[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 23448)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1990 unique user posts. View catalog

Файл 127998641279.jpg - (92.84KB , 456x524 , ss013.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23448 No. 23448
Новый вопросник-тред стартует здесь.
Expand all images
>> No. 23449
это и есть твоя говно-пикча?
>> No. 23450
Удались, сучечка.
>> No. 23451
>>23449
>>23450
Нормальная картинка, чего вам не нравится?
>> No. 23452
  >>23448
Я тебя ненавижу!

>>23449
Нет, блядь!
>> No. 23454
Файл 127998778837.png - (122.60KB , 948x948 , 12556213265013.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23454
>>23452
>> No. 23468
>>23448
OMG У НЕГО ПИСТОЛЕТ ВСЕ В ДИРИЖАБ~
>> No. 23469
>>23468
налетают орки и хуячат дирижабль в говно
>> No. 23482
Файл 128002189225.jpg - (72.28KB , 600x565 , 1280015169809.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23482
>>23468
Не забудь обклеиться шестерёнками.
>> No. 23497
Ладно, за такую ОП-пикчу прощаю ОПа.
>> No. 23534
Пикча - зачет, ОП - хуй
>> No. 23538
>>23534
>ОП - хуй
Мне даже пруфы не надо доставлять, целочка :3.
>> No. 23552
Почему тайлсет айронхарда сжимает тайлы?
Ресайзишь окно - тайлы тоже уменьшаются.
>> No. 23554
Файл 128007656143.jpg - (32.00KB , 600x600 , awesome-omg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23554
Как-бы мне в новых версиях увеличить размер окна до 960x450 при этом сохранив сетку 80x25?
>> No. 23556
Как узнать зерно сгенерированного мира?
>> No. 23557
>>23556
Отвечу сам себе. Экспортировать параметры мирогенерации в режиме легенд.
>> No. 23561
Я на море и у меня нет реки. Мельницы не хотят работать. Блджад, откуда брать энергию?
>> No. 23562
>>23561
>откуда брать энергию?
Вопрос ЗАЧЕМ? Раз так надо - качай вручную, заодно дварфы станут сильнее.
>> No. 23564
>>23562
>Вопрос ЗАЧЕМ?
Ты что упорот ? Не знаешь зачем энергия ?
>> No. 23565
Мельница крутится в любом случае (на ровном поле), или только если под ней дырка, а в ней Gear стоит?
>> No. 23567
И можно ли искусственно сделать ветреное место?
>> No. 23568
>>23567
Нельзя.
>> No. 23570
>>23562
Чувак, вручную ты максимум сливной бачок накачаешь. А если нужны какие-то сложные водные/магменные сооружения и ловушки, дварфы не годятся.
>> No. 23575
Как заставить мигрантов работать, они только камни и мусор носят? В вики написано, что им работу надо вручную раздавать. Это через джоб-лист, через менеджер надо делать?
>> No. 23576
>>23575
менюха u. там выбираешь каждого отдельно и ставишь всешонада.
>> No. 23578
>>23575
либо V-(наодишь на нужного дворфа)-p-l- тыкаеш на нужные работы.
>> No. 23579
Бля, посоны. Как флудгейт к леверу подключить чтобы работало? Построил флудгейт, за стенкой поставил левер. Подключил a-f, там в меню флудгейт очень много надписей kaolinite(?), shale(?). Выбираю. Потом в меню левера жму a-P, а флудгейт всё равно не хочет запускаться.
>> No. 23580
>>23579
обычно тот что посдледним строил-в конце списка. подключаешь, жмешь, все ок.
>> No. 23581
>>23579
Нужен механик, который сначала при помощи двух механизмов подключит левер к флудгейту. Когда подключит, так сразу всё заработает.
>> No. 23582
Физики меня не полюбят, но, дорогой ДФач, можно ли запилить вечный двигатель и из него черпать водяными колёсами энергию?
>> No. 23583
Файл 12801186537.png - (2.43KB , 119x166 , image.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23583
>>23582
>> No. 23584
>>23583
Блджад, я не понимат что там между двумя колёсами?
>> No. 23585
>>23584
Screw pump.
>> No. 23586
>>23585
Оно черпает воду с юга? А выливается в пол и стенку на севере?
>> No. 23587
>>23586
Да.
>> No. 23593
юристы , как перейти с одной версии на другую со старой крепостью ?
>> No. 23596
>>23593
1. Делаешь резервные копии всего.
2. Копируешь папку save из старой версии в новую.
3. Играешь.
Графикофилам вероятно необходимо скопировать новую версию папки raw в папку с сейвами.
>> No. 23608
Какого дварфы берут в питомцы животных у которых стоит Unavailable в status->animal.
>> No. 23614
Мне непонятно, мир теперь генерится только с тремя расами? Почему я не могу сгенерить мир с дварфами, людьми, эльфами и гоблинами? Кого-то всега нет.
>> No. 23615
>>23614
А какой по размеру мир создаешь?
Цивилизии исчезают в ходе истории, их просто убивают =3
>> No. 23616
>>23615
По дефолту создаю. Даже неправильно как-то выходит.
>> No. 23620
Дорогой ДФачик, а как Ты справляешься с хаосом, творящимся в твоей уютненькой крепости?
>> No. 23621
>>23620
В моей уютной крепости нет хаоса.
>> No. 23626
Если поверх дырки, под которой вода под избыточным давлением, поставить колодец, вода не выльется наружу?
>> No. 23633
как сделать wагоны?
>> No. 23634
>>23626
Колодец никак не влияет на воду и давление. Если давление достаточное, то перельётся.
>> No. 23647
Если дварф сядет в колодец срать - ему разорвет жопу.
>> No. 23651
>>23633
Никак.
>> No. 23654
ДФач, у меня сейчас ебошит гром и молния.
Когда в мой уютный запилят эту функцию?
>> No. 23655
>>23654
А фигли ты сидишь за компьютером? Сжечь не боишься?
>> No. 23656
>>23655
У меня на открытом балконе работает вентилятор под дождём (запасаюсь холодом), так что нет. И нет, я не еблан.
>> No. 23658
Смотри, влетит шаровая молния и распидорасит тебя нахуй. Будешь знать
>> No. 23665
>>23608
Бампаю свой вопрос, потому что дварфы надоели уже делать из моей скотины себе петов.
>> No. 23666
>>23665
Это типа котов?
>> No. 23671
>>23666
Коты, собаки, ослы, коровы.
>> No. 23672
>>23671
У меня ни разу не делали из скотины петов. Может у тебя крепость скотоложцев?
>> No. 23673
>>23672
Дварфы могут многих животных запетить.
>> No. 23674
Файл 128017215538.jpg - (154.24KB , 548x684 , amy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23674
Начал разбираться со знатью.
Дварф-шериф требует Modest Quarters и т.п.
комнату ему сделал, все предметы обстановки поставил, дал ему права.. но на вкладке Nobles он все еще требует 1 Cabinet. Уже три штуки ему туда поставил, и ни одна не хочет за ним закрепляться, ЧЯДНТ?
>> No. 23675
>>23674
Ему принадлежат те предметы, которые за ним закреплены или находятся на территории закреплённой за ним. Имеется ввиду территория от предмета обстановки.
>> No. 23696
милый ДФачик, подскажи как сгенерировать мир без пещер на Z-уровнях? в том числе тех, которые с водой.
>> No. 23698
>>23696
В настройках генерации мира параметр Cavern Layer Number на 0 подели измени
>> No. 23699
Из-за чего дварф может стать берсерком? Внезапно моя крепость превратилась в обитель паники и дохлых собак.
>> No. 23700
>>23698
держи няшку!
>> No. 23701
Файл 128018110095.jpg - (189.67KB , 850x1280 , cute_japan_idol_ai_shinozaki_100.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23701
>>23698
держи няшку!
>> No. 23702
Как сделать цифры(глубина) вместо тильд для воды?
Если можно, поподробнее.
>> No. 23703
>>23702
show flow amounts в d_init.txt
>> No. 23704
>>23699
unhappy thoughts -> tantrum -> berserk

Если объявится берсерк и будет убивать друзей других дорфов, они тоже могут стать берсеркерами
>> No. 23709
ДФачик, меня заебало строить спальни, научи макросить.
>> No. 23711
Мэр захотел кубки. Перерыл меню в мастерских каменщика, плотника и ремесленника, но не нашел. Где их делают, блджа?
>> No. 23714
>>23711
Craftsdwarf's workshop
>> No. 23718
собсно сабж: у меня бронник впал в стрэнджмуд и требует rock bars
где их собсно взять?
>> No. 23719
>>23718
Metal bars, блджад.
>> No. 23720
>>23719
да нет, идиотина, именно rock
>> No. 23721
>>23720
Ты, пиздопроёбина, это ошибка игры, ему на самом деле нужно metal bars. Вот и помогай мудакам, не умеющим читать википедию.
>> No. 23722
Файл 128021509877.png - (10.23KB , 396x136 , rockbars.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23722
читай придурок)
>> No. 23724
>>23722
Bugs
v0.31.03
There are bugs reported related to moody dwarves. As has been the case in 40d, most turned out to be (understandable) failures of the player to grasp the mechanics of artifact creation and demands. Bug tracker: [1]
Children can experience moods. With the correct mood, they will become Legendary (Stone, Wood, Rock) Craftsdwarfs. However, when they become adults, they produce products as if they are of skill Dabbling only.
Dwarves may request "rock bars" -- This is satisfied by metal bars.
Glassmaker Dwarves will not use Magma Glass Furnaces, only regular glass furnaces. may not be bug


Source: http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Strange_mood#ixzz0urgeLiFg*
Вот ведь ебанутый-то.
>> No. 23725
>>23724
а номер версии какбы ниипет?
>> No. 23726
>>23725
Ну, хуйло, сам себе ищи rock bars.
>> No. 23735
Два впущенных гоблоло в крепость убили 40 моих дворфов, оставив 9, 6 из них в больничке, один масон, другой дрессировщик, один ребёнок. Повсюду кровь кишки.
ДФачик, пожалей меня.
>> No. 23737
Ещё снаружи 15 гоблоло, но анально огорожен, а ещё есть система водоснабжения и хавки немеренно.
Но про дерево можно забыть.
Жалеть меня.
>> No. 23739
Файл 128022570245.jpg - (15.34KB , 199x300 , screamingjay.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23739
>>23737
Не плачь, пупсик. На тебе няшку.
>> No. 23740
>>23739
ДФач, я люблю тебя.
>> No. 23742
  >>23740
Вот, взбодрись, отыграй челлендж.
>> No. 23744
нарооод, как создать армиё?
>> No. 23747
>>23675
>Ему принадлежат те предметы, которые за ним закреплены или находятся на территории закреплённой за ним. Имеется ввиду территория от предмета обстановки.

я ему всевсевсе предметы закрепил на территорию комнаты. а когда выбираю assign и дварфа, надпись что это его кабинет не появляется. с кроватью, столом, стулом, и прочим все прошло отлично, а тут непонятно..
>> No. 23749
Как избавляться от носков!?
>> No. 23760
Поймал в клетку своего же дворфа, как выпустить?
>> No. 23761
>>23760
Построй клетку и выпусти
>> No. 23763
а что будет если океан воды спустить в океан магмы?
>> No. 23774
Файл 128024537522.jpg - (84.84KB , 699x528 , pizdec.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23774
>>23763
>> No. 23782
Какого роста дварфы? То есть если полностью залитый тайл 7/7, то тогда сколько роста в дварфе?
А сколько надо залить воды, чтобы над водой осталась только голова? Тоже самое про собаку?
>> No. 23783
Ещё вопрос. Дварфы выкидывают через дамп в один тайл - это нормально или баг?
>> No. 23785
>>23783
Да, в одном тайле может лежать много вещей.
Просто если бы так можно было хранить в складах, получалось бы слишком читерно. Да и размер вещей совсем не прописан. Сам тоади не понимает, какого размера булыжник выпадает от копания, так как из него одновременно получается и целый тайл стены, и кольцо, и дварфы его спокойно таскают.
>> No. 23786
>>23763
Океан лагов в перемешку с обсидианом? нэ?
>> No. 23787
где делать уголь?
>> No. 23788
>>23787
Furances > Smelter
>> No. 23789
>>23788
Быстрофикс: Furnaces > Smelter
>> No. 23796
любi друзi....
объясните, как создать вооруженный отряд?
а то гоблота задолбала выпиливать рыбаков с лесорубами
>> No. 23797
>>23796
Чи пан не мае мозку достатньо щоб читати вікі ?
>> No. 23798
>>23797
Пан мае мозок, але не може знайти потрiбну статтю, бо iх надто багато
>> No. 23800
Что-то здесь не то.
>> No. 23803
так как всетаки создать отряд вооруженный
а то адамантиновых колотушек наделал...
>> No. 23805
>>23803
И всё-таки, вы мудак: http://www.dfwk.ru/index.php/Military_guide
>> No. 23806
>>23803
Эта, молотков? Нутыилох.жпг
>> No. 23809
Файл 12802549384.png - (3.23KB , 188x128 , 1279918600049.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23809
>>23806
>Нутыилох.жпг
Не могу не пройти мимо. Значит так, сударь, либо вы предоставляете мне картинку "нутыилох.жпг", либо объявляетесь луркоебом-мемодрочером.
Та же ситуация, что и с "Implying". Не умеете пользоваться мемами - не пользуйтесь ими, блядь!
Нет, лучше так - не пользуйтесь мемами, блядь!
>> No. 23811
Можно ли сделать, чтоб дварф-майнер, становящийся рекрутом, не бросал бы свою кирку (и не брал бы из ящика новую)? версия .08
>> No. 23814
>>23811
Можно, я разрешаю. В милитари гайде про это написано.
>> No. 23815
Файл 128025582994.jpg - (127.24KB , 756x841 , 1278253695764.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23815
>>23809
Что, прочитал что адамантин на молоты не годиться и у тебя приключился баттхёрт анального сфинктера заднего прохода?
>> No. 23816
>>23815
Я вообще мимокрокодил.
>> No. 23817
>>23815
И да, кто будет делать молоты из адамантия? Сомневаюсь, что такие идиоты вообще существуют
>> No. 23820
ДФач! Мне надо быстро избавится от 66 гоблинов, все в клетках, магмы нет.
>> No. 23821
Файл 128025671338.jpg - (27.09KB , 1107x1031 , govna_naverni.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23821
>>23809
Говна наверни, не заслужил ты полную картинку, мудило
>> No. 23822
>>23820
Вырой глубокую яму и кидай их вниз, чтобы разбивались.
>> No. 23823
>>23820
Выпусти их.
>> No. 23831
>>23822
Блждад, как кидать вниз!?
>> No. 23833
Файл 128025741858.jpg - (73.85KB , 300x278 , how-do-i-shot-web.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23833
>>23831
http://dfwk.ru/index.php/Activity_zone#.D0.AF.D0.BC.D1.8B.2F.D0.9F.D1.80.D1.83.D0.B4.D1.8B
>> No. 23840
>>23814
ЛПП. В милитари гайде конкретно про эту проблему не написано. Становясь рекрутом, майнер убирает на склад кирку, как если бы ему запретили майнинг (за исключением тех случаев, когда рядом с ним есть враги - тогда он будет атаковать их киркой). Возможно ли с этим справиться?
>> No. 23842
>>23833
Блджад, как глубоко копать?!
15 уровней хватит чтоб разлететься на КУСКИ?!
>> No. 23843
>>23842
Да.
>> No. 23855
>>23842
У меня гидра разбилась с трёх или четырёх уровней, но она живая ещё несколько секунд ползала.
>> No. 23861
Мегабистов можно поймать в клетколовушку с деревянным наполнителем?
>> No. 23863
>>23840
Просто выбирай НОУ ЮНИФОРМС при создании отряда.
>> No. 23864
Файл 128026270973.gif - (36.78KB , 305x250 , 56543095_dragon_122.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23864
>>23861
В данный момент в деревянной клетке даже огнедышащий дракон будет сидеть на жопе ровно.
>> No. 23865
Как заставить новайс минера подобрать кирку и взяться за работу?
Майнинг отмечен, а кирку брать не хочет.
>> No. 23866
>>23865
А кирка есть? Должен автоматически брать, но только если есть.
>> No. 23869
>>23863
Я так и делал. Только не понятно, чем это должно помочь (если, конечно, это не специальное шаманство).
>>23865
Вроде бы известный баг. Попробуй выключить/включить майнинг, подождать, поплясать с бубном - возможно, он когда-нибудь возьмёт эту кирку. Или попробуй сделать/купить другую - мне когда-то это помогло.
>> No. 23870
поменял параметр Cavern Layer Number на нуль
>> No. 23871
Файл 128026461073.png - (106.28KB , 1024x361 , Screenshot-15.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23871
>>23870
пикчу забыл
>> No. 23872
>>23871
Это подземные растения ведь
>> No. 23873
>>23872
и щито? я всю подземную флору и фауну убил? просто очень хочу получить отсутствие пещер на всех уровнях вплоть хотя бы до 100.
>> No. 23874
>>23873
Сам подумай, откудова было дварфам взять семена для выращивания подземных культур?
>> No. 23875
Какая площадь самой большой карты ДФ? (Из пресетов размера генератора)
>> No. 23877
Файл 128028757816.png - (22.75KB , 549x291 , 12638486806517.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23877
Камни и прочая лабуда, добытые через рытьё канала, не выбрасываются через d-b-d. Блядь, как их теперь убрать с прохода?
>> No. 23883
>>23877
Зону сброса определил?
i -> выделяешь зону и активируешь garbage dump
>> No. 23884
Дфач, в весии .31.21 уже пофиксили тренировку арбалетчиков? Стоит ли тренировать сквад?
>> No. 23885
>>23884
>в весии .31.21
Поделись машиной времени.
>> No. 23886
>>23875
256x256, емнип.

>>23884
Насчет .21 не знаею, а в .11 пофиксили.
>> No. 23888
>>23873
Покрут параметр чтототам above layer 1, поставь 1 пещеру.
>> No. 23889
>>23888
>>23873

Можно еще так попробывать сделать - поставить одну пещеру, и уменьшить максимальный размер пещер до очень малого, чтобы не мешало. Для этого попробуй другие параметры с Cavern Layer снизить (те из них, что по умолчанию на 100 стоят, измени на 25 или меньше).

Меня кстати тоже раздражает, когда вся уютная планировка крепости нарушается из-за внезапно откопавшейся пещеры, в том месте где я хотел сделать что-то другое. Правда я пошел другим путем - стал строить крепость на поверхности.
>> No. 23890
Минер сидит на нижнем уровне и никуда не хочет идти. Изнывает от голода и жажды. Про настроение ничего не написано. Только ник мигает (что это значит?)
>> No. 23891
Под линухе ДФ запускается без звука. Dynamically loading the OpenAL library failed, disabling sound.
ЧЯДНТ?
>> No. 23892
>>23891
под линухом
быстрофикс.
>> No. 23894
>>23890
Может он своими действиями себя замуровал и не может вернуться?
>>23883
Угу, обозначил. Добытые через рытьё стен выбрасываются, а эти, сука, не трогаются вообще. Версия 31.10, как в остальных не знаю, первый раз столкнулся с этим.
>> No. 23895
Ты вероятно снёс природную рампу или какую-нибудь лестницу. Вообще запер парня.
>> No. 23896
>>23895
Ок, тогда что значит мигающий ник? У двоих он тоже мигает.
И как, например, отменить тренировку у одного дварфа? Из сквада я его исключил, а он все равно индивидуал комбат дрилл. Просто он внезапно стал в армии минером, лол.
Пробовал, кстати, отменить тренировку у всего сквада - помогло. Но это через жопу как-то.
>> No. 23897
>>23896
Если при мигающем нике сам дварф мигает синим, то значит у него навык достиг легендарного уровня. Шахтеры легендарного достаточно быстро набивают.
>> No. 23898
>>23891
А в дф есть звук?
>> No. 23901
>>23898
Музыка же.

>>23897
Теперь ясно. Благодарю.


>>23896
>И как, например, отменить тренировку у одного дварфа?
А с этим как быть?
>> No. 23902
Здравствуй ДФач, играю в дварфов довольно недолго (месяца два) и в последнее время решил создать идилию местности для себя. Площадь 2х2, вулкан, река, песок, рандомным генератором это естественно не воплотишь в реальность. Помогите пожалуйста, может есть какие утилитки, типа редактора карт, или можно настроить генератор?
>> No. 23903
>>23901
Музыка зоебывает через 20 минут, проверено.

>>23902
GTFO
https://chuck.dfwk.ru/df/res/23728.html
>> No. 23904
>>23902
Ищи здесь http://df.magmawiki.com/index.php/Pregenerated_worlds/0.27.176.38c
>> No. 23905
>>23902
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0
Здесь тоже ищи
>> No. 23906
Как пользоваться Stonesense, бладжад, после запуска только и пишет, что connection to DF...
>> No. 23910
ДФач, пока я читал тебя, у меня вырезали половину крепости.
Я люблю тебя.
>> No. 23911
>>23906
ждать пока выпустят новую версию
иначе никак
>> No. 23913
хай дфач
подскажи тают ли ледяные пещеры вырубленные в океане?
>> No. 23924
Во Freezing биомах ручьи гарантировано не оттаивают? Надо искать магму?
>> No. 23934
Гы гы гы, создал мир - Будущие забытого, The universes of forever.
>> No. 23935
нарооод, от чего зависит будет ли мост подъемным или втягивающимся?
>> No. 23936
>>23935

В отличие от подъёмных (raising) мостов, которым для установки требуется твёрдая почва, выдвигающиеся (retractable) мосты можно строить в соедининии только с другими мостами.
>> No. 23937
>>23936
Heresy!

>>23935
Кнопки A-W-S-D-X, люк.
>> No. 23938
Кто-то расскажет как работают катапульты при осаде ? Камень при файр эт вилл летит на максимальную дистанцию или до ближайшего врага ? Целятся ли операторы или стреляют по прямой?
>> No. 23939
Файл 128034921769.jpg - (67.08KB , 500x403 , art6940_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23939
>>23937
>Кнопки A-W-S-D-X
и как это, пони-мать? =)
>> No. 23955
1) Для построения магменных печей требуется просто наличие магмы на 1 z-уровень ниже, или обязательно посреди будущей печи ещё и channel сделать?
2) У меня гоблин дварфа ранил в грудь, сломал ребро, порвал лёгкое. Раненый дурак сидит себе в казарме, ничего не делает. Он в сознании, с психикой всё ок. ЧЯДНТ?
3) Как доставить все требуемые предметы в медпункт? организовать там склад костылей, ткани и гипса?
>> No. 23958
>>23955
1)Да, нужен канал
3)Вроде там должны стоять сундуки
>> No. 23959
Файл 128038940061.png - (1.02KB , 154x154 , Channel.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23959
>>23955
1. Канал нужен, но не ровно посередине, а на верху посередине, вот так:
2. А доктора есть? Диагност вроде нужен.
3. Определяешь зону (i) и ставишь в ней сундуки.
>> No. 23961
>>23958
Стоят. 3 сундука, 2 шкафа.
>>23959
Спасибо. Да, Главврач есть, и ещё 2 врача. Но он всё ещё сидит, и в закладке Health проблем со здоровьем нету. Ну да, чо там, сломанное ребро, да порванное лёгкое.
>> No. 23966
>>23959
Где канал не важно. Или вы не про кузни/плавилини и тд? Вопрос не читал, видел только конец треда
>> No. 23968
Блжад дварфач, я совсем йобнытый или митинг холл и правда пожирает моих дварфов. Такое чувство, что после того как я его обозначил, они ток бухают и не хотят ничего делать. Это так или я пизжу?
>> No. 23970
>>23968
Дворфы - party animals по натуре своей, ради вечеринки они забывают обо всем, голод, забытые звери, осада, все меркнет перед возможностью попиздеть с собратьями и оценить прекрасно скрафченую статую.
>> No. 23971
>>23877
o-r-o.
>>23906
Зайди на оф.форум и скачай memory.xml подходящий для 31.12
>> No. 23972
>>23971
Последний выпущенный - 20го числа для линуковской 31.10. Пичаль.
>> No. 23973
>>23972
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.msg1429665#msg1429665
>> No. 23974
В Scorching биомах магма теплее или нет?
>> No. 23977
Если построить потолок (стены и проч.) из льда, он будет прозрачным?
>> No. 23986
>>23977
да, и если вырезать во льду пещеру, то несмотря на то что она inside в ней будет light
>> No. 24004
Можно ли импортировать песок, и есть ли он в кавернах?
>> No. 24005
Одежда влияет на время замерзания дворфа в холодных биомах, или же голые=одетые? Если и влияет, то что в большей степени? Какой материал?
>> No. 24007
>>24004
Можно, без понятия.
>> No. 24008
Как добывать магму с magma floor?

Я докопался до примерно 160 уровня, нашел там полурасплавленный камень. Копать его дворфы отказываются.

А топливо нужно позарез, даже адамантин нашел, а топить дровами отстой
>> No. 24009
Как добывать магму с magma floor?

Я докопался до примерно 160 уровня, нашел там полурасплавленный камень. Копать его дворфы отказываются.

А топливо нужно позарез, даже адамантин нашел, а топить дровами отстой
>> No. 24010
>>24009
>нашел там полурасплавленный камень
Этот камень прокопать нельзя. Ищи нормальные минералы и копай сквозь них. Возможно, придется качать магму наверх. Заранее учи матчасть:
http://df.magmawiki.com/index.php/Magma_safe
http://df.magmawiki.com/index.php/Magma_safe
>> No. 24011
>>24009
копай через адмантиновую жилу вниз, вниз, вниз и будет тебе там топливо
>> No. 24012
>>24011
Ты забыл одну вещь.
coolface.jpg
>> No. 24015
>>24010
Блеать, заместо второй ссылки должна быть эта:
http://df.magmawiki.com/index.php/Pump
>> No. 24021
>>24010
Можно его прокопать.
>> No. 24022
Растолкуйте на пальцах про размеры и допуски. Можно ведь одеть кольчугу под латный броник и шапку (cap или hood?) под шлем?
>> No. 24023
>>24021
Нихрена. Тот камень, который называется просто "rock", прокопать нельзя. Нужно искать нормальные породы (вроде того же микроклина, который часто идет вместе с адамантием) и копать их. Адамантий новичкам лучше не трогать.
>> No. 24024
>>24023
Хм, там обычно написано warm что-нибудь и сбрасывается копание. Выделяешь его ещё раз и копают.
>> No. 24025
>>24024
Не учи ученого. Теплые камни - одно, а "semi-molten rock" - совсем другое. Почитай на досуге:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Semi-molten_rock
>SMR acts as a barrier, and cannot be mined through, nor smoothed.
>> No. 24030
>>24025
Никогда такого не видел, хотя до магма моря докапывался.
>> No. 24031
>>24030
Из него сделано дно
>> No. 24035
Файл 12804643791.png - (26.84KB , 350x159 , rusty.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24035
ДФач, что это? Навыки ржавеют? Плохо ли это? В вики ни слова.
Версия 31.12
>> No. 24037
Привет Дфач
Я полный нубас. Нет, ну так более менее уже освоился в принципах игры, но вопросов овердохуя, и с каждой минутой их количество увеличивается.

Пока простой вопрос. Как убирать камни с пола, которые остаются после Mine? А то как то неуютно, все камнями завалено.
Сделал stockpile для stone. Но он очень быстро заполнился. этого явно недостаточно
>> No. 24038
>>24035
Если дорфы долго не пользуються скиллами, он начинают "ржаветь". Со временем возможно понижение уровня скилла, т.е. они забывают как и что делать
>> No. 24039
>>24037
http://dfwk.ru/index.php/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D1%81_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8
Блядь, ты на вики-то заходил? Ещё раз, для тупых, тут спрашивают только если на вики и магмавики нифига нет а гугл ничего не дал.
>> No. 24041
>>24037
1) i-выбираешь зону-g
2) d-b-d и помечаешь ненужные камни.
3) ?????
4) камни выкидывают
>> No. 24065
дфачь я далпайопко што мне делать
>> No. 24070
>>24065
Почитай вики.
>> No. 24071
>>24065
Сделай бочку
>> No. 24075
>>23959 >>23955 >>23958 >>23966

Канал не нужен, можно прямо над жерлом вулкана строиться. Магмой может быть занята любая клетка кроме центральной, или даже все кроме центральной и подхода к ней. Магмы должно быть не меньше 4/7 для работы.

К.О.
>> No. 24076
пипл, как перевести Tinkering with the Dwarven Soul
ибо гугл вообще пургу выдает
>> No. 24077
>>24076
Убери ВСЕ заглавные, получается правильно.
>> No. 24080
>>24077
и кто в душу моих гномов лезет то?
>> No. 24083
>>24080
>гномов
НУ ВСЁ СУКА, ТЫ ОГРЕБАЕШЬ.
>> No. 24084
>>24083
а мне пофик, дворфы дворфы только тогда, когда гномы есть
а так они гномы иниипет!
>> No. 24085
>>24084
Гномы есть, мудак ты.
>> No. 24087
>>24085
А еще есть Исус, инопланетяне которых скрывает правительство, и мировой заговор.
>> No. 24090
Файл 128051955650.jpg - (23.36KB , 410x293 , 33884289_Petrosyan_bashmak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24090
>>24087
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mountain_gnome
>> No. 24112
Файл 128053198288.png - (342.03KB , 359x500 , tamplier.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24112
>>24087
Наши элитные отряды уже выехали за тобой, неверный!
>> No. 24161
Все хантеры начали орать, что не могут найти путь.
Could not find path.
Что за?
>> No. 24215
Файл 128065678272.jpg - (62.88KB , 873x627 , screaming_bell_bump.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24215
Бамп нуботреду, чтобы не потерялся
>> No. 24231
Крепостяч, я не могу определится между стальной рукой и оригиналом. В стальной руке посмотрел и сразу понятно на что смотришь, а в оригинале у меня почти вся карта на экран влазит и ещё это признак элитарности. Я жду.
>> No. 24234
илитарности, а не э, пиши грамотно
>> No. 24239
>>24231
Поставь нормальный тайлсет. Не путать с графикой.
>> No. 24240
>>24239
И что же есть это такое "нормальный тайлсет"?
>> No. 24241
>>24240
видимо, не картинки 16х16, а просто более читабельный шрифт
>> No. 24252
>>24239
http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository
>> No. 24280
Файл 12807466097.png - (27.66KB , 739x567 , fhgddfg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24280
Имею желание построить такой девайс для мытья. В водоеме с чистой водой будет стоять Pressure plate, соединенный с шлюзами (или Hatches?) однако не совсем понятно, как их потом закрывать автоматически.
>> No. 24283
>>24280
Гитлер бы оценил.
>> No. 24318
>>24280
Маленькие дети вроде должны проваливаться между решёток.
>> No. 24319
>>24318
И на шипы, на шипы, блядь. А кто остался окатить магмой и выбить с обсидана статуи.
>> No. 24345
>>24319
А так можно?
>> No. 24378
>>24345
Про шипы выдумки, про магму нет.
>> No. 24383
>>24378
А вот и неправда! Ставишь Upward Spike Trap, подключаешь к рычагу, подосоедигяешь репитер (или запираешь дварфа с рычагом). Короче, учи матчасть:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Trap#Upright_Spear.2FSpike
http://df.magmawiki.com/index.php/Spike#Menacing_spike
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Repeater
>> No. 24384
>>24383
>подосоедигяешь
Хосспади, я скоро совсем рехнусь. Подсоединяешь, естественно.
>> No. 24412
>>24383
Репитер интересная штука.
>> No. 24497
Тред спасат.
>> No. 24569
Доброго дня вам уважаемые дварфоводы.
У меня впереди два месяца без инета, и хотя немалую часть игры я уже освоил, режим приключенца и денежная экономика мне совсем не знакомы. Прочитать все о них все за пару дней в принципе можно, но обязательно мелочь какую-нибудь забудешь да и не интересно так - без игры, не степенно впопыхах. Отсюда вопрос есть ли какая-нибудь оффлайн справка или руководство по ДФ, а лучше архив вики?
>> No. 24581
>>24569
Offline explorer тебя спасёт.
>> No. 24582
Лень искать, но с нашей вики есть ссылка на офлайн версию англоязычной. Вроде прямо с главной идет.
>> No. 24589
Она для старой версии.
Сейчас вики-дварфия раздулась в объёме, можно наверно и русскую оффлайн-версию замутить.
>> No. 24599
хай народ, как заставить дфарфов летать?
куда какой тукен добавлять то?
>> No. 24621
Файл 12808454739.png - (8.26KB , 406x301 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24621
Как сделать чтоб лишняя вода вытекала в яму и возможно ли это?
>> No. 24622
>>24621
Пусть вода просто стекает в яму, да - физика воды в ДФ позволяет стекать воде в яму.
>> No. 24623
>>24622
сделать зону pit/pond?
>> No. 24624
Файл 128084765297.png - (8.10KB , 805x244 , kak_to_tak.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24624
>>24621
Как то так
>> No. 24625
Файл 128084783759.png - (9.06KB , 805x244 , kak_to_tak.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24625
>>24624
Более эргономичный вариант
>> No. 24626
>>24621
а сделать последовательно две комнаты и два шлюза и религия не позволяет?
>> No. 24630
>>24626
слишком много воды. да и с ямой удобней
>> No. 24634
Есть какая-нибудь польза от остановки генерации мира на ранних годах, вплоть до 0?
>> No. 24635
>>24634
Получишь молодой и недоразвитый мир.
>> No. 24636
хай народ, как заставить дфарфов летать?
куда какой тукен добавлять то?
>> No. 24637
Файл 128085663941.png - (2.12KB , 179x198 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24637
Как сделать прокопать несколько уровней, потиу большой ямы как на пикрилейтеде?
>> No. 24639
>>24637
Прокопать первый уровень ямы, прокопать второй уровень, сбросить гроб шахтёру.
>> No. 24640
>>24637
d-h скапывает стену перед тобой и пол со стеной под ней.
>> No. 24641
>>24637
Лестница же
>> No. 24652
плять, тут что сборище даунов-долбоебов, что никто не может подсказать как заставить дварфов летать?!!!!
>> No. 24660
>>24652
Скинь в пропасть - там и полетают.
>> No. 24661
>>24652
[FLIER]
>> No. 24665
народ, обьясните нормально, как создать отряд, экипировать и начать тренировку
ибо в милитари гайде реально тупо написано, что хрен поймешь
>> No. 24668
>>24665
1 назначаешь нобля-воеводу
2 делаешь отряд с ним во главе
3 делаешь военную комнату комнату и разрешаешь в ней тренировку и экипировку ждля этого отряда
3а если много дварфов в крепости делашь нобля-каптера
4 делашь тренировочный алерт и прописываешь в нем тренировки
5 расписываешь какой дварф во что одет
6
7 PROFIT
>> No. 24669
да в 4 забыл назначаешь этот алерт для отряда
>> No. 24670
>>24669
вот тут самое непонятное: как
>> No. 24671
>>24670
Милитари гайд не инструкция к телевизору - тут нужно больше чем тупо тыкать кнопочки. На магмавики все подробно расписано.
>> No. 24672
>>24671
в такой игре как раз таки нужна инструкция к телевизору)
>> No. 24740
  Почему в ДФ нету супов, салатов и прочих продуктов готовки в которых задействованно больше одного индригиента?
>> No. 24741
>>24740
А еще нет возможности сделать троллейбус из буханки хлеба.
>> No. 24744
Здравствуйте. Несколько раз начинал играть в ДФ предыдущей версии, эпичность оценил, самые основы освоил, но бросал свои крепости просто потому что как-то терялась цель, тем более, что у меня не получалось проиграть, хотя все мануалы меня этим пугали. Сегодня узнал о новой версии, скачал. Высадился (для стимула к выживанию) в холодном (часть снега остаётся даже летом) лесном регионе и стал строить наземную деревню из дерева. В общем, чукчей косплеил. И наконец-то слил первую в жизни крепость. Мои гномы перемёрли от жажды зимой, потому что всё бухло выпили, а вся вода замёрзла.
1) Можно ли сделать запас воды в бочках?
2) Как расплавить лёд в воду? На английской вики прочёл, что надо создать подземную зону "garbage dump" и помечать расколотые куски льда меткой "dump". Однако проверить расплавляемость льда под землёй проверить не удалось, т.к. гномы предпочли сидеть в казарме и умирать от жажды, вместо того, чтоб перетащить лёд в это хранилище. Так как же плавить лёд?
>> No. 24745
>>24744
а отменять Garbage Dump после того как наберешь over 9000 льда как бэ слабый умишко не догадаеццо?
>> No. 24746
>>24744
Как я понял ты высадился в месте без реки. Тогда летом копай канал от ближайшего озера до центра поселения. Застраивай весь канал кроме одной клетки сверху полом, и строй колодец.
>Просрал 2 надземные крепости по той-же причине
>> No. 24747
>>24746
Канал под искусственным полом тоже замерзает. К. О.
>> No. 24748
Файл 128092982247.jpg - (17.52KB , 252x300 , 86666.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24748
>>24747
У меня не замерзал, версия новая. ЧЯДНТ?
>> No. 24749
народ, как понять в какую сторону поднимается подъемный мост и как его отличить от выдвижного?
>> No. 24750
>>24749
Во время установки выбираешь тип и направление моста.
>> No. 24751
>>24747
Так нефиг копать канал. Копаешь водохранилище, ведешь коридор к реке, оставляешь один тайл невыкопанным. Ставишь в коридоре флудгейт с рычагом, пробиваешь канал в последнем тайле. Вот тебе и будет запас воды на зиму. Но вообще, порядочный кастелян обеспечит дварфов бухлом.
>> No. 24752
>>24750
в том то и дело когда ставишь мост никакого типа или выбора не появляется появляется только курсор разметки моста и все
>> No. 24753
>>24752
Там показанны справа кнопки для установки направления, вроде теже что и расширять его.
>> No. 24754
WXSD - выбор направления
A - мост будет не подъемный, а выдвижной.

Ну как-то так.
>> No. 24755
Как установить ДФхак, ну тот набор инструментов где justdigit и прочее? Mingw и cmake уже к нему скачал, но что-то я не допойму как делать.
>> No. 24760
>>24755
Читер? Армок покарает тебя, мразь!
>> No. 24765
Попробуй выкопать пару z уровней без снятия с паузы. На пол дня терять комп ради одного уровня я не готов. Хай в свернутом виде все выкапывают, вся крепость и так автоматизирована, а я тем временем буду за компом работать.
>> No. 24787
что будет если лаву загородить ледяной стеной?
>> No. 24788
>>24787
Лед растает.
>> No. 24789
Файл 128095133738.jpg - (17.68KB , 250x328 , art6940_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24789
>>24788
спасибо кэп неочевидность
>>24787
лед не растает, ибо конструкции считаются неразрушимыми, а стена это конструкция
>> No. 24790
>>24789
>конструкции считаются неразрушимыми
Не вполне корректная фраза.
>> No. 24791
>>24790
чего не нравится?
у меня у самого лава из помп попадает в ледяной бассейн)
козырно получается)
>> No. 24792
>>24791
Просто их можно разрушить. Всякие там гидры могут выносить двери, да и магма рушит гранитные фладгейты, проходя через них.
>> No. 24793
Под конструкциями наверное подразумевались постройки через b - C
>> No. 24794
>>24740
По-моему, ты ошибаешься. Смешанные продукты вроде есть, хотя я не уверен. Надо наверное Lavish meal и разнообразие на складе (дорф таскает самые ближние предметы же?)
>> No. 24796
>>24794
У меня дварфы никогда не делали Dog Testicles and Elephant Fat salad или что-то наподобие
>> No. 24803
привет ДФощик
нубас репортинг

Скажи пожалуйста, как построить башню на земле?

построил стены первого этажа и лестницу на второй этаж, но строить пол на втором этаже не выходит.

ЧЯДНТ?
>> No. 24804
>>24803
а лестницу вниз кто будет строить,а?
иди учи матчасть долбоеб
>> No. 24805
народ, хелп: как убивать котов, или как в конфигах отрубить нахер эту котострофу?
>> No. 24806
хай пипл, что обозначают буковки в левом верхнем углу экрана?
>> No. 24807
>>24805
Дварфопедия: butcher
>>24806
Дварфопедия: interface

Следующий долбоеб!
>> No. 24808
>>24804
Ты нормально объяснить не можешь? как я построю лестницу ВНИЗ из того места, которого еще не существует??? и вообще при чем тут лестница вниз? я про пол 2го этажа спрашиваю
>> No. 24809
>>24808
ну блять, строишь лестницу вниз над лестницей вверх, на втором этаже
если ты по скудоумию своему не сообразил, то специально для тебя, пациента Кащенко это обьясняю
>> No. 24810
>>24808
Учи матчасть:
http://df.magmawiki.com/index.php/Tower
>> No. 24811
>>24807
КАК: котов то на убийство нельзя выбрать
>> No. 24812
Имхо, лестница вверх по которой нельзя спустится бред. Это как входить в двери только с табличкой вод, а выходить только в выход.
>> No. 24813
>>24812
это не бред, это Dwarf Fortress....
игрушка не для казуалов
>> No. 24814
>>24811
Топишь хозяина в магме @ убиваешь кота через милитари
>> No. 24815
>>24814
через милитари не убиваеццо
>> No. 24816
хай пипл, как поставить насос?
ибо как я его только над водой не вертел всеравно пишет что невозможно
>> No. 24819
Файл 128099335611.png - (4.98KB , 664x326 , DF_Terraform.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24819
>>24812
Ты что, совсем тупой? Посмотри на пикрелейтед и поймешь, почему по лестнице вверх нельзя спуститься.

>>24816
>над водой
Ключевое слово. Иди учи матчасть:
http://df.magmawiki.com/index.php/Screw_pump
>> No. 24820
>>24819
там на инглише, хрен поймешь
схему размещения, если можно
>> No. 24821
Файл 128099389532.png - (41.38KB , 470x501 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24821
>>24820
>там на инглише, хрен поймешь
>> No. 24822
>>24803
Только лучше не лестницу вниз, а лестницу вниз\вверх, чтобы потом над ней новый этаж сделать, и использовать для перехода между 2рым и 3тим этажем туже лестницу.
>> No. 24831
Смысл этого треда заключается исключительно в издевательстве олдфагов DF над ньюфагами. И получение ими удовольствия от доставления батхерта другим, менее сведущим в DF анонам
>> No. 24832
>>24831
>доставления батхерта
Просто съеби.
>> No. 24833
>>24831
Знаешь, почему-то ВСЕ ньюфаги Ну имеется ввиду не все, а только те кто только начал играть в ДФ которые задают здесь вопросы пишут с ошибками, употребляют слово баттхёрт, не знают английского и навязчиво ТРЕБУЮТ перевода, русификатора, и обьяснения на пальцах.
>> No. 24836
Файл 128100283333.jpg - (64.59KB , 750x514 , 223396117.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24836
>>24833
Мы такими не были, м, анон? Мы были лучше, чище, добрее.
>> No. 24838
>>24836
Я узнал про ДФ с лурка, но английский я почему-то знаю, и первым делом читал мигмавики.
>> No. 24839
>>24838
>магмавики
Быстрофикс
>> No. 24840
>>24836
>анон
Будь добр, нажми Ctrl-W
>> No. 24841
>>24839
А я вот не знал, когда начинал. Первые несколько часов я переводил интерфейс и привыкал к буковкам. И даже задавал в тогдашнем треде для ньюфагов довольно тупые вопросы, и только через несколько дней пришел к выводу, что самому разбираться быстрее. И нынешние тоже угомонятся, подтянут английский, почитают вики, станут полноценными дварфоводами. Или отсеются. Это стандартный процесс.
>> No. 24844
Как будто вы такими не были? сразу се получалось может быть?

Лично я тупых вопросов не задавал кроме первого поста про башню. И я читал wiki. И я читал там про лестницы. И я смотрел эту картинку. Но я не понял и у меня не получилось. Пусть я тупой долбоеб но СЮДА я пришел СПРОСИТЬ именно по-этому.
Я не прибежал и не создал тред ОЛОЛО ПОСОНЫ КЛЕВАЯ ИГРА А КАК БОШНЮ СТРОИТ??
я нормально спросил потому что там я не понял.

Нахуй вообще этот тред нужен, если все такие тупые долбоебы, ходят сюда, понимаешь, спрашивают свои вопросы. Вики либо не читают либо не понимают.
Удалите тред и отвечать не придется
>> No. 24846
>>24841
>Это стандартный процесс.
Согласен, но пока они не одумаются общаться с ними не очень приятно.
Я не против тупых вопросов, я против ТРЕБОВАНИЙ. В старом вопроснике их дохуя, да и ITT немало. В основном все касаются перевода и разжёвывания простейших вещей.
Ах да, почему-то все такие нубы считают своим священным долгом не учить английский и очень обижаются когда им советуют его подучить.
>> No. 24848
>>24844
Потому-что тут спрашивают не только новички. Посмотри на >>23448
Там написано вопросник-тред а не тред для обучения новичков.
Например я хочу узнать как натравить берксерка на осаду гоблинов. На вики этого нет. Но в этом треде есть более опытные люди которые обьяснят что к чему.
>> No. 24852
http://segfault.kiev.ua/smart-questions-ru.html
>> No. 24874
Люди, помогите разобраться с оружием бойцов.

Хочу, чтобы дварфы на тренировки (казарма есть, там всё назначено, ящики/стойки расставлены) ходили в стальных доспехах (доспехи сделал) и деревянным оружием (оружие тоже сделал), а на бой меняли оружие на стальное (тоже всё смастерил).

Сквад из 10 дварфов: 5 с топорами, 5 с копьями.
Как назначить им экипировку - понятно, но как назначить им смену оружия между тренировкой и боем - не понятно. Можно подробную инструкцию, как для совсем тупых.

Урист Слоупок.
>> No. 24876
>>24874
Где-то на вики проскакивало, что, вроде бы, никак
>> No. 24887
Т.е. не парить мозг, а сделать две нужных экипировки и ручками менять их между тренировкой и боем?
>> No. 24889
Даже не две, а четыре:
стальной армор + тренировочный топор
стальной армор + стальной топор
стальной армор + тренировочное копьё
стальной армор + стальное копьё
>> No. 24904
Файл 128100737617.png - (9.49KB , 534x443 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24904
Собственно решил приобщиться к дварфовоству. Появилось несколько вопросов:
Как перемещаться между уровнями крепости? Сделал лестницу вниз, вылезло сообщение о нахождении ценной породы.
Какие растения можно садить на clay loam cavern floor? Нужно ли орошать?
Когда придут корованы?

Версия 31.10 Win с графоном.
>> No. 24910
>>24904
http://dfwk.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
>> No. 24912
>>24904
>Как перемещаться между уровнями крепости?
< и >
>Какие растения можно садить на clay loam cavern floor? Нужно ли орошать?
Вначале орошаешь, ждёшь пока высохнет и останется грязь, потом размещаешь ферму (b-P)
>Когда придут корованы?
Жди, придут.
И вообще, http://www.dfwk.ru/
>> No. 24922
>>24912
Премного благодарен.
>> No. 24945
>>24904
>Сделал лестницу вниз, вылезло сообщение о нахождении ценной породы
Блядь, это же ценная порода, все срочно в WАГОН!
>> No. 24949
Файл 128101255810.jpg - (58.78KB , 640x480 , P1050173.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
24949
>>24945
>> No. 24952
>>24949
Ути какая няшка. Соус?
>> No. 24953
>>24952
Дфачую, няшка ещё та
>> No. 24958
хелп дфач: как одевать войска, ничего не понятно
и на вики нету такого
>> No. 24959
>>24958
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Squads#Equipping_Soldiers
>> No. 24961
>>24958
Мелкий ленивый гоблиновод.
>> No. 24963
>>24959
на нашей вики, на магму с моим знанием инглиша можно даже и не заглядывать
>> No. 24967
>>24963
Дык, подучи. Серьёзно, заведи аккаут на фейсбуке, пообщайся с американцами, найми репетитора в конце-концов. Тебе английский не только для ДФ пригодится. А пока ебись с переводчиками.
>> No. 24983
>>24967
я инглиш знаю только на уровне begin end if while else for
>> No. 24984
Версия 31.12, арбалетчики ходят с колчанами и арбалетами, а стрелы не берут. В окне military/ammunition у отряда количество болтов указано, даже в двух кучах - одна с буквами C и T, другая без. Болты в крепости есть (медные, деревянные, железные, откуда-то даже серебрянные), почему они не качают навыки на мишени и дерутся на кулаках?
>> No. 24991
>>24983
Берёшь словарик, открываешь его, переводишь. Если слова новые в английском языке, то идёшь в Urban dictionary. После 50десяти переведённых таким макаром статей будешь уже немного разговаривать по английски.
>> No. 24993
>>24984
Да, еще кое-что. Сам по себе механизм работы арбалетов в игре есть: охранник каравана в первый год кобольда грохнул, и просмотренный охотник неплохо пополнил продуктовые склады. А вот мне полноценных солдат завести никак не получается.
>> No. 25037
БАМП, блджад, чё за хуйня, скатились в говно куда-то
>> No. 25038
Боевые слоны при алерте ныкаются в крепости со всеми гражданскими. Что за блджад?
>> No. 25039
Возникла проблема с полями.
Насобирал диких ягод и травы, установил засеивание полей ягодами на все сезоны, а дворфы даже не почесались. Почитал вики, такой проблемы не нашёл. Прошу помочь ньюфагу.
>> No. 25041
>>25038
Так прикрепи их к какому-нибудь солдату. А до этого они будут считаться домашними животными.
>> No. 25061
>>25041
Они все прикреплены к солдатам.
>> No. 25063
>>25039
Да, в наше время таких ньюфагов не было.

1) Ты полил поле?
2) У тебя просто ягоды? Увы, ничего не получится. Дождись, пока их съедят, свари вино из ягод и переработай траву, чтобы остались семяна.
>> No. 25243
Файл 128117934847.jpg - (186.58KB , 1269x1026 , df-farm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25243
помогите новичку, пожалуйста. почему у меня фермер не засевает поле. правда в этом поле есть три тайла на которые воды не хватило и они без грязи. а еще семена на складе подсвечены коричневым и нет подробностей по их количеству. фермер есть, доступ к полю имеет.
>> No. 25245
>>25243
Мож ты ему отрубил фермерство? Ну незнаю, нечанно.
И вообще, фермеры ленивые твари, и засеивают по семечку в месяц. У меня от силы 2-3 клетки заняты от всего поля.
>> No. 25261
>>25245
баттхерт
>> No. 25300
>>25245
фермерство включено. ждал 2 месяца... скоро припасы сожрут все, беда-беда
>> No. 25306
>>24984
Запретил охотникам пользоваться болтами, выбрал для солдат конкретный тип болтов, все заработало. Все еще хочу знать, почему эти танцы с бубном мне помогли.
>> No. 25314
>>25243
>правда в этом поле есть три тайла на которые воды не хватило и они без грязи
Вот где собака зарыта! Поле должно быть целиком на грязи, иначе будут баги.
>> No. 25332
луркоеб
>> No. 25349
Перевелись новички на земле жидодварфийской. Аминь.
>> No. 25430
у меня на левой рамке экрана (на правой глубиномер) появились буквы. С и H, одна красная другая зеленая. что это?

и вот еще: можно как-то посмотреть список всех дфарфов с возможностью переместиться к нужному на карте?
>> No. 25432
>>25430
Красная С это комбат, значит у тебя драка была/есть.
Про Н непомню.
>и вот еще: можно как-то посмотреть список всех дфарфов с возможностью переместиться к нужному на карте?
Dwarf Therapist.
>> No. 25433
>>25432
>Dwarf Therapist.
Не слушай этого обмудка. Все можно посмотреть с помощью "u". А там уже вроде на нужном дварфе "c" щелкнуть.
>> No. 25434
>>25432
"С" - это может быть результат охоты?

за тераписта спасибо
>> No. 25435
Дфач, у меня на первом же уровне куда я копнул, обсидиан. Это значит магма неподалёку, да?
>> No. 25436
>>25433
за u еще больше спасибо
>> No. 25437
Умоляю, ответе про обсидиан побыстрее, не знаю копать или нет.
>> No. 25438
>>25437
Копай
>> No. 25439
>>25437
Да, копай без опаски. Там бывает бага, что предупреждение вылезет - но ты не обращай внимания.
>> No. 25440
Файл 128126902915.png - (80.61KB , 200x250 , 1264829471412.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25440
Вроде, не нуб, но после апдейта играю впервые. Хотя, дело и не в этом. Впервые играю без воды. Вроде, брал с ручьем, но что-то провтыкал. Холодный климат, все лето и осень (снег сходит только поздним летом) пруды стоят заледенелые. Докапал до подземных пещер, но воды там не обнаружил. Есть двое раненых, но койки я им не даю, пусть ходят, пока могут. Какие способы добычи воды? Есть ли смысл копать до магмы и пытаться плавить лед? Какова вероятность нахождения подземног озера, реки? Есть ли какие-то знаки, по которым можно догадаться, в какой стороне искать подземные источники?
>> No. 25441
>>25437
Копай. Если подкопаешься к магме, тебя предупредят. Теплый камень, все дела.
>> No. 25442
>>25437
https://chuck.dfwk.ru/df/src/128121341024.jpg
>> No. 25444
Файл 128126941257.jpg - (33.16KB , 300x361 , g-ramki_mayatniki.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25444
>>25440
Делаешь такие из алюминия, ищешь дварфа с навыком шарлатан, пускай занимается лозоискательством.
>> No. 25445
>>25444
Пиздишь как Троцкий
>> No. 25446
Дфач, ко мне с первой же волной припёрся легендарный wood crafter. Это нормально?
>> No. 25447
Начал копать, наткнулся на водоносный слой. Если тут и была магма, то теперь её тут точно нет.
>> No. 25450
Файл 128127232166.png - (84.52KB , 774x352 , 1275952505790.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25450
Дайте же советов по поиску воды. Бросать крепость или есть способы спасения? Караван не привозит?
>> No. 25452
>>25450
Караван привозит бухло. А насчёт подземной воды, у меня в первой пещере ВСЕГДА дофига воды. Слоя 3 так сплошной воды.
>> No. 25453
Дфач, мне надо проложить туннель вдоль реки. Меня уже заебало каждый раз заставлять его копать по новой. Вопрос : Реальна ли угроза обвала, и как заставить его копать без перерывов? Играю на последней версии, justdigitout может не сработать
>> No. 25456
>>25453
Угрозы обвала по-прежнему нет. Только смотри, не прокопайся случайно в реку.
>> No. 25462
Дфач, есть ли способ переносить гробы не выкидывая тех кто в них? Хочу сделать магмо-упорные гробы, похоронить в них изначальную семёрку когда настанет их час, и бросить в магму.
>> No. 25467
>>25462
Сделай над магмой конструкцию на подпорках. Размести на ней семь гробов. Сделай их гробницами (tomb) и назначь семи дварфам. Подпорки присоедини к рычагам. Когда придет срок - дергай за рычаг, и вуаля!
>> No. 25469
>>25467
Нескромный вопрос, а куда ставить собственно подпорки? На магму?
>> No. 25470
>>25469
facepalm
Сначала пилишь дырку в магму, потом уже краям дырки пилишь подпорка, а уже на подпорках - плоскость, которая будет падать.
Рамка не упадет, а середина упадет.
>> No. 25471
Файл 128128125045.png - (3.08KB , 228x149 , cremation.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25471
>>25469
Как-то так. Или можно подвесить на подпорках под потолком.
>> No. 25473
Спасибо, ДФач. Теперь мои Семеро и ещё парочку дварфов что особенно отличились в строительстве крепости, будут так близко к Армоку как никогда.
Я вообще хотел их скинуть в дырку в ад, откуда демоны лезут, но потом передумал. Фиг застроишь потом.
>> No. 25474
Файл 128128257775.jpg - (15.91KB , 442x526 , 1275919276548.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25474
>>25452
>А насчёт подземной воды, у меня в первой пещере ВСЕГДА дофига воды.
А у меня нету. Бухла хватает, нужна вода. Ведь не только раненые, но и гигиена.
>> No. 25475
>>25474
Может ты не всю пещеру просмотрел? Пошли туда нобля или сыродела, может найдут чего.
>> No. 25477
Файл 128128440332.jpg - (90.44KB , 650x552 , пох.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25477
>>25475
Двое рекрутов с дубинами во главе с капитаном милиции бегают там кругами за траглодитами и прочей живностью (мое мнение, что дворфу западло стрелять даже из арбалета). Думаю, уже на десятый круг пошли, так что если бы была вода, я бы ее заметил. Копаю еще глубже, но кажется, добром это не кончится.
>> No. 25478
>>25477
Пещер вроде 3 слоя. Копай, вдруг во вторйо кроме мегабистов будет ещё и вода.
>> No. 25479
>>25478
Второй
>быстрофикс
>> No. 25502
Что происходит с дальностью, точностью и уроном арбалетчиков при подьеме на несколько z-уровней относительно цели? Нужно ли их как-нибудь специально наводить? Forgotten Beasts могут загнуться от костяных/деревянных болтов?
>> No. 25505
>>25440
>Вроде, брал с ручьем, но что-то провтыкал.
Ручей и провтыкал. В окне эмбарка есть три карты - миникарта мира, масштабированная карта мира, где ты выбираешь квадрат для поселения, карта этого самого квадрата, где нужно выбрать несколько клеток, которыми будет ограничена крепость. Если ты не возился с левой, крепость могла упасть где угодно в рамках выбранного биома. Пещеры с водой на выбор должны быть везде.
>> No. 25514
Файл 128129720859.jpg - (182.01KB , 803x800 , 1243799971001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25514
>> No. 25521
Файл 12812977727.png - (84.54KB , 886x705 , zoi.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25521
>> No. 25587
Файл 128133840849.jpg - (37.79KB , 228x351 , 12758158624076.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25587
Эгей, бородач, есть вопрос:

когда клетка открывается рычагом- зверьё спавнится на её тайле?

если сверху сбрасывать в летящего демона котят- они столкнутся, или он мимо пролетит?

набрал только собак 300 штук, буду пиздить чертей
>> No. 25588
>>25587
>когда клетка открывается рычагом- зверьё спавнится на её тайле?
Наверное. Ведь ты открываешь клетку, а не вытаскиваешь животное. Оно само выходит потом.
>если сверху сбрасывать в летящего демона котят- они столкнутся, или он мимо пролетит?
Знаешь? Не пробовал. Попробуй. Только обязательно сними это на видео и покажи нам.
>> No. 25591
>>25588
Ладно, а магменные помпы всё ещё можно делать из дерева? Блоки им нужны из боаксита или из камня обычного?
>> No. 25592
>>25591
Да, можно. Но они сгорят как только ты прекратишь качать. Тоже с флудгейтами, держать магму может любой материал, но как только открыл - пиздец.
>> No. 25597
>>25592
С хуёв ли они сгорят? Дерево же магмы не касается. раньше прекрасно помпы с деревянной трубой и винтом работали. Что-то ты пиздишь.
>> No. 25608
>>25587
Я сбрасывал слона на человека, столкновения таким образом не просчитываются, к сожалению.
>> No. 25618
Файл 128136507129.jpg - (65.42KB , 604x453 , 12700728729795.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25618
>>25608
>сбрасывал слона на человека
>> No. 25662
Файл 128138376593.gif - (23.28KB , 177x189 , 1228811938265.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25662
>>25608
Ты сделал мне день.
>> No. 25707
>>25597
Деревянные компоненты разрушились от нагрева соседних тайлов.
>> No. 25819
гномьЁ, а что такое Runesmith и как оно работает?
>> No. 25820
Файл 128155207364.png - (378.32KB , 381x485 , Atomicrage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25820
>>25819
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Utilities#Runesmith

>гномьЁ
>ГНОМЬЁ
<-------
>> No. 25821
>>25820
что эта утилита делает
описание слишком расплывчатое
гнумики xD
>> No. 25823
>>25821
К сожалению я не умею появляться в комнате имбецила написавшего этот пост и разбить ему череп куском арматуры, поэтому я прошу в своё распоряжение банхаммер.
>> No. 25824
>>25823
Он тебе в этом не поможет.
>> No. 25826
>>25823
а ты не думал что этот имбецил может быть 2.5 метровым арийцем с битой под диваном?
>> No. 25828
народ да ответьте же вы этому нубику что это утилита для читинга и редактирования параметров дворфов
>> No. 25829
Файл 128155584181.jpg - (8.44KB , 312x225 , 2a7j5p5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25829
>>25826
>> No. 25830
>>25823
Не ведись же.
>> No. 25831
>>25830
А я не вёлся. Я просто попросил банхаммер. :3
>> No. 25832
говно-тред, иди
>> No. 25833
>>25831
Ни в коем случае нельзя давать банхаммер тем, кто сам его просит. Очевидно, что он будет применять его не по делу и карать им своих обидчиков.
>> No. 25834
>>25833
А ты как думал? Что я буду справедливым и строгим? Я буду использовать его на всех кто посмеет противоречить мне! Правда скорее всего Примус сейчас даст мне им по голове, но это не суть.
>> No. 25835
>>25834
У модератора должна быть холодная голова, горячее сердце и чистые руки.
>> No. 25836
>>25835
Хорошоший модератор - это тот, которого не замечают.
как и правитель, изначально там больше градаций
>> No. 25837
>>25836
Ага, еще скажи, что хороший модератор - это отсутствие модератора.
>> No. 25838
хелп пипл
мне больницедварф пишет что надо 15к ниток
я уже хзсколько ниток насобирал, намного больше чем 15к а он все пишет и пишет
>> No. 25839
>>25838
Это баг такой. Он не 15к ниток просит, а 15к фрагментов.
>> No. 25840
>>25839
фрагментов чего?
>> No. 25841
народ, как убрать эту уродскую мелодию во время игры и поставить вмето нее чтонибудь получше и потяжелее
>> No. 25842
>>25841
[SOUND OFF] в init. Как включить плеер и "арея скачать бесплатно" сам найдешь.
>> No. 25844
>>25842
баттхерт говноеда
>> No. 25845
Файл 128160271599.gif - (12.40KB , 340x340 , 127220661035.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25845
>>25841
>> No. 25847
Файл 128160817362.jpg - (46.64KB , 500x335 , trippin_balls.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25847
Дфач, что делать, у меня тут титан с deadly dust, он всё мою милитари ожогами наградил, да ещё и вырубает тех кто к нему подходит. Вроде эвакуировал часть солдат, но их же ещё там дохуя, внизу. Все в стали, и всё нормально было, а к этому они даже подойти не могут. ОН ТРАВИТ МОИХ СОЛДАТ ПИЗДЕЦ ЧТО ДЕЛАТЬ!
>> No. 25848
>>25847
Слови его в ловушку блядь.
>> No. 25849
>>25848
А соллат как спасать?! У меня же сейчас тантрумная спираль начнётся. Это хуже демонов.
>> No. 25851
Замуруй их
>> No. 25852
>>25849
Всё, пиздец крепости- двадцать человек с ожогами, да ещё и какой-то баг приклюючился, от которого теперь монстр с капитаном милиции висят в воздухе и не выделяются через v.
>> No. 25853
>>25851
Выживание крепости требует жертв. Хотел бы я сказать, что их подвиг не забудут, но в этом же вся соль.
>> No. 25854
>>25852
реслинг ололо, над головой крутит
>> No. 25855
Файл 128161136765.jpg - (13.94KB , 376x400 , big-alchp146.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25855
>>25852
Они ушли в варп.
>> No. 25856
>>25853
С ними всё хорошо, как ни странно, просто помылись в колодце и побежали тренироваться. Биста я выпилил читом, сейчас так же выпилю капитана, и надеюсь что випилится он корректно. Тоади кстати пиздатые дерени сейчас запиливает, зайдите на сайт.
>> No. 25857
>>25856
Вот чёрт, это у них флаг projectile заело, а я-то уже биста удалил. Ну и ладно. А тот капитан остался без руки, так-то.
>> No. 25858
>>25856
Ты - читер! Вон из нубского треда!
>> No. 25859
Файл 128161289573.jpg - (143.39KB , 1024x768 , 12778070743371.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25859
>>25858
Ололо, да я же ЧИТОР.

И вот что интересно- когда я флаги снял она тормозить перестала.
>> No. 25862
Он думает, что с читами пройдёт Dwarf Fortress
>> No. 25864
>пройдёт Dwarf Fortress
/0
>> No. 25866
Чтобы вырыть ров вокруг крепости, нужно chanels рыть да? Или я чего-то не понимаю. У меня под крепостью жилые помещения сразу же, блеать.
>> No. 25867
>>25866
channels
быстрофикс
>> No. 25868
>>25866
>нужно chanels рыть
Обязательно копай
>У меня под крепостью жилые помещения сразу же, блеать.
Ни в коем случае не копай.
>> No. 25869
Файл 12816244059.png - (1.22KB , 116x161 , DF6x6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25869
Играю в версию без тайлов в полноэкранном режиме. Пикрелейтед - площадь 6 на 6 клеток. Можно сделать картинку более квадратной? С такими пропорциями очень раздражает играть.
>> No. 25870
>>25859
Теперь у меня в подвале всадник апокалипсиса. С раковиной, бронзовым экзоскелетом и пылью. Сейчас будем магмой заливать.
>> No. 25873
ДФач, накидай статей с вики по годной обороне. Ну там укрепления всякие, фортификации.
У меня пока что квадрат стены вокруг входа в крепость. Прямо за дверьми наружного кольца узкий тоннель в котором напиханы ловушки. ну и два вар дога у входа на цепях.
>> No. 25874
>>25869
Подыщи себе тайлсет с квадратными тайлами:
http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository
>> No. 25876
>>25873
Тысячи содержащихся в рабских условиях и работающих за еду индийских детей только что закончили обрабатывать ваш запрос:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Security_design
>> No. 25877
Файл 128162541979.jpg - (49.45KB , 569x412 , 1273238681029.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25877
>>25873
>ДФач, накидай статей с вики
А не похел бы ты нахуй на вики и сам их поискал, сучонок ебанный подающий надежды дварфовод.
>> No. 25878
>>25873
>накидай статей с вики
Вот это уже такая наглость, что дальше некуда.
>> No. 25879
ДФачик, кто-нибудь знает как рисовать карты вручную в дф2010 (р на экране advanced world generation)? На магмавики статья только по 40д на которую не стоит ни одной ссылки. Я тыкаю мышкой но ничего не меняется. Не могу поменять ни размер кисти ни параметры рисования, ни нарисовать что-либо. ЧЯДНТ? Редактировать напрямую в ворлдгенерайшен.тхт не предлагать
>> No. 25880
Файл 128162857264.jpg - (65.60KB , 533x792 , 12793216734231.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25880
>>25876
>>25877
>>25878
Спасибо, няши :3
>> No. 25881
Как сделать бочку для пива?
>> No. 25882
>>25881
Так же как и для вина.
А если серьёзно то определись какая бочка тебе нужна - золотая, платиновая... Я лично предпочитаю адамантиновые. Как определишся отпишись.

Можно ещё вики почитать, но это для эстетов.
>> No. 25883
>>25881
Do a barrel.
>> No. 25885
>>25881
Ловко ты нас затроллил.
>> No. 25888
Нет, мне нужна именно для пива.
>> No. 25890
>>25888
Проси Тоади, может когда-нибудь сделает.
>> No. 25892
У меня из цивилизаций - люди, эльфы, дварфы и люди-рептилии.
про гоблоту ни слова.
значит набегов не будет?
>> No. 25893
>>25892
Будут.
>> No. 25894
>>25893
Это радует. А то 55 год и никого.
>> No. 25897
>>25892
Когда будет население больше 80 и богатство больше скольки-то там, будут приходить мегабисты
>> No. 25898
>>25897
Население 118. Приходят только троглодиты из пещер. Да пару раз был тролль и паук гигантский.
>> No. 25899
>>25898
Крепость ещё очень бедная?
>> No. 25900
>>25899
Мы нищие, но гордые
>> No. 25901
чисто теоретический вопрос:
если нахуй замуровать границы пещер то всякие снейкмены и прочие троглодиты лезть перестанут то?
>> No. 25902
>>25901
Теоретически да
>> No. 25903
>>25902
а практически?
а то меня какбэ всякая быдлота задрала)
>> No. 25904
>>25903
Построй, посмотрим. Пруфы не забудь.
По сути дела если закрыть доступ извне и перебить всех кто внутри, то новые не придут.
>> No. 25905
>>25904
что есть пруфы?
>> No. 25906
>>25905
Нет, нету. Поэтому почётная должность делания пруфов принадлежит тебе.
>> No. 25909
>>25906
Вот ты кадр, он спросил: что такое пруфы.

>>25905
Скриншот выложи (от proof - доказательство)

КО
>> No. 25910
>>25909
Я просто привык что никто не ставит запятые и прочитал это как
Что, есть пруфы?
>> No. 25913
А у нас адамантин в кэйвинах разрушается?
>> No. 25915
да ебааать!
уже третий дворф свалился в стрендж муд и требует панцирей, это что, бять, панцирная эпидемия???
где взять панцирь, если рыбак за 2 года не поймал ни одной рыбки?
>> No. 25917
>>25915
Купить. Я понимаю, заказывать нужные вещи это тяжело, но ты уж постарайся.
>> No. 25922
>>25917
скажи конкретно, что покупать?
я заказал пещерных лобстеров, мне привезли, я купил, рыбочист отказался их чистить на панцири
ЧЯДНТ???
>> No. 25923
>>25922
Заказывай черепах.
>> No. 25925
>>25899
Нихуя не бедная. Гемов дохера, есть адамантин уже. Всякие крафты и ништяки. Даже 5 ноблов приперлось, лол.
Жратвы навалом, около 7к всего вместе.
Гемы девать уже некуда, ими только и торгую в основном.
>> No. 25928
Почему у меня нет барона? Уже 4 год играю, создано богатства на 3 000 000, экспорт- 60 000, 80 дварфов. Барона нет. Какого хуя? Может это потому что я гвардию не назначал?
>> No. 25929
>>25928
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Baron
>You also need to do a variety of different jobs in the previous year (and have the caravan survive) to trigger the baron. 4 of the following: 25 crafting jobs, 25 metal-related jobs, 25 wood-related jobs, 10 gem jobs, 25 stone jobs, 25 food jobs. That shouldn't be a problem if you are just doing a few things, but if your fort is completely directed toward one activity or another, it won't qualify. -
Жаба
>> No. 25931
Файл 128169341526.gif - (70.68KB , 410x307 , 6a01310ffedce1970c0133ec58eb33970b-800wi.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25931
>>25923
Купленные черепахи уже обработаны, на них не бывает шеллов
>> No. 25933
>>25928
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=519
Это может быть баг, выше ссылка на него на баг-трекере. Об этом написано и на вики-дварфии.
>> No. 25934
>>25929
>40d

хотя возможно это потому что я сельским хозяйством не занимался. но блядь, мне и так жратву девать некуда, мяса только 1500 юнитов.
ах да, что можно сделать из 400 слитков адамантина? Помимо мастеркрафтных топоров и брони для всех дварфов.
>> No. 25938
Вот есть у меня вулкан на карте и я строю в нем крепость. А можно как нибудь магму брать в нем не только сверху, но и как нибудь с середины? А чтобы при этом еще никто и не умер?
>> No. 25940
>>25934
>40d
Что-то не так? Ты думаешь, вся механика игры так радикально изменилась с прошлой версии?

>>25938
Нахрена? Там, сверху, самая мякотка.
>> No. 25944
>>25934
аналогично, мяса хоть жопой ешь, при этом всю скотину рассаживаю по клеткам несовместимыми парами, а плодятся лишь пяток животных, прирученных дварфами(нельзя их в клетки посадить)
убиваю всех, котят, телят, ослят как только родятся.
мясо гниет, тухнет, полные склады сала и жира, кости и черепа строгают на двух мануфактурах в режиме без выходных.
а вы говорите, голод, тантрумная спираль, ололо баттхёрт...
>> No. 25946
Товарищи - никто не располагает сведениями по количеству игроков в дворф фортресс?
Собственно нужно примерное их количество по всему миру - раз, и опционально по странам - два.
>> No. 25947
>>25944
Блядь, ну что вы такие трудные? Сало перерабатываешь в жир, тяпаешь из мяса, жира и прочей хуйни Lavish meal. Что не съедят - продаешь. Все дварфы ходят сытые и охуенно довольные, караваны скупаются целиком. Не жизнь, а малина.
>> No. 25948
>>25946
10 человек в США.
3,5 человека в Росии.
Два француза, один японец.
>> No. 25949
>>25946
нахуй?
>> No. 25951
>>25948
Спасибо чувак, но что-то мне подсказывает, что Тоади с этих чуваков не получал бы такие мощнявые донаты.
Но всё равно спасибо.
>>25949
Тупо интересно 8^)
Игра, навроде как, гениальна (хотя с управлением у человека неознакомленного возникнут проблемы), дык и интересно знать количество пользователей.
ВоВ-то сколько имеет пользователей? Дохрена плюс неоффициальники.

Вот и вот решил тут эта.
>> No. 25954
>>25948
Что, правда, японец? Не верится как-то. Я слышал есть ещё парочку немцев и один венгр. Но это так, слухи.
>> No. 25956
>>25954
А то!
http://dwarffortress.if.land.to/
Дуваруфу форутирусу вики
>> No. 25957
а нахрена готовить? количество единиц пищи все равно не уменьшается, а более высокое качество мне все равно не нужно.

вообще, я в последнее время думаю что тантрумная спираль - это неудачная выдумка авторов дварфовики. мои дварфы живут в деревянных хрущевках 2*2(кровать, сундук, комод из дерева), питаются сырым мясом в деревянном общепите, по совместительству митингхолл. единственные предметы роскоши в крепости - в резиденции мэра, также есть 4 плохонькие статуи в главном зале. от набегов постоянно умирают 1-3 дварфа каждый год. периодически кончается бухло...

и все живут счастливо, в отличие от рашки.
ЧЯНДТ?
>> No. 25958
>>25940
Это в каком плане самоя мякотка? Ну а если с боку дырочку проковырять в этой трубе, то оно ведь удобнее. Не надо отдельно выделять резеруваров для магмы.

ЗЫ: Если что, это первая карта, на которой я играю с магмой.
>> No. 25960
>>25957
>количество единиц пищи все равно не уменьшается
Зато она становится компактней

>более высокое качество мне все равно не нужно
Тебе не нужно, дварфам нужно. Опять же, торговля.

>тантрумная спираль - это неудачная выдумка авторов дварфовики
Разберем по пунктам:

>в деревянных хрущевках 2*2(кровать, сундук, комод из дерева)
Читай - "В изящно отделанных натуральным деревом персональных апартаментах со всей обстановкой". Отделка деревом ценится среди дварфов очень высоко, как и собственная квартира.
>питаются сырым мясом
Читай - "Получают вдоволь мясной пищи". К тому же мясники подвергают мясо минимальной кулинарной обработке. Если бы оно было несъедобно, то дварфы бы его не ели.
>4 плохонькие статуи в главном зале
Опять же - это для тебя они плохонькие, дварфам они вполне радуют глаз.
>постоянно умирают 1-3 дварфа каждый год
Мало. Будут умирать по 10-30 - тогда и начнутся спирали.
>периодически кончается бухло
ЕМНИП, плохие мысли вызывает только однообразная выпивка. От трезвости только падает скорость работы.
>> No. 25964
>>25946
Посмотри количество скачиваний последней версии.
>> No. 25966
>>25960
>Мало. Будут умирать по 10-30 - тогда и начнутся спирали.
Умирало и больше. Как-то раз количество жителей скатилось с семидесяти до двух, при этом максимум, на что влияли тантрумы - это разбитые мастерские, сломаные двери и легкие ушибы у попавшихся под руку дварфов. смерти же были из-за затопления, гоблинов и последовавшего голода. даже если у кого и срывало крышу, то через несколько секунд они успокаивались.
>> No. 25970
у меня как то раз из пяти ебанувшихся четверо gone berserk и один striled by melanholy. Генератор случайных чисел зло подшутил надо мной. А ведь эта крепость могла жить долго и счмстливо
>> No. 25972
Я новичок, подскажите:
1) насчёт управления дварфами и крепостью. Когда дварфов становится всё больше, то как управляться с возросшим количеством людей и мастерских? есть мэнеджер, однако списки в меню мэнеджера жутко страшны, и, плохо понимая в английском, там жутко сложно что-либо найти. Неужели всё управление делается вручную?
2)замучался строить дома, ибо для каждого нужно ещё поставить кровать, сундук,дверь,зону сна, есть ли возможность копипастить квартиры?
3) как найти железо, магму?
>> No. 25977
>>25972
4) Можно ли переименовать дварфов, если можно, то как?
>> No. 25978
>>25972
1) Сейчас тебе посоветуют Dwarf The Rapist. Не слушай их. Все прекрасно управляется вручную, ибо это стратегия с непрямым управлением. Оставь несколько специалистов, всех остальных забривай в армию и заваливай пещеры трупами.
2) Ищи макросы на вики. Я сам обычно своих дварфов, за исключением особо важных, селю в общежития. Плохие мысли от отсутствия жилья легко забить красивой отделкой и вкусной едой.
3) Железо - ищи при старте осадочные породы. В них обычно есть железо. Что касается магмы, то просто копай вниз. Глубоко вниз, уровней 100-150.
>> No. 25980
Файл 128170768628.png - (16.72KB , 241x230 , 1281617887796.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
25980
>>25957
>в отличие от рашки
Айлолдблять.
>> No. 25983
Высадился в джунглях, где полно разного рамзера озер и луж. Однако дварфы говорят, что источников воды нет. Попробовал назначить зоны - говорят что это зона для фишинга, но ни фига не источник воды.
Что делать?
>> No. 25985
>>25983
Вода может быть слишком мелкой - тогда прокопай прямо по ней канал.
Или слишком мутной - тогда пиво вари.
>> No. 25986
>>25985
Спасибо, понял! То есть если она слишком мутная, то ее вообще никак не очистить?
>> No. 25987
>>25972
2) придумай одинаковую блочную структуру комнат, которую легко повторять и продумай алгоритм постройки, чтобы делать минимальное нажатие кнопок и строить минимальное количество вспмогательных конструкций. хоть немного облегчишь себе жизнь.
3) собирай металлолом. сирисли, после гоблоты остается куча покореженных доспехов. собирай@переплавляй.
>> No. 25988
>>25986
Ну, скажем, соленую можно просто прогнать через помпу. И она станет пресной. А мутную - не знат.
>> No. 25990
>>25985
>Или слишком мутной - тогда пиво вари.
дфачую. в рашке всегда так делают.
>> No. 25992
Что, уже все?
>> No. 25993
>>25988
Ясно. Будем пробовать разные методы. Если это действительно та самая "очень мутная" вода, то отпишусь о результатах. Ну или в вики.
>> No. 26014
Так, почкму у меня после назначения врагов в пит долбоёбы-дварфы их выпускают из клетки и пугаются?
>> No. 26019
>>26014
Сто раз это уже обсуждали. Дварф пугается тех врагов, что уже сидят в пите. Тут выход один - всех засовывать в одну клетку, потом поставить ее в пит и подключить к рычагу. И да, перевод пленников должен проходить под присмотром арбалетчиков - бывает, пленники вырываются.
>> No. 26052
Все, штоле?
>> No. 26057
Анон, поделись опытом - бывают ли Forgotten Beast'ы, которые проходят через амбразуры? У меня случалось что импов магма проталкивала через грейты/бары, но все же.
>> No. 26282
Рано тред проебали.
>> No. 26350
хай дфач
я ничего не могу строить из обсидиана: он не отображается в камнях ни экономических ни обычных
>> No. 26486
>>26350
Это баг
>> No. 27560
Чото я не понял. Зима. Алкоголь давно выпили, воды нет - пить нечего. Заказываю "Brew a Drink". Он спокойно себе варит, гномы пьют. Откуда вода-то на варение, ёпт?
>> No. 27905
Уже все?


Delete post []
Пaроль