[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 15378)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1584 unique user posts. View catalog

Файл 127235981098.jpg - (55.12KB , 500x366 , yak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15378 No. 15378
Новый вопросник тред будет здесь.

В нём я предлагаю помимо прочего составить огромную комплексную пикчу на подобии тех, что бывали в /t/.
Викия это замечательно, но всякие вопросы которые тут три раза решали всей доской неплохо бы документировать.
Expand all images
>> No. 15381
>огромную комплексную пикчу на подобии тех, что бывали в /t/.
Ну доставь пример, чего уж там.
>> No. 15480
опции инкруста в ювелирне дают толька три варианта - фурнитура, аммо, финишед гудс.
а теперь внимание вопрос: как украсить каменьями броню и оружие?
>> No. 15482
>>15480
Стрейндж мудами випонкрафтеров.
>> No. 15496
>>15482
Петродварф, залогиньтесь.
>> No. 15538
Анон, а можно Титана или ЗЗ встретить в Адвенчур моде?
>> No. 15540
>>15538
Вики говорит, что можно

Ещё она говорит, что если ты встретишь бронзового колосса, то тебе пиздец
>> No. 15541
Ирригация вручную, вёдрами, вообще работает/имеет смысл/возможна?
>> No. 15547
>>15541
Как сказать... если тебя устроит поле 3на3 то без проблем, если больше то нужно работать по специальной схеме, которую я бы не посоветовал никому. Короче лучше не марай руки если у тебя есть другие варианты... или на худой конец большое населения, которое нечем занять.
>> No. 15601
>>15541
Да, но отдельный резервуар для воды над фермой рыть таки придётся.

>>15480
Никак.
>> No. 15617
>>15480
Кстати, да, по-моему это невозможно. Только купить. Алсо, иногда приходят товары, украшеные деревом или обычным камнем - это тоже не сделать в своей крепости. Недоработочка.
>> No. 15661
Слышал что оружие из адамантия неэффективно.
Правда ли это? если да то насколько неэффективно по сравнению скажем со стальным такого же качества.
>> No. 15662
>>15661
>>Адамантиновые вещи невероятно легкие: их вес составляет примерно 2,5% от веса аналогичных предметов из железа (iron). Оружие и доспехи выполненные из адамантина в 5 раз мощнее, чем такие же, выполненные из железа.
http://dfwk.ru/index.php/Adamantine
>> No. 15663
Пришёл эльфийский караван. Привёз где-то двести страниц разных животных, лисиц, медведей, енотов и прочей хуйни. Всё ужасно тормозит. Это нормально?
>> No. 15664
Файл 127246030749.jpg - (61.04KB , 442x650 , church-9.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15664
Товрищи, а где теперь кости то с черепами хранить. В рефузе ничего такого нету. Я в затруднении.Может я просто ослеп, ткните пальцем.
>> No. 15665
>>15663
RAW трогал? За вместимость караванов отвечает тег [TRADE_CAPACITY], модифицировал?
>> No. 15666
>>15665
Нет, не трогал

C Эльфами костями можно торговать? Вот думаю, на что бы теперь у них всё это купить
>> No. 15667
>>15666
Захвати у них товары. Что может быть веселее, чем отражать осаду эльфов их же животными?
>> No. 15671
>>15663
Блядь, они разгружаются... У меня уже один дварф успел артефакт состренджмудить
>> No. 15676
>>15661
Только молотки из него не делай.
>> No. 15678
>>15676
благодарствую
>> No. 15679
>>15664
В рефузе и хранить. Но вот какой именно пункт рефузника за них отвечает - вопрос неочевидный.
>> No. 15680
>>15671
Блядь, ссаные эльфы не успели разгрузиться и уже уезжают
>> No. 15682
Только что сыродел сделал артефактное кольцо из гипса, украшенное кожей, и стал легендарным гравировщиком. Э...
>> No. 15683
Файл 127247161127.jpg - (8.51KB , 112x200 , 1271932334192s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15683
>>15682
Ох, теперь кто-то обязан это нарисовать.
(желательно тот художник, который в ответ на прошлый мой запрос создал цельный тред с винрарным ОП-пиком)
>> No. 15715
>>15683
>> No. 15716
Файл 127252890687.jpg - (628.89KB , 968x648 , DSC_3540.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15716
>>15683
>> No. 15727
Файл 127253663925.png - (220.20KB , 512x383 , afisha_trassa_60_kadr2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15727
>>15716
Да? Жаль, конечно. Но если будет время - попробуй порисовать, ок?
>> No. 15737
>>15727 Не вопрос! Как только, так сразу!
>> No. 15738
Господа! У меня вопрос! Мой хирург заперся в мастерской и требует камня (I must have rock!), Каменных блоков (Stone bars) и ткани (Plant cloth).
Всё это у меня есть и не в единственном экземпляре (особенно камень, конечно :) ). Какого хрена он не берёт?!
>> No. 15739
>>15738
Плэнт клос - это не шёлк, проверь.
Бывает требует rock bars - на самом деле это про металлические.
Проверь, чтобы камень был не экономический.
>> No. 15740
>>15738
Возможно, ему нужен металл. Я слышал о баге, из-за которого болванки металла называемы камнем. Возможно также, ему нужен определенный вид камня. Посмотри, что ему нравится в его персональном профиле.
>> No. 15741
>>15739>>15740
Спасибо! Помогло изготовление чего-то металлического.
>> No. 15743
О боже!
Edem Kogandalzat, Surgeoun has created
Boriktithleth, a diorite bracelet!
>> No. 15744
>>15743
XYNTA
>> No. 15765
>>15744
Сам знаю!
>> No. 15851
Бородач, скажи, экономика в игре работает, или в ней тоже есть кислотные дожди?
>> No. 15852
Главное не куй монеты.
А так, в принципе, работает.
Но интересного в ней мало.
>> No. 15853
>>15852
То есть жабистый так и не поправил экономику в новой версии?
>> No. 15854
Файл 127263681492.png - (225.68KB , 635x475 , communism.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15854
>>15853
В сраку экономику, товарищ!
>> No. 15859
Файл 127263891313.png - (25.08KB , 1230x99 , Снимок2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15859
На складе полно бухла её производства, какого хера?
>> No. 15860
>>15859
I lol'd
>> No. 15861
>>15859
Может она в него блевала, пока никто не видел. Но вот её секрет раскрылся.
>> No. 15887
В общем, эльфы через год так и не уехали и всё повисло
>> No. 15914
Господа! У меня дварфы не выносят мусор с поверхности. Зоны для Dump'a есть, стены крепости завалены трупами лис. У всех проставлен "D". WTF???
>> No. 15915
Уважаемые джентльмены, я чуть менее чем полностью разобрался с ответами на след. интересующие меня ньюфаг-вопросы, поэтому буду очень признателен вам за потраченные 5 мин вашего свободного времени:

- Что означает опция "Set As Internal/external" в меню q при наведении на двери крепости? Кэп намекает, что перевод сего действия "использовать как внешнюю/внутреннюю", однако как оно реализовано в системе данной игры?

- У меня впервые за неск. крепостей на -1 уровне внезапно выросли Shrub (кусты), причём далеко не везде. В связи с этим хотелось бы узнать, какие критерии необходимы для их появления в крепости.

- Что есть Aquifer? Гугл транслэйт как бэ намекает мне, что это водоносный слой, но объясните мне, что это и как оно работает собственными силами, пожалуйста.

- На что влияет выбор опции "Other Features" в меню сайт файндера?

- Как-то пытался вырастить тоуэр-кэп, но так и не получилось. Где необходимо, чтобы при этом находилось озеро? На том же уровне, что и будущие деревья или нет?

Заранее благодарю за возможные ответы, с меня как обычно нихуя
>> No. 15916
>>15914
Та же херня, анон. Я думал, это из-за льда. Ты, часом, не в холодном биоме?
>> No. 15917
>>15914

В меню ордерс стоит возможность выноса трупов с поверхности?
>> No. 15918
>>15915
1) Хер его знает. Пробуй и обрящешь ответ. Это, кстати, универсальный метод.
2) Там грязь была - к примеру, от кого-нибудь подводного водохранилища? Кусты коричневые?
3) Это геморойно, анон. Есть некий слой. Стоит тебе прокопаться туда, как прокопанный тайл заливается водой. Бороться с ним можно разными способами, подробнее читай в вики.
4) А ни на что серьезное. По крайне мере, раньше ни на что не влиял, сколько его ни ставил.
5) Он долго растет. Сперва надо залить солидные пространства водой из подземного источника (на любом уровне, главно доставь воду туда, куда нужно), затем ждать пару лет.
>> No. 15919
>>15918

- Тут ты прав, известный анон, буду пробовать, если больше никто не ответит. Ну или залью это магмой, почему бы нет.

- Не только, вообще какие-то разноцветные. Была, так ведь и раньше вроде была в других крепостях, а не росли. Странно это как-то.

Метность для тоуэр-кэпов заливал усиленно водой
, довольно долго ждал и всё равно ничего. Там точно 2 года надо ждать?
>> No. 15920
>>15915
>Что означает опция "Set As Internal/external" в меню q при наведении на двери крепости?

Если двер External, то при создании спальни или другой комнаты, комната будет ограничиваться этой дверью. Если Internal, тогда дверь не будет ограничивать комнату.
>> No. 15922
>>15919
Дварфы могут затоптать растения. У тебя через поля никакой оживленный маршрут не пролегает?
В старой версии я ждал товер-кэпов очень долго, хотя первые ростки появились через месяц-другой.
>> No. 15923
>>15922
Да не помню уже, честно говоря... Ладно, в любом случае, большое спасибо за ответ.

А у меня даже ростков за это время не появилось.

За ответ по поводу дверей также благодарю, да.

И ещё - недавно напала гоблота, решил неск. из них запереть между поднятым мостом и флудгейтом, думал таким образом отобрать шмотки у них после того, как гоблота умрёт от голода. Однако подождав довольно большой промежуток времени, они всё ещё не спешили этого делать. Может ли гоблота и другие вообще умереть с голода или нет?
>> No. 15924
>>15923
>Может ли гоблота и другие вообще умереть с голода или нет?

Нет вроде.
>> No. 15925
>>15923
В гоблокрепости точно может. Но гоблины жрут кости. У них там никаких костей нету?
>> No. 15926
>>15925
Нет, вообще ничего рядом.
>> No. 15927
>>15851
С экономикой в новой версии Тоади ничего не делал, насколько я знаю. Но из-за неопределённости с дворянством непонятно, когда она начинается.

>>15859
Лол. Кто-то наблевал в бочку, пока она из неё пила?

>>15661
Оружие сейчас разное. Есть такое, где повреждение зависит от твёрдости (мечи, топоры и в особенности стрелы и копья) - для этого адамантин в самый раз. Где повреждение зависит от массы (палицы, молотки..) - тут адамантин сливает даже меди и серебру.

>>15663
Это старый глюк с кривым высчитыванием богатства крепости. Попробуй разобрать депо пока эльфы в нём. Они обидятся и на следующий год привезут поменьше.

>>15919
В новой версии тауер-кепы растут только в пещерах первого (верхнего) уровня. Садить и выращивать из по-прежнему невозможно, вырастают сами, если не бегать по росткам.

>>15923
Существа со статусом Invader (а также Merchant и прочие, но это к делу не относится) не испытывают голода и жажды, не нуждаются во сне и залечивают раны вплоть до "красных" практически мнгновенно. Также, они способны пользоваться оружием, которое в принципе не подобает их расе (например, гоблины, которые ещё мельче гномов, могут носить пики, двуручные мечи, топоры итп, в том числе даже могут носить двуручные молоты в одной руке).
>> No. 15928
>>15927
Т.е. только на -1 уровне крепости?

Орошение при этом обязательно или нет? Наличие подземного озера необходимо?
>> No. 15930
>>15917
Во! Оно! Спасибо!
>> No. 15931
Господа! Ещё вопрос - читы не работают! [SPEED:1] ни на что не влияет! В прошлой крепости дварфы носились как угорелые. Начал заново - никакого эффекта. Никто не знает в чём дело?
>> No. 15932
>>15931
Армок проклял тебя, гнусный читер.
>> No. 15933
>>15932
Да не, я просто проверяю возможности игры.
>> No. 15934
>>15933
Помести тег после тега [DIURNAL].
>> No. 15937
>>15934
Не, не помогло.
>> No. 15938
>>15937
Причём не в data\raw а в data\save\region1\raw ну как то так. В общем у каждого сэйва свой рав есть.
>> No. 15942
>>15938
Ааа... Спасибо!
>> No. 15943
>>15938 Помогло!
>> No. 15951
Господа аноны, а не объясните ли вы мне, что означают символы на ещё не раскопанной карте местности (горы)?

% - магма

А вот . и , что в данном случае будут означать? Залежи ископаемых?
>> No. 15952
>>15951
Да ничего это кажется не означает.
>> No. 15953
>>15952
Точно? А то странно как-то всё же.
>> No. 15954
>>15953
Это для оформления. В ините вообще отключаются все мусорные символы в нераскопанных территориях.
>> No. 15956
Господа! У меня куда-то пропал топор. Затопило, видимо (Fail с колодцем). Для того, чтобы сделать новый топор есть всё, кроме дерева. Что делать? Можно-ли топить печь кроватями и бочками?
>> No. 15958
>>15956
Нет, увы. Такое не предусмотрено. Разве что если у тебя есть деревянные строения, мельницы, оси для механизмов или ещё не разобранный вагон. Если нет - жди эльфийского корована, больше ничего не остаётся.
>> No. 15960
>>15958
ААА! ФАК! Только что караван уехал!
>> No. 15961
Мгм... Караван дварфов ещё не упаковался. Может, посторить вокруг него стенку, они там от голода передОхнут... Что мне за это будет?
>> No. 15962
>>15961
От голода они не передохнут
>> No. 15966
>>15962
Я так с эльфами как-то поступил - они отказывались меня почитать. И торговаться.
В закупоренном помещении они померли.
Можно ещё сверху что-нибудь обрушить...
>> No. 15967
>>15961
Разбери депо! Всё, что они не успели упаковать, достанется тебе.
>> No. 15969
>>15966
Купцы с голоду не умирают, но если в течение некоторого времени не успевают покинуть территорию, могут сойти с ума. У меня один раз так было - я не успел построить депо, и купцы застряли, проезжая мимо. Там был снежный буран и они не могли двигаться. Потом им в конце-концов удалось выбраться, но один отстающий купец не выдержал и стал берсерком, а его лошадь стала stark raving mad. Один из охранников каравана изрубил этого купца мечом и ушёл, а лошадь так и осталась ползать по всей карте, потихоньки сбрасывая с себя товары, которые она везла. Мы тогда славно погуляли - собрали все товары, собрали одежду с несчастного купца.. Его тело мы тоже собрали по частям и с почестями захоронили в своём городском склепе. А лошадь его послужила отличной отвлекающей мишенью для гоблинской засады. Она завлекла почти всю засаду в наши ловушки, прежде чем героически погибнуть - а потом, когда с засадой было покончено, сгодилась и для пополнения мясных припасов, и для украшения мебели и товаров костью и копытами. Вот такой был позитивный эпизод в истории наших взаимоотношений с купцами. Он оставил такой глубокий след в памяти нашего народа, что до сих пор фигурирует в картинах и гравировках. А недавно один ребёнок впал в муд и слепил глиняную статуэтку, посвященную гибели купца от рук охранника.
>> No. 15973
А если что-то деревянное (клетку, например, или бочку) сбросить с большой высоты - оно разобъётся на брёвна?
>> No. 15979
Если кто знает, для чего всё же нужна опция "Other Features" в меню поиска локации - отпишитесь сюда, пожалуйста.
>> No. 15987
Файл 127274626180.jpg - (4.84KB , 160x119 , slowpoke14_swf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15987
Антоны-антончики, я нуб со стажем... У меня сраный вопрос: Как размещать сраное водяное колесо, чтоб оно давало мне сраную энергию? На опен спэйсе, или в самой воде? Я не понимат...
>> No. 15996
>>15987
http://df.magmawiki.com/index.php/Water_wheel
ЧИТАЙ, СКОТИНА, ЧИТАЙ!
>> No. 15997
Файл 127275455936.jpg - (194.41KB , 635x903 , wiki.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15997
>>15987
Я бы даже сказал так:
>> No. 16004
что такое HFS?
>> No. 16005
>>16004
Кремнефтористоводородная кислота
>> No. 16016
Файл 127278334030.jpg - (41.88KB , 381x449 , 1272011376533.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16016
>>16004
Если ты действительно уверен в том, что хочешь это знать, загляни под спойлер.
И не говори, что я тебя не предупреждал.
ЭТО БЛЯДЬ АД РАСКАПЫВАЕШЬ И ДЕМОНЫ ВЫПРЫГИВАЮТ И КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО НАХУЙ
>> No. 16022
>>16004
>>15997
>> No. 16023
Файл 127278611588.png - (6.83KB , 175x154 , 1261041163924.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16023
>>16004
Hidden Fun Stuff же
>> No. 16034
>>16005
сосника
S - сера
Si - кремний
>> No. 16046
>>16034
http://en.wikipedia.org/wiki/HFS
then
http://en.wikipedia.org/wiki/Hexafluorosilicic_acid
then
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D1%84%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%
D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0

Вуаля!
>> No. 16058
хая , аннон. Подскажи как строить стены на поверхности - вику читал ,но не вкурил
>> No. 16060
>>16058
1.[b]-[C]-[W]
2.Регулируешь размер стены волшебными кнопками u,m,k,h.
3.Enter.
4.??????
5.PROFIT
>> No. 16063
а второй и последующий этажи?
>> No. 16064
>>16063
Читай http://www.dfwk.ru/index.php/40d:Твоя_первая_крепость

Переходишь на уровень выше и строишь следующий этаж, в чём проблема?
>> No. 16069
Файл 127280552179.jpg - (241.06KB , 747x540 , 12585053896689.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16069
Обесните, как сделать pond? Ведра есть.
Делаю так:
Строю рампу, затем размечаю канал и следом в меню зон назначаю для канала pit/pond и fishing. И ничего не происходит. На поверхности есть река и пара озер. ЧЯДНТ?
>> No. 16070
>>16069
А канал выкопалиаааа?
>> No. 16071
Файл 127280596246.jpg - (182.72KB , 720x800 , 12703989192832.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16071
>>16070
Выкопали же
>> No. 16072
Файл 127280804010.png - (4.83KB , 300x300 , 123796530622.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16072
Я все понел!!!111111
Надо было в меню зон сделать shift+p и f что бы оно стало не ямой, а прудом. Хитро.
>> No. 16073
Файл 127280875811.png - (122.14KB , 1280x825 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16073
Пришло ко мне Forgotten Beast. Хвала небесам что я записался, ибо убить его у меня не получается. Если накинуться на него войсками, то ему отрубают хвост, доводят туловище до красного состояния и всё. Дальше не могут ничего с ним поделать, да и оно тоже повреждений солдатам не делает. Загрузил сейф и утопил его в магме. Так этой скотине похер. Сидит себе и не подыхает, хотя, и не шевелится уже год.
Как эту суку добить?
>> No. 16074
>>16073
Залить магму водой же!
>> No. 16075
>>16074
Заливать магму водой черевато крашами и постоянными сообщениями о обвалившейся пещере.
>> No. 16076
>>16074
О, точно. Попробую аккуратненько из ведёрочка сверху полить.
>> No. 16077
>>16076
А зверюга твоих не испугает?
>> No. 16078
>>16077
Мда. Испугает. Придётся повыше поливать.
>> No. 16088
Дварфы артефакты пихают в коробки с одеждой и товарами, что потом при торговле мешает. Как вы артефакты систематизируете? Отдельный склад стоит строить? Они по какой категории проходят финишед годс?
>> No. 16089
>>16088
Отдельный склад под ВСЕ, только артефактного качества.
>> No. 16091
Про "Other Features" никто так ничего ответить и не может?

Алсо, если кто не помнит, в чём тут суть вопроса - для чего нужна данная опция в окне выбора начального месторасположения?

С меня, разумеется, абсолютно точно нихуя
>> No. 16093
>>16091
Раньше (в 0.28.*) под other features имелся в виду некий вид HFS. Сейчас HFS есть у всех, так что вроде из поисковика эту опцию выпилили.
>> No. 16103
а макросы есть в 31,03?
>> No. 16104
Файл 127287058736.jpg - (14.65KB , 1051x54 , dfdfdf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16104
Что творится с моими дварфами? После этого drop-off дварф выпадает из жизни крепости, стоит несколько дней с но джоб, даже если работы навлом, не ест, не пьет, спит здесь же. В чем проблема?
>> No. 16105
>>16104
Проблема в поиске путей. Небось на 3.02 играешь?
Поиск путей перезагружает запрет и последовательное разрешение открытия двери.(forbid/unforbid в опциях двери). Но лучше все же сменить версию.
>> No. 16106
>>16105
Спасибо, вообще в 31.01, я смотрю уже 03 вышла, а сейвы нормально переносятся? А то баг не критичный, а нарыл много уже, жалко бросать.
>> No. 16107
Сомневаюсь. Но попробуй, чем черт не шутит.
>> No. 16108
>>16106
Сейвы переносятся, инфа 101%
>> No. 16109
Файл 127289292520.gif - (18.41KB , 147x200 , 12721479148935s.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16109
>>16108
ТоадиВан, разлогиньтесь.
>> No. 16126
>>16109
Зря смеетесь, действительно все нормально перенеслось.
16104- и 16106-кун
>> No. 16133
Здравствуйте, господа аноны, у меня к вам вопрос есть один, прошу вас ответить на него, как только сможете.

Вот есть у меня коридор для прохода к основным помещениям наподобие мастерских и ферм, в которой некоторые дварфы постоянно останавливаются, становясь при этом точно такими же, но на коричневом фоне. Насколько я понял, коричневый фон у дварфов (да и вообще у большинства существ) означает то, что он лежит на полу. Это действительно так или я всё же что-то не так понял до сих пор? Если они всё же начинают валяться на полу, значит, они сталкиваются с другими дварфами в коридоре и, чтобы этого не происходило, мне необходимо строить коридоры совершенно другого плана?

Заранее благодарю за возможный ответ.
>> No. 16135
>>16133
Это значит, что они столкнулись в проходе. Это серьезно их замедляет. Лучше иметь по нескольку путей к одной и той же точке, шириной в 3 клетки, если возможно.
>> No. 16136
Спасибо за ответ, анон.

В связи с этим, не могли бы вы подкинуть скрины с примерами коридоров к основным помещениям крепости?
>> No. 16137
так есть все-таки макросы в 31.03 или нет?
>> No. 16138
>>16136
Ну епта, обыкновенный коридоры, только широкие. Я вообще все основные коридоры строю по 3 клетки в ширину, а где надо экономить место - 2.
>> No. 16139
>>16138
Че у тя за мысли?
>> No. 16146
аноньчик, подскажи, как сделать чтобы дварфы прятались в надземной крепости когда я включаю soldiers can go outdoors? играю в 0.28хххх. конфигурация местности такая: в центре замок со стеной, в главном зале замка стоит митинг зона, в подвале замка расположены склады с едой(теоретически дварфы должны прятаться там, ибо подземлЯ). также по территории разбросаны несколько пещер, где я пытался безуспешно пробиться через водоносный слой, но дварфы не прячутся и там.
ситуация такая: когда на меня набигают, я тут же врубаю запрет на выход наружу для мирных и снимаю designation на дрова и кусты. но не все дварфы бегут в митинг зону или в пещеры, большинство оставшихся снаружи тупо стоят на месте с "no job" пока к ним не приблизится гоблоло.
>> No. 16147
>>16146
>как сделать чтобы дварфы прятались в надземной крепости
Никак.
Как вариант - задрафтить всех и расположить отряд там где надо.
>> No. 16148
но ведь в этом случае дварфы, рядом с которыми будет находиться гоблота, начнут сражаться и умирать?
тогда как заставить дварфов прятаться хотя бы под землю? как вообще действует логика дварфов в случае срабатывания команды "хавайся у бульбу!"?
бегут ли они до ближайшей подземной местности или там должна быть митинг зона или что-то еще?
версия 0.28хххх
>> No. 16153
Файл 12729735785.jpg - (27.88KB , 379x395 , 331_vault-boy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16153
>>16148
Я, когда строил наземные крепости, делал подземное бомбоубежище. Потом отключал тот митинг холл, что снаружи, включал тот, что в бомбоубежище и запрещал выходить на улицу. Вроде работало.
>> No. 16154
BITCHES
DONT KNOW
BOUT MY
BURROWS
>> No. 16161
>>16154
>версия 0.28хххх
>> No. 16162
>>16161
BITCHES
DONT KNOW
BOUT MY
DF2010
>> No. 16163
>>16161
Опять гет просрали
>> No. 16164
Мне одному похуй на геты?
>> No. 16165
>>16164
Еще мне.
>> No. 16166
Народ, угомонитесь вы с этими гетами. Скоро будут 20000-гет, 20002-гет, 20202-гет, 22222-гет, тогда и оттянетесь.
>> No. 16167
Господа! Долбаные дварфы нестерпимо долго натягивают шестерёнки на механизмы. Что делать?!
>> No. 16168
>>16164
Нет. Геты на полумертвых досках вообще суть долбоебизм.
>> No. 16169
Файл 127298798525.jpg - (17.09KB , 600x247 , bb1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16169
>>16167
Прекратить "натягивать" шестеренки на механизмы.
>> No. 16170
>>16169
Хитро придумано!
>> No. 16171
>>16162
ага, так я и стал организовывать свою великолепную боевую крепость на донельзя забагованной версии.

господа, версия 0.28 замечательно играется. пофиг, что там нельзя наблюдать как Urist McHouse бинтует волчанку очередному бедолаге. пофиг, что там нету рандомных членоухих песдоглазых монстров с чешуей из висмута.
пофиг, что там нету замечательных настраиваемых нор.

зато в 0.28 можно нормально играть!
>> No. 16172
BITCHES DON`T KNOW `BOUT MAH UNDERGROUND CAVERNS.
>> No. 16174
Здравствуйте, известные аноны, ответьте мне, пожалуйста, на вопросы:

-Почему дварфы, которые только недавно стали воинами, могут через некоторое время снова стать обычными дварфами, после чего снова воинами?

-Что означает надпись CLT в описании мастерских и от чего именно зависит то, какого цвета она будет?

Заранее благодарю за ответы.
>> No. 16175
>>Что означает надпись CLT в описании мастерских и от чего именно зависит то, какого цвета она будет?
Насколько я знаю, это означает что мастерская захламлена предметами. После того как мастер что то сделает в своей мастерской он, как ты мог уже заметить, не идет сразу же нести свою поделку на соответствующий склад, вместо этого он дальше продолжает делать другие предметы в очереди. В идеале когда он сделает предмет должен подбежать добренький незанятый дварф и унести этот предмет на склад. Если таких дварфов нет - предметы попросту лежат в мастерской, тормозя работу мастера.
>> No. 16176
>>16174
-Ты бы версию указал штоле. Или баг или фича графика в новой.

- Значит забита хламом, да. Построй склады для продукции мастерской
>> No. 16177
>>16176
Потрошитель?
>> No. 16178
Версия новая, разумеется. Так и должно быть?

Цвет данной надписи, получается, зависит от кол-ва хлама в этой мастерской?

Кстати, у меня воины постоянно несчастливыми становятся, от чего это может случаться?
>> No. 16179
>>16178
Прочти их мысли и узнаешь.
>> No. 16180
Аноны, не подскажете?
Вот есть у меня 5 стальных щитов. Я прошу своих 5 дварфов их взять, и двое из них берут по 2 щита. Их можно как-нибудь заставить ими поделиться?
>> No. 16181
>>16180
Понимаешь, ебашить кромкой щита в зубы - это очень брутально, а дворфы любят все брутальное. Ну, а два щита - брутальны вдвойне. Я собссно к чему, стоит наверное заставить их сбросить щиты вообще, а потом первым делом раздать оружие и затем уже щиты, чтобы одна рука была занята и схватить два не вышло. Если же какой-то дворф схватит два топора или меча - мешать ему не стоит, он демедж дилер.
>> No. 16182
>>16181
дуалы, еба. каждый школьник знает, что дуалы это неебически круто.
>> No. 16198
Господа! Ничего не понимаю в стекле! СО стеклом. Читал вики, но всё равно туп как пробка!
Короче: У меня раб (я их разделяю по профессиям - самые никчёмные получают погоняло @@"Slave"офессию @@)
>> No. 16199
>>16198
ОЙ! не то нажал. Видимо, действительно туп.
Итак. самые никчёмные получают профессию "Plebs" и ники Slave и Minion в зависимости от полезности.
Так вот - Мой раб стал одержим и требует "Must... Eat... Brains...^W Raw... Clear..."
А как его сделать я без понятия! Подскажите!
>> No. 16200
>>16199 Поясняю: моему ебанько нужны "Sand-bearing items". У меня есть зона, в которой дварфы, по идее, должны собирать песок, но что-то я в этой зоне ни одного дварфа не видел... Как система работает?
>> No. 16201
>>16200
Вернее так: У меня дварфы делятся на касты - изначальные семеро - Брахманы. Потом - Кшатрии (воины), потом - Вайшьи (ремесленники) а плебс - Шудра.
>> No. 16202
>>16200
В Glass furnace дай задание "Collect sand"
>> No. 16203
>>16202
Спасибо! Помогло! Этот ушлёпок сшил платье. Из стекла, золота и камня... Гуччи хренов!
>> No. 16219
Анон, меня одного выбешивает текущая милитари система с этими week-end warriors? Или тебе и так хорошо? Я хочу профессиональную армию, а не сраную национальную гвардию.
>> No. 16222
>>16219
играй в 0.28, бро. никаких исключений.
>> No. 16225
>>16219
Шедулы?
>> No. 16246
Господа! Что делать с названиями предметов? Они обрезаются краем экрана! Как это исправить?
>> No. 16254
Суп, ДФач.

А не подскажешь-ли нубу, есть ли в ДФ вообще какая-нибудь УДОБНАЯ система управления кадрами?

Ну чтобы, значт, тупо список всех дварфов со скилами/трудозанятостью? А то отлавливать каждого и v-g, p-l, не очень продуктивно. А если хочешь кого призвать его в армию — так вообще пиздец какой-то.
>> No. 16255
DwarfTerapist тебе в помощь
>> No. 16257
>>16255
Dwarf The Rapesist?
>> No. 16261
Мёртвых эттинов нельзя разделывать в лавке мясника?
>> No. 16267
>>16255

Спасибо, потыкал. Но вот управления армией там тчо-то хуй. Пичаль.
>> No. 16268
>>16267
я юзаю Dwarf Manager, который шел в комплекте с тайловой версией дф. чья сборка - не помню.
неплохая такая программулина. загружаешь дф, загружаешь дм, жмешь лоад - видишь список дварфов и сверху список профессий. на пересечении стоят квадратики разного размера - уровень навыков. если квадрат горит зеленым - значит работа включена. можно включать и выключать работы у групп дварфов.
для военки там отдельная закладка, но я не юзаю, предпочитаю снять все работы и по старинке активировать службу в армии.
моим запросам прога удовлетворяет, правда иногда вылетают ошибки(некритичные). требует дотнет.
>> No. 16269
>>16268
По-старинке - это как?

У меня чейчас форт из 100 дварфов. и только 4 (олол) воена в армии. Я тупо не понмаю как их нормально поставить по ружжо. тупо тыкать в рандомных дварфов, смотреть кто умеет хуячить, запоминать имя а потом через m ставить его в отряд?
>> No. 16272
>>16257
Dwarf The Rapist, надо бы уже запомнить название
>> No. 16275
рассказываю:
приходят мигранты
открываешь Dwarf Manager, пробегаешься по списку, и ищешь всяких чизмейкеров, фиш-диссекторов и пезантов(также бывает что у тебя слишком много нубо-дровосеков или нубо-шахтеров например, тоже не помешает подчистить их ряды). вырубаешь им ВСЕ профессии, кроме похорон и помощи ближнему(не знаю, применимо ли это к военам, но я делаю именно так). олсо, я недавно перешел на прокачку дварфов в pump операторов, тогда нужно включить и эту профессию. жмешь сэйв. строишь насосы, ждешь пока партия новоприбывших прокачается. потом всех пумп операторов гонишь в войско, назначив щиты + кожанки. после того как оденут кожанки, назначаешь кольчуги. потом - латы. это нужно для того чтобы одеть как можно больше разной брони. первое время тренируй дварфов безоружными, как прокачаются до врестлеров - раздавай мечи/топоры/копья/булавы/молотки. будь готов к тому что часть дварфов получат травмы на нервную с-му и не смогут тренироваться в рукопашке - им прямая дорога в арбалетчики.
>> No. 16308
Пытлася запустить Stonesense

Хуй. падает. где наебка?
>> No. 16309
Файл 127316041831.png - (8.76KB , 584x110 , kto_kuda.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16309
Снэтчер ебанулся
>> No. 16314
блеать, в старой версии... внезапно дварфы забагались и начали бросать\поднимать обмундирование... чо делать??
>> No. 16315
>>16314
Кирки/топоры ? Шахтёр и лесоруб не могут быть професиями у одного дварфа.
>> No. 16316
>>16315

вообще все шмотки. еду, бревна, шахтер отжог - нес калеке воды в ведре, поставил рядом с ним и жонглирует ею...
>> No. 16317
Файл 12731759493.gif - (64.69KB , 450x312 , ktokuda_a_ya_ebanulsa.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16317
>>16316
Это пасхальный strange mood
>> No. 16318
Файл 12731851776.jpg - (124.71KB , 659x658 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16318
Алоха дфач, давно меня тут не было. Узнал тут внезапно об очередном эпичном апдейте, ну и понеслось. Так вот, начал крепость, затарился семенами, построил ферму... и лыжи не едут. ЧЯДНТ? Пикрелейтед.
>> No. 16319
>>16318
Надо ирригировать.
>> No. 16337
Блядь, валяются два дварфа в госпитале. Одного никто не кормит и не поит, только зашивают ему дырки. А он скоро окочурится от голода.
>> No. 16338
>>16337
Когда они вот-вот издохнут от голода\жажды они встают и бегут на склад, как бы сильно не были ранены. У меня во всяком случае.
>> No. 16339
>>16338
У него проблемы с моторными функциями, он стоять не может.

Но, слава б-гу, догадался как решить проблему. Он почему-то лёг (упал?) в госпитале в углу. Построил под ним кровать, его тут же накормили и напоили.
>> No. 16379
Дварфоводы, я ньюфаг, сделал мир в котором вообще были гоблины с 4-й попытки, и то, уже 2-й год их не вижу. Как добавить в игру больше зеленого веселья?
>> No. 16390
>>16379
Возможно, гоблоло к тебе не добраться (насколько я понял, такое возможно, но это единичные случаи — вроде острова)

Второй вариант — у тебя бедная крепость
>> No. 16408
Как открыть клетки с куплеными животными?
>> No. 16409
>>16408
Сперва их нужно построить. Либо строишь одну клетку и в нее назначаешь всех животных из клеток, а потом выпускаешь. Учти, если они дикие, то могут вырваться, пока их будут тащить.
>> No. 16439
Дварфоводы, как разместить артефактную фурнитуру там, где хочешь? Шахтёры, конечно, рады сидеть на легендарных стульях в пельменной, но хотелось бы знать, как не допустить такого в будущем.
Также, хотел бы узнать, как запретить дварфам выбираться наружу крепости.
>> No. 16440
Анончики, а ну-ка подскажите, как ускорить время в игре? Играл в 40d, забросил, вышел 2010, захожу и понимаю, что не могу заставить этих сраных гнумов двигаться быстрее - забыл.
>> No. 16441
>>16440
Какую-нибудь утилиту для оптимизации скорости игры поставь, или проц получше прикупи.
>> No. 16442
>>16441
Блеать, я имею в виду, что мне нужно часто ускорять время на первых порах. Вроде бы были какие-то специальные сочетания типа Shift +, но я их не помню.
>> No. 16443
>>16442
Просто переведи часы на час назад.
>> No. 16447
>>16443
Не понял шутки, если честно.
>> No. 16448
>>16447
Ну, если у тебя есть в запасе пара часов, то зачем ускорять время?
Ты с FPS-сар уже эксперементировал?
>> No. 16452
>>16442
Первый раз о shift+ слышу, они всегда бегают на столько быстро, на сколько позволяет комп.
>>16440
Алсо ФПС сильно упал, у меня i7 950, и при около 60-70 дварфах плюс много ходячего мяса всего ~120-100 фпс. Иногда очень вымораживает, раньше намного быстрее было.
>> No. 16453
Файл 127341085735.jpg - (70.71KB , 533x594 , lolwut.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16453
>>16452
>всего ~120-100 фпс
>всего
>~120-100 фпс
>> No. 16454
>>16440
>медленные ленивые алкоголики...
>> No. 16465
>>16453
Однако караван ждать минут 15-20. А когда до этого делать нечего, очень печально. При этом отойти нельзя.
>> No. 16475
Странный баг случился с моей крепостью - у меня есть общая спальня и вот недавно сделал лидеру отдельную комнату, так дварфы повадились в ней спать - внаглую заходят и дрыхнут. Все вроде правильно назначено спальня Dormitory, лидер owner своей комнаты, спящие дварфы в родственных или иных связях с ним не замечены, ранений у них тоже нет. Это баг новой версии или у них просто такой высокий уровень демократии?
>> No. 16480
>>16475
Это баг.
>> No. 16524
>>16475
Dormitory - общественная спальня.
>> No. 16525
>>16524
Они в любом случае будут спать где попало, by the way
>> No. 16578
Бородач, скажи

Если у меня есть meeting hall и sculpture garden в разных комнатах, постоянные перебежки дварфов между ними — это нормально?
>> No. 16579
>sculpture garden
БЫСТРО СНЕС! На статуи они и в митинг холлах могут любоваться, а в скульптур гарденах они будут вечеринки устраивать и балду пинать.
>> No. 16580
>>16579
Мне бы разгрузить один meeting hall, не избавляясь от него

А вечеринки они и в meeting hallах устраивают
>> No. 16586
Здравствуйте, не подскажите ли вы мне, что означают надписи Fallow Ft и Seas Ft в меню просмотра параметров поля для фермы? Я так понял, что это как-то связано с удобрением полей или всё же нет? Заранее благодарю за ответы.
>> No. 16588
>>16586

>Здравствуйте, не подскажите ли вы мне, как я могу найти что означают надписи Fallow Ft и Seas Ft в меню просмотра параметров поля для фермы в http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Farming? Я так понял, что я нихуя не умею читать вики прежде чем спрашивать. Заранее благодарю за ответы.

Уважаемый, используйте ctrl+F и введите что вам нужно, и вы найдете прекраснейшие ответы на ваш исключительно философский вопрос, например

>Should you wish to plant nothing for a season, you can select z "fallow" from the farm plot menu; this is useful when your larder is overful. If you possess potash, you can fertilize the field to increase yield

>The seas Fert option tells your dwarves to automatically fertilize a field after each season change.

Всегда пожалуйста, ТОЛЬКО СНАЧАЛА ЧИТАЙ ВИКИ БЛЯДЬ
>> No. 16594
Бородач добр

Но его легко вывести из себя
>> No. 16600
не делается мыло, его тупо нету в списке внутри мастерской, это баг? (v31.03)
>> No. 16601
>>16600
В некотором роде. Через менеджер(или как его там?) делай.
>> No. 16602
>>16580
ну так с ними со столовой митинг холл, тогда они тока в саду беситься будут

а что за хренотень такая lye-bearing barrel? у мну мылопроизводитель ругается, говорит, что именно такая бочка ему нужна
>> No. 16603
Господа! Что делать с названиями предметов? Они обрезаются краем экрана! Как это исправить?
>> No. 16607
>>16602
Ashery - Make Lye

Вообще мыло в игре глючное, но без него дварфы могут умереть от инфекций
>> No. 16608
У меня дурацкий глюк с мэрами. Когда выбирают нового, то старый(лже-мэр) сохраняет свою должность и полномочия. Тоесть в Ноблях стоит новый, а старый просит спальню пиздатую, офис блекджек и нувыпоняли. Выдаёт мандаты и прочую хуету. У всех такая херь? как это вылечить, кроме магмы?
>> No. 16609
>как это вылечить, кроме магмы?
Ну, не знаю, выпили его армией, раздави мостом...
>> No. 16623
После производства мыла, появляются сообщения, что "Урист отмени чистить себя: Зона недоступна" тысячи их, что не так? как это лечить?
>> No. 16624
Файл 12735621698.jpg - (24.27KB , 377x377 , 91844.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16624
в новой версии останки (которые фиолетовые черепа) вообще не разлагаются? или только в очень холодном климате в котором у меня сейчас крепость стоит...
>> No. 16628
>>16624
Пока ни черта не гниет. Можешь поставить Genesis Mod, там есть крематорий, в нем можно превращать трупы и останки вредителей в золу.
>> No. 16629
Зачем дварфы постоянно приносят в больницу останки мелких животных?
>> No. 16630
Файл 127357685638.jpg - (3.97KB , 152x200 , 12713601617922s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16630
Ну, хворым дварфам тоже надо кушать.
>> No. 16635
>>16607
Дык знаю, надо через манагера, все дела, но вот один кусок мыло мне соапер сварганил, а для второго говорит давай lye-bearing бочку. Что это такое, мня, если бочек пустых у меня завались?

>>16624
баг, пока гниют только трупы

>>16629
анон, зачем ты в госпитале дамп зону разместил? о_О
>> No. 16636
>>16635
Это бочка с щелоком
>> No. 16638
>>16628
Вроде после последнего багфикса гниёт, но очень медленно
>> No. 16639
>>16638
Не гниет нифига. Шесть лет уже трупики вокруг крепости разбросаны рызные, и ничего не происходит с ними.
>> No. 16646
>>16639
Причем от себя добавлю такой баг - трупики что снаружи крепости, на открытом воздухе дварфы отказываются таскать на склад или выбрасывать, я из-за этого чуть осаду на слил - половина наружних дверей не закрывалась от неубираемых трупиков
>> No. 16647
>>16646
>Незнает о Gather refuse from Outside
>> No. 16649
>>16647
о черт, долбанная игра, год играю, а нуб нубом (
где этот Gather refuse from Outside, в orders?
>> No. 16661
>>16649
Именно.
>> No. 16674
Ньюфаг на связи.

Я выкопал яму в песке под грибочки, а мне говорят, что no seeds available for this location, хотя семян у меня целый мешок.

И ещё, я получил металл. Чтобы из него сделать полезного?

И ещё. Уже целый год играю, а неприятностей, врагов, эпидемий, революций и катаклизмов не было, это нормально?
>> No. 16675
>>16661
Я тебя ненавижу
>> No. 16676
>>16674
1)В новой версии нельзя сажать подземные культуры в песок, если поверх него нету слоя грязи. Придется тебе орошать. Ну, или прокопаться этажей на десять вниз - там Армок тебе оставил небольшой подарок.
2)Из металла можно сделать кучу вещей, но коммерчески выгодно ковать только оружие-доспехи и беделушки (goblets, crafts). Тебе нужна печка для сжигания древесины (wood furnace), в которой углежог (wood burner) делает топливо из бревен. Без топлива ты не сможешь плавить руду в плавильне (smelter) и ковать из готовых болванок всякие вещи в кузнице (metalsmith's forge).
3)Да. Вполне нормально.
>> No. 16678
Привет, дварфоводы, у меня такая проблема возникла - решил-таки поставить себе 7-вин на ноут и поиграть в своих уютненьких дварфов, но тут-то и заключается проблема - лаги в данном случае у меня просто неимоверные, даже заставка и меню лагает страшно. На висте такого не было. В чём дело, блджад?
>> No. 16679
Привет, дварфоводы, у меня такая проблема возникла - решил-таки поставить себе 7-вин на ноут и поиграть в своих уютненьких дварфов, но тут-то и заключается проблема - лаги в данном случае у меня просто неимоверные, даже заставка и меню лагает страшно. На висте такого не было. В чём дело, блджад?
>> No. 16680
Дфач, а можно ли будучи уже в режиме крепости узнать, способны ли контактировать со мной другие цивилизации? Живу не на острове, но в глубокой жепе горах.
Спасибо.
>> No. 16681
Ну вот блджад, ещё и дабл.
>> No. 16682
>>16681
Не в семёрке, сам на ней играю.
>> No. 16683
>>16680
Не знаю. Если нет караванов, кроме дварфов, значит не способны.

Дварфы всегда способны. Они мистическми образом будут даже на острове. И мегабисты.
>> No. 16684
Блядь, сколько можно зашивать дварфа? Пиздец, его уже пол года шьют в больнице. Уже можно было нового дварфа сшить за это время.
Это баг, или так и должно быть, и рано или поздно ему зашьют все его дыры?
>> No. 16685
>>16682

Чего?

Не понял.
>> No. 16686
Ты про то, что не в вин дело? Ну тогда как ещё это можно объяснить...
>> No. 16687
Файл 127360300132.jpg - (53.52KB , 359x450 , 216597.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16687
>>16684
IT'S ALIVE! ALIVE!!!

У тебя медики не новички?
>> No. 16688
>>16687
Новички, были. Теперь они уже по 4 уровня в кройке и шитье, блядь, сделали.
>> No. 16689
>>16680
жми C, анон. правда там только те цивилизации, с которыми ты контактировал. но не пугайся, у меня в первый год были только дварфы и ельфы и я срал кирпичаме.
а через несколько лет ко мне заявилось гоблоло, кобольдоло, хуманло и жизнь пошла привычным чередом...
>> No. 16690
>>16688
Им просто не понравилась их ранняя работа, и теперь они перешивают все заново. Попробуй удалить зону госпиталя.
>> No. 16693
Аноны, а какие числа надо ставить в инит-файле в месте, где указывается разрешение экрана в случае исплользования полноэкранного режима, если у меня на ноуте оно 1366 * 768. Пытался делать так, как указано много где - умножал 768 на 2.133333333, а также 1366 на 0.46875, ставил эти значения в инит-файл, а при запуске игры мне выдалось сообщение о том, что переключатель режимов экрана игры не был прав. настроен, поэтому игра будет запущена в оконном режиме.

Почему?
>> No. 16695
>>16693
А разрешение в тайлах учитывал? Я как бы сам не уверен что это оно но сильно подозреваю.
>> No. 16696
>>16695

Ставил, разумеется.

Описываю, как я пытался это сделать, может что-то не так надо вообще было менять.

Разрешение экрана на ноуте у меня 1366 * 768.

В FULLSCREENY сразу поставил 768. Для того, чтобы узнать значение, которое необходимо поставить в FULLSCREENX, я умножил 768 на 2.133333333 и получил 1638.4, поэтому здесь я поставил 1638.

1638/10 = 163

768/12 = 64

Поэтому в FULLGRID я поставил:

FULLGRID:163:64

Прав. или нет всё же?
>> No. 16699
>>16696
>Разрешение экрана на ноуте у меня 1366 * 768
>я умножил 768 на 2.133333333 и получил 1638.4
Ну и подумай, почему он жалуется

[FULLGRID:136:64]
[FULLSCREENX:1366]
[FULLSCREENY:768]

>> No. 16700
>>16693
>>16695
Задача: Физическое разрешение монитора = 1366 пикселей по горизонтали и 768 пикселей по вертикали.
Нужно заполнить весь монитор квадратными тайлами, размером 16х16 пикселей.
Внимание, вопрос: Сколько таких тайлов может уместиться на таком мониторе по горизонтали и по вертикали?
>> No. 16701
85x48 очевидно же.
>> No. 16702
>48х85
_sffx_
>> No. 16703
Или наоборот, блджад =\
>> No. 16704
>>16701
>>16702
>>16703

А теперь вычислите мне размер тайла по горизонтали, чтобы тайлы такого размера могли полностью заполнить монитор, разрешением 1366пикс по горизонтали.
>> No. 16709
Есть ли способ делать ворота? т.е. запирающийся проход шире одной клетки.
>> No. 16738
>>16704
http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository
Вот тебе репозиторий, там все возможные разрешения. Если такого, какое тебе надо разрешения нету - рисуй сам.
>> No. 16740
>>16709
Floodgate.
>> No. 16760
>>16709
подъемный мост
>> No. 16770
как убирать булыжники, валяющиеся на поверхности?
>> No. 16771
d - s
>> No. 16772
>>16771

Ммм, неочевидно.
>> No. 16777
Что за говно на оп-пике?
>> No. 16780
Есть ли способ во время осады загнать котов в burrows? А то они разбегаются, их гоблоло давит, дварфы негодуют.
>> No. 16788
Откуда берется дым и пар если нету открытой магмы?
Дело вот в чем: построил ловушку для адских тварей. Они проходят, их заливает магмой, а тех кто выжил добивает вода. Потом обсидиан раскапываю и ловушка готова к действию. Но посреди коридора обсидиан раскопать не получается. Оттуда хлещет пар и дым. Причем магмы нет! Что за хрень? Шахтеры дохнут пачками а причина катаклизма не ясна.
>> No. 16789
>>16788
Может раскалённый железный предмет. Сталь и т.д. не плавиться, но остаёться нагретым.
>> No. 16793
>>16690
Пиздец, эти эскулапы пришили к пациенту ребёнка. За те полтора года что этот несчастный провел в больнице, младенец, который был с ним, вырос в ребёнка. Но полтора года мастерской вышивки по дварфу не прошли даром, этот ребёнок, будучи полностью здоровым, не может отойти от мамаши. Пришили, не иначе. Он так и сдох от жажды, так как поить этого монстра никто не пришел. А мамашу продолжают шить.
Даже удаление зоны госпиталя не помогла ей избавится от участи быть подушкой для иголок врачей трюкачей.
>> No. 16794
>>16793
Кровать пробовал убрать? Или они прямо на полу ее порют зашивают?
>> No. 16844
А где можно узнать о том, в чём именно различаются цивилизации дварфов? Есть ли вообще что-то, помимо предпочтений в выборе пищи при наборе дварфов?
>> No. 16845
Поселился на вулкане.

за полтора года не пришел ни один корован.

все дварфы умерли от жажды, хотя был прокоп в аквифаер. ВТФ?
>> No. 16846
Народ, а что в новой версии с длиной цепи колодца? Появилось ограничение?
>> No. 16847
>>16845
>аквифаер
Ты понял что написал то ?
А вообще вода в авифере солёная зачастую, да. Юзай помпы.
>> No. 16848
Аноны, подскажите, пожалуйста, как играть в дф через DFTerm. Пробовал, что-то вроде получилось, а что-то нет.

Кто-нибудь играл вообще в дф через DFTerm тут?
>> No. 16850
>>16848
Ох, спасибо, посмотрю на днях
>> No. 16852
Бородач, с отключенной температурой гоблины в магме 7/7 только тонут. Так и должно быть?
>> No. 16853
>>16852
Да.
>> No. 16854
>>16853
Т.е. либо кислотные дожди, либо неполноценная магма? Ну, Тоади, погоди :<
>> No. 16855
  >>16854
Потерпел бы. Тоади (или Скэмпс, непонятно кто там дело делает) уже пофиксил дожди, вот-вот выложит новую, и походу первую играбельную 31.ХХ, версию.

Шоколадные дожди рилейтед.
>> No. 16859
>>16855
Лень читать багзиллу, а он бесконечную кровь пофиксил?
>> No. 16860
завистит ли от скила майнера, упадет ли камушек с тайла или нет?

а то сейчас с половины ляминевых тайлов хуй чо упало.
>> No. 16861
>>16860
Конечно зависит
>> No. 16868
Как заставить хантеров охотится? у меня два хантера. у каждого по дев собаки, луков/стрел, хоть жопой ешь. хантинг выставлен. Дичь есть. хантеры ходят и пинуют хуи. ВТФ?
>> No. 16869
>>16868
см. на соседней доске.
>> No. 16870
>>16869
а конкретнее?
>> No. 16875
Как же бесит!
наверняка это баг, эти маленькие засранцы не хотят брать боеприпасы со склада амуниции и не идут на охоту, от тут (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=51953.msg1123228#msg1123228) я прочитал что где-то нужно просто включить хантинг. короче объясните мне: как теперь охотиться?
>> No. 16876
>>16875
>>16868
блин, тред даже не читал.
алсо >>16869 ссылку быстраблядь!
>> No. 16877
>>16869
I SEE WHAT YOU DID THERE.
>> No. 16878
>>16877
Мсье люркоёпь?
>> No. 16879
>>16878
Мусье ДолбоёбЪ?
Что-такое люркмор хоть знаешь ?
>> No. 16880
>>16879
там насчет охоты в новой версии ничего нет, урод. только в багах нашел что есть такой глюк с охотой, но тамже было написано, что можно где-то (как я понял в каком то txt файле)прописать охоту, но я так и ненашел
>> No. 16881
>>16876
анон, мож я капитан очевидность, но ваще все знают, что хантеры в текущей версии забагованы и охотятся, как хотят.
иммигранты вот, если приходят с включенным хантингом, сразу бегут охотиться, потом расстреливают стрелы - и все, хотят перезарядятся, хотят нет. Наличие/отсутствие псов, арсенал дварфа, колчанов, стрел/болтов, циклических перезапусков хантинга никуя на расклад дел не влияют.
>> No. 16882
>>16879
Вы оттуда пришли, милорд.
>> No. 16883
>>16881
хуевато :<
где же шкуры брать, огроблять и торговать с корованами - нехотеть.
>> No. 16884
>>16883
Розводить ослов\коров\кого-то ещё.
>> No. 16885
и еще такой вопрос, я еще ниразу не делал насосы и подобную хуиту, оно функционирует примерно как рычаги? назначил место откачки(начало трубы) и место выхода?(выливается над входом в крепость) и где-то отдельно неподалеку насос, но я хочу чтобы вытекала магма, а для таких труб наверняка нужен материал который не расплавится от магмы? или не?
>> No. 16886
>>16885
нет, все гораздо сложнее
помпа лишь перекачивает жидкость из клетки на уровень ниже перед собой -> в клетку на своем уровне за собой. все, дальше жидкость ведет себя как обычно - растекается, заполняет пространство, топит дварфов, либо сжигает, в случае магмы.
поэтому при постройке водопадов и прочих канализационных сооружений приходится учитывать:
1. систему каналов. нужно строить полы и стены или прокапывать каналы или пещеры чтобы получался лоток, который будет направлять жидкость.
2. многоуровневую систему подъема жидкостей - т.к. 1 помпа поднимает воду лишь на 1 уровень.
3. наверное самое сложное - подвод энергии(крутящего момента) к помпам. если помп несколько, да к тому же в сложной конфигурации - правильно расположить оси и шестерята ОЧЕНЬ сложно. первые 2 крепости будут затоплены или сожжены потоками лавы, если ты не встроишь заранее систему централизованного аварийного отключения.
утопил_120_дварфов_при_ликвидации_аварии_на_ГЭС-кун
>> No. 16887
>>16886
о, как интересно! обязательно попробую в ближайшее время, думаю сперва на воде потренеруюсь в нынешней крепости, а то играю не так давно и впервые за 10+ крепостей (только еще вторая в новой версии ибо хз почему она работает гораздо медленее(примерно раз в 8) поэтому развитие так долго идет) мне попался адамантит в кавернах на глубине около 30 этажа и я боюсь его тратить
>> No. 16888
>>16886
а может ли магма проплавить пол и стены созданные из дерева ?
>> No. 16889
>>16885
И я добавлю. Никогда, слышишь - НИКОГДА не подводи питание к неоконченной системе, не удостоверившись, что она отсечена от источника жидкости. Я вот недавно эпично почти спалил крепость при постройке системы транспортировки магмы. Подвел питание к еще необстроенным стенами помпам, забыв, что перед нижней уже выкопан канал в магму.
>> No. 16890
>>16887
очень рекомендую играть в старую версию, меньше нервов потратишь.
пол из дерева? не знаю, лучше строй из камня
по системе аварийного отключения:
сделай так, чтобы вся энергия от ветряков и водяных колес передавалась на специально выделенную подстанцию. поставь там несколько шестерен, передающие энергию потребителю.
далее сделай централизованную операторскую, по возможности защищенную от всех катаклизмов. рычаги в операторской должны иметь возможность отключать:
1. поступление энергии на подстанцию
2. поступление энергии на группу потребителей
3. поступление энергии на конкретный потребитель
для этого подключаешь рычаги к шестерням.
>> No. 16891
>>16890
не понял, тут еще есть и энергия? (электричество?)
этоже охщиии, я все больше люблю эту игру
>> No. 16892
>>16891
Ты степенен, друг. Электричества в DF нет, есть водяные и ветряные колеса, которые приводят в действите другие механизмы.
>> No. 16893
>>16891>>16892
Это называеться "кинетическая энергия".
>> No. 16894
>>16891
добавлю, я думал все эти механизмы(помпы приводятся в движние живой силой(ну или водяным колесом каким-нибудь или осликами впряженными в крутящуюся по кругу хрень)) а тут аж целые подстанции. Лягушенок!!!!!!!1 засранец
>> No. 16895
Файл 127384022938.png - (140.40KB , 359x390 , Devyatiklassnitsa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16895
>>16886
А я добавлю, что давно хочу трахнуть девятиклассницу, которую вижу в школе каждый будний день.
Ее маленькая, стройная фигурка мгновенно вызывает у меня несгибаемый стояк, и я часто дрочу прямо в школе, где-нибудь в раздевалке или в туалете, представляя как её маленькая попка насаживается на мой большой, твердый член.
>> No. 16896
>>16895
Физрук детектед.
>> No. 16897
>>16895
А я добавлю, что давно хочу трахнуть девятиклассницу, которую встречаю у входа в подъезд каждый будний день.
Ее маленькая, стройная фигурка мгновенно вызывает у меня несгибаемый стояк, и я часто дрочу прямо у окна у своего окна соседнего с подъездом, где-нибудь на кухне или в туалете, представляя как её маленькая попка насаживается на мой большой, твердый член, а она вопит от удовольствия захлебываясь собственными стонами и пищит "еще! еще!"
>> No. 16898
омичь в этом ITT треде!
>> No. 16899
>>16895
>>16897

>большой, твёрдый член

А я добавлю, что вы оба себе льстите. И что вы должны создать спецтред для дрочеров, раз так охота попиздеть о девятиклассницах.
>> No. 16900
>>16899
Это ты что ли та самая девятиклассница?
>> No. 16901
>>16900
лол минигет педобира
>> No. 16902
>>16900

Ага. Пруфпиков не будет.
>> No. 16903
Файл 127384172084.jpg - (23.17KB , 359x480 , x_52f978ba.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16903
>>16902
А у меня будут.
>> No. 16904
надеюсь, 17k гед не будет просран? а то эта печальная традиция довольно печальная.
гетоёбы, готовьте пикчи!
>> No. 16905
>>16904
>>17к гет
Я даже знаю, кем он будет взят :3
>>16903
>> No. 16917
>>16905
А то!
>> No. 16918
А какого хера это в треде про вопросы ньюфагов?
>> No. 16919
Хуй вам, а не 17000-гет.
>> No. 16923
>>16918
Ты так говоришь
>>А какого хера это в треде про вопросы ньюфагов, будто происходит что-то плохое.
>> No. 16924
>>16923
Ты так говоришь
>>А какого хера это в треде про вопросы ньюфагов
,будто происходит что-то плохое.
fx
>> No. 16936
>>16924
Я не говорю это так, будто это что-то плохое. Я говорю это так, как будто на доске происходит какая-то херня, недостойная дварфовода.
>> No. 16940
>>16936
>>трахнуть девятиклассницу\дрочить в раздевалке\маленькая попка
>>недостойное дварфовода
O rly?
>> No. 16942
>>16940
Приятель, ты степенноват даже для дварфа. НАСТОЯЩИЙ дварфовод создаст для этого отдельный тред, запостит туда пикчей и кулстори про девятиклассницу, а не будет довольствоваться жалким огрызком в треде для ньюфагов. Мне стыдно за вас.
>> No. 16943
>>16942
>>Мне стыдно за вас.
SUCCESS
>> No. 16944
Кто разобрался с новой боевой системой, расскажите мне, как заставить дварфов в бараках не наблюдать за демонстрациями и не фехтовать по одному, а бить друг друга? Другими словами, как заставить их устраивать спарринги? Вики перерыл, не нашел.
>> No. 16945
А ещё, похоже, в DF2010 есть плавающий баг с подсчётом богатств. Потому что сначала ко мне никто не ходил, ни гоблоло, ни кобольды. Потом ко мне пришло штук десять снэтчеров, даже порезали пару дварфов (больно, но не смертельно)

А потом всё повторилось. Никто на меня не нападал, а потом пришло штук 15 гоблинов, исключительно с булавами, и какого-то «пернатого болтуна». Сейчас думаю, что делать с теми, кого не зажевало в мясорубке. У них, похоже, поломался pathfinding.
>> No. 16946
>>16944
Наглый пиздёж сударь. Извольте получить по хитрой ленивой морде.
>> No. 16947
Файл 127386561121.jpg - (271.18KB , 500x500 , 1273862249550.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16947
>>16944
>> No. 16949
>>«пернатого болтуна»

птица-говорун отличается...
>> No. 16954
>>16949
Слава богу её первой затянуло в нормальную ловушку, так что я не узнал чем она там отличалось
>> No. 16955
>>16947
Я ее _почти_ понял. Судя по странице обсуждения в дварфопедии, это баг (как неожиданно!)
>> No. 16966
>>16955
Я понял что могу приказать убить врага. Конкретного врага. Меня это радует, а остальное это армейский способ. Реализм, хуле. Все проблемы это не баги, а реализм.
>> No. 16967
Зачем нужны дороги?
>> No. 16970
>>16967
Грунтовые - не нужны. Мощеные - во-первых, для Wealth, во-вторых, чтобы быть уверенным, что караван до трейдпоста доедет и никакие деревья у него на пути не вырастут.
>> No. 16972
>>16970
А ещё это красиво!
>> No. 16981
Как сажать кошек в клетки, блеать?
>> No. 16982
>>16981
Можно только тех, кто не привязан к какому-то дварфу.
>> No. 16983
>>16982
Это печально. А где дать приказ дварфам загонять бесхозных кошек в клетки?
>> No. 16984
>>16983
Ручками, ручками работать придется. Строишь клетку, заходишь в нее через q и назначаешь в нее животных. Что касается кошек, то всех ничейных не в клетку, а в расход пускай.
>> No. 16985
По поводу разновидностей цивилизаций дварфов так никто не может ничего сказать до сих пор?
>> No. 16986
>>16985
А что тебе о них надо знать? Принципиальных различий нет, это главное.
>> No. 16990
>>16986

Какие именно предпочтения в плане еды имеют разные цивилизации, а также различаются ли ещё чем-то вообще или нет?
>> No. 16991
Предпочтения еды у каждого дварфа свои
>> No. 16992
>>16991

Я про то, что некоторые виды еды различные цивилизации дварфов не могут взять в начале. Какие именно у каких?
>> No. 16993
>>16992
какая разница? все равно придется котятами питаться
>> No. 16994
Напал своими дварфами на бетменов с отравлеными дротиками. Прошло уже 2-3 месяца но отравившиеся дварфы так и не вылечились. У них до сих пор головокружение.
Так вопрос: Это само пройдёт или нужен госпиталь?
>> No. 17001
>>16994
Наверное надо.
>> No. 17002
>>16623
Ответьте пожалуйста, уж не могу как достало.
>> No. 17003
>>16994
ты еще подожди, заодно успеешь гробницы для них построить..

В ГОСПИТАЛЬ БЫСТРАНАХ!!!
>> No. 17005
>>16992
Доступные предметы зависят от местности, куда отправляешься, разве нет?
>> No. 17008
>>16984
А как назначить убийство кошек то? Посмотрел на кошку(v) нажал (p) Сделал готовой для убийства(s), но она по прежнему бегает и размножается, сука.
>> No. 17009
>>17008

Помимо кошки, обречённой на заклание, должен быть тот, кто её будет убивать. Что делают твои мясники? Не филонят ли, знают ли, что им надо работать?
>> No. 17010
Мои дварфы нагло игнорируют госпиталь, хотя им явно есть что лечит. Госпиталь имеется. Что делать что бы дварфы лечились?
>> No. 17011
>>17010
Кровати там есть?
>> No. 17012
>>17011
есть они, есть.

Только что двое дварфов таки пришли полечится в госпиталь. При этом один из них полностью здоровый.
>> No. 17014
>>17005

Каким именно образом? Я почему-то постоянно думал, что от цивилизации дварфов.
>> No. 17015
>>17012
здоровый поспит и уйдет (глюк наверное, тоже такое было)
назначил главврача? (можно без релевантных скиллов)
к больному прибежит дварф с вклюеченной работой диагностика, после чего в первой колонке в статус-хелс появится несколько значков, как и чем его лечить - см. викидварфию, там есть расшифровка
- установленне в госпитали сундуки (мешки) и снесенные в них нитки, ткань, мыло, шины мастхэв. А, еще тракционные кушетки.
>> No. 17016
>>17014
Вообще, в каждом мире свои цивилизации, глобальных нет. Посмотреть предпочтения цивилизаций в твоем мирке нельзя.

У меня например половина генераций мира заканчивается почти выпилом дварфов. Отдельные особи продолжают влачить жалкое существование в какой-нибудь Dark Fortress -- твердыне гоблинов, в которую они либо были похищены либо перешли по собственной воле "с оружием в руках".
>> No. 17018
>>17016
Везет же. Я вот с выпуска новой версии ни разу гоблина не видел.
>> No. 17027
>>17018
После генерации мира сразу вкуривай в режим Legends, чтобы узнать кто в мире остался непожранный гидрой/драконом/титаном etc. и еще не выпилен демонами. Нагляднее всего это видно на Historical maps -- проматываешь года и видишь какие цивилизации исчезают (хотя их поселения, будучи разоренными/покинутыми, остаются). Так можно примерно понять кто явится.
>> No. 17028
Но мне не нравится перегенерировать миры по нескольку раз. Как бы сделать гоблоту более живучей?
>> No. 17029
>>17028
Отредактировать raw
>> No. 17059
Что слышно по поводу версии 04? Когда, и будет-ли пофиксена эта_чертова_медицина и дварфы_спящие_где_попало?
>> No. 17063
Файл 127406491453.jpg - (16.83KB , 280x290 , ada87ac6a5e84c8694a80148f1793563.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17063
>>17028
Увеличить число гор, и число злых квадратов в параметрах ворлдгена. Так гоблинам будет легче распространяться, как следствие их будет труднее выпилить случайному прохожему.
>> No. 17127
Аноны, достал тут недавно я клетку с человеком-тигром. Сначала подумал, что ничего интересного он из себя не представляет, однако, посмотрев через некоторое время на меню ноблей, удивился тому, что его можно этим самым ноблем назначить. Точнее, он есть в списке, однако, при его назначении, ему нельзя будет даже назначить собственный кабинет и посмотреть требования (при нажатии необходимой клавиши появится лишь меню описания данного существа).

Насколько я понял, необходим он разве что для назначения в войска дварфов.

Есть ли ещё какие-либо подобные существа?

Заранее спасибо за ответы.
>> No. 17128
Тред не читал
@
В дварфов не играл
А что, если найти что-нибудь вечногорящее и скинуть в воду? Оно будет продолжать гореть?
>> No. 17131
>>17128
ящик боксита с углем подожженый и скинутый в воду мог творить чудеса
>> No. 17133
Other Features- это по моему присутствие адаманитина(по крайне мере было в прошлой версии так, в этой не знаю)
>> No. 17134
>>17133
Адамантин и магма сейчас есть везде
>> No. 17147
>>17131
Кстати, как ни пытался, не смог заставить дварфов запихнуть в огнеупорный ящик горючее, дабы потом творить чудеса сим девайсом.
>> No. 17148
>>17147
сделай из него блок.
>> No. 17151
>>17148
делал

Каков вообще алгоритм сего действа, у меня дварфы радостно засовывают все блоки в деревянные ящики, полностью игнорируя мои старательно сделанные огнеупорные
>> No. 17153
Пацаны, вопрос: как кровати присвоить хозяина (или чуваку назначить кровать)?
>> No. 17154
>>17153
q-r-a
>> No. 17156
>>17153
в дварфию уже не модно залезать, хоть за такими-то основами?
>> No. 17161
Гайз, а есть что-нибудь типа Therapist'а, только под 31.03 релиз? Такой пиздец уже в лаборах у меня...
Алсо, как думаете, эти софтины будут работать с дф, которая в вайне?
>> No. 17162
>>17161
рапист поддерживает 31.03
>> No. 17230
Что то я неудачное место выбрал...есть только 3 озера и всё,больше никаких источников воды.Пробывал искать подземные источники-пусто.Или пока не прокапаешь-не найдёшь?У меня то конечно есть ферма,пива много,но недавно один дварф умер от жажды.Советы?
>> No. 17231
>>17230
Если дварф был серьёзно ранен, он должен лежать на кровати в госпитале и ему будут носить воду.
>> No. 17450
Аноны, решил тут я перекачивать магму наверх и столкнулся с непонятной, по крайней мере лично для меня сейчас, проблемой.

Для того, чтобы перекачивать вообще что-либо, необходимы Screw Pump, которые возможно соорудить из Enormous Corkscrew, блока и Pipe. Однако тип материала в данном случае должен быть такой, чтобы при этом всём данная конструкция не пропала - магмоустойчивой.

Для этого я спец. внимательно изучил список магмоустойчивых материалов и сделал из них Pipe, пока что немного. Вот тут я столкнулся с первой проблемой - я так и не узнал, Enormous Corkscrew и блоки также должны быть из подобных материалов или нет? Просто нигде, кроме как в ед. мастерской, я их не вижу.

Решил, что можно сделать их там, изучил рассказ о том, как прав. ставить данные конструкции, наконец поставил Screw Pump на неск. уровнях и начал качать их вручную (т.к. выбора пока что не было). Сразу после этого всё вокруг задымилось и т.д.

Почему?
>> No. 17453
>>17450
У тебя что-то сделано через жопу. Я всю жизнь качал магму деревянными насосами. (хотя хер знает, может в 2010 что-то изменилось, но я лично не помню таких данных)
>> No. 17454
>>17450
>Для этого я спец. внимательно
>о том, как прав. ставить
Не стоит.

Вики тебе в помощь
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Pipe_section
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Block
>> No. 17456
>>17453

Смотри, у меня всё это выглядит примерно так:

z0

везде магма

z1

.
%
%
+

z2

+
%
%
.

. - откр. местность

% - screw pump

+ - пол из магмоустойчивых материалов

Что тут могло получиться не так?
>> No. 17459
>>17456
ты пампы стенами окружил? мусора на полу не осталось?
>> No. 17461
>>17459

С какой стороны и где именно?

Нету, спец. убрал перед тем, как начать перекачивать магму.
>> No. 17462
>>17461
в идеале как минимум должно быть вот так
III
I+I
I%I
%
.
Стены и пол опять таки хоть из дерева делай, магме похуй.
>> No. 17463
>>17462
Бля, вышло херово, но суть ты должен понять, место, куда перекачивается магма должно быть изолированно со всех сторон кроме самой помпы, помпе опять таки похуй на магму.
>> No. 17464
Файл 127436963515.jpg - (102.29KB , 686x668 , 1264980401097.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17464
просим помощи! я прокопал себе канализацию в госпиталь, со сливом в подземное озеро и получением воды из водоносного слоя, всё сгладил, пол постелил, а флудгейтов не поставил, забыл, блджад. теперь вода прёт в сраное озеро и фпс падают по экспоненте. как заблокировать поток воды, дварфы не могут забраться, ибо там что-то порядка 5 глубины?

к слову, канализация уже пригодилась, когда отмывали раненых. выглядит это красиво, пиздатый такой подземный госпиталь. а виновник торжества- форготтен бист- столкнулся с собакой и умер, упав сквозь мою главную лестницу к баракам.

инбифо блюдцеглазые мультики для дегенератов и прочие дерейлы.
>> No. 17465
>>17464
Блять! Какого пола эта блюдцеглазая шлюха нарисованая спермотоксикозным желтожопо-узкоглазым старикашкой?
>> No. 17467
Файл 127437033779.jpg - (40.49KB , 430x320 , flash4109_1271024897723.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17467
>>17465
>Какого пола
какой больше нравится, да.
это как с аски-графикой, простор для воображения, да.
>> No. 17468
>>17467
>инбифо
>дерейлы
несмотря на это, что с водой делать, да?
>> No. 17472
>>17468
Откачивать помпой и ставить заслонки. Либо делать новый госпиталь.
>> No. 17488
>>17468
Или магмой залить.
Или разделить поток на несколько частей, но я с трудом представляю как это будет выглядеть.
>> No. 17497
>>17462

Действительно, именно поэтому и не получалось перекачивать магму, спасибо.

Причём оказалось, что магмоустойчивые материалы там правда нигде не нужны.

Однако появился вопрос - вручную я, разумеется, магму могу качать уже хоть сейчас, однако, сами понимаете, хочется сделать так, чтобы всё делалось само собой и не требовало при этом дварфов. Разумеется, решил сделать мельницу. Однако магма у меня находится слишком далеко, поэтому делать невероятное кол-во этажей и Screw Pump мне не очень хотелось. Прочитал статью о мельницах и узнал, что если центральный тайл оставить как бы на поверхности (т.е. вырыть канал прямо над ним), то мельница будет прекрасно работать. Сделал и оно на самом деле так. Однако появились другие проблемы.

- Каким образом соединить неск. мельниц сразу? Потому что от 1 мельницы у меня не заработают все Screw Pump, к сожалению.

- Для того, чтобы заработали сразу все Screw Pump от этих мельниц, необходимо прокопать ещё 1 тайл от каждого Screw Pump или как? Данная конструкция вообще поставиться лишь на 1 тайле или нет?

Заранее спасибо за ответы.
>> No. 17501
>>17497
так как у тебя пампы будут расположены друг над другом, то проще будет сделать стороннюю систему снабжения. Строй отдельно ферму виндмилов/ватервилов и проводи механизмами энергию к помпами.
http://mkv25.net/dfma/movie-1158-screwtheoceansystemactivation кури видео.
>> No. 17504
>>17501

z0

Строю отдельно мельницы

z-1

Строю под их цетр. тайлами Gear Assembly и приспособления для проведения энергии дальше.

Однако Screw Pump у меня начинаются примерно на z-35. Получается, что мне надо подвести энергию со всех Gear Assembly к одному, после чего начинать строить вниз только Gear Assembly прямо до уровня, где находятся Screw Pump или нет всё же? Куда именно подводить Gear Assembly после этого?

Разве таким способом энергия будет использоваться для всех Screw Pump? Надо ведь ещё что-то сделать, наверное.
>> No. 17505
Файл 127438362236.png - (47.56KB , 961x272 , Paint_NET Image (4).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17505
>>17497
На связи помпоёб. Смотри пикчу, бро, вот тебе пример энергосистемы. Шестерни, оси. Уровнем выше на поверхности мельницы, центрами над шестеренками. Там же над одной из помп подключенная к системе шестерня, которая и питает помпы. Не подключал напрямую на этом уровне лишь потому, что грёбанный прибой врывается в крепость и вводит меня в тантрум... впрочем это не относится к делу.
>> No. 17508
>>17504
В этом случае используй vertical axle. Если будешь передавать энергию одними шестернями никаких мельниц не хватит.
>> No. 17509
вырывай каналы с боку от памп и там подвешивай шестерни (или вертикальки, хуй уже помнит). Хотя в твоем случае учитывая 35z левелов я бы на твоем месте сделал рядом искуственную реку с водяными колесами. Слишком дохера строить иначе придется.
>> No. 17510
Файл 127438406056.jpg - (59.72KB , 546x518 , DF_Fox.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17510
Хотел по быстрому задать вопрос, но отвлекся на корел и 2 часа прорисовал сраную лису к вопросу.
Собственно вопрос!
Можно ли нормально скидывать диких животных в pit? У меня они постоянно сбегают по пути к яме.
>> No. 17511
>>17510
Это, кажется, баг. Я даже не мог диких животных из склада в клетки пересадить
>> No. 17512
>>17510
ставь клетки вплотную к яме.
>> No. 17513
z0

мельницы

z-1

Gear Assembly под центр. тайлами каждой из лестниц, все из них подвожу при помощи axle в одну Gear Assembly прямо на том же уровне.

Далее от этой Gear Assembly строю vertical axle прямо в заранее сделанных каналах прямо до -35 уровня. Вот только куда их тут подводить надо будет? К какой части Screw Pump?
>> No. 17514
>>17513
На целевом уровне втыкаешь шестеренку, а от нее как угодно подводишь к помпам.
Под "подводишь к помпам" я подразумеваю "к шестерне, расположенной вплотную к помпе сбоку либо сверху либо снизу".
>> No. 17515
>>17514

При этом мне достаточно подвести энергию лишь к 1 Screw Pump, а остальные заработают сами?
>> No. 17516
>>17515
если они стоят рядом или друг над другом.
>> No. 17518
>>17516

На разных уровнях (имею ввиду z сейчас, разумеется), однако под ними пол, сделанный мной самостоятельно. Так и надо?
>> No. 17520
>>17518
http://www.dfwk.ru/index.php/Screw_pump
>> No. 17667
Щито такое "Unrotten glob"?
Это зачем-то нужно моему мыловару.
>> No. 17668
Это что-то называется tallow, получается в кухне из жира с помощью операции Render fat.
>> No. 17670
>>17668
Благодарю.
>> No. 17674
>>17668
из сала оно получается, tallow - это как раз жир
>> No. 17685
Toady сьебал до июня.
>> No. 17690
>>17685
Куда? Поехали за ним...
>> No. 17696
>>17690
На канары же!
>> No. 17731
>>17696
>На канары же!
прочитал два раза как на нары. петушкач плохо влияет на мой мозг.
>> No. 17738
>>17731
Точно. Но лучше не распространяй влияние твоего петушкача на дфач.
>> No. 17749
>>17738
>твоего петушкача
во-первых он не мой.
во-вторых, ты имеешь что-то против нульчана? может ты школоло с тирачева, мм?
>> No. 17751
>>17749
Нульчан?
Это такой сайт, где попапы с проном?
>> No. 17754
>>17749
Не угадал :)
>> No. 17755
>>17751
быдло, не способное настроить блокирование попапов, детектед.

или просто опираст, лол.
>> No. 17757
>>17755
Там же теперь редиректы вместо попапов?
>> No. 17776
Кстати, там в /b/ до сих пор попапы?
>> No. 17807
Так это... кто-нибудь может дать ссылку на рабочий фикс для граифики на прыщеос?
>> No. 17868
>>17807
Если ты работаешь с прыщеос, то ты достаточно суров, чтобы использовать обычную версию ДФ, а не графическую.
>> No. 17869
>>17868
А если ты работаешь с Gentoo, то ты достаточно суров, чтобы играть в DF из командной строки.
>> No. 17870
>>17869
Ну и curses-режим завести так и не удалось — все нестандартные символы отображаются неправильно.

У меня сессия скоро, между прочим. Так что буду ждать официальной новой версии.
>> No. 17872
Файл 127464085094.png - (63.51KB , 696x491 , konsole.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17872
как-то так
>> No. 17916
Эм, а чем кормить\поить полярников после того как жаб поломал подземные фермы? Для попить воды\полить грядку\наловить рыбу нужна вода, которой на льдине без вулкана чуть менее чем нихуя. Ну, ладно, с охотой еще как-то можно перебится без еды, пингвинов жарить, а вот вода? Раньше хоть грибочки были неприхотливые, с которых вино гнать можно, а сейчас?
>> No. 17918
>>17916
Если я правильно помню, то ледяные булыжники должны под землей таять, создавая 1\7 воды, хотя честно не уверен, сам в 40д играю до сих пор.
А да, всегда есть вариант пиздовать в подземные пещеры где гарантированная вода, мясо и деревья.
>> No. 17940
Как блджад создать сквад? Регулярно крашит сразу после выбора типа униформы...
>> No. 17950
Вопрос по адвенчурмод: как складывать предметы в пачки? Я настрелял стрел в зверушек(ворованных, естено), а они в инветаре обратно в пачку не складываються.
>> No. 17957
>>17916
ледяные стены не тают. булыжники тают и дают stagnant water, которую можно собрать в ведро и пить, но не даёт грязи. Видимо, единсвенный способ выжить в заполярье - докопаться до пещер и обустраиваться там.
>> No. 17960
Обваливать же лед под землю и закрывать сверху крышей.
>> No. 17964
>>17960
А ты умный!
>> No. 17967
Файл 127479351149.png - (65.24KB , 1440x839 , Снимок-Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17967
ДФач, есть одна крепость. Над землёй, но огорожена забором и рвом. Проблема в том что постоянно незнамо откуда набигает всякое зверьё, пикрелейтед. Как с ними быть? Спасает только заблудившийся дипломат, сам ни могу ни отряд создать, ни клетки неизвестно где ставить - ходят они не через двери. В общем как мне быть? Дипломат то рано или поздно уйдёт.
>> No. 17968
>>17967
бэтманы штоле? Крышу делай, иначе никак, но учитывая то что ты еще пол мастить собрался это у тебя еще недели 2 займет. Альтернатива - делай арбалетчиков, самый простой и сильный вариант бойцов для которых нужно только дерево + болты, при том чаще всего выходят из любых боев не тронутыми.
>> No. 17969
>>17968
Те тушки что на скрине это близарды. Перед ними были грифы. Дерева на этой карте нет, вобще. Но не в этом суть - я бы их и руками придушил еслиб смог, но сквады не создаются, игра крашит.
>> No. 17970
>>17969
>близарды
... может базарды? Крышу делай, других вариантов не предвидится.
Алсо не думал, что круглая крепость выглядит еще уебищней чем квадратная.
>> No. 17971
>>17970
>может базарды?
Я слепой мудак. Они.

Крыше тут никак не быть, это внутренний двор, а пока еще не крепость. Значит придётся терпеть пока не дойдут руки до зданий.
Вся эта хуйня может летать над чем угодно? Если ров будет уровней 5 глубиной то всё равно пролезут?
>> No. 17972
>>17971
Ей похуй, даже если стена в 10 тайлов вверх будет.
>> No. 17973
Gentlemen! Ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
Краткое введение: начал адвенчуру в ранее мною не заселённом мире и уже неплохо прокачался своим дварфом.
Теперь вопросы.
1) Что мне делать, ДФач? Я просто ещё не обучен веселиться в этом режиме, я умею веселиться в режиме крепости. Посоветуйте челлендж, или просто расскажите, как найти хоть одно злоебучее подземелье.
2) Почему при использовании num-пада клавиатура в игре "залипает"? Только стрелками ходить можно?
3) Дали квест, аж джважды один и тот же (в одном человеческом поселении, и в другом) на убийство алюминиевого демона, живущего, по слухам, в Океане Пыли. Но, блять, почему дневник указывает мне идти в тот же город, где взял задание, и указывает на какую-то башню больше похожую не трёхэтажную коробку, но кого ебёт? Там тупо пасётся толпа народу, но нихуя не алюминиевых.
4) Адамантиновые изделия купить можно?
Спасибо за ответы.
>> No. 17974
>>17971
Нахера вы огораживаете такие большие участки? Инстинкт огородника?

Ведь дварфская крепость - это вечное стремление выжить, это теснота, прилепленные друг к другу низкие грязные хибары, элитное жилье ноблей, давящее и погребающее под собой город, тяжелые полуразрушенные башни, чиновники-взяточники, потные лохматые бороды, грязные бродячие собаки, вонючий дым и запах гниющего мяса, кровавое закатное солнце, бессильное в попытках прорваться сквозь паутину переулков, бегающие по крышам воры, грациозно перепархивающие с дома на дом, хижины, облепливающие верхние уровни, мостики, перекинутые высоко над землей, старая скрипучая сеть, воняющая рыбой, юродивый, корчащий страшные рожи, чумной барак с хрипящими больными, чувствующими, как внутри разлагаются их кишки, палач, бродящий в нижнем городе и перебивающий колени попавшимся на пути бродягам, завистник-сыродел, скинувший с крыши кузнеца, чтобы завладеть его женой, грязная мутная река, заваленная отходами, зомби-койоты, роющиеся на помойках, тупоголовые крестьяне, борющиеся за такие ценные клочки земли внутри крепости, на которых они пытаются выращивать свои жалкие побеги, лорд, проезжающий по мостовой, сбивая и топча своей лошадью всех, кто попался ей под копыта, страх, ужас и смерть, от ворвавшихся в крепость гоблинов, паника, бегство по узким улочкам, стремление выжить в смертельном лабиринте, ошметки крови на полу и стенах, тролль, разрушающий ратушу, бегущий королевский совет, стража, отчаянно пытающаяся сопротивляться, прибитые к стенам лучники, бэтманы, выхватывающие с крыш, пытающихся спасти наверху жителей, лучники, расстреливающие с донжона слишком приблизившихся к нему крестьян, заключенные, поднимающие восстание, грабители, режущие богатых купцов в подворотнях, безрассудная дикость снаружи и отвратительная ханжеская цивилизованность внутри.

Где это все в таких огромных крепостях, блджад? Где это все?
>> No. 17975
>>17950
Сукабамп
>> No. 17976
>>17973
Enjoy your exploring of old fortresses
>> No. 17977
>>17974
>кровавое закатное солнце
Пошел нахуй наземник, тру дварфы из под земли не вылезают.
>> No. 17983
>>17974
Отлично написано. Только вот
>ошметки крови
Кстати, многие тут доживали до экономики? Ко мне в 3.03 даже ДМ что-то не торопиться приходить несмотря на несметные сотни тысяч профита, неплохую экспортную историю и огромные площади отвоеванные у породы.
>> No. 17984
>>17973
Адамантиновые изделия вроде можно найти только в своей крепости. Если верить вики, то нахождение адамантиновых доспехов и оружия сводит почти на нет многие челленджи (кроме бронзового колосса, лол?)

>>17983
Экономика, говорят, ещё не работает. Ни ДМ, ни барон ко мне никогда не приходили. Гоблины. Эттины приходили. Гидры приходили. Бароны? Нет :(
>> No. 17991
>>17973
1)Взять квест или навестить одну из своих старых крепостей докопавшуюся до андерворлда. Хотя в легендах часто упоминают ребят ходивших туда, но вход в чужой крепости найти будет несравнимо сложнее, если он вообще там. Насчет фана, его пока мало, я вот спасал пленников гобло-крепости и спускался в Адъ на днях, охотился на демонов, причем не как нибудь по лесенке, а прыгал в дыру на десяток уровней вниз и со сломаными конечностями завалил пару десятков. Основной фан, это к примеру выслушивать истории о чьих либо, желательно своих, приключениях от неписей, устраивать травматическую ампутацию, а потом читать о судьбе инвалидов в легендах и т.п.
2)Уверен что дело в нумпаде? У меня например в адвенчур-режиме игра подвисает регулярно и идет с дико низкими фпс, независимо от способа ввода.
3)Q-t-z, либо эти ненормальные построили башню прямо над пещерой. Первое вероятней.
4)Бронза твой потолок в магазинах. Делай заранее в режиме крепости и надейся найти после, пушо после проеба или абандона все вещи равномерно распределяются по карте хоть ты их на 10 замков и флудгейтов закрой.
>> No. 17993
Файл 12748072675.png - (23.79KB , 612x617 , Image 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17993
как на северном полюсе вырастить 100 коров ?
>> No. 17994
>>17991
Есть какие-нибудь советы для нуба в адвенчур моде? с управлением примерно разобрался. Что лучше брать, что качать, где качать, на что ориентироваться и тп.
>> No. 17996
>>17991
1) Ну это чуть позже будет. :)
2) Да, если пользуюсь нумпадом, герой зависает и тупо идёт в одном направлении, а другие приказы лишь чуть-чуть сбивают его с курса.
3) Так и искал. Показывает на башню эту.
4) Ясно.
Спасибо анон, более-менее всё понял.
Но возникла другая трабла: потерялся в песчерах, блять. Выйти ж из неё только если по обратному пути идти можно, да? Никаких приколов навроде фаст трэвелла там не работает?
>> No. 17997
>>17996
У меня с нумпадом такая же проблема, но в режиме крепости. А нажатие того же направления ещё раз помогает?
>> No. 17998
>>17993
Завести с собой кучу коров?
>> No. 17999
>>17997
Да, но как-то криво и не всегда.
>> No. 18000
>>17998
Ну, и хотя бы одного быка конечно
>> No. 18002
>>17994
Брать лучше дорфа, у него натурал армор выше. Качать лучше топоры и мечи, а если багоюзать, то метание, в результате некоторых тестов вроде-бы подтверждено что скилл армора ни на что не влияет, ну кроме стартового шмота, сам не проверял. Щиты полезны. Ближний бой с тем у кого материал армора таков же как и материал твоего оружия или лучше - геморрой, не пробивает. Сведения из магмавики немного врут, атрибуты таки качаются в процессе игры и не так чтобы медленно. Квесты брать лучше у людей, квест-гивера найти проще, всегда в Mead Hall'e. Слабое место бронзовых колоссов - Fluff Wambler, кролик, живой, убивает на счет раз.
>> No. 18003
>>18002
Разве скилл армор юза не уменьшает вес армора который надет на тебе? Хотя в 2010 вроде вес ничего не дает особого.
>> No. 18004
Файл 127480894164.jpg - (50.61KB , 475x268 , ass show.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18004
>>17977
не твое собачье дело.
где хотим там и живем.
>> No. 18005
Файл 127481034472.png - (67.21KB , 1122x372 , worldeditor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18005
Смотрите, какая штука у меня выскачила при генерации мира. И да, настройки склонов по умолчанию стоят.
Это действительно стоит поста на 12bay?
>> No. 18006
>>18004
Я, кстати, пробовал челлендж "не копать" + копался в raw, пытаясь изобразить скейвенов. Жаль строить многоэтажные здания проблематично :/
>> No. 18008
>>18005
>выскочила
Фикс. :/
>> No. 18011
Еще вопрос нуба про адвенчур. Что можно делать с тушками убитых зверей? Верней можно ли их как-нибудь на мясо резать самому?
Алсо может стоит отдельный тред сделать
>> No. 18012
>>18011
Нет, готовить в адвенчур режиме нельзя. При попытке съесть сырое мясо дорф его лижет.
Не стоит. Даже я - дорфовод искренне любящий КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО этого режима, играю крайне редко, в нуботреде этим вопросам самое место
>> No. 18013
Если я хочу в адвенчур моде как можно быстрее добраться до своей крепости, нужно делать ембарк рядом с поселением гномов/людей?
>> No. 18014
Файл 127481676590.jpg - (86.77KB , 1257x421 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18014
Нубодвенчур докладывает.
Начал я дварфом в стали с увесистым топором. Первичные стычки с леопардами и львами показали, что те разлетаются с 2-3 ударов, и я, почувствовав себя силачем решил слишком не мелочится. Побродив по ближайшим деревушкам, и не найдя дельных заданий, я двинул куда глаза глядят, пока не наткнулся на гоблинскую крепость.

На мое удивление гоблины отреагировали на мое появление апатично, однако я обнаружил девочку-дварфа, которая освободилась и попросила отвести ее домой (местоположение которого я успешно прослушал). Дальше я добрел до ближайшей дварфийской крепости, подумав, что, возможно, это ее дом.
Как позже выяснилось это не он, но на крепость ВНЕЗАПНО напали троглодиты и ГКС. Стража храбро отбивалась первое время, пока ГКС не допрыгал до них и не начал устраивать мясорубку, в которой вскоре подох король. Тем временем я бегал по самой крепости, пытаясь понять что к чему, на пару с девочкой. Выйдя в итоге назад, и зайдя за угол, мы стали свидетелями того, как гкс закусывает очередным стражником. Не то, чтобы я был сильным филантропом, но что-то мне подсказало, что стоит рискнуть.
Я бросился на ГКС, и принялся отрубать ему конечности. Как оказалось его это не сильно огорчает, и тот метком рывком надкусил мне левую руку.
Однако отступать было поздно, и уронив щит я продолжил рубить скатину топором. Тем временем подошел оставшийся в живых арбалетчик и методично подстреливал монстра. Однако ГКС это не смущало.
Пропустив удар я получил сильный удар в грудь и отлетел на метр назад, потеряв сознание. Мне показалось, что это конец, но открыв глаза я увидел, что девочка отчаянно удерживает огромного паука за лапы. Чудовище, раздраженное таким поведением, переключило свое внимание на ребенка. Схватив одной из лап нападающую за руку, оно начало размахивать им из стороны в сторону.
Не теряя ни секунды я снова схватил топор и бросился на паука. Удар вошел прямо в брюхо, и у пасти мерзкой твари показалась зеленая жижа. Однако нанеся еще несколько ударов, я понял, что мое тело перестает меня слушаться и начинает действовать паучий яд. ГКС тем временем поочередно наносил удары то мне, то ребенку. Девочке доставалось еще больше, я замечал что на нее также действует яд. С очередным пропущенным ударом я отключился. Кто бы мог подумать, что от всех нанесенных ран, включая арбалетчика, который всё это время продолжал расстреливать паука, ГКС скончается несколько секунд спустя.
Очнувшись, я осмотрел себя. Искусанная левая рука напоминала скорей кровавый обрубок, а половина ребер была явно сломана.
Девочке повезло меньше. Левая рука было изуродована до локтя, а на правой отсутствовала кисть. Она лежала и корчилась от боли. В нескольких шагах лежал мертвый паук. Похоже я всё же найду ее дом.
ебанутый мод, честно.
>> No. 18019
>>18014
Q нажми, покажет все квесты.
>> No. 18020
>>18019
Что забавно пробовал, квеста на нее не давали.
всё же она не очнулась
>> No. 18021
>>18020
Bawww
>> No. 18022
Файл 127482138099.jpg - (133.02KB , 1235x1584 , skleil_kak_mog.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18022
Собсно, мой последний адвенчурер, как по мне довольно успешный. К сожалению, статы я не догадался заскриншотить. Алсо, в том мире я ещё крепость не строил.
>> No. 18023
Эм. как вылезти из реки? даблинг свиммер.
>> No. 18024
>>18023
Как минимум новайс надо :) Или рампу.
>> No. 18025
>>18024
Боец с ГКС отправился на корм пираньям.
>> No. 18027
Булава - отличная штука для садистов. Можно в течение получаса методично превращать беспомощного противника в отбивную. Что я собссно только что и проделал с демоном-мангустом, хозяином гоблоты и с забытым зверем облапошившим людей, на зверя квест выдал варлорд людей, единственный кто понял что тварь вовсе не манифестация их божества.
- Только есть одно "но", Урист. - полководец людей замялся, явно не привычный к подобным просьбам, - Заплатить-то я тебе не смогу.
Прислонившийся у окошка дварф меланхолично поскреб где-то под бородой и сплюнул наружу, ожидая продолжения.
- Народишко, понимашь-ты, горой стоит за это.. эту.. образину и мне придется прикинуться, что я тоже ох-как раздосадован его скоропостижной смертью, - человек отвел глаза, - а значить того.. принять меры к наказанию убивца.
Гость некоторое время сохранял молчание, глядя наружу. Там, на лужайке, под стеной какой-то лачуги лежал мертвец, выпотрошенный как рыба. Лежал уж не первый день судя по запаху что доносил легкий бриз с востока. Его не убирали, Хозяин не велел.
У людей разрушивших до основания Энскофорт тоже был Хозяин, 18 мучеников выживших после разгрома войска, 18 дварфов, мужчин и женщин, украсили своими телами колонну возведенную на пепелище в тот же день. Некоторые были еще живы когда демон насаживал их ребрами на бронзовые крючья.
- Вернусь ночью, - наконец нарушил молчание дварф, уже с полминуты до побеления костяшек сжимавший в руках шелковый поясок, привязанный к оголовью булавы, - убедись что в доме он будет один.
>> No. 18028
А в чем смысл выполнения заданий, если за них ничего не дают? Только в легенды попадаешь?
>> No. 18029
>>18028
И в гравировки. И в статуи. Ты попадаешь в историю. Я вот своего дворфа оставил в крепости той цивилизации за которую начну играть в режиме форта и надеюсь что он придет ко мне иммигрантом. Вдобавок интересно добьется он чего нибудь с теми адовыми атрибутами, которые я ему оставил или сгинет. Буду следить за легендами.
>> No. 18031
>>18029
Как его оставить в живых? Ну раскажи!
>> No. 18032
>>18031
Если нажать Esc в населенном пункте, то вместо предложения подохнуть о голода внизу будет предложение отойти от дел крестьянином.
>> No. 18033
>>18032
Спасибо, добрый дварфовод.
>> No. 18037
Тоади следовало бы присобачить к адвенчур моду какую-нибудь возможность типо покупки домиков у людей, и обстановки их мебелью, шкафами где можно хранить барахло деньги и тп. Как вариант что-нибудь из остаточного крафта, ато адвенчурная часть почти вся целиком состоит из пизделова, что особенно четко видно при выборе стартовых скиллов.
>> No. 18038
>>18037
И абизотельно онлайн присобачить.
>> No. 18039
>>18037
В Sims,The не пробовал свои порывы удовлетворять?
>> No. 18040
Тоади следовало бы присобачить к адвенчур моду возможность строительства.

Тогда я бы построил настоящую дварфскую крепость.
>> No. 18041
Тоади следовало бы присобачить к адвенчур моду возможность кушать трупы, большего и не надо.
>> No. 18042
>>18041
А лучше РУБАТЬ ТОПОРОМ РУБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ТРУП НАХУЙ
>> No. 18043
А ещё лучше дожди оторваными конечностями в эвил местности для удолетворения твоих желаний.
>> No. 18044
КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ
>> No. 18047
Ах да, танцы с огнями вокруг тотема с воткнёной в него головой должны быть тоже, для таких как ты.
>> No. 18048
>>18047
>воткнёной
>воткнёной
>воткнёной
>воткнёной
>воткнёной
>> No. 18052
Файл 127487206047.jpg - (47.46KB , 350x525 , шк1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18052
>>18047
домашку написал?
пошли в футбик погоняем?
>> No. 18071
Кто-нибудь уже нашёл решение как поиграть с тайлсетом для .04?
>> No. 18077
>>18052
>футбик
Я тебя люблю хотя бы за то, что ты напомнил такое замечательное слово
>> No. 18107
как использовать Bituminous coal в качестве топлива? лет на сладе, но они его почемуто не хотят перерабатывать в плавильне\использовать в качестве топлива. ЧЯНДТ?
>> No. 18108
>>18107
Лежит на складе
>> No. 18109
>>18107
Из него надо сделать Coke.
>> No. 18110
>>18107
Строишь wood burner, b-e-w вроде. Жжошь там один деревяшк в уголь. Сносишь wood burner (опционально)
Строишь smelter, b-e-s вроде. Жжошь там этот coal сколько влезет.
>> No. 18112
>>18077
олдфаг помнит :)
>> No. 18116
>>18108
они его не берут ни со склада ни с земли, >>18110 в опциях смелтера просто нет кнопки сделать коке
>> No. 18117
>>18116
и еще вопрос, этот Битумниус коал считается рудой? (в опциях склада вродебы находится в руде, но у него нет кнопки смелт)
>> No. 18121
Файл 127495507843.jpg - (3.68KB , 122x126 , 1257988058026.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18121
>>18116
Тебе же сказали, что чтобы перерабатывать топливо нужен сначала кусок обычного древесного угля из вудбернера, критин.
>> No. 18122
И заметьте: на вики все это написано. Ньюфаги совсем обленились.
>> No. 18123
>>18122 >>18121
да епта, есть вувдбернер смелтер и прочаие хуитки для плавления и ковки, и в вики я давно прочитал несолько раз (думал может упустил что-то). НО, когда в наличии нет чаркоала, в смлетере выходит сообщение что нет топлива(ну тут все понятно, чем то ведь надо разжигать и топить, но когда есть шаркоал в смелтере нет блять кнопки сделать коке или подобное, есть 3 кнопки 1- расплавить металлический объект, 2 -расплавить лимонитовую руду, 3- расплавить еще какуютохуитовую руду)
>> No. 18128
Файл 127495857395.jpg - (27.00KB , 934x548 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18128
1. У тебя в меню камней включен коал и прочая хрень?
2. если ничего не помогает попробуй через манагера. в 31.3 такой геморой переодически мелькает
>> No. 18129
версия 40d16
в новой версии я так и не осилил как экипировать солдафонов (бросают на пол шмотки не понятно почему) и как охотится (охотники не берут болты), но это пофиг, мне бы в 40д16 понять почему битумниус коал не юзается(раньше все работало а сейчас нет) может быть проблема изза графической версии? (от местного тайлорисоватора)
>> No. 18135
Что с частями тел делать? Нога дворфа, голова енота и т.п.
>> No. 18137
>>18135
Ждать, когда сгниют на улице/в refuse, по выбору
>> No. 18141
Вопрос по адвенчур моду. Где можно более мене гарантированно найти драконов, ГКС и прочее? (40д)
Овер 500 нотабл киллов
>> No. 18166
Сколько нужно скотины чтоб прокормить крепость рыл хотя бы на 50? Охота начала потихоньку захлёбыватся на 25 дворфах - слишком медленно дичь респится. Боюсь дальше придётся переходить на скотоводство... inb4: рыбы нет. грибы унылы.
>> No. 18170
Файл 127499324740.jpg - (32.32KB , 500x375 , bluerat1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18170
>>18166
Тут был анон, который в старой версии пытался жить скотоводством. В итоге все сдохли с голоду. Так что тебе нужны либо действительно ОГРОМНЫЕ стада, по 80-90 голов, либо закупай кетчуп.
>> No. 18189
>>18166
>inb4
Уебок, не используй то, в чем не разбираешся.
>> No. 18191
>>18189
Тащемта он правильно использовал. Предупредил предложения ловить рыбу и растить грибы. А как ты понимаешь использование "in before" никого не ебет.
>> No. 18192
>>18191
тащемта это можно было сделать и без inb4, за которым обычно следуют фразы, а не ответ на них. Но вообще всем похуй, так что закроем тему.
>> No. 18193
Как попасть в тропики? Уже раз 10 пересоздавал, и ни единой клетки тропиков на весь мир. 40d19. ЧЯДНТ?
>> No. 18195
>>16780
Просто поставь на поверхности в рандомных местах туеву прорву ловушек. Гоблины будут гоняться за котами и попадут в ловушки. У меня один раз котёнок таким образом вынес половину осады (вторая половина попала в ловушки перед воротами).
>> No. 18230
Файл 127507300654.png - (19.16KB , 650x330 , Снимок-Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18230
С ним всё будет в порядке? В наличии 7 дворфов и склад забитый едой на 400 единиц, и 30 голов различного скота. Что будет раньше - охотник выздоровеет и пойдёт дальше стрелять слонов, или дворфы опухнут с голоду и пойдут ловить тараканов?
>> No. 18231
Алсо реквестирую годные способы охоты механиком и плотником. Загонять в капкан конечно весело, но уж больно муторно. Первых двух-то слонов для разведения задолбался гонять пока в капкан не упали, на поток такое не поставишь. На склады слоны с львами к сожалению не покушаются - затрапить специально поставленый в лесу стокпайл тоже не получится...
>> No. 18246
>>18231
Единственный способ - массовое производство капканов. Если карта не большая и в добавок есть река можно воткнуть мост и обставить ловушками, приличный шанс что по нему попрут.
а вообще дрочь.
Создайте уже новую тему чтоли.
>> No. 18248
>>18246
Массово не могу, у меня аквифер+нет шахтёра+нет кирки, и только 10 камней на механизмы при эмбарке взял, лол. Но с мостом годно, попробую.
В прочем уже не особо актуально - пришли мигранты и самых бесполезных по очереди отправляю на убой, ну, на охоту на львов т.е. Сейчас третьего снаряжаю.
>> No. 18336
Файл 127515830093.jpg - (93.12KB , 284x432 , snow-white-standup.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18336
Urist, ай нид хелп.
Я четыре месяца ебошил в командировке, по приезду развелся с женой и сдал ебучую сессию в заочной шараге, в которой кошу от армии.

К чему это я? Да к тому, что давненько уже не брал в руки кирку.

Что новенького со времен .40d, анон, в двух словах или ткни ебалом в чейнджлог. Еще реквестирую Mike Mayday's графическую сборку, анон, милый, залей куда-нибудь, ибо сайт автора лежит. С меня суровые бородатые мужики.
>> No. 18340
>>18336
http://www.dfwk.ru/index.php/Dwarf_Fortress_2010 - здесь примерный чейнджлог, но жаба выпустил крайне забагованную версию.
http://rghost.ru/1747652 - .03 c мэйдэем, на .04 тайлсеты не работают. Удачи.
>> No. 18359
Файл 127520129314.gif - (29.79KB , 100x100 , post-836-1137416688.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18359
>>18340
Анон, спасибо!

>>Кровати, стеллажи, стойки, ящики/сундуки и шкафы (cabinets) могут быть назначены в качестве позиций отряда.

Блять, я джва года об этом мечтал!!111
>> No. 18522
Если я решил сделать Screw Pump из магмоустойчивых материалов, то какие части должны быть из них сделаны? Все или нет всё же?
>> No. 18555
ДФач, меня одного задолбали имена и фамилии дварфов, состоящие чуть ли не из иероглифов (а в граф. режиме - ёлочки, домики, рычаги...)? Это не позволяет их нормально различать без раздачи каждому ценному клички. Превращает их в разноцветную, безликую, тусующую в митингхолле биомассу ((.

Смотрел файлы с языками - ни в одном нету таких символов. Что править, чтобы вместо Urist Thol(рычаг)onul был Урист Эльфбить, или хотя бы Urist Tholonul? Пока получается максимум (стащил английский файл) - Urist Mirrordeep. Имена не переводятся, как был urist, так на dagger (так переводится) и не поменялся. По крайней мере, не в language_DWARF.txt.

Писать транслитом – как бы не Ъ. Потому что имена типа Urist Zerkaloglubina читаются не лучше. Но поддержку русских (и других языковых символов), чую, ждать будем ещё очень долго.
>> No. 18600
Была у меня деревня в 70 дварфов.
Прокатился танрум, осталось только пятнадцать дварфов. После этого у меня в крепости осталось только две знатных места - полицейский командир и капитан. Брокера, менеджера, мера и клерка выбрат нельзя. Сейчас уже 58 дварфов, и до сих пор я не могу выбрать ноблей. Это со временем пройдёт?
>> No. 18607
>>18600
Позиции нобилей исчезают, когда в силу каких-либо прочин гибнет лидер экспедици, или (последний?) мэр. Вроде как из-за того, что они все назначаются лидером.

Мэр, опять же теоретически (если верить равкам), избирается когда у тебя будет больше 50 дварфов. С его назначаением возвращаются исчезнувшие позиции.

Опять же, если верить Тоади, то в версии 31.05 мэры будут нормально уходить в отставку, лидеры экспедиций - переназначаться сразу после смерти, а позиции не будут пропадать.
>> No. 18775
Где хранятся пресеты для ебмарка?
>> No. 19482
Файл 127651093082.png - (640.75KB , 643x348 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19482
Как нормально делать загоны? Т.е. как туда затащить скот и оставить его там, а вот как сделать, чтобы они оттуда не убегали? Если делать двери непроходимыми для петов, то они сидят возле дверей и за тем же мясником толпой выбегают. Этого можно избежать, совсем закрыв двери, но тогда к ним не пройдет мясник.


Delete post []
Пaроль