[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 21524)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1453 unique user posts. View catalog

Файл 12781165777.jpg - (126.11KB , 550x790 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21524 No. 21524
Новый вопросник-тред будет здесь.
Expand all images
>> No. 21525
Если я решил сделать Screw Pump из магмоустойчивых материалов, то какие части должны быть из них сделаны?
>> No. 21526
>>21525
Всё должно быть из дерева.
>> No. 21527
>>21525
Все. Один хрен с таким количеством железа можно хоть полы им выстилать, не то что помпы делать.
>> No. 21528
Просто тут дело в том, что я прекрасно качаю магму Screw Pump, сделанными только из дерева по Z-уровням, однако, когда наступает необходимость выпускать магму за пределы Screw Pump, они сгорают. Получается, что хотя бы ту, которая находится на самом верхнем Z-уровне (т.е. которая соприкасается потом с магмой), необходимо делать как раз из магмоустойчивых материалов или как?
>> No. 21529
Dunno. Сделай все из метала и не еби мозг.
>> No. 21530
-Antmen now have creature castes which separate them, including queens.
-There are also antmen nests to worry about.
-Gremlins are back. These sneaky dudes are invisible until spotted, and will step on pressure plates, pull levers, and open cages.

Аноны, кто-нибудь видел гремлинов? Хотя бы раз? А муравьейники?
>> No. 21531
мой лучник засунул себе в колчан стрелы, а не болты. Дфач будет ли он стрелять во врагов и в мишени?
>> No. 21535
>>21531
>засунул себе в колчан
Я аж испугался. Но нет, из арбалета стрелами не пострелять, а луком дварфы не пользуются.
>> No. 21549
Бородачи, у кого-нибудь работает стоунсенсе на DF Gold Plated 0.31.08 ?
>> No. 21552
>>21535
Так в новой версии дварфы любым оружием пользоваться умеют, нет?
>> No. 21555
>>21552
Я не знаю.
>> No. 21556
Я играю Гоблотой (без особых модов, просто строку [CIV_CONTROLLABLE] переместил), так вот одному гоблину уже 210 лет на днях стукнуло, а он все бодрым пацаном бегает, пашет как молодой.

Ради интереса глянул в конфигах - у дварфов, кобольдов и проч. максимальный возраст указан тэгом [MAX_AGE], у гоблинов его нет.

Т.е. Гоблота вообще получается от старости не умирает, я правильно понял?
>> No. 21559
>>21556
Я в этом нуб, скажи, сколько живут дварфы? Моей бабке-шерифу под 90 уже, но я не хочу потерять такого хорошего воина.
>> No. 21565
>>21559
У дварфов [MAXAGE:150:170], т.е. походу они помирают от старости где-то в 150-170 лет. Хрен его знает, как игра выбирает, в 150 старику умереть, или в 169, рандомно наверно.

У людей кстати [MAXAGE:60:120], т.е. некоторые могут прожить в два раза больше чем другие, нехилый такой разброс.
>> No. 21570
>>21565
Благодарю. Наверное, гоблины действительно могут жить вечно без этого тега.
>> No. 21618
>>21524
Нда, тупанул, сорри.
Удалил тред.
Так что, никто не подскажет IRC-канал про DF?
Если не хочется светить канал, то вот мыло - urist.mcpainter@mail.ru
>> No. 21654
А, во, нашел. Таки что насчет сираной гравировки? Мешается ведь, зараза! Может, ее как-нибудь можно отключить? Ну, чтобы факт гравированности палился только при юзе d -> e и/или при просмотре тайлов через микроскоп(k)?
>> No. 21655
31.08
дворф схватил арбалет, колчан, но не взял болтов и теперь стоит перед мишенью с тупым лицом, говоря Individual Combat Drill. как заставить его уже начать стрелят?
упд:настал месяц отдыха, он выкинул арбалет, запихнул в колчан стрел и стоит без дела в бараке
всё ещё хочу советов
>> No. 21657
>>21655
сказал ему, что сейчас самое время тренироваться. дворф поднял свой арбалет и пришёл к мишени. но всё так же стоит и смотрит на неё с работой Individual Combat Drill.
болты принём, арбалет принём, чяднт?
>> No. 21661
>>21657
уДФаиваю, как заставить этих уебков стрелять по мишеням или ВАЩЕ стрелять:?
>> No. 21662
>>21654
Вообще убрать гравировку можно d > v, но лучше дождаться когда загравируют всю комнату, а то потом заебёшься по тайлу "оттирать".
ДФачую способ ваще отключить отбражение гравировки гденить в ini-файлах...
>> No. 21677
>>21672
Сделать отдельный стокпайл для бухла, уменьшить число бочек в других стокпайлах. При перепроизводстве пищи это проблема, да.
>> No. 21690
Очередной вопрос про милицию.
Создал сквад, снарядил, коммандующим сквада назначил командира ополчения, но:
1. Командир не тренируется вместе с остальными, и исполняет свои обычные обязанности. Почему?
2. Каждому воину выписал по деревянному мечу, но спаррингуются только двое - и уже достигли легендарности в нескольких боевых навыках - остальные в статусе "Wait for combat training".
Связано ли это с отсутствием их командира на тренировачной площадке?
>> No. 21693
>>21662
d_init.txt, строка 96:
>If you'd like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.

>[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO]
>> No. 21694
>>21693
Спасибо, помогло.
>> No. 21716
Серия нубских вопросов:

1. Как можно удобно назначать работы? А то я задолбался искать по всей крепости этих д...варфов чтоб, скажем, найти одного раздолбая и назначить ему новый вид работ.
2. Можно ли как-нибудь посмотреть, сколько дварфов занимается какими видами работ? Не число miners, farmers и проч. а именно число дварфов у которых включено stone detailing, например.
3. Я тут смотрю, у всех в крепостях дворфы живут в жалких комнатушках 2х2 максимум. А чем плохо отгрохать каждому покои размеров 5х5, скажем?
>> No. 21717
>>21716
>1. Как можно удобно назначать работы? А то я задолбался искать по всей крепости этих д...варфов чтоб, скажем, найти одного раздолбая и назначить ему новый вид работ.
Dwarf Therapist. Ищи в викии в разделе "Утилиты"
>2. Можно ли как-нибудь посмотреть, сколько дварфов занимается какими видами работ? Не число miners, farmers и проч. а именно число дварфов у которых включено stone detailing, например.
Dwarf Therapist
>3. Я тут смотрю, у всех в крепостях дворфы живут в жалких комнатушках 2х2 максимум. А чем плохо отгрохать каждому покои размеров 5х5, скажем?
Время. Если ты сам не прочь отгрохать такие комнатки - копай. Я сам люблю большие комнаты.
>> No. 21718
>>21716
1-2. Удобно только через dwarftherapist.
http://code.google.com/p/dwarftherapist/
3. да хоть 10*10.
>> No. 21725
>>21718
ЕМНИП аристократы будет обижаться, если у кого-то хоромы лучше чем у них. Плюс, такие палаты не вдруг и отполируешь/отгравируешь.

Urist Mac'Engraver
>> No. 21726
И, кстати - будет ли беситься гравер, настенное произведение которого разрушили в ходе прокапывания нового туннеля?

Он же.
>> No. 21727
>>21726
Unhappy thoughts будут
>> No. 21728
>>21726
Если енгрэйвинг - ШАДЭВР, то будет. Иначе нет.
>> No. 21733
Подскажите пожалуйста, какая выгода вообще со всех этих нобилей помимо мозготраха с ихними заказами, запретами, предпочтениями и прочими шашнями? Не проще ли их сразу по приходе собирать в роскошных палатах, подсоединенных к водопроводу, и топить на фиг? У меня как раз на складе артефактный флудгейт завалялся... А административные работы и простые интеллегенты "от сохи" с грехом пополам выполнят.
>> No. 21734
>>21733
В верном направлении думаешь. Все именно так со своими ноблями и поступают.
>> No. 21745
а возможно ли играть эльфами? как это сделать и вообще в своих лесах они хоть что то делают? если нет то откуда убогое вооружение их армий и товары для корованов? в адвенчурмоде ни разу не встречал работающего эльфа
>> No. 21746
>>21745
>играть эльфами
FFFUUUUUUUUU
>> No. 21747
>>21734
Вот только куда сливать воду потом из комнаты? Подземелье, бубеныть. И аквифера нет...
>> No. 21749
>>21747
выкачивай наружу и разливай по южному склону, так быстрее высохнет.
>> No. 21750
>>21749
Я боялся что ты так скажешь. Пойду курить викидварфию, тему про насосы.
>> No. 21752
>>21747
Ирригируй фермы же.
>> No. 21755
Можно ли привязать на цепь гоблина или другое враждебное существо (заранее пойманное в клетку, естественно)?
>> No. 21756
>>21752
Фермы я залил "контролируемым потопом" из водохранилища под залом собраний. Для разового полива помпы, пожалуй, не требуются.
С "комнатой для гостей" - кажись, разобрался. В потолке делаем окошко, забираем его решеткой(чтобы какой-нить особо плавучий нобель не выбрался. Дальше ставим над окошком помпу, к ней ведет коридор для обслуги(выкачать комнату, максимум раз в сезон, можно и вручную) и туннель для слива воды, выходящий на улицу. Выход из туннеля тоже будет забран решеткой(вертикальной, от незванных гостей). Вроде, всё предусмотрел.
>> No. 21758
>>21745
что ни кто не пробовал? или влом отвечать на столь нубский вопрос?
>> No. 21759
>>21758
Моды, гугли их.
>> No. 21760
Что-то вы больно много с водой паритесь. Для орошения годится либой пруд, под ним вырываете пещеру, над ней небольшой ход на одном уровне с прудом, потом прорпываете перегородку эту сверху при помощи канала, вода выливается в пещеру всё, что была в пруде. После чего строете стену с лазе, чтоб гоблинам неповадно было. Для колодца нужно просто прорыть длинную кишку от ручья/реки дотого места, где уровнем выше булет колодец. Никакого давления воды в этом случае не будет, не надо никаких отводных, проходных и прочих каналов. просто одна кишка, заканчивается дыркой в потолке, где уровнем (или несколькими уровнями) выше будет колодец. Только камни не забудте или дампнуть, или запретить, иначе перетопите всех каменщиков. Если есть водоносный слой, то ещё проще - дорываетесь до него, где вам надо и стоите над водой колодец.
>> No. 21761
>>21760
Паазвольте... "длинная кишка, которая заканчивается колодцем". А как шатеры, пробив перегородку к ручью, будут выбираться потом? Через колодец? Или, сначала пускаем воду(в конце кишки - "канал" 1х1 в полу), а потом уже строим колодец? Опять-таки, по такой схеме колодец в центре зала не вдруг и разместишь...
>> No. 21763
>>21761
Ты прикидываешься что-ли? В чём дело? Сделайллестницу до тонелля, по которому пойдёт вода
>> No. 21765
Какого хрена Toady сделал, что после выкапывания канала остаются рампы? Только что, после очередной ирригации, на голову фермерам вынесло гоблина, который спустился по оставшейся рампе в канал.
>> No. 21766
Файл 12783350527.jpg - (79.90KB , 500x400 , facepalm23.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21766
>>21760
>> No. 21767
>>21765
Закрой рампу полом
>> No. 21768
>>21765
А скапывать рампы?..
>> No. 21769
>>21768
А как после этого шахтёр выберется?
>>21767
Похоже это лучший выход
>> No. 21770
>>21769
>А как после этого шахтёр выберется?

Э... вода же как-то поступает на поля, правильно? А к полям у дварфов должен быть доступ.
>> No. 21771
>>21770
Ну да, вода падает на поля с 5 z-уровней. Если гоблину повезло, и он смог после этого убить фермера, это не значит, что моему шахтёру также повезёт и он сможет ходить.
>> No. 21772
>>21755
>Можно ли привязать на цепь гоблина или другое враждебное существо (заранее пойманное в клетку, естественно)?
СПАСИТЕ@ПОМОГИТЕ
>> No. 21773
Файл 12783390571.gif - (3.54MB , 300x236 , noo.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21773
>>21767
>>21768
Блядь, охуительно. Кроме людей, не читающих вики, есть ещё люди, не читающие подписи в самом интерфейсе

d - z
>> No. 21775
А можно как-нибудь скрыть отображение камней по крепости? А то бесят этажи заваленные булыжниками по самые крыши.
>> No. 21777
>>21775
Убери булыжники.
>> No. 21778
>>21773
>>21769
>А как после этого шахтёр выберется?
>> No. 21779
Набиваю клетку котятами и наловленными по крепости крысами-тараканами-итд. Потом продам вместе с клеткой. Вопрос - не обидятся ли хозяева котят, которых они adopted уже после помещения в клетку?
>> No. 21780
>21778
ты действительно такой тупой или просто прикидываешся? ПО РАМПЕ, расположенной до СТЕНЫ, ПЕРЕКРЫВАЮЩИЙ ПРОХОД НА ПОЛЯ. Для тупых - постройка рампы удаляет потолок.
>> No. 21783
Файл 127834276731.jpg - (105.64KB , 640x480 , image3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21783
>>21733
Дело в том, что это ДФ, а нобли и их указы - это часть игрового процесса. Ты же мыслишь как какое-нибудь вконтактикообразное быдло, пытаясь упростить и без того не шибко сложную игру.
Если тебе для получения удовольствия от игры достаточно выполнить действие а-ля "нажмите Х для победы", то топи на здоровье, можешь так-же топить всех не нужных мигрантов, скачать какую-нить читерскую прогамульку и тд... Но туда-ли ты зашёл, петушок? В ту ли игру играть уселся?
С таким подходом тебе стоит пересесть на соносльки, там игры как раз на детишек типа тебя расчитаны.
>> No. 21785
>>21783
Толсто.

На самом деле нобли нужны чтоб их топить.
>> No. 21786
>>21783
>>21785
С ноблями можно делать всё, что угодно. Это же DF, ёпт! Свобода выбора.
>> No. 21787
Файл 127834480923.jpg - (100.95KB , 500x351 , Evstafiev-old-believers-oregon-usa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21787
>>21783
НОБЛИ ЭТО КАРА НЕБЕСНАЯ, МЫ ДОЛЖНЫ ПРИНИМАТЬ ЕЕ СМИРЕННО, МОЛИТЬСЯ, ПОСТИТЬСЯ, СЛУШАТЬ РАДИО "РАДОНЕЖ", ВЕЧНЫЕ МУКИ, АД И ПОГИБЕЛЬ.
>> No. 21788
Да черт с ними с нобилями. Я им уже и палаты отстроил с душем, и роскошные усыпальницы выкопал, чтобы похоронить с почестями, а их пока еще не одного не пришло. Зато пришла гоблинская засада, через недостроенный второй этаж внешних укреплений чуть не забрались, гады. Отсюда вопрос - как в отсутствие лавы эффективно истреблять гоблоту? А то размен 3 гобуля на 2 солдата + 2 собаки - не доставляет...
>> No. 21790
>>21788
Cage trap'ы у входа должны помогать по-началу - до тех пор, пока засад не будет сразу несколько одновременно (в данный момент мне пришлось анально огородится сразу от четырёх).
>> No. 21791
31 08
Арбалетчик, с арбалетом, колчаном и 32мя болтами. Не стреляет во врагов из арбалета а упорно идёт в рукопашную. Что я делаю не так?
>> No. 21793
>>21785
>>21786
>>21787
Вставляй свечу, Сёма.
>> No. 21794
>>21793
Чини детектор, бро.
>> No. 21795
>>21790
Был бы вход, были бы cage trap'ы. А то у меня можно забраться на гору, и оттуда приспокойно спуститься по склону внутрь форта. Крышу второй год допилить не могут...
>> No. 21797
Не обращайте внимание на ноблефага. Это местный тролль-дурачок, вроде хиппи-куна и параноика.
>> No. 21798
>>21795
Хватило бы для начало спилить все рампы, ведущие на поверхность, если я правильно понял твою архитектуру крепости. А дальше бы уже и одной двери хватило чтобы не пропустить гоблоту. Так вот, совсем не подготовившись к обороне, с засадой не разобраться.
Тем не менее, если дождёшься человеческого корована, хумансы быстро выпилят всю гоблоту, инфа 100%
>> No. 21800
>>21797
Конечно, деточка. Все не согласные с твоим единственно правильным мнением - тролли.
>> No. 21802
>>21798
Форт у меня внутри горы, этажа на 3 вниз пока закопался(склады->мастерские/фермы->жилье/митингхол/столовая)
А в том месте откуда я начал закапываться - двухэтажная мандула из камня(камень надо же куда-то девать?). Ров вокруг мандулы уже есть, подьемный_мост-ворота квантум сатис, ловушки перед мостом в изобилии. А крыши, блджад, нет! Как допилю крышу - попустит?
>> No. 21803
>>21800
И кто же это нам говорит? Это нам говорит человек, считающий всех несогласных с его мнением Семенами.
>> No. 21806
>>21802
Мм... Не совсем тебя понял. Но если тебе только крыши и не хватает (рампы, главное, спилил?) - тогда, наверное, всё нормально. Гоблота не прыгает между уровнями, если у тебя нет рамп вниз они не пройдут в крепость, дверь запили.
Но я, видимо, всё-таки не понял тебя.
>> No. 21807
>>21806
Представь себе Хельмову Падь. Только наружные укрепления поскромнее, внутренние - пообширние, и склон горы не такой отвесный, раз по нему кто попало бодрячком бегает.
>> No. 21809
>>21807
Ок, понял. Ежели стена завершена, в крыше необходимости может и не быть, если склоны подправишь (нужно просто построить пол/другую конструкцию на естественной рампе и она исчезнет). Это будет гораздо быстрее, чем постройка крыши.
>> No. 21823
>>21788
Топить в воде @ давить мостом
>> No. 21824
>>21806
Зато титаны прыгают, если нет входа

Ещё надо помнить о летающих существах
>> No. 21826
>>21824
До титанов еще дожить надо. А летающие существа... Да хрен с ними! На верхнем уровне будет только площадка с баллистами, и запираемый изнутри люк. Если чего - вах, балисты не жалко...
>> No. 21831
Обслуга баллист штатские, они чуть что драпанут через люк, правильно? А арбалетчики будут сидеть в казарме этажом ниже, пыриться в пропиленные для них бойницы в стенах. О, идея - сделать решетки в потолке и заставить тех же арбов стрелять еще и вверх. Прокатит?

21826 - кун.
>> No. 21832
>>21831
Вряд ли. Спугнув штатских летающие существа либо тут же полетят дальше, что ты даже приказов не успеешь отдать, либо, другой летающий монстр, например, дракон, заплюёт твоих стрелков огнём и выбьет люк нахер. Бестолку.
>> No. 21833
>>21831
Все здания, которые создаются не через C (мосты, люки, двери, решётки) уничтожаются троллями или другими существами с [building_destroyer]
>> No. 21834
>>21832
Узелок на память - не возиться с решетками в потолке, предусмотреть вторую-третью-пятую линии обороны на случай прилета дракона.
>> No. 21841
Вопрос знатокам

Можно ли как-нибудь сгенерировать мир, идентичный ранее сгенерированному, не зная сидов (но есть сейв)?
>> No. 21843
Требуется помощь зала - какая машина достаточна для комфортной игры в DF на дефолтных настройках? Океана/замерзающих водоемов на карте нет, популяцию котов контролирую.
>> No. 21845
>>21843
Дф зависимо от проца.
Его желательно посильнее, причем на многоядерность дф похуй, возьмет только одно ядро.
>> No. 21847
>>21841
Из сейва можно получить сид, значит да.
>> No. 21851
>>21847
Кто бы ещё сказал как это сделать, для полного счастья
>> No. 21855
>>21843
анон, выключай нищеброда. процы сейчас дешевле грязи, поэтому бери помощнее, чтобы потом не пришлось срать кирпичами, когда докопаешься до ада. к тому же, на быстром проце ты за час сможешь сделать хороший кусок работы и пойти спать, довольный, а на корче ты будешь лишь дожидаться пока дварфы уложат один сраный камень.
>> No. 21857
ДФач, в версии 31 08 солдаты арбалетчики не стреляют впринципе или я что-то не так делаю?
>> No. 21866
>>21556

Гоблины и эльфы не умирают от старости, ага.

>>21745

В папке raw, лежащей в папке с игрой, есть файл entity_default.txt
Убери там у дворфов тег [CIV_что-тотам] и добавь его эльфам. И в папке с сейвом это же надо сделать, вроде бы.
>> No. 21868
>>21866
>И в папке с сейвом это же надо сделать, вроде бы.
Надо новый мир сгенерировать, вообще-то. И да, Elf Retreat не одобряю.
>> No. 21869
>>21866
Т.е. после такой хуиты эмбаркаешься сразу с эльфами? Нет?
Поподробней, слоупочу чото.
>> No. 21870
>>21869

пойди и попробуй блеять
>> No. 21871
>>21869
1. Генерируем мир.
2. Открываем data\save\regionX\raw\objects\entity_default.txt
3. Вырезаем у дварфов тег [CIV_CONTROLLABLE] и вставляем его над строкой [CREATURE:ELF], файл сохраняем, опять запускаем ДФ.
4. ???
5. ВЫГОДА!
По крайней мере, йельфы не сдохнут от старости, и, возможно, у них нет чемпионов (надо проверять).

Важно знать, что некоторые профессии могут быть недоступны. Поэтому можно также скопировать у дварфов все теги
[PERMITTED_JOB:] и вставить нужной расе.
Также может отсутствовать знать, или ее список может быть довольно малым по сравнению с дварфиским.



У меня тут тоже вопрос появился. Можно ли создать челлендж, при котором будет каста аристократов, совукупляющихся со своими родственниками (вот в этом то и вопрос, возможно ли это) в целях сохранения своей голубой крови (в качестве аристократов будет использоваться только первая семерка, все остальные - жалкие плебеи, блеять), и каста быдла, состоящая из мигрантов и прочего говна.
Никто не пробывал?
>> No. 21872
>>21871

касту голубой крови можно запилить, замуровав избранных где-нибуть в глубоких залах и скидывать им еду и бухло сверху
>> No. 21873
>>21871
Дворфы спят только с дворфами из своего поколени
>> No. 21890
А что будет, если поместить в чистом поле перед воротами крепости полсотни дверей? Всякие тролли и огры будут сначала их ломать? Или они ломают не "ближайшую" дверь, а двери на пути к цели?
>> No. 21891
>>21890
По пути. Хотя могут и другие сломать, и вообще всё, что достанут могут ломать, они же злые огры.
>> No. 21896
>>21890
В общем-то в вики уже описан конечный вариант - блоки 3x3 на опорах. Но мне кажется проще сделать отдельные тоннели с дверьми, ведущие в тупик, которые напичкать weapon traps. Троллоло оно перемалывает хорошо.
>> No. 21906
ДФАЧ! Что за херня: мигранты приходят даже при максимуме популяции в 7 душ! Как мне от них избавиться? Без магмы и прочих убийств, чтобы просто не приходили?
>> No. 21907
>>21906
Апдейт: и да, чтобы при этом нормально играть, со всеми богатствами и т. д., просто с меньшим количеством дварфов.
>> No. 21910
Как переключить масштаб в DF? На скриншотах в треде с bloodline-игрой тайлы примерно вдвое крупнее, чем у меня в игре. В смысле, пикселов в них столько же, но они тупо в большем масштабе. Как это настроить? А то у меня после часа игры глаза на стол выпадать начинают...
>> No. 21913
>>21910
Колёсиком мышки?
>> No. 21925
Не приходят корованы. Вообще. Трейд депоты acsessble, наструганного добра over 500.000 и ни один сраный корован так до меня и не добрался...
Бородочую хельп! WTF? O.o
>> No. 21941
>>21913
Нет, кажется. Колесико мыши покрутить было настолько очевидно, что я и сам догадался. Им можно либо уменьшить масштаб, либо сжать область игры в узкий прямоугольник по центру окна.
>> No. 21942
>>21925
1) Нет живых цивилизаций.
2) Ты высадился в недоступном регионе.
3) Остальные цивилизации смотрят на тебя как на говно.
Прозреваю третий вариант.
>> No. 21957
>>21942
Дварфы с каких-то пор должны приходить всегда
>> No. 21962
>>21906 >>21907
Щито, никто не знает?
>> No. 21963
>>21962
Старый баг. Не оставляй на семерке, попробуй сдвинуть на десять-пятнадцать.
>> No. 21988
К какой категории хранилища относятся мешки с песком?
>> No. 21997
>>21988
к мешкам.
>> No. 21998
>>21988
http://www.dfwk.ru/index.php/Stockpile
>> No. 22000
>>21775

Спрятать камни d-b-h, приказать убрать d-b-d, показать ранее спрятанные d-b-H
Можно ещё через меню менеджера складов z-Stockpile, но надо аккуратно, скрывание материалов скроет постройки, сделанные из них
>> No. 22031
А я сегодня в tf видел Urist.
Наши всюду.:3
>> No. 22032
>>22031
омг, ты меня видел
билайновские сервера?
>> No. 22033
>>22032
да. голдраш
>> No. 22034
>>22033
:3
>> No. 22036
>>22031>>22032>>22033>>22034
Кейв лобстеры, пиздуйте отсюдова, пока с пивом не употребил.
>> No. 22038
>>22036
Пошёл нахуй, остроухий.
>> No. 22039
>>22031
Золотой ключ-то небось и не заимел?
А еще дварфъ. Эхе-хе.
>> No. 22040
Файл 127858894341.jpg - (75.77KB , 381x381 , spy_beard.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22040
>>22039
Кто твой папочка?
>> No. 22041
Как сделать ворота? Двустворчатых дверей нету, ворот нету. Посоветуйте, что-то похожее.
>> No. 22042
>>22041
Поставь флудгейты.
Но с ними больше проблем, чем пользы: любой мусор на клетке флудгейта может помешатьих закрытию + они уничтожаются троллями и прочими сильными существами.
Лучше ров.
>> No. 22043
Вчера первый раз сел за новую версию. Эмбаркнулся, начал копать и где-то в середине лета ВНЕЗАПНО пришли 8 мигрантов. Сначала я удивился что они пришли так рано, да и забил. Но когда ранней осенью пришла вторая волна мигрантов, я понял что выбранная мной стратегия развития не подходит. Дело в том что на эмбарке я просто беру много еды(бочки же) и поэтому сначала я обустраиваю мастерские, а уже потом занимаюсь с/х. Дварфы быстро смели провиант, плюс зимой пара жалких озер замерзла и им нечего стало пить. ТАНТРУМ!!1 ТАНТРУМ!!!1 Конец немного непредсказуем Сумасшедшая легендарная шахтерка выпилила 7/8 населения и умерла от жажды. Я решил посмотреть что будет с оставшимися 8, если я не буду ничего предпринимать. И уже 1054 год, а они все никак не сдохнут блять!
>> No. 22050
Командиры отрядов могут тренироваться вместе с подчиненными? У меня отряд состоит из командира ополчения и еще одного дварфа. Дварф индивидуально тренируется, командир не хочет.
>> No. 22051
Как воспитать легендарного кусателя(biter), и что это даст?
>> No. 22052
>>22051
>>Biter skill increases whenever a character chooses to bite an opponent. This is probably the most effective attack for a creature whose biting causes a syndrome, but some immigrants will arrive with this skill as well, and unarmed combatants will occasionally learn a bit, implying that they chose to bite during a combat.

Source: http://df.magmawiki.com/index.php/Biter#ixzz0t6NwlRdJ
>> No. 22057
Если дать приказ не выходить на улицу, могут ли дворфы перебежать в соседнюю пещеру за жратвой или они предпочтут сдохнуть от голода но не ослушаться приказа
>> No. 22058
>>22057
Такого приказа уже хуй знает сколько не существует, но вообще они скорее сдохнут. Будут выбегать, но быстро отменять и бежать обратно
>> No. 22065
Играю, из металлов нашел только золото. Из золота молотки хорошие получаются, а вот броня фиговая, так? И вообще, что из него можно полезного/продажного намутить?
>> No. 22083
Файл 127863854645.jpg - (27.09KB , 344x388 , 1278234248244.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22083
ДФач, у меня нубский вопрос. Как заставить дварфов пить воду? Отметил water source у ручья, они выжрали всё бухло что привезли с собой, и теперь стоят и просят пить, но упорно к ручью не идут. И как запасать воду в бочках?
>> No. 22085
>>22083
В бочки воду нельзя запасать. Только бухло.
А ещё дварфы, насколько я понял, иногда брезгуют пить "подножную" воду. Попробуй назначить другой источник.
>> No. 22086
>>22085
Другого и нету, бида. Может мне отмечать ручей надо было на Z уровне где сама вода, а не одним уровнем выше её?
>> No. 22088
Копаешь дырку в ручье (на 1 уровень выше реальной воды) и туда назначаешь источник воды.
И ещё, они не будут пить воду, пока не выжрут всё бухло.
>> No. 22097
Копать ничего в ручье не надо, источник воды должн находиться просто на поверхности (и то, источник не обязателен, если вода недалеко)

Другое дело что дварфы пить воду не любят и пить её будут только когда уж очень приспичит. Проверь, если у дварфов ещё нет дегидрации — они может ещё не очень хотят пить. Если уже есть и они всё ещё не пьют — то тебе пиздец.

Нафига запасать воду в бочках? Либо проведи колодец поближе к митинг холлу, либо наладь производство бухла. Если твои дварфы ещё настолько смелые, чтобы выходить из крепости к ручью, сделай себе там поле и расти на нём ягоды, а из них вари бухло. Или лучше сделай подземную ферму (она тебе обязательно пригодится, если ты не скотовод)
>> No. 22098
>>22097
>Проверь, если у дварфов ещё нет дегидрации — они может ещё не очень хотят пить.
У них у всех мигала синяя стрелка (жажда), но к ручью они упорно не шли. Как бы там ни было, я уже создал новую карту.
>сделай себе там поле и расти на нём ягоды, а из них вари бухло.
Вот с этим у меня загвоздка, в вики об этом ни слова (только как построить участок и как собирать урожай), методом тыка пока тоже понять не получается. Получается надо сначала в обязательном порядке удобрить полностью всё поле (вроде это получилось на второй год после эмбарка, с третьей-то попытки), а потом садить (как это делать я не понял). Надо где-то опцию "засеять" искать или они каждый сезон сами засевают автоматически?

Алсо, как останавливать взбесившихся дварфов? У меня только что все погибли из-за психанутого мельника, лол.
>> No. 22100
>>22098
>Алсо, как останавливать взбесившихся дварфов?
Убивать. Также я в случае, если нет того, что они просят, просто запираю дверь в мастерскую и жду, пока они не сдохнут.

Чтобы выращивать что-нибудь тебе нужны:
Farmers workshop (b-w-w)
Farm plot на орошенной земле
Семена культуры, которую ты собираешся выращивать
Дворф с включенной работой Farming

чтобы настроить посадку - q, наведи на поле, дальше разберёшся.
>> No. 22106
ААА!!!1 ДФачик, помоги, у меня паника!
Суть проблемы:
Река на поверхности.
Двумя уровнями ниже - meeting hall, с подготовленной дорожкой для водопада.
Еще двумя уровнями ниже - сток для воды.
Проблема в том, что ебаный край карты не копается, а обнаружил я это только что, лол. Получается, вода будет скапливаться и, рано или поздно, поднимется и затопит гостевую и всё иже с ней.
В прошлые разы я просто отводил воду у подножия горы, и она утекала за край, но теперь я ниже подножия почти на пять уровней. Как можно исправить ситуацию, ДФач? Неужели край карты совсем рыть нельзя?
>> No. 22112
как в новой версии дф создать армию? назначил 10 человек, а как их мобилизовать-ума не хватает
>> No. 22113
>>22106
Сделай водопад с ограниченным резервуаром, блджалд.
>>22112
Магма вики, милитари гайд.
>> No. 22118
ракачик кейвлобстерачик, а почему я не могу назначить Militia captain-ов? Militia commander могу, кептейнов - нет.
>> No. 22119
>>22113
читал, нихуя не понял. там написано про старую версию
>> No. 22120
>>22119
http://df.magmawiki.com/index.php/Military
>> No. 22124
>>22098
Для фарминга на траве ничего орошать не надо, нужен только farm plot и всё
>> No. 22125
>>22119
Ты мог не заметить панельку с выбором версии сверху. Еще по качеству можно сортировать.
>> No. 22126
Как изменить размер окна?? На гугле забанен, да.
>> No. 22127
>>22126
Что? Такой сложный вопрос? Не ожидал. Совсем не ожидал.
>> No. 22128
>>22126
init.txt Сторка 17
This is the size and font for windowed mode. Changing to 800x600 and the 800x600 font might make you happier.

[WINDOWEDX:1000]
[WINDOWEDY:800]
[FONT:curses_800x600.bmp]
>> No. 22129
>>22128
Ах, да строка 44
This is the dimensions in tiles of the display grid. Minimum x is 80. Minimum y is 25. Maximums are 200. Make sure the window size or full screen resolution matches the grid/tile size if you don't want the display to be squashed or stretched. The default windowed font has tiles that are 8x12 pixels, for instance, so for a 80x25 grid, you use a 640x300 window, and for a 125x50 grid, you'd use a 1000x600 window. FULLGRID is used in full screen mode, whether graphics is on or not.

[GRID:98:65]
>> No. 22130
В общем поиграйся с параметрами
>> No. 22131
>>22128
>>22129
Оба. Спасибо, Бро. Держи топор легендарный.
>> No. 22133
Файл 127868021252.jpg - (37.00KB , 480x360 , 1199776931_ural_v8_body.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22133
>>22131
>> No. 22152
В этом ITT треде я буду задавать нубские вопросы по DF.
1-й Вопрос:
На странице скачивания есть две ссылки SDL и Legacy.
Что означает каждая ссылка?
>> No. 22153
>>22152
Скачай и посмотри

SDL - Графическая
Legacy - ASCII

>> No. 22154
>>22153
>SDL - Графическая
Омич-полуебок, ты наркоты уебал, что ли? Legacy -это старая версия на самописном Жабином графическом движке. SDL-версия - там новый, более быстрый движок. Слияние с d#, если тебе это о чем-то говорит.
>> No. 22155
Вопрос моддерам: в последней версии уже можно удалять профессии, не теряя при этом всей группы?
>> No. 22160
Файл 127873870277.png - (79.00KB , 563x349 , чяднт.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22160
Дварфач, объясни тупому обмудку в чем проблема: семена грибов приготовлены, воркшоп построен, поле вспахано, фермер стоит без дела. Что я упустил, почему нельзя засаживать толстошлемник?
>> No. 22161
>>22160
Бороду забыл.
>> No. 22162
Ирригация же. Без неё под землёй ничего не растёт нынче.
>> No. 22163
>>22160
оросил все клетки, на которых поле?
>> No. 22165
Файл 127874385032.png - (72.24KB , 448x328 , fix.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22165
>>22161
>>22162
>>22163
Благодарю, я думал что орошать надо только там, где изначально грунта никакого не было. Fixed
>> No. 22169
>>22165
Wait what?
У тебя на одном поле можно высаживать и хлесткий виноград, и толстошлемники?
Как, блджад? Это же разноуровневые культуры.
>> No. 22171
Оказывается повар может создать шедевральную жратву. Ждём артефактных пирожков.
>> No. 22172
Вот и следующий вопрос. Если дварф съест нямку более чем за 1000☼, насколько хорошо ему будет?
>> No. 22173
>>22172
"О, нажористое точиво, ваще заебцом!"
Вот где-то так.
>> No. 22174
Файл 12787603091.png - (45.54KB , 297x276 , outside.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22174
>>22169
Лол, похоже это из-за того, что я въебал дыру в потолке, когда канал для орошения проводил. Он ведет на поверхность. На пикрилейтед поверхность двумя уровнями выше фермы.
>> No. 22204
Докопался до пещер. Нашёл Draltha, написано что они огромные и очень сильные, но довольно спокойные.

Проблема в том, что экземпляр — андед. Есть ли шанс поймать его в клетку? Будет ли от этого профит?
>> No. 22205
>>22204
Поймать можно, профит зависит от твоей фантазии. На заметку, не назначай пойманных животных на сброс в яму, дорфы пугаются когда вытаскивают их из клетки и с дикими воплями убегают, хаос воспоследует. А вот пойманную гоблоту можно, они себя конвенционно ведут, не рыпаются.
>> No. 22206
№1 Да вы все охренели!
У нас тут гет на носу, а вы даже и не готовитесь...
Я вот, например, уже подготовился и сейчас его получу. Более того - попробую сделать комбо. ТОЛЬКО, РАДИ БОГА, НЕ МЕШАЙТЕ!!! :) Люблю вас!
>> No. 22231
>>22206
Собственно, получилось!
>>22222
>> No. 22239
>>22231
гет - это отдельный тред.
так что наверное фейл.
>> No. 22244
ракусты , у меня 3 гобла в клетке и 1 человек (был с гоблотой) . Какие годные способы утилизации их кроме арены существуют ? И как сделать арену норм а то я нихуя не понял
>> No. 22251
Ко мне пришёл титан и сейчас сражается с эльфами, будучи вооружённым rat weed (5). Это он подобрал или что?
>> No. 22252
Блеять, я только немного зарылся в утес и начал распаковывать вагон, как ко мне прилетела гигантская орлица. ДФач, что мне с ней делать блджа? Я понимаю, когда есть подземный дворец и его охрана, но когда все под открытым небом..
>> No. 22253
>>22252
делай всех рекрутами, кроме одного минера! и закапывайся быстрее!
>> No. 22254
>>22253
Вроде пока никого не потерял, но вопрос: она будет над картой кружить до тех пор, пока не сдохнет, или она может сама свалить, раз уж ничего не нашла?
>> No. 22256
>>22254
Должна свалить.
>> No. 22258
>>22256
Спасибо, тогда попытаюсь внутри отсидеться :3
>> No. 22259
Охвау, у меня сейчас одинокий охотник с псиной расстрелял засаду гоблоты, хотя в животных не стрелял никогда - два трупа, три-четыре тяжело ранены, остальные отложили кирпичей и съебали. Собаке правда пиздец.
>> No. 22260
>>22259
>Собаке правда пиздец
ЭКОНОМЬ РЕСУРСЫ @ СОЖРИ СОБАКУ
>> No. 22326
Файл 127893013782.png - (6.77KB , 400x400 , wellwell.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22326
Возможно ли построить один колодец над другим? Будет ли тогда действовать и верхний тоже?
>> No. 22334
ну же , скажите как открыть клетку ? Пытался связать ее с рычагом - нихуя , не видит клетку (не с чем связывать) . ЧЯДНТ ?
У вас там блять четырнадцатиэтажки окопанные с комнатами смерти а у меня хрущевка с протухшим колодцем .
>> No. 22342
>>22334
Клетка «построена»?
>> No. 22346
>>22342
ты это меня так тонко троллишь ? разумеется она построена и в ней гоблота сидит на стокпайльной клетке (animals) . Рычаг в другой комнате , отделенной дверью .
>> No. 22347
>>22326
вопрос, зачем? поставь только верхний и лестницу между двумя уровнями
>> No. 22349
>>22346
Да, тебя все троллят, долбоеб. b-j
>> No. 22352
я долбоеб , простите уристы .
>> No. 22354
Ищу ссылки на визуализаторы, работающие с последней версией ДФ (если такие существуют, конечно).

Желательно что-то вроде 3Dwarf, хотя и изометрические сойдут.
>> No. 22362
>>22239
Серьёзно?! Не знал... Но, может, покатит то, что для гета был создан отдельный тред? Он не начинался гетом, но зато там kinda combo, завершающееся гетом. Это считается не былинным отказом, а частичным?
>> No. 22374
Ребят! Выручайте! Построил магма-кузню. В неё заперся один из рабов. Хочет сделать артефакт.
Требует ROCK BARS! Что это?!
>> No. 22376
>>22374
Metal bars
>> No. 22395
Что делать уристач , на карте только хуевые миталы нету ни железа ни адамантина , только цветные какие то и медь (могу делать бронзу) . Как определять есть ли в скале нужная руда и/или магма ?
>> No. 22396
>>22395
Ты копай глубже. Магма нынче всегда есть. Металл, скорее всего, обнаружишь глубже в других породах, ежели его на поверхности не нашёл.
>> No. 22397
>>22395
Железные руды есть в осадочных породах:
http://dfwk.ru/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B

Что касается адамантия, то не жирно тебе будет? Адамантий добывается потом шахтеров и кровью солдат, а ты за просто так его хочешь найти?
>> No. 22427
Файл 127899204177.jpg - (72.70KB , 1018x398 , ironfigure.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22427
Если он требовал костей и драг. камней, как он смог сделать ЖЕЛЕЗНУЮ статуэтку? Я решительно отказываюсь понимать.
>> No. 22428
>>22427
В этой версии статуи вроде или из камня или из металла, третьего не дано.
>> No. 22444
Понадобилось сгенерировать мир, в котором была бы здоровая пустыня с terrifying биомом. У кого-нибудь есть опыт задания параметров ворлдгена, или там в любом случае только перебором и рандомом? От готового мира с такой территорией тоже не отказался бы.
>> No. 22445
>>22444
Это нелегко. Самый простой вариант, который приходит в голову — сделать весь мир злобной пустыней. Однако дорфы в таком мире жить не будут.
>> No. 22449
>>22445
Ок, а как сделать весь мир злобной пустыней? Я пробовал убирать rainfall и повышать drainage, но получаются какие-то болота и саванны.
>> No. 22455
ДФач, а как можно быстро порвать со всеми отношения иустроить войну? Дварфы не считаются
>> No. 22456
>>22455
Грабь корованы, убивай корованщиков.
>> No. 22458
Леса и травы разрастаются, или вырастают только там где изначально были? Т.е. есть карта из двух одинаковых биомов(Rocky Wasteland), один биом совсем пустой, на другом есть 3.5(Scarce) дерева и травинки, после того как я их вырублю и соберу они только на том биоме где были вырастут, или везде?
>> No. 22459
>>22458
Только на том биоме. А если на одном биоме наступят дожди - вовсе не факт, что они будут и на другом биоме.
>> No. 22463
Возможно ли заставить воду/магму в графике отображаться так же, как и в аски, и если да, то как?
>> No. 22464
Файл 127903471787.jpg - (9.65KB , 413x310 , crystal-ball.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22464
>>22463
Тебя интересует опция SHOW_FLOW_AMOUNTS в d_init.txt?
>> No. 22504
...мы живем на равнине с умеренным климатом. из-за частых дождей земля здесь плодородная, однако мы вынуждены селиться на поверхности из-за этого чертового водоносного слоя!
5 лет мы продавали торговцам дорогие украшения из кости, шелковую одежду, железные инструменты в обмен на несколько булыжников! каждый камень под конвоем относился в мастерскую инженера, где превращался в ценный механизм...
многие годы ушли на планирование раскопа. архитектор, заложивший первую помпу давно погиб то ли от голода, то ли от набегов многочисленных врагов. многие плотники и механики сменились за время постройки системы откачки воды с нижних уровней раскопа. неоднократные аварии из-за просчетов проклятого архитектора смывали посевы, неконтролируемо вынося сотни кубометров липкой глины на поверхность. после гибели дюжины рабочих, а также по мере увеличения количества насосов, наш новый архитектор отказался от ветряков и перевел всю систему на ручную тягу...
очередная бригада плотников вышла на закладку очередной стены. в этой полузатопленной яме было темно и душно. постоянно спотыкаясь о плавающие бревна, по пояс в воде, они вколачивали бронзовые скобы в почти готовую деревянную стену. стук молотков заглушал монотонный гул насосов и плескание воды в канале этажом выше. внезапно, течь прекратилась. радости плотников нет предела! неважно, что осталось еще 7 фрагментов. но сначала нужно перенести насосы и спланировать новый отвод воды для северной части раскопа...

...через год архитектор удовлетворенно смотрел на подсыхающий раскоп. кое-где были лужи, но воды с каждым днем было все меньше и шахтеры уже нетерпеливо ходили вдоль ямы, потирая руки в предвкушении драгоценных руд и самоцветов. "думаю, уже можно," - сказал архитектор, - "Урист, сделай ступени."
глаза старого дварфа блестнули и он начал вгрызаться киркой во влажную почву. он прокопал глину на метр и внезапно ступени начало заливать водой... архитектор побледнел. шахтеры поникли...
мэр сидел за скрипучим деревянным столом и обдумывал тяжелую ситуацию с раскопками. из углов просторного кабинета него вопросительно смотрели 2 деревянные статуи, изображающие камнетёса и ювелира...

HALP, ПумпОператорач! вся наша крепость в глубокой депрессии. мы наткнулис на второй слой грунтовых вод и совершенно отчаялись. лавы нет. зима теплая. обвал не получается. механизмы почти закончились. нужен чертеж хорошей энергетической установки с высоким КПД и минимальным использованием механизмов. вода стоячая, так что только на ветряках. также имеется большое количество качков, способных частично компенсировать недостаток энергии.
поддержите нашу крепость в этот трудный час!
>> No. 22507
>>22504
Небольшое наблюдение. Аквафир почти всегда имеет естественные сухие дыры. Попробуй метод научного тыка. Начни с краев карты.
>> No. 22522
>>22507
не вариант. вероятность найти такой участок сомнительна, а земли перевернуть придется много.
к тому же, зря я что-ли откачивал и огораживал стенами целый пласт?

не забываем, что я реквестирую план ветровой энергоустановки с высоким КПД.
>> No. 22545
Лучшим - первые места.
>> No. 22550
На Bone Carver'а снизошло странное настроение.
Оккупировал мастерскую и говорит: "I must have bone parts!".
Убил для него пару лошадей и осла, но он продолжает просить кости. Что ему нужно?
>> No. 22551
Каким образом в вулканах восстанавливается уровень магмы? Если срою пару верхних уровней вулкана(предварительно слив магму), то не затопит ли мне карту когда магма начнёт восстанавливатся?
>> No. 22552
>>22550
Проверяй какие вещи он уже принёс в мастерскую (t), может он уже что-то другое требует

Также если требование отображается дольше обычного, значит и требуется больше. Две лошади — это только два черепа, так что это ещё не очень много.
>> No. 22553
>>22552
Ничего не принес, хотя рядом с мастерской лежат черепа и кости.
>> No. 22554
>>22553
Все, берсерк, дверей не было, ибо мастерская наверху.
Придется хоронить.
>> No. 22557
Бле, ждал создания лардж ворлда, а в итоге все эльфы огорожены на острове, люди и гоблины на материке, лол.
>> No. 22558
>>22557
Туда им и дорога. Если бы был способ разъебать остров, так вообще здорово было бы.
>> No. 22578
Ньюфаг репортинг ин. Начал строить крепость, медленно иду к успеху. Возник ряд вопросов.
1)Как найти магму? Нашел пока лишь металлы вроде меди и серебра.
2)Куда девать сотни камней или это нормально, что они везде валяются?
3)Почему в мою нищебродскую (одна спальня, никаких удобств) крепость набегают понаехавшие гномы? До 1го каравана уже 2 раза приходили.
>> No. 22579
>>22578
1) Вниз, только вниз!
2) Лично мне похуй, но если мешают то скрываю.
3) Как будто это что-то плохое.
>> No. 22581
>>22579,
Спасибо за ответы

>3) Как будто это что-то плохое.

Если надо будет для каждого дварфа отстраивать отдельную комнату, то тяжело будет.

Чем занять прибывающих дварфов? Прибыл лишь один годный, рыбак. Остальные криворукие каменщики (3 штуки), всякие сжигатели дерева ненужные, и, да, глупый вопрос-как заставить траппера охотиться? И ещё, если мне не нужен 3й каменщик, есть ли смысл отправить их на другую работу (грибы вырвщивать, например) или в армию призвать сразу?
>> No. 22582
>>22581
направь их гравировать пол и стены во всей крепости и забудь о них.
>> No. 22583
>>22582,
о, спасибо. А армию из кого делать в таком случае?
>> No. 22585
>>22583
из пивоваров, пизантов, сыроделов, гласмэйкеров, фурнэйс операторов, и тд...
>> No. 22586
>Intuitively one would place a water wheel in a river, but they can also be powered if placed over brook tiles, but only if you first dig through the surface of the brook. Dig a channel three tiles long, right on the brook. The water wheel will sit above this channel.
Прокопал траншею в ручье, пытаюсь поставить колесо - горит красным и не ставится. ЧЯДНТ?
>> No. 22587
>>22586
поставь рядом Gear assembly
>> No. 22588
У меня в митинг холле подрались командир и шериф. Вернее командир начал с дикой яростью лупить топором по собакам, а шериф за них решил заступиться. Закончилось тем, что шериф потерял нос, но отрубил командиру голову, лол. В итоге по всему холлу сейчас КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО, и никто убирать не хочет. Вопрос - почему и как решить? У всех cleaning включен.
И да, вопрос о последствии. Фермер, попавший под горячую руку, потерял левую НОГY. Сейчас лежит в госпитале, но его никто не лечит. Сундуки набиты мылом, тряпками и нитками, кушетка, стол и стул стоят тут же. Назначен главврач, еще у двоих включены медицинские работы. Но, блджад, фермер лежит и его никто не лечит. Опять же, почему?
>> No. 22589
>>22588
Ты почти дословно скопировал мой старый пост. Мне на него так и не ответили. А кровь и кишки скоро покроют всё толстым слоем.
>> No. 22590
>>22589
Кишки уже разложились, благо я успел всех отвести в другой зал, чтобы они этими говнами не дышали. Правда скелеты собак все еще лежат, равно как и безголовый труп. Пичаль.
>> No. 22599
Кстати, если кто не посещает рл - https://chuck.dfwk.ru/rl/res/2382.html.
Это win.
>> No. 22614
>>22551
Бамп блджад, ни кто вулканы не срывал чтоле?
>> No. 22616
Версия 31_10.

Забрил я 6х дварфов, но на тренировки уже в течении полугода ходят только 3 их 6, остальные "ноу жоб". Да и то эти 3е все полгода учили доджинг у тренера да так и не выучили. Казармы построены и оборудованы, отряд приписан к казарме, отряду поставлена задача тренироваться на 10 человек.
Дфач это очередной баг или я что-то делаю не так?
>> No. 22617
>>22616
Это ты щас обламал мои надежды на нормальную армию в очередной версии.
>> No. 22621
>>22617
почитав новости на Б12 о том, что Тоди все еще фиксит милитари, я решил отложить знакомство с новой версией до следующего патча. или до следующего патча. хотя наверное все-таки до следующего патча.
>> No. 22641
Господа! Задолбался искать адамантин! Есть ли версия DFHack'а для 3.10? Или какое-то подобие?
>> No. 22644
>>22641
Ты не дварф.
>> No. 22646
>>22644
ты тоже всего лишь жалкий человечишка.
>> No. 22648
>>22641
>Задолбался искать адамантин
>3.10
Да ты ебанулся.
Адамантин должен быть возле моря магмы
>> No. 22687
>>22648
Да, чего-то я ступил, сорри.
Вопрос намбэр некст:
Как сделать рычаг, чтобы при его нажатии одни шлюзы открывались, а другие - закрывались?
Пример - найдя адамантин, я решил защититься от набегов всякой погани и разработал хитрый план: случись что, нажатие на рычаг заполняет все нижние уровни магмой, при этом перекрывая все выходы из заранее огороженной области шлюзами.
>> No. 22688
Тебя не спасет шлюз. Сдохнешь от недостатка ФПС, демонов спавнится около 3 миллиардов.
А так - сначала присоединяешь шлюзы в открытом состоянии, потом в закрытом(соответственно твоему плану).
>> No. 22693
>>22688 Это не спасает! Спустя одно-два переключения рычаг всё равно начинает переключать шлюзы одновременно. То есть, некоторые шлюзы остаются в положении ВКЛ, пока другие тоже не станут ВКЛ.
>> No. 22703
Хочу обустроить столовую и склад еды около магма-плавилен. Как заставить дварфов таскать еду на магма уровень, если производство наверху и верхний склад еды заполнен?
>> No. 22704
Ух, милитари так и не работает. Они делают только индивидуал дриллы, и даже если расформировать их, продолжают приходиться тренироваться. При этом, тренируются только без приказа на тренировку.
Алсо, почему адамантиновые вещи никто не берется делать? Вафферов полно.
>> No. 22705
>>22703
>заполнен
не заполнен.
>> No. 22707
Как избавиться от естественных рамп на местности?
>> No. 22708
>>22707
Построй на нижней части рампы пол или другую конструкцию.
>> No. 22709
>>22707
d-z их.
>>22703
Склад на который надо натаскать еды - q-t, выбрать склад с которого таскать, enter.
Подводный камень в том, что на этот склад еду со второго будут таскать пока он не заполнится.
>> No. 22712
>>22709
Чёрт, ведь так элементарно.
>> No. 22739
Дфач, где в кузне, собственно, цепь? И из какого металла ее делать?
>> No. 22740
>>22739
Furniture.
>> No. 22741
В 31.10 как водиться сейвы из 31.08 не работают? Стоит ли вообще не неё переходить, или ничего особо важного там не пофиксили?

хреново знающий английский дварф-кун
>> No. 22742
>>22741
Работают. Только равки замени.
>> No. 22783
одному дворфу в странж муде понадобился панцирь. пара черепах есть на складе, что мне сделать чтобы от них оторвали панцирь?
>> No. 22784
>>22783
Если черепахи купленные, то значит они уже были приготовлены и панцирей на них нет. Панцири получаются только при очистке живой черепахи в fishery и хранятся в refuse pile.
>> No. 22785
купленные, парочка просто, парочка из клеток
>> No. 22819
как использовать этот гребанный Visual Fortress ?
>> No. 22845
Файл 127953296434.jpg - (22.81KB , 1004x105 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22845
Дфач, что это?
>> No. 22848
Решил устроить крепость на -20 уровне, однако столкнулся с такой проблемой что обязательно на -10-19 втыкаюсь то ли в пропасть то ли в воду, возможно ли как то расположится чтобы такого не происходило?
>> No. 22850
>>22845
Ткань и нитки разбили на фрагменты. У тебя просто нету 1 нитки, чтобы сделать из неё 1 ткань.
>> No. 22851
Файл 127953423542.png - (32.98KB , 320x170 , nyasha.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22851
>>22850
Спасибо. Лови няшу :3
>> No. 22852
>>22848
ну в каверны попадаешь, чего испугался-то?
>> No. 22853
>>22852
некрасиво выходит...
>> No. 22856
>>22853
ну прокопайся через них на несколько уровней вниз.. они ж специально сделаны, чтобы тебе не скучно копаться было
>> No. 22861
>>22819
КАААК БЛЕААТЬ?
пишет что чтение памяти абортед, хуле дальше?
>> No. 22864
Файл 127954332440.jpg - (70.91KB , 1280x794 , floodgate.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22864
Как такое может быть?
>> No. 22865
Подобная рекурсия вполне свойственна для DF. По-ходу дварф в муде сначала делает из первого материала сам предмет ( и этот "Сам предмет"вносится в список существующих), а потом автор украшает получившуюся "базу" прочей собранной хренотенеью и наносит на украшения сюжеты из списка. В списке, помимо прочего, есть все артефакты, в том числе - созданная "база".
>> No. 22875
>>22864
чтобы понять рекурсию нужно понять рекурсию
>> No. 22893
Файл 127956669958.jpg - (112.69KB , 317x959 , waterfall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22893
такая схема водопада возможна?
не затопит ли она этаж?
Z-1 грунтовые воды
>> No. 22894
>>22893
Нихуя не понял, но на вики есть отличная схема для водопада.
>> No. 22895
Файл 127956912137.jpg - (182.48KB , 493x959 , waterfall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22895
>>22894
добавил легенду, исправил собственно найденные ошибки
>> No. 22899
Файл 127957328857.jpg - (21.58KB , 500x470 , all.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22899
>>22895
Я пикрилэйтед, как делать дырки в полу?
>> No. 22900
>>22899
Бери кирку и хуярь d-h.
>> No. 22902
Файл 127957474150.jpg - (44.52KB , 426x600 , Няшка.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22902
>>22900
Спасибо :3
Держи няшку
>> No. 22904
как мне хоть один визуализатор запустить блеать?
>> No. 22905
>>22904
На новою версию ещё нет рабочих визуализаторов.
>> No. 22907
>>22905
хуйтам, у меня 40d18.
>> No. 22923
Файл 127961969498.jpg - (115.33KB , 1280x1024 , Безымянныйыы.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22923
Уристач как переодеть сквад ? А то у меня дохуя брони на складе а никто одевать ее не хочет
>> No. 22939
Дварфач тут такая куйня - я полный нап тащемто.
Суть вопроса:
1. Мне нужна кожа. Как блять стянуть кожу с той же коровы или с каких нибудь грызунов, которых пиздят кошки на складах.
2. Из той же оперы - где мне взять костей?
3. И вообще, у меня дохера хантеров, как мне блять ебнуть уже какую нибудь животину, они вапще нихуя не делают!!!!
>> No. 22940
>>22939
1. Разделать какое-нибудь животное. Это делается в butchery, обычно автоматом (можно через z - animals). Дальше (подефолту - это автоматом) нужно чтобы Tanner обработал получившуюся шкуру в Tanner's shop.
2. Точно также. Самый просто способ - разделать домашнее животное. Кости готовы сразу.
3. Если у них включен Hunting, то они должны это делать самостоятельно, но нужен лук и стрелы, а также самая последняя версия (чтоб не было багов с луками). Вроде при включенном хантинге охотник будет обмазываться дерьмом^W^Wспать на полу и спать из лужи, проверь их настроение.
>> No. 22941
>>22940
s/спать из/пить из/ ну ты понЕл
>> No. 22942
>>22940
Благородные дварфы не используют сраных луков.
pulls lever
>> No. 22943
>>22942
Разрыв шаблона:
— Однако путь через Мирквуд темен, опасен и труден, — сказал Беорн. — Воду сыскать нелегко, еду тоже. Орехов еще нет (хотя, возможно, они созреют и сойдут до того, как вы окажетесь на другом краю), а кроме орехов есть в лесу почти нечего; зверье там темное и чуднОе. Я приготовлю вам бурдюки для воды, луки и стрелы, но сомневаюсь, что вы найдете в Мирквуде что-нибудь пригодное в пищу.
...
Однако уйти ему не удалось. Торин единственный из всех устоял на ногах и не растерялся. Едва сойдя на берег, он натянул лук и приладил стрелу, на случай, если где-нибудь рядом прячется страж лодки. Теперь он спустил тетиву, и стрела настигла зверя в прыжке. На другом берегу олень споткнулся. Тьма поглотила его. Было слышно, как стук копыт замедлился и стих.
...
— Стойте, да стойте же! — крикнул Торин, но поздно: гномы в охотничьем азарте выпустили последние стрелы, и луки, которые дал им Беорн, были теперь бесполезны.
http://lib.rus.ec/b/173451/read
>> No. 22944
>>22943
Я тебя огорчу, у них арбалеты не были изобретены. Как и латы.
>> No. 22945
>>22944
>арбалеты не были изобретены
Пруфлинк?
>> No. 22946
блять посоны ну че делать дварфы кидаются на гоблоту в сандалях на носки а мне надо чтобы они шли закованные в латах . Даже назначил вручную броню и поставил partial matches , назначил arsenal дворфа , все равно ни-ху-я .

22923-кун
>> No. 22947
>>22945
Обсмотри все произведения "пгофессога", не найдёшь упоминания ни про латы, ни про арбалеты. А вооружение там часто описывалось. Не было их.
>> No. 22948
внезапно проблема была в том что нельзя блять назначать счетовода и арсенал дворфа в одном лице .
22923-кун
>> No. 22949
>>22947
А в кино арбалеты были, у орков. Тем более орки у Профэссора всякие нехорошие механизмы любят, могли и изобрести арбалет.
>> No. 22950
Файл 127964469150.png - (259.34KB , 1280x784 , Clip035.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22950
Дело в том, что я живу - тужу.
Вроде огородню освоил, в сталелитейке (still) почему то варю drink.
вопросы у меня, дфач:

1. что делать дальше то??

2. есть у меня такой дварф с гуслями (у него в руках какаято решётка жёлтая). Он траппер. Я ему сделал даже kennels, чтобы он животниу тренировал. Он натренировал каких то животных для охоты. И что с ним делать дальше? как указать ему на животные чтобы он на него пустил этих собак? или например чтобы собаки охраняли территорию.

3. я докопал жо края карты, а она не продолжилась! 0_о я шоке, а как же гигантский жестокий мир?? как мне устроить экспедицию от одного края кантинета до другого?

4. как впринципе заставить дварфа идти в указаную точку?

5.я построил фермерские мастерские. зачем они нужны? варить молоко и сыр?

6. как узнать куда идёт молоко после того как его сделали в фермерской? Оно испортиться? должен ли я следить за каждым заданием "сделать молоко" чтобы оно отправлялось в бочку или куда ещё?

7. я окопался в земле и тут совсем нет камней (я пролистываю уровни замли и вижу только одиночные серые клетки и ничего больше)
Мне нужно просто выкапывать все уровни земли?

8. чтобы узнать что я нашёл камень мне нужно построить склад, куда добрые дварфу будут его складывать?

9. всё что где либо готовиться идёт в бочки и дварфы едят только из бочек? Есть ли такой пунк питания, аля фастфуд (ага, макдак) где дварфы приходят и берут свежеприготовленную еду?

10.что мне нужно чтобы я забил животное на мясо? (если не трудно то по шагам)

11. что делать когда кончаться семена для фермы, где их взять?

12. как строить стены? у мня на земле лестница вниз, в "замок", хотелось бы её огородить.

ну и самый наврено главный вопрос:
13. на ферме можно выращивать множетсво растительных культур, плотник может изготавливать тоже уйму всего и вообще в игре большой выбор всего что можно сделать. НО ЗАЧЕМ? что побудит меня выращивать cave wheat, например? Я ведь могу варить drink и из грибов.

короче, я павлюк, ищу смысл))
>> No. 22951
>>22950
1 жди прихода ноблей, копай до ада, проёбывай крепость, веселись в общем
2 назначь собачек дварфу который занимается охотой/защитой через v-p
3 У тебя компьютер не выдержит весь континент. Хочешь карту побольше - расширяй участок куда эмбаркаешся. Хочешь весь континент - играй в адвенчур режим
4 никак. Можно например отрубить всем кроме нужного дварфа работу smooth stone и заставить энгрейвить в нужном месте
5 Удобрения
6 Я никогда молоко не делал, не знаю.
7 Эти одиночные серые клетки - просто для красоты. Мол ты не видишь что там внутри. Копни пару уровней вниз.
8 не совсем понял вопрос, но склад для камней через p-s
9 нет
10 выделяешь животное через v-p и выбираешь ready for slaughter. Убедись что у тебя есть butchery и дварф со включённым навыком butcher
11 собери с кустов наверху или купи
12 b-C(большая)- w
13 из некоторых растений можно делать верёвки и ткань, а из разных пищевых культур разная выпивка. Не думаю что твои дварфы согласятся годами пить один и тотже самогон из плампхелмета.
>> No. 22952
Файл 127964563119.jpg - (38.05KB , 500x375 , 2008_03_25_www_webpark_ru_uploads52_080325_vs_4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22952
>>21524
короче дфач! где небо?? где алмазы??
>> No. 22953
>>22950
Почитал я твои, не вопросы новичка, а глупые воросы, и рекомендую тебе немедлено идти читать вики, пособия для новичков. Но всё-же ответил.

>в сталелитейке (still)
Что-то неважно у тебя с самым распространенным языком в мире.

1.Бочки. Тысячи их.
2.Собак можно поцепить на веревку/цепь у входа или же назнычить в охрану дварфам/в помощь охотникам.
3.Жизнь сурова, бро. Читай девлог и надейся что Тоади доживет до того времени.
4.А никак. Только военных можно гонять туда-сюда.
5.Вики читай что ли.
6.Нет не должен, главное чтобы склады были.
7.Я нихуя не понял, но наверное ты в земле/песке. Дальше вниз будут камни.
8.У некоторых проблемы с тем как камень не видеть, а у тебя как его увидеть. Удивительно. См.№7.
9.Дварфы могут брать еду прямо с кухни. Но в кухне да портиться.
10.Убить животное - обеспечить его доставку в мастерскую мясника. Иметь мясника.
11.Делай алкоголь - при переработке остаються семена.
12.b-C-w
13.Тут можно написать композицию, но проще - одни растения дороже, другие дешевле, у почти всех дварфов есть предпочтения в еде/бухле/животных/материалах и это влияет на их настроение, дварфы все-таки хотят разнообразия в еде и напитках и это тоже влияет.
>> No. 22954
>>22950
>в сталелитейке (still) почему то варю drink
Чувак, если у тебя так плохо с английским, лучше пользуйся словарём. Или хотя бы читай вики™
>И что с ним делать дальше?
v - выбираешь дварфа - assign animal - выбираешь животное. Назначенное животное ходит за своим новым хозяином почти всюду. Охотничьих собак обычно назначают охотнику. Боевых собак тоже можно, но они шумные и будут пугать зверей. Чтобы животное что-то охраняло, логично что его надо посадить на цепь (b - v, q - a)
>как впринципе заставить дварфа идти в указаную точку?
Никак. Есть система убежищ, но для тебя это пока слишком сложно.
>я построил фермерские мастерские. зачем они нужны? варить молоко и сыр?
Да. А ещё добывать экстракты из растений, например, чтобы из pig tail делать нитки
>как узнать куда идёт молоко после того как его сделали в фермерской?
Сделанные предметы не исчезают, если предмет негде хранить (молоко, наверное, в бочках хранится) — дорфы просто не будут доить животных
>0_о я шоке, а как же гигантский жестокий мир??
Чувак, у тебя под ногами охуенное число слоёв земли. На достаточно глубоких уровнях тебя ждёт несколько сюрпризов и куча веселья. Это ещё не всё, но дальше я писать не буду, ибо ты пока ещё не доживешь до «дальше».
>я окопался в земле и тут совсем нет камней
Ты просто не копал вглубь
>чтобы узнать что я нашёл камень мне нужно построить склад, куда добрые дварфу будут его складывать?
Тебе не нужны склады камней, по причине указаной выше
>всё что где либо готовиться идёт в бочки
да. Просто бочки занимают меньше места.
>что мне нужно чтобы я забил животное на мясо?
Одна ферма с грибами
>что делать когда кончаться семена для фермы, где их взять?
Если ты сажаешь съедобную хуйню, они никогда не закончатся
>как строить стены?
b - C
>Я ведь могу варить drink и из грибов
Можешь. В реальной жизни ты тоже можешь питаться только парой продуктов. Но почему-то ты хочешь, чтобы мама покупала тебе мороженное и чипсы.

Держи. Я сейчас добрый. Но чтоб такое — последний раз. В вики описана как минимум половина вопросов, до второй половины ты мог бы и сам догадаться.

Хитрый план: с миллитари я тебе уже не буду помогать :3
>> No. 22955
Файл 127964668375.jpg - (68.88KB , 772x726 , can_proceed.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22955
>>22953
>>22951

склады благ вам! дело в том что почти все эти вопросы в вики контекстом а может их и вовсе нет.

про кухню затупил, да(

иду делать шахту чтобы кидать туда бочки, прыгать туда в бочке, и делать туда бочку.

зы: я видел кошку! 0_о она шла мимо.
>> No. 22956
Файл 127964681884.jpg - (39.36KB , 354x299 , louiswain02.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22956
>>22951
>>22953
>> No. 22957
>>22955
Ты бы хоть няшек постил в благодарность
>> No. 22958
Файл 127964979880.jpg - (8.52KB , 320x240 , power.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22958
>>22957
>> No. 22961
Файл 127964990866.jpg - (38.72KB , 366x360 , 63041.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22961
>>22958
You are doing it wrong
>> No. 22985
>>22950
still это дистиллятор. Самогонный аппарат, если по-простому
>> No. 23008
Хочу поднять магму на 50 уровней вверх. С помпами разобрался, надо их как-то запитать. Делать вечные двигатели, которые описаны в вики или можно поставить мельницу в магму или подземные источники?
>> No. 23009
>>23008
ХУИГАТЕЛИ!!
Нет, серьёзно, поставь человеческое поле мельниц, если есть река - штук шесть колес, и не морочь себе голову.
>> No. 23012
>>23009
Есть ручей и он несколько в другом конце карты. Я ищу способ получать энергию под землёй.
>> No. 23013
>>23012
Поле мельниц на поверхности и ось до помп. Ты ведь не проебал поверхность каким-нибудь убергоблинам?
>> No. 23039
>>23012
Приноси жертвы Армоку. Если он захочет, твои помпы заработают.
Под землей только вечный двигатель построить можно. Но что тебе мешает построить несколько ветряных мельниц ?
>> No. 23042
А шо, в подземных реках помпы не работают?
>> No. 23043
>>23042
>Водяные колеса
Быстрофикс
>> No. 23064
  Почему эти пи**сы дровосеки кладут в штаны от луговых собачек и спокойно рубят лес рядом с волками?
>> No. 23070
пацаны, у меня в игре такой глюк - начинаю раскапываться, все туннели завалены алюнитом и прочими каменьями, строю камнетесовню, и масон отказывается что-либо делать: нету-те необходимых неэкономических каменьев.
Как это лечить, Дфач? Версия 0.31.03
>> No. 23071
>>23070
Вроде через z зайти в меню stones и отметить твой камень зеленым, тогда он будет использоваться для всего подряд.
>> No. 23072
>>23069
How do I носить вода в ведре?
>> No. 23073
>>23071
Алюнит зеленый по дефолту, и им у меня все завалено, но гномичи все равно не хотят пускать его в дело
>> No. 23074
>>23073
Скочал новую версию, теперь все ок
>> No. 23075
Что-то не нашел Dig Deeper для новой версии, только для д16. Его нет в природе или я слепой мудак?

Алсо, можно ли как-нибудь поправить параметры при генерации мира в 40д*, чтоб всяких ништяков в земле было столько же, сколько в новых версиях?
>> No. 23076
Как в это ВООБЩЕ играть? Я знал раньше о дф, но как-то особо не заинтриговался. Накидайте каких-нибудь факов
>> No. 23077
>>23076
Википедия для кого придумана?
>> No. 23078
>>23076
http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page
>> No. 23083
Боевые собаки вообще полезны или можно щенков пускать на мясо? А то бегает стадо.
>> No. 23084
>>23083
Я сделал узкий вход и посадил парочку на цепь. Всякую мелкую гоблоту рвут за секунду.
>> No. 23085
>>23076
http://dfwk.ru/index.php/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
>> No. 23086
>>23084
Это парочка, плюс ещё десяток для боевых действий. А их уже десятка два и щенок столько же.
>> No. 23087
>>23086
Построй длинный коридор и засади всё собаками.
>> No. 23088
>>23085
Я бы даже сказал
http://dfwk.ru/index.php/Категория:Руководства
>> No. 23090
Файл 127980591588.jpg - (10.41KB , 148x137 , 324523.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23090
Привет вам, мои коренастые братья.
Возник вопрос, на который нужно, побыстрее получить ответ.

Суть такова - в новой версии (у меня) не перегнивают останки (Remains) маленьких вредителей, которых десятками валят коты. Да и, кажется, вообще ничего не перегнивает. Даже зловония не появляются. Просто лежат, не хуже обычных камней, и лежат, и лежат, и лежат, блджад, я джва года уже жду, когда они наконец сгниют! Уже два склада забиты этой ерундой.

Что мне делать с ними? Раньше, вроде же разлагались они. И кости оставались, и прочие ништяки. Хотя, я не долго играю, толком не разобрался. Но, в вики сказано, что любые останки, под землей должны перегнивать...
>> No. 23091
>>23090
Версия?
>> No. 23093
d-b-d и в гарбэдж зон в одну клетку, у меня тоже в последней версии не гниют.
>> No. 23095
>>23090
Баг какой-то там версии. Ставь новую, там пофиксили.
>> No. 23096
>>23091
То 31.06, затем .08

>>23093
Подумывал, но жалко (

>>23095
Сейчас как раз попробую 31.10 и новую игру начать. Надеюсь все будет ок.
>> No. 23097
вопрос: что такое Semi-molten Rock и какого в нем ничего не выкопаешь?
придурков, нецензурщиков и просто неадекватов просьба засунуть свой язык в анус
>> No. 23098
>>23097
>вопрос: что такое Semi-molten Rock и какого в нем ничего не выкопаешь?
Под этим слоем сады Эдема или как-то так. Ищи адамантиновую жилу, которая проходит насквозь и копай через неё.
>придурков, нецензурщиков и просто неадекватов просьба засунуть свой язык в анус
Сама такая
>> No. 23100
>>23098
Спойлер: Вообще, там Ад. Я просто неудачно пошутил.
>> No. 23101
тогда другой тупой вопрос: как
ибо хочется всетаки узнать, что в центре земли)
>> No. 23102
>>23101
Магмавики, мазефакер, ты ее читал ?
Бородач добр, но не любит долбоебов
>> No. 23103
>>23102
максимум что я читал это стартовый мануал)
>> No. 23104
>>23103
Я же тебе написал — ищи вертикальную адамантиновую жилу и копай вглубь сквозь неё. Готовься проебать крепость.
>> No. 23105
>>23104
да, я тупой:
КАК ее найти
>> No. 23106
>>23105
Сделать бочку.
>> No. 23107
>>23105
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Exploratory_mining
>> No. 23108
>>23107
и так по всей карте? О_О
>> No. 23109
>>23108
/0
>> No. 23110
Файл 127981577130.png - (11.88KB , 772x72 , dumb_newfags.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23110
Я внезапно решил просмотреть тред и осознал что на любой вопрос по теме есть ответ в вики. Это просто феерическое открытие, дварфоводы.
>> No. 23111
>>23110
magmawiki must die!
Only dfwk rule!
>> No. 23113
Файл 127981683257.png - (11.36KB , 540x112 , Aaaaaaaa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23113
Только высадились, а на 265 уровне ЭТО!
>> No. 23114
народ, а есть какая нить прога, чтобы жилы искать?
а то тут дварфу в странном настроении понадобился спессарит....
>> No. 23115
>>23114
Люркай ДФхак. Или как-то так.
>> No. 23121
а чтонибудь по проще, по типу Stonesense, но чтобы находило в игре?
>> No. 23123
блять ну подскажите мне по пунктам как юзать визуализаторы?
версия 40d18
>> No. 23124
>>23096
Рапортую.
В 31.10 все так же. И не гниет, и не воняет. Какой-то странный баг.
Придется сделать склад отходов снаружи, пусть исчезают хотя бы...
>> No. 23127
>>23124
У меня refuse stockpile снаружи и ничего никуда не исчезает.
>> No. 23134
люди, абъясните мне что такое ад?
а то на магмавике фсе на англискам
а я ево не настока харашо знаю чобы перевадить тексты свабодна
ЗЫ. извиняюсь за мой плахой руский: я ис Украины
>> No. 23136
Файл 127982519783.jpg - (20.27KB , 295x430 , Копия 1228835753720.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23136
>>23134
>> No. 23137
Файл 127982529068.gif - (1.24MB , 332x480 , 1zb5hyd.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23137
>>23134
>> No. 23138
>>23134
Не пытайся развести тут хохлосрач, кацапский тиречер. Тут более 2,25 анонов - украинцы.
>> No. 23142
>>23138
Хохлочую. А еще - жиды.
>> No. 23149
>>23137
Эй! Шизоидных китяток Луиса Уэйна пощщу только я :<
>>23134
Блядь, найди уже жилу. Не так сложно это. Они чуть ли не сразу видны обычно. Ну или используй reveal.exe
>> No. 23150
Потсоны, а возможно ли такое - перевести на свою светлую сторону злобных ситхов врагов? Например, поймал тролля, поишь его, кормишь, и рано или поздно он становиться членом крепости?
>> No. 23152
так што нащет ада то?
>> No. 23153
Что-что. Пещера под магмой. На всю карту. Есть дырки в полу в которые если что-то провалиться - пропадёт нахрен. Из дырок вылазят демоны.
>> No. 23154
пляяять.... дакапался.... как сделать так штобы деманы не лазили???????
>> No. 23155
>>23150
Разумных — нет
>> No. 23156
>>23155
Жаль, но спасибо. Хотел тролля администратора себе в президенты, чтобы как в рашке.
>> No. 23158
>>23156
ну разве что ты сильно поковыряешься в равках
>> No. 23161
нароооддд.... как зделать так шобы деманы не лезли ис дырки?
>> No. 23162
>>23161
Похудеть и сделать бочку.
>> No. 23163
заливай туда магму
>> No. 23164
а заткнуть ие некак?
>> No. 23166
>>23164
жопой
>> No. 23178
Последняя версия выпендривается каждый раз, как я натыкаюсь на мокрый камень. Она зависает и приходится закрывать без сохранения. Уже десятая попытка.
FFFUUU~

Еще у кого-нибудь такое происходит, нэ?
>> No. 23180
как перебороть страх перед нападениями? Алсо нуб, армии создавать умею лишь в теории и очень ссу при виде гоблинов. Минимальную пассивную оборону строить умею. Каков вообще оптимальный размер армии должен быть?
>> No. 23181
Файл 127987023345.png - (38.53KB , 412x465 , crocodiles.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23181
В общем, ко мне в искусственный канал для водопада и орошения заплыли три крокодила. Я канал закрыл, они оказались заперты в ловушке. Вопрос:
Мрут ли животные от голода и имеет ли мне смысл просто ждать? Если нет, тогда как от них избавиться?
>> No. 23182
>>23180
1)видишь гоблинов
2)набираешь в армию всех кто надоел и из-за кого понижается фпс
3) запрещаешь выходить из крепости всем, кроме солдат
4) гонишь солдат к гоблинам. кто выживет-поощрение в виде запертой комнаты.
>> No. 23183
1)видишь крокодилов
2)набираешь в армию всех кто надоел и из-за кого понижается фпс
3) гонишь солдат к крокодилам. кто выживет-поощрение в виде запертой комнаты.
>> No. 23185
>>23180
Отключить invaders, разобраться с милитари, сходить в пещеры
>> No. 23186
>>23181
Надо было строить решётки

Животные от голода не умирают, а крокодилов утопить скорее всего не выйдет
>> No. 23191
>>23181
Так что остается только карательный отряд высылать.

Но это еще ничего, вот помню у меня как-то мегабист вылез из подземной пещеры, в которую я как водослив использовал, как щас помню - крылатый крокодил, опасайтесь его йада. Вот такие вот крокодилы могут завестись в канализации, хехе.

Из-за этой сволочи работу всей системы водоснобжения пришлось приостановить, т.к. в срочном порядке пришлось замуровать сливы.
>> No. 23192
>>23191
Вообще безопасные сливные системы можно реализовать просто с помощью Очень Большой Цистерны, используя тот факт что 1/7 вода высыхает
>> No. 23193
>>23192
Поначалу примерно так и планировал, но пока рыл, наткнулся на пещеру.

Но после того случая ко всем этим пещерам отношусь крайне подозрительно.
>> No. 23219
люди кто может сгенерить карту, отлично подходящую для нуба, без кучи врагов, звеья, демонов и кучей адмантина?
>> No. 23221
>>23219
Да ты охренел. Ничего генерировать не надо. Высаживайся в добром биоме, бегай с единорогами, не копай глубоко и enjoy your gayness.
>> No. 23222
>>23221
добрых биомов на карте не найти
все время генерятся ужасные локации все
по стандартной генерации без параметров
>> No. 23223
Файл 127988907635.png - (41.39KB , 178x193 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23223
>>23222
Блядь, да высадись ты уже в Untamed Wilds! Меня лично не разу дикие звери не трогали! Неужто вся карта у тебя фиолетовая?
>> No. 23225
в том то и дело что да, видать баг игры
>> No. 23231
В настройках мира не ковырялся при создании?
>> No. 23232
нет, все стандартно
>> No. 23233
народ, я тут что-то не нашел: в общем какова градация дикости окружения?
>> No. 23234
>>23233
А ты в вики поищи.
>> No. 23236
>>23234
в том то и дело, что статья не создана

на магмавики может и есть, но нафига я вообще тогда тут
>> No. 23238
Файл 127989405292.jpg - (88.28KB , 400x502 , Копия 12789251103.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23238
>>23236
ДФач нужен тогда, когда Вики не помогла, а не наоборот, блджад!
>> No. 23245
>>23236
Я вот тоже думаю, нафига ты тут ? Чтобы мне было не скучно что ли ? Чтобы была возможность написать рейдж-пост "вики, долбоёбы, читайте сначала, заебали уже, мозги из корня пробкового дерева" или же просто почувствовать себя добрым бородачем и потратить 5-10 секунд своей жизни найдя информацию в магмавики.

Это всё что я хотел сказать.

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Surroundings
>> No. 23246
я от не пойму: нафик народ на англицкую магмавики посылать?
тут чтоли нету русских статей переведенных?
>> No. 23247
>>23246
>я от не пойму: нафик народ на англицкую магмавики посылать?
А куда ? Какие могут быть возражения ?
>тут чтоли нету русских статей переведенных?
А кто их все переводить будет ? Ты может ?
>> No. 23248
>>23247
ну часть то перевели)
почему забросили)
>> No. 23251
пипл, подскажите стартовый билд для полного нуба
>> No. 23252
Почему все нубы считают что им должны? Должны переводить статьи, должны отвечать на вопросы, должны делать русификаторы и на пальцах объяснять очевиднейшие вещи. На русской вики мало статей? Иди в магмавики. Не знаешь английского? Сьеби отсюда.
>> No. 23253
>>23251
А вики почитать не дано? Там ведь на главной странице целое окошечко для помощи новичкам.
>> No. 23254
>>23252
а тебя выебок пиздохуевого тримудоеба, которого еще с младенчества за ногу под потолком ебали всем городом даже полные импотенты, никто не спрашивал

>>23253
у меня такое ощущения что те билды доставят много фана
>> No. 23281
>>23254
>а тебя выебок пиздохуевого тримудоеба, которого еще с младенчества за ногу под потолком ебали всем городом даже полные импотенты, никто не спрашивал
Тиреч это там -> Нет, ну серьёзно, я просто выразил недовольство наглостью некоторых, и был полит грязью.
>у меня такое ощущения что те билды доставят много фана
Нормальные билды, чего тебе не нравится то?
Сам с них начинал.
>> No. 23290
>>23281
>Нет, ну серьёзно, я просто выразил недовольство наглостью некоторых, и был полит грязью.
Выражать недовольство надо без нецензурщины: не я первый начал
>> No. 23292
>>23290
Извините пожалуйста. Как же я мог сказать это страшное слово "сьеби"? Попробую перефразировать.
Канай отсюда, редиска, тиреч там ->
>> No. 23293
а какие побочные эффекты-то от использования reveal или dfhack reveal?
>> No. 23296
>>23293
Нельзя сохраняться, нельзя отпускать паузу.
>> No. 23297
а у DFhack?
>> No. 23299
>>23297
см выше.
>> No. 23300
И вообще, для кого писали ридми? Ааа?
>> No. 23308
>>23248
Текст надо проверять на достоверность, поэтому многие и не переводят :<
>> No. 23309
>>23300
оно на английском
одно дело одно-два слова перевести, другое полноценный текст
>> No. 23317
Файл 127990742976.jpg - (212.38KB , 667x1000 , reactor.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23317
здравствуй, ДФач
проверь схему "пока-не-перпетум-реактор-ибо нет круговорота воды"
старался сделать многоуровневый ректор на основе того что лежит на вики
>> No. 23325
почему я не могу выращивать растения в земляных пещерах??
в мануале написано что мооожнооо
>> No. 23327
Файл 12799082991.jpg - (39.36KB , 303x480 , x_cc2f69e7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23327
>>23325
Просто добавь воды
>> No. 23337
>>23327
Чувак, тебя ненавижу. Мне вдруг внезапно захотелось хлебнуть этой охуенной кислотного цвета гадости, выпадающей в меловой осадок. Но вот его перестали продавать ещё хуй знает когда, ещё задолго до того как у меня появился Panasoaning. Я уже давно забыл про него, а ты напомнил.
>> No. 23342
>>23337
Как же я тебя понимаю. Я обажал эту дрянь. Моя любимая апельсиновая была :3
>> No. 23354
>>23317
Пытаюсь разобраться. Напиши будет ли оно работать, очень интересно.
>> No. 23357
>>23342
>>23337
>охуенной кислотного цвета гадости
>Я обажал эту дрянь
ЁБАНАЯ СПЕРМА ДРАКОНА, ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ АДСКУЮ ХУЙНЮ! УГАДАЙ ЧТО ЭТО- ОХУИТЕЛЬНИЙШИЙ ИНВАЙТ, ТЫ ТОЛЬКО ПОДУМАЙ, БЛЯДЬ, ПЛЮС!!! ТЫ ПРОДАШЬ СВОЮ МАТЬ И ДАШЬ В ЖОПУ, ТОЛЬКО БЫ ОЩУТИТЬ ВКУС ЭТОЙ НЕРЕАЛЬНОЙ ДИЧИ. ДАЖЕ ИИСУС, РАСПРОЁБ ЕГО, ХРИСТОС СПУСТИЛСЯ С НЕБЕС И БЫЛ РАСПЯТ, ТОЛЬКО РАДИ ЭТОГО КИСЛОТНОГО БЛАЖЕНСТВА
вдруг подумалось
>> No. 23360
А помните эту убойную смесь, если в INVITE добавляли водки, вместо воды?
От-то было де-е-ело!

В отсутствие запивки (редко, но спонтанно случается) я сожалею о том, что этой химией больше не торгуют.
Олдфаг.
>> No. 23362
Файл 127992049938.jpg - (344.25KB , 893x773 , 1279892557840.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23362
>>23357
А у кого есть пак таких картинок? Я вот только эту помню.
>> No. 23363
>>23360
>В отсутствие запивки
Это шо, когда воду отключают?
>> No. 23364
>>23362
Плюсую пак веселых картинок.
>> No. 23365
>>23337
>>23342
гномочую этих омичей. кипятил эту дрянь в ложке и пускал по вене в пятом классе.
>> No. 23373
А если мои дварфы понаделали флудгейтов из каменной соли - это нормально, они не растворятся? и как вообще выбрать материал для работы в мастерской?
>> No. 23375
>>23373
Не растворятся. Единственный способ выбрать материал для мастерских - построить в комнате склад для определенного материала, мастерскую, а потом запереть там дварфа
>> No. 23376
Hello коллективный разум
Как называется прога для назначения работ дварфам?
>> No. 23377
Файл 127996293074.jpg - (28.23KB , 550x382 , rapist-search-news.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23377
Dwarf The Rapist
>> No. 23387
>>23373
Можно через Z->stone запретить/разрешить.
>> No. 23391
Хочу запилить себе резервуар с водой. Т.к. уровень с колодцем находится на одном уровне с рекой, то придется делать автоматизированый набор воды. Нарисовал вот хитрый план, вид сбоку.
О - колодец.
Х - стена.
F - флудгейт.
w - вода.
p - кусок пола на котором установлена pressure plate.
Вопрос, как настроить pressure plate, чтобы она держала флудгейт закрытым, если на pressure plate >=3\7 воды?
__O__ XwwwX X XXXXXXXXXXwwwX Xp FwwwwwwwwwwwwX X XXXXXXXXXXXXXX X X XXXXX

>> No. 23392
Прокопай доступ к воде по диагонали, тогда давление будет сбрасываться и у тебя получится
__O__ XwwwX
X XXXXXXXXXXwwwX
XwwwwwwwwwwwwwwwwX
XwwwXXXXXXXXXXXXXX
XwwwX
XXXXX
>> No. 23394
Файл 127997044640.png - (658B , 147x94 , well.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23394
>>23392
Бля.
>> No. 23396
>>23394
Все гениальное просто же! Спасибо, бро.
Алсо, юзай [коде][/коде] для моноширинного шрифта.
>> No. 23397
Файл 127997237775.jpg - (32.00KB , 600x402 , semki_01[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23397
>>21524
дварф-маста! корованы не несут семян (
в спискаъ какой то хлам - бочки, одежда, а семян нет.
я смотрю по слову seed. где мне найти семена того что можно садить на ферме? у меня только гриб… несчастный… одноклеточный (
>> No. 23398
>>23397
d - p, наземная ферма
>> No. 23399
а как сделать чтобы Stonesense отображал вещи?
а то все склады пустые)
>> No. 23400
>>23397
Корованы почти всегда привозят тысячи plump helmet'ов.
1. Купил.
2. NOM-NOM-NOM
3. Семена!
>> No. 23402
>>23397
Во-первых, заказывай, тогда привезут. Во-вторых, надо было сразу с собой захватить
>> No. 23403
>>23397
Семена везут в пакетах и мешках. Смотри содержимое сумок ближе к концу списка.
>> No. 23408
>>23185>>23182 спасибо, слегка разобрался с армией и приказами
>> No. 23409
>>23399
Дорисовать вероятно.
>>23396
Отлично, именно так и буду делать.
>> No. 23410
tanned hides требует мой ктототам.
как их сделать? лизер воркс построена. дальше что?
>> No. 23411
>>23410
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Leather
http://www.dfwk.ru/index.php/Tanner
RTFM
>> No. 23412
>>23410
Tannery, блджад, Tannery!
>> No. 23413
Точнее, Tanner's shop
>> No. 23415
>>23413
убил кота, пишут - cancels tan a hide: needs unrotten raw hide

бля, не хотет терять еще одного шахтера! помогите
>> No. 23416
Удивительно что подобные вопросы задают здесь. Просто посчитать в сколько раз быстрее найти информацию вбив в строке поиска ключевое слово, чем расписывать это тут и ждать когда кто-то ответит. I'm shocked and appalled, sir.
>> No. 23417
>>23416
какой блять строке поиска? на вики я уже был
>> No. 23418
>>23417
7, блять, секунд заняло скопипастить "tanned hide" и нажать поиск. Да, блять, на вики.

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Tanner%27s_shop
>> No. 23419
>>23417
Вбиваем в поиск слово Leather
Оба-на! Статья с названием Leather!
Посмотрим. Ага!
>Для изготовления кожи требуется мастерская Tannery (Дубильня), шкура животного и дварф, у которого включена работа 'Tanning'. Шкуры грызунов и прочих вредителей не могут быть выдублены. Кожу также можно приобрести у караванов людей и дварфов, в случае если карта бедна животными.
Идём на статью Tannery
>В дубильной мастерской сырые шкуры животных, полученные от мясника, выделывают в пригодную для использования кожу.
Need I say more?
>> No. 23420
>>23252
Дварфчую этого анонима
>> No. 23422
>>23420
>>23252
Дварфачую этих двух. А вообще, следующий тред надо назвать не "Новый вопросник-тред", а "тред где постят вопросы на которые уже есть ответы, и считают себя умнее и адекватнее тех кто рекомендует прочитать сначала вики".
>> No. 23423
>>23422
>"тред где постят вопросы на которые уже есть ответы, и считают себя слишком умными чтобы читать магмавики где эти ответы есть"
Потенциально-возможный-славяно-менталитетный фикс
>> No. 23424
Сколько бамплимит на /df/? А то уже скоро новый тред заводить надо будет.
>> No. 23426
>>23424
500. Да, кстати, какой это уже по счету тред? Надо бы архив старых тредов пошерстить, но я не помню его адреса.
>> No. 23427
говноеды ебучие, я не настолько хорошо знаю англицкий чтобы читать их вики, и мне слишком нравится дф, чтобы бросать эту игру. хочется срача-пиздуйте на тиречики всякие, мне блять просто надо узнать кого надо убить, чтобы дворф сделал артефакт, а не сдох.
>> No. 23428
>>23427
>я не настолько хорошо знаю англицкий чтобы играть в ДФ
Во-имя-правосудия фикс
>> No. 23429
>>23427
По обилию мата, и очень малой информационной нагрузке предложения могу предположить что вы с тиреча, а о ДФ узнали с лохоморья.

Аптейд
>хочется срача-пиздуйте на тиречики всякие
Беру свои слова назад, вы не с тиреча, вы с нульчана.
>> No. 23430
>>23427
Сделай бочку. Адамантиновую.
>> No. 23431
>>23427
А кто-то говорил про магмавики? Мы про дварфопедию говорим. И ссылки туда тоже даём.
>> No. 23432
Так, если что, я картинку для нового вопросник-треда уже заготовил. Если сможете узнать, каким он будет по счету, будет очень здорово.
>> No. 23433
>>23428
не, на это мне ума пока хватает. разве что не знаю где кожу сделать.
>>23429
могу предположить что вы с тиреча, а о ДФ
узнали с лохоморья.
так и есть, хуле. ничего что с маленькой буквы предложения начинаю?
>> No. 23434
уебки с дфача ведут себя так будто их мнение кого-то волнует
>> No. 23435
>>23431
Говноеды ебучие, я не достаточно хорошо знаю рюсский язык, чтобы читать нашу вики
>> No. 23436
>>23431
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Tanner%27s_shop
>> No. 23437
>>23432
Учти замечания >>23422 и >>23423 -кунов. Ибо это действительно так.
>> No. 23439
скоро дфачеры начнут говорить о раке.
>> No. 23440
>>23436
Мозги слишком плохие что не можем подтянуть самый распространенный язык в мире до уровня чтобы понять что там написано ? Вам не стоит их утруждать игрой в ДФ. Покиньте сию доску и немедленно удалите игру, я же о вас забочусь.
>> No. 23441
>>23433
>так и есть, хуле
Это сразу заметно по желанию залить всё говном и огромной лени. Пожалуйста, уйди с моего уютненького ДФача.
>> No. 23442
Файл 127998573834.jpg - (92.13KB , 600x600 , schpr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23442
>>23440
викторианца напоминаешь
говна покушай.
>> No. 23443
>>23437
О, еще как учту.
>> No. 23445
оно еще бампается?
>> No. 23446
>>23445
Еще 38 бампов, да. 37.
>> No. 23453
Дварфоводы, а можно ли поймать гидру в простую cage trap, или нужна конструкция со всякими механизмами, просто у меня гидра раз десять пробегала по ловушке и хоть бы хны.
>> No. 23455
>>23453
Конструкция. Сделай ее потерять сознание. Например, обвалом поблизости.
>> No. 23456
>>23455
>Сделай ее потерять сознание
Зачем? И что потом с ней делать?
>> No. 23460
>>23456
Гидра попадет в ловушку, да.
>> No. 23462
>>23460
Какую блядь ловушку? o-O Гидра лежит на земле после обвала, без сознания. И что? Остается только добить ее.
>> No. 23464
Я нихуя не понял.жпг Так что, в версии 11 уже все серьёзные баги пофиксены?
>> No. 23465
>>23464
Похоже на то. Милитари работает.
>> No. 23466
люди, нид хелп
у меня дварфы почему то не хотят носить песок, хотя зону я обозначил
СРОЧНОООООООООО!!!!
>> No. 23467
>>23466
http://www.dfwk.ru/index.php/Glass_furnace
>Для работы стекловаренной печи нужен песок. Чтобы его начали собирать, %нужно в ней дать задание "collect sand"%. Потребуются пустые сумки (bag), носильщик (Item Hauler), и зона указанная для сбора песка.
>> No. 23471
>>23462
Хочется посадить в клетку и приручить/построить арену.
>> No. 23473
>>23464
Это шутка такая? Посмотри в вики статью про "outstanding bugs", и это не считая крешов и хуевой тучи мелких багов. Может к концу лета новая 0.31 станет играбельной, но я сомневаюсь.
>> No. 23475
мой мэр хочет кровать из black bronze, но я нигде не могу найти где её сделать. ЧЯДНТ?
>> No. 23476
>>23475
Разгони стражу, убей палача, приготовься утешать мэра.

Алсо
http://dfwk.ru/index.php/Black_bronze
Заняло ровно 5 секунд.
>> No. 23479
>>23476
>мой мэр хочет кровать из black bronze, но я нигде не могу найти где её сделать. ЧЯДНТ?

Алсо, чёрную бронзу я давно сделал. И даже чёрно-бронзовую табуретку сделал для мэраэтого уёбка, а КРОВАТИ заказать негде. Таквот
>> No. 23480
>>23479
Сделать деревянную и покрыть бронзой?
>> No. 23488
>>23479
У меня для тебя и твоего мэра плохие новости, бро
>В отличие от многих других предметов обстановки, кровати могут быть изготовлены только из дерева
>> No. 23489
>В отличие от многих других предметов обстановки, кровати могут быть изготовлены только из дерева
а то что ведра бочки из металла какбэ ничего?
>> No. 23490
>>23489
При чём тут вёдра и бочки, если разговор о кроватях?
>> No. 23491
Файл 128004633398.jpg - (44.05KB , 419x559 , newbie.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23491
>>23489
Из металла можно сделать только под стренджмудом
>> No. 23496
вопрос: что такое colony of ants, зачем оно нудно на карте и что дает?
>> No. 23498
>>23496
Муравейник, самый обычный, ёба. Если нет еды, дварфы могут его разворошить.
>> No. 23499
людииии, нид хэлп
построил плавильню
руда есть, lignite и bitumous coal тоже
есть даже Furnace operator
а всеравно пишет что нет доступа к редким материалам!!!
>> No. 23502
>>23499
Даже чтобы плавить угль, нужно топливо. Построй Wood Furnace и сожги пару досок. Алсо, СУЩЕСТВУЕТ ВИКИПЕДИЯ, МУДАК ТЫ ЁБАНЫЙ
>> No. 23503
>>23502
в википедии написано только что для плавки угля нужна печь)
про топливо там ничего не сказано)
>> No. 23504
мой дворф впал в Strange mood
теперь на кузнице рисует лес и сияющие слитки металла
что ему надо то?
>> No. 23505
>>23504
Толсто ведь.
>> No. 23506
все, понял
я просто думал что придется искать золото или адамантит, раз сияющие
а оказалось хватит и обычного железа)
будем надеяться что он сделает железный отсекаткль голов смерти а не железную игрушку для..
>> No. 23510
епрст
железная кровать с железными шипами)))
>> No. 23513
>>21524
вопрошаю: решил сделать пиво. потроил мельницу и помолол на ней хз какие растения (потмоу что там не указано какие). Есть арстения собраные сверху и выращеины сверху и есть грибы over 9k, а доступно всёравно только brew drink.

как варить пиво?
>> No. 23514
>>23513
"brew drink" это "сварить напиток", мудило.
>> No. 23516
>>21524
пытаюсь обмундировать отряд:
захожу на склад. на складе оружие есть

захожу в m > f пишет что амуниции нет

как выдать оружие дварфам?
>> No. 23518
>>21524
дак понятно, а пиво то где??
>> No. 23520
>>23518
сделай бочку
>> No. 23521
>>23520
сделано уже
>> No. 23522
>>23518
Тебе не пришло в голову что и пиво и вино напитки? Может они из разных растений делаются, ааааблядь?
>> No. 23525
>>23513
Жри, сука тупая.
http://dfwk.ru/index.php/Alcohol
>> No. 23526
>>21524
я уже это прочёл.
может я не правлиьно задал вопрос?
в меню 1 надпись "варить напиток"
а какой напиток не сказано, и нет опции "сварить пиво" или "сварить вино"
>> No. 23528
>>23526
Уёбок, оно варит пиво или вино в зависимости от того, какое растение взято.
>> No. 23529
>>23526
Таких возможностей не предусмотрено.
>> No. 23530
>>23526
я знаю что задать можно толкьо через z, но ведь это глобально, аля "сегодня мы варим только Эль"

>>23529
благодраю. тоесть нельзя варить в разных пивоварнях разные напитки одновременно?
>> No. 23533
>Полностью открытая карта работает быстрее чем частично-закрытая. Использование reveal.exe сделает игру намного быстрее.

это как понимать?
и какие при этом будут баги?
>> No. 23537
Urist McDown врывается в этот итт тред и вопрошает. Как сделать бочку для пива?
>> No. 23553
Как переместить сейвы из одной версии в другую? Правильно и безболезненно.
>> No. 23555
хай пипл
собственно вопрос: как сделать чтобы когда один шлюза закрывается другой открывался и наоборот
>> No. 23569
>>23530
Сделай стокпайл только для нужного сырья рядом с мастерской. Они будут брать оттуда.
>> No. 23592
>>23553
двачую этого ракуста
>> No. 23595
вот , пидарки
http://df.magmawiki.com/index.php/Save
>> No. 23605
люди, как создать личные комнаты?
на вики не нашел
>> No. 23630
как выкопать шахту вниз?
>> No. 23694
>>23605
http://www.dfwk.ru/index.php/Bedroom
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Room
>>23630
http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8
5#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D1.81.D1.81
>> No. 27819
test
>> No. 27821
Может кто-нибудь объяснить пошагово, как делать флудгейты для орошения?
В виках написано как-то расплывчато. Шлюз не построить вплотную к реке. Чтобы прорыть последний кусок земли приходится открывать шлюз, после этого вода протекает сквозь него. Или надо резко прорыть и сразу закрыть шлюз?
>> No. 27822
Может кто-нибудь объяснить пошагово, как делать флудгейты для орошения?
В виках написано как-то расплывчато. Шлюз не построить вплотную к реке. Чтобы прорыть последний кусок земли приходится открывать шлюз, после этого вода протекает сквозь него. Или надо резко прорыть и сразу закрыть шлюз?
>> No. 27893
Файл 12828033987.jpg - (42.26KB , 720x463 , 39798_484527894571_723279571_6680348_6146229_n.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27893
Коллеги, у меня доктор не идет делать диагностику. Стоит бездельничает, а по крепости ходит побитый дворф и в личном деле у него написано, что нужна диагностика.
Как принудить врача работать?


Delete post []
Пaроль