[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 44841)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1815 unique user posts. View catalog

Файл 129515605279.jpg - (455.21KB , 898x1000 , dwarf_by_shonensan[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44841 No. 44841
Beyond bumplimit!
Expand all images
>> No. 44847
Как?
>> No. 44851
>>44847
Что?
>> No. 44852
Дворфы, накидайте интересных архитектурных планов своей школы, хочется построить что-нибудь эдакое.
>> No. 44853
>>44852
http://www.google.ru/images?hl=ru&newwindow=1&gbv=2&biw=1024&bih=604&tbs=isch%3A1&sa=1&q=castle+floorplan&aq=f&aqi=&aql=&oq=
>> No. 44855
Файл 129518279296.jpg - (103.84KB , 710x705 , DFTemplate.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44855
>> No. 44856
>>44855
Ставлю крестик посередине
>> No. 44857
Дворфач, как убрать дерьмо из моей крепости? Все эти тонны блевотины, крови и прочего, что остались после боёв в моём вутреннем дворике.
>> No. 44858
>>44857
>тонны блевотины, крови и прочего
Охуенно-же! А пол мраморный?
>> No. 44859
>>44857
Dfhack используй.
>> No. 44863
>>44857
отыгрывай цивилизацию копрофагов
>> No. 44865
Дфач я ржу. На меня только что напала трехглазая синица покрытая панцирем. У нее ядовитый укус. Это же смешно.
>> No. 44884
>>44858
Не мраморный, но всё равно как-то не очень. ЧТо подумают торговцы, мигранты? Внутри моя крепость ахуенна, должна быть такой и снаружи.
А крови хватает и вне моих стен.

>>44859
Есть возможность сделать это силами самих дварфов? Вроде бы должны уметь.
>> No. 44886
Господа дварфоводы объясните мне медицину.
Вот лежат в госпитале 5 моих раненых (?) дварфов в бессознательном состоянии. Как их продиагностировать хоть? Или лечить?
>> No. 44887
>>44886
Сначала провести диагностику. Назначь на пост Chief medical dwarf перца с наибольшим скилом Diagnostician, он-то и займется постановкой диагнозов. На а насчет лечения и необходимого обустройства госпиталя глянь сюда http://df.magmawiki.com/index.php/Hospital
>> No. 44889
Анон, я тут почитываю на сон грядущий дварфопедию и вот что я вычитал тут http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Unfortunate_accident#The_Situation_Room

Your ever-loyal cadre of nobles have to make hard decisions every day that affect the economic and social future of your fortress. Debating psychosocial theory in front of the less-gifted working class may frighten and demoralize them. For this reason, place your Magenta Magnates inside a room with plenty of seating. Once all of your people are inside, lock the door behind them while they hash out a plan. To assist in the discussion, you may wish to place a bin of debating tools in the room with them. Nobles under pressure think quickly, particularly on an empty stomach.

Собсна, разместить в комнате склад оружия, загнать туда нобелей, запереть двери и подождать. А теперь вопрос - они реальн оот голода за оружие возьмутся? И оным оружием разделают на мясо ближнего своего?
>> No. 44891
>>44889
Ай дунно. Но у ноблей больше уровень счастья,и от голода и жажады они расстраиваются, и начинают берсерковать и тантрумы кидать. Так что вероятно.
>> No. 44923
>>44887
Читал, читал... Возможно не внимательно, но думал что любой дворф с поставленной в работы диагностикой будет этим заниматься. Выходит этот дворф должен быть главврачом и иметь ненулевой скилл диагностики?
>> No. 44930
дварфы отказываются выбрасывать лед помеченный как мусор (dump) в зону помеченную как место для сброса мусора(светлым выделены active и garbage dump или как оно там). Зона эта находится indoor.
Я высадился в холодной sinister местности и хочу сделать себе подземную ферму, выдолбил под рекой место под фермы раздолбил лед в речке, пометил его как мусор а чтобы занести лед на место ферм где он был растял и оставил бы слой грязи. В место этого я аж дождался осени, но река так и не разморозилась, хотя снег снаружи подтаял. Пришлось пробиваться вглубь горы, там нашел глубокую пещеру где есть вода и всякие плюшки. В это время мои дварфы уже начали испытывать жажду и плохо работали. Слава богу по дороге мне попался водоносный слой и я организовал небольшой колодец, только один дварф(рудокоп) умер. Что мне делать уристы? Без еды и выпивки крепость- не крепость.
>> No. 44931
>>44930
Сбор мусора снаружи разрешил?
>> No. 44932
>>44923
Угу.
Конечно, если припрет, то можно и полного неуча диагностом поставить. По факту же, опытный диагност быстрее осматривает и ставит диагноз, неуч же будет тянуть резину до второго пришествия.
>> No. 44936
>>44931
нет, а где это сделать?
Кстати проблема отчасти решилась. Пещера оказалась пуста в том смысле что там вроде никого нету, или это я просто слишком высоко(обнаружил пещеру в самом ее пике) ферму поставил, но жрачка и бухло постепенно появляются в складах. Кстати удивительно что пещера настолько богата оказалось. Мало того что в верхних слоях я обнаружил золотую и тетраэдритовую жилы, так еще и в пещере обнаружил известняк и железо. Теперь вообще зашибись, надо только крепость не запороть планированием.
>> No. 44937
>>44936
лол а пещера-то нихуя не пустая, с зомби-лягушками и горлаками как минимум. Один горлак по моей глупости убил капитана ополчения пичалька.
>> No. 44938
>>44930
Льдом из речки ты ферму в любом случае не сделаешь. Почитай в магмавики, растаявший лед вроде не оставляет слой грязи.
Тебе нужно поливать землю из ведер.
Делаешь два этажа. Нижний тупо выкапываешь. В верхнем делаешь channel на тех клетках, на которых в нижнем ты хочешь иметь ферму. Далее в zones выставляешь pond на этих точках.

В магмавики нормально было написано короче. дерзай.
>> No. 44939
>>44938
Ага, он оставляет предмет "water". Дворфы вроде бы умеют её пить, но по полу она не растекается.
>> No. 44942
Дфач я ненавижу своих идиотов гномов. Два гнома в разное время впали в strange mood. Оба оказались броне создателями. Так эти уроды создали ОДИНАКОВЫЕ предметы брони. Ну ни уроды ли?
>> No. 44943
Файл 129545289547.jpg - (103.06KB , 400x480 , 1293039739712.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44943
>>44942
А вот создали бы Правую Костяную Латную Перчатку и Левую Костяную Латную Перчатку. Одел бы их Император, и пошёл бы сражаться с неназываемым. Да, бля. Или нет.
>> No. 44944
>>44942
Пруфпик?
>> No. 44945
Файл 129545421340.jpg - (11.59KB , 426x128 , Artifact.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44945
Вот ваши пруфы.
>> No. 44947
>>44945
адамант жалко?
>> No. 44951
Пытаюсь сделать крепость симметричной, но мешают жилы руд и прочего. то можно сделать с этим?
>> No. 44952
>>44951
Строй на поверхности.
>> No. 44956
>>44951
Я например принципиально не копаю шахты на жилых уровнях. Изумрудная стена в казарме? Железная жила, проходящая через жилой блок? Похуй. Smoothe-Egrave.
>> No. 44957
>>44956
А я выкапываю все ценное. Там, где нужны стены, строю b-С-w из блоков.
>> No. 44958
>>44957
Они не энгрейвятся, я заменяю ими только земляные полы/стены (если таковые есть)
>> No. 44959
>>44958
Ну и класть что не украшаются. Ценность жилища можно другими средствами поднять.
>> No. 44960
Посоны как разрешить забор мусора outdoor?
>> No. 44961
>>44960
O-r-O
>> No. 44962
посоны а где посмотреть логи битвы? помню раньше смотрел где-то а теперь забыл епт давно не играл
>> No. 44963
я лох дварфы простите потерял клавишу r
>> No. 44964
>>44952
Дварфы под землей только живут же. :3
>>44956
Ты прав, в жилых отсеках шахту копать и спящих беспокоить как-то неправильно, когда внизу овердохуя ценных руд. Но что делать, если через жилой отсек или мастерскую пролегает огроменная жила угля? Небезопасно.
Олсо, копал склад на -2 уровне, наткнулся сразу же на платину. Впрочем, склад всегда можно расширить.
>> No. 44965
посоны это опять я уебок, дварфы не выбрасывают крыс и тараканов из крепости что делать? refuse есть и он пусть.
>> No. 44966
>>44965
Склад отходов снаружи есть? Не переполнен? Refuse hauling работа включена?
>> No. 44967
>>44959
Можно, но не кошерно же. Мы общагу строим с голыми стенами или дварфийскую крепость?
>> No. 44968
>>44967
Я хз что вы там ваяете. Я Великую Крепость Добра на поверхности строил, и там жилые комнаты проектировал и воплощал в жизнь. Да, с голыми стенами. Но и фурнитура-то по примеру вот этой >>44771
>> No. 44969
>>44967
Стеклянные окна на выкопанные места ставь, если общественное помещение или офис нобля.
>> No. 44970
>>44966
Все условия выполнены. Склад есть refuse hauling тоже.
>> No. 44976
Файл 129562878439.jpg - (35.65KB , 450x291 , strange.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44976
Дфач произошло нечто сранно странное. Я решил выпустить караван дварфов на осаду гоблинов. Выпустил. Вояки защищавшие караван покрошили 3 гоблинов. Осада смылась. В ходе битвы убили 1 трейдера и ранили 2го. Вояки ушли с карты. Остававшийся трейдер (раненый блеванул и умер) стал берсерком. Животные впали в меланхолию. Я решил невозбранно стащить вещи мертвых гоблинов и караванщиков. Для защиты от берсеркера выпустил 2 воинов. Эти солдатики убили животных, но не тронули берсеркера. Вместо этого эти ИДИОТЫ стали колошматить (Боевыми секирами) МОИХ МИРНЫХ дварфов. Теперь все боятся этих солдатов, а солдаты боятся всех моих дварфов. пиздец вообщем. Пик релейтед так сказать. Вопрос что делать.
>> No. 44977
>>44976
К тебе приехал дварфоленин и устроил дварфореволюцию. Бери солдат и бей гадов.
Ну а вообще это известный баг.
>> No. 44978
>>44977
Щас сделаю бэк сейвов и пойду разнесу свою крепость. Спасибо кстати.
>> No. 44985
>>44976
Бгг, интересно, какие-такие госзаказы автор поста замарал. Наверное, оптовые заготовки стальных самотыков.
>> No. 44989
Что даёт включённый truetype? Как это сосуществует с тайлсетами?
>> No. 44992
>>44989
Текст больше не использует буквы из тайлсета.
>> No. 44994
вопрос: запускаю на чужом компьютере ДФ, выскакивает ошибка мол
"Точка входа в процедуру DecodePointer не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll"

чем исправить?
>> No. 44995
Как поставить Trade depot за своими укреплениями/внутри крепости? Корованам нужна дорога в 3 тайтла, а у меня там проход в один, чтобы дверь стояла + дешевых ловушек куча перед этим "горлышком", по которым корован идти не хочет.
Можно ли TD оставить тупо снаружи, его не сломают?
>> No. 44998
>>44995
В последней версии корованы с вагонами не ходят. Так что дорога может быть любой ширины. Во вторых если нужна закрытая дорога в более сем 2 тайла юзай флудгейты.
>> No. 44999
А дфач еще у меня вопрос есть. Может ли Гигант напасть как титан? Просто тут одна пришла. Не знаю как ее классифицировать. И еще вопросик где лежит список всех существ на карте, вернее как его найти. Заранее благодарю
44498-кун.
>> No. 45000
*4498-кун.
>> No. 45002
>>44999
Да, приходят. Мигающая буква G и сообщние с паузой. А потом их раздирает полдесятка боевых собак.
>> No. 45003
по какому принципу войны пьют выпивку из weterskin? Бухло в нем есть, но у война мигает значек жажды, он что, выпьет когда уже будет совсем невмоготу7
>> No. 45004
легендарный воин решил быть оригинальным и тупо утонул. охуеть
>> No. 45005
а это нормально, что мои дварфы набигают на эльфийский корован когда он идет к ТД, выхватывают на ходу cloth и несут в Hospital zone???? мне ничего за это не будет?
>> No. 45008
>>45005
В общем то не нормально. Рекомендую снизить количество контенеров в госпитале.
>> No. 45011
Блджд, дфач, я в последний раз поигрывал в дварфокрепость аккурат перед выходом дф2010. Тогда, ужаснувшись количеству багов в новой версии, было решено отложить игрушку, пока не запилят быстрофиксы. Пиздец! Прошел год, а все осталось по прежнему. За год не появилось нового стаффа, багов исправлено нихуя, исправлено нафинг блджд. Пичаль охватывает при мысли о том, что и в следующем году вместо социалки, жаб прикрутит какую нибудь хуйню типа возможности ебать животных.
>> No. 45012
Блджд, дфач, я в последний раз поигрывал в дварфокрепость аккурат перед выходом дф2010. Тогда, ужаснувшись количеству багов в новой версии, было решено отложить игрушку, пока не запилят быстрофиксы. Пиздец! Прошел год, а все осталось по прежнему. За год не появилось нового стаффа, багов исправлено нихуя, исправлено нафинг блджд. Пичаль охватывает при мысли о том, что и в следующем году вместо социалки, жаб прикрутит какую нибудь хуйню типа возможности ебать животных.
>> No. 45014
Файл 129573844844.jpg - (28.15KB , 550x683 , ebat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45014
>ебать животных.
DO WANT!!!
>> No. 45019
Чего этому долбаному графу может быть нужно? Постоянно впадает в тантрум, хотя все распоряжения и запреты его выполняются, хата отделана у него по высшему разряду, круче ни у кого нет.
She dined without a proper dining room recently. Блядь, да в её столовой артефакта две штуки, какого хрена ей ещё нужно?
>> No. 45020
>>45019
>впадает в тантрум
Звучит так же уебански, как "фровит истерику".
А что касается нобля: посмотри, не умирали ли у него друзья или питомцы, это очень сильно портит настроение.
>> No. 45021
>>45020
Нет, никто не умирал, ни животные ни друзья.
Эта скотина недовольна своей столовой, только это единственная негативная запись в её логе.
>> No. 45022
>>45021
Ну хуй тогда знает. Обычно от плохих столовых никто ничего крушить не идёт. Наверняка, это жидодварф. Советую кремировать его в магме или расстрелять баллистой.
>> No. 45024
А размеры столовой какие?
>> No. 45025
>>45024
10x10
Стены сглажены и покрыты гравировкой. В столовой уже 3 артефакта, вся мебель либо золотая, либо платиновая.
А сейчас эта дура выдала следующее:
She was utterly traumatized by a lessers pretentious dining arrangements lately.
И настроение опять со 120 до 0 упало. Она издевается чтоли? Ни у кого нет столовой круче.
Хотяяяя... возможно общая столовая богаче, как посмотреть стоимость комнаты?
>> No. 45029
>>45025
Ничего не попутал с назначением? На экране нобли всё ок у него?
>> No. 45034
1. Дварфы не хотят выбрасывать лишние камни на свалку, ЧЯДНТ? Более того, им, походу, вообще похуй на мусор, никто ничего не выносит, хотя профу я им включал и пометки ставил.
2. Поставил в юнит.txt макс численность в 15 дварфов, так мигранты все равно прут и прут, в итоге 25 голов выжрали все запасы и устроили содомию с миазмой и котами. Как избавляться от этих колхозников? Можно ли процветать обществом в 15-20 голов, если играешь на нубской местности?
3. Есть ли возможность напрямую командовать дварфом, как в обычных ртс (стой там-то, атакуй того-то и тд.)?
Чертовы мигранты, уже третью крепость из-за них проебал
>> No. 45035
Почему баллиста не стреляет через фортификации? Две медные стрелы уже запорол. Или нужны отдельно построенные, а не выдолбленные из сглаженного камня?
>> No. 45036
>>45034
1. Хз у меня все норм.
2. У тебя до этого было меньше 15 лиц? Если да то следующая волна мигрантов может придти с любым кол-вом этих дварфов если есть хоть 1 свободное место в крепости.
3. Добавляешь в армию и жмакаешь кнопочку s. Вот тут тебе и щастье.
>>45035
Балиста не стреляет через фортификации (Вроде)
Ваш Автоответчик-кун
>> No. 45037
>>45034
1)Ты имеешь в виду garbage dump или refuse stockpile? Если первый случай, то ненужные камни помечаешь как мусор (dump ([d])), и обычно дварфы шустренько всё убирают. А если второе, то они там как бы и не должны лежать.
2)Смотря что иметь в виду под процветанием. Если просто так, чтобы все были счастливы, то можно. Но любые грандиозные постройки затянутся на года, да и без гоблинов будет скучно. А количество мигрантов, вроде бы, измеряется в начале сезона. То есть в следующем, скорее всего, к тебе никто не придёт уже.
3)Нельзя, можно только в режиме приключенца или на арене, но не в dwarf fortress mode.
>Чертовы мигранты, уже третью крепость из-за них проебал
Это потому что ты нубас, а не потому что мигранты плохие. Настругать кроваток и вырыть небольшую ферму - проблем быть вообще не должно, особенно в нубской местности. Мало жрачки - копаешь ещё ферму или назначаешь рыбака, чтобы рыбачил. От голода вообще сдохнуть сложно, если только не живёшь на леднике.
>> No. 45038
>>45036
>Siege engines can shoot through fortifications, just like any other projectile weapon.
Но вот проблема в том, что не стреляет. Или по крайней мере не стреляет через фортификации по своим (без них рвёт их только так). Вот я и думаю, баг?
>> No. 45039
>>45035
Стреляет на отлично, и вообще строить баллисту без фортификации смысла вообще никакого, кроме как там обучать стрелков.
>> No. 45040
В общем, не знаю, почему так, но стрелы с медными наконечниками не стреляют через выдолбленные из сглаженных естественных стен фортификации по своим же дварфам.
>> No. 45041
>>45040
WHY WOULD YOU DO THAT
>> No. 45042
>>45025
построй ему новую столовую, она должна быть размером больше чем лубая другая в крепости. В столовой могут быть предметы которые ему не нравятся.
>> No. 45047
Файл 129583876388.jpg - (78.85KB , 698x540 , trollenkopf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45047
>>45041
>> No. 45058
>>44994
блджад ну помогите!
>> No. 45059
>>45058

У той винды патченная ядрёная длл походу. Нет пути. Ну или попробовать воткнуть кернел32.длл нормальную.
>> No. 45060
Файл 129597879879.png - (34.84KB , 817x570 , дф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45060
>>45059
извини бро, я слишком бородат и пьян для таких фраз. что делать по шагам распиши, если не лень.
ибо могу тока топором махать и пить.
>> No. 45061
>>45060
Ну и иди махать нахуй.
>> No. 45062
>>45060
Поставь нормальную винду, как у тебя дома, где ДФ работает.
>> No. 45087
Файл 129605816274.png - (218.50KB , 1280x1024 , Vomit.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45087
Реалистичная боевая система такая реалистичная...
>> No. 45094
Я в этом вашем адвенчур моде прерубил пополам титана с первого удара.
С пятнадцати тайлов. Медным болтом, который до этого невозбранно торчал из коленки. И это при том, что арбалета у меня не было, а Тхровинг был не больше, чем Адепт.
>> No. 45097
>>45094
Молодец.
>> No. 45098
Файл 129606943753.jpg - (26.94KB , 400x336 , 20070914-dpeipsn4bune78nuymwaf1xdhy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45098
А еще мои безоружные дворфы процараывают мозги кобольдам сквозь череп.

Это нормально?
>> No. 45099
>>45098
Ньюфаги не знают, что мозг покрывает поверхность черепа.
>> No. 45100
>>45087
TIME PARADOX!
>> No. 45105
Ну так этот ваш ██████ Тоади вправил им мозги вовнутрь.
Или нет?
>> No. 45106
>>45105
Urist McSoldier punches Goblin Lasher in the head, fracturing the skull through the brain and tearing the brain.
(гоблин умирает быстро и без мучений)
>> No. 45110
>>45106
кстати, такой вид смерти встречается очень часто.
не так давно группа охранников корована несколько дней (игровых) мочила несчастного гоблина. Причем исключительно в голову копьем, булавой и коротким мечем и все, ну, почти все удары блокировались его бронзовым шлемом.
Совпадение?
>> No. 45114
>>45110
>> No. 45115
Файл 12961162989.png - (351.20KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45115
>>45110

Возможно я что-то путаю, но тут вроде бы все правильно. Череп пробит сквозь кепку, кожу и мясо.
>> No. 45117
>>45115
мне больше интересен тот факт, что теперь намеренно целят в голову
>> No. 45132
Файл 129616363936.png - (25.35KB , 1130x434 , adamantine_sword_lol.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45132
>>45117
Уже не нужно. Посмотри как адамантиновый меч кромсает.
>> No. 45136
>>45132
это, конечно, замечательно, но я как-то больше предпочитаю инженерию и арбалетчиков.
Да и играю не в чистый ДФ а с модом Civilization Forge. Там есть такие занятные инсектоиды четырехрукие, у них милишники носят три щита, сеча мили на мили с ними очень огорчает.
>> No. 45159
Дфач, как мне разделать пойманное в клетку животное? И почему мои дворфы отказываются разделывать только-что убитого енота в мясницкой( выбирал butcher dead animal)?
>> No. 45160
>>45159
Сначала надо либо приручить, либо убить военными, скажем на арене.
>> No. 45161
>>45160
Енота почему то они отказываются разделывать, я его специально для этого на шипы бросил из клетки. Пишут "Need unrotten butcherable nearby item", хотя доступ к трупу есть.
>> No. 45164
>>45161
Maybe it already rotten?
>> No. 45167
>>45160

Нубовопрос: как приручать-то?
Если просто накидать клетки с животными вокруг кеннелсов, то в списке звери не появляются. ЧЯДНТ
>> No. 45168
>>45164
Сразу как грохнули отдал приказ в мясницкой. Сейчас попробовал тоже самое с оленями, того, который помер только от шипов, разделали, того которого добил ополченец, отказались. Странно
>> No. 45169
Файл 129629608273.jpg - (15.05KB , 619x405 , 3qmr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45169
Дфорфы помогите пройти тернистый путь к счастью. Хочу играть на gentoo, но не позволяет кодировка. В общем все выглядит как на скриншоте.
>> No. 45170
>>45167
Клетки на склад, для приручения необычных животных нужен dungeon master. Но так как его нет, то кроме котов да коров никого и не приручить.
>> No. 45171
вопрос к дфачу
где сделать так, чтобы арбалетные болты после использования не были запрещенными?
помню ответ в одной из утонувших тем был, а на вики по этому поводу нет ничего
>> No. 45172
с болтами вообще жопа. арбалетчики нашпиговали гоблоту мастерписными болтами и выжившая гоблота свалила в туман. вместе с застрявшими в ней болтами. оружейник убился об стену. блядство.
>> No. 45175
>>45168

Надо разрешить дворфам хаулить рефьюз с поверхности. Для этого жмешь кнопочку o, и дальше по ситуации.
Скорее всего, второй олень оказался на клетке, которая числится как "надземная освещенная". А по умолчанию дворфы не трогают никакие трупы с поверхности, даже съедобные.
>> No. 45176
Дванон, как понть что рекруты тренируються? Они долхжны просто стоять в казарме на тренировке и все? Никак не мигают там...
>> No. 45178
>>45176
Кнопка v-(вкладка general) там написано на верху что они делают.
>> No. 45179
>>45171
o-F-p
>> No. 45180
>>45176 Еще проблема. Когда тренируються - становятся голодными и все такое. Приходиться снимать руками с тренировки. Сделал все как по гайду Train 1 minimum на всех месяцах.
>> No. 45181
>>45180
Странно. У меня они наоборот уходят когда хотят есть и пить. Потом приходят обратно. Попробуй в казарме склад еды построить.
>> No. 45182
Бля, я всеравно нихуя нипонял из гайда по тренировке... Они сука не тренируються! Дварфы из отряда поставленного на тренировку тупо работают по своей професии и идлят.
>> No. 45184
>>45182

Один момент очень часто забывают.
Надо жать m->a->active/training->Названиеотряда->Энтер. Иначе эти долбодворфы все равно будут страдать хуйней, даже если все остальные условия для тренировок соблюдены
>> No. 45185
>>45184 так стоит это же. Но они вроде так редко но собираються потренироваться. Еще пара вопросов:
Они становятся теми с каким оружием тренируються?
Они и должны тренироваться оставаясь там кузнецами и покрасчиками или они должны стать рекрутами?
>> No. 45187
>>45185
Конечно, они не будут тренироваться, если они заняты другими работами. Если они отображаются не как обычные дварфы, значит, всё правильно.
А оружие можешь каждому назначить вручную, хотя не советую назначать expert swordsdwarf'у вместо его любимого короткого меча боевой молот: ему придётся переучиваться заново, а на спаррингах он до такого уровня, наверное, и не дотренируется никогда.
>> No. 45188
>>45185

Если они тренируются лишь изредка, при этом оставаясь доярами и сыроделами ☺, значит в расписании m->s им не выдан приказ тренироваться, так что в казарму они заглядывают только на досуге, когда других дел просто нет. Если все настройки для отряда прописаны правильно, дварфы меняют свои тайлы на военные ☻ (рекруты/врестлеры/и т.п.), и все поголовно идут на тренировку в обязательном порядке.
>> No. 45193
Файл 129640011157.jpg - (154.27KB , 1366x768 , [ebnf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45193
почему активен только 1 рекрут а остальные фермеры доярки etc. ???

пикрелейтед
>> No. 45194
хай дфач
можно ли есть гоблоту, эльфов и прочих вредителей.
а то после амбушей осталось много бесхозного мяса
>> No. 45196
>>45193
Потому что выставлен Train 1 minimum. Возможно, это баг, но эта опция работает как Train 1 maximum, то есть тренируется всегда ровно столько рекрутов, сколько указано в расписании.

Антон советует: лучше сделай два отряда, которые будут чередовать тренировки каждый месяц, чем выставлять Train N minimum. Иначе может оказаться так, что тренироваться будут все время одни и те же дворфы, не давая другим тренироваться.
>> No. 45197
>>45194
Попробуй в raw-ах дворфам прописать:
[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:ACCEPTABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:ACCEPTABLE]
Сам этого я не пробовал делать, да и отсутствие багов не гарантирую.
>> No. 45200
Блядь, включать тренировки надо так: s→a( или любой нужный отряд)→t(active/training). Они все сменяют значки и становятся рекрутами или приобретают одну из других военных профессий (wrestler, marksdwarf, etc.). У тебя так, >>45193?
>> No. 45201
Анон, все жутко хотят пить. Зима, вся вода замерзла но вина 51 штука. Почему они не пьют винцо?
>> No. 45202
>>45201
Они не могут пройти к бухлу. Дварфов осанавливает только магма, пропасти и стены при поиске бухла. Вполне возможно, что убирая рампы или копая каналы ты отрезал все возможные подступы к комнате с выпивкой.
>> No. 45206
хай дфач.
как детектить кобольдов-воров?
ловушки на них не шибко срабатывают (вообще никак), а эти мелкие гондоны сперли у меня из крепости адамантиновый артефактный меч и несколько шедевральных статуй
>> No. 45207
>>45206
Как тебе удалось сделать адамантиновый меч, и не узнать в процессе игры методы борьбы с кобольдами-ворами? А по теме: используй боевых собак на привязе, Люк.
>> No. 45208
чисто случайно копая к магме наткнулся на трубку сего благородного метала. Сделав пару вафель и заперев их на спецскладе ждал стренжмуда кузнеца, а потом дело техники)
>> No. 45209
какое оружие лучше всего использовать в ловушках
и оружие ли, мб trap components лучше?
какие вообще, ответьте гномоводы
>> No. 45218
ДФач, хитрый вопрос.
Скажем так, ситуация:
Нажимная плита (pressure plate) присоединена к флудгейту (floodgate, лол). Немытая гоблинская пятка наступает на плиту. Флудгейт открывается, верно? И всё? Он так и останется открытым, пока гоблинская пятка не наступит на плиту снова? Или закроется, стоит гоблину с плиты слезть?
Вопрос сильно нубский, да, каюсь. Но никогда ж плиты не использовал, а тут вдруг МЕГА-ХИТРОТА придумалась.
>> No. 45222
>>45087

– Доктор, что со мной?
– У вас серьезный ушиб левого легкого и гематома межреберных мышц.
– Но как такое могло произойти?
– Вспомните, пациент, не метал ли кто в вас вращающуюся блевотину за последние два-три дня. Весьма типичные симптомы для вашего случая.
>> No. 45223
Как сделать чтобы все собирались в одном месте и бросали все дела. Ато бегают водички попить во время осады...
>> No. 45224
Все, разобрался

45223-кун
>> No. 45228
лоловопрос:Как запустить дварфов на фортификации?
>> No. 45229
нубский вопрос: как вообще делать фортификации:
нихуя не отмечается при выборе D->a
>> No. 45231
>>45229 b->C->F
>> No. 45232
>>45229

Фортификации через d>a отмечаются только на уже построенных либо отшлифованных стенах. b>C>F строит фортификации на пустом месте, но требует стройматериал.
>> No. 45239
на построеных/отшлифованых стенах нихрена не отмечается, пытался уже
>> No. 45240
>>45229
>>нубский вопрос
>>Вопросник-тред
>>45239
На уже построенных не отмечается, пробуй делать фортификации на естественный стенах/строй их сам через b-C-f, как тебе уже сказали выше.
>> No. 45244
>>45239
версия ДФ какая? У меня в .18 через d>a нормально вырезаются фортификации и в отшлифованных, и в построенных стенах.
>> No. 45252
>>45244
.16 видать бага
>> No. 45255
Файл 129650232935.jpg - (14.80KB , 299x248 , коля.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45255
вот такой вопрос к дфачу:
решил я сделать мегаэпикказнилово из 10Z ямы с 160 адамантиновыми кольями на дне, чтоб наверняка
и вот вопрос появился: как кидать туда гоблоту и прочих ^форумных^ троллей
>> No. 45256
>>45255
http://df.magmawiki.com/index.php/Pond#Pit.2FPond
>> No. 45258
нубский вопрос
как ловить Large Animals
они в Cage Trap залазить не хотят
>> No. 45259
Господа, с выхода новой версии не могу найти нормальный визуализатор под 40d - особенно под самые последние, .18 или .19 . Stonescence раньше работал, теперь ни фига не фурычит под старую, даже Visual Fortress работает очень избирательно - некоторые версии распознаёт, некотрые нет. Как, блеять, посмотреть на свои массивные изваяния теперь? Новую версию не предлагайте - не нравится.
>> No. 45260
Дфач, у меня такая проблема
легендарный повар впал в одержимое настроение и требует костей и ткани... ну во всяком случае так можно понять

костей тьма, все разные
ткани тоде, есть даже пару адмантиновых рулонов
но он с упрямством продолжает сидеть в мастерской и требовать, требовать, требовать
ЧТО ЕМУ НАДО ТО?
>> No. 45261
>>45260

Ещё раз всё перепроверь. Точно костей, а не панцирей? И ткани есть как шёлковые, так и растительные?
>> No. 45263
>>45261
одержимый же
хрен его поймет
пишет cloth.... thread... и bones... yes....
>> No. 45264
оказывается ему нужна была крашеная ткань....
сделал мне: Amotung Lorsith Shalig, короткий меч из лошадиных костей
анонимус негодуе: где адамантиновый топор украшеный star ruby с шипами из костей гоблина!
>> No. 45266
>>45259

Ну пожалуйста, Урист...
>> No. 45270
Какое оружие лучше всего для поражения фоготен бистов и прочих драконов
Нет, лавы у меня нет
И обвал устроить тоже не смогу
>> No. 45271
>>45260>>45264
Ёбаный ты черножопик с форума, выучи уже русский язык иди иди гулять нахуй с ДФача. Нам тут такие не нужны.
>анонимус негодуе
За такое вообще подвешивать нужно за яички.
>> No. 45272
Файл 129656172323.jpg - (103.21KB , 496x699 , 11224647_wariordwarf2lastone.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45272
>>45270
>Какое оружие лучше всего для поражения фоготен бистов и прочих драконов

Это очень опасное оружие есть у тебя с самого начала. Оно разрушительнее лавы, оно бьет сильнее обвалов. Имя ему - ДВАРФЫ.
>> No. 45275
>>45271
гребаный китаец с форчана, съебись с нашего дфача нахер
>> No. 45277
>>45258
а на мой вопрос так никто и не ответил
>> No. 45278
>>45277
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Trap_design

Смотри раздел Trapping efficiently part 1
>> No. 45280
>>45278
посмотрел, нихрена не понял
они хотя бы объяснили какой символ что означает
>> No. 45281
Файл 129657237661.jpg - (199.49KB , 700x700 , пчиц.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45281
масштабирование колесиком работает как-то странно.
символы то расширяются, то сжимаются. это так и должно быть или может есть какая-то настройка, чтобы равномерно, квадратно масштабировалось?
экран широкоугольный.
>> No. 45282
Дварфик застрял на стене... Как сделать лестницу чтобы его снять???
>> No. 45283
>>45282
ВЫНУТЬ РУКИ ИЗ ЖОПЫ И ВЫУЧИТЬ ПУНКТУАЦИЮ, ЕБЛАН.
>> No. 45284
>>45280

= стена (либо канал без рампов)
^ ловушка с клеткой
+ пол/земля

Животные и враги будут чаще проходить через центр креста, а не вокруг всей этой конструкции. Можно наставить таких крестов по периметру всей карты, можно постаить только возле наиболее оживленных путей, например, переправы через реку, вдоль обрывов и т.п.
>> No. 45285
Советую тебе пойти попить успокоительного, а потом пойти сброситься со скалы.

Кстати, вопрос еще в силе...
>> No. 45297
Кобольд сломал ногу дварфу, положили его в больничку. Он там лежит хочет есть\пить\срать но никто ему ничего не несет! Работы по кормлению пациентов\заключенных включены. Еда, вода есть. Он же сдохнет скоро так!
>> No. 45298
>>45297
Доступ к пациентам есть? Для воды ещё нужны пустые вёдра. Кстати, кормление больных, похоже, имеет низкий приоритет среди всех прочих задач у дварфов, поэтому тем иногда приходится ждать, пока кто-то принесёт покушать. Если они не умирают ещё с голоду (starving, dehydrated), а доступ к ним есть, то попробуй просто подождать.
>> No. 45299
>>45298
Он умер от жажды.
Это печально.
>> No. 45301
дфач, у меня в крепости всего 30 дварфов и жуууткое падение fps (10-11) никто ничто не таскает, все тихо мирно сидят в митинг холе, постоянно ругаясь на то что не могут пройти собирать паутину копать ямы или топить котят, хотя пусть свободен
.16
>> No. 45303
>>45299
Дфач помогай! Уже третий дварф корчиться в судорогах от дегидрации! Никто ему не дает попить и поесть! Воды и еды достаточно. Проход вгоспиталь есть. Ведра есть. ЧЯДНТ?
>> No. 45304
>>45282
B-C-"Stairs up" этажом ниже, затем ступеньки вниз на его этаже.
>>45297
>>45303
Известный баг.
>>45301
Значит он НЕ свободен. Лаги из-за пасфандинга, как в случае с закрытыми демонами.
>> No. 45305
>>45304
> Известный баг

Лечиться как-нибудь? Не хочу проебать легендарного мечника еба.
>> No. 45307
>>45305
Скинь его с кровати.
>> No. 45308
>>45304
а что ж делать тогда?
>> No. 45312
>>45307
Спасибо, бро.
>> No. 45314
хай дфач, пашет ли в последних версиях лечение животных?
а то у меня гоблота собаке брюхо порвала, пес бегает а никто не реагирует
и на экране здоровья висит need diagnostic
>> No. 45315
>>45314
Нет
>> No. 45316
собсно есть вопрос:
на magmawiki было где то написано, что некоторые verminы сами могут охотиться на вредителей

какие именно
и вообще, кто кроме ходячего мяукающего куска мяса убивает всяких там тараканов и прочих
>> No. 45319
Файл 129667484495.png - (121.75KB , 1280x624 , Loltifact.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45319
Я просто оставлю это здесь
>> No. 45320
Файл 129668068419.png - (47.25KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45320
Посны, напишите, что какая кнопка делает в режиме менеджера, а то у меня пикридейтед.
>> No. 45321
>>45320
пишешь нужное количество и жмешь энтер. Че тут непонятного?
>> No. 45322
>>45321
Спасибо.

На что влияет скилл органайзер?
>> No. 45326
>>45322
на быстроту утверждения производственных заказов, это которые j-m-q
>> No. 45342
>>45319
Фрактальный меч, охуенно
>> No. 45343
>>45342
рекурсивный, тупае
>> No. 45345
>>45343
>тупае
Годвилльфаг детектед
>> No. 45346
>>45343

Вполне фрактальный, между прочим. На каждом из двух нарисованных мечей нарисовано еще по два меча, на этих четырех еще восемь и т.д. в геометрической прогрессии.
>> No. 45349
>>45346
фрактал, это если бы из меча торчало еще по мечу и так в геом прогрессии
а сие есть самая примитивная рекурсия
>> No. 45350
>>45349
Ладно, но рисунок на мече фрактальный, а рекурсия тут совсем ни при чем. Рекурсия, блядь, это метод программирования, а не мем башорга.
>> No. 45351
Файл 129675822522.png - (115.27KB , 640x480 , madskillz.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45351
>>45349
>> No. 45352
>>45351
Охуенно, схоронил
>> No. 45353
>>45350
рекурсия относится не только к программированию, скажешь рекурсивный стишок "у попа была собака" программист придумал?
>> No. 45354
Дварфы! Хочу создать крепость на ледники - но так чтобы льда было не 3 уровня, а уровней 20. Что мне крутить в редакторе?
>> No. 45355
>>45354
мозги, там все же элементарно
>> No. 45356
>>45354
высаживайся на арктическом океане
>> No. 45357
Можно ли использовать артефакты-сувениры для повышения цены комнаты?
>> No. 45358
Файл 129678504687.png - (65.86KB , 1280x1024 , Безымянный2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45358
У меня еот. Сосну я с таким топором или нет?
>> No. 45359
>>45358
Соснешь. Кость заточку не держит и слишком легкая.
>> No. 45362
>>45359
>Кость заточку не держит
А заточку уже прикрутили?
>> No. 45364
Бородач, ко мне вот уже второй год приходит дипломат хумансов и говорит только одну фразу: "Хм, неплохую нору вы тут выкопали, мне нравится". После этого разворачивается и уходит.
Че мне делать? Мне кажется, этот хмырь глаз положил на мою крепость и скоро придет на ПМЖ со своими добрыми друзьями в касках. Просто незадолго до этих событий слегка понабижали гоблины, и один корован оказался ограблен. Естественно, добрые гоблины отдали все пожитки мне, но вот вопрос: что делать сейчас? Стоит ли начинать переоборудовать ловушки?
>> No. 45365
Дварф, я новичок, раскажи как мне воду заделать которая из стены текет? и как вообще прорытые участки зашпаклевывать
>> No. 45367
>>45364
Просто сейчас дипломат у людей никаких функций не имеет, так что пока просто приходит и хвалит твою крепость. Впрочем, если будешь воевать с людьми, в конце концов дипломат придет с предложением мира.
>> No. 45370
и да чо мигранты тусят у повозки? как их переместить в мою пещеру
>> No. 45374
Как поиграть за другие расы в режиме крепости. По идее надо удалить у гномов строчку [CIV_CONTROLLABLE] и вставить ее другой. Но при эмбарке все равно гномы.
>> No. 45375
>>45374
Все пашет. можно играть за гномов и за дварфов.
>> No. 45376
Файл 12968283883.jpg - (14.40KB , 133x199 , 12873258190952.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45376
>>45375
>> No. 45377
>>45374
Не обязательно удалять, можно перекопировать.
Просто при эмбарке смотри, что за цивилизацию выбрал.
Вопрос по теме: играю за гоблинов, доступный источник пищи - охота, рыбалка и собирательство. Как потом выяснилось, дичь и рыбу они разделывать не умеют, хотя в равах им по умолчанию все работы разрешены. Скажите ЧЯДНТ, а то нет желания кормиться только земляникой.
>> No. 45378
>>45377
Суть такова была, что надо это делать в папке Рав мира, а не самой игры.

Выбрал кобольтов, но чувствую сосну. У них только охота из еды. Надо копировать нужные строчки из других рас и вставлять в свою.
>> No. 45380
как сделать торговца? я чота не понял
>> No. 45382
Решил играть без эмигрантов и включил [POPULATION_CAP:7], но они все равно прихоядт. ЧЯДНТ?
>> No. 45383
>>45380
n->broker выбираешь кого поставить на должность
>> No. 45384
>>45382
Слышал, что такой вот поп кап не робит. Выстави 10-12 например и после того как придет больше поп капа больше никого не придет.
>> No. 45385
>>45384
А как же отыгрышь и все такое?
>> No. 45386
>>45385
Магма
>> No. 45388
>>45386
Магма, не магма, а эти мерзавцы все равно пришли. Придется топить.
>> No. 45389
>>45386
Я не успел отгородиться, а они уже едят МОЮ еду.
>> No. 45391
Как зарезать какое-нить tame животное? кости нужны пока дварф не сошел с ума.
>> No. 45394
>>45391

z-> enter-> выбираешь животное-> b
>> No. 45395
>>45391
жмешь z там энтер на вкладке Animals, выбираешь животное жмешь b. убедись что есть butcher's shop и включена профа Butchery
>> No. 45396
спс, аноны
>> No. 45397
>>45389
>>45388
Пришло две волны и все.
>> No. 45398
Будут ли спаринговаться дварфы с арбалетами, что бы повысить навык молотобойца?
>> No. 45399
Блин у каменьшик делает пол, а ещё он должен сделать блоки. Вообщем как поменяить приоретет т.е. сначало блоки сделает,а потом пол?
>> No. 45400
>>45398
угу

>>45399
Нет такой опции. Каменщика поставь блоки рожать, а пейзанам и прочем дармоедам масонри включи, пускай пол строят.
>> No. 45404
Что сбрасывать на прокопанный аквифер? Сбрасывал почву и деревянные стены - не помогло.
>> No. 45405
антон, вообщем сделал мешок как его в кладовую отнести так что бы они туда семки складывали, да и ваше как отнести его туда?
>> No. 45406
>>45405
Делаешь склад еды и отключаешь все кроме семок.
>> No. 45409
Дфач простите за нубский вопрос, но можно ли перенести форт из 31.18 в 31.16. Очень нужно. (Runesmith)
>> No. 45410
антон, вообщем чо можно сделать, если ко мне пришол титан из стелка. Его убить трудно? или поймать его можно? и да как дварфов заставить затусить в крепости, а то они к речке бегают за водой, а вино не хотят делать т.к. прерывается титаном
>> No. 45414
>>45410
затусить в крепости - burrows же.
можно убить - обвалами или легендарными бойцами в железе и стали; хотя легендарный боец и в кожанке может дел наделать.
Можно в клетку поймать - тем же обвалом.
Много чего можно.
>> No. 45415
ДФач на крепость только что напал форготен бист из пара. Дварфы убили его с одного касания, но вот к сожалению все заразились. Вопрос: Каков шанс что они все умрут?
>> No. 45416
>>45415
Совсем забыл Симптомы: Все тело покрашено желтым (Экран ранений) + онемение.
>> No. 45417
>>45416
В снежок их положи. Сами отойдут.
>> No. 45421
Дфач, такой вопрос - можно ли сделать, чтоб при ресайзе окна ДФ картинка становилась крупней? Хочется чтобы было именно окно и с текущим(100500x7500) разрешением экрана.
>> No. 45422
>>45421
Колёсико мыши не пробовал ?
>> No. 45423
>>45422
Посыпаю голову <s>несвежим</s> пеплом. Пробовал ресайз только в главном меню - там растяжения нет - думал, что и в игре так же будет.
>> No. 45437
Не могу назначить шерифу шкаф... Почему-то можно только отряду а отдельному дварфу не как. Помогите, а.
>> No. 45438
>>45437
Поставь шкаф ему в спальню и не парься. Вся мебель в комнате становится собственностью автоматически.
>> No. 45448
Сап дфач. Заблочил крепость в последней версии. Пришло 5 гоблоты. Убили 25 дворфов. Никакие попытки организовать сопротивление силами 2 сквадов по 4 гнума действий не возымели. Пришла новая миграция, с ней хантер. Он 4 забил болтами. Последнего арбалетом.
Собственно я нихуя не понял как натравливать бойцов, почему камнеловушки не убивают и как этих пидоров заставить пртаться в норы при амбуше, а не шароёбится по поверхности.
>> No. 45449
>>45448
Читая этот пост, я сперва спрятал лицо в ладонях.

Значит, последовательно по вопросам:
Натравливать бойцов - жмешь s, дальше литеру соответствующую отряду, дальше либо k выбора конкретной цели, либо m - двигаться к определенной точке, убивая все по пути и караулить там по прибытии на точку.
Учти, дворфы могуть случайно жиденько обосраться и смотаться от врага, особенно если кого-то в отряде на их глазах жестоко убили.

Камнеловушки убивают. Иногда. У меня в новой версии аж два случая было. Короче, ловушки понерфили, ослабили и теперь гоблота может щитом не то что от камня отмахнуться — Weapon Trap с мастерписным механизмом и 10 зазубренными дисками уже не всегда надежна. К примеру, от первого же удара диском гоблин отпрыгивает с тайла с ловушкой - и всё, остальные 29 ударов в воздух.
При амбуше рекомендую сделать сейф рум с запасом жратвы, бухла и кроватей глубоко в подземелье, прикрывыемое изнутри мостом, на него натянуть burrow, и загонять всех цивилов в эту комнату через разные уровни тревоги. Подробней тут: http://df.magmawiki.com/index.php/Burrow#Civilian_Alerts
Хотя это тоже не самый надежный метод эвакуации дварфоты, всё очень сырое и бажистое.
>> No. 45454
>>45449
О как. Жопа, не могли оставить всё как было раньше.
И сразу а могу я всех гнумов загнать в сквады, снять все задания и приказать одется в броню и взять оружие так для прикола. Они будут работать?
>> No. 45462
>>45454
Можно и загнать да. Но по какой-то причине они иногда у себя все профы отключают, приходится вручную включать обратно.
Ну и, по факту, наличие брони и оружия не дает прямых рук. Пример - не так давно, во время испытания одного мода в крепость залез кобольд, был обнаружен и уматывая подрезал нескольких дварфов, в том числе и свеженазначенного командира дварфийской армейки. Последнему он хребет перерубил серебряным кинжалом, через плащ, железную кирасу и железную же кольчугу. Ну а это - пожизненный паралич ниже пояса и постельный режим до самой смерти, какая жаль.
Я вот думаю - надо было не в железо заковываться, а раздать всем по арбалету и колчану болтов...
>> No. 45477
Антон проблема, почему дварф в страном состоянии не выходит и не берет материалы, а материалы имеются
>> No. 45478
>>45477
Перечисли все требования, которые он предъявляет, сидя в мастерской, и дай скрин описания этого дворфа
>> No. 45497
Обрамленый камень,не обрамленый, и кости. Описание я не понял какое так что наспамил что мог
>> No. 45498
Бля я флудир, тему случайно создал, а терь имагу к посту не приклеил =\
https://chuck.dfwk.ru/df/src/129726826964.jpg
вот имаг =\
>> No. 45500
>>45498
Ему, возможно, нужны конкретно light yellow diamonds. Проверь те белые ☼шечки, если это они, то попробуй огранить пару. Если нет, то ищи их в глубинах: зарываешься в землю вглубь на 10-20 уровней и ищешь кимберлит. Как только находишь, раскапываешь вдоль жилы, пока не наткнешься на нужные бриллианты.

Другой вариант: мало костей. Черепа, скелеты за кости не считаются, так что можно попробовать забить корову или собаку и наделать костей.
>> No. 45512
А дварфы могу графировать только от смуфиные стены? если да, то можно как нить гравировать уже построеные стены? Если нет то хули мои дварфы не хотят гравировать
>> No. 45513
>>45512
Дварфы такие дварфы, гравируют только отшлифованные природные стены и не гравируют построенные. Смирись.
>> No. 45518
Куда камень слить можно? кроме как на свалку.
>> No. 45519
>>45518
Делай из него мебель, поделки и постройки.

Аноны, будут ли давать коровы молоко, если я их в клетку запру?
>> No. 45520
>>45518
Если расчищаешь место под склад: d>b>d
Во всех остальных случаях (спальни/корридоры/or else): d>b>h
Полезнее этого ничего не знаю пока.
>> No. 45521
"Заметьте, чтобы назначить отряду уровень тревоги, сначала вы выбираете alert, затем выбираете отряд, и только ПОТОМ нажимаете Enter. Если вы просто нажмете Enter только на alert, это установит всем гражданским дварфам в крепости поведение «Active/Training», что по сути бессмысленно, но вы можете это использовать, чтобы приказать гражданским дварфам следовать в безопасное место в случае внезапной атак" Как такое сделатЬ? Ну всм чтобы они пошли в безопастное место, я вот назначил цивилам Active/Training, чо терь?
>> No. 45532
>>45521
на обычной карте нажимаешь w создаёшь burrow и рисуешь её. После этого можно в m-экране указать inactive алерту(в нём все гражданские) эту burrow и её будут все строго соблюдать.
>> No. 45553
Суть такова: я прокопал до второго уровня пещер, а там ни одного растения. Что делать и как такое могло произойти?
>> No. 45554
>>45553
Сделай бочку.
>> No. 45555
>>45554
Fail. Он не спрашивал, что ему делать.
>> No. 45557
>>45555
>Что делать
Double fail.
Алсо гет.
>> No. 45560
Файл 12974955496.png - (4.24KB , 1149x21 , df002.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45560
Чё за нах? Полные мешки этого говна, но конечно не 100500.
>> No. 45561
Файл 129750444613.jpg - (97.40KB , 1250x125 , goon.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45561
Хотел что-то спросить, да забыл пока шел.
Вот вам мания величия.
>> No. 45562
ДФач, проблема с паузой. При постановке игры на паузу по люой причине, втч и при заходе в любую менюшку игра подтормаживает секунд на 15-20, потом таки ставится на паузу, при этом дворфы успевают куда-нить свалить. И да, в режиме реалтайма тормозит переключение по z-уровням. Версия 31.18, в других такой фигни нет. Что за НЕХ?
>> No. 45563
>>45562
Мы тут отвечаем только на простые вопросы. В других версиях все работает?
>> No. 45565
>>45563
В других все нормально.
>> No. 45566
ДФач, скажи пожалуйста, как работает система денег, правосудия и пр.?
Да, это про большую крепость.
Т.е. это что, дварф зарабатывает бабло, тратит его на ништяки со стокпайлов штоле? Правосудие - ну тут примерно понятно, усмирение буйных там и т.д. (Алсо штрафы наверно тоже есть?) не имею представления только о денежной системе.
>> No. 45567
>>45565
Играй в другие версии. Жди новых. Как вариант запустить чистую версию прямо из архива с бэй12.
>> No. 45568
>>45566
Расслабься, в нынешней версии денежная экономика отключена.
Как она работала в предыдущих версиях, читай тут http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Dwarven_economy
Правосудие работает, провинившихся садят на цепь либо больно бьют, когда как.
>> No. 45569
а тайл версия и аски жрут одинакого памяти?
>> No. 45570
Вообшем вырал дырку в земле, и обозвал её как яма, но вчота дварфы не таскают туда животных. ЧЯДН?
>> No. 45572
>>45570
Животных туда надо бы назначить. Назначил?
>> No. 45573
>>45569
по идее одинаково. тайлы гпу нагибают немножко.
>> No. 45587
>>45572 Да.
>> No. 45588
Антон вообщем как урожай пихать в бочки, у меня есть свободные бочки, но дварфы их не юзают. Склады настроены на семки и урожай онли.
>> No. 45590
>>45588
Нефиг грибы по бочкам пихать, они там слишком много места занимают. Лучше их сразу на кухню или в бухлодельню, так бочки более рационально пользоваться будут.

А насчет бочек, то проверь настройки склада, где они лежат. Там должно быть max.barrels = 0.
Ну или СДЕЛАЙ ЕЩЕ ОДНУ ДОЛБАННУЮ БОЧКУ
>> No. 45591
>>45590
D: у меня уже все склады забиты этим дерьмом(урожаем), 3 пивоварни, расширять склады не хочется D:
>> No. 45595
>>45568
>>не работает
Пичаль, пичаль.
>> No. 45596
>>45595
Будто она в прошлых версиях работала нормально.
>> No. 45598
Дварф помоги, я не могу дверь поставить пишет no access to door
>> No. 45599
>>45598
Мастерская масона, заказываешь там дверь. Он делает дверь, ты её ставишь.
>> No. 45603
Файл 129762091522.png - (14.19KB , 572x209 , clean.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45603
Анончики, помогите, после боя с гоблинами один из секироносцев постоянно бегает к складу с мылом и спамит таким сообщением, перестал тренироваться с другими воинами, а в статусе у него висит "Clean Self". Мыло есть, колодец есть. Как его помыть, или, в крайнем случае, сделать так, чтобы он перестал хотеть помыться?
inb4 магма, убей его.
>> No. 45604
>>45599 Глупый чтоли? если бы не было двери писало бы Needs door. а у меня пишет no access to door и я могу выберать место размешения двери, т.е. кэп намекает что дверь есть.
>> No. 45605
>>45604
Может гномы не могут добраться до той точки, где у тебя дверь сейчас? Или до той, где она должна быть?
>> No. 45607
>>45603
Запрети мыло
>> No. 45609
Хм, сори анон облажал действительно двери не было D: сори что обидел тебя.
>> No. 45611
>>45609
Обидел анона, ахаха.
>> No. 45612
>>45611
Анон не человек, оскорбляйте его, унижайте.
>> No. 45613
Файл 129763538321.jpg - (57.90KB , 510x473 , like whoah dude.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45613
>>45609
Вот примус узнает, что ты обидел анона и тот расстроился и ушёл, забанит тебя и останется один
>> No. 45619
ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ :( Как мне быть?
>> No. 45632
>>45619
Извинись, хуле.
>> No. 45641
дык я же извинился D:
>> No. 45643
>>45641
Что-то я твоей фотки с надписью фломастером на лбу "Pwned by DFWK" не видел.
>> No. 45645
>>45641
Откуда вы такие только беретесь?
>> No. 45656
Сыктывкар же.
>> No. 45683
А можно я задам совсем глупый вопрос?

Что означают значки % на карте?
>> No. 45703
Персонажу в адвенчуре отрубили ступню. Она, кхм, отрастет? Или мне придется ползать до конца веков?
>> No. 45705
>>45703
Уходи на пенсию, ничего назад не отрастёт.
>> No. 45759
чо такое реклайм?
>> No. 45760
>>45759
Возвращение в крепость, которую ты ранее потерял (или бросил). Например, если у тебя её отбили гоблины, то при реклейме тебе надо будет очистить крепость от гоблинов.
>> No. 45815
>>45759
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Reclaim_fortress_mode
>> No. 45849
Дварф помоги с экипировкой, ваше не понял как её надевать. через m-e? если да, если ли по легче способ, потому что это геморой какой то :(
>> No. 45852
>>45849

m-e самый простой способ, т.к. другого просто нет.

А еще я вруша. Можно назначать униформы через m-u, хотя индивидуально каждому шмот ты так не пропишешь
>> No. 45854
У меня вопрос - проблему с отделением жывотных от дварфов с митинг холом как нибудь решена? А то я пытался сделать загон с выходом с 3 дверями. Удалось поместить всех животных туда и выпустить всех дварфов, но потом пришли дойщики и животных снова смешалися. Сейчас площадь напоминает свиноферму, т.к коров много, а дварфы пока все работают. Некрасиво же.
>> No. 45855
Как бить в адвенчур моде? :3
>> No. 45859
>>45854
В 3.19 вроде бы добавили загоны, хотя я не играл ещё
>> No. 45862
>>45852 а как вообще дать дварфу определеное оружие, т.е. меч из адамантия, а не медный меч. А то там только категории типа "Battle axe"
>> No. 45864
>>45862
m-e-W
>> No. 45866
У меня прошло уже несколько лет, а корованы все не приходят.
Пару раз набегали мигранты, но потом в крепости кончилось бухло, вода замерзла и все стали умирать от жажды. Спаслись только двое, которые успели выстрогать бочку и сварить самогон из случайно завалявшегося растения.
С тех пор уже года 4 никто не приходит вообще. Только кобольды. Как узнать, живы ли остальные цивилизации и какого хера не приходят?
>> No. 45868
Чо за ханер дварф. Я сломал депот пока там был корован, и теперь мои дварфы скамуниздили итемы каравана D:
>> No. 45882
Файл 129826616673.jpg - (57.70KB , 500x375 , hipsterdog.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45882
>>45868
Это старый баг/эксплойт. Когда вещи разгружены на трейд депот, они уже находятся «у тебя» и единственное, что определяет их статус — это сам депот. Считай, что ты ограбил караван.
>> No. 45883
Гномы не хотят одевать броню. 1ый отряд оделся, второй ходит полуголый. На складах есть кольчуги, кольчуги прописаны в экипировке отряда, но гномы 2го отряда ходят в чем попало. Что делать?
>> No. 45885
>>45866
C непомню какого патча у крепости есть рейтинг смертности и если у тебя творится "кровь, кишки, распидарасило", то мигранты будут обходить крепость стороной несколько сезонов.
>> No. 45892
Дфачи подскажи как искать в игре значения для радости, характеристик, атрибутов, и т.д.
Как в Runesmith. Он отлично помогал для тестирования чего-либо, но автор похоже решил его не развивать больше....
>> No. 45895
собрался сделать систему автоматического орошения полей. в связи с этим такой вопрос.
Нажимная плита активируется чуть позже, чем на ней появляется вода вследствии чего вода на моих полях получается высотой в 2 квадрата а не 1. Ну ладно лишнюю воду я положим отведу вниз. вопрос - будут ли расти на полях грибы и прочии ништяки, если поля иногда будут затапливаться на 2, а не на 1? и если нет, то подскажите способ, как настроить автоматический полив по правильному. (ибо слышал, что он всё-таки возможен)
>> No. 45896
Файл 129829729494.jpg - (51.36KB , 349x307 , irrig.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45896
>>45895
Там где уровень "2" не будут, очевидно же. Вот например моя бывшая ферма, работавшая на бездельниках, плитка прямо посередине поля работала просто отлично. Масштаб не точный, имей в виду.
>> No. 45945
А нахуя затапливать по-новой?
>> No. 45952
>>45945
Каждый год так приходится делать, бро. Иначе кропы просто не растут нихуя.
>> No. 45953
Файл 129847540832.jpg - (759.60KB , 1024x768 , Penguins.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45953
Как заставить дварфов летать? тег [FLIER] вроде бы помогает, но карлики застревают на скалах без рамп, и не построить объект если до него нет пешеходного маршрута как я понял. Что делать?
>> No. 45954
>>45952
это в .19, или я что-то упустил?
>> No. 45960
что обозначают буквы типа "C" на левой границе экрана сверху.
>> No. 45961
>>45960
C — есть непрочитанные боевые отчёты (клавиша r)
>> No. 45970
>>45953
Я думаю Path finding не берет в расчет пути по воздуху.
>> No. 45971
Объясните мне, как в .19 делать армию?

Куда-то пропали назначения брони и оружия из милитари.
Дварфы постоянно убивают друг друга на тренировках.
Гоблины убивают дварфов одни ударом.
>> No. 45976
>>45970
>Я думаю Path finding не берет в расчет пути по воздуху.

И возможности это исправить я так понимаю нет?
>> No. 45981
>45562 репортинг ин. В .19 все работает. Да, я слоупок.
>> No. 45985
>>45976
Очевидно, что сами дварфы летать могут, но не материал который они при этом должны отнести. В расчет места строительства берется именно он, а уже потом назначается дварф, чтобы материал нести.
>> No. 45987
Можно ли как-то узнать, есть ли в глубинах озеро магмы, кроме как перекопать всё сверху вниз?
>> No. 45988
>>45987
На дне всегда есть магма.
>> No. 45991
>>45985
Эх.. Проблема в том что они тупят и без материала. Два кукана-майнера застряли на тестовом холме без рамп. Даже манипуляции с militia ничего не дали. А так хотелось бородатых фей :(
>> No. 45992
Файл 129857862937.png - (66.84KB , 300x309 , 1290944268386.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
45992
Объясните мне, как в .19 делать армию?

Куда-то пропали назначения брони и оружия из милитари.
Дварфы постоянно убивают друг друга на тренировках.
Гоблины убивают дварфов одним ударом.
>> No. 45994
>>45991
Я так понимаю, летать-то они летают, а алгоритмы патфайндинга остались прежние. Для смеху попробуй их уронить в пропасть, интересно, упадут они или взлетят.

>>45992
УМВР.
>> No. 45995
>>45994
луркоёб?
>> No. 45997
Я наверное тупой, но ай нид хелп. Короче, строил сперва гражданским общие спальни, кроватей так на 15, отметил как bedroom, врубил опцию dormitory. У всех, кто там спал - сообщение "slept without a proper room". Навёл лоск (smooth, engrave, пару статуй) - то же самое. Запилил кучу маленьких спален, сразу со smooth и engrave, даже с сундуками, не назначая персональных кроватей - та же фигня. Знать, у которой персональные спальни, спит нормально. Остальные - всё время с этим сообщением. ЧЯДНТ?
>> No. 45998
>>45997
Ну очевидно же, если кровать не принадлежит дварфу, он счастлив не будет.
>> No. 45999
>>45998
т.е. или морочиться с тем, чтобы дварфы зарабатывали себе на личную комнату, или они будут жаловаться на отсутствие спальни. Пиздец как он есть.
>> No. 46000
>>45999
Ты так говоришь как будто это сложно. Распиздяй-дварф зарабытывает достаточно чтобы снять себе комнату 3х3, с шкафом, сундуком и кроватью. И уж тем более когда нет экономики, просто делай комнаты с кроватями, дварфы сами себе её заберут.
>> No. 46001
Ну ок тогда, так и сделаю. Спасибо.
>> No. 46002
>>45999
>зарабатывали
Не стоит беспокоиться об этом, Тоади в 0.31.* поломал экономику и вряд ли в обозримом будущем починит. Пока что у дварфов полный утопический коммунизм. Но я не знаю как у вас, а у меня просто богато украшеная общая спальня вполне себе ок работает.
>> No. 46003
Как скоро отрастает сожраная домашним скотом трава?
Под землей трава растёт, или только деревья?
>> No. 46004
Почему, когда я перекидываю сейв из ascii игры в тайловую, дворфы становятся просто блямбами цвета, тогда как остальные тайлы отображаются нормально?
>> No. 46005
>>46004
Наверное, отличаются равки
>> No. 46010
Посоны.
Вот я в adventure mod зашел в пещеру. Убил всех кого хотел но забыл откуда пришел. Как найти выход на поверхность?
>> No. 46011
>>46010
Наверное его нужно найти.
>> No. 46012
Дфач, а сколько в нынешних версиях дварфы потребляют еды и питья в единицу времени?
>> No. 46014
>>46012
Столько же сколько и раньше. 2 единицы еды и 4 ед. бухла на сезон.
>> No. 46015
>>46014
Спасибо. Просто сто лет не играл, старые цифры, во-первых, забыл, во-вторых, думал, вдруг чего поменялось.
>> No. 46016
>>46011
Пещера большая а я маленький.
Есть какая-нить навигация?
>> No. 46017
>>46016
Рисуй карту на бумаге.
>> No. 46019
Mud когда-нибудь вообще высыхает или исчезает каким-нибудь другим способом?
>> No. 46020
Где можно почитать про все новшества .19 и их использование? Куры с яйцами, ульи, гончарное дело и всё такое.
>> No. 46021
>>46020
+100500
Кстати, если я суну в версию .19 тайлы из тайлсета Майка Мэйдея, это прокатит? А то так привык уже...
>> No. 46024
>>46021
не прокатит
надо равы еще менять %(себе я уже поменял, может быть, выложу)%
>> No. 46025
>>46024
>А еще я тупой ньюфаг и не умею ставить спойлеры.
>> No. 46026
>>46024
>А еще я сосу хуи
>> No. 46027
Аноны, что означают значки % на карте?
>> No. 46029
>>46027
Это жопоруко поставленные спойлеры
>> No. 46030
>>46019
Ладно, уточню вопрос. Чтобы сделать ферму, нужно один раз залить территорию водой, или mud постоянно будет высыхать и поливать ее нужно будет регулярно?
>> No. 46031
>>46029

А если серьёзно всё же?
>> No. 46032
>>46031
Какие значки? Поставь гламурный тайлсет и не парься, еба.
>> No. 46033
>>46032

Я про те, которые внутри гор находятся.

Именно внутри гор, отдельно итак понятно.
>> No. 46034
>>46027
Элемент оформления. Помогают быстро принять решение, в какую сторону копать, собственного значения не имеют.
>> No. 46035
Файл 129870954464.jpg - (43.99KB , 646x325 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46035
>>46033
Эти, что ли?
>> No. 46036
>>46035

Да.
>> No. 46037
>>46036
Сами знаки ничего не значат. Черная область с ними значит нераскопанную территорию.
>> No. 46038
>>46037

Спасибо большое.
>> No. 46039
Как можно "обойти" пещеры? Вообще не понимаю, как что-то строить, стоит зарыться на пару z-уровней, как открывается лабиринт с полкарты размером и 5+ уровней в глубину.
>> No. 46043
Скажите, где можно накопать полный ченжлог последней версии на русском?
>> No. 46044
>>46039
Что-то не то у тебя с ворлдгеном. Вообще пещеры можно настроить при генерации, но в этом обычно нужды нет — они должны быть глубже, чем через «пару z-уровней»
>> No. 46046
>>46044
Мир со стандартными параметрами. На глубине 5 уровней от уровня ближайшей реки открываются пещеры. Копнул в четырех местах - вся карта на этих уровнях - пещеры. В одном месте забыл запечатать эту "разведывательную" штольню, так оттуда вылез cave crocodile, сожрал несколько праздношатающихся рыбаков и легендарного вудкаттера.
>> No. 46047
Должен ли призрак исчезнуть после того, как захоронил тело? Или если тело уничтожено. А то у меня в любом случае бегают по крепости, застревают стенах.
>> No. 46048
>>46047

Ты вообще о чём?
>> No. 46049
>>46047
Да, должен.
>>46048
Проверь чейнджлог .18, слоупочек.
>> No. 46050
>>46049

Не скажешь, что там, пожалуйста?
>> No. 46051
Файл 129871962685.jpg - (18.82KB , 400x400 , philosoraptor.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46051
Внезапно вопрос, а как выглядят мегабисты в тайловых версиях?
Они ведь рэндомно генерируются.
Как всякие там айронхэнды определяют подходящий тайл, или мегабисты остаются в ascii?
>> No. 46053
>>46051
Рандомные мегабисты остаются буковкой
>> No. 46055
>>46024
Выложи, бро! Выложи, прошу тебя!
>> No. 46056
>>46047

Если тело уничтожено - надо поставить Memorial Slab, вроде бы.
>> No. 46057
>>46047
Если тело уничтожено, необходимо выпилить ему memorial slab. Тогда исчезнет.
>> No. 46063
Дворфач, а насколько критично соблюдение шумоизоляции?
>> No. 46067
Интересно, а добавит ли Toady дварфа-психиатра. А то кровькишкираспидорасило лечить, значит, можно, а психов и убийц - нельзя.
>> No. 46070
>>46063
Для начинающей крепости более чем. Потом уже не так критично.
>> No. 46076
А можно ли поднять магму уровней эдак на тридцать вверх, при этом обходя кучу пещер?
>> No. 46078
>>46076
Я разрешаю, можно.
>> No. 46079
>>46078
Евгений Ваганович, я имел в виду, не настолько ли это упорото, что лучше за такое не браться.
>> No. 46080
>>46079
Можно браться, но это упорото. Гораздо проще всю металлургию размещать на глубине. А еще проще создать новый мир и эмбаркнуться на вулкане.
>> No. 46081
>>46063
Не соблюдёшь - будут ходить со статусом "плохо спал из-за шума", который счастья, естественно, не добавляет. А потом кто-нибудь попадёт под обвал или еще куда, дварфы загрустят по товарищу, и из-за нехватки этих нескольких пойнтов happyness-а начнется FUN.
>>46079
>>Евгений Ваганович, я имел в виду, не настолько ли это упорото, что лучше за такое не браться.
Это DF, тут все изначально упоротые же
>> No. 46082
>>46080
>Гораздо проще всю металлургию размещать на глубине
Нет пути. Там такие сети пещер, что непонятно, как через них пробиваться. Правда, для поднятия магмы пробиваться все равно придется. Как бы историю Bronzemurder не повторить, лол. Хотя пока можно не дергаться, один хрен магмоупорных металлов для насосов нет, а деревья на поверхности пока не все попилили.
>> No. 46083
>>46082
>А еще проще создать новый мир
Так не интересно.
>и эмбаркнуться на вулкане
А оно не долбанет?
>> No. 46085
>>46082
>такие сети пещер, что непонятно, как через них пробиваться.
Берёшь и пробиваешься напрямик, обмазываясь стенами вокруг лестницы. После того, как тоади сделал возможность строить вниз, на такое вообще грех жаловаться.
>> No. 46086
>>46085
Один раз пробовал. Тут же все распидорасил forgotten beast.
>> No. 46087
>>46086
Ну так раньше надо было пробиваться, когда бистов еще нету.
>> No. 46089
Файл 129876390169.jpg - (25.03KB , 316x314 , 1295457879619.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46089
Дварфы-тайлоебы, а каким вы сетом пользуетесь? Меня всячески устраивал пхоебусь, но многие нахваливали железную руку.
Я поставил айрон, но там все такое мелкое, хотя и очень красивое. Но просто жопа, какое мелкое. Если поебаться с инит-файлом, лучше станет?
Плюс в Z тайлы воинов никак не отличаются. А как на деле?

Такие дела. Отдельный тред не нужен, просто пара отзывов.
>> No. 46090
Файл 129878894593.png - (123.97KB , 1279x1024 , png.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46090
>>46089
А чем тебе не нравится мейдей? У него такие бодренькие тайлы, веселенькие.
>> No. 46091
народ, кто с таким встречался? после грандиозной бойни и тантрум спирали случайно увидел на складе.
Все части тела помечены как ампутированные, к профессии рестлей добавлена приставка призрачный. что с ним делать?
>> No. 46092
>>46091
>что с ним делать?
Хоть чуть-чуть полистать вверх хотя бы этот тред.
>>46047
>>46056
>> No. 46096
>>46089 дык покрути колесо мыши,не?
>> No. 46097
>>46090
Мне в мэйдэе не нравятся края стен и тайлы дварфов.
>>46089-дварф
>> No. 46098
>>46096
Точно. Я забыл совсем.
>> No. 46099
Ньюфаг на связи.
Версия 31.19, скачал stonesense, но он не работает, бесконечно долго коннектится. Что делать?
>> No. 46100
Эм на дварфопедии есть, обозначение всех буковок которые слева на границе экрана появляются?
>> No. 46101
Антон у меня дварф лежин на кровате жрать пить спать хочет, но он встать не может, в госпитале всм. Что делатЬ?
>> No. 46102
Файл 129880084975.jpg - (93.11KB , 575x738 , 1292685239023.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46102
Дварфы, играю в DF еще с первых версий, и Жабинский запилил ну очень много всяких вкусностей.
Так, может, пора напомнить ему об отладке багов и отделении текста от интерфейса для перевода игры на другие языки? Сделаем петицию?
А то уже пчелы какие-то... ну, право слово, он еще глобальные войны не сделал и мается дурью.
Пусть отделит текст и поправит все говно.
>> No. 46103
>>46102
Давно играет и до сих пор ничего не понял. Я даже не буду составлять списки по пунктам в которых ты неправ.
>>46101
Смотри его вкладку здоровья. Очень часто нервы повреждены и дварф без них безполезен. Перестань его кормить и/или замуруй в стену чтоб не мешал.
>> No. 46105
+100500
Отвечай, дфач!
Пажаааааааалста!
>> No. 46107
ах, да как перенести клетку, если в ней животные? Или нужно животных сначало перенести и потом клетку тупа сломатЬ?
>> No. 46108
>>46107
сначала нужно трахнуть собаку
>> No. 46109
>>46108 смишно ведь
>> No. 46113
Как дварфа от инвекции спасти? а то он с рваной раной бегает а никто его хилить не собираеться дажеD:
>> No. 46114
>>46113
Наверное, твой дварф - такой же безграмотный долбоёб, как и ты сам. Вот никто его лечить и не хочет.
>> No. 46117
>>46113
У тебя госпиталь хоть есть, горе?
>> No. 46118
Пиздец. Напортачил с каналом, связанным с рекой, решил раскопать его сверху, потом насосами откачать воду и построить там стену. Получилось хуй знает что:
1. Насосов оказалось недостаточно, чтобы преодолеть напор реки, поэтому отгородить реку от канала стеной не получилось.
2. Я почему-то не подключил насосную систему к рычагу, поэтому они качают бесконечную воду из канала, куда она идет из реки. Эта хуйня мне теперь всю карту зальет, потому что вокруг нее уже вода, разобрать ничего не получается.
Что со всем этим можно сделать?
>> No. 46119
гном впал в странное настроение, и требует некий quarry. Щито это, подскажите?
>> No. 46120
>>46119
Глина ?
>> No. 46121
>>46120
глина - clay вроде
>> No. 46124
>>46119
Куст с поверхности, кажется. Понятия не имею, зачем твоему дварфу он понадобился, видимо мастерит венок из овражника, угрожающий шипами из овражника.
>> No. 46126
>>46124
>Куст с поверхности
>зачем твоему дварфу он
Я думаю, он просто решил обмазаться.
>> No. 46127
Файл 12988238937.png - (34.82KB , 450x450 , 124708350588 Kopie2343245tyhth.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46127
>>46119
>гном
>вики не читал
http://dfwk.ru/index.php/Странное_настроение
>> No. 46128
>>46117 =\ есть конечно
>> No. 46129
>>46127
>что-то вякает
>с таким пикрелейтедом
>> No. 46131
>>46129
>баттхёртит с пародии на рачка с форчана
>> No. 46133
Какое оружие наиболее эффективно на начальном этапе при формировании армии в условиях нехватки металла (есть некоторое количество меди, других металлов нет)? А то глаза разбегаются от всех этих axe-mace-sword-crossbow.
>> No. 46134
>>46133
резиновые анусы
>> No. 46135
>>46133
Арбалеты. Топоры. Копья.
А вообще всё оружие нормальное, просто некоторые комбинации, вроде адамантинового молота, безполезны.
>> No. 46136
>>46135
Ну вот я и хотел узнать полный список полезных и бесполезных комбинаций.
>> No. 46137
>>46067
Есть профессия champion. (Точнее, была в д40, щас глючит) Чампиён как раз психиатрией и занимался.
>> No. 46138
>>46067
Если бы ты был внимателен, то заметил бы навыки "pacifier" и "consoler".
>> No. 46139
Анон, что за хрень с молотами? выставил против толпы гоблоты 1 молотобойца (щит, додж, файтинг, армор, хаммер - все на уровне мастера, полный комплект железной снаряги) и его запинали. На другой год, то же самое, но топорщик, тот же уровень развития и снаряга - и тот порубил всю гоблоту на раз. Это так карты легли или молотки действительно понерфили?
>> No. 46140
>>46138
До жопы эти навыки. Когда дварф впадает в безумие, никто не бежит к нему с промывкой мозгов.
>> No. 46141
>>46139
>с молотами
Плотность материала какая?
Молоты не достают внутренние органы. Они должны пробивать броню и оглушать, но главный профит на самом деле - в отбрасывании противника. Воевать молотами нужно среди стен. Тогда удар - мордой об стену - мозги.
>> No. 46144
>>46141
У железа ден 7850
А вот у серебра 10490 и из серебра рекомендуют делать молотки.
>> No. 46145
Файл 129888475782.jpg - (63.86KB , 576x576 , 1295291164861.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46145
>>46144
>и из серебра рекомендуют делать молотки
>> No. 46146
Дварф в стрендж муде рисует forest, quarry, stacked leather, square blocks, stacked cloth, forest и rough gems (именно так и в такой последовательности, форест два раза).
Притащил в мастерскую два rough gem'a, бревно, камень, кусок кожи, каменный блок. У него под носом лежит куча ткани, и растительной, и шелка.
Работу не начинает.
ЧЯДНТ?
>> No. 46147
>>46146
Блядь. Два типа ткани ему не подходят, увидел, что есть третий - шерсть. Как делать эту сраную шерсть? Приказываю shear animal, ламу притащили в farmer's workshop, побрили, понесли stray lama wool в refuse stockpile, выкинули. Говорю "spin thread" - хуй там, needs unrotten hair/wool part. Ну и что с этим делать?
>> No. 46148
>>46147
сосать
>> No. 46149
Господа, это ок, что у меня на семёрке дворфы тормозят?
>> No. 46150
>>46149
От процессора зависит, сэр. На оперативку, видюху, объем жесткого диска и длину хуя Дварфом чаще всего похуй.
>> No. 46151
>>46150
>> На оперативку
На оперативку не похуй.
>> No. 46153
>>46151
Совсем чуток же ест. Больше всего нагружает проц.
>> No. 46155
>>46153
В моих представлениях 1 гиг это не "чуток".
>> No. 46156
>>46155
Очень странный опыт по этой теме. На ноутбуке(1 гиг, кастрированный двухъядерник по 1,7Гц) игрушка летает даже с Вин7. На стационаре(2 гига, двухъядерник - 2,4Гц) на ХР летает, на Вин7 - лагает нещадно. Так что непонятно, от чего зависит скорость игры.
>> No. 46157
Бородачи, какой нынче визуализатор годный есть? Привык к Visual fortress, а в нынешних версиях он не работает.
>> No. 46158
>>46156
Летает? Мы вообще об одной игре говорим? И разные карты работают по разному. Если на одной у тебя пустыня без зверей, а на другой водопады и моря, скорость будет различаться значительно. Еще обнаружение и запирание демонов в аду снижает фпс сильно.
>> No. 46159
Файл 12989212946.jpg - (14.63KB , 184x229 , 12954458519310000.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46159
Однажды здесь разместили ссылку на демо DF-подобной игры, только вместо дварфов там должны быть культисты, поклоняющиеся древним богам. Называлась вроде Cult и демо содержало только генератор мира. Теперь никак не могу найти хоть какую-нибудь информацию про неё, помоги дфач.
>> No. 46160
>>46150
Знаете, я думал проблема в операционной системе. Дело в том, что я играю на нетбуке, еее 1001 рх. Гиг оперативочки и 1.6 процессор. Теперь то всё ясно. Спасибо Вам большое.
>> No. 46161
>>46159
http://www.google.ru/search?hl=ru&newwindow=1&client=opera&hs=1q9&rls=ru&channel=suggest&q=Cult+game+Dwarf+fortress&aq=f&aqi=&aql=&oq=
Чудеса поиска! 8я ссылка по этому запросу. Учитесь искать, бляди!
>> No. 46162
>>46161
Дописать Dwarf Fortress я не догадался, и гугл хуиту выводил.
>> No. 46168
Есть одна проблема, суть такова. Беру из реки воду для рва перед входом и для water source, куда потом эту воду девать, чтобы сильно ФПС не просаживать?
>> No. 46170
>>46168
Не ссы, твоя лужа никак на фпс не повлияет.
>> No. 46171
>>46170
Так если бы лужа, а там же полкарты залило.
>> No. 46173
А можно как-то узнать количество пустой тары? Ящиков, бочек там. В z-stocks же все подряд указано.
>> No. 46175
Файл 129898343147.jpg - (13.32KB , 623x71 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46175
Я нихуя не понял. Третья осада, пришла куча гоблоты и пикрелейтед, в civilizations он значился, как лидер местной гоблинской цивилизации. Как только они появились на карте, гоблины начали драться с этим master'ом, а в civilizations теперь написано, что гоблины "has no important leaders". Что все это значит? Таки геволюция у гоблоты?
>> No. 46194
>>46175
Как-бы да.
Они восвояси не собираются, демократию дома делать?
>> No. 46195
В новой версии все еще нельзя указывать конкретный предмет для инкрусиации камнями/металлом/прочим ?
>> No. 46197
>>46194
>Они восвояси не собираются, демократию дома делать?
Они накинулись на этого своего лидера, попутно распаковали двух фоготтен бистов, которых я случайно откопал и решил запечатать до лучших времен (плохо запечатал, оказывается). В итоге был треш и угар в в виде сотни гоблинов, всякой хуиты, на которой они верхом ездят, троллей, двух фоготтен бистов и этого адского зайца. Я решил поднять мосты от греха подальше и смотреть со стороны. Короче, полегло около сорока гоблинов, оба биста, заяц, несколько каких-то гоблинских зверюг. После этого гоблота успокоилась, пришла к моей крепости, посмотрела на поднятый мост, поплевала в ров и куда-то ушла, по пути поломав мне водокачку.
>> No. 46198
Файл 129906053179.jpg - (74.11KB , 400x450 , 1294996212953.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46198
>>46197
>поплевала в ров и куда-то ушла
>по пути поломав мне водокачку
>> No. 46216
Ну что ж, теперь пишу сюда.

Аноны, играю в дф уже давно, однако, стыдно признаться, ни разу не имел дела с аквифером.

В связи с этим реквестирую все возможные способы преодоления аквифера, желательно со схемами и подробными пояснениями, начиная от самых лёгких и заканчивая сложными, а порой просто невероятно сложными.

Знаю, что подобное уже давно есть в вики, однако, согласитесь, не каждый из нас добавляет туда хоть что-то от себя лично, а способов преодоления аквифера, я думаю, далеко не столько, сколько указано там. Кроме того, мне также хотелось бы увидеть схемы
>> No. 46220
>>46216
Все есть в вики. Никто велосипеда заново с тех пор не изобретал, лол. Аквифер либо пробивается сквозь водоупорную породу, если повезет на такую наткнуться (что бывает либо на картах с очень неровным рельефом, либо на картах, оказавшихся на самом краю водоносного слоя), либо лечится обвалом и насосами (желательно именно в такой последовательности, так как фиг знает сколько там еще мокрых слоев будет).
>> No. 46721
>>46220

Больше нету способов вообще или как?

Можно по поводу второго способа более подробно, пожалуйста?
>> No. 46726
>>46127
В рюсской дварфовикии инфа устаревшая. Смотрите английскую. Алсо, quarry - это каменоломня, в требовниях по стренджмуду ничего такого нет. Самое похоже из того, что там есть - square blocks.
>> No. 46727
Мда. поиграл в новую версию ДФ.
Люблю спокойно развиваться, строя мегопроекты, поэтому в своей старенькой 40d тупо ставил вначале крепости десятков пять ловушек с камнями и спокойно жил дальше.
Решил так сделать и здесь. Первое же нападение гоблинов прошлось по ним как по паркету, потеряв всего то пару рыл. Я в печале - неужто теперь оборону городить прийдётся. Подскажите можно ли как-нибудь равки подкрутить дабы, можно было спокойно развивать крепость и не отвлекаться на всякую гоблоту?
>> No. 46729
>>46727
Строй cage traps, они по-прежнему работают как подобает (Ъ считают их читерством даже). С мегабистами, правда, всё равно придётся драться.
>> No. 46730
>>46727
Зайти в init_d.txt и поменяй INVADERS на NO.
>> No. 46733
>>46729
спасибо, но к сожалению с деревом у меня напряжёнка сильная ибо на карте его нет. Иначе я бы ещё ловушки с оружием с удовольствием протестил, благо обсидиана у меня груда.
>>46730
благодарю. так и сделаю.
>> No. 46734
>>46733
>>с деревом у меня напряжёнка сильная ибо на карте его нет
А прокопаться до пещер, где обычно всякие деревья-грибы растут? Про торговлю как бы промолчу, да.
>> No. 46735
>>46734
дык я и торгую помаленьку - только дерево и на другие нужды нужно. а до пещер я как-то докапался. пришлось потом старую игру загружать - много там всякого веселья пещерах. так что пока десятка бородатых дядек в фулплейтах не будет я туда не ногой.
>> No. 46748
>>46735
Вместо читерства с редактированием файлов можно просто построить один подъемный мост.
>> No. 46750
>>46748
Который ломается об мегабистов только так
>> No. 46752
>>46750
Сломаный мост = нет моста.
>> No. 46753
>>46750
>>46752
А поднять не судьба?
>> No. 46755
Каждый раз, когда дварф с любой медицинской профессией впадает в стрендж муд, он нагребает огромное количество материалов и делает артефакт стоимостью 1200 и с описанием вида "This is [material] [type]. All craftsdwafrship is of the highest quality", и все, то есть в описании только один материал, никаких "decorated", "menaces" и прочего. Это бага или фича?
>> No. 46758
>>46755
THIS IS SPARTA
>> No. 46759
>>46758
Непонятно только, почему такие артефакты делают только медики, и почему медики делают только такие артефакты.
>> No. 46760
Прочитал на вики, что материал арбалета не влияет на точность и урон в дальнем бою. В каком смысле не влияет, имеется в виду, что одинаковые характеристики будут у арбалетов из разных металлов/пород дерева/etc, или любых материалов вообще, то есть костяной арбалет идентичен адамантиновому?
>> No. 46761
>>46760
Именно то и значит.
>> No. 46762
>>46760
Да, но есть такое дело — в ближнем бою арбалет используется как молот.
>> No. 46764
>>46762
а молоты советуют делать из серебра.
В итоге лучший арбалет - серебряный.
>> No. 46766
Все понятно с арбалетами. Материал не влияет, влияет качество. Значит, артефактный лук, непонятно как оказавшийся в крепости не так бесполезен, как я сразу подумал. Теперь омич, который его сделал, будет стругать мастерписные арбалеты. Просто поселился в упоротом месте, где хрен найдешь нормальные материалы, пытаюсь выжать максимум из имеющегося, лол.
>> No. 46767
Файл 129918517598.png - (42.14KB , 830x782 , paypal.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46767
Я решил подкинуть Тоади денежек,оставшихся с покупка Portal 2 через PayPal. Заполнил форму, все окей. Ввел сумму сверху, нажал "Update total". Тут внезапно приходит извещение о съеме 1 доллара и за ним ошибка транзакции. ЧЯДНТ? Если кто сталкивался-отпишитесь, пожалуйста. Заранее благодарен.
>> No. 46768
>>46767
еретик
>> No. 46770
>>46767
Пэйпал снимает определенную сумму на месяц(примерно 1.5 бакса) и день(примерно 1.5 бакса), для проверки твоей платежеспособности.
>> No. 46772
>>46768
ну уговори Тоади впилить вебмани или кхекхесраньгосподнякхе яндех-мани
>> No. 46774
Хм... создал госпиталь. напрял из паутин нитей. а в госпиталь эти нити не собираются. В чём может быть проблема не подскажите?
>> No. 46775
>>46774
Тоже пробовал госпиталь делать. Поставил кровати, трекшн бенчи, кучу контейнеров, выставил настройки, в итоге туда не несут ни нить, ни костыли (точнее, притащили два, хотя в настройках указано пять), ни ведра, ни шины, зато натащили огромное количество ткани (значительно больше указанного в настройках).
>> No. 46776
>>46775
У меня тоже так было, пробуй ставить/убирать контенеры, запирать ткань, и прочие вещи которые теоритически могут помочь, точно не помню как с этим справился.
>> No. 46777
>>46774
>>46775
Надо больше контейнеров.
>> No. 46781
хм... если я поставлю дварфов охранять нору круглый год, то они будут стоять там вечно или прибегать только тогда когда туда нагрянет гоблота, а остальное время трениться в казармах/заниматься своими делами
>> No. 46783
У меня вообще бугурт от этой милитари системы. Понятно, конечно, что там все вроде как должно максимально подробно и тонко настраиваться, но, например, система экипировки это полный пиздец.
>> No. 46784
там вся система - полный пиздец. тоскую по временам "задал дварфам точку - они туда пошли и наваляли всем, кто неподалёку от неё. задал другую - они туда пошли"
>> No. 46786
>>46781
Среди возможных вариантов стоит рассматривать:
Дварфы стоят круглый год в норе и голодают, настроение падает до нуля.
Дварфы круглый год ноу джоб, даже если нагрянет гоблота.
И вариант с тем, что они тренеруются и отбиваются от захватчиков имеет очень низкие шансы.
>> No. 46787
>>46781
А зачем дварфы-воены, когда можно приковать цепью три оператора на БАЛЛИСТИЧЕСКУЮ БАТАРЕЮ В КОРРИДОРЕ С ЛОВУШКАМИ СМЕРТИ. :3
Я так делал, правда операторов приходилось менять... часто.
>> No. 46792
>>46786
Вы просто не умеете их готовить. Эта система - как линукс: на первый взгляд уебищен, но через месяц-другой красноглазия, начинаешь понимать как он гибок и прекрасен. Система экипировки позволяет тонко настроить вооружение для каждого дварфа в элитном отряде, или массово одеть в кожаную броню неопытных призывников. С помощью дозоров, нор и патрулей можно из 100500 отрядов создать четкую, дисциплинированную боевую машину: десяток арчеров на воротах, двадцать мечников в пещере, 5 элитных мечников в адамантиновых кольчугах - Ghostbusters, отряд борьбы с мегабистами, и так далее. Надо просто вкурить вики, пока мозг из ушей не полезет.
_Ньюфаг-думающий-что-знает-больше-всех-кун_
>> No. 46793
>>46792
Ну и к чему ты это написал? В защите крепости решает зерг, если не ловушки-мосты. Твои отряды по 10 распидорасят на раз.
И гоблы сейчас злее, куда злее.
>> No. 46794
Посоны, как я понял, теперь надо пастбища регулярно орошать?
>> No. 46800
Можно как-то заставить мирных дварфов не приходить пожрать, поспать и попиздеть в бараки, при том, что у каждого из них есть персональная спальня, и в крепости есть несколько "легендарных" столовых? Пробовал через burrows, хуита получается.
>> No. 46802
версия 31.19
Худо-бедно пережил первую осаду. На время осады всех гражданских согнал в подземную нору, по окончании вернул все alert-ы в состояние "как было". После этого на сбор песка посыпались мессаги "Urist cancels gather sand: drop-off inzccessible", мешки есть, зона сбора есть. Что это и как бороцца?
>> No. 46803
>>46802
У меня такое и в .18 было. Сырые Burrow'ы такие сырые.
>> No. 46804
>>46802
докапайся до адамантина и смойся с места раскопок прежде чем прийдут хозяева. ну а дальше... десяток закованных в адамантин дварфов твою осаду будут раскладывать в клочья, а не "худо бедно"
>> No. 46808
>>46804
это понятно, кэп, но песок от этого они не начнут собирать, sad but true
>>46803
т.е. лекарства от этого нет?
И видимо не будет, говорят, Тоади всё. Или не Тоади. Или оба.
>> No. 46811
Файл 129933227179.png - (128.28KB , 545x589 , 1277747584260.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46811
>>46808
>говорят, Тоади всё. Или не Тоади. Или оба
Что?
>> No. 46812
Интересно, а сорцы опубликуют то, теперь, когда Тоади уже всё.
>> No. 46824
Сап, анон.
Вот возникло к тебе пару вопросов.
1. В 0.31.19 осады-то есть? а то уже over 80 жителей, а ниадна гоблота не прибегала??
2. Может кто-нибудь объяснить по пунктам, как мне сделать башенку из насосов, что бы поставлять воду с -стопицотого уровня наверх в колодец??
>> No. 46825
>>46824
Насколько я помню, глибина колодца только добавляет ему ценность, тоесть пробивай туннель до воды в глубину, а сверху ставь колодец.
>> No. 46826
>>46824
приходят, приходят. мож ты на острове высадился?
с колодцами аккуратнее, воду из них доставать долго. веселые результаты когда колодец один, а пить хотят все 80 рыл.
>> No. 46827
>>46826
Крепость трезвенников отыгрываешь?
>> No. 46828
>>46825
Ты уверен? А я думал, колодец это просто "шапка" каменная. То есть, если вода не сразу под ним, а на минус каком-то уровне, под пустотами, то колодец будет пустым. Нет?
>> No. 46830
>>46824
Посмотри, есть ли гоблота в списке цивилизаций. Может, они выпилились в ходе исторических процессов.
>> No. 46831
>>46830
У меня тоже осад долго не было, начались при численности значительно больше 80, но точно уже не скажу какой. До осад не было ни одного амбуша. Зато потом эти осады были почти без перерывов, потом было >>46175, после этого где-то год осад не было, зато начались амбуши. Потом опять осады.
>> No. 46832
блин, точняк только эльфы.
Запилить ее никак?
С эльфы осады/засады устраивают?
>> No. 46833
>>46828
Уверен ли я в том, как копать колодец?
>> No. 46961
Анон, помоги новичку!Как сдеелать путёвую систему орошения?
>> No. 48851
>>46832
убей корован ельфов они придут с осадой.
ПОСОНЫ, меня заебал тупой контроль милитари и то, что 1 долбоеб постоянно срывается раньше времени и дохнет в одиночестве.
как бороться с этим?


Delete post []
Пaроль