[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 18840)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1671 unique user posts. View catalog

Файл 127600619896.gif - (311.99KB , 749x562 , dworf.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18840 No. 18840
Новый тред для вопросов новичков.
Expand all images
>> No. 18844
Жабер конфа была раньше помню.
(Во время появления хахача)

И где она сейчас?
>> No. 18909
Вода рядом с описанием пород в меню выбора локации означает наличие водносного слоя?

Тогда их кол-во что именно означает?

Заранее благодарю за ответы.
>> No. 18911
>>18909
Да, кстати, аквифер теперь, согласно обозначению водоносных слоёв теперь занимает всю ёбаную карту, только у гор его нет. ВТФ?
>> No. 18912
>>18909
Количество же. Больше одного - нехорошо.
>> No. 18913
>>18844
Я бы посидел. Но вообще жаббер-конфы это велосипед.
>> No. 18914
>>18913
почему?
>> No. 18916
dfwk@conference.jabber.ru
>> No. 18917
>>18914
Потому что есть IRC
>> No. 18918
Да, конфа и правда дохлая
>> No. 18920
В новых версиях ловушки в адвенчур режиме не работают вообще? Даже специально добавил [ADVENTURER_TRAPS:YES], ничего не изменилось
>> No. 18931
>>18912
>>Количество же. Больше нуля - нехорошо.

Починил.
>> No. 18938
>>18912

Т.е. сколько z-уровней он занимает?
>> No. 18939
У моего дварфийского народа был геноцид. После остались только 15 дварфов. Теперь же население выросло до 60, но несмотря на это нельзя выбрать никакую знать кроме начальника охраны. Чандт? Можно ли будет когда-либо выбрать знать?
>> No. 18948
>>18939
Какая версия? Видимо та, в которой проебать ноблей = остаться без ноблей надолго
>> No. 18955
Как заставить разжалованных/отставных дварфов приступить к мирной работе? А то до все тренируются. Или уже ни как?
>> No. 18972
День добрый.
Ох, не знаю, можно ли меня назвать новичком, но помощь мне явно нужна.
Я давеча добыл прилично работающую Dwarf Fortress 2010ого года и весьма неплохо устроился в пещерах. Враждовал с подземными жителями, заготавливал местный "лес", растил грибы и пещерную пшеницу. Но давеча у меня под боком вылезли слепые пещерные огры, препятствующие лесозаготовкам, против которых мои "Адекватные бойцы" оказались малоэффективны. Мне жалко посылати их на верную смерть. Теперь у меня возникло три плана дальнейших действий:
1)Взять много не слишком полезных персонажей и послать их в гости к ограм в качестве пушечного мяска. К сожалению, мне их жалко.
2)Дать солдатикам арбалеты и послать их стрелять огров. К сожалению, я не уверен в эффективности стрельбы в новой версии.
3)Ничего не делать. Обретаться в других частях пещеры и ждать, когда огры уйдут с карты либо прогуляются по моим ловушкам.
Надеюсь, что вы знаете, какой из планов предпочтительнее. Прошу вас поделиться думами на эту тему. Заранее признателен.
>> No. 18973
>>18972
Сударь, коль скоро вы обладаете хотя бы пятью ненужными дварфами и запасом деревянного оружия, смело вступайте в битву. Разумеется, это ничего вам не даст.
>> No. 18974
>>18972
Кроме огров, со временем, могут вылезти и другие забавные товарищи. Поэтому наиболее разумно пока посидеть тихо, прокачать группу бойцов и потом навешать люлей и ограм, и всем остальным.
>> No. 18976
Файл 127608751247.jpg - (41.05KB , 354x480 , x_fb154593.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18976
>>18972
Какой смысл посылать нетренированных солдат и создавать бессмысленные потери? Поселай "адекватных бойцов", будь мужиком блеать. Это их работа. Побрей "не слишком полезных персонажей" на пару месяцев в армейку, усиль их миллионом собак и "адекватными бойцами" и вперед, за орденами.
>> No. 18977
>>18976
>Поселай

Лол. Это недоразумение.
>> No. 18978
>>18976
>>18973
>>18974
Ох, спасибо.
Надумал засесть на дно и делать бригаду хороших стрелков.
>> No. 18980
Вопрос - можно ли в принципе гравировать стены?
>> No. 18981
>>18980
В смысле?
>> No. 18983
>>18980
Которые ты сам построил - нет.
>> No. 18984
типа стену построил ну как бы ее огравировать - просто в крепости делал комнаты типа красиво расположенные, типа дизайн. А там где должны были быть стены были опалы, ну я вообщем решил их раскопать а потом стенами заделать, чтобы снова комнаты вышли. Но стены из камня смофятся и гравируются, а построенные стены изначально сглаженные, но их гравировать не получается.
>> No. 18985
>>18984
Ответ тебе уже написали. Увы, такие дела. А ещё нельзя строить лестницу на построенном полу, етц. Сооружениями b - C лучше не злоупотреблять

Если тебе нужно качество комнат, ставь статуи из золота и пр.
>> No. 18987
всё понял. Спасибо(надеюсь здесь можно так говорить, потому что это суровое спасибо)
>> No. 18989
>>18987
Ну если это Суровое, Мужественное Спасибо, то можно
>> No. 18990
>>18985
Пол можно и разобрать.
>> No. 18991
>>18990
Да, знаю. Но я заебался так делать, когда пытался изобразить полностью деревянную наземную крепость
>> No. 18992
>>18991
Вот просто объясни, нахуя ты в деревянной крепости вообще делал деревянный пол? Ну в зданиях ладно, а на улице нахуя?
>> No. 18998
>>18992
Для упрощения обороны нужно было строить в высоту. Строил из дерева потому что не копал
>> No. 19003
Файл 127610971855.jpg - (58.58KB , 435x600 , Свинки.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19003
Здравствуйте снова. Я решил проблемы с пещерными (и слепыми) ограми: один, не выдержав коллективного давления наших с вами умов, залез в клетку, а второй дак и вовсе по доброй воле убился валунами.
Но, из-за ряда событий, у меня появился калека. Его продиагностировали и помыли, но не кормят и не поят. Точнее, пытались поить, но у меня не было рабочего источника воды. Теперь вот имеются и источник, и куча ведер, и орды безработных дворфов с включенной профессией "Кормить больных/заключенных", и даже пища, но никто и не думает покормить али напоить несчастного. Он уже доведен до голодания и обезвоживания. Видно, можно уже гроб тесать. Али какие мысли есть?
>> No. 19004
>>19003
Жди рабочую версию. Госпитали забажены до ужаса.
>> No. 19005
>>19004
Спасибо.
Эх, ладно, может, хоть успею ему усыпаленку выделить.
>> No. 19006
>>19003
Он в госпитале? Под ним есть кровать?
>> No. 19007
>>19006
Он в госпитале, но стоит. Насколько я понял, это баг такой.
А мне поставить под него кровать?
>> No. 19008
Анон, напнмни, если я пропишу лошадям - панцири, лошадди станут панцирными в нынешнем сейве или надо будет пересобрать мир?
>> No. 19009
>>19008
Если ты в равке сейва это пропишешь то не придется.
>> No. 19010
Файл 127611398425.jpg - (452.60KB , 1600x1200 , 1257706697996.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19010
Епт, как запустить эту дрочь http://code.google.com/p/stonesense/
делаю блять так, стуртую ДФ, генерирую мир, запуска. этот мир. Далее сворачиваю дф,
запускаю стоунсенсе, жму ф9 и нихуя пишет только "конекшин то дф" и все.
что делать ?
>> No. 19011
>>19010
Бочку.
Кстати поможет.
>> No. 19012
Файл 127611421880.jpg - (92.87KB , 790x579 , 8080.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19012
>>19011
делал, и тунцы сосал, что еще можно ?
>> No. 19013
>>19012
А ты и взаправду сделай. Потом поймешь.
>> No. 19014
>>19007
Просто, построить её там, где он есть
>> No. 19015
Файл 127612015133.jpg - (199.88KB , 500x714 , greenapple.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19015
а где взять камень? первый раз играю, ушел в глубь, прокоапл кучу проходов, а камня нету, немогу построить двери например.
Где взять камень?
>> No. 19016
>>19015
Копай камнесодержащие породы, Люк. И постарайся делать меньше опечаток.
>> No. 19017
>>19016
как узнать где они ?
>> No. 19018
>>19017
Копай глубже, мудило.
>> No. 19022
Файл 127612707720.jpg - (292.88KB , 1920x1200 , 12696389498142.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19022
>>19018
А еще такой вопрос, пытаюсь сделать поле (пытался и наверху и под землей) оно мигает, но посадить я ничего не могу на него. ЧЯДНТ ?
>> No. 19023
>>19022
Не, ну где такие мудаки рождаються? На вики посмотри что на поле надо, ёба.
>> No. 19024
>>19023
Нет, ты.
>>19022
А фермеры есть? Наверное сейчас какой-то из них поле вспахивать бежит, мудило.
>> No. 19026
Никто не бежит, фермера обученного нет. Как поступить ?
>> No. 19028
>>19026
Назначитть какому-то дварфу работу фермера ведь, нутыпонел!
>> No. 19035
Что означает слово "lеgacy" в названии новой версии?
>> No. 19040
В почве камней нет.
Отличить почву от камня можно:
а)По рисунку. У почвы - сеточка, у камня - сплошная порода.
б)По k) и наведению курсора на тайл. Полагаю, прочитав, что в этом тайле содержится clay loam wall, можно догадаться, камень это или почва.
Ньюфагам лучше начинать играть на карте, наполовину состоящей из гор и наполовину из деревьев, горы гарантированно будут сложены из камня. Холмы земляные.
>> No. 19054
>>19028
КАК ЭТО БЛЯТЬ СДЕЛАТЬ ?
>> No. 19057
>>19054
V)iew unites -> навести курсор на нужного дварфа -> P)references -> l)abor -> farming - fields
С уважением, Капитан Доброта
>> No. 19058
>>19054
злое обращение, вики читай.
с уважением, капитан зло
>> No. 19061
>>19057
>>19058
Если он такого базового не знает то лучше сразу на вики посылать в туториал. Ибо будет и дальше ебать вопросами.
>> No. 19064
>>19009 Стоней нефти тебе, Анон! Хотя у меня теперь ДФ падает с крашем, БОЛЬШЕ КРАШЕЙ ДЛЯ БОГА КРАШЕЙ, ждем 31.7
>> No. 19067
>>19014
Блядь. Таже проблема, вдоль стены, в двух шагах от коек лежат трое мудаков, дохнут, есть ведра, есть вода и бездельники, пробовал строить койки и бочки под ними, нихуя, пробовал стену поверх построить - суспенд, пробовал обрушить потолок - мрут и побиваются, но лежат и всем, всем блядь похуй, ебаные битарды, залью все нахуй магмой.
>> No. 19086
По поводу кол-ва изображений воды в меню выбора стартовой локации кто-нибудь может что-то сказать? Это влияет на то, сколько z-уровней будет занимать водносный слой или как?
>> No. 19103
>>19086
Блять, чудовище криворукое и блять без глаз совсем сука нахуй

>>An aquifer is not a separate layer, but overlaps one or more layers of stone or soil. When viewing the layers on the embark menu, it is indicated by a line of blue tildes(~) next to the layer(s) involved. This layer of water-generating stone can be used as a water source, but also can be a potential barrier to all layers below it.

Source: http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stone_layers#Aquifer#ixzz0qSJhR8wS


http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stone_layers#Aquifer

>>Be aware that a single aquifer layer will have water on that level plus the next level down, occupying 2 levels altogether. A two-layer aquifer will occupy those two plus the next level down, totaling 3 levels, and so on.

http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Aquifer
>> No. 19144
Внезапно захотел эпичный мега констракшен из чистого стекла, в связи с чем возник вопрос. Не вырублю ли я нахуй всю карту пока буду топить печи и делать перлаш? Да, я знаю что лес растёт и полностью его вырубить нельзя, но не получится ли так что крепость будет дохуя времени простаивать в ожидании пока вырастет очердная партия брявён? Магму не хотеть. Не спортивно.
>> No. 19145
Дфач, а это нормально что в сгенерированном мире нет ни бокситов ни флюсов. Вообще такое впечатление сто нет осадочного слоя.

Что делать? хочется и источник магмы и бокситы и флюс.
>> No. 19146
>>19144
Каменный уголь для кого, блять?
>> No. 19147
>>19144
В общем-то такие проблемы могут возникнуть. Деревья растут, но молодые деревца могут затоптать, тогда совсем плохо будет. Может попробовать начать играть на местности с густыми зарослями.
>> No. 19149
Бородач, можно ли как-нибудь снять assign боевых псов с дварфа?
>> No. 19150
Что же вы все такие трудные...

>>19144
Пока простаивает, покупай лес у корованов. У людей и дварфов можно заказать бревна, эльфы тоже часто его привозят. Плюс теперь есть разнабразные подземные деревья.

>>19146
Ты не прав. Перлаши всякие из каменного угля не сделать.

>>19145
Генерируй заново.
>> No. 19151
>>19149
Нет.
>> No. 19154
И ещё. Ко мне пришла толпа goblin macedwarf. Я испугался и заперся, стал достраивать защиту. Когда я закончил, гоблоло испарилось. В чём дело?

// Была именно осада, когда исчезла надпись SIEGE — я не заметил
>> No. 19155
>>19154
Не macedwarf, ну вы понели
>> No. 19156
Здравствуйте снова. У меня тут аж две проблемы завелося, вот к вам и лезу.
Во-первых, я уже третий год пытаюсь удить рыбку и лобстеров в "родной" пещере, но, несмотря на то, что рыбки блинкают в толще водицы, "Нечего ловить в южной каверне". Неужто придется ловить черепах на поверхности?
Вторая проблема: мясник не хочет резать трупики. Точнее, хочет, но токмо часть. Извращался с бойней и менеджером, но ничего не вышло: мясник все так же думает, что свежий труп пещерного крокодила разделывать нельзя. Что же делать?
Опять же заранее признателен и извиняюсь за беспокойство.
>> No. 19161
>>19156
С ловлей рыбы - баг, жди 0.32.03
>>19154
Осады порой прекращаются, видимо, гоблота решила, что ты ушел в анальное ограживание и ловить с тебя нечего.
>> No. 19163
Подскажите, пожалуйста, аноны, как торговать не в режиме крепости.

Подхожу к какому-либо торговцу, выбираю нужные мне товары, выделяю свои товары, после чего нажимаю t - ничего. Пробовал выделить товары только с моей стороны и наоборот, после чего нажать одну из клавиш установки стоимости, но тоже ничего. Торговля только монетами происходит, что ли? Тогда откуда их взять, если с самого начала их нету совсем? У торговцев нашёл только в ящиках, в списке вещей при диалоге с ними монет не вижу.
>> No. 19164
>>19163
Простоквашино смотрел ?
"Чтобы что-то купить надо сначала что-то продать"
Зарежь гоблина или дварфа, продай вещи людям.
>> No. 19165
>>19164

Ну а я о чём тебе говорю, анон?

Подхожу к торговцу, выбираю товары для продажи, после чего либо сразу нажимаю клавишу для торговли, либо устанавливаю стоимость самостоятельно и снова нажимаю данную клавишу.

Или там сначала надо самостоятельно взять товары из ящиков, после чего уже поговорить с торговцем?
>> No. 19166
>>19165
Сначала покупаешь, затем берешь (хотя можно и наоборот). При торговле жми a-t если продаешь, если покупаешь h-t. После продажи твои деньги будут на столе в магазине, берешь их и покупаешь что тебе нужно. Если взял еще не купленную вещь и вышел с магазина - расстрел.
>> No. 19167
>>19166

Я так и делал, однако уже понял, что не так - оказывается, нельзя торговать напрямую вещами, которые лежат в отдельной сумке перса.

Вот только теперь не могу понять, как их оттуда достать?
>> No. 19168
как добавить колчаны в окне милитари? под каким названием они там прячутся и в каком подменю???
>> No. 19177
Если я чазм полом покрою, то от туда больше никакая хуйня не будет вылезать надеюсь?
>> No. 19178
>>19177
У тебя не выйдет его целиком закрыть полом, АХАХАХАХА
>> No. 19181
>>19178
C хуя ли? Ну забором анально огорожу, а поверх забора потолок. Меня другое интересует - твари из чазма лезут или везде респятся просто по факту его наличия?
>> No. 19183
>>19181
бока стенами огородить нельзя, а твари лезут наиболее вероятно оттуда.
>> No. 19184
>>19181
Они спавняться в чазме, если есть выход к краю карты, но если накрыть полом вылезать на поверхность не будут, да.
>> No. 19187
Файл 127624295555.png - (19.76KB , 650x330 , Снимок-Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19187
>>19184
Это как раз тот ответ который я ждал, спасибо. Значит огораживаюсь.
>> No. 19193
привет, как сделать так, чтобы животные (в основном лошади - овер 30 штук) тусовались не в общем митинг холле, а в каком то своём загоне, ну и там же и плодились, как заставить их съебать например в другой митинг холл(или комнату)?
просто некрасиво получается, у меня большой митинг холл и он же является и столовой, но блять по столам всякие ишаки да кони скачут.
>> No. 19196
>>19193
ах да забыл добавить, версия 40d18
или это можно осуществить только в последних версиях в которых появились пит\понд?
>> No. 19197
как добавить колчаны в униформу? 31.06
>> No. 19198
>>19196
можешь попробовать пит\понд, он в 40д был. Правда скорей всего в итоге ты задолбаешся. Посажай их в клетки.
>> No. 19199
>>19198
И чем тут задолбаешся то ?
>> No. 19201
>>19199
ну, этож лишняя возня, а я хочу нормальный загон для скота.
>> No. 19203
>>19201
Удачи.
>> No. 19204
Файл 127624891954.jpg - (145.15KB , 1280x996 , water.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19204
Лед в воде не тонет?
>> No. 19205
>>19201
Всё просто, помните я здесь (и для газеты которая так и не вышла) писал про простой способ массового геноцида животных ?

Ну идея думаю понятна. Отключаем митинг холл и делаем митинг зону в нужном месте крепости. На пути туда ставим 2-3 двери, и ждём пока всё животноводство перейдёт в митинг зону. Ставим двери на пет-импассабл и загон готов. Отменяем зону и включаем основной митинг холл. При застрявших в дверях/между дверями животных повторить.
>> No. 19206
>>19204
В твоем хуевом тайлсете нихуя не понятно.
Тема.жпг
>> No. 19209
Где находится вода в RAW? Хочу кое какие параметры поменять.
>> No. 19210
>>19209
ее там не
>> No. 19211
Блин((( А как нибудь ещё можно поменять её параметры, или они жёстко закреплены?
>> No. 19212
Кто там в новую версию играет, подскажите, в последнем багфиксе(6, вроде) сажать без иригации можно?
>> No. 19213
>>19212
Разумеется нет. Это не баг, а фича новой версии. Привыкай
>> No. 19214
Можно вообще кому-нибудь не в режиме крепости продавать останки животных? А то у меня некоторые дорого очень стоят, выкидывать жалко.

Заранее благодарю за ответы.
>> No. 19221
Файл 127627623814.jpg - (42.28KB , 621x509 , 333.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19221
Здравствуйте, это снова я, вступаю с вами в контакт.
Дело в том, что игра, как видно, поняла, что вещи вроде дранианов, крандлов, слепых огров и зрячих гоблинов малоэффективны против меня, так что она отказывается загружать карту, ругаясь на ошибку и предлагая загрузить её из бэкапа, который я, конечно же, и не подумал сделать.
Это неизлечимо, да?
>> No. 19223
Файл 127627721141.jpg - (95.92KB , 500x333 , tumblr_ku8v7wrH6D1qa0ideo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19223
Итак, вопросов сразу много.
Не ясно как обрушить ледяной слой чтобы сделать воду. (или как еше ее можно добыть зимой ?)
Как убивать животных ? Обезьяны достали.
Как ловить черепах ? как вообще заставлять кого нибудь делать что-то ? Как переносить предметы ?
Вики читал, но там слишком много не переведено.
>> No. 19225
>>19221
>Wins: 0
Ну ты и засранец.
>> No. 19226
>>19223
Про воду тут уже говорили. Животных убивай или военными (как - зависит от версии), или же - построив кучу ловушек вокруг торгового поста ([b]uild>[T]raps).
Черепах будут ловить в лужах ("Murky pool") дворфы-рыбаки (назначь через [v] на нужном дворфе>[p]>[l]abour>fisherdwarf), но тебе придется заставить их чистить сырую рыбу в Fishery (обслуживается fish cleaner'ом).
Предметы они таскают сами, если они не запрещены.
>> No. 19227
Ну неужели никто не продавал останки животных не в режиме крепости? Это можно сделать или нет?

Скажите, пожалуйста, а то никак не могу поиграть дальше без этого - жаль выкидывать такие дорогие останки.
>> No. 19228
Файл 127627816991.jpg - (52.35KB , 320x480 , x_fd337447.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19228
>>19226
СПасибо. Насчет воды, в этом треде ?
посмотрел тут https://chuck.dfwk.ru/df/res/18654.html написано нужно обрушить слой льда, а как это сделать ?
>> No. 19229
>>19228
Ты совсем ебанутый?
Даже по картинке не можешь понять, как?
>> No. 19230
Файл 127627959642.jpg - (97.37KB , 600x488 , 1262121686096.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19230
>>19229
Видимо(
еще не получается доить животных.
Назначил типа, а он ничего не делает.
>> No. 19231
Хосспади, на тирече опять день открытых дверей.
>> No. 19232
>>19231
чего-чего?
Слоупок
>> No. 19233
>>19232
Вот чего:
>>19223
>>19228
>>19230
И это не считая пятнадцати тредов, которые он насоздавал.
>> No. 19234
>>19233
Но причем тут тиреч?
Всмысле, это образно тиреч, или прямо тиреч виноват?
>> No. 19235
Подозреваю, что мальчик к нам пришел вовсе не с тиреча (иначе бы тут пребывать совсем невмоготу стало), а с гамина али какого-то ещё бодрого форума (возможно, что и по схеме шутки про педобиров-слоупоков>луркмор>викидварфия>ДФач).
Не боитеся, ему скоро надоест.
>> No. 19236
Аноны, объясните, пожалуйста, что происходит у меня с дварфом.

Выполнил очередной квест, после которого состояние моего двафра было абсолютно нормальное (спец. проверил через необходимое для того меню), даже до этого не имел никаких серьёзных ранений. Сохранился и пошёл путешествовать по карте мира дальше. Однако где бы я после этого ни оказался, через некоторое время после того, как я похожу по локальной карте (причём необязательно даже с кем-то при этом драться), с дварфом происходит абсолютно неизвестно что такое - сначала его начинает ужасно тошнить, потом снова тошнить, после чего у него все части тела начинают ужасно истекать кровью, вследствие чего он умирает. В чём дело, блджад?
>> No. 19237
>>19236
Кислотный дождь? :3 Хотя вроде в такой ситуации рвоты не должно быть
>> No. 19238
>>19234
Просто тиреч - главный поставщик говна на нашу доску. Ычанеры практически безвредны и незаметны, тролль с нульчана создаст парочку тредов наподобие "ОЛОЛО ВЫ ВСЕ ХУЙЛО", угомонится и ассимилируется, но тиречеры - настырные упоротые идиоты, которые долго будут отравлять жизнь окружающим.
>> No. 19239
>>19237

Так ведь вроде исправили уже, я в последнюю версию играю. Из-за чего такое ещё может происходить?
>> No. 19240
>>19236
А не отравлен?(Фиг знает, ввели ли).
>> No. 19241
>>19240

Об этом разве не должно тогда писаться в меню по поводу состояния дварфа?

К тому же, никто не мог просто-напросто этого сделать в ближайшее время.
>> No. 19242
>>19239
Вообще я не знаю как там с температурой сейчас. Кровотечение всех частей тела может быть вызвано нарушением целостности одного из слоёв вроде жира. Проблему с дождём исправили путём калибровки температур в регионах, не более.
>> No. 19243
>>19242

Так ведь для этого как минимум необходимо, как ты говоришь, проблемы с каким-либо слоем, о чём должно сообщаться в меню состояния двафра, верно?

Однако ничего не пишется до момента истекания кровью, сражений также нету.
>> No. 19244
>>19243
Волчанка, сэр.
>> No. 19245
>>19244

Нет, ну а если серьёзно?
>> No. 19246
>>19244
Это ты понаделал тредов?
>> No. 19247
>>19246
И что же ты хочешь услышать в ответ?
Ты врядли сможешь узнать ответ.
(если ты не зой(друг зоя)).
>> No. 19249
>>19247
zoi никакого отношения к этой борде не имеет, поверь, обмудок.
>> No. 19251
Файл 127629646816.jpg - (41.85KB , 600x450 , wwwdotuporg74400.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19251
>>19249
я -- тот мудак что понасоздавал тредов (кстати всего 2, а не 15).
Зой -- имя нарицательное. Хозяин борды.

Животных по прежнему подоить не удалось
>> No. 19257
Очередной нубский вопрос - как колчаны поставить в экипировку лучнику - к какому разделу относиться там броня, оружие
>> No. 19264
Думаю провести водопровод, но если просто так гонять воду, то нижние уровни копать себе дороже. Можно как-то сделать так, что бы тайлы под теми тайлами по которым течет вода, не протекали. Надо полагать, нужно делать Floor или что-то еще. Но что конкретно я пока боюсь экспериментировать.
>> No. 19265
>>19264
«Тайлы под теми тайлами по которым течет вода» протекают?
>> No. 19269
Блядь как заставить новый рефузстокпайл нормально работать? Верней как заставить дварфов перестать тоскать туда кости, черепа, жир и так далее.
>> No. 19276
Файл 127633694767.jpg - (104.14KB , 1030x635 , Снимок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19276
Дварфач, подскажи пожалуйсто, как расширить область обзора - эту ёбаную серую рамку, которая ограничивает поле видимости. Видел, что в следующей версси она больше, но у меня монитор 1024Х768 и всё мелко пиздец. К тому же последня версия тормозит на рабочем компе.
Как же, блджад, сделать так, чтобы серая рамка была одного размера с окном?
>> No. 19277
>>19264
Нет, но тем не менее, водопровод должен быть полностью со всех сторон (включая потолок) облицован сталью, иначе это не водопровод, а речка Вонючка.
>> No. 19279
>>19276
колесо мыши.
>> No. 19280
>>19269
Он всегда так работал. А вообще o - r
>> No. 19281
господа гнумоёбы, существует ли оффлайновый аналог гнумовики? а то очень уж очень она нужна, а доступ к интернетам в близжайшее время у меня будет отсутствовать. Как же быть?
>> No. 19282
>>19281
мля, существует чутьбольшечемдокуя софта для скачки сайтов с целью последующего просмотра в оффлайне
>> No. 19314
Можно ли заставить дварфлв таскать воду вёдрами в выкопаную яму, например?
русская дварфовикия говорит вроде можно, в английской (вроде) нету нихуя про это
>> No. 19315
>>19314
http://df.magmawiki.com/index.php/Pond#Pit.2FPond
>> No. 19316
>>19314
Можно.
Есть.
>> No. 19318
ДФач, у меня необычные вопросы по поводу графической версии. Во-первых, почему она тормозит меньше, чем "чистая" DF? Я серьёзно - мир создаётся быстрее, дварфы двигаются активнее. Где наёбка? Создатели графики ничего не вырезают из игры? Не меняют каких-нибудь жизненно важных параметров?

Во-вторых, какого лешего она не запускается под седьмой виндой? Пишет, что не может найти файл index, хотя он лежит там, где ему положено быть.
>> No. 19322
>>19318
Вообще графическая версия принципиально работает одинаково с ASCII, ибо ASCII там отрисовывается таким же образом (в art можно посмотреть "шрифт"). В графике обычно больше разнообразных тайлов, тшт у тебя завелся гремлин.

Ночью он у тебя что-нибудь спиздит
>> No. 19325
Как, блджад, сейвы скопировать в другую версию или сборку?
Я уже уебался весь, оно нихуя не видит скопированые фалы. Пишет только "Создать новый мир"
>> No. 19326
>>19322

Понятно. Придётся сносить "семёрку". Нюхом чую, что гремлин притаился там. И зовут его Биллгейц.
>> No. 19328
>>19326
Теперь не Биллгейтц а Стивбалмер.
>> No. 19338
>>19318
Посмотри, может у тебя в корне игры лежит opengl.dll, если да, то там используется акселлератор
>> No. 19341
и всётаки как же блядь эти ебучие колчаны впарить бородатым нехристям??? уже 2(два) человека спрашивают: как их добавить в экипировку????
>> No. 19342
Файл 127642776013.gif - (8.61KB , 189x170 , folks.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19342
Слушайте, а предметы смывает через решетку?
>> No. 19345
>>19342
Вроде нет
>> No. 19347
>>19342
через bars смывает котят, смывает ли кошек уже не помню. через grates проде бы ничего не смывает.
>> No. 19349
>>19341
>и всётаки как же блядь эти ебучие нюфаги заебали, тупые как пни!!! уже 2(два) долбоёба не могут прочитать: http://df.magmawiki.com/index.php/Quiver#Quivers !!!!
>> No. 19351
Скажите, что будет, если вылить воду на тёплый пол (уровнем ниже — магма)? А если тёплые стены?
>> No. 19357
>>19351
А, проверил, нихера не будет. Жаль.
>> No. 19362
Кстати, идея для нового челленджа: сделать в крепости центральное отопление. Все полы и стены в жилых комнатах должны быть теплыми.

Бонус: cделайте все полы и стены в крепости теплыми.
Бонус: сделайте водопровод. В каждом жилом помещении должен быть доступ к воде, колодец, фонтанчик или открывающийся рычагом душ (льющаяся с потолка на решетку в полу вода).
Супербонус: горячая и холодная вода должны поставляться отдельно.
>> No. 19363
>>19362
убербонус: более 10 фпс
>> No. 19410
что означает красная буква С в верхней левом крае основного экрана?
>> No. 19411
>>19362
Горячяя вода? Это как?
>> No. 19412
>>19411
Стены и полы в трубах, подающих "горячую" воду должны быть тоже теплые.
>> No. 19436
По мотивам соседнего треда.
Наверника есть те кто пробовал играть одним дварфом, даже в вики этот челендж есть. Как успехи? Гоблота\мегабисты овладевают, или ловушки выручают?
>> No. 19437
>>19436
Зарыться и не отсвечивать, и будет тебе счастье. Я бы сам, кстати, одним дварфом играть бы не рискнул, взял бы двоих - Мэ и Жо.
>> No. 19440
>>19437
Скучно. Слишком просто - с одним дварфом можно так прожить пока он со старости не откинется. Ресурсов пары штук каждого вида на стрейндж муды + грядка 3 на 3. В том и профит чтоб в одиночку отражать осады.
>> No. 19443
Файл 127646099314.gif - (16.00KB , 300x300 , 1261637083262.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19443
>>19440
>в одиночку отражать осады.
>> No. 19444
>>19443
>>19443
Думаешь успеешь отгрохать эпичный ультимейт магма трап до первого набега гоблоты?
>> No. 19445
>>19443
Я знаю откуда этот рычаг
>> No. 19446
>>19445
Просвети меня, ибо я взял его из гугла.
>> No. 19447
>>19446
Мне уже стыдно :3

TinEye в помощь
>> No. 19448
>>19447
Это не заставит меня пытаться вырвать себе глаза и просверлить голову?
>> No. 19462
Файл 127649944274.jpg - (12.82KB , 245x322 , photo_1269310034009-1-0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19462
Очередной нубский вопрос.
Поймал несколько животных (волка и еще кого то)
Могу ли я их обучить, либо пустить на мясо. Как это сделать ? спасибо.
мясная лавка есть.
>> No. 19463
Да хоть разводить. В вики пиздуй.
>> No. 19478
Файл 12765092944.jpg - (517.99KB , 834x1236 , 192ffae594cc04767c620792da29dfdd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19478
>>19462
слушайте, а если воду сливать в магменное море, что случится?
>> No. 19479
>>19478
Пиздуй уже в вики. http://dfwk.ru/index.php/Magma
>> No. 19480
Так, можете запилить минигайд, как заставить охотников охотится?
>> No. 19481
>>19480
Поставить 40d.
>> No. 19483
>>19480
на конфу тутошнюю залезь, последняя тема
>> No. 19484
>>19479
мудак блять, я знаю как магма работае, я спрашиваю- что будет, если сливать воду в магменное море? она будет застывать и падать на дно? что будет, если воду сливать на semi-molten stone?
>> No. 19485
Как нормально делать загоны? Т.е. я знаю, как туда затащить скот и оставить его там, а вот как сделать, чтобы они оттуда не убегали? Если делать двери непроходимыми для петов, то они сидят возле дверей и за тем же мясником толпой выбегают. Этого можно избежать, совсем закрыв двери, но тогда к ним не пройдет мясник.
>> No. 19487
>>19485
Сделай шлюз.
>> No. 19488
есть прокопаный канал затопленый водой соединенный с рекой, задача перекрыть этот канал и откачать воду(по ошибке затопил часть крепости в том числе склад с единственнной наковальней), как его можно перекрыть???
>> No. 19489
Файл 127651397199.jpg - (73.11KB , 640x512 , Безымянный2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19489
>>19488
пикрилейтед
>> No. 19490
>>19488
забыл добавить, воду я откачивать умею, но как перекрывать такие вещи, я незнаю, сверху чтоли как-то может что нибудь сбросить возможно? хелп!
>> No. 19491
>>19490
Залей магмой, или откачай воду и построй стены.
>> No. 19492
Файл 127651476873.jpg - (1.93MB , 1422x990 , Безымянный3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19492
>>19488
вот более точная ситуация, хотел сделать источник воды\место рыбы, но забыл что под землей есть помещение
>> No. 19493
>>19491
как я её откачаю, если она постоянно прибывает?
>> No. 19494
>>19493
Помпами блять, чем еще, вёдрами ?
>> No. 19512
>>19492
реально откачать это очень трудно будет. Люркай способы постановки дамб и перекрытий реки. Можешь просто магмой залить проход, потом откачать. Если магмы нет, и зима льдом тоже не светит, можешь попробовать вырыть канал для слива под проходом, сделать кейв-ин чтобы проломило пол и поставить стену как вода стечет. А, да, заранее придумай способ перекрыть канал.
>> No. 19545
А если построить стену над проходом и потом обрушить, проход перекроет?
>> No. 19556
>>19545
Если бы стена была природная - например, склон - то, вроде, да. Возведённые же руками стены разваливаются.
Можешь залить это магмой.
>> No. 19603
Файл 127658141018.jpg - (782.25KB , 1554x980 , Безымянный4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19603
таки откачал помпами, не очень хотелось так много мучиться, чтобы поставить в канале дверь стену или флудгейт.
в итоге трое всетаки утонули.
если смотреть эту и предыдущую картинку то видно что было построено, сперва сделал три нижних помпы и одну помпу в туннеле через который предполагалось доставить"затычку" и резервуар(нижняя стена), но забыл из него откачивать воду,(вокруг стены видно что там грязь) он очень быстро наполнился и вода вышла у него за края, в результате чего одного оператора смыло в канал а далее течением в реку(отмечен стрелкой), второй утонул пытаясь поставить дверь, сперва, когда он дошел до места установки он жаловался что там опасная зона и стоял тупил, но внезапно один из операторов устал и решил отдохнуть в результате чего был затоплен тоннель по которому можно было выбратся сухим и путь отступления был перекрыт, потом устал еще один, и воздух был только под одной помпой, когда устал третий оператор, мой установщик дверей не растерялся(и дверь не бросил!) схватил дверь и выплыл по затонувшим складам, я решил дать передохнуть моим работягам и потом и вновь отправил плавца устанавливать дверь, история с усталостью повторилась, но к сожалению он больше не выплыл. а третий утонул пытаясь забрать трусы\носки утонувшего дверщика :( потом я добавил еще 2 помпы качающие на север и смог установить флудгейт
>> No. 19606
а еще хотел спросить, животные имеющие имена это такие легендарные животные? просто я высадился в фиолетовой зоне (синистер чтоли) и ко мне прилетало 3 какихто скелеты толи орлы толи грифоны у одного из них было имя. двоих дварфов они сожрали. одного загрызли псы, а двух других зарубил лесоруб, но сперва скелет который был с именем поднял его в воздух но потом они вместе упали в канал который видно на скринах уже залитый водой и там скелета он добил а сам упал без сознания
>> No. 19609
>>19603
Бля!!!
Во-первых, у тебя там ветра нету что ли? А хоть бы и не было, река-то есть. Юзать ненадежных операторов на критически важных помпах = просрать крепость.
Во-вторых, что за сраный минимализм? какие к черту четыре помпы в ебенях? Сделай восемь, поставь выше и ниже по реке, запитай от колес и высоси ее к такой-то матери. Найди тут тред с подводными постройками и вдумчиво прочти, должно помочь.
>> No. 19613
>>19609
ну я как бы нуб, и мне было лень разбиратся в работе водяных колес\ветряных мельниц, прости меня пожалуйста :)
и дерева мне нехватало на помпы(всё утонуло) а опускать мосты (за походом за новой древесиной)я нехотел у меня уже съели 4ех дварфов всякие скелеты волков ибо стражи никакой.
>> No. 19616
>>19606
Животные, получившие имена это исторические фигуры. Их обычно получают за убийство разумных существ (если я не ошибаюсь). Собаки часто получают имена за убийство гоблинов, а монстры за убийство дварфов. Алсо помню в 40д версии дварфы просто давали имена монстрам долгожителям.
>> No. 19624
>>19613
Разбери свои четыре помпы. Роди откуда-то еще чуток дерева на колесо и оси. Построй пол через реку выше по течению, поставь помпы на нем так чтобы они откачивали воду обратно вверх. Если все сделать быстро, то никакая тварь (окромя летающих) не заскочит.
>> No. 19625
>>19487
Как ты себе это представляешь? Если даже в момент когда дварф проходит в дверь 2-3 твари проскальзывают вместе с ним, то пока закроется тормозной шлюз.. К тому же мясник, тащащий жертву, наверное бросит ее, когда попрется к рычагу.
Мясник тащит
>> No. 19637
Файл 127660437515.jpg - (299.63KB , 1280x1024 , Безымянный5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19637
в продолжение к откачкам воды, на скринах всё это было но вот набросал,
есть дверь(красная)
есть узкий и широкйи мосты
есть ров с водой.

возможно ли сделать так чтобы когда я в приказах включаю режим "дварфы невыходят наружу", продолжали ходить по поверхности, а не под землей, я назначил красную дверь наружней(external), но они продолжают считать территорию внутри стены - не внутренней территорией. возможно ли вообще это?(вроде как дварфоводы отыгрывают наружние(неподземные) крепости)

версия 40d18
>> No. 19639
>>19637
я даже узкий мост поднимал, но они все равно не вылезают из под земли(мост из 3 клеток шириной ведет к торговому депо.)
>> No. 19647
>>19637
Покрой крышей свой предбанник. Наружей считаются тайтлы с открытым небом.
>> No. 19649
>>19647
то есть если я хочу чтобы они у меня гуляли по всей территории крепости, то надо её всю покрыть крышей? фууууу.
>> No. 19654
Ненавижу, люто бешено. Что блджад гномы жрать должны без реки, ааа? Охоников поломали, грибы без ирринации поломали. Пиздец.
>> No. 19655
>>19654
А тебе не похуй на гномов? Они алкоголь воруют, суки.
>> No. 19662
>>19654
охотники дышат, надо ребутить хантинг и регулярно назначать болты
>> No. 19663
>>19662
Заебись чё, когда крепость будет харь на сто бородатых только тем и надо будет заниматся что охотников ребутить непрерывно, чтоб с голоду все не сдохли.
>> No. 19669
Кстати, вот говорят, мол войск почти не было. Сейчас 2 сквада по 10 человек (итого 20) первый укомплектован на 80% железной бронёй и на 100% железным оружием, второй будет в коже с железом - это типа стража. По моим прикидкам чтобы зарубить дракона нужно примерно 5 гномов средней степени подготовки, но вот на коллосса нужно уже 10 профи, и то они его НЕ СМОГУТ УБИТЬ НИКОГДА, а просто поотрубают ему все конечности, что уменьшит его скорость, а убить его можно, только утопив в лаве или переплавив драконом. Итого, что же в новой версии считается достаточно хорошей армией? играю с ловушками, так что гоблинов из засады в расчёт брать не нужно(их походу вообще в этом мире нет, за 4 года даже воров не было), только мегабестии, демоны и всё, что на них похоже (ну и отражение осад)
>> No. 19670
>>19669
Джаст сок ю ноу, неубиваемые неорганические мегабисты и колосы это баг. Его пофиксят.
>> No. 19675
>>19663
у тебя чо, 2 десятка охотников? на 100 дварфов двоих вполне достаточно, это при учете, что выращивать ничего не будешь. двоим через тераписта можно и поперезапускать, пока не пофиксят (если это вообще не фича).
>> No. 19679
Ребят! Как мыло сделать?
Построена мыловарня. На щёлок ушла половина деревьев на карте, на жир - половина животных.
А в мыловарне до сих пор нету ни одного доступного действия...
Как фермеру приказать топить жир?
В вики смотрел - не понял. :(
>> No. 19680
>>19679
перестать юзать смайлы
>> No. 19682
Тоади до сих пор не починил мыловарение? Ну он бля пиздец ёбаный слоупок!
>> No. 19684
>>19682
И не починит. Юзай менеджера, долбоеб.
>> No. 19685
>>19680 Ой-ой-ой! Какие мы строгие!
Вот тебе? получи! O_o !!!
И ещё так! )))))))
И вдогоночку - >:-E !
>> No. 19686
>>19680
И еще в догонку!
Я щитаю это очень умным!!1
:о)!!111 и еще тебе сука блять !111 =)))))))))))))))) и еще тебе ^______________________^ хахахаха я самый умный
>> No. 19729
А стории крепости здесь пишут или тока друг друга поносят? Где тред?
>> No. 19730
>>19729
АХАХААХ, ЗАБЕЙТЕ НА ЭТО, Я СОСУ ХУИ
>> No. 19733
>>19680
дварфам похуй на смайлы, привыкай
ты на дварфа без тайлов глянь - ЭТО ЖЕ БЛДЖАД СМАЙЛ!
>> No. 19737
>>19663
Когда крепость будет в сто харь, охотой будет невозможно прокормиться

Во-первых, грибы без ирригации - это не баг, а нормальное явление. Я посмотрю на тебя, мудило, как ты будешь на голых камнях выращивать что-нибудь

Во-вторых, почти везде есть лужи. В них можно ловить всяких черепах и есть их. Теми же лужами можно провести ирригацию. Если ты не можешь этого сделать - выращивай всякие ягоды на поверхности.

То ли мозгов совсем нет, то ли вчера играть начал?
>> No. 19738
>>19679
Жир топится автоматом

Мыло заказывается через менеджера
>> No. 19741
>>19738 Спасибо!
Был бы в Мйлюру, поставил-бы лучший ответ.
...
...
...
:)

А как убрать текст в чёрную полоску? (хотел спрятать смайлик)
>> No. 19742
Файл 127667246636.jpg - (53.31KB , 482x471 , Sighing_Marine.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19742
>>19741
Вы к нам с тиреча пожаловали?
>> No. 19743
>>19742
я не он, но вообще я с чанов в частости ычанов и двачей, а что? :)
>> No. 19745
Файл 127667435212.jpg - (99.97KB , 600x600 , 600px-FUCKINGANGRY.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19745
>>19743
А ТО ЧТО ПРОВАЛИВАЙ ОТСЮДА НАХУЙ!
>> No. 19749
>>19745
Ахахахаха ай лолиед!! я тебя затролел!
>> No. 19751
>>19749
Еще один повод ПРОВАЛИВАТЬ НАХУЙ.
>> No. 19753
Файл 127667904452.png - (106.05KB , 841x850 , 1276589550551.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19753
>>19742>>19745>>19751
упырь мел
мимошёл
>> No. 19755
>>19753
Опять ты со своим говнофорсом?
>> No. 19757
>>19737
>Когда крепость будет в сто харь, охотой будет невозможно прокормиться
Куйня, попробуй сам - два хантера 10 уровня
>> No. 19759
>>19680
butthurt, officer?
>> No. 19760
И стадо слонов как в Умученныхналодке.
>> No. 19762
>>19759
а ты однако быстро.
>> No. 19857
Файл 127677871379.gif - (4.05KB , 127x130 , TN_24.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19857
Какие варианты постройки стены в высоту?
>> No. 19858
>>19857
Как в реальной жизни - строительные леса.
>> No. 19864
Как заставить солдат взять колчаны и стрелять из арбалетов, а не бить ими? В аммунишн болты назначил, колчаны есть.
>> No. 19865
>>19864
отмена
c:ятуп
>> No. 19866
>>19865
А нихера, один из отряда взял колчан, остальным срать, втф?
>> No. 19867
>>19866

Арсенал дварф имеется? Колчаны он им всем подвердил (зеленая галка в снаряге)?
>> No. 19877
>>19858

В Вики не нашел, как по английски называется?
>> No. 19878
>>19864
Как вообще солдатам назначить колчаны?! Я могу только броню! Я не понимат! sad_slow.png

ЗЫ Колющее оружие все так же СМЕРТОНОСНО как и раньше?
>> No. 19879
>>19878
Вики_читат.бмп
>> No. 19892
Бородач, я в сомнениях. Даже отстроив не один десяток крепостей осталась одна вещь которою я так и не прочувствовал. Ковка, дальше топора с киркой из захваченных при эмбарке баров у меня дело ни разу не дошло. Я не могу перебороть своё чувство прекрасного и превратить этот прекрасный мир в уёбищное червивое яблоко насквозь ископанное алчными дварфами, а без этого не будет ни угля, ни металлов. Как быть?
>> No. 19895
>>19892
Сраный эльф, вон из моего ДФ.
Дань традициям отдана. Строй на поверхности же, металлы у купцов покупай.
>> No. 19897
>>19895
Нет, я не против раскопок вообще, зачем на поверхностях? Когда я копаю жилые помещения, мастерские, склады, что-угодно, то получаю вполне няшное и фунциональное помещение. Если искать металлы - остаются уюбищные киллометровые коридоры и выгрезенные жилы хуй поймешь какой формы. Либо неебические пустые залы. А это уже неэстетично.
>> No. 19899
>>19895
Ах да, про купцов забыл - мало же. То что они привозят не хватит на организацию полноценной индустрии.
>> No. 19900
>>19899
открытые карьеры?:3

Кстати, эта проблема тоже меня слегка беспокоила.
Пока я еще решил ставя несколько дверей на входы в червивости.
>> No. 19913
>>19892
плавь броню и оружие которое остается после гоблинов. топи печки дровами.
>> No. 19914
>>19913
Годно. Но всё равно боюсь маловато будет. Если я со всеми расами посрусь то ко мне будут с осадами чаще ходить?
>> No. 19916
В списке юнитов один дварф моргает. Что это значит?
>> No. 19917
Я меня вопрос - как сохранять игру чтобы потом можно было показать, типа что было и что стало. Типа кучу картинок скриншотить не дело.
>> No. 19918
>>19916
Он легендарный в каком-то навыке.
>> No. 19919
>>19917
Зря. можно сделать скриншот всей крепости всего парой действий, в игре есть такая возможность. и потом картинка каждого уровня сравнивать.
ESC-Export Local Image
дальше разберешься
>> No. 19920
>>19918
И теперь будет моргать всегда? Или пока артефакт не сделает? Правда он легендарный шахтер.
>> No. 19921
>>19918
Алсо, он уже довольно долго на перерыве.
>> No. 19922
>>19897
Пустые залы... Я раньше не задумывался над этим.
>> No. 19923
>>19920
Всегда.
>> No. 19925
Ыыы! Строю длинный узкий ход с кучей ловушек, рычагов и пропастей. Вопрос - как зумить?!
В прошлых версиях можно было "отдалить" камеру.
В 2010 - можно?
>> No. 19936
>>19925
а чо, ты хочешь там рассмотреть? остроту шипов у ловушек?
>> No. 19937
>>19936
бля, запятую нечайно влепил :( читается довольно упорото
>> No. 19938
>>19925
можно, колесом мыши
>> No. 19939
>>19936 Кто бухой, ты бухой ёпт! "ОТДАЛИТЬ" камеру!
>>19938
Да вот, не получается! Я-б не спрашивал тогда...
>> No. 19943
У меня куча гобла в клетках. Что с этой пакостью делать?
>> No. 19952
ожидается ли миниволна минигетоёбства в ожидании 20к?=)
>> No. 19953
>>19943
Можешь издеваться над ними при помощи мудреных систем механизмов или учинить зоопарк. Приручать их невозможно, да и кушать не выйдет.
>> No. 19956
Есть солдаты. Есть бараки. Солдаты в бараки не идут, только спят там, потом обратно в Meeting зону. Как заставить их тренироваться?
>> No. 20029
Дфач, помоги. Как отрубить отображение того, чего отэнгрейвенно на стенах? Крепость как говно выглядит
>> No. 20032
>>20029
где-то в [d]esignations было toggle engravings
>> No. 20041
>>20032
Спасибо
>> No. 20049
>>19867
а где в снаряге колчаны добавить?

Алзо, как в новой версии заставить дварфов не выходить из крепости?
>> No. 20050
>>20049
facepalm.png
100500 раз уже говорили, даже на викии написано, но НЕТ БЛЯТЬ, нужно снова спросить.
>> No. 20053
Файл 127687710667.jpg - (25.30KB , 202x164 , Ato.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20053
>>20050
Про что именно говорили?:3

В вики не нашел, иначе бы не спросил.
>> No. 20055
Дфач, какого х. боевые дварфы стоят на складе и перекидывают части кожанных доспехов из ящика на пол и обратно? В работе написано - pickup equpment, они определится что взять не могут что ли?
>> No. 20059
>>20053
Ну тогда без рук и глаз всеравно в ДФ не поиграешь. Уёбуй нахуй.
>> No. 20061
>>20055
Кидают перчатки, после форбида всех перчаток разошлись.
>> No. 20063
>>20059
ок няшка, про колчаны нашел поиском, каюсь :3
но на русской вики такой статьи не видел.
>> No. 20065
Версия последняя. Построил депо, пришел караван, загнал в депо трейдера. Кнопки трейд нету. Не серая, а вообще нету. ЧЯДНТ?
>> No. 20066
Файл 127687847975.png - (8.75KB , 650x330 , Снимок-Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20066
>>20065
Мой фейл - не успели разгрузится, тупо стояли в депо. Алсо - щито это? Точней зачем, и как сцедили?
>> No. 20067
Файл 127687900599.gif - (343.72KB , 1920x1048 , 2010-06-18_193522.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20067
Пацаны, у меня бида. Один из дварфов съехал к катушек и держит в ужасе всю крепость. В кульминацию его депрессии, он размазал о стену боевую собаку и теперь 10 минут реального времени бодается с другой, обычной. Собаке выбили глаз и доламывают лапы. Прозреваю когда он с ней закончит, он возьмётся за дворфов(такое уже было. Собак небыло рядом и прошлый безумец убил лидера экспедиции и еще прихватил несколько самых ценных ребят(см. гробы выше)). За создание милиции еще даже не брался(да, слоупок), а остальные дварфы его шарахаются. Вопрос таков: как утихомирить полуебка?
Бонус: последовательно рассказать как создать небольшую армию, назначить им места и все такое.
>> No. 20069
>>20067
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Military_guide
>> No. 20070
>>20067
>Мегабонус: научить долбоёба читать и луркать.
починил.
>> No. 20071
>>20063
http://www.dfwk.ru/index.php/Burrow
Читай и вникай.
>> No. 20072
>>20070
>подразумевая что ру-вики имеет хотя бы на мамек на юзабельность
>> No. 20074
Ру-вики не нужна. Учи инглиш, люк!
>> No. 20075
>>20071
читал, надеялся что все таки можно через приказ, как раньше, ибо гоблины набижали.

Про колчаны ничего нового не узнал, написано что выдают с арбалетами, если есть в наличии. Ладно, может рестарт игры поможет, хе.
>> No. 20077
>>20067
Двери, мля, ставить надо, тогда бы психов своих мог в комнатах запирать
>> No. 20082
И все же, что за баг с бесконечным подьемом кожаных перчаток(mitten которые)
>> No. 20101
>>20069
Версия 40d
>> No. 20112
Привет, дворфач.
Есть пара вопросов про фарминг:
1) Прочитал в вики, что если сперва вырыть канал, а потом накрыть его сверху полом, то клетки под ним все равно будут считаться наземными для земледелия. Значит ли это, что обратно подземными их уже никак не сделать? Также, наземные растения нормально растут под полом? (я раньше думал, что обязательно надо делать решетки или пол из стекла)
2)Подземное поле будет засеиваться, только если все клетки находятся на орошенноых и подземных клетках? Было такое, что я выделил поле, но пара клеток была то ли не с грязью, то ли над землей, и фермер не хотел его обрабатывать.
>> No. 20122
>>20112
1. Обратно никак нельзя, растут всегда нормально.
2. да.
>> No. 20210
40d
На складе куча клеток с сурками, не знаю как с ними что-то сделать.
>> No. 20216
Стрелы для баллисты называются как и обычные стрелы? Хранятся на складе боеприпасов?
>> No. 20218
>>20216
Стрелы для баллисты называются стрелы для баллисты. Хранятся на складе мебели.
>> No. 20250
В 31.08 внезапно обнаружилось, что дварфы настолько гордые, что предпочтут смерть от жажды пить из лужи. Это фича или баг?
>> No. 20254
>>20250
>питью из лужи
fix
>> No. 20255
>>20250
>он даже не может снабдить дварфов выпивкой
>> No. 20256
Файл 127704289669.jpg - (74.32KB , 640x510 , well_well_well.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20256
>>20250
>> No. 20257
>>20255
Я забыл про выпивку и обнаружил, что что-то не так, когда от жажды умер рыбак. Пока я сварил самогон, умерло еще трое.
>> No. 20258
Файл 127704307397.jpg - (9.26KB , 200x200 , 1893.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20258
>>20256
>> No. 20259
>>20257
Если в лужу попал труп или ещё что-нибудь, из неё дварфы пить не будут
>> No. 20267
В последних версиях может быть такое, что даже караван из mountainhome не приходит?
>> No. 20273
Файл 127705112488.jpg - (113.19KB , 1024x768 , Osakaknife.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20273
как сожрать собак, убитых ограми?
>> No. 20275
>>20273
Никак. Тейманутые животные, убитые не мясником, разделке не подлежат. Хорони.
>> No. 20276
Кто-нибудь успел скачать 0.31.07? Интересует прежде всего 0.31.07 не для вин.
>> No. 20301
Отряд standing down, не тренируется никто. Бараки есть, мишени есть, настроены. Что может быть не так?
>> No. 20303
Что заставляет операторов катапульты вместо камня рядом на складе бежать глубоко в шахту за точно таким же камнем?
>> No. 20304
>>20303
Особый склад ума.
>> No. 20327
>>20303
Есть такая тенденция с pathfinding в трёхмерных версиях - дварфы берут самый близкий предмет в трёхмерном пространстве. Т.е. камень ровно под дварфом имеет больший приоритет, чем камень, на две клетки дальше, но на одном с ним этаже.
>> No. 20328
>>20301
Баг новой версии. А если версия страя, то хуй знает. У меня всё работает.
>> No. 20341
для 31.08 существует какой-нибудь 3d-визуализатор?
>> No. 20350
Есть ли озможность см отреть логи боев с гоблинами и прочей хренью в режиме крепости?
>> No. 20351
>>20350
Возможность.
слффикс
>> No. 20352
>>20350
Есть ли возможность почитать про управление в игре и не задавать тупых вопросов ?
>> No. 20357
>>20352
Есть ли возможность ответить по теме или не лезть
с тупыми комментариями?
>> No. 20371
>>20357
добро пожаловать на дфач! тут, мля, собралась дварфоилита.. поэтому за такие ответы им еще надо в ноги кланяться, атоухтыбудет.
по сабжу: когда идет/только прошел бой слева вверху торчит красная С - типа combat - жмякай r, чтобы выскочил список боев, по энтеру каждый из них можно рассмотреть в подробностях.
>> No. 20377
Файл 127714430178.jpg - (136.16KB , 499x333 , 756576577_500x500_1111[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20377
>>20371
Сотен висмута и адамантина тебе bro
>> No. 20379
Файл 127714471822.jpg - (7.99KB , 270x203 , 4ed27f6ede74a9ce4e514e21a17a92da[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20379
>>20371
кстати, я использую
v0.28.181.40d.
это не меняет дела надеюсь?
>> No. 20381
>>20379
Ну ты и плуг. Это только в новой версии.
>> No. 20397
Беда. Караваны не приходят, стренджмудов нет, была только одна волна мигрантов. Сейчас нас 14, выкопано уже довольно много, но дорфы не хотят делать артефакты.
>> No. 20398
>>20397
делай энгрейвинги везде или качай дварфам скилы на которых стрэндж муд есть, котэ.
>> No. 20399
>>20397
Рано.
>> No. 20400
Суп Урист, помоги советом по двум военным вопросам:
1)У меня население крепости 31, а арсенал дворфа в списках нобелей до сих пор нет. Как поступить?
2)В самой последней версии дворфам нужно отдавать приказ тренироваться, или вообще убирать все приказы и просто разрешать тренировку в казарме, как советует вики?
>> No. 20401
>>20400
Ты тупой, убогий быдлан. Тебе не разрешали заходить на нашу илитную доску. Вешайся, пидор.
>> No. 20402
>>20401
Уровень ТРОЛОЛОСЯН зашкаливает.
>> No. 20403
>>20401
Вали ка ты обратно на тиреч, обмудок.
>> No. 20405
>>20402>>20403
снечоло виуче рюзкей езык неверьный свеня!
>> No. 20441
Файл 12771929652.png - (15.71KB , 381x400 , 1229100212247.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20441
Знаю, что задавали этот вопрос тыщу раз, будет тыща первый. Какого хрена на остров посреди океана приперлись мигранты? Откуда они там взялись, блядь, приплыли чтоли?
>> No. 20443
>>20441
Когда-то давно тоади сделал ряд условий, дорфы будут приходить куда угодно.

Сейчас, правда, проблема с тем что дорфы привозят WAГОН, а WAГОНы в новых версиях поломали, значит дорфийские караваны скорее всего приходить не будут. По крайней мере ко мне не приходили четыре года и пришлось из-за этого забить на крепость.
>> No. 20460
>>20443
А корованы и гоблины набигут на остров в океане?
>> No. 20487
Файл 127721753119.jpg - (27.66KB , 500x524 , 0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20487
Где в 31.07 в init'е EMBARK_RECTANGLE?
>> No. 20489
Реален ли охотник без арбалета? Т.е. он бы в качестве оружия использовал какой нибудь нож и собаку? Конечно, ему нужно быть быстрым, по этому рационально сначала прокачать ему ловкость.
>> No. 20492
>>20460
Гномские корованы в новых-версиях-кроме-последней - да

А вот другие существа, вроде гоблинов, если остров от них отрезан, не набегут.
>> No. 20502
Было бы неплохо все-таки получить ответ.
>>20400
>> No. 20505
>>20502
делай как в вики, тут никто нихуя не знает. алсо про арсенальщика там тоже есть, в факе. мера вроде убить надо, баг какой-то.
>> No. 20518
Все, я разобрался с обоими вопросами. Арсенал дворф появился сам через какое-то время.
>>20400
>> No. 20522
Я эмбаркнулся в очень удачное место, почти зафейлил крепость и хочу начать всё сначала, но не помню, с какими параметрами генерил мир и в какое место высадился. Это можно где-нибудь посмотреть?
>> No. 20578
В df2010 вообще есть стража (guard)? На вики статья только про старую версию, она, по-моему, к новой уже неприменима. У меня есть Captain of the Guard, но дворфов нельзя стражниками назначать. ЧЯДНТ?
>> No. 20579
>>20578
Гдето тут была картинка. Ты никогда не поймешь боевую систему в ДФ2010. Даже с мануалами.
>> No. 20595
Бамп
>> No. 20620
>>20578
Если раньше стражники были неупраляемы и следили только за гражданскими, то теперь они неотличимы от прочих солдат, только их "десятник" зовется не Militia Cap., a Cap. of the Guard. Теперь вроде отменили, кстати, нормативы на поголовье стражников.
>> No. 20640
>>20620
Понял, спасибо. Пофиксил бы Тоади еще мёртвых солдат в сквадах, вообще охуенно было бы.
>> No. 20667
Мне кажется или в последних версиях (08) поправили тренировку бойцов и теперь они комбат дриляца не организовывая эти чертовы демонстрации?
>> No. 20668
Зависит ли скорость прокачки скила Armor User От количества надетой брони (т.е. будет ли у дворфов со шлемом и кирасой скилл расти быстрее, чем у дворфов с одной кирасой) ?
>> No. 20678
Файл 127730167981.jpg - (351.57KB , 1680x1050 , dm-01-14.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20678
Дфач, как построить невьебенные по размеру ворота? Делаю людскую крепость, а маленькая дверца в большой стене смотрится глупо
>> No. 20681
>>20678
10 этажей флудгейтов.
>> No. 20682
>>20678
подъемный мост
>> No. 20685
>>20682
I second this
>> No. 20686
>>20681
>>20682
Это не труЪ. Но за неимением ничего другого придётся делать так
>> No. 20694
>>20667
Я так понимаю, что у них "индивидуал комбат дрилл" наступает, когда нечего делать. А когда ты им приказываешь тренироваться, тогда они всё чинно делают, с демонстрациями. Не знаю, что это значит правда, в плане механики.
>> No. 20698
Файл 127731006963.png - (8.09KB , 137x141 , Снимок3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20698
Ребят! Как подвести энергию к помпам сверху?
И сколько нужно помп, чтобы откачивать воду из реки?
>> No. 20706
>>20698
Ну что, никто не поможет?
>> No. 20707
>>20706
Строй пол и пускай трубы по нему, используй вертикальные оси для передачи энергиии по z-уровням. А десятка (по 5 с каждой стороны) помп мне хватало для реки в шесть тайлов шириной.
>> No. 20710
>>20707
Во, спасибо!
А что должно сообщаться с помпой, z-axle, y-axle или gear assembly? И с какой стороны?
>> No. 20714
>>20710
gear assembly - подключается к источникам и потребителям энергии.
z-axle - передача вверх/вниз по этажам
y-axle - передача вправо/влево/вверх/вниз

И еще одно - если помпы стоят вплотную, достаточно подкрутить шестерёнку к одной из них, они уже будут передавать энергию дальше.
>> No. 20716
>>20714
Ещё раз спасибо!
Всё-таки gear assembly.
___
Я курил вики, но у меня, что-то, помпы не качали, хотя мощности хватало. Буду пробовать ещё.
>> No. 20742
Возможно ли сделать магмопад и запитать от него waterwheel?
>> No. 20748
Дфач, у меня свежепришедший кожевник впал в экстаз и заявил, что сейчас он сделает мегаартефакт. Мне пришлось построить мастерские по разделке животных, по выделке шкур и по превращению этих шкур во что-нибудь полезное, чтобы этот идиот приступил к работе. Я наделся получить эпическую кожаную броню для главы вновь созданного отряда. Но он создал КОЖАНУЮ ФЛЕЙТУ С КОЖАНЫМИ ШИПАМИ! Пришлось дать ему в руки кирку, замуровать в комнате с кроватью, столом, стулом и небольшим запасом еды и бухла и отправить копать туннель к центру земли. Если ему повезёт, то он найдёт адамантин и МОРЕ ВЕСЕЛЬЯ.

/r/ ещё способов объяснить ему, что он не прав.
>> No. 20749
>>20748
Налови гоблоты и выпусти к нему.
>> No. 20751
>>20748
А еще он может в тантруме выломать дверь, успокоиться и пойти как ни в чем не бывало гулять по крепости.
>> No. 20753
>>20751
Он уже создал артефакт и успокоился. А замурован он гранитной стеной, чтобы, если он всё-таки найдёт ВЕСЕЛЬЕ, не проебать всю крепость.
>> No. 20754
Если он найдет веселье, ты гарантированно проебешь всю крепость.
Внимание! Под спойлером - спойлер!
Дело в том, что нонешний Ад штампует демонов слишком резво и много. Так, с количеством типов демонов в 28 общее количество заспавненных демонов равно 28 миллиардов. Убить их не выйдет. А если они будут заперты, они убьют твой ФПС. Итак, открытие веселья означает конец игры. Если, конечно, при ворлдгене ты не выставил количество демонов равным нулю.
>> No. 20755
>>20754
Ладно, тогда найду магму и построю им насос для подачи магмы на верхние уровни для кузниц

Алсо они издеваются, только я хотел сделать из 93 золотых самородков несколько статуй для украшения крепости как очередного дворфа стукнуло и он занял кузницу, спер несколько золотых слитков и создал GOLD HIGH BOOT WITH GOLD SPIKES. К сожалению сделать с ним ничего не получится - он единственный нормальный кузнец в крепости. Если бы шипы у сапога росли внутрь - отправился бы в темницу служить испанским сапогом, а так ни продать, ни использовать...
>> No. 20756
Чем отличается Legacy версия от SDL?
>> No. 20757
Файл 127738606565.jpg - (259.13KB , 578x818 , 1260008986316.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20757
>>20754
Наркоман? Если запереть и не трогать демонов то новых спаунить не будет.
>> No. 20758
>>20757
а магменное море в ар стравливать пытались? или они все имунны к огню?
>> No. 20759
>>20756
точно могу сказать только то что в сдле можно окно вручную растягивать во время игры.
>> No. 20760
Вы не отвечаете на мой ответ.
>>20668
>> No. 20763
>>20757
Иди-ка сюда, наркоман.
Во-первых, постоянные попытки демонов прорваться сквозь стену сами по себе нехило будут уменьшать ФПС, во-вторых, не знаю, как тебе удалось остановить спаун демонов, но у меня через 3 минуты реального времени список демонов занимал 7 страниц.
>> No. 20772
Файл 127740100492.png - (32.06KB , 793x850 , Shema.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20772
Аноны, подмогните.
Смотрим схему: это мой примерный план проведения водопровода в крепость (в 2D и видом сбоку).
Сверху - река, ниже начинается подземная крепость. География моего района обязывает делать водопровод именно таки образом.
Вопрос - перельёт ли вода за края водоёма (где знаки "?")?
>> No. 20775
>>20772
Перельет.
Водное давление таки.
>> No. 20776
>>20775
Спасибо.
>> No. 20792
>>20758
Я вообще хз, удивлен почему это еще никто не проверил.

>>20763
Я тоже где-то там живу, давай будем вместе уёбывать наркотики. Алсо, у тебя либо баг, либо черт знает что - демоны спавнятся небольшими партиями и строго если предыдущая перебита. А прорваться через стену... как бы стены сейчас не разрушаются никем. У меня вот в свежезаброшенной крепости - открыл ад (что характерно, крайне неглубоко - адамантиновая жила с вертикальным тоннелем начиналась где-то на -30х уровнях, а магма - на -50х, при ~150 всего), сразу же запечатал дырку стеной, демоньё в количестве 15-20 поднялось до верха шахты (хотя дыра была пробита гораздо ниже) и чинно висело там до тех пор, пока не пришла пора сливать крепость и я не расковырял стенку обратно.
>> No. 20796
если я построю спальню и определю ее как бараки, то будут ли там спать иммигранты?
>> No. 20797
>>20796
Да.
>> No. 20798
>>20796
Dormitory - будут спать иммигранты и прочие бомжи.
Barracks - военные\тренировки.
Если 40д, то будут спать все.

>>20772
Вода из реки всегда поднимается до уровня реки - 1. Лучше сделай систему с помпами, которые качают ограниченный объем воды по кругу.
>> No. 20799
Ко мне на девятом месяце существования крепости прибыл king`s consort в качестве outpost liason`a... кажись, в Mountainhomes с кадрами совсем напряг.
>> No. 20800
>>20798
что такое 40д?
>> No. 20801
>>20800
Старая версия DF.
>> No. 20802
>>20801
http://df.magmawiki.com/index.php/Version
>> No. 20804
http://dfwk.ru/index.php/40d:Версия_игры
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Версия_игры
>> No. 20817
>>20763
СВОЛОЧЬ!!!
Никого не трогаю, копаю очередную крепость, отрыл ад - бац, список на три страницы и просадка фпс на треть. Ты как в мою ДФ залез, демон?
>> No. 20821
как приказать гному не делать чего-то и делать что-то.
запретить например камни таскать
>> No. 20822
>>20821
Stone Hauling есть в labours. Во всяком случае было в 40d.
>> No. 20823
>>20821
>гному
:(
>> No. 20824
>>20823
>краснолюду
sffix
>> No. 20827
>>20821
v (на дварфа) - p - l
>> No. 20829
>>20758
Все демоны имунны к магме, они могут в ней дышать, плавать и летать, и да, я сливал море магмы в адъ, единственный результат - просев фпс ахуительный, ибо eerie pits не имеют дна.
>> No. 20834
/r/ технологию полировки вулканов. Хочу вулкна правильно формы на несколько уровней вниз. Верхний уровень можно каналами выправить, а глубже? Только откачивать магму?
>> No. 20835
Назначил врача(шеф медикал дварф) , назначил ему пару помошников. Снал с них все работы. Так эти сволочи или бездельничают или пьют! А их соратники дохнут как мухи. Как заставить их работать? ПС. зону для госпиталя тоже создал и обустроил.
ППс. В последнем баг фиксе дублирующихся меров исправили?
>> No. 20837
>>20835
попробуй для разнообразия включить у них лечащие работы :3
>> No. 20838
>>20834
Сделай резервуар и накачай туда магму ёпта
>> No. 20839
>>20837
Я назначил главврача и помошников ему, включив все работы связанные с лечением.
>> No. 20841
Замерзает ли вода в искусственных каналах? Я провёл водопровод из озера себе довольно глубоко в крепость. Климат умеренный, озеро зимой точно замерзнёт. А мой искусственный водоём в крепости под землёй?
>> No. 20843
>>20841
Забыл добавить: водопровод напрямую льёт воду из озера в крепость, то есть попмы не пользовал.
>> No. 20845
>>20843
Если сверху земля то не замерзнет.
>> No. 20846
>>20845
Спасибо.
>> No. 20868
У моего кузнеца странное настроение и он просит "Rock bars" - так что ему надо-то?
Заранее спасибо.
>> No. 20870
Это снова >>20841.
Это беда.
Зима-таки наступила, но водопровод я доделать не успел. Алкоголь кончился, варить новый из остатков еды - не вариант - фермы ещё не оросил. Что пить моим дварфвам?! :(
Под небом, кстати, разыгрался снежный шторм - будут ли дварфы пить снег в случае крайней необходимости? Приходят ли какие-нибудь караваны зимой?
Я не слоупок, просто масштаб работ колоссален.
>> No. 20871
>>20868
Metal bars.
>> No. 20872
>>20870
Скидывай ледяные кубы под землю, там они растают и превратятся в воду.
>> No. 20874
>>20872
Я, наверное, мудак, но упавшие кубы протаранили землю и обвалили два лишних уровня. Пришлось возвращаться к бекапу, благо он был недавно, и максимально ускорить построение водопровода. Но спасибо за совет.
>> No. 20875
>>20872
В говно они превратятся. Крепость почти гарантированно рип.
>> No. 20889
Ничего страшного, главное пережить первую зиму. Если доживёт до весны, всё будет на мази.
>> No. 20890
>>20870
Сделай внутри крепости несколько лунок 1х1, пометь их как garbage zone, наколи льда, полученные куски льда задампи в эти лунки, 7-10 камней на одну. Лед растает, профит.
Альтернативный вариант: накопать льда, пометить место, где будет ферма как склад камней, разрешить на нем хранить только ледяные камни. Дварфы раскладывают лед, лед тает, орошенная земля. Потом алкоголь.
>> No. 20892
>>20890
http://df.magmawiki.com/index.php/Ice
>The game refers to ice boulders as "water." It does not appear in any stockpile options or the manager, so it cannot be moved by designating a stockpile.
Пиздатые советы такие пиздатые...
Алсо, копай в подземные пещеры. Гарантированный вариант достать воду (и веселье)
>> No. 20898
Файл 127753896995.png - (33.21KB , 1083x407 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20898
>>20892
Попизди мне еще тут.
>> No. 20909
Тред не читал.
1) у меня нету источников воды (один был израсходован на орошение, другие внезапно пересохли). Достаточно ли только бухла дворфам на первое время? Вроде как больным нужна вода, как я понимаю. Найти-то со временем найду, но вот необходимость проясните.
2) как посмотреть, какой дварф чем занимается? Я хочу переназначить список текущих профессий целиком. Они постоянно бегают, и собрать их в одном месте и раз и навсегда назначить им профессии не получается. За первую волну пришло 10 дварфов, и ящитаю, 17 бород достаточно, чтобы выделить по одному-джва джварфа на профессию.
>> No. 20911
>>20909
1. вода нужна в основном в случае если твоих дварфов пиздят, либо у тебя руки кривые и они от этого физически страдают. В остальном они прекрасно живут на бухле.
2. Ставь dwarf therapist
>> No. 20913
>>20911
Нет, им хорошо, к тому же я только начал - 17 дварфов всего. Это моя 3ья крепость, кстати говоря.
>> No. 20917
>>20909
Тыкаешь [u], там список всех дварфов. Находишь нужного дварфа, [с], [p], [l].
Алсо, вода нужна только раненным, остальные могут хоть всю жизнь пить только алкоголь.
>> No. 20920
Файл 127754974332.png - (28.39KB , 1006x832 , WTF.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20920
Дфач, я увеличил размер окна, а все списки остались постранично, как на пикрелейтеде

Возможно ли сделать, чтобы ДФ заметила увеличившийся размер и подогнала под него списки?

Надеялся на более удобную торговлю, а тут хрен
>> No. 20926
В оконном режиме попробуй. А торговля никогда удобной не будет - всё время придется гадать по первому слову что же это такое деревянное - самотык или вентиль
>> No. 20928
>>20926
Жаль, хотеть что-то вроде Dwarf Therapist для торговли
>> No. 20935
>>20913
Ты молодец, я к 17 дварфам обычно уже заканчиваю.
>> No. 20944
>>20926
v?
>> No. 20964
Заливаю водой комнаты под поля, но не все тайлы покрываются грязью, хотя и были под водой. Почему?
>> No. 20966
>>20964
Некоторые типы камня никогда не покрываются грязью, не знаю почему
>> No. 20967
Но в последней версии 100% починили фарминг на неполных подземных участках, так что не парься
>> No. 20968
>>20966
Пол алунитовый везде, но где-то чисто, а где-то нет.
>>20967
У меня под землёй фермы полностью.
>> No. 20971
>>20968
Исправил проблему, покрыв алунит полом из microcline. Теперь грязь укладывается ровным слоем.
>> No. 20991
В эмбарк-скрине уже второй мир нету растений и зерен вообще как категорий. Раньше в этой же сборке все нормально. ВТФ?
>> No. 20999
Как так: дварфы чистят полы и стены от крови без мыла?
>> No. 21000
>>20991
Армок проверяет твою решимость - сможешь ли ты совладать с челленджем ?
>> No. 21001
>>21000
Да хрень это а не челлендж, я уже две крепости отыграл. Алсо, 21к гет... был бы...
>> No. 21005
>>21001
следущий нормальный гет - 30 000.
Ну может еще 22 222.
>> No. 21007
>>21005
Пока никого нет, проверю геты.
>>1
>>10
>>100
>>500
>>1000
>>1111
>>2000
>>3000
>>4000
>>5000
>>6000
>>7000
>>8000
>>9000
>>10000
>>11111
>>15000
>>20000
>> No. 21008
>>21005
Пока никого нет, проверю геты.
>>1
>>10
>>100
>>500
>>1000
>>1111
>>2000
>>3000
>>4000
>>5000
>>6000
>>7000
>>8000
>>9000
>>10000
>>11111
>>15000
>>20000
>> No. 21020
У меня никак не хотят приезжать торговцы с повозками, только на животных. Хотя пишеться что депот аксессибле и все такое... Может ли быть это связано с тем, что по пути к базару трехтайловый туннель поворачивает на 90 градусов?
>> No. 21022
>>21020
Это баг в новой версии
>> No. 21023
>>21022
Хм... А то что коты не размножаются вообще, это тоже что ли баг? (зато собаки множаться весьма быстро) И кровь со стен не отмывается. И на помойке внутри помещения ничто не источает миазмы (зато трупы воняют как надо).
>> No. 21024
>>21023
Про котов не знаю

Про вагоны http://bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=197

Кровь раньше не только не отмывалась, но и множилась, так что я не обращаю внимания

Мелкий мусор вроде миазмы не источает
>> No. 21026
>>21024
Понято! Спасибо!
>> No. 21047
Вопрос по адвенчур моду. Почему мне не дают хавать мясо убитых? Вот я убил лошадь в лесу и спокойно напиваюсь её кровищей со своего собственного скимитара, блядь. А поднятый труп схавать не могу, он ЛИЖЕТСЯ блядь.
А так в целом всё пиздато. Хотя слегка странно. Я думал что качаться сложно, а вот те на - осталось всего 3 уровня до легендарного мечника. И охранники в городе умирают долго, но в сухую.
Типа вся суть и жесть в заданиях и мегабистах?
>> No. 21050
>>21047
Блджад. Поправка. Уже легендари файтер и свордсман. Ояебу.
Сейчас спокойно тренируются навыки защиты в толпе из 6~9 человек (3 охранника и всякая шушера)
>> No. 21056
>>21050
Просто щит = чит. Но пока не поправят баг с закипанием жира без него ходить нельзя.
>> No. 21099
Как уменьшить количество Z-уровней?
>> No. 21100
>>21099
Задать опции при генерации мира?
>> No. 21103
>>21100
>[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
>[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
>[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
>[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
>[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
>[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
Т.е. это означает, что количество Z-уровней, в созданном мире, будет около 25? Тогда почему в нем можно прокручивать вниз на 100+ уровней?
>> No. 21106
ДФач, в версии .08 не работает клавиатура. Вернее, работают только курсорные клавиши, ентер и эскейп. На все остальные не реагирует, в старых версиях все нормально. ВТФ?
>> No. 21107
>>21106
скачай другую версию\смени раскладку
>> No. 21109
Вопрос не новичка:
Построил башню 3 уровня. Заполнил водой, слил. Построил ферму - пишет что подхлдящие семена не доступны. Это почему?
Версия 31.08 с паком mayday
>> No. 21110
>>21107
Пробовал, не помогает.
>>21109
Тайлы, над которыми построена крыша все равно считаются наземными. Так что если наземных культур нет - фейл.
>> No. 21113
>>21110
Но наземные культуры есть! Я специально набрал ягодок всяких и перегнал их.
>> No. 21115
Поймал енота в в клетку. Как его разделать на мясо? Если нельзя на мясо, то как выпустить его из клетки?
>> No. 21117
Дварфы иногда гуляют со своими собаками на поверхности. Собаки любят поиграть с местной живностью (ну там суслики, хорьки и пр.), после чего, мертвые игрушки остаются гнить на поверхности. Как заставить дварфов тащить их внутрь? Ну и соответственно разделать их в мясницкой?
>> No. 21118
Назначить его в любую клетку, потом снять назначение
>> No. 21119
>>21109
>Вопрос не новичка
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Farming
>Above ground farms built on rock layers (muddied or otherwise) will show the message "No seeds available for this location."
>> No. 21120
>>21117
o - r - o
>> No. 21121
Господа! В какой stockpile класть кокс?
Думал сделать отдельный Custom Stockpile, но что-то не вижу Coke в списке предметов!
Помогите, а то плавильня уже по крышу в (CLT)'е!
>> No. 21127
Благодарю!
>> No. 21128
>>21121
Bar/blocks.
>> No. 21130
Спасибо!
>> No. 21133
Скажите, а почему гнум в адвенчур моде нихера не ест убитых животных, а только лижет? Пробовал разводить огонь и бросать трупы туда, но они сгорают и всё. Что я делаю не так? Как выжить в лесу без запасов еды?
>> No. 21134
>>21133
А никак. Только эльфы могут есть трупы, но на них не нападает большинство тварей.
>> No. 21136
>>21134
>остроухие хиппи
починил
>> No. 21149
цифиркач, почему педидварфия пиздит про сглаживание песчаных аквиферных стен? не идут мои дварфы сглаживать стены хоть ты тресни, даже на экране не помечается что данная стена ожидает сглаживание.
масоны/энгрейверы есть, вода откачивается пятью помпами с легендарными качкамию
летчик.jpg
>> No. 21150
>>21149
Почва не сглаживается, не сглаживается, блядь.
>> No. 21162
>>21150
пичально:( ну, тогда буду строить стены. есть ли подводные камни?
>> No. 21166
Они подводные, вот в чем подвох.
Проще подвести магму или заморозить воду.
>> No. 21173
Файл 127782112156.jpg - (12.60KB , 251x247 , 123877959317.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21173
Начал адвенчур мод, поиграл часок-другой. Начал на леднике и встала необходимость переплывать океан. Бродил с неделю по северному полюсу, еда стала кончаться, вернулся в крепость. Входа так и не нашел, еда кончилась окончательно, решил как бы случайно прибить осла с провизией. Ударил по ослу и тут началась сумасшедшая потасовка, все дварфы вокруг стали друг друга дубасить! Ну я воспользовался неразберихой и награбил пару десятков рыбы и напитков. Решил вмешаться в драку и получил киркой в глаз, пришлось убежать. Побегав пару дней вокруг крепости вернулся и забрал всё остальное, по пути добивая оставшихся. Нашел кратчайший путь до следующего берега, на другом берегу в сражениях с сасквачами и прочими чудищами оказалось что я стал легендарным рестлером. Потом оказалось что я выхожу невредимым из любой схватки, а потом что грузоподъёмность неограничена, собрав все трупы сасквачей по пути. Добрался до эльфов, получил задание убить бронзового колосса. Добрался до него и в схатке с ним стал легендарным мечником и аромрюзером, но колосса так и не убил. Это такой баг, да?
>> No. 21174
>>21173
И да, почему-то луки и арбалеты не стреляют, он берёт их в руку и просто дубасит. Пробовал брать в одну руку колчан, но не помогает.
>> No. 21175
>>21174
А кнопку "стрелять"
Западло нажать
Быдло сраное
>> No. 21177
>>21173

Колосса нельзя убить в ближнем бою. Нужно либо снести ему голову, но для этого надо долго кидать в него всякую дрянь и иметь большой навык кидания, либо заманить его в воду в холодной зоне, а потом подождать ночи, чтобы вода замёрзла и убила колосса.
>> No. 21180
>>21175
Мне стыдно, я раньше думал что кнопка f предназначена для зажигания факела.
>>21177
А как насчет остального? Невьебенная грузоподъёмность и полная блокировка всех ударов?
>> No. 21213
Файл 127787745791.png - (58.10KB , 526x800 , well system.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21213
Прочитал в вики статью по колодцам, так и не понял как замутить проточный (без резервуара, питающийся от реки) колодец ниже уровня реки. Замутил эксперимент с замыканием протока на речку. Давление (вполне логично) вытолкнуло водицу на уровень -2, но при этом почему то не вытолкнуло на -1, на котором речка. Если я сделаю замыкающий проток шире давление упадёт? И вообще как запитать от речки колодец на -10, например?
>> No. 21214
>>21213
Нахрена выеживаться с проточным колодцем? Почему не перекрыть реку шлюзом и переодически не пополнять запасы выпиваемой воды?
>> No. 21215
>>21214
Автоматика же.
В конце концов эксперимент показал мне, что это может быть возможным. И хочется реализовать.
Ведь это же так пестато: самопополняемый колодец (а то и несколько) на каждом уровне глубокой крепости. И никаких шлюзов/рычагов. Мечта!
>> No. 21226
>>21215
Это не dorf-way. Механизмы позволяют легко сделать самопополняемые из реки колодцы, без участия дварфов.
>> No. 21232
>>21226
дорф, не дорф, а реализовать хочется.
Короче чувствую не дождусь ответа. Буду экспериментировать дальше
>> No. 21244
проиточную воду глубоко под землей реализовать очень просто.надо "помешивать" ее постоянно насосом.Короче посмотреть на вики статью про вечный двигатель и допилить к нему колодец.
автопополнение тоже при таком подходе не проблема.надо поставить нажимную пластину на тайле,куда насос накачивает воду.и если там уровень падает ниже 2,то либо открывать шлюз,либо врубать насос.
я советую врубать насос.это геморнее,но надежнее:шестеренки переключаются быстрее,чем флудгейты или люки.И шанса,что насос из-за плескания воды заклинит практически нет.
>> No. 21246
>Давление (вполне логично) вытолкнуло водицу на уровень -2, но при этом почему то не вытолкнуло на -1, на котором речка
Я где выше в этом ITT треде уже писал что река выдавливает воду только на минус один уровень относительно себя.
>> No. 21250
>>21180

Грузоподъёмность большая из-за большой силы. Почти полная блокировка имеет место быть, но если тебя окружит толпа врагов (например, ты начнёшь резню в крепости), то она вряд ли тебе поможет.
>> No. 21287
Как уничтожить лестницу вниз?
>> No. 21288
>>21287
http://dfwk.ru/index.php/Stairs#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D1.80.D1.83.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BB.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D0.B8.D1.86

Ваш капитан
>> No. 21293
Дфач помоги:
Версия 31_08.
1)Охотник не охотится. Арбалет диривянный есть, болты медные есть, колчан есть. Болты охотникам приписаны.
2)Рыбак не рыбачит. Хотя пресных озёр/луж на карте полно. В предыдущих версиях (до 31) в них всё прекрасно ловилось.
>> No. 21294
Как разбить скелет на отдельные кости для крафта?
>> No. 21295
>>21294
Стандартная этика драфов не позволяет крафтить, например, из костей других дварфов. Всё, из чего можно крафтить, разделывается в мясницкой (с некоторых версий - автоматом).
>> No. 21296
>>21293
Охота с луком сломана (лень искать ссылку в багзилле, заебали уже)
А рыбак у меня рыбачит, достаёт всяких черепашек из луж, а из моря так и вообще рыбу ловит.
>> No. 21297
>>21293
по охоте:
1) сними назначение болтов;
2) сними задачу хантинг;
3) назначь болты;
4) подожди пока они пропишутся пачками по 5 на экране амуниции;
5) запусти хантинг.
>> No. 21299
Файл 127791517410.jpg - (325.91KB , 650x414 , 1229110788080.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21299
>>21295
А я видел как однажды жкуродел в стрейндж муде зарубил дварфа и сделал из него симпатичную накидку.
>> No. 21300
>>21299
Ключевое слово - "Стрейндж муд".
>> No. 21319
Как убить существо, имеющее только tail и body конечности? Суть такова: пришёл забытый, отхуярил всю крепость, я вернулся в режиме приключений и вот уже полчаса его бью, он меня, а толку ноль. Возможно ли это вообще?
>> No. 21320
>>21319
Magma.
>> No. 21321
>>21320
A bez nee?
>> No. 21322
>>21295
У меня на складе лежал труп вервольфа, когда он сгнил от него остался скелетон, а не кости. Его на кости разделать можно как-нибудь?
>> No. 21323
>>21319
Читай совет про бронзоколлоса. Т.е. заманить в воду и подождать пока вода замёрзнет.
>> No. 21324
>>21323
Спасибо. Затопил его, может что получиться.
>> No. 21330
>>21319

У него что, даже нет внутренних органов?
>> No. 21331
>>21330
Хз. Я его и копьём бил, и мечом. Кидался стрелами.
>> No. 21334
А ещё колоссов можно убить, подпалив дерево и ударяя по обмякшему великану молотом. У меня он получил красные травмы рук-ног, но я и сам сгорел.
>> No. 21335
Как отключить миграцию? Поставил population cap 7, но дварфы все равно приходят.
>> No. 21352
>>21334
>красные травмы рук-ног

Красные травмы колоссу можно нанести просто ударяя его. И я сомневаюсь, что жара от горящего дерева достаточно, чтобы он начал плавиться.
>> No. 21372
Где-то на дваче читал про прогу, которая каким-то раком выделяет для откапывания жилу целиком. Есть ли работающая под.08 версия этой проги?
>> No. 21428
Как расплавить лед? Вики молчит по этому поводу.
>> No. 21432
>>21428
Раздалбливай его, ледышки дампай куда-нибудь под землю - там они растают. Про магму не знаю.
>> No. 21433
>>21428
Тред не читай@сразу отвечай
Категория: платиновые вопросы дфача
>> No. 21436
>>21433
>сразу отвечай
ТЫ НЕ ОТВЕЧАЕШЬ НА МОЙ ОТВЕТ!1
>> No. 21439
Я тут нашел дф форум и нашел там...
http://dfwk.ru/index.php/Служебная:AWCforum/st/id63/Обсуждение_проблем_перевода_ДФ.html

Перевод дф однако мастерит кто-то.
>> No. 21440
>>21439
Классно, конечно, однако многим, думаю, намного привычнее играть именно в английскую версию.
>> No. 21441
>>21440
Жаль что тоди не хочет вынести текст из exe/
Жаль что тоди пилит все один и не может этого сделать, так как и графон.

Интересно, у него есть завещание?
На случай если машина собьет вместе с братом.
хитрый план
>> No. 21447
Если дварф долго отдыхает, что это может значить?
>> No. 21448
он может лечиться в госпитале если ранен и будет rest. У меня так пол крепости "отдыхала" пока доктор пытался их лечить.
>> No. 21449
>>21448
Он здоров, вроде.
>> No. 21451
В новых версиях, кстати, есть такая проблема... Дварфы стали поить спящих
>> No. 21455
Дфач, собираясь эмбаркнуться, минералы, которые показаны в окошке - это все минералы в регионе?
Хочу найти железосодержащую руду, но не вижу ничего путного.
Чяднт?
>> No. 21458
>>21455
Ты захотел пласт, целиком состоящий из руды? Я скажу, что ты делаешь не так. Ты слишком оборзел.
(из этого сообщения ты можешь сделать вывод, что показывает таки не все минералы, и что нехудо бы открыть вики и посмотреть, в каких пластах можно найти интересующую тебя руду)
>> No. 21491
Smooth road - это, как я понимаю, raved road, но с использованием блоков, вместо простых камней/дерева, да? В вики как-то запутано написано.
>> No. 21495
Paved road это проселок, утоптанная земля. Второе сделано из камня, хайвэй.
>> No. 21511
бамп-лимит
>> No. 21516
бапм-лимит?
>> No. 21518
бамп-лимит!
>> No. 21589
Бамп-лимит?
>> No. 21620
Бумп-лимит?
>> No. 21672
Бородач, как зарезервировать несколько бочек только для алкоголя?
>> No. 21676
>>21672
Сделать отдельный стокпайл для бухла, уменьшить число бочек в других стокпайлах. При перепроизводстве пищи это проблема, да.


Delete post []
Пaроль