[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 46834)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1428 unique user posts. View catalog

Файл 129936503442.jpg - (39.97KB , 400x473 , 09213f89a2f2b65af99da3c8ed0c9579.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46834 No. 46834
Strikes Back!
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Expand all images
>> No. 46838
А чо, тот уже просрали? Пойду перечитаю перед сном.
>> No. 46850
Народ, а гравировать построенную (неприродную) стену можно как-нибудь?
И еще такой вопрос, как ни создам мир, нажимаю "с", что бы цивилизации посмотреть, там только дварфы да бэтмены какие-нибудь, ни гоблоты ни эльфов. Они потом не могуть появиться? а то войны хочется.
>> No. 46852
Дворфы, сколько влезает семян в мешок? а мешки (с семенами) в бочки можно складывать?
>> No. 46853
Можно тайлы сделать квадратными, а то онисукапрямоугольные.
>> No. 46856
>>46853
Можно, если чё, скажешь я разрешил.
http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository#Square_tilesets

>>46852
А бочки в шкафы, а шкафы на склад ?
>> No. 46857
>>46856
А склад в дамп-зону?
>> No. 46858
Файл 129942414726.png - (50.79KB , 840x807 , Df_anikki_1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46858
http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository#Anikki
>> No. 46859
Стоит учитывать, что из-за квадратных тайлов текст распидорашивается.
>> No. 46860
>>46850
Нельзя, никак нельзя.
Создаешь мир, нажимаешь "с", смотришь наличие цивилизаций? Офигенно. А я при выборе места под крепость "ТАВ" жму, смотрю кто ко мне наведываться может. Попробуй.

>>46852
100 штук в мешок, дефолтный максимум 200 семян одного вида на крепость. Мешки с семенами в бочки складывать не можно, а нужно.

>>46858
Ах ты ж ёбаный ты нахуй, сделай мне это развидеть!
>> No. 46863
>>46860
да, спасибо. Но теперь другой вопрос.
Что означают красные черточки (-------) напротив гоблинов? "War" напротив эльфов, значит что они сразу воевать что-ли будут?
>> No. 46864
>>46863
Черточки напротив гоблинов - они к тебе неравнодушны, а значит, будут набигать.
War с эльфами означает, что где-то в процессе генерации мира эльфы посрались с конкретной цивой дварфов и тоже будут набигать-осаждать. Если не хочешь войны с эльфами, попробуй сменить циву дварфов и/или место.
>> No. 46879
антошка раскажи как правильно спальни делать, ну чтобы каждому дварфу по спальне. Ну всм как оптимальнее всего построитЬ?
>> No. 46880
>>46879
рой
@
ставь кровати
>> No. 46886
Хм... а вновой версии можно каким-либо способом посмотреть насколько твой дварф силён или вынослив? возможно какими-нибудь сторонними прогами к примеру.
>> No. 46887
>>46879
Комнаты делай 3 на 3, меньше - неуважение к дварфам. Очевидно, что из соображений минимального пути спальный блок (да и вообще вся крепость) должен иметь скорее кубическую форму, нежели обитать на двух-трех уровнях. За более подробной информацией обращайся в магмавики в статью bedroom design, там есть превосходные фрактальные дизайны для эстетов.
>> No. 46891
добра тебе
>> No. 46893
>>46887
В той же магмавики, написанно что квадратные комнаты используют новички, а реальные дварфоводы видят пользу от длинных в один тайл шириной комнат.
>> No. 46894
Файл 12995332682.gif - (26.69KB , 321x222 , squint.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46894
>>46893
Ты в коридоре живёшь что-ли?
>> No. 46895
>>46894
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Bedroom_design
>> No. 46896
>>46887>>46893

девочки не ссорьтесь. и так ведь понятно что один из вас пишет с точки зрения ролевого элемента игры, а второй с точки зрения игромеханического.
К.О.
>> No. 46897
>>46896
Чем тебе норы не ролеплей, мудила?
>> No. 46898
>>46897
тем наверное, что дварфы несколько более высокоорганизованные существа, нежели те раритеты образца каменного века, которые обычно живут в норах.
>> No. 46902
Дварфы - фэнтезийный аналог бомжей. На самом деле, они ничего не копают, а живут в старых шахтах людей.
>> No. 46903
>>46902
и на самом деле колольды воришки копают подзмелия, так что кажется как будто дварф капает?
>> No. 46904
кобольты. решительный фикс
>> No. 46905
ДФач, известны ли тебе способы применения такого элемента игры, как давление воды?
>> No. 46906
>>46905
Можно сделать водяную пушку, например. Чтобы она смывала проходящих по узкому мосту гоблинов в пропасть.
>> No. 46907
>>46906
а без давления она не собьет их с ног?
>> No. 46908
как образуется обсидиан?
в плане с какой скоростью, в каком соотношении воды и магмы?
нужно ли именно сверху пускать воду для создания ровного слоя обсидиана?
образовавшийся обсидиан можно гравировать?
>> No. 46909
>>46907
нет, без давления не собьет.
>> No. 46910
>>46908
в течении нескольких миллисекунд с момента контакта с водой. Желательно соотношение 5:5 - на тайл с магмой глубиной 5 вылить 5 единиц воды. Да, рекомендуют сверху. Можно также на воду лить магму, но тогда тебе может внезапно стать радостно. Да, можно гравировать.
>> No. 46911
>>46905
Под давлением вода поднимается по z-уровням до уровня её источника. Так, скажем, можно затопить всю местность на уровне ниже водопада простым колодцем.
>>46909
Хуйню сказал. Давление никакой роли не играет, только глубина.
>> No. 46913
Что значит Squad EQ и Individual EQ в настройках барак?
>> No. 46914
>>46911
имеет смысл построить водонапорную башню 10х10х10?
>> No. 46915
>>46913
Будут ли хранить солдаты в бараке экипировку, которую ты им назначил и/или личные вещи.
>> No. 46918
>>46914
В милитари целях? Нет, помпы. В гражданских целях? Нет, помпы.
>> No. 46919
>>46914
В лулз целях? Fukken да!
>> No. 46920
Файл 129959145251.png - (86.58KB , 912x697 , ohyou.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46920
>>46908
Пикрелейтед: убей двух зайцев сразу, топи\сжигай(всех) неугодных и обсидиановая ферма! Можно расширить комнаты, дабы и стенки вокруг 2х2 конуры стали обсидианом.
>> No. 46921
>>46918
В целях довления для водяной пушки.
>> No. 46922
>>46914
Вполне. Закачивая туда воду помпами файрфоксовский спеллчекер мне это слово подчеркнул и предложил заменить на "попами" уровень источника воды становиться тем где была помпа, и вода будет вполне подниматься вверх до уровня помпы. Если есть желание затопить в какой-то яме всю осаду - то нормально. Ну или даже всю местность вокруг крепости.
>> No. 46923
уважаемые дварфоводы,срочно нужна помощь. сейчас я впервые за полгода игры смог увидеть пещерного дракона. и я смог в результате проведенной спецоперации поймать его. Внимание, вопрос- отредактировал файлы NoExotics уже после начала новой партии, так что похоже его действие не распространилось на текущую игру. что нужно отредактировать в сейве, чтобы приручить зверушку без пещерного мастера?
>> No. 46924
>>46923
Убрать [PET_EXOTIC] тэг из равок сейва.
>> No. 46925
все, разобрался. на будущее, если кто захочет упростить процесс, то можно сначала но экзотиком отредактировать основные равки, а потом с помощью
df_savegame_updater автоматически модифицировать все сейвы
>> No. 46926
классная зверушка, особенно на втором годе игры) счас быстренько зачищу подземелья с ее помощью)
осталось только дождаться нормального дракона)
>> No. 46927
посони у мня однаго трава пад зимлей не растет?
>> No. 46930
ппц, у меня дракон снес 3 яйца. где бы найти мужскую особь- хачу драконоферму)
>> No. 46933
>>46930
пшол нахер из этого треда.
>> No. 46935
>>46933
я бы сказал нахуй с борды
>> No. 46936
Файл 129965846849.jpg - (180.35KB , 1289x956 , 1294673146535.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46936
>> No. 46937
Файл 129966140138.jpg - (278.76KB , 1905x1044 , сьебал нахуй.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46937
Сообщем пикретелед
>> No. 46938
Вообщем же. селффикс
>> No. 46939
Как называется мемориальная доска, которую надо поставить. чтобы упокоить призрак, если тело потеряно?
>> No. 46940
Как узнать, есть ли в улье пчёлы, кроме как наблюдать за ульем, вылетают оттуда пчёлы или нет?
>> No. 46941
>>46938
В общем. Лютый граммарнаци фикс.
В следующий раз изнасилую лично, если такое увижу.
>> No. 46942
Файл 129966654239.jpg - (16.98KB , 600x450 , 3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46942
>>46937
Заклей лишнюю часть монитора пластырем. И не выёживайся со своим широкоформатником, настоящие дворфы играют в ДФ с пятнадцатидюймовым элт моником.
>> No. 46943
>>46939
Memorial Slab
>> No. 46944
Файл 129966892416.jpg - (88.97KB , 600x800 , 536655_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46944
>>46943
>> No. 46945
>>46942
Ага, и на первом пентиуме.
>> No. 46946
>>46943
Я когда строю у каменщика Slab, а потом ставлю его, мне игра предлагает сделать сад статуй, а не мемориал. ЧЯДНТ?
>> No. 46947
Анончик, я всего неделю как в DF, объясни, как можно сделать так, чтобы до эмбарка было видно не общие критерии типа наличия Flux Stone, а конкретно типы камней, дабы понять в какой тип горных пород я эмбаркаюсь. Ну или хотя бы как определять тип горных пород на глаз. А то в метаморфическом слое не могу найти эту чертову руду, один ёбаный флюс.
>> No. 46948
Если есть металл, там будет написано. Deep metals, например.
>> No. 46949
>>46948
Я видел, Антон. Но тем не менее я докапывался до сраных пещер с форготтенбистами, а не до жил. Максимум, что я встречал - кучи драгоценных камней. Насколько глубоко этот Deep Metal? И вообще, спросил-то изначально потому что где-то на вики увидел скрин, на котором при эмбарке написано где какие камни залегают.
>> No. 46951
>>46945
Пробовал, 1/3 фпс в заставке
>> No. 46952
Файл 129967549078.png - (133.64KB , 1024x768 , embark.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46952
>>46947
>> No. 46953
>>46947
Каким надо быть неудачником, чтобы руду в ДФ не найти? Ну раньше понятно, на 15 уровней глубины особо не разгляешься, но щас то их 150! И почти на каждом можно обнаружить жилу!
>> No. 46954
Я как-то посмотрел в 31.19 dfreveal'ом на карту, а там из металла только золото.
>> No. 46955
Файл 129968435954.jpg - (67.20KB , 959x466 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46955
>>46952
Спасибо, кэп. Только у меня пикрелейтед. Версия вроде такая же, разве что тайлсет айронхендовский. Неужто в нем проблема?
>>46953
Боюсь, у меня еще всё впереди, анон. К тому же я искал её на отъебись, квадратами где-то 20*20. Так как не думал, что если сверху мрамор, снизу мрамор, на уровне мрамор, а тут хуякс и жила.
>> No. 46956
>>46955
Я хуйню сказал. Тут не в тайлсете дело, а в версии. Похоже в .31.19 - .31-20 отображается только общая инфа.
>> No. 46963
  Решли сделать видеоуроки на русском, вот первая проба пера.
1) http://www.youtube.com/watch?v=XZq_G3mlAXI
2) http://www.youtube.com/watch?v=YfAtdA1ZkTg
3) http://www.youtube.com/watch?v=MFrde4DxXCQ
4) http://www.youtube.com/watch?v=BIGCbB0efYs
5) http://www.youtube.com/watch?v=sQI8iO6rf80
>> No. 46964
>>46963
вырубил эту хуету на 5 секунде. Нахуй сьеби быдло.
>> No. 46965
>>46964
видимо непонравилась дикция)))))
>> No. 46967
Хмм, а интересная штука, в моем Огнелисе видео с ютуба не проигрывается. Так что там с уроками?
>> No. 46968
>>46963
Ы, ГНОМЫ!
Пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец, пиздец.
>> No. 46969
>>46968
да, это печально. зато теперь знаю, какие ссылки давать вопрошателям тупых вопросов.
>> No. 46971
>>46956
А, ну хули. У меня 18, например.
Неужели тоади решил усложнить эмбаркдрочерам жизнь?
>> No. 46973
>>46971
не решил усложнить, а усложнил. Это входило в хитрый план корованной арки. Теперь такого никогда не будет, чтоб все породы встречались на одном эмбарке, так что вышевысказавшийся антончик вполне мог вообще не найти металлов на своей карте.
>> No. 46974
>>46973
Просто теперь все надписи на экране эмбарка нужно понимать буквально. Написано "Metal" - будет металл. Один. Золото, например. У меня это был тетраэдрит. То есть это уже полтора металла. Будет написано "Metals" - может быть два-три.
>> No. 46975
>>46963
Невыразимое убожество! Спасибо тебе, Анон. Я только-только начал верить в человечество а ты мне глаза опять открыл! Пойду успокоюсь, расчленёнку посмотрю.
>> No. 46977
Файл 129975382351.png - (81.40KB , 521x487 , nasosi-fail.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46977
Хотел продолбить аквифер, откочав кусочек насосами. Чяднт?
>> No. 46979
уровнем ниже
>> No. 46980
Файл 12997539156.png - (46.42KB , 380x406 , nasosi-fail-niz.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46980
уровнем ниже
>> No. 46986
Всё просто, тебе нужно сделать:
██████████████████████████████████████████████████
████████████████.
>> No. 46988
Файл 129975829669.jpg - (38.62KB , 592x370 , sw13.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
46988
уровнем ниже
>> No. 46990
>>46988
отличная шутка
>> No. 46992
>>46988
DATS NOT HOW YER STRIKE THE EARTH, URIST
>> No. 47000
>>46963
Пожалуйста хоть немного научись говорить. Затея то хорошее, но исполнение на уровне рисунков пятилеток.
>> No. 47005
>>47000
гет проебал. Алсо думаю мб тоже попробывать сделать видео гайд, хотя я нуб.
>> No. 47016
в меню создания группы дворфов при условии что все убрал вего 1200 поинтов ан е 2к как написано в вики, ЧЯДНТ?
>> No. 47017
>>47016
Ты читал "40d:Твоя первая крепость"? так это для версии 40d, руководствуйся статьей http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8
5
>> No. 47019
>>47016
Сгенерь мир с 10000 начальных дварфбаксов @ покупай всё что хочешь
>> No. 47020
Почему животные постоянно дерутся? У меня уже свинью убили.
>> No. 47021
>>47005
сделай лучше

а то засирать все эксперты, а самим 5 минут записать - леьвы толстые

И как пробить чертов аквафир насосами?

И почему не осыпается пещера. Я разкопал ВЕСЬ уровень, ничего не осыпалось. чяднт?
>> No. 47024
>>47020
Им слишком тесно, увеличь площадь пастбища/пещеры или отгони часть зверья в другое место, например, в клетки.
>> No. 47026
>>47021
>самим 5 минут записать
Не нужно. Кто не способен освоить df по вики, уходит.
>> No. 47029
>>47026
> Кто не способен освоить df по англоязычной вики, уходит.
Important fix.
>> No. 47030
>>47024
А животные в клетках с голодухи не помрут? Пастбище побольше не канает, ибо всё равно в одном месте кучкуются.
>> No. 47032
можно задать несколько пастбищ и раскидать по ним. всякие коровы и быки жрут очень много.
>> No. 47033
>>И почему не осыпается пещера. Я разкопал ВЕСЬ уровень, ничего не осыпалось. чяднт?
в df2010 не осыпается. обращай внимание на версию в вики.
>> No. 47034
>>47033
Что значит не осыпается, уточни?
>> No. 47035
>>47017>>47019

Две кружки пива, этим дворфам!
>> No. 47036
>>47026
>>47029
ололо, снобы такие снобы
наверное по ночам на англо-саксонов дрочите и мечтаете продать рашку за печенье с вареньем?
Коенчно, ДФ сделана ж не чтоб люди удовольствие от игры получали, а чтоб вы школоснобы малолетние пиписьками милипиздрическими своими померится могли
ТЬФУБЛЯДЬ
>> No. 47037
>>47036
Да у вас батник.
Учи English.
>> No. 47038
>>47034
Пока за что-то держится - не осыпется. Не будет держаться - осыпется. Читай в магмавики про cave-in
>> No. 47039
>>47037
fuck you
>> No. 47040
>>47038
А разве не так всегда было?
>> No. 47041
>>47036
Ты совершенно нипонимаешь сути дф! Дф это не "ололо, я сделаю лучшую игру на свете, чтоб все могли в неё играть!" Дф это "ололо, я буду делать игру в которую играю сам, а вы идите на хуй, если вам чтото не нравится".
>> No. 47042
>>47040
Давным-давно, еще в 2d-версии, большие пещеры имели свойство рушиться. А поскольку Тоади не знает сопромата, то при переходе к трехмерию фича была выпилена.
>> No. 47045
>>47042
ТОАДИ знает все, мудила. Если ТОАДИ решил, что Z80 конструкция должна держаться на 1 тайле, значит тк оно и есть.
>> No. 47046
Кто-нибудь проверял или знает наверняка влияет ли в последних версиях item quality оружия и брони на их эффективность? Я правильно понимаю, что нет, а единственный решающий параметр сейчас это материал?
>> No. 47050
Аноны, возникло тут у меня неск. вопросов. Если вас не затруднит, ответьте, пожалуйста, хотя бы на некоторые из них.

- Наловил тут я гоблоты в различные клетки и решил потренировать на них свой сквад, выпуская их оттуда путём нажатия на рычаг. Зависит ли кол-во получаемого после убийства моба опыта от каких-либо факторов, кроме вида этого самого моба? Например, влияет ли наличие брони или оружия? Лучше оставлять им броню или нет всё же? Влияет ли то, сколько человек будет убивать данного моба? Эффективно ли это вообще или проще просто заставить сквад охранять всю область на поверхности, тем самым заставляя их убивать различных животных? Или на поверхности наоборот меньше опыта наберёшь таким образом?

- Можно ли каким-то образом сделать так, чтобы вода не замерзала?
>> No. 47051
>>47050
Тренеровка на пленной гоблоте существует только для лулзов.
>> No. 47052
>>47051

Почему?
>> No. 47053
>>47052
Долго ловить, слабую гоблоту режут быстро, сильная режет ТЕБЯ!
>> No. 47054
>>47050
Магму к воде подведи. Заодно прокачаешь у дварфов не отображающийся в текущей версии(это баг) стат fire resist.
>> No. 47055
Файл 130001229822.jpg - (11.43KB , 193x109 , 323c9f1d2ae9cd34b4fcfe1bf8f65419-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47055
>>47054
Какой еще резист? Наркоман?
>> No. 47057
>>47055
Ты блядь сам норкоман, я правду говорю чистейшую. Вот моя стори. Я зделал из моего дорфа убердорфа, не тонущего в воде и лаве. Сначала я подвел к бараку снизу магму, так что год дорф спал на горяченьком. Потом я поставил склад с бухлом на 1 тайл справа от норы, склад со жратвой на 1 тайл слева от норы, запустил дорфа и окружил магмой. Год дорф кипятился, впадал 2 раза в тантрум, но сидел в норе. На следующий сезон я построил адскую конструкцию, заливающую 1 тайл магмой, цепь из огнеупорного и склады, посадил на цепь испытуемого и начал целых два года сливать на него магму. В итоге у дварфа не осталось на голове волос, он покрылся красной корочкой, у него нет руки. Он впал в fey mood, пришлось выпустить, чтобы не потерять испытуемого. Затребовал хуеву тучу обсидиана и закрылся в мастерской рукоблудника. Через некоторое время он сделал артефактный амулет, надел его и теперь этот дорф просто не может ни утонуть ни сгореть. Он одной рукой крутит шею пяти огненным импам, купается в лаве по утрам, взрывает всю водку в радиусе 2 тайлов вокруг себя и имеет яйца из стали.
>> No. 47059
>>47057
Мастерписная легенда, Урист.
>> No. 47060
>>47057
Сделал всё как написал, вывод ты пиздишь.
>> No. 47061
>>47060
3-4 года за час? У меня, вообще-то, ушло 2 дня на пестование убердорфа.
>> No. 47062
>>47061
Сейв или пиздишь.
Алсо, есть таки вариант когда дорфы или животные плавают в магме, не умерев сразу, но ни о каком сопротивлении речи быть не может.
>> No. 47063
>>47062
Зачем вы хуй, урист?
>> No. 47064
>>47050
Опыт зависит от количества нанесенных ударов, казалось бы, поэтому броню оставлять стоит.
>> No. 47065
>>47054
Фаир резист :))) бля поржал
>> No. 47066
>>47057
Пруф яиц из стали запили. =D Я да сейв в тред или ты хуй.
>> No. 47067
Файл 13000281979.jpg - (53.71KB , 400x400 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47067
Парни, как запилить подобную штуку? Хочу сбрасывать дварфов/кошек/собак/быков? на площадь
>> No. 47068
>>47067
Копать channel, а толкнуть как?
>> No. 47069
>>47068
Магма?
>> No. 47070
>>47068
>а толкнуть как?
Нужен нобль Леонид.
>> No. 47071
>>47070
мостом?
>> No. 47072
>>47071
нет, спарта же
>> No. 47075
Файл 130008545966.png - (85.33KB , 595x474 , tantrum (fix).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47075
Как заставить дварфов складывать одежду и прочую поебень на складах в шкафы?
И в какую зону нужно положить шкаф и как его настроить, чтобы дварф складывал туда свои вещи?
>> No. 47076
>>47075
На складах - корзины (Bins)
А у самих дварфов - любая комната (обычно спальня), и хранилища Coffers
>> No. 47077
Файл 130008681724.png - (205.46KB , 463x640 , 1299963942631.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47077
>>47076
Спасибо.
>> No. 47082
Как облицевать естественную стену (из песка или гнины), кроме как её сноса и постройки wall?
>> No. 47083
>>47082
никак.
>> No. 47085
>>47082
d-s
d-e
>> No. 47086
>>47085
это же ГЕНИЙ, все в крепость!
>> No. 47090
>>47082
Прокопай на тайл вокруг искомой комнаты. Залей все магмой, залей все водой, d-s, d-e.
>> No. 47093
>>47090
Только обсидианоналивные конструкции, только хардкор?
>> No. 47094
Дфач, выручай!
Как заставить Дфарфа-Раписта работать с версией .21???
>> No. 47095
скачай инишку
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.msg2053933#msg2053933
>> No. 47096
Файл 130015341954.jpg - (79.98KB , 374x600 , Мир.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47096
>>47095
Спасибо тебе!
Вот тебе картинка, которая выпадает по запросу "Обнажённые Гномы". :) (Да, да, я ЗНАЮ, что они - дварфы, но, к сожалению, большинство-то до сих пор называет их гномами...)
>> No. 47099
Тащемта в последней версии раписта обновление до новой версии игры закачиваеться само.
>> No. 47101
Если в цивилизациях нет никаких гоблинов, только дварфы и antmen, то осад/амбушей не будет вообще?
>> No. 47102
>>47101
Судя по твоим иуравьелюдям ты смотришь уже в игре. Там циаилизации не показываються до контакта с ними. Надо было смотреть есть ли гоблины до ембарка.
>> No. 47105
как чистить полы от плесени и грибов?
>> No. 47106
Эм хули мои дварфы бегают куда-то нахер за водой, а не в Зону которую я отметил и назначил вейтер соус
>> No. 47108
на энимал стокпил лежат крысы в клетках. как заставить мясника их разделать?
>> No. 47109
>>47105
Строй полы.
>> No. 47110
>>47106
"Вэйтер" - это официант, йопта.
>> No. 47111
>>47108
СтокпАйл, йопта!
>> No. 47112
>>47110
Извиняй. Вадэр соус.
>> No. 47113
>>47112
Тогда уж вотэр. Блю вотер.
>> No. 47116
ДАРК ВАДЕР. Семен ИТТ
>> No. 47117
>>47106
ВОТЕР СОРС, МУДИЛА.
>> No. 47122
Не понел, фоготтен бисты не игнорируют ловушки? Приперлось в крепость одно такое чучело, я приготовился к fun'у, а оно вляпалось в случайно забытую на полу ловушку и упаковалось в клетку.
>> No. 47123
>>47122
Блджад, я омич, это не фоготен бист был, а циклоп. Но все равно странно, представляли его с такой помпой, а он так просто в ловушку запечатался.
>> No. 47124
>>47117
Похуй ведь, на вопрос лучше ответь.
>> No. 47130
>>47106
Возможно, они не могут туда дойти. Возможно, ты неправильно ее отметил (нужно помечать соседние с водой тайлы, количество подходящих клеток пишется рядом с типом зоны).
>> No. 47183
>>47181
Сорри. Не ту тактику выбрал.
>> No. 47249
>>47130
ну я не глупый, дойти могут, отметил правильно. Там 10 тайлов водных ресурсов написано.
>> No. 47263
Зачем корованы бочки с кровью привозят? Нафиг она?
>> No. 47264
>>47263
Проверь, есть ли у тебя нобль Vlad.
>> No. 47266
Файл 130034461020.jpg - (331.00KB , 453x600 , gimage_523.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47266
Двач, а ты пробовал играть трезвый форт?
Как это выходит?
>> No. 47267
>>47264
Почему в ответ на этот вопрос всегда петросянят?
>> No. 47268
>>47266
Дварфы тормозят и становятся более раздражительными. И все. Никакого челленджа
>> No. 47269
>>47268
Жаль, конечно.
>> No. 47271
В данный момент кровь существует ради лулзов. Но Армок - бог крови, т.е. Жабе прозрачно намекает на жертвоприношения Армоку в будущем.
>> No. 47272
>>47267
ДФач. Подземелье суровых петросянов. На данный момент они как игрушки - ничего не делают. Но потом обязательно будут. Или окажутся глюком.
>> No. 47273
Дварфы долбоебы. Сказал арбалетчику позицию занять, т.е. надеть броню, взять арбалет и стоять где сказано.
Он взял три арбалета и пошел в рукопашную
>> No. 47274
>играть трезвый форт?
>Как это выходит?
Это выходит медленно. Очень медленно.
>> No. 47275
Файл 130036833583.png - (19.21KB , 593x700 , Без-имени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47275
>>47273
>> No. 47277
>>47273
Пруф или небыло.
>> No. 47278
>>47277
Извини, Урист, оно уже стерлось в истории. Как обратно добыть - не знаю. Ты за своими присматривай когда в атаку идут - будет тебе пруф рано или поздно.

47275-кун, спасибо, энгрейв доставляет.
>> No. 47281
Народ, какую настройку нужно править чтобы отгравированя стена отображалась как стена, а не то что на ней выгравированно?
>> No. 47282
>>47281
Ищи прямо в игре такой designation.
>> No. 47307
>>47281
engraving start obscured или как то так, в инит.тхт.
>> No. 47317
Друзья, как закопать овраг, получившийся на месте осушенного пруда?
>> No. 47319
>>47317
Стены или магма+вода.
>> No. 47387
Как указать тип моста (подъёмный\выдвижной)?
>> No. 47388
Файл 130044541241.jpg - (3.70KB , 98x118 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47388
Тайлсет Ironhand.
Что это такое?
Похоже на стрелы, но как их
1)Выбросить/подобрать?
2)Как посмотреть, что это? Через K кроме земли ничего не показывает.
>> No. 47389
>>47388
Переломленные стрелы/болты. Они являются чистой воды декорацией и никакой пользы из них извлечь нельзя.
>>47387
http://dfwk.ru/index.php/Bridge
При создании можно указать, что мост будет подниматься в одну из сторон [w][a][s][d] или сдвигаться [s].
И да, тебе нужно срочно начинать читать вики. Там есть ответы на большинство подобного рода вопросов.
>> No. 47390
>>47388
Это мусор. Не обязательно стрелы, кстати.
Внутри крепости они убираются гномом с навыком cleaning. Снаружи так и будут валяться, ни d-b-d, ни d-b-h не помогут.
>> No. 47392
Как изменить место, на которое переносится камера после нажатия F1?
>> No. 47393
>>47392
в магмавики ищи
>> No. 47394
>>47392
Меню хоткеев.
>> No. 47513
Файл 130045880713.jpg - (160.20KB , 500x750 , cg1434.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47513
>>47394
Держи няшку
>> No. 47605
>>46834
А история про дварфов-православных священников уже закончилась? А то все хотел почитать когда закончится.
>> No. 47729
>>47513
Мммм... Какая прелесть...
Я-б нежно отлюбил-бы. И писечку-бы полизал бы...
>> No. 47730
>>47729
Сисек нет - считай калека. Без них изрядная часть половой жизни просто пропадает.
>> No. 47731
С другой стороны, если судить по опыту, то плоские бабы охотнее, лучше, яростнее сосут. Видимо, чтоб хоть как-то компенсировать свой недостаток.
Впрочем, хватит об этом. Уже оффтоп пошел
>> No. 47732
>>47730
Кому что нравится
>> No. 47733
>>47730
А как же Deliciosly Flat Chest? :)
>> No. 47734
Файл 130051219316.jpg - (248.80KB , 600x800 , 1296775289037.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47734
>>47733
>delicious
ftfy
Услада педофилов и латентных пидорасов. Что в принципе - одно и то же.
Без сажи только потому что тред топовый.
>> No. 47736
Файл 13005190198.jpg - (13.22KB , 304x380 , iagree.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47736
>>47734
Точно

А теперь давайте не будем дерейлить ВОПРОСНИК
>> No. 47743
>>47736
Если в сугубо мужском коллективе, которым несомненно является наш дфач, не поднимается, периодически, тема о сиських и ебле баб, то это говорит не в пользу коллектива.
>> No. 47745
>сугубо мужском коллективе
>дфач
/0
>> No. 47747
>>47743
Нужно учитывать специфику коллектива. Тут, например, регулярно поднимается тема бород у дварфиек.
>> No. 47748
Файл 13005371217.jpg - (31.38KB , 600x450 , cat_whatman.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47748
>>47743
Создай тред @ накидай фотографий, в чём проблема?

Но не трогай вопросник-тред
>> No. 47749
Мой дварф был ранен и попал в клетку.
Как теперь его оттуда вытащить?
>> No. 47751
А как долго можно ждать первой осады? Уже пятый год, но не было ни одного организованного нападения
>> No. 47753
>>47749
Установи ее, а потом удали дварфа из списка жильцов
>> No. 47754
Файл 13005742818.jpg - (301.38KB , 1343x1457 , 558578585786868.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47754
Здравствуйте, господа.

Накопилось у меня тут неск. вопросов, на которые я никак не могу найти ответы.

- Если устроить обвал, то он пробьёт то, что находится на уровне ниже в том случае, если там уже выкопано что-либо или как?

Например, на z + 1 находится конструкция, которая будет использоваться для обвала. На z + 0 находится земля, а на z - 1 вырытые помещения. Сломается ли z + 0 в таком случае или нет? А если на z + 0 сделать пол вместо земли? Можно ли вообще хоть как-то избежать того, что z + 0 сломается или нет всё же?

- Можно ли всё же сделать так, чтобы вода не замерзала или нет?

Кстати, оцените рисунок.

Заранее благодарю за возможные ответы.
>> No. 47755
>>47754
Единственное, что способно остановить обвал - природная или построенная стена. Иные конструкции, природный или искуственный пол, на которые падает обваленный тайл, будут разрушены. Обвал будет падать пока не встретит стену. Иными словами, если у тебя есть десять комнат одна над другой, и ты роняешь обвал сверху, то будет иметь место вертикальная дыра через все комнаты. Если же, скажем, одна из них не выкопана, то обвал остановится над ней.
И еще. Собственно телом обвала может быть любая конструкция или природный пол/стена. Но конструкции будут разрушены, а вот природный обьект при ударе об пол сохранится. На этом основаны все техники прохода аквифера через обвальную пробку и еще куча всего.
>> No. 47756
>>47755
Предположим гипотетическую ситуацию, что весь песочек я над аквифером выкопал, то остается сосает?Вымораживанием другой вопрос.
>> No. 47760
>>47756
Да.
>> No. 47761
03/19/2011 I have a few more bugs I want to look at, and some sponsorship beasts to add, and then I'll put up the next release. Here's the latest:
fixed up bone artifacts
stopped crash in linux from critters with kill orders on them leaving the map
stopped a crash from tileless burrows
cleaned up a lag problem from ghosts and some other general lag issues
made recentering hotkeys work in dwarf modes with cursors
stopped surgery cancellation over patient not resting in some circumstances
fixed fish availability problems based on temperature (old saves will still be missing them)
made adv mode crafts use skill properly, involved an attribute rewrite which will also affect dwarf mode
fixed ,"" style names for historical figures in legends and gave invader mounts/monsters first names
>> No. 47768
ДФач, хочу в обеденной зале обустроить водопад + колодец. Как проще всего это реализовать?
>> No. 47769
>>47768
Сверху водопад, снизу колодец.
>> No. 47770
>>47769
ну логично, что не наоборот. Хотяяя...
>> No. 47771
>>47768
Не рекомендую, наносимый водой ил портит эстетику.
>> No. 47772
К вопросу о пользе водяного давления. Опыт показал: поток воды сносит гоблоту в пропасть, как и положено. Правда, сливать воду в подземное озеро, имеющее выход в крепость, было не самой хорошей идеей, и крепость слегка затопило.
>> No. 47776
В вики написано, что гербалисты не участвуют в производстве артефактов, но у меня один такой стоит в странном настроении посреди крепости. Как узнать, что ему надо?
>> No. 47779
>>47776
Навык гербалитса не участвует в создании артефактов, дорогой мой. Чтобы узнать, что ему нужно, посмотри его наивысший навык и построй соответствующу мастерскую.
>> No. 47780
>>47779
Фикс: посмотри навык, а потом построй мастерскую, в ней уже будут требования к материалам.
>> No. 47786
>>47780
как выяснилось, у него раскачано стеклодува, но пока я разбирался с материалами, он сдох от жажды ._.
алсо, у меня одного стабильно вылетает игра при указании отряду атаковать гоблина?
>> No. 47787
>>47786
мастерство стеклодува*
selffix
>> No. 47788
Посоны, а поечему, когда я скидываю трупы в лаву, они остаются в списке юнитов. В описании пишется, что upper body is gone и на карте труп исчезает. Да, а версия еще только 19Жду 22, с починенными костылями.
>> No. 47794
>>47788
А не значится ли в списке юнитов что он Dead?
>> No. 47796
>>47771
Если водопад будет падать на флур грейт и сразу утекать вниз, грязи не будет совсем. Будет только кровь, гной и говно, смытое с проходящих под водопадом дворфов. А уж это вычищается уборщиками.
>> No. 47816
>>47794
Значится как Deсeased, но вроде это одно и тоже.
Собственно вопрос в том, так и должно быть, что труп уничтожен, но в списке юнитов, пусть и как труп, значится. И вообще как избавляться от трупов в юнит листе?
>> No. 47817
Антон, какой профит можно поиметь с пленных гоблинов (вещи уже отобрал)? Сидят в клетках, занимают место. Хочу выпустить их в пещеру как штрафников-разведчиков, такое можно сделать?
>> No. 47820
Анон, помоги разобратся с армией. Мне нужно, чтобы отряд из нескольких дварфов постоянно патрулировал вход в пещеры. Я почти разобрался, как указывать дварфам время активности/неактивности по месяцам, но как указать место патрулирования? Алсо, как заставить дварфа брать любое доступное оружие со склада?
>> No. 47824
>>47820
Место назначаешь ямами. Чтобы брали любое оружее, в эквипе должен быть пункт мли веапон.
>> No. 47825
>>47816
Так и должно. А по поводу избавиться не знаю, никогда не интересовался.
>>47820
Дварф теоретически сам, по дефолту, всегда выбирает любое доступное вооружение.
По поводу патруля, пробуй сделать с помощью нор, хотя не уверен.
>> No. 47828
>>47817
Присоединяюсь, отчасти, к вопросу. Имея на руках 20-30 пленных гоблинов, и желание устроить КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО, так чтобы это было максимально кроваво и с оторванными частями тела. Какой способ приносит наибольшее количество оторванных конечностей, разбрызганной крови?
>> No. 47829
>>47824
>>47825
Спасибо, братья. Алсо, подойдут ли сохранения игр от новых версий к старым? Играю на последней, очень часто падает.
>> No. 47831
>>47828
Дфачую вопрос, как получить как можно больше крови? инбифо боксит
>> No. 47833
>>47829
Думаю к 18 более поздние версии не пойдут из-за добавления новых классов данных и особенностей генерации.
>> No. 47836
Может ли дварф, состоящий в активном отряде, дергать рычаги?
>> No. 47838
>>47836
Нет
>> No. 47839
>>47838
Хм, а как заставить какого-нибудь дварфа тусить неподалеку от рычага?
>> No. 47840
http://storage4.static.itmages.ru/i/11/0321/h_1300717329_0ae03d3420.png
Вылетает с ошибкой, когда пытаюсь залить на борду. Как понимать пикрелейтед?
>> No. 47841
>>47840
Не прирос, а зело полюбил. Потом ещё и имя даст.
>> No. 47850
>>47839
Строишь важные рычаги в митинг холе, сам так делаю, зависимость есть.
>> No. 47857
>>47850
а просто так их дергать не будут?
>> No. 47858
>>47857
Рычаг дергает ближайший неработающий гном, соответственно если поставить рычаг в место где они убивают время, то дернут быстро. А так придется ждать пока он дойдет и дернет.
>> No. 47863
>>47858
>гном
Дварф
>> No. 47866
>>47863
Мне похуй
>> No. 47868
>>47866 Быдло.
>> No. 47872
>>47868
Ок.
>> No. 47879
Отвечайте на вопрос о кровище быстрее!
>> No. 47891
>>47879
Я хоть и задал первый вопрос, но сам же на него и нашел ответ. Поступил банально: построил семиэтажную башню (дальше уже потолок карты пошел), наверху назначил яму и устроил гоблинам Спарту. Выживших поймал заново и скинул в подземную пещеру. Не то чтобы много кровищи, больше блевотины. Знаю, банально, но у меня еще всё впереди.
>> No. 47892
>>47879
Маленькая комнатка + отряд дварфов с секирами. Разве не так?
>> No. 47894
ДУША
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.0
>> No. 47897
Файл 130078423769.jpg - (92.44KB , 512x341 , 1276708299396.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47897
>>47894
>> No. 47903
Файл 130080721078.gif - (82.52KB , 480x360 , Apple_so_much_pony-(n1294863479509).gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47903
>>47897
>> No. 47906
Посоны, так что там с очищением юнит-листа от трупов?
>> No. 47917
Файл 130088453664.jpg - (569.81KB , 1366x768 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47917
Высадился в sinister месте. Что это за хрень?
>> No. 47918
Посоны, мне лень копаться в равках. Подсажите биом в котором много страшного и сильного зверья, указав какого по возможности. Хочу высадиться в злом, диком и сером его варианте чтобы на меня набигали сотни нежити из этого зверья.
>> No. 47920
Не совсем понял, как пасти гусей и кур. Назначил им пастбище (Pen/Pasture), у меня там 8 кур, 8 гусей, 2 коровы, и они просто пасут и ничего толком не делают, даже не плодятся. У меня уже собаки 2 раза разродились, а эти всё пасутся.
>> No. 47921
>пасутся
>> No. 47924
Алсо как резервировать бочки под бухло? эти дебилы каждое говно по 1 штуке в бочку кладут, а потом у меня бухло некуда перегонять.
>> No. 47926
>>47924
Когда изначально запиливаешь склад под бухло, у тебя есть строчка Reserved Bins/Reserved Barrels. Вот это то, что тебе нужно. И да, не легче ли вместо бочек делать Rock Pot?
>>47920
Крафть Nest Boxes и ставь НА пастбище (не рядом). Как только поставишь - тебе сразу яйца отложат. И так раз в сезон, если не ошибаюсь. Если хочешь размножать кур/гусей - тебе надо так подловить момент, чтобы дворфы не успели из гнезд забрать яйца (просто запрети им).
>> No. 47927
>>47926
коровы тоже яйца несут?
>> No. 47928
Файл 13008908255.jpg - (25.30KB , 202x164 , Ato.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47928
>>47927
>> No. 47930
Анончик, удивительно, но моя говнокрепость выживает уже четвертый год и я столкнулся с такой проблемой: у многих дварфов первой-третьей волны износилась одежда (х или ХХ). Мои склады ломятся от гоблинских и местного произодства шмоток, но ёбанные дварфы не хотят обновлять гардероб и предпочитают печально превозмогать в старых тряпках. Что делать, как заставить их обновить гардероб?
>> No. 47931
>>47930
магма
>> No. 47933
>>47930
Создай из этих грязных бомжар сквад и ОДЕНЬ ИХ ПРОТИВ ИХ ЖЕ ВОЛИ. ТЕПЕРЬ ВЫ В АРМИИ, СЫНКИ, И Я ТРЕБУЮ ОДЕТЬ ЭТУ ВЕЛИКОЛЕПНУЮ КОЖАНУЮ РУБАШКУ(угрожающую шипами из кожи) И ЭТИ НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ КОЖАНЫЕ ШТАНЫ(угрожающие шипами из кожи), А ВАШИ ГРЯЗНЫЕ ОБНОСКИ МОЖЕТЕ ОТДАТЬ КОБОЛЬДАМ! ВЫПОЛНЯЯЯЯТЬ!
>> No. 47935
>>47933
lol'd
>> No. 47940
>>47935
я lol'd над тем, как шутник lol'd сам над своей отличной шуткой.
>> No. 47941
>>47933
Отличный вариант, так и сделаю, спасибо.
>> No. 47942
>>47940
Дфач не настолько мертвая борда, чтобы за семенов не семенов применять. Если мы зайдем в своем баттхерте достаточно далеко, предположим, что ты и лолднувший - семен. :3
>> No. 47943
Двощ, у меня годовалый дварф впал в фей муд и оккупировал мастерскую! Бородачи совсем ебанулись.
>> No. 47944
>>47943
Измени равки с тем, чтобы дварфы становились взрослыми через 2 года жизни.
>> No. 47946
>>47943
Да ладно тебе, пусть ребенок образование и профессию получает. А то вырастет битардом и потратит жизнь на Human Fortress
>> No. 47947
>>47943
Это нормально. У меня в крепости одновременно по два легендарных вундеркинда временами проживало.
>> No. 47949
Насколько я знаю, когда эти вундеркинды взрослеют, они теряют легендарный навык. Инфа не 100%, но когда-то такой баг был, возможно, пофиксили.
>> No. 47950
>>47949
Не обратил внимания. Когда в крепости чертова уйма дварфов, внимание к каждому в отдельности падает почти до нуля.
>> No. 47951
>>47949
Не теряют
>> No. 47952
НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ МЕЧ
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80079.30
>> No. 47953
>>47951
>Children can experience moods. With the correct mood, they will become Legendary (Stone, Wood, Rock) Craftsdwarfs. However, when they become adults, they produce products as if they are of skill Dabbling only.
Его Жабство это все-таки починило?
>> No. 47954
>>47952
>>47897
>> No. 47956
Файл 130096747220.jpg - (59.88KB , 1449x477 , --.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47956
>>47946
Почему-то рассмешила аналогия.
Сопляк всё-таки сделал деревянное кольцо,хотя блеать инкрустировал всяким говном. Пацан явно идёт к успеху, в первом году жизни и уже обогнал половину своих соотечественников.
>> No. 47957
>>47930
Ничего не поделаешь. Скоро вообще голышом начнут ходить.
>> No. 47958
>>47957
Одежда вроде должна покупаться при работающей экономике, или нет? Хотя экономика и раньше глючной была, а теперь ее вообще нет.
>> No. 47959
>>47956
ценность-то какая в итоге, например?
>> No. 47961
Насколько шустро размножаются козы и овцы?
>> No. 47962
>>47961
Где-то раз в год, уже понял сам. Очень уж слоупочно, целиком на животноводство не положиться.
>> No. 47966
>>47959
26400, например.
>> No. 47969
>>47917
Трава.
>> No. 47973
Ладно, тогда задам вопрос по-другому?
можно ли в равках (а если можно, то где) отключить изнашивание одежды?
>> No. 47984
посоны, а реально ли поднять магму с 10z до 160z? если реально, то как? в дварфовики написано что на насос требуется огромный винт из дерева. у меня просто рвет шаблон тот факт, что не кажный камень выдержит такую температуру, а тут дерево...
первый-раз-до-магмы-дошел-нуб
>> No. 47985
>>47984
Винт может быть и стальной. Просто деревянные дешевле в производстве (Но для магмы не подходят)
На английской все проще http://df.magmawiki.com/index.php/Magma#Bringing_Magma_Up
Хотя можно и внизу строить свои мастерские...
Автоответчик-кун
>> No. 47987
>>47985
подожди, а разве сталь можно сделать на угле? ну да ладно, пока долбился над лавой вылез форготтен бист, так что не до нее пока
>> No. 47988
Файл 130105493688.jpg - (392.28KB , 1280x1024 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
47988
>>47987
такие дела. а у многих форготтен бисты выносили крепости. ЧЯДНТ?
>> No. 47989
>>47988
Таки да сталь можно сделать на угле. Правда много надо древесины, но это возможно. Тебе повезло ибо как твой бист скоропостижна скончался неизвестно от чего. =D
Автоответчик
>> No. 47990
Как приказать дварфам не забирать яйца из нест боксов?
>> No. 47991
>>47988
Тебе просто еще пока дедли даст не попадался. Из-за этой поебени приходится закупоривать целиком пещеры, либо отправлять веслеиться своих солдатиков.
>> No. 47993
>>47990
Forbid. Или целиком гнездо или через t яйца в нём.
>> No. 47994
>>47991
может быть меня спасло то что он был истощен
>> No. 47996
При попытке сделать наземное поселение с животными, пастухами и пастушьими псами, столкнулся с тем, что из дерева, видите ли, не делается пол второго этажа (ака крыша первого). Это как-нибудь обходится? Камней где-то с десяток, на механизмы и печи.
>> No. 47997
Почему дварфы не носят бухло на склады? Полно бездельников, склады полупустые, а все самогонные аппараты cluttered, и никто даже не пытается оттуда что-то забирать.
>> No. 47998
>>47996
Што.
Все работает, не свистите, милсдарь. Может, вы лесенку не выстроили?
>> No. 47999
Всё строиться, не пизди. Главное чтобы было дорфам возможно туда добраться по рампе или лестнице, они по стенам не лазают и не летают.
>> No. 48000
Анон, на втором году форта ко мне приперлось по земле нечто. По описанию это был циклоп. Я (ну хуле, сиедж-девственник еще был) порядочно пересрался, забаррикадировался, гражданских увел в отдельный бункер и стал строить стену в коридоре (типа отгородиться на случай фейла). Немногочисленных солдат повёл в последнюю, как я думал, атаку. До циклопа первой добежала дварфийка - Professional Hammerdwarf. И тут у меня случился разрыв шаблона. Суровая дворфийская баба методично захуярила циклопа молотом, последний даже не успел огрызнуться и издох с проломленной черепушкой(два промаха не считаются).
Вопросы знатокам:
1)Был ли это титан?
2)Всегда ли так легко бывает или просто подфартило? Форготтен бисты такие же? (пока что окукливаюсь от них)
3)Враждуют ли титаны и, например, гоблины (дабы использовать это при отражении осад)?
>> No. 48001
>>48000
Может подфартило, может бойца хорошо подготовил.
Циклоп - semi-megabeast, ловится в клетку, так что не особо страшен.
Титаны рандомные, как и ФБ, их сразу отличишь как припрутся. Раз рандомные, то и проблем с ними по разному бывает, может и буквально с одного тычка сдохнет, а может придётся под обвал заманивать. В ближнем бою проблем много от всяких големообразных из металлов или камней, могут успеть порвать много народу пока их задолбишь, а самые опасные - с каким-нибудь легкозаразным и смертельным синдромом.
>> No. 48002
>>48001
Спасибо за совет.
Теперь у меня другая проблема. Я дорвался до халявногоадамантина, выработал всё что можно и решил докопать вниз. Полезла совершенно НЁХ. Солдаты убивают это с одного-двух ударов, но умирают от кровотечения за пару секунд. Ояебу, чтоэта, филиал Инферно? Я теперь похоже понял, что убило дворфа-шахтёра в начальной заставке.
>> No. 48003
>>48002
Да. И это инферно не кончится никогда. К слову, о том, что в начальной заставке эта хуйня даже не задумывался. Видимо жабский строит долгоидущие планы! Там же еще паpоwоz есть!
>> No. 48004
>>48002
Это endgame_event
>> No. 48005
>>48002
Гг, какие удачные демоны, с одного-двух ударов.
На будущее: между z-уровнями в самом адамантине не копать, заходить всегда со стороны, Smooth Stone, Carve Fortifications, убедиться в отсутствии за фортификацией дымящихся дыр на нижние уровни и только потом выкапывать. Так можно достать максимальное количество руды.

>>48003
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Easter_eggs#Intro_Movie
>> No. 48006
Файл 13011100459.png - (356.58KB , 1280x960 , 001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48006
Посоны, что это за омск? Кругом моргают вот эти вот глаза, а рядом бегают гиганские морские свинки.
>> No. 48009
почставь провославный железо рука тайл сет
>> No. 48010
>>48009
Это ты кому?
>> No. 48011
Эх, посоны, куда вы скатились... Вместо того, чтобы всё разъяснить, вы мне какой-то говноедский тайлсет советуете.
>> No. 48012
>>48005
>Гг, какие удачные демоны, с одного-двух ударов.
Я серьезно. Да и у них всего по паре тройке частей тел, которые ОТРЫВАЮТСЯ даже молотом. К слову, дворфы были раскачаны через Danger Room и православную осаду до легендарных навыков.
Демоны оказались неудачными в плане дамага, так как почти все мои бойцы рукопашники: треть расплавилась, треть истекла кровью, остальных увёл.
>между z-уровнями в самом адамантине не копать
Я извиняюсь, а если адамантин прямо из лавы возвышался? У меня был единственный способ до него добраться поверху. Но всё равно, спасибо за совет! Я прям чувствовал, что халява когда-нибудь плохо закончится, но такого варпа и содомии я не ожидал.
>> No. 48016
Уристы, какая версия сейчас наиболее стабильная? Чтобы с амбушами, осадами и прочими радостями?
.18 или выше?
>> No. 48019
>>48016
Играю 21. Амбуши, засады есть.
Крашей не было.
Костылей нет :(
>> No. 48022
>>47997
Неужели никто не знает что с этим делать? Склады полупустые, носильщиков полно, бочки с вином на склад никто не носит. Если удалить один склад и сделать на его место другой с теми же настройками и размером - один раз его заполнят, но только один раз.
>> No. 48024
>>48022
Мутная история, бро.
>> No. 48026
>>48022
Не сталкивались очевидно никто.
>> No. 48027
>>48011
Это трава такая для злого биома, понятия не имею почему она у тебя отдельно растёт, вроде должна идти в коплекте с фиолетовой червеподобной. Скачай stonesense и любуйся.

Если бесит ротация тайлов и айронхенд для тебя не хорош, то аскии всегда доступен.

>>48012
Нуу, если брать "честные" методы, то можно наварить вокруг жилы конус из обсидиана.
Но это нужно полевые испытания устраивать (не уверен как себя магма поведёт) и последние уровни скорее всего всё равно не будут досягаемы из-за semi-molten rock.

Чтобы "упростить" возню можно попробовать свалить в магменный океан поддерживающую полку вроде этой:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59894.msg1441928#msg144192

Сам ничего такого ещё ещё не пробовал, это всё так, наброски.
>> No. 48028
>>48026
Почитал блог, запись от 26,03 -
>stopped large pots from forgetting their stockpile assignments
Выглядит похоже. Надо поставить 0.31.23 и проверить.
>> No. 48029
>>48028
Да, в новой версии все нормально. Не сразу обратил внимание на то, что у меня мешанина из деревянных бочек и каменных горшков, а на склады не носят только горшки. Баг был именно с горшками связан.
>> No. 48032
>>48027
Почитал ещё оф-форум, похоже магменное море можно просто "осушить" до нижнего уровня магмы если достаточно активно сбрасывать в него воду. Через некоторое время море восстановится до изначального уровня обратно.
>> No. 48034
Я, блять, может и долбоеб, но очень уж хочется поиграть. Можете дать хоть какое-то подобие пособия для новичков, чтобы первые шаги попунктно расписаны были? Эмбаркнулся, какие-то круглые хуи с собаками бегают, на что нажимать нихуя не понятно, даже копать не смог заставить.
>> No. 48035
>>48034
если силен англ читай магму вики, если нет читай рус вики. Первую неделю где-то вообще без вики играть не просто.
>> No. 48036
>>48034
А если нет то попытайся адаптироваться по старому русскому пособию. Оно правда для древней версии, но в общем управление не изменилось.
Кстати не забудь графическую версию поставить.
Автоответчик-кун
>> No. 48037
>>48036
Не надо гавна советовать человеку.
>> No. 48038
>>48037
быстрофикс: говна.
>> No. 48039
Файл 130121737451.jpg - (258.25KB , 1280x1024 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48039
А что значит "С" сбоку?
>> No. 48040
>>48039
Это значит кто-то кому-то где-то недавно въебал в щи с вертушки. Нажми на R и почитай.
>> No. 48041
>>48040
ээ, нет
>> No. 48042
>>48041
оу, извиняюсь, вспомнил что верблюд с лошадью дрался
>> No. 48043
>>48039
C — есть комбат репорты, H — хантерские репорты, S — спаринг-репорты.
>> No. 48044
Дфач, на меня напал медный колосс, но будучи полным мудаком, он ебнулся в лужу 2х2х2 и не может оттуда выбраться. Какой профит можно с него извлечь?
>> No. 48045
>>48044
1.Поймай в бронзовую клетку. Поставь в главном холле.
2. Проведи из этой лужи ров вокруг крепости.
3. Скидывай к нему гоблоту. КРОВЬ ВЕЛИКОМУ КОЛОССУ
4. Поймай в клетку. Построй в крепости покои. Посели там его.
5. Ограниченно лишь фантазией.
Хотя по факту профита мала.
Автоответчик-кун
>> No. 48046
>>48044
Закатать в обсидиан. Или так и оставить яму и скидывать в нее неугодных.
>> No. 48047
>>48045
Спасибо, бро. Третий вариант очень понравился, осталось только научится ловить гоблоту и колоссов. Алсо, откуда берутся троглодиты? Все пещеры исследованы, а они все идут и идут.
>> No. 48048
>>48047
Они теперь как дичь и гоблота, генерятся у края карты, в случае с троглодитами - подземной.
>> No. 48050
>>48048
т.е. единственный способ их побороть - застроить край карты? Хуево, пещера большая.
Как поймать колоса в клетку? Я поставил cage trap, но он просто прошелся по ней. ЧЯДНТ?
>> No. 48051
>>48050
А клетку в cage trap установили? Если нет то ловушка считается не рабочий. Нужно поставить клетку.
Вы уже поняли кто_это-кун
>> No. 48052
>>48051
Как устанавливать туда клетку?
>> No. 48053
Файл 130123680618.png - (432.28KB , 1680x1050 , 2011-03-27-183910_1680x1050_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48053
С ним все будет в порядке?
>> No. 48054
>>48052
Механик сам принесети поставит (если есть свободная).
Алсо, гобло ловится клетко-ловушками же. Ставь на входе в крепость штук 10 в ряд и жди набега. Раньше даже набега не надо было ждать, ибо постоянно ловились педобиры, но в новой версии они от ловушек, кажись, уворачиваются.

Алсо, от постоянно набегающего троглобыдла помогает огораживание края карты ловушками типа камень-башка. После этого механику всегда будет чем заняться, т. к. он будет непрерывно подносить камни и перезаряжать ловушки. Он станет легендарным.
>> No. 48055
>>48053
Не похоже. Попробуй сделать мыло. Может, если его будут постоянно мыть с мылом, а не просто водой, то он оклемается.
Если это из-за ядовитого укуса форготтен биста, то ему, скорее всего, карачун. Не могу вспомнить случая выздоровления от такой дряни.
>> No. 48058
>>48055
Жалко парня, он был хорошим дварфом.

Продолжение истории про бронзового колоса.
После небольших заморочек я все-таки смог поймать его и теперь хочу сделать что-нибудь на подобии https://chuck.dfwk.ru/df/src/13007464463.png с одним исключением - пиздить пленных будет колос. Собственно, я собираюсь вырыть помещение 3x3x4, четвертый этаж (самый нижний) будет "кровосборником", пол этажа над ним сделаю из решеток. Все верхние этажи объединю в одну большую комнату. Собственно вопрос: как мне спустить колоса на дно так, чтобы он не убился при падении, не смог выбраться и не дал люлей дварфам? И как после реализации этой шняги сбрасывать к нему пленных гоблинов и прочую шваль?
>> No. 48059
Алсо, можно ли убедить осаждающих, что они могут пройти в крепость при отсутствии шанса на это? Если я поднимаю мост у своей крепости, осаждающие сидят в том краю карты, откуда начали набегать и не идут в ловушки, стоящие перед мостом. Опускать мост и получать пиздюлей, когда ловушки кончатся, мне ясен пень неохота.
>> No. 48060
Файл 130123886632.jpg - (32.71KB , 250x333 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48060
>>48058
>как мне спустить колоса на дно так, чтобы он не убился при падении

А чего ему сделается-то? Он же металлический.
>> No. 48061
И еще - можно ли комнату с колосом (кровевыжималку) сделать зверинцем, чтобы дварфы еще и удовольствие от него получали?
>> No. 48062
>>48060
В вики написано, что его можно уебать, сбросив с высоты. Даже если нет, как его туда выкинуть?
>> No. 48063
>>48058
Бро, я могу ошибаться, но ведь кровь вроде бы так и осталась неполноценной жидкостью, и такая ловушка невозможна.
>> No. 48064
>>48058
Колосс может ломать постройки. Проковыряет дырку в полу и писец.
Способ доставки - хз. Попробуй сбросить вместе с клеткой. Говорят, она при падении разбивается.
>> No. 48065
>>48062
В клетке точно ничего сделаться не должно. Сбрось мостом. Мне всегда нравилось сбрасывать мостом.
>> No. 48066
>>48065
>>48064
Ладно, идея с дырками была хуевой. Доставить попробую, построив клетку и соеденив её с рычагом. Может ли колос разъебать искуственно построенные стены?
>> No. 48067
>>48065
алсо, как выйдет сбрасывать мостом? он не убьет все, что на нем есть при подъеме?
>> No. 48068
>>48066
С тагом "ебошит постройки" существо может ебошить любые постройки. У колосса такой таг есть. Делай выводы.
Алсо, да, кровь сквозь решетки не течет.
Доставка: построй над ямой козырек, соединенный с сушей одним тайлом. Поставь на него клетку, ее и соединяющий тайл присоедини к рычагу. При дерге за рычаг одновременно откроется клетка и оторвется козырек.
>> No. 48069
Файл 130124023784.png - (362.49KB , 1680x1050 , 2011-03-27-193604_1680x1050_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48069
Wrestler
>> No. 48070
>>48069
Да-да. А еще его глаз натянут на жопу и часто моргает
>> No. 48071
>>48068
Постройки-то ебошить может, но не constructions.
>> No. 48073
>>48069
Традиционный рестлер Школы Борьбы Без Рук.
>> No. 48074
>>48069
Мастер бесконтактного боя
>> No. 48076
У меня тут один кадр взял адамантовую вафлю и сшил из нее артефактные поножи. И украсил двумя кусками гранита и косточкой капибары. Ну не мудак ли?
Впрочем, в деньгах вышло $1192800
>> No. 48077
>>48058
Клетку вниз, рычаг наверх, подключить рычаг, вход замуровать, дёрнуть рычаг.
>> No. 48079
>>48076
>Вопросник тред
>Ну не мудак ли?

Хороший вопрос. Будем думать. Все сообща.
>> No. 48085
>>48069
>Awesome WM
Brofist.xcf
>> No. 48087
>>47998
>>47999
Понял свою ошибку, я забыл построить down stair на месте up stair внизу.
>> No. 48089
Мигранты достали. Набегают и набегают, а на моем компе при населении свыше 70 игра замедляется. Я поп-кап в равках поставил 40, но им пох, уже 120 рыл понаехало.
Как бороться? Экстерминатус не предлагать: хоронить каждый сезон по 20 тушек, а потом избавляться от лута - задалбывает. Кроме того, память засоряется персоналиями и объектами, что тоже люто замедляет игру.
>> No. 48090
Water source не работает.
В прошлых версиях достаточно было в зонах выделить 1 тайл над озером и 1 тайл берега, что бы дварфы начали таскать воду. В новой такая схема не работает. Кто еще у себя этот баг наблюдает?
>> No. 48092
>>48090
У меня тоже. Дворфы постоянно воняли, что не могут помыться.
Тогда я сделал колодец для питья, а для помывки сделал водопад, падающий на решетку в главном коридоре. Когда они там проходят, вода с них все гамно смывает. Одновременно автомойка и источник хорошего настроения для дворфов.
>> No. 48097
>>48092
как сделать водопад чтобы все не затопило НАХУЙ?
>> No. 48098
Алсо как построить клетку с пойманным существом, или как переселить существо из одной клетки в другую?
>> No. 48100
>>48097
Прокопай под коридором канал с выходом за край карты.
Или вертикальную дырку до пещер.
Или замкнутый цикл с помпами организуй
>> No. 48109
наткнулся выше магмы на какой-то темный форт. Забит всякими скелетами и зомбями в количестве приерно ста штук. обнаружил его, случайно проломив стену в этот форт, естественно, что все полезли наружу. дальше стало совсем интересно - шахтеров убили сразу, остальные 5 человек пошли в контратаку рестлерами и без брони и вынесли ВЕСЬ ФОРТ. ВРУКОПАШНУЮ. внизу форта пол из slade, гравирован, в самом низу и центре гравировка в виде двери, а рядом scimitar из адамантина мастерской работы. Кто встречался с чем- либо подобным и вообще- что это было? я уже встречал как- то под землей форт, только тогда там жили живые люди- муравьи и люди- жабы. перебили друг дружку просто.
>> No. 48110
кстати, эта самая дверь обозначается как Glowing Floor. гугль переводит как светящаяся дверь. упоминания о таком в дварфовикии не нашел. есть мнение, что это вход в ад.
>> No. 48111
>>48109
Ты проверь насчет ям в преисподнюю. Впервые слышу, чтоб в форте их не было
>> No. 48112
>>48110
Пацаны, тикайте! И обвал в тоннеле срочно. Щас демоны полезут. Тентакли!
>> No. 48113
все оказалось интереснее. я этот адамантиновый скимитар не мог поднять. оказалось, что из него была построено что-то. как только я разобрал эту штучку, пол ака дверь спазу исчез и открылась лестница вниз. внизу в относительно цивилизованной обстановне сидели демоны- были выкопаны какие- то каналы с водой даже. я просто не привык, что все так цивилизованно. обычно дырка в толще адамантина, я к этому привык. а тут... эта игра не перестает меня удивлять.
>> No. 48115
Файл 13013214374.png - (14.14KB , 768x417 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48115
Дварфач, научи меня обмазываться данжер румами.
На пикрелейте то, что я пытаюсь сделать. Справа барак с кольями - туда запускается отряд счастливчиков. К копьям подключена плита, расположенная на самом оживленном пути – от буфета к столовке (ну а где еще, хуле). При этом плита настроена на минимальный вес, а также на срабатывание гражданских.
Результат – никакого чудесного кача за один год не происходит. Только спустя пять лет начали появляться мастеры и грендмастеры, а от данжер рума никакого эффекта.
Внимание, вопрос: чяднт?
>> No. 48116
>>48115
Лол, только что ставил свой данжеррум.
1)поставь побольше копий.
2)используй рычаг(pull the lever/repeat) и нобля.
>> No. 48117
>>48116
Копья? Убьет же
>> No. 48118
>>48117
Деревянные, с пометкой Training, дурашка. И ставь не меньше трех-четырёх. И не через плиту, а рычаг. Если в комнату вдруг заползет ребенок - чтобы была возможность остановить процесс. Я как-то отвлекся и проебал парочку "цветочков жизни". И настрой дверь, чтоб животные не проходили. Та же история, сдох единственный котейка.
>> No. 48119
>>48117
Деревянные же.
>> No. 48120
>>48118
Поле ловушек 7х7, 10 копий в каждой - жертвы будут?
>> No. 48121
>>48120
3x3 данж рум более чем.
7х7 - это излишество, 490 деревьев на копья пустить - это многовато.
>> No. 48122
>>48120
Сраные копья отражает даже шелковая одежда. Травм вообще не должно быть.
>> No. 48123
> 490 деревьев на копья пустить - это многовато.
Дык караваны же их вагонами привозят. Стоят копейки, а крепость богатая. Могу себе позволить.
>> No. 48125
>>48123
Чувак, се все равно перебор. Впрочем, дело твое же.
>> No. 48128
>>48120
Да ты ебанулся, дорогуша. Хватит комнаты два на два, даже если там три-четыре сквада будет торчать.
 
Аноны-дварфоводы, я только что разделал своего первого форготтенбиста. И понял, что после разделки такой туши добыча нямки для крепости в ближайший год неактуальна. Внимание вопрос: Форготтен бисты на глобальной карте кончаются или генерируются бесконечное количество раз?
>> No. 48129
>>48128
Их количество ограничивается при генерации мира. Но среднестатистическому анону, как правило, бистов хватает надолго. Потом у него заканчивается терпение (или выходит новая версия DF), и старый мир с крепостью (и со всеми неразделанными бистами) дропается ради нового.
>> No. 48134
У меня поступил вояка в госпиталь и назначили ему Обездвиживание на тракционной койке и помывку, а койки тогда не было и воды не было (зима). А теперь, когда всё есть. Из предложений на лечение это всё пропало, так и лежит со сломанной ногой. Чо делать? Магмафицировать его?
>> No. 48144
Со временем крепость начинает покрываться подземной слизью. Можно ли как то от нее избавиться/предотвратить появление? Вики молчит.
>> No. 48165
>>48144
http://df.magmawiki.com/index.php/Cleaning
An effective way to get an area clean is to select a dwarf for the task, remove all their professions except Cleaning, and assign them to a small burrow designated around the area to be cleaned. Burrowing a dwarf with only Cleaning assigned will keep an area much cleaner than it would remain on its own.

В общем или уборщика назначь или должны быть сильно свободные дварфы, так как, насколько я понимаю, приоритет у этой работы низкий.
>> No. 48173
Файл 130148596064.png - (465.13KB , 1680x1050 , 2011-03-30-154630_1680x1050_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48173
Братья, я безвозвратно проебал свою крепость при осаде. С ямой с медным колоссом и шлюхами. Начал новую, а на ней пирелейтед 1.
>> No. 48174
Файл 130148605779.png - (397.84KB , 1680x1050 , 2011-03-30-154634_1680x1050_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48174
А на пяти уровнях под пикрелейтед 1 находится пикрелейтед 2.
Как я понимаю, это водопад в замерзшем состоянии. И, если я опять правильно понимаю, если я поставлю туда по водяному колесу, то летом буду получать очень много энергии, так?
>> No. 48175
>>48174
Водяное колясо ставится над водой текущей горизонтально. Некоторые называют это рекой.
>> No. 48176
Парочка вопросов - я немного скосчил при планировке крепости. У меня есть много центральных проспектов - широких и красивых^W^W, от которых расходятся улочки поменьше. По идее, чтобы куда нибудь быстро добраться, нужно двигаться по центральным улицам. Но в одном месте получилось так, что короткий путь пролегает через лабиринт мастерских и складов (и через свалку). Там самое большое движение в крепости и постоянные пробки (часто, когда дфорфы туда ходят, они меняют свой маршрут по 10 - 15 раз!).

Что делать? Как их заставить ходить по широким проспектам, а не по закоулкам?
>> No. 48179
>>48174
в самом лучшем случае получишь столько же энергии, сколько от обычной реки.
в худшем - получишь хуй, плюс еще смоет устанавливавших колесо дворфов разморозившимся водопадом.
>> No. 48181
>>48176
Приоритет движения не?
>> No. 48182
>>48176
Можно отмечать traffic areas. Можно ставить двери. Можно (и нужно) копать лестницы.
>> No. 48184
Файл 130148910548.jpg - (6.18KB , 240x312 , 361.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48184
>>48176
делай это
>> No. 48193
Здравствуйте, ньюфаг, нуждаюсь в помощи.
Короче:хочу многоуровневую гору прокопать. Сделал лестницу вниз, выделил внизу зону для копания, но увыfail не идут работать. Я понимаю, что вопрос нубский, но на то он и FAQ
>> No. 48194
Файл 130150265416.jpg - (30.21KB , 364x420 , Harbl1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48194
>>48193
Под лестницей вниз нужно построить лестницу вверх
>> No. 48195
Файл 130150308932.png - (4.98KB , 664x326 , DF_Terraform.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48195
>>48193
>> No. 48196
Файл 130150326425.jpg - (67.00KB , 500x335 , thank_you.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48196
>>48194
Спасибо бро. А я её рядом поставил)
>> No. 48206
Есть два хранилища: одно общее с едой, второе для семян. Через q-t установил, чтобы семена из общего переносились в соответствующее хранилище. Но этого не происходит, мало того, те семена, что были, перенесли в общее. Почему не работает, как задумывалось?
Можно отключить в общем хранение семян, но хочется понять, чозаделанах.
>> No. 48207
>>48206
Во-первых, ты скорее всего установил перенос не на том хранилище. Во-вторых, перенос разовый. Если тебе нужно спец-хранилище под семена, видимо надо снять семена с настроек всех хранилищ и включить их только в твоём спец-хранилище.
>> No. 48208
Файл 130154955312.jpg - (28.73KB , 300x416 , Battle_dwarf_of_Khazad_Dum_by_baardk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48208
>>48207
> Во-первых, ты скорее всего установил перенос не на том хранилище.
Нет, все правильно. (q) - хранилище семян - (t)ake from pile - хранилище еды.
> Во-вторых, перенос разовый. Если тебе нужно спец-хранилище под семена, видимо надо снять семена с настроек всех хранилищ и включить их только в твоём спец-хранилище.
Ситуация такая: подземные фермы у поверхности в глине, рядом с ними комплекс по производству поташа - склад дерева, wood furnace, склад золы, ashery, склад поташа. Склад дерева, разумеется, лишь вспомогательный. Задача: по мере опустошения склада дерева дозагружать его с основного. Дерево есть дерево, его не разделишь на семена/прочую еду. Поэтому я и задал вопрос, а чо это, собсна, переноска не работает.
На тот момент оба склада загружались с поверхности. Но сейчас я установил take from pile, и все работает, переносчики занимаются своим делом (подносят дерево), burner своим (жжот). Осталось непонятно, чо не так с семенами, но само по себе теперь это вообщем-то и не важно.
Держите няшку.
>> No. 48235
А где смотреть, кто кому нанес какие увечья? и количество убитых гномом врагов?
>> No. 48237
Еще вопрос: гоблины мои механизмы наземные не разъебенят при осаде? конкретно насосы, валы и мельницу
>> No. 48238
>>48237
Гоблины - нет. Они даже двери толком не отпирают.

Троли и огры - да. Более того, именно этим они в первую очередь и займутся.
>> No. 48239
>>48235
Увечья дворфа v-w
Список убитых дворфом v-z-k
>> No. 48240
>>48239
а экран событий в бою?
>> No. 48241
>>48240
Shift-c
>> No. 48242
У меня вопрос. Что вообще нужно, чтобы сделать War Dog? Имеется в наличии 3 Stray Dog, не в клетке, ничейные, пытаюсь в собачарне заказать себе боевых псов - пишет что нет животных.
>> No. 48243
>>48241
не работает
>>48239
такого списка нет
что я делаю не так?
версия 31 25
>> No. 48246
Такой вопрос - Тоади собирается запиливать нормальные парообразование&конденсацию? А то хочется запилить геотермальную станцию как источник энергии для всей крепости.
>> No. 48247
>>48246
Ну ты хватил, какую геотермальную станцию? Слишком сложно на нынешнем этапе, лол.
>> No. 48248
>>48246
В очередь! Сразу за единой механикой для жидкостей, реалистичными обвалами и прочим сопроматом.
>> No. 48251
>>48246
Меня больше уран интересует. Даешь урановые мечи! Солдаты долго не проживут, но и противники тоже.
>> No. 48252
>>48251
Уран вроде можно и сейчас намодить, правда радиация будет передаваться по воздуху, но это уже детали.
>> No. 48254
>>48240
r
>> No. 48267
>>48251
Уж лучше урановые стрелы или урановые наконечники для баллисты.
Меня лично интересуют движущиеся объекты. Например собрать небольшой танк стреляющий огромными шипастыми шарами за счет давления воды.
>> No. 48272
>>48267
Лучше бы кровь нормальной жидкостью сделал.
>> No. 48273
Файл 130165612835.png - (212.67KB , 830x711 , 1300725544247.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48273
>>48272
Пик потерялся.
>> No. 48282
А я бы не отказался от самого что ни на есть обычного каменного шара, диаметром 3 тайла (можно и высотой 3 уровня). Пустить такой на покатушки в коридоре - фан же.
>> No. 48284
>>48247
Ну, не сложнее дварфийского калькулятора. А энергостанция как дварфийский мегапроект это эпично же. Круче только полномасштабная ГЭС.
48246 - кун
>> No. 48285
Файл 130167469892.png - (12.08KB , 393x184 , kas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48285
по данным Каспрского Бородач это опасный ресурс, что за хуита?
>> No. 48286
>>48285
Тут вирос.
>> No. 48288
>>48285
Брат умир, пишу с бати.
>> No. 48289
Файл 130167746452.jpg - (59.54KB , 1024x518 , 12489832318.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48289
>>48284
Я имел в виду, что до нормального парообразования и конденсации еще далеко.
>> No. 48290
>>48285
все борды опасны в силу своей анонимности и большого числа нёрдов, пишущих вирусы. С другой стороны, опасна - не значит, что здесь 100% вирус. Просто никгода не качай вишмастеры и прочую хуиту с борды.
>> No. 48291
>>48290
>Просто никогда ничего не качай с борд не проверив стопицот раз на вирусинфо и иже с ним.
ftfy
>> No. 48294
>>48291
>>Просто никогда не ходи на борды.
Fixed.
>> No. 48295
Файл 130169043427.jpg - (137.81KB , 757x653 , tube steak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48295
>>48285
по данным Бородача, Касперский — хуета
>> No. 48297
>>48289
Ну это-то понятно. Пикча охуенна, откуда оно?
>> No. 48298
Дворфы, поделитесь секретом, как скидывать с большой высоты неугодных мне пленных врагов?
>> No. 48301
Хочу построить оборонительные башни. Как сделать так, чтобы на крыше не было никаких люков? И чтобы при этом там не остался куковать дварф-масон.
>> No. 48302
>>48301
По улице деревянную лестницу пусти.
>> No. 48305
>>48301
Леса/рампы строй. Все как irl, хуле
>> No. 48306
>>48297
Не знаю, откуда пикча, она довольно старая, когда-то давно схоронил где-то. Видно, что сделана в Visual fortress.
>> No. 48308
>>48306
Блять, это в дф построено?! Я только после твоего поста рожу дварфа на низовом откосе заметил.
мимо-охуел-гидроинженер
>> No. 48309
>>48308
Ну да, построено в ДФ, скриншот снят в старом визуализаторе Visual fortress. Никаких подробностей не знаю, видел только эту картинку.
>> No. 48312
>>48309
Пойду набросаю чертеж чего-то подобного. Если дойдут руки-запилю крепость в отдельном треде.
48246 - кун
>> No. 48314
>>48312
Не выйдет. Не сможешь набрать озеро таких размеров, оно испаряться будет быстрее чем наполняться рекой.
>> No. 48315
>>48314
Лолшто?
>> No. 48316
>>48315
лол то. Я пробовал - не выходит. Когда лужа становится достаточно большой что вода по ей краям испаряется быстрее чем успевает прибывать новая - наполнение останавливается.
Это примерно круг радиусом 40 тайлов.
>> No. 48317
>>48316
В этом треде нбы не высказывают свое мнение, а спрашивают советов. То, что ты не смог заполнить примерно круг относится только к кривоте твоих рук. А теперь будь добр и не советуй если не знаешь.
>> No. 48318
>>48317
Кстати, у меня однажды из-за ошибки в системе водоотвода чуть не залило примерно всю карту. Насосы - страшная сила.
>> No. 48319
>>48318
Не знаю что там у вас залило, но я воду не запариваясь всегда выкачивал на поверхность. Никогда не возникало ситуации что вся карта могла затопиться. Так же и проводил реку прямиком в пещеры - тот же результат.
>> No. 48320
>>48319
Вот именно из-за выкачивания на поверхность все и залило. Мне под землей было пофиг, в принципе, поэтому я и не заморачивался с нормальным отводом, сделал как попало.
>> No. 48321
В calm surroundings бывает какой-нибудь fun? За восемь лет пришел только один циклоп - в самом начале выпилил дверь и попал в клетку. Восемь лет на знаю, куда его деть. Больше вообще ничего, кроме нескольких макак-резусов. Ни гоблинов, ни бистов.
>> No. 48322
Файл 130175464430.png - (483.95KB , 1400x1010 , ДФ.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48322
Странный вопрос назрел. Я пытаюсь освоить игру уже довольно много времени с переменным успехом. И вот каждый раз у меня похожая задача встаёт - я обеспечил дварфов едой (рыбой и растениями), варю бухло из грибов и есть в округе озёра чтобы пить воду. Вроде есть железо, мигранты прибывают, даже караваны иногда бывают. А что им ещё надо? Как посмотреть чего им не хватает? Желательно именно желания, а не сведения о их интеллекте, возрасте и предпочтениях по сочетанию клавиш Z-Enter.
Прилагаю скриншот спальни-столовой с 17-ю бездельниками из 21 жителя.
>> No. 48323
>>48322
ты не поверишь, но там же, где идёт описание сурового дварфа, можно найти кое-что из того, что ты хочешь видеть. А именно: первый же абзац описывает, что происходило с тупае (годвилльфаг детектед )))) недавно, и в тексте можно выловить "He/she complained for lack of %object%", в качестве %object% может выступать (из того, что я видел) стул (если например поставил только столы в столовой), стол (мало столов), колодец. Может, что-то еще бывает, читай внимательно этот абзац.
>> No. 48324
>>48322
Если не жалуются, то всего в достатке. Жалуются или нет, смотри в мыслях.
>> No. 48325
Везде в первом абзаце "fine", "good" или "fanstastic". Но нет никаких колодцев, из украшательств только начал шлифовать спальни и столовую. Слышал про возникновение плохих мыслей от того что дварфы хотят чего-то редкого (например варёных кобольдов) и не могут это получить. Или такое только у знати?
>> No. 48326
Анон, как выращивать домашнюю птицу? Прица есть, насесты есть, яйца тоже, только их отнесли на склад еды.
>> No. 48327
Ах да, ещё стандартная проблема - огромная куча камня везде где только можно. Всюду камень. Даже небо, даже Аллах из камня. Куда его деть без рытья складов?
>> No. 48328
И ещё вдогонку: уже вторую крепость подряд начинают умирать животные. ЧЯДНТ?
>> No. 48329
>>48326
Запрещать яйца.
>>48327
Делать поделки из камня. Делать мебель из камня. Делать кувшины из камня. Строить из камня (с этим осторожнее, при активном строительстве камня может не хватать). Пока что неиспользуемый камень прятать через hide, если глаза мозолит. В крайнем случае, dump в маленькую зону. В совсем крайнем случае dump в магму (плавится не все).
>>48328
Как именно умирают? Что в сообщении?
>> No. 48330
Файл 130175629961.png - (639.63KB , 1400x1010 , 130175464430.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48330
>>48322
>> No. 48331
>>48328

Жывотным - сделай зону паздбище (n) и назначь их в нее, алсо эксплойт - если сделать зону и назначить в нее кота - он будет патрулировать по ней и мочить там грызунов. Собак и прочих хищных поидее можно не пасти, смотри комбат репорты - кто дерется из жывотных того на кладбище.

Камень - сделай зону гербейдж дамп на складе камня, 1х1, задампай весь камень - его перенесут туда, потом расфорбидь принесенный - и он будет щитатся аки на складе но весь в одной клетке.
>> No. 48332
>>48329
От голода, написано. Дык еда, растительная даже, есть. Что же им нужно?
>> No. 48333
>>48332
Животным не еда нужна, а трава. Сделай пастбище на траве и припиши к нему животных. Тогда с голода дохнуть не будут при нужном размере пастбища. будут только грызть друг друга
>> No. 48334
>>48331
Как сделать и то и другое?
>> No. 48335
>>48334
В меню где зоны назначаются [i], пастбище [n], приписывать к нему [N]
>> No. 48336
Файл 130177946649.jpg - (8.51KB , 299x302 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48336
Сап, дфач. Если я буду скидывать трупы в озеро, оно станет болотом или еще чем-нибудь интересным?

А потом под напором выстреливать этим дерьмом в гоблинов!
>> No. 48337
>>48336
Нет.
>> No. 48338
Файл 130178078642.png - (3.34KB , 100x100 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48338
>>48337
>> No. 48339
Анон, у тебя бывает такая хуйня что дворфы не берут из ящиков одежду, и по крепости ходит ~90 голых долбоёбов, кроме военных которые обмазались свежей одеждой и забили ею свои комнаты и тройки мигрантов недавних у которых еще старая одежда, вообщем что делать? Может это быть изза того что одежду делает легендарный портной из ткани сотканной легендарным ткачем и покрашеной легендарным красильщиком (не легендарной краской, ее я закупаю)?
>> No. 48340
>>48339
Все дело в нелегендарной краске! Очевидно же!
>> No. 48341
Файл 130178320984.png - (31.53KB , 300x300 , ok.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48341
>>48338
>> No. 48342
>>48340
Некрашеное тоже не носят, есть конечно жестокий вариант взять всех в армию и принудительно назначить одежду...
>> No. 48343
>>48339

Разобрался, такая хуйня что дворфы щитают все айтемы чужими, даже те что на складе. Для опыта сдампал кирки шахтеров и зафорбидил все кроме няшных стальных, шахтеры кирки выкинули но и стальные брать нестали, стоило расфорбидить вобще все кирки - они пошли и забрали именно те что у них были раньше. х.х
>> No. 48344
>>48343
Боюсь, эта хуйня пока не лечится. Я выше тоже интересовался этим и даже на оф.форуме задавал вопрос. В равках этого нет, так что износ не отключить. Единственный вариант - милитари драфт с принудительным переодеванием. Хотя нет, из вариантов есть магма. Ну или забить.
А сколько должна прожить крепость чтобы одежда развалилась от старости на первых дварфах?
>> No. 48345
>>48344
где-то на шестой год семерка основателей уже ходит голая, первые волны мигрантов ходят в ХХ одежде.
>> No. 48346
Добавили бы в трапесист функцию одевания, а то через войска одевать 200 человек не круто.
>> No. 48347
ДФач накидай способ по затоплению всей карты водой. В наличии есть аквафир и речка.
>> No. 48348
Анон как занять хуе пинающих дварфов больше половины дварфов хуи пинают :(
>> No. 48349
>>48348
Пусть вещи таскают. Остальным отключи переноску. Можно их в армию записать. Можно магмой залить.
>> No. 48350
за один стол 2 дварфа могут сесть?
>> No. 48351
Подскажите, пожалуйста, визуализатор в 3д работающий с 31.25.
>> No. 48352
Посадил этих животных на пастбище. Сидят в углу его и мрут от голода. Каждое животное отметил же к пастбищу. ЧЯДНТ?
>> No. 48353
>>48350
Да. но получат плохую мысль от этого.
>> No. 48354
>>48352
МАГМА!11!
>> No. 48355
Дфач накидай мне способов просирания крепости.
>> No. 48357
Построй её на одной опоре и сломай её
>> No. 48359
>>48344
Шахтеры одеватся у меня не хотели даже если их в армию брать, ну да ладно, нудистская Мория эт тоже FUN.

>>48355
Я свою новую крепость умудрился слить за год, если есть речка - просто пошли своих дворфов весной гулять по льду, или подольдом в выкопанных тунелях. Или осенью по мелководью. Половина трупами а другая в тантрум спираль, главное шахтеров не утопи, из них выходят отличные берсерки которые своей киркой могут уничтожить до половины всего населения.
>> No. 48360
Дфач, а в этой версии нельзя высаживаться в города и гоблинские крепости?
>> No. 48365
Когда я смотрю пещеры, то фпс сильно падает, поднимаюсь обратно в крепость - выравнивается. Зависит именно от того, на какой z-уровень я смотрю. Из-за чего это?
>> No. 48367
>>48365
Вероятно подземные цивилизации.
>> No. 48370
>>48355
О, есть один способ. Значит, берешь вход в крепость и над ним спавнишь с помощью dfhack river source.
>> No. 48371
Slab полностью заменяет гроб в случае уничтожения тела? Тогда можно просто сжигать все тела в магме и ставить всем slab'ы, от такого у друзей и родственников баттхерта не будет?
>> No. 48372
>>48367
В этом случае падение фпс было бы общим, насколько понимаю. А в моем я тыкаю хоткей, назначенный на шахты, где открылась пещера, и фпс падает до 15, тыкаю хоткей на поверхность или в жилые кварталы, например - фпс поднимается обратно до fps_cap.
Думал все, абзац, предел моего старого пека в 20 дварфов с открытой пещерой, ан нет, играть дальше можно.
>> No. 48374
interface.txt .25 полностью совместим с .17?
>> No. 48375
>>48374
Вернее наоборот, 17й подойдет к 25 версии дф?
>> No. 48382
как униформу сменить отряду если я его уже создал, не пересоздавай отряда.
>> No. 48384
>>48375
В комментах писали не брать из старых версий конфиги, вообще возьми БЛОКНОТ++ или еще что умное что умеет сравнивать два файла и сравни.
>> No. 48385
>>48384
Проблема решилась подругому. Поборов лень потратил 5 минут на настройку управления. Рекомендую.
>> No. 48393
как в трапесисте юзать фильтры, чтобы допустим показал всех дварфов без работ, и не в армии.
>> No. 48395
ах да, вода греятся над магмой? И можно как либо ещё растопить лёд в водичку.
>> No. 48397
>>48395

Нет. Да, если занести куски льда под землю.
Но скажу тебе, бро, растапливание льда - неблагодарное занятие, лучше сразу бури колодец в пещеры. Так проще.
>> No. 48398
Если реку с водопадом перегородить ниже по течению, то получится ли озеро? Т.е. будет-ли вода подниматся до уровня водопада?
>> No. 48399
блять, раскопал пещзеры и терь вся крепость говном разноцветным покрывается, как уклониться это.
>> No. 48400
Замостить полы и вообще не мочить их лишний раз
>> No. 48401
и да, как подписать какой рычаг для чего?
>> No. 48403
>>48393
Тыкни по ряду где отображаеться текущая работа, оно тебе отсортирует кто чем занят, и распиздяя будут внизу. Военные отображаються жирным шрифтом.
>>48395
Подведи магму на уровень подо льдом.
>>48397
Этот анон пиздит. Толку не будит.
>>48398
Да, но будет стекать обратно в реку. Но если ты перегородишь стеной выстой с водопад ...
>>48399
Use dfclean.
>>48401
N key
>> No. 48404
Дфач, можно ли высаживаться прям в гоблинские крепости или людские города или еще куда нибудь где кто-нибудь уже живет.
>> No. 48406
Файл 130191920137.jpg - (209.44KB , 1222x838 , sd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48406
>Тыкни по ряду где отображаеться текущая работа, оно тебе отсортирует кто чем занят, и распиздяя будут внизу. Военные отображаються жирным шрифтом.
Эм, я имел ввиду, как написаные в этом окошке скрипты юзать.
>> No. 48407
>>48403
>N key
Довольно громоздко и неудобно получается - каждый раз в заметки лазить. Проще запомнить, ну или цветами обозначить.
>> No. 48409
>>48403
Спасибо, бро, я это и имел ввиду.
48398 ака ГЭС-кун
>> No. 48416
Кто-нибудь может объяснить как работает мост? Желательно со схемой постройки оного.
>> No. 48419
дфач, я решился на отчаянный шаг.
я строю крепость НА поверхности.
крепость из ДЕРЕВА.
чего стоит опасаться в первую очередь?
>> No. 48420
как блядь тренировать лучников? расставил кучу целей, сделал комнаты из каждой, даже обозначил команду лучников в каждой и сказал Тренироваться. Все равно стоят, тупят. Cannot follow order блядь
арбалеты раздал, болтов куча на складе, в милитари назначены
>> No. 48422
>>48416
строишь мост, одна его грань должна лежать на земле. Кнопками wasd указываешь, куда его поднимать. Эта грань должна лежать на земле, остальные неважно. Чтоб поднять, построй lewer. тот что в Traps, и в его заданиях назначь слинковать с мостом. при нажатии на рычаг мост становтится стенойвдоль грани, которая на земле
>> No. 48423
Анон, я выстроил более-менее няшную (для меня) крепость. Сохранил. Загрузился. Через минуту DF крэшится на рабочий стол. На момент крэша все быдло-носильщики перекладывают товары в свежевыструганные ящики и игра спамит сообщениями типа "Job item misplaced". Пытался всю эту быдлобратию выгнать на улицу, отменив всю работу. Всё равно игра падает равно через минуту, что бы я не делал. Есть подозрение на разморозку речки. Что делать, анон? 6 часов угробил и тут ёбанный баг. Версия 31.23. Было подобное? Как боролись?
>> No. 48424
>>48422
строит архитектор и плотник/каменьщик, в зависимости от материала
>> No. 48428
Какой нынче годный визуализатор для 31.25 есть? Обычно ими не пользовался, но построил сейчас одну хрень здоровую, хочется на нее в 3д посмотреть.


Delete post []
Пaроль