[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 3836)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 339 unique user posts. View catalog

Файл 125742920383.jpg - (26.46KB , 353x501 , Dvarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3836 No. 3836
Уже 5ая часть треда для ньюфагов стартует здесь. 4ая достигла нового бамплимита в 500 постов.
Expand all images
>> No. 3839
Файл 125742965154.jpg - (272.96KB , 1458x936 , Безымянный1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
3839
И сразу бамп.
Первый раз за 1.5 года я проиграл в игре Дварф Фортресс. Гнусные людишки отправились осаждать мою крепость. Гоблинское ополчение было созвано мгновенно, всем был отдан приказ сидеть внутри крепости. Но как всегда и бывает в таких случаях кто-то всё портит. 2 рекрута срочно отправились к реке попить воды, а плотник, которому было поручено разрушить мост пошёл спать! И это перед лицом опасности в лице 12 кровожадных, закованных в доспех, тварей. Я тут же назначил нового плотника, но люди были уже слишком быстро. Жестокость, с которой они вырезали гоблинов, не сравниться ни с чем. Двое рекрутов, вернувшихся с реки , были растерзаны голыми руками. А последней жертвой стал покалеченный старый арбалетчик, уже второй год лежащий в постели.
>> No. 3840
>>3839
Кстати, кстати. Корован они тоже разграбили, мерчанты даже не сопротивлялись.
>> No. 3841
Повторю свои тупые вопросы из прошлой темы

Можно ли поиметь энергетический профит от качаемых вручную помп (и кинуть, напремер на мельницу). Если да то как.

И еще, как вы делаете, что бы приготовленная еда не гнила на кухне? Я даже специального дварфа завел (очевидно надо бельше чем одного)), еду таскать, ан нихера сотни денег гниют в виде вкусной жратвы.
>> No. 3842
>>3839
Почему у тебя нету (не было) дверей???

>>3841
>Можно ли поиметь энергетический профит от качаемых вручную помп
Нет же. Если помпа работает от электричества, это не значит, что она вырабатывает его.

>И еще, как вы делаете, что бы приготовленная еда не гнила на кухне?
Забираем ее на склад. Очевидно же. Почему у тебя ее не носят на склад? Попробую угадать. Либо у тебя какая-то беда со складом еды (нет места, скажем), либо твоя кухня на улице, а в приказах проставленно не собирать предметы с улицы.
>> No. 3844
>>3842
Ну был мост, я думал успею разобрать, если что :3
Кстати да, я ступил, надо было раненого закрыть в спальне, хотя может людишки бы вскрыли двери.
>> No. 3845
Правильный вопрос - почему у тебя не было рычагов для опускания\поднимания моста?
>> No. 3847
>>3845
Потому что нет камня (тот синенький это не камень), а камня нет, т.к. не кирки, и я вообще без копания играл. Был один механизм, но я сделал из него ловушку.
Короче я уже начал новую, ещё более уютную крепость.
>> No. 3849
>>3845
Не согласен. Меня, например, мосты бесят. Это попахивает читом, во-первых, создает головную боль во-вторых. Но уж двери!!! Это же такая мелочь. Хотя бы, во внутренний двор крепости.
>> No. 3850
>>3842

>Нет же. Если помпа работает от электричества, это не значит, что она вырабатывает его.

Абыдна. У меня полный зал качков воздух гоняют, а так бы дополнительная польза. (кстати, помпа работает на механической энергии, и если она передается на помпу через редуктор, нет никаких причин, для того что бы энергия не могла передоваться на редуктор)

>Забираем ее на склад. Очевидно же.

Ой, капитан, не признал сразу. Однако ваш коллега, капитан невероятность, сообщает, что мои бородатые уродцы тупо не успевают растаскивать все то говно что валяеться вокруг, депот персанентно завален хламом, при том что больше десяти процентов всех дварфов вынуждены влачить жалкое существование грузчиками.
>> No. 3851
>>3847
Согласись, гоблины прикольные. Вот тут уж принцип "проигрывать весело" во всей красе. Тем более - на поверхности. кстати! У тебя есть эпичная возможность сыграть в отвоевание крепости. Я вот все никак не могу таким сценарием разжиться.
>> No. 3852
>>3851
Да! Очень весело :3 Правда жаль они немного урезаны, если всё было полноценно, как и у дварфов, то было бы вообще супер. И кстати да, надо бы отвоевать потом.
>> No. 3854
>>3850
Тебя послушать, так и ручная мельница должна энергию генерировать. Я понимаю, что это возможно в теории, но в игре это было бы довольно глупо. Скажем, качек качает одну помпу, а энергия подается на другую помпу. В итоге он качает две помпы и выполняет сразу две работы. Зачем? Есть специальные постройки для добывания энергии. Возможно, неплохо бы, чтоб к ним добавили и какой-то ручной ворот, но брать энергию от помпы - это жлобство.

>мои бородатые уродцы тупо не успевают растаскивать все то говно что валяеться вокруг(...)
Ну так раз ты такой умный и сам все знаешь, то зачем спрашивать? Повысь приоритет задач на переноску предметов.
>> No. 3855
А торговцы у гоблоты это вообще лол. Припёрлись 2 чувака с 5! товарами: 2 блока, наковальня, кусок сыра и кусок ткани.
>> No. 3856
Играю давненько. Но ни разу не играл с магмой, а значит и адамантина не видел ни разу. Но это ладно, я и не хочу, потому что мне не нравится ни вечный источник топлива ни оверная броня и оружие. Но вот другое обидно. Я ни разу не встречал ни подземных рек и озер, ни подземных жителей, типа всяких бетменов. Скажите, их должно быть видно сразу, или можно натолкнуться случайно?
>> No. 3857
>>3855
О! Ткань! Надо брать.
>> No. 3858
>>3856
Адамантин не обязательно будет рядом с магмой. Ты видимо с обсидианом перепутал.
А на различные часмы, питы, подземные реки можно наткнуться случайно, а может и сначала будет видно. Смотря какая карта. А проще всего задать это в поиске локации и тогда нужная тебе штука там будет 99%.
>> No. 3859
>>3858
>Адамантин не обязательно будет рядом с магмой.
Я читал, что спутники адамантина, это обязательно всякие огненные твари и прочие барлоги, вылазящие из магмы. Вряд ли я мог спутать, но если это не так, то хорошо.
>А проще всего задать это в поиске локации
Не интересно. Хотелось бы копать, копать и тут - раз! Еб твою матушку, озеро! Или пауки! Пауки!
>> No. 3860
>>3859
у адамантита всегда рядом есть "яма с демонами", вот оттуда они и лезут, а не из вулканов.
>> No. 3861
>>3850
Вот поэтому мои качки срывают почву (естественно после того, как легендарные минёры оттуда уже всё, что мне надо было повытащили).
Какой-никакой, а результат остаётся - гиганские площади. Которая я потом ещё и гравирую по возможности для повышения благосостояния крепости.

А если 10% дварфов не хватает в качестве грузчиков значит у тебя что-то явно не то с планировкой складов.
>> No. 3863
>>3861
Добавлю к себе же.
Вру. Если большое количество бессмысленного произвотство просто для накопления, то там и 25% может не хватать, какая бы не была планировка складов, - легендарные мастера если их много и работают постоянно делают всё очень быстро.
>> No. 3866
Как в торговом депоте выделять сразу МНОГО товаров на перетаскивание в продажу, а то я задолбался по одному кликать.
>> No. 3870
>>3866
лолшто?
>> No. 3871
>>3870
албанец?
>> No. 3872
>>3866

Ящиками грузите, батенька, ящиками.
>> No. 3874
>>3871
молдованец?
>> No. 3875
Как протащить магму через чазм? Строить пол со стенами?
>> No. 3880
Известно, что обычные двери могут быть взломаны троллями. А как обстоят дела, например, у флудгейтов? Могут ли их супостаты открыть силой?
>> No. 3883
>>3880
Двери могут взломать только те у кого стоит локпик, всё остальное могут открыть только существа сайзом больше 10 (а верней не открыть а сломать).
>> No. 3884
>>3883
Возможность сломать строение (в т.ч. и дверь) зависит не от размера, а от тэга [BUILDING_DESTROYER] или как там его. Причем есть два вида - просто ломальщик и ломальщик зловредный.
>> No. 3885
>>3875
Ну по крайней мере я так и протаскивал. Как отвод от речки под колодец, так и магму.
>> No. 3886
Иными словами, хитрый план по использованию флудгейтов вместо дверей в целях тотального огораживания - провален? Так я понимаю?
>> No. 3889
>>3886
Для твоих целей подойдет подъемный мост с каналом под ним (копается первым), шириной не менее двух тайлов.
>> No. 3890
>>3884
Верно, я туплю, сайз влияет только если ты пользуешся мостом.
>>3886
Вырый канал около входа и проложи через него мост. Если вход единственный то мобы будут тупо стоять на месте если прохода не найти.
>> No. 3899
>>3884
Кстати. Я этих троллей отродясь не видел, а люди вообще без таких сверхсуществ атакуют. Кто-то видел, как это ломание дверей работает? Есть ли разница, сильное существо или слабое, деревянные двери или стальные? Есть мысль проставить эту способность обычным гоблинам (или людям/эльфам, при игре за гоблу), пусть ломятся, но не будет ли это слишком жестоко по отношению к себе?
>> No. 3921
>>3899
Я видел пару раз ещё в самой первой крепости, честно говоря с арзными типам дверей не экспериментировал. Скажу только что деревянные и каменные ломаются на ура. Теоретически ломаться должны все двери. В принципе ничего плохого в этом нет, но иногда лучше спрятать ценных дварфов за дверьми куда гоблота не проникнет, например. Хотя в таком случае это вообще уже смахивает на читерство.
>> No. 3924
>>3921
То что ломаются все двери, меня полностью устраивает. Просто если это происходит так же легко, как сквозь них проникает взломщик, то это уже слишком. Если одни двери сдерживают дольше, чем другие, меня бы это вполне устроило. Потому что когда двери становятся непреодолимым препятствием, если нет тролля, это, кажется, неправильно. Надо будет потестить.
>> No. 3936
Осадные гоблы без всяки троллей не ломают, а взламывают двери. Обычное явление. Там же ворья, ворья...
>> No. 3947
>>3936
Ой, да не пизди. Я что-то не видел ни одной осады с ворами. Ты первый, кто об этом рассказывает.
>> No. 3965
>>3947
пиздишь ты, нуб. не видел "с ворами" - потому что про воров шутка, а двери взламываются гоблинами без проблем. если единственный путь - через дверь, то она будет взломана.
>> No. 3968
Хех, заметил весёлую хрень: при смене сезона вся кровь с карты пропадает.
>> No. 3969
>>3968
Представь себе, и прочие останки тоже.
>> No. 3970
>>3969
А вот и нет, они просто втаптываются в землю, но не пропадают.
Что такое quarry? Сумасшедший занял мастерскую и требует quarry.
>> No. 3971
>>3965
Да пиздишь же.
>> No. 3973
quarry - камни нужны.

Вопрос, как дарить подарки через караван. Я жму o и караванщик меня спрашивает "что?! вы что-то хотите подарить нашему лидеру?! WTF!" и т.п.. Я выбираю предмет и жму o, но ничего не меняется.

А если сначала отметить товары через t, потом нажать enter, то караванщик спрашивает "вы хотите торговать или дарить?" и ничего не происходит.

Если выделить через t и нажать o, то опять же "чего вам надо", мол.
>> No. 3974
>>3973
Спасибо за quarry. Я играю на земле и камней нет вообще :3
А дарить просто: наводишь на депот, нажимаешь t, затем выбираешь товары которые хочешь подарить и затем о. У меня всё работает!
>> No. 3977
>>3974
Все именно так и делаю, но после выделения товаров строчка "чтобы подарить - нажмите o" становится серой и "o" соответственно не действует. Отчего она становится серой я не знаю. Возможно надо дарить что-то определенное? Ну там наковальню, латные перчатки?
>> No. 3978
>>3977
Может ты даришь что-то тяжелое и не лезет по весу?
>> No. 3980
>>3977
Не, я дарю бочки с жиром и нормально.
>> No. 3981
Все, я понял. У меня много одежды с мародеров собралось, так я ее вместе с остальными товарами впарить пытался, это из-за нее нельзя было.
>> No. 3987
Может баг какой-то, подарки не засчитали после мирного выхода каравана с карты.

Пока смотрел нет, какой-то дфарф-маргинал прыгнул в фонтан и утоп, хотя в крепости просто рай сейчас. Подозрительно одновременно с этим сдох подземный насос и река хлынула в королевский митинг холл под конкретным давлением, кто-то уже утонул...

Насосная система исправно работала два года, хреновый инженер)).

В южный дверях стоит осел)), через них вода зальет камеры с нарушителями порядка. Все 20 стражей крепости в митинг холле... чую, выживут только регулярные войска.
>> No. 3988
>>3987
Почему насос поломался? Мне всегда было интересно, выходят ли вещи из строя сами по себе. Точнее, я был практически уверен, что нет.
>> No. 3991
>>3988
Не думаю, что они ломаются сами по себе, здесь скорее забавное совпадение. Но вопрос в том, что насос работал два игровых года или больше, вода не выходила за пределы, а тут такая хренотень %)
>> No. 3994
Подскажите хороший визуализатор на версию 40d 16 или какая там последняя.
>> No. 4019
Вопрос к людям играющим с акваифером. Насколько реально собрать руду находящуюся на уровне акваифера и как это сделать? Руды очень много и она в разных частях, есть надежные варианты отключить акваиферы? К слову могу подбираться сбоку к ним.
>> No. 4026
Скажите, что делать с некоторой живностью в комнате с адамантином? Я не про демонов.
>> No. 4027
Убивать. А что еще с ней делать то?
>> No. 4029
Attend Meeting :D
>> No. 4037
Генерил новый мир. В ходе генерации мне несколько раз говорили про ошибки. В итоге мир необитаем. Совсем. Из раздела legend узнал о всяких гидрах и прочей хери. Играть предлагает только в режиме adventurer и только хуманом. А теперь вопрос: можно как-нибудь подправить фаилы игры, чтобы дали построить крепость?
>> No. 4040
>>4037
да. в raw/objects/standard_entity выставь людям флаг playable или как-то так. и ты задрал быть фурфагом.

откуда, как вы блджад берёте этих урчащих личинок?! где вы их вообще находите?
>> No. 4048
Что за проклятье! >70% всех странных настроений - овладевания неведомой ебаной хуйни (неизвестными силами, то бишь), а следовательно овладетые не станвяться легендарными. Что за бля? Надо мной тонко издеваются ?
>> No. 4049
Испытываю острую нехватку флюса, каравн привез в каких-то жалких количествах,<10 штук. Следовательно заковать в сталь от зубов до пяток своих воинов я не могу, отсюда вопрос: Какаие части доспеха наиболее важны , шлем, нагрудниг (плэйт мэйл который), щит, или еще чего?
Вопрос нумар цвай, насколько стальная броня эфективней железной в реальных боестокновениях, и имеет ли смысл ебать себе мозг?
>> No. 4050
>>4048
Так и должно быть.
>> No. 4053
Раньше (в прошлых версиях) такого небыло. Toady бореться с нереальным колличеством легендарных сверхмастеров берущихся из воздуха ?
>> No. 4054
>>4049
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Armour
Если в кратце - айрон х1, сталь х1.3. Там же есть таблица какая часть чего сколько дает.
>> No. 4056
>>4054

Спасибо, читать я умею, но я спрашивал именно из личного опыта, насколько сталь эффективнее. Есть ли критическая разница для, скажем, чемпиёна а стали он или в железе. Например в железе его гоблены расстреляли из своих рогаток, в стали он посмотрел на них как на говно и раздаваил сопогами.
>> No. 4057
Вот это жесть, сумасшедший разрушил мой МОСТ! Не думал, что такое возможно.. Я очень удивился, когда заданий 20 сразу было отменено и долго искал проблему.
>> No. 4058
>>4057
Сука, из-за этого урода погибли невинные люди! Т.е. гоблины. Никто не смог им принести ведро воды, т.к. выхода-то нет. Элитный стрелок погиб. Вот гад какой.
>> No. 4060
>>4056
При хорошо поставленной обороне имеет большое значение количество арбалетов, опытность арбалетчиков и количество болтов. Остальное гораздо менее значимо.
>> No. 4061
Вообще проблема флюса в оригинале какая-то нелогичная. Что мне очень нравится в диг дипере, так это то что сталь во-первых не самый крутой металл после адамантина, во-вторых ее тонны на приходящих орках. А так железо нужно обрабатывать дважды, чтобы получить сталь. Алсо стальные болты ощутимо сильней костяных, как не странно.
>> No. 4073
**откуда, как вы блджад берёте этих урчащих личинок?! где вы их вообще находите?**
>> No. 4074
>>4073
Ты еще спроси откуда ГКС брать. Из часма естественно.
>> No. 4078
Враги простреливают арбалетчиков в бойницах, то бишь фортификациях? Я по ним попаду, если выстрою ряд на первом уровне, а они по мне?
>> No. 4079
>Я по ним попаду, если выстрою ряд на первом уровне, а они по мне?
Переформулируй.
>> No. 4081
Файл 125762212533.jpg - (367.55KB , 1508x1449 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4081
Ох, мою вторую уютненькую крепость снова осаждают людишки, всё по тому же сценарию >>3839
Правда теперь без иммигрантов, пришёл только один за 2 года.
Сначала заявились эльфы, как и в тот раз, охотник их обнаружил и погиб. Я подождал немного, половина гомосеков куда-то свалила, осталось только 6. Я их успешно убил двумя аксмэнами-вудкаттерами. Затем пришли люди, человек 15, пришлось запереться в замке, а там как раз корован стоял, ну и мерчанты чего-то взбесились что я их не выпускаю, пришлось их тоже убить потерей одного арбалетчика, что весьма печально. Теперь постораюсь отсидеться в крепость, натренировать из оставшихся ещё пару арбалетчиков (слава Морку и Горку, что я запасся деревом) и если что пойти и умереть достойно.
>> No. 4082
Кстати, а что делать с вещами из ткани и шелка, которые narrow, остаются от гоблинов и в таком большом количестве, что никакого склада не хватает и продать не успеваешь. Везде валяются на карте, не десятую часть их стоимости я уже купил все стальное, прямо чит какой-то...
>> No. 4083
>>4082
Либо продавай либо уничтожай. Чит в том, что шел гигантского паука в 10 раз дороже обычного, а гоблины носят его как мусор.
>> No. 4085
Да, и главное разобрать на нити нельзя. Продать, как уже заметил, нереально. А для уничтожения надо строить персональные мост-уничтожалку?)) Я такие не умею :(.
>> No. 4086
>>4085
Можешь мост, можешь в чазм или магму кидать. Мост строишь на обычном месте, проводишь к рубильнику и поднимаешь. Потом скидываешь весь мусор под него и опускаешь. Повторять по необходимости.
>> No. 4087
Ясно. А в магму как кидать? Пытался обозначать дамп зоны, но туда только камень носят, а dump вещи не хотят.
>> No. 4088
>>4087
выделяешь канал с магмой (тоесть на 1 уровень выше) и прилежащую клетку. Выделяешь как дамп зону. Возможно твои шмотки на поверхности лежат, тогда дварфы их будут игнорировать по дефолту. Отключить - [o][r][o].
>> No. 4111
>>4088
Спасибо
>> No. 4114
Такой вопрос, вы настраиваете параметры генерации мира? По дефолту какой-то куцый сейчас получается, вулканов, например, вообще нет обычно.
>> No. 4118
>>4049

Она будет заметна только если костяными болтами стрелять по ней.
То есть стального Лидера гоблинов убить костьми будет тяжело.
>> No. 4119
Тут скорее количество побеждает. Все таки дварфы не могут ходить строем и не держат позицию, а впадают в боевую ярость. У меня тоже флюса нет и не привозят, я переплавил пару сотен гоблинских железных вещей, сейчас у меня все в железе ходят и стреляют железом.
>> No. 4122
>>4114
Поставь мин. вулканизм на 5-10, подними мин. количество вулканов до 100 с 15.
>> No. 4145
Что значит вот это:

Dwarf Fortress Guard cancels Seek Infant: Infant inaccessible

Постоянно выскакивать стало
>> No. 4147
>>4145
Ищет ребенка своего.
>> No. 4148
>>4145
Значит, дварф родила ребенка и теперь не может до него добраться (закатился куда-нибудь). У меня было подобное, когда дварфийку, родившую ребенка, посадили в тюрьму.
>> No. 4151
Самое смешное, что ищут только Guard'ы :D. Видать служба мешает воспитывать).
>> No. 4152
У меня на карте случился маленький такой ядерный взрыв.Откуда?Непонятно.Файримпы балются?

Прикрепил мувик.
http://rghost.ru/594670
>> No. 4153
>>4152
И чем его смотреть?
>> No. 4154
ДФ --> [;]
Сам файл кидай в папку \data\movies
>> No. 4155
>>4154
Спасибо, понял.
Таки да, это обычный пожар от взрыва импа. Правда пожары не очень проработаны пока что, деревья не сгорают и т.д.
>> No. 4156
Файл 125770954090.jpg - (232.67KB , 1458x936 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4156
>>4081
Ну что ж, осаду отбил без потерь, просто открыл двери, заманил глупых людишек поближе, затем арбалетчиками убил штук 6, выпустил топорщиков и всё. Убежало где-то два человечка.
Но, буквально через пару месяцев ко мне пришло уже вдвое больше нападающих, причём среди них 2 элитных арбалетчика и 5 простых. А ко мне два мигранта пришло, видимо взамен умерших. Нас снова восемь, когда выздоровеют два карпентера буду думать что делать.
>> No. 4176
Две проблемы с несколько схожей природой. Когда попытался сделать колодец ничерта не вышло - есть только сообщение о том что needs open space. Вторая: нашел вулкан, благополучно окучился рядом с магмой. На одном уровне площадь которую она покрывает намного меньше чем на более низком, я на более высоком построил кузницу, но при попытке создать что-либо выскакивает сообщение что необходима магма. ЧЯДНТ?
>> No. 4177
>>4176
Естественно воду под гипотетический колодец подвел, уровень 5/7.
Магма уровень 7/7.
>> No. 4178
>>4176
Природа одинакова - нужны каналы. Строишь колодец на прокопанном канале. Магма смелтер/фордж - один из крайних тайлов мастерской должен находиться над каналом, с магмой 4/7+ одним уровнем ниже.
>> No. 4180
>>4176
Скрин? Я нихрена не понял из того, что ты пытаешся объяснить.
>> No. 4183
>>4180
Человек выше уже всё понял и объяснил.
>> No. 4184
>>4178
Спасибо, жаль что все-таки придется жертвовать рудокопом.
>> No. 4190
>>4184
Можно обойтись без жертв.
LLLLLLL Лава
XXXXXXX Копать в середине
X···#·X Решетка над каналом
X+++++X
XXX+XXX

Пока лава заполняет канал, шахтер успевает съебаться (если только не решит вздремнуть прямо на полу).
>> No. 4191
>>4190
Криво получилось. Решетка должна быть не посередине, иначе шахтеру поджарит пятки.
>> No. 4195
>>4191
Вообще-то без разницы, он побежит север/юг. А можно вообще без решетки - все равно, если канал на свободном пространстве. Я построил канал наверху, через игровой год отвел его под землю к новым мастерским.
>> No. 4196
Есть вопрос по осадным машинам.

1. Поставил несколько баллист.
2. Началась осада.
3. Чтобы гражданские не были перебиты - отправил их ордером stay indoor's.
4. >> Осадные операторы тоже съе..ались

Вопрос. Как сделать так, чтобы гражданские бежали в крепость, а осадные операторы стояли на машинах? Рекрутировать их? А навыки останутся?
>> No. 4198
>>4196
Не поможет. С осадными машинами всегда проблемы, операторы будут тупить и сбегать, если через стенку увидят врага. Поможет лишь очень граммотно расположить балисты. Еще можешь просто позакрывать неугодные двери
>> No. 4206
>>4198
А вариант сделать крытые здания для баллист?
>> No. 4207
Без разницы. Операторы делают ноги, как только враждебный объект попадает в поле зрения на дистанции 10-15 тайлов. Даже через фортификации видят. С другой стороны если придумать своего рода бойницы с открывающимся в последнюю секунду заслоном..
>> No. 4208
1. На каком складе хранятся снаряды для баллист? В Ammo не носят.
2. Восстанавливаются ли монстры на злых картах? Или вырезал всех и больше нету?
>> No. 4210
Вообще, сайдж опрераторы, должны бы быть военными, как-никак артиллерийский расчет, обслуживающий военные машины.
>> No. 4211
>>4210
В первых 2D версиях они как будто и были военными...
>> No. 4212
>>4208
1. вроде как мебель.
2. должны скелеты и зомби
>> No. 4216
Мэр требует Demands: item in throne room

Артефакт приносил, мебель ставил, мастеркрафт кидал... чего ему надо???
>> No. 4217
>>4216
Это баг. Пока никто не знает что нужно сделать чтобы этот деманд удовлетворить. Мой тебе совет : выпили мэра.
>> No. 4221
>>4217
хороший был мэр) был
>> No. 4254
>>4217
Нафиг выпиливать мэра ради только одного требования, которое не может быть удовлетворено, живодёры? Требование и само пропадёт, а то, что пока оно висит у Мэра настроение похуже чем обычно - так надо красоту вокруг навести и ему пофиг будет.
>> No. 4256
>>4254
Не напрягайся. Мэр остался, потому что у меня нет мест, где его можно было бы угробить быстро. А вот чемпион "задохнулся", повесили беднягу, здоров же был...
>> No. 4276
Ко мне вместо короля приперлась бабенка. Если я ее утоплю, то король потом придет??
>> No. 4277
Гм. Кстати, написано, что она уже убила какого-то гиганта... скалкой перешибла =).
>> No. 4281
>>4276
Король на проверку вполне может оказаться королевой.
>> No. 4282
>>4281
Эта. Я в курсе. Просто пусть дварфами правит King, а не Queen и Advisor.
>> No. 4294
Как можно посмотреть подробные логи боев?
>> No. 4302
Скажите а когда (примерно) будет следушее обновление?
>> No. 4304
>>4302
Сами не знаем. Дай б-г, в этом году. Но вроде он в последнее время оживился, да и сделать осталось ему немного.
>> No. 4306
До конца года 2 месяца...
>> No. 4307
>>4302
В начале 2010-го.

Tax collector может не прийти из-за того, что количество дварфов перевалило за pop_cap? То бишь он (population_cap) у меня выставлен на 80, набежало 92, плюс дети. Или все-таки надо ковать монеты, чтобы он приперся?
P.S. А данжен мастеры всегда настолько суровы? Парниша только что поймал крысу и сожрал ее живьем.
>> No. 4309
>>4307
Сборщик налогов приходит без всякой чеканки монет. Сейчас монеты не закончены, лучше не делать.

А нобли, говорят, приходят вне зависимости от популяции обычных дварфов. Сколько там обычный кап? У меня было 211, когда пришел король, стража и два эмигранта...
>> No. 4311
>>4256
О да. Тяжело ведь рычаг с спайк трапом рядом сделать.
Надо 10 легендарных айронкрафтеров и 20 легендарных фиш дайсекторов.
>> No. 4313
>>4311
чтобы его сделать, надо заранее делать, юморист. а когда требование уже почти просрал, то таки да, надо "10 легендарных айронкрафтеров и 20 легендарных фиш дайсекторов"
>> No. 4332
возник вопрос:
хочу построить башню, но тупо строить из камней или блоков мне кажется слишком скучным, а если попробовать залить обсидиановую башню 3х3, и потом по центру выдолбить лестницу.
Делаем опалубку 5х5, высотой примерно 15, вдоль стен ставим помпы, с одной стороны для воды, с другой для магмы, закачиваем наверх магму, льём в опалубку на один слой, сверху наливаем воду, повторяем до упора, ждём пока всё остынет, разбираем опалубку и выдалбливаем по центру лестницу. Получается чудесная обсидиановая башня.
Какие могут быть подводные камни?
>> No. 4335
>>4332
Я не в курсе, а можно сделать такие тонкие огнеупорные насосы которые бы качали магму наверх?
>> No. 4337
>>4335
теоретически можно делать насосы из стали и боксита, тогда им магма должна быть не страшна
>> No. 4338
>>4337
Практически их можно делать из дерева, и стены резервуара также. Гореть не будет, по крайней мере в этой версии.
>> No. 4339
>>4332
Ты подумал сколько у тебя займет постройка насосов ? А сколько мощи им надо ?
А ведь получится в результате то же.
>> No. 4340
>>4332
Если получится - запости скринов, ок?

У меня недавно случился лулз с водой и помпами, теперь отличный митинг холл залит водой без вариантов. Суть в том, что одна помпа поднимать должна была воду на следующий уровень вверх, на клетку, с которой должна была качать сразу другая. И так штук пять помп + отдельно на помещения, если протечка. Так вот воду они не стали откачивать. Энергии хватало, анимация присутствовала, на один уровень немного поднялось воды и все - как будто она исчезала два игровых года, потом таки затопила.
>> No. 4343
>>4339
я уже делал что-то подобное - разводил воду из подземной реки по крепости - нескольких водяных колёс хватает с лихвой.
В том-то и дело, что результат другой - получается монолитная обсидиановая колонна
>> No. 4344
>>4340
завтра приду с работы и засяду, может к вечеру что-то и получится
>> No. 4345
>>4343
Подземная река - просто. У меня обычная, и на 4 или 5 уровней вниз вода шла. А как тут рассчитать давление... четыре ветряка, куча помп, обломно.
>>4344
давай, интересно.
>> No. 4353
>>4196
Ставь балисты внутри.Я так постоянно делаю. Копаешь внутрь горы, не в глубь( т.е. это все на одном уровне)

вход в крепость (3 тайла в ширину) - дорожка с ловушками длиной в 10 тайлов/шириной в 3 (кейдж/стоунфол) - торговый депот 6х6 - 120-ти тайловый коридор 3 тайла в ширину - спуск вниз(3 тайла, там канал и двухтайловый подьемный мост)подьем наверх(3 тайла) - балиста батери(см.дварфопедию) - проход в крепость.

Итого веселая тема - как только все враги проходят депот палим с трех балист, поднимаем мост. Проход в крепость стает недоступен(враги стоят на месте) балисты перезаряжаются(защищены мостом от лучников). Открываем мост и среляем, повторяем по надобности. Еще и профит здесь что можно использовать слабо обученых оперов - скорость перезарядки неважна.
>> No. 4358
>>4353
Ну, старик, это же манч, это должно быстро надоедать. У меня уже форт тем более.

Вот что я в итоге сделал: построил юг/север дорогу от южного края карты - для караванов. Там где на самом севере она упирается в скалы - две баллисты вниз и склад железных стрел. Чуть пониже стена вокруг крепости, так, что единственный путь в крепость - дорога караванов.

Стрелы могут лететь криво, но на каменоломне стоят две катапульты, и два моих осадных оператора постоянно тренируются. Уже профи. Проверял сноровку на пробегавших коровах. Гоблины боятся идти уже который сезон.
>> No. 4373
1) Дварфы могут использовать сундуки? Может, им мешочки ставить? Или шкатулки? А то как-то неэстетично, когда всякие короны и амулеты на полу валяются.

2) Насчет монет - если дварфам поголовно сшить рюкзаки, то, может, потянет? А то я уже серебра заказал, уголь жгу. Как я буду кузнецу в глаза смотреть, в конце концов. Он рвется в бой. Он рвется ковать!
>> No. 4374
>>4373
1. использовать могут все, если контейнер в комнате, а комната принадлежит дварфу. Короны валяются повсюду, когда они:
а) ничейные.
б) принадлежат тупым набелям, которые любят их раскидывать.
в) принадлежат зажравшемуся сборщику налогов и не помещаются забитом вещами офисе.

2. Монеты сейчас описывают так: дварфы будут перетаскивать свои монеты с места на место и полностью забивать на любые другие дела.

Ы
>> No. 4377
Файл 125795129788.jpg - (29.37KB , 598x224 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4377
дварф завис в воздухе как после броска. через v не выбирается, только через к. случилось после деконструкции пола, возможно ли его спасти? у него семья, друзья..
>> No. 4380
>>4377

Варианты, варианты... Если он /упал/ после деконструкции пола, то отключился и оклемается сам. Но, возможно, вокруг его места нет пола или еще что. Или нет пути к основной крепости...
>> No. 4381
>>4377
Когда я устраивал эпическое обрушение крепости, то у меня подобным макаром завис в небе целый корован.
>> No. 4383
>>4380
в том то и дело, что он не _упал_ а _падает_, и из этого состояния не выходит. Не ясно, как он правда еще от голода не сдох, но, чувствую, затопления каналов водой он не переживет.
>> No. 4386
>>4383
Если этой глюк, то глюк и есть. А как тут исправишь?
>> No. 4387
>>4386
иди в школу.
>> No. 4389
>>4387
иди нахуй.
>> No. 4390
>>4389
нет, ты.
>> No. 4391
>>4390
>>4389
сам дураг? соску дать?
>> No. 4392
>>4391
нет, ты.
>> No. 4393
Файл 125796239789.png - (96.88KB , 1081x369 , FFFFFUUUUU.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4393
Здраствуй Дфач. Есть одна нобля.
В общем внезапно мой фортресс стал барони, а еще через пол-минуты каунти. Привалило четыре нобли. Каунт/консорт, хамерер и таксист.
Проблема в том что я не готов, крепость еще не окрепла. Собственно хамерера и таксиста я расположил. Но вот каунт и консорт требуют дорогие комнаты, которых у меня нету. Как побыстрее обустроить подходящую комнату? или стоит их убить и подождать следующих ?
Алсо, если убить таксиста экономика останется ?
>> No. 4395
>>4393
смуф+энгрейв. Еще можешь к ним в комнаты легендарную шмотку закинуть, комната сразу максимальной по цене становится. Либо да, таки убей.
>> No. 4400
>>4393
Рекомендую убить.
1)Это весело.
2)Это остановит поток бездельников, тунеядцев и алкоголиков, прущихся в твою крепость.
3)Если кто-то из ноблей окажется висмутофагом или чугуноебом, ты имеешь шанс лишиться кузнеца, если не убьешь ноблей.
4)Тебе не нужно будет копать им комнаты.
5)Черт побери, это весело!
6)И да, ихние тупорылые мандаты тебе тоже не нужно будет выполнять, и экспорт тебе никто (кроме мэра) не ограничит.
7)???
8)Ах да, я говорил, что это весело?

Также не создавай стражу и не назначай шерифа. Вот Dungeon Master'а можешь оставить, он безобидный и относительно полезный. Короли вроде тоже мандатов не делают. Мэр - неизбежное зло, придется терпеть.
>> No. 4408
Файл 125798197183.jpg - (80.13KB , 420x600 , 69447.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4408
>>4393
Во-первых, я создаю комнаты заранее, как только начинает появляться свободное время. Во-вторых, если комнаты все-таки не готовы, я заселяю барона/графа в комнаты мэра или еще какие-то дорогие комнаты, а мэра пока отселяю в следующие по дороговизне. Потом достраиваю и снова восстанавливаю справедливость. В-третьих, зачем кого-то убивать, если самое страшное, что тебе грозит, в связи с отсутствием желаемых условий - это то, что они сами помрут с горя. В-пятых, игра сама по себе легкая и нобли хоть немного ее разнообразят и усложняют, поэтому я неуважительно отношусь к тем, кто убивает их, из за того, что не в силах вписаться в новые рамки игры. В-шестых, ты не я и можешь делать, как захочешь.
>> No. 4415
>>4408
нобели могут уебать, например, твоего легендарного смита, за то, что он не смог сделать меч из стали, когда на карте нет флюса, а от караванов не дождешся.
>> No. 4416
>>4415
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Такова игра, да. Нужно, помимо прочего удовлетворять прихоти ноблей. Алсо, отсутствие жилья тут не при чем.
>> No. 4418
>>4416
От легендарного смита явно больше толку, чем от нобелей, так что был тут один нобель, всё говорил "нобелей нельзя убивать, нобели это фича игры", а потом гоблины вырвались из клеток в его спальне пока он спал. Улавливаешь?
>> No. 4419
>>4418
Больше толка? У нас с тобой разный "толк". Меня интересует не wealth крепости, а фан.
>> No. 4420
>>4419
велф крепости меня тоже не заботит, а вот легендарные пухи в сайжах еще как.
>> No. 4426
>>4420
Если тебя так уж заботят сайджи - 4 механика и около 200 ловушек в проходе. И тебя больше не будут заботить сайджи.
На самом деле если у тебя уже есть аж 80 народу играстановится настолько лёгкой, что должен случиуться просто эпический прокол, чтобы проиграть.
Кстати если вокруг нобеля золотые статуи и прочие излишества обстановки, то в большинстве случаев максимум, что грозит твоему смиту - некотрое время в тюряге.
И да. разве легендарных дварфов впринципе можно наказать? Они же вроде законам не подвержены.
>> No. 4427
>200 ловушек
убогий, уродливый дроч. Сайджи меня интересуют ради процесса, а не ради выживания
>> No. 4430
>>4427
+ 1. Я после второй осады снял все ловушки. Слишком скучно, легко и нудно. Максимум двое сдыхали при осаде, обычно в сухую уделывал всех всегда. Закончил на 26 чемпионах из 55, новую крепость пошел начинать.

Проигрывать стало сложно как-то или мне кажется? Хрен проиграешь.
>> No. 4443
>>4430
Играю без ловушек уже джва года, только в первой крепости их ставил, т.к. страшно было, а потом перестал. Ну разве что по фану или кэйдж трапы по карте для животных.

Алсо, все папкам советую поставить диг диппер и перестать пиздеть, что игра лёгкая. Ну или поиграйте за гоблоту без мигрантов. Осада через 5 месяцев это очень весело.
>> No. 4445
>>4443
Все моды - гавно. Играю только в то, что сделал Toady One.
>> No. 4448
>>4445
Дада. Тоди уже год нихуя не делает (делает конечно, но не релизит), приходится играть в моды. Ты попробуй, диг диппер крутой, но ты нубовка и боишься.
>> No. 4449
>>4445
Кстати, а почему дигдипер? Вроде в зарубежах самым православным модом считается Civilisations Forge.
>> No. 4451
Есть вопрос про генерацию мира. Вот создал новый мир, остановился на экране, где можно сделать скрин, p. И на том же экране можно выбирать регион мира, где играть. Так вот этот регион потом никак не поменять. Континент здоровый, но приходится только одном пелком регионе сидеть?
>> No. 4453
>>4449
Мне лично не нравиться из-за сеттинга, там довольно странные расы, животные добавляются, как-то не по фэнтезийному даже. А орки в диг диппере православны чуть более чем полностью.
>>4451
Ничего не понятно. Ты при создании мира нажал p, чтобы экспортировать изображение, или что? Ну так и что произошло?
>> No. 4454
>>4453
>не нравится
фикс
>> No. 4469
Подскажите, а можно ли сделать, чтобы при игре за дварфов тебя также осаждали, как и при игре за гоблоту? Т.е. на первом-втором году и вне зависимости от населения?
>> No. 4473
Файл 125804156775.png - (43.37KB , 794x375 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4473
>>4408
Конечно это сложно... Но нафиг мне надо делать платиновые ведра и електрум цепи и клетки ? В особенности если их потом продать нельзя ?
Я лично тоже ноблей *уважаю* , но только после двух десятков выпиленых, когда приходит нобль с земными предпочтениями, вроде гранита/железа/кольчуг и бочек.
>> No. 4474
>>4469
Орк мод
>> No. 4476
>>4473
А смысл в торговле? Тебе разве чего-то не хватает? Я уверен, что ты можешь скупить весь караван и без платиновых ведер.
>> No. 4478
>>4473
у меня жили нобли-цинкоепы, ниче так, ну поубивали легендарных металсмифов и чепионов... ну хер с ними, еще народятся.
>> No. 4481
Никто так и не нашел способ заставить DF использовать несколько ядер процессора? (да, я читал вики. Ну а вдруг?)
>> No. 4484
>>4481
Недавно читал на форуме, что ведется разработка нового поиска путей. Более оптимального и выполняемого отдельным потоком (ну еще бы - ведь дф полностью закрыто). Так что если это доведут до конца и убедят ТОади прикрутить к дфу, то появится поддержка нескольких ядер.
>> No. 4521
>>4484
Тоди сам писал, что его алгоритм поиска пути убог. Так что убедят (но скорее всего просто ничего не сделают)
>> No. 4530
>>4481
Вообще, судя по тому, что у меня после перехода с pentium 4 2.8 на quad 2.8 ОЧЕНЬ сильно подскочила производительность ДФа, он всё-таки способен использовать больше одного ядра.
>> No. 4536
Еще раз, как можно посмотреть логи боев в подробностях?
>> No. 4542
Файл 125811792272.png - (30.06KB , 413x400 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4542
А вот теперь мне действительно нужен совет, Дфач.
Этот магма мен пролез через три фортификации, сломал флудгейт и вылез в моей плавильне. Как я понял, он двери тоже выломает. Как от него избавится ? Или спасти крепость, хотябы ?

В наличии 6 марксдварфов и 2 топрщика/2 копейщика. Есть еще и осадные инженеры. Пока замурую стенами проход к мастерским.
>> No. 4546
>>4542
>6 марксдварфов
тебе на пальцах объяснить?
>> No. 4547
Файл 125812242560.jpg - (174.59KB , 800x600 , на пальцах.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4547
>>4542>>4546
>> No. 4550
>>4542
Только спрячь арбалетчиков за фортификациями.
>> No. 4551
>>4547
Urist McMadskillz has engraved a masterpiece!
>> No. 4560
Дварф в потасовке с кобольдов получил ножом под ребро и потерял легкое (красное), теперь ходит и всё время падает в обморок.
1. Оно долго заживать будет?
2. Что можно этому идиоту поручить, что он не будет засерать, или его проще прикончить?
>> No. 4567
Скажите, а как поставить меньшое количество оркских осад?
>> No. 4568
>>4567
Что такое, слишком ЗЕРГРАШ?
>> No. 4569
>>4567
Сдайся и поставь им тег [BABYSNATCHER]. Получатся очень сильные гоблины.
>> No. 4571
>>4560
Ранения внутренних органов не заживают
Будет падать в обморок если у него тафнесс не ниже овер 9000, т.е. он не охуенен в какой-либо професии.
Скорее всего, просто добей.
>> No. 4576
>>4560
Сделай его майнером или энгрейвером. Как прокачается может реже падать будет. Может быть даже можно будет его марксманом в армию отправить.
Но убить гуманнее, да.
>> No. 4588
Скажите, а куда девать microcline? Из него можно что-то создавать?
>> No. 4590
>>4588
Все что можно из любого камня, ибо это камень.
Но блин, он красивый, один из немногмх цветных, и его мало.
>> No. 4591
>>4590
> его мало
Ты что, наркоман чтоле сука? он в любой местности встречается и жирнейшими кластерами.
>> No. 4592
>>4590
Цветных камней до жопы же. Красный, синий, зелёный, желтый уж точно есть в ЛЮБОЙ локе.
>> No. 4593
>>4592
песок траву и воду только не путай.
>> No. 4594
>>4590
Да уж.
You have struck Olvine!
>> No. 4595
Красные камни - нифига, только руда. Чисто-жёлтые - аналогично. Зелёные - аналогично, но это восполняется песком и зелёным стеклом из него. Синих, ЕМНИП, нет вообще, микроклин с адамантином - голубые.
>> No. 4596
А что толку, что они цветные? Обсидиан походу единственный реально ценный камень. Или есть альтернативы? Чистое стекло?
>> No. 4597
>>4595
Красные - бауксит (довольно редкий),Каолинит (чуть темнее).
Желтые - гипс, ортоглаз, сильвит.
Зеленые - оливин.
Голубой - микролайн.
Эти камни встречают в огромных кластерах и кластеров этих обычно безумно дохуя. Чисто синего камня в кластерах больших не встречаетя, только в жилах.

Не знаю как у тебя модифицирован матглос, что ты их не встречаешь.
>> No. 4598
>>4593
Нубка, молчи.
>>4595
Синих нет? Отвечаешь? Сейчас скину синий.
Тоже самое с красным, жёлтым, зелёным. Сейчас сейчас, погодь. Будешь хуй сосать со всеми другими нубами.
>> No. 4599
>>4598
СОбственно бля, хули я парюсь. Вы совим тупизмом и меня затупили.
Вот все камни и цвета:
http://dfwk.ru/index.php/Stone
>> No. 4600
>>4599
И это даже не все камни, их примерно на 30% больше, чем указано там.
>> No. 4601
Еще один глупый вопрос.
Можно как либо выйти из игры, при этом не сохраняя игру и не абаддоня?
>> No. 4602
>>4601
Возможно завершением процесса, но я обычно, хоть и довольно редко, сохраняю сэйв в другую папку, абандоню крепость, и загружая скопированный сэйв.
>> No. 4713
Скажите, а можно отключит тантрум? А то крепость умирает.
>> No. 4714
Вопрос дварфоводам - скорость жёсткого диска влияет при игре в дварфов на что-либо окромя загрузки сейвов? Просто думаю, если перетащить игру на системный раптор профит будет или нет.
>> No. 4732
>>4714
не влияет
мимо-пробегал-кун
>> No. 4734
>>4713
зачем отключать? проигрывать весело, гы-гы-гы :D. скринов запости.
>> No. 4735
Кто знает эту историю, когда десять дварфоводов поочереди управляли фортресом? И еще записи вели, как они просирали?)

Предлагаю сделать также. Кому интересно - создайте на форуме Викидварфии тему, а то с борда не получится - народу очень много и непонятно с кем меняться.
>> No. 4736
>>4735

Мне кажется бесперспективно, уже не одно начинание такое было.
Видел в ВКонтакте подобное группа товарищей организовывала.
>> No. 4737
>ВКонтакте
FFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU~
>> No. 4738
>>4735
Вроде бы на Лепре был подобный пост, где несколько людей по очереди играли в ДФ.
>> No. 4740
>>4735
>>4738
Джентльмены, это называется "Bloodline game" или "Sucession game", стыдно не знать. Самая знаменитая игра - Boatmurdered, адов угар.
http://lparchive.org/LetsPlay/Boatmurdered/intro.html
Концовка очень печальная.
>> No. 4741
>>4736
Я был одним из участников. Выбрали довольно скучную локацию, чтобы хоть как-то это компенсировать, приходилось выдумывать сюжеты из мелочей, что быстро надоело.
>> No. 4742
>>4741
а че вы хотели из попытки выебнуться вслед за буржуйскими коллегами? Традиционная русская идея "смотрите как они сделали, а давайте также попробуем?". Естественно для того чтобы догадаться попробовать нужно гораздо меньше мозгов, ежели чем придумать это или воплотить.
>> No. 4743
>>4741
я бы попробовал, да у меня всё ещё нет квалификации (если ты урист, я так и не понял твоих конструкций на первой карте, там, где был лёд).
first-one или как-то так
>> No. 4745
Дфачик, помоги установить орк мод (диг диппер же), я не понимаю, что нужно делать. Вроде всё по инструкции, но ничего не меняется, заебался пробовать.
>> No. 4746
>>4745
Новый мир после заменения файлов сделай,лол.
>> No. 4747
>>4746
Да я вообще всё ставлю на чистую версию! А что должно измениться, как сразу определить, что мод поставился? :3
>> No. 4749
>>4747
При эмбарке будут доступны всякие куры, гуси и прочие домашние животные, что отсутствуют в оригинаел.
>> No. 4750
Файл 125848544067.jpg - (56.93KB , 480x593 , 4567.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4750
>>4734

Только двое выжило
Енгравер и Хамеррер

На скрине митинг хол и столовая (На улице орки)
>> No. 4751
Не не не, повторить эксперимент Boatmurdered очень даже полезно. Можно взяться за продвинутый FAQ по ходу повествования и привлечь этим новых игроков.

Я себе так представляю:

"Там нет графики, как в Crysis? FFFUUUUUUU!!!"

"О, тут есть FAQ... можно строить домики? ипать... это что, все?! и нет графики?! FUUUUUUU!!!!"

И, разумеется, никто не хочет читать историю Boatmurdered на английском =).

Короче говоря, показать, сколько там всего дохуя можно делать - это кажется интересным.
>> No. 4754
>>4751
Я нихуя не понял.
>> No. 4755
>>4751
Да, порог вхождения в ДФ высокий, но игра-то лёгкая на самом деле. Т.е. когда разобрался, то уже всё ок! :3
Я, кстати, прочитал до 20 чаптера уже.
>> No. 4756
Пиздец, диг диппер это жесть. Только высадился и в первую секунду же напал отряд зеленых слизней, лол. Убил одного бородатого.
>> No. 4757
>>4750
как сделал стены под углом?
>> No. 4758
>>4751
В чём профит читания Boatmurdered ?
>> No. 4759
>>4757
Это не под углом, просто при гравировки угловые тайлы срастаются и так получается. Это смотря какой тайл сет.
>>4758
Интересно же. Весёлые истории. :3
>> No. 4761
>>4743
Самое смешное, что на той локации не было ничего мудренного.

Я вот пытался несколько месяцев назад завлечь друга в стройные ряды гнумоводов и показал свою крепость. Объяснял все по порядку. Когда таки дошел до 3го подземного уровня, я уже смеялся как безумный, а друг смотрел на меня как на идиота. Хотя на самом деле ничего сложного, опять же, не было. Просто когда проговариваешь все планы по порядку, понимаешь что это пиздец.

Искренне ваш, Urist MacNoob
>> No. 4762
>>4759
надо вики подправить написать что теперь уёбищен тайл-сет от вики, а не от Майка
>> No. 4763
>>4757

Самая новая графическая версия, которая качается с википедии делает углы ровными.

00++
+00+
++00

будет

\\++
+\\+
++\\
>> No. 4766
Жил был охотник
И убил троих импов
И было три порции мяса из импов
И были три набора болтов из кости импов
И есть три шкуры импов
Куда их деть? (цена каждой 50 дварфорублей)
>> No. 4767
>>4766
мясо сожрать... смотреть, как будут бочками воду жрать.

болты на тренировках заюзать.

из шкур пошить ботинки, закинуть в комнату пыток и применять на ноблях.
>> No. 4768
как удалить склады?
>> No. 4769
>>4768
p-x же.
>> No. 4770
>>4766
Не забывай, что у импов ещё есть жир, который можно превратить в сало и который иногда кипит. Если построишь из этого сала стену, она все равно будет кипеть.
Но учти, что кипящий жир - штука горячая, может и поджечь, так что в процессе переработки его в сало я рекомендую выключить температуру в init.txt.
Шкура импов разогреваться, как мясо, увы, не будет. Зато она магмоупорная. То есть не то, чтобы она защитит обладателя от огня или магмы, но, когда он сгорит, сама останется целёхонька.
>> No. 4772
>>4770
а как же рассказы "щито будет, если надеть ботинки из шкуры импа"?
>> No. 4863
Файл 125863542978.png - (17.80KB , 359x188 , house.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4863
>> No. 4874
>>4863
ухтыыыы... *пуская слюни
>> No. 4875
>>4863
Землянка? Круто, надо позаимствовать. На первом этаже кровать и склад, на втором (поверхность) столы и стулья. Или всё на первом.
>> No. 4895
А почему в диг диппере там редко мигранты приходят, за 2 года ни одного, как назло, зато уже оркская осада. Или это случайность? В настройках всё исправно.
>> No. 4896
>>4895
>так
фикс
>> No. 4897
>>4895
скорей всего случайность. Мне по 30 штук за раз приходят.
>> No. 4905
>>4895
Ты бы статью почитал чтоле... Больше богатства - больше иммигрантов.
>> No. 4917
>>4905
Мальчик, я играю с 2007 года, думаешь, не умею читать статьи? Просто диг диппер раньше не пробовал, вот и спросил, может там какое-то особое ограничение стоит.
>> No. 4952
Файл 125874315835.jpg - (55.75KB , 988x248 , 11111111111111111111111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
4952
Как сделать так,чтобы определенные дварфы не участвовали в дампе чего либо?
>> No. 4953
>>4952
Убрать у них работу Refuse Hauling.
>> No. 4954
>>4952
выключи отдельным работы по тасканию. они в самом низу списка проф дварфа. Таскание камней/дерева/т.п. и уборка.
>> No. 4956
Да я знаю,но даже дварфы у которых выключены все работы по тасканию - такскают дампнутые вещи.
>> No. 4957
Нет, не таскают.
>> No. 4958
>>4956
выключи одному дварфу все что можно и понаблюдай за ним. будет таскать - качай DF заново =)
>> No. 4961
>>4956
Все дварфы таскают дампнутые вещи, вещи в торговый депот и дергают за рычаги независимо от включенных работ.
>> No. 4962
>>4961
А вот и нет, дампнутые вещи это рефьюз хаулинг, учи матчасть.
>> No. 4964
>>4962
Ты попробуй прежде чем мне что-то доказывать.
>> No. 4966
Я часто имел дело с дварфами/гоблинами у которых отключены все работы и авторитетно заявляю:

>>4961
Этот анон прав.

>>4962
Этот анон не прав.
>> No. 4967
>>4964>>4966
Нет, вы не правы, только что попробовал, отключил рефьюз хаулинг работы и дварфы перестали носить дамп вещи. У вас левые версии игры, качайте заново.
>> No. 4968
вы чё ебанутые, дамп айтемы считаются рефьюзом, иначе бы это был самый большой баг в игре, ты помечаешь вещи дампом и ВСЕ несуться их дампать пиздец. Всегда важным дварфам, типо гровера, масона и т.д. отменяю все хаулинг работы и они нихуя ничего не носят.
>> No. 4971
>>4968
>Всегда важным дварфам, типо гровера, масона и т.д. отменяю все хаулинг работы и они нихуя ничего не носят.
Потому что приоритет у дампа низкий. Отключи свободным дварфам все работы полностью, потом дампни одновременно много итемов и проверь, если не веришь.
>> No. 4972
>>4971
Ты упоротый чтоли?
Я тебе выше написал, что уже всё проверил.
Есть две ситуации:
1) Масон, включен только рефьюз хаулинг и масонри. Он то сидит в мастерской стругает блоки, то бегает дамп камни таскает.
2) Масон, онли масонри включено, ни разу не сходил таскать дамп камни за 5 минут.
У вас глючные версии, либо у меня исправленная.
>> No. 4974
Блджад. Сейчас специально проверил, отключил все хаулинги и задампил камней. Никто не пошевелился. Только когда включил рефьюз хаулинг, начали таскать.
>> No. 4975
ВЫ ФСЕ НЕПРАВЫ!
>> No. 4976
>>4972
>>4974
Возможно, ты видел мой тед про гоблинский концлагерь (>>1558). Так вот, чтоб заманить новых гоблинов в митинг холл мне приходилось мигрантам сразу на входе отключать все работы, полностью. А чтоб кормить пленных через яму (дамп зону) мне приходилось постоянно дампать кости. Ну ты понел, к чему я веду. Они все время носили дампнутые вещи и никак не шли в миттинг холл. Да, несколько раз я мог бы и ошибиться. Но это происходило систематически.
>> No. 4977
>>4917
Возможно орки неслабо сократили поголовье дварфов, и сейчас ты имеешь дело с последствиями.
Сам диг дипер не пробовал, так что наверняка знать не могу
>> No. 4978
Скажите, если у меня король умер, то новый прийдёт (одетый как крестьянин)?
>> No. 4982
>>4978
Придет, но одетый как хуй, а не как крестьянин. Как крестьянин приходит, когда находишь адамантин, кури дварфию.
>> No. 4983
Я подозреваю что срач действительно из-за версий. В 40д16 дамп это действительно рефуз а раньше бох знает, мне лень логи ковырять.
>> No. 4984
>>4917
Если ты играешь с аж 2005 года, то пора бы уже запомнить что любое ограничение на иммигрантов можно снять в init.
>> No. 4985
>>4984
>с аж
>аж с

slfx
>> No. 4990
Урист МсМод, зачем ты потёр мой пост?
>> No. 5032
Одному дварфу производящему мыло пришла идея сделать артефакт из одного камешка.
- мои 200 созданыз предметов и 2300 выкопаных тайлов улетели на ветер
+ Этот дварф стал легендарным енгравером
>> No. 5037
Файл 125887688534.jpg - (21.59KB , 981x109 , fgh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5037
>> No. 5047
>>5037
эльфы очень впечатлительные. увидели гоблинсов - и сразу загрустили и сошли с ума.
>> No. 5053
Чего-то меня сайт файндер наябывать стал. Ищу локу с магма пайпом, высаживаюсь, а там даже и признаков магмы нету, ни обсидиана, ничего.
>> No. 5054
>>5053
ищи под землей. Алсо при вулкане очень часто может не быть обсидиана.
>> No. 5055
>>5054
Ну если под землей, то там должны быть какие-то признаки, типо место без деревьев и т.д., а тут вроде ничего такого. Придётся всю карту перерыть.
>> No. 5056
>>5055
нет, не должно. Юзай ревеалку.
>> No. 5057
>>5055
Я не понимаю. Неужели трудно запомнить в какой части находится магма.
Например я высаживаюсь на локацию 4х4 с магмой в левом нижнем углу. Все что мне надо сделать, что бы найти магму - это в левом нижнем углу выкопать несколько лестниц вниз.

А вообще признаки внешние есть только в том случае, если магма подходит вплотную к поверхности. Иначе ее никак не заметить.
>> No. 5060
>>5057
Так у меня на карте вообще не было видно, где магма.
>> No. 5067
>>5055
У меня помнится магма была на зелёной полянке далеко в другом конце карты от холмов с примесью обсидиана.
>> No. 5097
Файл 125895697786.jpg - (41.23KB , 250x274 , 01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5097
>> No. 5108
что в окошке цивилизации (которое появляется по нажатию кнопки "с") обозначают буквы Р напротив названия цивилизации?
>> No. 5113
>>5108
P eace
>> No. 5119
>>5113
Да ну, не может быть, у меня в диг дипеере напротив всех рас стоит Р, кроме той, на которой курсор. Но при этом меня осаждает гоблота и орки, а кобольды ворую всё постоянно. Хороший такой пис.
>> No. 5122
Скажите, а у кого то вместе с орками приходили боевые слоны?
>> No. 5123
>>5122
розовые слоны
>> No. 5124
>>5122
розовые слоны
>> No. 5125
>>5122
и здесь тоже розовые слоны
>> No. 5126
Файл 125900604294.jpg - (14.49KB , 360x320 , 15304115.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5126
>>5122
ААААА!!!
>> No. 5128
>>5119
Тоади с юмором человек, представляешь? Прочитай например что ты импортируешь от гоблинов и что поставляешь. Мир в сурово мире бородатых гномов это лишь отсутствие войны.
>> No. 5137
>>5128
100000000.... vs 1000
>> No. 5138
>>5128
>Прочитай например что ты импортируешь от гоблинов и что поставляешь.
Хде читать-то?
>> No. 5140
>>5138
Там где есть буква P. А именно на экране цивилизаций.
>> No. 5155
Как сделать, чтобы заключенные не убегали при перетаскивании из клетки в клетку? у меня постоянно срываются и дают по съебам. Пробовал назначать анимал трейнинг только накаченным дварфам, эффект тотже.
Алсо, что будет если данжен мастер сдохнет?
>> No. 5156
>>5155
Ставь вокруг лучников.
Прийдет новый.
>> No. 5157
>>5156
И чем арбалетчики помогут? Запугают гоблоту и она не будет вырываться? Они просто пристрелят сбежавшего гоблина.
У меня такая же проблема, постоянно при вытаскивании из клетки сбегают все. Даже самые простые животные, не говоря уж о гоблоте.
>> No. 5159
>>5157
>Они просто пристрелят сбежавшего гоблина.
Да, они это сделают. И тебе придется с этим смириться, потому что кроме этого ты ничего сделать не сможешь.
>> No. 5160
>>5159
Да можно же перетаскивать гоблоту, и скидывать в пит, но только у меня это почему-то не работает. Даже если супер мега прокачанных дварфов на это дело отправляю.
>> No. 5163
>>5160
Прокачанный, не прокачанный - шанс есть всегда.
>> No. 5168
>>5155
Поставь по пути от хранилища клеток до пита cage trap'ы. По крайней мере, далеко убегать не смогут.
>> No. 5170
Файл 125909190929.jpg - (52.92KB , 318x240 , 4578.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5170
>> No. 5171
>>5170
http://mkv25.net/dfma/movie-285-waterpressureinriverexperiment
Видео про 2012 год и дварфском стиле.
>> No. 5173
>>5171
Я так и не понял что там случилось. Что привело к такому взрывоподобному потопу?
>> No. 5174
>>5173
Как млжно увидеть там стояли насосы которые закачивали воду у малипусинькие помещения, из которых она не могла выбраться. Получается в одном тайле было несколько тысяч тайлов воды.
>> No. 5198
Среди моих дварфов есть пара охотников, которые принципиально ходят на охоту с кувалдами. Я испробовал несколько способов замены оружия, но им пофиг, подбирают обратно.
Эти дуболомы не только гоняются за баранами, но и ухитряются их догнать. Проблема в том, что они при этом так херачат по зверю, что тот летит клеток на десять в сторону, а если не повезет, то еще и вниз. Пока баран летит, охотник про него забывает и идет херачить следующего, а про тащить добычу домой - забывает.
>> No. 5199
>>5198
Ну у тебя стрел видимо нет, а жертву может любой дварф вместо охотника дотащить!
>> No. 5201
>>5198
кул. Бивис и Батхед.

не верь 99-му, он врет - твои охотники психи.
>> No. 5203
>>5201
Интересно, а в новом релизе добавят какое-нибудь ещё сумасшествие, типо как у этих охотников. А то сейчас если дварф сходит с ума, это либо он артефакт делать собрался, либо всех убить хочет.
>> No. 5205
Не, болтов полный арсенал, арбалетов тоже.
Правда, эти типы хаммердварфы, но это же не повод так маньячить!
>> No. 5212
Усе, отбегались.
Один перековался и взял арбалет, а второй так и бегал, пока его не порвал крокодил.
>> No. 5215
>>5203
Ну не совсем так, еще есть социальные мелонхолия, тантрум =). У меня при осаде тупой ребенок-дварф все еще бегал по каменоломне и его как дикобраза постреляли. После осады двое дварфов впали в тантрум и мелонхоли, поползали по крепости, пуская слюни и в конце утопились в подземном бассейне.
>> No. 5217
У меня тут мечник при родах повредил себе ногу, докрасна. Ребенок теперь ползает по крепости. Помрет или нет? Просто если помрет, то я его гоблинам пристроить попытаюсь. Организую похищение, ага.
>> No. 5218
>>5198
Схоронить!
>> No. 5222
Вот, сделал красиво - выдолбил большую комнату с видом на водопад, разделал фресками, наставил статуй. И рыбалка тут же. Еще сток с бочками пива осталось сделать - и гранд-отель готов...

И тут эта сволочь мэр похерил мне весь замысел. Он впал в меланхолию, утопился в общественном водопаде и начал вонять. Достать никак было. Хорошо хоть сгнил потом, но пейзаж все равно испортил.
>> No. 5223
Да, там еще и колодец был! Дварфы любят пить из колодца.
Блин... скотина...
>> No. 5225
>>5217
Нет, за младенцами ухаживают все жители крепости, а не только их матери.
>> No. 5227
Reclaim
Как вы предохраняетесь в этом режиме от вымирания? Обычно в огромной толпе солдат, которые приходят отбивать крепость, все со всеми дружат. Достаточно потерять одного-двух и все бьются в истерике, ломают мебель и пинают собак.

Моя недавно спасенная и достроенная крепость катится в эпик фейл из-за того, что гоблы прибили четверых. Из 92 жителей осталось 56, из которых 7 раненых, 22 сумасшедших, 2 детей и 3 в тюряге (их никто не кормит, кстати). Плюс стражники-чемпионы, которые отлавливают тех, кто сломал что-то или дал кому-то в дычу, и в половине случаев вламывают им так, что дальше только в госпиталь (вместо этого их садят в тюрягу, где за ними почти не ухаживают).

Гражданская война, короче.

Самый пиндец наступил, когда перекинулся в берсерка один из чемпионов - легендарный борец и мастер топора, в трех слоях брони и со стальным топором в руке. Не знаю, что было бы, если б он был еще и в плэйте, но и так пока его не завалили, он напластал человек шесть, а скольких собак распополамил - вообще не сосчитать. Напоследок он разбил башку еще одному чемпиону, после чего тот долго болел, тоже берсерканул и был забит, но уже не столь эпично.

Короче, как всего этого избежать?
>> No. 5228
>>5227
Чтобы избежать берсерков-чемпионов, нужно их закалять. Мои чемпионы регулярно режут пленных гоблинов, и теперь им на все похуй.

А вообще, у меня обычно тантрум спирали проходят гораздо более уныло. Просто чередование сообщений:
Urist McDwarf throwing tantrum
Urist McDwarf calmed down
и изредка
Urist McDwarf toppled something

ЧЯДНТ?
>> No. 5229
>>5228
>Чтобы избежать берсерков-чемпионов, нужно их закалять. Мои чемпионы регулярно режут пленных гоблинов, и теперь им на все похуй.
по конкретней об этом можно?
>> No. 5230
>>5229
Дварфы с боевым скиллами получают приятные мысли когда кого-нибудь бьют или вообще убивают.
>> No. 5232
>>5230
точных данных вроде примерных чисел нет?
>> No. 5235
>>5228
> ЧЯДНТ?

Ну, если вам нужна цепная реакция вроде описанной, то постройте столовую и митинг-холл пороскошнее, рядом статуй-гарден, зоопарк, колодец. Все обделайте фресками. Старайтесь сделать все из материалов, которые любят ваши стражники, нобли и дети. Короче, создайте все условия для проведения Party как можно чаще.
Проложите главные маршруты именно через аттракционы, чтобы побольше проходящих дварфов присоединялось к тусовке.

Теперь ждите год-два, пока все перезнакомятся, задружат, любовников заведут.

А потом ВНЕЗАПНО - Спарта! Отобрать у всех кровати, комнаты, аттракционы снести (включая столовку), алкоголь спрятать, еду не стряпать - пусть жрут сырое. И никакой разминки на пленных гоблинах.

Теперь у них есть друзья, но нечем поправить настроение. Прибейте 3-4 штук, у кого друзей побольше - и начнется самое ня.
>> No. 5236
>>5232
took joy in slaughter lately+10
had a satisfying sparring session recently+10
>> No. 5237
>>5235
можно с тем же успехом просто воткнуть митинг зону и не давать заданий, все будут тусить там и трепаться друг с другом.
>>5236
я говорю именно про тот эффект, когда дварфу уже похуй на всё и он не может впасть в тантрум.
>> No. 5238
>>5237
Такого нету попросту. Всегда можно заставить дварфа страдать. У меня как-то самый счастливый/богатый/авторитетный дварф впал в безумие за менее чем две минуты.
>> No. 5239
>>5232
Если есть, то я никогда их не видел.
Точно могу сказать, что убийство очень радует боевых дварфов.
Резать гоблинов для прокачки - возни много. Сперва надо натыкать ловушек с клетками, потом в казарму забросить, чтоб их там поимели. Самый простой способ, ИМХО, сделать в потолке казармы дырку и скидывать их туда Пит/Пондом.

Проще же всего разметить казарму и назначить стражников. Они тренируются автоматически.
У меня такая программа тренировок:
- раздеть солдат до обычных тряпок, без щита и оружия;
- они будут тренировать борьбу. Это оч хорошо для здоровья и ловкости. Сохраняет много жизней при тренировках на оружии
- готовлю по комплекту тканевых шмоток на каждого (0 слой)
- готовлю по комплекту кожаных шмоток на каждого (1 слой)
- повышаю уровень брони до кожи
- готовлю по комплекту кольчужных шмоток (2 слой)
- повышаю уровень брони до кольчуг плюс щит
- готовлю по комплекту плэйтовых шмоток на каждого (3 слой)
- повышаю уровень брони до плэйта
- создаю по оружию для каждого
- даю, наконец, оружие.

К этому моменту у вас есть уже пара-тройка чемпионов по борьбе, да и остальные вполне себе кабаны, способные быстро оправиться от раны, полученной при тренировке на стальном оружии.

Они еще плохо владеют оружием, но из-за борьбы намного сильнее и живучее других и в доспехах в четыре слоя будут двигаться, а не ползать.
А значит оружие они прокачают быстрее из-за экономии времени на лечение травм, которые неизбежно возникают при тренировке в плохих брониках.

Дальше пацаны уже качают оружие + армор юзер + шилд юзер до бесконечности, т.е. до самых чемпионов, вам уже не надо вмешиваться в процесс.

За два года примерно в вашем распоряжении окажется небольшая танковая дивизия. При полевых испытаниях дварф, подготовленный по такой программе, выносит до 18 штук гоблов, получив в худшем случае синяки. Наверное, это не предел, просто больше 18 гоблов еще ни на одного не нарывались.
Выживаемость в битвах с теми же драконами - 100%. Бывали случаи, когда забивали драконов в одиночку без серьезных повреждений.

Капитан Очевидность добавляет, что доспехи и оружие лучше дать стальные и если не артефактные, то хотя бы мастерписы.
>> No. 5240
>>5229
Вообще, у него в профиле будет стоять пометка "yt doesn't care about anything"
>> No. 5241
>>5238
Есть определенная фича, суть которой в том, что когда дварф много наубивает то ему уже похуй на смерти близких и смерти вообще. Но у самого не было, лишь читал пару раз.
>> No. 5242
>>5239
Пацанчик ты четкий, только проще сделать оружие из серебра или коппера, и одеть дварфов в сталь или круче. Работает гораздо быстрей и надежней, чем выдавать долбоебам пушки из адамантина.
>> No. 5243
>>5239
Я почти так же тренирую. Только армор выдаю во время тренировки реслинга. Чтобы были уже готовы к оружию.
Да, и до какого уровня ты тренируешь реслинг ?
>> No. 5244
>>5243
Пока стальную снарягу не создам
>> No. 5245
>>5242
Да, я знаю про такой способ, но и мои предпочтения обоснованы.

1. Мне лень следить кто чем машет и не пора ли переодеть его. У меня в крепости оружие и броня только сталь или на крайняк железо. Почти все - мастерписы. Все остальное - в переплавку. Эти обалдуи запросто могут в случае полундры похватать тренировочное оружие. Так что лучше их не искушать.
2. Поэтапный подъем уровня доспеха гарантирует, что по мере поступления новых шмоток дварф постепенно будет их надевать до полного комплекта
3. Физкультура дает очень хорошие стартовые статы еще до начала работы с оружием.


Впрочем, как это обычно бывает с ДФ, мы спорим о вкусах.
>> No. 5248
>>5227
Разобрался сам.
Ответ: ничего не надо делать. Пока герои освобождения крепости заняты самовыпилом, постепенно походят мигранты, которым пофиг на ветеранов. Они не так сильно психуют и выживают.

Численность упала до 26 и больше никаких тантрумов не было.
>> No. 5264
>>5242
>Пацанчик ты четкий, только проще сделать оружие из серебра или коппера,
Долго ты потом будешь у них это оружие отбирать.

Короче, проще создать армейский резерв - поставить восемь помп и посадить за них восемь ненужных дварфов. Вот, скажем, недавно я расширял армию - как раз было восемь легендарных пумп операторов. Им можно спокойно выдавать стальное оружие (главное, выдать стальную броню). Сколько они тренируются- ни одной раны не было (не считая светло-серых, которые исцеляются за секунду). А вот пришедшего вместе с мигрантами топорника придушили через пару минут.
>> No. 5265
>>5264
че их отбирать то? выделил в дамп и всё.
>> No. 5267
http://dump.ru/file/3835986 - помогите, урист нагенерил мир, я хз, как тут создать кирку или axe.
чтобы создать кирку, нужен coal
чтобы создать coal, нужна печь
чтобы создать печь нужно надыбать не-экономический камень
чтобы надыбать камень, нужно создать кирку
>> No. 5270
>>5267
Minimalist challenge build

For the hardcore survivalist dwarfs only.

Start out with only
1 anvil
2 copper nuggets.
deconstruct the initial wagon for the 3 wood it provides
build a wood furnace with 1 copper nugget
make 1 ash and 2 charcoal from the wood
deconstruct the wood furnace
build a smelter with 1 ash (a fire-safe "bar")
smelt 1 copper bar
build a metalsmith's forge with 1 anvil and 1 copper nugget
forge a battle axe
deconstruct the forge
cut down 2 trees
build a wood furnace with 1 copper nugget
make 1 ash and 2 charcoal
deconstruct the wood furnace
smelt 1 copper bar
build a metalsmith's forge with 1 anvil and 1 ash
forge a pick
mine more stone/ore
>> No. 5273
>>5267
Там есть 3 куска бауксита. Заходишь в меню камней (z->stones) выбираешь бауксит и нажимаешь энтер. Строишь мастерскую углежега, плавильню и кузницу. Пережигаешь 1 бревно в 1 кусок угля, потом в плавильне из битума делаешь 3 куска угля, потом на этих 3х кусках угля из 3х кусков меди делаешь 2 кирки и 1 топор.

Зачем такое надо? Что бы взять наковальню сразу и не остаться без еды, зверей и прочих няшек.
>> No. 5274
Это просто праздник какой-то!
Я так и не успел построить ноблям по дворцу.
Из-за этого барон стал берсерком и забил таксиста. Баронесса на грани истерики.

Для пущей красоты осталось ей психануть и сломать что-нибудь, чтобы хаммерер ее за это отоварил кувалдометром.
>> No. 5275
>>5273
не брать с собой топоры это норма, так как они говно а стоят по 300, а вот не брать кирк это уже маразм.
>> No. 5278
Дфач, как сделать дварфов падать с высоты без повреждений ?
Знаю о падении на других существ. Есть ли еще способы ?
>> No. 5281
>>5278
Добавь им крылья в равах.
>> No. 5282
У меня оказались рядом подземная река и пропасть. Не удержался - соединил каналом.
Слышал, можно пропасть залить до краев и утопить заодно всю нечисть, что там водится.
Это правда?
>> No. 5284
>>5282
Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха
Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха
Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха
Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха
Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха-Ха

Кто тебе такое напиздил?
>> No. 5286
>>5282
можешь поставить сверху канала водяную мельницу - халявная энергия.
>> No. 5288
>>5284
"Историческая заметка: В 2D версии, пропасти могут спавнить новых монстров, и сброс мусора мог стать причиной нападения. Сброс достаточного количества магмы в пропасть мог бы уничтожить их. Этого больше не происходит в текущей версии"

Пруфлинк http://www.dfwk.ru/index.php/Chasm

Уже понял, что в этой версии не работает. Но зато имеем няшный водопад на 10 уровней и, вот, с мельницей идея тоже хорошая.
>> No. 5290
https://chuck.dfwk.ru/df/src/125742965154.jpg
Что за график пак?Можно прямой линк.Просто у меня точно такой же но тут автор сумел превратить траву в ТРАВУ а не в долбанные забятые,как у меня,которые занимаются извращениями с моими глазами.
>> No. 5291
>>5290
Mayday же.
http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php
>> No. 5294
>>5291
Но там вместо запятых (трава) некие красивые тайлы.
>> No. 5296
>>5294
В версии от Mayday несколько тайлсетов, в том числе с запятыми и без.
>> No. 5301
Кажись придумал как пропасть затопить.
Надо в ней пол выложить. На самом нижнем уровне не дает, но на уровень выше точно получится.
Пойду пробовать.
>> No. 5314
>>5301

Никого ты не затопишь, все существа кроме дварфов плавают.
>> No. 5318
Расскажите насколько глубоко можно копать?
И вообще в теории сколько камня можно добыть есть ли лимит?
>> No. 5320
>>5318
На 15 уровней в глубину от самой низкой точкой поверхности
>> No. 5321
А дикие мобы плодятся на карте, например, огненные змейки, живущие с незапамятных времен в магмовой яме?
>> No. 5324
>>5314
Херня, затопить можно очень много кого.
>>5318
камня технически даже на 1х1 клетке будет больше 10к.
>>5321
вермины не плодятся, они генерируются в определенных местах (около магмы например), импы не плодятся вообще (если их ебнуть то больше их не будет), многие мобы приходят с края карты на сезони затем уходят.
>> No. 5325
http://mkv25.net/dfma/movie-1514-goblindeatharena

17 адамантовых дварфов убивают 200 гоблинов. НЕ уто не умер, но там ведь хорошо видно что у противника нету оружия. Никто из южных гоблинов не остреливался по арб. посередине.
>> No. 5329
Киньте ссыль на тутор по строительству внешних зданий и конструкции. Как на пол ставить стены?
>> No. 5330
>>Как на пол ставить стены?
Никак.Нужно демонтировать (d - n) те участки пола где будет стена.
>> No. 5331
>>5330 вот бред.
Это оочень плохо.
>> No. 5332
>>5331
Это неудобно, но довольно просто. Стена заменяет собой пол и потолок на следующий уровень.
>> No. 5333
>>5331
Сначала непривычно, но потом ок.
>>5290
О, это моя крепость :3 Первый проигрыш за 2 года почти. За гоблоту.
Пак с вики, от мэйдея, только цвета подправлены на более реалистичные.
>> No. 5335
>>5332

а как можно будет потом снести опорную стену?
>> No. 5336
>>5335

slfix без "как"
>> No. 5338
>>5336
можно, если будет другая поддержка
>> No. 5340
У кого-нибудь бывали случаи, чтобы хумансы сами снимали осаду и сваливали?
А то ко мне привалило штук тридцать конников и тусят вокруг крепости, не заходят.
У меня пять ноблей, четыре гврада и шесть детей, ловушек ноль и 80 собак. Все остальные легли в прошлую осаду.
Сижу, боюсь, а эти буденновцы все на штурм не идут. Мож им не нравится, что единственный вход - это дырка в земле?
У меня сейчас данжен мастер собак прокачивает потихоньку и гварды в случчего вломить могут, но все равно 30 солдат плюс тридцать лошадей...
Может, надоест им? Еды на пару лет, могу ждать.
>> No. 5341
>>5340
Осады в конце концов всегда снимаются, обычно им надоедает через пару лет, но понеся большие потери могут и раньше свалить.
>> No. 5342
>>5341
Утешил, спасибо.
Интересно, сколько они корованов разнесут за это время?
>> No. 5343
>>5342
Оркские осады бывает и через пару сезонов сами уходят. Это в диг диппере.
>> No. 5344
>>5343
Ладно, бум ждать.
Кстати, нубский вопрос. Где взять диг диппер? Я ни в одной дварфопедии не нашел, а читать тысячи постов в поисках линка нереально.
>> No. 5345
>>5344
http://dffd.wimbli.com/
>> No. 5347
>>5345
Спасибо!
>> No. 5349
Опять я с этой хуманской осадой.
Дело принимает все более хреновый оборот.
Во-первых, я обсчитался, и хумансов не 30, а 50.
Во-вторых, их лошади нарожали уже 15 жеребят(hostile) и продолжают плодиться.

Уже третий сезон они тусуются, не атакуют и не уходят.

Есть идеи как от них избавиться поскорее?
Расклад сил см. выше по треду
>> No. 5350
>>5349
Можно врага заманить в комнату, и пустить а неё собак. Всех в клетку, клетка к рычагу.
>> No. 5351
>>5350
хуманы в стали собак в говно перемелят.
>> No. 5353
Спасибо всем сочувствующим. Похоже, вопрос отпадает.
Хумансы воспринимают получившихся жеребят как врагов и забивают.
Кроме того, они вперлись в крепость и пытаются ее зачистить. Пожелаем им удачи. Крепость здоровенная, ищут врассыпную, а их рестлеры против боевых собак сосут, я уже не говорю о гвардах, так что шансы есть.
>> No. 5354
Господа, а когда делаю резервуар с водой под жилым уровнем для колодца, если отполировать/построить_новые стены и пол - вода все равно будет исчезать?
>> No. 5355
>>5325
17 легендарных рестлеров, они же 17 легендарных армор юзеров, они же 17 легендарных щилд юзеров, они же 17 легендарных вэпон юзеров против какой-то гоблинской шушеры. У гоблинов не было ни шанса, да...
>>5354
Вроде да.
>> No. 5356
а можно животных запихать в одно помещение где их будут кормить?
>> No. 5357
>>5356
Можно.
Животных не кормят.
>> No. 5358
Расскажите пожалуйста про добычу руды.
>> No. 5359
Посоветуйте, как снизить боевые потери...

Предыстория:
В те времена, когда в моей крепости было от силы 50 дварфов, мои войска насчитывали 8 бойцов, 5 из которых были марксдварфами.
Так получилось, что в ту зиму ко мне пришли мигранты...
Они напоролись сразу на три засады гоблоты, возглавляли которые - элитные человеки с молотами. Само собой, до города дошло только два мигранта из двадцати, а вся эта радостная толпа гоблинов ворвалась в крепость и была анально покарана марксдварфами (узкий проход, промахнуться невозможно)

Теперь я регулярно опечатываю крепость, запрещая любые вылазки дварфов на поверхность. Примерно два сезона обычно выдаются спокойными - караваны ходят, мигранты ходят, амбушей нет.
На третий сезон, как правило, начинается пиздец.

Вот и сейчас. Нужно было совершить срочную вылазку на поверхность, чтобы заполнить склад древесины. Я поднял войска и расположил их по всему пути следования лесорубов и носильщиков.
Не помогло, потери были просто дичайшие (8 дварфов, при общей численности в 100).

Теперь вопрос: как сделать так чтобы подобное не случалось, а если и случалось то с потерями в 2-3 души максимум.

Эквип дварфов:
Фулл iron chainmail броня и оружие. Сталь варить не могу, на карте нет флюса.

Ловушки не использую, сейчас в планах - возведение крупного форта на поверхности, у входа, с балистами и водяными пушками.
>> No. 5361
>>5359

Дерево можно добывать под землёй, роешь помещение 100Х100 заливаешь водой, потом воду отливаешь, и через несколько лет уже вырастут деревья. Кстати, подходит любая вода. Но деревья должны обязательно под землёй.
>> No. 5363
>>5361
Это только при наличии подземной реки, или озера.
>> No. 5364
>>5361
Что бы под землей росли деревья, необходимо найти подземную реку или озеро. После этого уже можно делать как ты описал.
>> No. 5367
>>5359
Одевай в плейт @ Тренируй до чемпионов.
>> No. 5369
Анон, как делать БОЛЬШИЕ кристаллы? При огранке получаются только маленькие.
>> No. 5370
>>5369
Рандомный шанс, когда режешь камни то есть некоторый шанс что получится не только мелкий но и большой.
>> No. 5371
В отполированной комнате 10х10 вода держится на уровне 7х7 уже 2 сезона (приток новой из озера с поверхности перекрыт шлюзом). Так что, работает.
>>5354-кун
>> No. 5372
А как арбалетчиков заставить тренироваться? Они не хотят стрелять в мишени. (арбалеты у всех есть, железные болты тоже)
>> No. 5373
>>5372
На тренировках они стреляют только деревянными и костяными.
>> No. 5374
>>5359

Как я понял, у вас в основном стрелки. Им могли помешать несколько вещей:
- слишком тяжелая броня замедляет. Если они слабые физически, то стоит переодеть их в кожу и дать баклеры вместо щитов. Хотя лучше все-таки прокачать силу помпами и рестлингом
- они долго прожили под землей. После этого при выходе на поверхность они блюют и теряют сознание вместо того, чтобы стрелять.
- отсутствие тренировок. Как я понял, у вас не стражники, а просто отряды. Надо снять их с нарядов (w - потом v на командире - t). В состоянии squad is standing down рукопашники будут иногда спарринговать в бараке, а стрелки стрелять по мишеням (для тренировки они используют только деревянные и костяные болты)
- мало боеприпасов. Наделайте колчанов (quiver). Тогда стрелки будут ходить не с одной, а с двумя пачками болтов. В колчан они обычно кладут боевые, а в руке таскают тренировочные. Соответственно, запрещайте, плавьте и дампайте маленькие пачки болтов.

Можно попробовать огородить забором делянку 100 на 100 и прорыть к ней подземный ход из крепости. Засады появляются на краю карты, так что внутри забора нужно будет опасаться только летающей нечисти.
Там же поставьте мишени, чтобы стрелки тренировались снаружи и не блевали потом с отвычки на свежем воздухе.
Дайте каждому по паре боевых собак, чтобы помогали в рукопашной.
Можно потренировать им Hammerdwarf навык, чтобы сильнее били прикладом, но это от безысходности уже, т.к. удар прикладом эквивалентен 30% удара молотом из того же материала, того же качества.
>> No. 5375
>>5364

У меня по крайне мере, деревья растут даже из надземной-речной воды принесённой в ведре.
>> No. 5376
>>5369
Как вам правильно сказали выше, есть рандомный шанс получить БОЛЬШОЙ камень при обычной огранке. Отмечу только что, шанс сильно зависит от уровня огранщика и даже у легендарного он до обидного маленький. Если я правильно помню, процентов пять.
Помимо больших камней иногда можно при огранке ВНЕЗАПНО создать крафт из того же материала в дополнение к камешку, но это уже совсем редко и только у легендарных.
Я ювелиров прокачиваю на Raw Green Glass прежде чем их к драгоценным камням подпускать.
>> No. 5377
>>5375
Можно чуть подробнее про принесение воды/грязи в ведре? Слышал про это много, но никак не могу разобраться как заставить дварфов это сделать.
>> No. 5378
>>5358
Ну, как руду добывают? Копают и все.

Учтите, что чем круче шахтер, тем меньше камней он разбивает в труху. Так что имеет смысл прокачать его на обычном камне и только потом копать, скажем, алмазные кластеры. Больше уцелеет.

Если вам нужна какая-то конкретная, посмотрите по склонам горы или пропасти (если есть). Она может где-то торчать наружу.
Если не торчит - луркайте в викидварфию, раздел "Горные работы" и раздел "Digging patterns" в английской викидварфии и "Геология" там же.
>> No. 5380
Файл 125951077566.png - (5.42KB , 526x246 , xx.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5380
Можно ли привинтить музыку к графической версии?
>> No. 5382
>>5377
сверху над open space выделяешь зону, отмечаешь как pit\pound(заодно настроить) и дварфы будут с ведрами бегать к реке и обратно.
Алсо деревья и трава под землей растут только если на карте есть подземная река или озеро, и расти они будут даже на обычной почве (песке) без ирригации, но с ирригацией быстрее. Чем именно вы будете почву поливать без разницы, как и расстояние от подземной реки до фермы.
>> No. 5383
>>5380
Да.
>> No. 5384
>>5383
Хм... как это сделать?
>> No. 5385
Как посадить что либо,например собаку,на цепь\веревку?
>> No. 5386
>>5385
строишь рестрайнт и жмешь а.
>> No. 5387
>>рестрайнт
Что это?
>> No. 5388
>>5387
Привязь для животных же.
>> No. 5390
>>5380
Она изначально есть, просто в инит файле надо её включить.
>> No. 5391
>>Привязь для животных же.
Где её взять?
>> No. 5392
>>5391
Тебе нужно или в кузнице сковать Chain или сделать у клофера Rope.
Rope привозят эльфийские караваны. Chain людские и дварфийские.
>> No. 5393
>>5391
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Restraint
>> No. 5394
А вода из резервуара обтесанного все же уходит. Правда почти незаметно. Года через 2 только начали появляться вкрапления клеток 6/7 и 5/7. Только я вот думаю, не может ли испортиться такая стоячая вода?
>> No. 5395
Дварфач, у меня есть 3 гоблина в клетках, как мне их употребить?
>> No. 5396
>>5395
Арена же. Выпусти всех трёх на одного дварфа, например какого-нибудь провинившегося, или который просто тебе не нравится.
>> No. 5400
Дварфач, я играю на карте с гоблотой, и когда я разобрал один из этажей на стройматериал, дварфы отказались воспринимать обсидиан как камни. Как это можно исправить?
>> No. 5401
>>5400
z - stones - включить использование обсидиана.
>> No. 5402
спасибо!
>> No. 5417
Файл 125958855252.png - (261.74KB , 1303x851 , df1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5417
На пикче выход из крепости.
Везде вокруг vommit , внимание вопрос.
Не связано ли количество рвоты с огромным складом refuse прямо на выходе?
>> No. 5418
Ваши дварфы много времени проводят под землей. Из-за этого их при выходе на поверхность тянет на блев.
При виде рефуза они не блюют, даже если он воняет.
>> No. 5422
Подскажите, как поменять стандартный шрифт(тайлсет от викидварфии, с фотошопом не дружу).
>> No. 5423
>>5422
>Подскажите, как поменять обычную жизнь (дали при рождении, с головой не дружу).
>> No. 5424
>>5423

СмЕшно, смЕшно.

И все же?
>> No. 5425
>>5424
Ты просишь описать тебе всю систему работы графики в дф при этом хочешь заменить ее часть непонятно чем и при этом упомянаешь что не дружишь с фотошопом, из чего я пришел к выводу что ты дятел. Я сильно сомниваюсь что кому-то не лень будет всё это на пальцах раскладывать раздолбаю вроде тебя. Юзай гугл и работай бошкой
>> No. 5427
ОК, уточню. Я более-менее понимаю систему графики в DF, но мои недостаточные навыки в фотошопинге не позволяют мне сделать что-нибудь нормальное. И если у кого-нибудь есть тайлсеты с измененным шрифтом, я был бы очень им рад.

З.Ы. сомнЕваюсь, а не сомневаюсь.
>> No. 5428
>>5427
http://dffd.wimbli.com
>> No. 5431
сэнк ю.
>> No. 5439
Файл 125960966398.png - (134.24KB , 1280x920 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5439
>>5431
Прикрутить свой шрифт - доволбно легко. Проблемма подобрать такой шрифт, который и нравится и читаем. Еще и мелкий довольно нужен. И "поквадратнее".
>> No. 5446
>>5439
Я думаю, комик сенс -- лучший вариант.
>> No. 5449
>>5446
ты только что опустил создателя охуительного шрифта своим быдлосенсом
%ненависть%
>> No. 5450
>>5449
Ты про Дварфлеттер?
>> No. 5451
Файл 12596663512.jpg - (176.48KB , 1024x273 , 3719728863_6bb17afd5c_b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5451
>>5450
Очевидно, что дварфлеттер на пикрелейтеде отличается от >>5439
>> No. 5452
>>5451
Кэп, не знал, что вы разбираетесь в сортах шрифтов.
А на самом деле, Dwarfletter лучше, ящитаю.
>> No. 5453
>>5452
Дело вкуса. Дварф леттер слишком "плотный" и перегруженный. Особенно с красивыми точечками. Мой шрифт (на самом деле шрифт не мой, просто я его в тайлы засунул) тоньше и более читабельный.
>> No. 5456
ДФач, прочол я тут статейку про SITE, и захотелось посмотреть что такое есть те загадочные "Подгорные города", обозначаемые значком Ω. Юзаю графическую от Вики-дварфии, и найдти на карте эти города немогу, может кто скинет мапген для генерации карты с ним, наводку где он там на ней.
>> No. 5457
народ, есть пару вопросов:
1. как разозлить эльфов и людишек? хочу больше осад! я как только ни пытался пробудить у них лютую ненависть: грабил корованы эльфов, пытался всучить деревянные товары, сбрасывал на торговев железобетонные блоки, заранее закрепленные над рынком, затапливал водой(гибли все торговцы и охрана, кроме советника и дипломата). но все равно кроме гоблоты и кобольдов никто не нападает. пока добился лишь предупреждения от эльфов, мол не руби лес, а то пожалуемся в ООН. КОГДА НА МЕНЯ БУДУТ НАПАДАТЬ?!
2. что делает diplomate? приходит, базарит, уходит. может его грохнуть надо, чтобы раса со мной воевала?
3. тренирую пехоту, уже готовы 2 пачки чемпионов(ближний бой), 3 пачки стрелков на крепостных стенах плюс 1 пачка - охраняет небольшую крепость-блокпост вдали от основной(обеспечен запас еды, бухла, патронов, вокруг все заминировано).
а еще есть 2 пачки на тренировках - ближний бой и стрелки. перед этим я всех солдат тренировал на рукопашку, на всякий пожарный, поэтому у некоторых навык борьбы - до уровня мастер-хаймастер-греатмастер, то есть перевел на тренировку оружия с навыком элитные борцы. теперь у них прокачан навык оружия до легендарного, т.е. выше чем борьба, и при этом они считаются элитными борцами! НЕ ЧЕМПИОНАМИ! что за фигня? количество чемпионов ограничено? просто я привык переводить бойцов на патрулирование с навыком элитный стрелок или чемпион(если дерется с холодным оружием).
>> No. 5459
>>5457
Возможно, их больше разозлит, если караваны погибнут от рук дварфов. Просто надо запереть их и не выпускать. От этого они через какое-то время становятся берсерками и вы сможете резать их с чистой совестью.
Можно еще баллисты пристреливать через трейд депот когда там караван стоит. Народец там плотно будет толпиться, так что каждая стрела будет по несколько штук насаживать, ня!
>> No. 5461
>>5457
1)Грабь караваны (функция "Seize marked" для кого сделана?). Если припрется эльф-дипломат и потребует прекратить вырубку деревьев, согласись, а потом посрубай все деревья на карте.
2)Поговаривают, дипломат высматривает ловушки. Вроде в те, которые он увидел, людине будут попадаться.
3)Вроде как элитный дварф специализацию сменить не может. Если он стал элитным борцом, то он чемпионом станет тогда, когда прокачает навык борца до легендарного.
>> No. 5462
1. грабил корованы, написано же! как разговаривать с дипломатом - не пойму, он мне говорит какую-то нейтральную хуйню(дипломат же) и уходит.
2.ну и пусть высматривает, больше экспы дойдет до непосредственных потребителей - дворфов-душегубов.
3. в том то и оно, что у некоторых элитных борцов специализация менялась на чемпионов, при том что тренировались они с оружием. ах да, забыл сказать: надпись "элитный борец" мигает, как будто это герой или легендарный рабочий.
>> No. 5467
>>5462
>у некоторых элитных борцов специализация менялась на чемпионов, при том что тренировались они с оружием.
Ну еще бы. Даже те дварфы, которые изначально тренируются с оружием, небольшой навык борца получают. А борцы, даже если им выдать оружие, будут в основном борьбу тренировать.

>ах да, забыл сказать: надпись "элитный борец" мигает, как будто это герой или легендарный рабочий.
Потому что у него легендарный навык оружия. Мигает любой дварф, у которого есть хотя бы один легендарный навык. Призови в армию легендарного рабочего - он тоже мигать будет. Кстати, если охотник прокачается до легендарного арбалетчика и будет призван в армию, то он чемпионом не станет - нужно, чтобы он хоть немного на службе прокачался.
>> No. 5510
Как бороться с рождаемостью в чазме и подземной реке?
Там наплодилось несколько сот разной дряни и игра дико виснет.
Пришлось зачистку делать, а у меня все пацаны мирные колхозники и броня - железные кольчи только.
В форте полный армагеддец. Река красная. Только боевых потерь больше двадцати душ уже, да кто-то утоп, кто-то в пропасть свалился, кто-то с ума сошел, кто вообще посреди боя в берсерка перекидывается и начинает своих с спину резать...
Правда, ребята перебили 9000 всякой погани, но в чазме есть гнезда, по несколько десятков тварей в каждом, куда надо еще докапываться. Да засады еще эти постоянно.

Как вы боретесь с рождаемостью? Только реальные проекты. Насчет скрафтить мильон гондонов и дампнуть туда я уже думал.
>> No. 5511
>>5510
Закидывать их камнями с катапульты. Требует предварительной подготовки.
Застроить фортификациями и отстреливать.
Залить магмой.
>> No. 5512
>>5511
Прокопай тоннель который подходит вплотную к гнезду. Тайл между гнездом и тоннелем отполируй и вырежи фортификацию
>> No. 5516
ко мне пришел эльфийский дипломат, и от имени мирового сообщества обьявил меня варваром и браконьером. установил квоту в 100 ёлок, но был послан к хуям в грубой форме. он поржал над заблеваными штанами барона и пообещал пиздюлей.
вопрос: как скоро будут пиздюли, а то я хочу новую крепость начать, а все никак не получается эту запороть.

и еще, не по теме, просто хочется поделиться:
пришел ко мне дракон. на крепостную стену по тревоге были подняты все стрелки, гражданским приказано не высовываться. но дракон почему-то пошел ломать гробницу(когда-то там была первая нора дворфов). когда ему это надоело, он пошел ломать магазины, находившиеся снаружи от крепостной стены. к несчастью, под руку попались несколько дворфийских дошколят, которые тут же дали стрекача к замку, но тут ВНЕЗАПНО! дракон дыхнул... высраных кирпичей хватило бы на тадж-махал... до сих пор кусок карты покрыт пеплом и костями. эпично, нет слов.
>> No. 5517
>>5516
На пиздюли можешь на рассчитывать. Эльфы пользуются только деревянным оружием (только из опавших веточек) и носят только одежду из кумар-травы, без брони. Но если все таки очень хочешь чем-то помочь этим ребятам - посади дварфов на цепи снаружи крепости и мори голодом... тогда (возможно) эльфы и смогут их поцарапать.

Про дракона прикольно.
>> No. 5521
Эльфы, зато, пользуются облинскими услугами. После того, как я анально разграбил 2 каравана хиппи, ко мне стали регулярно наведываться амбуши гоблинов, а часть их вели за собой предводители - эльфы.
>> No. 5564
Файл 126008696234.png - (24.11KB , 499x402 , fire.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5564
Только начал играть, завелось такое чудо. Чем опасно, как избавиться?
>> No. 5565
>>5564
Я плохо разбираюсь в нестандартной графике, но если это fire snake, то некоторые дварфы ее не любят. Еще, по слухам, она может что-нибудь поджечь, но сколько я с ними не жил - ни разу пожара не было, так что это не особо опасно.
>> No. 5566
>>5564
Vermin же, кошки^Nа поможет.
Также, если змея зародилась в твоей крепости, то вроде могут и магма люди с импами также зародиться. Инфа 70%
>> No. 5567
>>5566
Лжешь. Импы и магмамены не возрождаются, а вот змеи - сколько угодно, ибо они вермины. Держи выпивку подальше от магмы, и ничего не случится. Опять же, пробуй ловить змей - из них можно добывать экстракт и продавать его
>> No. 5581
Как-нибудь можно сделать чтоб гварды меньше травмировались во время тренировок? А то у меня в лучшем случае 1 гвард в рабочем состоянии, остальные либо с ранами либо мертвые.
>> No. 5582
>>5581
Одевай их в хорошую броню и выдавай на тренировки хреновое оружие. В качестве хренового идеально подходит деревянное эльфийское.
>> No. 5583
>>5581
А зачем тебе здоровые гварды ? Я наоборот туда инвалидов неспособных ходить назначаю. Хотя их лучше вообще не назначать.
>> No. 5591
>>5581
А зачем тебе вообще гварды? Пользы от них никакой (особенно от королевской стражи), одни проблемы. Плюй на них, в крайнем случае набирай из инвалидов (желательно с поврежденным мозгом - шоб не выздоровели). А нобли уж как-нибудь баттхерт переживут.
>> No. 5596
>>5581
Назначай им арбалеты.Тогда единственное что они тратят это деревянные и костяные болты и не травмируются. Если болтов нет то они нечего делать не будут.
>> No. 5598
>>5596
Мой юный друг, ты видел как легендарный арбалетчик наказывает провинившегося дварфа, а ? тут не поможет и броня Хамерер от ужаса этого зрелища не может месяц спать по ночам.
Как сказал >>5591-кун лучше не иметь гвардов.
>> No. 5599
>>5581
Не давай им оружия.
>> No. 5613
Дфач, хелп. Нужен сейв карты с рекой, вулканом, магмой и без водоносного слоя. Можно без флюса. Спасибо.
>> No. 5614
>>5613
Именно сейв? Могу подкинуть пару сидов.
>> No. 5615
Да, понимаешь, не везет мне. Ну вот я находил места с магмой, рекой и без воды под землей, и песок номинально был, но на практике - не песчинки. Поэтому лучше сейв.
>> No. 5616
Да, я же забыл. Еще песок нужен.
>> No. 5618
>>5613
У меня несколько таких карт, только половина заселена орками, а на других свирепствует тантрум.
>> No. 5619
>>5618
>>свирепствует тантрум
лолшто?
>> No. 5620
>>5619
он имел в виду тентакль. перепутал, очень торопился видать... ))))))
>> No. 5633
>>5620
Фраза "свирепствует тентакль" не особо яснее. Не набигают же на него Tentacle demon'ы десятками
>> No. 5634
>>5615
Сейвов нету. Но карт с адом чОрного песка хватает, честно.
>> No. 5644
Да хрен с ним, с тентаклем. Кидай.
>> No. 5645
Файл 126036112296.jpg - (304.66KB , 1024x768 , Gyakushuu-3_ss-08.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5645
>> No. 5646
good one. Но я имел в виду сейв.
>> No. 5649
Соус?!
>> No. 5651
Файл 126038286992.jpg - (13.71KB , 350x350 , big.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5651
>> No. 5652
>>5644
Вот тебе охуенная карта. Магма, река, песок черный, скелеты, лес, трава, золото...а еще почвенных вод нету.
http://uploadbox.com/files/5794f349f0/
>> No. 5664
Как-нибудь можно принудительно освобождать бочки? А то у меня пустынная территория, воды нет, дерева нет, все бочки под едой, бухла не сделать, крепость 100 гномов вымирает от жажды.
>> No. 5665
И угля, кстати, тоже нет.
>> No. 5666
>>5664
В меню складов есть функция "Reserve barrels". Дождись, пока сожрут еду, иначе никак. Плюс скупай дерево и бочки у корованов.
>> No. 5670
Анон, а скольких гоблинов может убить БЕЗНОГNM собака?
>> No. 5671
>>5670
Мне кажется, такой собаке будет слишком плохо, чтобы она могла убить кого-то. К тому же, она будет весьма медленной.
>> No. 5675
У меня на карте явно где-то пропасть. По крайней, мере игра постоянно сигналит, что рэтмэн такой-то опоросился двойняшками, тройняшками или еще какими-нибудь няшкаими. При этом в списке существ нет ни одного рэтмэна. По опыту знаю, что этих тварей может наплодиться несколько сотен и они будут тусоваться на пятачке размером в 5-8 клеток на краю пропасти и грузить процессор почем зря.
Срочно требуется провести геноцид, а то игра уже притормаживает.
Вопрос к анонимусам: как побыстрее найти пропасть?
>> No. 5676
Копай же.
>> No. 5677
>>5675
reveal.exe же!
>> No. 5678
>>5677
reveal.exe - не тру и чит
>> No. 5679
>>5678
>как побыстрее найти пропасть?
>> No. 5680
>>5675
Ты на эмбарке смотрел в каком она секторе?
>> No. 5681
Не, ваще не знал, что она есть. Догадался только по тому, что игра палила размножающихся крысюков.
>> No. 5682
Дфач помоги как поставить тайлсеты, устал играть со стенами вместо букв!
>> No. 5683
>>5682
USE TILESETS
@
ENJOY YOUR WALLS INSTEAD LETTERS
>> No. 5684
>>5683
А подрбней, КО?
>> No. 5685
>>5684
Можно и наоборот

USE TILESETS
@
ENJOY YOUR LETTERS INSTEAD WALLS

а также

USE TILESETS
@
ENJOY YOUR WALLS INSTEAD BRIDGE

Короче, повыбирай тайлсеты. В одних - "O" вместо колонны, в других - колонна вместо "O". Ну и жди, пока Toady разрешит добавлять отдельную графику вообще для всех элементов игры, а не только для животных.
>> No. 5686
>>5681
Сгенери новый мир из того же сида и посмотри на эмбарке, где чазм.
>> No. 5687
Я вобще про то как их правильно ставить...
>> No. 5688
>>5687

RTFM сучечка, там всё написано

Хаммерлорд очевидность
>> No. 5689
Думаю, самый простой способ поиска чазма без reveal.exe - дорыть до дна и там сделать несколько тоннелей от края до края и по горизонтали и вертикали. Чазма - объект крупный. Скорее всего, попадется даже в очень крупную сетку.
>> No. 5691
>>5688
Этот ФукинМанул я тыщу раз прочел, нихуя не понял. Иначе бы не спрашивал, блджад.
>> No. 5693
>>5691
Это очень, очень печально.
Объяснять это тему - целая лекция на три экрана. Анонимусам ломы, тем более, что если вам не помог мануал, то нет гарантии, что и усилия Анонимуса помогут.
Тут проще сказать "ебись тентаклем", чем что-то объяснять.
Попробуйте еще раз с мануалом.
>> No. 5699
Не начнет ли психовать повар, если съедят изготовленную им мастерписную нямку?
>> No. 5701
>>5699
Только если нямка сгниет или ее спиздят. Есть и продавать можно.
>> No. 5702
>>5699
повар похож на идиота? нет, серьезно, у ДФ есть внутренняя логика, хотя бы настолько, чтобы повар не расстраивался, когда съедают приготовленную им еду
>> No. 5703
>>5702
Во-первых, повар похож на идиота.
Во-вторых, о какой логике вы изволите голосить, если в этой игре

- стрелки бегут не за патронами, а на амбразуру, даже если до патронов ближе;
- за невыполнение плана молотом по башке получает не виноватый, а первый попавшийся;
- замуровывая стену, дварф стоит с той стороны, где не будет выхода;
- достаточно?

Давайте еще поговорим про диггинг паттерны, и логики станет совсем уже через край.
>> No. 5704
>- за невыполнение плана молотом по башке получает не виноватый, а первый попавшийся;
Внезапно представил как меня бьют молотом. Нунафиг.
>> No. 5705
>- за невыполнение плана молотом по башке получает не виноватый, а первый попавшийся;
>Внезапно представил как меня бьют молотом. Нунафиг.
Лол, представил как стою в очереди к маршрутке, никого не трогаю, и тут ко мне подходит мер и мент-марксман, и мент мне делает два выстрела в рендомные части тела...
>> No. 5706
>>5705
Да-да-да! И дальше такой диалог:
Анон: "За чтоооо?"
Мэр: "Как за что? За срыв заказа на изготовление пяти столов из розового золота! Потерпевшая сторона - я"
Мент: "Приговор - расстрел и 75 дней в тюряге. Исполняющий офицер - я."
Мэр: уходит устраивать парти возле фонтана на центральной площади
Мент: уносит Анона в участок и приковывает за ногу к батарее
Анон: блинькает красным крестиком и болеет из-за застрявших пуль
Менты: тренируются, ездят в колхоз собирать пламп хелметы и участвовуют в парти у фонтана на центральной площади
Анон: умирает от голода на 74 день
>> No. 5707
>>5706
Хомячки: хоронят Анона, а все его имущество растаскивают. При этом мобила и часы случайно оказываются в личном магазине сборщика налогов, а боты - на ногах у мента
Друзья Анона: расстраиваются, что бухло однообразное, жить негде, работы нет, кругом крысы, тараканы и дождь, в подъезде нассано и воняет миазмами. А тут еще и Анон умер. Кое-кто идет кидать тантрумы, бьет прохожих, а один вообще разносит ювелирный магазин
Служебная овчарка: признается потерпевшей стороной
ОМОН: по приговору суда херачит кувалдой по голове того, кто разнес магазин. Хочет утащить его в участок и приковать к батарее, но теряет интерес, т.к. обвиняемый стал не годен к отбыванию наказания
Хомячки: грабят и хоронят труп. Барсетка и печатка случайно достаются мэру, рубашка и галстук - ОМОНу
Менты: пиздят и арестовывают остальных друзей Анона
Друг Друга Анона: расстраивается, кидает тантрумы, пиздит хомячков
Хомячки: расстраиваются, кидают тантрумы, пиздят всех. Один превращается в берсерка
Берсерк: рубит хомячков и ментов топором
Менты и ОМОН: пристреливают Берсерка, пиздят хомячков и приковывают к батарее всех, включая друг друга

И, самое главное...

Мэр: Завершает парти у фонтана. Отменяет бан на экспорт Идолов из Бисмутитовой Бронзы. ЗАБЫВАЕТ, ЧТО ВООБЩЕ КОГДА-ЛИБО ЗАКАЗЫВАЛ 5 СТОЛОВ ИЗ РОЗОВОГО ЗОЛОТА

The End
>> No. 5708
Файл 126058856014.jpg - (55.83KB , 750x600 , Brool Story Co_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5708
>>5706
>>5707
>> No. 5709
>>5707
Пришли иммигранты
>> No. 5710
Весь тред читать лень, но у меня пару вопросов:

Можно ли строить стенки на поверхности, "асфальтировать" почву, строить крыши?
>> No. 5711
>>5710
Можно. Строй.
>> No. 5712
>>5710
да. нет, но можно срыть пол и построить каменный. да, они еще называются полы.
>> No. 5713
>>5708
Что есть Brool Story? Нигде не нашел объяснения мема
>> No. 5714
Файл 126061357180.jpg - (54.46KB , 571x570 , cool_story_bro.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5714
>>5713
>> No. 5717
>>5712
Можно и не срывать, а просто построить.
>> No. 5728
А че такое? Как мы перевалили за бамплимит?
>> No. 5738
Файл 126063570110.png - (652.18KB , 800x742 , Howdoiexceededbumplimit.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5738
>>5728
>> No. 5910
>>5439
Собственно вот. Если кому-то интересно - я допилил свой тайлсет.
>> No. 5911
>>5439
Собственно вот. Если кому-то интересно - я допилил свой тайлсет.

http://dump.ru/file/3979684


Delete post []
Пaроль