15012
Рекомендую второе - гораздо веселее.
>> No. 15015
>>15013
А как ты себе представляешь цивилизованный способ? Мясник голыми руками достает крокодила из клетки, ведет в мясницкую и перегрызает сонную артерию?
>> No. 15017
>>15015
Сделать крокодилу эвтаназию?
>> No. 15019
>>15015
Ну как то так и представлял. Только без зубов и голых рук. Убить находящееся в клетке животное, допустим, копьём проблем ведь не представляет, верно? Ну да пофиг, раз игра этого не позволяет, буду делать так, как позволяет.
>> No. 15023
Как произвести мыло? Жира есть много, переработанного жира ещё больше. Lye есть. Мастерская есть. А вот ни единого пункта по производству в этой мастерской нет.
>> No. 15024
>>15023
Через менеджера, иначе никак.
>> No. 15025
>>15024
Сработало.
>> No. 15026
Файл 127211941719.jpg - (70.49KB , 600x461 , drizzt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15026
Выходит на связь аноним, который вчера дурил голову с Genesis Mod. Итак, пробовал сегодня поиграть за сумрачных эльфов. Нда, понял, почему все новые расы изначально доступны только в режиме приключенца: для того что бы сделать их полноценными, требуются сотни геморроя.

Для начала скопипастил разрешенные работы\здания\реакции, (запретив при этом эльфам варить сталь, чугун, еще пару сплавов, зато вставил им присущую сильванским эльфам возможность обрабатывать железодерево). Сделал я это, для того что бы пользоваться вкусностями новых воркшопов вроеде тренировочного манекена и библиотеки. Однако простой копипасты для тренировочного манекена мало, надо было создать и прописать эльфам реакции (reaction_training.txt) для присущего им оружия вроде саблей и глеф. Когда козалось вся трахоебля позади, оказалось, что эльфы сумрака не умеют делать баттл эксы, и следовательно рубить деревья, прищлось добавить и их (прежде, добавил, с прицелом на кое-какою крепость кинжалы). Плюс ко всему выяснилось, что у них не прописаны играбельные нобляди навроде такс коллектора. Скопипасил из так удачно подвернувшегося под руку Drow mod. Бля, надеюсь теперь то сумрачные элфы полностью играбельны. Молюсь и генерю мир. Если пойдет гладко может запощщу кулстори про задоманную мной темноэльфийскую гильдию приключенцев.
>> No. 15027
А существует ли какой нибудь способ отобрать у дварфа умения? А то заколебали 25 легендарных гравировщика по кости, из которых по специальности работают только двое, остальные так-же легендарны и в других областях. Управлять ими нереально - непонятно кто чем на самом деле занимается. Читерские проги может есть для этого?
>> No. 15028
>>15027

Dwarf Therapist поможет тебе разобраться, кто чем занимается.
>> No. 15029
>>15027
Помню был dwarf therapist для управления всем сбродом. Попробуй его.
>> No. 15030
>>15027
Просто отключи им другие работы
>> No. 15036
butcher впал в странное настроение, построил лавку мясника и tanner shop и нихрена. чяднт
>> No. 15040
>>15036
Это может быть всё что угодно, какие у него ещё навыки?
>> No. 15041
>>15036

построй все воркшопы

Кэп
>> No. 15042
Файл 127213196395.jpg - (11.07KB , 200x150 , 127160875480280s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15042
Бро, включи голову. И хоть немного подумай.
Нахрена тебе лавка мясника? Что, он пойдет и мастерписно разделает того крокодила?
Или дубильня? Что, он сделает эгиду из шкурки гидры?
Лучше посмотри, какие навыки он имеет, какие из них - производство, и вообще, кури викию.
>> No. 15043
Файл 127213211153.png - (2.73KB , 200x144 , salt_demon.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15043
Вот у меня какой-то дварф впадал в мрачное настроение. Построил ему все мастерские, трупов тоже завались было, так нет - застрял в дверях и не двигался, пока берсерком не стал.
>> No. 15055
Файл 127214000096.png - (44.74KB , 896x376 , multiwielding.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15055
Урист, помоги. Что делать с пикрилейтед? 2 щита и копье в правой руке, щит и дубина в левой(униформа назначена щит+дубина). Даже если выставить Dump, когда отменяешь форбид на брошенных вещах, снова хватает их. Он вообще сражаться сможет так?
Арсенальный нобль присутствует - талентед в органайзинге и профишент в буккипинге.
>> No. 15056
>>15055
будет, это запасные
>> No. 15059
>>15026
Напиши автору мода и попроси замерджить твои изменения. Так профит смогут поиметь все сразу. Алсо, было бы круто придумать какие-нибудь расово-специфические воркшопы и навыки (например, способность лесных эльфов сажать деревья и собирать деревья, не убивая их, а только возвращая их в состояние sapling).
>> No. 15125
Файл 12722043625.jpg - (101.29KB , 429x586 , недоумение.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15125
>>15059

Я все еще ебусь над этими эльфами. В общем и целом они уже играбельны. Но вылезла проблема с железодеревом (хотя эльфы сумрака и не должны бы уметь его заколдовывать, но я разрешил)

Проблема следующая, для того что бы создать кусок заколдованного железодерева (который есть по сути слиток металла), эльфы не желают использовать поленья (logs), а производять ценный ресурс из воздуха.
Вот реакция:

[REACTION:IRONWOOD_MAKING]
[NAME:enchant ironwood]
[BUILDING:SMELTER:NONE]
[REAGENT:A:1:WOOD:IRONWOOD]
[PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:IRONWOOD_HARDENED][PRODUCT_DIMENSION:150]
[FUEL]
[SKILL:SMELT]


Я нихуя не понимаю в моддинге, но имею два подозения:
1 в описании реакции неправильно прописан реагент.
2 реагент прописан правильно, но только в описании реакции, в остальный местах (типа material_template) - нет.

Пока склоняюсь к первому варианту, поскольку ironwood logs присутствуют в игре, из них делают кровати, их жгут в печи.

В общем и целом загвоздка состоит в том, что я не пойму где прописаны logs, его стоимость и подобное, металл в inorganic_metal.txt, а древесина? В plant_standard прописаны сами деревья, но не поленья из них получаемые.
Еще одна трудность состоит в том, что я не нашел ни одного примера реакции с поленом в качестве реагента.

В общем надеюсь на совет более прошареных анонов.

З.Ы. и инглиш мне далеко не родной язык, если вы понимаете о чем я...
>> No. 15139
Аноны, я прошу, доставьте вменяемый перевод этого:

Type 1: Is used for reactions where a specific type of object is required, such as a BUCKET, SWORD, etc.

Type 2: Is used for when only a material type is needed, such as METAL_ORE for smelter reactions.

<Identifier> - Used to refer to this reagent in the reaction Product.

<Quantity> - Used to refer to the number of individual units of the reagent needed for the reaction. NOTE: If a bar, thread, or cloth is used as the <ITEM_TOKEN>, then this value refers to the PRODUCT_DENSITY of the object (150, 15000, 10000 respectively).

<ITEM_TOKEN> - Refers to the hard coded ITEM_TOKEN that the reagent must be.

<ITEM_SUBTYPE> - Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific ITEM_TOKEN, such as TOY:ITEM_TOY_MINIFORGE.

<MATGLOSS_TOKEN> - Refers to the hardcoded material type of the reagent, such as PLANT_MAT, METAL_ORE, etc.

<MATGLOSS_SUBTYPE> - Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific MATGLOSS_TOKEN, such as INORGANIC:MICA. In the case of a plant type the syntax is slightly different, the MATGLOSS_SUBTYPE is actually <PLANT_NAME>:<PLANT_PART>.

<PLANT_NAME> - Refers to the actual plant's name in the raw files.

<PLANT_PART> - Refers to the plant 'part' you want, whether it's the PLANT, WOOD, LEAVES, SEED, etc.

Промт объясняет непонятно.
>> No. 15141
>>15125
Имхо древесины приписана к деревьям также как камень к слоям камней, на деле не уверен.
>>15139
Тут надо переводить тем кто долго с модами сам копался, я могу примерно перевести но ты нихера не поймешь так как там ссылка на ссылке. Что конкретно тебе не понятно после промта?
>> No. 15160
>>15141

Неясно следующее, вики указывает запись реагента в реакции следующим образом

[REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<ITEM_TOKEN>:<ITEM_SUBTYPE>:<MATGLOSS_TOKEN>:<MATGLOSS_SUBTYPE>]
or
[REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<MATGLOSS_TOKEN>:<MATGLOSS_SUBTYPE>]

В этом разрезе инересует следующий кусок

Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific MATGLOSS_TOKEN, such as INORGANIC:MICA. In the case of a plant type the syntax is slightly different, the MATGLOSS_SUBTYPE is actually <PLANT_NAME>:<PLANT_PART>.

Как же, в конце концов должна выглядеть запись для дерева

REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<MATGLOSS_TOKEN>:<PLANT_NAME>:<PLANT_PART> ?

Плюс ко всему неясно, какой для древесины предусмотрен <MATGLOSS_TOKEN>
>> No. 15166
>>15160
Потратил 10 минут и порылся в файлах. Всё что я смог вытащить более менее относящееся к твоей проблеме это
[TREE:LOCAL_PLANT_MAT:WOOD]
Можешь попробовать в такой форме. С другой стороны ни одной реакции с древесиной (создание угля щелки и поташа) нету, что ставит под сомнение саму возможность использовать дерево в реакциях для модеров.

Вообще сложно курировать такие вещи на расстоянии, так как порой даже если всё делаешь правильно из-за какихто багов всеравно ничего не идет.
>> No. 15178
Забил я на это железодерево. Раз не работает, как надо, сделал по своему. Теперь оно требует железо, серебро, флюс и сырой каменный уголь(хоть какое, но дерево, хе-хе).
Будет эльфийским аналогом стали.
>> No. 15218
Бамп
>> No. 15281
>>15166

Дети, не повторяйте в домашних условиях. Херит сейвы!
>> No. 15296
Анон, а у тебя есть ноты вступительной и главной тем? А то уж очень хочется сыграть, а на bay12 не нашел.
>> No. 15335
>>15296
Вступительная тема эта та что в меню? Вот.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0
Главную тему тебе видимо самому прийдётся подбирать.
>> No. 15342
Файл 127234392977.jpg - (895.13KB , 797x822 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15342
Господа! Что это такое? Оень оно мне странно!
>> No. 15356
>>15342

это артефакт, Солнц,у быдлокодеров такое случается
>> No. 15357
Нажми r. Это комбат репорт.
>> No. 15371
Максимальное количество ответов в тему: 500
Установлено сегодня, а то дюже разрастаются в размере.
Чтоб тред не пропал и страждущие успели увидеть ответы, закрывается.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль