[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 35866)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2487 unique user posts. View catalog

Файл 128891782399.jpg - (109.67KB , 611x733 , Harsk-DwarfIconic.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35866 No. 35866
Новый вопросник-тред будет здесь
Expand all images
>> No. 35877
Угораздило же меня высадиться на этом клочке суши! Ни ельфы, ни хуманы уже второй год не приходят. Даже еноты и то бисквиты не пиздят. Видимо, придётся искать приключений внизу.
>> No. 35880
>>35877
Прокопай Ла-Манш на сушу.
>> No. 35883
А что значит "Urist McWrestler has grown attached to leather buckler" или "Urist McFighter has grown attached to steel sword"?
>> No. 35884
>>35883
"Urist McWrestler выросла придает коже кулачный" или "Urist McFighter выросло прилагаемый к стальной меч"
>> No. 35885
>>35883
Он привязался к данному оружию и жить без него не может.
>> No. 35888
Файл 128895097095.png - (109.67KB , 656x676 , basement.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35888
А что, forgotten beast умеют телепортироваться? У меня одна непонятно как залезла в закрытый со всех сторон коридор из естественных стен. Прохода в пещеру нет ни в каком виде. Скрин рилейтед - нижний этаж сверху, Тварь - буква I возле трупа. Она, судя по всему, умела летать - но лестниц вниз или каналов в пещеру тоже нет. Как такое может быть?
>> No. 35894
>>35885
То есть, если в отряде будет полностью стальная униформа и оружие, то этот придурок будет бегать с кожаным буклером и медным копьём, потому что они ему, видите ли, нравятся?
>> No. 35895
>>35894
надо было изначально ставить им стальную униформу в настройках
>> No. 35897
>>35888
Некоторые бисты умеют проходить сквозь розовые стенки оси, благо, им это свойство не помогает, так как обычно такого позора ни у кого нету. Пиздец твоим телкам?
>> No. 35899
Файл 128895537611.jpg - (90.28KB , 582x946 , 11777292.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
35899
>>35897
Да у тебя ж БОРОДА!
>> No. 35900
>>35895
Так у меня ещё начинающая крепость и стали на всех не хватает, а тренироваться надо уже сейчас.
>> No. 35901
ДФач, почему эти маленькие пидорасы постоянно спят в чужих кроватях? У лидера экспедиции есть собственные заботливо украшенные и обставленные комнаты с платиновыми статуями, а эта сучечка имеет обыкновение спать в бараках.
>> No. 35902
>>35899
Почему когда пребываешь в прекрасном расположении духа и шутишь над каким-то дурачком, то кто-то обязательно должен сказать слово на букву "Б"?
>> No. 35903
>>35897
Нет, живы. Видишь дверь под Тварью и колонну уровнем выше? Вот колонна держала уже перекопанный обвал и была залинкована. Но мне до сих пор непонятно - как она там вообще очутилась? Алсо, чего такого плохого в розовом цвете?
>> No. 35906
>>35903
>Алсо, чего такого плохого в гомосексуализме?

Ничего, просто многим он неприятен, на подсознательном уровне, как говно или блевота. Хотя, если подумать: чего плохого в говне?
>> No. 35908
>>35906
>чего плохого в говне?
Оно воняет и является источником заразы.
>> No. 35909
>>35908
Верно, а гомосексуальные пары гарантированно не оставят потомства, подвергая общину косвенной опасности вымирания.
>> No. 35911
>>35906
Он неприятен латентным гомосексуалистам, как правило. И то не то что бы неприятен, просто вызывает новые, неизведанные и пугающие ощущения, которые сублимируются в агрессию. Сам по себе же он вполне себе социально полезен и даже в какой-то мере эволюционно необходим.

Кстати, в говне тоже нет ничего плохого, я вот жду не дождусь, когда Тоади запилит говно, чтобы можно было строить платиновые унитазы, собирать говно в резервуары, а потом доставлять его на грядки для создания почвы для подземных растений.
>> No. 35912
>>35908
И что с того, что оно воняет? Объясни, почему это плохо. Что до санитарии - гомосексуалисты входят в группы риска по распространению ВИЧ и других инфекций. Анальный секс опаснее вагинального. Это не довод. Не думаю, что свежее говно здорового человека опаснее однополого (да и вообще, любого) секса.

>Он неприятен латентным гомосексуалистам, как правило.
Это ничем необоснованный миф, распространяемый гомосексуалистами. А если зайти с той стороны, что латентными гомосексуалистами являются овер 90% людей, то эта информация и вовсе не имеет смысла.

>я вот жду не дождусь, когда Тоади запилит говно, чтобы можно было строить говняные мастерские, говняные скульптуры, говняные флудгейты, камни, руда, животные, все из говна, даже магма, даже Армок.
fix
>> No. 35913
>>35912
>И что с того, что оно воняет?
Это просто неприятно.

>Что до санитарии - гомосексуалисты входят в группы риска по распространению ВИЧ и других инфекций.
Не спорю.

>Анальный секс опаснее вагинального
И тут не поспоришь.

>Это ничем необоснованный миф, распространяемый гомосексуалистами.
И здесь соглашусь. Знали бы вы, как я устал от этих стереотипов! Почему современное общество так нетерпимо к гомофобам? Где эта их хваленая толерантность?
Я серьезно

>А если зайти с той стороны
Заходить нужно со следующей стороны - гомосексуализм это либо психическое расстройство, либо моча в голову ударила.
>> No. 35915
>>35913
>Это просто неприятно.
Бинго. Именно этим соображением нужно руководствоваться в вопросах отношения к гомосексуалистам. Они вызывают естественное отторжение и применять здесь логику можно, но это излишество.

>Почему современное общество так нетерпимо к гомофобам? Где эта их хваленая толерантность?
Все на гомофоб-парад! Гомофобопрайд! Рекомендую сменить самоназвание "гомофоб" на более брлагозвучное и соответствующее истине "гомонегативист".
>> No. 35916
тред зашкварен
>> No. 35917
Как изо льда получить воду?
>> No. 35918
>>27711
>> No. 35919
>>35917
Сделать обвал. Или подождать лета (если не ледник). А то высадка бывает и зимой.
Расчищаешь ровное место на уровне льда вокруг него. То есть, допустим, квадрат. Но сам лед не трогаешь, только лишнюю породу.
Потом уровнем ниже раскапываешь такой же квадрат, но на одну клетку в каждую сторону шире.
Потом на верхнем уровне роешь канал по контуру нижнего квадрата. Чтобы верхняя хуета свалилась вниз.
Там аккуратнее, чтобы дварфов пиздой не накрыло. Когда останется пара не скопанных каналом перемычек - отводи дварфов. Потом назначай прорыть последние две перемычки канала - дварфы останутся на верхнем уровне, а лед упадет на нижний.
>> No. 35922
>>35915
>Это просто неприятно.
Бинго. Именно этим соображением нужно руководствоваться в вопросах отношения к гетеросексуалистам. Они вызывают естественное отторжение и применять здесь логику можно, но это излишество.
fix
>> No. 35923
>>35888
>>35897
>>35902
>>35903
>>35906
>>35908
>>35909
>>35911
>>35912
>>35913
>>35915
>>35922
Этот тред доказательство - ASIIёбы - ГОМОСЕКСУАЛИСТЫ!
>> No. 35924
>>35923
дфачую этого гетеросексуала
>> No. 35925
>>35923
Надо сгочно захватывать власть и идти магшем на Кгемль!
>> No. 35926
А если я, например, накопаю льда, сделаю резервуар из обычного камня, над резервуаром сделаю выдвижной мост, на мосту сделаю склад для льда (кстати, возможно ли это?), а затем задвину мост рычагом - лёд свалится вниз и... вуаля или нет? А вода изо льда получается пресная?
>> No. 35927
>>35926
на мосту нельзя ничего построить
>> No. 35929
>>35922
>>35923
Troll harder
>> No. 35939
>>35922
Комментарий, доказывающий убожество пидарасов, не способных на собственную аргументацию. Но зеркалить тоже нужно вдумчиво, потому что получившийся бред не соответствует реальности.
>> No. 35975
Похуй на ваш срач, у меня тут вопрос, и я его задам здесь.
Недавно на крепость напал мегабист, но был быстро уничтожен моей могучей армией. Потерь не было, но трое храбрых дворфов получили ранения различной степени тяжести. И вот здесь проблема, двое уже полностью выздоровели и вернулись в строй, но третий продолжает валяться в госпитале, хотя врачи не заняты, припасов хватает. Ждать пробовал, но прошло уже 2 месяца и ничего не изменилось.
>> No. 35976
>>35975
Отъебись ты от дворфа, он отдыхает.
>> No. 35977
>>35975
Выеби его магмой.
>> No. 35978
>>35976
Хватит с него. Кто-то же должен охранять крепость, а он, пока что, единственный легендарный арбалетчик.
>> No. 35979
>>35978
Читай историю болезни. Вся ли необходимая помощь была ему оказана? Приносят ли ему еду и воду?
>> No. 35981
>>35979
>Читай историю болезни. Вся ли необходимая помощь была ему оказана?
Одно ранение есть. Не то головы, не то тела, не помню. играю на работе, не могу сейчас посмотреть.
>Приносят ли ему еду и воду?
Да.
>> No. 35982
Я сегодня побрил лобок и яйца. Решил теперь, буду отращивать бороду, а всё, что ниже шеи буду сбривать на голо. Это по мужски, удобно, не мешает в битве и в быту.
>> No. 35992
>>35912
Во-первых, латентными гомосексуалистами являются не более 10% населения. Ну а насчёт обоснованности "мифа", имеется достаточно большое количество клинических иследований, показывающих, что люди, испытывающие иррациональную неприязнь к гомосексуалистам на самом деле сами имеют гомосексуальные влечения и в процессе анализа удавалось их выявить и вербализовать. Есть, конечно, достаточно большое количество культурно обусловленой гомофобии - типа, в Библии написано, что это плохо, или, скажем, партия сказала, что это признак буржуазного разложения. Но если сам носитель данных культурных ценностей не является латентным гомосексуалистом, гомосексуальность не вызывает у него никакой "нелогичной неприязни".

И вообще, что за хуйню сделали из треда? Это вопросник-тред, а не гомофобосрач-тред!
>> No. 35993
>>35981
Спорим, если глянешь на его состояние здоровья, там будет "Ability to stand lost"? Если это так, у меня для тебя плохие новости: лежать ему в койке до тех пор, пока Тоади не починит костыли.

>>35888
Лесбиянка-кун, ты? Реквестирую отчёт о пиздеце, который устроил зверь в твоей крепости.
>> No. 35996
Здравствуй, ДФач, дело в том, что есть одна клетка, а в ней эттин. Как его переправить со склада в будущий зоопарк, чтоб он не вырвался при вытаскивании из клетки после назначения в зоопарковую?
>> No. 35999
>>35996
А нахрена тебе его из клетки вытаскивать? выбираешь место для зоопарка, жмякаешь b-j-enter-x и выбираешь из списка готовую клетку с эттином. Профит.
>> No. 36001
>>35996
Построить эту клетку прямо в зоопарке, очевидно же.
>> No. 36003
>>35992
>Ну а насчёт обоснованности "мифа", имеется достаточно большое количество клинических иследований
Во-во, британские ученые доказали.

>если сам носитель данных культурных ценностей не является латентным гомосексуалистом, гомосексуальность не вызывает у него никакой "нелогичной неприязни".
Типа как если сам носитель данных культурных ценностей не является латентным копрофилом, говно не вызывает у него никакой "нелогичной неприязни"?
>> No. 36004
>>36003
Ну да. Вот мне на говно похер, я нормальный.
>> No. 36005
>>36004
То есть если тебе насрут посреди комнаты, возражать не станешь?
>> No. 36008
В треде /lоmота/.
Надо пойти на луркмоар и выпилить статью про дварффортресс, один чёрт толку от /lоmоты/ для df никакого.
>> No. 36011
>>36003
Почему обязательно британские? Психоанализ практикуется во всех развитых странах и результаты исследований вполне убедительны. Вообще же, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что любого рода иррациональная неприязнь - это в любом случае какая-то психологическая защита. В этом контексте забавно, что ты сравниваешь гомосексуальность с говном и пытаешься провести аналогию, хотя эта аналогия очевидно нелогична: неприязнь к говну рациональна, говно плохо пахнет, в нём размножаются вредные бактерии и паразиты, которые переносят болезни. Вполне эволюционно оправдано, что приматы, в частности люди, в основном избегают контакта с фекалиями (для других животных это может быть не так, но мы не об этом сейчас). Гомосексуалисты же не несут совершенно никакой опасности, более того, гомосексуализм - эволюционно прогрессивный механизм, снижающий половую конкуренцию и исключающий некоторую часть особей, несущих слабые гены, из размножения. То есть, ты пытаешься провести аналогию между своей иррациональной неприязнью и неприязнью к другим факторам, которая рациональна, в то время как этому нет никаких логичных оснований. Это практически хрестоматийный случай психологической защиты. Подумай, что именно ты прячешь и пытаешься скрыть, в том числе и от себя самого?
>> No. 36012
>>36011
Няша, съеби пожалуйста со своим профанством отсюда! От твоих "умных" речей хочется проломить себе башку фейспалмом, сразу видно, что сфера твоих познаний - статьи в википедии и фильмы BBC. Для тебя раскрыли свои уютные объятия разные борды, в которых есть /b/.

Теперь по теме вопросов: я так понял, что при смене сезона все растения, не растущие в новом сезоне, пропадают с грядок. Соответственно, как с этим бороться?
>> No. 36016
>>36012
Няша, изволь аргументировать свои высказывания. ПИДОР ТЫ ГНОЙНЫЙ ХУЛЕ ТЫ ТУТ ВЫЕБУЕШЬСЯ БЕС АРГУМЕНТОВ-ТА?
>> No. 36018
Как прекрасно, когда все друг друга любят и называют няшами.
>> No. 36023
>>35993
> Лесбиянка-кун, ты? Реквестирую отчёт о пиздеце, который устроил зверь в твоей крепости.
Чукча не читатель, чукча писатель? >>35903
>> No. 36025
Файл 128903707565.jpg - (10.82KB , 260x155 , 12881074101.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36025
Вопрос значит такой: отыгрываю приморскую крепость, на самом берегу уже закрепился, со временем отстрою стены на поверхности и небольшой замок, а пока думаю, как бы в океане причалы построить? В воде то дварфы строить не хотят, а хочется причал выполнить из того же камня, что и крепость, ну или хотя бы из дерева. Подскажите, что сделать, чтобы можно было построить стены-подпорки? Думаю уже обрушить туда немного камней, поможет или говно идея?
>> No. 36026
>>36025
Если просто построить пол над водой тебе не позволяет религия, то используй 9000 помп и Моисеев эффект, чтобы образовать в воде яму и выполнять работы в ней. Если у тебя там глубина больше 1 уровня, то увы - только откачка океана или операции с магмой спасут гиганта мысли.
>> No. 36027
>>36025
Залей это магмой
>> No. 36028
>>36026
Пол конечно я построить могу, но православные подпорки под пирсом построить хотелось бы. Ладно, магма пока самый привлекательный вариант, только до неё ещё небось копать и копать.
>> No. 36029
>>36012
Вот видишь, как ты неадекватно и болезненно реагируешь? Очевидно, что я затронул больную для тебя тему, попытайся обдумать это. Неотработанные проблемы и комплексы могут привести к большим неприятностям в дальнейшем. Вот даже ДФ через твой непонятный и ни у кого больше не встречающийся баг с растениями хочет тебе сказать: "Одумайся! Твоё упрямство не доведёт тебя до добра, а принесёт только мучения."
>> No. 36030
>>36016
>неприязнь к говну рациональна, говно плохо пахнет, в нём размножаются вредные бактерии и паразиты, которые переносят болезни. Вполне эволюционно оправдано, что приматы, в частности люди, в основном избегают контакта с фекалиями

неприязнь к гомосексуалистам рациональна, гомосексуалисты эстетически неприятны, они являются распространителями венерических заболеваний и разлагают общество, снижая рождаемость и способствуя вырождению. Вполне эволюционно оправдано, что люди, в частности мужчины, в основном избегают контакта с гомосексуалистами.

>Гомосексуалисты же не несут совершенно никакой опасности, более того, гомосексуализм - эволюционно прогрессивный механизм, снижающий половую конкуренцию и исключающий некоторую часть особей, несущих слабые гены, из размножения.

Дефекация же не несет совершенно никакой опасности, более того, дефекация - эволюционно прогрессивный механизм, процесс выделения организмом кала из пищеварительного тракта.

Алсо, борцы с педофилами - латентные педофилы, а гопники - латентные говнари или говнари - латентные гопники? Я запутался.
>> No. 36040
>>36030
>Алсо, борцы с педофилами - латентные педофилы, а гопники - латентные говнари
Такими темпами ви таки скоrо дойдёте до того, что евrеи - это латентные гои.
>> No. 36043
новый говнотред стартует здесь!

>борцы с педофилами - сказочные долбоебы
fix
>> No. 36044
Столько будапешта против геев, что прямо начинаешь верить, что у отписавшихся к ним какая-то сильная личная обида.
Альзо, общество разлагают по-настоящему больные люди, гомофобы, это у них проблемы с сосуществованием с людьми, имеющими другую сексуальную ориентацию.
Мимогетераст
>> No. 36045
>>36044
Ты так говоришь, будто ксенофобия - что-то плохое. Гуманизм и толерантность - это путь к самоуничтожению.
>> No. 36049
>>36045
Да, давайте как в вахе! Есть люди и ксеносы. Люди - это люди, которые верят в Императора, а ксеносы - все остальное. Людей надо защищать, ксеносов убивать.
>> No. 36050
Файл 128905061396.png - (77.80KB , 497x539 , 12666216421814.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36050
>>36049
Да! Смерть ксеносам! За Императора!
Я не нашел ваховской пикчи, но для такой толстоты и эта сойдет.
>> No. 36058
>>36050
>Я не нашел ваховской пикчи
Это и впрямь толсто.
>> No. 36063
>>36058
Почему? Если он не школоло то зачем ему хранить картинки из вахи?
>> No. 36066
>>36058
Ну извини, мне было лень лезть в гугл, поэтому я просто взял похожую пикчу из своих закромов.
>> No. 36075
>>35999
>>36001
Спасибо. Хотел его из непафосной деревянной клетки пересадить в пафосную бронзовую, но и так неплохо, дварфы вокруг него только что хороводы не водят.
Вообще надо в пещеру ловушек наставить, на поверхности живность в основном как источник мяса и поделочных материалов годна, в пещерах веселее. Например, вышел паук и захавал легендарного ткача >__<
>> No. 36076
>>35999
>>36001
Спасибо. Хотел его из непафосной деревянной клетки пересадить в пафосную бронзовую, но и так неплохо, дварфы вокруг него только что хороводы не водят.
Вообще надо в пещеру ловушек наставить, на поверхности живность в основном как источник мяса и поделочных материалов годна, в пещерах веселее. Например, вышел паук и захавал легендарного ткача >__<
>> No. 36081
Как можно огородить водосток (из подземного озера в резервуар в моей крепости) от амфибий-билдингдестроеров? Напоминаю, что под водой существа спокойно пролезают через фортификации.
Алсо, могут ли объявиться среди форготен бистов летающие амфибии?
>> No. 36082
>>36081
Luke, use the Grates.
>> No. 36084
>>36082
> амфибий-билдингдестроеров
> Grates
Если б всё так просто... Алсо, ломают ли они ловушки с выдвигающимися кольями/копьями? Можно было бы поставить ловушку с саппортом и полом, чтоб кейв-ин'ом накрывать по одному, но что если туда попадёт ещё один, до того как я успею обновить ловушку?
>> No. 36085
>>36084
Хм, только что прочитал обсуждение статьи на вики, один утверждает, что в .16 таки баг с просачиванием через фортификации убран. Кто-нибудь может подтвердить? А то у меня дорфы ещё военному делу не ученые, и разгуливающий по озеру бист на проверку сэйвскамом оказался способным изничтожить всех дварфов с собаками.
>> No. 36086
Дварфоводы, объясните, как сделать, чтобы войска тренировались в спарринге? Сделал сквад на 10 дварфов, одел в доспехи, выдал стальные топоры, деревянные положил на склад. Сделал казарму, все опции в ней включил. Настроил расписание (пробовал и 7, и 8, и 9, и 10 минимум). А они, сцуки, тренируются как-то не активно, да всё больше демонстрациями. Но большую часть времени ждут демонстраций. Как их заставить спарринговаться?!!!!11
>> No. 36087
>>36086
Дополнение:
Не нужны теоретические рассуждения и отсылы к инструкциям, я это всё читал и пробовал. Нужны советы тех, у кого всё получилось, и кто натренировал себе легендарных бойцов.
>> No. 36094
>>36081
Эмм...
Поставить насос? Пусть он перекидывает воду в водосток.
Ну или сделать каскадный водопад с шипами на водобоях.
теорикрафт овер
>> No. 36095
>>36086
Написать свой ДФ без багов.
>> No. 36096
Аноны, я тут решил затролеть гоблоту и... Блеать, кому я вру! На меня напала огромная армия гоблинов(Около сотни, не считая троллей) и я оказался совершенно беззащитен. Поэтому я закупорился в своей крепости и теперь не знаю, что делать. И вот, вопросы:
1. Тролли могут разнести наводнениеворота?
2. Они когда-нибудь уйдут сами, или мне придётся торчать под землёй, пока не смогу дать отпор? Крепость самодостаточна, но всё же.
3. Мне пиздец?
>> No. 36099
>>36096
>Тролли могут разнести наводнениеворота?
В первую очередь разнесут. BUILDINGDESTROYER сначала ищут не врагов, а постройки.
>Они когда-нибудь уйдут сами, или мне придётся торчать под землёй, пока не смогу дать отпор? Крепость самодостаточна, но всё же.
Возможно, уйдут. Но не навсегда, конечно. И придут ещё в большем числе или с лучшим вооружением.
>Мне пиздец?
Да. Если нету армии, нужно делать ловушку массового уничтожения, вроде затопляемого магмой коридора.
>> No. 36103
>>36099
Баллисты круче
>> No. 36105
>>36094
Ну так насос тоже подвержен нападкам билдингдестроеров. Про каскадный водопад мысль тоже была, но это опять сводится к вопросу о шипах (они же копья/колья) - >>36084
Полуркал на форумах - утверждают:
1. Если поставить за фортификацией флудгейт, просачиваться не будут,
2. Не будет проблем если расположить всю систему так:
[c]~~~~~~~~~[/c]
++++~++++
+++++F+++
++++X++++
+++~~~+++
~ - жидкость, + - стена, F - фортификация, X -флудгейт.
newfag can't monospace
>> No. 36106
>>36105
>Ну так насос тоже подвержен нападкам билдингдестроеров.
Они могут разрушать на уровень выше?
Я вчерашний ньюфаг и как-то ещё ни разу не забирал воду из пещер. Пока предпочитаю источники воды на поверхности.
>> No. 36108
>>36099
>В первую очередь разнесут. BUILDINGDESTROYER сначала ищут не врагов, а постройки.
И им похуй, если за ними магма?
>> No. 36109
Файл 128908282280.jpg - (71.02KB , 375x500 , 1257965479541.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36109
>>36094
>водобоях
Да ты ж моя няша!
гидроинженер-кун
>> No. 36110
>>36106
На то они и амфибии, чтоб на сушу вылезать.
А я вот довольно глубоко расположил крепость, и постоянные забеги дварфов по спиральному спуску уж очень много времени занимают.

Эх, попробую рекомендации с форума, бэкапнув сэйв заранее.

>>36108
Я тебе больше скажу - даже если единственный саппорт будет удерживать кусок пола они его сломают (см выше про ловушку).
>> No. 36112
>>36109
?!

>>36110
>На то они и амфибии, чтоб на сушу вылезать.
Насос же стоит на уровне над водой. Они и туда могут забраться? Они по воде что ли ходят?
>> No. 36118
>>36030
Какой же у тебя баттхерт, няша. Уже дошёл до того, что не можешь придумать ничего лучше, чем зеркалить аргументы собеседника. И похуй что в результате получается нелогичная хуита. Обрати внимание, твои психологические проблемы уже очевидны для всех. Почему ты боишься признать их?

Алсо,
>борцы с педофилами - латентные педофилы,
ты даже не представляешь, насколько ты прав :3

Алсо,
>Гуманизм и толерантность - это путь к самоуничтожению.
это замечательный шедевр русской мысли (тм). Вас что в рашке в школе этим пичкают что ли? Или по говновидению? Практически, самая распространённая концепция среди малообразованных и интеллектуально малоразвитых слоёв русского населения. Ущербность этой концепции очевидна для всех, у кого есть хоть капля мозга и хоть какой-то кругозор. То-то, я смотрю, гуманно-толератные страны Европы, Америка, Австралия и Новая Зеландия страдают и самоуничтожаются, в отличие от процветающих рашки, ирана и северной кореи.
>> No. 36120
>>36096
Нет, они никуда не уйдут, будут там торчать до скончания веков, убивать мигрантов и грабить корованы. Голод и жажда им тоже не грозит. Есть вариант построить башню с бойницами и постепенно расстрелять их из арбалетов и катапульт, но это не на один год работы. А на будущее рассчитывай, что размер приходящей при осады армии приблизительно равен населению твоей крепости.
>> No. 36123
>>36120
у меня всегда уходят, через месяц не то два после прихода. И засады уходят, и дикие звери, только мегабисты остаются. ЧЯДНТ?
>> No. 36126
Дварфоводы, объясните, как сделать, чтобы милишные войска тренировались нормально? Сделал сквад на 10 дварфов, одел в доспехи, выдал стальные топоры, деревянные положил на склад. Сделал казарму, все опции в ней включил. Настроил расписание (пробовал и 7, и 8, и 9, и 10 минимум). А они, сцуки, тренируются как-то не активно, да всё больше демонстрациями. Но большую часть времени ждут демонстраций. Как их заставить спарринговаться?

Не нужны теоретические рассуждения и отсылы к инструкциям, я это всё читал и пробовал. Нужны советы тех, у кого всё получилось, и кто получил себе легендарных бойцов.
>> No. 36127
>>36123
Не знаю. У меня ни разу не уходили. Один раз, когда я был ещё молодым и неопытным дфарфоводом, я пять лет сидел в осаде, пока не удалось с помощью арбалетчиков и осадных орудий, а также разных прочих хитростей, ослабить нападающую армию до такого состояния, что удалось с ней справиться силами своей армии. Может в какой-то из новых версий Тоади это выправил, я не знаю..

>>36126
Четыре легендарных бойца приходят инкогнито под видом крестьян и чисмейкеров в свите короля/королевы. Насколько я понимаю, это самый быстрый способ их получить. Нормальным путём в 0.31 мне никого так и не удалось докачать выше чем до мастера.
>> No. 36128
>>36108
>И им похуй, если за ними магма?
Похуй. В вики, кстати, описывается стандартная ловушка для троллей — колонна, а на ней держится стена 3x3
XXX I

Тролль выломает подпорку и его раздавит стеной. Правда, надо учесть, что троллей может быть несколько. Если напало много гоблинов, они приведут много троллей.
>> No. 36129
ДФач, докладывает ньюфаг
Играть начал совсем недавно и ещё толком не разобрался. В каком порядке правильно отстраивать крепость? я сначала ещё в почве, отдельно от крепости строю времянку (10 коек,пара-тройка мастерских), затем выбираю скалу и начинаю копаться - устраиваю приличный вход с дверью и ловушкой, дальше строю лестницы 3x3 и углубляюсь где-то на 10 уровней, где устраиваю приличные спальни. Там же выкапываю помещение побольше для зала встреч и небольшой склад для еды. Мастерские ставлю на уровень выше, но кухню и мясника опускаю на 11. Склады по отдельности - небольшой к каждой мастерской. Правильно ли я строюсь?
Еду обеспечивал в основном от фермерства - затапливал несколько небольших помещений под землей и там сажал грибы (plump helmets). Насколько я понял, дварфы могут есть их и сырыми - нужна ли по сути кухня при большом количестве ферм?
Что нужно для постройки приличной армии и как её заставить работать? Я определил один отряд и забыл про него, но пиздец настал, когда на 70 глубине обнаружилась пещера с троглодитами.
>> No. 36130
>>36129
Я, видимо, больший ньюфаг, чем ты - я почти не копаю вглубь и отстраиваюсь себе на третьем уровне.
>> No. 36131
Файл 128911722366.png - (89.55KB , 463x353 , spidy.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36131
>>36129
Как копать — дело личное. Просто в пещеры без армии не соваться, можно в случае их обнаружения заделать дырку и копать в другом месте. Да и вообще, пещеры держать открытыми очень опасно, даже с армией.
>> No. 36135
>>36131
А правда, что в пещерах деревья растут?
>> No. 36139
>>36135
Грибодеревья.
>> No. 36140
>>36129
Можно и без времянки обходится, я в начальный сетап бру двух майнеров и их хватает побыстрому выкопать комнаты на первом уровне.
>>36130
Как ты без адамантита обходишься там?
>> No. 36141
>>36135
Да. Когда ты докопаешься до пещер, у тебя по крепости тоже начнут расти такие деревья.
>>36140
Адамантин — геймбрейкер, в некотором роде. Без него можно прекрасно обходиться.
>> No. 36142
Обустраиваю крепость на первых 10 этажах максимум. Потом коридор с рядом дверей, шлюзовых камер и ловушек, затем вертикальная шахта вниз. Обязательно делаю над самим стволом шахты шлюз, открыв который из далека можно быстро затопить шахту.
>> No. 36145
>>36131
А что такого страшного в пещерах, что лучше без армии не соваться? Хотя совсем без армии, наверное и в самом деле не стоит, десятка рекрутов обычно хватает на всё веселье первой-второй пещеры.
>> No. 36147
Сегодня произошло то, о чём я точно буду вспоминать всю жизнь. Я открыл мост под карованом эльфов и они дружно плюхнулись со всем своим товаром на дно моего старательно выпиленого в скале, с вылизанными до блеска стенами, готлована. Блять, мне так охуйена. Ради этого стоило играть в Дварфов. Сами незадачливые торгаши выплыли и по вновь поднятому мосту поспешили дальше на торговую площадь, продавать мне воздух, не иначе. А их товары пусть теперь гниют на дне котлована в назидание. Ибо воистину!
>> No. 36148
Файл 128913411652.jpg - (7.88KB , 129x167 , 4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36148
>>36147
Картинку забыл.
>> No. 36149
>>36147
Школоло, заюзало эксплойт в и без того простой игре и радуется.
>> No. 36152
>>36147
Лучше бы ты под собой открыл мост, да над хфс.
Стало бы чище.
>> No. 36154
>>36149
>>36152
Откуда столько анальной боли? Эльфогеи шоле?
>> No. 36156
Файл 128913820569.jpg - (42.99KB , 406x307 , goth_kids_by_zam_wesl.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36156
>>36147
>готлован
>> No. 36157
Файл 128913869138.jpg - (94.30KB , 736x736 , 1271958592.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36157
Да у вас ГОТЛОВАН.
>> No. 36158
>>36147
К слову, товар, который не был оплачен и не был возвращён, негативно влияет на отношения с этим народом. Как минимум в следующем году привезут меньше товара.
>> No. 36161
>>36126
Нихуя не читай@сразу спрашивай!
>> No. 36162
Посоветуйте кстати модов на повышение сложности.
Я навскид могу назвать оркмод(воевать становится куда веселее), мод на усложнение фарминга, мод на синдром от угля.
Еще можно уменьшить шанс выплавки металла из руды, чтобы компенсировать изобилие .31.
Также можно запилить какую-нибудь летающую skulking-расу. Особенно будет весело, если сохранить у них луки.
>> No. 36163
>>36162
в круйзис играй
>> No. 36164
Как найти место без aquifer, с рекой, без гоблинов, с деревьями и нормальной температурой, короче с условиями для нормальной жизни?
>> No. 36165
>>36164
в крузисе, хотя и там корейцы...
>> No. 36166
Это тебе, парень, в посольство Новой Зеландии надо обратиться.
>> No. 36167
Файл 12891412823.png - (19.88KB , 284x284 , 1286106552.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36167
ПОСОНЫ, ПОСОВЕТУЙТЕ КРУЗИС, ЧТОБЫ ИГРАТЬ
>> No. 36168
Файл 128914136297.jpg - (678.10KB , 1296x837 , 3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36168
Почему я выбирал нормальную территория с ок температурой и рекой, а получил пикрелейтед?
>> No. 36169
>>36163
Спасибо! Эта мысль приходила мне в голову, но никак не мог сформулировать ее! Крузиса тебе, няша!
>> No. 36170
>>36164
Простейшее - на склонах гор на острове или в окружении гор, так, чтобы не было прохода.
>>36168
>ок температурой и рекой, а получил пикрелейтед?
Значит ты хуёво выбирал.
>> No. 36171
>>36168
>ок температурой
Зима же.
>и рекой
Насчет рек и ручьев карта мира иногда пиздит.
>> No. 36173
>>36096-Кун репортн ин.
Гоблины постояли, и ушли без всякого профита. Я уже думал выйти на поверхность, но... Зачем? Под землёй тихо, уютно и безоасно Знаю, знаю, но всё же. Зачем мне эти орды гоблинов? Зачем мне эти корованы, если моя крепость полностью самодостаточна? Зачем мне мигранты, если есть множество счястливых семей, в которых регулярно раждаются дети? Вообщем, я решил полностью изолировать крепость от окружающего мира. Какие подводные камни?
>> No. 36174
>>36167
КАЖЕТСЯ МЕНЯ ЗАТРОЛИЛИ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСОНЫ!!1!
>> No. 36176
>>36173
>Какие подводные камни?
Тебе и нам будет скучно.
>> No. 36177
>>36173
Скука.
>> No. 36178
>>36176
>>36177
Я тоже так сначала подумал. Но гоблота вернулась. Стояли, стояли, и ТУТ НАПАЛИ ЭЛЬФЫ КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО!!! Разогрел попкорн. И ещё пришли мигранты. Решили построить свой город, с блекджеком и шлюхами. Да и без этой поверхности можно ПОВЕСЕЛИТЬСЯ.
>> No. 36186
>>36178
Быстро надоедает. Вообще если не заморачиваться мегапроэктами, то крепость быстро скатывается в уныние.
Исключение конечно нубы и дварфоводы с богатой фантазией, которым каждый амбуш как в первый раз.
>> No. 36190
>>36173
>Какие подводные камни?
Кончится шёлк
>> No. 36196
>>36164
Лол, я в таком высадился. На поверхности - трава и обсидиан, ручей, выход магмы, кони и дикие козы. Даже гоблота не приходит. Кобольдым приходили воровать, пару раз встречали моих охотников с собаками, так что тоже не приходят. В пещере вышел форготтен бист, обнаружил, что между краем карты, стеной и деревьями места мало и идти некуда, стоит, тоскует. Можно вывести в клетку над ним слив магменного насоса, но жалко, хочется тушку с зубками для разных народных промыслов. Из войск есть десятка в стальной броне, но что то подготовки - Adequate и Competent, только один Adept. Какие есть идеи по изничтожению твари без порчи субпродуктов?
>> No. 36197
>>36196
А водичкой утопит его, нэ?
Или например прорежь в стене пару-тройку фортификаций и расстреляй из баллист. Или можешь прорыть глубоченную яму под ним, чтобы она держалась на одной жалкой опоре, завязанной на рычаг, ну и уронить его в эту яму.
>> No. 36199
Водичкой никак - он на полоске 4х1 вдоль края карты, а на крайних клетках ни копать, ни строить. Баллисты попробую, или охотников призвать в ополчение, чтоб поиграли и ним в ёжика.
>> No. 36201
Файл 128917054985.png - (114.11KB , 411x298 , create_rumia2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36201
>>36164
Генерируй карты от small и меньше. На таких через раз во время генерации вымирает чья-то цивилизация. Когда сгенерируешь - зайди в игру, пощелкай tab до появления плашки со списком соседей. Еще можно без всего этого высадиться на остров, но так кроме дварфов вообще никто приходить не будет.
>>36168
Локальную карту через umhk не крутил.
>>36196
Расстреливай арбалетчиками. Если дышит огнем или плюется ядом, размещай их на один z-уровень выше. Только мясники их все равно не разделывают, хотя легендарных арбалетчиков на них качать быстро и приятно.
>> No. 36202
>мясники их все равно не разделывают,
В 31.16? Уже приходил один такой, в форме змеи. Прошёл ловушки, захавал собаку, три пролёта гнал вверх по лестницам упомянутых здесь >>36196, потом им надоело, они остановились и забили его молотками и топорами. Мясник долбался с тушкой очень долго, извлёк несколько сотен мяса, чуть ли не полсотни зубов и прочие детали.
>> No. 36203
Бородачи, а у меня вопрос: какова механика создания оружия в DF? Иными словами, как необходимо прописать реакции, чтобы дворфы делали оружие из Slade?
>> No. 36204
Файл 128919224918.jpg - (32.02KB , 314x362 , yeswecanhas.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36204
>>36203
Написать реакцию на получение Slade-руды
>> No. 36205
>>36204
А как добавить возможность создания вещичек из Slade в Metalsmith's Forge?
>> No. 36206
>>36202
Мясники разделывают тех мегабистов, которые сделаны из мяса Captain-mode. Разделывание тех, которые сделаны из чего-то другого, (пока) не предусмотрено.
>> No. 36212
Посоны, а как забить диких зверей, пойманных в клетку? Ручныхх котятков я забиваю на ура, а вот с пойманными козлами и рак-кунами проблемы.
>> No. 36215
>>36212
Выпускай на арену и убивай лучниками.
>> No. 36218
>>36205
Если что-то получится - выложи текст модификации.
Ещё вопрос: гигантские пещерные пауки по одному на карту встречаются, или по нескольку? И как использовать пойманного в клетку? Где-то мне попадалась рекомендация в духе "выстроить разделённый надвое загон, кормить гоблинами в одной половинке, потом закрывать в другой и собирать паутину".
Ещё: есть какие-то признаки того, что адамантиновую жилу дальше разрабатывать не стоит? Есть выход адамантина посреди магмы, верх достаточно узкий. Собираюсь сделать заливалку водой и магмой со смешиванием коктейля в шахте, на случай, если полезут демоны.
>> No. 36219
>>36218
По одному.
Насчет завода паутины. Можешь или приручить паука, посадить в яму и кидать ему гоблинов, чтобы он плевался в них шелком, или же не приручать, но тогда тебе понадобится комната с шлюзом, ловушкой-с-клеткой за ним и люком в потолке для сбрасывания "приманок" (если выкопаешь просто яму, то дварфы будут подбегать туда с гоблином, видеть паука и убегать с воплями).
>> No. 36220
>>36219
А в новой версии вообще возможно приручить паука? В смысле, без модов итп. Кажется, без данжен-мастера они не приручаются...
>> No. 36221
Какбэ данжен-мастера можно путём небольшой правки сделать назначаемым, так ведь?
>> No. 36222
>>36218
Сделал.
Итак в inorganic metal делаем выплавленный slade

[INORGANIC:SM_SLADE]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:METAL_TEMPLATE]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:slade]
[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten slade]
[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling slade]
[DISPLAY_COLOR:0:0:1]
[MATERIAL_VALUE:1]
[SPEC_HEAT:7500]
[MELTING_POINT:25000]
[BOILING_POINT:50000]
[ITEMS_WEAPON][ITEMS_WEAPON_RANGED][ITEMS_AMMO][ITEMS_DIGGER][ITEMS_ARMOR][ITEMS_ANVIL]
[ITEMS_HARD]
[ITEMS_METAL]
[ITEMS_BARRED]
[ITEMS_SCALED]
[WAFERS]
[SOLID_DENSITY:200000]
[LIQUID_DENSITY:2600]
[MOLAR_MASS:60000]
[IMPACT_YIELD:4000000]
[IMPACT_FRACTURE:5000000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:100]
[COMPRESSIVE_YIELD:4000000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:5000000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TENSILE_YIELD:4000000]
[TENSILE_FRACTURE:5000000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TORSION_YIELD:4000000]
[TORSION_FRACTURE:5000000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:100]
[SHEAR_YIELD:4000000]
[SHEAR_FRACTURE:5000000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:100]
[BENDING_YIELD:4000000]
[BENDING_FRACTURE:5000000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:100]
[MAX_EDGE:100000]
Далее дело за малым - добавить реакцию на выплавку slade bars и вуаля!

Алсо, боевые качества материала скопипастил с адамантина, так можно его ещё больше довести до ума. Самое главное - его плотность: несчастный дварф тащил наковальню из этого материяла минуты полторы.
>> No. 36223
>>36222
Лол, забыл убрать [WAFFERS]
>> No. 36224
Файл 128922365820.png - (113.12KB , 300x300 , 1266620973538.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36224
Слава Армоку, я это дело проверил сразу в Арене, а не стал заниматься с бэкапами. Баг с просачиванием амфибий через фортификации остался, ставить её зигзагом (>>36105) не помогает. Есть ещё предложения, как закрыть dat лаз от водоплавующих билдингдестроеров без милитари и не-автоматических ловушек (вроде >>36128)?
>>36081-кун
>> No. 36225
>Самое главное - его плотность
Можно будет делать уняняшечные молоточки, чтоб от одного удара по гоблину или там какому муравью-переростку КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО?
>> No. 36228
>Какбэ данжен-мастера можно путём небольшой правки сделать назначаемым, так ведь?
Проверил.
[POSITION:DUNGEON_MASTER]
[NAME:dungeon master:dungeon masters]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:TAME_EXOTICS]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:170]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:1]
[REQUIRED_BOXES:1]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:250]
[REQUIRED_BEDROOM:250]
[REQUIRED_DINING:250]
[REQUIRED_TOMB:250]
Назначается, но не работает.
>> No. 36229
Давайте вместе крепость сыграем, посоны. Только сейвы не задерживать. Создайте кто-нибудь тред/сейв.
>> No. 36230
>>36228
А если его сделать случайно назначаемым из первых 7, как и лидера?
>> No. 36231
Падающие с высоты предметы и вода повреждений оказавшимся внизу не причиняют? А то у меня в направлении ручей-адамантин водобойный колодец получается, как на приличной ГЭС. Вот бы потоком демонов глушить...
>> No. 36232
>>36229
http://rghost.ru/3193212
На, начинай. Террифаинг, леса нет, аквифаер, суши очень мало,ембарк со стандартным составом партии и инвентарём. Когда запилишь магма-кузницу, кидай сейв, так и быть, я поиграю.
>> No. 36238
>>36222
Круто, теперь ещё где что надо пропатчить, чтобы его можно было копать?
>> No. 36240
>>36225
Из него всё можно делать, хехе.
>>36238
inorganic_stone_mineral.txt убираешь запись [UNDIGGABLE] в самом конце. Или делаешь читерскую реакцию смелтера на изготовление слитков из воздуха - кому как нравится.
>> No. 36241
>>36230
Полуркай в равках Гнезис-мода - там это данжен кипера можно назначать в окне ноблей.
>> No. 36248
Как мандаты и экспорт баны отключить?
Надоело.
Детский сад какой-то.
>> No. 36253
>>36248
Отключи ноблей вообще к хуям, нафиг они нужны?
>> No. 36254
>>36248
Скинь знать в воду. Или магму. Или просто в глубокую пропасть. Или скорми их Забытому Зверю. Или проткни их поднимающимися копьями (шипами).
>> No. 36255
>>36253
Ну это уж черезчур, да и отрывать элемент игры не хочется. Отключение мандатов и банов тоже, но они чрезвычайно корявы, чувство такое, что лишь бы были и чтобы хоть как-то напихнуть "фана".
Я смотрю на игру как на серьезный симулятор, и совершенно не возражал бы против чего-то более продуманного. Ну, например, я бы мог понять мандат на некое количество стальной брони, если в крепости её не достаточно или вовсе нет. Или понял бы запрет на продажу железной руды и выплавленного железа, если его запасы малы. Или запрет на продажу exceptional и masterfull оружия.

>>36254
Я категорически против этого.
>> No. 36261
Файл 128931249528.jpg - (17.54KB , 400x250 , 76012.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36261
>>36248
>Детский сад какой-то.
>> No. 36285
>>36261
Да-да.

Так как отключить-то?
>> No. 36288
>>36285
Попробуй в raw\objects\entity_default.txt
Удалить у всех тэги [MANDATE_MAX] или заменить их на [MANDATE_MAX:0]

Сам не проверял, но должно сработать. (Если надо чтобы в сохранении работало, то и в нем равки подправь)
>> No. 36290
>>36288
Бля, про мандаты написал, а про запреты забыл.

Тоже самое, но с тэгом [DEMAND_MAX]
>> No. 36291
Смотри на это как на часть сурового реализма "желание левой пятки чиновника".
>> No. 36292
Есть проблема: я прослоупочил с мэрским мандатом, в итоге плотник получил пиздюлей и лежит в коридоре с переломом ноги и руки. И никто его в госпиталь не тащит, хотя кровати свободные есть..
>> No. 36298
И ещё: у меня производство еды больше потребления, ненамного, но бочки всё время заканчиваются. Дварфы от каравана до каравана ходят трезвые. Можно перестать засевать одно из полей, но разнообразие рациона дварфов накроется тогда. Есть идеи?
>> No. 36299
>>36298
Делай больше бочек.
>> No. 36300
Так они их постепенно займут едой, и всё. Пробовал - захламляют только так.
>> No. 36301
>>36290
>[DEMAND_MAX]
А это разве не требования?
>> No. 36303
>>36300
Просто ты не знаешь, что значит МНОГО бочек.
>> No. 36304
>>36301
Вроде нет.
К примеру, у барона:
[DEMAND_MAX:2]
[MANDATE_MAX:1]

а требования чуть ниже:
[REQUIRED_BOXES:2]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:500]
[REQUIRED_BEDROOM:500]
[REQUIRED_DINING:500]
[REQUIRED_TOMB:500]
>> No. 36306
>>36298
Имей в виду, что с подземных полей есть можно только плюмпы и приготовленные буши. Кури вики, в общем. И тех же плюмпов особо не имеет смысла хранить много, сотни три про запас не крепость в 100 дварфов за глаза хватает. Если хранится больше или тем более ты думаешь, что дварфы будут жрать димпл капы, то смело выкидывай всё лишнее в магму и прекращай сажать мусор. Алсо, разнообразие вроде имеет смысл только для выпивки. Ну и для того, чтобы они ели любимые блюда, что обеспечить намного сложнее.
>> No. 36309
Два подземных поля, одно простаивает, на одном plump helmets. Три теплицы, две простаивают. на одной разный ягоды по сезонам. И пять охотников таскают Elk Birds из пещеры. Оставлю поле грибами, теплицу прекращу засеивать. И бочек 150 распоряжусь наклепать. И новый склад выкопать.
>> No. 36310
>>36292
И всё-таки - почему пострадавшего за невыполненный мандат не переносят в госпиталь и не лечат? Водой поят при том.
>> No. 36311
>>36310
багуэ
>> No. 36319
>>36218
Выяснил: по одному на пещеру. Не ожидавшийся паук сел охотника. Был зарублен топором при попытке помешать похоронам.
>> No. 36320
>>36319
По-моему они рандомно приползают-уползают. У меня один раз припёрлось сразу 5 штук и они сожрали половину тогда ещё неопытного милитариата.
>> No. 36364
Как строить водопроводы? Хотеть устроить на поверхности озеро магмы, и скидывать туда гоблоту
>> No. 36371
>>36364
Никак.
Копай коридоры.
>> No. 36375
Я засклерозил название годного файлообенника почти без рекламы, который тут вовсю юзают
>> No. 36376
>>36375
rghost
>> No. 36377
>>36376
спс камрад
>> No. 36379
>>36371
То есть капать коридоры, по ним прокладывать трубы, насос в начале, насос в конце?
>> No. 36380
Смотрел уроки на ютубе (по старой версии ДФ видимо), там говорилось что комнаты больше 10*10 без колонн обваливаются. Как даун тыкаю колонны каждые 10 клеток. Ради прикола решил устроить обвал выкопав большой зал без колонн.

[URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/1011/99/d87c94074e94.png][IMG]http://i063.radikal.ru/1011/99/d87c94074e94t.jpg[/IMG][/URL]

А оно не обвалилось ( Выходит зал ЛЮБОГО размера не обвалится?
>> No. 36381
>>36380
Обвалы были еще в 2d версии.
>> No. 36382
Посоны, а как осаду ко мне пригнать? А то три моих легендарных бойца валят 15 гоблинов с арбалетами
>> No. 36389
Так зал обвалится от размера или без подкопов потолка все будет держаться любого размера?
>> No. 36391
>>36379
>капать коридоры, насос в начале, насос в конце
>капать
nazidwarf.jpg

насос в конце будет находиться уровнем выше
>> No. 36392
>>36389
>без подкопов потолка все будет держаться любого размера
>> No. 36397
Адамантин покопай. Оттуда вылезет.
>> No. 36426
как ловить в клетку щенков, котят, etc.?
есть деревянная клетка на складе мебели..
какими действиями в неё засунуть 9000 мелких бестий?
как их потом пустить на мясо/кожу, что-бы они не разбежились? (слышал что клетку нужно как-то хитро носить, что-бы случайно не выпустить пленных)
>> No. 36427
>>36426
Установи клетку где-нибудь, через меню /b/. Затем наведись на нее /q/ и назначь, кого в нее посадить. Выпускай по одной твари и сразу назначай ее на бойню (через ее личное меню).

>слышал что клетку нужно как-то хитро носить, что-бы случайно не выпустить пленных
Не нужно никуда ее носить. Установи и пусть стоит, заодно радует дварфов. Предосторожности в переноске клеток и пленных имеют значение только для опасных особей, но не ручных котят и щенков.
>> No. 36441
А Можно сделать так, чтобы дварфы взяли вёдра, наполнили их водой и оросили почву? А то немогу выращивать Plum Helmet, можно конечно прокопать канал и поставить шлюз, но это как-то хреново, долго сохнет почва.
>> No. 36442
>>36441
Можно.
Только это не быстрее.
И наливать придётся с уровня выше.
>> No. 36443
>>36397
Не пойдет - у меня при демонах фпс падает до 5-6 с моих 40-50
>> No. 36444
Дфачик,у меня постыдная проблема. Во время осады гоблин получил пендаля молотком и свалился в яму. В яме воды ему примерно по пояс и он не тонет, но и выбраться оттуда не может (яма осталась от плохо осушенного пруда, все выходы огорожены, стены крутые). Всё бы хорошо, но эта яма находится в непосредственной близости от входа в крепость, в результате дворфы, которые что-то тащат с поверхности, пугаются гоблина, бросают свой груз и убегают. Арбалетчиков нет. ЩТОДЕЛАТЬ?!
>> No. 36446
>>36444
задай зоны траффика в обход пруда
>> No. 36449
>>36444
возьми любого, дай ему деревянный или костяной арбалет, и пусть стреляет, качается себе
>> No. 36488
Файл 128948035010.jpg - (613.12KB , 800x800 , cc5fc10e98a4dd5f85427c339e50e50bb3cf6458.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36488
>>36228
Боюсь, Тоади что-то накосячил в самом механизме тренировки экзотики. Добавляй, не добавляй [RESPONSIBILITY:TAME_EXOTICS] к другим видам знати, гигантские жабы в списке тренируемых животных не отображаются.
>>36444
Подкопайся сбоку и добей.
>>36449
>Убей какую-нибудь зверюшку, отправь на разделку, шкурки отдай скорняку, затем сшей из дубленых шкур колчан и сделай из костей болты. Теперь запрети охотникам пользоваться болтами, назначь какого-нибудь дворфа арбалетчиком, подожди, пока он проснется, погуляет на вечеринке, попьет, возьмет оружие и наблюдай, как он бегает туда-сюда за снарядами и изрешечивает стены. Когда докачается до adequate, может, тебе повезет и он отобьет гоблину мизинцы ног и тот через полгода истечет кровью.
Маленькое дополнение.
>> No. 36489
Убери дварфам глаза в равах и расширь пруд.
>> No. 36490
>>Добавляй, не добавляй [RESPONSIBILITY:TAME_EXOTICS] к другим видам знати
А если удалить EXOTICS из характеристик животных? Раз Dungeon Master не работает, то путь уж их приручают все подряд. Ударим грязным читерством по злобным багам!
>> No. 36493
Файл 128948173998.gif - (5.38KB , 150x150 , 1bc34f4ca879227caea9ecbb6d8f0703.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36493
>>36490
[PET_EXOTIC] ==> [PET].
>>36489
[NOFEAR] тогда уж, а то они навсегда без глаз останутся.
>> No. 36521
Как сделать подземную крепость из одного материала, чтобы органично смотрелась?
Я так понимаю, нужно все естественные стены сносить и на их месте строить стены из нужного камня, так?
>> No. 36524
Файл 128948965551.jpg - (133.88KB , 500x600 , c3c059582b133056fe410770844ab5a5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36524
>>36521
Органично? По-моему, нет ничего естественнее тянущейся из спальни в спальню жилы гематита. К тому же, рукотворные стены не поддаются гравировке.
>> No. 36530
Как избавится от квадратиков вместо полов животных и иконок качества?
>> No. 36535
>>36524
А откуда эта милая девчушка у тебя на пикчах, анон?
>> No. 36542
Файл 128949249963.jpg - (145.53KB , 800x600 , 0_aa34_3c58ac41_XL.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36542
ДФачик, дело в том, что у меня океан замерз. Версия 3.16. Так и должно быть?
Я раньше как-то высаживался в злых регионах, вервольфы там всякие. А тут решил у водички, значит. И, короче, повозка стоит на каменном утесе, на этом же уровне "занесенный снегом" океан, а на много-много уровней вниз ЛЕД.
Какой профит можно из этого извлечь? Я успею построить крепость на самом дне, пока не наступит новый сезон? У меня два рудокопа и каменщик-строитель.
>> No. 36544
>>36542
Океан не тает.
>> No. 36559
>>36544
Говно.
>> No. 36564
>>36559
Не боись, лед можно самому топить.
>> No. 36572
>>36564
А смысл? Я ведь хотел крепость ПОДО льдом. Ну вот летом растаял, потом снова замерз и следы копки пропали.
>> No. 36575
31.17 is out
>> No. 36578
>Aimed attacks
Пошел ловить цветочек от кривой реализации.
>> No. 36580
А Dwarf Therapist 31.16 не поддерживает?
>> No. 36581
>>36580
v. 0.6.4 точно поддерживает
>> No. 36586
>>36580
У меня работает.
>> No. 36596
Лол, пришёл форготтен бист из соли. Зашёл в воду. Стоит. Наверное, устал от жизни такой и решил раствориться.
>> No. 36597
Он пить хочет.
>> No. 36599
Лол, ещё один ФБ из огня. Этого заклевала охотничья гигантская пещерная ласточка (это я не починил данжн мастера и менял PET_EXOTIC на PET), правда он её сжёг.
>> No. 36603
>>36544
Должен сказать, это пиздеж чистой воды. Я подождал и океан растаял.
>> No. 36607
>>36603
советы дфача, лол
>> No. 36623
31.17 дискас
>> No. 36648
>>36623
Работает маршал транс дварфов.
И альтернативные атаки вообще.
>> No. 36659
>>36530
в d_init выключи
[SHOW_IMP_QUALITY:YES]
>> No. 36674
Файл 128958015149.png - (198.71KB , 640x906 , 6d9a43c35fbb29e5d1982da72bff259386d60b0e.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36674
>>36596
Соль в воде не растворяется.
>>36535
Это Сатоко из Хигурашей.
>>36599
У меня одного ФБ щенок на привязи загрыз.
>> No. 36688
>>36674
Неправильная у вас Сатока.
>> No. 36689
Файл 12895890245.jpg - (1.11MB , 1920x1200 , Touhou_Wallpaper___EX_Rumia_by_NawaKakeru.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36689
>>36674
А вот и не Сатоку ни разу. Это Румия из Touhou Project.
Captain Obvious
>> No. 36709
>>36521
Ну, как-как, сначала разведуй породу, потом уже определяй, как выкапывать помещения.
С жилами трудно, но большие овальные скопления обойти можно сравнительно легко.
ёбаный оливин и orthoclasse
>> No. 36710
>Соль в воде не растворяется.
А форготтен бист-то не в курсе.
>> No. 36748
>>36710
таки растворился?
>> No. 36749
Форготтенбисты не умеют плавать, инфа 100%. Попадая в воду, они не дохнут, но и двигаться не могут.
>> No. 36824
Файл 128968531711.jpg - (176.07KB , 849x600 , sample_c55dd5bfff7466e9d392978015cb68c0894f8b4f.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36824
>>36749
Могу вбросить сейв с плавающим ФБ. Но, да, в воде они ориентируются плохо, больше плавают без толку туда-сюда.
>> No. 36846
>>36824
Там именно ФБ? В смысле, не демон и не титан? Титаны-то нормально плавают...
>> No. 36849
>>36846
фб же и есть титан, только подземный
>> No. 36853
>>36749
Умеют
>> No. 36880
Файл 128972257271.png - (103.18KB , 380x380 , ef60cb736013ab8cbd90d18a37f0115530113860.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
36880
>>36846
Giant gumanoid made of steam. It has two wings. Beware of it's poisonous spittle!
Сам заходит в воду, сам плывет куда-то. Зачем ему крылья - хрен разберешь.
>> No. 36881
ФБ умеют плавать, инфа 100%
олдфаг дф
>> No. 36891
Раз уж снова разговор об этом, как предотвратить попадание в колодец ФБ?
>>36081-кун
>> No. 36914
>>36891
решетку поставить в скважине
>> No. 36936
Пагни, как найти магазин в человеческом городе? Везде дома с людишками.
>> No. 36940
>>36936
Посмотри по карте. У магазинов особые значки.
>> No. 36965
>>36914
Предлагаешь использовать глубокий колодец 1х1 шириной и где-то пару z-уровней над водой поставить решётку? Нет пути, во-первых, летающие-водоплавающие ФБ инб4: параноик-кун пробьются, во-вторых, кроме колодца я хотел сделать резервуар под самые разные нужды, и соответственно ФБ тоже не должен в него попасть, в-третьих, моя крепость расположена ниже уровня подземного озера, потому без флудгейтов (которые ФБ с радостью поломают) веселье затопит всю крепость.
Сукаблят, сколько лет уже этому багу с просачиванием монстров сквозь фортификации?!
>> No. 36966
в курсе кто, терапист для .17 версии появился?
>> No. 36967
>>36966
Появился.
>> No. 36969
>>36965
Блять, значит вместо решётки поставь drawbrdige.
>> No. 36970
как строится втягивающийся мост? до этого строил только подъемные
>> No. 36972
>>36970
точно также как и подъёмный, только ему достаточно касания края земли, чтобы не рухнуть
>> No. 36975
>>36965
Построй внизу канал с диагональной частью, а в нем построй фортификацию. Всё.
>> No. 36976
Пагни, а из чего лучше всего делать палицы и боевые молоты? Адамантин для этого не годится же, кажется?
>> No. 36978
>>36976
Из слейда.
>> No. 36981
>>36978
Имеется в виду, из майнстримовых материалов, которые можно получить без патчей и эксплойтов.
>> No. 36984
>>36976
сталь
>> No. 36987
>>36976
Серебро
>> No. 36988
>>36975
#######
###F###
~~~#~~~
#######
Так штоле? Не помогает, я проверял на арене.

>>36969
Как кстати билдингдестроеры реагируют на поднятые и опущенные/выдвинутые мосты? А то уж много противоречивой инфы я читал. Впринципе, если они их не ломают, можно сделать коридор устланный датчиками давления и мост в конце коридора, перекрывающий яму/проход к ней.
Хм, а плавающие существа будут активировать подводные датчики, если они назначены на существа?
>> No. 36989
>>36981
Сталь или серебро. Адамантин хорош для режущего оружия, молоты из него получаются самые хуёвые.
>> No. 36991
Аноны, что есть gnomeblight? Ограбил корован, там этого добра 15 бочек. Можно из этого извлечь какой-то профит?
>> No. 36993
>>36991
Продай. Выручишь по 1000 монет за бочку. Другого применения нет, за исключением возможности распидорашивать гномов, если удастся каким-то хитрым способом обмазать их этим делом.
>> No. 36994
>>36993
>гномов
Эт что ещё ха хуйня?
>> No. 36996
>>36994
В игре есть гномы, между прочим. Горные и Тёмные.
>> No. 36997
Дело в том, что есть один сейв.. Когда я его загружаю, то игра вылетает в течение минуты. Как быть дальше? Что посоветуте покрутить?
Версия DF_Phoebus_31_17v00
>> No. 36999
>>36996
Да, да. Так вот, gnomeblight вызывает синдром, который действует только на гномов. Непонятно, нафиг это надо. Может, можно сделать специальный склад, где хранить это дело, чтобы гномы приняли его за бухло, спиздили и передохли?
>> No. 37000
Файл 128982160997.gif - (1.01MB , 350x350 , 1280061247001.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
37000
>>36999
Build your gnome cage in a sealable room, then link it to a lever.
Using a garbage dump activity zone, place one or more barrels of gnomeblight on top of the cage.
Forbid all of the gnomeblight, but not the barrel(s) themselves.
Wait until a caravan arrives.
Order the gnomeblight barrel(s) to be taken to the depot. Since the gnomeblight itself is forbidden, it will be dumped onto the floor.
Seal the room and pull the lever.
Watch the gnomes walk around in the pool of gnomeblight and slowly dissolve.
>> No. 37041
>>36997
ответьте кто-нибудь этому пидорасу
36997-кун
>> No. 37042
>>37000
ФФФффууу, мне сегодня кошмары снились из-за этого.
>> No. 37043
>>37041
Дык а что тебе ответить? Жди следующей версии, с вероятностью примерно в 50 на 50 заработает. Также, можешь забросить свой сейв на багтрекер. С вероятностью примерно в 0% Тоади на него посмотрит и разберётся.
>> No. 37045
>>37043
Спасибо, конечно. Хочу отметить, что с самого начала партии были вылеты примерно каждый час, а последний сейв совсем уж мертвый оказался. В пред. версиях такой хуйни не было! Как вы сами-то в это играете?
>> No. 37049
>>37042
А я вздрочнул на ту гифку. И ночью ничего не снилось. U jelly?
>> No. 37052
>>36997
Покурив bay12 обнаружил, что игра вылетает при срабатывании ловушек. И действительно - убрал ловушки, пока полёт нормальный.
>> No. 37057
Файл 12898958945.jpg - (190.15KB , 849x681 , failed-mission.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
37057
>>37049
Гифка, а что не так с гифкой? Я про текст.
>> No. 37063
>>37049
НЕТ ДУШИ
>> No. 37068
ДФач, ко мне недавно заходил циклоп. Ерунда, конечно, я даже не стал ради такой мелочи поднимать мост, и позволил ему погулять по крепости. Гость вёл себя неподобающе, и даже начал драку с моим пивоваром. В ответ на такое безобразное поведение я отправил своего каптана стражи наказать нарушителя порядка. Ну, так к чему я веду: циклоп нанёс пивовару итого 8 ударов, сломав 3 кости. И тот, до этого совем не умевший драться, ВНЕЗАПНО стал легендарным+5 врестлером и файтером. А капитан стражи, убивший циклопа и получивший гораздо больших пиздюлей, повысил только навыки топорщика и армор юзера на один левел. ДФач, по каким неподвластным человеческой логике законам начисляется опыт?
>> No. 37071
> по каким неподвластным человеческой логике законам начисляется опыт?
А ты в игре про дварфов не применяй свою человеческую логику - она тут не работает.
>> No. 37072
>>37049
Да с гифкой-то хуй с ней, что я, гуро не видел? Мне гномов жалко. Как представить себе, эти маленькие, беззащитные няшки ходят по кислоте, медленно растворяются, мучаются... Они же не хотели ничего плохого, им просто хотелось пить, а они сами не умеют варить алкоголь, разве это такой грех? А их так жестоко, нет, не хочу, не могу об этом даже думать! Т_Т
>> No. 37075
>>37068
Кто дольше боролся, тот сильнее и прокачался. Логично же. Вообще, каждый дворф, которому довелось побороться с великаном, циклопом или титаном, прокачается до легендарного. Останется ли он при этом жив и сможет ли использовать свои навыки, приобретённые таким способом - другой вопрос.
>> No. 37078
>>37072
Не маленькие беззащитные няшки, а злобные мелкие зубастые вонючие твари которые украдут последнюю бочку с бухлом из под носа умирающего от жажды ребёнка.
>> No. 37079
>>37075
В том то и дело, что капитан стражи сражался намного дольше пивовара. Репорт занимал 23 страницы.
>Останется ли он при этом жив и сможет ли использовать свои навыки, приобретённые таким способом - другой вопрос.
Лолшто? Они же совершенно безобидны, каптан был адекват топорщик, новайс во всех остальных боевых, и в одиночку его уделал.
А вообще мне кажется, что на опыт ещё и снаряжение влияет, капитан был весь в стали, а пивовар безоружен.
>> No. 37080
>>37079
Снаряжение не влияет. Просто за борьбу даётся больше опыта, чем за удары оружием.
>> No. 37082
Тем временем вышла новая версия. С работающими ловушками.
>> No. 37083
У меня два вопроса: какого хера мне, талантливому эльфу-лучнику, не дали лук, из-за чего у меня постоянно ухудшается навык, и какого хера в городе нет шопкипера? Где его там искать? Дали какое-то хуёвенькое копьё зачем-то, а с ним меня любой кабан загрызёт. Пока спасает напарник, но и он не вечный.
>> No. 37085
>>37083
Магазины есть только у людей. Жёлтые кирпичики на карте.
>> No. 37098
>>36988
бамп
>> No. 38469
Блять, у меня фишердворф впал в стрейиндж муд. Стоит теперь в лесу, а я не знаю, какую ему мастерскую надо. В вики написано, что крафтсдворф воркшоп нужен, так у меня их два.
>> No. 38470
Построй ВСЕ воркшопы. Очевидно же.
Алсо посмотри у него в статистике что он умеет (v->g) там будет например Accomplished clothier. Значит нужно мастерскую соответственную строить.
>> No. 38472
Файл 129060090578.jpg - (32.94KB , 233x337 , 313.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38472
>>38470
>Построй ВСЕ воркшопы.
Виддимо сейчас этим и займусь.
Олсо, вот тебе пикрелейтед, скажи мне, какую тут, блять, мастерскую надо?
>> No. 38475
>>38472
Скорее всего кожевенную
>> No. 38476
>>38475
Ок, помогло.

Следующий вопрос. В результате недавнего визита пещерного крокодила у меня посреди основного коридора лежит нога. Лежит и воняет. Хозяин ноги лежит у себя в комнате и судьбой ноги не интересуется. Дварфы, видимо, полагают, что раз хозяин жив, значит ногу хоронить не надо. А нога воняет на всю крепость. Внимание, вопрос: как заставить дварфов похоронить(или выкинуть) эту чёртову ногу?
>> No. 38478
>>38476
Попробуй дампнуть.
>> No. 38483
>>38476
Я люблю ДФ. Нет, честно.
>> No. 38485
>>38476
Обязаны отнести на склад, под названием graveyard или как там у них трупарня называется.
>> No. 38486
>>38478
>>38485
Всё просто оказалось, трупарня(по совместительству помойка, хули) оказалась переполнена. Пришлось расширять. Подумываю об утилизации. В реку что ли сбрасывать.
>> No. 38553
Был такой мод - Grimdark Dwarves. Там можно было из кусков тел делать всякие полезные вещи: драг камни, крутые сплавы. Ну, и звери-враги были позлее.
А сейчас его не поддерживают больше. Кто-то знает аналогичные моды под новую версию?
>> No. 38583
Где скачать крузис? Или скажите как он нормально по-английски пишется
>> No. 38600
>>38583
Отличная шутка!
>> No. 38603
Файл 129068960282.jpg - (401.62KB , 886x704 , 12885980977163.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38603
>>38553
А давайте его на новую версию перепилим. Дела там - на час работы, из них полчаса - понимание работы теймплейтов и воркшопов. Алсо, может, Деон что подскажет, если на офф. форуме испросить.
>> No. 38610
>>38600
Урист, я факинг сириьёз. Действительно не знаю и прошу помочь
38583-кун
>> No. 38614
>>38610
Crysis, скачай на пиратбее.
>> No. 38616
>>38603
>А давайте его на новую версию перепилим. Дела там - на час работы, из них полчаса - понимание работы теймплейтов и воркшопов.

Мне нравится твоя идея, Урист, но я в моддинге нуль.
>> No. 38617
>>38614
То есть, Crysis - это не мод, а отдельная игруха? (Мож я туплю, но нубу можно.)

38583-кун
>> No. 38618
>>38617

Погугли.
>> No. 38620
>>38616
Хрен с тобой, я даже сам сделаю грязную работу, но! мне нужны равки старого мода и время.
>> No. 38623
Почему у меня после реклейма по крепости тусуются дружественные гоблины? Они как бы не мешают, а иногда и помогают, один такой арбалетчик возле входа в пещеру дрался с форготтен бистом и прокачался до хаммер лорда, но как-то оно странно.
>> No. 38624
Файл 129071112994.jpg - (76.25KB , 576x423 , arachnid3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38624
>>38623
>> No. 38627
>>38620
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=1218
Вот, пожалуйста! Успехов тебе в крафте
>> No. 38632
>>36081-кун снова выходит на связь, есть какие-нибудь предположения?
Кстати, так, к сведению, этот баг с фортификациями, присутствовавший ещё в 40d, на багтрекере запостили только в конце октября, хотя инфа про баг крутилась очень давно.
>> No. 38634
>>38632
Предлагаю временный вариант — систему выдвижных мостов между уровнями. Опущенный мост билдингдейстройеры вроде как не уничтожают.
>> No. 38635
>>38624
Нет, вовсе не с таким.
>> No. 38638
>>38635
Это баг
>> No. 38645
Файл 129077011676.jpg - (66.57KB , 550x600 , 12897408651194.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38645
>>38627
Пилотный версия.
Может(я подчеркиваю, может - рандом в действии) работать:
мастерская по резке льда(действия - сделать блоки изо льда, сделать статую из блоков, etc.)
волшебная плавильня(бладстоуны, солустоуны, блад- и спиритвуд).
Так вот, я бы попросил проверить сейчас, что там вообще работает, что там вообще есть, благо первый раз модифицирую ДФ. А времени на проверку нема совсем - убегат надо.Кто забыл - бладстоуны - чанки+камни, соулстоуны - чанки ельфов+камни Попозже попробую допилить митол и оружие.
>> No. 38646
>>38645
THAT DUCK IS A SPY !
>> No. 38650
>>38645
Блджадж, только сейчас понял, что забыл ссылку. Приду - сделаю с митолом.
>> No. 38651
>>38645
Бро, ты причиняешь мне счастье каждым постом. Мне так не хватало гримдарка...
>> No. 38658
>>38645
Нахуй ваши чинки? В игре уже есть КРООООВЬ!!! Угадай: из чего должны производиться бладстоуны?
>> No. 38662
http://rghost.ru/3387344
Итак, реакции плавильни и резки льда добавлены в игру. Но я не уверен, что игра их, эм, приняла в себя. Поэтому просьба - протестировать и написать, что не работает.
И да, чем скорее мы сподобимся довести до ума бладстоуны и митол, тем быстрее появится оружие.
Алсо, Деон, если ты тут - можно вопрос по равкам?
>> No. 38667
>>38662
Спрашивай, пёс.
>> No. 38674
Файл 129079328780.jpg - (171.16KB , 900x764 , album_pic.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38674
>>38667
Могу я удостовериться, что вы тот, за кого себя выдаете?

пёс
>> No. 38689
>>38674
Обнюхивай, хули. А потом я тебя отпендюрю в тёплый уютный анус.
>> No. 38694
а на какую версию игры уважаемый запилил мод?
>> No. 38704
>>38689
Так-так. Говном несет изрядно. Похоже, что это он. Позвольте понюхать жопу, простая собачья формальность. Мммм, пахнет сгущенкой. Разрешите пометить вам штанину, для отчетности. В следующий раз процесс опознания займет меньше времени. Спасибо. Возвращаясь к вашей просьбе про анальные сношения, вынужден вам отказать. Я еще той, старой дрессировки, и осуждаю межвидовые половые отношения и прочую зоофилию.

пёс
>> No. 38718
>>38694
18.
>> No. 38721
>>38662
Урист, ниче не работает. Реакция резки льда отсутствует в списке, реакция создания камней из чанков - тоже
>> No. 38722
>>38721
Почему ты все время меня называешь "Урист"? Меня зовут Локум Идорномал.
>> No. 38723
>>38722
Каждый дварфовод в душе Урист
>> No. 38724
Я нашел море магмы, а в нем торчит колонна, про которую DF говорит, что это curious structure. При этом мой счетовод говорит, что где-то в округе валяется мастерписный адамантовый меч, а когда я сделал зум на этот меч, оказалось, что он аккурат в той колонне. Видимо, у кого-то.
Мы все умрем, если я туда прокопаюсь?
>> No. 38731
Файл 129085916553.jpg - (153.76KB , 638x575 , 12724611122592.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38731
http://rghost.ru/3395513
Пофиксил, кажется, равки - теперь точно должны работать блад- и соулстоуны. Если это дерьмо все же не заработает, заменю чанки на мозги и добавлю возможность разделывать трупы ельфов и гоблинов - с последующим использованием. Шучу.
Как обычно, запихиваем в raw. Кстати, тов. тестер, ты просто построил мастерскую или у тебя были реагенты? Реакции появляются только в том случае, если есть доступные реагенты для реакции. (например, для бладстоуна - кусок кота, для ледяного блока - выкопанный ледяной тайл, вернее, то, что после него останется, и так далее.)
>> No. 38733
>>38724
Спойлер:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Demonic_fortress
>> No. 38736
>>38731
>Кстати, тов. тестер, ты просто построил мастерскую или у тебя были реагенты? Реакции появляются только в том случае, если есть доступные реагенты для реакции. (например, для бладстоуна - кусок кота, для ледяного блока - выкопанный ледяной тайл, вернее, то, что после него останется, и так далее.)

Высадился на льду, накопал льда, резал много котов. Построил смелтер и крафт-мастерскую - не дает делать. Полез через меню манагера, а там в принципе нет таких тасков в списке.
>> No. 38737
>>38733
Спасибо, по линку не пошел, из URL все ясно. Пока ждал спойлера - начал тихонько подкоп вести - по одному тайлу, потом проковыриваю амбразуру, чтоб посмотреть че там. Если че появится - буду много стрелять. Пока только стена, копаю дальше.
>> No. 38738
>>38736
А теперь?
>> No. 38741
>>38738
Нет
>> No. 38744
>>38741
Херово.
>> No. 38772
Народ, чё-то я туплю. Как сделать отдельные склады для простых побрякушек и для этих же украшенных побрякушек?
>> No. 38805
>>36025
Дождись зимы расковыряй лед. И строй все что хочешь. Алсо сам строил город на дне морском.
>> No. 38816
>>38772
поиграйся с настройками core quality и total quality
>> No. 38830
как сделать кирку из меди и дерева?
>> No. 38832
>>38830
Из меди - так же как из железа, но из меди. А вот как из дерева - даже не знаю, что посоветовать.
>> No. 38834
>>38830
По-моему никак. Иначе давно бы запилили.
>> No. 38839
>>38832
Во время ебанутого мода дварф хоть из говна ее сделает.
>> No. 38866
Ekastgomath safetylegend a granite ring

This is a granite ring. All craftdwarship is of the highest quality. It is studded with iron, decorated with cave spider silk and encircled with bands of amethyst. This object is adorned with hanging rings of moss agate and menaces with spikes of cave spider silk and iron. On the item is an image of Katthir Wrungtake the Diamond of Clobbering, the deity of metals, victory, war and fortresses, depicted as a male dwarf in granite. Katthir Wrungtake the Diamond of Clobbering looks offended.
On the item is an image of two logs in calcite



английским хуево владею очень. этот долбоеб выгравировал на кольце оскорбленного бога?
>> No. 38885
>>38866
Ну да. А еще два бревна выгравировал. Возможно, их вид почему-то и оскорбил бога.
>> No. 38886
>>38885
я вдруг почувствовал отсрую неприязнь к бревнам=__=
можно сказать ненависть даже
>> No. 38888
Файл 129111512972.jpg - (8.22KB , 200x191 , 126057243186272s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38888
Убить...все...бревна!
>> No. 38889
Файл 12911161649.jpg - (256.68KB , 500x500 , -.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38889
>>38888
>> No. 38894
Файл 129112296395.jpg - (376.82KB , 1000x1042 , имссьмсьм copy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38894
>>38889
>>38885
>> No. 38895
>>38894
а из чего там бревна хоть? кальцит вроде не дерево
>> No. 38896
Файл 129112643067.jpg - (68.64KB , 516x550 , 1278230673443.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38896
Я тут недавно в дорфов гонять начал. Доставляет.
Только вот я кажется слишком щадящие настройки при старте себе выбрал. По 30 человек стоит, хуи пинает, почти ничего не происходит. Приходится их гонять, чтобы хоть как-то полезными были. Поставил какого-то рандомного дорфа который ВООБЩЕ НИЧЕГО не умел поваром, так он мне годовой запас мяса испортил, форт воняет похуже говна. Но это все мелочи, как я говорил, я как-то слишком хорошо живу. Где обещанное Losing is fun?
Еще проблемка. Я никак не могу найти полезного металла. Утопаю в золоте и камнях, а оружие и доспехи плавить нечем. Где металл искать? Еслиб было оружие, может корован ограбил бы, войну развязал.
>> No. 38897
>>38896
скажи мне что ты тролль.
>> No. 38898
>>38897
Я тролль.
А теперь отвечай на вопрос.
>> No. 38899
>>38898
хе
удали дф, тролль. нету там ни фана ни графона.
>> No. 38900
>>38899
Баттхерт на ровном месте. Я, кажется, ничего оскорбительного о ДФ не говорил.
Ты один из тех самых ДФ элитистов?
>> No. 38902
>>38900
та если бы...

Только вот я кажется слишком щадящие настройки при старте себе выбрал. По 30 человек стоит, хуи пинает,(работу назначь им. v-p-l-нужный скилл) почти ничего не происходит. Приходится их гонять, чтобы хоть как-то полезными были. Поставил какого-то рандомного дорфа который ВООБЩЕ НИЧЕГО не умел поваром, так он мне годовой запас мяса испортил(нахуя, сделал б лучше фермером, из грибов бухло варить, мясо закупать у корованов, либо котятами щенятами питаться), форт воняет похуже говна(ставь зоны для мусора и порчего дерьма.). Но это все мелочи, как я говорил, я как-то слишком хорошо живу. Где обещанное Losing is fun? разберешься в игре-будет и фан
Еще проблемка. Я никак не могу найти полезного металла. Утопаю в золоте и камнях, а оружие и доспехи плавить нечем.(строишь плавильню, строишь печь, строишь кузницу. делаешь уголь, плавишь митолл, делаешь огромные человекоподобные топоры) Где металл искать? (гдето под землей, лол) Еслиб было оружие, может корован ограбил бы, войну развязал. (не леегче просто утопить его, или обрушить на них скалу?)
>> No. 38903
>>38902
Дык нету полезного митола. Вообще. Золото да самоцветы. Уже зойебало копать.
>> No. 38904
>>38903
ну может еще кто подскажет чего умного. лично я всегда закупаюсь у караванов, 100+ рыл на пару лет вперед всегда мог обеспечить.
>> No. 38906
Файл 129113098190.jpg - (42.38KB , 590x1031 , sample_6a5345f06eddb263516d7737a2964463c9428d34.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38906
>>38737
Входы в крепость часто располагаются на нижнем уровне подземелий, достаточно прокопаться в саму пещеру рядом, нежить сразу не хлынет, опять же.
>>38896
>По 30 человек стоит, хуи пинает, почти ничего не происходит.
Плохой микроменеджмент/отсутствие цели либо воображения.
>Где обещанное Losing is fun?
Мог сгенерировать мир без гоблинов и кобольдов.
>Где металл искать?
Мог эмбаркнуться в регионе без руд. Железосодержащие породы обозначаются белым и темно-серым цветами при эмбарке.
Заказать у каравана, переплавить оружие и броню следующей осады, если будет.
Мог бы и в викии найти ответы, если бы хорошо поискал.
>> No. 38921
Дфощ, постоянно суспендится постойка второй мастерской каменщика. ЧЯДНТ?
>> No. 38922
>>38921
Не иначе, как жидомасонский заговор.
>> No. 38959
This is superior quality mud stone figurine of Mafol Basicbronze
The item is a superiorly designed image of Mafol Basicbronze the dwarf and large roaches in mudstone by 6 Akrulkat. Mafol Basicbronze is surrounded by the large roaches.
It is encircled with bands of kunzite. On the item is a image of a shirt in bloodstone by Lokum Cogatast.
On the item is a image of Duthal, the deity of suicide and justice, depicted as a male dwarf in shrysoprase by Lokum Cogatast. Duthal is striking a triumphant pose.
On the item is a image of three bucklers in resin opals by Lokum Cogatast. On the item is a image of a figurine in alexandrite by Lokum Cogatast

вот блять, теперь божество САМОУБИЙСТВ И ПРАВОСУДИЯ.
>> No. 38961
>>38921
Предполагаю, что какой-нибудь булыжник валяется на том месте, где у мастерской должен быть непроходимый тайл. Дампни его.
>> No. 38962
Научите выводить магму наверх, а? Вики читал, нихуя не понял. Видео тоже непонятно, ибо ASCII.
>> No. 38964
>>38961
Так все и было, бородатые пидорасы не хотели его сами выносить.
>> No. 38967
Как открыть клетку и выпустить животное?
>> No. 38969
>>38967
поставь клетку (b-j кажется) , прихуячь её к рычагу и жми на него.
>> No. 38971
>>38967

Без всяких рычагов, ставишь, выбираешь, там Assigned Animals - убираешь.
>> No. 38972
>>38967

Без всяких рычагов, ставишь, выбираешь, там Assigned Animals - убираешь.
>> No. 38973
Вопрос.
Если эльфы так негативно относятся к изделиям из дерева, почему они сами продают такие изделия? Или их корзины сделаны только из деревьев, умерших своей смертью? Или их не устраивает качество дварфийского дсп? Что за хуйня - привозить с собой деревья и животных и воротить нос от таких же, но дварфийских?
Сразу в догонку. На экране торговли можно как-нибудь одной кнопкой выбрать ВСЕ товары? а то как-то неудобно вниз enter вниз enter вниз enter?
>> No. 38974
>>38973
Да не будь ты таким наивным. Всем же ясно, что эльфы - главные поставщики древесины и всеми силами пытаются установить монополию на вырубку леса. А все это гнутье пальцев по поводу "бедных деревцев" - так, для поддержания имиджа.
Алсо, смотри сюда:
>>38970
>> No. 38984
>>38974
Хуйня. Всем известно, что эльфы древоебы и их самки на самом деле деревья. Они их ебут в дупла. А потом деревья рожают бревна и прочее говно.
>> No. 38985
>>38984
Хуйня. Всем известно, что деревья - самцы, а эльфы - самки.
>> No. 38986
>>38985
Хуйня. Всем известно, что эльфы - самки, а дворфы - самцы. Это один вид, а разделение тех и других по гендерам - это социальная условность.
>> No. 38988
>>38986
Но позвольте, ведь в игре присутствуют дварфийки. Более того, у них рождаются дворфы. Это плохо согласуется с Вашей теорией.
>> No. 38991
>>38988
It's a trap!
>> No. 38994
Файл 129128300885.jpg - (24.93KB , 298x283 , organic-armor-for-dogs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38994
Как раскачать бронника до легендарного?
>> No. 38995
Помогай ДФач!
Дело такое, как заставить опездалов из ополчения ебашить гоблинов? гоблины уже достали, бегают под стенами и пугают живность! есть отряд солдат, все вооружены дальнобойным оружием, стоят на стене с укрытиями перед ними, в приказах поставил охранять нору, норой назначил стену, эти опездалы с радостным улюканьем скинули форму и айда заниматься гражданкой!
Привел их насильно проверил что бы все было активно/тренировка, теперь стоят, гоплота прямо под ними, тусует и насилует дикую природу!
Назначил сам атаку ближайшего гоблина, он даже не шевелятся.
В рукопашную идут легко, но пока эти дрыщи гоблоте ничего сделать не могут.
псы на вики читал что после достижения 20 дворфов ко мне прийдет некий нобль занимающийся выдачей амуниции, а у меня хуй, ниразу не видел падлу, охотники запарили тем что у них кончились боеприпасы (хотя от них уже ломятся склады).
Новичек-кун!
>> No. 38996
Файл 129128369133.jpg - (18.27KB , 280x397 , 0_5afd_48bf36b4_L.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
38996
>>38995
Ящитаю что все милитари-гайды на вики должны быть выделены КАПСБОЛДОМ на главной
Самая неочевидная часть дф же
>> No. 38997
>>38996
Дайте ссылочку, я просто уже десятью потами изошел, вроде лопачу её эту вики лопачу!
непонимаю, все делаю как написанно, но пока единственное что смог сделать это заставить их тренироваться без оружия в отдельной казарме (и то сперва когда они нихуя не творят, я забеспокоился)
при это построил им мишеней, рядом с казармой, назначил комнаты, назначил направление, все окей, а они с ренж оружием в руках тасуют в казарме и ожидают боевых демонстраций! мне страшно их так оставлять на 5 минут!
>> No. 38998
>>38997
http://dfwk.ru/index.php/Military_guide
Кушайте на здоровье.
>> No. 38999
>>38986
Там все самцы. Гномы просто землеебы. Ну и никто не запрещал содомию. Кстати ничего не слышно о межвидовом спаривании? Например о том чтобы ебать маленьких кобольдов. Или блядь детей, ебать детей! Дварф-педофил это было бы стильно.
>> No. 39002
>>38998
ты охуенен!
>> No. 39005
>>38998
>он является quartermaster крепости

И ебёт её рука.
>> No. 39006
За людей нельзя иметь армию, это нормально?
>> No. 39009
Посоны, 4 крепость уже, а этого квартермейстера до сих пор нету. ЧЯДНТ?
>> No. 39011
>>39006
А торговать за людей пробовал ? С брокерами еще лучше.
>>39009
тупица_не_способный_читать_магмавики.пнг
Квотермейстра уже восемь версий как не существует.
>> No. 39017
Пагни, как можно сделать персонажа в режиме приключенца жирным? Сожрал кучу хуйни, а он всё не толстеет.
>> No. 39023
Не могу напялить ничего нового.
Адвенчур, да. Грохнул петушков, собрал броню и одежду - а не одеть. Нету в wear, хотя можно невозбранно перекладывать из мешка в мешок, бросать, заценивать и т.д.
Есть теория по этому поводу одна, но думаю есть более простое объяснение. ХАЛП!
>> No. 39024
>>39011
Торговать нормально получается, а вот с армией бида-бида. Эх.
>> No. 39025
>>39023
В названии "small" "narrow" "large" есть?
>> No. 39035
>>39023
Ты то, что на тебе уже надето, снимать пробовал?
>> No. 39036
>>39025
Да, все из-за этого.
А я-то думал из-за того, что я тян.
>> No. 39042
У меня деревня с очень ограниченным количеством бочек. Колодец есть, но с алкоголем проблемы, так как все бочки заняты едой. Как сделать так, чтобы еда в бочки не клалась, чтобы все они использовались для алкоголя?
>> No. 39043
>>39042
ЕМНИП
Stockpiles->Reserve barrels
И резервируешь несколько бочек.
>> No. 39044
>>39043
Нашёл. Немножко не так, как ты сказал. q на стокпайл, далее - нажать E, тогда количество бочек в стокпайле с едой будет выставлено в ноль.
Тем не менее, спасибо, указал, где искать.
>> No. 39045
Я тут подумал, а может есть возможность использовать какие-нибудь каменные контейнеры?

Алсо, чтобы не триплпостить, какую породу можно использовать в качестве топлива? Вроде бы лигнит можно, афаик. Я отыгрываю 7-ппл-крепость, поэтому развиваюсь очень медленно. И дерева поэтому же нету.
>> No. 39053
>>39045
Лигнит, Битумный уголь. Но учти, что для использования все придется сперва пережигать в кокс, так что немного древесного угля все равно понадобится.
>> No. 39054
>>39045
>какую породу можно использовать в качестве топлива?
Магму. Капаешь 100 уровней вниз, ебашишь magma smelter и плюёшь на древесину и кокс.
>> No. 39057
40 d. На складе есть каким-то неведомым мне способом загоревшаяся кучка волчьего мяса, потушить которую водой не представляется возможным. Дампать в лаву её дварфы отказываются, так как она не в бочке. Вопрос - оно само сгорит постепенно, или будет дымить вечно, пока не потушишь? Уже почти месяц горит.
>> No. 39058
>>39054
Запили-ка мне 7-ппл-магма-челлендж. А я посмотрю.
>> No. 39062
>>39057
По идее сгорит.
>> No. 39069
А есть такой мод, где можно сиськи отрубать и копьем в пиздятинку тыкать?
>> No. 39070
>>39058
>челлендж
Ты смищной. В этом нет челенджа, после >1000 крепостей этой выглядит, как прогулка. Челендж лишь для совсем начинающих, но для них есть магмавики.
>> No. 39071
>>39069
Вообще да, в ДФ с эти напряженка. Получается сделать что-то подобное только случайно. Помню, в адвенчуре долго пытался избитому бандиту хуй откусить, так и не вышло. Потом, правда, оказалось, что это была девка, но не суть.
>> No. 39080
>>39071
Ммм... половые губы.
А вообще было бы здорово таскать с собой трофейные сиськи и хуи.
>> No. 39084
Ляпапам, пагни.
А что у вас.
А у меня два вопроса:
1)Когда придет барон? У меня уже население 140, пора как бы уже.
2)У меня бабу из ополчения поксал волк. Сначала ее активно лечили и даже успешно. Но потом эта алкоголичка пошла бухать и теперь лежит на складе с пометкой Faint. А врачам похуй. Как с этим бороться?
>> No. 39095
>>39084
2) решили что она не лечится и забили хуй
>> No. 39117
>>39095
А как бойцовских собак переназначить, а то кажется, что она никогда не выздоровеет?
>> No. 39131
Так, насколько я понимаю, саппорты поддерживают и полы. Значит, я могу вырыть глубокую яму, придержать самые верхние блоки опорами, а когда будет нужно, при помощи рычага обвалить все это нахрен?
Если да, то еще вопросы. Умирают ли от падения существа в клетках? Будут ли обваливаться блоки, соединенные к другим блокам по осям XY, но не Z?
>> No. 39132
Как мне зачистить область от всякого мусора? Камней, если быть точным.
Строить стокпайлы бессмысленно. У меня слишком много камня.
>> No. 39133
>>39132
d-b-d
\start RAGE
>> No. 39134
>>39131
>Значит, я могу вырыть глубокую яму, придержать самые верхние блоки опорами, а когда будет нужно, при помощи рычага обвалить все это нахрен?

Yep.

>Будут ли обваливаться блоки, соединенные к другим блокам по осям XY, но не Z?

У меня пару раз обваливались балконы у башни. А так, вроде бы, не должны.

>Умирают ли от падения существа в клетках?

Протестируй. Я бы поставил на "да".
>> No. 39135
>>39134
Путем практического опыта было доказано, что существа в клетках остаются живы после падения с высоты в семь блоков.
Все животные целы и невредимы. В отличии от дварфов. Вечная память Удилу Рашмосусу.

Два легендарных шахтера лежат без сознания. Дааа.
>> No. 39137
Господа, не знаете ли вы, как получить остров в океане, который целиком уместился бы в не слишком большую стартовую область - от четырех до шести квадратов? Может быть, у кого-то завалялся подобный мир?
>> No. 39138
Можно как-то вылечить повреждения нервных окончаний в адвенчур режиме?
И рваные артерии
>> No. 39139
Что за скилл Knapper?
>> No. 39140
>>39139
Knapping allows an adventurer to sharpen a rock. Knapping does not work with stones in containers, only ones on the ground or in your hand.

http://df.magmawiki.com/index.php/Knapper#Adventure_Mode_Skills
>> No. 39152
Файл 129156936163.jpg - (36.52KB , 416x300 , 12723714744654.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39152
Ололо, ручной вайп.
>> No. 39306
Пагни, 40к гет проёбываем постом "Ну вот ещё один гет проебали, идиоты"
>> No. 39308
>>39306
Не-не-не. "скоро уже гет, надо не проебать!"
>> No. 39333
как блять создать воркшоп из моих материалвок которе я быбрал как их выбрать как выбрать материал из которых будут делаться веши.

купил метала ебучи бородатые суки строит воркшопы исплючительно из метала хотя камней навалом
>> No. 39335
Пагни, паагни!
Мелкие воришки обходят ловушки, верно? А значит и плиты давления, верно? А значит, я могу построить ворота с двумя плитами с двух сторон, реагирующими только на вес дварфа, и мой форт будет неприступен для воров!
Это ведь сработает?
>> No. 39336
>>39335
Основная проблема в том, что ворота ещё надо будет закрывать после открытия плитой. Поставить у входа собаку на веревке гораздо проще.
>> No. 39339
>>39336
Нда, нда. Чтобы дверь еще и закрывать нужно будет еще две плиты.
Просто я эмбаркнулся в регионе без животных, а эльфийский караван как-то не спешит.
>> No. 39344
>>39333
[z]>stone>Выбираешь нужные камни
>> No. 39346
>>39339
Огороди трейдинг пост и склад товаров мостом, тогда воры будут ходить, i.e., через митинг хол и палиться
>> No. 39353
>>39346
А лучше через казарму.
>> No. 39374
Реквестирую скайп какого нибудь бородача, для расспрашивания ответов.
>> No. 39375
Файл 12918010815.png - (97.51KB , 1024x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39375
что произошло блеать?
>> No. 39376
>>39375
Ты соснул.
>> No. 39377
>>39375
Ты нарисовал на скриншоте надпись и смайлик и запостил это на дфач, вот что.
Урист Очевидность
>> No. 39380
>>39374
А рожа не треснет? Иди вики вкуривай, а то ишь что выдумал - личного консультанта ему.
>> No. 39395
Файл 129183258545.jpg - (122.00KB , 521x426 , nigra2_0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39395
>>39374
А что взамен?
>> No. 39396
>>39395
Мой скайп.
>> No. 39415
Повторю: как лечить раны типа рваных артерий или ломанных ног в адвенчуре?
>> No. 39418
>>39415
дф.магмавики.ком
>> No. 39419
>>39418
>>Wounds
If you get wounded during combat, there's not much that you can do. Your wounds will heal over time, so just travel around or sleep in a safe place. Some wounds however may never heal, leaving you permanently crippled.
И за этим я туда лез? Дебил ебаный.
>> No. 39421
анон, какие серьезные баги остались непофикшеными в 0.31.хх?
да, я тот анон который почти год не желает менять няшную 0.28 на богопротивную 0.31.
перечисли наиболее страшные баги режима крепости.
>> No. 39424
>>39421
http://df.magmawiki.com/index.php/Known_bugs_and_issues
>> No. 39425
Файл 129192338511.png - (453.59KB , 442x600 , 8706028_m.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39425
Я - сосущее чудовище!
>> No. 39432
v0.31.18, не могу найти как сделать Lever
>> No. 39444
а кстати да, куда делись рычаги в этой игре, анончик подскажи
>> No. 39446
>>39432
Наркоман штоле? Build->Traps->Lever
>> No. 39463
Дварфоанон, подскажи, я могу как-то узнать координаты моего embark rectangle? Суть такова: хочу создать в том же мире(сгенерирован при помощи PerfectDF) в том же месте крепость в рамках Genesis Mod(красивое место, естественный водопад, все дела, крепость на обрыве, неглубокое залегание магмы, руды полно, flux stone в избытке..)
>> No. 39464
Как закопать или засыпать прорытый канал с водой из озера? Просто есть две ветки каналов и одна уже не нужна, а воду забирает... спасибо
>> No. 39465
>>39464
А никак
>> No. 39466
>>39464
Кусок осушить помпами, спуститься вниз, перекрыть стеной/плотиной/воротами. Или двумя, если вода поступает с двух сторон. Профит.
>> No. 39467
>>39466
Это не всегда выполнимо, вообще говоря
>> No. 39469
>>39467
А не надо это делать всегда, а только когда нужно.
>> No. 39470
>>39467
Например ?
>> No. 39478
>>39470
Нужно куда-то девать воду, например
>> No. 39480
>>39478
Например в водоносный слой, или океан.
>> No. 39484
Скажите, чему равно время и стоимость (в алгоритмах нахождения пути) прохода по диагонали из тайла в тайл? Уж не единице ли?
>> No. 39485
>>39484
(принимая эти параметры для перехода из тайла в соседний равными единице)
>> No. 39488
>>39478
Её можно пить.
>> No. 39490
>>39478
Бро, ты туп как пробка.
>> No. 39491
>>39490
Если если место вокруг канала занято помещениями крепости, то, боюсь, вопрос "куда деть воду" перестает быть глупым.
>> No. 39492
Построил Smelter есть в наличии Bituminous Coal, lignite, Limonite, а пишет No tasks avalaible блаблабла почему не могу выплавить бары?
>> No. 39493
>>39492
Coal в стокпайле должен быть.
>> No. 39494
>>39493
А разве не надо это всё в кокс переработать?
>> No. 39495
>>39493
Спасиб.
>> No. 39497
Как найти потерявшегося дварфа? Не вижу его нигде. Почему-то по кнопке v не всегда появляется возможность выбора next товарища и работает только один раз. Это так и надо или можно где-то как-то посмотреть всех товарищей, поменять им умения и т.п.? Или хотя бы увидеть где они трутся и что делают!
>> No. 39498
>>39497
units
>> No. 39499
>>39498

Если вы про "view Units", вызываемое по кнопке v из главного меню, то я написал, что не знаю как в нём переключаться на следующего, не наводя на него(возле) крестик. Или объясните подробнее о чём вы.
>> No. 39500
>>39498

Нажал "u" и понял о чём вы... В подсказке главного меню этого пункта нет. Благодарю за наводку.
>> No. 39503
>>39463
На мой вопрос существует ответ?
>> No. 39504
Файл 129214839824.jpg - (8.97KB , 250x180 , novadrovskaya_reverse.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39504
>>39503
Брось крепость, посмотри в легенде?
>> No. 39505
>>39503
Можно пробить сид чтобы сгенерировать мир, а вот место крепости найти сложновато, разве что абандонуть и искать риклеймом, хотя я не помню показывает ли положение крепости при ее выборе.
>> No. 39506
Я никак не понимаю этой задумки с кошками. В жизни мне они очень симпатичны, но в этой чудесной в общем-то игре эти создания настолько annoying, что вообразить такое трудно. У меня по-моему психологическая травма образовываться начинает. Я не хочу их в клетки и убивать..., но ведь надо. Пытаюсь абстрагироваться, что это не настоящие кошки, но ведь игра-то какая! Там всё "настоящее" - целый, сука, дварфовский мир! Короче, что делать поцоны епт...
>> No. 39507
В клетки и продавать людям и дварфам.
>> No. 39514
>>39505
Чтобы сгенерировать такой же мир, проблемы нет - этот был прегенерирован с помощью PerfectWorldDF - новый мир будет такой же за исключением положения цивилизаций.
>>39504
А подробнее, что это мне поможет узнать?
>> No. 39515
>>39506
Ты подумай, что творится с безхозными кошками в нашем мире, как они дохнут от голода, холода, как их убивают мальчишки камнями. Вспомни, как топят котят. И это в таком-то реальном мире как наш.
Все прошло. Потерял я бабку,
А еще через несколько лет
Из кота того сделали шапку,
А ее износил наш дед.
>> No. 39518
>>39506
Я при эмбарке (в версии 31.03) взял одного кота, считая что и так иммигранты пригонят целое стадо. А оказалось что дварфов, способных выслать корован в мире не осталось. И ваще блядь никого не осталось. Прибилось то ли 5 то ли 6 калек. Так и жили.

Даже хотел дождаться когда школота вырастет в работоспособных дворфов (наплодили тьму! по 8-9 детей у каждой пары). Не дождался -- через 9-10 лет кошак сдох от старости. Я надолго впал в запой, а крепость забросил навсегда.

А ты вот их annoying обзываешь.
>> No. 39527
в списке дварфов (клавиша U) каждый дворф окрашен в определённый цвет в зависимости их самых высоких скиллов. А можно какнибудь поменять их профессию самому, что-бы эмигрант Фишердварф превратился-бы в Dyer`а, который мне нужен в данный момент, но при этом ещё неимеющий данного скилла.
>> No. 39529
>>39527

Конечно. Просто указываешь профессию. Но цвет поменяет только тогда, когда немножко прокачается в ней (что достаточно быстро произойдёт, если работа востребована). Будет анонсиовано, что Urist become dyer и цвет поменяется.
>> No. 39534
Файл 12923189333.png - (90.49KB , 518x582 , 14_12_10.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39534
а почему дворфы не выбрасывают камни помеченые на выброс? при этом грузчиков я определил.
>> No. 39536
>>39534
Может ты пытаешься метать их? Чтобы выбросить создай зону через клавишу I и назначь Garbage dump, а камни обводи через d-b-d. Если захочешь брать из этой кучи, то пометь в этой куче(нажав кнопку 'k' и наведя на нее) нужные тебе камни кнопкой 'f:claim'. Или если тебе нужна вся куча в пользовании то d-b-c
>> No. 39540
Файл 129233113766.jpg - (1.05MB , 900x1369 , 0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39540
>>39518
Какая грустная история. Держи котика. Он, конечно, не восполнит утрату... но все же.
>> No. 39542
>>39534
Вероятно ты пытаешься выкинуть ценные камни, помеченные красным в z-stones. Экономические. Временно пометь их разрешёнными и выбросят тогда.
>> No. 39555
У меня дварфы не хотят смывать кровь. Cleaning включён, вёдра есть, есть колодец и murky pool`ы на поверхности, и да, трупы собак лежат в крепости и их не уносят. Как всё это дело убрать?
>> No. 39556
>>39555

А мыло-то есть? Без мыла не будут мыть. Но я его не делаю например, чтобы не жаловались постоянно, что отменяют мытьё... Трупы надо разделывать в мясницкой. Ну и вообще говоря у тебя явно нет garbage refuse зоны или она переполнена, иначе бы трупы складировали туда.
>> No. 39557
>>39534
По-моему, дело в том, что у тебя дварфота вообще занимается в основном тем, что впадает в тантрум, пиздит друг друга, морально терзается и опять впадает в тантрум. На какую-нибудь серьёзную работу у них времени ещё хватает, а на выноску мусора - уже нет.
>> No. 39567
Дфач, в вики написано про создание этакого дамоклового молотка огромных размеров. Кто-нибудь, объясните нубу, каким, блдь, хуём его можно создать?
>> No. 39568
>>39567
Ты видимо совсем далёк. Взять и построить с помощью стен, полов и лестниц.
>> No. 39569
Спасибо, я тебя люблю. А насчёт шипов как?
>> No. 39578
Проблема по милитари: арбалетчики не стреляют а пиздят врагов прикладами, щитов нет, колчаны в избытке. Доктор, это серьезно?
>> No. 39579
>>39578

В снаряжении отряда болты указал? Укажи любые, может какого-то типа нет и поэтому тупят.
>> No. 39581
>>39579
Спасибо, болты только на тренировку были включены.
>> No. 39610
Дфач, тема такая: войск нет, ловушек нет, диких зверей не наблюдал, но время от времени появляются на равнинах КРОВЬ КИШКИ кобольдов. Кто это их, по вашему мнению?
>> No. 39612
>>39610

Диких зверей не всегда видно. У меня кто-то лошадок постоянно убивал, а потом оказалось что это какие-то орлы-bizzard что ли. Вообще почитайте анонсы, там вроде будет видно с кем они дрались.
>> No. 39613
Народ, вопрос по задолбавшим всех тренировкам: Настройки вроде правильно выставлены, в гномопедии сказано, что они могут ждать тренировку долго. Вопрос — насколько? День, месяц, год?..
>> No. 39614
>>39613

Пожалуйста, посмотри туториал http://www.youtube.com/watch?v=sZ3vQWU9xv8&feature=related
Прямо все три части. Там всё прозрачно. Если всё ещё будут не тренироваться, а чего-то ждать, смотри где упустил чего... Например болты если не деревянные и не костяные - не будут тратить их на тренировках - тренироваться не будут и т.п.
>> No. 39854
Ввысь.
>> No. 39911
Проблему с мылом в 31.18 так и не решили?
>> No. 39914
>>39911
nope.avi
>> No. 39925
Как заставить этих бородатых ублюдков не выходить на мороз?
Раньше была опция "Оставаться внутри", а сейчас её нету.
>> No. 39926
>>39925
Сейчас вместо команды НОРЫ.
http://www.dfwk.ru/index.php/Burrow
>> No. 39928
>>39926
Если я отдам приказ гражданским валить в нору, то они работать перестанут - не могу же я создать одну нору на всю крепость.
>> No. 39934
Файл 129267154580.jpg - (42.37KB , 400x442 , drill-sergeant.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
39934
>>39928
>не могу же я создать одну нору на всю крепость
>> No. 39935
>>39934
Чо, на несколько этажей нора тоже строится?
>> No. 39937
Хм, действительно, и между этажами так просто строится. Тупил, теперь исправлюсь.
Спасибо анон.
>> No. 39943
Ещё вопрос по новой версии.
Теперь на подземных свалках вообще ничего не гниёт чтоли? Трупы и ошметки гоблоты уже два года лежат, до костей так и не сгнивают.
>> No. 39944
Ну и ещё один: как нибудь примерно можно узнать сколько ещё дварфу в больнице валяться с переломом?
>> No. 39945
>>39944
Никак, но в кажется в z — Health можно узнать, что ему требуется (костыли, например, или зашивание раны)
>> No. 40342
Как понимать Reserved Barrels/Reserved Bins?
>> No. 40539
>>40342
Они не будут отдаваться ни в один стокпайл, например, пока их не заполнят бухлом
>> No. 41075
>>39943
Ещё раз повтрю вопрос:

Ещё вопрос по новой версии.
Теперь на подземных свалках вообще ничего не гниёт чтоли? Трупы и ошметки гоблоты уже два года лежат, до костей так и не сгнивают.
>> No. 41081
>>41075
Вроде как два года должно пройти, чтобы Remains вредителей пропали, хотя хз, я ньюфаггот.
>> No. 41092
Файл 129281200757.png - (497B , 65x89 , dorf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
41092
прощай, годный тред, мне нравилась твоя пикча
>> No. 46211
Как заставить этих милитаримудаков одеть комплект брони? Создал комплект брони как на вики, и теперь они бегают по складам и не как не могут одеться. Я так понимаю им надо снять лишние шмотки типа рубах итд? Как их можно снять? Мож задампить?


Delete post []
Пaроль