[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 33996)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1708 unique user posts. View catalog

Файл 128726390446.jpg - (107.92KB , 621x366 , header_dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
33996 No. 33996
Очередной вопросник-тред объявляю открытым! Ньюфаги, задавайте вопросы!

Убедительная просьба: прежде, чем спрашивать, поищите ответы здесь:
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Expand all images
>> No. 34003
рано
>> No. 34017
Слишком рано, пикча говно, иди нахуй мудак
>> No. 34082
Ололо, бамп.
>> No. 34083
>>34082
Кстати, уже пора. ПОСОНЫ, КАК РЫТЬ КОЛОДЕЦ ЖЕ?
>> No. 34085
>>33996
ОП, а почему "dwarfs" вместо "dwarwes"?
>> No. 34087
>>34085
dwarves
быстрофикс
>> No. 34088
Файл 128733118066.jpg - (33.51KB , 460x316 , 1280239865870.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34088
>>34085
Это политкорректный, но не грамматически корректный вариант. Часто встречается, да.
>> No. 34089
>>34087
Oxford Advanced Learner’s Dictionary, 8th edition

>dwarf noun, adjective, verb
>BrE / dwɔf /
>NAmE / dwɔrf /

> noun

> word origin ( pl. dwarfs or dwarves / BrE dwɔvz ; NAmE dwɔrvz / )

То есть и так, и так можно.
>> No. 34091
Кстати о колодцах, он работает только если вода на z-1 уровень от него, или он дальнобойный?
>> No. 34095
>>34091
Дальнобойный. Не проверял, насколько, но уровней 6 наверняка преодолеет.
>> No. 34096
>>34091
Главное чтобы дырка до воды через все уровни была. Чем глубже колодец тем он выше по качеству и дороже в плане созданного богатства.
>> No. 34106
sage
>> No. 34107
Sage
>> No. 34108
Sage
>> No. 34109
Sage
>> No. 34110
Sage
>> No. 34111
Sage
>> No. 34113
Файл 128738327282.jpg - (84.97KB , 400x400 , 215652220709.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34113
>>34106>>34107>>34108>>34109>>34110>>34111

Да у тебя же БОКСИТ!!!
>> No. 34125
Дфач, расскажи пожалуйста про медиков - если я поствлю шефом кого нить вообще без диагноста, это же будет плохо, да?
Есть один диагност, Novice, но он легендарный Fighter/Shield User/Dodger так что хуй я его этим гумманитариям отдам
>> No. 34127
>>34125
Главврач не обязан заниматься диагностикой, это может делать любой другой свободный диагност. Если честно, я не знаю, нужны ли ему какие-то особые скиллы. Просто логично, чтоб главным врачем был именно доктор, а не шахтер.
>> No. 34128
>>34127
>врачом

fix
>> No. 34130
Флудгейт работает вертикально? Есть ли магмоустойчивые твари? Если да — то что будет, если залить эту тварь магмой, а потом водой?
>> No. 34131
>>34130
>Флудгейт работает вертикально?
Используй люк, Люк.
>> No. 34132
Песок для сбора бесконечен?
Получается, достаточно одного тайла для бесконечного производства стекла?
>> No. 34133
>>34132
А то.
>> No. 34134
Файл 128740985732.jpg - (555.67KB , 1280x1024 , 1283879439788.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34134
>>34130
Да. Есть. Обсидиановый блок и мертвая тварь.
>>34132
Да.

Осло, удивлен что еще существуют ньюфаги полагающие что сажа что-то делает.
>> No. 34136
>>34134
Это норвежцы на пикрелейтед?
>> No. 34137
>>34136
шотландцы
>> No. 34139
>>34137
А почему тогда Осло?
>> No. 34150
Какая версия лучшего всего пойдет для новичка, чтобы меня не заебывали сраные баги?
>> No. 34151
>>34150
Старенькая.
Не забудь при поиске стартовой локации нажать [f], поставить Evil на high, а Underground river, Subterranean chasm, over features и aquifer на yes, чтобы было весело!
>> No. 34152
(d28)
>> No. 34155
>>34150
Новенькая, она плоха лишь потерей некоторых старых фич, зато есть несколько новых нештяков, которые стоят невозможности тренировать лосей, лис и драконов.
>> No. 34158
>>34155
Человек просит не забаженую версию, а ты ему, блядь, про лосей и драконов. У меня брат умер от этой хуйни, хули ты пиздишь, что новая версия лучше, пидар? Ему учиться надо, а не думать, почему охотник не хочет охотиться: потому что он чего-то недопонял или потому что баг?
>> No. 34160
>>34158
Мне кажется, что ты пиздишь.
Большинство багов новой перекочевало из старой.
Еще возможно ты криворукое мудило. Я уже видел мудаков, которые пиздят о нерабочести нор, потому что приписанный к ней дровосек не рубит деревья вне норы.

И не могли бы вы поделиться ссылкой на багрепорт о неработающих охотниках?
>> No. 34161
Что такое mix food?
>> No. 34162
>>34150 0.28.181.40d15/16 (August 30, 2009)
Отличная версия без неребочих фич. Или любая 0.28.. более новая. Я на ней учился.
>> No. 34164
>>34160
Вот же пизда. Рассказываю тебе о норах. Съел уже на них собаку, прекрасно знаю, как они работают. В мыслях у Toady. На самом же деле, один из сорока приписанных к норе дварфов внезапно становится посреди карты (вне норы) и стоит, пока не начинает умирать от жажды. Я отменяю приписку, он идет пить. Естественно, не в нору. Потом снова приписываю - он снова останавливается. Именно таким долбоебизмом и велика новая версия. Если в старой не доились коровы, то они не доились всегда. А от этой хуй пойми, чего ожидать. Врач лечил, лечил, потом перестал. Раненого не кормят, не поят, пока не убрали кровать из под больного. Воины не отображаются в скваде, но продолжают за ним следовать. И по какому принципу работают охотники мне тоже прекрасно понятно. Просто иногда они без всяких оснований не охотятся, хотя, баг, типа, пофикшен.
>> No. 34165
На то что коровы не доятся, можно забить. Но то что армией управлять нельзя и тренеровать, это критично.
>> No. 34166
>>34165
Бывает, что работает.
>> No. 34168
>>34166
Знаешь, у меня эмоций от этой твоей фразы больше, чем после вайпа.
>> No. 34169
Посоны, я начинающий дворф, помогите. Решил сделать поле, дабы толстошлемники сажать, долго думал над способом орошения, решил залить сверху вёдрами с водой, проделал дырку 1 тайл каналом, попробывал залить. Слишком долго. Прокопал канал до пруда ближайшего, всё поле залил, вроде всё отлично. НО грёбаный тайл с дыркой в потолке описан как Light и наземный. Я уже сверху и пол построил, и что только не делал. Всё равно грёбаный лайт, помогите, друзья.
>> No. 34170
>>34169
Ничего с этим тайлом уже не сделаешь. Однажды открытый солнечному свету остаётся непригодным для подземных культур навсегда. Можешь попробовать построить там стенку.
>> No. 34171
>>34170, от факта сего у меня сильная ДОСАДА, теперь пара вопросов.
1. Могу ли я посдатиь туда какую-либо наземную траву?
2. Как сделать, чтобы через эту дырку гоблины не пробрались?
>> No. 34172
>>34170
Вот это замечательная новость. И давно так?
>> No. 34173
>>34172
С 40d?
>> No. 34174
Это баг или как?
>> No. 34175
>>34173
Я в мануалах читал, что светлым тайл остается только если потолок над ним из стекла сделан. Так что баг.
>> No. 34176
>>34172
"Так было всегда и будет много лет"
>> No. 34178
>>34164
>хуита с норой
Не смертельно, но возможно дело в твоих кривых руках.
>Врач лечил, лечил, потом перестал. Раненого не кормят, не поят, пока не убрали кровать из под больного.
Это результат того, что все действия, связанные со здравохранением, имеют очень низкий приоритет. Выход прост - отключать все остальные работы у врачей и медсестер, а лучше приписать к норе-госпиталю - всегда прокатывало.
>Воины не отображаются в скваде, но продолжают за ним следовать.
Это результат кривого сохранения данных о милитари. Происходит в основном при сохранении во время выполнения отрядом прямого приказа. Как избежать наверно ясно? Новая милитари система кстати куда круче и понятнее.
>Просто иногда они без всяких оснований не охотятся
Вот это хуйня, да. Происходит скорее всего из-за бага с амуницией, по этой же причине иногда не работают стрелки. Но случается это редко все же.

Вообще в новой версии нет багов, которые помешали бы освоению основ, а с милитари в новой версии разбираться даже куда проще.
>> No. 34179
>>34178
>>Не смертельно, но возможно дело в твоих кривых руках.
То что норы работают не совсем так, как должны, писал тоади.
>>
Это результат того, что все действия, связанные со здравохранением, имеют очень низкий приоритет. Выход прост - отключать все остальные работы у врачей и медсестер, а лучше приписать к норе-госпиталю - всегда прокатывало.
Тут ты самый умный. Нихуя нигде не баг, просто врачи перегруженны. И то что больного осматривают только после того как из под него кровать вытащат, тоже нормально. И то что куча постов о том что врач у которого обязанность только лечить не лечит, это конечно бред.
>>
Это результат кривого сохранения данных о милитари. Происходит в основном при сохранении во время выполнения отрядом прямого приказа. Как избежать наверно ясно? Новая милитари система кстати куда круче и понятнее.
Да. Солдаты не тренеруются. Это понятно. Солдаты не атакуют. Это понятно. Не пользуют экипировку. Понятно.
Тоесть новая версия, которая может вылететь уже во время генерации мира, намного лучше и надежней старой версии.
>> No. 34180
>>34179
>бла-бла-бла
Используй норы для врачей, помогает.
>Да. Солдаты не тренеруются. Это понятно. Солдаты не атакуют. Это понятно. Не пользуют экипировку. Понятно.
До чего же я везучий чертяка! Единственная проблема с милитари, возникшая у меня - неимоверно медленные тренировки.
>Тоесть новая версия намного лучше и надежней старой версии.
Не на много. Но ее недостатки сильно раздуты. В старой версии тоже было свое веселье:
-например дварфы подбегающие к выходу из пещеры, вспоминающие "ох, ёпта, нам же нельзя наружу!", отбегающие от входа, "кажется, у меня срочное дело на поверхности" и по новой.
-или знаменитое "shoes!!!" Когда начинающий игрок не может понять почему все его гражданские выбежали навстречу гоблинам?
-ну или старое милитари, когда надо было расположить солдат рядом с неприятелем и надеяться, что они все же будут драться

Зато там был философер.
>> No. 34181
>>34180
Тапки и спящий командир пофикшенно давно. Ты еще карпов вспомни.
>> No. 34186
>>34181
Дада, еще и карпы.
>> No. 34187
>>34186
И животных-гермафродитов не стоит списывать со счетов.
>> No. 34188
ПАЦОНЫ КАК КАПАТЬ КАЛОДЕЦ???
>> No. 34189
>>34188
Играй в 40d - там он копался сам.
>> No. 34190
>>34178
Ну и пизда же ты. Ну так хочется быть самым умным. Я не нуб и прекрасно знаю, как заставить дворфа рабтать. Так вот:
>Это результат того, что все действия, связанные со здравохранением, имеют очень низкий приоритет.
Это обсуждалось здесь же, на борде, пару дней назад. Естественно, я отменял ему все задачи. Помогло только сбрасывание с кровати. Не надо мне рассказывать про норы, они тут не при чем. Это БАГ. Дефект AI или похуй чего. Но нубу этого не надо. То же самое касается и всего остального, типа:
>Это результат кривого сохранения данных о милитари.
Не важно, в данном случае, почему это происходит. Важно, что нубу это играть не поможет. Может новая система армии и получше старой, жаль только, что она не работает. А старая, тем не менее, была проще - это уж не спорь.
>отбегающие от входа, "кажется, у меня срочное дело на поверхности" и по новой.
Это уж совсем не баг, а просто по идиотски прописанный AI, который, все же, легко разгадать. А главная беда новой версии в моих глазах то, что она нестабильная. Лотерея, пиздец какая. Ну и подробностями перегружена не в меру для нуба.
>> No. 34192
>>34178
Что там про неработающих стрелков в новой версии, можно подробнее ?
>> No. 34194
>>34192
Иногда стрелки занимают амуницию на складе, но не спешат ее использовать. Редко, но бывает.
>норы тут не при чем
Я имел в виду, что если засунуть врача в нору-госпиталь, то он обычно занимаеться таки пациентом, но ты прав, новичку это не нужно.
>новая система армии не работает.
Ты не мог бы всеже поделиться ссылками на баг-трекер?
>Это уж совсем не баг, а просто по идиотски прописанный AI, который, все же, легко разгадать.
Это уж точно поможет нубу начать играть.
>> No. 34196
>>34194
Я не читаю баг-трекер. У меня внезапно самостоятельно расформировался отряд. Я бы подумал, что я как-то завтыкал и сам его расформировал, но выяснилось, что хоть отряд расформирован, но дварфы продолжают в нем числиться. Это стало известно, после того, как я сформировал его снова, но не смог добавить никого из старых бойцов (так как они уже незримо числились в отряде. Новый отряд так и не стал работать корректно. Часть бойцов не желает экипироваться. Надевают он нуля до нескольких вещей, оружие игнорируют почти все. Я его расформировывал и сформировывал снова - пока не помогло. Делал два во всем равных отряда. Один работал корректно, второй ходил полуголым.
>> No. 34197
>>34196
Это ошибка сохранения данных о состоянии отряда, и она возникает не просто так. Избежать ее легко.
Как постмера мне помогло переформирование, не знаю, почему не сработало у тебя.
Не пробовал назначать им конкретный эквип? Как они ведут себя в таком случае?
>> No. 34198
>>34197
Назначение новой униформы не помогло. Сейчас планирую попробовать снова расформировать отряд, полностью раздеть, отключить все профессии, собрать снова и назначать вооружения и экипировку поштучно, каждому. У меня там, естественно, в этот самый момент война и все требуется сделать наверняка и при этом быстро. Это очень тяготит, поэтому я два дня уже не играю. Но если уж и этот способ не поможет, тогда уж не знаю.
>> No. 34199
В папке с игрой есть текстовый файл gamelog.txt, в котором всё то же самое, что и в Announcements ([a]), только с подробным описанием всех битв. Можно ли как-то посмотреть эти подробности в игре, или они отображаются только в том текстовом файле?
>> No. 34200
>>34199
В меню, которое всю игру перед тобой есть кнопка, которая показывает отчеты о битвах. Кажется "r", если я не забыл.
>> No. 34201
>>34200
Точно, спасибо. Только там показывается битва для каждого персонажа в отдельности, а не вообще. Неудобно.
И до кучи: у меня вся почва в первом слое земли заполнена сраными подземными деревьями, вроде tunnel tube или tower cap. Проблема в том, что большинство из них просто не рубятся. Даже не выделяются в меню назначений не выделяются как деревья для вырубки. Посмотрел в вики, там про это ничего не написано. Баг?
>> No. 34206
>>34201
деревьями или ростками деревьев? ходить по ним можно? приписка young при просмотре через k есть? Если да, то подожди пару лет - можно будет рубить.
>> No. 34212
Господа!
Можно ли как-то изменить расположение индикаторов C, H, S и Idlers? Графика IronHand не влезает в мои 19"
>> No. 34213
>>34212
Idlers можно перекинуть вниз или отключить, остальное - нет
>> No. 34225
Бородачи, а чтобы такого подкрутить, чтобы мир получился при создании интересным в плане ландшафта? А то всё сплошь какое-то уныние.
>> No. 34229
Файл 12874813176.jpg - (56.33KB , 416x300 , rice_stockpile.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34229
Дфач, можно ли наладить потоко товаров из одного склада одновременно в два других? Вероятно нет. Но хочу удостовериться.
>> No. 34230
>>34229
q-t может быть?
>> No. 34231
>>34229
Так удостоверься же. Зачем спрашивать?
>> No. 34232
ДФач, у меня по D видно что до депо нет пути, но караваны тем не менее ходят,
а) имеет смысл расчищать дорогу и что это изменит ?
б) достаточно расчистить до одного края карты или нужно до всех 4х ?
>> No. 34254
>>34206
Да, все почти young. Что ж, будем ждать. Хотя раздражают жутко.
Кстати, ночью ко мне заявился мегазверь: огненный шарик, покрытый спиральной оболочкой. Срочно организовал получение стали на выплавку брони и оружия, добавил в армию всех, кого только можно было, и отправил её (армию) этого биста мочить. И, признаться, очень удивился, когда дварф, первый и единственный из остальных попавший под его удары, один убил его голыми руками, будучи абсолютно неопытным воином! Он, правда, всё равно скончался, не успев добежать даже до лестницы, но это неважно. Такой вопрос: это все мегазвери такие хилые или просто мне слабенький попался? И могут ли прийти другие?
>> No. 34255
>>34254
Придут, сильные.
>> No. 34256
Файл 128749021716.jpg - (7.40KB , 228x213 , igeba-work-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34256
>>34231

Ну так и удостоверялся путем спрашивания вопроса. Всегда есть вероятность что я делаю что-то не так.
>> No. 34257
>>34232
D показывает могут ли до твоего депо пройти вагоны, а в новой версии из-за бага вагоны так никогда и не придут.
>> No. 34260
>>34256
Проще назначить переноску с двух складов и узнать наверняка. Это вовсе не сложно. Я, например, считаю, что все будет работать, но я никогда не проверял. Мне сделать это за тебя?
>> No. 34261
>>34232
>>34257
Сами вы депо
>> No. 34268
>>34158
Кароче взял вот эту вот версию http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813700
буду на неё пока учиться, а это походу ахуительно невеселое занятие, зашел на вики - хуева туча советов обо всём и одна сраная коротенькая статейка на счет того, как в это вообще играть. Вот читаю из пособия "твоя первая крепость": "у Вас должно было остаться 763☼. Можете тратить их на что угодно", а на что их тратить, я вообще-то первый раз в эту игру играю. И таких моментов хренова гора.
>> No. 34269
>>34268
Начинай со стандартной экипировки, не выебывайся.
>> No. 34270
>>34254
Мегазвери генерятся рандомно и поэтому очень разные по опасности и боевым характеристикам. Но в основном, если имеется хорошо тренированая пехота и если набрасываться сразу толпой, то проблем в бою они не представляют. Единственное, что иногда уже после зверя может начаться ПAHDEMNR
>> No. 34272
>>34268
Никто не говорил что ДФ проста и очевидна. Нашел что-то неясное - ищи на магмавики.
>> No. 34274
>>34268
> а на что их тратить, я вообще-то первый раз в эту игру играю.
На что-то из перечисленного после этого предложения в статье, очевидно же. На выпивку или еду, например. А вообще статья никуда не годная и по старой версии, но новую писать никто не хочет.
>> No. 34279
Файл 128749777283.jpg - (15.54KB , 275x400 , 299090109.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34279
>>34260

Похоже я окончательно познал сущность дварфонимуса, поскольку предрек появление твоего сообщения.

Умеющий читать да увидит в моих сообщения: я пробовал сделать то, о чем спрашиваю - не вышло.
Причем, не из ДВУХ складов в ОДИН, а наоборот - из ОДНОГО склада в ДВА.
>> No. 34280
>>34269
> Начинай со стандартной экипировки, не выебывайся
А вики пишет что нинада со стандартной, "мы же хотим выжить!"

>>34272
> Никто не говорил что ДФ проста и очевидна
Я просто пытаюсь понять, что мне сперва вообще нужно в этой игре делать и научится простым азам, а фак ебет твой нежный мозг в духе рашкинских учебников и бросает тебя на полпути в духе "сам допрёт". В результате приходиться по кусочкам собирать инфу о том, что нужно делать, а потом в видеотуториале сотреть, как это "что" сделать.
>> No. 34281
>>34279
У меня получилось. Я охуенен?
>> No. 34282
>>34280
В теории игру можно начать вообще без эквипа, и даже выжить.
Сделай скрин того, что уже набрал, или просто перечисли, а так же примерно опиши локацию, которую выбрал.
>> No. 34283
Посоны, у меня в крепости 17 сраных дворфов, решил я заняться выплавкой металла, но уголь жалко тратить, а с магмой не знаком. До неё долго копать вниз, и не будет ли уныло, если крепость на первых 7 уровнях, а кузница в ебенях на 100500м?

И ещё, ко мне уже 3й год не едут корованы, баг или всё в норме?
>> No. 34286
>>34280
Прощелкай все меню. Построй все мастерские. Поназначай ноблей. Разметь норы. Словом, исследую интерфейс и игру. Большинство здешних анонов учились без всяких гайдов. FAQ стоит читать после пары-тройки пробных крепостей. Если что-то конкретное и непонятно, то спрашивай.

>А вики пишет что нинада со стандартной, "мы же хотим выжить!"

Херня. Если не экстремалишь, то ее вполне достаточно. Можешь выкинуть оттуда костыли и прочее дерьмо, взять взамен оружия, еды и животных, но это не обязательно.
>> No. 34289
>>34283
Учитывая, что у тебя 17 дварфов за три года... хотя дварфийский в любом случае приходить должен.

>До неё долго копать вниз?
Обычно долго. Используй те лестницы, которые сразу вверх-вниз, это ускоряет. Каждые 10 уровней делай небольшое помещение и переноси лестницы на другие тайлы. Система безопасности, хуле.
>> No. 34291
>>34279
Никаких других способов нет.

>>34280
>А вики пишет что нинада со стандартной, "мы же хотим выжить!"
Игра не такая уж злая. В первой крепости, пока ты не поселился среди нежити, тебе будет даже скучно. Бери стандартную, там есть все необходимое.
>> No. 34308
Файл 128750101736.jpg - (46.34KB , 350x500 , Art-pupil.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34308
>>34281
Будешь охуенен когда расскажешь как.

Лично у меня ситуация такова: беру склад №2, тыкаю take from a pile и выбираю склад №1 - все классно, в свойствах №2 появляется пометка. Затем беру склад №3, опять take from a pile со склада №1. Все классно у №3 появляеться пометка, но, вот засада, у №2 проподает. А теперь поведай, о много мудрый, как ты это преодолел?
>> No. 34310
>>34308
34281й спиздел видимо.
У меня ничего не вышло. Разве что 1->2->3, но это совсем не то.
>> No. 34318
>>34289, лол, внезапно набежало 22 дварфа, мне страшно. Теперь я наслаждаюсь 39 дварфами.
>> No. 34320
Файл 128750581387.jpg - (927B , 31x22 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34320
>>34286
>>34291
Хм, все-таки в неведении сила. Закусил губу, начал копать пещеру в скале, сделал там хранилище еды, камней, дерева и животных. Сделал мастерскую по дереву, но ничего деревянное все-равно не хочет строиться, мол строишь кровать, пишут красным "нужна кровать". Жду, кровать никто строить не думает, блеять. И что дальше мне теперь делать, дворфы таскают всякую хуйню в пещеру, пара чуваков притащила пару пикрилейдет, образовалось розовое марево и поубивало мне всю живность. Трупы попортились чтоле?
>> No. 34321
>>34320

>Сделал мастерскую по дереву, но ничего деревянное все-равно не хочет строиться, мол строишь кровать, пишут красным "нужна кровать".

Ах, у меня прямо ностальгия.

Если ближе к делу, то "строить" кровать (b-b, я так понимаю?), это вовсе не строить, а установить ее. Естественно кровать должна быть в наличии, иначе что устанавливать. А изготовить ее можно в carpentry, нажав q, наведя на эту мастерскую, и там уже заказать кровать.
>> No. 34322
>>34320
>образовалось розовое марево и поубивало мне всю живность.
Быть не может такого. Розовое марево - это миазмы (зловоние). Оно не убьет даже муху, но вредит настроению дварфов.
>> No. 34325
>>34320
>Трупы попортились чтоле?
Да, трупы гниют.
И еда тоже.

Если притащили трупы в крепость, значит у тебя есть stockpile с разрешенным refuse
>> No. 34333
>>34320
>Сделал мастерскую по дереву, но ничего деревянное все-равно не хочет строиться

А у тебя дерево-то есть?
>> No. 34387
ДФач, расскажи как ты одеваешь своих бойцов ?
Какие униформы создаешь ? Наконец-то запилил себе сталеварню, сейчас думаю какую броню ковать.
Есть ли смысл в кожаной броне и в обычной одежде ? стоит их делать ?
>> No. 34388
>>34387
в адамантин
>> No. 34392
>>34387
Единственное преимущество кожаной брони в том, что она мало весит. Но это сводится на нет высоким значением арморюза или адамантиновой броней.
Обычную одежду делать не имеет смысла из-за бага. Я заморачивался с текстильной промышленностью только с целью сделать цветовую дифференциацию накидок военных(так для понта).
Какие вещи стоит включить в униформу можно понять, посмотрев тут http://df.magmawiki.com/index.php/Armor
>> No. 34405
>>34392
У меня после пяти осад, не считая воров и засадников, скопилось большое количество кожаных доспехов, которые непонятно куда девать (к тому же я уже наладил производство бронзы). Была мысль одить в них всех гражданских, но возиться с вербовкой всех в армию как-то лень. Нет какого-нибудь шортката типа гражданской униформы?
>> No. 34407
>>34392
да, как раз курю эту статью, просто немного сбиватет с толку ебатня с Size, Permit, and layering armor.
Думал может кто выложит готовый набор вроде
Helm
Breastplate
Gauntlets
Greaves
High Boots
>> No. 34412
>>34405
Выкинь ее в магму или раздави мостом - каждый предмет в крепости жрет фпс, особенно одежда и жратва, потому что для них происходит проверка на порчу.
>>34407
Можешь не особо заморачиваться на деталях, просто учти, что элементов брони с меткой [S] может быть не более одной на слот, количество остальных зависит от размера.
К твоему набору стоит добавить лишь кольчугу(она может быть надета под латы) и плащ(cloak), потому что некоторые части тела может закрыть лишь он.
Потом, когда промышленность наберет обороты добавляй в униформу дополнительные не-[S]-предметы: кольчуги(их может быть до трех, насчет остального не помню), шапки и т.д. и выставь ношение униформы вместо одежды, а не поверх.
>> No. 34413
Какие конкретно предметы подразумеваются под словом "ammunition" при заключении торгового соглашения?
>> No. 34414
>>34413
Болты же.
>> No. 34418
>>34414
Я, в принципе, и предполагал, что всякие болты, стрелы и дротики. Просто склад для них называется "ammo", а тут "ammunition" - не совсем очевидно. Надо бы привести терминологию к общему знаменателю.
>> No. 34419
Планирую заселиться на гору. Очень большую гору. Ровного места практически нет, сплошь крутые склоны.
Правильно ли понимаю, что караваны будут головной болью?
>> No. 34425
>>34419
Не будут, если нету обрывов (склонов без подьемов-спусков) и если слегка подшлифуешь валуны (boulder).
>> No. 34427
>>34419

Живу в горах на вулкане, выравниваю территорию около входа, строю рампы из 3х тайтлов. Плюсы - гоблины идут по заранее проложенным маршрутам, и мимо собаки не проскочат. Минусы - корованы могут оказаться прямо посредине засады, много еботни с застрявшими шахтерами, которые сгладили все рампы и не могут вылезти.
>> No. 34428
>>34427
Эх, у меня такой вулкан, что...
В общем, слева сверху от жерла небольшое плато - там было бы шикарно, но есть одно "но" единственный источник воды в регионе - водоносный слой, до которого с этого плато не достать. Вообще, если верить игре, аквифер занимает почти весь регион, но мне что-то не верится, что я смогу достать до него с плато. Делал несколько пробных шахт - нихрена. А вот если я поселюсь снизу справа от жерла, то легко достаю до аквифера... Но тогда один сплошной склон.
А ещё тут нет деревьев (только три с половиной кактуса - и это в умеренном-то климате!) и осадочных пород, зато есть много-много песка.

Будут жить за счёт стекла и обсидиана. Наверно.
>> No. 34429
>>34427
Кстати, покажи хоть.
>> No. 34430
>>34429

Ща погодь чуток.
>> No. 34431
>>34429
http://rghost.ru/2988561

Как-то так оно все.
>> No. 34446
Планирую поселиться где-нибудь дико холодном или невыносимо горячем климате, поскольку веселья отчаянно не хватает. Можно ли что-либо выращивать в таком климате? Ведь в одном случае не будет почвы для посадки, в другом — воды для орошения почвы, чтобы можно было выращивать грибы. Чем в таком случае питаться? Да и кровати, опять же, без дерева не сделаешь. На ум приходит только торговля, но так ведь можно и с голоду помереть, и без спален остаться, поссорившись с караванщиками. Получается, я буду в постоянной зависимости от них?
>> No. 34447
>>34446
Копай вглубь и делай грязь
@
Копай вглубь и черпай воду из пещер
>> No. 34448
>>34446

>Получается, я буду в постоянной зависимости от них?

Энджой ер реализм. Попробуй прожить только на привозном угле, без использования магмы и рытья вглубь.
>> No. 34450
>>34412
В этом нет необходимости, предметы, лежащие в стокпайлах, фпс не жрут и вообще находятся вне пространственно-временного континуума. А у меня стокпайлов и ящиков достаточно.

>>34448
Кстати, насчёт реализма - никто не в курсе, когда Тоади собирается запилить более реалистичную торговлю? Ну, например, чтобы хотя бы количество и частота приходящих корованов из разных мест зависела от богатства крепости?
>> No. 34453
>>34431
Бро, у тебя глаза не болят от этого тайлсета?
>> No. 34458
>>34450
В теории, но наука доказывает обратное - уничтожение лишней еды и одежды с трех сиджей дало мне ~10 фпс.
К тому же не так уж и изолированны эти предметы. Я не совсем понимаю механизмы поиска по складам, которыми пользуется тоади, но количество предметов наверняка замедляет его.
>>34431
А зачем столько места под фермы? Ты собрался накормить весь мир? И ямы покидают рынок обороны - даже ямы на 9уровней может быть недостаточно, что бы убить гоблина, а для блокировки движения хватит и 1-2 уровня.
>> No. 34473
>>34453

Нет, мне нравится, да и привык.

>>34458
Текстильная промышленность же для торговли. Ямы углублю. Алсо, скидывал вниз дворфов: они ломают ноги, но недостаточно сильно - т.е. ходить с экстремальной болью все еще могут.
>> No. 34492
>>34392
Естествоиспытатель репортин ин: cap и helm не одеваются в один слот, статья на вики не точна.
>> No. 34493
>>34492
Я вроде как наряжал в .31 кольчужную шапку и шлем на голову. Ты просто что-то делаешь не так.
>> No. 34494
>>34493
Я пробовал надевать сперва шлем, потом шапку, и наоборот - ничего не вышло. Но в пользу того, что я делаю что то не так говорит то, что две шапки они все же носят.
>> No. 34505
ДФач, есть два стула… Нет. Не так. Есть 28-29 итемов, которые принадлежат дварфу. На нем надеты 14-15. Где остальные? Мы говорим не о бароне, а о простом, рядовом дварфе. Ситуация, как бы, типичная.
>> No. 34506
>>34505
Где то лежат. Скорее всего в его комнате, но эти свиньи зачастую бросают шмотки где попало.
>> No. 34507
>>34506
Не, погоди. Что это вообще за предметы? Экономика не включена. Кроме одежды какие еще могут быть у них предметы? Откуда их под 30, когда реально одето вполовину меньше?
>> No. 34508
>>34507
Всё правильно.
>> No. 34509
>>34508
Что правильно? Что это за вещи? Где они?
>> No. 34510
>>34509
Валяются гденибудь. В неожиданных шкафах могут быть.
>> No. 34511
>>34510
Хуйня, бро.
>> No. 34512
>>34507
У него есть своя комната? Если есть, то скорее всего где-нибудь в ней. Если нет - могут валяться где угодно.
>> No. 34518
Файл 128772172625.png - (5.57KB , 229x283 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34518
>>34507
Одежда это, они любят присваивать больше, чем могут надеть. Валяется скорее всего на трупах гоблинов снаружи, на складах с одеждой, в пошивочных мастерских и т.п. Если у них есть комнаты или в крепости стоят ничейные шкафы, то там.

И мой вопрос: какого, собсно, члена в кузне отсутствуют high boot?
>> No. 34525
> В новой версии с осадами приходит трололо и разные ездовые твари

Тролли, насколько мне известно из вики, ломают здания. А вот построенные стены они ломают? Или только подъемные мосты, флугейты, двери?
>> No. 34526
>>34525
>стены они ломают
Нет.
Даже стеклянные.
>> No. 34527
>>34525
Всё, что построено через construction, существами с building destroyer пока не ломается
>> No. 34528
>>34527

ФФух. Это хорошо.
>> No. 34529
>>34494
На арене одвевают, но арена - спорный показатель.
Вообще меня охватывает все большее разочарование милитари. Я готов закрыть глаза на то, что они иногда забывают экипироваться двумя перчатками и медленные тренировки. Печальнее всего то, что дварф без легендарного шилдюза годится разве что в истребители крыс и грозу кобольдских воров.
Стальные латы способны защитить лишь от мечей, топорв и копий, это учитывая, что гоблие пользует максимум железное оружие. Молоты и булавы легко ломают кости и вывихивают конечности сквозь доспехи, а арбалеты и кнуты прошивают их как бумагу.
>> No. 34534
Если заселюсь без флюса, сильно хуёво будет? Или можно обойтись караванными поставками? Или лучше всё же поискать флюс?
>> No. 34535
>>34534
флюс всегда есть...где-нибудь в глубокой жопе на стопицом уровне, но есть. А вот с углём реально могут быть проблемы, что критично для производства стали
>> No. 34540
У меня пол крепости лежит с инфекцией в хостпитале, а хирург не хочет оперировать так как patient not resting.
Моя крепость накрылась адамантиновым тазом?
>> No. 34542
>>34540
В списке ноблей врач назначен? Профессии включены? Другой работы нет? Госпиталь размечен? Тогда баг. Пробуй сбрасывать их с кроватей. Но если половина крепости с инфекцией, врач уже не спасет. Замуруй их бетонным саркофагом.
>> No. 34543
>>34542
Да он сейчас он одного взял понес на операционный стол начал оперировать, потом опять не может успокоить. Это баг, но может кто уже узнал как его обойти? Может им сбросить на голову анестирующий блок?
>> No. 34545
ДФач, у меня сейчас открыты 4 окна дварфовики касающиеся управления отрядами. Жуткая каша, частично на русском, частично на английском, куча устаревшей информации и рассказов о том, что приказы не работают так как задумывалось. Может ты не будешь надо мной издеваться и кратко и тезисно, по кнопкам, расскажешь как заставить солдат тренироваться? Обычные тренировки в бараках. Не надо мне ни комнат с ловушками ни прокачки на других тренажерах.
>> No. 34550
>>34545
ДФачую! У меня десятеро proficient вояк тупо бродят по баракам. Как мне представляется, с грустными глазами. Все закованные в сталь. И ничего не делают. Мне, кстати, никогда особо воевать-то и не приходилось. От гоблия я ловушками (чуть не написал "трапами" :) ) отделываюсь, а от мегабистов как-то умудрялся отгораживаться...
>> No. 34552
>>34550
копай до пещер и натравливай их на всякую подземную живность. Так хоть как-то прокачаются. Алсо есть вероятность, что, попробовав крови, они возьмутся за ум и начнут тренироваться. Иногда это прокатывает, иногда нет, никто не знает от чего зависит.
>> No. 34553
>>34545
На оригинальной вики есть хороший гайд.
Но если кратко, то тебе нужно:
-сформировать отряды
-построить барак
-в бараке выбрать отряд и нажать Т, тем самым разрешив ему тренироваться
-m->s расписание отрядов
-"о" - редактировать приказ, нажатием "о" выбираешь тренировку, выставив через +- минимальное требуемое количество бойцов - оно должно быть меньше максимума
-при помощи с и р копируешь этот приказ в ячейки других месяцев
-финальный штрих: m->a меню тревог. Выбираешь тревогу актив/трейнинг, стрелку вправо, чтобы выбрать отряд, жмешь интер. Над названием отряда должна появиться зеленая А
-Бинго!

Если ты просто выберешь тревогу и нажмешь интер, то изменишь уровень гражданской тревоги - это вовсе не то, что тебе необходимо.

Могу добавить, что лучше формировать отряды по три дварфа с примерно равными уровнями навыков и с минимумом для тренировки в два. Это заставит их спаринговаться вместо демонстраций, что гораздо эффективнее.
>> No. 34554
>>34552
Но ведь как-то удавалось добиваться от них тренировок в бараках! Я читал где-то. Медленно и малоэффективно, но тренились, я знаю!
>> No. 34555
>>34552
Не слушайте этого гомосексуального шамана. Дварф без приемлемого навыка владения щитом - потенциальный труп.
Если моё ибалегорука не понравилось, то ищите на магмавики милитари гайд, там все расписано красиво и подробно.
>> No. 34556
>>34553
Спасибо, бро.
Но это пиздец какой-то
>> No. 34557
>>34552
Я так и делаю, а так же тренируюсь на любой встречной живности на поверхности. Но это не тренировка, а практика.
>> No. 34558
>>34556
это можно упростить не заморачиваясь с расписанием. Просто назначь отряду барак для тренировки(q->выбрать отряд->t), тогда в свободное время они будут приходить на индивидуальные тренировки.
>> No. 34570
>>34555
Прошу прощения за беспокойство, уважаемый, но меня заинтересовало ваше выражение "гомосексуальный шаман". Не могли бы Вы объяснить, почему вы назвали этого человека именно так?
>> No. 34577
>>34570
Гомосексуальный шаман, залогинься.
>> No. 34580
>>34577
Вы ошибаетесь, я совсем не шаман.
>> No. 34590
>>34570
Это было озарение, добрый сэр.
Но свою роль сыграли ваши упоминания бессмысленных кровавых ритуалов, нацеленных на привлечение солдат в казармы, и то, что советовать натравливать неопытных солдат на противника гетеросексуал не может.
>> No. 34631
кто-нибудь здесь наблюдает за судьбой slania?
http://www.slania.net/
>> No. 34632
>>34631
Пшелвон
>> No. 34634
Бородачи, вот у меня по крепости разбросаны 6 ведер. Дварфы поят больных или еще для каких-то целей их берут, но не кладут на место. Я боюсь, что в самый ответственный момент ведра внезапно не хватит и все время доделываю новые. В результате количество ведер валяющихся кругом неуклонно увеличивается. Кто-то замечал подобную ерунду? Почему к ведрам такое несправедливое отношение? Там ведь даже красивые попадаются.
>> No. 34635
Дварфари-дварфарики, есть тут кто, разбирающийся в характеристиках оружия?
Захотелось мне устроить эпичные зарубы стенка на стенку с гоблием, но нет желания сперва держать дварфиё в данжерруме, чтобы первый же медный болт не уложил моего пихота.
Я пробовал статы из .1, но там арбалеты слишком слабы - даже стальные болты не пробивают стальной доспех.
У кого-нибудь есть идеи относительно золотой середины?
>> No. 34636
>>34635
Я нихуя не понял.

>>34634
Склад для мебели сделай, куда же им складывать еще.
>> No. 34637
>>34636
>Я нихуя не понял.
Что именно ты не понял? Были же хотя бы некоторые слова или фразы ,которые могли показаться тебе знакомыми.
>> No. 34638
>>34636
>Склад для мебели сделай, куда же им складывать еще.
Так есть же склад.

>>34635
Попробуй по-русски сказать. Это не так клево модно и молодежно, но гораздо понятнее. То что ты рассказал тут - нихуя не ясно про что вообще.
>> No. 34639
>>34638
Бебебе, я спросил, есть ли кто разбирающийся в характеристиках оружия, указанных в raw-файлах?
>> No. 34640
>>34639
Это единственная понятная фраза из сообщения >>34635. И если, допустим, есть, но это не я, то что ты хотел?
>> No. 34641
>>34640
Я хотел бы узнать у этих людей, которые не ты, о параметрах указанных в равках.
В частности мне хотелось бы отбалансировать арбалеты так, чтобы они были способны пробить броню, но тем не менее не превращались в вундервалфю.
Как пример я привел характеристики арбалетов из двух разных версий: 31.01 и 31.16, которые представляют противоположные показатели мощности арбалетов.
>> No. 34642
Два вопроса:
1) В игре прошло 7 лет! Ни одного гоблина! Два форготтен биста пришло, но они заскучали и их уже года 4 не видно. Снизу есть какие-то дохлики, но их много. Но они дохлики. Где фан? Я обложился ловушками и сверху и снизу. Магмы больше чем воды. Сижу жду осады, чтобы хохотать над тщетными попытками тупорылых захватчиков победить меня. Корован грабить не хочу, но если никого другого не будет, то придётся... Почему никто не приходит?
2) Есть ли открыватель карты для версии .16? Хочу посмотреть где у меня адамантин. Помогите!
>> No. 34643
>>34642
Наличие гоблинов нужно смотреть было перед высадкой. Или баг, связанный со старой версией или переносом по версиям.
>> No. 34647
Файл 128785445995.jpg - (19.86KB , 296x312 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34647
Кажется мне, ньюфагу, удалось найти прекрасное место. Тут, конечно, нет водопада, вулкана и экструзивных слоёв, зато
Warm
Heavily forested
Thick
Wilderness (Untamed Wilds в озере)

А состав пород... ммм... двойной слой песка под лесами, под ними же rock salt и marble, а горы - limestone и marble.

Остальные породы, насколько я знаю, особой ценности не представляют.

Алсо на этой карте куча разнообразных доступных вулканов.
Если кому-то интересно, могу поделиться.
Правда я не знаю как.

Алсо над озером есть неплохие утёсы, хоть и не очень высокие.

Может, никого и не удивлю этим, но всё же...
Правда, есть одно "но" - здесь утроенные слои.
>> No. 34651
>>34647
>Правда, есть одно "но" - здесь утроенные слои.
Лолшто
>> No. 34652
>>34642
Toady поимел тебя.
>> No. 34653
>>34651
Утроенное количество слоёв между пещерами и до лавы.
Ну, что-то такое.
>> No. 34654
>>34642
Открыватель есть, гугли dfcheat.
Гоблоты может совсем не быть, если и нет на карте мира.
>> No. 34671
Rfк включить Dungeon Master'ов?
>> No. 34678
Построил обсидиановую ферму, наделал обсидиана, а использовать его не могу. Его просто нет в списке материалов, а дварфы отказываются его обрабатывать. ДФач, что за фигня? Версия 31.16
>> No. 34684
>>34678
z -> Stone
разрешить использование обсидиана
>> No. 34689
>>34684
Там же нет обсидиана.
>> No. 34695
А как верминов на мясо пустить? И вообще какую более-менее пользу можно из них извлечь? Я имею в виду из обычных крыс, тараканов, лягушек и прочих жучков-светлячков.
>> No. 34696
>>34678
Как раз запретить использование обсидиана нельзя, это баг. А использовать можно. Можешь вообще все камни через z-stone запретить, тогда будут делать всё из обсидиана.
>> No. 34704
>>34695
Кошаки любят их ловить и жрать. Будет в крепости голод - дварфота тоже этим займётся.
>> No. 34720
Объясните мне,принцип действия опреснителя.

Вот я строю помпу, которая перекачивает соленую воду в искусственное помещение. Но вода все равно соленая.

Это из-за того, что там камни неубранные лежат, или нужно было срыть потолок, а потом его отстроить? Или потолок не влияет?
>> No. 34721
Как достать семечко из клетки?
>> No. 34722
>>34721
Тебе не стыдно беспокоить дварфоводов из-за семечка? Жид штоле?
>> No. 34726
Чувак, который у меня ловушки ставит, говорит, что типа "нема пустых клеток", хотя вон он все 4 штуки на складе лежат. Одно "но" - в каждой клетке семечко лежит. Как достать семечки из клеток?
>> No. 34728
>>34726
Твой чувак, который ловушки ставит - ебанутый.

Я бы делал так: проверил бы статус семечки. Если оно не форбиднуто и все в порядке, снял бы с какого-то дварфа все задачи, кроме ношения еды. Если бы он не убрал семечко, проверил бы свободное место на складе еды. Если место есть, установил бы клетку на землю, посмотрел бы, вынут ли так. Еще попробовал бы семечко дропнуть. Еще хуй знает что придумал бы, но это если проблема именно в том, о чем ты говоришь.
>> No. 34733
Как всё просто оказалось. Надо было нажать К зайти в клетку, потом в семечко и дампнуть его. Вуаля.
>> No. 34734
Тогда ещё вопрос. У меня тут начальник чудит слегка. Все отряды поставлены в алерт Inactive, однако лидер и ещё один перец всё равно занимаются Individual Combat Drill. То ли дрочат, то ли оружие чистят. ХЗ как их в гражданскую жизнь вернуть.
>> No. 34735
>>34720
http://df.magmawiki.com/index.php/Water
>> No. 34737
>>34735

>A screw pump can be used to desalinate water but the water must be stored in a cistern made entirely out of constructed walls and floors.

check

>A smoothed floor does not count and is considered to be natural stone still.

check

>If the water touches any natural stone or dirt it will instantly revert the entire reservoir back to salt water.

Т.е. - валяющиеся по полу камни/руда считаются солеными?
>> No. 34739
>>34734
Если совсем вернуть к гражданской жизни, то просто расформируй отряд - очевидно же. Если сделать так, чтоб они работали и не тренировались, но были готовы идти в бой по свистку, то отпиши их от барака, в котором они тренируются.
>> No. 34740
А я думал, что алерт Inactive - это и есть "совсем вернуть к гражданской жизни".
>> No. 34741
>>34737
Странный вывод. Вроде как нет.
>> No. 34742
А как обозначить загон для животных? Чтобы они, например, сидели в одной комнате, но без клеток, а то они, кажись, не размножаются, если в клетках сидят.
>> No. 34743
>>34742
Еще как размножаются.
>> No. 34744
>>34743
Не размножаются. Самка может родить в клетке, только если ее туда беременную посадить.
>> No. 34745
>>34744
Не сочтите за неуважение, но в 31.12 животные у меня жили в клетках и давали, тем не менее, стабильный прирост.
>> No. 34746
>>34745
Посади в клетку разнополых щенков или котят, вырасти их там до половой зрелости и убедись, что ты заблуждаешься.
>> No. 34747
>>34746
P.S. На привязи, конечно, размножаются. Думаю, мы это и так понимаем.
>> No. 34748
>>34737
У тебя весь резервуар именно построен? Не сглажен, а именно построен? Пол, стены - каждый тайл?
>> No. 34749
А нет ли случайно мода, позволяющего гравировать искусственные стены и полы?
>> No. 34750
>>34749
Ты ебнулся? Кому придет в голову пилить мод, ради гравировки искусственных стен? Если хочешь повысить стоимость, строй из блоков и хватит с тебя.
>> No. 34752
>>34750
А ты что грубый-то такой?
Думаю, много кому, потому что отсутствие возможности гравировать стены более чем не понятно и ещё более ожидаемо от такой-то игры.
>> No. 34754
>>34746
Ну, я допускаю, что виной заблуждения могла быть моя невнимательность. Я проведу такой эксперимент.
>> No. 34758
>>34748

<s>Да, построен</s>

Блеать, пропустил один тайтл.
>> No. 34759
>>34169
Построй сверху пол, залей магмой, затем - водой. Будет пещера.
>> No. 34765
Если поставить текст в виде шрифтов а не стандартных тайлов, текст будет крайне малого размера. Есть возможность увеличить масштаб текста без изменения масштаба всего остального?
>> No. 34766
ДФач, как ситуация с демонами в .16? Всё так же дико тормозит при открытии ада?
>> No. 34771
>>34765
нельзя, truetype запилен весьма криво
>> No. 34793
а где тред про дворфа социопата?
>> No. 34803
Файл 128802873064.jpg - (183.16KB , 1625x815 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34803
>>34765
Use IronHand, Urist
Правда тут свои проблемы.
>> No. 34812
Тред-не-читал-есть-вопрос.
Как соединить 2 помпы?
Есть одна помпа на z -10 уровне, качающая с юга на север, под отсеком выкачки помпы предварительно сделана дырка, энергия к помпе подведена. На z -11 уровне(на 1 уровень ниже) есть другая пома, качающая с востока на запад. Схема:
XX
#. .
#. .
#. .
#. .
#. .
#. .
#. .
#. .
#. .
#! .

Где ! - место под передней дыркой насоса -10 уровня. почему если поставить туда Gear assembly, то на них энергия не передаётся? Использовал два класических памп стека, теперь не знаю, как их соединить
>> No. 34813
>>34812
А чем генерируешь? Если ветряком, то на нём энергии может вовсе не быть.
>> No. 34814
>>34813 5 водяных мельниц, верхняя часть стека до перемычки(от -10 и выше) качает, правда пока вхолостую.
>> No. 34818
ДВОРФА СОЦИОПАТА КУДА ДЕЛИ БЛДЖАД?!
>> No. 34819
>>34818
Говном смыло, наверное.
>> No. 34830
Летающие building destroer и воры есть?
>> No. 34834
>>34830
половина мегабистов летает. А вот воров вроде нету.
>> No. 34835
Пацаны, а можно сбрасывать мусор прямо в магму? Или обязательно нужно сперва грузить на выдвижной мост?
>> No. 34838
>>34834
И конечно же вся половина билдинг дестройеры?
>> No. 34839
>>34835
Нужна дырка над магмой и никаких мостов.
>> No. 34840
>>34835
Если ты таким образом хочешь увеличить ФПС, то получишь совсем обратный эффект.
>> No. 34841
>>34840
ФПС это типа МПХ?
>> No. 34842
>>34841
Да.
>> No. 34843
Чтоб не заводить новый тред, серану сюда.

Только эмбаркнулся, ничего вообще не касался. Как вам такое начало игры?
>> No. 34844
Файл 12881074101.jpg - (71.55KB , 1024x768 , collaps.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34844
>>34843
Пикча, блять.
>> No. 34845
Почему нельзя носить вёдрами солёную воду?
>> No. 34846
>>34844
обычное дело

>>34845
тяжёлая
>> No. 34847
Почему пресную воду можно носить в вёдрах, а солёную нельзя? Объясните, плиз, мне бестолковому. Как задать источник воды в солёном водоёме?
>> No. 34848
>>34839
А как отдать приказ на выбрасывание? Мусорный отвал не размечается над пропастью.
>>34840
Есть какие то подводные камни?
>> No. 34849
Почему пресную воду можно носить в вёдрах, а солёную нельзя? Объясните, плиз, мне бестолковому. Как задать источник воды в солёном водоёме?
>> No. 34850
>>34849
Ты когда-нибудь пил из соленого водоема?
>> No. 34851
>>34848
Выдели зону в два тайла. Один тайл над пропастью, второй на земле. Будут бросать с обрыва, инфа 100%.
>> No. 34852
Посоны, у меня мудак впал в странное настроение, закрылся в Craftsdwarf workshop и сидит там. Где, блять, посмотреть, какие ему материалы нужны? В вики написано, что на q и на мастерскую навести, а там нихуя! Мне страшно, пацаны, а вдруг он сойдёт с ума?!
>> No. 34853
>>34850
Нет, но носить-то в ведре ее можно. Что, ведро отравится ей, что ли? Или она тяжелая слишком из-за соли, чтобы ее в ведро наливать?
>> No. 34854
>>34852
А, всё, разобрался. Он уже начал свой мистериус конструкшон. Спосибо, поцаны!
>> No. 34857
>>34854
Всегда пожалуйста.
>> No. 34859
>>34857
Помоги мне с >>34812
>> No. 34862
1. Эльфы продали тигрочеловека. У него есть имя и навыки. Но работать он никак не может, типа животное. Есть ли способ сделать его полноценным членом дворфообщества? Очень этого бы хотелось.

2. Мне тут шепнули на ухо, что данжион мастер в данной версии не приходит. Так ли это? Получается приручить дракона никак нельзя? Есть ли способы как-то вписать ручных драконов в крепость? Я так хочу разводить драконов, что согласен даже на грязный неспортивный хак.
>> No. 34863
Файл 128812361452.jpg - (76.32KB , 407x405 , СБРОСЬ-В-МАГМУ-ПОСМОТРИ-НА-.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34863
>>34862
>1
>> No. 34864
>>34862
Есть два способа:
1)Сделать данжермастера не приходящим, а назначаемым, изменив тег в настройках цивилизации
2)Сделать драконов(да и всё остальное) не экзотическим.
>> No. 34866
>>34864
Сделал второе. Но нужно ждать пока они не прилетят, так? А нет ли способа их прописать сразу уже в готовую крепость?
>> No. 34867
>>34859
Да хрен его знает...
Колёса не на бруке стоят?
>> No. 34868
>>34867
Блядь, качает же. Мда... Может ты напорол где-то?
>> No. 34870
Можно ли как-то отключить strange mood?
>> No. 34882
>>34870
Конечно, и очень легко. Маленький обвал, удар топориком, немного гоблинов, возможно пару карпов. Нет дварфа - нет проблемы.
>> No. 34885
>>34882
А так, чтобы двафр был и проблемы не было?

Как стрейндж муды вообще убрать?
>> No. 34886
>>34885
Открываешь файл d_init.txt и меняешь
[ARTIFACTS:YEP]
На
[ARTIFACTS:NOPE]

Вуаля, никаких артифактов.
>> No. 34887
>>34885
>дварф был и проблемы не было
Ну это ты что-то совсем охуел. Всем известно, что где дварфы - там и проблемы.
>> No. 34896
Дфач, щито делать с демонами? Пока огородился, но ФПС теперь 20, мне их срочно надо убить
Есть в наличии 3 дфорфа с legendary fighter/shield user/%one_hand_weapon user%
>> No. 34902
>>34896
Урони на них потолок, либо закатай в обсидиан. На солдат можешь не расчитывать - чтобы уничтожить население среднестатистической демонической крепости, нужно не три легендарных дварфа, а как минимум три сотни.
>> No. 34907
>>34902
ФПС снизилось до 6, так что я дропнул этот сейв. Сейчас доделаю уборку крепости, потом попробую еще раз до них докапаться
>> No. 34908
Можно как нибудь заставить дфарфов таскать не по одной рукавички/носочку?
>> No. 34909
>>34908
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=68428.0
>> No. 34910
>>34887
Ну да, но эээ... Система стрендж мудов превращает их в каких-то дивнючих имбецилов. Понятно, что на него снизошло озарение, он не работает. Но вот, например, требуемые материалы - тут уже не очень понятно. Схуяли он, например, хочет чего-то с чем он, например, никогда не работал? Когда масон хочет особый вид камня - это понятно. Когда он хочет всякой хуйни, это уже не очень понятно. Озарение приходит к человеку относительно того, чем он занимается.
Но даже хуй с ним, пусть будет так.
Но вот то, что он ебнётся и сдохнет если не сможет воплотить свою задумку в жизнь?! Вот это уже хуита.
>> No. 34911
>>34908
Не, я имел в виду переноску вещей
>> No. 34912
В госпитале лежат двое с Sensory Nerve Damage. У одного еще Motor Nerve damage. Костыли есть
Почему они на них не ковыляют?
>> No. 34915
>>34912
Это такая фича.
>> No. 34919
>>34915
Форман_с_бородой.жпег
>> No. 34933
А что в версии 31 cross-training уже не актуален? А то смотрю в Тераписте уже нет показателей силы, ловкости и выносливости. А вместо них сейчас чисто боевые навыки - всякие файтеры, доджеры и прочее?
>> No. 34936
>>34933

Воспользуйся Рунесмитом, там все атрибуты и трейты видны.
>> No. 34938
>>34844
Всё умерли?
>> No. 34939
>>34938

Нет, на пике обрушение пещер под землей. Такое иногда бывает при высадке.
>> No. 34940
Высадился на леднике. Половина дварфов магическим образом вмерзла в лед сразу же после старта.
Все так и должно быть, да?
>> No. 34945
Посоны, смотрите, какая хуйня, крепость хороша на диво, богатств, золота, каменьев самоцветных дохуя, население больше 90. ТАК КАКОГО ЖЕ ХУЯ МЕНЯ НИКТО НЕ ОСАЖДАЕТ?
>> No. 34946
>>34940
Не то чтобы это было стандартом, но такое бывает. Попробуй еще раз, слегка сдвинув эмбарк чтоб не стартовать в воде.
>>34945
Вариант 1: нет доступа гоблинских цивилизаций, или нет самих цивилизаций.
Вариант 2: баг
>> No. 34947
>>34946
Блеать, придется всё заново, да и хрень с животными какая-то, убивал только оленей и енотов, не было никого больше.
>> No. 34948
>>34945
31.13 или 31.14?
>> No. 34949
>>34948
31.14 же!
>> No. 34951
>>34945
Была какая-то версия, где прекратили работать осады. Тоади пытался привинтить подземные цивилизации, но в результате не только ничего не привинтил, но и надземные отвалились. То есть, в сгенерированном там мире осад не будет.
>> No. 34952
>>34951
Ох пиздец-то какой! Ну сейчас разовьюсь потихоньку, если на 100 жителях опять ничего не случиться, то новую буду качать, чего ж поделать.
>> No. 34954
Блеать, всё, разобрался, в 14 версии действительно осады отвалились, у меня Багет, я такую-то фортификацию построил.
>> No. 34966
Дфорфота, а есть ли какой-либо способ отправить более или менее 7 дварфов.
Можно ли чтот-то изменить так, что б можнго было давать дварфам больше или меньше очков опыта в начале?
>> No. 34968
>>34949
ну потому-то и так же
>> No. 34969
>>34951
> 10/03/2010: The invasions should work again now (including any old saves).
А до новой версии обновится религия не позволяет?
>> No. 34970
>>34969
Ошибка, пост направлен >>34949-куну
>> No. 34971
>>34966
Вроде была прога, возможно ДФхак. Точно помню что и то, и то делал.
>> No. 34978
>>34966

Берешь артмани
???
Profit
>> No. 34979
>>34978
Сделай мне 10 дварфов вместо семи с артмани, советчик
>> No. 34980
>>34966
Создаешь новый мир с особыми параметрами и указываешь в его настройках больше ембарк поинтс. 9999 максимум вроде бы.
>> No. 34990
>>34980
Ну не дибил, ли? Ты на какой вопрос отвечал, долбоёбище?
>> No. 34991
>>34990
все правильно сказал, не пизд. Количество эмбарк поинтов менять можно при генерации мира
>> No. 34992
>>34991
>не пизд.
Почему-то мне доставила эта реплика.
>> No. 34993
>>34991
Ембарк поинтс и кол-во очков опыта - вещи разные. Я так понял, имелось ввиду чтобы можно было больше\меньше 10 повышений навыков на дварфа.
>> No. 34998
>>34991
Еще один или тот же самый? Любите, ребята, поговорить с самими собой?
Мне похуй, что он сказал, но это ни разу не являлось ответом на вопрос >>34966 -го. Он бы еще про настройки вулканизма рассказал.
>> No. 35003
>>34998
А я бы тебе и вовсе не отвечал, видно же, что ты долбоеб.
>> No. 35009
>>35003
Не уверен, что ты способен ответить.
>> No. 35010
>>35009
Не уверен, что это уже имеет значение.
>> No. 35011
Файл 128830632531.jpg - (229.62KB , 1280x1024 , 128740985732.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35011
>>34134
Майндфак.
>> No. 35017
>>35011
Изображение дварфа окруженного дварфами и дварфами?
>> No. 35020
>>35017
Я узнал его. А ты?
>> No. 35021
>>35020
И я. Но я не вижу в этом ничего майндфакового.
>> No. 35024
>>35021
Ну я этого никак не ждал.
>> No. 35028
Крайний правый тоже похож.
Братья по каске.
>> No. 35030
>>35011
Какая уебищная кувалда у переднего дварфа. Как он ей драться собрался? А что в колчане у уебка с топором? Это что, болты с квадратным наконечником? Или метательные топорики, как у ебаных индейцев?
>> No. 35031
>>35024
Ты не ожидал увидеть довольно известного дварфа в кругу "безызвестных"?
>>35030
И кстати поза правого дварфа с топором срисована с позы солдата с винтовкой. Похоже на сраных оловяных солдатиков.
>> No. 35035
>>35030
>Как он ей драться собрался?
1. Взять
2. и уебать.

>А что в колчане у уебка с топором?
Капитан говорит, что это метательные топоры.
>> No. 35057
Как сделать насос для магмы?
Все magma-safe материалы каменные же.
>> No. 35059
>>35057
STEEL MOTHERFUCKER DO YOU USE IT
>> No. 35062
>>35035
>Взять и уебать
Себе по ноге

>Капитан говорит, что это метательные топоры.
То есть дварфы используют томагавки, как индейские хиппи? Боже, какой позор, какой позор.
>> No. 35065
>>35059
Да, про металлы забыл.
Виноват.
>> No. 35072
У меня появился барон. (первый раз, да) Так вот, эта скотина требует спальню, офис, столовую, могилку, джва сундука, шкаф, стойку для оружия и брони.

Может мне ограничится могилкой?

Алсо, аристократия в армии может служить?
>> No. 35073
>>35062
>То есть дварфы используют томагавки, как индейские хиппи? Боже, какой позор, какой позор.

Нет. Они используют метательные топоры, как истинные нордические воины - викинги.
>> No. 35090
Такие дела, друзья, вырыл я ров, убрал подъем снизу, чтобы оттуда не выбирались мерзкие гоблинцы, такой вопрос, а как оттуда беднягу-шахтёра теперь вытащить?
>> No. 35091
>>35090
Рампа, потом пол над ней.
>> No. 35093
А щито такое HFS?
>> No. 35094
>>35091
Спасибо, сейчас сделаю. Еще такой вопрос, в гайде по военщине на вики написано про арсенал дварфа, должности такой нету в ноблях, щито же делать?
>> No. 35095
От версии зависит, с версии .10 должности больше нет. Если более ранняя, значит населения еще мало.
>> No. 35097
>>35072
>Может мне ограничится могилкой?
Хорошая мысль.

>Алсо, аристократия в армии может служить?
Я не знаю насчёт баронов, барона в новой версии у меня никогда не было. А вот королева, когда припёрлась, оказалась очень покладистой - она оказалась high master marksdwarf, так я ей создал специальный сквод, где была только она и деактивировал. Так что в мирное время она таскает всякое барахло между складами и тренирует псов, а во время осад стреляет по гоблоте из башни.
>> No. 35103
Дорогой бородач, я скачал себе версию 3,16 с графикой (я знаю, не нужен, ага), но никак не могу отресайзить шрифт - всё очень мелко. Как мне быть, бородач?
>> No. 35105
Я вот думаю, как дворфов загнать внутрь крепости совсем, а то лазаю снаружи, гобины нападут, распидорасят же! Через норы это сложно всё, как я понял, как их туда загнать-то?
>> No. 35110
>>35103
Нельзя щас ресайзить, жди новых версий
>> No. 35112
>>35105
только через норы, и ничего в них нет сложного, нуб
>> No. 35114
>>35112
Дварфчую, заебали олдфагонубы, которые никак не могут разобраться в .31.хх
>> No. 35115
Почему эти пидоры отказываются перекапывать землю блять? Фермера взял, фермы вырыл, грязь сделал, приказ перекапывать отдал, а они хуй на него ложили блять!
>> No. 35116
>>35114
Тонкий тролль такой тонкий.
>> No. 35117
>>35115
>перекапывать
что?
>> No. 35119
>>35116
Тролль - не тролль, какая разница? По твоему я сильно грешу против истины?
Ведь полно мудаков, которым все не торт, все тупо сделано, и вообще пиздец. И их полно не только здесь, но и на офф-форуме.
Они все недовольны новым фармингом, новая милитари система для них тупо сделана, как и норы. Есть даже мудаки, которые проповедуют 40d, потому что в новой версии дварф закованный в адамантин все еще сметен, а это невесело!
>> No. 35120
>>35119
>>в новой версии дварф закованный в адамантин все еще сметен
Щито?
>> No. 35121
>>35120
Я уверен что он имел ввиду "светел"
>> No. 35124
>>35121
Или "с метлой".
>> No. 35126
Файл 128843897255.jpg - (47.92KB , 877x492 , 4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35126
>>35117
Вот. Отдал приказ на "постройку" ферм, и уже пол года всем похуй на мой приказ.
>> No. 35127
Ставлю бочку саншайна, что пропущена "р".
>> No. 35128
>>35126
Может стоит кому-нибудь включить фарминг?
>> No. 35129
>>35128
Думаешь? А вдруг они тогда прекратят бухать за легендарным столом?
>> No. 35132
>>35129
>дварфы
>прекратят бухать
Думай что говоришь же!
>> No. 35134
>>35129
>>35132
Дварфы не бухают за столом...
>> No. 35136
>>35134
Извини, "устраивать вечернинки".
>> No. 35152
Файл 128845432850.jpg - (109.28KB , 600x642 , 1288020791961.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35152
Существует ли какая-нибудь утилита для генерации мира на 40d18 так, чтобы повысить шанс выпадения квадрата с определенными параметрами? Мне нужно получить на 4x4: high savagery, high evil, low elevation, high drainage, no aquifer, magma pipe, chasm, underground river, cave. Желательно warm или hot. Есть такая штука: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=1165 , но она не работает как следует (открывает ДФ, заходит в пункт "About" и так там и висит). В 0.30 работает еще одна, PerfectWorldDF, но к старой она не подходит вовсе.
>> No. 35156
>>35136
Нет, он говорил о том что дварфы пьют из бочки на том месте где она находится и никакой стол в этом участия не принимает.
>> No. 35164
>>35097

Ок, тнх. В 0.31.12 бароны в армии не служат. Бесполезные твари.
>> No. 35173
>>35164
В .12 есть бароны??
>> No. 35175
>>35173

Да.
>> No. 35177
Народ, а что, траффик зоны не робят? У меня вот озёра зимой замёрзли, я на них нарисовал Restricted зону прямо по льду, выставил цену шага в 100, а дварфы с животными один хрен по льду шастают. Кабы они у меня по приходу весны ВНЕЗАПНО в тевтонских рыцарей не сыграли.
>> No. 35179
>>35177

Хм, у меня на .12 вроде работают. С высокой и сниженной пропускной способностью точно работают.
>> No. 35191
Хм. Нарисовал запретную зону строго по периметру замёрзших озёр и - вуаля - вроде бы теперь по льду неохотно бегают. Походу, лёд не воспринимается как пешеходная зона и потому патфайндинг не учитывает траффик зоны на льду.
>> No. 35205
В вики написано:
>Попытки построить мастермкую не приведут к успеху, появится сообщение "The dwarves were unable to complete the <название мастерской>".

Мастерскую я строить и не пытался, зато торговое депо я успешно изо льда построил. Теперь меня волнует, растает ли оно у меня весной?
>> No. 35207
>>35205
Попробовал, мастерские изо льда тоже спокойно строятся, как всякие деревообработки, так и "горячее" производство типа сжигателя дерева.
>> No. 35212
>>35205
>>35207
Наступила весна, нихуя не растаяло. Охуенно.
>> No. 35248
Хм, опять проблема с осадами, пару раз были по 2 отряда амбушеров, там кого расстреляли, кто в ров упал, парочка сбежали. Население уже почти 120, а осад всё нет, дело тут не чисто.
>> No. 35264
Реквестирую прогу для восстановление дф когда тот завис.
>> No. 35265
>>35212
Блядь, а у меня в .16 растаяло. Пичаль. Надо попробовать наклепать ледяных скульптурок.
>> No. 35266
Файл 128851884415.jpg - (214.18KB , 477x400 , owl.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35266
>>35265
Не выйдет. Лед не отображается в списке камней.
>> No. 35267
Файл 128852100235.jpg - (89.16KB , 629x493 , 4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35267
>>35265
У меня летом растаяло тоже.
>>35266
Как не отображается? ещё как отображается.

И сразу вопрос: как включить дварфу профессию Appraiser, если она у него есть, но (Rusty)? Мне говорят, что у меня никого с этим навыком нет, но вот же он, блядь, ходит! Торговать толком невозможно.
>> No. 35268
>>35267
Нет такой профессии, чтобы торговать нужно его назначить на пост брокера или разрешить всем дварфам торговать
>> No. 35269
Народ, у меня тут блаженный один в metalsmith forge засел и орёт благим матом: "I must have rock bars!" Какие ещё "каменные слитки" ему надо? Из камня ведь только блоки бывают, дурында!
>> No. 35270
Как пересоздать мир?
>> No. 35271
>>35269
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Strange_mood
Dwarves may request "rock bars" -- This is satisfied by metal bars.
>> No. 35272
>>35152
>> No. 35273
ДФач, я случайно высадился в добром регионе, где бегают единороги и прочее гейство. Так вот, мой охотник, как полный идиот, гонял этих единорогов по всей карте, заляпал их кровью каждый уголок, и я думал, что все заебись и скоро я буду продавать костяные фигурки. Однако потом я заметил, что там и сям валяются трупы единорогов, но мои сучечки не проявляют к ним никакого интереса, несмотря на заботливо построенную мясницкую и включенные мясницкие работы. У охотника и у прочих также включен Small Animal Dissection - на всякий случай, потому что я сомневаюсь, что единороги подходят под Small. Что делать, как заставить их разделывать эти проклятые трупы?
>> No. 35274
Файл 128852785820.jpg - (5.11KB , 351x190 , drinkingblood.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35274
>>35273
Единорог — волшебное животное, выглядит как изящный белый конь с длинным прямым витым рогом на голове. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. Молодые жеребята золотистого цвета и, как утверждает профессор Грабли-Дёрг, настроены дружелюбно к мальчикам тоже.

Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни даже если он находится на волосок от смерти.

Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.
>> No. 35275
>>35274
Ну, гейство, я понял. А трупы-то их как собирать?
>> No. 35277
>>35275
Я же тебе говорю - "Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь."
Brace yourself, у тебя теперь будут сплошные баги.
>> No. 35280
"O"rders-Gather refuse from the outside
>> No. 35282
Файл 128853022024.png - (906.08KB , 1680x1051 , Копия fffuuu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35282
Блядь, и сразу же section of cavern has collapsed и образовалась ебенячья дырка в ад.
Пиздец.
>> No. 35283
>>35282

Адамантин на поверхности? Как ты этого добился, демон?
>> No. 35284
>>35283
Не знаю.
Удвоил количество добрых и злых зон, увеличил количество пиков и вулканов (вулканов до 50 вроде, пиков не помню - но на карте их очень много), и в два раза снизил циклы эрозии.
Плохо представляю, как это сказывается, но вот... Блядь, а ведь такой охуенный был warm sinister forest, я так заёбся их искать...
>> No. 35285
>>35284
Ах ты пидор, дай я тебе отсосу:3
Алсо, параметры генерации в студию, быыстраблядь!
>> No. 35286
>>35285
Если объяснишь как.
>> No. 35287
>>35283
Ну и нахуй такое нужно? Комплексы по поводу нищебродства и микропениса?
>> No. 35288
>>35283
Не, правда, а зачем тебе адамантин на поверхности?
>> No. 35289
А существует редактор крепости? Чтобы не сидеть и вымерять каждую клеточку крепости, а сразу построить например окопанную четырнадцатиэтажку крепость своей мечты, запустить в неё толпу самых крутых дварфов и сидеть в ней и опидорашивать набигающих гоблинов, эльфов, мигрантов?
>> No. 35290
>>35288

Интересно как этого добиться. так то его можно сколько угодно смелтером наделать. :coalface:
>> No. 35291
>>35289
Признайся, ты ведь эльф, да?
>>35290
Бывает такой баг при генерации миров, иногда он выражается в гигантской адамантиновой башне.
Но остается открытым вопрос, нахуя тебе столько адамантина? Мне просто интересно. У него кроме высокой ценности особых достоинств нет, а дварфабаксов и так можно нарубить дохуя.
>> No. 35292
>>35291
Дурашка, там же вход в АдЪ под боком сразу. Выстроить вокруг него такой-то храм из адамантина и вскрыть.
>> No. 35298
>>35291

Ну вот представь: стены из адамантина. Пол их адамантина. Потолок тоже из адамантина. Стул из адамантина. Стол из адамантина. Сундук из адамантина. И одежда на тебе тоже адамантиновая.
И статуя Амрока тоже вся адамантиновая.

фап-фап-фап
>> No. 35301
>>35291
Ни разу не эльф. Просто ленивый хуй.
>> No. 35306
Файл 128854287942.jpg - (276.71KB , 720x951 , 1285596676959.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35306
>У адамантина кроме высокой ценности особых достоинств нет
>> No. 35307
>>35306
Ну давай же, переубеди меня.
>> No. 35308
Файл 128854454519.jpg - (39.05KB , 469x428 , trollface.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35308
>>35307
Ты что, адамантин очень полезен. У адамантитового молота лучшие характеристики в игре.
>> No. 35309
Это - носок из адамантина. Он создан настоящим мастером. Он топорщится шипами адамантина и украшен кольцами адамантина. На нем есть изображение куска адамантина, выполненное из адамантина. Это - символ крепости Адамантиновый Пиво, дварфийской цивилизации.
>> No. 35310
Файл 128854539592.jpg - (22.75KB , 640x480 , sock.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35310
>>35309
>> No. 35312
>>35307
Из адамантина можно зделать кровати!
>> No. 35315
>>35309
Пожалуй ты прав, из адамантина можно делать накидки, носки и трусы для милитари. Все же дополнительная защита.
>>35312
Вруша!
>> No. 35316
В 28 версии сталь нахуй плавилась когда огненные демоны припихивали твоим солдатам, а те кто были в адамантине овнили и да адмантин охуенн тем что ток из него можно делать нитки.
>> No. 35319
Файл 128855298498.jpg - (17.39KB , 642x547 , спичка.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35319
Не могу понять почему простаивают дварфы. Из дюжины карликов у половины значится No Job. Хотя каналов и тоннелей им рыть-не перерыть. Кирки и топоры в наличии.
И еще лидер экспедиции, который всем заправляет, требует modest office 1 cabinet и еще по мелочи. Все кроме этого чёртового кабинета "ассигнится", а он не хочет. Я ничего не понимаю...
>> No. 35320
>>35319
А мининг-то у карликов включен? Может подходы к тому что надо вырыть заблокированны?
>> No. 35321
>>35316
>В 28 версии
Вспомнил тоже гавно мамонта.
>> No. 35345
>>35321
Имплаин этот шедевр оптимизации с неработающими новыми фичами и отключенной половиной старых не гавно.
>> No. 35351
>>35345
это свежее говно, не окаменевшее хотя бы
>> No. 35353
А дварф-лесоруб, бегающий с топором в руках, если на него нападут какие-нибудь волки, будет этим топором отбиваться?
>> No. 35354
>>35353
Он сначала попытается убежать. Драться будет только когда поймёт, что убежать не может.
>> No. 35359
>>35354
Когда ноги оторвут шоле?
>> No. 35360
Посоны, я давно не играт, с 3.40. Что нового в новых версиях? Подземные цивилизации есть и как это? И про мегабистов расскажите. А WAGONЫ?
Ну от себя в смысле, вики читать так скучно.
Еще интересно, если мегабисты генерятся из частей, то как потом выглядят в граф версии?
>> No. 35366
У меня с караванами не приходят вагоны. Никогда и ни от каких цивилизаций.
Генерил разные миры - не помогает.
Депот ставлю внутри, к нему ведет коридор ширины 3, сообщений о том, что вагоны не могут добраться до депота не выдают. Корован просто тупо не привозит вагонов.

ЧЯДНТ?
>> No. 35371
Объясните в чем профит вагонов, почему их все так ждут? Играю недавно.
>> No. 35372
>>35371
В WAGONЕ твоя экспедиция высаживается. Повозка - WAGONЕ. Например.
В WAGONАХ дворфы-корованеры привозят товары, если ты заказал много. Например.
А в WAGONЕТKАХ можно возить руду и дворфов по крепости. Можно будет когда-нибудь. Может быть. В этом профит.
>> No. 35375
>>35366
Выгоны в новой версии изчезли очень давно.
>> No. 35377
>>35371
Вагоны позволяют караванам брать значительно больший вес.
Насколько я знаю. Сам я их не видел, только читал.
тоже ньюфаг
>> No. 35380
>>35377
Но ведь удобно, что новые купцы могут влезть в любую щель.
>> No. 35382
>>35380

Хуита. Ну вот представь:
угля нет, древесины нет, рыть вглубь по условиям ролплея нельзя, только подвалы на 2-5 уровней=> без привоза не прожить.

Если в WAГОNЫ будет влезать значительно больше, чем сейчас влезает в один корован, то будет заебца.
>> No. 35384
ДФач, бухло взрывается сразу после поджега, или какое-то время горит? Хочу сделать дварфийский гранатомет.
>> No. 35455
ДФач, вода замерзает когда она "above ground" или "outside"? т.е. что первично?
>> No. 35461
Файл 128869143120.jpg - (64.56KB , 573x750 , 152383cc7b16c948834f8b61b9a262894c62b3d0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35461
>>35455
Вода замерзает при 10000 U. Рукотворные стены удерживают тепло, но хуже слоя земли, так что все зависит от биома. На леднике даже в двух слоях от поверхности лед не тает.
>>35384
То же самое, при достижении критической температуры.
>>35126
Двери на ферму, чтобы никого случайно не утопить, не закрывал?
>> No. 35470
Корованы привозят кровь бочками. Нафига? Дворфы, вроде, кровь не пьют. Кидалово?
>> No. 35472
>>35470
Это для алхимии
>> No. 35475
>>35472
Я привык, что она в старых версиях нах не нужна. А какой понт с алхимии в новой версии?
>> No. 35476
>>35472
Алхимия уже работает? А что вообще уже работает?
Мегабисты, алтари, колчаны, завоевания, подземные цивилизации? Что работает?
>> No. 35477
>>35476
Коллега, нас затроллили как маленьких. Алхимия еще или уже не работает
>> No. 35478
В крепости уже год как 48 дварфов. Арсенал-дварфа всё нет. Это так задумано?
>> No. 35481
В текущей версии он немного багнутый
>> No. 35482
Как построить водяное колесо в ручье, чтоб зимой через коридор для вала не лезли сраные кобольды? Хочу запилить систему затопления главного входа водой и магмой, нужна энергия.
>> No. 35485
>>Арсенал-дварфа всё нет
>>В текущей версии он немного багнутый

Dungeon master тоже?
>> No. 35486
>>35481
В новой версии его нет совсем.
>> No. 35488
поцоны, где искать подземный ривор? начол карту, а тут рики нет, тока лужи, всё зомёрзло, а у меня брат погибает, воды просит! я уже этожей 20 в низ проебошил, а в стороны как реку то искать не знаю?! у меня всего 150 этожей, думаю на каком лутше?!
>> No. 35489
Раньше думать надо было:
1)Вибирай место с надземной рекой
2)Делай запасные резервуары.
3)Не играй в DF

Поиск реки дело сложное, но самое плохое, что её вообще не может быть на карте.
>> No. 35490
>>3)Не играй в DF
Ну или по крайней мере играй в 2D версии. Там река всегда есть.
>> No. 35491
я предумал! я пака зима зострою яму под калодцем ледяными стенами, а весной они все ВНЕЗАПНО ростают и у меня будит полный резервуар вады!
>> No. 35492
>>35491
Надеюсь, ты не сильно расстроишься, когда соснешь хуйца.
>> No. 35495
Файл 128871846473.jpg - (23.77KB , 381x393 , 1265781057565.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35495
>>35492
>расстроишься, когда соснешь хуйца
>ДФ
>> No. 35496
хм, и как типерь распдидорасеть лёд у меня под калодцем?
>> No. 35510
>>35496
Раздолбай его и жди тепла.
>> No. 35514
А есть ли какой нибудь профит от гладиаторских боёв "Гоблин против Гиганского тигра" или "Кобольд против Гризли"? В смысле дварфам на это похуй, или их можно заставить придти посмотреть? Приятно конечно самому смотреть кровавые бои, но интереснее же, чтобы и дварфы от этого веселели.
>> No. 35517
>>35514
Да тыж дегенерат. С хуяли дварфам веселеть от столь примитивного действа, а тем более тратить своё драгоценное время на подобное развлечение для быдла? Настоящий дварф получает удовольствие от труда на благо крепости, от понимания того, что выкованные им ворота устояли и спасли жизни его собратьев, что его изделия из кости позволяют выжить крепости на леднике, и тд. И даже лёжа на кровати со сломанной рукой, он счастлив, что получил эту травму, тренируясь защищать крепость и своих собратьев. Столь благородным существам как дварфы нет дела до таких банальных, расфорсенных маскультурой и потому так любимых школьниками развлечений.
>> No. 35518
>>35517
А еще от выпивки и от принятия пищи в красивой столовой. Не следует этого забывать.
>> No. 35520
>>35517
То-то они так любят пиздить своих собратьев.
>> No. 35522
>>35520
Только когда у игрока руки из жопы растут.
>>35518
Сваренных/изготовленных другим трудягой-дварфом.
>> No. 35525
Да да да, дфарфы высокодуховные существа. Не то, что вонючие эльфы и хумансы.
>> No. 35526
Поскольку я dabbling building designer, прошу скринов/планов наземных крепостей и городов.
У меня пока только лажа получается.
>> No. 35527
>>35526
Строй полностью надзенмую крепость. А лучше крепость на деревьях. На гигантских деревьях, построенных из срубленных простых деревьев.
>> No. 35534
>>35527
Я, между прочим, уже джва года мечтаю об эльфской крепости, где были бы ГИГАНТСКИЕ деревья с ветками, на которых можно было бы строить дэлони. Правда, я так и не придумал, где эльфы будут брать древесину. В Варкрафте вот ее добывают без ущерба дереву, но это как-то убого.
>> No. 35535
Построй хоббитскую деревню. Значит, у каждого дварфа - свое жилище и свой внутренний склад бухла/жратвы. Помимо этого, у каждого в доме может быть только одна мастерская, в которой имеет право работать только он. Вот это - челлендж.
>> No. 35537
>>35535
Ещё бы ландшафт подходящий найти...
Жаль, что нельзя почвенные стены конструировать.

>>35534
Я тоже.
А то, как они "добывают" дерево, следует рассматривать не как добычу, а как направление роста.

>>35527
После того, как дерево срублено, оно уже не живое дерево, а мертвое бревно. Не хотет.
>> No. 35538
>>35534>>35537
Мне показалось или тут пробегали остроухие?
>> No. 35539
>>35538
У вас эльфофобия.
>> No. 35540
Откопал пещеру. Точнее, пустое пространство. Копаю вниз уже 50 уровней, а пола этого пустого пространства даже в перспективе не видно. Это нормально?
>> No. 35541
>>35538
Я wannabe-остроухий.
>> No. 35543
>>35540
Дальше копай, там внизу золото и адамантин.
>> No. 35545
>>35543
Не слушай этого дымного демона! Внизу будет океан с магмой, а рядом с ним - и правда адамантин, но я бы не советовал копать его излишне упорно.
>> No. 35546
>>35545
А не то разбогатеешь и всех победишь! Не копай ни в коем случае!
>> No. 35551
Приехал, начал обустраиваться, стал копать. Не прокопал и десяти слоёв - пещера. Ладно, фиг с ней. Обхожу её, только начинаю спускаться ниже её уровня - ещё одна. И сразу за ней третья.
Обхожу третью и через десяток слоёв море магмы.
То есть до "дна" с поверхности было ну слоёв 35 максимум.
Ну что за хуйня-то, а? И как мне играть в дворфов, если глубина немногим больше, чем в песочнице?!
>> No. 35553
>>35551
Повезло, чё.
>> No. 35555
недогет
>> No. 35556
>>35551
Мне бы ваши проблемы.
>> No. 35559
Файл 128879274792.jpg - (386.90KB , 770x770 , d81cdaa8aee445699a282a3a658cf5dad39ac593.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35559
>>35551
Сорок уровней - это более, чем достаточно. Но можешь эмбарнкуться возле гор, там слоев всегда больше, или увеличить их количество в настройках окна генерации мира.
>>35540
0.28? Совершенно нормально.
>>35517
Ноблям расскажи.
>> No. 35560
>>35559
>Сорок уровней - это более, чем достаточно.
Может быть, но нет подобающего ощущения глубины. Да и пещеры, пронзившие всё насквозь, резко уменьшают пространство для раскопок.
>Но можешь эмбарнкуться возле гор, там слоев всегда больше,
Так вот это и было возле гор.

>или увеличить их количество в настройках окна генерации мира.
Их - гор или слоёв?
В какой строке?
>> No. 35561
>>35551
Скажи мне, как ты раскапываешь? тупо ствол шахты вертикально вниз? Или как?
ньюфаг
>> No. 35562
Файл 128879507630.jpg - (18.53KB , 300x609 , 512132-rumia_large.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35562
>>35560
Эмбаркайся там, где именно разница уровней выше.
>В какой строке?
Z layers above... там их несколько в ряд идет. Количество уровней кавернов меняется чуть выше, уберешь их вообще - грибы и пещерную пшеницу выращивать будет нельзя.
>> No. 35563
>>35561
Да.
Для разведки глубины более быстрого способа вроде нет.

>>35562
>Эмбаркайся там, где именно разница уровней выше.
То есть, например, между равниной и пиком?

>Z layers above...
Вот ещё бы знать, какие именно менять, и примерно насколько.
А то я до этого наменял...
>> No. 35566
А как перенести сэйв из одной версии в другую? Начал гамать в Айронхэнде, но чё-то не нравится. Сунул сэйв в LNP, а он ругается. Что куда ему ещё надо скопировать?
>> No. 35567
>>35566
Попробуй запустить savegame_updater. В паке должен быть.
Не знаю, хватит ли этого.
>> No. 35569
Файл 128879990686.jpg - (73.98KB , 1024x768 , 12881074101.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35569
>>35563
>Для разведки глубины
Зойчем? Разве вот эти цифры не глубина?
картинку позаимствовал у >>34844-куна
Олсо я имел в виду вот что: например вырыл я ствол шахты, а как узнать, например, что вокруг шахты есть? ну я ведь так могу пройти в одной клетке от пещеры и не узнать, что она там есть.
>> No. 35571
Скачал 3.16. Создавал в разных условиях миры. Ни в одном нет гоблинов. ЧЯДНТ?
>> No. 35574
В батнике LNP прямо так и написано типа "если вы создали мир в Айронхэнде, то в будущем, если захотите поменять графику скорее всего будут проблемы, так как Айронхэнд добавляет кучу всяких свистелок и перделок". И почему он всем так нравится? Фигня какая-то - текст не читабельный совершенно, кустов на карте вообще не видно, замёрзшую рек от земли вообще не отличить. Пока что Фёбиус мне больше всего по нраву, только вот шрифт надо сделать более дварфийским, а то сейчас какой-то космический.
>> No. 35576
>>35574
Да, мне тоже нраится этот тайлсет. А шрифт зато более читабельный. Ну и дворфы здорово смотрятся.
>> No. 35577
>>35569
подождать пока к тебе прийдет телепат. или использовать вот это:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Exploratory_mining
>> No. 35578
А чем грозит эмбарк прямо рядом с чьей-то крепостью? И как, кстати, при выборе места эмбарка узнать, чья именно это крепость? А то по названию не всегда очевидно угадывается.
>> No. 35580
>>35578
>чем грозит эмбарк прямо рядом с чьей-то крепостью?
Встречающей делегацией гоблинов.
>> No. 35581
>>35574
У меня из-за этих свистоперделок брат умер. Не исключаю, что половина багов из-за них. Правда, "Поебусь" тоже не без проблем.
>> No. 35592
суп дфач. Я только что проебал крепость из-за осады. Притом не то что я не смог её отразить, просто припёрлось такое количество гоблоты, что играть стало совершенно невозможно из-за лагов, и пришлос отправить сейв в папку "поиграю когда куплю новый комп". В связи с этим вопрос: а можно как-нибудь ограничить максимальное количество существ в осаждающей армии? И вообще максимальное количество существ на карте?
>> No. 35595
>>35569
>Зойчем? Разве вот эти цифры не глубина?
>>35282
У ironhand пока что так. Когда ДФ полностью перейдет на truetype, этого не будет.
Да и на пещеры по циферкам не проверишь. Шахта не 100% обнаружение, но, как правило, натыкаюсь на них почти всегда.

>>35574
facepalm
>Фигня какая-то - текст не читабельный совершенно, кустов на карте вообще не видно,
То есть вот тут >>35282 кустов не видно и текст не читаемый, да?
Пиздец.
>замёрзшую рек от земли вообще не отличить.
Пиздец-пиздец.
Я даже скринить не стану.
>> No. 35596
>>35595
Возможно, это потому, что я Айронхэнд из-под вайна запускаю. А про реку и кусты - правда. Эмбаркнулся, смотрю - на карте река есть, а на местности её не видно, только через k и можно увидеть или на уровень ниже спустившись, кусты тоже совсем не видно, пока их для сбора не пометишь. А LNP норм под вайном, даже терапист робит, стойнсенс только подтормаживает, но это может уже от нехватки ресурсов - в фоне boinc считается.
>> No. 35597
>>35596
>на карте река есть, а на местности её не видно, только через k и можно увидеть или на уровень ниже спустившись, кусты тоже совсем не видно, пока их для сбора не пометишь
Да ты охуел? Я только так и играю, блять.
ньюфаг
>> No. 35599
>>35597
Какой мне смысл врать?
"Фёбиус промоутер"
>> No. 35600
>>35596
Родимый, а ты случаем там не зимой эмбаркнулся?
>> No. 35601
>>35596
>LNP
lazy newb pack что ли?
>> No. 35603
А что, можно эмбарчиться зимой? Я думал, всегда весной.
>> No. 35605
>>35603
Весной.
Я имел в виду, не сохранился ли ещё эффект от зимы. Ну там замёрзшая вода, снег...
>> No. 35606
>>35603
Да, только весной.

Наверное, подразумевался морозный биом.
>> No. 35640
>чем грозит эмбарк прямо рядом с чьей-то крепостью?
В продолжение темы скажу, чем грозит эмбар прямо в синистер лесу. ТУЧА скелетных макак и скелетных же крокодилов убивает все живое.
>> No. 35649
Файл 128887872450.jpg - (18.55KB , 300x609 , 512132-rumia_large.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35649
>>35563
Англо-русский словарь в помощь.
>>35640
Ты заранее знаешь, на что идешь, когда эмбаркаешься в злой/агрессивный биом. В новых версиях у меня еще ни разу не было так, чтобы одного раскачанного воина с топором не хватало на защиту от фауны. Хотя нет, вру, один раз повезло стартовать в двадцати клетках от стада слонов-зомби. Алсо, террифаин>синистер.
>> No. 35665
Объясните, имеет ли смысл включать тренировку для сквадов? В какой-то статье на вики прочитал, что из-за бага дварфы не устраивают спарринги, а занимаются только индивидуальными тренировками в время неактивности сквада.

В общем, просните, плз вопрос милишных тренировок с учётом действующих в 31.16 багов.
>> No. 35673
>>35665
просто
1. они буду спаринговаться только с тренировочным оружием от сэра плотника;
2. в расписания (шедул) надо поставить минимальное количество дварфов меньше 10, как там по умолчанию стоит.
>> No. 35679
Не удаляется склад по d - x. Даже пустой. В нескольких версиях.
http://dfwk.ru/index.php/Склад а тут пишут, что склад удаляется через remove designation
>> No. 35687
>>35679
Ты, видимо, не понял автора. Склады удаляются через [p]>[x]
>> No. 35691
>>35679
p - x
>> No. 35696
Как с помощью .txt файлов, созданных при генерации мира, создать этот же мир?
>> No. 35754
>>35562>>35649

Смотрите, аватаркоблядь.
>> No. 35759
>>35754
фу таким быть
>> No. 35782
Спасибо за подсказку с p, помогло.
>> No. 35797
А что, если высаживаешься на острове, то ни ельфы, ни хуманы не приходят? Значит, гоблоты и осад тоже не будет? :(
>> No. 35799
>>35797
они приплывут на лодках
>> No. 35806
>>35797
Щелкай TAB да и смотри, какие расы есть, а каких нету. Бывает, что той или иной расы нет не только на острове, а и на целом континенте. А на соседнем есть.
>> No. 35807
>>35799

ты серьёзно?
>> No. 35811
>>35807
нет
>> No. 35813
>>35759
Аватаркобляди не нужны.
>> No. 35816
>>35797
Нет.
Плавать умеют только дварфы.
Через горы переходить умеют тоже только они.
>> No. 35817
>>35816
Рыбы тоже умеют плавать.
>> No. 35820
>>35673
>они буду спаринговаться только с тренировочным оружием от сэра плотника;

Сам придумал?
>> No. 35821
>>35820
>Если вы хотите чтобы дварфы спарринговались - обеспечьте их тренировочным деревянным оружием - обычным они не будут драться друг с другом. Это оружие также нужно назначить в меню экипировки. Не забудьте сменить экипировку на время боя.
http://www.dfwk.ru/index.php/Military_guide
>> No. 35832
>>35821
А ты это проверял?
>> No. 35833
>>35832
Да. inb4: Точно работает? Тогда ничего не трогай!
>> No. 35835
Посоны, чё делать, амбразуры в стенах вырезал, арбалетчиков подвёл вплотную, а они, сучки, не стреляют по гоблину, который через 2 клетки от стены стоит. Что я делаю не так?
>> No. 35837
>>35835
А ты им приказал убить этого конкретного гоблина?
>> No. 35839
>>35833
А у меня они спарингуются со стальными топорами. Я особенный?
Для того, чтобы они начали спаринговаться достаточно разбить дварфов на тройки с примерно одинаковыми навыками, поставив 2 как минимум для тренировок. И тадам! Они спарингуются.
И кстати в больших пачках они в основном не индивидуалкой страдают, а демонстрациями, что тоже не особо эффективно.
>> No. 35840
>>35839
Да, особенный.
Как раз по три и были разбиты. Результат до - индивидуал дрил, и то один из троих, иногда, остальные дрочат.
Результат после изготовки палок - тренятся все, сколько бы не поставил в шедуле.
>> No. 35841
Добрый день, Урист. Расскажи мне как кидать гоблачей в яму смерти? (яму уже вырыл)(гоблачи в клетках)
>> No. 35842
>>35841
Ну так ставишь клетки к краю ямы и освобождаешь гоблоту. Они сами туда попрыгают.
>> No. 35843
>>35842
NТолько так? А вдруг он в другую сторону побежит?
>> No. 35846
>>35843
Ну тогда так. Ставишь клетку с гоблотой на пятак 3х3. Соединяем гоблоту с ливером. Обкапываешь вокруг пятака канал глубиной нннуу, на пять тайлов допустим. Под площадкой с клеткой тоже копаем, только не забываем ставить суспенды, которые связываем с другим ливером. Все суспенды с одним. Когда всё готов, открываем гоблина. Если он сам не прыгает с платформы, дёргаем рычаг связанный с суспендами и получаем море удовольствия.
>> No. 35848
А можно вырыть ямку, срыть рампы, а лестницу наверх накрыть плитой пола.
Потом выбрать i, обозначить яму и выбрать ее как Pit. То бишь яму назвать ямой.
И, когда гоблота в клетке, строишь эту клетку через b, потом выбираешь яму через q и назначаешь гоблоту в эту яму.
Гоблоту тащат из построенной клетки в яму и кидают туда. Лучше строить клетку гоблоты прямо у ямы, чтобы дворф не испугался. И клетку потом, после очистки, ломаешь.
>> No. 35850
>>35848
Спасибо, держи цистерну дварфийского рома.
>> No. 35855
>>35837
Приказал, всё равно не хотят
>> No. 35856
>>35855
Даже не знаю, я в 3.16 арбалетчиков не брал. Можешь сейв на хост кинуть, посмотрю, интересно же.
>> No. 35857
>>35835
болты у них есть?
>> No. 35858
ДФач, это полный пиздец. Мои медики решили что они самые умные и зашивают раны адамантиновыми нитками( adamantine strands ). Можно как нибудь запретить им их использовать?
>> No. 35859
>>35857
Ну по идее да, наклепал болтов, со склада они их потащили, колчаны у них есть.
>> No. 35860
>>35848
Я только что попробовал, не получаеться, pit-pond зона, которая через i, не выделяеться когда я q жму, даже ели на нее навел курсор.
>> No. 35861
>>35860
После того как открылось меню выбора типа зоны, нужно дополнительно переключить на Pit (через P вроде). Короче, там Pit/pond это два разных типа зон, нужно еще второй раз выбрать яму.
>> No. 35869
>>35833
Тоади в верси .03, кажется, "временно" отключил тренировочное оружие и допустил спарринг боевым. Никаких повреждений при спарринге они друг другу не наносят, в описании боя вместо повреждений "...lightly tapping the target".

>>35858
Для зашивания по умолчанию используется самая дорогая нить, которая только есть в крепости. Возможность это изменить в настройках Тоади анонсировал, но не запилил. Так что единственный способ - как только кого-то ранят, запретить всю адамантиновую нить в крепости. Ну или сразу её переплавить.
>> No. 35933
Файл 12889727591.jpg - (61.96KB , 348x469 , гном.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35933
>>35858
охуенно. а бородавки лечат электросваркой?
>> No. 38236
лол


Delete post []
Пaроль