[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 2816)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2 unique user posts. View catalog

Файл 125569788177.jpg - (25.82KB , 300x399 , Dwarf_Cookies_by_ursulav.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
2816 No. 2816
Вы таки не поверите, но третий обучающий тред уже ушел в бамп-лимит. Начинаю четвертый.

И да, __ЗОЙ__ __УВЕЛИЧЬ__ __БАМП-ЛИМИТ__
Expand all images
>> No. 2817
Научите меня что ли писать жирным шрифтом
facepalm.jpg
>> No. 2819
Как бороться с рыбами? Иммигранты ходят рядом с рекой, уже двое умерли.
>> No. 2821
Либо лучниками, либо если замерзнет водоем они умрут.Иначе никак
>> No. 2822
*араблетчиками
>> No. 2841
Подскажите что за сооружение Support? Как и где его применять?
>> No. 2842
Дфач, есть один легендари стоункрафтер. Делаю кубки, затем их инкрустирую. Я все правильно делаю?
>> No. 2843
>>2841
Колонны, чтобы обвалов не было. Но они там редкие, очень. У меня ни разу не было.
>> No. 2844
>>2841
Это типа стены которую можно ломать рычагом в нужный момент.
>>2842
Больше инкрустировать нечего? Чашки дварфам нах не надо, а один леджендари стоункрафтер может окупать весь караван и не инкрустироваными. Лучше гемы в мебель.
>>2819
1.Запрети трафик возле реки
или
2.Накрой реку решетками/люками/полом
ну может и
3.Убей их всех лавой или арбалетчиками
>> No. 2858
>>2841
Как уже сказано, это колонны против обвалов. Но обычное их применение - обвальная ловушка для осад/корованов.
PS. Для обвала нужен кусок пола/стен без соединения с остальным уровнем.
PPS. Потолки под землёй обваливаются, если помещение больше чем 7х7 по размеру.
>> No. 2859
>>2858
> Потолки под землёй обваливаются, если помещение больше чем 7х7 по размеру.
Если бы.
>> No. 2862
>>2859
Вероятно, было в 2Д-версии?
>> No. 2867
>Для обвала нужен кусок пола/стен без соединения с остальным уровнем.
True
>Потолки под землёй обваливаются, если помещение больше чем 7х7 по размеру.
False
>> No. 2901
А если животных, штук 10 коров/ослов и т.д., поместить в комантку 3на3, то им там нормально будет? Или для размножения побольше нужна?
>> No. 2902
>>2901
Рекомендую поместить в комнатку 1х1 что бы не бегали. Правда хз как доставать тогда. Алсо мне понравилась одна идея - комнатка, довольно большай (пускай 5 на 5) в полу есть дырка закрытая крышкой присоединенной к рычагу, в потолке дыра. Туда сбрасываются все животные, дается им какое то время на размножение. Потом дергают рычаг и вниз падает пара животных, которых и расчленяют. Повторять по мере надобности.
>> No. 2903
>>2902
У меня так и есть, 3 на 3 только. Правда медленно они размножаются, за 2 года всего 6 детёнышей, и пока никто не вырос даже.
И забавный баг, пришли мигранты, но появляться они начале не у края карты, а почти рядом со входом в крепость.
>> No. 2904
дфач, а как торговать артефактами?
>> No. 2905
>>2904
Нельзя же. Да и не стоит так делать, их лучше в комнаты нобелям помещать.
И у меня как раз вопрос, как переместить артефакт, если он в коробке лежит? Я почему-то не могу именно его дампнуть, только всю коробку.
>> No. 2906
>>2905
он мне сделал обсидиановый бубен.
куда я его дену?
>> No. 2907
>>2905
>>2906
нажимаеш кнопку "k" клацаеш на ящик -> выбераеш вещь и жмеш ентр, а там уже на выбор dump или forbid>>2905
>> No. 2908
>>2905
Во-первых прекрасно можно торговать артефактами. Во-вторых, чтоб дампнуть не всю коробку, а персонально один предмет нужно войти конкретно в меню этого предмета и нажать "d". Все получится. И в третьих, создай хранилище, где в настройках склада разреши хранить только предметы уровнем качества не ниже артефакта. А потом зайди в меню склада, где сейчас лежит твой артефакт и там в настройках в уровнях качества запрети хранение артефактов.
>> No. 2909
>>2906
Ну вот и положи его в какую-нибудь комнату для знати, тогда ценность комнаты возрастёт до самой большой. У меня правда почему-то нельзя дампануть вещь, я уже выше написал.
>> No. 2910
>>2909
зона под dump есть?
>> No. 2912
этава... арты разве можно дампать?
>> No. 2913
>>2912
Да, я раньше дампал, а вот сейчас никак. И да, я знаю, что надо войти в меню предмета, но там не появляется кнопки дампа, хотя зона есть и всё есть, мб баг какой. Я просто в новую версию играю, старый тайл сет задолбал.
>> No. 2914
Алсо, что значит: Your miners have defaced a "имя легендари дварфа-минёра-энгрейвера".
>> No. 2915
>>2913
у меня 28.181.40d
арты не бампаются.
а в принципе это и правильно. какой дварф смирно бы смотрел как его детище выкидывают на помойку?!
>> No. 2916
А как животное выпустить из клетки? Купил корову, но не знаю как выпустить.
>> No. 2917
>>2916
сначала поставь клетку(b->j), а потом через assign убери ее оттуда
>> No. 2918
>>2915
А зачем они тогда нужны, лежат на складе и всё. Если это не фурнитура или чего ещё, что можно поставить.
>> No. 2919
>>2918
ты соверщенно не понимаеш сути артефактов!
дварф в него всю душу вложил!
>> No. 2920
>>2919
Это конечно да :3
>> No. 2921
мои мечники на тренеровках постоянно друг друга
калечат. это нормально?
>> No. 2922
>>2921
Да, либо выдай им деревянные мечи, либо одень полностью в крутой доспех.
>> No. 2923
>>2914
Значит, что они срыли шедевральную гравировку легендарного енгрэйвера. FFFFUUUUUUUUUU~
>> No. 2924
дфач, а что такое случилось, что у меня в логе пишет разные ненужные вещи, типа "дварф cancels Attend Party: Going to bed\Getting food\Getting something to drink."?
>> No. 2925
>>2924
Значит что в менюшке Ордерс ты нажал "announce all job cancels". Переставь на "Announce some job cancels".
>> No. 2926
>>2925
спасибо.

а еще.. как ловить в клетку гоблинов?
>> No. 2927
>>2926
Ставишь cage trap и ждёшь.. :3
b->T-> и там cage trap
>> No. 2928
а оглушенных гоблинов можно в клетки складировать?
>> No. 2929
У меня почемто Fermer's Workshop не строится, вроде все есть construction inactive а уже полгода как не доделают. В чем проблема?
Алсо пишет Needs Any Workshop Farming.
И еще вопрос сделал как ранее советовали переброску с одного склада на другой, но дварфы ее игнорируют, может это быть из-за того что идет перевод с неспециализированного склада на специализированный(под бочки)?
И еще (наверно достал вопросами но последнее) поймал темного гнома, приручить нельзя, продать не получается (как только дварф берет его клетку для переноски в торгдепот, гном как-то освбождается, пугает дварфа и бежит к выходу где снова попадает в клетку). Его съесть можно, если да, то как? Или отпустить бедолагу ввиду бесполезности.
>> No. 2930
>>2929
в Farmer's workshop работают Plant proces'еры Milk'еры, Cheese make'ры. они его и строят
>> No. 2931
>>2929
убей его как-нибудь, а после, как перегниет, наделай из него безделушек
>> No. 2936
А можно сделать так, что бы из срубленного дерева выпадало больше дерева?
>> No. 2941
>>2936
Никак. Стабильно одно бревно.
>> No. 2942
Солдат застрял на складе с работой "Pickup equipment". В инвентаре - меч, вся броня, кроме кирасы (plate mail). Уровень брони - "Plate". Сковал несколько кирас, все равно стоит. Помогло только переключение отряда на "on duty". У кого-нибудь подобные зависания были?
>> No. 2943
>>2942
Были.
>> No. 2948
>>2942
были, пришлось солдата отправить копать, так он и сдох шахтером, потому что вис все время, Как делался солдатом
>> No. 2949
>>2942
Солдат, наверняка, в простой жизни - шахтёр или лесоруб. У него клинит несколько мозг от наличия кирки/топора и необходимости взять ещё какое-то оружие. Зайтиде в менюшку weapons и установите этому солдату его оружие заново.
>> No. 2958
>>2949
Да нет. Этот тип - помню, что его из крестьян взял. Тем более кирок и топоров в инвентаре нет, я бы заметил. Разве что артефактный цинковый меч.
>> No. 2962
Дварфоводы помогите.
Прописал в ini-файле
[POPULATION_CAP:2]
Все равно прут иммигранты. Что я делаю не так?
Кто-нибудь вообще челендж "Расплодимся от семи первых" играл ?
>> No. 2963
>>2962
Да, ты доску не читаешь чтоли?
Один дварфовод играет за гоблу, тоже поставил цель не брать новых дварфов, но иммигрантов он сажает в тюрьму. Короче почитай, тред тут недалеко.
>> No. 2968
Не понимаю я таких вещей, например, есть дварф - лидер экспедиции, все социальные навыки прокачаны, но друзей у него нет. Странно как-то.
>> No. 2969
Раскопал на третьем подземном Damp Sand Wall, река в другом углу карты. Как я понимаю это аквифаер?
>> No. 2970
>>2962
Все просто - кеп менше 30 еффекта не имеет, но почему неизвестно.
>> No. 2973
Эльфы принесли прирученного гигантского орла. Стоит покупать или похуй?
>> No. 2975
>>2973
Разводить орлов это тема. Но слоны и медведи лучше.
>> No. 2976
Слон тоже есть :3
>> No. 2979
>>2970
Кто-то здесь рассказывал, что играл на 10 мигрантов. Я еще удивился, почему именно 10, а не 7? Но вроде, получалось, если он не пиздел.
>> No. 2980
А если я в поиске локи задал параметр магма пайп, то он там точно будет? Я выселился, но наружу лава не выходит, она точно есть где-то внутри, или поиск может наебать?
>> No. 2981
>>2980
Наебат вроде не может. А вот на поверхность не выходить - может. Поищи на карте области с черными пятнами и минимум растительности и прокапывай на уровень-другой вниз.
>> No. 2982
>>2981
Ок, спасибо, пятна и вправду есть. Я просто решил тоже поиграть 7ю дварфами и чисто детьми размножаться, поэтому не хотелось зазря тратить время, если там нет лавы.
>> No. 2984
Как и чем мне покрыть пол в крепости? Да, ньюфаг.
>> No. 2985
>>2984
Без разницы, хоть деревом, хоть камнем, хоть обсидианом. Это только повлияет на стоимость комнаты.
>> No. 2986
>>2985
блджад, а как именно, куда нужно тыкнуть, чтоб они покрыли пол?
>> No. 2987
>>2986
b-C-f
>> No. 2989
>>2986
Пол, в основном, нужен тем, кто строится на поверхности. Если ты копаешь вниз, то тебе нужно полировать@гравировать. Стелить пол только на земляных (не каменных) уровнях, где полировка невозможна.
>> No. 2990
А если на полу уже стоят кровати, из нужно убрать, чтоб поставить пол, больше никак? Или дварфам похуй, если эта клетка чем-то уже занята.
Алсо, есть способы добыть камень без рытья туннелей?
>> No. 2991
>>2990
>А если на полу уже стоят кровати, из нужно убрать, чтоб поставить пол, больше никак?
Нужно убрать, да. Но стоимость пола или гравировки под мебелью в последствии суммируется. Пойми, что на самом деле твоим дварфам похуй, есть ли пол под статуей или кроватью. Их интересует только суммарная стоимость комнаты. Под под кроватью нужен тебе, для эстетического удовольствия.
>есть способы добыть камень без рытья туннелей?
Купить у купцов. А чем плохой способ рыть туннели?
>> No. 2992
>>2991
>Под под кроватью
Пол под кроватью
*fix*
>> No. 2993
>>2991
>Купить у купцов. А чем плохой способ рыть туннели?
Мне не нравится, что из-за этого образуются большие открытые пространства. Но если другого натурального способа нет, тогда буду рыть.
>> No. 2994
>>2993
Рой там, где не планируешь жить и строить. На минус хуй-пойми каком этаже. А кроме прочего - обычно камень образуется сам собой, по мере строительства жилых подземных секторов, и добывать специально его не приходится.
>> No. 2995
POPULATION_CAP работает и с 7ю. Но есть 2 тонкости:
1) Файл init.txt перечитывается только при перезапуске DF. Просто сохраниться-загрузиьтся недостаточно.
2) Возможно, количество иммигрантов выбирается в начале сезона, так что менять число надо до наступления весны/осени/whatever.

Кстати, выкопаные пространства имеют один нетривиальный побочный эффект : одним из условий наступления Strange Mood является выполнение формулы : количество revealed подземных клеток >= количество артефактов * 42 * 42 (42*42 = 1 квадрат при высадке).
Так что при интенсивном наземном строительстве Mood должен случаться куда реже.
>> No. 2997
Куда деть камень?
>> No. 2998
>>2997
Энкциклопедию почитай, там целый гайд написали.
>> No. 2999
>>2995
Maximum number of artifacts

The maximum number of artifacts in any one fortress is limited by the lower of:

* The number of items created divided by 200. It is unknown whether mined-out rock counts as an "item created", or whether bolts and units of drink are counted individually.
* The number of revealed subterranean tiles divided by 2308 (this is an area equivalent to a 48x48 square). Using exploratory methods is a great way to increase your artifact limit.

Так что, копай-не копай, вещи все равно делаешь.
>> No. 3000
Файл 125606059818.jpg - (22.88KB , 180x221 , 180px-Gobl_mc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3000
>>2999
Поскольку берется наименьшее из значений, то не копать - хороший способ остаться без артов. Гет, что ли?
>> No. 3001
>>2998
А если копаю сильно дохера?
>> No. 3002
Ёба, объясните пожалуйста, как прокапывать туннель для магмы? Т.е. именно в пайп как вкапываться? Я прокопал весь туннель, поставил флудгейт почти у пайпа, назначил минера прокопать оставшуюсь клетку одну, он прокопал и сгорел. Так и должно быть? Или это случайность?
>> No. 3005
>>3002
Нормальное явление, я обычно для вскрытия магмы выделяю когонить без профессии и произвожу его во временные шахтеры

Если вскрывать магму не со дна а с верхнего уровня - можно обойтись без жерт, вместо того чтобы копать стенку можно проложить тунель уровнем выше и сказать чтобы пробили дырку в полу.
>> No. 3008
>>3005
А у меня легендари шахтёр погиб.. Единственный.
>> No. 3009
Блин, у меня почему-то магма печи не работают. Под ними туннель с магмой, там лвл магмы уже 6, всё правильно же? Или что не так?
>> No. 3013
>>3009
а дырка-то над магмой ессь?
>> No. 3014
У меня почему-то два шахтера засели в шахте и ничего не делают, один уже голодный и пить хочет, другой просто пить хочет. Повреждений ни у кого из них нет, статус работы - no job.

ВТФ?
>> No. 3015
>>3013
Точно, но я уже сам допёр :3
>>3014
Мб ты их запер там? Лестницы убрал или флудгейтом? У меня такое бывает.
>> No. 3016
>>3015
Лестницы не трогал, флудгейтов нет. Выше уровнем дварфы спокойно бегают, собирают руду.
>> No. 3017
>>3014
У меня так было с рампами. Вроде, ход есть, а идти отказываются. Понимание рамп у компа какое-то свое, уже несколько раз такая лажа была и всегда жду от них подвоха. Но скажи другое: у шахтеров-то какие могут быть с этим проблемы? Копай куда тебе надо, к ближайшему туннелю, вниз или вверх и выберишься. Инфа - 100%. Алсо, если надо, поставь им так же работу масонри, если придется лестницу вверх ставить из камня. Ну и если есть двери - проверь на всякий случай - может запретил где-то отпирать.
>> No. 3020
>>3017
Хорошо, я попробую.
>> No. 3021
А флудгейт для магмы можно только из боксита строить чтоли?
>> No. 3022
>>3021
Ещё из железа, стали, никеля, платины и адамантина. А вот механизм на него удастся сделать только из боксита и адамантина.
>> No. 3023
>>3022
А если не из боксита, то расплавится и не будет работать?
>> No. 3024
А если просто стену возвести из камня, то магма её проплавит, нет? Из блока стену.
>> No. 3025
Конструкции независимо от материала магма не плавит. Вроде бы.
>> No. 3026
>>3025
Ага, я уже проверил, не плавит! Пришлось пожертвовать одним хикки-минёром, чтобы провести магму.
>> No. 3032
>>3026
Да ты офигел, блин, на каждой чих жертвовать шахтерами.
>> No. 3036
>>3032
У него совсем не было друзей, я думаю он был не против. :3 А кирку жалко.
>> No. 3037
Куда девать этот ебаный камень? Все комнаты засраны им, уж стол некуда поставить. Пробовал выкладывать из него пол на грунте и делать статуи(статуетки?), не убывает. Можно ли его продать корованам, чтоб они сами его подняли и увезли, я бы даже мог доблатить грибами?
>> No. 3038
>>3037
1.Перегоняй в блоки
@
Тренируй масонов для мегапроектов

2.Дампай на торговый депот с эльфами с 10-уровневой высоты

3.Построй орбитальную пушку - на нее уходит много камня
3.1 или просто накрой всю карту чтобы небыло проблем с кейв адаптейшн.
>> No. 3039
>>3038
Что есть орбитальная пушка?
>> No. 3040
>>3037
Строишь рядом с мастерской каменщика зону гарбадж дампа, затем d-b-d выделяешь весь камень. Профит! 1000 камней на одной клетке.
>> No. 3043
>>3040
Это же читерство. Ты что читер?
>> No. 3044
>>3043
Да :3
Ну а что ещё делать, я вообще без торговли играю, а столько каменных блоков мне нахрен не сдались.
>> No. 3045
А солдаты вообще умеют дружить? Они уже пол года тусуют вместе, а друг друга не знают совсем.
>> No. 3046
>>3045
У меня дружат. И при этом почему-то раздеваются. Ты оставь их в казармах спать.
>> No. 3047
>>3046
Я имею в виду на дежурстве! Просто мне наоборот надо, чтобы они не дружили ни с кем, и кажеться получается, у меня солдаты-зеки-смертники.
>> No. 3049
>>3047
Не, так неинтересно. А как же драма, вспоротые животы и крики "Джонни, Джонни, не умирай!"?
По идее, на дежурстве не дружат. У меня сейчас стоят три стражника, долго стоят, до сих пор не подружились.
>> No. 3050
Что значит символ 'x' вокруг скобок в название предмета? Вроде 'x(cave spider silk show)x'.
>> No. 3051
Что значит символ 'x' вокруг скобок в название предмета? Вроде 'x(cave spider silk show)x'.
>> No. 3052
>>3051
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Wear
>> No. 3053
>>3051
изношенность же?
>> No. 3058
Дфач, как можно испортить воду, она будет источать миазму, может быть профит от нее?
>> No. 3061
Можно как-нибудь к одной Pressure plate присоединить сразу два шлюза?
>> No. 3063
>>3061
легко
>> No. 3069
А есть какой-нибудь профит играть не с 200 года, а с 100, например? Что-то меняется?
>> No. 3074
дфач и вот мой первый вопрос:
только начал играть, скачал от русской дварфовики графическую версию, читаю мануал в русской дварфовики, и вот у меня не получается подняться на уровень вверх или вниз. Построил лестицу, жму на знак больше или меньше (пробовал и на русской раскладке, и на английской, и на английской с шифтом), а он не переходит. Надо построить лестницу вверх. Спасибо.
>> No. 3075
>>3074
Используй "*" и "/", Люк.
>> No. 3076
>>3074
Лестница вверх:
d-u, если вырезать прямо в скале
b-C-u, если на пустом пространстве.

Теперь мой вопрос:
Dungeon Master demand: item in bedroom
Что ему надо? Просто любой предмет в спальне что ли?
>> No. 3078
>>3074
Или ctrl+5\shift+5. Плюс нажимать не надо.

К слову, нафига нужны все эти игрушечные топорики? И как скрафтить деревянную булаву\меч, чтобы казармы кровью не заливали? Думал, они игрушками тренироваться будут, так ведь нет. Мазохисты.
>> No. 3080
>>3076
>Dungeon Master demand: item in bedroom
Где ты это взял?

>>3078
Игрушки, пока что, только для фана, как и музыкальные инструменты. Деревянное оружие можно достать только у эльфийского каравана. Юзай медное, оно не слишком мощнее.
>> No. 3083
Файл 125622971291.png - (24.48KB , 1280x387 , DF.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3083
>>3080
>> No. 3084
спасибо, про лестницу вроде понял
>> No. 3088
>>3083
Теперь и у мера такая же хуйня.
>> No. 3089
>>3088
>мэра
>> No. 3090
Анон, а сам лигнит горит или только его блоки?
>> No. 3104
Блин, никак не могу построить мельницу. Делаю ветряк на платформе, под ним редуктор, под редуктором мельница. ЧЯДНТ? Между редуктором и мельницей нужно делать опен спэйс или нет?
>> No. 3105
Никак не пойму как сделать механизмы из боксита - запер механика с мастерской и одним bauxite blocks, создал в мастерской задание на создание одного механизма и механик стал ругатсья на то, что нужен non-economic stone. Хорошо, залез в z-stone, нашел там боксит(он был красного цвета), щелкнул по нему(он стал зеленого цвета). Механик по-прежнему ругается на отсутствие камня. ВТФ?
>> No. 3106
>>3105
Не уверен, но мб из блоков нельзя делать механизмы, нужен чистый камень. И вообще не стоит закрывать механика, можно просто запретить все камни остальные :3
>> No. 3107
>>3106
Боксит привозят только в виде блоков ;_; Можно из блоков сделать обратно камни?
А запрещать все остальные камни я задолбаюсь, ибо на карте их овер 3 тысячи.
>> No. 3110
>>3107
Нет, я всегда беру в виде чистого камню, инфа 100%. Это при ембарке, а при торговле хз, я беру сразу. Переделать обратно нельзя.
А запрещать легко же, у меня изначально запрещен почти весь камень, а разрешено 2-5 видов, и обычно я всё делаю из одного вида камня, чтобы вся мебель и т.д. было в одной цветовой гамме, поэтому разрешён только 1 вид в итоге.
>> No. 3112
Почему в меню постройки может не быть магма печей?
>> No. 3113
>>3112
Они открываются только после того, как ты нашёл магму.
>> No. 3114
>>3104
Ну же, помогите, хочу муку делать :3
>> No. 3115
>>3113
Я нашел магму
>> No. 3116
>>3104
quern или millstone ?
>> No. 3118
>>3114
Руками делай.
>> No. 3119
>>3116
Millstone! Я просто не понимаю сам способ соединения, читаю вики, всё как там делаю, но не выходит. Распишите тут понятным языком если не сложно, как соединить ветряк на платформе и майлстоун!
>> No. 3120
>>3118
И да, я играю в 7 гномов, поэтому лишних рук нет :3
>> No. 3121
Алсо, только что взорвался файр имп, случился пожар и моя мельница сгорела :с А легендари-каменьщик-энгрейвер чудом спасся от огня.
>> No. 3124
А что значит в закладке weapon цифра 1 или 2? 2 оружия будут носить? Т.е. одинаковых 2 копья, если одно вырвут, то возьмут второе, да?
>> No. 3125
>>3119
Лучше всего строить так:
MillStone-рядом в линию 2*Gear, над дальним делаем Ветряк. Тогда к ближнему к MillStone gear'у можно будет повесить рычаг.
А если не работает - проверьте, какую мощность генерит ветряк. Бывают карты и без ветра.
Либо устанавливайте Quern и будут у вас молоть вручную. Чуть дольше, но это не сильно большая проблема.

>>3107
Из блоков делать механизмы не получится.
Просто блоки можно очень нетривиальным способом, использующим магму превратить обратно в камень, но с бокситом этот номер не пройдёт.

Как заставить гнума делать предмет именно из боксита:
1) Идём в меню Z-Stocks, включаем аггрегированный вид, делаем групповой Forbid прочих типов камней. Учтите, что если из запрещённого камня построены мастерские, то работы в них проводиться не будут (можно пойти и явно разрешить эти отдельные камни)
2) У вас, судя по всему, стоит мод, который весь камень делает экономическим (этот мод ставится вместе с MayDay Graphics Pack). Можно сделать не-экономическим весь камень, кроме боксита. Минусов из прошлого пункта не будет.
3) Просто сделать вокруг мастерской Stockpile, в котором разрешён только боксит. Тогда дварфы стащат весь боксит к мастерской, и когда дварф будет выбирать ближайший камень для следующей штуковины, угадайте что он выберет?
>> No. 3126
>>3124
Одноручное или двуручное использование оружия.
(Двуручные : Long Sword, Whip). Заодно влияет на то, будет ли использоваться щит.
>> No. 3127
>>3125
Нет, с мощностью всё ок.
Что-то я всё равно не понимаю, давай я распишу а ты скажешь так или нет.
На земле построена платформа, в центре опен спэйс, туда ставим редуктор, на платформу ветряк. Под редуктором земля, не прорытая, а на лвле ниже стоит майлстоун. Должно работать или нет? Или нужен ещё редуктор у майлстоуна, или что? А я то я уже запарился разными способами делать, не работает и всё, пишет, что не поступает энергия. Но энергии достаточно.
>> No. 3128
>>3126
Аа, понятно, спасибо. Не, лучше буду танков качать :3
>> No. 3129
А файр импа легко убить почти элитным макрсманом? 1 на 1 справиться, или как повезёт?
>> No. 3130
Дварфы сами будут одевать новую одежду, если старая износилась? Надо просто сшить, да?
>> No. 3131
>>3125
Спасибо. Если из блоков делать нельзя, то придется ждать еще один год, заказывать боксит и ждать еще год чтоб его привезли. Грусняво.
>> No. 3132
>>3131
Корованы чаще, чем раз в год приходят! Не отчаивайся :3
>> No. 3134
>>3131
Если только боксит завозим. У меня крепость с магмой, но блджад, взять было нельзя, пока боксита не раскопал, а никто не завозит. Алсо:
>Грусняво.
Чтоб ты сдох!
>>3132
Только не все привозят камни...
>> No. 3141
>>3134
Грусняво хорошее слово, братюни.
А сколько надо лет, чтобы из малыша вырос писант? 12 вроде, да? Это же дофига.
>> No. 3146
что нужно иметь в ембарк айтем что бы сразу построить кузнецу и тут же сделать топор для рубки деревьев?Алсо,Дварфу лесорубу надо вручную указывать что надо взять топор или он сам возьмет?Так же какой величины лучьеш всего делать хранилища и где распологать?
>> No. 3147
Файл 125629246988.jpg - (200.64KB , 1458x935 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3147
>>3146
1 камень любой, наковальню - это для мастерской кузнеца. Ещё тебе нужна будет плавильня, там нужен просто 1 камень. Чтобы сделать топор нужна металлическая болванка и уголь соответственно ещё. Легче просто взять с собой топор.
Я делаю хранилища 11на11 клеток, если с шифтом стрелочку нажать как раз такой квадрат и получиться. Короче, смотри на пикрилейтеде, там не всё идеально правда, но примерно так, лучше схемы пока не придумал. Алсо, после амбуша там много разбросанных вещей, и вообще у меня только 5 дварфов и 3 солдата, так что вот.
>> No. 3148
Пипец, я уже сжёг наверно около 100 дварфов, в надежде, что мигранты на время перестанут приходить, но только что пришло 40!! придурков.
>> No. 3149
>>3147 то есть хранилища лучьше всего делать под землей ,а не на земле как это советует в гайдах для ньюфагов?
>> No. 3150
>>3149
Нуу.. На земле строиться очень сложно, особенно ньюфагу, лучше просто прорыть хранилища в песке, глине и т.д., чтобы камней не оставалось.
>> No. 3151
>>3150 а лучьше делать хранилища отдельно от жилищ или можно вместе?Алсо хотел узнать хранилище для отходов никак не может навредить например хранилищу еды?
>> No. 3152
>>3149
в гайдах советуют делать хранилище на земле, пока не вырыешь для них пространство под землей. Еда в стартовом вагоне портится и пока копаешь склады можешь потерять часть столь необходимого провианта, поэтому и советуют сначала выгрузить все рядышком, а потом уже зарыватся.
>> No. 3153
>хранилище для отходов никак не может навредить например хранилищу еды
еде вроде повредить не могут, но на склад еды часто ходят дварфы, а они очень не любят миазмы которые источает склад отходов, так что вместе их лучше не делать, а то получишь крепость полную депрессивных параноиков.
>> No. 3154
>>3152
Еда за пару минут не испортиться, просто рой хранилище для еды первым, это занимает 2-3 минуты. Инфа 100%. А пока ты будешь таскать еду на временное хранилище, другие полезные работы будут стоять
>>3151
Ну как бэ да, -1 этаж у тебя хранилища, мастерские и т.д., а -2 этаж, например, жилища. Для начала просто построй бараки небольшие и небольшой митинг холл, а потом уже отдельные комнаты для каждого делай.
>> No. 3155
Файл 125629605054.png - (81.76KB , 970x830 , raep.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3155
Подскажтие сколько длится осада ? А то у меня такое чувство что это конец.
>> No. 3156
Офигеть, вот я играю за 7 дварфов, 3 уже умерло, из самых первых. Условие: можно брать детей и их родителей, но родителей обязательно брать на службу. Однажды пришла пара, муж и жена, с двумя детьми, я их всех взял, уже натренировал до чемпионов, причём почти во всех видах оружия, и они почти легендари минёры. Так вот тётка родила уже 5 детей! Всего за пару лет. Правда мало кто выжил, но она крутая.
>> No. 3157
Файл 12562964272.png - (7.40KB , 893x139 , Clipboard03.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3157
>>3155
Все. В следующий раз буду строить комнату с запасом продовольствия на несколько лет. Как эти орки невовремя.
>> No. 3158
>>3157
Ты с модом играешь, да?
>> No. 3160
Рыл митинг хол, наткнулся на пропасть с кучей зомбятины. Думаю, хорошо бы сделать озеро дварфам, с блэкджеком и рыбою - не пропадать же такой здоровой впадине. От всей этой хрени, толпящейся внизу, вода не испортится?
Есть река на пять уровней выше, но я заказывал site finder-у еще и подземную реку - хотел грибодерево повыращивать. Если сделать слив в подземную реку (хотя ее еще найти надо, но буду оптимистом), то та не станет чересчур полноводной и не затопит все к ебеням?
>> No. 3162
>>3160
Сомневаюсь, что затопит. Только делай так, чтобы слив находился над рекой - так выше вероятность незатопления.

Кстати. Как поставить бочку с едой в дом а-ля человеческие дома?
>> No. 3163
>>3162
Сделай там склад еды и исключи из списка допустимого все ненужное, типа семян или выпивки. По идее, должно сработать.
>> No. 3170
дфач, я ньюфажье, нужно построить туннели (или что под землей там). Построил лестницы как надо, затем d - h, и навыделял клеточек. Он вроде одну построил, остальные не хочет строить. Пробовал также mine, эффект тот же. ЧЯДНТ?
>> No. 3171
>>3170
Ты строишь channel, а надо просто dig. d->d
Когда строишь channel ты прорываешь туннель вниз как бы, как колодец. Дыру короче. Вот он одну прорыл, а дальше не пройти, там же дыра.
>> No. 3172
>>3171
d - d у меня mine, но да фиг с ним, скажи как закопать обратно яму
>> No. 3173
Гоблины (не в клетках) могут умереть от голода?
>> No. 3174
>>3172
Ну так майн должен работать. А закопать можно построив пол, d-C(большая)- и там floor, вроде f, но не уверен.
>> No. 3175
Блин, надеюсь в новой версии появиться опция, чтобы запрещать отдельным дварфам выходить наружу. У меня уже 3 легендари дварфа из первых семи умерло.
>> No. 3176
Файл 12563135006.png - (53.02KB , 704x286 , roll.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3176
>>3158
Thats how I roll
>> No. 3178
Файл 125631615338.jpg - (505.79KB , 1280x1024 , дв2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3178
заказал строить мастерские, вроде чтото сделали они, но не могу понять построили или нет. Подскажите. Пикрелейтед
>> No. 3179
>>3178
Нажми q и наведи на мастерскую, если написано что она еще недостроена, то значи она еще недострона.

Всегда ваш, К.О.
>> No. 3180
>значит
>недостроена

Капитан Криворукость.
>> No. 3181
все достроена, теперь вопрос такой: в гайдах пишут что камня обычно больше леса, но я построил хранилища для того и для другого, леса успел нарубить дофига и там полным полно его, камней же немного, а что лежат сами по себе вроде камни, их на склад не несут. Вопрос: где взять камни?
>> No. 3182
>>3181
Накопать.

Снова К.О.
>> No. 3183
стальной люк в полу не расплавится от магмы?
>> No. 3184
>>3181
Немного непонятно, что за фиолетовая хрень в виде камней у тебя. Это камни или нет? Нажми k и наведи на них, что это такое?
И про накопать.. Ты копаешь глину или песок видимо, вкопайся поглубже на уровень или два, тогда и камни пойдут, а то что на земле серое лежит, булдыганы такие, это просто так, их нельзя использовать.
>> No. 3185
>>3183
Нет, не расплавиться. Магма даже не может течь вверх.
>> No. 3186
Файл 12563188836.png - (10.69KB , 239x299 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3186
Блин, сделал глупость - слил воду в обсидиановую ферму, когда там не было воды. Теперь там мелкий уровень воды в 2-3 единицы глубины. Вода не впитывается в землю и лаву я тоже налить не могу - тонкая дырка для лавы тут же забивается обсидианом. Как можно эту воду убрать?
>> No. 3187
>>3186
Бывает.. Ну сделать отвод для воды, что же ещё. Или просто расширь эту ферму, вода разольётся слоем по 1 и впитается.
>> No. 3188
>>3156
Охренеть, уже меня уже целое поколение этой семьи, 7 дварфов! А из первых 7ми осталось только 3. В общем у меня 7 дварфов, 7 детей и 6 солдат. Крутой челлендж получился, жаль осад нету при такой популяции. Сжёг около 150 мигрантов.
>> No. 3189
1)Как засадить чтонибудь на ферму. На Farm Plot
2)Как Trade Depot достроить? Нужен архитектор какой-то, где его взять?
>> No. 3190
>>3189
1) Делаешь поле, под землёй, нажимаешь q, наводишь на него и выбираешь какие семена будут сажать в разное время года. Желательно одно поле сделать чисто под plump helmet. Для всего этого нужен дварф с профессией farming fields.
2) Включи кому-нибудь профессию архитектора, она 3яя с конца в списке.
>> No. 3191
>>3190
а на земле нельзя садить, да?
а прокачать как профессию? Если просто включить по дефолту, то там хреново будет же
>> No. 3192
>>3191
Можно, но там особенные нужны растения, ты их врятли взял, если всё по гайду делал, в нём советуют подземные только брать.
Архитектура почти не нужна нигде, кому угодно её вруби. От этого ничего не зависит почти.
>> No. 3193
Внезапно появилось много летучих мышей. Что делать?
>> No. 3194
>>3193
Дать всем арбалеты?
>> No. 3195
>>3191
d\p, обводишь кустики, включаешь кому-нибудь "Plant Gathering", он их собирает, далее можешь сеять эту фигню на земле, под знойным или не очень солнцем.
>> No. 3196
Лол, ко мне пришёл сворд дварф, без верней части туловища, и БЕЗ РУК!! Но он вполне ходит, держит теперь уже копьё, спарингуется. Вот это глюк!
>> No. 3197
>>3195
Сперва придется собранное съесть/обработать.

>>3192
Если не модифицировать игру, то брать с собой можно только подземные.
>> No. 3198
>>3196
Скриншот запили.
>> No. 3199
>>3198
Реально глюк был, теперь он вполне здоров, но тогда руки и тело было чёрное. Довольно долго!
А вообще я надеюсь, что в следующем билде можно будет пришивать руки или что-нибудь такое, делать протезы. Госпиталь же вроде будет.
>> No. 3200
>>3199
>пришивать руки или что-нибудь такое
Нах не надо такое счастье. Реализм же. В адвенчуре, разве что.
>> No. 3201
>>3199
>в следующем билде можно будет пришивать руки или что-нибудь такое, делать протезы

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
>> No. 3202
Кто-нибудь все-таки ответит на >>3083 ?
>> No. 3203
>>3202
Может, ему нужна вещь какого-то качества, а само качество на экран не влезает?

Кстати, почему через пару урожаев на подземных фермах нельзя что-либо сеять - все становится красным? Пробовал систему троеполья, но, кажется, от фермы под паром толку ноль. Не восстанавливается слой, да-с.
>> No. 3204
>>3201
Не, ну честно. :3 Копипаста хорошая. Почему не могут быть дварфы без руки?
>>3203
Это так в конце сезона, если растение не успеет созреть до конца сезона, то его не сеят.
>> No. 3205
>>3203
Красным помечают те культуры, которые не успеют созреть до конца сезона. Просто дождись следующего сезона.
>> No. 3206
>>3205
Степенный пок.
>> No. 3207
У меня тут только что первый амбуш был. Красная нога в индикаторе - это плохо, да? Кирдык бойцу? Он, собссно, всех спас. Жалко будет, если помрет.
>> No. 3208
>>3207
Да нет, всё ок, полежит годик и встанет!
>> No. 3209
>>3207
Только не забудь сделать ведро в мастерской плотника, а то раненный от жажды помрет.
>> No. 3210
А как можно посмотреть сколько всего было дварфов (не абандоня крепость)? У меня уже 102 гроба, и это примерно только половина убитых :3
>> No. 3211
>>3210
u - и ищешь в списке. Там много кого, мертвые дварфы примерно посередине.
>> No. 3212
>>3211
8 экранов мертвых, это примерно 160 дварфов :3 неплохо. Около 200 кобольдов и гоблинов убитых. У лучшего бойца 31 нобел килл на счету.
>> No. 3217
построил лестницу вниз, а там внезапно как я понял вода. как убрать лестницу?
>> No. 3218
>>3217
нет там не вода, а какойто песок или что. Оно еще синим моргает + вокруг лестницы вверх красные клетки. И чтото про грязный песок написано. Что делать?
>> No. 3219
скажите:
1)Можно ли в одной комнате сразу несколько кроватей чтобы свободно и для всех? Надо каждой кровати зону комнаты присваивать или что?
2)И как переставить кровати?
>> No. 3220
>>3219
Делаешь барак или просто ставишь кровати без комнат. Кровать можно демонтировать через меню строения, после чего поставить в какое-нибудь другое место.
>>3218
Вода это, вода. Выкачай помпой, впрочем, у тебя явно водоносный слой - смотри статью на вики по его осушению.
>> No. 3221
Как поставить артефакт в помещение?
>>3219
q-наводишь на кровать-x
>> No. 3222
>>3220
ставил кровати и с комнатами и без, спать не идут, видать не хотят
>> No. 3223
Как запретить использование ящиков на складе?
>> No. 3224
>>3220
"Для постройки винтового насоса требуются гигантский винт, каменный блок, и секция трубы."
Где взять гигантский винт и трубу?
если труда pipe section, то ее у плотника можно. А где винт брать?
>> No. 3225
>>3223
"q" на складе, "сС\vV", пока индикатор "max bin" не установится на ноль.
>> No. 3226
>>3224
Тоже у плотника. Enormous Corkscrew.
>> No. 3228
>>3221
Артефакт дампнуть можно, делаешь зону гарбаж дампа в комнате, все другие зоны отрубаешь. И дампаешь артефакт. Вроде работало.
>> No. 3229
>>3228
А ещё, кстати, можно построить склад в комнате, на одну клетку, и разрешить там только артефакты, а когда принесут, то склад убрать, а артефакт зафорбидеть.
>> No. 3230
Можно поставить приоритет работ?
>> No. 3231
>дампаешь артефакт
Создатель артефакта обычно очень переживает по этому поводу.
>> No. 3232
>>3230
Угу. В job manager почитай подписи к кнопочкам. И в меню заданий мастерских.
>> No. 3233
>>3231
>>3228
Артефакты нельзя дампать. Видно у вас проблем с артефактным оружием не было еще.
>> No. 3234
>>3233
Значит у меня мод был, т.к. я дампал. Ну что же, тогда можно использовать склады, тоже решение.
>> No. 3235
начал играть в новом мире, но внезапно понял что я не на самом высоком уровне. Зарылся в горы, и если поднятся на уровень вверх над моими горами еще равнина. Как туда попасть? Пробовал Upward stairs и ramp, не хочет строить. Местность в горе желтый песок
>> No. 3236
>>3235
b-C- и там лестницу выбираешь. Потом на том уровне лестницу строишь.
>> No. 3237
>>3236
спасибо, странно что на d такие же лестницы не строятся, только на b
>> No. 3238
>>3237
На d в земле вырываются, а на C строятся в пустом пространстве, где вырыть нельзя.
>> No. 3239
>>3232
Ты так говоришь, как будто я знаю что такое job manager.
>> No. 3240
как крыс вывести если по умолчанию кошек нету?
>> No. 3241
>>3240
не только крыс там еще всякой гадости более 9000 бегает, ящеры всякие и тд. Скоро пожрут все
>> No. 3242
>>3239 u-m
>>3240 Ловить их энимал трапами. Построй Kennel и там выбирай поймать мелкое животное.
>> No. 3243
>>3242
Но это запарно, нужен отдельный дварф для этого, много трапов и ещё разделывать потом их надо всех. Так что лучше жди пока приведут кошку.
>> No. 3244
>>3243
а они не много едят? а то с голоду помру же пока приведут.
>> No. 3245
>>3244
Не, не много, если у тебя их не овер 9000 на складе.
>> No. 3246
>>3242
j-m вроде.
>> No. 3248
>>3246
И так, и так можно.
>> No. 3250
скажите мебельный склад подойдет же для ловушек?
>> No. 3251
"Сhain" - это цепь или кольчуга? Всегда думал, что цепь, однако милитари-дварфы могут одевать ее вместо доспехов. Проказники.
>> No. 3252
>>3250
точнее для компонентов ловушек.
Алсо скажите что значит seas fert для фермы?
+ если я посеял грибы, они сами соберут их или как?
>> No. 3255
>>3252
season fertilize, то бишь "удобрять каждый сезон". Соберут сами.
>>3251
Chain - цепь, Chain mail - кольчуга.
>> No. 3256
>>3252
удобреность: удобреность повышает урожайность в 1.5 раза. Удобрять можно только наземные поля. Удобрение производится поташем, количество которого зависит от размера поля. Опытные фермеры могут получать с удобреных полей до 11 семян на одно посаженое.
>>3251
Chainmail - кольчуга
>>3250
Что ты имееш ввиду, механизмы, оружие или клетки ?
А вообще подойдет любой, в настройках склада включи нужное.
>> No. 3259
почему не идут спать они? раньше засыпали прямо на ходу (буква z была), а теперь вот кровати поставил (без всяких комнат и тд просто кровати, тут писали что будут ходить спать и просто) и не хотят спать. И еще сделал стол и стулья, они сами поймут что там кушать можно или надо им как-то сообщить об этом?
>> No. 3263
Файл 125639739267.jpg - (110.12KB , 400x394 , поуч.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3263
>>3259

тыкай q и наведи на нужный стол, далее выбери мэйк дининг рум, и сделай его нужного тебе размера, все свободные столы в пределах рума будут использоваться для поедания еды ртом.
>> No. 3264
скажите а можно как нибудь боевых собак отправить сторожить крепость, а то поодаль пасутся себе у остатков повозки. То же относится к остальным животным
>> No. 3265
>>3264
Или поцепи их на веревку у входа, или сделай митинг зону вокруг входа.
>> No. 3266
>>3265
спасибо, теперь такой вопрос: как на торговый пост отправить каких-нибудь товаров своих? Как в мануале отправил торговцы, но g чтобы список товаров посмотреть не работает
>> No. 3267
>>3265
а к чему "привязать" митинг зону? просто на q делаться не хочет
>> No. 3268
собаки уже куда-то съебали. Подскажите, если я построю ловушку прямо у входа, мои дварфы попадутся на нее?
>> No. 3269
>>3268
Не, у меня ходят спокойно. Так что ставь. Однако у меня сложилось впечатление, что на ловушки всем, в общем-то, похуй. Гоблинский амбуш по ним просто прошел внутрь, сквозь двери и люки. Ладно им навстречу из пункта А в пункт Б топали легендарные шахтеры... Так что особо не расчитывай на ловушки - ну, если их мало, как было у меня.
>> No. 3270
скажите почему один гном серым моргать стал
>> No. 3272
>>3266
Работает когда там торгаши.
>>3267
кнопка i -> 3x3 -> meeting area
>>3268
Скорее всего нет. Для того чтоб попался постараться еще надо.
>>3270
Значит что его укусила какая-либо мелкая тварь
>> No. 3273
>>3272
и скоро он умрет? или как вылечить его?
>> No. 3274
>>3273
Это нестрашно. Влияет лишь на настроение.
>> No. 3276
приехал торговец, хочу торговать, на складу лежат механизмы, в списке их нет. Почему? Их же можно продать
>> No. 3278
>>3270
Возможно он стал легендарным, нажми u и посмотри, если имя моргает, то он легендарный теперь.
>> No. 3280
Слушайте, а нет буржуйской доски по дф? Кто-нибудь знает?
>> No. 3281
>>3280
Что за чушь? Доска по DF. Такое только нашим могло в голову прийти и непонятно, каким образом.
>> No. 3282
>>3188
Тётка уже 9 родила, лол. Алсо, наконецто начали расти чайлды, уже 5 штук выросло, одна хорошим крафтером стала, 1 фармером, 1 сдох и 2 писанта.
>> No. 3283
>>3281
Простите, замечтался. :3
>> No. 3284
Пиздец, пришли мигранты и на них сразу напал амбуш. Можно сказать и не приходили :3
>> No. 3285
Файл 125642458531.jpg - (306.27KB , 1458x936 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3285
>>3284
Кровавое побоище у магма пайпа. Убежать успели только двое. Сейчас они патрулируют под стенами замка, т.к. я играю без мигрантов, но этих возможно впущу, пускай немного поохраняют пока, вокруг ещё 2 амбуша ходит и пара стай волков.
>> No. 3286
>>2819
Ну всё, два дебила куда-то ломанулись и их сразу зафигачила гоблота. А так бы стояли мирно под стенами, под прикрытием элитных арбалетчиков.
>> No. 3288
Снова произошёл баг с появлением мигрантов и они появились прямо у ворот крепости. Повезло ребятам.
>> No. 3290
начал строить пол, и пол построился на месте лестницы вверх, теперь 3 дварфа наверху, а 4 внизу. Что делать? Лестница вверх на нижнем этаже нивкакую не строится (d-u), на верхнем этаже нет шахтера который это все строит. Это конец?
>> No. 3291
>>3290
Конец это когда ты внезапно прокопал стену в фанхаус.
А у тебя выход - назначить любому подходящему работу масонри и постпоить лестницу b-C-u
>> No. 3294
>>3291
лестницу вверх смог построить в стене (d-u), старые лестницы вниз наверх закладу полами и все. Теперь другой вопрос:
как посмотреть список ресурсов?
нужна веревка, посадил вроде pig tails, только хрен пойми выросли они или нет, и непонятно нити и ткань делают они из них или не могут (вроде стоят чтото делают, но например в clother shop ничего со словами pig tails не появилось)
>> No. 3295
>>3294
z-stocks
Ткань делается в loom, а в клозиерской все из растительной ткани - plant fiber.
>> No. 3298
>>3290
Честно говоря, я хуй что понял. Но запомни на будущее: все, что один гном построил, другой завсегда развалять может.
>> No. 3302
спасибо, разобрался с тканью, шью веревку. Теперь хотелось бы знать как всеми дварфами управлять сразу и удобно, в частности очень в лом искать нужного и назначать ему нужную работу. А то понабежало имигрантов, я теперь совсем запутался там
>> No. 3304
>>3302
Это поначалу так, я теперь даже при 100+ дварфах знаю почти всех в лицо, можно сказать.
>> No. 3308
>>3302
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=39229.0
>> No. 3311
>>3308
лучей добра тебе. В этой программе можно даже назначать/переназначать профессии
>> No. 3313
скажите, а когда гоблины или кто-нибудь нападает обычно? а то войска не собрал, ибо даже вроде руды нет на оружие, и боюсь очень получить от них. Так же интересно например если входная дверь в крепость и ее как-то закрыть (как), то как долго они выламывать ее будут? а если стенами застроить входы все?
>> No. 3314
>>3313
Нападают когда захотят. Могут уже на второй год засаду устроить. Осады реже. Двери гоблота не выламывает, главное - запри ее. Вроде пишут, что гоблота приводит троллей, чтобы выбивать двери. Мне ни разу не приводили. Стены вообще снести никто, кроме твоих дварфов, не сможет. Если руды нет - делай броню из кожи и кости, деревянные и костяные арбалеты, мечи из обсидиана (если он есть). Заказывай руду у корована. Ставь ловушки. Фундаментально огораживайся (скажем, каналами, через которые перекинуты разводные мосты).
>> No. 3316
>>3313
Полноценные нападения начинаются с ~90 населения. Засады - когда угодно. Гоблины не могут ломать двери, но их троли могут. Так что поначалу можно просто закрывать двери. И подпереть дорфом для защиты от воров. Стены не сломает никто.
>> No. 3318
>>3316
1)как закрыть двери (на о вроде не то)
2)как и чем подпереть?
>> No. 3319
>>3316
И еще, в чем смысл тогда всего, если стены не могут сломать (хотя свои же разобрать могут, да?)? Застроился стенами и сиди себе, никто не тронет

И еще: хочу внешюю территорию кусочек обвести стеной, там где торговая точка моя, скажите если ли ворота на 3 клетки? или в 3 двери пролезет корован?
>> No. 3320
>>3319
Дверям надо стена с одной стороны для постройки, так что не бывает тройных дверей. их отлично заменяют флудгейты, ставишь 3 штуки и цепляешь на рычаг.
>>3318
Через q - l. Под подпиранием я имел ввиду что твари умеющие открывать двери (орки например) могут открыть ее если рядом с закрытой дверью (но не подцепленной на рычаг) не стоит кто-то из твоих. Ставишь туда рекрута и надеешься что он не пойдет есть.
>> No. 3323
>ворота на 3 клетки?
Может проще ров прорыть и мост сделать?
>> No. 3325
короче застроюсь стеной, и никакие осады и ничего не будет страшно. Если надо во внешний мир, проломлю на время. Както легко слишком :(

еще 2 вопроса:
1)Как привязать флудгейт к рычагу?
2)Как сказать кому-то стоять именно где-то
>> No. 3327
>>3325
>Както легко слишком :(
В том-то и фишка. Оборона должна оставлять игре шанс. Обстроиться стеной, конечно, можно, но это не интересно. Я себе даже не разрешаю пользоваться ловушками (кроме ловушек-клеток).
>> No. 3328
алсо как быстро и безболезненно от камней избавиться, которые при копании остаются? А то носить они их до второго пришествия будут на склад. Да, на вики на английском, это очень долго понимать нужно.
>> No. 3329
У меня такое ощущение что кто-то не читает не только вики, но и треды тоже.
>> No. 3331
>>3327
а я то думал будут всякие осадные приспособления и тд (недаром же профессии для этого есть) Или оркам и всякой гоблоте потом реализуют это?
А так замечательно, анально огорожусь пока что и буду тихонько учится играть
>> No. 3335
>>3325
ДЖАСТ ИН
Гоблины стреляют через стены.
>> No. 3336
>>3335
ЩИТО?
>> No. 3341
Как делать одежду из пиг тейлов?Какой алгоритм?
По идеи:
1)Вырастить пиг тейл.
2)Создать Loom и в нем дать задания Weave Cloth (Plant Theard).
3)Появятся нитки,из них в Clothier's Workshop мы делаем уже одежду.

Но тут на втором шаге,сразу после того,как я даю задание,он ВНЕЗАПНО пишет:
"Ерух Кекисимох,craftdwarf cansels Weave Theard into Cloth: Needs plant fiber theard."
WTF?
>> No. 3343
>>3341
Шаг 1.5
Построить farmer's workshop и там дать задание process plants!
>> No. 3346
А если лошадка enraged, то с ней дварф справится? Боюсь, залягает ведь, зараза, последнего живого рыбака.
>> No. 3347
>>3346
Тут один анон рассказывал, что у него взбесившийся осел выгрыз всех первопоселенцев под ноль, так что не знаю. Но он мог и напиздеть, конечно. А вообще, enraged - это обычно кратковременно. Алсо, мой охотник вполне убивал разъяренного верблюда, а верблюды довольно крепкие. Вот правда не помню, делал он это руками, или медным арбалетом, но точно - врукопашную.
>> No. 3348
Файл 125654051388.jpg - (23.72KB , 463x209 , 123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3348
Сбросил в яму молодую живность. После запихнул гоблинов. Не ожидал, что это займёт столько времени. Гоблины забили котят, тогда как собачёнки начали атаковать гоблинов. Гоблота от собак бегает. Собаки калеки - догнать не могут. Если догонят гоблина то собачка кусает его. Сам гоблин разрубает собачку и её больше нету. Смысла гонятся за гоблинами не вижу.
Сначала вобще то хотел скидывать гоблоту в яму и на ней тренеровать арболетчиков.
>> No. 3349
Дфйте сылку на Орк мод.
>> No. 3350
Файл 125654910683.png - (4.63KB , 541x122 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3350
>>3347
Обезумевшая лошадь с победным полухрипом-полуржанием вырвалась на свободу, на солнечный свет. Свежий ветер дул в белую от пены морду. Лошадь снова была свободна. Она, смакуя, втянула раздутыми ноздрями воздух. Вместе с воздухом в ноздрю втянулась гоблинская стрела...
>> No. 3360
А Frogmen-a, или, к примеру, lizardmen-а приручить как-нибудь можно?
>> No. 3361
>>3360
по стандарту - нет. С модингом возможно все.
>> No. 3369
Скажите, может дварф подскользнуться на кошках и умереть. А то на складе с едой дварф умер. А вокруг было подозрительно много кошек.
>> No. 3370
>>3369
Это заговор!
>> No. 3373
Мля, еще не хватало кошек-убийц-заговорщиков.
>> No. 3374
Имеется прирученная ящерица. Имеется клетка. Имеется куча дварфов. Вопрос: как заставить дварфов выпустить ящерицу из клетки?
>> No. 3375
Пришёл караван гномов. Стал стоят у края карты из за отсутсвия депота. У меня был голод, так дварфы начали бегать к каравану и кушать грибы каравана. Похоже у них отсутсвует чуство меры.
>> No. 3377
>>3375
Интересно, а когда у торговцев кончатся грибы, то дварфы сожрут мулов или предпочтут пухленьких арбалетчиков?
>> No. 3381
нужно выбросить камни к чертям.
Построил закуток, где прокопал туннель, клетку с туннелем и клетку на уровень ниже обозначил как garbage dump, камни обозначил как мусор. Но они все равно несут их на склад
ЧЯДНТ?
>> No. 3382
>>3381
У меня и без клетки на уровень ниже работает
>> No. 3383
>>3382
а какую зону как мусорную пометить надо? смогут все в 1 клетку же бросать?
просто я думал будет падать и разбиваться. но не хочет почему-то
>> No. 3384
>>3383
Просто 1 клеку
>> No. 3385
Прозреваю, что уберут эти читерские дамп зоны. Гномы будут складывать огромные горы камней, или будут автоматически копать проходы дробя камень, а не выдалбливая его. А если захочется добыть камень, придется отдельно давать приказ на добычу камня. Я уже джва месяца жду такой апдейт.
>> No. 3386
>>3385
Блджад я сказал "гномы". Мне конец. Я разумеется имел ввиду Дварфы.
>> No. 3387
>>3385
АЙ ФАКЕН ЛОЛ`Д.
Сначала ты называешь однотайловые дамп-зоны читерскими, а затем предлагаешь копать эпические залы и туннели не оставляя после этого камня. Я конечно понимаю, что в ДФ с законом сохранения материи проблемы но не настолько чтоб тонны камня магически исчезали.
>> No. 3388
Файл 125666868498.jpg - (50.10KB , 340x487 , poster-1969b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3388
Уже сто раз это обсуждали, но к консенсусу так и не пришли. Одни говорят, что можно выставить популяцию хоть на единицу, другие говорят, что минимальная граница - тридцать. Начал новую игру. Новый мир не создавал, но бросил старую крепость и начал новую, предворительно поменяв POP с 200 на 2. Прошло пол года и ко мне пришло 2(?!) мигранта. Теперь нас девять. Что я делаю не так? Делитесь пожалуйста реальным опытом, а не суевериями и сплетнями типа, "один мой друг читал где-то на форуме". Ведь многие играли на естественный прирост. Сознавайтесь.
>> No. 3389
>>3388
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Init.txt#POPULATION
Setting this cap below about 20-30 doesn't appear to have any effect. (More research needed.)
>> No. 3391
>>3388
Вероятно, у тебя было мало произведённой wealth, потому мигранты не приходили.
А ещё покури викидварфию: http://dwarffortresswiki.net/index.php/Migration
>> No. 3392
Файл 125667025821.jpg - (327.82KB , 1280x1024 , дв3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3392
>>3384
все равно ничего не выходит, все равно несут они на склады эти камни
может я зону выделил как-то не так? На той клетке где дырка, там дрова нарисованы, потому что зона мусора, а на другой где курсор наведен и ничего не видно просто камень
>> No. 3393
>несут они на склады эти камни
Во первых ты пометил камни как dump items (d-b-d)?
Во вторых - "У_ТЕБЯ_ЕСТЬ_СКЛАДЫКАМНЕЙ???семьсемь"
>> No. 3394
Файл 125667099696.jpg - (117.24KB , 776x559 , poster-1969b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3394
>>3389
Очень странно и размыто. Двадцать от тридцати отличается неслабо. Многие ведь играли на 10 дварфов, заводили треды. Так что же, все пиздели, выходит?

>>3391
Ну конечно у меня мало wealth, ведь я строю на поверхности. Но мне не нужны вообще.

ЭЙ! Есть кто-то, кто играл минимальным количеством? Ну делитесь кто-то реальным опытом.
>> No. 3395
да пометил
да есть, там же не просто всякие левые камни, но и например вроде металы туда же отправляют и драгоценные канми. или я не прав?
алсо строю колодец, в вики написано "Повторяйте эти лестницу и канал так далеко вниз, как вам надо." пробовал и на d и на b лестницу вниз делать, они на 1 раз делают ее и канал и больше не хотят. в чем дело?
>> No. 3396
>>3392
Может, у них доступа туда нет? Дверь точно не заперта? Еще, на всякий случай, передампь все необходимое (отмени дамп и пометь снова). Вдруг при выделении кнопкой ошибся. Я вот сейчас строил помпу и случайно пометил камни как форбид. Долго не мог понять, какого хера мои бородатые имбецилики страдают и не могут ничего построить.
И вообще, выдели ты юродивым три клетки на дамп. А лучше шесть. У меня вот мини-склады на каждом уровне. Очень удобно.
>> No. 3397
>>3394
Играл минимальным количеством, никто лишний не припирался.
Есть подозрение, что POP_CAP проверяется только 1 раз за игровой год, так что я его выставляю до высадки (в 7 или 10).
>> No. 3398
У меня дварфы мло того что грибы таскають у каравана, теперь и стальной арбалет спиздили. Не хватало ещё что бы семена для грибов начали собирать.
>> No. 3399
>>3394
На поверхности мало богатсва ? Мои хумановские крепости состоят из БОГАТСТВО и ВОЛНЫ ИММИГРАНТОВ ПО 20 ШТУК. Из дерева строишь штоле ??
>> No. 3400
Файл 125667682495.jpg - (31.44KB , 386x367 , 1243.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3400
Основал дварфийскую обшину. В обшине 10 дварфов и 50 котов\котят. Все они заперты в подземелье "Чистыми Дварфами", которые не захотев пачкать руки об "Нечистых Дварфов" и "Низших Сушеств" стали сбрасывать их вниз. Один из дварфов замурован в комнате с отходами - началство обшины решило что он любит котят. Он находится на крестике с непр. в пишу котятами. Посередине находится озёро - "Чистые дварфы" постарались.
>> No. 3402
>>3397
Я тоже выставлял перед началом игры, но они все равно приперлись. А ты сколько лет сыграл?
>>3399
Да, на поверхности мало богатства, в сравнении с подземельями. Ясно, что wealth все равно будет расти, но стартовать все равно медленнее.
>>3400
Жаль, что кошки все равно будут невозбранно плодиться.
>> No. 3414
подскажите с колодцем, >>3395
какие лестницы надо строить вниз, на d на b и там их вообще огромное количество разных лестниц.
>> No. 3419
как сделать чтобы они камни брошенные в дамп зону использовали сразу. Вынес из комнат камни недалеко, решил постелить полы, и чтобы не таскать их далеко от склада решил разрешить использовать камни с помойки, но эти идиоты их тащут на склад а потом обратно. Или если хочу полы класть можно было камни не убирать?
а если например запретить на склад ложить новые камни (как?), то выйдет задуманное мною?
>> No. 3432
>>3419
>как сделать чтобы они камни брошенные в дамп зону использовали сразу. Вынес из комнат камни недалеко, решил постелить полы, и чтобы не таскать их далеко от склада решил разрешить использовать камни с помойки, но эти идиоты их тащут на склад а потом обратно. Или если хочу полы класть можно было камни не убирать?
>а если например запретить на склад ложить новые камни (как?), то выйдет задуманное мною?
Свойства склада (q - s) и убираешь камни (stone-> d) и каменные блоки (bars and blocks->blocks-> f), затем задампленные камни после переноса на помойку делаешь reclaim (по-моему d->b->c).
>> No. 3433
>>3400

Обшина бесславно закончила свою жизнь. Загнал в помешение орков, причём не один из них не умер.
>> No. 3435
Моя молодая крепость находится рядом с вулканом (т.е. там бегают разные огненные импы и тд),а также рядом с пропастью (ведь от этого там ходят кучи ant-man,rat-man,bat-man...?)

Вопрос:иммигрантов не убьют?Ведь они идут с края карта и вероятно траектория ихнего пути пройдет прямо по полянке каких нибудь rat-man'ов.Их же убьют.Или,быть может,разработчики позаботились о такой ситуации и сделали так,что пока дварфы-иммигранты считаются иммигрантами их мобы просто не замечают?
>> No. 3436
>>3435
Убьют. Можешь попробовать расставить трафик (d -> o).
>> No. 3438
>>3419
Читеры совсем охуели.

>>3433
Но "чистые" дварфы живы?
>> No. 3439
в которой раз вопрашаю: не могу построить колодец у пруда. Расскажите какую нужно строить лестницу вниз, если следовать этим указаниям: http://www.dfwk.ru/index.php/Well_guide
пробовал и на d и на b, но ни как
>> No. 3440
>>3439
Колодец должен стоять не над лестницей а над open space (каналом делается).
Т.е. на нижнем уровне у тебя туннель заполненный водой,а на верхнем дырка вниз - open space.И прям НА НЕЙ строй колодец.
>> No. 3441
Еще у одного с лестницами проблема. Чтозапиздец?
Строишь обычные лестничных пролеты (d-j / d-u)на сколько уровней тебе надо, оставляешь между лестницами и тайлами под будущим колодцем 1 клетку, которую застраиваешь стеной после того как пророешь канал в нужном месте.
>> No. 3442
Это не "еще один", а тот же самый, я щитаю.
>> No. 3443
>>3440
Не обязательно open space. Я на рампах строил, и ничего.

К слову, гоблины всегда убивают домашних животных? Сейчас набежали и убили кошечку и ослика.
И, да. Я уже спрашивал, но никто так и не ответил - как достать прирученное животное из клетки? Пробовал метод из вики, но чего-то не сработало.
>> No. 3445
>>3443
Он не может не работать. b - j (вроде же?)
Выделяешь через q - жмешь на животное. Оно самое верхнее.
>> No. 3446
Файл 125675480366.png - (11.45KB , 454x128 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3446
У него это пройдет или мне нужно строить психушку с эвтаназией ?
>> No. 3447
>>3443
>К слову, гоблины всегда убивают домашних животных?
Нет, только тогда, удается могут догнать.

>как достать прирученное животное из клетки?
Установить клетку с животным. Нажать q и навести на клетку. Обозначить животное, которое нужно выпустить (снять маркер перед ним). Подождать, когда свободный гном откроет клетку.
>> No. 3448
>>3446
Не, это пизда. Читай тут:
https://chuck.dfwk.ru/df/res/122.html
>> No. 3449
Файл 125675574352.png - (139.16KB , 1280x1024 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3449
>>3445>>3447
Дык в том вся и проблема. Они открывают клетку и
a)засовывают бедного olm-a обратно в ловушку и тащат на склад. (Змеюку Dungeon Master давно приручил)
b)olm просто исчезает. Остается только то, что видно на картинке. (Окрестные клетки проверил, да и за процессом я следил. Физически уползти не мог)
В чем дело - не пойму.
>> No. 3451
>>3449
Тьху на тебя. Мы тебе про клетку, а ты про анимал трап. Это маленькая, пиздючная ловушка для вредителей. Приручать их нет никакого смысла (я не нашел). Они просто выставляются на продажу, если есть экономика, или просто разрешается их брать себе, если экономики нету. Только никто не берет. Не возись с этой хуитой, это вредители. Лучше бы их съели и забыли. Лови нормальных животных в нормальные ловушки с клетками.
>> No. 3452
>>3451
Вот блядство. Я знаю, что это вредители. Думал, раз можно приручать, то и выгоду какую с них поимею. Так хотелось сделать стаю боевых крыс и прикрепить ее к охотнику...
Ладно, пускай сожрут с пивом.
>> No. 3453
>>3452
Ну, они, типа, радость доставляют. Ну и конечно, полезны еще те жучки, из которых молоко давят, но мне они никогда не попадались.
>> No. 3461
Файл 125681281759.jpg - (115.92KB , 751x499 , 345.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3461
Awesome...
>> No. 3462
>>3461
ШТОЭТА?
>> No. 3463
>>3462

Всего лишь карп.
>> No. 3464
Это тысячи крови в море.
_чувак-в-форме-К.О._
>> No. 3465
>>3464
косплеер чтоли?
>> No. 3467
>>3465
сорт оф
>> No. 3468
Вопрос по поводу мишеней,в которые стреляют арбалетчики,когда они off duty.
Что это и как это?Я так и не понял,после того как арбалетчик стрельнет в мишень - стрела останется?
>> No. 3469
>>3468
Если за мишенью канава, и дорф промажет, то упадёт в канаву, иначе сломается. Считается, что это эксплоита.
>> No. 3470
>>3469
А если попадет в мишень?Стрела уничтожается?
>> No. 3471
Ах да.Ещё вопрос:допустим у дварфа 25 стрел.Он потратил 20 и у него осталось 5.Как его заставить взять 25\добрать ещё 10 стрел?
>> No. 3472
>>3470
Да.
>> No. 3473
>>3471
Никак. Пока у него не кончится первая пачка, вторую он не возьмёт.
Исключение: если у дварфа есть колчан (Quiver, делается в Leather Workshop), то он может носить 1 пачку металлических болтов и 1 пачку тренировочных (костяные/деревянные), причём если у него в бою кончаются металлические болты, он будет использовать тренировочные.
>> No. 3509
Conduct meeting
Скажите как отменить эту задачу у брокера, Он болтает с караваншиком, как тут наскакивают орки и всех убивают. Жалко всё таки его.
>> No. 3516
>>3509
Призови в армию. Очевидно же.
>> No. 3520
Как сделать дварфов носить новые шмотки? Старые уже давно износились.
>> No. 3521
>>3520
Экономика уже включена?
>> No. 3522
>>3521
Неа.
>> No. 3524
>>3522
Тогда они сами будут брать, по мере надобности. Взгляд на меру надобности у них специфический. Могут одеть один новый сандаль и один старый сапог и не комплексовать. Собственно, когда включится экономика - то же самое, только еще понадобится магазин, где они смогут по мере богатства покупать одежду.
>> No. 3529
>>3516

Так даже во время службы он будет разговаривать, я даде отменял ему брокера, а ему всё равно. Похоже он умрёт, однако... он единственный фермер (к тому же легендарный) во всеё крепости.
>> No. 3542
А если без модов играть, то орков нету в игре? А то я по карте смотрю цивилизации, а там только гоблины. Или у орков нету своей цивилизации, они просто так приходят?
>> No. 3543
друзья, у дварфы мигают у меня, т.е. на их месте синяя стрелочка направленная вниз показывается. В чем дело? Прозреваю им нечего пить, колодец еще не построил пока, поэтому спрошу где найти винодельню (brewery), или что-нибудь где из чего-нибудь сварить можно алкоголь.
>> No. 3544
>>3542
Изначально орков в игре нет.

>>3543
Они, видимо, пить хотят.
Brewery здесь называется still, находится в b>w>l. Олсо тебе понадобятся бочки для алкоголя. Вообще, дварфы, они таки - если пить нечего они ждут до последнего, а потом иджут на окрестные болота и пьют прямо оттуда, так что если есть хоть какая-нибудь лужица - беспокоиться сильно не стоит. Ну хотя плохие мысли у них будут это да.
>> No. 3545
колодец-кун опять выходит на связь.
я снова нихера не понял.
вот если вниз все время лестницы копать, то нужно и лестницы вверх же, чтобы назад вернуться, и тогда получится очень толстый тонель и нехрена не выйдет. Еще если я прокопаю через 1 клетку от воды channel, то каким образом я вскопаю потом эту клетку, которая отделяет воду?
>> No. 3549
>>3545
Немного не понятно, что ты пишешь.
Лестницы строй d-i тогда они будут сразу в два направления и тоннель вниз будет всего в 1 клетку шириной.
>> No. 3550
Файл 125708001050.png - (394.33KB , 500x500 , 1252501290770.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3550
>>3545
>> No. 3554
колодец-кун уже все сам допер и сделал колодец (чему безгранично рад)
теперь другой вопрос, пора делать войска, но вики говорит мне:
"Если Вы призвали дварфа не имеющего боевых навыков хотя бы на уровне новичка, то у этого дварфа возникнут плохие мысли."
как прокачать боевые навыки хотя бы до уровня новичка?
>> No. 3556
>>3554
Да это фигня, призывай кого хочешь, кроме уж совсем крутых мастеров своего дела. Вероятность того, что они сойдут на службе с ума очень мала.
>> No. 3559
Дфач, вопрос. У меня крепость стоит в спокойном месте. Я еще нубоват, поэтому постарался обезопаситься сначала. Но что-то уж очень спокойно у меня. Гоблота набигает раз в год группкой по пять-шесть пидарасов. Осады не ведут, только амбуши.
Да и то, в крепость не заходят, а там у меня прекрасная прихожая с коридорчиками, где их поджидают ловушки, система водных шлюзов и прекрасно оборудованные ямы с костями и говном. Я так старался, а гостей нет.
Вопрос - можно ли как-то увеличить количество набигаторов, а то скучновато же? Крови жажду.
>> No. 3560
>>3559
А сколько у тебя дварфов? Когда будет около 100 начнутся осады наверняка.
>> No. 3564
>>3559
Поставь дип диггер,где имба-орки.xDDD
Вообще,на сколько я знаю,осады будут когда народу много,т.е. больше 100 человек,как исали до этого.Е
>> No. 3565
>>3559
обидь караваны (ограбь, затопи, раздави и тп) они обидятся и их цивилизация тоже начнет нападать (на дварфов не действует)
>> No. 3566
Дварфов у меня 40 штук . Мигрантов топлю, как котят, а то большой оравой трудно управлять. Хотя, как видно, придется увеличить население.
Пару недель назад мне и 20 было трудно управлять... Хе хе, progress on the face :-)
>> No. 3567
А как, кстати, раздавить караван? Atom smasher не хотет. А вот может камни на них покидать - слышал про такое решение.
Посоветуйте, с чего начать. С какой высоты камни кидать? Да и trade depot ведь большой по площади. Может построить пол над ним по периметру? Иначе ведь камень упадет только в одну клетку, если скидывать с одного места.
>> No. 3568
>>3567
Да просто снеси трейд депот, когда караван придёт, и торговцы обидятся и уйдут.
>> No. 3569
скажите как отряд отправить потренироваться
+ скажите на что привязывать барак? без разницы же хоть на кровать, хоть на стойки?
>> No. 3570
Отряд тренируется автоматически, когда он Standing Down (m-v-t). Барак привязывается к кровати. Когда сделаешь барак, они туда тренироваться набигут.
>> No. 3572
>>3570
надо чтобы бараки где было (Y) в скобочках, или N?
>> No. 3574
Y!!!
>> No. 3575
Дфач,а животные (кошки,собаки,лошади,коровы...) едят?Если я их всех соберу и кину в яму,чтобы не мешались под ногами,они не с сдохнут с голоду\жажды?Кстати,тут кто писал,что есть некие "фермы".Т.е. можно "разводить" животных.Поподробнее?Какие условие должны быть,чтобы животные "размножались"?
>> No. 3576
пришел какойто корованщик, предложил чтобы я хотел чтобы он привез (как я понял) я выбрал anvil, затем появилось пикрелейтед и не пойму что от меня надо там
>> No. 3577
Файл 125709181947.jpg - (133.99KB , 1280x1024 , laa3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3577
>>3576
вот пикрелейтед
>> No. 3579
>>3575
Нет, не едят, достаточно посадить всех в загон 1х1 клетку. Правда это не очень красиво выглядит, поэтому я делаю побольше обычно. И закрываешь дверью это всё, чтобы они не вышли. (делаешь нон пет пассабл) По мере необходимость забираешь оттуда животных на убой. Чтобы наладить производство нужно около 2х лет в среднем, всех особей мужского пола можно сразу убивать, они бесполезны.
>>3576
Ты что-то не то нажал, это просто меня всего, что у тебя есть.
>> No. 3580
>>3579
>меню
>> No. 3582
Дфач, что-то у меня лучники не хотят особо практиковаться на Archery Target. Я сделал для этого специально две длинных кишкообразных комнаты, в концу каждой зал 3х3, в центре мишень, а вокруг мишени выкопаны по периметру каналы, чтобы туда стрелы падали и не уничтожались. Ну и лесенка вниз, чтоб можно было стрелы собирать. Вроде красиво получилось, но за несколько лет я там видел своих лучников только один раз. Вокруг мишени лежит пара стрел - значит, в принципе, все работает.
Какого черта они не хотят тренироваться? Я сквад, естественно практически все время имею в состоянии standing down? так что время для тренировок у них есть. WTF?
>> No. 3583
Дфач,то нужно сделать,что по нажатию рычага исчез "пол"?Что должно быть "полом"?
>> No. 3584
Люк поставить (hatch). И, естессно, залинковать его с рычагом.
>> No. 3585
>>3583
Ещё мост можно, это если нужно, что большой кусок исчез.
>>3582
Мб стрел нету, мб неправильное направление для стрельбы обозначил.
>> No. 3586
>>3582

Сам себе и отвечаю. Оказывается, тайл перед мишенью не должен быть пустым. Видимо, чтобы дварф имел возможно подойти к мишени и поразглядывать ее в упор :-)
>> No. 3588
*Целый день задаю вопросы...*
Дфач,посоветуй "низко бюджетную" броню для моих арбалетчиков и топорщиков.Есть же допустим броня из костей (есть же?),только вот в какой мастерской её делают?
>> No. 3589
>>3588
Крафтдварфской.
>> No. 3590
>>3588
Kill cat
@
Make Leather Armor
>> No. 3592
Бедняга, безногий рекрут захотел сделать артефакт. Эх, не повезло.
>> No. 3600
Всё таки я не пойму, когда кого-нибудь враждебного сбрасываешь в пит, то иногда это существо покорно ведётся дварфом, а иногда начинает всех атаковать. От чего этот шанс зависит? Сейчас хотел сбросить 5х зверьков, но они все набросились на дварфов. А иногда такого не происходит.
>> No. 3605
Файл 125711962966.png - (16.18KB , 181x346 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3605
дфач, почему мои солдаты оставляют валятся кучу своей одежды в бараках? я так полагаю это из-за того что я приказываю поменять им броню и поэтому свои старые шмотки тут же кидают на пол? в ящики их не тащат, что можно сделать?
пикрилейтед
>> No. 3606
А это тряпье, часом, не Forbidden? Проверь, и если что - Claim.
>> No. 3609
>>3605
Такова механика игры. Личные вещи никто не имеет права трогать, кроме хозяина, это большая проблема. Чтоб они их убрали, у них должны быть:
а) своя комната, а в ней, желательно, камод
б) свободное время и таковое желание
в) они не должны быть призваны в армию
>> No. 3610
>>3606 вещи не forbid
>>3609 у каждого есть своя комната и там по сундуку и шкафу. сквад не на посту, поэтому время должно быть. или стоит их временно отозвать из армии? но они у меня все легендарные чемпионы, снять их со службы не получается.
>> No. 3611
>>3610
К сожалению, в текущей версии, даже когда солдат не в патруле, он не участвует в пати, не делает перекуры, не ходит за покупками и не перекладывает собственные вещи с места на место. Так что, с чемпионами эта проблема на данном этапе не решается. Только после их смерти. Если почитаешь форумы и мануалы, будешь знать, что старая одежда - одна из ключевых проблем игры, на которой хорошо видно, что альфа, все таки, это альфа.
>> No. 3620
>>3611 спасибо за обстоятельный ответ, попробую пометить всю одежду как dump, чтобы глаза не мозолила.
>> No. 3621
Дфач,а как построить тюрьму?
>> No. 3622
q на клетке.

А что будет, если соеденить потоки магмы и воды?
>> No. 3623
>>3622
Обсидиан.
>> No. 3629
>>3621
Обычную тюрьму для нарушителей правопорядка?
>> No. 3630
>>q на клетке.
Спасибо.

Ещё вопросец:а как украсить предмет (например сундук) какими нибудь гемами,картинками?
>> No. 3631
>>3629
Да.
>> No. 3632
>>3600
Мегазвери точно освободятся, как и вражеские чемпионы. Воры тоже любят убегать. А вообще, переводи их строго по одному, иначе может начаться апокалипсис.
>> No. 3633
>>3620
Помогло? Что-то сомневаюсь.

>>3621
Лучше делать тюрьму удобную, с койками и колодцем, а можно даже с минискладиком спиртного. То есть - клетки отразить. Только цепи, и желательно, со стразами. Читай же википедию.

>>3630
Либо через крафтсманскую мастерскую, decorate with bone/shell, либо через ювелирную, инкрустировать камнями, каких не жалко. Не советую использовать горный хрусталь, он может понадобиться для окон, если нет стекла.
>> No. 3636
>>3632
У меня даже обычные зверьки вылезают сразу, приходиться заморачиваться с рычагами постоянно, иначе веселья на арене нет.
>> No. 3647
Интересно получается, дипломатия то действует в DF! :)

Начал на обычной такой карте. Кроме гоблинов сразу нападали еще люди, но это я принял как должное, с них столько железа нахаляву. А тут заявляется дипломат от этих банзаев!

Так дипломат что-то ляпнул как раз в тот момент, когда я переключался пробелом... ну я пропустил суть вступления. Следующая фраза моя.
Что-то типа "я слышал ее (?!) голос" и два варианта ответа: "мир" и "надрать задницу". Захотел товары глянуть людские, грю мир. Мне в ответ "это честно" и бла бла бла. Надеюсь контрибуцию заплатили мне, а не я, начало то пропустил дисалога :).

Самое интереное далее. Сразу приезжает караван людей. Ура. Интресно. И тут, фак, амбуш!, засадо! гоблин валят караван, я успеваю спасти только одного человека своей шоблой в 49 дварфомонстров. Внимание вопрос... перемирие останется?)) Просто интерено)) с них столько железа)).
>> No. 3648
Да где хоть кто нибудь?Одни воры,воры,воры...
Из каких условий начинается осада?Может быть имеет смысл "покорять" караван эльфов\людей\дварфов,чтобы они потом напали?
>> No. 3649
>>"покорять"
xD
покорать*
>> No. 3650
>>3649
Антиграмматический фикс у тебя, однако.
>>3648
ЕМНИП, нужно больше 80 дварфов народу, чтобы начались осады.
>> No. 3651
>>3650
Это пиздеж. Читай мой тред про гоблинов, годный тред, йо. У меня осады начались со второго года, даже ни одного предворительного амбуша не было - сразу перешли к сути.
>> No. 3658
Файл 125720198866.jpg - (259.96KB , 1280x1251 , hammerer01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3658
Дфач, доблестный на всю голову хаммерер насадил правопорядок своим стальным молотом моему стекольщику, за невыполнение высочайшей воли контессы. Но дфач, стекольщик внимал головой убедительные аргументы уже сидя на цепи, какого хуя!

Далее как отобрать у доблестного его молот, что б не баловался. Пробовал дамп, пробовал форбид, пробвал даже и то и другое (разве что мелт остался, но жалко), один фиг оно приаязоло молот к бороде и не отдает.

И еще, на десерт. От чего собственно случилось преступление, надо было сварганить чего нибудь из хрустального стекла (ебаная контесса, я уже готовлю для тебя персональный рычаг на арене, познакомишся с добродушной и высококультурной гоблотой, сначала ты, потом хаммерер). Я тыкаю в гласс фурансе к примеру виндовс делать, жму пробел, и уже в следующую секунду задание снимается без каких либо сообщение и объяснений. Если делать через менеджер работ (j-m) то задания либо тупо висят, либо точно так же бесследно исчезают. ВТФ!? Теперь то я понял, что у мнея не хватате pearlash, но коварный DF даже не намекнул на это.
>> No. 3659
>>3658
А тяжело экономика включается. У меня экспорт 8к, долго мне примерно жадть надо будет после того как я оставшиеся 2000 эекспорта доберу?
>> No. 3660
>>3659

А почему этот вопрос мне адресован то, я в недоумении.

Urist Mc3658.
>> No. 3664
Файл 125720760338.jpg - (73.25KB , 524x600 , 001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3664
Мои дварфы наконец сбросили с себя личину добродетели, которой прикрывались первые несколько лет своей новой жизни. Караван эльфов ограблен. Караван людей утоплен в заведении, называемом дварфами Гидропарк. Следующему эльфийскому каравану проломили черепа в Жертвенной башне (а вот не хуй было ездить там где у меня с высоты сбрасываются камни и животные). Наконец, заманен в ловушку еще один караван. Теперь их трупы гниют вместе с останками гоблоты в том же Гидропарке. Дварфы уже привыкли к побоищам и, как обычно, весело бухают. В крепости их живет уже 86.
И вот вопрос - когда же начнутся осады? Я всем надавал пиздюлей, почему ко мне никто не приходит, чтобы отомстить? Уже два года прошло - и ничего, только пару раз гоблота пришла малым количеством. ЧЯДН?
>> No. 3667
>>3664
Мб у тебя крепость с точки зрения гоблоты нищая? Тобишь богатства мало.
>> No. 3670
>>3664
Дай ворам что-нибудь украсть подороже и смыться... вот тогда гоблины пронюхают, что тут есть чем поживиться и ломанутся.
>> No. 3680
Мешают ли камни и прочая хрень на полу росту грибных деревьев?
>> No. 3681
Файл 125726323944.jpg - (114.82KB , 1280x1024 , два2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3681
друзья, посмотрите на пикрелейтед и скажите, все ли я правильно выставил, чтобы солдаты спали в казарме и тренировались? В казарме спят какие-то обмудки вместо них, а солдаты тусуются рядом с общими кроватями
>> No. 3682
Файл 125726482848.jpg - (22.27KB , 187x165 , matis_big.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3682
1. Ставишь weapon rack или armor stand в помещении.
2. Делаешь из них комнату.
3. M->v->ставишь через t чтобы отряд был "on duty".
4. Через x заводишь его в комнату.
5. Запираешь дверь.
6. М->v-> вырубаешь "on duty".
7. ????????
8. Рrofit!!!
>> No. 3683
>>3681
Да, всё ок, ты точно правильно кровати выделил и комнату? Она должна быть чистой, без камней на полу.
>> No. 3684
>>3680
А ты часто видел, чтобы дерево - какое угодно - росло под камнем? Ессно, мешают.
>>3681
Все правильно, там регулярно будут тусоваться местные пидорасы, которые любят солдатню или которым влом тащиться до дома. Ставь побольше кроватей и обеспечь всех личными спальнями.

Товарищи, я тут собираюсь строить маяк. Наверху можно как-нибудь разжечь огонь? А то как-то странно: маяк и без освещения. Может, какие-нибудь трусы из импа там повесить?
И еще: с окенаских волн можно получить профит? Я думал устроить там refuse, думал, будет смывать излишки костей, ан нет, ни хера не смывает.

К слову, в полной версии ожидаются всякие плюшки, связанные с морем? Ну там кораблики, брутальные кобольды-викинги? Мечта идиота - построить порт, с гоблинскими шлюхами и суровым дварфийским блэкджеком.
>> No. 3685
Дфач,открывать новый тред?
Смотри что я нашел
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=25193.0
Тренировочное оружие.Мечи,топоры..которые не калечат дварфов во время спаринга в бараках.Кто то должен это протестировать.
>> No. 3688
>>3685

Я нихуя не понял на ангельскай мове, в чем суть и как он собираеться реализовать это тренировочное оружие. Надо будет все так же наслаждаться геморроем со сменой оружия, или как?
>> No. 3689
Файл 125727180054.png - (36.36KB , 1260x380 , 111dwarf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3689
Дфач,как в адвенчур моде брать задания?Я разговариваю с мэром (играю за людей),прошу задания,а он мне отвечает пикрелейтед.Как взять квест?
>> No. 3690
оказалось, что помечено были другие кровати тоже как барак, и эти идиоты там толпились. Теперь другая проблема, на свободные кровати не идут спать почему-то, все идут спать в барак почти всегда.
Кстати какой-то идиот claim здание. что ему надо?
>> No. 3691
>>3690
Приписывай кровати к людям, если не хочешь чтобы те в бараках спали.
Косательно же занятых зданий читай тут. http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Strange_mood

Вопрос, есть у кого на скачку модуль для gibbed's dwarf fortress tweak, For Each Tile? перерыл всё что мог.
>> No. 3692
Отменяю реквест, я слепой мудак. Разве что настроенная версия на 40d
>> No. 3695
Не туда написал пост, продублирую

Сейчас сделал большой красивый зал на нижнем, в центре озеро, вокруг четыре колодца, слева большой водопад. Если запустить водопровод сразу, то через минуту давление выталкивает воду в зал. Настроил помпы: теперь много тумана, вся комната в счастливом тумане. Но через две минуты снова заливает через край. Вопрос. Реально ли настроить еще ряд-два водопроводов-помп, что туман был, а вода не выталкивалась из озера. ПРосто не знаю возможностей физики :).
>> No. 3697
хочу положить полы/построить двери, не ложит, когда q нажимаю и навожу курсор, пишет construction suspended. Что делать?
>> No. 3698
По моим наблюдениям, для того что бы не было проблем с разливом воды, нужно построить не только помпу, но и обеспечить широкий канал для отвода воды. Каждое сужение ухудшит дренаж - как в ИРЛ. Сами насосы довольно производительны, но если у тебя дренажный водопровод длинный и узкий, то ничего особо не поможет, в особенности если водопад большой. Физика воды описана в вики, покури.
>> No. 3699
>>3695
Для миста используй один 7/7 тайл воды, переганяй помами по кругу.
>> No. 3700
>>3695
Можно сделать слив воды которая переливается через край и замостить слив решетками сверху, чтобы дварфов не смывало (grates).
>> No. 3701
Дфач,как растопить лед?
>> No. 3705
правильно ли я делаю когда кладу floor в комнаты в качестве пола? Или ценность не увеличивается и нужно smooth и engrave?
>> No. 3706
Если слив организовать сверху, то от пространства комнаты мало что останется, а я там хотел столовую сделать.

------------
Выкопал урановую руду, ы :). На что-нибудь повлияет? Хочу дать дварфам урановые стержни :D.
>> No. 3710
>>3705
Когда кладешь пол и стену строишь из блока, то это как бы smooth пол и стена получается. А энгрейв дороже, тем более если у тебя легендари энгрейвер, он мастерписов сделает много.
>> No. 3711
>>3705
А вот на песок или глину можно класть пол обычный. Тогда дороже выйдет. Правда строить на нём нельзя, не забывай.
>> No. 3712
Как организовать последовательность работ? Не могу уже хрен знает сколько достроить небольшую крипту - одну-две плитки не хотят ложить.
>> No. 3713
Если я сделаю большое искусственое озеро, или реку, заведеться ли там живность?
>> No. 3714
>>3712
Последовательность работ простая - чем раньше ты что-то заказал тем позже это сделают. тобишь новые работы как бы накладываются сверху на старые в очереди работ, а дварфы берут себе работу начиная сверху.
Так что если у тебя что-то не успели достроить либо подожди покак все остальные работы по строительству дварфы уже сделают - и они всё-таки побегут достраивать старый участок, либо попросту перезакажи.
Или второй вариант - если дварф в какой-то момент не смог добраться до своего участка стройки (к примеру это был участок стены снаружи, а дварфам ты запретил выходить наружу уже после того, как этот дварф взял данную работу, но до того, как он к ней приступил), то участок стройки помечается как недоступный. Проверь по "q" кнопке - если у него жёлтенькая надпись ожидания стройки, то всё нормально, а если красная недоступной стройки - смени на жёлтенькую.
>> No. 3715
>>3714
Да. уточняю. Это последовательность работ не для всего, но для стройки - точно.
>> No. 3718
А что если сделать один большой склад подо всё? Ну кроме еды и мусора. Будет работать такое? А то я вроде давно делал, но там в коробки ничего не складывали, всё почему-то просто так лежало.
>> No. 3720
Пиздец, на первой же минуте игры администратор свалился в пруд и был съеден карпом.
>> No. 3723
Склады можно делать для чего-то одного, если я правильно понял, о чем ты. Но в принципе, возможно сделать одну большую комнату и наделать в ней несоклько складов для чего-то одного. Почему нет. Другой вопрос, хорошо ли это в плане логистики? У тебя ж там траффик будет нихуевый. Это все равно как ты в у себя квартире свалишь в месте трусы, носки, тарелки, кастрюли и велосипед в одну кладовку и будешь бегать туда каждый раз когда тебе что-то понадобится. На хуя?
>> No. 3724
Блджад. "В месте" - я имел ввиду "вместе". Ебаный пробел.
>> No. 3725
>>3723
Нет, склад можно делать для всего сразу, просто я хочу узнать будет ли это всё корректно работать, т.к. будут ли изделия складывать в бини т.д.
>> No. 3727
Спасибо. Насчет suspend я знаю, теперь перезакажу все, что надо достроить.

А про искусственное озеро и живность мне тож ентересно. >>3713
>> No. 3729
>>3725
Я делаю общий склад на ранней стадии игры, а уже потом все разношу на специализированные. Но про ящики и бочки не знаю, не скажу, так как я специально запрещаю на этом складе использование контейнеров. Потому что меня потом заебало бы отсортировывать каменные блоки от одежды и ювелирных изделий. Но я был уверен, что сработает, нет причин, чтоб не сработало.
>> No. 3731
>>3713

Если воду таскать с помошью вёдер - нет.
Если канал от реки - с небольшой вероятностью.
Чем тольще канал, тем больше шансов, что туда заплывёт рыба.
>> No. 3732
А дварф без руки сможет выздороветь когда-нибудь? Или будет вечно валяться в кровати?
>> No. 3733
>>3732
Не сможет.

А дварф с "красным" ранением руки может когда-нибудь? Или будет вечно валяться в кровати?
>> No. 3734
>>3733
Сможет. Но валяться будет долго. И не факт, что не помрет в процессе выздоровления.
>> No. 3735
Все как в ИРЛ. Если гангренка начнется, то и подохнуть может. А может оклемается. Наперед трудно сказать. Хирург-кун.
>> No. 3736
Только что прочитал таки раздел madate. Я блин думал, что это перевыборы имеются в виду!))) И еще удивлялся, почему всех наказывают постоянно!)

Но эти задания просто хрень какая-то. Мне что, надо каждую минуту вручную выставлять производство всякого говна ненужного или скоро всех крафтеров перевешают?! А сами они никак не могут производить, чего там заказывают шнобели?
>> No. 3737
Мои дварфы, кажется, замаскированные эльфы - эти пидорасы не хотят рубить деревья. У них есть несколько секир. У них есть деревья. Есть доступ к ним. У половины проставлен wood cutting. Что ущербным еще надо-то? Раньше таких проблем никогда не возникало.
>> No. 3738
>>3737
Подозреваю, что они у тебя вступили в GreenPeace.
>> No. 3740
>>3737
Возможно, ты запретил выход из крепости в меню приказов или двери закрыты или еще как-то прослоупочил.
>> No. 3743
>>3740 >>3738
Как выяснилось, эти долбоебы просрали оба топора (один скованный, другой из стартового набора). Разобрал вагон, нажег угля, сковал из остатков металла новые.
Однако вопрос остается открытым: куда они могли их деть? Смертей не было, гоблины не воровали, однако в графе "weapons" остались два арбалета и две кирки. Дровосек мог их просто потерять? Ну, шел себе дварф и вдруг взял и потерял топор. Боевой. Здоровый. Острый. Два раза.
>> No. 3744
>>3743
может ты дровосека в шахтеры назначал? А брошеный топор какие-нибудь макаки стащили.
>> No. 3745
>>3743
У меня таким же образом проебалась кирка. Поскольку я внимательно слежу за сообщениями и не мог пропустить, как ее спиздили, я предположил единственный, как мне кажется, вариант. На меня как раз набигали кобольды, получали пару раз в торец от оказавшихся рядом граждан и быстро убегали. Я думаю, что кирка могла застрять у какого-то из них, скажем, в плече. Но чтоб оба топора... Странно.
>> No. 3748
>>3743
Может в реку упал? Или пруд. У меня такое бывало, иногда и сами дварфы падают, а там их карпы сжирают.
>> No. 3750
Файл 125735425824.png - (214.38KB , 1280x1024 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3750
>>3744
Не назначал. У меня шахтеры - высшая каста.

>>3745
На меня еще никто не набигал - так, ворье мелкое пару раз приходило.

Расследование продолжается. Проверены все ящики, все достроенные и не очень этажи башни, все рудники, инвентари дварфов, сообщения. Топоров нигде нет.

P.S. Никогда не назначайте гномам разбирать балкон...
>> No. 3752
>>3750
>Проверены все ящики, все достроенные и не очень этажи башни, все рудники, инвентари дварфов, сообщения.
Да при чем тут ящики? Если их нету в списке склада, значит их нет и в природе. Вынести за пределы, могли только живые существа или течение. Возможно еще, можно завалить огромным слоем камня, не знаю, не пробовал. Но даже когда кости или черепа затаптывают в землю, их хоть и не видно, но они отображаются через меню, на складе.
>> No. 3757
>>3750

Что это за трупики?
>> No. 3764
>>3750
У тебя дварфы каннибалы!!! Жрут своих.

Мне нравиться как антманы из часма заманивают моих гоблинов к себе. Убивают там кого-то, а гоблота бежит подбирать труп, ну и соответственно её там тоже съедают. Пришлось запретить ходить около часма.
>> No. 3765
>>3750
>Никогда не назначайте гномам разбирать балкон...
Cool story, bro. У меня по той же причине маленький экстерминатус начался в крепости.
>> No. 3767
У гоблинов так часто корованы приходят, у меня даже сезон не успел смениться, сразу 2 почти подряд пришло.
>> No. 3768
150 дварфов. Осады дважды в год, амбуши каждый караван. Еще и вспышка массового тантрума была, когда фонтан достроил: несколько психов бросились в фонтан и не стали подниматься по лестнице назад %)). И при этом до сих пор не нашел адмантин!

Мож есть программа какая, заменяющая нюх дварфов? Чтобы определить залежи адмантина... если есть, мда.
>> No. 3769
>>3768
Есть, 100%, я только забыл название. :3
Чтото там на r***.exe
Сейчас кто-нибудь влепит, прозреваю.

Специалист по гоблоте, ты тут?
ИЛи кто-нибудь, подскажите, гоблота не ест же растения? И гербалисты и гвоверы получается не нужны, так? А приготовленную пищу зелёные едят?
>> No. 3771
>>3768
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=1044
ридмишку читай, кстати не факт что у тебя адамантит вообще есть
>> No. 3777
>>3769
Растения гоблота не ест, но с удовольствием ест кости, получая счастливые мысли. Говорят, что они могут задохнуться, но у меня лет за 10 (суммарно) ни одного случая. По кухне скажу так: смешанную пищу я так и не смог испытать. Бисквиты из мяса, естественно, едят, а бисквиты из травы, естественно, не едят. Удивительно, но не едят пищу из жира. Берегут фигуру. В общем, если хочешь - заморочься и смешай траву с мясом, расскажешь, что вышло. Но в целом - ориентируйся на мясо, кухня не окупает затрат. Фермеров у них нету, но сборщики травы могут пригодиться для спиртного (просто заменять воду) и для тканей, если найдешь роп рид.
>> No. 3782
>>3777
Ух ты, т.е. спиртное пьют? А я думал нет, только воду. Спасибо!
Про жир я тоже заметил, придётся его продавать.
А у тебя корованы часто приходят? А то у меня за первый год, ещё даже не весь, 4 штуки пришло.
>> No. 3783
>>3782
Спиртное пьют, но бывает, предпочитают воду. Во всяком случае, пьют с бОльшим удовольствием, чем из стоялой лужи. Только потом непонятно, куда семена девать. Мешков на них жалко, пользы ведь никакой. Караваны заебали, это правда. Приходят чаще, чем гномы, люди и эльфы, вместе взятые. Хотя, они везут не так много в сравнении с гномскими и людскими и я ни разу не видел охрану с ними.
>> No. 3784
>>3783
Тогда лучше не буду варить, не хочу париться с семенами.
Угу, товаров не много, всего 2-3 экрана. Зато почти всегда еда и оружие есть. А мне бы ещё камни не помешали, т.к. я без копателя и без кирки, всё из дерева строю.
>> No. 3788
Кстати, когда экран резко перемещают к краю экрана без каких-либо надписей, это что-то с эльфами связано? Т.к. у меня внезапно появилась цивилизация эльфов на экране цив, но самих эльфов я не видел.
>> No. 3789
>>3784
Я, честно говоря, за гоблинов вечно с какими-то извратами играю. То вообще караваны не принимал, теперь играю малым количеством, так что решил, что дипломатия ни к чему. Но вот если у тебя нормальная крепость, то мне думается, должен же и дипломат прийти и торговые сделки заключить. Вот, наверное, тогда и можно будет камня заказать. Мне бы вот тоже флюса найти где-то. Не везут.
>> No. 3790
>>3783>>3784
Из семян можно делать бисквиты. Мой легендарный повар даже наловичлся и делал из них эпичные бисквиты ценной до 300 монет, правда, продававть их не получалось - быстро сьедали
>> No. 3792
>>3788
Не знаю. У меня такое было - я подумал, что глюк. Но может и ельфы, жди. Лучше держи какое-то животное на привязи у входа.
>>3790
Рид зе маза факин тред. Гоблины не едят бисквиты из семян. Ты предлагаешь тренеровать повара ради ненужных бисквитов на продажу?
>> No. 3793
>>3790
А я навариваюсь на бисквитах из сыра. Покупаю сыр по 150, а продаю бисквиты по 1250. Норм :3
>>3792
Угу, 100% эльфы, меня сразу перекинуло к краю, но там часм находиться и видимо эльф сразу свалил. Я сразу на экран цив заглянул и там они появились.
Я тоже малым количеством играю, собственно как всегда, правда не ограничивал мигрантов, просто убиваю всех новых, делаю их хантерами, а они сами мрут потом.
>> No. 3795
An ambush! Curse all friends of nature!

Всё таки пришли, хантер обнаружил их как раз у края карты, в погоне за лисой. Даже убил одного. 16 мелких негодяев, много лучников. А у меня всего 3 война осталось.
>> No. 3796
>>3771
Спасибо за reveal, хорошая прога. Адамантина понятно что нет, карта у меня обычная. Столкнулся с такой проблемой, что злые карты почти не генерит в новой версии DF, странно это. Очень редко стали попадаться.

Вопрос... Адамантин караваны не возят? Или, говорят, с драконов падает? У меня обычный средневековый биом, может и не прилетят вообще.
>> No. 3797
Файл 125737594734.jpg - (185.77KB , 1355x723 , Безымянный1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3797
>>3795
Вот сами уродцы и моя уютная крепость. Надеюсь кто-нибудь вылезет из часма и загрызёт их :3
>> No. 3798
Как выпустить прирученных верминов из трапа? Чтобы разделать :3 Подскажите.
>> No. 3799
>>3796
Адамантит встречается на клетках с горами и вулканами (не та на которой биомы а та что на карте мира) в рандомной точке. Можешь изменить в своем data\init\init.txt [SHOW_EMBARK_OTHER:ALWAYS] и будешь всегда видеть где адамантит (также есть на магму чазмы и прочее.
А так адамантит больше нигде не встречается, кстати с ним как правило в паре демоны и бездонная яма.
>> No. 3800
Файл 125737807341.jpg - (282.92KB , 1458x936 , Безымянный1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3800
Ебааать. За гоблинов играть действительно весело. У меня уже осада. И сразу корован пришёл, мб они подерутся.
>> No. 3801
Ага, буду знать. Дошел таки до ноблей в Вики. Судя по всему, я их нехило разозлил. Палача вообще казнил нафиг, столько народу он мне положил. Замуровал его в крипте. А надо было выделить менеджера и выполнить несколько поручений.

Насчет карт горных. Там ведь обычно если горная клетка, то нет плодородного слоя и реки. Без них играть, рассчитывая на адамантин?
>> No. 3802
>>3800
Так было бы, с кем драться. Если бы гоблинские караваны охронялись...
>> No. 3803
>>3800
Ну пиздец, напал на них вчетвером, 3 акс мэна и 1 илитный стрелок, убили только 2их хуманов, 1 при смерти. У меня сразу всех положили. Причём у хуманов только копейщики и рестлеры. Странно, странно. Теперь в нашем гоблинском поселении осталось всего 6 зеленых. 1 валяется с травмой, он единственный воин. Получается 5 против 10+.
>> No. 3804
>>3803
Вот, я играю вдесятером (родился ребенок!), и за это время отразил уже две осады и один крупный амбуш, но никого не потерял. Так вот, в условиях непополнения живой силы приходится осторожничать. И что я говорю? Арбалеты спасают мир. Уверен, твой арбалетчик бы выкосил нескольких со стены и они бы побежали. А потом бы ты преследовал их и рубил. Зачем же на них кидаться? И кстати, ты используешь ловушки? Я-то - нет. А ты ведь мог бы.
>> No. 3805
Файл 125737990029.jpg - (71.00KB , 836x322 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3805
>>3801
>> No. 3812
У меня трейд депоту ведет подъемный мост, который, естественно в обычное время убран. Сейчас вот прищли хуманские торговцы и вылезло сообщение что вогоны никак не могут попасть в депот. Я мост конечно опустил, но никаких вогонов не приехало. Я теперь всегда их буду проёбывать, или отсталые хуманы не пользуются телегами?
>> No. 3813
>>3812
Вагоны у ЛЮДЕЙ есть, но так как к твоему депоту они добраться не смогли, то просто не стали заезжать на карту. Опусти мост.
>> No. 3815
поднимай мост только когда враги приходят епт, или сделай депот снаружи
>> No. 3818
Можно отключить корованы? Хотеть челендж "Таинственный остров".
>> No. 3819
>>3818
не строй депот
>> No. 3820
>>3819
не, а чтоб вообще на карте никого не появлялось. Если не строить депот торговцы на краю карты стоят, ждут.
>> No. 3821
Файл 125741612883.jpg - (99.73KB , 500x500 , В стену.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3821
>>3813>>3815

Товарищи, братья, внммание - былинный отказ.

Накрылся мой дьявольски коварный план. Опять разбирать этот гркбаный мост, опять разбирать эти гребаные ловушки(((
>> No. 3824
Ко мне Титан приперся :). Сейчас будет представление бородатых актеров "Смерть Акиры". Интересно, можно ли в сухую его сделать...
>> No. 3825
Гы)) после выстрелов у Титана повреждение "поджелудочной железы")))). Это со смеху или реально проткнули?))
>> No. 3828
Ёебаный свет, как этим долбанным чемпёнам дать боевых собак, по v-p они пишут "я - греой, ты - говно, пшел нах".
>> No. 3833
>>3804
Я совершенно также играю, у меня было 10 человек на момент осады. Ловушке не использую конечно, с ними не интересно, да и механизмов у меня нет даже чтобы мост подъёмным сделать. А нет, вспомнил, одна ловушка клетка есть, но она на краю карты, чтобы лисиц ловить. Сидеть в крепости не интересно, вот я и подумал, что элитный арбалетчик и 3 акс мэна могут выкосить хотя б человек 10, но не получилось. Вчера я закончил на том, что люди двинулись в сторону крепости, придётся разобрать мост и тренировать ещё пару арбалетчиков. Выхода нет, буду со стен их косить.
>> No. 3834
Бля, бамплимит.
>> No. 3835
Можно ли поиметь энергетический профит от качаемых вручную помп (и кинуть, напремер на мельницу). Если да то как.

И еше, как вы делаете, что приготовленная еда не гнила на кухне? Я даже специального дварфа завел, еду таскать, ан нихера сотни денег гниют в виде вкусной жратвы.


Delete post []
Пaроль