[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 31732)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1783 unique user posts. View catalog

Файл 128566356467.jpg - (134.71KB , 550x716 , Dec_5___Sledgehammer_by_3qu1nox.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31732 No. 31732
Очередной вопросник-тред объявляю открытым! Ньюфаги, задавайте вопросы!

Убедительная просьба: прежде, чем спрашивать, поищите ответы здесь:
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Expand all images
>> No. 31733
Как копать колодец ?
>> No. 31734
>>31733
Киркой
>> No. 31735
>>31733
Гораздо популярнее: "Какого хрена ничего не растет???"
>> No. 31736
>>31734
Не чем, а как, товариш.

>>31733
http://dfwk.ru/index.php?title=Well_guide
>> No. 31738
[Deon]

Колодец надо не копать, а строить! Строить его надо над водой, для постройке нужен блок, верёвка/цепь и ведро (block, rope/chain, bucket).
>> No. 31742
На картинке мы видим туристку с саквояжем, имеющим веьсма длинную ручку...
>> No. 31748
>>31742
Забухавшую и в заштопанных штанах
>> No. 31750
Файл 128568074648.jpg - (286.48KB , 640x660 , 4b63cff24e8e745637a017ca701fb821.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31750
Как заанривилить карту в 31.14?
>> No. 31751
>>31742
Холодное оружие на боку - в самолет не пустят. Какой уж тут туризм?
>> No. 31753
>>31751
>самолет
>туризм
Что тут общего? Но если ты не знал, что туризм возможен и без самолетов, то сообщу, что нож можно сдать в багаж (положив в саквояж с длинной ручкой).
>> No. 31772
Файл 128570526613.jpg - (112.81KB , 500x500 , New Canvas.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31772
Как построить хорошую электростанцию? У меня была мысль построить наверху ветряк, запитать от него 1 насос, который бы гонял воду по каналу, в котором расположено по два водяных колеса. и прорыть каналы квадратом с четырьмя насосами по углам, чтобы получился своего рода вечный двигатель. Это будет работать?
>> No. 31773
вай, да в этой вики есть свой высирач. занятно.
Задам какой-нить тупой вопрос...
Как поймать слона в ловушку? а то я вроде ловушку расставил, клеток насобирал и т.д. но есть ли какой попроще способ словить ушастую блядь?
И еще: они в неволе размножаются? или размножаются только домашние твари?
>> No. 31774
>>31772
вроде бы второе предложение даже излишне, хотя.. зойчем столько электрики? или теперь есть моды с электроограждением и электрическими стульями для преступников7
>> No. 31775
Файл 128570645849.gif - (24.12KB , 400x400 , 1285535459251.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31775
>>31773
Ты не нужен.
>> No. 31776
Файл 128570700312.jpg - (148.93KB , 500x500 , New Canvas.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31776
>>31774

Пригодится. Мало ли, фонтан захочу построить.
>> No. 31779
Скажите, почему секретный брат Toady не завалит Скэмпса каким-нибудь хитроумным обвалом? Ведь их клан может погибнуть от котострофы. Я думаю, если заранее запастись пивом и сделать красивый саркофаг для питомца, то Toady вполне переживет грустные мысли и сможет получать удовольствие от работы.
>> No. 31780
как заставить дворфов сидеть в крепости? ну вот что бы вообще и нос не высовывали из неё?
проход перекрывать не вариант же, военные то будут тусить снаружи у входа
>> No. 31783
>>31779
Так сэмпс один же, котострофа не грозит! Если конечно к тоади в квартиру не прийдут мигранты со своими жывотными.

>>31780
Используй это:
http://www.dfwk.ru/index.php/Burrow
>> No. 31788
>>31772
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Water_wheel#Dwarven_Water_Reactor
>> No. 31792
>>31780
Назначить burrow на всю площадь крепости и засунуть в нее всех дорфов.
>> No. 31793
Файл 12857595566.jpg - (107.34KB , 567x459 , Psilocybe_semilanceata.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31793
PLUMP HELMETS
>> No. 31796
Файл 128577501287.jpg - (31.30KB , 449x311 , anger.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31796
уже три сраных вечера пытаюсь пробиться через второй уровень водоносного слоя, жонглируя десятью сраными шестеренками чтобы провести энергию от ветроустановок, ибо камня дефицит. закрыл пока половину периметра шахты деревянными стенами, ибо после каждого построенного кусочка - перепланировка стен, полов, осей, шестеренок, помп, выкапывание очередного кусочка канала и ступеней...

от этой муторной работы у меня атомный БАРХАН.
а теперь вопрос: чем смазать?
>> No. 31797
>>31796
Если пробился через первый, в чем тогда проблемма. Алсо, используй обвал.
>> No. 31798
>>31796
Помню играл как-то на эпичной степной карте, где было не слишком густо с деревом, и абсолютно не было никакого рельефа... и аквифер в два слоя... И практически полное отстутствие камня на механизмы... заказывал через корованы, и то это был жуткий геморой же. Но всё равно доставило конечно :3

Что характерно, достроив шахту бросил играть.
>> No. 31799
>>31798
Как-то играл в пустыне с двуслойным аквифером. Дерево не росло вообще. Пришлось первый год жонглировать тремя досками от вагона (кухня там, самогонная, прядильная, мясницкая, костюмерная), а караван выкупать самодельными тряпками (так ими до кончины крепости и жил).
Закупал дерево, делал помпы, качал руками. На второй год устроил автоматизацию без механизмов - 4 вентилятора, каждый питает по 2 насоса со своей стороны (место ветеренное попалось).
А вообще - пробуй разные конструкции и/или ищи в вики. Когда первый двуслойный водонос пробивал - всю карту 2х2 перекопал неудачными конструкциями. Потом пришлось от гоблоло стену строить (из импортных брусков металла). Под конец они её перелетели на мышах и всех убили.
>> No. 31800
>>31799
Тоесть стены уже не абсолютная защита?
>> No. 31801
>>31800
Стены давно не абсолютная защита. Есть летающие враги, есть гоблины-лучники в конце концов.
>> No. 31802
>>31801
А если стены и дверь?
>> No. 31803
Файл 128578635789.jpg - (32.58KB , 299x400 , excuseme.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31803
>>31802
Двери выламываются троллями

Надёжная защита — это крыша над головой и подъёмный мост со рвом (если рва нет, поднятый мост могут разрушить). Однако нужно озаботиться о том, как избавиться от осаждающих, иначе можно остаться без мигрантов.

Погоди... ты это серьёзно?
>> No. 31808
Файл 128579347166.jpg - (37.30KB , 500x500 , New Canvas.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31808
>>31803

А если сделать так и в стенах наверху - бойницы+ловушки на входе, ширина - 3 тайтла, чтобы повозки могли по мосту проехать?
Хотя если предпринять вылазку, то лучники могут всех покрошить. Видимо мост тоже нужно стенами обстроить. Можно еще яму глубже делать, уровней 15-18, либо возвести бункер с баллистой, соединенный с основной крепостью подземным ходом, плюс флудгейт в соединяющем тоннеле. Баллисту нацелить на главный вход.
Такая схема взлетит?

И летуны сквозь бойницы просачиваются?
>> No. 31818
чуваки,а почему у меня Engrave не работает? talented engraver есть, жму d-e и ничего не происходит
алсоу я так понимаю только вертикальные поверхности можно заэнгравить? хотя пробовал пол - эффект тот же.

шлифовать нормально получается, поверхности разумеется каменные.

>>31783>>31792
спасибо, господа!
>> No. 31819
>>31818
убедись что сначала сгладил пол/стены перед тем как гравировать
>> No. 31820
>>31819
аааа, вот оно в чём дело!
я то думал что эти действия эквивалентны
спасибо
>> No. 31823
господа, у меня есть речка(сверху) и глубокий водоносный слой(снизу), если я просто пробью дырку сначала в полу, а затем в потолке, и сделаю таким образом водопад, работать будет? меня не затопит?
>> No. 31824
>>31823
Нет. Но попрощайся с ФПС.
>> No. 31825
Файл 128583704163.jpg - (32.29KB , 545x480 , 1274954563144.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31825
>>31824
Сурово даже как для дворф фортрис
За ответ спасибо
>> No. 31826
А можно ли каким-то способом заэнгрейвить искусственные стены?
>> No. 31827
>>31826
не-а
>> No. 31845
Раз уж это тред - вопросник-тред...

Скажите, а почему тян на оп-пике без бороды?
>> No. 31846
Файл 128587168132.jpg - (47.15KB , 500x332 , dr-lektroluv.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31846
>>31845
Потому что ты — бородёб и тролль
>> No. 31847
Я только что заметил, какая же дварфийка на ОП-пике охуенная.
>> No. 31853
>>31847
Пожалуй что да. Жаль только нарисованная. Вообще такие тян встречаются по идее в скандинавиях. Жаль только что скандинавские тян слегка ростом на дварфов не похожи так, да. Так что шансов такую встретить ирл практически нет. Да и вообще тяны у нас на ДФ дварфов не похожи, и не только внешностью... к сожалению.

И я не тролль. Просто мне мем про бородатых тян нравится.
>> No. 31860
Анон, я новичек и только что повстречался со своим первым forgotten beast. У меня было 30 дорфов, из них 6 marksdorfs и постоянно тренировались. Это нормально, что этот неведомый зверь вырезал мне 25 дорфов?
>> No. 31861
>>31853
Что за чудовищное извращение - интересоваться не нарисованными, а реальными тян. Мне стыдно за тебя, брат.
>> No. 31865
>>31860
Бисты разные попадаются. Но 6 арбалетчиков - не панацея.
>> No. 31872
Файл 128589823131.jpg - (497.88KB , 1920x1054 , omg_wtf_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31872
Блеадь, дфач, все умерли!
Менее чем за минуту, без каких либо ранений, но распространяя вокруг себя сотни крови, умерло более пятидесяти дворфов. Не знаю что за ёбаный СПИД на них напал, но было эпично, с чем и спешу поделиться в ближайший тред. Ну и ещё это была первая крепость, добравшаяся до 70+ бород.
>> No. 31873
>>31872
Ебать, лишние и пропущенные знаки препинания. Алсо, некоторые и раньше непонятно как умудрялись умереть от паралича, так нигде и не повоевав, но в этот раз просто пиздец. Не могу даже представить себе природу подобного бага.
>> No. 31875
>>31872
ох щи~!
так а что произошло, кто-нибудь знает? баг?
>> No. 31876
Файл 128590420626.jpg - (154.71KB , 1920x1054 , dead_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31876
>>31875
Чума, наверное. Умерли даже кошки с собаками.
>> No. 31877
>>31872
Это не баг, это ПAHDEMNR
>> No. 31879
>>31872
Смотря, что у тебя до этого произошло. Если версия старая, это мог быть простой кислотный дождь. Если мегабист был, то могла быть болезнь.
>> No. 31881
>>31872
До этого к тебе какое-нибудь именное чучело приходило? По-любому оно заразу и принесло. Или может моды какие стоят?
Ещё такая штука у меня была, когда на входе поставил 4 ряда оружейных ловушек с нубомеханизмами и каждую зарядил 10 стальными дисками. Ещё вход был мимо жерла вулкана, так что может быть еще и это влияло. Приходят мигранты, и проходя мимо ловушек наинают оставлять за собой кровавый след. И не доходя до митинг холла дохнут от потери крови. Но потом повторить фокус в другой крепости не удавалось - все спокойно проходили даже через 10 рядов ловушек.
>> No. 31882
Файл 128591153673.jpg - (123.13KB , 496x480 , Ring_closet.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31882
>>31872
Нихуя себе. Это уже какой-то крипи-тред получается.
Mountainhomes, дневник книжника Локума Идорномал, 18 Лунного Камня 355.
Сегодня вернулся посол из небольшого аванпоста на западе с ужасающими вестями. По его словам, все дварфы, населяющие молодую крепость, были найдены им мертвыми. Посол сначала даже не понял, в чем дело - зайдя в общий холл, он увидел местных дварфов, неподвижно сидящих за столами. Сначала он подумал, что это местный религиозный обычай, что-то вроде минуты молчания по погибшему шахтеру, но дварфы так и сидели, не шелохнувшись, на своих местах. Посол подошел к одному их них, потрепал его за плечо и сдавленно охнул, когда тот безвольно осел на пол. Осмотр показал, что все находящиеся в общем холее были мертвы от неустановленных причин, а во время дальнейшего оследования крепости были найдены еще трупы - в личных комнатах, на рабочих местах, в мастерских. На трупах не было обнаружено никаких ран или признаков болезни. Их как будто выключили - в общем холле на столах осталась недоеденная еда. Предположительно, некоторые дварфы умерли позже других, так как они были найдены в коридорах с жуткими гримасами на лицах, как будто они увидели ужасную картину в общем холле и в ужасе бросились прочь из крепости, но неведомая смерть настигла их на полпути. Посол также рассказывал о странных движущихся тенях в узких проходах и о постоянном ощущении, что кто-то смотрит ему в спину, однако я списываю это на его испуг. Необходимо дальнейшее расследование этого феномена - возможно, целесообразна организация экспедиции с целью разобраться в ситуации и провести погребение несчастных житетелй аванпоста.
>> No. 31883
Файл 128591337297.jpg - (382.38KB , 800x570 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31883
>>31879
Да, мегабистов было четыре-пять — ранили они только собак. Но блеадь КРОВЬ ВЕЗДЕ, а ранений нет. Наверняка дворфы перенесли жуткие мучения.
>>31882
Соу криппи. Нужно ещё написать про кишки на стенах и нижниые этажи, затопленные кровью.

Версия игры последняя.
>> No. 31886
>>31882
По моему рассказ без сотней крови не смотрится. Не соответствует реальности. На >>31872-пике все как-то хтоничнее.
>> No. 31888
>>31883
Я же говорю - пандемия. Про это даже на луркморе есть. И симптомы соответствуют - жар и онемение конечостей без видимых причин, кровотечение, смерть. А разгадка проста: Тоади решил, что для большей реалистичности миру необходимы болезни, передающиеся через кровь или ещё как-нибудь контактным путём, ну и запилил. Теперь каждый мегабист имеет шанс, помимо прочих радостей, занести в крепость болзень с рандомно генерируемыми симптомами. А вот про возможность сделать лекарство он как-то и забыл, так что теперь болезнь в крепости == гейм овер.
>> No. 31889
>>31886
Да я знаю. Я как-то проглядел в посте владельца мертвецов, что там все было забрызгано кровью. Простите меня, я говно.
>>31882-кун
>> No. 31890
>>31888
>болезнь в крепости == гейм овер.
Не факт, надо просто соблюдать какие-то санитарные нормы, например создать сеть флудгейтов по всей крепости которая бы герметизировала зараженные уровни. Или симптомы проявляются не сразу после заражения?
>> No. 31894
А если над рекой построить потолок, то она не замёрзнет?
>> No. 31895
>>31894
По идее нет. Но проще перевести ее в подземое русло.
>> No. 31904
>>31890
Симптомы могут проявляться не сразу, кроме того, если болезнь распространяется через контакт с кровью, то очень скоро вся крепость будет перемазана кровью, и каждый, кто её коснётся, будет заражён. А уборку Тоади тоже реализовал через жопу, поэтому очистить крепость от заразы не представляется возможным. Мне видится в принципе единственный теоретически возможный выход - при первых признаках эпидемии всех, проявляющих симптомы болезни, собрать в одной комнате и утопить, и вообще затопить всю крепость. И то не факт, что это смоет кровятину.
>> No. 31905
>>31904
Ага, очистиельные печи локалхоста лучше сразу)
>> No. 31906
>>31904
Кровятину размазывает по всей крепости.
>> No. 31911
Файл 128594317889.jpg - (139.66KB , 550x716 , 128566356467.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31911
>>31847
Теперь - да.
>> No. 31912
>>31911
Go fuck yourself
>> No. 31913
>>31911
О, гидра мирового бородоебства снова поднимает голову.
>> No. 31914
>>31912>>31913
Бородофобам не место на бородачане.
>> No. 31915
>>31911
ДФач - место зарождения нового типа сексуальных меньшинств. Ну что же, по крайней мере низкорослые бородатые девушки не будут такими несчастными...
>> No. 31917
Файл 128594449991.png - (102.09KB , 300x425 , dopey.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31917
>>31914
Problems?
>> No. 31918
>>31915
У моей девушки реалистичный рост лобковых волос.
>> No. 31920
Файл 128594469759.jpg - (126.30KB , 600x750 , E2E7574C3RKQNM4NDE563CLOMADQ3DB6_jpeg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31920
>>31918
Вот так?
>> No. 31921
Файл 128594551663.jpg - (61.76KB , 640x428 , 12642256278878.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31921
>>31920
Боже мой. Зачем это, брат? Зачем ты это запостил?
>> No. 31922
>>31920
Да нет же. Реалистичнее.
>> No. 31923
>>31918
И как ощущения?

почти-девственник-кун
>> No. 31925
>>31923
Не знаю, лол. Она их бреет.
>> No. 31927
Файл 128595156558.jpg - (23.11KB , 300x235 , 2675.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31927
>>31920
Так и представляю как они будут ползать по моей голой спине, эх. Обожаю пауков.
>> No. 31929
Файл 128595172578.png - (3.08KB , 422x140 , Clipboard-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31929
>>31911>>31914
Vanilla DF has no female dwarfs with beards.
>> No. 31931
Файл 128595223698.png - (803.88KB , 600x704 , 305068 - Dwarf dwarf_fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31931
Последний раз повторяю, ЕСТЬ борода. Но она снизу.
>> No. 31933
>>31931
По деревне мы идём, Думаем по городу. За хуй дедушку ведём, Думаем за бороду! Опа!
>> No. 31934
>>31931
А зачем они ее на лицо крепят?
>> No. 31937
Файл 128595700935.jpg - (66.67KB , 469x700 , big-b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31937
>> No. 31948
>>31934
Мода такая.
>> No. 31985
Файл 128602489699.jpg - (138.23KB , 460x673 , 1245764578900.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31985
чёртовы дворфы меня бесят. стадо сраных бородатых истеричек. я все эти берсеркские приколы понимаю, но какого хуя они потом грустят по дохлым чувакам сезон в душе неебу. они же должны быть брутальными, блеять, получил по шапке от ката - взбесился и пошёл топтать котов детей и всю хуйню, его убил лучший друг-офицер, а потом оттащив тело в воркшоп сшил себе новый колчан в память о друге, а не блядь размазывать сопли целый сезон.
и меня аж перекашивает когда назначаю кровать одному мудаку, а на ней начинают спать два. две бородатых гомо-истерички. фубля.
извиняюсь, накипело
>> No. 31989
да, и что такое "нобли"?
>> No. 31990
>>31989
Паны.
>> No. 31991
>>31985
БАТТХЕРТ
>> No. 31992
>>31990
Спасибо
>>31991
Кого позвать?
>> No. 31993
блядь, таки как работают подземные осады? они вообще есть?
>> No. 31994
>>31993
Нету, это все пиздеж троллей. Смело копай в самый низ, там адамантин и подземные башни с артефактами.
>> No. 31995
>>31994
ну ты и мудак.
>> No. 31996
>>31995
Почему все ругаются все время? Что тебе не нравится?
>> No. 31998
>>31994
ПОЦОНЫ НЕ КОПАЙТЕ! БРАТ УМЕР, ДИСК В КАШУ, ПИШУ С ТЕТРИСА!!!
>> No. 31999
>>31996
питросяны мне не нравятся. я вот уже ебаный час пытаюсь выяснить, как же работают подземные цивилизации.
>> No. 32001
>>31999
Извини, забыл, что ты нам платишь зарплату и мы все тебе обязаны. Фейлгет, кажется.
>> No. 32002
>>32001
Фейл вижу, гета нет.
>> No. 32003
>>32002
Гетом будет >>32032, готовимся проебать.
>> No. 32004
>>32001
>Вопросник-тред
>Извини, забыл, что ты нам платишь зарплату и мы все тебе обязаны.

ороро блядь, тебя в детстве за деньги в жопу ебали, или чо? хуле ты вообще мне нервы треплешь в вопроснике, обезьяна?
>> No. 32089
есть ли списки предпочтительных материалов? ну там из чего стол дороже выйдет (кроме обсидиана и золота ясен хуй) и тд
>> No. 32090
>>32089
Вещи из флукса дороже.
>> No. 32092
Тащемта я делал платиновые столы, потому что случайно добыл много платиновой руды, когда копал жилые помещения. Дварфы были в восторге.
>> No. 32093
Дварфы любят дерево. В деревянных домиках просто счастливы. Сразу видно, что не всегда они такими подземными были.
>> No. 32094
>>32093

А в крепости из адамнтия они все под кайфом бегают. Наверное, раньше они жили в аду и адамантин напоминает им об утраченной родине.
>> No. 32097
>>31999
Никак они не работают, успокойся. Форготтенбисты есть, всякая подземная фауна наползает, докопавшись до самого низа можно обнаружить Большой Пиздец. А подземных цивилизаций нет, то есть формально есть, но существуют только на бумаге, да и то не всегда.
>> No. 32099
>>32097
Это пока. Жабник запилит подземные домики деревянные набигают жаболюды охрана ада и Армок можно утаскивать рыбу.
>> No. 32101
Почему при зуминге дальше 100% (ну мне кажется что это 100%) изображение растягивается по высоте?
Графическая версия.
>> No. 32125
>>32099
>можно утаскивать рыбу
Когда дворф ест рыбу — обязательно должны оставаться кости и хвост. Через 5 минут наступает зима.
>> No. 32127
>>32099
Такими темпами он это запилит аккурат к второму пришествию Армока. Ему бы сейчас то, что он уже назапиливал, до ума довести.
>> No. 32278
Файл 128615590695.png - (174.14KB , 1456x800 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32278
чего этой дуре не хватает? настроение скачет 27-33 и пиздец
>> No. 32282
страничку с недавними событиями в ее жизни запости - виднее будет
>> No. 32291
мододелы, а чего бы мне такого дописать в raw-файлы, что бы дворфийские торговцы мне всяких горилл-слонов привозить начали? живу в кэндиленде, кроме дворфов, лосей и единорогов никого не вижу
>> No. 32292
>>32282
спасибо, я уже разобрался. она тупо обижалась когда я пытался ее заставить работать. ленивое говно, а не самурай, короче.
>> No. 32309
>>32278
Лучше скажи, как ты умудрился её заполучить? Мне так и не удалось выбрать нобля, хотя уже 4 миллиона created wealth, 500000 архитектуры, 300000 импорта, 5100 road value, что-то типа 20 тысяч подношений...
>> No. 32312
>>32309
ну я играю в 31.12 (потому как ленивое хуйло, и скачал лэйзи нуб пак), поставил ограничение в 25 долбоёбушек и спустя 4 года понаехавший посол спросил хочу ли я назначить барона или же пускай пришлют своего, ну я и назначил. истеричную легендарную копательницу, страдающую перепадами настроения.
>> No. 32314
>>32309
Дарение вещей дварфийскому каравану ОЧЕНЬ сильно повышает шансы. Возми как нибудь, и отдай им все свои лишние слитки, драгкамни, одежду, броню и прочий хлам.
>> No. 32366
>>32309
Лол, ко мне уже королева припёрлась, а барона всё нет.
>> No. 32369
Блджад, у меня уже 93 ребёнка на 150 взрослых дворфов. И эти гады всё продолжают рожать минимум по 1-2 в месяц. Предел населения был исчерпан года два назад, он на детей не влияет? И если нет - то как бы мне их перебить, чтобы родители не сильно озверели?
>> No. 32370
>>32369
Там есть предел населения, и есть допустимый процент детей. По стандарту, 1000%
>> No. 32371
>>32369
Раньше был дополнительный лимит на общее количество дварфов, который контролировал рождаемость.
>> No. 32373
Дварфоводы! Я не совсем ньюфаг, но никак не могу разобраться - КАК, блджад, в новой версии ОТРУБИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ ГРАВИРОВКИ?! Может, меня сбивает с толку шрифт...
Кстати, кто-нибудь продвинулся в нелёгком деле подстановки русских шрифтов вместо нерусских? Не то, чтобы мне её так не хватало, просто было бы интересно попробовать.
>> No. 32390
>>32373
d-v-выбрать квадрат, в котором отключить отображение гравировок. Включать так же.
>> No. 32391
>>32369
У меня противоположный вопрос: как сделать, чтобы мигранты продолжали приходить до бесконечности? У меня население дошло до 150 человек и остановилось, только когда королева пришла пришла ещё волна мигрантов, ну и плюс дети - всего 172 человека. Я хочу больше, хочу мегаполис, готов рискнуть процессором!
>> No. 32392
>>32391
в файле init.txt в папке data\init найди population cap и замени на 9000.
>> No. 32408
>>32390
init.txt
engraving_start_obscure= поменяй на противоположный.
>> No. 32410
Файл 12862940172.jpg - (75.51KB , 550x716 , 128566356467.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32410
>>31732
У вас картинка неправильная.
>> No. 32411
Файл 128629515895.jpg - (134.13KB , 720x480 , 2FPLXA7VAJT4VC27DGBOYVNP6F43NEPN_jpeg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32411
>>32410
Что, мало вам, бородоебкам, хуев в панамку напихали? УЕБЫВАЙ!
>> No. 32412
>>32410
ФАП ФАП ФАП
>> No. 32414
Файл 128629959983.jpg - (190.81KB , 641x700 , penis.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32414
>>32411
Соси бороду.
>> No. 32417
Файл 128630098169.jpg - (44.70KB , 450x351 , alg_sweeney_todd1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32417
>>32414
Problems?
>> No. 32425
господа, вот у меня есть баронесса 1 шт. когда ко мне начнут приходить всякие дэнжон мастеры и тому подобные? уже 2 года прошло как бы
версия 31.12
>> No. 32426
>>32425
Нахуй баронессу! Ебать - так королеву, проиграть - так миллион!
>> No. 32427
>>32425
Никогда.
>> No. 32428
>>32425
не в этой жизни
[sp]не в этой версии[/sp]
>> No. 32460
Зачем охотник отнес труп крота себе в компату?
>> No. 32462
Файл 128638838291.jpg - (66.00KB , 640x448 , 12671925497013.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32462
>>32460
Охотник - битард.
>> No. 32471
Файл 128640035053.jpg - (75.12KB , 550x716 , 128566356467.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32471
>>32410
>> No. 32472
Зачем охотник переходит дорогу?
>> No. 32473
Такой вопрос можно ли лечить животных?
У меня собака почти сразу после начала сразилась с медведемю Висит статус "нужно диагностирование".
Госпиталь по всем правилам но ничего с ней не делают.
Ветиринариии нет?
>> No. 32474
>>32473
Нет. Твоя собака обречена.
>> No. 32475
>>32474
Oh noes!!!
>> No. 32476
>>32473
Вики говорит, что собаку лечит ее хозяин, а не дохтур. Включи хозяину работу animal caretaker и отчитайся о проделанной работе. Что не ясно?
>> No. 32477
Почему охотник бегает по полю и смеется?
>> No. 32478
Файл 128640700834.png - (301.82KB , 1658x981 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32478
Письмо из Веилдовской башни всем ближайшим поселениям:"Дела идут совсем не очень. Ещё вчера мы имели процветающую крепость и ничто не предвещало беды. Однако наша система обороны дала сбой. В верхних пещерах уже давно обитают огромные и страшные создания. Настолько долго что мы их уже и забыли. И назвали забытыми тварями. Но вчера одна из тварей забралась к нам. Как выяснилось позже она имела крылья. Наше ополчение, не имея долгое время тренировок и расквартированое на нижних 60-ы уровнях было срочно вызвано наверх. Однако многие даже не успели одеть вооружение и броню. Моих мирно затравших соотечествеников, настигло чудовище обдав каким то газом. Оно ворвалось в зал собраний, где находилось 6 наших подросток. Наши дети бросились в расыпную и стали прятаться за колоннами. Казалось их уже ничто не спасет, но в том миг прибежали солдаты с нижних уровней. Некоторые были без оружия но все равно приняли не равный бой. Бой был долгий. Чудище бегало с уровня на уровень, пока не было загнано в угол кузницы. Тут ей и пришел конец. Многие были ранены и один солдат был убит насмерть.
Эх, если бы на этом всё и закончилось. Вскоре мы начали обнарудивать странные миазмы по всей крепости. Их было мало, явно это не из-за гниение трупов. миазмы исходили от дварфов и кошек.
Вскоре они начали погибать. И наши врачи-патологоанатомы, после вскрытия сказали лишь - "kitten (Tame) has succumbed to infection" - после чего отвернулись и тихо заплакали. Наши диагнозисты говорят что многие дварфы больны - Sensory nerve damage. Ох уж эти медецинские термины... Однако мы не уверены, что это заразно так как все больные были под потоком газа чудовища.
Срочно были приняты меры - по всей крепости стали возводитсья шлюзы. Фактически крепость была разделена на 5 частей. Однако несмотря на начальный проект "3 подземных башен", лишь одна из разделенных подземных башен оказалась готова к длительному периоду карантина. К тому же в ней в тот момент было отсилы 15 дварфов из 150 населения крепости. Наихудшая судьба ждет тех кто на момент возведения шлюза находились в коридорах между башнями. Они стучаться, кричат, молят о том чтобы мы открыли двери. Но каждый понимает что если хотябы один из них заражен, они уже все буду больны.
Дорогие братья, товарищи, да любой кто прочтет это письмо. Наша крепость умирает, без лекарства. Наши системы водоснабжения и водоочистки не были достроены. Мыла нет, а еда вода (алкоголь) и бинты находятся лишь в одной из крепостей.
Если в ближайшее время никто нам не поможет, нам придется решиться либо открыть ворота или умереть в наших шахтах от голода.
Любому кто даст нам лекарство мы наградим всем что он хоче - наша крепость славитсья своими предметами из золота, а недавно наш молочник создал фигуру потрясяющей красоты. Однако это если никто нам не поможет все это будет бысмысленно похоронено под толщей льда, воды, камня и магмы.
У мея кончастя чер*ила, с гл?бин% мы сл;ши( ре% друг0го м%нс;ра, н! у нижн%й креп3;т% н;т до№т%т;№"о воЕск. Кт ниб дь п)мог__"

Собственно вопрос - у меня есть шансы? Тоесть если я даже дождусь гиели всех зараженных я уже не смогу вернутсья в те коридоры? И вообще болезнь то серьзная?
>> No. 32479
>>32478
Ну ведь у передачи болезни есть какая-то механика. Миазма или кровь или прямой контакт. Через пару лет, думаю, ничего такого не останется. Исследуй.
>> No. 32483
Можно как-то замедлить игру?
>> No. 32484
>>32483
Пробел
>> No. 32485
>>32484
Не остановить, а замедлить. Чтобы всё происходило медленнее - перемещение, рытьё, крафт.
>> No. 32486
>>32479
Если через кровь то это пиздец, в соседнем треде обсуждали же.

>>32483
Заведи кошек, лол.
>> No. 32488
>>32486
>Заведи кошек, лол.
Это тормоза.
Кстати, думаю замедленная игра сгладила бы эффект высокой нагрузки, и можно было бы увеличить площадь заселения...
>> No. 32489
Настройки ограничителя кадров в секунду.
>> No. 32492
>>32485
Я себе в init.txt FPS_CAP до 50 снизил, стало медленнее, попробуй.
>> No. 32494
Файл 128643891557.jpg - (285.15KB , 900x988 , ironbreaker-look-02.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32494
>>32489
>>32492
Благодарствую.
>> No. 32495
>>32477
Охотник битард.
>> No. 32510
Свежего revaval.exe еще не вышло?
>> No. 32515
>>32510
О боже, он играет в игру на английском...
>> No. 32529
>>32515
На будущее, многоточие ставиться Alt+0133
А то выглядишь глупо…
>> No. 32530
>>32529
Всем известно многоточие...

Но не всем известно, что многоточие не должно быть символом, созданным для экономии байтов и моноширинного набора (…).

http://www.design.ru/kovodstvo/sections/164/
>> No. 32532
>>32530
Адепт Лебедева в треде, все в машину!
>> No. 32533
говноводство изобилует пруфами чуть более чем нихуя ;)
>> No. 32534
>>32532
>>32533
Луркоеб детектед.
>> No. 32535
>>32534
Баттхерт?
>> No. 32536
а в DF есть RHGESWs?
>> No. 32537
Файл 12865331213.jpg - (40.30KB , 500x376 , tumblr_kolz1oG6jO1qzxsrbo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32537
почему грибы стали храниться в хпанилищах с финиш гудсами?
>> No. 32538
>>32535
Да, у тебя баттхерт.

>>32537
Это баг.
>> No. 32539
>>32536 ;)
Hmmm, Toady don't add some Red Haired Green Eyed Serving Wenches?
OH THE HORROR!
>> No. 32540
Мальчик. Мне 35 лет. Я возглавляю ведущую отечественную дизайн-студию. Я постоянно путешествую по миру. У меня в друзьях половина блогосферы — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>> No. 32541
>>32540
А я президент Российской Федерации.
>> No. 32542
Файл 128653634951.jpg - (24.73KB , 271x291 , kent-mks.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32542
>>32540
охохохохо!

суп с бородой и сиськами
>> No. 32545
Файл 128653762753.jpg - (648.88KB , 1200x1600 , Spartacus1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32545
>>32540
А я Спартак!
>> No. 32546
На магмавики mudstone отнесён к sedimentary, а этот слой обозначается (согласно вики) светло-серым цветом. Однако в игре он обозначен белым цветом, что, согласно вики, означает metamorphic.

Это на вики ошибка или?..
Я пытаюсь разобраться со слоями, чтобы более-менее осознанно выбрать место под поселение, и эта хуйня (кстати, было ещё что-то подобное, но забыл) выбивает меня из колеи.

Halp?
>> No. 32547
>>32546
Впервые слышу про цветовую дифференциацию цветов. Одно могу сказать точно - в осадочных породах белых камней хоть жопой жуй.
>> No. 32548
>>32546
В разных тайлсетах, разные цвета. В разных настройках одного тайлета разные цвета. Я ответил на твой вопрос?
>> No. 32549
А что такое Maximum number of sites? Описание мне вообще ничего не говорит. Запускал генератор с минимумом и максимумом - разницы не заметил.
И история - она на что влияет?
>> No. 32550
>>32548
Не понял при чём тут тайлсеты.
Я говорю про цветовую дифференциацию геологических слоёв на embark экране. Коричневые-белые-серые-тёмно-серые. Это же не зависит от тайлсета.
>> No. 32552
>>32549
Maximum number of sites по идее макс. кол-во городов и обитаемых подземелий в мире
история не влияет, она описывает произошедшие события
>> No. 32553
>>32550
Наивный.
>> No. 32555
>>32550
\data\init\colors.txt
Делай те цвета что тебе нравятся.
>> No. 32556
Файл 128654250143.jpg - (20.08KB , 293x190 , 876.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32556
разжуйте пожалуйста как пользоваться рычагами. как например сделать так, что бы, рычаг(крестик) запирал дверь?

я ставил рычаг, мне предлагалось выбрать механизм, после постройки, было доступно добавление выбора задания, затем я выбрал дверь, а потом был большой список выбора дверей(список был из чего сделаны двери), навигация была посредством + и -, по списку. но выбранная даерь, никак не помечалась на карте. я выбрал дверь на угад, самую первую(там вроде в хронологическом порядке, сверху самые последние постройки(?)), после установки механизмов, я так и не понял как управлять дверью по средством переключателя. что же я делаю не так?
>> No. 32557
Файл 128654344355.jpg - (68.36KB , 644x326 , Embark.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32557
>>32553
>>32555
На пикрилейтеде дефолтная аскии графика. Цветовая дифференциация слоёв - такая же, как и при тайлсетах.
Поэтому ещё раз - при чём здесь тайлсеты?
Вы ньюфагов за дебилов держите? Или играете в какой-то иной дф?
>> No. 32558
Алсо

http://df.magmawiki.com/index.php/Embark
>white indicating a metamorphic layer (good for gems, coal, and steel production), light grey indicating a sedimentary
>sedimentary
>light grey

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Sedimentary_layer
>The name of a sedimentary layer appears white on the embark menu.
>sedimentary
>white

Блджад.
Я нихуя не понел.
>> No. 32560
Как построить опреснитель?
>> No. 32561
>>32557
Ньюфаги действительно не знают что стандартная аскии графика тоже тайлы. И то что цвета можно настроить любые.
>> No. 32562
>>32556
http://dfwk.ru/index.php/Lever
Если после прочтения и попытки сделать все еще пару раз, чтото осталось непонятным спрашивай еще раз.
>> No. 32563
>>32558
блджад
Sedimentary - белый (как мел chalk)
Metamorphic - светло-серый (как кварцит)

>>32556
жми q, наводи курсор на рычаг, жми a и жми кнопку для того чем хочешь управлять, нажимай +- и выбирай управляемый объект (в ascii он подсвечен символом X на карте), жми enter и выбирай два механизма из списка
дфарф пойдет нацепит механизм на объект, затем на рычаг
чтобы дернуть рычаг жми q, наводи курсор на рычаг, жми a и P - дварф побежит дергать рычаг

>>32560
http://df.magmawiki.com/index.php/Blueprint_Library
>> No. 32564
>>32561
Я ориентировался по википедии.
И тем не менее цветовая дифференциация аналогичная.
Ты лучше объясни >>32558.
Как правильно-то? Я сидел, честно изучал, а оказалось что всё напрасно.
>> No. 32565
>>32563
А igneous intrusive и extrusive? Оба тёмно-серые?
>> No. 32566
>>32565
igneous intrusive - св.-серый (да-да как и Metamorphic!)
igneous extrusive - темно-серый
>> No. 32567
Файл 128654714161.jpg - (134.74KB , 512x800 , dwarven_woman_by_demienvancope-d2z7f89.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32567
>>32563

Чертеж я нашел, но расшифровка нужна, блеать
>> No. 32568
>>32567
у меня есть знакомая подобной комплекции, погоняло ПУФИК
алсоу у неё ещё и усы есть, пьёт много пива а потом ходит везде отрыгивает, вечно какая-то засранная чуть ли не в говне вывалянная. она дварф?
>> No. 32571
>>32568
анон, ты забыл добавить в начале "Есть одна тян..."
>> No. 32572
>>32566
Да кто ж писал-то?!.
>and dark grey indicating either an igneous extrusive layer or an igneous intrusive layer
>> No. 32573
Файл 128655389729.jpg - (32.11KB , 188x220 , 1278021517457.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32573
>>32571
извращенец!
>> No. 32574
Файл 128655601226.png - (49.85KB , 512x800 , DF_RHGESW.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32574
>>32536
fixed
>> No. 32575
Файл 128655668756.jpg - (55.14KB , 420x631 , straustrup_2_d6f48.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32575
>>32573
няшка
>> No. 32576
Файл 128655678242.png - (37.26KB , 512x800 , 128655601226.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32576
>>32574
>> No. 32578
Файл 128655896380.png - (23.00KB , 800x600 , Дварф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32578
>>32576
Ты заставляешь его плакать.
>> No. 32579
>>32576
Бородоебок = пидарас

никогда не позволю бордоебку хоть как-то принять участие в моей жизни.

гоните бородоебков, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они — изгои.

бородоебок — не человек, это униженное в душе существо, завистник, cripper inside, калека

помните об этом, ЛЮДИ!
>> No. 32580
Файл 128656001148.jpg - (25.11KB , 320x240 , p9050088ql2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32580
>>32579
Да у вас же РАЗДРАЖЕНИЕ
>> No. 32582
Файл 128656162841.jpg - (4.42KB , 148x240 , мюллер-философ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32582
>>32579
Ну бородоебок и чё? Лошить его за это по моему глупо.
Кто то пьет Ягу, кто то трахает гумозниц, кто то клей нюхает.
Как говорили древние зулусы - каждому своё.

Бородоебство самое невинное занятие за которое стоить клеймить человека позором.

Сам не бородоебок, но бороды нравятся, просто красиво ящитаю.
>> No. 32583
>>32582
>бороды нравятся, просто красиво ящитаю.
И на женщинах тоже?
>> No. 32584
>>32582
>Сам не бородоебок, но бороды нравятся
>не бородоебок
>бороды нравятся
/0
Как тебе могут нравится бородатые женщины когда ты утверждаешь что ты не бородоёбок?
>> No. 32586
>>32582
>>32583
>>32584
Вы глупенькие.
Это же вопросник-тред! А вы развели тут полемику!
>> No. 32587
>>32579
>>32583
>>32584

ВКУСНО!!!
>> No. 32588
Файл 128656300633.jpg - (140.60KB , 500x692 , tumblr_l7yvsmT9gH1qzfye6o1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32588
>>32562
да разобрался. но это какой то пиздец, мини игра: "найди где там что то мигает"(и мигает ли?)

в уже довольно большой крепости, где дохуя объектов мигают, что то делают, где уже дохуя дверей, операция прилинковывания рычага к определенной двери(тем более хер знает когда построено), становиться сложным действием.
>> No. 32589
Файл 12865630877.jpg - (16.64KB , 363x434 , beard.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32589
Примус, забань бородохейтеров! Какого хуя мы на дварфийской борде должны выслушивать оскорбление в адрес бороды?
>> No. 32590
Файл 128656328984.jpg - (103.91KB , 500x372 , tumblr_l2ylzxxxYI1qz7lxdo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32590
>>32588
не-не-не!
понял(у меня кстати графическая версия), там надо колесико покрутить для изменения приближения\отдаления, и тогда точно курсор подсветит, это наверное баг
>> No. 32591
ну обычно линкуют только что построеный объект, так что проблем с поиском не возникает
>> No. 32592
Файл 128656384633.jpg - (24.13KB , 600x323 , 00.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32592
Теперь ДФач - борда, посвященная бритью!
>> No. 32593
>>32592
Натуральный рост лобковых волос не сдастся без боя!
>> No. 32595
Файл 128656633697.jpg - (25.67KB , 349x500 , 559498014.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32595
>>32592
Все это Ходок рассказал, вернувшись к Примусу. Примус сначала рыдал и рвал бороду, потом сел, замолчал и не произносил ни слова семь дней. Наконец он встал, обратился к родным и друзьям и сказал:
- Это стерпеть нельзя!
>> No. 32597
  А я еще и пою!
>> No. 32599
Файл 128656707393.jpg - (43.30KB , 500x618 , tumblr_l95hptGvuS1qa7tq1o1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32599
как убить(или куда деть) гоблинов в клетке в хранилище животных.

пробовал продать, но вроде там проблемки кое какие возникли.
пробовал отрядом атаковать клетку с гоблином, они долго стояли и никто не умер в итоге, тока клетка цвет изменила.

через "z" -> animals, гоблинов не видно.

а мне между прочем клетки нужны, а эти существа их занимают.
>> No. 32600
>>32599
1) открыть рычагом
2) отдать приказ сбросить гоблина в яму (pit)
3) залить это магмой (но лучше водой)

Что я забыл?
>> No. 32601
>>32600
Можно просто выпустить. В меню назначения животных поставь "None".
>> No. 32603
Файл 128656897256.jpg - (155.00KB , 670x677 , womancell.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32603
>>32601
меню назначения животных, это (z)"Status"->"Animals"? если да, то там есть кто угодно, но не гоблины.


>>32600
подробнее пожалуйста. это надо поставить клетку, назначить там обитателя(он там будет, по ходу, рандомный, какой первый под руку попадется такой и принесут, а при смене обитателя клетки, скорее всего животное или гоблин выберется и кого нибудь покоцает, или убежит(у меня птичка улетела в дырку над рефьюзом)).
>> No. 32604
Файл 128657014722.jpg - (77.37KB , 648x810 , 43573009091682918863.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32604
>>32603
>>32600

все разобрался с этим способом. понял тебя.

а по другому, никак их не убить?
>> No. 32605
>>32603
Это которое в самой клетке, когда ее построишь.
>> No. 32606
Файл 128657037742.jpg - (55.35KB , 459x480 , 1285786913480.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32606
>>32605
>>32600
спасибо. понял.
>> No. 32607
>>32604
Я дал тебе три способа, какой тебе объяснить?
>> No. 32608
Я вспомнил четвертый способ. Попробуй их продать коровану. В 40д был глюк, что при продаже животные выбегали из клетки. В новой еще неизвестно. В любом случае, будет прикольно.

>>32607-дворф
>> No. 32611
Файл 128657333635.jpg - (138.09KB , 960x641 , image8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32611
>>32608
я их пробовал продать, но что то необычное стало твориться. дварфы стали выбегать из крепости, бросая на полпути вещи которые несли к торговой площади, и один гоблин выбрался из клетки.

у меня что то вообще странно все, грибы в хранилищах, в которых грибов быть не должно, несколько месяцев лежит труп дварфа в хранилище, вроде умер от жажды. ювелиры регулярно подыхают в мастерских и ничего там не делают.

и один минер бегает с сундуком постоянно.

с убийством гоблинов, разобрался наверное, сейчас строю многоуровневую яму, которая видать будет долго заполняться водой и туда их буду скидывать.

а можно внутри какие нибудь шипы поставить, дабы ускорить процесс умервшления?
>> No. 32612
>>32611
>ювелиры регулярно подыхают в мастерских и ничего там не делают.
Из девяти клеток ювелирной мастерской три (те, что справа) считаются стенами.
>а можно внутри какие нибудь шипы поставить, дабы ускорить процесс умервшления?
Шипы работают только на сам процесс втягивания/вытягивания, падение на них ничего не дает.
>> No. 32613
Картинку прикреплять необязательно.
>> No. 32614
>>32611
>я их пробовал продать, но что то необычное стало твориться. дварфы стали выбегать из крепости, бросая на полпути вещи которые несли к торговой площади, и один гоблин выбрался из клетки.

Что нам и требовалось. Разве нет? Построй просто герметичную комнату, которая заполняется водой одним рычагом и чтоб вода спускалась другим рычагом. Топи их не вынимая из клеток в промышленных масштабах, если они у тебя убегают и если ты не хочешь тренировать на них солдат.

А вообще, гоблины - как дети, ты еще ответишь за свои злодеяния.
>> No. 32615
Файл 128657736599.jpg - (210.77KB , 700x890 , transformation_into_snakes.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32615
>>32612
о! я и не знал.
>>32613
так же интересней(это имейджБорда?)
>>32614
да, так вот и делаю. тока воды мало и она надолго замерзает, один водоем уже мертв.

я вот думаю, построил над ним(над бывшим водоемом) потолок, над половиной этой ямы, и подумываю ее заполнить водой по средствам ведерок, получиться?
>> No. 32616
>>32473 кун на связи.
Сегодня подрался с гризли. Итог - 2 дварфа провалялисть в госпитале около 2х недель и померли от потери крови. Зоны размечены в labor и noble врачеватели назначены, но нихрена не делают. В моем случае это видимо баг.
Жаль.
>> No. 32617
Файл 128657828133.jpg - (54.45KB , 452x479 , wqew.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32617
да что ж ты будешь делать!
>> No. 32619
>>32616
для врачевания нужно еще в работе указать им диагностику и прочее. Ты точно не пропустил этот момент?
>> No. 32620
>>32615
>я вот думаю, построил над ним(над бывшим водоемом) потолок, над половиной этой ямы, и подумываю ее заполнить водой по средствам ведерок, получиться?

Когда они наполнят пруд на 3/7, то начнут черпать ведрами прямо из него. А где ты возьмешь воду для черпания? Из другого водоема или из подземного стока? Можно же выкачивать воду помпами и гнять одну и ту же воду взад-вперед.
>> No. 32621
>>32616
Я жду от тебя истории по лечению собак. По лечению дварфов я и так все знаю.
>> No. 32625
Файл 128658417539.jpg - (54.54KB , 500x535 , tumblr_ksuhlbl7tp1qz7lxdo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32625
>>32620
до помп я еще не дошел(у меня три(два) милипиздричиских озерца. и все).

но после 3\7, вода ведь не скоро испариться, водоем восстановиться(я надеюсь, что он в скором времени замерзнет и весной(летом) чудесным образом наполниться)?
>> No. 32626
Файл 128658756378.jpg - (123.39KB , 480x650 , tumblr_l81triXUXE1qz6f9yo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32626
ко мне пришла какая то магическая статуя сделаная из бронзы и бла-бла-бал. это суперБист? как ее мочить, у меня есть отряд из 10 человек, которые во что то одеты и с мечами и луками, стоит отправлять? хитрости?
>> No. 32627
>>32626
http://dfwk.ru/index.php/Bronze_colossus
>> No. 32628
Файл 128660636915.jpg - (103.35KB , 600x626 , nyatrain.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32628
>>32617
Смени свойства склада через q.
>>32625
Сгинь.
>> No. 32630
>>32628
>Смени свойства склада через q.

все там в норме в свойствах
>> No. 32631
>>32617
какая версия фоебуса?
>> No. 32632
Файл 128661816753.jpg - (21.84KB , 260x345 , 22075282_18.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32632
>>32617
Это грибное безумие - новая болезнь, которую ввел Toady в 0.13. Дворфы, надышавшись грибных паров подвергаются галлюцинациям, им кажется, что грибы это украшения, одежда или мебель. Со временем они начинают считать, что гриб это их друг или родственник и могут впасть в тантрум если кто-то съест его любимца-гриба. Самый апогей пандемии - когда дворфы назначают гриба своим королем, потом сами начинают считать себя грибами. Грибное безумие может уничтожить целую цивилизацию.

Дворфам кажется, что грибы умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, что лучше не есть их, а приютить у себя, говорить с ними, ласкать их.
>> No. 32634
>>32632

Т.е. плупхелметам все засаживать уже не удастся?
>> No. 32636
>>32634
Цивилизация грибов находится в войне с цивилизацией земляники. Если поймать в маленькую ловушку земляничного короля, то он считается, как дипломат и пришлет свою армию против короля грибов. Если силы земляники и грибов находятся в балансе, то грибное безумие не грозит.
>> No. 32637
>>32636

Хули ты пиздишь сука, мой мыловар умер от этого дрянья
>> No. 32638
Файл 128662203215.jpg - (30.51KB , 375x500 , 471112764.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32638
>>32631
DF_Phoebus_31_12v03 + какой то апдейт, обещали сделать 31_16, но в меню так и написано что 31_12.
алсо, кто то гриб(грибы) повесил на стенд с амуницией.
---------------

пиздец, колосс попался в первую же ловушку с клеткой, причем, деревянную. из него можно зоопарк сделать, да?
>> No. 32640
Файл 128662222866.jpg - (388.42KB , 866x850 , 4 (1).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32640
>>32636
>>32632
я вас умоляю, это ведь шутка, да? или дайте инфу с офсайта, я ведь такой наивный и глупый.
>> No. 32642
>>32638
Давно уже под 31.16 выпустили.
>> No. 32644
Файл 128662336070.jpg - (37.42KB , 600x404 , 00bxs68k.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32644
разобрался как топить гоблинов. там когда ставишь клетку, можно нажать "v" и посмотреть кто в ней есть.
>> No. 32645
Файл 128662902630.jpg - (17.56KB , 206x320 , 40 El Alacran.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32645
как посмотреть какое настроение у дварфа, как это называется?
>> No. 32646
>>32645
Например, "v", навести на нужного дварфа, потом "z", потом ENTER. Или то же самое, через меню юнитов "u".
>> No. 32648
Файл 128663227135.jpg - (184.78KB , 1280x770 , e333.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32648
>>32646
вот это что ли?

и как узнать насколько он счастлив(конкретные цифры), не ужели надо все читать(и переводить, в моем случае(хотя мне даже понравилось(спасибо лингво словарю с произношением)))?

разве там нету статуса типа "ecstatic", "happy", "fine"?…
>> No. 32650
>>32648
ПАПРОБУЙ ДВАРФА ТЕРАПИСТА)))))))))))))))))))))))))))0) МНУ ПАМОГ И ТЯБЕ ПАМОЖИТ)))))))))0)00))))))) ТАМА ФСЁ ПАНЯТНА, ФСЁ КАК НА ЛАДОНЕ)))))))0)) ОН ТОКА ПОД ПАСЛЕДНИЕ ВЕРСИИ НИ РАБОТАИТ(((((((
>> No. 32651
Файл 128663261591.jpg - (86.40KB , 500x629 , tumblr_l7he3dCTgj1qz57hso1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32651
>>32648
>>32646

так, и еще вопрос, там это информация на текущий момент, или сверху или снизу, там информация более поздняя, ранняя?

--------

(алсо, это просто фантастически!!! я последний раз так зависал на игрушках, в детстве играя в дум, хексн, херетик ну и цивилизацию первую!!! фантастика, фантастика!)
>> No. 32652
Файл 128663282214.jpg - (343.96KB , 469x700 , tumblr_ky9qzfHkj91qb4p17o1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32652
>>32650
да не, то есть это читерство, да, не тру?

то есть ты хочешь сказать, что только из этого экрана можно узнать о настроении? хорошо, я тебя понял.(ну нуб я ньюфажный, что поделаешь…)
>> No. 32653
>>32651
Тебя должна волновать только верхняя строчка, там где пишут, что он счастлив. Когда он будет несчастен или впадет в еще какое-то плохое состояние на нем появится символ восклицательного знака и это будет отмечаться в его статусе, в меню ранений. Что касается последовательности событий, не уверен, что оно должно иметь для тебя значение. Проследи за ним и сам догадайся, что происходило в каком порядке. Цифровое значение настроения оригинальная игра не показывает, извини. Пользуй тераписта.
>> No. 32656
Файл 128663514999.jpg - (94.50KB , 500x648 , tumblr_l5ux1qDE2Y1qarn7ho1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32656
>>32653
спасибо

--------
кстати, как вы думаете, здорово было бы, если бы туда добавить, гопников(бородатых разбойников), субкультурщину всякую, они бы там бегали графити(наскальную живопись) делали, ну это пока они дети\подростки пока работать не могут. и библиотек туда, и нефте добычу, и алхимию, и еще…
>> No. 32657
>>32656
Я жду, когда Toady сделает мне всякие социальные волнения. Чтоб они раскалывались на несколько фракций, устраивали мятежи, чтоб бедные грабили богатых. А то даже во взаимоотношениях есть отношение "зависть", но оно никак толком не реализовано.
>> No. 32658
Файл 128663752110.png - (262.43KB , 661x969 , 1283459467592.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32658
извиняюсь что не в тему треда, но помните того религиозного фанатика, который с несколькими людьми(и детьми)(не помню подробностей), вырыл норы в земле и там какое то время жил в этих норах, эту ситуацию еще по телевизору показывали, не так давно(около года или двух ,назад), там еще переговоры долго вели.

такой вот дварф.
>> No. 32659
>>32652
Это не читерство. Совсем не читерство. Терапист просто упрощает монотонную работу по поиску и назначению работ. Вот прикинь, у тебя крепость с 200 дварфами, и штук 60 из них могут делать поделки по камню причём все на уровне Novice. Вдруг к тебе пришёл мигрант с таким же навыком Grand Master (Автоматически равно, что почти каждая вещь которую он сделает будет очень хорошего качества = больше денег она стоит) и тебе надо вырубить эту работу у всех остальных дабы не занимали мастерскую и не заполняли склады дешёвым дерьмом. Заебёшься выискивать этих мудаков же. Короче это как на экзамен по физике без калькулятора приходить, только лишний геморрой.
>> No. 32660
>>32659
Ах да, чуть не забыл, все "Олдфаги" тут которые сидят на аски версии ещё с первого Slaves To Armok очень положительно отзываются о тераписте.
>> No. 32662
Файл 128664058763.jpg - (140.12KB , 900x699 , qsc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32662
>>32619
Ну да. Я же написал в labor все включено. Плюс, пока раненые были живы, я всячески миксовал работы и не у одного дварфа, а уж у всех подряд.
>>32621
К настоящему времени у собаки остались только шрамы. Мб автосейв потом грузану, а сейчас неохота.
>> No. 32664
>>32650
ДварфЗРапист обновился через 3 дня после выхода обновления, если я не ошибаюсь.
>> No. 32666
Файл 128664255087.jpg - (79.71KB , 500x365 , tumblr_l6wn1y3gZF1qchqcuo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32666
>>32660
>>32659
спасибо. разъяснил.
>> No. 32671
Файл 12866461622.jpg - (18.95KB , 279x216 , sqawee3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32671
так и должно быть?
>> No. 32673
>>32671
А что не так? Стрелы на стены налазят?
>> No. 32674
>>32671
Какой у вас, сэр, тайлсет красивый. Я тоже хочу такой.
>> No. 32675
Файл 128664846972.jpg - (52.67KB , 469x700 , LnChlPZGLp7i82gjBmY6vuTuo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32675
а баллиста прострелит сквозь суппорты?
>> No. 32676
>>32666
>666
ФУРФАГ ВЕРНУЛСЯ!!11
>> No. 32678
Файл 12866489116.jpg - (75.97KB , 283x732 , 1280384130851.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32678
>>32673
да. это так и должно быть или это из за графической версии?
>>32674
я правда только догадываюсь, что это такое "таилсет", но в любом случае, это стандартная вещь, которая шла по дефолту со скаченной игрой.

>>32676
я не такой. вы меня путаете, мистер.
>> No. 32679
>>32676
Девушка в костюме животного которое не повторяет его лапы/хвост =/= фурфаг
>> No. 32681
>>32678
Тайлсет = графическая версия
И ничего плохого в "налезании" не вижу
>> No. 32682
>>32676
ура!
>> No. 32683
>>32674
ironhand
>> No. 32684
>>32683
быстрофикс: phoebus, ай мин
>> No. 32687
как всем сказать, что бы гражданские из крепости не высовывались? я забыл как это называеться.
>> No. 32689
>>32687
o-меню->i(dwarves stay indoor)
Вроде так.
>> No. 32691
Файл 128666631171.jpg - (177.34KB , 1280x770 , 23423xcsa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32691
>>32689
это в новой версии?
>> No. 32692
>>32691
Да, ошибочка вышла. В новой версии у меня еще не возникало такой необходимости.
Хз как с тем, чтобы они не вылазили, знаю только, что сейчас существует возможность направить всех гражданских в размеченую зону при включении тревоги.
В вики есть об этом в Military guide.
>> No. 32693
Файл 128667644173.jpg - (155.15KB , 720x592 , 5017605552_288624bcb9_b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32693
>>32692
спасибо, тебе!
>> No. 32694
Файл 128668303248.jpg - (290.52KB , 1024x557 , 1286352873867.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32694
Почему дворф не может поыть себя, утверждая, что area inaccessible? Есть два колодца. Один доступен, вторй нет. Есть ручей. Есть озера.
>> No. 32695
>>32694
>>28142
>> No. 32704
>>32692
ага, и они побросают всю работу
надо просто назначить всю крепость одной норой
>> No. 32705
>>32694
закрой доступ к мылу. я серьезно
>> No. 32707
Файл 128670152447.jpg - (306.24KB , 1280x770 , kjhkj908.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32707
блять! как же все уебищьно!
>> No. 32708
>>32707
wtf, бро?
>> No. 32713
Файл 128670567146.jpg - (639.58KB , 918x612 , 0_3abf1_d45d346f_orig.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32713
>>32708
ну ты видишь как все банально сгенерированно, я то думал, там как настоящая геология, а там на каждом слое такая хуйня
>> No. 32714
У меня что то непонятное творится с "stockpiles". Когда создаёшь новую, есть возможность выбрать что там будет хранится, так вот я выбираю нужное, создаю, а после когда смотрю на нее - animals и всегда animals. Потом приходится руками менять через s и выбирать заново. А с бочками не работает вообще! тоесть пустые бочки как мебель отлично складируются, а бочки с бухлом как питьё - нет! Кто нибудь с таким сталкивался?
>> No. 32715
>>32714
версия 0.31.16 само fix
>> No. 32718
Файл 128671201793.jpg - (135.56KB , 600x400 , 00c0p2rr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32718
блять!!!!! нахуй! блять!-нахуй!

я блять 4 часа пытаюсь утопить этих ебаных гоблинов!!!!!! они нихуя не дохнут!!!!!! Блятьблятьблять!

уровень воды 7\7. воздух перекрыт, он че блять там с аквалангами?
>> No. 32719
>>32718
Построй им бассеин из стекла и устрой аквапарк же!
>> No. 32720
как построить подводную крепость не затопляя мир? хотца свой Bioshock
>> No. 32721
>>32720
Сначала осуши. Или магма(фактически, то же осушение.)
>> No. 32722
>>32721
о! магма!
а если капнуть магмой на поверхность моря, то кусок обсидиана мягко опуститься на дно или обрушится?
>> No. 32723
>>32718
Если они хоть немного умели плавать, то ты их может никогда не утопишь. Аквапарк строй.
>> No. 32724
>>32722
Обрушиться, поставив на паузу игру. На самом деле, заливать магму водой, или воду магмой, не лучшая идея для производительности.
>> No. 32730
>>32705
А как же им пользоваться? Бро, я так долго варил мыло, чтоб они наконец помыли свои вшивые бороды, а ты говоришь: "закрой доступ к мылу." Моя крепость - помойка. Мне придется играть без мыла?
>> No. 32759
>>32730
что именно тебя парит? что они ходят грязные или постоянный спам, что зона для помыться недоступна? если второе, то закрой доступ к мылу. Это баг. Если же парит грязь, делай баньки или водопады, изредка прогоняй народ через них.
>> No. 32768
>>32759
То есть, мыло не работает совсем? Нет никакого способа заставить их мыться мылом? А как же полы, а как быть с дезинфекцией ран?
>> No. 32769
>>32759
Эм. Не знаю почему, но у меня все отлично мылись мылом, в отведенной для этого зоне. Даже кошки, хватали мыло и мылись.
>> No. 32770
>>32769
Как отвести зону для мытья? Я пытался назначить колодец, выделял зону через "i", но там water source показывает (0). Сухим колодец быть не может, если я не совсем дебил. Вроде, все работает.
>> No. 32771
Файл 128672695147.png - (15.38KB , 500x1000 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32771
>>32718
>> No. 32773
>>32770
тайлы рядом с колодцем, а не прямо на нем
>> No. 32774
>>32773
Я в речке их мыл.
ПС. Вся грязь будет смываться с дварфов туда где они будут мыться, а потом это будет размазываться, если версия не .16. Так что, систему промывки бани тоже желательно устроить заранее. И про то, как ограничить кошкам доступ к мылу. Я серьезно.
>> No. 32779
>>32773
Комната с колодцем - 12 тайлов. Я выделяю всю комнату, 3х4. Он говорит, что есть 2 тайла для pit/pound, но для water source 0 тайлов.
>>32774
То есть, можно просто поставить 0.16 и решить проблему?
>> No. 32781
>>32779
Попробуй просто дырку над водой. Да, без версии .16 тебе не обойтись. Без неё от умывальни будет размазываться КРОВИЩА! КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! КРОВИ! КРОВИ!
>> No. 32848
Файл 128675023118.gif - (136.33KB , 399x600 , hippie20photos20vieux3bo.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32848
Какие причины могут быть у того, что обычный дварф не отображается в списке выбора для зачисления в армию? Не нобль, не инвалид, раньше уже служил, а теперь косит, сука.
>> No. 32849
>>32848
strange mood
Urist McSaharov: "Убить всех дварфов в крепости или сделать вундервафлю которая сделает это за меня"...
>> No. 32853
У меня ЧП: сдуру прокопал до пещер, из которых потом повылезали огромные крысы, пещерные пауки и тролль. Некоторых убили пауки, одного моего шахтёра замочил тролль, ещё нескольким были нанесены увечья, в том числе и моему лидеру экспедиции (небольшой урон верхним и нижним частям тела). Всё бы ничего, только проблема в том, что он немного ебанулся и решил остаться между лестницами, охотясь на какое-то... Впрочем, он уже умер, пока я писал. Появилась другая проблема: двое дварфов внезапно прекратили пить и есть, потому что не могут найти некий путь. У меня этими сообщениями всё заспамлено, игра дико тормозит. Что можно сделать, кроме как начать новый форт?
>> No. 32854
Чудеса-ебеса. Всё прекратилось так же внезапно, как и началось. Зато Soldaten 7 начал a mysterious construction. Эта игра удивляет.
>> No. 32855
И ещё, отчего у меня на нижних этажах нет доступа к уже построенным столу, трону и кроватям?
>> No. 32856
И хотя я уже всех заебал, но всё же: почему, когда я приказал атаковать караван, вместо этого мои дворфы начали пиздить друг друга до тех пор, пока я не заставил их выйти из армии? У меня вся крепость оказалась перебита, кроме двоих.
>> No. 32857
Может твоя армия и есть КАРАВАН?
>> No. 32858
>>32857
Очень смешно, Урист Ваганыч. Я приказал атаковать только их посла, после чего посол съебал, оставив дварфов убивать друг друга. Что ж, придётся выжившим выживать вдвоём и делать всю работу самим. Всё равно мне не нравилась крепость с большим количеством бестолковых дварфов, но некоторых было жалко. Зато собак и кошек нерезанных дофига, попробую-ка пустить их на мясо.
>> No. 32869
>>32853>>32854>>32855>>32856
Ты правда думаешь, что кто-то будет отвечать такому спамботу, как ты? Твои проблемы возникают и исчезают быстрее, чем на них сможет ответить человек (а тем более, кто-то более степенный).
>> No. 32872
>>32858
А мне шутка понравилась.
>> No. 32880
>>32872
Тебе понравилось такое говно? Копрофил штоле?
>> No. 32918
что еще за dry seasone?
>> No. 32919
Как построить up/down stairways?
d - i - ничего, даже разметку не принимает.
>> No. 32921
А, понял.
Пардон.
>> No. 32922
>>32869
Ну я же не виноват, что всё так быстро происходит. И насчёт >>32855: могло ли это произойти из-за того, что я случайно заменил лестницу вверх/вниз на лестницу вниз, пытаясь спасти того лидера экспедиции, что уже умер?
>> No. 32926
>>32922
Именно изза этого и произошло.
>> No. 32943
Файл 128683445122.png - (75.24KB , 1032x841 , 1286616540708.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32943
сраный т-ч опять наебнулся, пока я рисовал свой маленький медскилз
>> No. 32945
>>32943
Где, блядь, смысл?
>> No. 32947
>>32945
Очевидно ебаный рыбак наступил на нажимную плиту которая опустила мост дварфам.
>>32943
И используй, блджад, рычаги.
>> No. 32948
>>32947
>Очевидно ебаный рыбак наступил на нажимную плиту которая опустила мост гоблинам.
>> No. 32949
Файл 128684207098.jpg - (87.91KB , 380x397 , нихуя не понял.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32949
>>32948
Почему нажимная плита над лавой? Где находится рыбак? За пределами крепости или внутри? Если снаружи, то и плита снаружи. А почему тогда гоблины сами не наступили на нее? А если внутри, ТО Я НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ!!!
>> No. 32950
>>32943
Взять люк, дать по ебалу гопникам, зайти домой. Стоп, это из другой оперы.
>> No. 32958
Суть такова. Моя шайтан-машина (1.5 гц,256 вид, 128 операті) потянет ДФ? и если да, то дайте, блеадь, ссылку на годную ДФ и не менее годный графический мод на нее. Плачу ниграми или лолями
>> No. 32959
>>32958
>256 вид, 128 операті
што
>> No. 32960
Видяха 256 мб, оперативка 128мб
>> No. 32961
>>32960
>Видяха 256 мб, оперативка 128мб
што
>> No. 32962
>>32958
>1.5 гц,
>256 вид,
>128 операті
>256 вид,
>128 операті
Лол.

Вообще она может пойти на очень большом спектре конфигураций.
Если машина слабая, то есть несколько возможностей. Выбрать маленькую площадь для поселения (2х2 минимум), снизить скорость игры (ФПС... но это скажем так не кадры видео, а частота обработки), уменьшить максимальное количество населения, держать под контролем количество домашней живности, по возможности садить их в клетки (в клетках они не тратят время цп на расчёт пути, но не размножаются), стараться избегать текущей жидкости, не захламлять пространство, задавать зоны интенсивности траффика.
Ещё можно высадиться на леднике - там нихуя не будет, особенно животных и деревьев.
Основные тормоза из-за расчета пути.

Хотя если у тебя действительно 128 озу...
>> No. 32963
>>32962
Еще отключить погоду.
>> No. 32964
>>32960
продай видюху, докупи оперативы)
>> No. 32965
за 33К и 33333 война будет?
>> No. 32966
Спасибо, братья. Дайте тогда блджад ссылочку на ДФ годную и на граф мод годный
>> No. 32967
>>32966
В ОПпосте же написаны же ссылки же.
http://dfwk.ru/index.php/Графическая_версия
>> No. 32968
Файл 128687740643.jpg - (34.89KB , 550x387 , 000y15xf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32968
Товагищи, можно ли уже степенному дварфоводу начинать возведение крепости, или Тоди через пятнадцать минут выпустит очередной багфикс?
>> No. 32969
>>32968
Я вообще жду пока выйдет новая и достаточно стабильная версия. Нет, когда дварфы спят в своих кроватях это хорошо, но оно не стоит такого массивного списка багов.
>> No. 32970
>>32968
Начинай. Тогда тоади сразу выпустит новую версию.
>> No. 32972
>>32968
10/04/2010: Released Dwarf Fortress 0.31.16
10/03/2010: The invasions should work again now (including any old saves). There are also some raw changes you can check out in file_changes.txt. Assuming this release rolls out fine, I'll be starting up on adventure mode for a few weeks now.
>> No. 32973
>>32958
Я играл на старом говне, было интересно, но параллельно можно было читать книжку. Год шел почти в реальном времени. В общем - лучше играть в ДФ на старом говне, чем не играть совсем. Самый большой трабл - генерация и сохранение мира. Можно пойти, поспать. Удали хохляцкую раскладку, у тебя сразу освободится дохуя оперативки, срсли. Живу в украшке, хохлораскладки нету, брат жив, зависимости никакой, батя грит малаца.
>> No. 32974
>>32973
>Самый большой трабл - генерация и сохранение мира.
Не обязательно создавать огромный мир с тысячелетней историей.
Всё на минимум и сгенерит за пару секунд.
>> No. 32975
>>32974
Энджой ёр две цивилизации и полколосса.
>> No. 32976
>>32973
Спасибо, бро. Проверю, , мож выпилю и японскую раскладку (отаку такой отаку)
>> No. 32978
Хохлы-куны, а у вас там своя раскладка есть? А я думал, вы каждый раз переключаетесь на английскую, чтобы написать i, скажем. Ну, я рад за вас тогда.
>> No. 32979
>>32978
А как же "є" и "ї"? Сейчас пишу с работы, дома у меня этого кала никогда не было и не будет, хотя, если надо что-то в хохлопоиск забить, то страдаю.
>> No. 32980
>>32978
У нас даже есть свой гимн, герб, флаг и президент! Во как.
>> No. 32982
>>32980

А нахуя они вам?
>> No. 32983
>>32980
А авиация и флот? Знаменитые украинские авиация и флот?
>> No. 32985
>>32958
У меня машина, почти то что ты описал. Только проц послабее, зато оперативы пол гига. Полет нормальный (котострофы не было еще), только загружается немного долго, а так вообще норм. Все упирается в основном в объем оперативы. Ну и да - у меня линукс, в очень минималистичной сборке.
>> No. 32986
Файл 128689643557.jpg - (141.91KB , 1240x1748 , ВВС Украины.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32986
>>32983
>Знаменитые украинские авиация

Спасибо что напомнил
>> No. 32990
Ладно, теперь ко мне нагрянуло ещё двадцать с лишним дварфов. Теперь они толпятся в крепости, ничего не делают и постоянно спамят сообщениями вида: «Dwarf_x cancels action_y: Interrupted by dwarf_z». Кое-кто мечется из-за этого снаружи при смерти. Что делать? И нет, эта проблема, судя по всему, не исчезнет, пока не сдохнет последний гном.
>> No. 32996
>>32990
А кто из дварфов кого боится? Все друг друга? Или старые новых, а новые старых? Какой у них статус в меню /u/нитов? В любом случае, это какой-то неимоверный персональный баг, сожги свой комп.
>> No. 32997
>>32996
Все друг друга. Статус был «No job». Проблема «решилась», когда я отправил их копать огромные туннели, просто чтобы было чем их занять. Я так думаю, всё дело в том, что они не могли разместититься в проходе из трёх клеток, поэтому постоянно выскакивали такие сообщения. Некоторые даже не пытались пройти, а просто шарахались на улице, другие суспендили постройки. Я так думаю, что лучше начать новый форт. Первый вышел отвратительным комом.
>> No. 33022
Файл 128691305082.jpg - (97.75KB , 509x648 , Runt_by_chetzar.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33022
>>32990
>эта проблема, судя по всему, не исчезнет, пока не сдохнет последний гном.
>не сдохнет последний гном.
>гном
>> No. 33024
>>33022
Ты как будто бы подразумеваешь, что дварф и гном — это разные вещи.
>> No. 33025
>>33024
Еще как подразумеваю. Можно сказать, подразумеваю изо всех сил.
>> No. 33026
>>33025
Объяснишь разницу?
>> No. 33027
Аноны, вот, со второй попытки таки построил свою первую жизнеспособную и самодостаточную крепость. Но есть вопросы:
1. Почему полуёбки в моей могучей армии 3,5 дворфа :3 голые и нихуя не делают? Да, именно голые, по всей карте валяется их одежда, сами ходят без брони(на складе пылятся полные комплекты медной и бронзовой брони, всё соответствует униформе) с БЛЕАТЬ, СЕРЕБРЯННЫМ ОРУЖИЕМ, КОТОРОЕ ДОЛЖНО ПОЙТИ НА ПРОДАЖУ НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ легендарный оружейник, ёба, неплохой профит в начале игры, на еду хватает. Только коммандир ходит с мастерписовым бронзовым молотом и почти полным коплектом брони(без перчаток, хотя они есть на складе). При этом в бараках они просто стоят с подписью "waitingorganize у коммандира, кажется, слово написано неправильно. Похуй. for combat training", или как-то так. Отряд пробовал распустить и создать заново, безрезультатно, про униформы знаю, всё вроде бы в порядке.
2. Не совсем понял насчёт механизмов. Тут сам разберусь, прошу просто кинуть скри с работающей ветряной мельницей.
>> No. 33028
>>33026
Я искал тебе пикчу с разницей, но куда-то ее проебал. Пойду выброшусь в окно.
>> No. 33029
>>33027

Скрин сделать не могу, но суть такая: наверху, на твердом основании - ветряк, сразу под ним редуктор, рядом с редуктором жернов.

Ты командира ополченцев назначил?, мож из-за этого не хотят одеваться.
>> No. 33030
>>33029
Назначил. Точнее, он сам назначился, когда создавал отряд.
>> No. 33031
>>33028
Не надо! Я на слово верю.
>> No. 33032
что за хуйня!?! скачал 16 версию, и теперь не могу развести грязюки под поля. как теперь и где что выращивать?
>> No. 33034
Чтобы пробиться через водоносный слой через заморозку, обязательно срывать всю почву над ним?
Если просто провести лестницу, то не замёрзнет?
И обязательно ли раскопать водоносный слой, чтобы его заполнила вода, которая затем замёрзнет, или же сама почва с водой может замерзнуть?
>> No. 33035
Файл 128694529728.jpg - (184.14KB , 700x525 , ss07.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33035
>>33028
нинада, вот пикча. Гном слева.
>>33034
Если есть возможность сделать обвал, то лучше обвалом. Даже если камня на рычаг и линковку суппорта совсем нет, шансов выжить у шахтёра всё равно больше.
>> No. 33058
Как поменять русло стрима?
>> No. 33060
Ребят! Дварфоводушки вы мои милые! Какого хрена мои тупые подопечные раз за разом (зар-разы!) выдают мне вот такую надпись: "Urist McDwarf, Worker cancels Clean Self: Area inaccessible"?! Ящик с мылом лежит на складе. Все подступы к нему - свободны. ЧЯДНТ???
>> No. 33061
>>33060
Тред этоот почитай, тут всё описанно.
>> No. 33062
>>33060
А вотэр сурц через i размечен? зона на берегу водоёма, не в воде? доступ есть? Мыться хоть и совсем без мыла они могут, а вот без воды никак.
>> No. 33159
bump
>> No. 33201
Рано тонуть.
>> No. 33212
Что произошло? Кто постил картинки на доске?
>> No. 33219
>>33212
У них кончились стрелы и они ушли.
>> No. 33229
Вы мне не поможете?
>>33058
Пробовал делать обвалы. Безрезультатно. Только на дне теперь валяется куча камней.
>> No. 33230
>>33229
Откачивай воду помпами, только смотри не заебись.
>> No. 33231
>>33229
Выкопай русло уровнем ниже и попробуй слить туда реку.
>> No. 33232
>>33229
зачем тебе менять русло?
>> No. 33233
>>33229
Обваливать нужно только природную породу, с построенными стенами не пойдет.
1) Залей магмой
2) Откачай воду помпами и построй шлюз
3) Сделай блок из лигнита, вылей на него магму...
>> No. 33268
Дворфач, будь добр помоги. Ситуация токова - у меня есть клетки с всяким мелкими дикими животными и прочими недружественными тварями. Клетки не "построены" а просто сложены на складе животных, получены путем попадания упомянутых тварей в ловушки (вроде из-за этого рычаг к ним приладить нельзя). Я хочу сделать так чтобы можно было этих зверушек выпускать в какую-нибудь комнату где мои военные могли бы их пиздить. Собственно вопрос - как? Желательно чтобы работы по выпусканию мог проводить любой дворф (а то они обычные съебываются только открыв клетку). Плюс таки важно чтобы зверек попадал в комнату живым и здоровым и не мог съебаться сразу.

Получится ли у меня то что я хочу если я буду юзать pit/pond зону?
>> No. 33270
>>33268
>вроде из-за этого рычаг к ним приладить нельзя
Неправильный ответ.

>Получится ли у меня то что я хочу если я буду юзать pit/pond зону?
Да, но лучше тебе использовать рычаги.

Слушай. Через менб мебели устанавливаешь клетки с пленными в запираемой комнате, где они не смогут причинить вреда мирным жителям (строишь арену, например). Кажется, это у нас кнопка "j". Установив клетку с монстром (тебе предложат перечень клеток для установки, все, какие есть на складе, как и для любой мебели) в укромном месте установи В ДРУГОМ МЕСТЕ рычаг. Подумай, где тебе будет удобно. Соедини рычаг с УСТАНОВЛЕННОЙ клеткой. Дергай, когда захочешь выпустить пленного. Механизм действует один раз, потом он будет валяться рядом и понадобится ставить новую клетку и снова подсоединять к рычагу.
>> No. 33272
Как заставить дварфов мыться?
>> No. 33273
Блджад. Ко мне припёрся кобольд и с перепугу зарезал одного дворфа ножиком. Вся крепость мигает красными стрелочками. Каждые две секунды кто-то впадает в тантрум. 30 трупов. Семь психов, один из берсерков сейчас в толпе и охренительно далеко от военных. Это он, Пиздец? Один кобольд одним ударом тупого медного ножика убил крепость на 250+ дворфов? И собсно - как сделать, чтобы такого не повторилось?
Вообще то ли мне показалось, то ли в последних версиях они действительно гораздо быстрее успевают подружиться и всё такое. У меня почти все переженились и прокачали болтологию до легендарников, хотя вроде не особо бездельничали.
>> No. 33274
>>33273
Кобольд молодец. Надеюсь, он выжил?
>> No. 33275
>>33274
ДФачую, кобольд охуителен. Было бы охуенно, если бы он заранее просчитывал план операции, учитывал ментальное состояние всех дварфов, мониторил их расположение с тем, чтобы каждый дварф впадал в тантрум в строго определенном месте и в определенное время, и так далее. А потом просто ткнул ножом дварфа-детонатор, и процесс пошел уже самостоятельно, без его участия. Вот это мастерство.
>> No. 33276
>>33272
Тебе помогут здесь: >>33261
>> No. 33277
>>33273
У меня никогда такой хуйни не было. Это значит, что они уже были несчастны, раз из-за одной смерти готовы впасть в грех отчаяния. Недавно у отца умерла дочка, но он счастливее многих. А социальные скиллы наоборот облегчают им страдания.
>> No. 33278
Файл 128701077112.png - (19.74KB , 640x300 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33278
>>33274
Да, кобольд выжил.
>>33277
Да нет, вроде были счастливы.

Наблюдаю пока за процессом. Я с них фигею. Вояка с мастерписным стальным топориком и в такой же броне пугается пятилетнего берсерка.
>> No. 33279
И ещё, такая хуйня: поскольку лидер экспедиции сдох, а переизбрать я его не успел, и из первой семёрки дварфов никого не осталось, то теперь у меня вообще недоступны нобли и армия (не могу назначить командира: «you need somebody who can appoint this position», а без него вообще никого не назначить), хотя должен уже быть мэр (61 дварф). Это баг? Что можно попытаться сделать? Без армии хуёво, особенно когда вылезает очередной тролль. Так все и шарахаются, пока какой-нибудь смельчак не запиздит его голыми руками.
>> No. 33280
>>33278
"interrupted" всего лишь обозначает, что он прервал свое текущее задание, а не испугался. По уму, он как раз должен был прерваться, чтоб вставить пистон берсерку (вне зависимости от возраста).
>>33279
Хуйня якась. Какая версия? Командира отряда можно назначить не через ноблей, а через армию, просто через меню 'm'. Я так и делал. Хотя, я хз, что у тебя за пиздарез.
>> No. 33281
>>33280
3.12, так и пытался назначить. А через меню ноблей вообще ничего выбрать нельзя: там пусто.
>> No. 33282
>>33281
>31.12
>> No. 33283
>>33281
У меня на 0.12 все работало, но недавно глюки пошли и обновление на 0.16 не помогает. Началось с того, что отряд сам расформировался. Теперь дворфы не числятся в списках армии, но продолжают в ней состоять. Назначить оружие им нельзя и они бегают за отрядом безоружные и не работают и не воюют. Пишут, что в отряде двое, а реально их трое бегает - один штатский.
>> No. 33284
>>33270

Спасибо, анон. Буду завтра пробовать :3
>> No. 33285
df2mc кто-нибудь пробовал?
>> No. 33286
>>33285
не, но вроде только для ин(ф?)дева
не для альфы
>> No. 33287
Как в SDL версии запустить DF на весь экран, 80*25, графон не нужен.
В legacy канает такой конфиг:
[FULLSCREENX:800]
[FULLSCREENY:600]
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]
[GRAPHICS:NO]
[FULLGRID:80:25]
[BLACK_SPACE:NO]

В sdl такой конфиг не канает(получается ерунда на четверть(иногда половину) экрана, да ещё и символы квадратные(как например, в FAR(или нортоне,лол) развернутом на весь экран ALT+F9 нажать). Дварфач, помоги, я себе уже весь мозг сломал, скоро выкину тантрум сука бля
>> No. 33289
Файл 128702777483.jpg - (77.40KB , 550x716 , fixxx.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33289
>> No. 33356
ДФач, что с моими дворфами? Набижала на меня гоблота, раз я ее отбил. так на второй раз половина моих дворфов выбежала из крепости и давай носиться снаружи.
В алерт стояло на [CIV] active
ЧЯДНТ?
>> No. 33365
Насколько легендарная столовая, с артефактной табуреткой, может поднять настроение дварфу?
>> No. 33373
>>33365
Хватит и отделанной деревом столовки с неплохими табуретками
>> No. 33380
>>33373
Чем дороже тем лучше же. Я, например, когда копал нижние слои, нашёл туеву прорву золота и наделал золотых столовых с золотым полом, золотыми стенами, золотыми столами и стульями, золотыми дверями и золотыми статуями.
>> No. 33401
лол, няшный вайп пошёл.
>> No. 33421
Как вопреки багам таки приспавнить ДМ в 31.16?
>> No. 33484
Пострадавший от кобольда на связи. Крепость не проёбана. Хотя живых, здоровых, психически нормальных взрослых дворфов осталось 9 штук. И 5 солдат, трое из которых однорукие. Но сражаться могут и все прокачаны по самое не балуй - ещё бы, вырезать такое количество дворфов. Ещё 30 детей - часть из них тоже сошли с ума и скоро сдохнут, считать лень. Всего населения 49, но ещё убавится. А так всё неплохо - ресурсов полно, крепость защищена. Ко мне мигранты после всего случившегося приходить будут? Алсо, на что может сгодиться безрукий дворф? Буккипер, к примеру, без рук работать может? Или его прибить сразу, чтоб не мучался и не спамил?
>> No. 33485
>>33484
Будь я мигрантом, я бы трижды подумал, прежде чем соваться в твой адский вертеп.
>> No. 33486
>>33356
ну же дфоч, что с ними? второй раз загружаюсь, то же самое, как только гоблота набигает, они все наружу
>> No. 33487
>>33486
а ты крепость через w размечал, полученную burrow на алёрт приписал? Или полагаешь, что смены алёрта должно хватить самой по себе?
>> No. 33490
>>33487
>burrow на алёрт приписал?
немного непонял как это сделать, норку с едой назначил(правильно, или еще ченить включить)?
>> No. 33491
>>32856
Кстати говоря, судя по гравюрам на стенах, некоторые из тех дварфов были врагами моей армии. То есть, возможно, когда я приказал атаковать посла караванщиков, атакующий внезапно стал врагом народа, а атакующие его стали врагами сами, и так по цепочке. И ещё, по-моему, только солдаты пытались утраивать массовые казни, остальные просто убегали. А я, как дебил, назначал в армию всё большее число людей. Тогда неудивительно, что всё прекратилось, когда я расформировал армию: оставшиеся два дварфа себя преступниками не считали. Что ж, пожалуй, не стоит больше пиздить ни в чём не повинных существ, если только это не домашние животные.
А посол с тех пор к крепости даже не подходит, постоянно уходит несчастным.
>> No. 33492
>>33490
Ладно, пока я добрый.

1) Размечаешь всю-всю крепость, как нору. Вообще всю, ничего не забывая. Все этажи, все планируемые раскопки и т.п. И ни кусочка снаружи. обзываешь её Fort.
2) Заходишь в m-a. Жмякаешь c-N, пишешь "Ahtung!". Энтэр. Два раза вправо, выбираешь из списка Fort, Энтер.
3) два раза влево и включаешь алёрт "ахтунг". Пока он включен, гражданские будут сидеть в норе. Чтобы выключить - выбираешь, к примеру, актив.
Дальше сам разбирайся.
>> No. 33495
>>33492
охуенно! лучей добра твоим бородатым отпрыскам!
>> No. 33520
Поставил 31.16, нобли появились, армия заработала, всем рекомендую, очень доволен.
Кстати, кто какой тайлсет использует?
>> No. 33527
Ironhand
Mayday уёбищен, у Phoebus бесят обозначения минералов, слишком бросаются в глаза.
>> No. 33529
На солдат, тренирующихся в бараках, как нибудь действует обстановка? если я им пол позолочу, табуреток понаставлю - они довольнее будут?
И есть ли смысл солдату отдельную комнату выделять?
>> No. 33530
>>33529
На дворфов может действовать всё хорошее и качественное, что находится рядом
>> No. 33534
А я сгенерировал мир в .12, после перенес в .16 и скопировал равки из .16
Теперь у меня два веселых бага:
1)Гоблины-воры больше не игнорируют ловушки(не так уж и существенно-все равно у меня за полосой ловушек медведи на привязи).
2)Дворфийские корованы постигла непонятная хрень. Видимо они берут больше товаров, чем могут унести, и после спауна орошают земли излишкми. В результате торговля пошла по пизде, но самое хуевое ,что эти шмотки появляются без метки "forbid" и привлекают внимание бородочей.
>> No. 33535
Бородачи, подскажите. Могут ли быть подземные реки глубоко под землей, если их не видно после эмбарка? У меня на карте всего одно жалкое озерцо и из него я поля орошаю. Повезет ли мне наткнуться на воду под землей?
>> No. 33536
>>33535

Копай вглубь, друк, там ты наткнешся на обширные подземные пещеры, часть из которых будет затоплена.
>> No. 33542
А у меня Bisasam стоит. Простой, квадратный, близкий к оригиналу и понятный. Стоял как-то Gold Plated и Phoebus, когда не мог сам разобраться с настройкой графики, но с этими мелкими картинками нихуя не понятно, глаза быстро устают, и трудно бывает с первого взгляда понять, что это за объекты ты видишь.
>> No. 33544
Файл 128714698675.jpg - (76.72KB , 550x716 , 128566356467.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33544
>>33520
>нобли появились
Пруф или вруша.
>> No. 33546
Файл 128714814835.png - (18.76KB , 653x341 , Nobles.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33546
>>33544
>> No. 33550
>>33546
В 0.12 было то же самое.
>> No. 33551
>>33550
А у меня в 31.12 всё нахуй исчезло, а в 31.16 появилось.
>> No. 33553
Самое начало становления крепости. Недавно решил проверить что у меня на складах с оружием. Смотрю - одна кирка медная, два топора бронзовых и... двуручный адамантиновый меч! WTF!? Оружейной промышленности нет, ниченго нет. Единственно, откопал каверн - но там ничего кроме камней и грязи нет.
>> No. 33554
>>33553
Тебе его подбросили. Жди мусаров.
>> No. 33555
>>33553

Не ссы, он все равно в аду лежит. Тебе до него еще рыть и рыть.
>> No. 33559
Файл 128715440458.jpg - (176.57KB , 600x857 , sample-c562f4f662afaf67a4f76b25b624ce4e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33559
>>33553
Артефак~т. Как только обустроишь кладовые по минимуму, немедленно начинай рыть штольни с шагом в пятьдесят клеток, с таким любой новобранец сразу сможет целую осаду гоблинов без единой царапины вырезать.
>>33555
И не разу не в аду, а в заброшенной демонической крепости.
>> No. 33560
>>33559
Не слушай этого весельчака
>> No. 33565
Где здесь можно читнуть эпичных историй?
Пристконстракт и истории про монастырь я уже освоил.
>> No. 33566
>>33565
http://community.livejournal.com/ru_df/
>> No. 33567
>>33566

И все? fu--
>> No. 33568
>>33565
dfwk.ru раздел Stories
еще читни на форумах bay12 про дварфа Урист. Самое легендарное, пожалуй.
>> No. 33569
Можно ли заставить врача провести диагностику через менеджера? Как называется эта команда, или ее там нету?
>> No. 33570
>>33569

Нафига?

Отмени ему вообще все работы, кроме врачевания. Как только он поест/попьет/поспит он пойдет обслуживать раненых.
>> No. 33571
>>33570
Врач стоит уже минимум месяц, говорит, что нет работы. А ребенок умирает в госпитале. Уже не только от ран но и от голода с обезвоживанием. Всем похуй.
>> No. 33573
>>33571
попробуй убрать кровать, на которой больной лежит
>> No. 33574
Чем дварфы отличаются от гномов?
мимопроходил
>> No. 33575
"гномы" - вброс с целью жирного троллинга, "дварфы" - крепкие, безумные бородачи помешанные на магме.
>> No. 33616
Подьем.
>> No. 33622
>>33574
Гномы -
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mountain_gnome
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Dark_gnome

Дварфы -
http://df.magmawiki.com/index.php/Dwarves

Помню, где-то был мод, который позволял брать с собой гномов как домашних животных.
>> No. 33766
>>33559
В крепости? Как я его смог увидеть? (как добраться я даже спрашивать боюсь)
>> No. 33772
Кун-с-дварфами-камикадзе на связи
Назначил форт как нору - выставил в алертах - все заибись
Ставлю этот алерт - все прячутся в крепость, правда дровосек почему то продолжает рубить деревья
НО ЕБАННЫЙ НАСОС!!!111
Прибегает гоблота, все дебилы выскакивают на поверхность и начинают от них носиться
Может это от того, что я с 14 версии на 16 сейвы переносил?
>> No. 33826
бамп
>> No. 33828
Файл 128722428986.png - (266.90KB , 512x364 , 127021861659.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33828
Господа дварфоводы, как вы могли заметить, нас вайпают говном, пидорасами и прочим шок-контентом. В принципе, на шок-контент суровым дварфоводам должно быть похуй, но однако же этот вайп представляет некоторые неудобства, а при текущем раскладе сил он может продолжаться бесконечно с минимальными затратами времени со стороны вайпера. Итак, я предлагаю начать обсуждение данной проблемы с тем, чтобы когда примус придет где эта ленивая скотина, кстати? представить ему для реализации наилучшие варианты ее решения.

Предложение номер один, очевидное: назначить модераторов, но решение проблемы может сравниться с самой проблемой, к тому же не исключено, что один из желающих стать таковым и устроил вайп.

Предложение номер два, не менее очевидное: прикрутить капчу. К сожалению, не является полным и окончательным, ибо без модераторов можно и хэндвайп устроить.

Предложение номер три: пойти куда-нибудь в /tg/ и спросить у толстых парней совета, ибо практически все, происходящее в рунете, происходило несколько лет назад в зарубежных интернетах.
>> No. 33829
>>33828
Нам нужен Urist McBumper, выделенный легендарный бампатель.
>> No. 33831
>>33828

Пусть примус ебнет Китай, Японию, короче всю Азию, Африку и родит бота, который будет чекать и банить открытые прокси. Ну и ТОР с опера-турбо тоже нахуй.

Дискач
>> No. 33832
>>33772

Ты имеешь ввиду с d14 на d16? Тогда это значения не имеет, версия это одна, только OpenGL поддержки разные.
>> No. 33834
>>33828
>>33831
Капча доставляет дискомфорт. Модераторы не смогут забанить долбоеба, если этого не смог сделать Примус. Значит им придется вычещать кал руками, а это не отличается от того, что мы вручную вытаскиваем треды с 5-10 страницы. Все равно он будет приходить и бампать в разное время, когда активность низкая. Есть несколько технических способов решения проблемы, но они, я уверен, не подвластны Примусу (не в обиду, но у него руки из жопы) и вызовут анальные боли у труъ анонимусов, так же само, как они вопят против модераторов.
>> No. 33840
>>33828
модератор не нужен, нужна уборщица с банхаммером сугубо против вайпов
>> No. 33846
>>33843

Знаешь, ты праттчетоеба напомнил и тех мудачков, которые рисовачи вайпали.

Смахнул слезу

Ах, тиреч конца 2009 года был торт.
>> No. 33850
Файл 128723238126.jpg - (44.62KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33850
>>33849>>33843
>> No. 33852
Файл 128723243921.jpg - (44.62KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33852
>>33851
>> No. 33854
Файл 128723249843.jpg - (168.48KB , 500x281 , Еба 53.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33854
>>33851

БАТТХЕРТ ВАЙПАЮЩЕЙ СВОЛОЧИ СЛАДОК И ПРИЯТЕН
>> No. 33855
Файл 128723259814.jpg - (31.20KB , 393x480 , x_e74feee6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33855
>>33853
>> No. 33856
Файл 128723262292.jpg - (44.64KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33856
>>33853
>> No. 33857
Так жалко бедняжку-вайпера. Его хитрый план согнать всех творящих ориджинал контент на ФоРуМчИк))) с треском провалился, теперь он вайпает, потому что его заднепроходные боли мучают. Давайте утешим бедненького и пожелаем ему поскорее найти хорошего проктолога!
>> No. 33859
Файл 128723284058.jpg - (44.64KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33859
>>33858
>> No. 33862
Файл 128723299217.jpg - (75.05KB , 800x680 , пробил по айпишнику.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33862
>>33843
>вайп я проводил не из-под прокси
>> No. 33864
Файл 128723305164.jpg - (44.66KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33864
>>33863
>> No. 33866
Файл 128723323598.jpg - (44.63KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33866
>>33865
>> No. 33868
Файл 128723328064.jpg - (44.65KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33868
>>33867
>> No. 33870
Файл 128723353455.jpg - (79.18KB , 421x448 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33870
>>33869
>> No. 33872
Файл 128723363391.jpg - (44.65KB , 340x463 , 222_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33872
>>33871
>> No. 33873
Файл 128723369792.jpg - (39.31KB , 600x450 , Anime47.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33873
>>33865
интернет-воен?
>> No. 33895
Файл 128723795018.png - (11.62KB , 500x500 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33895
Письмо на родину №2

Дорогая родина, освоение Дфача продолжается.

Местный монастырь оказался обитаем, а его обитатели довольно дружелюбными на вид. Интересно, каковы же они на вкус… Кхм.
Настоятель благословил наши гравюру, но пожурил за яму во дворе. Наверное и впрямь не надо было пробивать шурф прямо в центре монастыря.

Мы начали рыть колодец, но открыли месторождение баттхертума. Снова. Предвижу сложности с водой, но этот драгоценнейший минерал все искупает. Изобилие его вызвано близлежащим вулканом, местные называют его Вайпером. Вулкан это не спит, но местные дворфы кипятят на нем воду. Какое унижение для гордого духа огня.

Писано в первый год освоения Дфача, гравером Уристом МакПека.
>> No. 33900
>>33895
А где письмо номер один?
>> No. 33911
>>33871
Феерический пиздец. Интернет-воен, нашедший себе занятие на долгие зимние вечера вдруг выясняет, что на его вайпы всем похуй. Оказывается, его воспринимают не как злодея, великого и ужасного, а как говно (навроде того, которым он сам вайпает), которое нужно убрать да вот беда - уборщица в отпуске и всем как-то лень.
Итак, что же делает вайпер? Он приходит в рандомный тред и начинает искать поддержки и признания авторитета у анонимусов.
Ну и уебище, скажу я вам.
>> No. 33912
>>33900

Уже ушло на родину, очевидно же.
>> No. 33949
>>33914
Бгыгы, больше никогда так не делай, если ты хочешь чего-то достичь, уважаемый. Ты сейчас ведешь себя в точности как обосравшийся тролль из общеизвестной копипасты.
Этим своим новым вайпом ты как бы подтвердил все мои предположения (кстати не держать слово - явно не по-пацански, петушок).
Этим своим комментарием ты как бы показал все свое передо мной бессилие - ты решил отмазаться пекафейсом и это самое страшное на что ты способен.
Ты хуй, мать твоя шлюха, а еще ты не умеешь копать колодец. Такие дела.
>> No. 33954
>>33950
Это как бы один хуй, уважаемый.
>>33951
А еще у тебя похоже травма в детстве. Я даже знаю что было травмировано. А с тем учетом, что твой отец - членодевка я даже знаю кем. Такие дела.
>> No. 33957
Блядь, не кормите вы этого мудака. Посемёнит здесь ещё пару недель, потом ему надоест, и он уйдёт. Никакая нахуй уборщица здесь не поможет, если сами же поддерживаете срач.
>> No. 33966
>>33957
Он с сам с собой, бро. Разве не видишь? Исключительный человек. Самодостаточный.
>> No. 33967
>>33957
ок.
>> No. 33995
Наш чан сейчас представляет изумительное зрелище для неподготовленного зрителя: на первой паре страниц все пристойно, но если пойти дальше OH SHI~
>> No. 34011
>>33573
Ох, анон, кажется, ты спас этого маленького гандона. Если его успеют накормить и напоить до того, как он сдохнет, то может даже удастся его вылечить и поставить на костыли. Что-то я совсем охуел, да?
>> No. 34012
>>34011
Что что что? Уборка кровати исправляет баг с тем, что больного никто не лечит?
>> No. 34018
>>34012
Не то что бы исправляет, но его перекидывают на другую кровать и он как бы новый пациент. Происходит перезагрузка и на него могут заново обратить внимание.
>> No. 34019
ДФач, а ты смог превозмочь тупость своих военных? Ну заебал этот беспредел. Не хотят экипироваться, стоят, яйца чешут. На складе броня, оружие, а они по гражданке с голыми руками. Как отбить врага?
>> No. 34024
>>34018
Замечательно. А я больных морил голодом пока не сдохнут.
>> No. 34030
>>34019
>Не хотят экипироваться
Ты делаешь что то не так. У меня при возможности доступа к эквипу, указанному в униформе, дварфы всегда одеваются(правда бывает хуйня, когда дварф меняет стальной топор на серебрянный более высокого качества).

Проблема милитари в том, что кроме данжер-рума эффективных способов их тренировки нет. Навык учителя, который по идее дает ускорение не приносит особого эффекта на 5 уровне(а больше при старте и не возмешь) и нихуя не хочет расти(так и не дотянул до 6 за три года тренировок). Некоторая эффективность есть разве что у способа 3-дварфа-в-сквад-постоянные-спаринги.
>> No. 34043
>>34030
Очень медленно качаются, я думал намного быстрее будет все это. Кстати, я так понимаю с тренировочным оружием дело должно идти побыстрее, но как его правильно экипировать? Через униформу или они сами берут его на спарринг?
>> No. 34045
>>34043
Быстрее не пойдет.
Тренировочное оружие нужно для того, что бы дварфы не поранились во время спарингов, чего у меня не происходило ни разу. Еще по идее оно может пригодиться, чтобы заставить дварфиё тренироваться, пока нет металла на нормальное оружие.
Экипируется через юниформу, да.
>> No. 34047
>>34030
Когда я назначал экипировку каждому вручную, из имеющейся, все работало. Сделал щит - назначил щит. Он идет и берет. Теперь же воинов стало много и я заморочился на униформы. Ставлю всем металлические доспехи и оружие - индивидуал чойз - стоят. Меняю индивидуал чойз на конкретный предмет, лежащий на складе - опять стоят. Ладно бы все стояли - нет. Первые двое оделись почти полностью, следующие частично, а последние даже оружие в руки не берут, стоят, как мирные жители. Допустим, оружия на складе маловато и две булавешки уже б.у. то есть, на них есть фраги и имя убийцы. Может это глюк, когда дворфы не берут такое оружие, считая его чьей-то собственностью. Но на складе полно металлических элементов брони, которые явно ничьи и одновременно где-то пятеро полностью не экипированных дворфов, которые могли бы хоть что-то на себя надеть.
>> No. 34055
>>34045
Ясно, просто там в отчетах пишут "Dwarf1 smash Dwarf2 in the head light tapping the target" - что-то вроде этого и я думал, что с деревяшками они будут пиздить друг друга в полную силу.
Еще насчет брони: нацепил на дварфов нагрудники вместе с кольчугами и такое ощущение, что они не работают вместе. В отчетах все удары, которые проходят в верх/низ тела, проходят через tunic, cloak и что они там еще носят.
>> No. 34057
>>34055
Работа многослойной брони - невероятная неведомая хуйня. Есть даже мнение, что может пройти проверка лишь плаща с игнорированием лат.
Но возможно, что при непробитии верхней одежды проверка на латы не проходит вообще. А сообщения о пробитии - результат попаданий в часть тела, прикрытую накидкой, но не защищенной латами.
Так например, если твоего дварфа убили ударом копья в голову, а сообщений о пробитии шлема не было, то возможно он получил копьем в ебало.
Но это только догадки, на самом деле все это неведомая хуйня.
>> No. 34059
Помогите. Как сделать воина-лесоруба, чтобы он одновременно числился в ополчении, носил указанную мной броню и при этом рубил деревья, готовый без промедления дать отпор.
У меня пока только хуйня выходит. И его изображение то меняется, то нет (перезагружался).
>> No. 34064
>>34059
Забрать в армию, назначить эквип(необходимо указать, что в свободное время он ходит в униформе), после того как он дотренируется до нужного уровня сделать ему свободный график. В результате у него все время будет иконка гражданского, но доспех по прежнему будет при нем(проверить можно v-i).
Проблема будет лишь в том, что при виде противника он все равно будет убегать, поэтому приказ на убийство придется отдавать вручную.
Ну и он конечно должен быть сикирщиком.
>> No. 34065
>>34064
>после того как он дотренируется до нужного уровня
В смысле поднимет скилл?
>сделать ему свободный график
Как?
>> No. 34066
>>34065
m-s и выставить train, 0 minimum, я полагаю.
>> No. 34067
>>34066
Нуль не ставится. Минимум - 1.
>> No. 34069
>>34065
Press x to del.
>> No. 34074
Файл 128732569284.jpg - (53.43KB , 450x321 , 1198950031_military_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34074
Братцы, как вообще сейчвс ситуация с милитари? Хоья как-то работает?

У меня ситуация примерно как у>>34059

Дровосек-воин. Проблема в следующем, при активации алерта и назначении киллордера он как и положено несется по направлению к жертве, но уже через десяток другой шагов, срывает с себя броню, бросает на землю топор, и идет на склад за другим точно таким же. Это раздражает необыкновенно, можно ли как-то проследить отчего он так поступает, собака.
>> No. 34075
Братья, пизант сделал артифактный золотой трон, и сделался легендарным ... шахтером. Что за нахуй?
>> No. 34076
>>34075

Элементарно: в качестве стренджмуд-скилла выпало Mining.
>> No. 34078
Гм.
Пытаюсь методом тыка понять, что да как.
Создаю отряд из вудкаттера, назначив его командиром.
Далее в зависимости от алерта его изображение меняется.
Но вот экипировка, назначенная вручную, нет. Он её берёт только в том случае, если отдать ему прямой приказ.

Что-то я плохо понимаю, что к чему.
Разжуйте, а?
>> No. 34081
>>34078
Проблема в том что никто не понимает. Чтото работает правильно. Чтото работает не правильно. Чтото не работает совсем. А иногда дварфы перестают реагировать на всякие команды. Так что постораяся упростить систему до максимума, чтобы было как можно меньше элементов которые могут не работать.
>> No. 34105
бамп
>> No. 34112
>>34078

Тут такая штука: вудкаттер (по факту включения профессии)— это униформа, состоящая из одного топора. А возможности менять униформу в зависимости от алерта пока не предусмотрено.

Поэтому на данный момент лесорубам и шахтерам надо принудительно отключать профессии, чтобы они одевали назначенную военную униформу.
>> No. 34118
>>34112
А почему одевают форму только если отдать приказ? Переключение даже на дефолтный актив/трейнин только меняет их "профессию". Чтобы экипировались, надо, например, отправить куда-то - тогда сбегают, оденутся.
>> No. 34119
>>34118
У меня и после этого не одеваются. Чистый рендом.
>> No. 34301
Народ, как задать склад для деревянных блоков?
>> No. 34306
>>34301
Сделать склад bloks/bars и запретить в нем сперва бары, а потом все блоки кроме деревянных. Не?
>> No. 34311
Я сделал простой склад для ВСЕХ блоков (по-умолчанию p-b), но дварфы туда деревянные блоки не кладут.
>> No. 34312
>>34301
Складов для деревянных блоков не существует.
>> No. 34313
>>34311
Бро, ты ебнулся. Зайди в меню "s", да и посмотри. И зачем тебе деревянные блоки?
>> No. 34314
>>34313
>И зачем тебе деревянные блоки?
Кстати хороший вопрос. Помниться они только для колодцев нужны.
>> No. 34315
>>34314
Для колодцев годятся любые блоки. Какой дурак будет делать их из дерева, если есть горы ненужного камня, который всегда некуда деть?
>> No. 34316
Нет уж вы определитесь - либо "я ёбнулся", либо "складов для деревянных блоков не существует". И кому какое дело - хочу и строю из дерева.
>> No. 34317
>>34316
>Нет уж вы определитесь - либо "я ёбнулся", либо "складов для деревянных блоков не существует"

Здесь нет противоречия. Возможно, и то и другое.
>> No. 34323
Тестобамп
>> No. 34324
Всё, бамплимит
>> No. 34326
А ну еще один тест!
>> No. 34327
Не, ну точно бамплимит!
>> No. 34328
Может все-таки не бамплимит?
>> No. 34329
Нет. Бамплимит. Инфа 100%.
>> No. 34335
>>34329
лжец, эльфы тебя покарают деревянными ножами
>> No. 34359
>>31732
Прощай, безбородая дварфийка, мы будем помнить тебя
>> No. 34395
>>32588
Откуда это? Ясно, что Троил и Крессида, но откуда эта афиша? Анон, пожалуйста расскажи поподробнее?
>> No. 34565
как бы сделать так, чтоб осады и мегабисты появлялись при кол-ве дварфов 30-50?


Delete post []
Пaроль