[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 2168)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2 unique user posts. View catalog

Файл 125423480761.jpg - (97.55KB , 500x500 , 111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2168 No. 2168
ДФач, помоги нубу с созданием стандартной крепости. Вот я сделал склады, построил мастерские каменщика, плотника, механика. Сделал торговую площадь, столовую, комнаты, ферму с кухней и винодельней. Пришли эмигранты, которые умеют всякую херню. Что делать дальше? Каким профам обучать иммигрантов? Если строить мастерскую ремесленника, что в ней изготавливать? Куда девать мусор? Можно ли его выкидывать в реку? А камни можно? Можно делать водонепроницаемые двери, которые дварфы могли бы открывать сами? Как рассчитывать запас еды и алкоголя? Как узнать уровень шума от мастерских? При присвоении комнаты дварфу туда сразу записывается еще один, они родственники? Как узнать пол? А если сделать платформу и под нее с большим напором накачать воды, лифт получаться? Рыба может через колодец съесть кого-нибудь? Когда целесообразно начать выращивать что-то кроме толстошлемника? А его семена внезапно не кончатся? Как понять, что дварф ест именно за столом сидя на стуле? Где отображается настроение дварфа и его желания?
>> No. 2169
>ришли эмигранты, которые умеют всякую херню. Что делать дальше? Каким профам обучать иммигрантов?
Marksdwarf. Siege operator. Wrestler -> axedwarf/macedwarf. Еще можна строить помпы м качать им силу.
>Если строить мастерскую ремесленника, что в ней изготавливать
Rock crafts. mugs.
>Куда девать мусор?
Refuse piles. Слад костей и шкур делай в крепости, с поверхности пропадут.
>Можно делать водонепроницаемые двери, которые дварфы могли бы открывать сами? Двери и так водонепроницаемы - в их насройках можно запретить их открывать.
>Как рассчитывать запас еды и алкоголя?
2 ед еды + 4 ед алко / 1 дварфа в год.
>Как узнать уровень шума от мастерских?
4x4 tiles.
>Как узнать пол?
v - g - z - Enter.
>А если сделать платформу и под нее с большим напором накачать воды, лифт получаться?
Ты попробуй.
>Рыба может через колодец съесть кого-нибудь?
No. Если только кто-то в него не упадет.
>Когда целесообразно начать выращивать что-то кроме толстошлемника?
Всегда. Особенно если нет харвестеров.
>А его семена внезапно не кончатся?
Сьедений/переработаный в вино гриб дает семена. иготовленый в еду - нет.
>Как понять, что дварф ест именно за столом сидя на стуле?
То что лежит на столе... Если стола нет то и стул безполезен.
>Где отображается настроение дварфа и его желания?
v(выбрать дорфа) - g(дженерал) - z(длинная строка) - Enter(просмотр).
>> No. 2170
Что делать дальше?

решать тебе самому=)

Каким профам обучать иммигрантов?

Метал то ты уже начал ковать?А солдат уже обучаешь?

Куда девать мусор?
p-r склад для мусора

Можно делать водонепроницаемые двери, которые дварфы могли бы открывать сами?
Шлюз(флудгате)+рычаг

Как рассчитывать запас еды и алкоголя?
Опытным путем.Придет с опытом)

При присвоении комнаты дварфу туда сразу записывается еще один, они родственники?
Муж-жена спят на одной кровати

А если сделать платформу и под нее с большим напором накачать воды, лифт получаться?
Проблема будет в образовании платформы.Но попытка не пытка)
>> No. 2175
Кстати, давно хотел узнать: шум распространяется вверх-вниз, на разные этажи, или только горизонтально?
_Не ОП_
>> No. 2177
врядли вверх вниз, тк многоэтажная версия сравнительно новая, и комнаты те же нельзя в трид делать
>> No. 2178
По поводу лифта - вряд ли что нибудь получится. Платформа скорее всего провалится вниз и разобьется о дно.
>> No. 2181
>>2175
>It's important to remember that noise is created in all 3 dimensions, including across z-levels.

>Within 3-4 tiles:

> * Jobs performed at workshops

> * It has been claimed that most other jobs cause noise within 2-4 tiles. More research is necessary to determine the specifics.

> * An operating water wheel causes noise within at least 3 tiles.


>Within 8 tiles:

> * Mining and wood cutting


>Within 16 tiles:

> * Placing and removing buildings causes noise within 16 tiles. For example, placing a chair will cause a 33x33x33 cube (or 35937 tiles) of noise centered on the chair. Hopefully this will change in future versions.

> * Construction causes noise within 16 tiles, and is known to wake dwarves up.

> * Combat has also been observed to wake dwarves up, which suggests that it causes noise within 16 tiles as well. Strangely, sparring does not cause any noise at all -- which is just as well, considering dwarves will only spar in a barracks, which is essentially a communal bedroom.

> * Firing siege engines also produces noise within 16 tiles.


>Non-noise actions:

> * Hauling, and taking from/placing in stockpiles
> * Sparring
> * Traffic
>> No. 2187
Иммигранты приходят разные. Лично я горожа так и оставляю тягать вещи, благо носильщиков надо очень много. Всех остальных - смотрю что у него прокачано и либо отправляю заниматься этим (например всяких мельников, забойщиков скота и прочих полезных) либо отправляю тягать всякую ерунду ( всяческие крафтеры, неопытные кменщики, плотники и прочие бесполезные). Вообще в индустрии необходимы по сути только производители еды, а все остальные сугубо по желанию. Я лично не люблю крафт, рыбалку. Боюсь охоты (постоянно дохнут, часто что-то может загнить).
Еду и алкоголь не надо рассчитывать, а надо делать запасы. Запсаы стремящиеся к бесконечности.
Лифт нельзя сделать ( ну лишь жалкое подобие такового с помощью моста, но это опасно и рандомно)
Рыба через колодец съесть не может, а вот утянуть я думаю может - проще ставить фортификацию у истока твоей канализации.
>> No. 2189
>>2187
Часть горожан - в армию, часть - в стражу.
>> No. 2191
>>2187
Через фортификацию рыба пройдёт без проблем (мелковата/пропихнёт водой). Нужно либо решётки ставить, либо несколько фортификаций в ряд и ловушки.
>> No. 2192
>>2191
Рыба, которую ловят рыбаки - да пройдет, но это только хорошо.
Рыба, кторая опасна - не пройдет. А если и пропихнет, то да, можно ставить несколько фортификаций.

Алсо лично я предпочитаю локации с ручьем а не рекой. И рыба не наглеет и вообще как-спокойнее
>> No. 2238
Подскажите что делать с бокситом.
Весь пол им завален, каменщик отказывается из него двери\мебель делать, куда его девать? Просто снаружи отвалы устраивать?
>> No. 2239
>>2238
Если у тебя стоит мод на все экономические камни, то зайди в меню камней (z-stones) и сделай бауксит зеленым. Бауксит - единственный камень, механизмы из которого не плавятся в магме.
>> No. 2290
>>2239
спасибо большое что спас, а то на первом уровне один боксит, а когда на второй прокопать пытался наделал дыр в гигантский (до самого низа) провал полный монстров в тч летающих, а нормального камня с первого даже эти дыры заткнуть не хватило...
Да и извините что тредом промахнулся
>> No. 2291
Бля, мне б столько боксита.


Delete post []
Пaроль