[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 1558)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2807 unique user posts. View catalog

Файл 125320487378.jpg - (107.96KB , 568x692 , zzeoo48lGoblins.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1558 No. 1558
Итак, немного вводной информации. Однажды, в одном из гоблинских кланов, шаману, находящимуся под воздействием волшебных грибов, открылась некая философская доктрина гоблинского превосходства, которую он открыл военному вождю. Естественно, как и любая теория собственного превосходства, эта доктрина не могла не оказаться созвучной с его собственными мыслями, которые он просто не сумел сформулировать. Вождь поведал новые духовные ценности своему клану и с тех пор племя обрело некое подобие локальной религии, не противоречащей основным верованиям гоблинов, но изрядно дополнявшей требования к быту и мировоззрению адептов. В сущности, философская доктрина, которую сложно назвать кодексом, в виду недисциплинированности гоблинов, являлась некоторым подобием блатных понятий, которые накладывали табу на некоторые "нечистые" действия. Суеверия имеют тенденцию укореняться среди гоблинов гораздо сильнее, чем любые системные учения, и спустя одно поколение эти понятия приобрели статус догм, которые нет никакой необходимости пояснять. Сами правила могли быть довольно безобидными и бессмысленными, таким, например, как запрет на употребление в пищу птичих яиц или запрет справлять большую нужду, после захода солнца, но пренебрежительно отношение к тем, кто не следует данным правилам внесло серьезные изменения в обыденную жизнь племени. Отрицающие новую духовную традицию считались теперь нечистыми и ни в коем случае не равными тем, кто исполняет эти идиотские правила. По сути - они даже не гоблины, а просто бездуховные животные, которые не имеют никаких прав и не могут расчитывать даже на каплю уважения. Естественно, с такой внешней политикой, племя не могло расчитывать на лояльное отношение соседей, хотя, некоторые отщепенцы, соблазнившиеся идеей превосходства и поддерживали идею, но всегда оставались в меньшинстве. Через какое-то время племя было разбито внешним врагом, так как никто из соседей-гоблинов не счел нужным прийти им на помощь. Остатки клана разбрелись по другим племенам, неся с собой и собственную философию. Неприятие другого мировоззрения превратило их в замкнутые анклавы внутри других племен, вынужденные все время обороняться от чьих-то нападок, сделав их сплоченными и воинственными. Они, веря в свою избранность, часто отличались в военных походах, и со временем вообще начали пренебрегать мирными профессиями. Вождь племени, в котором находился такой анклав, старался использовать их в своих целях, но по возможности, свести контакты с ними к минимуму. После совершения военных подвигов, отличившись где-то храбростью и дерзостью, такие гоблины становились еще более заносчивыми, что зачастую приводило к конфликтам внутри племени и заканчивалось массовыми бойнями, погромами и изгнанием.
Итак, семеро гоблинов-фанатиков, оставшиеся живыми после крупной драки внутри племени, принявшего их когда-то к себе, забрикадировались в башне и держали там осаду. Вождь предложил им собрать манатки и уехать в свободные земли, где они смогут основать собственный клан, поскольку ему не хочется поджигать собственную башню, пока его на это не вынудили. Посовещавшись, семеро изгоев решили, что хотя хороших свободных земель в окресностях нету и им придется жить в плохом климате, в окружении врагов, но это, все таки, гораздо лучше, чем быть сожженными заживо. Потребовав все необходимое, они отправились в путь, подгоняемые криками и оскорблениями в спину. Что еще взять с гоблина, который гадит ночью? Семеро изгоев решили восстановить свой потеряный клан и не принимать никого, кто не будет держаться их убеждений. Строго говоря - от испорченых гоблинов ждать хорошего не приходится - новый клан должен рости только за счет детей. Рожденных или украденных. Учитывая перенаселенность гоблинских земель, они знали, что если дела у них пойдут хорошо, то вскоре к их новому племени начнут прибиваться переселенцы, включая тех, которые сейчас выкрикивали оскорбления им в спину. Поэтому новый вождь взял со всех клятву, что они не будут ни общаться с новоприбывшими, ни торговать, и вообще, относиться к ним, как к собратьям. Если мигранты захотят поселиться среди нас, мы отведем их в подземелья, отберем их детей на перевоспитание, а что будет с пленными - решат боги, они ни чем не лучше скота. Так решили и пусть так оно и будет.
Expand all images
>> No. 1576
>как дампнутые вещи заставить сбрасывать в яму
Яму вроде как надо пометить как garbage zone.

>lye macker
Lye Maker. Красители делает для одежды.
>> No. 1577
>>1576
>Lye Maker. Красители делает для одежды.
Lye Maker делает щелок. Красители - это Dye, их мелет мельник из растений.
>> No. 1578
>>1575
Мне это не нравится. Неясно, что делать с кухней. Посмотрю, будут ли они есть бисквиты из черепах. Если откажутся - ну их в жопу. Особенно не ясно, как будет со смешаной едой.

>>1576
Яма работает. Правда, приоритет низкий, кормят не часто, но в целом - все нормально.
>> No. 1584
Кстати, надо было заставить запертых гоблинов делать какую-нибудь работу. Болты там стругать, или еще что.
>> No. 1585
>>1584
А как забирать продукцию? Через шлюз? Довольно геморно.
>> No. 1587
До весны дожили. Не все, но мигранты не в счет. Алкоголь спасает мир. Счастливчик раз восемь впадал в тантрум и разбрасывал тряпки, кости и камни по всей комнате. Это заметно подняло ему настроение и даже помогло перетерпеть миазму от трупов и тесное соседство с мертвыми друзьями. Добрые местные жители сбросили ему гробик и даже сундук (Досадная ошибка. Cofin, cofer - я всегда их путаю). Пусть займется чем-то. Но он в промежутках между приступами тантрума предпочитает спать, есть или пить, а сейчас нашел новое занятие, которым занимается весь последний месяц зимы. Он проводит митинг. Сам с собой, конечно. Потом снова злится, потом опять возвращается к митингу. В общем - работать ему некогда. С нетерпением жду новой партии мигрантов. Счастливчику есть о чем им рассказать.
>> No. 1591
>>1585
Очень просто. Выкапываешь в подземелье для пленников яму и сбрасываешь готовую продукцию в нее. От ямы - туннель к главной крепости. Правда, в нее какой-нибудь гоблин, впавший в меланхолию, может свалиться.
>> No. 1597
>>1591
Вариант. Хотя третий ярус меня немного напрягает. Насколько я помню правила, через прутья должны проваливаться мелкие предметы. Или это в апдейте только обещали?
>> No. 1604
Как бы исхитриться и не устанавливая трейд депот ограбить корован? Ведь никогда не знаешь, откуда он выйдет и куда пойдет. Мне приходит на ум окопать, а дальше по вкусу. Но это довольно долго. Балиста, говорят, не наносит повреждения по "друзьям". Магмамет, вроде бы, сделать никому не удавалось, да и магмы у меня нету. Были бы у меня хотя бы дикие животные, я бы уж придумал, как их применить, но увы.
>> No. 1606
Вода не поможет?
>> No. 1611
>>1606
Каким образом? Нужно сначала куда-то заманить, а чтоб замонить есть один способ - трейд депот, которого у меня нету.
>> No. 1616
Файл 125340213760.jpg - (40.53KB , 472x462 , goblin.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1616
Летняя партия мигрантов накатывала волнами, длинными и непредсказуемыми. Шестеро переселенцев спокойно прибыли в условленное место и почти расположились на отдых внутри ловушки, как вдруг двое из них, вероятно, что-то почувствовав (или услышав голос Счастливчика, громко беседовавшего с самим собой за дверью) развернулись и ушли назад, без малейших объснений. Они дошли до самого края, туда, откуда пришли (статус мигрантов еще не изменился!), но видимо, идти им было некуда и посовещавшись, они вернулись. Однако, пока они выполняли этот маневр, нахлынула вторая волна поселенцев, смешав все планы. Хозяева, никак не ожидавшие, что новоприбывшие будут приходить группами растерялись и совершенно сбились с толку. Толпы гоблинов бродили по крепости взад-вперед, двери залов отпирались и снова запирались, пропуская одних и отрезая других. Какие-то новички уже хватались за камни и тянули их, стремясь показать свою незаменимость. Какой-то новоприбывший крестьянин зачем-то набросился на горного козла-зомби, от которого ему полагалось убегать, в бою повредил ногу и улегся в бараке, изображая смертельные ранения. Некий кузнец, взяв ведро, бодро наполнял поилку пленных, делая вид, что не подозревает, что ему полагается находиться по другую стороны дыры в земле. Неужели они догадываются о том, что здесь происходит? Но как это возможно? Очень медленно и постепенно все они были оттеснены в свое гетто. Сначала казалось, что раненого крестьянина, получившего прозвище Козлобой придется оставить до выздоровления, а что там будет дальше, когда он обрастет знакомствами - трудно сказать. В конце концов, он не имел мирных навыков и показал себя с наилучшей боевой стороны. Когда "местные" уже готовы были смириться с этой мыслью, выяснилось, что койка пуста, а Козлобой в хаосе происходящего, уже каким-то образом попал в нужное подземелье. При более пристальном рассмотрении оказалось даже, что это не Козлобой, а Козлогёрл. Впрочем, кому какое дело? Умапалата, ставшая к этому момету опытным клерком, пересчитала новоприбывших и присвистнула - 20 голов, вместе со Счастливчиком. Если они думают, что мы будем вкалывать день и ночь, чтоб их прокормить, они будут сильно разочарованы. Нужно сделать им одну ловушку, для ловли паразитов. Впрочем, многие народы считают гоблинов каннибалами, а мифы иногда становятся реальностью. Интересно, сколько из них переживет зиму?
>> No. 1626
Moar слонов, магмы, трупов и fan-а!
Одна из самых веселых историй=)
>> No. 1627
Дфарфую, MOAR смешных моментов!
>> No. 1641
Файл 125344518016.jpg - (127.53KB , 1680x1134 , PZO1107-GoblinFireBrigade.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1641
Гномы думают, что им что-то известно о жизни. Например, они считают, что им известна вся подлость кобольдов. Что можно знать о кобольдах, когда вход в твой дом охраняет десяток ловушек и пара цепных псов? Лишь то, что это мелкие воришки, слишком слабые, чтоб победить своими медными кинжалами даже безоружного горожанина. Но когда кобольды приходят безнаказано, и сначала собирают брошеные предметы за забором, потом начинают бесцеремонно входить за ограждение, и в конце концов наступает день, когда им начинает казаться, что можно просто прийти толпой и взять все, что им нравится.
Они пришли с севера. Трое лучников и четверо борцов. Столько же, сколько и свободных поселенцев. Конечно, они слабее и их оружие дикарское. Но медный лук стреляет так же, как и стальной, а медной стрелы достаточно и одной, чтоб поразить незащищенные органы и заставить истечь кровью самого сильного гоблина. В крайнем случае, они убегут и придут снова, на следующий год, еще большим числом. А потеря даже одного поселенца - уже невосполнима на многие годы. Двое поселенцев - почти треть, трое - почти половина. Мобилизованы были все, хотя в крепости пока нет ни столько оружия, ни брони. Пока более опытные бойцы с хорошим оружием побежали в дальний сектор снаряжаться, четверо обычных горожан, во главе с мэром заперлись за забором, планируя, в случае чего, отбиться двумя кирками и борцовскими умениями. Им повезло, кобольды разделились, встретив на пути небольшой моб мелкой нежити, который едва ли способен им повредить, но вполне сгодился, как отвлекающий маневр. Только бы воины успели экипироваться и вернуться вовремя. Тем временем, двое бойцов, вооруженных топорами и арбалетчик, надев доспехи и взяв щиты, уже собирались возвращаться, как вдруг один из них заметил какое-то движение на складах. Но здесь никого не должно быть. Воры! Пока основные силы отвлекали внимание на севере, с юга проник воришка, надеящийся на легкую наживу. Ему лучше было приходить одному - когда все заняты работой, здесь, на складах с оружием никого не бывает. Не напади отряд кобольдов с севера, здесь не оказалось бы воинов, решивших его судьбу. Какое-то время понадобилось догнать его, и еще какое-то - пробежаться за его телом, после полета, чтоб убедиться, что он уже не встанет. Но в эти потерянные минуты двое кобольдов уже подходили к дверям ограждения, за которыми сидели, затаившись, горожане. В момент, когда расстояние сократилось до предела, гоблины бросились вперед. У кобольда-лучника был только один шанс выстрелить. Казалось, что четверо гоблинов смяли их за секунду. Стены забрызгались кровью, а дверной проход загромоздил трупик незванного гостя и его скудные пожитки. Второй лежал рядом. Успел ли он понять, что сделал? Гоблинша, по прозвищу Молотилка (она занималась сельским хозяйством и немного владела боевым молотом) истекла кровью практически сразу. Одна стрела, выпущенная кобольдом почти вупор, оказалась роковой. Подбежали воины. Дверь, которую нужно было срочно разблокировать уже не имела значения. Воины способны решить эту проблему другим способом, только уже поздно. Старейшина Умапалата распустила свой сквад. Пусть собирают вещи и готовятся к похоронам, воины доведут дело до конца. Оказалось, что основная часть кобольдов сцепившись с парой мертвых сусликов, гнали их на восток, и увлекшись погоней, проморгали более мощного противника - троих оживших горных козлов. Видимо, те напали неожиданно - кобольды бросились бежать. К моменту, когда подоспели воины, осталось только добить последнего и "отблагодарить" восставших из мертвых животных.
Тем временем, Умапалата шла к бараку. Она была очень несчастной. Молотилка была ее другом. Какие-то мелкие раны беспокоили ее, ей нужно было ненадолго прилечь, но это все ерунда, по сравнению с проблемами, которые обрушатся на их поселение в будущем. Она открыла калитку... Кучу ночного говна твоей матери запазуху! Да что же за напасть! Воры! Она бежала за ним, до изнеможения. Вряд ли она способна догнать этого маленького верткого ублюдка, но он бежал как раз в ту сторону, откуда должны были возвращаться воины. Они цинично подождали по другую сторону озера, пока вор выберет, обберать ему справа или слева, а потом бросились наперерез. Один удар топора и война на сегодня окончилась. Ну, хотя бы воров отбили без потерь. К старейшине подбежал один из шахтеров. "Эй, пока ты здесь бегаешь, воры украли шелковый носок!" Ну вот. И здесь облом. Вы все еще думаете, что гномы знают что-то о кобольдах?
>> No. 1644
Кто будет теперь занимкаться сельским хозяйством? Да и как будто, без этого мало дел, которые никто не успевает делать. Давно пора дуть стекло и ковать платину и сталь, но шестеро оставшихся с трудом успевают строить стены, создавать самую необходимую утварь и обеспечивать себя пропитанием. Плевать уже на тех, что внизу. Кстати, о тех, что внизу. Уже забылось, кто первый предложил выпустить Козлобоя, но эта мысль повисла в воздухе сразу, после гибели Молотилки. Козлобой смелый. Козлобой освоит сельское хозяйство, так как он ничего не умеет и ему все равно, что осваивать. И Козлобой наименее испорчен из всех остальных. Хотя... Старейшина, нехотя подошла к яме. Там строили мясную лавку. Местные предупредили, что осень будет сложной и что скоро в яму полетят трупы кобольдов, а будет ли другая еда - пока не известно.
- Эй, Козлобой!
От толпы оборванцев отделился знакомый гоблин.
- Да? - он робко смотрел на силуэт старейшины в люке.
- Козлобой, ты вроде неплохой гоблин. Ты знал Молотилку?
- Нет, госпожа. Я не имела чести познакомиться со всеми вами. Из господ наверху, я знаю только Вас и того большого лесоруба, по имени Оста. И еще - я гоблинша.
- Не важно, Козлобой. Скажи, у тебя есть друзья?
- Да, конечно.
- Назови их.
- Это Снодуб - она не имеет специальных навыков, но очень смышленая, а так же Аслот - мастер по доспехам и Нгерксунг - тренер животных. Мы были бы очень полезны вам там, наверху.
Умапалата смотрела вниз совершенно безразлично.
- Знаешь, Козлобой. У нас нет животных, кроме тех, что в яме.
Умапалата ушла. А крестьянка, с нелепым прозвищем Козлобой, так и не поняла, что она сказала не так.
>> No. 1660
Видимо, старейшины и правители соседних гоблинских поселений что-то подозревают. А еще - они большие шутники. И кроме того, вероятно, в гоблинских землях, как обычно, хорошо с популяцией, но плохо с едой. Иначе, чем можно объяснить две миграции в течении одного лета? Прошел всего месяц, ну может два, с тех пор, как поселенцам удалось справиться с последней волной мигрантов. И что? Снова? Опять? Благо, на этот раз их только семеро. Но ведут себя странно. Снова эта нерешительность и беготня взад-вперед. Похороны Молотилки еще не состоялись - банально, некому заняться изготовлением гроба, хотя заказ висит еще со времен, до нападения. Их помощь была бы кстати, но это противоречит всем принципам поселения. С другой стороны - разве не думали они еще недавно выпустить Козлобоя? А эти еще не обзавелись друзьями и дурными привычками и готовы идти на условия проживания на новом месте. В подземелье сейчас как раз начали ловить паразитов. Сделать и сбросить ловушку было некогда. Значит, скоро многие умрут или приучатся грызть гоблинские кости. Трупы кобольдов еще не разложилсь, но уже завонялись, так что, разделывать их вряд ли придет в голову. Потом будут приступы ярости и кровавая бойня. Так может стоит оставить одного? Самого удачливого, который последним останется на поверхности?
>> No. 1667
moar!
//гоблины едят гоблинов?
>> No. 1669
Видимо, я маленько отступлю от правил. Не потому, что взятые обязательства оказались невыполнимыми, а просто ради фана. На самом деле, когда я создавал правила, соизмеряя их с предполагаемым фаном, я, конечно, не расчитывал, что у меня будет полностью отсутствовать сельское хозяйство (я имею в виду, что толку от него - ноль), и тем более - животноводство. Надеялся, по опыту игр за гномов, что часть работы будут выполнять животные, а учитывая ограничение на ловушки и торговлю у меня нет даже перспективы их добыть.
Послабления будут вот какие: можно добирать новых гоблинов. Но только без навыков и не более десяти. И только руководствуясь ролевой и жизненной необходимостью. И только из новоприбывших. Из подземелья гоблины не выпускаются, если имеют каких-то друзей или родственников. На детей это, конечно, не распространяется. Ну и нужно принять во внимание неспланированные обстоятельства, такие, как то, что почти случилось с раненым. Если каким-то чудом мигрант становится другом поселенца, что ж тут поделать? У меня сейчас в подземелье есть муж и жена. Если они выживут каким-то чудом, может удастся дождаться их ребенка и вытянуть его.
И ловушки с клетками тоже разрешаю себе ставить более агрессивно. Очень нужны животные. Отныне можно ставить в проходах. Но ни в коем случае не подряд. Ну вот. Можете сказать, что я лузер. Моя ошибка, на самом деле в том, что нужно играть либо в форт без мигрантов, либо в концлагерь. Играть в эти две игры одновременно не получается. Просто хотелось всего сразу, но от чего-то приходится отказываться. И кстати. Эти волны миграции, в самом деле, какие-то неправильные.
>> No. 1670
>>1667
Скоро узнаем. Учитывая, что они отказались от бисквитов и предпочли умереть с голода, боюсь - у них могут оказаться высокие принципы.
>> No. 1672
Но гоблины разделываються?
это уже хорошо=)
>> No. 1675
>>1672
Да пока что нет. Я надеюсь, что они будут жрать старые кости, которых в избытке. Только что отказались разделывать даже кобольда.

Ах да! Забыл сказать, что среди заключенных один умник словил странное настроение. Я вот как раз решаю, может ли это являться поводом для амнистии. Все-таки без пяти минут легендарный гном. Да и какова вероятность, что в странное настроение впадет кто-то из местных? Их ведь в несколько раз меньше, чем тех, внизу. Так что мне теперь, без артов играть?
>> No. 1676
Пусть сделает арт, потом загони его обратно вниз.И сделай его начальником всех проклятых низу;)
>> No. 1679
И да, как ты замутил игру за гоблинов?(Где именно помодил).
>> No. 1681
>>1676
Выпустил его, не без труда. Он стекольщик, занял стеклодувную мастерскую и говорит: мне нужен заленый песок. Где я его тебе возьму, если ты занял мастерскую??? В общем, с таким базаром он до зимы не доживет. мне кажется.

>>1679
To start a "Human fort" (or, alternately, an Elven retreat or Goblin tower) one need only add the tag [CIV_CONTROLLABLE] to the entity_default.txt file in the /raw/objects folder, under whichever race you wish to play. You should only do this after having already generated a world, otherwise you may encounter bugs. It's also advisable to only have one race playable at a time by removing the [CIV_CONTROLLABLE] tag from all but the race you wish to play, for similar reasons.
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Human
>> No. 1682
>>1681
>зеленый песок
зеленое стекло, конечно.
*fix*
>> No. 1686
Файл 125345733281.png - (92.30KB , 1024x346 , Безимени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1686
Таким нехитрым способом мы выяснили, что гоблины не каннибалы. Все это злобная гномская клевета. И очень отходчивый народ. Покричали и успокоились. Пока еще никого не убили.
>> No. 1689
Про тантрум поясни пожалуйста.Реквестирую капитана очевидносить)
>> No. 1692
>>1689
У гоблинов так же, как у дворфов.
http://dfwk.ru/index.php/Tantrum
>> No. 1694
Кстати, как у гоблоты с оружием? Можно ковать ятаганы, хлысты и пики?
>> No. 1706
>>1694
Игра не заточена под игру кем-то, кроме дворфов. Никаких спецменюшек нету. Хотя известно, что гоблины умеют ездить на собаках, а эльфы и люди скакать на лошодях - эти функции нигде не предусмотренны. То же самое касается оружия. например, луки есть. Гоблины могут ими владеть. Но вот беда - нет военной профессии лучник. Так что, не лазя в файлы научить их пользоваться другим оружием нельзя. Это обсуждалось в старом треде.
>>14
>> No. 1707
>>1669
это слишком просто. усложняю: добирать не более чем *до* 10 людей в поселении, дальше как-нибудь сам плодись.
ещё дополнение: если можешь, дай пленникам простейшие условия для жизни и размножения и забирай только детей. считай, религия позволяет только так - можешь это красиво объяснить сам.
не-оп-кун
>> No. 1716
>>1707
>добирать не более чем *до* 10 людей в поселении
Я это и имел в виду. Причем, последняя волна уже не годится. Они уже обзавелись друзьями. С артефактами вопрос открытый.

>дай пленникам простейшие условия для жизни
Планирую им сделать колодец, вместо поилки. Стоялую воду они пьют только после того, как получат несчастные мысли от жажды.

Выпущеный на курс трудотерапии глассмейкер не жилец, кстати. У меня нету ткани, а значит нету мешков. Была пара кожаных, но их тут же расхватывают на семена. Можно было бы пытаться успеть промутиться, но он уже starvation. Почти все гоблины на поверхности несчастны. В основном - все они были в друзьях у Молотилки. Ну и наверное, переживают о непогребенных, хотя, не знаю, видят ли они их. Про подземных уже молчу - то похуй. Игра попахивает вполне реальной концовочкой.
>> No. 1717
Ненене, moar moar)
>> No. 1721
чувак, что ты думаешь о >>1718 ?
>> No. 1731
Файл 125346348963.png - (82.97KB , 1024x346 , Безимени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1731
>>1721
Дело хорошее. Но в моем случае - история может затянуться и на годы. Как ее вжать в подходящий формат - не знаю.

Последний отчет на сегодня (скорее всего). Вынужден закончить игру на важной вехе всеобщего помешательства. Некая крестьянка наконец-то словила белочку и побежала раздавать всем пизды. Кстати, это была та самая смышленая девица, подружка Козлобоя. Они все там ебанутые. Обнаружился интересный баг. В профиль "берсерка" нельзя войти ни через общее меню юнитов (u-v), ни через персональное (v-p-z). Берсерк считается, как вражеский юнит. Это свойство он сохраняет и после смерти. Таким образом, когда происходил чад кутежа, в парах миазмы, я не мог смотреть, кто там кого пиздит. Но сообщения выпадали в следующем порядке (пикрелейтед). Получается, что берсерк помер раньше, чем его жертва. Вы скажите - может кто-то другой ее убил, или она умерла от естественных (хе-хе) причин. Но при голодании выпадает другое сообщение, а убийц больше нету. Я проверил всех приутствующих. Так что - имейте в виду. Гоните берсерков, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они - изгои. Берсерк - не человек, это униженное в душе существо, завистник, cripper inside, калека
Помните об этом, ЛЮДИ!

Так вот, у меня сейчас с 34 гоблинов население сократилось до 21 и жду еще, как минимум, пару трупов. Стекольщик - дело решенное. И я придумал новую формулу успеха. Один поселенец обеспечивает не рвя себе жопу не более двух с половиной заключенных. Вот по такой формуле и буду играть. Сейчас у меня 6 надсмоторщиков. Значит можно запускать 15 зеков. Вместе, как раз 21. А будет еще меньше. Пока зеки не перевалят за 18 брать новых поселян не буду. Но не больше какого-то числа. Ну или типа того. Вернусь - додумаю.
>> No. 1739
Как всегда - Moar!
>> No. 1779
Стекольщик, по имени Нгуслу вытер пот со лба и отложил в сторону свое произведение. Теперь, когда жгучее желание творить, сопровождавшее его последние недели, было удовлетворено, только теперь он понял, что с трудом держится на ногах от голода. Он последний раз взглянул на сувенирный топор, сделаный им из стекла и шатаясь пошел на поиски еды. На складе, раскидав черепа, он схватил в охапку показавшиеся ему съедобными, непонятно чьи кости, и бросился в столовую. Нет уж. Пусть он умрет по дороге от голода, но ему хотелось съесть свой первый обед, после длительного заточения, а потом тяжкой одержимости желанием творить именно в комфорте и уюте, сидя за столом, как и подобает легендарному мастеру. Ведь он теперь мастер! Теперь-то его оценят по заслугам и он займет то место, которое ему полагается по праву. Размышляя так, Нгуслу подошел к забору огораживающему небольшое строение, где, как он знал, находилась столовая и спальня. К его полному недоумению ворота оказались закрыты. Он ударил ногой. Он крикнул, сперва негромко, а потом и в полный голос. Никто не открыл, хотя он отчетливо слышал шаги по ту сторону стены. Голод пересилил, и Нгуслу отбросив мечты о комфорте принялся поглащать пищу. Сейчас, за едой, уталив свою жажду творчества, прошедшая жизнь казалась кошмарным сном. Он вспомнил, что его друзья погибли в этой ужасной яме и ему стало грустно. Но сейчас это виделось ему сквозь пелену, как будто прошло несколько десятков лет. Теперь все будет иначе. С другой стороны - даже проще. Ему наверняка пришлось бы помучиться, чтоб убедить местных жителей позволить его друзьям выйти на поверхность, а жить, зная, что они томятся там, было бы не очень-то по дружески. Сейчас его жизнь начиналась с чистого листа. Ему стыдно было себе в этом признаться, но он был счастлив, не смотря ни на что. Он доел и снова подергал кольцо калитки. Заперто. За углом был другой выход, и Нгуслу увидел, что какой-то гоблин быстрым шагом вылетел оттуда и понесся по каким-то, явно неотложным делам, в сторону мастерских. Нгуслу бросился к этому выходу, но еще на подходе услышал, как опустился засов. Он стоял под стеной в полном недоумении.
- Эй, хватит! - крикнул он кому-то, кто, как он знал находился по другую сторону стены. - Я теперь легендарный стекольщик! Я многое понял за эти дни. Я могу быть очень вам полезен! Откройте же!
- Что же ты понял, стекольщик?
Голос из-за стены был ему совершенно незнаком. Да и честно говоря, из всех первопоселенцев он знал в лицо только здоровенного парня с топором. Кажется, это именно он сказал Нгуслу о гибели его друзей, но он тогда был гораздо больше обеспокоен отсутствием стекла для своего творения.
- Откройте же!
- Расскажи.
- Дело в том, что я создал нечто необыкновенное из стекла. Вы можете сами убедиться. Это лежит в мастерской. Мне трудно вам объяснить, ведь я здесь, вероятно, едиственный стеклодув.
- Попробуй.
Нгуслу показалось, что говоривший был вполне заинтересован, и он продолжил увереннее:
- Мне кажется, я понял стекло. У меня давно была мысль... но я никак не мог сопоставить все это вместе и попробовать. Теперь мне удалось. Теперь я смогу делать вещи, совершенно иного качества. Мы сможем обогатиться. Вы сможете обогатиться! Стекло - недешевый материал, но песок ничего не стоит. Дайте мне работать и вы сможете скупать торговые караваны полностью, при помощи моих изделий.
>> No. 1780
Тишина.
- Эй! Вы еще там?
- Да, да. Мы обдумывали перспективы твоего... предложения. - интонация изменилась, и стеклодув заподозрил неладное.
- Так я могу войти? Или мне начинать работать?
- Войти? Мммм... Начинай... эээ... работать.
Снова повисла пауза. Потом голос продолжил:
- Только знаешь, небольшие проблемы с песком. Нет мешков, чтоб его собирать. Так что пока что займись чем-то другим. Отполируй каменный пол, например. Мы не держим бездельников здесь. Сейчас мы как раз полируем одно помещение в подземелье.
Это "в подземелье" прозвучало буднично, но Нгуслу уловил что-то, именно в небрежности, с которой это было произнесено.
- Эй, я могу войти сначала?
- Зачем?
- Ну, чтоб мы могли познакомиться и доверять друг другу, например.
- Мы здесь знакомимся с пришедшими по их делам, а не называя имена. Ты идешь?
Он потоптался на месте.
- Кажется, кто-то уже пошел полировать этот дурацкий пол. Я опоздал. Может еще какая-то работа?
- Да, конечно. Нужно перенести кровать на новое место. Только не болтай, опять кто-то сделает раньше.
- И куда нести?
И снова будничным голосом:
- В подземелье.
Неловкая пауза затянулась. У говорящего из-за стены терпение закончилось быстрее:
- Что? Ты еще там? Ты кажется ничем не занят, почему бы тебе не отнести чертову кровать?
- Мне кажется, какой-то здоровяк пошел на склад. Кажется, как раз за ней. - он подождал немного - Ну да, так и есть. Несет кровать.
- Проклятье, это было твое задание. Ты собираешься что-то делать вообще?
- Да, я жду указаний.
- Может ты устал или хочешь спать или есть? давай ты сделаешь это, а потом будешь выполнять указания и не отнимать мое время.
- Нет, я ничем не занят и готов работать.
- Хорошо же тогда... Отполируй пол в подземелье.
Это было уже не забавно.
- Святая эльфийская блевота! Ведь какой-то гоблин уже отполировал его, пока мы разговаривали. Нет других заданий?
- Там много пола. Работа для тебя найдется. Он отполировал один сектор пола, ты отполируй другой.
- А у вас нету работы не в подземелье? Хватит ходить вокруг да около. Вы же знаете, что я там был и прекрасно понимаю, что там происходит!
- Ох, ты не доверяешь нам? Знаешь, то что происходит в подземельях не совсем наша вина. Просто многие гоблины любят разговаривать больше, чем работать. А потом кто-то умирает от голода. Ты будешь работать?
- Конечно. Если у вас есть работа не в подземельях.
Даже сквозь стену Нгуслу услыхал долгий вздох.
- Да. У нас полно любой работы. Никто не успевает разделать мертвого верблюда и я уже боюсь, как бы он не сгнил. А шкура очень нужна нам для мешков... Для песка... Сделаешь?
- Конечно. Я никогда этого не делал, но думаю, справлюсь.
- Мы все здесь многого не делали раньше. Так что учти, стекольщик, работы много и мы не можем позволить, чтоб один не хотел работать в темноте, другой отказывался копаться в земле, а третий не желал таскать тяжелое. Иди.
И Нгуслу пошел.
>> No. 1781
Краткая сводка событий: осталось 16 гоблоты. 9 под землей и шестеро наверху. Стекольщик, пока что, ни там не тут. Морочит мозги. Я нихуя не придумал, он действительно стоял без работы, и не только не хотел идти вниз, когда я отрезал его от других митинг холлов, оставив только подземелье, но и когда я проставил ему некоторые задачи упорно уступал подземные работы другим, но быстро согласился на разделку мяса. Как он вижил - ниебу. наверное, странное настроение дает какую-то устойчивость к голоду. Он был starvation, еще когда не было ни еска ни сумок. Я успел сшить сумку, приказать кому-то носить песок, хотя они все время отвлекаются. Потом, без малейшего опыта я выплавил ему кусок зеленого стекла, но он сообщил, что теперь ему нужен.... еще один кусок зеленого стекла! И все по новой. Я делал это без малейшей надежды на успех, но факт налицо. Он сделал идиотский игрушечный топор из двух кусков стекла. А в это же время внизу происходил треш и угар. Гоблин-красильщик, по имени Бакс уебал двоих других гоблинов и был переименован в Уебакса. В промежутках между кровавой бойней, он, как и Счастливчик до него, любит рассказывать рассказы и кричать кричалки. Митингует то есть. Ебашит и проповедует. Не верит в силу слова, короче, а верит только в силу пиздюлей. Ах, да, кстати. Счастливчик умер. И Козлобой умер. Муж с женой пока живы. Еще двое гоблоты валяются пораненые. Пленным сбросили ведерко и они теперь могут поить раненых. Отстроил новые комнаты, планирую им поставить пару коек. Пока не запускал. Когда открою, войти туда ведь уже не получится. Но после фестеваля настроение у всех бодрое. Кризис, вроде, миновал, может, разве что, еще раненые подохнут. Выяснилось, что гробы нельзя ставить на поверхности. Сделал Молотилке маленький склепик на поверхности. Буду мертвых поселенцев замуровывать. По времени почти не продвинулся, все очень сжато получилось, гораздо быстрее, чем описывать. Стеклодуву уже наметил мастерскую под землей и дорабатываю план сброса изделий через дырку. Дыра без решетки или прутьев не подходит, так как во время меланхолии они будут падать туда, чтоб свести счеты с жизнью и назад я их не загоню. Те же самые сомнения на счет колодца.

Внезапно идея! На счет колодца не знаю, а вот под сбросом изделий можно установить ловушку с клеткой. И всех прыгунов возвращать обратно. Правда, двойные-тройные прыжки этим не победить.
>> No. 1782
Блин ну ты и рассказываешь))
Еше!
>> No. 1783
И насчет сброса -
нельзя сделать так например.Дырка закрыта подьемным мостом.Когда нужно подьемный мосс(выдвижной) задвигаем
Для вылавливания народу можно даже посложнее сделать)закрытое помещение с рычагом.
>> No. 1791
>>1783
А зачем закрывать дырку мостом, если для этого существуют решетки? Можно тоже закрепить за рычагом. Правда, у меня есть опыт только с механическими решетками на стенах, но думаю, в полу то же самое. Просто, это решает проблему очень частично. Ведь при таком уровне жизни почти все время под землей кто-то несчастен, очень несчастен, или жалок (мизерабль). То есть - в любой момнт, когда бы я не открывал этот люк, кто-то может попытаться сброситься. По здравым размышлениям склоняюсь к шлюзу. Я уже наловчился, более менее, их фасовать при помощи наметки митинг зон. Снимаю все задачи и назначаю комнату митинг зоной. Они бегут туда. Закрываю дверь, через которую они вошли и открываю другую - в само "стойло". Стойло тоже обозначено, как митинг зона. Снимаю митинг зону и "прихожей" и они перебегают в стойло. У меня даже подведен механизм дополнительной стимуляции тех, кто не захочет выходить из прихожей, без всяких мостов. Туда подведен канал, закрытый решеткой и флудгейтом. Если кто-то не хочет выходить, я открываю канал и комната наполняется водой. Выход один - в стойло. Стойло и пришожую разделяет коридор и две двери. Между этимии дверями решетка в полу, закрывающая сток, чтоб в случае чего не затапливать стойло. Механизм еще ни разу не приходилось использовать, но в общем, все предусмотренно. А вот выманывать кого-то поименно - да. Нужен рычаг. Я все собираюсь им обзавестись. Но пока что выманывать некого - вот, понадобилось только раз, с этим глассмейкером, но когда он под странным настроением ему похуй на рычаги.
>> No. 1793
Да, друзья мои, у меня вот какие вопросы: есть ли какой-то способ прокачать апрайсинг, хотя бы минимально, не раскладывая караван? Мне казалось, был еще какой-то способ, но даже представить себе не могу, какой. Дело в том что у меня ни на что не указаны цены. А это грустно, когда не знаешь, каму какой предмет мебели ставить. Даже не знаю, сколько арт стОит.
И второе: можно ли не назначать шерифа? А то - какой мне с этого толк? Он будет постоянно порываться дать пизды тем, кто внизу, за то, что они нападают друг на друга. Один гемор. Но, допустим, если не назначать королевскую стражу, то барон (граф) получает несчастные мысли. А кто расстроится, если не будет шерифа?
>> No. 1794
>>1793
Я имел в виду, под апрайсингом, конечно же appraiser. Уточняю, потому что смысл совсем другой получился. Я его привык так про себя называть, но внезапно понял, что это может быть мой личный мультик.
>> No. 1830
Файл 125354515977.jpg - (186.24KB , 450x503 , 1224530501449.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1830
Поиграл сегодня несколько часов. Всякие такие-сякие штуки происходили. Я даже зашел (часок назад) на ДФач, собираясь рассказать новости. А потом один мудак прислал мне ссылочку в асечку и так сложились обстоятельства, что рассказывать сегодня я ничего не буду, так как игра была благотворительная, в пользу голодающих детей Уганды и в общей зачет не пошла. Люди! Будьте бдительны!

P.S. Ответит мне кто-то про шерифа и(или) про скилл appraiser?
>> No. 1834
>>1830
Боюсь, что честным образом (не пытаясь править save-файл) не выйдет. Единственная честная альтернатива - назначить его стартовым скиллом (немного противоречит заявленной цели, но, с другой стороны - он административный, а не хозяйственный).

При возможности торговли appraiser быстро прокачивается если покупать много дешёвых вещей - скажем, покупать шкуры у каравана не набором, а поштучно.
>> No. 1836
>>1834
Брать стартовым уже немного поздно. Прокачивать быстро или прокачивать глубоко мне не нужно. Мне нужен самый минимальный уровень, чтоб знать базовую стоимость вещей. Просто я помню, что однажды у меня в голове пробежала мысль: "Ага! Этот скилл можно качать еще и вот так!" - то есть, другим способом, а не при помощи оценки караванного барахла. Но при каких обстоятельствах и под какими веществами это произошло - я не помню. Могу предположить, что это как-то связано с экономикой, когда дворфы начинают ходить по магазинам.
>> No. 1837
>>1836
Торговлей в магазинах повышается, да.
>> No. 1851
Анон, просто супер :3 Классный рассказ!
А можешь показать, как выглядит яма для заключенных?
>> No. 1854
А вот ещё, чтобы треды не плодить, кто под какую музыку играет? Стандарт или что-то своё?
>> No. 1855
>>1854
Кажется уже был такой тред.
>> No. 1856
Файл 125355823125.png - (5.19KB , 64x64 , Goblinсard.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1856
ололо, Гоблач.
>> No. 1867
>>1855
Где-то был, но кажется, не зесь. Алсо, меня бесит любая музыка в любых играх. Играю без звука и отлично себя чувствую. В голове у меня и без этого всегда утреник.
>> No. 1874
Анон, ты где, напиши ещё интересного, что у тебя произошло! И как построить яму для заключённых?
>> No. 1884
Файл 125357156253.jpg - (21.57KB , 332x400 , goblin fanatik I.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1884
Ненавижу переигрывать. Каждый раз, когда обстоятельства вынуждают меня по второму разу создавать те же самые события, которые уже были, меня это вгоняет в тупое бешенство. Много игр бросаю по этой причине. Поэтому и сейчас молчу и играть настрения нету. Опять строю те же строения, которые у меня уже были и жду эмигрантов, которые, знаю, вот-вот придут. План концлагеря ниже. Ничего особо изощренного. Сейчас, минуту.
>> No. 1885
Файл 125357351352.png - (94.70KB , 1050x768 , 11.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1885
1. Сам распределитель. Гостинная, так сказать. Эта комната назначается митинг зоной, когда приходят мигранты. Остальные митинг зоны запираются.
2. Собственно, хлев. Тоже является митинг зоной, но двери все время заперты, исключая короткий промежуток, когда нужно впустить новеньких с распределителя. Точно посередине, где валяются кости, находится сброс барохла сверху. Пленные гоблины любят собираться прямо под дыркой и я все жду, когда кого-то придавит. Может такое уже и было, раненых у меня трое. У правой стены корыто со спуском вниз, чтоб можно было черпать воду и вылезти, если упал. Во время дебошей они, естественно, набросали туда костей и тряпок.
3. Новые сектара, которые уже были готовы и вычещины, но теперь отстраиваются заново. Только недавно запустил сюда зеков. Раньше они довольствовались только главным залом и гробницей. Планируются: барак, стекольная мастерская, колодец, склады песка, угля и временно, готовых изделий. Длинный коридор закрыт, до окончания работ. На месте криста дырка. Там будет либо колодец, либо сброс готовой продукции.
4. Предполагаемый обменный шлюз. Здесь будут размещаться склады, на которые заключенные в условленное время будут выносить готовую продукцию. Естественно, в такой ситуации верхние двери отпираются, а нижние запираются. Эта же зона используется как запасной распределитель, если мигрантов много и главный распределитель уже заполнен, а новых пустить нельзя, так как выбегут старые. Схема та же. Назначаем митинг зоной. Потом открываем дверь в хлев и отменяем митинг зону. Здесь же предлагается разместить рычаг для выманывания нужного пленника наружу. Лестница вверх, ведет к помпе, качающей воду в колодец, а лестница вниз в рабочие коридоры, для выкапывания этого самого колодца. Тупики.
5. Это помещение над хлевом (2). Через синюю дырку льют воду. Крестом помечена дырка для сброса мусора. Находится ровно над центром.
6. По этой трубе должна выходить миазма. Выше этажом уже поверхность. Труба закрыта сверху решеткой.
**Хитрый план** заключается в том, что если гоблины не хотят выходить из распределителя в хлев, даже когда митинг зона уже снята, дергается рычаг, открывающий флудгейт. Вода через решетку заполняет распределитель. Гоблины вынуждены выбегать в хлев. В коридоре на полу сток для лишней воды, чтоб не затоплять хлев. Там и так проблем хватает.
Вроде все. Весь секрет, на самом деле, в большом количестве дверей и в манипуляциях митинг ареами.
>> No. 1886
>>1885
>барохла
>сектара
>криста
Я редко оправдываюсь за грамматические ошибки, но это - пиздец. Все время отвлекают, да и спать, наверное, пора.
>> No. 1891
Класс)Исчо, исчо!
>> No. 1915
>>1884
А что случилось, зачем переигрывать?
>> No. 1916
>>1915
Ответ здесь: >>1830
Вкратце, из-за ебучего вируса пришлось перезагружать комп и сохранить игру не было никакой возможности. Хорошо, что обошелся без переустановки винды, хотя, казалось, что к этому все идет. Я лох, я знаю. Просто так получилось, долго объяснять, да и всем похуй.
Алсо, постепенно выхожу на те же результаты, которые уже были достигнуты. Как раз дожил до миграции. Всего 3 гоблина, один из которых пейзан. Мучаюсь сомнениями, оставить его седьмым, или согнать в подвал.
>> No. 1917
>>1916
А что у тебя находиться в хлеву, какие предметы и т.д.?
И каким образом сделать дырку для воды? Как её пометить?
А дырка для мусора это просто channel, помеченный питом?
>> No. 1919
>>1917
В хлеву, изначально ничего не было. Теперь он завален костьми и экипировкой мертвецов. Еще я сбросил туда ведерко для раненых, ловушку для верминов (но ей никто не пользуется) и камень, для постройки мясницкой, но ее разнесли во время дебоша. Гроб и кровати вынесли уже.
Дырка для мусора - pit, а дырка для воды - pond. Нужно обозначить, что pond not full.
>> No. 1920
>>1919
А как сбрасывать вещи? :3
Через дамп? Но тогда их несут в гарбадж зону, или как? Как бросать в пит?
>> No. 1921
>>1920
Тьфу, извини, я запизделся. Конечно, дырка для мусора это и есть мусорный отвал, а не пит. Пит используется для сброса животных и пленных. Если у тебя два отвала, могут возникнуть сложности. В такой ситуации рекомендую отвал для настоящего мусора запирать дверями, когда нужно что-то сбросить в яму. Важно еще вот что: понд помечается одной клеткой. Сам тайл, где опен спейс. А для мусорного отвала нужно еще взять в расчет клетки рядом, как для зоны с водой, для рыбалки. И еще обрати внимание, что когда вещи сбрасываются в мусорный отвал, они помечаются, как запрещенные. Нужно зайти в них через "к" и разрешить ими пользоваться.
>> No. 1924
>>1921
Аа, теперь всё ясно, спасибо, а то я немного запутался вначале!
>> No. 1925
Да, вот подумалось: нужно зекам сделать кладбище. Не то, где гробы и склепы, а просто склад, для трупов. Раз уж пони кости не жрут, так пусть сложат где-то аккуратненько. А то паревно разобраться, где что. Много вещей валяется и не понять, что съедобно, а что нет. Кстати, я кажется забыл сказать: гоблины отлично грызут кости кобольдов, хоть и отказывались есть мясо.
Еще появилсь идея по каравану: делаю вышку и сбрасываю на гоблина-купца камень с большой высоты. Или на его осла. Кто-то проводил исследования в этой области? Кажется, должно сработать. Но это уже в новом сезоне, пока что некогда, хотя купцы стоят, ждут у моря погоды.
>> No. 1927
А почему запертые дварфы получают опыт постоянно? Что они прокачивают?
>> No. 1928
>>1927
Болтают друг с другом - повышаются соц. навыки.
>> No. 1929
А ты гоблинов часто кормишь?
У меня вот 25 дварфов умерли сейчас от голода, не хотят ничего есть кроме приготовленной еды, все были в статусе "Haunted small animals" или что-то такое. При этом у них были кошки и собаки, и мясницкая!
>> No. 1930
>>1929
Кошки наверняка кому-то принадлежали. Нирикаминдую таких кошек. Чтоб разделать живое животное в мясницкой, нужно зайти в меню этого животного и указать, что оно готово к умерщвлению. Кормлю я гоблинов редко, у меня они, как видишь, тоже не часто выживают. Но! Они не едят траву, зато едят кости. Честно говоря, я бы предпочел, чтоб наоборот. Сбрасывай им всевозможные ягоды, грибы, которых обычно навалом.
>> No. 1932
А вот ещё трабла.. Все мои заключенные умерли, я открыл проход в камеру, чтобы забрать некоторые шмотки, а потом закрыл снова, но теперь постоянно выскакивает ошибка, типа дварф не может забрать вещь, т.к. она не доступна, как это отключить, не форбидя вещи? Раньше-то, пока я ни разу не открывал камеру, этой проблемы не было, они наверно даже не знали о вещах.
>> No. 1933
>>1932
И сразу ещё вопрос, т.к. пришли новые жертвы! Написали: some migrants have arrived, despite the danger. Это просто литературный оборот, типо, мигранты пришли, несмотря на трудности в пути, или они пришли, несмотря на то, что у меня в крепости твориться бойня? Может быть такое, что мигранты вообще перестанут приходить?
>> No. 1934
Именно из-за бойни такое происходит.И могут вообще не приходить
>> No. 1935
>>1934
Хотя по-любому пришло 25+ дварфов хехе.
А сейчас мою тюрьму атаковали кобольты, ни разу никто не приходил в этой крепости, и вот, амбуш, штук 20. Сначала 3 вора подряд, я уже почуял что-то неладное, затем бац, ниоткуда 20 вояк. Пока моя единственная топорщица прибежала с нижних уровней у меня уже убили тоже единственного же мужика. Хотя он долго держался против шестерых. Вот думаю заново начать, сделаю более продуманную тюрьму, как у ОПа, выберу условия посложней.
>> No. 1936
>>1932
Это никакая не трабла. Чего тут плохого? Просто они уже наметились на ту самую вещь, так что уже все равно, зафорбидишь ты ее или нет - все равно выскочит сообщение об отмене приказа. Именно поэтому и нужен распределитель, который правильно назвать камерой предварительного заключения. Потому что если ты будешь напрямую открывать дверь в загон, чтоб пустить новых заключенных, даже когда там никого нет, твои дварфы из поселенцев весело побегут туда за вещами и ты заебешься их потом отделять одних от других. Дверь в сам загон никогда не должна быть открыта. Для этого и существует система шлюзов, чтоб когда открывалась одна дверь, другая одновременно закрывалась. Еще советую собирать тряпье из зеков не при помощи своих дварфов, а чтоб зеки тебе нужные вещи выдавали через дырку в земле или через шлюз, как на плане. Тем более у них там все равно заняться нечем.
>>1935
Так сколько народу убили? Одного мужика? И уже переигрывать?
>> No. 1937
>>1932
Я, кстати, охотникам и шахтерам говорю переодеваться еще на входе. Ну, допустим, охотника могу пропустить в доспехах и с арбалетом (теоритически). Но с майнеров снимаю кирку очень внимательно. Конечно, было бы удобно иметь шахтера в заточении. Он бы там копал. Они бы могли строить себе всякие мастерские из добытого камня. В общем - жить, почти нехуево. Но подумайте сами: разве он сидел бы в тюрьме, если бы у него была при себе кирка?
>> No. 1938
>>1936
Нене, не так, у меня есть распределитель, просто когда все заключенные умерли, я пустил своих дварфов забрать их одежду, они забрали 2/3, затем я закрыл дверь, но они продолжали пытаться забрать эти вещь, поэтому эту ошибку и писали, а когда запустил новых заключенных, то всё прекратилось, видимо те присвоили вещи себе.
А убили в итоге 3х, мужика сразу и 2 тётки от кровотечения умерли. Ну я переигрывать не из-за того, что сложно, наоборот, всё слишком легко, я просто даже не делал ловушек никаких, кроме как для зверей, и не тренировал своих дварфов, только лесоруб была топорщиком ещё. Сейчас новую сделал крепость, правда забыл топор! У меня осталось 2 поленья, и мне надо срочно найти руду, я нашёл только платину, но из неё, оказывается нельзя делать топоры, поэтому одно бревно израсходовалось.
>> No. 1939
>>1938
Чёрт, я же ещё одно полено на уголь потратил. Придётся теперь искать природный уголь ещё, либо ждать корован, а торговать я не хочу.
>> No. 1940
>>1939
Поймай кобольда
@
Переплавь кинжал

__И все равно тебе не хватит угля__
>> No. 1941
>>1940
Ага, уже думал об этом, но пока их не было, уже раскопал почти весь!! 10 лвл подземный. Только платина. И кстати у меня откуда-то 4 полена оказалось, хотя я не брал их, только фургон разобрал. :3
>> No. 1942
Файл 125365392328.jpg - (262.86KB , 600x543 , ork03.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1942
Кстати, я сам хочу периграть за дворфов по тому же сценарию, но бэкграунд тогда будет страдать. Не по дварфийски это. Но у гоблинов срезана половина возможностей. Особенно я страдаю из-за невозможности сбрасывать заключенным диких зверей. Вот так всегда. Хочется всего сразу. И за гоблу поиграть, и без мигрантов попробовать, и еще с концлагерем побаловаться. А в итоге не выходит ни одно из трех. Не гоняйтесь, люди, за двумя (тремя) зайцам!
>> No. 1943
А у меня новая проблема, бухла осталось очень мало, а бочки все идут на жратву! Либо я нахожу металл, либо переплавляю кирку на топор!
>> No. 1944
>>1943
Сразу надо было. Потом нарубить дерева, нажечь угля - и обратно, в кирку. И копать, искать руду, пока снова один уголь для переплавки не останется.
>> No. 1945
Ну всё, пиздец. Каким-то чудом я проибал кирку, когда снимал её. Не могу найти! Это ладно, ок. Пришёл вор, я его завалил, переплавил кинжал, но где то, во что он переплавился? Тоже исчезло.. у меня осталось последнее полено!
>> No. 1946
Файл 125365654240.jpg - (144.36KB , 511x676 , 727078.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
1946
>>1945
Зайди же в меню "z" и потом в stock и посмотри, где твоя кирка. А лучше поставь склад для оружия и они сами ее принесут. Потом нажми "т" и наведи на плавильню. Брусок должен быть там же. Где ему еще быть? Хотя, меня давно мучает вопрос, не проебываются ли некоторые вещи при переплавке (что например будет, если переплавить одну стрелу?), но кажется, к кинжалу это не отностится. Я переплавлял, если ничего не путаю.
Алсо, хороший, победный гет. Ну, фейлгет, я имею в виду.
>> No. 1947
>>1946
Точно, спасибо! Нашёл.. Она просто была зафорбижена, поэтому её не несли. Нашёл серебро! Теперь как получить дерево? :3 А если скинуть камень на дерево, с большой высоты, ничего не получиться? И почему нельзя топить бочками.
>> No. 1948
Эх, уже мигранты пришли, а я всё ещё изобретаю топор! Придётся немного пренебречь правилами, пусть пока в карауле постоят. Кстати, может быть у них есть топор. Но я уже пойду спать.. ОП, ждём от тебя завтра рассказа!
>> No. 1951
>>1948
Во-первых: нашел ли ты брусок меди? Ищи через склад, так же, как и топор. У твоего клерка есть офис? Учитывая, что болванок у тебя немного, ты должен найти эту медь, совершенно точно.
Во-вторых: проверь мигрантов на предмет лесорубов. Ну, это ты сам знаешь, просто не забудь. Если есть хантеры, кстати, то у них тоже медные арбалеты должны быть.
В третьих: сколько у тебя всего было дерева и где оно? Ты говоришь, что не брал, но у тебя 4 полена. 4 это с фургоном вместе (3+1) или без него (3+4)? В любом случае, на что ты его потратил? 1 ушло на переплавку кинжала, это я понял. И одно надо беречь на изготовление топора, это понятно. Ну и допустим, 1 на переплавку серебра, если ты не найдешь пропавшую медь. Но где еще, как минимум одно? Ты делал бочки или кровати (ящики/ведра)? Просто, к чему я клоню. Если ты потратил, для какой-то постройки, так разбери же ее.
>> No. 1962
>>1951
Ту медь уже искать нет смысла, т.к. нашёл серебро :3
Мигрантов проверю, обязательно!
Переплавка платины -1 дерево. Кинжал -1. Серебро -1. Хм, получается всё таки 3 дерева. Это я наверно затупил.
>> No. 1964
>>1962
Ура, среди 7 придурков оказался карпентер, он спас всю нашу тюрьму! Думаю отдельную камеру для него сделать.
>> No. 1974
>>1964
Огоо, у меня заключенные поженились,с реди горы трупов! Надо им сделать какой-нибудь подарок на свадьбу, лису что ли скинуть.
Карпентер, принесший топор, так и не дожил до первой кормёжки, зато выжил другой дварф, продержался дольше всех из первой пачки, но затем умер от голода, просто так, ни с того, ни с сего, хотя еда была вроде.
>> No. 1975
>>1946
>меня давно мучает вопрос, не проебываются ли некоторые вещи при переплавке
Еще как проебываются. При переплавке возвращается только часть металла, потраченного на предмет. Почитай статью, там все подробно написано.
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Melt
Скажем, на доспехи идет три слитка, а после переплавки остается 0,9 слитка.
>> No. 1976
>>1975
Я прозревал нечто похожее, но мне такая система показалась слишком геморной и потому, маловероятной. А вот поди ж ты.
>> No. 1981
>>1976
Поэтому даггер переплавился в ничто, нужен ещё один для бруска, видимо.
>> No. 1994
ОП, ты где, давай ещё рассказов!
>> No. 1997
Да, еще рассказа!
>> No. 2001
Ага! еще! ЕЩЕ!
>> No. 2007
>>2001
Такой фейл что даже вин.
>> No. 2025
Эпизод первый.

Нгуслу, легендарный мастер по стеклу стоял под дырой в потолке, ожидая, что кто-то сбросит костей. Да, он был голоден, но гораздо бОльше ему хотелось прояснить свое будущее. С тех пор, как он вошел в ту самую комнату отдыха и услышал за спиной звук опустившегося засова, он жил в ожидании. Да, ему показали, что он не нужен и его мастерство не ценят. Но ему казалось, что это какая-то очередная стадия испытаний, потому что невозможно, чтоб те гоблины сверху добровольно и осознанно резали курицу, несущую золотые яйца. Или может быть они не понимают? Именно поэтому он каждый раз ожидал здесь, под люкам, пытаясь перекинуться парой слов с теми, от кого зависела его судьба. Нельзя сказать, что это было безрезультатно. Ему обещали работу. Новые помещения были расчищены и его стекольная мастерская была уже готова. Но уголь и песок никто не торопился сбрасывать и Нгуслу начинал подозревать, что его способности, в самом деле, недооценивают.
Наверху раздался скрип двери, затем звук приближающихся шагов, и на голову мастера посыпались кости.
- Эй! - крикнул он - Это я, Нгуслу! Что там на счет песка? Мастерская давно готова, вы не забыли?
Тот, кто был наверху замешкался, но отвечать не спешил.
- Эй! Ты слышишь меня? - спросил стеклодув. - Это я, Нгуслу!
Светлый квадрат в потолке закрыл чей-то силуэт.
- Стань-ка на свет. - голос был незнаком.
Мастер повиновался.
- Я не знаю тебя и не понимаю, о чем ты говоришь - раздалось сверху, спустя несколько секунд.
- Эй, я легендарный мастер! Как ты можешь не знать меня? Ты лжешь! Позови старейшину! Мы говорили с ней, она сказала, что я буду работать! Она знает меня и ценит мое мастерство. Как это ты можешь не знать меня?
Нгуслу с трудом сдерживал крик. Зачем они хотят унизить его? Он понимал, что возможно, его положение в этом поселении гораздо ниже, чем он заслужил бы в любом другом месте, где живут нормальные гоблины, но он не мог поверить в то, что кто-то сверху может не знать о мастере создавшем "Scalefed" - самую ценную вещь, в этом поселении.
- Легендарный мастер? То есть, ты сделал какой-то артефакт? - Голос говорившего звучал заинтересованно.
- Я создал Scalefeld - топор из зеленного стекла, украшенный стеклянными шипами! - Нгуслу не мог понять, говоривший просто идиот, или издевается над ним.
- А, этот маленький зеленый топорик? Да, я видел его, симпатичная штука. Наверное ты и правда мастер. - Говоривший вздохнул, - Мне надо идти работать.
Сверху раздался звук удаляющихся шагов. Как ни в чем не бывало, он пошел по своим делам. Нгуслу потерял дар речи. Неужели к его созданию, работая над которым он чуть не сошел с ума и почти что умер, неужели может быть такое пренебрежительно одобрительное отношение, как будто они говорят о какой-то зверюшке, слепленной ребенком из грязи.
Шаги остановились и вдруг приблизились снова. Силуэт гоблина вновь заслонил люк.
- Эй, как тебя там. Мастер!
- Я тут.
- Ты же наверное не знал. Кажется этот твой топор украл енот. Чертовы твари умеют открывать двери и заползают на склад.
- Енот?!! - Это было единственное слово, которое он смог из себя выдавить.
- Ну да, вроде бы енот. Обидно тебе, наверное, ты небось старался, когда делал эту штуку. Но ничего, теперь мы плотно запираем двери. Будет плохо, если они украдут что-то ценное.
>> No. 2026
Эпизод второй.

Зима выдалась идиотская. Никто не умер, но продуктов катастрофически не хватало. Колодец замерз, так как над ним не успели постороить крышу. Другой - тюремный колодец, не функционировал из-за того, что воду в него уже запустили, но вот пробурить дыру от цепи до воды, почему-то забыли, а теперь лезть бурить в заполненый колодец никому не хотелось. Ладно. До весны дотянем, спиртного хватает, а там и лужи растают. С едой дела обстояли хуже. Кости закончились, а мясо подходило к концу. Благо, появилась робкая надежда наладить скотоводство. Главным специалистом по животным считалась покойная Молотилка. Выражалось это в том, что именно она построила "псарню", для того, чтоб сподручнее было ловить мелких зверей, и на перспективу приручения крупных. Но это не значит, что она что-то знала о животных, но в любом случае - она умерла, а оставшиеся в живых знали еще меньше. Последних мигрантов было трое. Повар, гравировщик и крестьянин. Повар с крестьянином долго не хотели идти вниз, но в конце концов повора все-таки загнали, а крестьянина решили оставить. Правда, он все время бегал и суетился, и никто до сих пор не знал кто он и как его зовут, так что, в случае чего всегда можно передумать. Умапалата называла его про себя Салага. Сегодня она решила, что неплохо бы, если он уж все равно бегает на поверхности, заняться ему чем-то полезным, а именно - животноводством. Этой зимой случилось необыкновенное. В их единственную ловушку, на перефирии их земель попал верблюд. Но этим дело не кончилось. Прямо сейчас, как ей доложили о том, что на склад несли второго верблюда, из той же ловушки, так что появилась довольно ощутимая вероятность, после приручения, наконец-то наладить расплод и производство мяса. Именно для этого она позвала Салагу.
- Слушай, ты. Пойди-ка на склад, где мы держим клетки. Туда должны были принести второго верблюда. Нам нужны самец и самка, так что проверь, подходят ли они для спаривания.
Салага нашел ее через час, его лицо выражало сомнения.
- Думаю, один из них самец, произнес он ковыряя ногой землю.
- Вот, дурак. Ну говори же. А второй? Что мне толку от того, кто такой один из них? Мне нужна пара!
- Второй, может быть и самка. - Салага боялся смотреть старейшине в лицо, но старался говорить довольно бодро. - Во всяком случае, если этот второй тоже самец, то та - первая, может оказаться на самом деле самкой. Так что, вполне вероятно, что у нас есть пара для разведения.
- Дурак! Чем ты там занимался? Я и без тебя знала, что один из них мог быть самцом, а другая самкой, а так же и наоборот.
Умапалата хотела казаться разозленной, но понимала, что если он не разбирается в животных, то ничего тут уже не попишешь. Салага стал оправдываться:
- Очень трудно понять в этих клетках. Может я и разобрался бы, если бы мы могли их выпустить. Я только вижу, что они не совсем похожи друг на друга, поэтому и считаю, что нужно надеяться на два разных пола. - Ему показалось, что старейшина обнадежилась, и он решил уточнить, - Самца и самку.
- Дурак! - повторила она в третий раз, - зачем мы только тебя кормим, если я все равно все делаю за тебя?
Она оттолкнула его и пошла на склад, где они хранили клетки.
И в самом деле, животные оказались настолько страшными и мохнатыми, что разобраться в их половой принадлежности, руководствуясь только глазами было довольно тяжело, а щупать их было боязно. Так же, Салага оказался прав и в том, что отличались они друг от друга довольно заметно, так что, судя по всему, им посчастливилось заполучить пару. Умапалата считалась среди них довольно умной гоблиншей, потому что умела писать и считать, но признаться, она никогда не интересовалась вторичными половыми признаками верблюдов. Она услышала шаги и увидела как раз ту, единственную из них, кто, возможно, мог бы помочь. Они называли ее Охотница. Довольно предсказуемо, учитывая, что она добывала для них мясо.
- Эй, Охотница. Ты ведь разбираешься в этих тварях лучше нас...
- Слушай, - перебила ее та, - я уже говорила тебе, что знаю, как их убивать, но не как приручать.
- Ну да, я помню. Но ты часто их убиваешь и разделываешь в своей мясной лавке. Ты ведь все равно, чаще нас врех вынужденна возиться с ними. Уж наверняка ты знаешь, как отличить самца от самки.
Охотница ухмыльнулась.
- Не держи меня за дуру, - прервала ее старейшина, пока та не начала неуместно шутить, - Я имею в виду, отличить, кто какого пола, не заглядывая между ног. Они ведь отличаются и помимо этого.
- Как, например? - Охотница смотрела на нее, в ожидании.
- Ну, у одного из них один горб, а у другого два. Что? Что смешного?
>> No. 2027
Эпизод третий.

Зима прошла без голодных смертей, но кому какая разница, в какое время года умирать от голода? Мясо заканчивалось, костей не было совсем и в подземелье уже начинали кричать и стучать руками в двери, опасаясь повторения массовых смертей. Все работали и пытались добыть еду, кто как умел. Да и если не умел, то тоже. Например, лесоруб, поняв, что древесиной сыт не будешь, пытался ловить рыбу, в только что оттаявшем пруду. Но вся надежда была на Охотницу. В последний раз, она гонялась за верблюдами до полного изнеможения, истратив все стрелы, но ничего не добыла. Она заслужила отдых, но все ждали с нетерпением, когда же она сможет приступить к охоте снова. Отдых у гоблинов - такое дело, что случается не слишком часто, но когда уж начался, то никто не знает, когда наступит окончание. Именно поэтому все были страшно рады, когда Охотница сообщила, что чуствует себя отдохнувшей, но перед отправкой на охоту ей нужно выспаться. Спать - это мелочи. Те, внизу, возможно даже смогут дожить до следующей порции костей. Охотница проснулась и пошла собирать разбросанную экипировку. По пути ей встретилась старейшина Умапалата, решившая, видимо, дать Охотнице дополнительную мотивацию.
- Возвращайся так быстро, как только сможешь. Приходи, и сразу разделывай тушу. Эти, внизу, уже дохнут от голода. Если ты задержишься, их жизни будут на твоей совести. Я не хотела бы, чтоб сдохли эти двое, у которых может быть ребенок, да и стекольщик может быть нам полезен. Надеюсь, мы переживем этот год без ненужных смертей, даже среди наших подземных друзей.
- Хорошо, хорошо. Если болты для моего арбалета готовы, то я пошла. Бегать за верблюдом - не так просто, как кажется со стороны.
Она пошла в мастерскую и наполнила колчан свежеизготовленными болтами. Деревянные болты! Железные закончились, а чтоб сделать новые нужно было все время снимать кого-то с более важной работы. Теперь ей придется валять дурака с этими щепками. Она шла и бубнила себе под нос, причитая, что дерево сносит ветром и дерево слабо бьет. К тому же - дерево это просто стыдно. Раз уж они хотят превосходить в чем-то другие кланы, то почему бы не начать с охотничей и боевой экипировки? Пройдя через поселение она остановилась. Здесь, в подземелье, была комната, в которую они заманывали вновь прибывших. Хорошая гостинная, полностью отполированная и чистая. Хоть там нет стульев и столов, но вполне пригодная для отдыха. Какая глупость - отдыхать под землей. Ей захотелось спуститься вниз, чтоб попытаться понять, как именно они себе это представляют. Раз уж она все равно здесь рядом, можно взглянуть...

Охотница сидела, прислонившись спиной к отполированной стене. Она думала о деревянных болтах и о том, почему бы ей не перейти на стрельбу из лука, поскольку на складе валялись трофейные луки кобольдов и колчаны, наполненные стрелами. Да, медные стрелы, конечно, не то же самое, что железные болты, но это и не эти щепки, которые сносит ветром. За несколькими дверями, из подземной камеры, раздавались какие-то глухие удары и приглушенные стоны. Но ее занимали сейчас размышления о луке, а совсем не то, чем там занимаются пленные. Хотя, где-то внутри Охотницу не покидала мысль, что она о чем-то забыла.
>> No. 2028
Класс=)Блин, прям не дождусь что же дальше
>> No. 2032
Шикарно. Про верблюдов - просто гениально.
>> No. 2036
Ага, отлично, надо всё схоронить.
>> No. 2048
>>2028
>>2032
>>2036
Прозреваю Семена.
>> No. 2049
>>2048
Тебе не нравиться - умолкни.
>> No. 2050
>>2048
ОП семенит, ясен хуй.
*ОП*
>> No. 2058
>>2048
Нихуя не Семён, просто круто получается у ОПа!
>> No. 2096
Давно не отписывался, играть и писать особо было некогда. Да и сейчас наспех отчитываюсь, потому что в следующий раз пока не знаю когда получится. Дела потихоньку идут. Голода избежали, пока никто не сдох, хотя охотница и учудила два on break подряд. Выяснилось, что у гоблинов вообще отсутствует функция farming в списке работ. так что делать им ткань, даже при торговле с караванами проблематично. Только паутина и шкуры. Но со шкурами, без стартовых животных, тоже не все просто. Пойман второй двугорбый верблюд, так что есть шанс, что все получится. Размышляю, сбросить ли их вниз, к другим "животным", чтоб там плодились и не мешали, или пусть бегают по верху. Два первых верблюда уже приручены. На карту забегали волки. Если удастся их поймать и затамить, то возможно, они смогут заменить собак на цепях. Снова прибегали 2 енота, но обломались перед плотно закрытой дверью. Потом вышел солдат с топором и объяснил, что не нужно здесь ходить. Постепенно высвобождаюсь от повседневной рутины с пленными, хотя трудно выкраивать время, но все таки более-менее плотно взялся за строительство собственно замка и надеюсь начать перевооружение. Дальше в планах грохнуть караван, кидая камни с большой высоты. Да, еще один идиот создал артефакт. Это флейта из черепашьего панциря, с какими-то там камнями. Старопоселенцы не оценили и сбросили мастера снова в подземелье, тем более, что он был одержим, а значит легендарным не стал. Ну и последняя новость - поселенцев пришло сначала трое, а потом еще около двадцати. Сейчас в крепости более сорока гоблинов, так что следуя формуле 1:3 я добрал полный штат охраны из крестьян, до десяти. Теперь на поверхности будет 10 гоблинов, внизу сидит под тридцать. Двое еще бегают, не хотят заходить ни под каким предлогом, но им ничего не светит. Один уже добегался - его убил горный зомби-козел. Став именным, он видимо воспрял и даже исхитрился ранить моего солдата, который уже нарубил таких козлов штук двадцать. Тот полежал немного в койке, теперь встал и снова выполняет долг, но мозг поврежден и подсвечивается коричневым. С другой стороны, зачем гоблину, да еще и солдату мозг? Однако, именно это происшествие навело меня на мысль, что пора бы всерьез одоспешиваться. Если сейчас будет амбуш или штурм - случится горе.
>> No. 2100
>>2096
Клёво, хоть и немного! У меня не так всё весело, когда играю, или может просто ты так описываешь :3 Надо бы мне побольше фантазии включать. Еду на дачу за последними грибами, буду играть в дварфа.
>> No. 2102
Клевак. моар
>> No. 2104
Чем одоспешиваться планируешь? Металл есть или придется обходиться кожаными и костяными доспехами?
>> No. 2107
Файл 125402013789.png - (18.67KB , 1279x111 , goblin_door.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2107
Здравствуй, гоблинский вождь. Пишет тебе легендарный резчик по кости из горной твердыни Востацнинг. Твои собратья очень упорно пытались попасть в наш гномий рай, где все заняты работой, живут в "комнатах похожих на дворец" и едят только лучшие блюда гномьей кухни. Они уже послали примерно 15 отрядов, и лишь горстке везунчиков удалось уйти. И лишь нескольким из ушедших удалось унести все руки, ноги и прочие части тела вместе с собой. Я долго думал, как же повернуть ваши набеги нам на пользу. Однажды на меня нашло что-то странное. Я как одержимый бросился к мастерской и начал собирать кости. Много костей. Ваших костей. До самого завершения своей работы я сам не был уверен, что у меня получится. Но результатом я горд, очень горд. Дверь из костей гоблинов, украшеная костями гоблинов. К сожалению панцирей гоблинов и кожи гоблинов у нас на складе не нашлось (надо будет напомнить дубильщикам, что они не зря едят свой хлеб - пускай сдирают с ваших трупиков кожу).

Так что спасибо тебе огромное, гоблинский вождь. Отправляе еще больше отрядов, отправляй целые армии - мы найдем применение трупам твоих солдат.

С наилучшими пожеланиями Гнум Дворфович.
>> No. 2527
Файл 125509100133.png - (84.33KB , 635x530 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2527
Вот, решил сыграть, спустя долгий промежуток, и что я вижу?
An ambush! Curse them!

Проклятые педики. Я вас трогал?
Это серьезная заявка на победу. Хорошо еще, что я пренебрегая красотой, все таки построил временную стену из разноцветного хлама и все гоблины годные гоблины оказались в безопасности. Синий гоблин, обнаруживший амбуш - стоункрафтер, который не смотря на байкот по всем работам и закрытие всех митинг холлов, кроме спецприемника ни за что не хочет спускаться. Он ждет работ, не требующих разрешения (типа ломания стен или переноски дампнутых вещей) и сразу хватается за них, демонстрируя свою полезность. Никто с ним не дружит, но ему все похуй. Где-то еще бегает такой же упрямый рыбак. Сдохните, суки!
>> No. 2528
ММММММММММОООООООООООООАААААААААААРРРРРРРРРРРРРРРРР!!!!!!!!!!!!!!!
>> No. 2529
Файл 125509455958.jpg - (39.65KB , 500x460 , ResizeofDeadElfs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2529
Педики потолкались под стенами гоблинской твердыни, лишь один погнался за камнетесом. Камнетес бежал к другому укреплению - там где планировалось сделать поля. Естественно, впускать внутрь его никто не собирался. Кроме него за стенами оказался один полноправный житель поселения, первый, из набранных новичков, по прозвищу Салага. Эльфы набросились на него всей сворой и довольно быстро убили. Хоть он и считался полноценным гражданином, но у него не было не то что друзей - только в лицо его отличали лишь двое из первопоселенцев. Так что всем похуй. Оборону крепости держал опытный топорщик, имеющий опыт боев с мелкой нежитью и кобольдами и Охотница, которая расположилась под стеной, возле рампы, но опасалась подниматься, под обстрел десятка луков. Еще один воин-лесоруб, гоблинша, по кличке Бамбаба находилась на другом участке обороны, как раз там, куда бежал неместный камнетес. С ней в отряде был новобранец - стрелок-недоучка, по кличке Кобольд. Когда эльфийский борец догнал камнетеса и принялся пиздить, Бамбаба решила воспользоваться тем, что он оторвался от основных сил, выйти из под охраны стены и дать ему пару раз топором по ребрам. Но выйдя за ворота, ей показалось, что сегодня слишком жарко для таких дел (лето, хули) и она решила для начала освежиться. Плюнув на умирающего камнетеса она отправилась прополоскать горло к ручью. Гоблины применили классическую тактику своего народа: дождавшись, когда эльфов заебет стоять под стеной и они начнут расходиться, догнать и покарать отставших. Охотница выскочила на стену, отправив вдогонку десяток стрел. Один эльф остался лежать, в луже крови и блевоты. Эльф-борец, сорвавший себе здоровье, пытаясь задушить камнетеса, тоже не избежал расправы. Поскольку Бамбаба так и не вернулась с водопоя, а ветеран-топорщик уснул, прямо под дверью, дожидаясь, когда эльфы пойдут на штурм, пришлось высылать для карательной экспедиции шахтера и арбалетчика-Кобольда. Кобольд долго примерялся и согласился стрелять только с пяти шагов. Опытный майнер решил не вмешиваться и дать дурачку попрактиковаться. Эльф, надорвавший жопу в борьбе оказался легкой целью. Итог - атака отбита. Потери два на полтора. У камнетеса помяты руки-ноги, есть травмы горла и живота. Лучше бы он сдох, но это вряд ли. С другой стороны - он спас крепость, вовремя заметив амбуш и отвлек эльфа, благодаря чему того удалось прибить. Если во время лечения он подружится с жителями, возможно оставлю его на поверхности. Кобольд прокачался и теперь полноценный арбалетчик. Кстати - кличка Кобольд, потому что он планировался, как ученик на кобольдский трофейный лук, но мне все лень прописать луки в настройках, а тут как раз эмигранты новый арбалет подогнали. Еще какие новости? Пара зеков поженились.
>> No. 2531
>>2529
>У камнетеса помяты руки-ноги, есть травмы горла и живота. Лучше бы он сдох, но это вряд ли.
Умер, болезный. Одной проблемой меньше.
>> No. 2532
Класс
>> No. 2600
Скандалы, интриги, расследования.

Некий крестьянин, принятый в полноправные граждане поселения, известный в узких кругах, под кличкой Кобольд - герой обороны от эльфов, убийца одного эльфийского оккупанта, одного верблюда и трех скелето-зомби горных козлов оказался в центре скандала. За несколько месяцев, проведенных им на поверхности, он не обзавелся ни единым знакомым. Просто говоря - никто не знает его даже в лицо, как и он не знает никого, НО! В подземелье у него есть жена! Очевидно, что он замышлял ее спасение и вероятно, совместный побег. Как так могло случиться? Куда смотрели власти? Во-первых, шериф так и не назначен, поэтому претензии к власти уходят в пустоту. Во-вторых, объяснение может быть только одно. Он вылез из подземелья, вместо другого гоблина, которому разрешено было подняться, поскольку тот не имел никаких родственно-дружеских связей среди заключенных. Гоблин-неудачник, который все это время отбывал, вместо Кобольда, сразу получил прозвище Лузер, а проще говоря - Лох. Его лузерство получило свое подтверждение еще раз: на момент, когда подмена была обнаружена, он так и не успел обзавестись друзьями, и он все еще мог быть выпущен на свободу. Но пока строился рычаг, для выманывания его из подземелья, он моментально обзавелся двумя друзьями и даже одним завистником. На данный момент Кобольд изгнан из армии. Последним приказом для него было идти вниз, в подземелье. Он, видите ли, теперь несчастен, не смотря на воссоединение с супругой. На поверхности еще на одного работника меньше, Лузер, конечно, выпущен уже не будет. Сейчас 8 гоблинов на поверхности и 31 внизу. Хотел похоронить погибших. Главное - Салагу, но если что, то можно и того стоункрафтера, чтоб его кости наверху безтолку не валялись. Но когда гроб был установлен, старейшина, почему-то, объявила, что это будет могила Счастливчика. Гроб был демонтирован. Попробую еще раз. Попытка сбросить камень на голову купцу, провалилась. Как только вышка была достроена, купец отошел в сторонку. Был доделан помост, но он снова перешел на другое место. После очередной переделки он ушел совсем. Увидимся в следующем сезоне.
>> No. 2601
Хых)Хитрый кобольд))
>> No. 2602
Еще одна печальная новость. Гоблины не только не хотят есть гоблинские кости, но и отказываются делать из них стрелы и болты. А я планировал решить таким способом проблему тренировочного материала. Может есть какая-то настройка? Хоронить я этих неизвестных гоблинов все равно не собираюсь, а костей уже очень много, некуда складывать. Все кости животных уходят на кормление заключенных.
>> No. 2603
Кости эльфов, кстати, давно сгрызли.
>> No. 2604
>>2600
Неожиданный поворот! :3
>> No. 2606
Файл 125518824558.jpg - (57.77KB , 382x400 , img_29933501_1716_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2606
Верблюжья ферма начала функционировать. Родился первый двугорбый верблюжонок. Мало того. Каким-то непонятным образом, родился так же и одногорбый верблюжонок, хотя, мой одногорбый верблюд, в единственном экземпляре, не имеет пары. Я заинтересовался этим зоологическим казусом, но расследование загадки породило больше вопросов, чем ответов. Мой одногорбый верблюд оказался не при чем. Верблюжонок обнаружен возле сработавшей ловушки, но вне ее. В клетку, судя по всему, попалась его мать. Как она смогла родить, наружу клетки - непонятно. Да и сам факт родов в клетке до сих пор отрицался официальной гоблинской (и даже гномской) наукой. Тем не менее - такие дела.
>> No. 2609
Файл 125519189735.gif - (1.16KB , 49x72 , gobl.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2609
Я тут вот о чем подумал: что я буду делать, когда на перевыборах мэра изберут какого-то заключенного? А ведь это вполне вероятно - у них социальные скиллы качаются очень быстро и много друзей.
>> No. 2611
>>2609
Выделить ему личный офис со стулом, дверями, и с системой подогрева лавой/охлаждения водой для комфортной работы.
>> No. 2612
>>2611
lol
>> No. 2615
Файл 125519519283.jpg - (213.32KB , 788x1162 , гобл.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2615
Нашествие волков и купцов. Почему-то волки не грызут купцов, а купцы не грызут волков. В подземельях голод, а гоблины на поверхности, вместо того, чтоб озаботиться добычей пищи, устроили пати и колбасятся. Стрелы закончились, охотиться нечем, но никто не хочет плавить металл. Воры украли артефактную флейту из черепашьего панциря и она ушла вслед за стеклянным топором, в страну проебаных вещей. Кажется, пленных волков я не дождусь и придется мне садить на цепь дрессированых верблюдов. Вообще - прозреваю неприятности, в скором времени.
>> No. 2616
Верблюды порвут всех!)
>> No. 2632
>>2615
А верблюды могут атаковать?
>> No. 2636
>>2632
Все могут атаковать, если будут атаковать их. Мне в этом отношении muskox очень нравятся. Нормально гоблинские кости ломают.
>> No. 2643
>>2632
Главное, чтоб обнаружили вора, когда он будет проходить мимо входа. Атаковать - не их работа.
>> No. 2723
Гоблины не едят пищу, приготовленную из топленого жира. Странно. Непонятно. Не ясно. В подземелье все счастливы, во время последней голодовки умер всего один гоблин. Постоянно играют свадьбы. Теперь я знаю, что нужно жителям для быстрого размножения: много свободного времени. Когда возьмусь играть без мигрантов, обязательно учту это. Есть смысл предполагаемых жениха с невестой просто запирать в одном помещении, чтоб они побыстрее определялись в своих взаимоотношениях. В этом сезоне зачастили воры. 4 одновременно, и возможно, еще не конец. Двое бежали, двоих удалось убить. Жду амбуша. Из доспехов готов только один хороший комплект. Нету времени. Не так легко восьмерым прокормить сорок дармоедов. Не могу понять, куда постоянно деваются черепа (пропадают прямо со свалки или с кладбища) и почему мой колодец замерзает, не смотря на то, что он в помещении? Копаю еще один, резервный, но что-то здесь не то.
>> No. 2724
Устраивать пати в самый разгар голода в подземелье, уже стало доброй традицией в нашем жизнерадостном поселении. Как только подземные жители начинают охотиться на букашек, что является верным симптомом надвигающейся голодной смерти, мэр тут же устраивает какой-нибудь утреник. И вот, когда пища с трудом, но добыта, совершенно некому сбросить ее вниз. Особым цинизмом отличился один из новичков, по прозвищу Кирпич. Урвав минутку и схватив огромную охапку костей (10 штук) он побежал спасать пленных от голодной смерти. Он же совершенно не виноват, что ему захотелось пить за пять шагов, до люка, под которым его ожидала голодная толпа. После этого он спокойно отправился устанавливать дверь, разумно рассудив, что выброс мусора - маловажное дело и может подождать.
>> No. 2725
Покормить, как ни странно, успели. Отсрочили еще немного. Только скинул им не менее 25-30 костей, но они снова голодны. Но я вернулся, чтоб сказать совсем другую приятную новость. Купец заебался ждать, бросил шапкой об землю, стал берсерком и убил своего осла. Потом съебался в неизвестном направлении. Профит! Осла уже доедаем, но среди товара были шелка и шкуры, которые я очень ценю, так как не имею своего производства.
>> No. 2726
Гоблины такие гоблины, что аж гоблины какие гоблины. Лол.
>> No. 2729
Бляяя пиздец)
"осла уже доедаем" давно так не смеялся))
>> No. 2730
А сколько уже лет прошло, ОП?
Всегда после твоих рассказов хочу поиграть очень! :3
И кинь скриншотиков штоле.
>> No. 2731
Файл 125544592349.png - (587.71KB , 1110x1170 , Безимени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2731
>>2730
Времени прошло ровно 4 года. Делал большой перерыв в игре, как видно по записям. Все развивается, конечно, очень медленно, по сравнению с нормальной игрой, учитывая отсутствие торговли, сельского хозяйства и постоянную занятость кормежкой. Хотя, если взять миграцию за ориентир развития, то все довольно сносно. За 4 года у меня было уже 81 гоблин, 36 из которых я уморил. Учитывая, что все хозяйство держалось на 6-8 работающих, наверное это даже хорошо. Скринить особо нечего, замок только в начальной стадии работ, я даже казармы до сих пор не перенес в основное здание и мастерские так и не накрыл крышами, все завалено снегом. Вот, чем богаты:
1. Старый двор, где пришлось быстро отгородиться, учитывая удобное расположение озер. Потом здесь планировалось сделать поля, вон внизу даже помпа для орошения. Но гоблинам не до хуйни. Все склады отсюда уже перенесены, как только перенесу барак и столовку, можно все сносить на стройматериалы. Стена защищает три квартала из четырех. Зимой озера замерзают.
2. Будущий замок. Планируются навороты в лучших традициях гоблинской архитектуры. Диспропорция и ассиметрия, башни торчащие в разные стороны, коллонады, серпантинные лестницы и висячие мосты между башнями. Пока что только фундамент. Башенка слева ни что иное, как новый колодец, перенесенный со снега на траву. Старый колодец замерзает даже под крышей. Нижний зал - арсенал, бараки и столовая. В данжоне нижние комнаты пойдут под склады и мастерские. Элитные жилые комнаты начнутся не ниже, чем пятый-шестой этаж. Изоляция от шума. Деревянная с бокситными кусками стена временная. Еще не продумал планировку.
3. Подземелья с пленными. Расширил им кладбища. Там где лежит нечто, похожее на кусок угля - это на самом деле выдвижные прутья в полу, для сброса продукции. Пока что здесь были изготовлены и сброшены только 2 окна.
4. Будущая крепость, с высоты полета думдайвера. Если присмотреться, можно увидеть, что башенка-колодец застеклена окнами, произведенными зеками. Вся правая сторона двора заполнена мастерскими. Когда я накрою их крышами, крепость сразу вырастет на один этаж. По крышам будут ходит патрулями лучники, возможно, даже тренировочное стрельбище будет прямо там, чтоб они могли практиковаться, не отрываясь от охраны. Хотя - это только теория, костей не хватает даже для еды.
>> No. 2735
Моар?
>> No. 2785
Грядет пиздец, ад и погибель. Сомневаюсь, что многие из подземных жителей выживут. Да и один надземный гоблин влез туда же и на попытки выманить его рычагом объявляет, что он на перерыве. Ну, каждому свое. Сейчас нет времени, потом объясню подробнее, в чем дело. Вообще - небольшой глючек в механике, мне кажется.
>> No. 2789
Ждем!Ждем рассказа!
>> No. 2798
>>2785
Короче, я с тех пор еще не играл, вот сейчас планирую продолжить. Но решил обрисовать ситуацию коротенько. Короче, пришли новые поселяне. Много, больше десятка. Много крестьян, но добрать их до десяти в полноправных граждан нельзя - все крестьяне
чьи-то родственники. Есть 2 ребенка. Это радует. Теперь о плохом. Запуская новую порцию гостей в подвал, на какие-то пол секунды оказались открыты все замкИ. И логично, что голодающие подземные жители тут же ломанулись за едой. Дверь я тут же закрыл, не пережевайте, никто не вышел, проблема не в этом. Здесь обнаружился такой вот глючек: когда юнит идет жрать, даже если он на другом конце карты, если есть путь из точки "а" в точку "б", ему резервируется одна еденица еды на складе. С этого момента эта еда становится его собственностью. Даже когда путь оказывается перекрыт, еда все равно принадлежит ему. Кроме него ее уже никто не съест. Теперь представьте: у меня на складе лежало около двадцати кусков мяса, что вполне достаточно для надземных нескольких гоблинов. Когда двери были пол секунды открыты, все это мясо переназначилось, как принадлежащее подземный голодоморцам. Верхние гоблины уже его не станут есть, так как оно чужое. Поскольку узников на верх я не выпускаю, съесть они его не смогут. Сбросить им его вниз я тоже не могу, потому что дампать чужие вещи бессмысленно, они не выбрасываются, так как у них есть хозяин. То есть - сейчас у меня на почти 70 гоблинов осталось 2 кусочка мяса, а все старопоселенцы, естественно, устроили пати. работали только двое новичков, но один из них, как я уже говорил, забежал с мигрантами в подвал и не хочет выходить. Короче, имеем такую картину: 70 гоблинов, 20 умирающих с голода, 2 куска мяса и один работник.
>> No. 2801
Катаклизм.)Неповезло(
>> No. 2803
А если на них сказать Forbid, а потом опять Claim?
Кажется, в таких случаях задание должно скидываться.
>> No. 2818
>>2803
Тут дело не в задании. У тех, кто отправился (как им казалось) наверх, за едой, естественно, появилась команда "eat". Но как только двери снова были заперты, команда отменилась и они теперь просто "no job" или охотятся на мелких животных. Так что - задание отменено, но пища уже им присвоена, то есть, является их собственностью, как, например, одежда, которая вечно валяется где попало и вечно является проблемой. Главный глюк в том, что никто, кроме хозяина не может трогать присвоенный предмет.

Новостей пока что нету. Борюсь с огромной волной миграции медленно и поступательно. Тот идиот, который отправился отдыхать вниз, все-таки успел обзавестись там другом и хотя уже был выведен в шлюз, который отделяет от поверхности всего одна дверь, вероятно, будет отправлен назад. Если бы это был гоблин из первых шестерых (выживших) поселян, то я бы его простил, конечно. Но поскольку это один из новобранцев, еще не обзаведшийся друзьями на поверхности, но уже имеющий друзей внизу, то нам такие не нужны. Так что вместо него возьму одного из новых. Пришел таки в конце концов крестьянин без жены. Вышли в ноль, в итоге. Из кризисной ситуации по охоте пытаюсь выходить следующим образом: посылаю армию убивать животных. Если посылать просто охотника, он на все забьет и пойдет на пати, а солдаты - ребята дисциплинированные. Конечно, пока дичь будет убита и разделана, в подземелье уже начнут умирать. Пока что я им сбросил труп кобольда и козла-зомби. Как только трупы догниют, они сразу могут приниматься грызть кости. Но этого мало на почти шестьдесят голодающих. Для надземных жителей я готов применить нз - забить одного верблюженка (у меня их уже четверо). Но это крайняя мера.В общем - голодомор неизбежен, боюсь, что драма будет похлеще, чем в прошлый раз. Многие уже поженились и почти каждый из заключенных дружен со всеми остальными, а значит - несчастных мыслей будет выше крыши. Кроме того - туда влез один из детей и я постараюсь его эвокуировать до начала пиздеца, но не уверен, что смогу.
>> No. 2820
Жду известий.Запасаюсь попкорном=)Класс
>> No. 2827
>>2798
Кажется мне, что тут дело в чем-то другом. Не раз я сталкивался с отменой задания ЖРАТЬ, но еда как-то не провисала. Может просто внимания не обращал.
>> No. 2831
>>2827
Инфа 100%. Вся еда, лежащая сейчас у меня на складе присвоена кому-либо. За одну секунду по данным склада, мясо из двадцати с чем-то единиц преворатилось в 2 единицы. Мало того. Мясо, лежащее пачками разложилось по одному. То есть: было - кэмел мит [4], например, а теперь 4 штуки по одной и каждое имеет своего хозяина. Тут понимаешь, в чем дело? Допустим, тебе нужно, чтоб гном вместо того, чтоб есть, срочно шел воевать или качать помпу. Ты просто запираешь склад с едой и когда гному стало нечем заняться, он снова возвращается к списку задач и идет по делам. Потом, когда дело сделано ты отпираешь склад и он идет, забирает свою еду, которую уже давно себе наметил. Или, если появилась другая еда, а старая остается недоступной, наверное, берет другую, не знаю. А у меня ситуация осложнена тем, что он НИКОГДА не сможет выйти наверх и забрать эту еду. И пока он не сдохнет, никто другой эту еду тоже есть не станет.
>> No. 2845
Вот скажи мне ОП.
Ты играеш в форт без имигрантов или в концлагерь таки ?
Ведь иммиграцию можно ограничить до нужной в ини файле.
>> No. 2849
>>2845
Понимаешь, я имею склонность привязываться к своим играм и очень не люблю пробовать, забрасывать, начинать сначала. Для меня, начать новую игру это большое событие. Поэтому, когда у меня появляются какие-то идеи, я стараюсь их по возможности совмещать. Выходит не очень. Вот, эта игра конкретный пример. Мне хотелось сразу трех вещей: играть за гоблу, играть без мигрантов (строго за счет естественного прироста) и играть в концлагерь. Легко понять, что последние два пункта не совмещаются. Но я подумал - ну хрен с ним. Вот, теперь мучаюсь. Кстати, самая большая проблема, которую вижу в перспективе, это дети. Они совершенно игнорируют рычаги и не хотят работать, а следовательно - при первой возможности спускаются под землю и не хотят выходить. ну и грядущие выборы мэра, о которых я говорил выше.
>> No. 2850
Странно.Ты говоришь,что еды нет (так же?)).Но,хех,признаюсь честно,у меня лично,первые 7 стартовых гномов за пол года полностью забивают (выращивают то есть) максимально доступное на тот момент кол-во плампов (300 штук) и даже семян.Возможно,за гоблинов банально труднее играть.Но может быть тогда и не играть?Не вижу ничего интересного в гоблинах,на данный момент.Никаких новых возможностей - только урезанные сразу.А вот идея концлагеря,естественного размножения не за счет эммигрантов - все это круто,но,по моему,для этого требуют весьма не хилые запасы,а какая речь может идти о "запасах" у гоблинов,если они даже не знают,что такое сельское хозяйство?)
Играй за дварфов.
>> No. 2851
>>2850
Ну, вот видишь как. Давно хотел попробовать гоблу. Второй раз, конечно, не буду. Есть идея потом за дворфов сделать не концлагерь, а какое-то подобие "за стеклом". Но это довольно вдумчивый такой проект. Так просто к нему не подойти. А еще хочу поиграть одиноким гнумом. Вообще без никого.
>> No. 2857
Что-то меня это совершенно не радует. На данный момент от голода умерло около десятка гоблинов. Двое или трое лишились супругов, постоянно теряют друзей. Спят на голой земле, испытывают постоянный голод и нюхают миазму. И что же? Большинство из них постоянно счастливы! Им все похуй. Они только и делают, что своим пиздежом прокачивают левела и радуются, общаясь друг с другом. Кроме того, почти каждый из тех, кто уже давно сидит прокачал пиздельные навыки где-то до Accomplished, и они, вероятно, очень нехуево веселят друг друга, льстят и утешают. Драма отсутствует напрочь. Мне скучно. Нахуя мне их кормить, если они не радуют?
>> No. 2860
Да блять, где крики?Где драма?нахера я готовил попкорн?
>> No. 2871
>>2857
это такой фейл, что даже вин
>> No. 3003
ОП, а как выманивать детей? Я сделал рычаг, разрешил только ребёнку его трогать, но он не идёт. ЧЯДНТ?
>> No. 3004
>>3003
Дети рычаги не дергают, нет ?
>> No. 3007
>>3004
Видимо да :3
А как ещё можно выманить ребёнка из тюрьмы?
>> No. 3010
>>3003
Мне кажется, у детей рендомно выпадает потребность поработать. Поэтому я и ждал, что раньше или позже они захотят дернуть рычаг. Но пока не дождался. Других способов выманывания. кроме дикого рендома и миллиона дверей не знаю.
>> No. 3011
>>3010
Ага, наверно. Поэтому надо сразу его как-то ограждать, только хз как. Чёрт. :3
>> No. 3068
>>3011
Так, ну один способ я придумал, правда он не очень честный. Тупо всех мигрантов в армию забривать, посылать в тюрьму, а ребёнок не пойдёт и останется на воле.
А ещё дети очень хорошо огородниками работают, поэтому можно оставлять семена в тюрьме и заставлять их растить что-нибудь в отдельной камере, и когда они туда пойдут, то закрывать и выпускать.
>> No. 3071
Файл 125622590542.jpg - (82.51KB , 750x1024 , WAR_concept_oct08-12.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3071
>>3068
Нет, так не пойдет. Во-первых, когда голодающие ловят насекомых, они даже после призыва в армию игнорируют приказы - очень кушать хотят. Во-вторых, когда в тюрьме около сорока заключенных, сильно это утомительно. В общем - дети огорчают меня. Не надо было их вычеркивать из общих правил. Ну да ладно уже. Больше всего меня расстроило то, что никто больше не огорчается и не убивает друг друга. По сравнению с этим, дети - ерунда.

>А ещё дети очень хорошо огородниками работают
Лолшто?. Гоблинский министр образования смотрит на тебя с неодобрением.
>> No. 3072
>>3071
А я за дварфов :3
Ну так я имею в виду, что когда мигранты приходят, и у них есть ребёнок, то так можно его легко отделить же. А потом обратно всех разбриваешь.
>> No. 3073
>>3072
Тогда придется всех заселять в тюрьму только таким метадом, а фильтрационную систему митинг-холлов и шлюзов придется забыть. Я не хотел бы этого, потому что теряется элемент коварного обмана и попахивает добровольным заключением и аскезой.
>> No. 3077
>>3073
>метадом
Пиздец. Гоблинская система образования дает о себе знать.
>> No. 3079
>>3073
Угу, вот я и говорю, там не очень честно и не интересно. Может в следующей версии всё-таки появиться способ отсеивания.
>> No. 3305
>>3079
Чёрт, а как за гоблоту начать, я что-то забыл и найти не могу!
>> No. 3306
>>3305
Значит и не знал.
To start a "Human fort" (or, alternately, an Elven retreat or Goblin tower) one need only add the tag [CIV_CONTROLLABLE] to the entity_default.txt file in the /raw/objects folder, under whichever race you wish to play. You should only do this after having already generated a world, otherwise you may encounter bugs. It's also advisable to only have one race playable at a time by removing the [CIV_CONTROLLABLE] tag from all but the race you wish to play, for similar reasons.

In order to build trap components, you will also need to add the following to the Human entry in entity_default:

[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_GIANTAXEBLADE]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_ENORMOUSCORKSCREW]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_SPIKEDBALL]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_LARGESERRATEDDISC]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_MENACINGSPIKE]

Gameplay adapts remarkably well, as if Toady intended us to do this, although there are a few bugs mostly relating to traders from certain races not arriving at your fort. The Elves can carry with them many different pets upon embarking, and the races will start with the appropriate food and plants (for example, humans have prickle berries instead of plump helmets by default).
>> No. 3310
>>3306
Скажи это кому-нибудь другому, я джва года играю в ДФ.
Спасибо.
>> No. 3333
Файл 125649476413.jpg - (156.94KB , 720x468 , 1227009239_goblin_ambush_by_feliciacano.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3333
Гоблины ограбляют корован и зохватывают 3333-гет.
>> No. 3334
>>3333
Нау ви олл маст старт гоблин фортресс.
>> No. 6377
NECROPOWER. Ибо эпично. ОП, ты все еще с нами ?
>> No. 6513
NNNEKROPOSTER!
>> No. 9820
Ниграпост, ОП ты охуенен. Хотеть МОАР.
>> No. 9841
>>6377
>>9820
Ну чего вы? Ждем новую версию же. ОП здесь, да, но Зой меня не любит.
>> No. 10125
Винрарнейший сайндтрек для Goblin Fortress!

"Мама, я гоблина люблю!"
http://depositfiles.com/files/2qxeh1qlh

Группа называется Trolling Stones, что отдельно доставляет.
>> No. 16234
бамп
>> No. 16235
>>16234
Почему?
>> No. 16279
>>16235
А почему ты отвечаешь вопросом на ответ?
>> No. 16280
>>16279
Кащенитофейл.
>> No. 16283
>>1830
ОП, это не ты про тёмных эльфов пишешь?
>> No. 16285
>>16283
Не. Я вообще нынче не пишу, а только петросяню. Версия бажная, да и ДФач не торт.
>> No. 16324
>>16285
Пиши, блеать!
>> No. 29608
не-про-е-бать!
>> No. 29679
>>29608
Спасибо, чувак, я-то считал тред безнадежно утонувшим. Надо бы как-нибудь перенести его на уютненький форум для обессмерчивания!
>> No. 29681
>>29679
Не волнуйся, все уже давно сохранено где положено. И да:
>Надо бы как-нибудь перенести его на уютненький форум
Пошел-ка ты знаешь куда с такими предложениями?
>> No. 30175
>>29681
29679-кун, не слушай этого тролля, смелее переноси!

ОП.
>> No. 30177
>>30175
Я не понял сути разговора, но это не ОП.

ОП
>> No. 33198
ō_0
>> No. 39737
bump


Delete post []
Пaроль