[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 13268)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1112 unique user posts. View catalog

Файл 127088400694.png - (78.48KB , 1034x605 , 25.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13268 No. 13268
Старый тред чересчур разросся, поэтому создается новый, для всевозможных очевидно-невероятных вопросов.
Expand all images
>> No. 13275
У всех проблемы с пропитанием встали острее в этой версии?
>> No. 13276
>>13275
Нет. На момент смерти моего последнего дварфа от щупалец пещерного ужоснаха запасы еды составляли 600 мяса,793 растений, 2518 бухла и 156 прочего. И чут более чем дохуя семок.

А вот с бухлом траблы да. быстро кончается.
>> No. 13277
Куда дели кнопочку "запертить дварфам выходить на улицу"? У меня их там гоблоло режет, а они бегают дерево собирают.
>> No. 13278
>>13275
Чуть-чуть сложнее из-за фикса полей, но после постройки системы орошения всё возвращается на круги своя.
>> No. 13281
>>13277
Теперь вместо неё можно создать тревогу, отзывающую дварфов к безопасной норе. Ну или можно во время нападений заставлять их брать оружие, например.
>> No. 13282
>>13277
Подробнее тут.
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Military_guide
Или тут
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_F.A.Q.#Alerts.3F_Schedules.3F_What_am_I_looking_at_here.3F
>> No. 13286
ДФач, я не выспался и по жизни конченый слоупок, но ъля как заставить этих сраных лучников тренироваться и стрелять по мишеням. Помню что говорилось, мол, без колчанов они не будут стрелять. Колчаны есть, но где в меню обмундирования им их запихнуть?

Вот щас вижу дварвфа go to archery range и Стоит как вкопаный, ЧЯДНТ?
>> No. 13287
Аноны-моддеры, как модифицировать расу что бы она привозила животных из _злых_ биомов?
>> No. 13291
>>13286
Это баг, анон. Сто раз уже говорилось.
>> No. 13292
>>13275
Проблем с питанием мало, а вот алкоголя да не хватает.
Также с мясом были трудности - охотник отказался охотится, но я это решил расставив два десятка ловушек-клеток на карте
>> No. 13301
>>13287
ДФарфачую!
>> No. 13316
>>13291
Вот отстой, ну ок тогда мои лучники будут с топорами и обмазаны в броню.
Собственно сейчас проблема в другом, вояки тупо стоят в бараках и сохнут от жажды, но даже не двигаются. Я им уже и в schedule ставил train 1 minimum и тренировку вообще в этом месяце отменил, а они стоят...опять баги?
>> No. 13319
>>13316
Еще как, во все поля. Используй или мод с тренировочными болванами(ищи на офф.форуме), или отправляй их убиват коз.
>> No. 13321
бля дварфач, к кому-нибудь хоть какие-нибудь корованы приходили?!
>> No. 13322
>>13321
за три года из только дварфы один раз, ни эльфов ни людей (
Дварфоводы со стажем подскажите где смотреть историю мира - хочу узнать отчего люди и остроухие повымирали.
Алсо играю неспешно - до подземной цивилизации муравьев не докопался еще, хотя по клавиши "с" уу показывает. Я правильно понял что до них копать вниз надо? С ними торговать можно будет?
>> No. 13323
>>13321
Ты точно думаешь что тебе есть с кем торговать и что метсную цивилизацию дварфов ещё не вырезали?
>> No. 13324
У меня одного в новой версии из железа (iron bars) делаются три ЗОЛОТЫЕ фляжки?
>> No. 13325
>>13324
этот баг есть на багтрекере.
>> No. 13326
>>13324
Алхимия во все поля!
>> No. 13333
Ящитаю, в новой версии на 500% больше веселья.
>> No. 13338
Кто-нибудь уже разобрался в новой системе тренировки? К примеру, нельзя ли гномам приказать бить друг друга тренировочным оружием т.е. устраивать спарринг вместо того, чтобы устраивать демонстрации? Я подозреваю, что это будет эффективнее.
>> No. 13341
ВХАТ?!
После съедания черепуг НЕ ОСТАЕТСЯ ПАНЦИРЕЙ?! FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!
>> No. 13347
>>13341
Они остаются после обработки сырых черепах в фишери
>> No. 13349
>>13321 >>13322

У меня в какой-то момент перестают приходить и дварфы и корованы. То есть сначала нормально, 2-3 волны мигрантов и 1 корован приходят (хотя и корован не всегда), а потом хуй. Есть подозрение, что перестают приходить после сейвлоада. Алсо это в мейдеевской версии, в текстовой такой хуйни не было.
>> No. 13361
Дфач, год не играл в дворфов, всё забыл. Скажи, вот ко мне в depot пришёл корован, как торговать? Ставлю trader requested at depot, но никто не идёт торговать, хотя есть двое с навыком appraiser, у одного даже профессия прописана как trader. Если ставлю anyone can trade, то торговать идёт какой-нибудь механик. Где собака зарыта?
>> No. 13364
>>13361
Шо, сразу удалил тред?
>> No. 13365
>>13364
Раз есть специальный тред для глупых вопросов, решил не мусорить.
>> No. 13366
>>13365
Малаца, мудило.
>> No. 13370
>>13361
Назначь трэйдера в окошко нобилей же, отключи ему все лаборы (даже по переноски хуитени,"не царское это дело"(С)) подожди.
>> No. 13378
>>13370
Спасибо.
А то я от обиды уже гопнул караван разбором депота.
>> No. 13382
Уважаемые дварфолюбы, расскажите пожалуйста, как пользоваться макросами (слышал к новой версии они автоматом прикручены), доступны ли они в адвенчур моде и вообще какие подводные камни?
>> No. 13388
Могут ли активироватся нажимный плиты от крови?
>> No. 13390
а как управлять нынешним управлением военов? как осуществляется вербовка и натравливание на негодняев?
>> No. 13391
>>13390
>>13282
>> No. 13395
-- Bug: Hunter dont bring back kills
--- Desc: Sometime hunter dont bring back their own kills. It is mainly due to the fact hunter change target to the closest as the dont kill with one bolt. As their prey flee and the come accross a closest target they will engage the new one.
---- Workaround: Simply turn on gather outside refuse and your done!
---- Note: My own fort is not underground so all my stockpile are set the not accept remains. I believe that having your gather outside refuse will make your dwarf run and try to fetch all the rat remain your cat gently place outside so you dont get cave adapt.

-- Bug: Hunter dont Hunt
--- Desc: Sometime the hunter will not even go hunting. This is mainly due to the fact they dont have access to ammunition.
---- Workaround: Double check your military screen and press F to manage ammunition press C to choose the ammunition type you want them to use. You may have to remove the hunting labor-unpause-wait 5 sec- reactivate once there is some bolt assigned in the military screen to kick Mc. Urist Where-is-the-bolt.
---- Note: Myself i make them use wooden bolt and military on trainning use bone bolt, Making wooden bolt make 25 bolt stack while bone only 5. They will bring multiple stack of 25 depending on amount you want them to carry. Also it can take some time before ammunition get Unlocked in the military screen, as the manager (Verify) need to work to assign bolt to the hunters.
>> No. 13405
Дварфоводоведы и дварфоводоводы, как вы тренируете своим войскам навык ПЛАВАНЬЯ?
>> No. 13406
А что случится если я поставлю нескольким цивилизациям тег [CIV_CONTROLLABLE]?
>> No. 13407
Продаю товары дварфийским корованам, но соответствующий пункт в меню с прибывающим королём не увеличивается. ЧЯДНТ?
>> No. 13408
>>13405
Ставим их в комнату с уровнем воды 1-3.
>>13406
Вроде сможешь выбирать какой играть.
>>13407
А черт его знает...
>> No. 13409
Дфач, а что там с подземными цивилизациями? Какие подводные камни? У кого от них брат умер?
>> No. 13412
>>13409
У меня^W^W^W^W^W^W Их торжественно загрыз пушистый котенок^W^W^W^W^W^W^W птеродактиль с толстым хоботом и ядовитой кровью.
>> No. 13419
>>13412
^W - стереть слово, юзай ^N, Люк.
grammar_support.png
>> No. 13421
не верю^N
>> No. 13424
Анон, такое дело, твари с [DOES_NOT_EXIST] (грифон, химера и кентавр) они в игре встречаются вообще или тег спецом помечает чтобы их могли енгрейвить и любить дворфы?
>> No. 13425
>>13424
Конечно, встречаются, ты что, идиот?

>>13419
>>13421
А вы молодцыВы оба тоже идиоты, кстати.
>> No. 13426
>Анон, такое дело, твари с [DOES_NOT_EXIST] (грифон, химера и кентавр) они в игре встречаются вообще или тег спецом помечает чтобы их могли енгрейвить и любить дворфы?
Тег значит только что живьём ты их не встретишь. Для того чтобы их могли энгрейвить дварфы нужен тег [FANCIFUL]
>> No. 13427
>>13425
Так умно всем ответил, жидодварф, это ты?
>> No. 13428
>>13427
Фурфаг, ты?
>> No. 13429
Файл 127099766214.jpg - (13.95KB , 450x388 , Mithgol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13429
>>13427
И кстати, у вас, фурфагов, уже какая-то паранойя, на антисемитской почве. Везде происки жидов мерещатся.
>> No. 13432
Файл 127099828244.jpg - (5.15KB , 145x145 , 1270930805521.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13432
>>13429

твои же слова - всяк рисующий фурей пидорас или еврей

Интересно у фурриблядков пидорасы и евреи братья на век или бывают разногласия

алсо зачеркивать по моему надо ^H
>> No. 13440
>>13432
>твои же слова - всяк рисующий фурей пидорас или еврей
А где это я сказал? Можно ссылочку? И не пытайся увиливать и приписывать мне чужие слова на основании анонимности всех наших высказываний.
>> No. 13441
Файл 127100008698.jpg - (11.19KB , 143x217 , unagi-tan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13441
>>13440

http://mithgol.a4rism.com/ByTag.aspx?name=%D0%B3%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81#8876
>> No. 13444
>>13441
Я понял, в чем дело. На основании пикчи с Мицголом, которую я присоединил к сообщению, чтобы высмеять ваш антисемитизм, вы сделали вывод, что я и есть Мицгол.
АХАХАХАХА, вот идиот
>> No. 13445
>>13444
why do u haet?
>> No. 13448
Мама, мама, у меня под кроватью жиды-форсеры, они хотят сделать из моей крови мацу, чтобы написать об этом статью на луркморе!
>> No. 13451
Файл 127100271471.jpg - (247.77KB , 800x600 , 1270488197996.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13451
>>13448

Серебряные пули скорее заряжай, Осиновые колья быстрее доставай :3
>> No. 13453
Файл 127100345564.png - (1.01KB , 111x111 , jew.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13453
Кто-то таки меня вспоминал?
Прости, ОП. Не я начал эту войну.
>> No. 13473
Файл 127101436272.jpg - (173.26KB , 751x600 , 751px-Van_fffuuuugh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13473
>>13451
>>13453
>> No. 13503
>>13451
А теперь начинаем поголовно играть в BlazBlue?
>> No. 13506
>>13503
Кстати оно там на пэка еще не вышло?
>> No. 13515
>>13506
Есть, но только синглплеер.
>> No. 13518
>>13503
>>13506
>>13515
Хиппи-фурфаги-анимешники-консолеблядки. Ребят, от вас даже Нургл блевать будет.
>> No. 13521
Файл 127108737545.jpg - (17.57KB , 453x311 , hippie.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13521
кто звал меня?
>> No. 13522
>>13521
И тебе привет, жидодварф.
>> No. 13523
  >>13522
Вам пора и вам пора
Починять детектора.
>> No. 13525
>>13523
Кто говорил "Детектед"? Я не говорил "Детектед".
>> No. 13526
Файл 127108976875.png - (1.13KB , 111x111 , jew.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13526
>>13521
>>13522
К вашему сведению, жидодварф не начинает предложения с маленькой буквы.
Старые изображения он тоже не повторяет, но сейчас его создателю было лень рисовать.
>> No. 13556
Файл 127114162923.png - (95.14KB , 1280x768 , 234.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13556
ДФарфач помоги помыть дварфов. Наделал мыла, а они спамят в логи грят пикрелейтед фигню. Ваще они ходят мыться от блевотины и крови в местные озёра, но отмыться не могут без мыла. ЧЯДНТ?!
>> No. 13558
>>13556
Идиот, они к воде или мылу добраться не могут. Построй колодец.
>> No. 13566
У меня уже года 3-4 крепость не привлекает мигрантов, хотя я чувсвтую, что вэлтш намного выше чем раньше, крафты льются бесконечно.
Всего 15 дварфов, во время голода умерло парочка, один из них был мэнэджером. В ноблях исчезли все звания, как поставить нового не знаю. Почему нет мигрантов\списка ноблей?
>> No. 13567
>>13556
Построил, даже рядом склад мыла организовал и нихуя, они берут кусок мыла куда-то идут, бросают его и спамят в логи. И кто тут идиот?
>> No. 13569
>>13567
>Построил, даже рядом склад мыла организовал и нихуя, они берут кусок мыла куда-то идут, бросают его и спамят в логи. И кто тут идиот?
Ну не корми же... До воды от этого склада далеко? Последнее обновление ставил?
>>13566
>Всего 15 дварфов, во время голода умерло парочка, один из них был мэнэджером. В ноблях исчезли все звания, как поставить нового не знаю. Почему нет мигрантов\списка ноблей?
Не лидером экспедиции? Говорят если Лидер погибает то такое происходит. Баг в любом случае. Дварфы могут не приходить потому, что их во время ворлдгена вайпнули мегабисты.
>> No. 13571
>>13569
Почему дварфийская цивилизация всё ещё указанна? Правда без лидеров.
Караваны не приходят.
:(
Не хочу перегенеривать, так классно всё обстроил.
>> No. 13573
>>13569
>До воды от этого склада далеко? Последнее обновление ставил?
Вот прям впритык с озером и новопостроенным колодцем, не больше 1 клетки. Однопенисуарно. версия 31,02. Сейв перенёс с 31,01.
>> No. 13577
>>13571
>Почему дварфийская цивилизация всё ещё указанна?
Так они и не исчезают.
>>13573
Попробуй 31.03, там паффайндинг поправлен, может поможет.
>> No. 13578
У меня одного легендарный свордсдварф с железным мечом не может гоблина-пикейщика в медной кольчуге?
>> No. 13579
>>13577
А как вышло, что первый года ко мне пришли иммигранты?
Или это последние сюрвайворы?
>> No. 13580
Дварфач, как быстро передвигаться по уровням? 140+15 подземных уровней - это вам не это. Можно конечно поселить какого нибудь отшельника на дне, но это как-то геморройно.
>> No. 13583
h->Fn->z
>> No. 13607
>>13579
У меня тоже самое, до каравана две партии мигрантов, летом 6, осенью 5. М.б. это как-то связано с огромным количеством ресурсов, характерным для новой версии.
>> No. 13613
>>13425
>Конечно, встречаются, ты что, идиот?
Тогда почему у них кода нет никакого, как у всех существ из новой версии?!
>> No. 13614
>>13613
Зачем ты его кормишь?
>> No. 13623
И все-таки, как брать при эмбарке с собой злых существ? Помню ж, там же был какой-то тег...
>> No. 13632
>>13623
USE_EVIL_ANIMALS в entity.txt к нужной расе привязать, USE_CAVE_ANIMALS если нужная зверушка живёт в пещере. И кажется у нужной зверушки должен быть тег COMMON_DOMESTIC + PET.
>> No. 13634
>>13614
Голодным ему сидеть шоле?
>> No. 13637
Аквифиер 7:Анон 0
Бля, как с этим дерьмом бороться? Оно живет в песке => стены не сгладить, двухуровневый залегает первый уровень на глубине -2, второй на -3, => cave-inом не засыпешь второй уровень, выкачивать помпами - дорфы не успевают построить деревянную стену =>>> AQUIFIER ЗАЕБАЛ, как его выкачать?!
>> No. 13648
>>13637
Магма или порода где-нибудь на карте есть?
>> No. 13649
>>13648
Магма есть. Под аквифаером.
Породы нет. Зато есть дохуя деревьев, хоть церковь деревянную строй =/
>> No. 13650
>>13649
Фикс: порода тоже есть. Под аквифиером.
>> No. 13651
>>13650
А в этой версии стены разрушаются если их уронить?
>> No. 13652
Какие навыки нужны чтобы переводить из клетки в клетку всяких леопардов и ягуаров так, чтобы они не убегали сразу и не ели моих собак?
>> No. 13654
>>13651
Во, и стену. Еще как раз рушаются.
>>13652
А не пробовал для начала приручить их?
>> No. 13670
>>13654
Их нет в списке. Нужен dungeon master?
>> No. 13684
>>13670
Ну нихуя себе, пойду проверю ушел
>> No. 13709
Вылезла ко мне Forgotten beast, написанно, что сделана из грязи и имеет 2 хвоста и надо боятся ядовитых жал. Мои 20 солдат навалились, в первые секунды отрубили жала, хвосты и изрубили тело до красного состояния (без малейших потерь). и вот уже 30 человек (легендарные дварфы с железным мастерским (самым лучшим из железных) оружием разных типов (копья, топоры, мечи, есть ещё один с легендарный дварф с мастерской железной булавой и куча арбалетчиков без стрел, бьющих его прикладами + собаки.
Как я думаю, всем стало понятно, эта бестия умирать не собирается, а собирается передвигратся по крепости и... не знаю, что делать без своих жал, рта, рук и прочих частей (кроме хвостов и жал ничего не было, а сейчас и это отрубили). Вариант забить на неё не устраивает - дварфы её боятся и постоянно прерывают свои работы. Магмы нет. Вода очень далеко, если только всю крепость сверху-донизу затопить...
>> No. 13712
БАЛЛИСТАЪ
>> No. 13713
>>13709
Варианты:
-Поймать в клетку.
-Сбросить в специально вырытый колодец.
-Загнать в комнатку и замуровать (юз флудгейт, Люк).
>> No. 13714
>>13712
Идея интересная, но у меня не получается в этом хаосе построить мастерскую, посторить части балисты, посторить стрелы, построить наконечники для стрел, построить саму баллисту. Это какой-то кошмар, все хотят пить, есть и толкутся в какой-то кишке, боясь эту дрянь. 2/3 народу застряло.
>>13713
на ловушки не реагирует, а как заставить её передвигатся хоть куда-нибудь я не знаю - она катается по полу вместе с собаками - вот и всё. Копать рядом с ней нельзя - боятся.
>> No. 13717
>>13709
>дварфы её боятся и постоянно прерывают свои работы.
Тебе конец. Серьезно.
>> No. 13718
Раздави её мостом.
>> No. 13719
Блеааааааа....
Это пиздеуэ.
Приперся ко мне, значит, гоблинский снатчер, и мой вардог оторал ему палец, после чего толпа рестлеров гоняла его по всей крепости коколо получаса. Суть в том, что крепость моя над землей, и теперь она вся в ЕБАНОЙ ГОБЛЯДСКОЙ КРОВИЩЩЕ!!!
Как очистить крепость от этой херни?
>> No. 13720
>>13719
Блеаааа... Теперь еще дварфийски коррован поцтрелил слона и вмазывает то что не измазала гоблять слоновьей кровищей...
>> No. 13721
>>13719
Мылом же, хуле.
>> No. 13722
>>13721
Из чего мыло делается?
>> No. 13723
Из жира делается.
>> No. 13725
>>13723
окей, зделал мыла, теперь все жалуются что не могут clean self - area inacessible.
Хочется взять их всех и уебать.
>> No. 13726
А что, теперь даже полы не моют без мыла?
Скоро наверное будут траву подстригать ножницами.
>> No. 13727
Может им надо источник воды в зонах разметить?
Или Dormitory, или как оно там.
>> No. 13728
>>13727
Dormitory это общественная спальня.
>> No. 13729
>>13709
тебе ещё не хватает какого-нибудь андеда для полного счастья
>> No. 13730
>>13684
Порылся в raw, да, нужен :(
>> No. 13733
>>13729
Андеды в 31.03 гибнут легко. После нескольких ударов рассыпаются. Даже если ни один удар повреждения им не нанёс.
>>13719
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=41916.0
Это набор читерских утилит. Среди них есть
>dfcleanmap
>Cleans all the bloodsmears that get scattered all over the map.
Может поможет.
>> No. 13738
Файл 127125945949.png - (74.49KB , 1162x820 , ArsenalTigerman.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13738
Дварфач, такоедело... я спиздил у эльфов среди прочего хлама ручного тигролюда. Узнал это совершенно случайно, причем шокировавшим меня образом: я отправился в менюшку ноблей, назначать Arsenal Dwarf, прокрутил в самый низ, и ВДРУГ увидел пикрелейтед.
К сожалению, на должностях он не держиться и при выходи из менюхи ноблей исчезайет из назначения. НО! При этом он испытывает чувство голода и регулярно (более-менее) ходит хавать на склад жратвы.

Я вот думаю... Если подправить чутка RAW-файлы, может получиться заставить его выполнять какую-либо работу?
>> No. 13739
>>13738
Убей фурря, во славу Казненного Ж#да-Императора!
>> No. 13740
>>13739
Иди нахуй, я убиваю только котят, щенков, лошадей и ослов что бы готовить мясо и болты из костей!
Еще словнов, случайно зажеваных моими оружейными трапсами.
>> No. 13745
Файл 127126298758.png - (345.25KB , 1195x817 , Soapthief.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13745
Wait... what.
ДФач, ты тоже это видишь?
>> No. 13746
>>13745
Котёнок играет с обмылком?
>> No. 13747
>>13745
А, в самом низу!
>> No. 13748
Файл 127126359675.jpg - (62.21KB , 438x599 , 438px-Cat_papillae.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13748
>>13745
Вот мне кажется, что оно как-то не так работает в реальной жизни.
>> No. 13756
Файл 127126790281.jpg - (1.12MB , 914x1280 , bd4e80f1a170feba63bd86eed200eb30.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13756
>>13738
like that?
>> No. 13757
>>13571
Мигрантов нет потому что нет караванов. Почему караваны не приходят — наверное, баг. Если, конечно, всех дварфов не поубивало во время ворлдгена (щито?). У меня дварфийские караваны приходят даже там, где дварфов не было при эмбарке (пустой остров)
>> No. 13758
>>13578
У меня один glassmaker передушил половину охраны :(
>> No. 13759
Как заставить дварфов копать через тёплый камень, не задавая каждый раз вопросы?
>> No. 13761
Дварфааач! Меня уже зае!!! животные которые хотят себя вымыть, но не могут из-за "area inaccesible"! Как заставить их наконец вымыться?!
>> No. 13762
И какого хрена дварфы-долбюоебы, ведя на казнь гоблоту, вытащив его из клетки таращатся на него и с воплями "Охтыжблядь этож сукагоблин!" разбегаются в разные стороны, давая жертве сбежать?!
>> No. 13763
>>13762
Поставь рядом с клетакми отряд злобных военных дварфов - гоблота сразу перестанет рыпаться.
>> No. 13764
>>13738
...Дварфач, я помню тут кто-то писал что в каком-то моде можно было назначать работу гремлинам...
>> No. 13770
Самый смак это хаммерлорд.
Его теперь хрен убьешь. В одиночку он кладет неограниченное кол-во дварфов, довольно простым путем:
Удар по чайнику, если шлема нет - жуткая травма, или вообще РАЗРЫВ.
Если шлем, то дварф идет в отключку.
Всё, что я смог такому сделать 3-мя обученными и экипированными (Не адамантием и не легендарными, но все же) сквадами, это оторвать все пальцы ног (Собаки, ага).
Это печально.
>> No. 13775
>>13770

>Не адамантием и не легендарными

Ну ты понел.
>> No. 13777
>>13775
Что понел, блеаааать?
Во всех до-2010 версиях спокойно справлялся войском (Не адамантиевым и не легендарным), а тут хуйцы.
>> No. 13778
Ох, ебантяи - ебантяи...
Сколько вас уже побывало на этой борде? Сколько задало свои, несомненно, очень важные и значимые вопросы? Доколе это будет продолжаться?
Запомните:универсальным средством решения проблем является МАГМА. Запомнили? Заливайте.
>> No. 13779
>>13777
Слишком сложно? :3
Хотя да, новая система материалов броню неслабо так укрепляет. Оружие того же качества и того же материала уже не берёт.
>> No. 13780
>>13778
Блядь самый умный? Иди в на магму!
>> No. 13781
Таков вопрос - какой материал самый лучший (тяжелый) для молотка?
>> No. 13782
>>13781
Ответ очевиден: МАГМА
>> No. 13785
призываю ЖИДОДВАРФА и МАГМУ в тред!
>> No. 13795
>>13785
Блядь, я разочарован. Кто-то тут где-то жаловался что к нему приползла тварюга из грязи неубиваемая, какого хуя никто не сказал ему "Используй жидодварфа"?
>> No. 13801
>>13778
Быдло спиздануло популярный мем. Всем похуй.
>> No. 13809
бородач, правда ли, что на описание артефактов влияют текущие эмоции, события в жизни дварфов-создателей? вроде того, как в известной кулстори кузнец с горя создал артефактный мечЪ с изображением убитой демонами жены. тот же вопрос про каракули на стенах и полу.
>> No. 13814
>>13809
Правда.
>> No. 13819
>>13814
хошсказать что мои енгрейвы читале все комикс про ельфа-путешественега?
>> No. 13820
Ебал ее рука.
>> No. 13821
>>13820
Я Вам очень сочуствую!
>> No. 13823
>>13819
Пиши по-русски. Твой диалект мы не понимаем.
>> No. 13827
>>13823
Ок, перевожу:
Хочешь (значит "выражаешь желание) скзать (издать связный набор звуков, несущих информацию) что (союз) мои (значит что принадлежащие мне) енгрейверы (Дварфы, которые сглаживают стены и ресуют на них всякую херню) читали (принимали информацию, записаную на каком-либо материале с помощью определенного набора символов) все (собирательное местоимение) комикс (история в картинках) про (предлог) эльфа (сказочный долбоеб с острыми ушами и луком, живущий в лесах и охраняющий природу) - (тире) путешественика (т.е. бесцельно бродящего по миру с целью мир посмотреть) ? (вопросительный знак)
>> No. 13829
Файл 127133815285.jpg - (2.34KB , 100x97 , Bombue.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13829
>>13823
пЕРЕЖОЗХУ - ХОСХСКАЗАТ' ЦХТО МОИ ЕНГРЕЙЖЫ ЦХИТАЛЕ ЖСЕ КОМИКС ПРО ЕЛ'ФА-ПУТЕСХЕСТЖЕНЕГА?
>> No. 13830
>>13819
Блядь! У меня в крепости та же херня, куча фресок про путешествие какого-то эльфа...
>> No. 13831
Файл 127133839128.jpg - (45.52KB , 685x428 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13831
>>13830
Какаме?
>> No. 13844
Файл 127134095813.jpg - (34.01KB , 447x482 , ololo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13844
>>13827
>>эльфа (сказочный долбоеб с острыми ушами и луком, живущий в лесах и охраняющий природу)
Вот тут я сорвался...
>> No. 13857
>>13831
Он же не путешествовал, только правил.
>> No. 13858
>>13857
А драконов, которых он победил, ему на дом привозили?
>> No. 13859
>>13858
Ну естественно блджад.
>> No. 13860
>>13859
Но в крепость, в которой он встретил свою смерть от солнечного удара, он же пешком шел.
>> No. 13880
Файл 127136835276.jpg - (31.93KB , 800x982 , neko.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13880
>>13844

Днем - эльфийкам на арфе играет. Ночью - зверюшек по углам шпилит.
>> No. 13883
>>13880
>шпилит

Что он с ними, простите, делает?
>> No. 13884
>>13860
Ничего ты не понимаешь, эту крепость вокруг негопостроили!
>> No. 13885
>>13883
Шпилит.
>> No. 13887
Файл 127136907773.png - (69.79KB , 617x740 , 12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13887
>>13885
Как "зрелую телку" или как "на арфе"?
>> No. 13890
>>13887
Шпилит как зрелую телку на арфе!
>> No. 13891
>>13887
А чего ты ожидаешь от существа, которое весь год нихрена не делает, носится по лесам, бухает наливочку из солнечной ягоды и поебывает фей и единорогов, а весной, очухавшись от похмелья, едет торговать лесом к дварфам, чтобы потом опять весь год нихрена не делать, бухать наливочку и поебывать лесных созданий?
>> No. 13892
>>13830>>13819
с эльфами торгуете? может ваши дварфы тоскуют по няшным эльфам ушедшим с корованом?
алсо может это некий мифический эльф, у меня одно время дварфы выделывали некоего расово дварфийского бога и при том не арморка
>> No. 13893
>>13892
Сынок, пришла пора открыть тебе тайну. На самом деле Армока нет!
И Деда Мороза, кстати, тоже.
>> No. 13895
>>13893
нет, я не хочу в это верить, жить зная это бессмысленно
а вообще как в игре дела с богами, в легендах помню выдел несколько богов, да и этот случай с рисунком на стене, это правда было до последней версии
кто все эти боги? я думал это супер пупер легендарные герой прошлого
>> No. 13898
  >>13895
>кто все эти боги?
Шутка генератора случайных чисел. И всё.
>> No. 13899
>>13898
вот так всегда, ни какой духовной основы
>> No. 13901
>>13898
Класс, точно как в реальности.
>> No. 13908
Как запретить использование определенного материала какой-либо мастерской, или выставить использование только для определенных типов работ.
>> No. 13914
>>13908
Это вопрос?
>> No. 13929
>>13914
Это утверждение. КО.
>> No. 13939
подскажи, дфачь, планирует ли тоди в будущем сделать разрушение стен врагами, точно так же как сейчас троллота разрушает двери. плотность и другие характеристики уже запилены, но почему-то они распространяются лишь на оружие/броню, а от орды демонов можно по-прежнему надежно отгородиться фанеркой или куском стекла. считаю это вопиющим непорядком.
также хочу узнать, нет ли среди множества новых рас цивилизации копающих существ? типа кротолюдей, которые могли бы прокопать кротовину посреди моей легендарной столовой и устроить моим дварфам ночь длинных ножей?
>> No. 13943
Палюбасу планирует. Даже как-то раз интервью давал на эту тему, правда-правда. Мол, осады будут таскать осадные машинки, гоблота будет забираться на стены, делать подкопы и вообще. А уж если это будет делать гоблота - с кротами проблем не будет.
>> No. 13944
>>13939
Уверен на 101% что кроты и гоблины не смогут выкапывать гравированные и Smooth тайлы.
>> No. 13987
Блять, отвлёкся. Что-то произошло — смотрю, труп дварфа и длинный кровавый след от стеклянного блока на складе. Что за херня? Он себя им придавил? Или что?
>> No. 13988
>>13987
Блять, ещё один. На другом складе.
>> No. 14021
>>13988
r нажми. Там должно быть написано.
>> No. 14031
>>13987
Ничего необычного, наверное просто на кота наступил и подскользнулся. У меня часто возле таитсвенно погибшими на продуктовом складе дварфами шастают коты.
>> No. 14042
Во-первых, если у вас в начале игры в z-stocks есть адамантиновое оружие убийства, не копайте вглубь.
Во-вторых, никогда, блджад, не выкапывайте вулкан, чтобы он залил подземную каверну, наполненную водой.
В-третьих, не пытайтесь пробиться сквозь полурасплавленные камни.
Скажу лишь, что я сделал все это. Несмотря на то, что все 43 дварфа живы, играть невозможно. Во-первых, бесконечные сообщения об обвале части пещеры(магма+вода), во-вторых, список юнитов просто ЗАБИТ мертвецами, в третьих, клоуны из преисподней активно респавнятся. Это лагодром, и его не выдержит даже самая сильная машина.
Если вам дорога ваша крепость и нервы - держитесь подальше от подземелий.
>> No. 14069
>>14021
Да вот беда, смотрел, их там нет. Видимо несчастный случай. Но в совершенно безопасном месте, да.
>> No. 14072
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=54659.0

Сочная выжимка:

"Forgotten beast, flying, composed of some nearly indestructible gem. I had my fort milita attack it and fail completely, but managed to trap it in my two-floor dining hall (by walling it off) while it devastated some civilians. But the beast had another surprise for me: half of my dwarves were coated in some sort of dust that made them rot completely, sparing only the vital organs and leaving them crawling around screaming and bloated with their own blood.
My surgeon happily chopped legs and arms of the poor rotten subjects, half of my dwarves went crazy, and then ANOTHER forgotten beast showed up at the map edge.

facepalm
abandon"

"I had something similar happen. It was a giant pterosaur. I sent my greatest warrior to kill it, which he did in one strike. I thought everything was fine, but later I found out that in the brief scuffle he was covered in some sort of infectious goo. The only symptom was their eyes bursting. It spread all over the place and got on almost everyone. In the end, I did get to experience the new burrows system. I ended up with 3/4 of my dwarves separated into the "Blind" burrow, while the remaining quarter were in the uppermost section of the fort. My fort went from a happy game of construction and building to some sort of horror movie nightmare. I didn't even know this was possible."

Сурово, indeed. Можно ли принудительно заставлять дварфов мыться, чтобы предотвращать подобное?
>> No. 14080
Хочу спросить предположительно глупый вопрос - какое разрешение вы пишете в init.txt и какой font?

У меня разрешение экрана 1280х1024, при стандартных настройках в графике это даёт сильно сплюснутое по вертикали окно, в тексте вытянутый по вертикали же шрифт. Что делать, куда бежать?
>> No. 14085
>>14080
[GRID:X:Y] и [FULLGRID:X:Y]?
>> No. 14089
Как заставить дварфов съесть лобстера? А то у меня сейчас strange mood просрётся из-за этого (кстати, почему-то у меня почти все strange mood — именно possessed)
>> No. 14091
>>14085
А! Ятупой.
Спасибо.
>> No. 14100
>>14072
копец
уж я то думал что 40d позволяет самую невероятную степень распидорашивания живых органимов, а оказалось все только начинается...
>> No. 14116
Я, честно говоря, боюсь представить что будет в следующем релизе. Паразиты? Контролирующие разум паразиты? Контролирующие разум, более умные чем дорфы паразиты?
>> No. 14117
>>14116
В дополнение.
>более умные чем дорфы
Вероятно это самая простая часть.
>> No. 14123
Про энгрейвы. Дорфы натурально отображают в них то что их впечатлило или то что они любят. Сегодня энгрейвер выгравиравал все стены в офисе брокера изображениями летящего дварфа. И изображениями врезающегося в землю дварфа. Шахтер, канал, сами все понимаете. Пролетел 5 уровней вниз, пробив их головой.
>> No. 14125
>>14123
В догонку. Впечатлить их могут не только события из жизни их крепости, но и легенды, вероятно услышали где-то до того как начать новую жизнь. В моем случае было дохуя гравировок некоего человека приручившего полярных медведей под землей во время своего четвертого путешествия.
>> No. 14130
Файл 127153300672.jpg - (28.01KB , 1098x460 , oh_wow.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14130
Кто ещё таким может похвастаться?
>> No. 14132
>>14123>>14130
Аноны, вы сломили остатки моего и без того хлипого сопротивления нефикшенной ДФ. Завтра скачаю снова.
>> No. 14133
>>14132
>хлипого
Ну, я имел в виду "хлипкого".
>> No. 14140
>>14132 31.03 работает весьма стабильно - один раз только вылетела пока. Багов не заметил.
>> No. 14141
>>14140
>Багов не заметил.
А то что рыбы в реках нет?
>> No. 14175
Как копать? Нажимаю d-d выбираю область (углы прямоугольника) и ничего не происходит. Дварфам похуй. При этом d-t работает, d-p и d-s тоже. ЧЯДНТ?
>> No. 14176
>>14175

Дварфы могут копать.

Ты можешь копать?

НИХУЯ!
>> No. 14177
Арена стабильно вылетает, когда пытаюсь поставить дварфа. С графикой. Без модов.
>> No. 14178
>>14175
Они туда хотя бы дойти могут? Как бы прежде чем копать уровнем ниже, нужна рампа или лестница
>> No. 14180
>>14178

>рампа или лестница

Как сделать?
>> No. 14182
>>14177
>С графикой.
Арена тоже не любит говноедов.
>> No. 14183
>>14178
>Как бы прежде чем копать уровнем ниже

Кстати да! Можно ли между уровнями переключаться?
>> No. 14184
>>14182

>Говноед

Как будто это плохо.
>> No. 14186
>>14180
Если рампа — хотя бы одну клетку d-h над тем местом, где надо копать. Так снизу будет выкопана клетка и появится рампа, чтобы дварфы могли ходить вниз-вверх. Если вообще тебе нужна кошерная комната, то вместо рампы и канала надо сделать d-j для лестницы вниз (на текущем уровне) и d-u для лестницы вверх (строго под лестницей вниз)

Вообще читай wiki, Люк
>> No. 14187
>>14183
Блядь, да ты издеваешься? А я-то
>> No. 14188
>>14175
Кирки есть? Профы шахтёра у собственно шахтёров включены?
>> No. 14189
Файл 127158633532.png - (54.27KB , 735x1021 , FU.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14189
>>14187

Ничуть. Я просто нуб.

>>14186

>читай Wiki, люк.
Там нихуя не понятно же! Пояснения анонимуса всегда понятнее же! темная сторона силы всегда лучше, desu~
>> No. 14190
>>14188
>Кирки есть?

Есть.

>Профы шахтёра у собственно шахтёров включены?
Это v-(dvarf)-p-l ?
>> No. 14195
>Это v-(dvarf)-p-l ?
Да.
>> No. 14402
Как в начале убить 6 дварфов?
>> No. 14403
>>14402
рычагом, флудгейтом и водой.
>> No. 14408
>>14402
Закрой их в какой-нибудь комнате. Там они от голода и умрут.
>> No. 14413
Это банально.
>> No. 14416
хм, погребение заживо по-вашему банально? а я думал что это самая ужасная смерть, которую может принять дварф.
сначала он подумает что это какое-то недоразумение, будет стучать в дверь и звать на помощь. потом он начнет орать, пока не сорвет голос. в ярости, он будет пытаться выломать тяжелую каменную дверь, но он лишь сломает себе ключицу и выбьется из сил. от безысходности, он начнет молиться Армоку, а через сутки он поймет что Армок - скотина и начнет взывать к демонам, расцарапывая пыльный каменный пол окровавлеными пальцами. в конце концов от истощения и обезвоживания, он сойдет с ума и станет грызть изображение сыра на полу. потом он начнет молиться своей одежде. он повесит брюки на соляную стену, поставит носки в углы, а рубашку аккуратно постелит на полу и начнет возносить хвалу этим пророкам из ворованой эльфийской ткани...
а в один прекрасный день его просто не станет. когда собратья откроют его келью, чтобы устроить там склад гоблинских ботинок, они кроме ужасного трупного смрада обнаружат окоченевшее тело дварфа с выцарапаными в приступе безумия глазами.
>> No. 14417
>>14416
Это жестокая, но долгая и унылая смерть. Вот представляешь, бегают нобли по комнате, долбятся в дверь, а вода все прибывает и прибывает и прибывает... Вот это весело. Предлагаю такой вариант - вырыть комнату, загнать в нее лишних дварфов и обрушить на них потолок.
>> No. 14418
>>14417
А как обрушать потолок? Я ньюфаг и не знаю.
>> No. 14419
>>14418
Копаешь этажом выше канал по периметру потолка.
>> No. 14421
Файл 127177892596.jpg - (32.06KB , 266x400 , post-19-1253000120.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14421
Уристы, я еще толком в новую версию не играл, новые возможности не понимаю. Надеюсь, что 03 уже достаточно вымыта от багов, чтоб можно было начинать новых суперпроект. Я хочу христианский монастырь. Помимо всевозможных логичных ограничений (например, мои борадачи не будут проливать кровь и станут пользоваться только молотами и дубинами) мне понадобится отделить мужчин от женщин. Скажи, брат Урист, реально ли это сделать без особого гемора при новой системе нор? Учитывая новую систему мирации очень не хочется заморачиваться со всякими шлузами и рычагами, если есть что-то более удобное.
>> No. 14422
>>14417
как насчет газовой камеры? одиночная камера + помещение с трупами свежеубитых тварей + рычаг, открывающий флудгейт? нынче, насколько я знаю даже миазма способна отравить.
>> No. 14423
>>14421
это не монастырь, это гомосексуальная община
>> No. 14424
>>14423
А что, есть какая-то разница? Разве что бороды.
>> No. 14425
Кстати, говорили же что в новой версии будут жрецы.Они есть?
>> No. 14426
>>14423
Ты никгда не слыхал, что монастыри делятся на мужские и женские?
>> No. 14427
>>14423
>>14424
Смотрю на вас обоих с неодобрением.
>> No. 14428
Файл 127178001683.jpg - (11.45KB , 222x300 , JESUS_CHRIST_IS_A_LION.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14428
>>14427
Иисус?
>> No. 14429
>мои борадачи не будут проливать кровь и станут пользоваться только молотами и дубинами
Ты знаешь, кровавые разованые на части от удара об стену тела тоже не совсем по-христиански.
>> No. 14430
Файл 127178027162.jpg - (14.46KB , 401x400 , Jesus_bomb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14430
>>14429
Butt-kicking! For goodness!
>> No. 14431
>>14429
Не согрешишь - не покаишься. Это неизбежное зло, но мы будем делать все, чтоб его избегать. Заметь лучше, что это значит - никаких арбалетов.

Мне кто-нибудь ответит про норы?
>> No. 14432
>>14421
И алкоголь надо запретить
>> No. 14436
>>14432
А еще нужна огромная молельня. И в ней должны быть статуи Иисуса.
>> No. 14439
>>14432
Ты что? Как это запретить алкоголь? А причащаться чем? Залупой? Виноделие и монастыри это одно и то же.

>>14436
Будут молельни, кельи, епитимьи и гигантские распятия, возможно что и со статуями.

Все еще жду ответа по норам. А то не начну.
>> No. 14440
Баг, или гоблины теперь носят одежду подходящего для дварфов размера?
>> No. 14441
>>14439
Католик штоле?
>> No. 14442
Файл 127178387525.jpg - (100.07KB , 749x562 , f_11847368.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14442
>>14440
Если играешь за гоблу, то их одежда считается как нормальная, а дворфская и и хуманская указывается как лардж. То есть, в описании не будет слова "узкая". Или ты именно поймал гоблина на том, как он надел дворфийскую одежду?

>>14441
При чем тут католик? Православные так же само квасят.

Норы, друзья мои, норы?
>> No. 14443
Спасите @ помогите, добрые бордатые аноны!
Мои дврофы ебанулись (?) и не хотеть кушать.
По сути, если судить о прошлой версии (я не в курсе, может что сейчас неправильно делаю), доступ к еде и рому быть должен, но они что-то этого не понимают.
Посмотрите пикчи, посудите, расскажите что я делаю не так.
>> No. 14444
Файл 127178411797.jpg - (653.04KB , 1680x1050 , dwarfort 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14444
>>14443
Пикча 1. Провиант лежит в телеге, кто-то его ж хавает.
>> No. 14446
>>14443
Вся проблема в кривой пиратке.
>> No. 14448
Файл 127178429170.jpg - (594.62KB , 1680x1050 , dwarfort 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14448
>>14443
Пикча 2, чтобы удостовериться, что проход к телеге, по идее, свободен и доступен.
>> No. 14450
Файл 127178436425.jpg - (466.87KB , 1680x1050 , dwarfort 3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14450
>>14446
Как так? И что делыть? У меня ещё две пикчи. :/
>> No. 14451
>>14442 Играю за дварфов. Осаждали гоблины в отрядах которых были и люди - людская как и полагается "large", а гоблинская - без "narrow".
Гоблины что ли отожрались и растолстели?
>> No. 14457
>>14440
Размер одежды которое делает существо теперь зависит собственно от размера существа. У дварфов и гоблинов размер одинаковый.
>>14451
Дварфы похудели.
>> No. 14477
Анон, у меня до сих пор вместо графики показывает черные квадраты.Как исправить сие недоразумение? Играю в сборку 31.03 Mayday от магмавики.
>> No. 14478
>>14442
Для сего проекта требуется руками назначать жителей в каждую нору. Да, это нелёгкий труд по сортировке каждой новой волны мигрантов, но терпением и смирением всё преодолеешь, брат.
>> No. 14479
>>14478
Смирение и послушание брат, сим спасусь. Это такой уж сложный труд, в сравнении с дрочевом со шлюзами, митингхоллами и рычагами. Главное, чтоб эти норы работали так, как описывалось в релизе. Мне желательно, чтоб мужчины с женщинами имели автономные хоз-ва и не бегали друг к другу поесть и поработать. Реально ли это воплотить?
>> No. 14481
>>14479
Так оно и будет, по идее. Гражданин одной норы не пойдёт в другую без крайней нужды.
>> No. 14482
Citizen of Burrow 17.
>> No. 14484
Кстати, УристМакМонк, тебе обязательно нужна делянка с whip vine и prickle berries. Виноделие, как-никак.
А еще через модификацию сделай так, чтобы вместо корабликов, лодок и головоломок дорфы делали кресты и скрижали. А вместо цепочек и колечек - кресты на цепочках. И устрой церковную лавку, в которой будешь продавать принадлежности культа мимопроезжалам.
>> No. 14485
>>14482
Welcome! Welcome to Burrow 17! It safe here.
>> No. 14486
Проблема-трупы не гниют, уже три сезона. Уже весь рефьюз забит трупами вредителей. Кто-нибудь еще с таким сталкивался?
>> No. 14487
>>14486

Dwarf Fortress - 0.31.04 (Not Yet Released) [ View Issues ]
===========================================
- 0000232: [General] No fish to catch anywhere (Toady One) - resolved.
- 0000168: [General] Doctor repeatedly tries and fails to suture wounds that have already healed (Toady One) - resolved.
- 0000190: [General] Adventurers and dwarves melt in rain/water (Toady One) - resolved.
- 0000289: [Dwarf Mode -- Flows] Qurik Heat from magma cooks wet creatures up to two tiles away) (Toady One) - resolved.
- 0000704: [Adventure Mode -- Movement] Melting when swimming in ocean (Toady One) - resolved.
- 0000416: [Weather] Rain kills everything it lands on (Toady One) - resolved.
- 0000474: [Dwarf Mode -- Jobs, Healthcare] Unable to bandage wound (Toady One) - resolved.
- 0000161: [General] Corpses do not decay/rot (Toady One) - resolved.
- 0000022: [General] Vermin remains don't rot (Toady One) - resolved.
- 0000002: [Dwarf Mode -- Embark/Setup] Crash when using site finder on large worlds (mem usage >2gb) (Toady One) - resolved.
>> No. 14488
> - 0000161: [General] Corpses do not decay/rot (Toady One) - resolved.
> - 0000022: [General] Vermin remains don't rot (Toady One) - resolved.

УРА
>> No. 14491
>>14487
Дважды ура! А когда это счастье ожидается, али неизвестно еще?
>> No. 14492
>>14491
Поскорей бы. С каждым багфиксом приближается мердж...
>> No. 14493
Вот в эту версию и начну играть. Если будет тормозить, отложу и буду ждать до мерджа.
>> No. 14494
разобрался бы он по скорей с милитариатом, ато с эквипом пиздец какойто, у меня дварфы в каждой руке чуть ли не по щиту с оружием носят и по 3 нагрудника одевают. Про арбалетчиков и тренинги вообще молчу, стоят до смерти от обезвоживания.
>> No. 14495
дфачую милитариат. У меня худо-бедно тренируется из 30 завербованных 5 человек. Остальные и не практикуются, и работать не хотят.
>> No. 14500
>>14494
карликочую.
я вообще играю в ДФ исключительно из-за возможности строить крепости и блокпосты, напичканые солдатами. (да, я искренне презираю педиков, которые годами строят башни из мыла, в то время пока стены моего замка обагряются кровью гоблоты). в новой версии жабский столько всего наобещал про военную организацию, что я кончал каждый раз когда читал чейндж лог, а в итоге нихрена не работает.

позовете когда пофиксят милитариат.
>> No. 14501
>>14500
Ну вообще всё не так плохо, управление в общей сложности стало куда лучше, можно давать четкие указания по зарубке конкретных индивидов а не тупо носица толпой дебилов от точки к точке.
Да, еще скелетов с колоссами починить нужно, ато существ без органов убить практически нереально.
>> No. 14502
>>14487
>- 0000416: [Weather] Rain kills everything it lands on
Суровый такой дождь, посланный армоком?
>> No. 14503
>>14487
Да, кстати, у меня в колодце утонул младенец (точнее, пришёл туда ещё до постройки колодца и сел; я прокопал к нему три входа, но он не ушёл и никто его не забрал; пока вода прибывала ещё можно было пройти), что теперь будет с колодцем когда он сгниёт, если колодец связан с океаном?
>> No. 14506
>>14503
Dwarf Fortress, Сэр!
>> No. 14511
>>14503
У меня была схожая история - была разборка с гоблотой, и одной крестянке с младенцем переломали ногу прямо перед входом в крепость. Её саму подобрали и унесли в больницу, а младенца так и оставили. И сколько дворфов ни ходило мимо, всем на младенца было пофиг. Так он и сдох от жажды прямо перед воротами крепости. Вот такой вот суровый DF, прям как реаллайф почти.
>> No. 14516
>>14503
Из колоцца никто пить не будет если он с океаном связан: вода соленая.
>> No. 14517
Дварфоводоведоводы, а с помощью килл ордера можно грабить корованы?
>> No. 14518
>>14516
Из колодца можно пить солёную воду. Никто не знает почему, но это вроде единственный способ пить солёную воду (у меня вообще океан единственный источник воды на острове)

Кстати, ко мне пришла гидра. В панике утопил в магме троих младенцев и охотника, заделал все дыры. Гидра залезла через магма-пайп, прыгнула внутрь и, похоже, разъебалась нахуй

Если не считать младенцев, охотника и пару кошек, я сделал её без потерь :3
>> No. 14519
>>14518
По идее раньше колодец опреснял воду, теперь ее должен опреснять только насос, но видимо жаб как всегда что-то напутал и дворфы всеравно лакают из колодца.
>> No. 14523
>>14518
Эпично, брат, пиши ещё о своих героических деяниях. :D
>> No. 14526
Файл 127185530618.jpg - (102.65KB , 465x360 , Точечный рисунок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14526
Немного о багах.

Пикрилейтед - изображение травмы одного моего дварфа. Один палец. Из-за этого пальца вот уже полгода эксперт - молотобоец лежит в госпитале и заставляет моих сородичей покидать безопасную крепость ради воды.
>> No. 14527
>>14526
А что у него с пальцем-то?
>> No. 14528
>>14526
СУКА ПОПРОБУЙ ДЕРЖАТЬ МОЛОТ С СЛОМАНЫМ ПАЛЬЦОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>> No. 14530
>>14526
Очевидно, что из-за таких травм в постель вообще класть дворфа не надо.
>> No. 14531
Файл 127185669147.jpg - (200.27KB , 250x378 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14531
Господа! Можно ли как-то перегородить водоём?
Случайно снёс стенку и теперь вода заливает пространство между двумя шлюзами.
Можно-ли запилить стенку обратно?
>> No. 14532
>>14530
Пойди сломай себе палец в трёх местах, потом напиши тоже самое.
>> No. 14533
>>14532
А можно ему как-нибудь палец отрезать?
>> No. 14534
>>14531
Здесь поможет только магма.
И я серьезно
>> No. 14535
То есть, ничего нельзя сбросить сверху?!
Не хочу рыть пропасть вглубь и сливать туда целое озеро...
>> No. 14537
Ого, дварфач, только сейчас заметил отличную штуку. В пещере, оказывается, можно собрать с земли любые с.х. культуры дварфов. И грибы, и пшеницу - что угодно душеньке.
>> No. 14540
>>14530
Они автоматом туда ложатся, нет?
>> No. 14541
Дфач, когда у меня нобля сделают бароном и ко мне приедет dungeon master? wealth на 450k, exported wealth на 56k, pop 142

Ещё, дфач, что происходит. У меня второй раз просто так умирает три человека (has bled to death) посреди крепости, без драки без ничего. Это типа они так от старости умирают или что?
>> No. 14542
Файл 127185863437.png - (37.01KB , 838x333 , ohsnap.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14542
>>14541
Блядь, накаркал?
>> No. 14543
Ох, лол.
>> No. 14544
>>14542
В каком биоме живёшь? Контакты с забытыми зверями были?
>> No. 14545
>>14544
Только с гидрой. Но про неё ничего особого не говорилось.

Биом нормальный неприручённый, из живности были только всякие леопёрды, давно все отловлены.

Сдохло дварфов 20. Тантрум спирать, один стал берсерк и откуда-то добыл качественный топор. Выпилил ещё человек 20.

Сейчас уже второй берсерк есть.

It's fun time :(
>> No. 14546
>>14545
Helmet snake не встречаются у тебя?
>> No. 14547
Дфач, раз в новой версии урон дробящего оружия зависит от веса этого самого оружия то выходит, что лучше делать молоты и булавы из меди, чем из стали или железа. Ибо плотность:
Серебра: 10,5 г/см^3
Меди: 8,96 г/см^3
Железа: 7,874 г/см^3
Жаль из драгоценных металлов оружие делать нельзя, ибо плотность:
Золота: 19,3 г/см^3
Платины: 21,45 г/см^3
Разве, что с артефактом повезёт.
>> No. 14548
>>14546
Что-то не помню чтобы такие встречались. В вики посмотрел, они должны только в пещерах водится, а ещё ни одной не раскопал (у меня гора, мне не зачем)

Изолировал берсерков (пришлось пойти на жертвы, правда), в итоге осталось 30 дварфов, и они почти умерли от обезвоживания пока строили новый мост через магму. Сотня трупов по всей крепости.

Прибыло штук 20 (?!) мигрантов.

Что получится — не знаю.
>> No. 14549
Помер лидер экспедиции. Теперь в разделе ноблев и админов я не могу установить нового брокера/менеджера/лидера (все занимаемые тем дворфом должности). Просто выбора такого нет, только шериф и коммандер ополчения. Как их теперь назначить-то?
>> No. 14550
>>14549
Это вроде баг и вроде никак
>> No. 14551
Скажите, есть способ заглянуть в крепость как в adventurer mode, почитать кулстори и т.п. не напрягаясь со встроенным рогаликом?
>> No. 14552
>>14551
ШТО.
>> No. 14553
Никто не пробовал сразу после высодки залезть в каверны и жить там? Где-нить посреди пустыни и окопать вход? По идее должно быть весело, живность и деревья под боком, вода есть, фермы можно прямо на полу делать.
>> No. 14556
Не вопрос, скорее просто вброс полуполезной информации. Тесты на арене показали, что максимальная защита в текущей версии достигается при одевании на дорфа следующего списка.

Body:

Leather Shirt
Leather Coat
Leather Cloak

Metal Breastplate
Metal Chainshirt

Head:

Leather Hood

Metal Helm
Metal Mask

Hands:

Leather Mittens

Metal Gauntlets

Legs:

Leather Trousers

Metal Greaves

Foots:

Cloth Socks

Metal Low Boots
>> No. 14558
>>14556
Все и сразу? =|
>> No. 14597
>>14556
С адамантином, которого сейчас - хоть жопой жуй, достаточно только металлической брони.
>> No. 14598
>>14548
Нас 16. В основном это безумные дети, два берсерка, а также капитан охраны, который душит охуевшего ягуара

По крепости разбрелись четыре десятка коров
>> No. 14602
Файл 127186774174.jpg - (71.62KB , 298x291 , Slowpoke.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14602
>>13277
>>13282
+1! Всё прочёл, ничего не понял. Слоупок селф-детектед. Господа! Объясните идиоту!
>> No. 14603
Файл 127186774323.jpg - (12.97KB , 300x249 , 126542352334s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14603
>>14598
Теперь кто-то просто обязан это нарисовать.
>> No. 14608
Ну, лично мне помогает следующий метод:
1)w - создаем нору, скажем, в столовой.
2)приписываем к ней граждан.
3)ждем окончания осады.
4)удаляем нору.
5)шлем нефть мне.
>> No. 14609
>>14608
Метод, кстати, весьма унылый. Если осада будет долгой, нужно нору распространить на всю крепость
>> No. 14610
Файл 127186824546.jpg - (12.48KB , 200x133 , 127171723118231s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14610
>>14609
Долгие осады? В моем ДварФаче? Это почти невероятно.
У меня есть копейщик, топораст, молотобоец, арбалестер и свордмастер. Полностью закованы в адамантин. Вместе это машина убийства.
Так, толпу в 65 гоблоло эти маньяки расшвыряли по пещере за нормативное время в 30 секунд. Ни единой раны.
Улавливаешь?
>> No. 14615
Животные уже достали спамить в лог сообщениями, мол невозможно помыться - зона недоступна.
Мыло есть, колодцы есть с зонами около них помеченными как источник воды. Что им надо? Багфикс?
>> No. 14616
Запрети всё мыло. Запри его от животных.
>> No. 14617
>>14610
Ну даже если не долгие. Добавлять дварфов туда каждый раз...
>> No. 14618
Пользуй цивилиан алерт.
1) Делаешь барроу в безопасном месте.
2) Создаёшь в милитаре скрине новый алерт. В его настройках указываешь этот барроу(в правой менюшке).
3) Во время набега включаешь этот алерт цивилианам.
4) После набега выключаешь.
>> No. 14619
>>14616 А дварфы как мыться будут? Или отменять запрет как только появится раненый? Мыло ж вроде крайне нужно только для промывки ран, не так ли?
>> No. 14620
Файл 127186951396.jpg - (84.65KB , 326x275 , Untitled-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14620
>>14603
Просил? Получи! :)
>> No. 14621
>>14618
>> No. 14622
Животные не могут мыться с мылом. Но из-за бага хватают его ртами. Если запретить всё мыло, немного подождать, и разрешить обратно, животные успеют вымыться в воде за это время. После этого надо быстро стащить всё мыло в госпиталь(убедись, что там хватает контейнеров). Животные не будут пиздить мыло из госпиталя.
Как вариант, убей всех животных.
>> No. 14624
>>14620
Схоронил, спасибо.
>> No. 14630
Файл 127187038474.jpg - (136.48KB , 1680x1050 , 1564.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14630
Что эта мои буры выкопали?
>> No. 14631
>>14630 Как ни странно камень такой драгоценный. Дешевый и весьма часто встречающийся.

>>14622 Ясно. Надеюсь поправят. Пока просто запретил все мыло - больных нету.
>> No. 14635
Файл 127187207622.png - (3.72KB , 1185x33 , legendary_wrestler.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14635
>>14620
Художник, реквестирую иллюстрацию продолжения
>> No. 14636
Файл 127187271932.png - (3.43KB , 235x149 , grab_by_leg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14636
>>14635
Это определенно баг.
>> No. 14637
>>14635
Самому понравилось! :)
Работаю над.
Будет в новом треде минут через 10.
Кулстори не моя.
>> No. 14660
Файл 127187767150.png - (6.50KB , 638x300 , drowning trap.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14660
ДФач, я подумал над ловушкой для новой гоблоты и придумал такую вот систему. Взлетит?
>> No. 14672
Смотря на сколько сильно давление. И лучше убрать углы.
>> No. 14677
Меня волнует три вещи относительно этой штуки.
1) Пойдет ли корован по люкам вообще.
2) Активируются ли ловушки, если гоблин не сам решил по ним потоптаться, а был пронесен над ними потоком воды.
3) Нижняя камера выглядит уязвимо даже с карпами. Воды там будет 5-6 все время, плавунцы вполне могут стать проблемой. Надо либо дампнуть туда какую-нибудь злую дрянь с [SWIMS_INNATE], вроде GCS или GDS, либо забить все доступные тайлы upright spike trap-ами.
>Смотря на сколько сильно давление. И лучше убрать углы.
Я не совсем уверен в знании старой водной механики, а новая так и вовсе сплошная терра инкогнита. А ну как окажется, что диагональное соединение замедляет скорость потока настолько, что гоблота будет гулять внутри ловушки как по прошпекту?!
Впрочем, система помпа-коридор-лестница базируется не на довлении, так что углы я все-таки уберу.
>> No. 14689
Кажется словил забавный баг. В общем, назначился у меня мэр как-то - все было в порядке с ним. Жильем обеспечен и прочим.
Потом мэром стал другой - жилье перешло новому мэру. Прошло немало времени... Вдруг - вижу сообщение, что старый мэр, который в списке дварфов оставался с профессией мэр, впал в тантрум. Оказывается он при новом мэре сохранил за собою все требования по комнатам, мандаты и прочие атрибуты нобиля. Причем перед тантрумом он очень долго делал Attend Meeting в зоопарке, где было больше стечение дварфов по поводу завоза в зоопарк человеческого священника.
Это что было? Раскол власти у дварфов? Попытка переворота?
>> No. 14694
Дальше больше. Разгневанный экс-мэр прибежал в кабинет нового мэра (бывший свой) и поломал ему трон. Успокоился... То ли от совершенной мести за вытеснение с должности, то ли от того, что ему в экстренном порядке выделили свой кабинет и спальню.
>> No. 14715
У меня была похожая история, но не с мэром, а с коммандером. Пришлось ему устроить unfortunate accident, а то он всё никак не хотел успокаиваться.
>> No. 14716
Файл 127189166311.jpg - (29.44KB , 386x500 , 46948840_nikolay2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14716
Не забывайте - когда власть сменится, старых правителей нужно вешать на фонарях и расстреливать в подвалах. А то будут из эмиграций гадить или гражданскую войну затеют.
>> No. 14718
>>14636
_upper_ leg
>> No. 14719
Файл 127189410294.jpg - (46.53KB , 700x574 , 32741273.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14719
>>14620

Сцена удушения ягуара больше бдсмгомойиф напоминает, причем с лисой
>> No. 14736
>>14542
Блин, похоже, это я словил баг с дождём в жарких биомах и закипающим жиром под кожей дварфов, у меня же два колодца на улице было
>> No. 14740
Файл 127191841547.jpg - (8.87KB , 200x200 , 125708476601696s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14740
>>14736
Кстати, в чем суть сжигающего дождя и выпаривания воды магмой? Обьясните медленнопоку.
>> No. 14744
>>14740
Как я понял из-за жары мокрые существа свариваются заживо, в том числе и около магмы. Отсюда переменно убивающие дожди и сжигающая всё в радиусе 3-4 тайлов магма. Жаб опять напортачил, но уже должен был исправить вроде
>> No. 14746
>>14740
Не знаю про выпаривание воды магмой, про дождь

У вроде в DF2010 дварфов появился жир (новый слой под кожей), который тает при 10078 уристах (110 по Фаренгейту, 44 по цельсию). Дождь в жарких биомах может внезапно нагреть дварфа до этой самой температуры.
>> No. 14748
У меня появилась идея создания ловушки, суть такова:
1)на входе в крепость делаем небольшой водопад.
2)главный вход в крепость обогреваем магмой.
3)приглашаем гоблоло.
4)включаем водопад.
5)???
6)MEAT!
>> No. 14751
Что будет если залить магмой океан?
>> No. 14753
>>14751
Обсидиан. Попробуй лучше залить магму океаном.
>> No. 14754
>>14753
Пробовал, сделал это неправильно

Вообще просто у меня есть магма пайп и отвесный утёс на пару десятков уровней, а снизу, очень близко, кусочек океана
>> No. 14764
Вообще, если где-то есть бесконечные источники магмы И воды, то это супер-кошерно. Можно выдолбить какую-нибудь камеру и делать по схеме
1. залить магмой
2. залить водой
3. выдолбить
4. повторить
Обсидиан - самый дорогой камень, можно из него делать разные поделки и отличные мечи.
>> No. 14765
Самые дорогие - натив платина и аллюминий.
Ну ещё роу адамантин.
>> No. 14766
>>14765
Речь о камнях, долбоеб. У обсидиана валуэ 3, у флюса 2, у всех остальных 1. (по крайней мере в 40д так было)
>> No. 14767
>>14766
Ты глупый или прикидываешься? Руда это что?
>> No. 14768
http://df.magmawiki.com/index.php/Native_platinum
>Uses
># Masonry
># Stone crafting

>Material value 40
>> No. 14769
>>14767
То что ты называешь это металл, а мы говорим о камнях, съебись и не позорься.
>> No. 14770
Ты действительно будешь продолжать доказывать, что материал используемый в масонри и стонкрафтинге -- металл?
>> No. 14771
>>14768
То что из платины можно делать механизмы это не делает ее камнем, иначе адамантит также камень.
>> No. 14772
>>14771
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Native_platinum
>Ore for one of the most valuable metals available
>> No. 14773
http://df.magmawiki.com/index.php/Stone

>Stone is divided into a few key categories:

> * Metal ore: stone that produces metal bars when smelted
>> No. 14775
>Обсидиан - самый дорогой камень, можно из него делать разные поделки и отличные мечи.
Нет. Изначально речи об этом не шло. Забываешь о чем писал три поста назад?
>> No. 14777
>>14775
а из контекста не понятно чтоли что если речь идет об обсидиане то явно к металлам отношения это не имеет?
>> No. 14778
Опять ты за своё, полуебок. Пока ты руду не поплавил никакого металла нет.
>> No. 14782
>>14778
Тогда во первых я хочу посмотреть как ты будешь тратить платину на камни, во вторых отсосешь у адамантита по всем краям, так как он явно больше к камням подходит да еще и ткань можно шить.
>> No. 14784
>>14782
Элементарно. Например, статуи я делаю из неплавленной платины. Или во время стредж мудов сажаю дварфа в барроу, где из камней есть доступ только к платине. В старой версии, при отсутсвии боксита, в помпах для магмокачания пользовал. Блоки для колодцев делаю из неё же.
>> No. 14786
>можно из него делать разные поделки и отличные мечи.
в кол-ве 3х штук
>Самые дорогие - натив платина и аллюминий.
к слову о забытых 5 минут назад.

И вообще в широкой промышленности ничего из этого использовать нельзя, так как этих металлов 3 куска на пол карты. К слову мечи вообще только из обсидиана делать можно.
>> No. 14787
>>14784
помпы от магмы не плавятся...
>> No. 14788
А механизм из говна в них умирает. Увы и ах.
К слову, этот самый механизм из сырой платины стоит как 3 коробки крафтов из обсидиана. Такие дела.
>> No. 14794
Ох ё, ну вы и развели срач на пустом месте О.о ОК, я имел в виду, что обсидиан - самый дорогой из всех камней, которые при этом не руда и не самоцвет. И мечи из него хорошие. В старой версии были по качеству такие же, как стальные, сейчас не знаю. Алсо, магмастойкие трубки и помпы можно делать из никеля, механизмы - из боксита. Вроде ещё были магмастойкие породы, полуркайте в вики.
>> No. 14795
>>14788
Как-то немудро делать механизмы из платиновой руды. Я бы пустил на слитки и на статуи\столы\инкрустацию.

Возможно у тебя такой челлендж?
>> No. 14797
>>14553
Я пробовал. Начал в ледяной пустыне, чтобы подогнать моих бородачей копать вглубь.
На 40-м уровне дошел до пещер, расположился, начал переносить все вниз, но тут вылез тролль. Засел, отвратная рожа на лестнице, парализовав весь процесс переезда. Полгода мои крестьяне его душили-душили, завалили наконец.
Прилетела стайка Elk Birds. Сами на дварфов не бросаются, но пугают одним своим видом. Опять паралич крепости..

Я думаю, стоит или не стоит набираться мужества на пять лет боев
>> No. 14798
>>14797
А ты не слишком глубоко залез? 40 уровней вниз к тому же на равнине это сильно многовато, учитывая что первые уровни кавернов начинаются примерно на 10-15 уровне.
>> No. 14800
>>14798
Ближе не было. Сам удивился, что так глубоко.
Может дело в том, что на высоком плато начал. Думаю вооружить солдата топором, отправить поговорить с птичками.

Арктик-дварф
>> No. 14801
>>14800
попробуй повыше в стороны покопать, может пропустил просто верхние пещеры.
>> No. 14802
>>14801
Поддерживаю. Вечно не попадаю в пещеру лестницей.
>> No. 14804
>>14801
Сейчас попробую - отпишусь
>> No. 14805
Не-не-не, на 40м уровне на начинаются первые пещеры, а на 50м вторые.

Пробурил штольню севернее для разведки. Все верно, это пещеры глубоко находятся.
>> No. 14807
Стряаанно.
>> No. 14817
Мой сумасшедний кузнец только что сделал люк из адамантина за 720 тыщ дварфбаксов.
Минус - он не получил навыка;нахуя?
Плюс - моя столовая с двумя столами и стульями теперь королевская.
>> No. 14818
>>14805
надеюсь ты в курсе, что их 3 уровня?
>> No. 14822
>>14818
Теперь в курсе. Решил-таки обустроиться на первом. Вдохновлен Boatmurdered-ом, сегодня дочитал эту сагу до конца.

Арктик
>> No. 14835
Раздался голос
С отхожей стороны
Кудахтай дальше
Сказали пацаны
Трудная ночка
Тебя сегодня ждёт
Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да
Полтора года
Прошло с тех самых дней
Как петухом ты
Стал в камере моей
Теперь давай же
Сгущёнку в анус суй
Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да Бум Ди Я Да
>> No. 14836
Файл 127195609927.jpg - (40.41KB , 528x480 , x_fd299869.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14836
смотрите, какую кртинку я нашел!
>> No. 14838
Кстати, никто не в курсе, на чем тоади пишет ДФ?
>> No. 14839
>>14838
Криворуки 2006
>> No. 14840
>>14838
На С++, естественно. А на чем еще он может писать?
>> No. 14841
на майскуэле, епт
>> No. 14842
Файл 127195893090.jpg - (517.44KB , 1024x744 , bla-bla-bla.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14842
Ребят! А это что? И где это взять?
>> No. 14843
>>14842
Это скрин из мердженой версии DF. То есть ве, по сути, то же самое, только с кошегным интегфейсом и упгавлением мышью.
>> No. 14844
>>14843
ухты! а как я могу достать это?
>> No. 14845
>>14842
Мердженная версия?
>> No. 14846
>>14843 что за версия?
>> No. 14847
>>14844

Достать ее может только Тоди. Он когда писал диздок к DF, случайно открыл принцип перемещения во времени.
>> No. 14848
Анон! Реквестирую подробностей!
>> No. 14849
>>14842
Это какая-то поделка левых разработчиков, которая должна стать "убийцей DF". В ней пока готова только генерация ландшафта.
Троллеркоастер закрыт. Ваш КО.
>> No. 14850
Ну-ну... :)
Я про разработчиков.
>> No. 14852
> Черт, у меня уже 3 мэра. Это в багтреккере есть? Или это мой персональный баг?
>> No. 14855
>>14852
>00013372[Dwarf Fortress] Dwarf Mode -- Nobles resolved 2010-04-19 Multiple Mayors
>> No. 14856
>>14840
Не оспаривая того, что для написания ДФ С++ кажется самым (если не единственным) логичным вариантом, хочу заметить, что он мог писать его на чем угодно, от фортрана до лиспа. Здесь кто-то про джаву говорил, вот я и засомневался.
>>14849
Надо бы у них спиздить генератор ландшафта и отдать тоади
>> No. 14858
>>14856
>он мог писать его на чем угодно
Нет, он мог писать только на С++, потому что остальные языки существуют только для того, чтобы обучать программированию детишек в детском саду.
>Надо бы у них спиздить генератор ландшафта и отдать тоади
Зачем Toady два генератора ландшафта?
>> No. 14861
>>14858
Если они позиционируют свое поделие как "убийцу ДФ" и у них готов генератор ландшавта, наверное это какой-то мегаохуенный генератор. Впрочем, я могу ошибаться. Насчет языков ты не прав - помимо очевидных контрпримеров типа эзотерики, асма или того же лиспа с хаскелем можно вспомнить, что фортран активно применяется в физике, а не очень большие программы можно с тем же успехом писать и на яве с питоном.
Впрочем если рассматривать конкретно сферу написания больших и сложных проектов, с тобой поспорить трудно.
>> No. 14862
>>14861
>фортран активно применяется в физике
УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УЗКАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
>яве с питоном.
Слишком медленные.
>> No. 14863
>>14861

>Это какая-то поделка левых разработчиков, которая должна стать "убийцей DF".
>Если они позиционируют свое поделие как "убийцу ДФ" и у них готов гене... бла-бла-бла

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=46922.0

Жуйте, и не ебите более голову честным людям фажескими взвизгами.
>> No. 14864
>>14862
Я спорю не с
>он мог писать только на С++
а с
>остальные языки существуют только для того, чтобы обучать программированию детишек в детском саду
>> No. 14865
>>14863
libtcod
Определенно litbtcod
Я желаю, чтобы им ампутировали руки

………………..,-~’`¯lllllll`~, …………..,-~`lllllllllllllllllllllllllll¯`-, ………,-~llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll-, ……,-llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll.\ ….;`lllllllllllllllllllllllllll,-~~-,llllllllllllllllllll\ …..\lllllllllllllllllllllllllll/………\;;;;llllllllllll,-`~-, ……\lllllllllllllllllllll,-………..`~-~-,…(.(¯`,`, …….\llllllllllll,-~…………………)_-\..`;..) ……..\,-`¯,`)…………,-~`~.……………/ ………|/…/…/~,……-~,-~`;……………./.\ ……../…/…/…/..,-,..~,.`~…………….…\ …….|…/…/…/.`…\………………………)….)¯`~, …….|./…/…./…….)……,.)`~-,…………/….|..)…`~-, ……/./…/…,`-,…..`-,…`….,---……\…./…../..|………¯```~- ……(……….)`~-,….``.,-~.,-……|…/.…/…/…………\ …….-,…….`-,…`~,..``.,,,-……….|.,…,…|……\ ……….,………`-,…)-,…………..,-`…,-….(`-,…

>> No. 14866
>>14865
Починка
………………..,-~’`¯lllllll`~,
…………..,-~`lllllllllllllllllllllllllll¯`-,
………,-~llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll-,
……,-llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll.\
….;
`lllllllllllllllllllllllllll,-~~-,llllllllllllllllllll\
…..\lllllllllllllllllllllllllll/………\;;;;llllllllllll,-`~-,
……\lllllllllllllllllllll,-
………..`~-~-,…(.(¯`,`,
…….\llllllllllll,-~
…………………)_-\..`;..)
……..\,-`¯,`)…………,-~`~.……………/
………|/…/…/~,……-~
,-~`;……………./.\
……../…/…/…/..,-,..
~,.`~…………….…\
…….|…/…/…/.
`…\………………………)….)¯`~,
…….|./…/…./…….)……,.)`~-,…………/….|..)…`~-,
……/./…/…,
`-,…..`-,…`….,---……\…./…../..|………¯```~-
……(……….)`~-,….``.,-~.,-……|…/.…/…/…………\
…….-,…….`-,…`~,..``.,,,-……….|.,…,…|……\
……….
,………`-,…)-,…………..,-`…,-….(`-,…
>> No. 14867
>>14866
Urist McPoster has become a dabbling AsciArt Painter
>> No. 14868
>>14866

Один хер не могу разобрать, что это.
>> No. 14869
>>14868
фейспалм, что же еще
>> No. 14870
Вот видите, до чего меня ваш libtcod довел?
>> No. 14871
>>14869

Ах тыж ебаный ты нахуй. Где ж там фейс-то. Ежели б ты не сказал, в жизни бы не увидел.
>> No. 14872
>>14870

Ладно это все лирика. По-делу, чем же эта хреновина плоха. Причем настолько, что бы избивать свое лицо ладонью в ASCI - стиле
>> No. 14873
>>14872
Готов предположить, что по мнению постера фейспалмов это не труЪ. Подозреваю, что эта либа будет налагать ограничения, которые скажутся на качестве игры. Зависит, конечно, от того, насколько криво она написана.
>> No. 14874
>>14872
Тем, что либткод нужен только для свистелок и перделок. В ASCII-стиле, ага.
>> No. 14886
Еще про баги-у меня одного дворфы спят не в своих спалнях, а где попало? Такое ощущение, что им глубоко пофигу, кому назначены комнаты. И что-то с уровнями навыков-то легендари минер оставляет после себя процентов 20 от накопанного, то даббинг кузнец делает 5 шедевриальных цепей подряд. У кого-нибудь еще такое было?
>> No. 14887
>Еще про баги
Видел бы ты список баг-репортов, совсем бы плохо стало. Там ещё год у Тоади уйдет чтобы всё прилизать.
>> No. 14888
>>14887
Разве к концу этого года он не должен фул релиз завершить? Или я что-то не то читал...
>> No. 14889
Файл 127200398269.jpg - (55.98KB , 317x450 , 0_cb37_62cfbbec_XL.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14889
Из исправленных багов мне вот этот понравился:
>0001441 Dwarf Mode -- Immigrationresolved Migrants that can walk on water
>> No. 14890
Или вот, подлые эльфы:
>Elves sell you vermin in cages. Cages don't say that they are occupied by vermin.

молчком подсовывают клетки со всякими вредителями (не исправлено)
>> No. 14891
>>14889
если бы ты потратил 5 минут на чтение то понял что
1. автор долбоеб
2. этот баг не исправлен, просто закрыли тему
3. это вообще по идее не баг.
К слову у них половина багов попадает под эти категории
>> No. 14892
Мдааа былокодеры , запмни быдломен C++ не единственный язык , есть еще много языков на чем можно было написать эту игру и они работала как нужно взять тот же питон или руби. exbnt vfn xfcnm ghjuhfvvbcns/
>> No. 14893
>>14892
А знаки препинания?
>> No. 14894
>>14892
Будет меня еще всякая сопля учить.
Марш в школу!
>> No. 14895
>>14894
Лол, я тролил тебя! лололололо
>> No. 14896
>>14894
>>14892
>былокодеры
>запмни
>быдломен
>они работала
>как нужно взять тот же питон или руби.
>exbnt vfn xfcnm ghjuhfvvbcns/
>>14895
http://lol.i.trollyou.com/
>> No. 14897
Дварфач, за что отвечает боевой скилл Knife User? Облазил все вики, на офф форуме ничего нет. Кэп намекает на то что навык отвечает за использование ножей, но БЛДЖАД какое оружие надо выковать?
>> No. 14898
>>14894
В российсках школах пока не учат попадать по клавишам и правильно перелючать раскладку.
КО
>> No. 14899
>>14897
Ножи кобольды часто таскают.
>> No. 14900
>>14899
так этот навык у моего Дварфа, у камендера. странно блин
>> No. 14901
>>14900
ну так драца ножами которые таскают кобольды хуле
>> No. 14902
>>14897
Кыньжял, да? Его не выковать, можно только отобрать в неравной схватке у гобловора или кобольда. Да и не стоит оно того, в общем-то.
>> No. 14903
Я раскладку не помянел что бы быдло не читало а оно как всегда боится буков . Вот мой бар lightbar.narod.ru писанный давно не не потерявший актуальности , так вот быдло-гном учти эта прога написана не на С++ си компрендо ?
>> No. 14904
>>14903
На Visual Basic только дети в детском саду пишут, если это можно назвать "написанием".

Также:
>быдло-гном
>быдло
>гном
Ну ты понял, куда тебе пойти.
>> No. 14905
>>14902
>>14901
Ну и хуй с ним, пусть будет молотобойцем. кинжалофил ълять....
>> No. 14906
>>14905
Модифицируй игру так, чтобы дорфы могли ковать кинжалы, еба. И почему вы выбираете самый легкий путь?
>> No. 14907
Поставил Genesis Mod, сгенерил вполне успешно мир. Дфач, ответь мне, как тепрь выбрать расу, за которую я хочу играть?
>> No. 14909
пост с нарочными логическими ошибками
>> No. 14910
А как часто нужно вновь орошать фермы?
Мой подземная уже джва (если не три) года эксплуатируется, и ничего, держится. Баг?
>> No. 14911
Анон, Ты когда-нибудь строил колодцы под землей так, чтобы источник воды оказывался выше колодца? Это очень ВЕСЕЛО.

Или никогда не забывайте про давление воды
>> No. 14912
Объясните ньюфажию, как с новой системой алертов сделать простой алерт, при включении которого, все гражданские дорфы набигали внутрь крепости и свободно там ходили?
>> No. 14913
>>14912
буровы выделяй
>> No. 14914
1)Два раза погибал Экспедишн лидер, первый раз после этого нельзя было никакие профессии гнумам менять (только майнинг, да забота о здоровье)
Естественно никаких арсенал гнумов и шерифов тоже не назначалось. Ждал пару лет, нового так и не выбрали. Население 80+, мэра тоже что-то не выбирают.
2) откуда брать shells. Закупил сотни лобстеров, пещерных рыб, черепах. Жрут - шелухи не оставляют. Пытаюсь делать -prepare fish - пишут, что не из чего. Что делать? Гнумы дохнуть без чешуи от few mood.
>> No. 14915
>>14911
Это не давление. Давление просто выносит закрытые двери. Вода может двигаца вертикально вверх, в отличие от магмы.
>>14914
1. баг, не выбирут, можешь новую крепость выбирать.
2. http://df.magmawiki.com/index.php/Shell и это ракушки и панцери а не чешуя
>> No. 14916
>двигаца
>выбирут
>панцери
Повезло тебе, что у нас на борде нет граммар наци.
И хотя со вторым и третьим словом понятно, но букву "ц" вместо "тьс" ты пишешь зачем? Это некрасиво же.
>> No. 14917
>>14916
Кааак это нет?!
Есть. С топорометами и бородами. И выпивкой "Сиянье Солнца".
>> No. 14918
Ну, так я и говорю, купленых черепах-лобстеров
в фишери не хотят потрошить. Или то, что с продажи идет уже приготовленое?

Хоть кто-нибудь шелсы получал?, а то вот так живешь, а лидер бац - и умрет от стрэнж муда.
>> No. 14919
>>14916
Затем, что проще вставить "ц" чем думать "тс" или "тьс".
>> No. 14920
>>14913
Выделил, назначил туда всех дорфов, что дальше делать? Олсо, они точно смогут бегать по всей крепости или только в пределах бурова?
>> No. 14921
>>14920
http://df.magmawiki.com/index.php/Burrow
>> No. 14922
>>14919
Элементарно же.
Двигаться = Двигать себя. В конце слова двигать мягкий знак. Значит и в двигаться будет мягкий знак.
>>14917
И где?
>>14920
По идее только в его пределах, так что назнач его на всю крепость.
>> No. 14923
>>14922
У меня еще более простой спрособ, двигаца - что делатЬ, значит с мягком знаком. Но мне всё равно потенциально в лом.
>> No. 14925
>потенциально
Ты хотел сказать принципиально? Ладно, не важно.
>> No. 14927
>>14921
Читал, теория это конечно хорошо, но нихуя непонятно как сделать что-то конкретное.
>> No. 14928
Файл 127203674135.jpg - (12.87KB , 200x200 , 127147731862430s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14928
>>14923
Monseniour, решением полевого подземного суда вы приговариваетесь к сбору шелка подземного паука в тапочках из кожи импа. Приговор может быть заменен освежающим душем из кишок с последующим прогоном сквозь строй топорастов.
Выбирайте.
>> No. 14930
Как приказать мяснику разделать пёсика? И как приказать его - дога - убить?
Очень кости нужны.
>> No. 14931
>>14930
Z -> Animals -> находишь нужного зверя -> b
Если собака никому не принадлежит то это работает. Если принадлежит то прикажи военным собаку грохнуть. Это вроде работает сейчас.
>> No. 14932
>>14931
>Если принадлежит...
Хотя не знаю, вроде именованые звери к мяснику не попадают.
>> No. 14933
>>14928
отсоси
>>14925
нет.
>> No. 14934
подскажи, аноньчик, как в новой версии ведет себя пар?
в частности интересует:
1. образует ли пар давление?
2. может ли пар вращать водяные колеса?
3. обжигает ли пар?
4. если нет, то есть ли возможность осуществить пункты 1-3 через моддинг.
и вообще расскажи побольше про агрегатные состояния веществ и законы термодинамики в новой версии.

ну ты понел к чему я клоню. СТЕАМПУНК ОЛОЛО
>> No. 14936
>>14931
Спасибо, зарезал ослика.
Другая проблема, очень печальная -
умер дворф. Просто стоял в митинг зоне, психичиских/физических травм не имел, 48-и лет, просто здох. Зачем он это сделал? Он был моим единственным хирургом (High Master!)!
>> No. 14937
>>14934
Ответов еще пару месяцев ждать будешь. Сперва пока баги правят, потом пока будут тестировать исправленное. Проще будет самому провести необходимые тесты.
>> No. 14938
Файл 127204057366.jpg - (23.90KB , 351x473 , 00025983.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14938
>>14936
цирроз печени, очевидно же!
или волчанка
>> No. 14939
>>14934
1. Судя по всему нет.
2. Исходя из первого нет.
3. Да. Хотя, после багфиксов этого не будет наверное.
4. Вроде нет.
>Агрегатные состояния, термодинамика.
Не уверен что понял вопрос, ну да ладно. У материалов есть собственная температура. Её они передают на соседние клетки. У материалов есть температура когда они начинают замерзать, температуры когда они начинают получать повреждения от жары, когда они загораются, когда они плавятся, и когда они превращаются в пар(кипят).
>>14936
В репортах не написано? От чего умер? Был struck down, drowned? Bleed to death может быть?
>> No. 14940
>>14938
Ты забыл сказать что надо пойти и обыскать его квартиру. Может он там прятал контробандных гигантских скорпионов.
>> No. 14941
>>14938
Хумористы чётко написали в raw: у дварфов печень в три раза больше, чем у людей
>> No. 14943
>>14939
Struck down вроде было. И да, не могло быть цирроза, алкоголь ещё до него весь выпили.
>> No. 14944
>>14939
стены из дерева горят?
>> No. 14945
>>14934
>СТЕАМПУНК ОЛОЛО
а чем вам клокпанк не нравиться? паровые технологии без возможности сделать нечто движущееся(поезд, пароход, паровых роботов...) погоды не сделают
>> No. 14946
>>14944
Вообще никакие постройки(из группы B-C) не горят, не разрушаются (кроме обвалов) и не подвержены магме. Даже изо льда.
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Exploit#Castle_of_Ice_in_a_Lake_of_Fire
>> No. 14948
Файл 127204777588.png - (64.38KB , 212x104 , genesis1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14948
>>14907

Скажет же мне кто-нибудь, можно ли в Genesis Mod играть за другие расы? Или эти ажно 10 новых рас\субрас исключительно для мебели?

З.Ы. Сегодня вышла новая версия этого мода.
>> No. 14949
>>14948
Не уверен но вроде надо в одном из файлов настройки расу поменять, и это вроде как и в обычной версии работает.
>> No. 14950
>>14948
Блядь я на 95% уверен что на офф форуме всё написано для дебилов, нахера тогда ты ставишь мод если даже читать не умеешь?
>> No. 14952
>>14950
А почему ты, не дебил, не можешь сам это сделать, раз уж это так просто?
>>14948
Место для эмбарка когда выбираешь tab понажимай.
>> No. 14953
>>14952

Дык нажимал, и видел странные явления, в соседях всегда либо дварфы, либо дварфы + сразу все остальные существующие в этом мире расы. На выбор предоставляеться только одна цивилизация. Не знаю может, это у меня мир херово сгенерился. Два раза подряд.
>> No. 14954
>>14953
Если есть несколько сущностей, за которые можно играть, то при каждом эмбарке она выбирается случайно. Отредактируй entity_default.txt и убери там все CIV_CONTROLLABLE кроме нужной
>> No. 14955
Description:

Author: Deon
Type: Total Conversion
Summary: Adds numerous playable races, exotic animals, and dangerous hazards.

Вот что откопал насчет этого genesis mod (ведь помню же, гду видел про playable races) на магмавики. Но блин как жеж играть за эти numerous races.

>Блядь я на 95% уверен что на офф форуме всё написано для дебилов

Может и написано. Но я то не дебил, вот ведь в чем проблема. Отыскать бы, где для здоровых написано.
>> No. 14956
Файл 127205531410.jpg - (111.78KB , 1024x768 , Chuck.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14956
>>14953
Ну я не про соседей говорил, ну да ладно.
>>14955
Пока поставил ваш мод уже все разбежались наверное.

Значит, [CIV_CONTROLLABLE] изначально стоит только у гномов, его надо поставить всем до OSMANS включительно. Еще ниже есть гоблины, им тоже можно его при желании поставить.
Потом генерим новый мир. Стартуем, включаем режим крепости, жмём два раза tab, видим что-то вроде пик релейтеда чертово окно не помещается в моём скромном 1024x768, а полноэкранный режим включать не хочется, но надеюсь суть ясна. Жмём + или -, вибираем ими то, что нравится и профит, да.
>> No. 14959
>>14956

Сотни тебе адамантина, Урист. Да, добавдю только, что править сие надо в файле entity_default.txt, что распложен в raw\objects, если кто вдруг не знает, мне вот покопаться пришлось.
>> No. 14960
>>14954

Ох, щи... Мои кривые глаза, и как это я не заметил твой пост.
>> No. 14961
Файл 127206292945.jpg - (46.02KB , 1133x49 , temp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14961
Что это произошло с моим гнумом?
>> No. 14962
>>14961
Привязался к робе. Теперь никому не даст. А если отнять - будет грустить.
>> No. 14967
Файл 127208989595.jpg - (35.26KB , 200x166 , 1271921865276s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14967
>>14962
Хех, ну слава богу. А то я решил избавиться от инвалида - бойца, привязавшегося к мастерписной медной булаве. Ну, магма обоих растопила.
Зато перед смертью ему не было грустно.
>> No. 14976
Дфач, скажи - как строить стены из камня? Что нужно сделать?
>> No. 14977
>>14976
Бочку блядь.

Нихуя не надо - нужен кусок камня и дварф со включеным масонри. Читай вики прежде чем спрашивать хуйню
>> No. 14978
Файл 127209918868.jpg - (77.81KB , 512x381 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14978
Что это, Дфач? Нахуй мне два мэра?
>> No. 14979
>>14978
Баг.
>> No. 14980
Дфачик, можно ли как-то (в том числе и моддинг) заставить дварфа взять в руки два оружия. И не просто взять, а рубить ими супостатов.


>>14977
b>C>w
>> No. 14981
Файл 127210182428.png - (135.15KB , 1291x833 , 11.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14981
Дфач, это баг или фича?
Шахтеры копали копали и внезапно истекли кровью, я в недоумевании
>> No. 14982
>>14981
Дварфы были мокрыми?
>> No. 14983
>>14981
Скрин с местом их смерти явно полезней чем просто лог.
>>14980
Имхо никак. Вся физика боев прописана в ядре по моей памяти. Во всяком случае не припомню наличие дуал велдинга.
Хотя погоди, кое-что было.
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Memory_hacking/v0.27.169.33b
смотри 0x0458
>> No. 14987
>>14982
один раз были, другой раз нет - но оба раза копали слюду.
>> No. 15011
Поймал кучу животных в клетки. В списке приручаемых их нету. Как их на мясо то хоть переработать?
>> No. 15012
>>15011
швыряй на шипы\ебашь милитой
>> No. 15013
>>15012
То есть цивилизованным образом никак, да?
>> No. 15014
>>15012
Рекомендую второе - гораздо веселее.
>> No. 15015
>>15013
А как ты себе представляешь цивилизованный способ? Мясник голыми руками достает крокодила из клетки, ведет в мясницкую и перегрызает сонную артерию?
>> No. 15017
>>15015
Сделать крокодилу эвтаназию?
>> No. 15019
>>15015
Ну как то так и представлял. Только без зубов и голых рук. Убить находящееся в клетке животное, допустим, копьём проблем ведь не представляет, верно? Ну да пофиг, раз игра этого не позволяет, буду делать так, как позволяет.
>> No. 15023
Как произвести мыло? Жира есть много, переработанного жира ещё больше. Lye есть. Мастерская есть. А вот ни единого пункта по производству в этой мастерской нет.
>> No. 15024
>>15023
Через менеджера, иначе никак.
>> No. 15025
>>15024
Сработало.
>> No. 15026
Файл 127211941719.jpg - (70.49KB , 600x461 , drizzt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15026
Выходит на связь аноним, который вчера дурил голову с Genesis Mod. Итак, пробовал сегодня поиграть за сумрачных эльфов. Нда, понял, почему все новые расы изначально доступны только в режиме приключенца: для того что бы сделать их полноценными, требуются сотни геморроя.

Для начала скопипастил разрешенные работы\здания\реакции, (запретив при этом эльфам варить сталь, чугун, еще пару сплавов, зато вставил им присущую сильванским эльфам возможность обрабатывать железодерево). Сделал я это, для того что бы пользоваться вкусностями новых воркшопов вроеде тренировочного манекена и библиотеки. Однако простой копипасты для тренировочного манекена мало, надо было создать и прописать эльфам реакции (reaction_training.txt) для присущего им оружия вроде саблей и глеф. Когда козалось вся трахоебля позади, оказалось, что эльфы сумрака не умеют делать баттл эксы, и следовательно рубить деревья, прищлось добавить и их (прежде, добавил, с прицелом на кое-какою крепость кинжалы). Плюс ко всему выяснилось, что у них не прописаны играбельные нобляди навроде такс коллектора. Скопипасил из так удачно подвернувшегося под руку Drow mod. Бля, надеюсь теперь то сумрачные элфы полностью играбельны. Молюсь и генерю мир. Если пойдет гладко может запощщу кулстори про задоманную мной темноэльфийскую гильдию приключенцев.
>> No. 15027
А существует ли какой нибудь способ отобрать у дварфа умения? А то заколебали 25 легендарных гравировщика по кости, из которых по специальности работают только двое, остальные так-же легендарны и в других областях. Управлять ими нереально - непонятно кто чем на самом деле занимается. Читерские проги может есть для этого?
>> No. 15028
>>15027

Dwarf Therapist поможет тебе разобраться, кто чем занимается.
>> No. 15029
>>15027
Помню был dwarf therapist для управления всем сбродом. Попробуй его.
>> No. 15030
>>15027
Просто отключи им другие работы
>> No. 15036
butcher впал в странное настроение, построил лавку мясника и tanner shop и нихрена. чяднт
>> No. 15040
>>15036
Это может быть всё что угодно, какие у него ещё навыки?
>> No. 15041
>>15036

построй все воркшопы

Кэп
>> No. 15042
Файл 127213196395.jpg - (11.07KB , 200x150 , 127160875480280s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15042
Бро, включи голову. И хоть немного подумай.
Нахрена тебе лавка мясника? Что, он пойдет и мастерписно разделает того крокодила?
Или дубильня? Что, он сделает эгиду из шкурки гидры?
Лучше посмотри, какие навыки он имеет, какие из них - производство, и вообще, кури викию.
>> No. 15043
Файл 127213211153.png - (2.73KB , 200x144 , salt_demon.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15043
Вот у меня какой-то дварф впадал в мрачное настроение. Построил ему все мастерские, трупов тоже завались было, так нет - застрял в дверях и не двигался, пока берсерком не стал.
>> No. 15055
Файл 127214000096.png - (44.74KB , 896x376 , multiwielding.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15055
Урист, помоги. Что делать с пикрилейтед? 2 щита и копье в правой руке, щит и дубина в левой(униформа назначена щит+дубина). Даже если выставить Dump, когда отменяешь форбид на брошенных вещах, снова хватает их. Он вообще сражаться сможет так?
Арсенальный нобль присутствует - талентед в органайзинге и профишент в буккипинге.
>> No. 15056
>>15055
будет, это запасные
>> No. 15059
>>15026
Напиши автору мода и попроси замерджить твои изменения. Так профит смогут поиметь все сразу. Алсо, было бы круто придумать какие-нибудь расово-специфические воркшопы и навыки (например, способность лесных эльфов сажать деревья и собирать деревья, не убивая их, а только возвращая их в состояние sapling).
>> No. 15125
Файл 12722043625.jpg - (101.29KB , 429x586 , недоумение.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15125
>>15059

Я все еще ебусь над этими эльфами. В общем и целом они уже играбельны. Но вылезла проблема с железодеревом (хотя эльфы сумрака и не должны бы уметь его заколдовывать, но я разрешил)

Проблема следующая, для того что бы создать кусок заколдованного железодерева (который есть по сути слиток металла), эльфы не желают использовать поленья (logs), а производять ценный ресурс из воздуха.
Вот реакция:

[REACTION:IRONWOOD_MAKING]
[NAME:enchant ironwood]
[BUILDING:SMELTER:NONE]
[REAGENT:A:1:WOOD:IRONWOOD]
[PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:IRONWOOD_HARDENED][PRODUCT_DIMENSION:150]
[FUEL]
[SKILL:SMELT]


Я нихуя не понимаю в моддинге, но имею два подозения:
1 в описании реакции неправильно прописан реагент.
2 реагент прописан правильно, но только в описании реакции, в остальный местах (типа material_template) - нет.

Пока склоняюсь к первому варианту, поскольку ironwood logs присутствуют в игре, из них делают кровати, их жгут в печи.

В общем и целом загвоздка состоит в том, что я не пойму где прописаны logs, его стоимость и подобное, металл в inorganic_metal.txt, а древесина? В plant_standard прописаны сами деревья, но не поленья из них получаемые.
Еще одна трудность состоит в том, что я не нашел ни одного примера реакции с поленом в качестве реагента.

В общем надеюсь на совет более прошареных анонов.

З.Ы. и инглиш мне далеко не родной язык, если вы понимаете о чем я...
>> No. 15139
Аноны, я прошу, доставьте вменяемый перевод этого:

Type 1: Is used for reactions where a specific type of object is required, such as a BUCKET, SWORD, etc.

Type 2: Is used for when only a material type is needed, such as METAL_ORE for smelter reactions.

<Identifier> - Used to refer to this reagent in the reaction Product.

<Quantity> - Used to refer to the number of individual units of the reagent needed for the reaction. NOTE: If a bar, thread, or cloth is used as the <ITEM_TOKEN>, then this value refers to the PRODUCT_DENSITY of the object (150, 15000, 10000 respectively).

<ITEM_TOKEN> - Refers to the hard coded ITEM_TOKEN that the reagent must be.

<ITEM_SUBTYPE> - Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific ITEM_TOKEN, such as TOY:ITEM_TOY_MINIFORGE.

<MATGLOSS_TOKEN> - Refers to the hardcoded material type of the reagent, such as PLANT_MAT, METAL_ORE, etc.

<MATGLOSS_SUBTYPE> - Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific MATGLOSS_TOKEN, such as INORGANIC:MICA. In the case of a plant type the syntax is slightly different, the MATGLOSS_SUBTYPE is actually <PLANT_NAME>:<PLANT_PART>.

<PLANT_NAME> - Refers to the actual plant's name in the raw files.

<PLANT_PART> - Refers to the plant 'part' you want, whether it's the PLANT, WOOD, LEAVES, SEED, etc.

Промт объясняет непонятно.
>> No. 15141
>>15125
Имхо древесины приписана к деревьям также как камень к слоям камней, на деле не уверен.
>>15139
Тут надо переводить тем кто долго с модами сам копался, я могу примерно перевести но ты нихера не поймешь так как там ссылка на ссылке. Что конкретно тебе не понятно после промта?
>> No. 15160
>>15141

Неясно следующее, вики указывает запись реагента в реакции следующим образом

[REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<ITEM_TOKEN>:<ITEM_SUBTYPE>:<MATGLOSS_TOKEN>:<MATGLOSS_SUBTYPE>]
or
[REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<MATGLOSS_TOKEN>:<MATGLOSS_SUBTYPE>]

В этом разрезе инересует следующий кусок

Refers to a specific item subtype, defined in the raws, of a specific MATGLOSS_TOKEN, such as INORGANIC:MICA. In the case of a plant type the syntax is slightly different, the MATGLOSS_SUBTYPE is actually <PLANT_NAME>:<PLANT_PART>.

Как же, в конце концов должна выглядеть запись для дерева

REAGENT:<Identifier>:<Quantity>:<MATGLOSS_TOKEN>:<PLANT_NAME>:<PLANT_PART> ?

Плюс ко всему неясно, какой для древесины предусмотрен <MATGLOSS_TOKEN>
>> No. 15166
>>15160
Потратил 10 минут и порылся в файлах. Всё что я смог вытащить более менее относящееся к твоей проблеме это
[TREE:LOCAL_PLANT_MAT:WOOD]
Можешь попробовать в такой форме. С другой стороны ни одной реакции с древесиной (создание угля щелки и поташа) нету, что ставит под сомнение саму возможность использовать дерево в реакциях для модеров.

Вообще сложно курировать такие вещи на расстоянии, так как порой даже если всё делаешь правильно из-за какихто багов всеравно ничего не идет.
>> No. 15178
Забил я на это железодерево. Раз не работает, как надо, сделал по своему. Теперь оно требует железо, серебро, флюс и сырой каменный уголь(хоть какое, но дерево, хе-хе).
Будет эльфийским аналогом стали.
>> No. 15218
Бамп
>> No. 15281
>>15166

Дети, не повторяйте в домашних условиях. Херит сейвы!
>> No. 15296
Анон, а у тебя есть ноты вступительной и главной тем? А то уж очень хочется сыграть, а на bay12 не нашел.
>> No. 15335
>>15296
Вступительная тема эта та что в меню? Вот.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0
Главную тему тебе видимо самому прийдётся подбирать.
>> No. 15342
Файл 127234392977.jpg - (895.13KB , 797x822 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15342
Господа! Что это такое? Оень оно мне странно!
>> No. 15356
>>15342

это артефакт, Солнц,у быдлокодеров такое случается
>> No. 15357
Нажми r. Это комбат репорт.
>> No. 15371
Максимальное количество ответов в тему: 500
Установлено сегодня, а то дюже разрастаются в размере.
Чтоб тред не пропал и страждущие успели увидеть ответы, закрывается.


Delete post []
Пaроль