[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 22024)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1882 unique user posts. View catalog

Файл 127858203698.png - (130.21KB , 230x274 , dworf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22024 No. 22024
Кейвлобстерач, а куда делась нитка для вопросов?


ЗЫ Алсо, первый вопрос: как правильно, Урист или урИст?
Expand all images
>> No. 22029
Вот она - https://chuck.dfwk.ru/df/res/21524.html - , сука.
>> No. 22030
Файл 127858427093.jpg - (6.70KB , 259x194 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22030
Пиздец вы все слепые. Я это вам как сын Уриста говорю.
>> No. 22078
Картинка мне не нравится. Не мужественная она.
>> No. 22084
>>22024
Правильно - юрИст. :)
А вообще-то йУрист. Это по-американски.
На нормальном языке это - Урист. Бритиши сделают ударение на "У" и в большинстве случаев произнесут его именно как "У".
>> No. 27761
>>22084
Петух закукарекал))
>> No. 27762
трололо семен разбушевался
>> No. 27823
>>22029
в той баплимит же
а после неё была другая ветка, которая таки проебалась(
так что, давайте здесь
>> No. 27824
Может кто-нибудь объяснить пошагово, как делать флудгейты для орошения?
В виках написано как-то расплывчато. Шлюз не построить вплотную к реке. Чтобы прорыть последний кусок земли приходится открывать шлюз, после этого вода протекает сквозь него. Или надо резко прорыть и сразу закрыть шлюз?
>> No. 27825
>>27824
Можно сделать длинный коридор к реке и шлюз в самом начале. Вода не успеет протечь.
>> No. 27826
У мнгя вопрос - можно ли подписать рычаги или узнать куда они ведут, а то угадывать с магмой лучше не шутить, да и пол заново от грязи чистить не приятно
>> No. 27828
>>27825
ну, то есть, только так, да? я думал, как-то более грамотно всё организовывается..
>> No. 27829
Почему может мышка не работать? Игра вообще не реагирует на неё. Хотя пишут, что when you have the “d” menu up you can actually click on the map with your mouse and select areas to mine
>> No. 27830
>>27829
Может это пишут в описании работы какой-либо проги облегчающей копание?
>> No. 27833
Мышка работает когда d-d или d-h
Иногда глючит игра тогда надо свернуть развернуть
Может вы о чем то другом лень ветку читать
>> No. 27834
>>27824
ёпта, сам нашёл http://www.dfwk.ru/index.php/Irrigation
нужно уровнем выше канал прокопать, всё польётся, не затрагивая дварфа
>> No. 27835
>>27833
внатуре. работает, спасибо.
>> No. 27837
А чтобы сделать рабочие грядки на поверхности (на траве) ее тоже поливать что ли надо?
>> No. 27838
>>27837
Нет
>> No. 27857
>>27826
Можно, при помощи N.
>> No. 27871
Вопрос : можно ли каким-либо образом запускать трупы в полёт? Катапульта трупами не стреляет, а так хочется покидаться в осаду гоблинов трупами их сородичей.
>> No. 27874
С помощью моста. Но, емнип, обычные падающие предметы урон не наносят
>> No. 27876
>>27874
А мораль? Кому приятно видеть труп своего друга сгинувшего в прошлом походе против бородатых алкоголиков.
>> No. 27894
Коллеги, у меня доктор не идет делать диагностику. Стоит бездельничает, а по крепости ходит побитый дворф и в личном деле у него написано, что нужна диагностика.
Как принудить врача работать?
>> No. 27895
>>27894
Госпиталь есть?
>> No. 27896
Крепостяч, выручай, версия 31.12. Мои дварфы помоему не в курсе что из арбалетов можно стрелять. Для чистоты эксперемента даю только арбалет и колчан. Во вкладке милитари все ок - то есть болты они подбирают, идут в казарму с целью для стрельбы(направление стельбы задано верно) ,но вместо того чтобы стрелять, они устраивают веселые спарринги на арбалетах в мили. Шаманил как мог - разные дварфы, разные арбалеты и даже разные типы болтов, однако все это не помогло.
>> No. 27897
>>27896
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_F.A.Q.#I_can.27t_seem_to_get_my_marksdwarves_to_practice_firing_at_all.21
>> No. 27898
>>27897
Спасибо, это я читал уже и проверял все по несколько раз.
>> No. 27902
Сделал поле под землей на clay loam без орошения. Но поле выыдает сообщение no seeds available for this location.Хотя всякие там толстошлемниковые семена есть. Это что,все таки нужно орошать? Или я что то нетак делаю еще?
Версия 31.12.
>> No. 27906
>>27902
Нужен слой грязи, который остается после воды.
>> No. 27907
>>27902
Надо орошать. Причем я оросил, семена назначил, ничерта не сажал. Только после третьего залива начал сажать.
>> No. 27908
>>27906
То есть все таки нужно орошать... Жаль, воды то нет...

Но вообще написано же что на почве можно и так садитьдаже под землей. А clay loam - почва как никак.
>> No. 27909
>>27895
Нет. Как сделать?
>> No. 27910
>>27909
Создаёшь зону через i и выбираешь там Hospital.
>> No. 27911
Файл 12828245445.jpg - (29.32KB , 510x659 , useit.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27911
>>27909

Все, разобрался. Спасибо за подсказку

>>27894 - кун
>> No. 27912
>>27911
>DEMOTIVATORS.RU
Son, i am dissapoint
>> No. 27920
>>27912
Не все демотиваторы - полный рефуз. Бывают и мастерписы.
А почему их здесь так не любят?
>> No. 27923
>>27920
Есть разница в понятии "демотиватор" и "олололо сайтик куда с пацанчиками заходим поржать"
>> No. 27927
Файл 128284311082.jpg - (60.90KB , 510x659 , 12828245445.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27927
>>27920
Если замазать Demotivation.ru можно заявлять что дем сделал ты сам, а сайт его просто спиздил.
>> No. 27928
>>27927
Тут замазывай-не замазывай, все равно говно.
>> No. 27936
>>27923
Простите, коллега, но это нихера не убедительно. Что может быть плохого в том, что кто-то с корешами смотрит сайт, где иногда бывает годный контент?
К слову сказать, я ни разу там не был, видел только картинки, гуляющие по интернету. Некоторые мне даже нравятся.
>> No. 27937
>>27936
Ну так зайди и посмотри на это убожество
http://demotivators.ru/

Абсолютное большинство этих "демотиваторов" - пижженые смиЩные картинки с идиотской подписью.
>> No. 27986
>>27937
Хватит разговаривать с неодушевленными предметами, безумец.
>> No. 28002
Кто-то поднимал раньше вопрос о Dwarf Fortress OST - у кого сохранился? А то скучно без музыки.
>> No. 28063
>>27937
Демотиватор действительно не ахти. Но если говорить об убожестве, то убожество - это борда, где все друг друга матерят, троллят, обвиняют во всякой херне и наезжают без причины. Борда, где можно прочитать десять тредов и ни в одном не увидеть доброго слова в адрес собеседника.

Создается впечатление, что в ДФ играют только озлобленные задроты, которым если дают, то только гопы и только пизды, поэтому они перекочевали в инет, где можно безнаказанно вымещать раздражение на окружающий мир.
>> No. 28065
>>28063
Толстячок уходи
>> No. 28066
>>28065
Вот лучшее подтверждение моих слов
>> No. 28069
>>28066
Что-то не нравится - уебывай отсюда. Тут никто никого не держит.
>> No. 28071
>>28069
Пока останусь. Тут еще есть пара-тройка дварфоводов, которые адекватно отвечают на вопросы по игре.
Пока нет других русскоязычных ДФ-комьюнити, придется торчать здесь и наблюдать как с вас гамно прет.
>> No. 28072
>>28071
Форум. Как раз для тебя - никто не оскорбит.
>> No. 28073
>>28072
Спасибо. Сейчас гляну.
>> No. 28074
>>28072
То что надо. Ушел
>> No. 28079
>>28066
ололо, ты сам лучшее подтверждение своих слов, ты сам полил всех говном, назвал задротами и не добвал к контенту ничего полезного. Ты сам ответ на свой вопрос.
>> No. 28081
Файл 128298833514.png - (6.73KB , 190x63 , 01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28081
Будьте вежливы, господа! Вы же советские офицеры! Не посылайте людей гуглить - они обижаются.
>> No. 28083
Вопрос от слоупоков: а что, в новой версии до сих пор не понятно, что делать с трупами врагов, а также всякими хрящами, волосами и прочим неюзабельным биомусором? Они же забивают всю помойку, не разлагаются и, если никак их не утилизировать, так и будут валяться до пришествия Армока. Может Тоади что-нибудь придумал?
>> No. 28084
Файл 128299543366.jpg - (50.50KB , 400x267 , volcano.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28084
>>28083
>> No. 28094
Спасибо за поднятие темы о http://demotivators.ru/
Зашёл туда впервые. В жопу картинки - вы посмотрите какие там комментарии!
>> No. 28097
Дфач, такой вопрос - ИМНИП в каком-то из предидущих багфиксов вынесли какую-то из работ и часть руд. Правда-ли это, или мне память врет? Да, и осталось-ли это в .12?
>> No. 28098
>>28097
Убрали должность дварфа-катперщика. Руды не убирали вроде как.
>> No. 28101
>>28098
Это арсенал дварфа-то? Если только его-ладно,скучать не буду. Новых багов не повылазило?
>> No. 28105
Файл 128301274237.gif - (37.52KB , 650x385 , drama-llama.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28105
>>28094
Я тебя сейчас ещё просвещу.
Вот на этих сайтиках:
demotivation.ru
2-ch.ru
0chan.ru
ты найдешь истории про то, как жиды завоевывают Русь, как кони ебут ослов и какие все вокруг мерзавцы.
А вот сайт lurkmore.ru - это уже гадюшник, откуда по рунету и лезет всякая нежить.
>> No. 28108
>>28105
Да да, именно с лурки сюда многие и пришли.
>> No. 28112
>>28074
О, с ДФача сбежал еше один представитель интеллигенции, не выдержавший того, что тут сидит БЫДЛО, которое (нет, вы представляете?) говорит НЕХОРОШИЕ СЛОВА и которое мать в детстве НЕ ХЛЕСТАЛА ГРЯЗНОЙ ТРЯПКОЙ ПО ГУБАМ.

Кстати, вот он уже появился на ФоРуМчИкЕ:
http://forum.dfwk.ru/index.php?action=profile;u=79
>> No. 28116
В новых версиях поправили анатомию? Не играл с версиии 3.
>> No. 28136
>>28083-кун опять выходит на связь: а вы не помните, в каком моде была возможность строить крематории и там всю хуиту сжигать? Где его взять? Я думаю, если я расковыряю мод и пропишу крематорий в равки, можно будет его строить даже не создавая новый мир.
>> No. 28146
>>28136
Да ты же упоротый! Постой его сам, на кой тебе равки?
>> No. 28292
>>28146
Я не умею, ололо!
>> No. 28294
>>28063
Ты на 0чан и 2-ch загляни, тебе ДФач раем на земле покажется.
Слоупок.
>> No. 28295
>>28294
>Слоупок.
Да еще какой)))))))) Этот персонаж уже давно на ФоРуМчИкЕ))))))))
Тьфу, аж самому противно
>> No. 28302
Файл 128316386443.gif - (36.81KB , 264x239 , AnimatedSmileyWithDaisy.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28302
>>28295
ты смайлик забыл))))))))))) сматри какой он смешной)))))))))
Пойду руки помою
>> No. 28304
Файл 128316486435.jpg - (34.13KB , 440x275 , sudja.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28304
Сходил я на этот ваш форум.
Спасибо Примус, спасибо тебе за то что создал такое замечательное место. Теперь все идиоты, дауны и олигофрены перебрались туда, и срут там, а не здесь. Адекватных постов почти нет, интересных кулсторей или мэдскиллзов тоже. И СМАЙЛИКИ, СМАЙЛИКИ ПОВСЮДУ
>> No. 28308
>>28304
ППКС
>> No. 28310
Файл 128316861660.jpg - (31.33KB , 449x311 , 1283144237410.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28310
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2.msg87.html#msg87
>Интересно, насколько корректно здесь выкладывать кулстори с ДФача? С одной стороны, плагиат, с другой стороны - это ж от анона, значит, достояние общественности )
>> No. 28580
Доктор пытается пришить пациенту протез, а тот убегает... В ДФ есть наркоз?
>> No. 28582
>>28580
Конечно есть. Молотком по голове посильнее ебани больному, будет тебе наркоз.
>> No. 28585
>>28580
UPD. Безногий - пидарас. Пока док за ним гонялся, другой раненый от инфекции помер. Иногда я согласен с Жабоватым насчет введения содомии.
>> No. 28599
Ко мне через подземную пещеру пришло древнее забытое чудо - гигансткий муравьиный лев.

У него на пути есть малеха ловушек, а бойцы у меня еще плохо закованы.

Мы все умрем?
>> No. 28602
>>28599
Все, разобрались. Эта зараза пришла на грибные поля, плевалась в колхозников, а потом пришли 10 долбоебов с топорами и порубали зверя в капусту. 5 Раненых, один умер по дороге в госпиталь.
>> No. 28605
>>28602
Спасибо что поделился эти с нами, нам было очень интересно.
>> No. 28608
>>28605
Че придираешься? Первый древний монстр - мегасобытие для нуба.
Будешь пиздеть - будет продолжение. Как раз сейчас пришел древний гигантский скорпион из опала.
>> No. 28622
>>28608
А вот это - ПИЗДЕЦ. Он тебе случайно всю крепость дварфов. Если токо ты его случайно кейвин.
>> No. 28623
>>28622
Да хз, вроде в последних версиях заерушки особых проблем не вызывают. Ко мне недавно припёрся лесной титан в виде обсидианового хер-знает-кого, так арбалетчик ему с _одного_ выстрела _деревянной_, блджад, стрелой разбил нафик башку и он помер. И теперь у меня на помойке валяется немеряная куча обсдиана, с которой непонятно что делать.
>> No. 28641
У меня сегодня фермер вдруг стал одержимым, захватил крафтовую мастерскую, натаскал в неё всякого-разного, в том числе несколько платиновых самородков и и слитков, парочку бриллиантов и всякой мелкой поебени, в итоге сделал костяную маску стоимостью 820 черепах. В описании написано бла-бла-бла костяная маска.
ВСЁ. Где моя платина? Где мои бриллианты?
Артефакт стоимостью 820! Ну не пиздец ли?
>> No. 28643
Можно ли специально воспитать дварфов-похуистов, устойчивых к тантруму и прочей лабуде? Или это врожденное, и можно только отсеивать кандидатов, устраивая эмигрантам экзамены на выживание?
>> No. 28645
Дфач, как построить вертикальную шахту-яму? Суть такова, строить сверху вниз к лаве, чтобы была шахта 1х1 без лестницы, можно сбрасывать в нее котов.
>> No. 28646
>>28645
Копай канал на одном и том-же месте. Прямо перед магмой копни в сторону и доделай канал.
>> No. 28647
>>28646
а как ("альтернативно одарённый") шахтёр будет вылазить? паралельно строить им лестницу?
>> No. 28648
>>28647
Да. Другого способа выкопать шахту именно 1 на 1 я не вижу (Ну разве что у тебя завалялась лишняя кирка, лишний сыродел, и тебе не жалко скинуть его в магму)
>> No. 28649
>>28643
[NOEMOTION]
>> No. 28650
>>28649
БЕЗНОГNМ
>> No. 28657
У меня на складе 1907 золотых самородков. Им есть какое-нибудь применение, кроме как сложить их в сокровищницу и любоваться? И ещё. В моём ручье стоялая (stagnant) вода. WTF? Это может быть из-за того, что ручей в terrifying биоме?
>> No. 28658
>>28657
Переплавить на блоки, и построить статую >>28119
А так можно ноблям делать стены из цельного золота, они оценят.
>> No. 28659
>>28658
>можно ноблям делать стены из цельного золота
Можно ноблям клизму из магмы сделать. А золотые унитазы стены пусть ставит простым работягам.

Вот насчет огромной золотой статуи поддержу. Будет охуенно.
>> No. 28660
>>28658
>>28659
Меня на статую не хватит, к сожалению. А вот цельную пирамиду из золотых блоков с платиновыми статуями могу зафигачить. Только размеры надо уточнить.
>> No. 28663
>>28660
Что значит "не хватит"? Глаза боятся, руки делают! В конце концов, не обязательно опять дварфа с топором делать. Возьми да и построй гигантскую наковальню из золота, шоб тебе все обзавидовались!
>> No. 28664
>>28663
Хмммм... Реквестирую годную программу для набросков.
>> No. 28665
>>28649
Блеять, оно врожденное или благоприобретенное?
>> No. 28666
>>28664
Уже не нужно. Начинаю накидывать Наковальню в Lego Digital Designer.
>> No. 28667
>>28666
Майнкрафт же, удобнее в 100 раз.
>> No. 28668
>>28665
По-моему надо что-бы дварф много служил/убил много эльфов.
>> No. 28669
>>28667
Поздно уже, накидал.
>> No. 28672
>>28668
Скорее, он должен насмотреться всяких ужосов и пережить достаточное количество трагедий. Например, потерять в боях мужа/жену/детей или, скажем, провести полгода в койке с переломаными ногами...
>> No. 28680
Дфач, у меня куча одежды (ятакдумаю), свежей, синей, почему ее дворфы нехотят брать носить а ходят голые? Экономики еще нет.
>> No. 28681
>>28680
Может она не дварфийская? Эльфийская и человеческая слишком велика для дварфов.
>> No. 28690
>>28672
Он должен дохуя убивать. Вот поэтому я сделал систему поимки макак и каждый крестьянин обязан убить хотя бы 10.
>> No. 28691
>>28690
Я своих на пленных гоблинах тренирую

>я сделал систему поимки макак
Ну-ка, ну-ка, расскажи, как она устроена? Для слонов переоборудовать можно?
>> No. 28696
>>28691
Строишь помещение забитой клетками-ловушками на поверхности, и в качестве приманки катушка ниток или чего-нибудь блестящее.
>> No. 28706
Алсо, есть мнение, что пофигисты - это не есть хорошо, потому что они скиллы приобретают гораздо медленнее, чем обычные дворфы.
>> No. 28713
>>28681
Мой (эпический) клозер ее сам сшил, из предворительно окрашенных эпическим даером тканей, которые соткал эпический вейвер (которого зохавал тролль в пещерах Т_Т). Может одежда слишком эпична для дворфов?
>> No. 28714
>>28713
Продай на Ebay.com ближайшему каравану.
Артефакты продавать можно только с читерской программой.
>> No. 28715
>>28714
Просто продать? и потом купить? или разграбить? или собрать с трупов убитых троллем?
>> No. 28743
В ходе отражения атаки гоблинов, были ранены несколько дварфов, они легли в госпиталь, но диагностику им не проводят. Пробовал назначать другим диагностику, тот же эффект.
Как решить проблему?
>> No. 28744
>>28743
Если версия не последняя (.12) то обнови до последней ,и потом убери кровати изподбольных, у меня в .12 нормально диагностировали всех.
>> No. 28745
Я ебанулся и не взял с собой котов и собак, собсно - собаки будут с караванами? Коты надеюсь будут у первых мигрантов.
>> No. 28746
Решил натренировать стаю бегавших без дела собак в боевых. Теперь вся стая в пару десятков боевых псов бегает за натренировавшим её дварфом. Как сделать, чтобы собаки не мешались? В идеале - чтобы засели у входа и рвали в клочки всякую гоблоту?
>> No. 28747
>>28746
Запихай в клетки и сделай где-нибудь внутри рычаг, который бы их открывал. похоже, единственный способ.
>> No. 28748
>>28744
Убрал кровати, их просто перенесли на соседние койки.
Кстати, раненые до сих пор в броне и статус у них Soldier, хотя этот отряд я распустил.
>> No. 28750
У меня доктор ... я не знаю как его назвать после этого!
Так вот, этот (нужное вписать) зашил пациента адамантовой ниткой!
>> No. 28751
>>28750
О, проверь во имя Высшего Блага, если убить зашитого можно ли будет слутать с тела эту нить, она у него в инве должна быть аки нанем одета.
>> No. 28755
>>28751
О, как раз помер. Адамантовая нить осталась вместе с прочим лутом, пятен крови у нее нет, хозяина тоже нет. Явно будет конфискована в пользу государства
>> No. 28756
>>28755
Операция проведена успешно, адамантин не пострадал!

ЗЫ немного схожая проблема, два "столба" адамантина, в лавовом море, как бы их так скопать? Скидывал сверу воду сделал обсидиановый внешний кожух но в нём походу шахтёры дохнут от перегрева, уже троих потерял.
>> No. 28758
>>28756
Дык... Кожух пошире, тайла в 3?
>> No. 28759
А че такое - дварф уже несколько месяцев ходит и блюет. Повреждений нет. Есть статус Numb и статус блюет как дышит.
Задолбал. Полкрепости за ним ходит и подтирает
>> No. 28762
>>28759
Он с форготтен бистами или титанами не сталкивался? У них бывают весьма веселые экстракты.
>> No. 28763
>>28762
Точно! Приходило какое-то чудо, плевалось замораживающим газом.
Это проходит?
>> No. 28765
>>28763
От экстракта зависит и от регенеративной способности конкретного дварфа.
>> No. 28766
А можно как-нибудь выебать ДФ, чтобы можно было резать на мясо гоблоту, троллоло и прочих гуманоидов? Или хотя бы разбирать их на кости.. А то у меня уже вся помойка завалена разными гуманоидными скелетами и ничего с ними не сделать.
>> No. 28768
>>28746
Строишь цепь/верёвку через b и назначаешь на неё собаку через q
>> No. 28769
Я, кстати, заметил у форготтен бистов странные наклооности: в бою хватают дворфов и снимают с них носки, рукавицы, трусы.
>> No. 28770
>>28769
Это точно был не тентакль монстр?
>> No. 28772
>>28769
>Я, кстати, заметил у форготтен бистов странные наклооности: в бою хватают дворфов и снимают с них трусы.

Гомосеки детектыд.
>> No. 28775
А можно как-нибудь выебать ДФ, чтобы можно было резать на мясо гоблоту, троллоло и прочих гуманоидов? Или хотя бы разбирать их на кости.. А то у меня уже вся помойка завалена разными гуманоидными скелетами и ничего с ними не сделать.
>> No. 28777
Осада:
Asob Okangetur, Stonecrafter cancels Eat: Interrupted by Blizzard Man Administrator

Бюрократия наступает!
>> No. 28779
>>28769
Только шмотки снимает или вместе с конечностями?
>> No. 28781
Как сказать дварфам не выходить наружу в новых версиях?
>> No. 28782
>>28781
burro[w]s
>> No. 28783
>>28781
Луркай НОРЫ (burrows) на вики, и военный экран с алармами (вообщем - мутиш нору и ставиш при аларме бежать туда)
>> No. 28792
Что за фигня, ставлю популатион_сар, а иммигранты всё приходят и приходят.
>> No. 28793
>>28792
А куда ты его ставишь? Я тоже хочу.
>> No. 28796
>>28792
д_инит.тхт же.
>> No. 28799
>>28796
Как тег выглядит? Ставить когда игра включена или выключена? Перезапускать игру надо или нет?
>> No. 28800
Дфач, я выкапывал охуенный круглый митинг холл, и тут оказалось что через него проходит золотая жила. Ломать его жалко, оставлять жилу ещё жальче. Что ты делаешь в такой ситуации, дфарфонимус?
>> No. 28805
>>28800
Копай и перезастраивай. гравировать стены не сможешь, но ЭТАЖ ЗОЛОТО ЕПТЕ КАПАЙ ЕПТЕ.
>> No. 28806
>>28800
Золото! Золото! Золото!
>> No. 28810
ДФач, я в охуении. Вылезло сообщение что Оддом Бомреказин, топорник, вошёл в боевой транс. У меня топорников нет, у дварфийского каравана что стоит у меня в депорте тоже. Когда нажимаю Z чтобы показало где это, меня кидает на -14 уровень. У меня в подземной пещере искатель приключений?
>> No. 28811
Файл 128377583169.png - (134.06KB , 1024x768 , sup.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28811
>>28810
картинку забыл. На английском в случае если кто-то запостит на Bay12
>> No. 28812
Посоны, как заставить пиздецы приходить быстрей? Меня уже в 51-м году все заебывает, производство налажено, котострофа пресекается, войны закованы в броню, тренируются. Делать нехуй совершенно, единственное что произошло - это кобольд пришел, и то его порвали собаки. Живу в наполовину Terrifying и Wilderness.
Есть предложения?
>> No. 28813
>>28812
Докопайся до ада и построй там крепость. Это челлендж так челлендж.
>> No. 28814
Файл 128377899455.jpg - (3.86KB , 239x211 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28814
>>28812
Очевидное.
>> No. 28820
>>28800
Оставь стены и пол из золота. Нефиг его жалеть, в глубинах золота жопой жуй. Я докопался до моря магмы и сделал там серию кузниц и смелтеров, так золота у меня уже столько, что я из него делаю дороги и бочки для бухла.

>>28812
Подожди чутка, после первой же осады жизнь станет намного веселее. Можешь устроить себе дополнительный челлендж - не строить ловушек, например.
>> No. 28843
Файл 128379537910.jpg - (173.71KB , 1218x662 , 3242.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28843
Полгода назад топоратор получил люлей от верблюда. Ему сломали обе руки и ногу, но госпиталь был уже готов и я изначально взял годного доктора, так что поначалу его вроде как стали лечить - промыли раны, перебрали кости, все перевязали, зашили, и, когда ему оставалось только полежать в гипсе, у него неожиданно выздоровела нога, он подорвался с кушетки и побежал тренироваться. Я бы так и закрыл глаза на цвет его конечностей, если бы через месяц у него в окне здоровья не появилась метка "Faint". Мне уже начинать ковать под него саркофаг, или он просто на всю жизни останется бледнотиком? И, если он, скажем, упадет с третьего этажа и опять попадет в госпиталь, удастся ли заставить доктора вылечить ему и их? В окне Health он числится как совершенно здоровый.
>> No. 28844
>>28745
Мигранты иногда приходят с щенками. Можно заказать собак каравану, кроме того, иногда эльфы привозят слонов, волков и гигантских орлов.
>>28756
Lava Flow в обсидиан не превращается. Но можно устроить обвал.
>>28810
Dfhack, dfreveal.exe, [u]nits.
>> No. 28848
>>28843
Если я не ошибаюсь, в экране здоровья появляется записи доктора, и если врач считает дварфа здоровым, это его недосмотр. Скажи спасибо что ему не оторвало ногу, и он не стал жить в госпитале несколько лет.
>> No. 28851
Гиде пикча "разница между гномом и дварфом"?
>> No. 28852
Мне кажется, или в версии 31.** гоблины стали более суровыми противниками? Амбуши выкашивают десятки дварфов. А мою небольшую армию просто смяли.
>> No. 28854
>>28851
В треде с кулфейсом посмотри. Он на 2-4 странице по моим расчетам.
>> No. 28855
>>28854
Благодарю.
>> No. 28877
>>28852
Вот плюсадин. Приперлись штук писят гобла верхом на разных тварях плюс два раза по банде трололо, плюс банда близзардменов.
Была армия, было 73 дфорфа, осталось штук 6 дееспособных. Они только случайно недовыпилили крепость.
>> No. 28881
>>28792
НАНДЭЯНЭ!
>> No. 28882
>>28882-гет!

Почему популатион_сар не работает?
>> No. 28888
>>28882
Может ты поменял не популяшион кап, а количество детей? Они там рядом, сам чуть не перепутал.
>> No. 28890
Если раненого перебинтовали адамантовой тканью... Ну, кроме того, что он теперь щаслив до усрачки - эта ткань считается броней и защищает?
>> No. 28896
Файл 128385792552.gif - (7.74KB , 645x773 , 1283430505001.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28896
>> No. 28900
>>28882
Увеличение POP_CAP точно работает. Попробуй несколько раз перезайти после изменения.
>> No. 28901
>>28882
Он работает, но не совсем точно. +- 30 дварфов, не считая детей.
>> No. 28910
>>28901
у капа фича что если даже будет 99 дворфов при капе в 100 то с мигрантами приёдти могут еще 23 дворфа, а не 1, недостающий до капа
>> No. 28915
>>28910
У капа популяции есть такая фича, что в крепости 60 дварфов из 40 максимальных, но при этом приходят еще мигранты.
>> No. 28934
>>28915
А у меня не рабоотаееет Т_Т всё также держат кап :(
>> No. 28974
>>28888
Не смешно.
>>28900
Перекачал дф, попробовал вендовую версию - то же самое. Это считается?
>>28915
Двачую тебя. Именно такая хуйня и происходит.
>> No. 28976
>>28900
Он работает один раз за игру или можно в процессе менять значение?
>> No. 29033
Что и где нужно пофиксить в параметрах, чтобы из обсидиана можно было строить?
>> No. 29038
>>29033
data\save\regionX\raw\objects\inorganic_stone_layer.txt, находишь там строчку [INORGANIC:OBSIDIAN] и чуть ниже под ней удаляешь строку [MAX_EDGE:20000], сохраняешь, запускаешь игру. Потом строчку эту можно будет вернуть на место, глюк "забудется". Сопутствующий баг - не получится делать обсидиановые мечи - вместо них будут деревянные. В следующем релизе Тоади все это обещает пофиксить.
>> No. 29039
>>28976
Да, начинал с капом в 20, потом поставил стандартный 200. В первый сезон никто не пришел, но потом потихоньку начали прибывать.
>> No. 29049
Дварфоводы, доставьте нормальный ман с семпалми как пользоваться норами. А то не втыкаю как то. Пока делаю так, крепость у меня расположена на 5-7 уровней по вертикали, дальше треш. Это все заделываю в одну нору, но все равно народ выбегает к гобле. Как быть?
>> No. 29056
Высадился в тропиках, где полно всяких озер разных размеров. Но вот уже целый год с неба не упало ни капли дождя! Как такое возможно? Что делать? Пробовал докопаться до водоносного горизонта: прокопал 100~ з уровней, наешел только какой то пустой каверн (без воды). Запечатал от греха подальше.

31.12 линукс
>> No. 29059
>>29056
Ты еще в d_init.txt не отключал?
>> No. 29061
>>29049
>Как быть?
Читать магмавики.

>>29056
Вполне может быть. Дождей чаще не бывает, чем бывают. Я уже и забыл когда видел сообщение о дожде в последний раз.
>> No. 29066
Стартовал в haunted биоме. Сразу напали огры, их уже 1.5 месяца грызут собаки. Рекрутировал всех дварфов. При приказе убить у них статус: Soldier(cannot follow order). Если их поставить рядом с огром, они его окружают и не бьют.
Как заставить их драться?
>> No. 29077
Достаточно ли рва 1 тайл в ширину, 1 тайл в глубину, для защиты от наземных монстров, мегабистов?
>> No. 29078
Файл 128405408326.png - (685.38KB , 700x525 , pustina.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29078
>>29056

Увеличь Rainfall при генерации мира, вроде должно помочь.
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation#Minimum_Rainfall

А вот как тебе родить воду не начиная заново, для меня тоже загадка. В принципе, можешь еще остальные два каверна попробывать откопать, может там водичка есть.
>> No. 29082
>>29077
Да.
>> No. 29122
Файл 128409316950.jpg - (78.99KB , 300x234 , 214066.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29122
я немогу понять как посадить что-нибудь в .12 нихрена не сажается никуда, семян полно, юристы голодают
>> No. 29161
>>29078

В принципе, воду можно родить утилитой, но это читерство.

>>29038

Спасибо.
>> No. 29163
>>29061
Ясно, подождем еще годик, может пойдут дожди. В конфиге значение не менял.

>>29078 Спасибо!

И да, еще деталь: я стартовал на самой вершине вулкана (хотя вокруг полно озер и бегает куча обезьян. Да и вообще местечко спокойное). Это может влиять на климат?
>> No. 29166
>>29122
поле оросить сначала надо. вики в помощь
>> No. 29226
что можно сделать с большим (сотни полторы) количеством гоблинов и троллей в клетках? Желательно, чтобы поменьше возни. Магмы нет. Есть река, но пока я линкую пачку клеток и т.п. - там уже новая осада рыл в 50 запаковывается. Да ещё хумансы полезли.
>> No. 29228
>>29226
Кидай в магму же! А в идеале - кидай в ад с большой высоты. Клетки разобьются, обитатели клетки выживут, и у демонов будет отличная закуска.
>> No. 29229
>>29226
строй зоопарк же
>> No. 29231
Файл 128419688056.png - (54.67KB , 1024x768 , urist dagger.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29231
>>22024
>>22084
А йурист-то оказывается кинжал по-дварфийски. Странно, но лично я только сейчас узнал.


>>29228
Главное только чтобы они за добавкой наверх не полетели.
>> No. 29232
Файл 128420002217.jpg - (66.96KB , 433x638 , бонба.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29232
Можно ли в файлах сейва каким-то образом изменить параметры дворфов? В частности пол?
>> No. 29233
>>29232
Бери Runesmith и изменяй сколько влезет.
>> No. 29237
>>29233
Между прочим, это тред для новичков. Какой еще Runesmith и где его брать? И правильно ли я понял, что изменить руками ничего нельзя?
>> No. 29238
Файл 128420691737.jpg - (48.18KB , 800x533 , 1276456691437.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29238
>>29237
А знаете что ? Нам нужно сделать вход на доску с подтверждением возраста. Знаете, как в Ларри старых было - 5 вопросов уровня старшей школы. И было бы намного лучше. А то приходиться объяснять личностям что такое магмавики, что такое "google" и зачем он нужен...

http://www.google.com.ua/#hl=ru&q=Runesmith+dwarf+fortress&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=712e19d80050834c

Неужели это ТАК сложно ?
>> No. 29239
>>29226
Под мост.
>> No. 29240
>>29238
Ой, да ладно, я и сам уйду, если мой возраст не подходит. Сидите, умничайте друг перед другом, обсуждая философские аспекты разных утилит.

Молодец, теперь меня баттхерт, надеюсь ты счастлив.
>> No. 29241
>>29240
Дело не в возрасте, а в уровне развития мозга.
>> No. 29243
>>29241
Ты свой уровень развития уже продемонстрировал, молодец. Гордись дальше своей олдфажностью, раз больше тебе реализовться не в чем.
>> No. 29249
Файл 128421559970.png - (88.61KB , 334x299 , waaargh1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29249
>>29243
Ты не понял анона. Уметь пользоваться гуглом — очень полезный навык для сохранения чистоты борды, и вопрос
>Какой еще Runesmith и где его брать?
действительно обескураживает. Даже если он был задан автоматически.
>> No. 29252
ДОСМОТА В НИТЬ
>> No. 29253
Файл 128422098529.jpg - (11.99KB , 234x279 , 0007r2h6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29253
>>29249
Строго говоря, для человека, у которого есть компьютер, хотя бы один палец и мозг, эта борда не нужна совсем. Достаточно гугла и нескольких уже существующих сайтов. Я предположил, что раздел для вопросов сделан для того, чтоб поиск информации упростить, создать комфортные условия для старта. Я понимаю, что есть неприличные вопросы, как рыть колодец? которые всех заебали. Но специальная утилита, которой, я думаю, пользуются далеко не все, к таким не относится. И если я этого не знаю, мне кажется, не повод сразу делать из меня дебила.
>> No. 29254
>>29253
Щито? Runesmith довольно популярная хрень, думаю больше половины дварфоводов её использовали. Даже если нет, информация о проге находится на первой же странице гугла, а не спрятана под семью замками на сайтике укоза который накрылся месяц назад.
>создать комфортные условия для старта
Тебе на http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C , прекрасная статья, сам с неё начинал.
А насчёт >>29243 я тебе вот что скажу - это тебе не нульчан и не тиреч, тут просто сидят дварфоводы которые не идут на форум из соображений брезгливости. И говорить то что у незнакомого тебе человека единственная возможность самореализации - посылать гуглить таких как ты, то это как минимум глупо.
>> No. 29265
>>29254
>тут просто сидят дварфоводы которые не идут на форум из соображений брезгливости
Конечно, ты же илита-смайлофоб.
>> No. 29274
>>29265
Никогда не называл себя илитой. Нет, вот серьёзно, не называл. А послать гуглить это далеко не проявление олдфажности. А смайлики всей душой ненавижу, убить готов.
>> No. 29281
Такой вопрос: что нужно сделать, чтобы построить на плавильню, работающую на магме?

Нужно обязательно докопаться до слоев с магмой, чтобы в меню строительства здания появились, или просто нужен доступ к магмоустойчивым материалам и одной клетке с магмой?
>> No. 29283
>>29281
А он и не появляется в меню строительства зданий, это простой смелтер построенный над магмой.
>> No. 29286
>>29283
пиздишь сцуко, магма смелтер и смелтер это разные вещи
>> No. 29309
>>29226
Постройте башню этажей в 20 и бросайте вниз. Можно 15 этажей и дампать уродов в казарму. Тогда они долетают с переломами и на них могут тренироваться вояки.
>> No. 29317
Простите за нубский вопрос, но как переключатся между уровнями по оси Z? Всё испробовал, но по прежнему в одной плоскости.
>> No. 29318
>>29317
Как в других рогаликах ходить по лесенкам < и >. Можно переключить в настройках на / и *, бужет удобнее. В некоторых сборках такое управление по умолчанию. Проверяй.
>> No. 29319
>>29317
Нажимая "<" и ">". Т.е. shift+, shift+.
>> No. 29321
Файл 128431029626.jpg - (9.75KB , 242x209 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29321
>>29317
Скачать новую версию, с Z-уровнями!
>> No. 29333
>>29281
Магма уровнем ниже смелтера, не ниже 4/7, и дырка в полу к лаве в одном из углов.
>> No. 29356
Бородач, ни хрена не пойму, что там с оружием нынче. Курил вики, оттуда почерпнул, что есть оружие с повреждением edge и есть с blunt, и чо?
Что ковать дварфам? Надо ли комбинировать, чтобы внутри одного отряда были воины с разным типом оружия? Интересуют милишники (кроме борцов). Может быть, какие-нить сикрит-техи, типа копье бьет меч, меч топор и т.п.?
>> No. 29357
>>29356
Сейчас тупое оружие только ломает кости и конечности, и убийство монстра может занять пару лет пока отряд его беспрерывно бьёт. Юзай топоры, не ошибёшься.
>> No. 29364
Ну пес с ним, с тупым оружием. А копья, мечи, топоры чем-то различаются?
>> No. 29365
>>29364
Пока не добавили всадников, ничем. Нужны всадники дабы закончить круг камень-ножницы-бумага копья-всадники-всё_остальное-копья
>> No. 29372
ДФач, можно юзать лаву для магма смелтера?
>> No. 29373
>>29372
Лолшто? А если нельзя, то как тогда она работает, по-твоему?
>> No. 29375
>>29373
Ну вроде как это магма смелтер, да и на вики про лаву ни слова. Ну раз работает, значит хорошо, спасибо.
>> No. 29377
Файл 128439083090.jpg - (34.24KB , 584x584 , 1282921027623.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29377
>>29375
>да и на вики про лаву ни слов
>> No. 29399
Файл 128440288968.png - (774.06KB , 735x557 , granica mira.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29399
Давно мучает один вопрос, но сраный совковый менталитет и русская лень мешают самому проверить.

Собственно, вопрос. Мир в ДФ таки плоский или все же круглый?

Никто не пробывал в режиме приключенца долго идти на восток, чтобы потом прийти туда, откуда вышел, но уже с запада?

Ну, или просто появится в городе на краю мира и валить в сторону этого самого края?
>> No. 29400
>>29399
Говорят, упрешься в край карты.
>> No. 29402
>>29399
DO IT, FAGGOT!
>> No. 29422
>>29399
ну не слишком ли было бы круто если бы мир дф был круглый? в нем и так наворотов дохуя, плоский сделать легче
>> No. 29442
Анон, помоги разобраться нубу в фермерстве. Прокопал я в почве пещерку, расположил там поле, но посадить ничего не могу, пишет, что нет семян, хотя семена точно есть. В чём может быть проблема?
>> No. 29444
>>29442
Ты поле хоть оросил?
>> No. 29446
>>29444
Так почва же уже есть, или это в любом случае делать надо?
>> No. 29448
>>29446
Да, теперь орошение обязательно.
>> No. 29449
>>29448
А обязательно для этого комнату затоплять?
>> No. 29453
>>29449
ну можешь ведрами натаскать или копайся вниз до пещер, там можно на почву сажать, только ров/стену от сюрпризов построить надо будет
>> No. 29463
>>29453
Алсо, а как заставить двафов таскать воду? И можно назначить реку источником чистой воды?
>> No. 29474
>>29463
Слух, ну я понимаю, это вопросный тред, ну есть же вики аж на русском, есть тема в форуме при вики, все разжевано там. Делаешь 2 зоны - источник воды и яма/пруд, делаешь ведра, дварфы таскают.
>> No. 29554
А что, магменного аналога углевыжигательной печи нет?
>> No. 29555
>>29554
Лолшто? Расскажи, как она должна работать, по твоему представлению.
>> No. 29558
>>29555
Также как и другие магменные печи. Здесь это имеет смысл благодаря экономии топлива, чтобы увеличить выход конечной продукции.

Собственно можно просто ответить по теме: да есть аналого, можно построить так то или нет нету такого.
>> No. 29559
Анон, что значитЮ если один из моих дворфов (лидер экспедиции, если что) начал мигать синим цветом. Это плохо?
>> No. 29560
>>29559
НетЮ ничегоЮ он просто легендарным стал
>> No. 29561
>>29558
Нахрена тебе делать уголь, если у тебя есть магма? На ней можно металлы плавить без угля.
>> No. 29562
Хз сюда это писать или надо было новый тред создавать.
Шарился по бэй12форуму - наткнулся на садистский метод быстрой тренировки солдат.
-------
|XXXX|-
|BXXX 0
|XXXX|-
-------
Где В - кровать или стойка для брони (чтоб обозначить казарму), О - дверь, Х - upright spike trap с деревянными кольями (ака training spear). Ловушки заполнены на 1/10 от номинала (т.е. по 1 палке на штуку - чтоб не убило), и прицеплены к репитеру (простейший случай - рычаг в митинг холле). Запускать только бойцов в броне (кожаной хватает) - быстро тренятся скиллы fighter, wrestler и shield user(если есть).
Гражданским и животным, естественно, вход закрыт - сразу помрут. Хотя одетые взрослые по отзывам и заходили, и выходили без особого ущерба. А вот дети (и почему они до совершеннолетия голышом бегают?) и животные...
>> No. 29563
>>29558
>Также как и другие магменные печи. Здесь это имеет смысл благодаря экономии топлива, чтобы увеличить выход конечной продукции.

Обычная печь для изготовления угля и так не требует топлива. Ты хочешь, чтоб магменная выдавала уголь забесплатно, без сырья?

>Собственно можно просто ответить по теме: да есть аналого, можно построить так то или нет нету такого.

А завтра ты спросишь можно ли доить корову не имея коровы или еще что-то подобное? Можно же подумать секунду, прежде чем вопрос задавать?
>> No. 29564
>>29562
Это вопрос или ответ?
>> No. 29566
>>29561
Чтобы сталь делать.

>>29563
Я не имею ввиду отсутствие входного сырья, а удвоенный выход конечного продукта.

Ладно вобщем, извините коли чего не так)
>> No. 29570
>>29566
ОЙ ДА НИЧЕГО)))))))) ВСЁ ХОРОШО)))))))))))) ТОЛЬКО ЗАЧЕМ ТЫ С ФОРУМЧИКА УШЁЛ, МЫ ПО ТИБЕ САСКУЧАЛИСЬ))))))))))) ЭТИ КАЗЛЫ НА ДФАЧЕ ПРИДИРАЮТСЯ КА СЛАВАМ...............
>> No. 29571
>>29566
если ты имеешь в виду производство кокса из угля, то это в смелтере делается. А углевыжигательная печь как бы производит уголь из досок, нафиг там магма?
>> No. 29573
>>29566
Более чем уверен что этот уёбок - Dvorovic с форума. Страшное модераторское самомнение и уебанская скобочка закрывающая предложение. Ну так вот, иди нахуй.
>> No. 29574
>>29573
Более чем уверен, что ты хуй ссаный и говно дристное по сравнению с Dvorovic и он играл в DF, когда ты пешком под стол ходил. Отсюда вывод, что он не стал бы задавать такие глупые вопросы.
>> No. 29575
>>29574
Точно дворовик известный также как унафаг, жидодварф, фурфаг.
>> No. 29577
>>29575
Параноик-кун, тебя еще не украли инопланетяне-масоны?
>> No. 29578
>>29574
Привет Дворовик, я знал что это ты. Кстати, вы заметили какой сочный баттхёрт? Блин, я такого не ожидал. Написал почти дружелюбное сообщение а он так на меня взьелся.
>> No. 29579
>>29577
Уже не смешно, да. Иди на свой ФоРуМчИк, дворник. Там ты можешь банить неугодных, и быдло которое мама в детстве тряпкой по губам не хлестала.
>> No. 29580
>>29578
Утешай себя, пидарас с детектором с мусорника. Как минимум четверо знают, что ты долбоеб. Я, Примус, Dvorovic и автор того сообщения. Но помочь тебе никто не сможет.
>> No. 29581
>>29578
У него просто приключается БАТТХЕРТ, и он впадает в ступор каждый раз как он видит слово "хуй".
>> No. 29582
>>29580
Господи, Дворовик, чего ты разорался то как? Даже макоёбы не так сильно визжали когда я сказал что Стив Джобс предпочитает ПК. Или ты его голубой любовник? а? А? А?
>Я, Примус, Dvorovic
>Примус
Вот нехорошо говорить за других. Пока на мне не будет красоваться красненькая надпись "User was banned for this post" в жизни не поверю что Примус меня ненавидит.
>> No. 29583
>>29581
Как вы заебали со своими баттхертами. Ок. Поговорим о баттхертах. Баттхерт здесь у школьника, которому хуем по губам надавали на форумчике и он теперь решил отомстить вооброжаемому модеру.
>> No. 29585
>>29582
Он просто знает, какой ты долбоеб. А банить тебя незачем. Ты безобиден, хоть и бесполезен.
>> No. 29586
>>29583
В жизни на форумчике зарегистрирован не был, мне там противно. Особенно с таким то модератором что начинает визжать когда не может ебнуть банхамером по голове. Молоток то у тебя есть, да только он у тебя АДАМАНТИНОВЫЙ
>> No. 29587
>>29583
>Баттхерт здесь у школьника, которому хуем по губам надавали на форумчике и он теперь решил отомстить вооброжаемому модеру.
>вооброжаемому
Просто выпей валерьянки и успокойся. Никто тебя травить не будет за то что тебя опустили на фооруме.
>> No. 29588
  >>29583
Ты мне очень напомнил видеорилейтед.
>> No. 29589
>>29587
>форумчике
фастфикс
>> No. 29591
Ба, да он походу и тот недотролль который "Просто констактировал факт" в >>24797
>> No. 29592
Может кто-нибудь по моддингу помочь советом?
Есть ли возможность создавать свои мастерские и задавать действия в них? Почитал в Вики как делать новые вещи, но не въехал как их в производственные цепочки встраивать.
>> No. 29594
>>29592
http://forum.dfwk.ru/index.php/board,12.0.html
Аккуратно там, дворовик сейчас очень злой и может ебануть молоточком.
>> No. 29596
ДФач, я тупой ньюфаг. Объясни мне, почему мои пивовары упорно не замечают целого склада пустых бочек и продолжают отменять задание в пивоварне под предлогом, собственно, нехватки пустых бочек. Благодарю тебя, ДФач.
>> No. 29598
Ну помоги же мне, ДФач. Они меня уже заебали. Я пробовал менять туда-сюда "max barrels" в параметрах склада, пробовал строить склад прямо возле пивоварни, копался в настройках пивоваров - все без толку. "Нету пустых бочек", и хоть ты лопни.
>> No. 29599
>>29598
дай скрины хоть
>> No. 29601
>>29599
Не могу, вы смеяться будете, потому что я играю с тайлсетом. Вообще-то у меня тут идея появилась, сейчас попробую.
>> No. 29602
>>29601
Все, я сам догнал, как это делать. Тем не менее спасибо тебе, ДФач, ты очень хороший.
>> No. 29609
так, у меня два вопроса:
можно ли садить пленников на цепь?
как раздевать пленников в новой версии.

хочу себе наловить эльфиек и посадить их в митингхоле.
>> No. 29610
>>29609
Нет, без моддинга никак.
Так же как и в старой.
>> No. 29612
>>29609
1) эльфиек наверное можно, а воры будут сбегать
2) z-Stock-Armor-там где F в правой части экрана все дампишь (D).
>> No. 29614
>>29612
Не слушай этого балбеса. Раздевать пленников так:
d-B-d и помечаешь все клетки
затем с помощью k-d снимаешь Dump с самих клеток.
Как-то так.
>> No. 29615
>>29609
Эльфийки - просто уродины.
>>27496
>> No. 29618
>>29614
ты клевый, а чем твой способ отличается от моего, кроме того, что твой гораздо более геморройный?
>> No. 29638
>>29615
А то, высокие, худые и бороды нет.
>> No. 29640
>>29618
>твой гораздо более геморройный
КТО ГЕМОРОЙНЫЙ ТЫ ГЕМОРОЙНЫЙ ЕПТА!
>> No. 29641
>>29638
Но у дварфиек ведь тоже бороды нет.
>> No. 29644
Файл 128457370224.jpg - (11.42KB , 200x183 , b52afd1980b6b2eb5b70d14ddce41cc5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29644
>>29641
>> No. 29648
>>29644
Загляни в равки и удивись.
>> No. 29649
>>29618
Отвечал не я, но скажу так - не все надо D, что F. Некоторые форбидден вещи лучше не трогать. Особенно вот ту кольчугу на трупе ополченца возле ГКС. Алсо, d-B-d действительно проще.
>> No. 29718
Файл 128458331653.jpg - (7.50KB , 200x200 , 12656348161429.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29718
>>29641
Как это нет?! Совсем-совсем нет?!
>> No. 29719
Все это круто, но как строить колодец я так и не понял.
>> No. 29721
Файл 128458348465.jpg - (28.42KB , 600x400 , do not want cat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29721
Бородоёбы в вопроснике
>> No. 29723
>>29719
нужна вода, дырка в земле этажом или несколькими этажами выше над ней, ведро, веревка\цепь и механизм. Когда все готово меню строительства и там well.
>> No. 29726
>>29723
Это-то понятно, но как прокопать дырку в земле над водой? Там нужно downward stairway сделать, что ли?
Ньюфаг
>> No. 29729
>>29726
у тебя от колодца вниз по вертикали до воды должна сплошная дыра, делается она рытьем каналов d - h
>> No. 29730
>>29729
Благодарю, сэмпай.
>> No. 29846
Хм. Начал играть в новую версию, разнообразия ради на аквафире. Причём с замёрзшей с самой весны водой, хоть температура и temperature. Первым делом решил просто продолбаться через лёд. Срыл квадрат 6x6 (для лестницы 2x2) на верхнем слое. Срыл такой же на следующем. С получасовым сейвлоадом (охренеть там шанс вмерзания... процентов 15 за раз?) срыл квадрат 6x6 прямо над аквафиром, сделав лестницу вниз на центральных 4 клетках. Тут поджидала засада - срытый канал оказался open space, о чём я сразу почему-то не подумал. Построил два тайла деревянного пола (какого хрена? разве пол не строился по диагонали?! хотя это моя вторая крепость...). Выкопал лестницу вверх/вниз в аквафире. И... обнаружил, что эта лестница заполнена водой 7/7. Ахренеть. ЧЯДНТ? Самое интересное - вода никуда не выливается, хоть сверху выкопанные мной каналы и выглядят open space. А на самом слое аквафира - wall. И в 7/7 воду дварфы, разумеется, не лезут.
Начал заново. В этот раз решил пробить аквафир обвалом. Прорыл всё, кроме клетки по диагонали, на верхнем слое, срыл слой над аквафиром, прорыл каналы на слое посерёдке... Бабах!!! и труп шахтёра. Цитата с вики: "Диагнональные связи пока учитываются". Больше не? Это типа багофикс? Третий раз начинать влом, тем более ещё хрен знает какие там сюрпризы.
Это правда механика игры изменилась, или я просто что-то сделал не так?
>> No. 29851
>>29846
>Это правда механика игры изменилась, или я просто что-то сделал не так?
Какая разница? Все равно тебе влом начинать третий раз.
>> No. 29853
>>29851
Фикс: третий раз начинать сегодня влом. Поиграю пока старую крепость, хоть там уже скучно.
>> No. 29857
А есть ли у кого-то ссылка на архив старых тредов?

Просто именно в архив решил заглянуть по поводу одного треда.
>> No. 29858
>>29857
https://chuck.dfwk.ru/df/arch/
Старые треды, старые пикчи.
>> No. 29859
БЛин, не могу там найти трел "Свой дф".

Вроде именно "Свой дф" назывался.

Может помнит кто?
>> No. 29860
>>29859
Да, помню такой
Так как я большая няша, лови
>>16007
>> No. 29927
Господа, у меня пропали люди. Совсем. Версия 40d (предыдущая), на экране выбора высадки они есть как соседи, а летом следущего года не приходят. Я даже специально подождал ещё год, может просто в первый раз не дошли, но нету их и на третий год игры. Что может быть причиной? Карта стандартного размера.
>> No. 29929
>>29927
Вымерли, вероятно.
Сделай бекап сохранения, абадонь свою крепость, и глянь в легендах, может на них уже набижали.
>> No. 29932
>>29929

Там их 170 штук - нужно каждую смотреть?
>> No. 29950
Есть ли русский перевод для Dwarf Fortress?
>> No. 29951
>>29950
Да.
>> No. 29955
>>29951
Толсто.
>> No. 29956
>>29951
где скачать перевод?
>> No. 29961
Можно ли переплавлять изделия из металла?
>> No. 29967
>>29961
Конечно. Их необходимо пометить кнопкой "m" - melt. После этого можно отдать приказ о переплавке в плавильне. Существует накопительная система, с одного предмета ты совсем не обязательно получишь 1 бар металла. переплавлять, например, болты - неблагодарное занятие, если только у тебя не магменная плавильня и очень много времени.
>> No. 29974
Если в экране цивилизаций никого нет, кроме дворфов, то значит ли это что других цивилиций нет? Или это они мне просто не известны?
>> No. 29995
>>29974
>цивилиций
ЩИТО?
>> No. 29996
>>29974
Надо было при высадке смотреть. В списке цивилизаций (который под кнопкой "с") только известные на данный момент. там могут быть несколько дворфийских или человеческих, например.
>> No. 29999
>>29956
http://tinyurl.com/3cutfh
Какие-то козлы на сайт в арбузу настучали, хотя сайт охуенный. Советую.
>> No. 30008
Свежие новости борды! В этом треде был зафейлен 30000 гет каким-то мудаком, искавшим ссылку на Dwarf Fortress.
https://chuck.dfwk.ru/df/res/29604.html
>> No. 30037
>>30008
Какой кошмар. Непонятно, почему небо до сих пор не упало на землю.
>> No. 30113
Анон, а мне тут в голову пришла такая вот хуйня. Ведь игра называется Slaves to Armok II, так? Это что, значит, что до нее был еще какой-то Slaves to Armok I? Я в недоумении.
>> No. 30116
>>30113
Ололоньюфаг.
>> No. 30117
>>30113
Да, была игра dragslay. Оттуда произошел [arm_ok]. Потом был Slaves to Armok, который стал ДФ. Соурс http://www.gamasutra.com/view/feature/3549/interview_the_making_of_dwarf_.php?page=2
>> No. 30118
>>30117
Благодарю вас.
>>30116
Благодарю вас.
>> No. 30166
Анон, что будет с лестницей изо льда, построенной прямо в замёрзшем ручье? Ну, по весне.
>> No. 30169
>>30166
Видимо опадёт как любая конструкция из чего угодно, просто превратившись в кусок льда а не камня.
А если просто так, то постройки изо льда не таят из за смены сезонов.
>> No. 30178
Что такое "особые задания", они же "Extra tasks"? На русской вики под статью заготовленно место, но самой статьи нет и не будет, так как на магмавики ее нет и не предполагается. Особые задания упоминаются в контексте изготовления поташа из щелока.
>> No. 30247
Ещё раз вопрос по Human`sам. На экране легенд они вроде не вымерли, в режиме приключенца у них 3 поселения, но на следующий год после начала игры в режиме крепости не приходят. Эльфы и дворфы приходят, а людей нет... Какие могут быть причины?
>> No. 30262
Флюсы, блеять. "Если на Вашей карте отсутствуют флюсы (обычное дело), Вы можете заказать их у торгового каравана дварфов.". А у каравана, как назло, нет никаких флюсов. Смотрел в камнях, да и везде ещё вот эти минералы:
Limestone /Известняк
Calcite /Кальцит
Dolomite /Доломит
Chalk /Мел
Marble /Мрамор

В упор не вижу. У меня одного так, или так надо?
>> No. 30263
>>30247
Они далеко от тебя, я вот поселился на крайнем севере - ко мне приходят только дворфы(они тебя везде найдут) и форготтен бисты.
>> No. 30264
Где тред про онлайндф? Иль онлайндф оказался фейком как и http://www.youtube.com/watch?v=oaPBZn27rdw ?
>> No. 30265
>>30262

Также, английская вики говорит, что если я могу при ембарке заказать флюсы, то они будут и у дварфов-торгашей, но при ембарке доступны все виды, а у торговцев - ни одного.
>> No. 30266
Файл 128481882860.gif - (6.96KB , 273x537 , 1282850619649.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30266
>>30264
>>30264
Видимо, ОПу надоело, что ему некий ОЛОЛО ВИНРАРНЫЙ ТРОЛЛЬ все время срет ему в лицо, и ни одна собака палец о палец не ударила, чтобы что-то с этим сделать.

Чо, молодцы, еба. Художников всех разогнали, программистов разогнали. Действительно, нахуя нам ориджинал контент? Ведь гораздо лучше срать друг другу на голову и наслаждаться абсолютной свободой. Заебись просто. Пик стронгли рилейтед.
>> No. 30267
>>30266
Дфачую.
>> No. 30268
>>30266
Гений, что мы сделаем? Примус на нас забил, модера нет, а если пытаться прогнать тролля - это только его раззадорит. Единственное что мы можем делать - ждать пока ему надоест говорить самим с собой.
>> No. 30269
>>30268
ОП показался человеком адекватным. Думаю, он переждет шитшторм и все будет хорошо.
Кстати, ОП - если ты читаешь это, мы все тебя ждем.
>> No. 30270
>>30268
Примус есть (вчера или позавчера он тут потер один тред), кандидат в модераторы тоже.
>> No. 30271
>>30270
Модераторов не будет.
>> No. 30272
>>30271
Блин, почему нет? Вот просто пиздец необходим модератор. Только не подумай ради Армока что под модером я имею ввиду визжащую суку с банхамером. Нет, я имею ввиду спокойного, рассудительного дварфовода который 7 раз подумает перед баном.
>> No. 30273
>>30264
Это фейк? Блин, какая жалость, всегда хотел сыграть в маньякорогалик.
>> No. 30274
>>30272
Модераторы сами по себе зло. Алсо, моё мнение таково: пока количество постов не перевалит за 1000 в сутки - модератор не нужен.
>> No. 30275
>>30274
>Модераторы сами по себе зло.
Аргументируй.
Модераторы хороши в меру. Потереть тролле-тред, ебануть унафага по буйной головушке молоточком, перебанить уёбков навроде >>30000 . Если единственный тип модеров что ты видел - аналог дворовика с форумчика, то это просто печально. Как котёнок что в жизни видел только унижения, и кусает новых хозяев ни за что.
>> No. 30276
>>30274
Да ты упорот. Какие на хуй 1000?

Алсо, хуй с ними, с банами, но ведь явно зеленые посты кто-то должен тереть.
>> No. 30277
Касательно банов. Какие, нахрен, баны? Во-первых, у большинства динамические IP, во-вторых, бан на такой небольшой доске должен выдаваться за совсем уж страшные преступления, этакая высшая мера наказания. А так он должен тереть неугодные посты и представлять власть на этой доске.
>> No. 30281
>>30275
иди нахуй,сам уебок
>> No. 30282
вы все еще дуетесь на миня за то што я слил ваш гет?)ахахахахааха)))
>> No. 30283
>>30282>>30281
Соседи снизу жалуются что их жиром заливает.
>> No. 30284
>>30283а мне похуй)))
>> No. 30287
>>30284
Иногда мне кажется что это Дворовик слетел с катушек и теперь влачит жалкую жизнь жирнющего тролля.
>> No. 30289
>>30287
Баттхерт форумофоба.
>> No. 30291
>>30289
Форумофоба? Это как? Если я не хочу окунаться в полуживое болото с визгливым модератором, то я его боюсь? Скорее отвращение чем страх.
>> No. 30293
Я так понимаю, ОП свалил отсюда. В таком случае, где теперь можно узнать о ходе разработки Dwarf Fortress Online?
>> No. 30294
>>30293
http://www.slania.net/
>> No. 30295
>>В таком случае, где
В пизде. ДФ онлайн - фейк, забудь о нем. ОП вас всех наебал.
>> No. 30296
>>30294
На этом ресурсе ведется какое-нибудь обсуждение? Я вижу там только ссылку на скачивание.
>> No. 30297
>>30295
Воткни стимпак в трещину в жопе.
>> No. 30298
>>30297
>стимпанк
>> No. 30299
>>30297
Завали ебало, пидрила. Я тебя имел во все дыры.
>> No. 30300
>>30299
Не забудь к контрошке по матике подготовиться. А то итак троек нахватал в четверти.
>> No. 30301
>>30300
Жри говно
еби говно
тони в говне
>> No. 30302
>>30297
>>30299
>>30300
>>30301
Воистину, дфач не нуждается в модераторе.
>> No. 30303
Ежели ОП DFO-треда где-то здесь, то у меня не пашут ни сервер ни клиент.

OC - WinXP SP3
>> No. 30304
Уважаемые господа. Не могли бы Вы объяснить несчастному, как строить многоуровневые здания из стен, рамп и прочих полов. Только попроще объясните, если можно, для тупых баранов.
>> No. 30305
>>30304
Градостроительство - не для тупых баранов дело есть.
>> No. 30306
>>30304
Сначала стены, потом лестницу, потом пол, снова лестницу. Надо только помнить, что на полу нельзя строить стены или лестницы, и лучше составить план здания заранее.
>> No. 30308
>>30304
Ставишь стены. Оставляешь дырку для двери. По желанию и возможностям - дырки для окон. Если дело снаружи, то застилаешь полом. Затем ставишь лестницу наверх. Потом ровно над лестницей наверх ставишь лестницу вниз. Застилаешь полом пустое пространство. Делаешь стены поверх старых. Рампами доходишь до крыши и застилаешь её полом. Получаем прелестный двухэтажный домик.
>> No. 30310
Папа любит чай горячий
Мама любит хуй стоячий
>> No. 30311
Свежая инфа о DF online версии 0.0.6:
>>Дварф теперь идёт копать к ближайшей клетке, а не к случайной
>>Корректное удаление подъёмов если рядом нет стен
>> No. 30313
>>30308
>>30306
Премного Вам благодарен.
>>30305
Также благодарен и Вам.
>> No. 30314
>>30311
Ты забыл написать про кучу новых багов. В каждой новой говноверсии всегда море багов.
>> No. 30315
За такие баги ОПа надо трахнуть в жопу.
>> No. 30316
>>30314
Интересно, что ж тебе так жопу-то разорвало? За то что тебя послали нахуй с твоей хуёвой идеей какой-то?
>> No. 30326
Файл 128485722368.png - (95.97KB , 1280x579 , nuyaaa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30326
ДФач, ко мне пришла Pikedwarf, обожающая котов (японка что ли?). Назаначил ее на пост командира ополчения (не посмотрел на привязанности). Теперь она спасает несчастных животных от мясника. Насобирала уже 3 котят себе, и чую, что этим дело не закончится.

Может гнать ее с такого поста?
>> No. 30328
>>30326
Ты что? Сделай ей броню из котят, рацион из котят, и вместе выпивки - кошачью выжимку. Ибо нехуй.
>> No. 30336
Кроты украли со склада веревку и брусок мыла. Интересно, зачем?
>> No. 30337
>>30336
У них случился приступ внезапного вредительства. В таком состоянии пиздят всё, даже то что ненужно.
>> No. 30339
Случайно приписал двух собак-воевак не тому дварфу. Как их отписать?
>> No. 30340
>>30339
Так же как и приписал. Вроде бы.
>> No. 30341
Приписал я их жмаканием на букву "r". Отписать их не предлагается.
>> No. 30342
>>30341
V-P тогда
>> No. 30345
>>30339
Я всегда считал (и пока меня не переубедили), что это навсегда.
>> No. 30348
>>30328
С этим проблема - она себе ВСЕХ котят загребает до того, как до них дойдет мясник. Получится, что в бой протиу ужасных 3 гоблинов пойдет она и вся ее кошачья армия... Армия вымрет, у нее тантрум и берсерк сразу...
Блин, не буду отправлять ее плавать, хочу на это посмотреть.
>> No. 30349
>>30339
Нельзя
>> No. 30355
>>30350
>>30353
Здесь очень, очень уютно, так, ДФач?
Пошел-ка я на ФоРуМчИк))
>> No. 30358
Так, мне надоело разговаривать с зелёным. Пускай постит свои стишки сколько угодно, мне похуй. Я не брезгливый, и на говно обращать внимания не буду. В ином случае это жалкая пародия на тролля будет только ещё больше срать.
>> No. 30359
Файл 128488626230.jpg - (16.88KB , 180x388 , 180px-Olololo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30359
>> No. 30361
>>30360
Дворовик, ну задолбал ты со своими смайликами. Тебя же за версту видно.
>> No. 30366
>>30363
с ФоРуМчИкА инфа 100%
>> No. 30378
>>30376
Да блин, игнорируй этого полуёбка. Он ещё сильнее срать начнёт если его ругать.
>> No. 30403
ДФач, распиши мне, пожалуйста, подробно, как заставить дварфа охотится. Я ни черта не понимаю. Арбалет есть, стрелы есть, колчан есть, оружие выдал через милитари, работа назначена. Дичь шастает. В магмавики только сраное описание процесса, используемых скилов и тактика. Никакой информации о каких-то сложностях в назначении охотника нет - ну разве что я слепой мудак.
>> No. 30421
>>30419
Не мешай мне пытаться вернуть ДФач к чему-то связанному с DF.
>> No. 30424
>>30403
Может быть охоту ещё не пофиксили?
>> No. 30426
>>30403
Версия какая?
>> No. 30427
>>30424
-Hunters refuse to wear armor [1]Verify
-Migrant hunters sometimes arrive with the hunting labor turned off, causing them to drop their equipment at the edge of the map [2]
-Weapons of hunters might not be assigned properly

И это на апрельскую версию.
>> No. 30428
>>30426
Последняя, 31.13.
>> No. 30451
Файл 128489700268.jpg - (23.46KB , 384x288 , 68460082463e748b7cec4a14f6b480c4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30451
Я вот тоже назначил одного дварфа охотником, он молча подхватил арбалет с болтами и куда-то удрапал. После этого я его ни разу больше так и не увидел, хотя прошло уже два года, и у него по причине охоты приметный зеленый окрас. Однако в мясницкой периодически появляются трупы, что говорит о том, что он где-то там все-таки знает, что делает.
>> No. 30460
>>30451
А в чем собственно проблема?
>> No. 30461
>>30460
Ни в чем, это я просто вспомнил. Это не я спрашивал про охоту, если что. Прошу меня простить, если я Вас раздражаю своими разглагольствованиями.
>> No. 30467
>>30461
Я серьезно. Ты получаешь мясо и шкуры. Или ты о том что охотник охотится и это тебя удивляет, в связи с тем, что в новых версиях обычно ничего не работает, а тут вдруг охотник начал охотиться.
>> No. 30470
>>30467
Идиот, >>30403 и >>30451 - разные люди. Первый спросил, второй вспомнил случай.
>> No. 30512
>>30467
Да дело не в этом, просто меня забавляет образ нелюдимого охотника, которого никто никогда не видит, а все видят только плоды его работы, то есть трупы в мясницкой. Мне почему-то вспоминался Джон Локк, когда я об этом думал.
>> No. 30517
>>30451
u-выделил охотника-с и смотришь, где он и чем занимается
>> No. 30520
>>30517
Ну вот, испортил всю романтику.
>> No. 30553
У кого-нибудь есть 31.13 версия для мака та, что была раньше новой?

Просто первая версия для мака 31.13.

Если есть, выложите куда-нибудь, пожалуйста.

Заранее благодарю за возможные ответы, надеюсь, что они вообще будут.
>> No. 30554
>>30553
Извините пожалуйста, не имею таковой.
Это же очевидный тролль. Разводит макосрач и будет отыгрывать господина в с белыми перчатками. Знаем таких
>> No. 30555
>>30553
Я вообще не сильно-то понял, о чем Вы говорите, однако считаю уместным заметить, что в этом году был хороший урожай слив.
>> No. 30556
  >>30555
Сливы говоришь? Я люблю сливы.
Видео *комплитли унрилэйтед*
>> No. 30587
Быстрый вопрос: животные вырастут (повзрослеют), если они заперты в клетку? Они никак не замораживаются там?
>> No. 30588
Быстрый вопрос: животные вырастут (повзрослеют), если они заперты в клетку? Они никак не замораживаются там?
>> No. 30634
>>30588
Да
>> No. 30661
>>30587
Да
>> No. 30666
>>30634
Спасибо.
>> No. 30667
>>30661
Спаcибо.
>> No. 30701
всем привет, я тут недавно скочал игру про гномов, о которой ваш форум, интересно тут, скажите пожалуйста где можно узнать как делать разные конструкции в особенности интирисует колодец
>> No. 30702
>>30701
Зарегистрируйся. Все вопросы в личку модеру. Чтоб построить колодец необходим донат. У тебя есть карточка вебмани или типа того?
>> No. 30705
>>30702
Ты забыл добавить что для регистрации в поле "Тема" надо ввести "Регистрация", тогда твой пост будут видеть только ты и админ. Смело можешь писать своё ФИО, и адрес проживания. Так-же не забудь приложить фото и номер карточки.
>> No. 30712
О НЕЕЕЕТ ПРИЛИВ ГОВНА !!!!!
>> No. 30733
>>30701
ты слишком жирен

>>30702
>>30705
а вы ололокорм
>> No. 30737
>>30733
>а вы ололокорм
Ужос, ужос. Мы-то думали, он хороший мигрант, искренне хочет построить колодец, А ОН НАС ЗАТРОЛЕЛ!!!
>> No. 30862
Я нихуя не понял, куда я прослоупочил ДФонлайн тред?
>> No. 30864
>>30862
Его завайпали и он случайно попал под дружеский залп из банхаммера.
>> No. 30974
Анон, в мою крепость на второй год ее существования перестали приходить иммигранты - уже третий раз показывает типа "your fortress attracted no migrants this season". Что, понаезжать уже не желает никто? Причем мои склады ломятся от еды, выпивки и костяных фигурок.
>> No. 30983
>>30974
Ты наверное девушек на улице пытаешься впечатлить количеством игр на твоём компьютере. Копай золото/алмазы, костяные фигурки для логов.
>> No. 30984
>>30983
лохов
Быстрофикс
>> No. 30985
>>30974
Мигранты едут на богатство и безопасную жизнь, а не на еду. Раскапывай большие площади, полируй@гравируй, производи дорогие предметы - всякие золотые статуи инкрустированные брилиантами и мигранты появятся, хуй прогонишь.
>> No. 30991
>>30983
>Ты наверное девушек на улице пытаешься впечатлить количеством игр на твоём компьютере.
А это к чему, простите?
>> No. 30992
Так и знал, что даже в играх мигрантов только одно интересует.
>> No. 30993
>>30985
Да нет, я про еду и костяные фигурки метафорически упомянул, подразумевая, что крепость отнюдь не бедствует. Вообще у меня там большие площади раскопаны, добыча платины и хризопразов идет полным ходом, парочка артефактов стоит, митинг холл с энгрейвингом и статуями. Впрочем, я кажется понял, в чем дело - в том, что я нуб и забыл назначить книжника-счетовода, а без него никто не знает, насколько мы хорошо живем.
>> No. 30995
>>30992
Ололо, я съебываю из сраного Боатмурдереда, спиздив сраного мула.
>> No. 30997
>>30993
банально, но может у тебя в настройках ограничение на мигрантов стоит?
>> No. 30998
>>30997
Если ты про максимальную популяцию из init.txt, то я ее и близко не достиг. А где еще могут быть настройки с ограничением на мигрантов?
>> No. 31205
бамп
>> No. 31210
Блджад, а у меня наоборот. Мигранты всё прут и прут. Вот ща было 203, я уж успокоился - ан нет, ещё десяток мыловаров пришёл. Глянул в ините, там написано 200 и я точно ничего не менял. Причём ещё с самого старта баг какой-то был: в богатстве, в разделе архитектура, был лям и мигранты шли толпой. На тот момент из архитектуры был только трейд депот, построенный на скорую руку крестьянином из обычных досок. Ну и пара-тройка воркшопов из тех же досок.
>> No. 31211
>>31210
Ты на демонической крепости сидишь, а в центре ее адамантиновый меч-кладенец, оттуда и богатство.
>> No. 31213
Хм. А правда, на -119 уровне валяется адамантиновый меч. Отправить сотню бездельников в рекруты, а оставшуюся - искать/таскать уголь и плавить стальные топоры? Там демоны за 8 лет размножились, наверно... будет весело, ага?
>> No. 31214
Дфач, попробовал запустить на ноуте (семерка 32, дуалкорка 4гига рамки и интелова видяха), сопственно нифига нету только черный экран и пару раз красная полоса-подложка под название ДФа, ЧЯДНТ?
>> No. 31224
Парни, у меня Metdob Udibziril стал possesed. К чему это может привести, если он - ребенок и ни фига не умеет?
>> No. 31233
>>31224
Сделает бирюльку из кости или камня и станет крафтдворфом.
>> No. 31243
>>31224
Ничего, будет легендарным ребенком. Но пинать балду будет пока не вырастет. Если конечно не заставить через тераписта.
>> No. 31244
>>31243
В possesed с какого перепугу станет легендарным?
>> No. 31250
Файл 128518637616.jpg - (68.62KB , 460x475 , thief_3_thumbnail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31250
Анон, комне с мигрантами пришли два Master Thief, ВОТ ЗЕ ФАК?
>> No. 31251
>>31250
Моарфикс - профы - охотник, амбушер, найф юзер.
>> No. 31252
Файл 128518777192.jpg - (269.97KB , 524x770 , masterchief.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31252
Анон, комне с мигрантами пришел Master Chief, ВОТ ЗЕ ФАК?
>> No. 31253
Анон, на мой вопрос в тред пришол Петросян (не мастер), ВОТ ЗЕ ФАК?
>> No. 31256
>>31250
>>31252
Забривайте этих мастеров в армию и отправляйте патрулиировать уютненькую магма-камеру. Если не назначать их ноблями типа буккипера, то они будут только жрать, спать и болтать с другими дварфами. Ну и рычаги тягать.
>> No. 31257
>>31256
>патрулировать
self-fix
>> No. 31260
>>31256
>Забривайте этих мастеров в армию
http://df.magmawiki.com/index.php/Immigration
>Such migrants cannot be enlisted in military
>> No. 31261
>>31256
>>31260

Всё ещё проще. Занимаем всех нормальных дворфов работой, хоть те же камни чистить, и пуляем рычаг в магменной комнате. Побежит как раз бездельник.
>> No. 31262
>>31261
В идеале - поставить в нужном месте кровать, назначить её бездельнику, когда зайдёт - запереть. Тут выхода у него не будет, дёрнет.
>> No. 31263
Первый оказался хорошим торговцем и немного счётоводом - туда ему и назначение, а второго думаю шерифом, даже если он нифига не будет делать - это даже плюс.
>> No. 31264
>>31261>>31262
Я не понимаю, в чем там проблема, но если в этом треде обсуждают, как отделить зерна от плевел, то для этого Тоady придумал burro/w/. Пользуюсь, зависимости никакой, брат жив, батя грит малаца.
>> No. 31269
>>31262
Кровать - это ждать надо, пока он спать захочет. И следить за ним месяцами, ага. А так сразу пойдёт.
>> No. 31271
>>31269
Тащемта насколько я понимаю, если ему назначить бедрум, он туда довольно скоро пойдет, потому что он там будет еще есть и просто хуи пинать. Это если ему туда еще стол со стулом поставить.
>> No. 31273
>>31271
Просто хуи пинать будет в митинг холле, проверено. Едят они тоже не так уж часто.
>> No. 31277
>>31271
Блядь, ебалайка, да почему же не назначить нору?
>> No. 31279
>>31277
Сумимасен, я ньюфаг и говно. Прошу Вас, объясните несчастному, что есть норы.
>> No. 31286
>>31279
http://dfwk.ru/index.php/Burrow
>> No. 31292
>>31279
Норы назначаются через меню /w/. Размечаешь территорию, по принципу складов, даешь норе название, выбираешь цвет обозначения. Потом добавляешь в нее по списку тех дворфов, которые будут к этой норе приписаны. Приписаные дворфы не выходят никуда за пределы своей норы. Говорят, что с голоду они не умрут и в случае крайней необходимости, все-таки, выходят. Не знаю, я до такого не доводил. В общем, тебе это и не нужно. Обозначь нору, припиши туда ненужного дворфа, он туда побежит и будет там сидеть. ПРОФИТ! Кури же дф-вики, статья burrow.
>> No. 31293
ДФач, а вот у меня ньюфажий вопрос. Вот когда мои пивовары варят, собственно, пиво, они почему-то каждый раз берут новую бочку и разливают его туда. В итоге получаются сотни бочек, в каждой из которых, скажем, по 3 единицы пива. Как их заставить заливать бочки до краев?
>> No. 31295
>>31286
>>31292
Благодарю Вас, уважаемые аноны.
>> No. 31298
>>31293
"Каждая единица растительного сырья превращается в винокурне в 5 единиц выпивки. Одна кучка (связка) растений будет сварена за раз, и получившиеся в результате пойло будет залито в 1 бочку — связка Plump Helmet [5] будет превращена в Dwarven Wine [25], и займет единственную бочку. Прокачанные садоводы, которые могут выращивать большие связки растений, помогают, таким образом, уменьшить количество бочек, требуемых для хранения выпивки, что в свою очередь уменьшает требуемые размеры складов."
>> No. 31300
>>31298
Иными словами, нужны прокачанные гроверы?
>> No. 31304
>>31300
Они самые
>> No. 31323
Файл 12852456036.jpg - (131.93KB , 540x600 , nobleman_peasant.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31323
Эй, играчки! Попробовал все старые визуализаторы, которые использовал для 40д, ни один не работает под новые версии. Странно, да? Искал статью на вики, но не нашел. Отсюда возникло два мандата сразу: изготовить ссылочку на визуализатор (хоть на какой, но лучше на все, какие есть) и запилить статью на вики же.
>> No. 31326
>>31323
Для особо ленивых
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0
>> No. 31327
>>31326
Это не то, что я приказал в мандате! Палача сюда!
>> No. 31332
>>31327
Допиздишься ведь до unfortunate accident'а.
>> No. 31360
Сидите тут и ничего не знаете. А новая версия-то вышла!
Major bug fixes
()fixed problems with immigrants having strange unit types and erroneous announcements about terrifying forts
(
)allowed raw adamantine to be diggable now by adding a new tag to slade for the time being. There is a side effect -- slade in old saves will be diggable. Add [UNDIGGABLE] to slade in the save's raws in inorganic_stone_mineral.txt in your save to fix that. If you choose to dig through the slade, please don't report any associated bugs. The game likely won't be able to deal with it properly.

Other bug fixes/tweaks
()fixed plant text in food preferences and stopped generated forgotten beasts etc. from being chosen

New stuff
(
)added site cap option to world gen parameters
()added beast cap options to world gen parameters
(
)added a few options to "create world now"
>> No. 31377
Всё, я сдаюсь. Прошло уже несколько лет, в крепости 83 дорфа, но я так ни разу и не увидел хотя бы одного самого завалящего гоблина. Раз в два года полтора отряда ополченцев отводят душу на каком-нибудь обезумевшем работнике и на этом приключения заканчиваются.
Где хоть какие-нибудь враги, блядь?
>> No. 31378
>>31377
Уверен что гоблинская цивилизация жива?
А так, убей пару эльфийских караванов :3
>> No. 31379
>>31378
Ну, я её точно не истреблял, лол. Год не играл: как обычно создал карту и поселился, где получше. А это как-нибудь можно посмотреть?
Эльфов я уже подумывал наказать за отказ торговать.
>> No. 31380
>>31378
Вот не надо тут советовать такие плохие советы. Эльфы няшки :3. И они ну очень быстро заканчиваются. Лучше их просто захватывать в клетки и устраивать бои на арене. Лучше атакуй людей.
>> No. 31384
Файл 128530877252.jpg - (50.53KB , 356x459 , 1262881081001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31384
>>31379
> Год не играл: как обычно создал карту и поселился, где получше.
> поселился, где получше.
> как обычно

Это же не наш метод.
>> No. 31388
>>31326
Скачал, сперва вообще не открывалось, вылазило окно с цифрами. Установил рекомендованные свистоперделки. После этого программа стала открываться на несколько секунд, но рамка окна дрожит, трясется и потом все исчезает, как будто и не открывал. Нирикаминдую.
>> No. 31389
Как найти воду в пустыне? Дождей нет, я что-то намудрил при создании мира, озер нет, только где-то на сотом уровне есть пара луж, но туда мне еще рыть и рыть. Грязи тоже нет и бухло заканчивается.

Далее: через фортификации всякие соколы и прочие летуны могут залетать внутрь? Если да, то имеет ли смысл каждую бойницу затыкать шлюзом, все шлюзы завязать на один рычаг и при осадах открывать?
>> No. 31390
>>31388
Скачал, запустил, все отлично работает. Щито я делаю не так?
>> No. 31391
>>31389
>Как найти воду в пустыне?
Ройся в каверны скорей же
>> No. 31455
>>31379
при выборе места эмбарка, жми таб, справа долистай до цивилизаций.
>> No. 31499
В госпитале лежит инвалид-солдат, потерял в бою с гоблинами левую ногу до колена, демобилизован. Вопрос: он там до гибели крепости будет лежать, или все-таки когда-нибудь освободит госпитальную койку своими силами?
>> No. 31501
>>31499
Дай ему костыль и пусть пиздует.
>> No. 31502
Только что запас дворфа за работой "дать воды". Так как раненых и пленных в крепости нет, немало удивился такому и проследил за ним. Выяснилось, что он принес воды спящему, который, видимо, во сне подошел к крайней степени обезвоживания. Вспомнил, что когда нет еды, часто выпадает меню, что такой-то дварф снял задачу "принести еды", так как еды нихуя нет. А я всегда задумывался: кому это он нести еду собирался? Нет же еды". Выходит, что спящим? Это не баг? В 40д такой хуйни не было.
>> No. 31503
А костыли то не работают.
>> No. 31504
>>31502
Спящий = без сознания. Да, они иногда их поят. Это баг наверное.
>> No. 31508
>>31504
Аноны, это же так трогательно. Усталый дварф лег спать, а его друг беспокоился о нем и принес ему воды.
А мне никто не принесет воды, когда я спать лягу. Пойти, что ли, убить себя.
>> No. 31510
>>31508
Угу, притом, черпанул из лужи, что характерно. Даже к ручью поленился спуститься. Это чтоб вина меньше расходовалось. Хитрый план - накачивать конкурентов водой, пока они спят.
>> No. 31511
Возможно, он решил из юмористических побуждений просто облить его водой или, скажем, переливать воду из кружки в кружку у него над ухом, чтобы он обоссался.
>> No. 31513
Файл 128537083537.jpg - (35.91KB , 435x388 , 1206054325768.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31513
>>31455
Долистывал. "Гоблины --------------", остальные по нулям. Но ни в тот, ни в этот раз (уже .14 версия и новая карта с максимальным количеством цивилизаций) гоблины, блядь, НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ЁБАНЫЙ БЛЯДЬ НАХУЙ ПО ГОЛОВЕ.
У меня дорфиха прямо на рыбалке родила - кради не хочу. Так нет же, только один ебучий енот стащил чьи-то обноски, да олени навели шороху. За три сраных года у сквада было всего одно развлечение: впятером распополамили несчастного безумца.
>> No. 31515
Файл 128538812572.png - (8.97KB , 640x300 , nameless.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31515
Они совсем охренели? Может, это из-за копирования сейва с .13 на .14?
>> No. 31516
>>31513
Скучно? так копай вниз же. Выкопай весь адамантий, например - хороший металл. Заодно немного повеселишься.
>> No. 31517
Файл 128539315335.png - (21.86KB , 1280x99 , xunta.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31517
Дфач, в чем дело? У пикрелейтед есть уютненькая комната с кроватью и комодом, но эта щлюха продолджает спать где попало, то на ферме в грязи, то в глубинных горизонтах, где руду добывают
YahooЕЮ блеать
>> No. 31519
>>31515
У меня та же хуита на .12, и сейвы я не копировал.
>>31513
Тащемта я ньюфаг, моя крепость стоит третий год, и на нее еще никто не нападал. Однако появлялись одинокие педогоблины и пытались красть детей. Значит ли это, что мне стоит в скором времени ожидать много-много гоблинов?
>> No. 31520
>>31517
Она же охотник. Охотники считают, что комнаты - это для слабаков, и спят там, где их настигнет мрак ночи.
>> No. 31521
Файл 128539703422.png - (8.09KB , 187x174 , Title1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31521
Вопрос:"Есть ли ёще тайлы для DF, кроме тех которые есть на вики?"
>> No. 31522
>>31521
http://dffd.wimbli.com/
>> No. 31524
>>31517
Баг. В какой то из новых версий пофикшенно.
>> No. 31527
>>31519
>много-много гоблинов?
Ога. Если уж протоптали к тебе дорожку, то теперь не успокоятся.
>> No. 31528
>>31521
Уёбывай уже отсюда со своими тайлами, говноед.
>> No. 31529
>>31528
Толсто
>> No. 31531
>>31521
http://dffd.wimbli.com/index.php
Разделы tilesets/graphic sets
>> No. 31533
ПОСОНЫ КАК КАПАТЬ КОЛОДЕЦ??
>> No. 31534
>>31513
Удваиваю этого. 5 карт в .13 и в .14, а гоблинов нет. Причем, если в .12 сразу после эмбарка бросить крепость, то при выборе нового места для высадки, с гоблинами уже статус "War", вместо "-------". В .13 и .14 статус не изменяется.
>> No. 31587
Файл 128544102649.jpg - (35.00KB , 360x480 , 1264951506228.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31587
Анон, как помочь дварфу собирать паутину в подемельях? И мастерская там внизу, и паутина в десяти клетках, а этот кретин бродит по верхним этажам, выдавая сразу по х20 "could not find path".
>> No. 31591
>>31587
Сделай ему burrow внизу и припиши его туда, а когда он соберет всю паутину - отпиши. Я так делал со своим ебнутым мэром, который при прибытии корована норовил какой угодно хуитой заниматься, только не встречей с послом.
>> No. 31604
Как научить dfhack работать с 31.14?
>> No. 31605
посоны, как сделать бочку для пива?
>> No. 31606
Береш дрова и топор, делаешь бочку, наливаешь в бочку пивас и - вуаля! - бочка для пива готова.
>> No. 31607
>>31605
без модов можно сделать бочку только для Балтики №3 и выращивать только семки
>> No. 31610
>>31606
но как я узнаю, вдруг я налью пивас в бочку для вина?
>> No. 31611
Файл 128549303635.png - (462.35KB , 500x600 , ваган.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31611
>>31606
>>31607
Пиздануться, вы такие веселуны!
>> No. 31615
>>31610

Ну, тогда дворфы начнут ругаться и говорить, что тебе не худо бы глаз и морду набить. Вино с пивасиком мешать, это ж уму не растяжимо!
>> No. 31710
>>31522
>>31531
Спасибо
>> No. 31711
А есть какой-то способ найти нужного дворфа по специальности? Скажем, мне нужен металл-крафтер, но у меня у всех дварфов отключена эта функция, но мне внезапно понадобился лучший из них. Есть какой-то способ, кроме просмотра всех, поочередно?
>> No. 31712
>>31711
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.0
>> No. 31713
>>31711
google dwarf therapist
>> No. 31714
>>31711
Dwarf Manager — попроще, Dwarf TheRapist — посложнее.
>> No. 31715
Как открыть карту в 31.14?
>> No. 31716
>>31712>>31713>>31714
А есть честные способы, созданные самим Toady?
>> No. 31717
>>31716
Не-а. А ничего читерского в этих программах нет, просто более удобно играть.
>> No. 31718
>>31716
ты щитаешь, что Тоади умеет делать интерфейсы? смешная шутка
>> No. 31719
>>31711
Ручками перебирай, епта. У меня дворфов уже 60+ и без терапевта тяжко.
>> No. 31720
>>31719
Я только что понял, что therapist - это ведь не только насильник, но и терапевт! Как остроумно!
>> No. 31730
Бамп
>> No. 34040
Бамп


Delete post []
Пaроль