[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 48086)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 8527 unique user posts. View catalog

Файл 13012977076.jpg - (35.67KB , 280x314 , The_Black_Dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48086 No. 48086
Я вижу, многим очень хочется поделиться с другими дварфоводами что там у них в крепости происходит, кто пришел и кто что скрафтил.
Пишите сюда, ибо вопросник-тред для другого сделан.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 48088
>>48086
У меня дварф только что КОПАЛ.
>> No. 48091
А у меня охотился.
Легендарный, сука, лучник и легендарный же арбалетчик. Когда в последний раз проверял, у него в килл-листе 77 трупов значилось.
А потом ему попалась гигантская капибара, бортанула его, и пока он валялся, откусила обе руки и ногу.
Он таких капибар штук 15 завалил, а тут внезапно лоханулся, Робин Гуд хренов :(
>> No. 48094
Файл 130130539724.jpg - (136.71KB , 600x618 , capibara.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48094
>>48091
БОЕВЫЕ КАПИБАРЫ ДВАРФЫ НА КАПИБАРАХ КОЛЕСНИЦЫ С КАПИБАРАМИ НЕСУТ СМЕРТЬ УРИСТУ НОГУ ОТКУСИЛИ НАХУЙ КРОВИЩА ХЛЕЩЕТ ДВАРФ ЛЕЖИТ БУХАТЬ ХОЧЕТ НИКТО НЕ НЕСЕТ
>> No. 48095
реквестирую, чтобы вован написал, как он обмазывается капибарами
>> No. 48096
Забытый зверёк наблевал на дварфа, от чего тот начал гнить заживо. Остальным повезло больше, они умерли от столкновения со стеной на критической скорости.
>> No. 48099
Поставил себе Civil Forge, а там ошибка в равках - вместо одного tempered crystal делает тонну. Теперь думаю - то ли все эти бары использовать, то ли дропнуть в магму.
>> No. 48103
Файл 130131330716.jpg - (16.98KB , 236x350 , swimming.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48103
>>48091
В ближнем бою арбалет используется как тяжёлый тупой предмет, поэтому всем охотникам надо тренировать владение булавой
>> No. 48104
>>48103
Дык он ничего не успел бы сделать. Свинья его с ног сбила первой же атакой
>> No. 48107
>>48104
Danger room.
>> No. 48108
За целый год существования форта, так и не прокачал милитари (зато ловушек много).
Как следствие, крепость стала богата, не смотря на то, что дварфы основали ее в пустыне. Мигранты шли большими толпами.

Металла не густо, шкур тоже почти нет - одел лишь одного дварфа более менее, молот дал ему еребрянный, да кожанный шлем с жилеткой.

И тут впервые пришел караван людей. И тут же напоролся засаду гоблинов. И я отправил своего нового командира вместе со сворой хорошо обученных собак в атаку на незванных гостей... Он быстро стал героем, а собаки даже не успели подбежать ко врагу. Ну кто же знал что отрядов будет 4? Потом порезали еще несколько животных и пару зазевавшихся дварфов.

Карован естественно тоже не ушел далеко. Гоблины же были в большинстве своем пойманы в клетки, для проведения различных естетсвеннонаучных испытаний. Остальные решили уйти по добру по здорову.

После того, как я ращрешил всем выйти из крепости, да собрать все то, что привезли караванщики, нахлынула очередная орава эмигрантов. Уже третья в этом году.

Вот такая вот полезная осада. Потерял немного дварфов, но приобрел еще больше. А уж сколько сыра вез тот караван - уму не постижимо. Дажене знаю, где теперь тлько ящиков взять, у меня дерева столько нет.
>> No. 48114
>>48107
Danger room, это шо, анон?
В вики не видел.
>> No. 48127
>>48114
Комната с ловучками, э? Если делать ельфиш-стайл - с деревяническими копьями, а потом заставить там стоять хорошо экипированных воякеров - демеджу мало - пользы много.
>> No. 48133
>>48114
Традиции дфача. Кулстори в вопроснике, вопросы в кулстори треде.
>> No. 48147
Файл 130141097441.jpg - (445.98KB , 1192x455 , +Sick Bastard+.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48147
ДФач, я сравнительно недавно начал осваивать DF и выражение лица а ля "Awesome" не сходит с моего лица с тех пор как я научился выкапывать лестницы вниз. Так уж вышло, что я докапывался до магмы, старательно обходя пещеры. Но в одном месте прорубил дыру и тут же по незнанию заделал её колонной, да так и забыл. Осознал я свою ошибку,когда свежевползший ФБ начал гонять гражданских по крепости. Хуле делать, ополчение вперде, как всегда. Но этот ублюдок на пикрелейтед заставил меня кончить радугой от своей охуенности. Кто не понял - Урист просто подошел и разрубил совершенно здорового Форготтенбиста из селитры пополам. Я наверное сейчас же выдолблю и выгравирую этому засранцу королевские покои, огромную столовую и роскошную гробницу и распущу остальных никчёмных дармоедов. В общем охуенных-дварфов-тред гоу.
 
P.S. Сначала создал новый тред, потом промелькал вниз и решил перепостить сюда.
>> No. 48148
>>48147
Он завалил троих мегазверей? Херасе...
Потом назначь его энгрейвером. Он покроет крепость картинами об этом событии.
>> No. 48149
>>48148
Не думал об этом, отличная идея. Примерно начиная с какого уровня мастерства ему можно разрешать гравировать, а не шлифовать? Ну, чтобы он не рисовал fine square и подобную требуху.
>> No. 48150
>>48147
Ого! ОГО! Да этот парень эпик, представляю ЧТО будет, если кто разломает его енгрейв.
>> No. 48151
Разморозилось озеро. Утонули утки.
>> No. 48154
>>48149
ХЗ. Пусть сначала стены по всей крепости выровняет
>> No. 48155
>>48151
Коллега, это грандиозный фэйл, достойный памятника работы Церетели!
>> No. 48156
>>48149
С какого точно не знаю, но у легендарного гравера всегда выходит шедевр.
>> No. 48166
>>48147
Ну с адамантновым топором-то любой может. У меня вот была топорщица из бывших дровосеков, привыкла к железному топору и ничего другого не захотела брать. ИЧСХ, прокачалась до легендарного, при всех осадах в первых рядах, за годы существования крепости в послужном списке 7 разных мегазверей (забытых зверей, титанов, демонов-законодателей, колоссов итп), 50 с чем-то гоблоты, троллоты, коболдов и именованых зверей, ну ещё всякой мелочи штук 30. Правда левая рука у неё была переломана в первую же осаду и плохо двигалась, но на боевых навыках это не отразилось. А потом вышла новая версия, и я ту крепость бросил. Такие дела.
>> No. 48178
У меня дварф только что пса выебал! Родился псоглавый дварф! Что делать, а?
>> No. 48183
Файл 130148910086.jpg - (12.31KB , 350x350 , 090312_razruxa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48183
>>48178
В печку их! Всех троих!
>> No. 48187
>>48183
Всех четверых. Животнолюб-кун должен возглавить список как тупиковая ветвь эволюции.
>> No. 48205
>>48178
Пруфы! Пруфы в студию!
Хотя и так понятно, что наебал. :(
>> No. 48209
Превратности крафтинга. Итак, на карте из руды ближе к поверхности только галенит (и где-то еще касситерит, но я до него не добрался). Свинца завались, серебра немного есть. Крафтсы на складах тоже присутствуют. Поехали: Magma Forge - Stud with silver - Stud finished goods. Дебил-металкрафтер берет... мешок с песком(!), тащит его бодро в кузню, и, видимо, выкинув 20-ку, мастерски инкрустирует его серебром, увеличивая ценность где-то до 2000 (от обычных 50 то ли 70). Интересно, песок он тоже studил? %) Вот так я познал дао микроменеджмента, осталось только воплотить.
>> No. 48210
>>48209
Бывает. Вот у меня в крепости 90% стульев и кроватей украшено шипами. Суровая крепость дварфийскийх йог.
>> No. 48217
>>48209
До сих пор пытаюсь понять предпочтения дворфов при украшении/вышивке/инкрустации. Есть одна теория, которая работает в 80% случаев. Предположим есть Урист-металкрафтер, есть мастерская, есть слитки, есть товары, готовые к украшению. Мы даём отмашку на декорирование, Урист берет валяющийся РЯДОМ с ним годный объект и семенит вместе с ним в мастерскую. После украшения первого, он берет всё остальное уже со склада, который находится рядом с мастерской. Правда иногда ублюдку до усрачки взбрендивает спутиться вниз, протопать через полкрепости, чтобы взять сиротливо валяющийся носок. Так что я в замешательстве.
 
И да, мне выше советовали прокачать Уристу Факйеробусту энгрейвинг. После тонн изображений политоты, символов крепости и сасквачей (у него к ним видать претензии какие-то) он удосужился выгравировать себя, убивающего форготтенбиста своим имба-топором. Дорвался таки.
 
>>48166
Знаю, что адамантин это почти чит, судя по характеристикам, но до этого я не пробовал этот металл в деле.
Сколько прожила твоя крепость, чтобы было столько много врагов? А то за четыре года существования ко мне пришли только два титана, два ФБ и две говноосады без троллей. Внизу есть пещеры, но одна залита водой, в второй кроме паутины нихрена нет, уже на десять раз все закоулки обошел. Ни души.
>> No. 48223
У меня один раз пришел мигрант, осёл.
Один осёл и всё.
>> No. 48224
>>48223
Остальные, видимо, в пути погибли.
>> No. 48226
>>48224
Думаю баг, но FUUUUUU... я испытал, как раз были нужны рабочие руки.
>> No. 48227
А у меня один легендарный ювелир украшал бочку драгоценными камнями. И насовал штук 15-20, не меньше. Я устал читать список того, что он там с их помощью изобразил.
Главное, кому теперь нужна такая бочка стоимостью дофига тысяч?
>> No. 48228
>>48217
>все закоулки обошел
исследуй все три пещеры, плюс накопай кучу туннелей на сплошных слоях породы. Чем больше тайлов открыто, тем больше будет форготни и стрейнжмудаков.
>> No. 48230
>Чем больше тайлов открыто, тем больше будет форготни и стрейнжмудаков.
И тем меньше ФПС.
>> No. 48232
>>48210
>90% стульев и кроватей украшено шипами. Суровая крепость дварфийскийх йог.
В той же крепости с очень-ценным-мешком есть еще свинцовая игрушечная кузница, со свинцовыми же шипами (жертва стрейнжмуда), так что суровость у них прививается с детства (кто бы сомневался)
>> No. 48233
Была у меня одна крепость, а в ней жил один пацанчик, который был легендарным резчиком по дереву. Он сделал то ли сережку, то ли деревянный хуй скипетр, но суть не в этом, этот "артефакт" стоил даже дешевле, чем многие неартефактные звизделушки, которые делали рядовые крафтеры.

История о другом. Однажды я заслал отряд бойцов, чтобы те зачистили пещеру от очередного стада то ли крюндлей, то ли ласточек, уже сейчас не помню. Так вот, зачистка прошла успешно, сквад я отправил в отпуск, и после вояк в пещеру хлынули гражданские - чтобы чистить стены и полы от кишок, мяса и крови. Я не стал препятствовать дворфам, пусть работают.
Но одного я недоглядел - неподалеку тусовалось еще несколько ласточек, которые избежали кары. Возможно, они специально затаились, пока к ним близко не подошел тот самый легендарный посан-столяр, который хер знает зачем поперся вслед за матерью в пещеры. В общем, одна из ласточек откусила ему руку и сбросила с обрыва.
Пичалька, - подумал я, да нет. Этот шкед, грохнувшись с 3z склона в озеро, то ли сломав, то ли отбив себе ребра, с отгрызенной рукой доплыл (или дошел по дну, не знаю) до берега. И вернулся в крепость.
Он долго сначала бледнел, потом его лихорадило, врачи на него положили свой потный инструмент, как, впрочем, они кладут и на всех детей вообще. Только вот, сука он выжил, рука у него заросла, и он пережил еще многих своих сверстников, кто-то попал к гоблинам, кому-то пробило кишки баллистой, и тот, недолго поблевав, скончался.

А этот живой.
>> No. 48249
>>48233
>кому-то пробило кишки баллистой

какето?
>> No. 48253
>>48249
подошел к баллисте в упор, когда из нее велась учебная стрельба. Стрелой его отбросило к раздвижным воротам, и помимо ломаных ребер и давленных кишок добавились еще переломы других конечностей.
Так-то
>> No. 48299
Я нашел эксплойт в .25
Когда приехали эльфэ, я как раз закончил проектировать госпиталь. Поставил сундуки, и народ как почал таскать ткани. Тащат и тащат, десятками, хотя точно знаю, что у меня несколько кусков ткани на всю крепость.
Проследил откуда.
Оказалось, они корован грабят. Все ткани были из депота, с эльфовых товаров. Даже брокер еще до депота не добрел.
Я увеличил в госпитале число тканей до миллиона, и они спионерили всю ткань, что была у эльфов.
Кстати, костыли и ведра тоже.
>> No. 48300
Danger room тоже тот еще эксплойт.
Поставил рядом с мишенями ловушки о 10 копьях каждая и послал дварфа дергать рычаг. Когда стрелки приходили тренироваться, эти копья превращали их в легендарных пида... то есть файтеров и хаммер лордов меньше, чем за минуту.
>> No. 48304
>>48299
жжош сука
>> No. 48376
Прокопался до ада. Там оказалось два выхода. Один в пещеры, другой в озеро магмы. Большая часть демонов вылезла в магму. А там нет выхода в мои тоннели. Теперь по ночам из глубин слышится:
- Бля, пацаны! Где тут выход? Вы сказали, что тут полно лохов. Где лохи? Пдараааасыыыы!
>> No. 48377
Дварф сделал на редкость адекватный артефакт. Костяное кольцо с кристальным опалом. Никаких шипов!
>> No. 48378
>>48377
Ельф. Бей промеж ушей и ташши в магму.
>> No. 48379
Копаю я, значит, господа, аквифер, отворачиваюсь на пару минут, гляжу - а там уже рыба плавает.
>> No. 48380
>>48379
ЧЕРТПОДЕРИ! Та же хуйня, только я поставил колодец к которому сразу пришли рыбаки и устроили вечеринку.
>> No. 48388
>>48380
Они поняли истинную сущность рыбалки. Теперь будут только бухать, а рыбу пиздить у корованов.
>> No. 48391
у меня шериф взял топор, зашел к мэру в хату и разрубил его пополам.

просто так
>> No. 48392
Свинцовый serrated disk, урашенный несколькмим сортами драгоценного и просто камня. Интересно, если в ловушку зафигачить, афтар обрадуется или наоборот? Lead toyforge-кун.
>> No. 48394
Danger Room, оказывается, работает как абортарий. При установке 10 копий на ловушку наблюдал вероятность 100%.
>> No. 48396
Файл 130191484250.gif - (27.74KB , 350x400 , breakingnews.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48396
>>48394
>оказывается
>> No. 48405
Правда аборт постнатальный, но это мелочи.
>> No. 48408
>>48376
Попробуй сверху воду подвести, пусть поцоны приколются.
>> No. 48414
Файл 130193061364.png - (99.78KB , 1400x1010 , ДФ.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48414
Дварфийские портные впереди науки всей. Создал этот дурак более-менее нормальную шапку из свинохвоста, украсил её колечками из свинохвоста, и шипами. Из свинохвоста.
>> No. 48431
Файл 130193760434.jpg - (77.87KB , 420x620 , original-gljadi-sobachka-kakaja-xujnja.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48431
Трубами судного дня
Тысячи хоботов взвились -
И покатился
Череп голый в пыли.
Только валяется лодка там,
Где дети резвились -
Снова слоновьи орды
В дольнюю крепость пришли.

Кровь блестела на бивнях,
Ревом звали они
Твердых жителей гор
На сон в лоне земли.
Звали на бой жестокий,
С тем, чтобы никогда
Не бродила по лесу
Ни одна борода.

Но камень с горы скатился,
За ним остальные - и
Окатила волною слонов
Горячая кровь земли.
С ревом ужасным стадо,
Горяще - пекельный сброд,
Воем последним прокляло
Жесткий горный народ.
>> No. 48432
>>48431
Boatmurdered?
>> No. 48435
>>48432
Уху.
>> No. 48436
Читал я ваш BoatMurdered. Крепость как крепость. Все так живут. Только что написано со смаком.
>> No. 48449
>>48436
>написано со смаком
Этот антон прав, как никто. Именно в этом вся соль крепости Лодкоубитовка.
>> No. 48531
>>48449
уходи
>> No. 48560
>>48531
Пусть остается. Он со мной согласен
>> No. 48577
Файл 130217080915.jpg - (200.61KB , 600x400 , 1-138.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48577
В кои-то веки решил не сразу забросить крепость после очевидного фейла, а посмотреть что будет. Пришёл тролль (пещеры на 5-6 Z-уровне оказались) и затроллил всех обитателей крепости. Толсто. Выжили в итоге только трое, причём приезжих. Один валяется теперь со сломаной в трёх местах ногой и умирает от голода и обезвоживания, один ребёнок и один полноценный дварф. Сейчас жду мигрантов чтобы восстановить баланс крепости. Еды на троих достаточно (фермы нет ещё, не успели механизмов на шлюз с рычагом сделать) и бухла есть некоторое количество.
Пещеры открыты, всё вокург завалено рудами серебра, железа и меди, а копать\плавить\ковать некому. Чёртов тролль, а так всё хорошо начиналось...
>> No. 48580
Файл 130217170881.jpg - (26.81KB , 338x512 , 129004389565156260.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48580
>>48577
У меня скелеты быстро распидорасили шесть из семи дварфов первоначальных, однако почти легендарный рудокоп обученный минимальным навыкам битвы разорвал скелетов на атомы, так что от них не осталось и следа. Вероятно его поразило то что он это сделал, и он двинулся крышей. Однако крепость не просрана благодаря голому сумашедшему дварфу.
>> No. 48582
>>48580
Боже мой! У него глаза как у моего котэ!
>> No. 48583
Файл 130217233636.jpg - (26.88KB , 622x466 , 140b091f13bbd367216daf070018d4c1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48583
>>48580
Этот раненый дварф уже третий раз впадает в тантрум от хуёвости мироздания и конкретно от смерти друзей, вони бывшей по крепости от этих самых друзей и от того что столовки не было когда он слёг с переломом. До сих пор не понимаю как он с extreme pain, переломом ноги и множественными синяками и ушибами дополз до кровати и лёг к неё.
>> No. 48584
Файл 130217248417.jpg - (31.59KB , 419x480 , Мутная.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48584
Таки кончился от жажды. Жаль, но колодец для воды я не успел бы построить никак.
>> No. 48586
Файл 13021743451.jpg - (14.45KB , 176x200 , 125725535240605s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48586
Ну нахер такую-то крепость. Только прибыли мигранты, я как следует восстановился, начал всех хоронить и восстанавливать разрушенное троллем, как он обратно объявился. И начал опять убивать и калечить всех. Лучше заново начну.
>> No. 48590
>>48586
Тебя затролил один толстый тролль, позор!
>> No. 48599
>>48590>>48589
Няши, я только учусь. Тролли в крепости не нужны, я в следующий раз уже учту возможность их наличия в пещерах и подстрахуюсь. Так что не будьте олдфагами, блеать.
Например сегодня я забросил одну крепость оттого что разобрался как работает мост и убил им пару шахтёров ведущих.
>> No. 48600
Файл 130218998013.png - (127.55KB , 435x466 , sniper_what.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48600
>>48599
>Например сегодня я забросил одну крепость оттого что разобрался как работает мост и убил им пару шахтёров ведущих.
Ты, похоже, ещё не проникся сутью Dwarf Fortress
>> No. 48601
>>48599
Ты еще сохранёнки начни копировать.
"убил пару шахтёров ведущих", ну и хер им дать. Новых воспитаешь
>> No. 48603
Сгенерировал мир с зашкаливающим кол-вом форготни. Первая крепость бездарно слита под натиском 6(!) колоссов за раз. + Я еще не тронул титана червя который ползал не далеко.
Сейчас играю вторую крепость этого же мира. 1 гнездо с огромным кол-вом Рухов под боком. Демоническая крепость в глубине. Вулкан и ручей в наличии. Вообщем 2 собаки и рекрут убили 1 руха. После разделки решил приручить сколько нибудь рухов и держать крепость за счет их разведения. Сейчас готовлю ловушки и тренирую отрядики. Надеюсь получиться...
>> No. 48604
>>48603
А разве Жабий починил dungeon master'а? Они же exotic, без мастера придется равы ковырять.
>> No. 48605
>>48604
Чуток поковырять не сложно. К тому же есть комплект ленивого нуба.
>> No. 48606
>>48605
Да никто и не говорит что сложно. Так мастера не починили, я правильно понял?
>> No. 48608
>>48606
Чинится ручками.

/raw/objects/entity_default.txt
Ищешь позицию данжмастера и меняешь ее на это:

[POSITION:DUNGEON_MASTER]
[NAME:dungeon master:dungeon masters]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:TAME_EXOTICS]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:90]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:1]
[REQUIRED_BOXES:1]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:250]
[REQUIRED_BEDROOM:250]
[REQUIRED_DINING:250]
[REQUIRED_TOMB:250]

И создаешь новый мир. Данжмастером можешь теперь назначить любого пизанта.
>> No. 48628
>>48608
А зачем новый мир создавать если можно в равках самого мира переделать?
>> No. 48634
>>48628
не работает так, бро. все равно пересоздавать приходится
>> No. 48680
сегодня в кое то веке создал нормальный боеспособный отряд- с топорами и в адамантине. пошел зачищать подземелья внизу (всегда выкручиваю количество тварей на много, так что к 4 году у меня в подземельях их сидело 7 штук). так вот- зарубить они их зарубили. когда же набежали гражданские началась какая-то гадость- видно кровь одного из бистов оказалась с подвохом. Короче, гражданские хватали ошметки мяса и тут же падали. потом при разборе полета у врача был сделан вывод, что у них чтото с нервами стало не так. потом прибежали другие гражданские, падали рядом. некоторые оказались с иммунитетом видимо, поэтому врач и смог обследовать их. военных тоже не затронуло. самое де интересное, что у меня военный зарубил гражданского наверху, просто так. потом же спокойно пошел есть. вот и гадай теперь что творится
>> No. 48681
кстати, насчет равок. я уже когда проебал всем мозг с прирученным драконом говорил, что для модификации равок нужно скачать ноуэкхотик, запустить его, а потом встроенным автоапгрейпером модифицировать все равки созданных миров и сохранений. и все будет работать, даже в уже созданном мире.
Еще раз
1. Качаем NoExotics и ложим в папку с игрой
2. Запускаем, Y, Y, закроется вроде сама
3. Запускаем df_savegame_updater
4. Профит. Рухи, драконы, личные рузереры на входе и синие червяки на выходе из крепости.
>> No. 48683
>>48681
У МЕНЯ ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ ПОДЗЕМНЫЕ ТВАРИ НА ЭМБАРКЕ
Лучше способ>>48608
>> No. 48684
Файл 130229223531.jpg - (96.51KB , 1280x1024 , df11.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48684
около 10 ебаных механизмов стоимостью от 5 до 10к.
Крепости уже почти 3 года, за ето время постоянно набигают гоблины, демоны, змеепидоры (генесис мод). Только 1 упырь стал с 11 левелом владения оружием. Все в стали, прокопался до адамантина только что, ща буду думать как его копать и чем дефить проход в крепость.
Алсо, для магма кузниц их надо строить над лавой?
Ловушки против форготтен биста имеют смысл?
Живет ли кто на 2-м и 1-м левеле каверн?
у меня на обоих выходах стоят ловушки но туда попадают только елк берды и зайчики.
>> No. 48685
>>48684
Ничего не поделать вопросы будут задавать в кулстори треде и наоборот.
1 да
2 да
3 да
>> No. 48694
Файл 130231313668.jpg - (130.80KB , 1260x319 , -Scratch-.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48694
Товарищи-дварфоводы. Я вот выше по треду писал, что у меня мол Урист разрубил форготтенбиста адамантиновым топором с первого раза. Так вот, это всё была хуйня. Пикрелейтед новый подвиг. Дворф стоял по расписанию, караулил лестницу в пещере, а про форготтенбиста я забыл, так как думал, что он застрял в деревьях.
>> No. 48723
Файл 130236997959.jpg - (35.47KB , 1601x354 , Ass.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48723
Гигантская бескожая задница является ИТТ.
>> No. 48731
>>48723
поправочка: гигантская бескожая задница с большими челюстями!
>> No. 48732
>>48723
>ass
>associated with misery and caverns
>ass
>caverns
>> No. 48738
>>48723
Ктото сказал жопа, и все засмеялись. Осел это, ебанаты блять.
>> No. 48739
Файл 130238091882.jpg - (81.04KB , 406x541 , captain-obvious.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48739
>>48738
>> No. 48866
Пришел ко мне в крепость корован. При этом выскочило объявление:
Прибыл рыбак Урист Уристович
и только потом
Прибыл корован из Тьмутаракани.

Долго думал что это за рыбак. Выяснил что это такой хитро замаскированный торговый представитель
>> No. 48868
>>48866
Кстати, у меня тоже "рыбак" в крепость приходил.
Судя по всему, это - баг, возникающий, когда у дипломата основная профессия рыбака.
>> No. 48870
>>48868
И у меня приходил.
>> No. 48874
Сегодня стал жертвой цепочки берсеркеров, тантрума и прочих радостей. И всё оттого что погибло несколько воинов при осаде. Наверное не стоило так их изнурять тренировками, там писалось в плохом настроении что они сильно недовольные этим.
>> No. 48878
В мастерской винодела, на тайле "бочка" лежит труп гоблина уже два года, причем не воняет. Походу винодел заспиртовал гоблина, проклятый некрофил
>> No. 49074
Прокопался до озера магмы, утопил (сжёг) шахтёра, другими шахтёрами копнул адамантиновую трубку (впервые встретил)... Что началось дальше, думаю, все поняли.
Закупорил шахту, которая с одной стороны была прижата демонами, с другой объявившимся внезапно форготтен бистом. Начал работы по эвакуации запертых шахтёров, проводить обходную шахту, то есть. В это время наверху одновременно приходит гоблинский амбуш и эльфийский караван. Гоблинские арбалетчики без труда справились с караваном, я же в то время поднял мост над рвом, от греха подальше. Задумал прокопать лаз от адамантиновой трубки до поверхности за рвом, рядом с гоблотой чертей выпустить.

Но вот приходит толпа мигрантов и я решаю под шумок, пока гоблины заняты отстрелом вновь прибывших, вывести два своих (нифига не умеющих и одетых в кожу) боевых отряда. Какую-либо опасность для гоблинов представлял только один профессиональный топороносец, частично одетый в бронзу, и опытный marksdwarf (это что вообще, кстати?), которые в своё время вдвоём не один десяток троглодитов, крысолюдов и молдогов отправили на тот свет.
После опускания моста всё население крепости выбежало собирать добро, оставленное эльфийским караваном (ни барроу не отметил, ни предметы снаружи не зафорбидил). В общем, дварфы не причинили серьёзного вреда гоблинам.

Когда снег, покрывавший ледяной океан, на берегу которого стояла крепость, был залит неоднородным слоем телесных жидкостей и органов умирающих дварфов, я решил, что пора устроить весёлые проводы жителям снежной крепости в чертоги Армока. Люки и двери, отделяющие ад от пещер, а те от внешнего мира, были распечатаны, и десятки огненных и дымных духов, разделавшись с забытым чудовищем, рванули по лестницам наверх. Бойня длилась около 15 минут (фпс упал ниже плинтуса), из 70 (+около 20 мигрантов) дварфов в крепости осталось шестеро, представлявших из себя один сплошной перелом, верхние уровни крепости были полны обгорелых трупов и оторванных конечностей, демоны носились по залам и ломали всё, что три года создавалось мастерами Горного Дома...

Ну что ж, я сделал многое из того, что хотел. Игра была интересной.

Esc - Abandon the Fortress.
>> No. 49088
Файл 130321100957.jpg - (158.55KB , 444x600 , Marx02.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49088
>>49074
>marksdwarf
>> No. 49099
Пиздец. Пришёл огнедышащий енот, спалил пол-карты в пепел и убил 8 бойцов.
>> No. 49104
Приходил дракон. Дыхнув один раз в сторону моего форта, вынес мост и торговый депот, сжег там все товары и сука, расплавил все брюлики (кроме алмазов, которые почему-то загорелись). Сам дракон при этом свалился в ров и отключился. Со стены его стали обстреливать стрелки, каменщики начали восстанавливать мост, чтобы либо натравить военов, либо поймать дракона в клетку и приручить. (данжмастер у меня починен, кекеке)

И вот чем все закончилось. Через k я посмотрел на КРОВЬ которую-нельзя-смотреть и ДФ вылетел нахуй. Как всегда, короче.
>> No. 49112
>>49104
>почему-то
>Температура плавления алмаза составляет 3700—4000 °C. На воздухе алмаз сгорает при 850—1000 °C, а в струе чистого кислорода горит слабо-голубым пламенем при 720—800 °C, полностью превращаясь в конечном счёте в углекислый газ
>> No. 49114
>>49112
Пойду искать видео горящих алмазов. Алсо пора создавать минерал тред.
>> No. 49310
Его звали Дастот Дедуколтар, он пришёл с первой волной мигрантов, не обладая никакими навыками, кроме владения копьём был призван в ополчение. Во время первой же осады он серьёзно повредил руку, но из армии не ушёл, а продолжил тренироваться и вскоре достиг невиданных успехов во владении копьём. На четвёртый год в недавно отрытых пещерах (не соединённых с основной крепостью) появился монстр, который разорвал на куски боевого пса и неторопливо отправился на поверхность. Навстречу ему был выслан отряд из шести дварфов, вскоре монстр был повержен, дварфы же отделались синяками и ушибами. Последний удар в череп ненавистного чудовища сделал именно Дастот, что, вероятно через месяц и сподвигло его дать своему копью имя, и имя было Мусодровод. Дальше весь год было тихо, воины даже заскучали. Но неожиданно в конце года пришли силы тьмы. Эта осада отличалась огромным количеством огров. Обычно дварфы пыталмсь пробиться к генералу гоблинов, так как после его смерти большинство врагов отступало. Но в этот раз быстро не получилось. Был поднят мост и стрелки заняли свои позицию у фортификаций. Гоблины же, потеряв троих бойцов поняли, что ров им преодолеть не удастся и направили основные силы в сторону пещер, где в то время собирали паутину два дварфа, один из которых был приятелем Дастота. Прошло несколько дней, два дварфа в пещерах уже были мертвы, воины не могли больше ждать и решили дать отпор армии, превосходящей ополчение в несколько раз. Мост опустился Под защитой арбалетчиков отряд выбежал из крепости и тут же попал в засаду гоблинских лучников. Чтобы не стать лёгкой мишенью дварфы рассосредоточились. И случилось так, что Дастот оказался зажатым в ущелье подоспевшим отрядом огров. Дварф храбро сражался, но усталость давала о себе знать, да и кожаный доспех не давал нужной защиты. Но в руках Дастота было копьё, поразившее забытое существо из глубин, и израненный дварф впал в ярость. Истыканные копьём огры и гоблины падали замертво, а те, кто ещё мог пытались уползти от разъярённого дварфа. Отряд пытался пробиться к Дастоту, но они находились слишком далеко. В результате истекающий кровью дварф с пробитым лёгким, разрезанными внутренностями, перебитой рукой и множественными ранами остался один на один с последним огром. Огр видя состояние дварфа просто подошёл к нему и начал душить. Душил он его долго, видно сказывалась ярость Дастота. Но вдруг хватка огра ослабла и дварф из последних сил размахнулся и вогнал копьё огру в череп. Огр умер мгновенно. Осада была снята, к Дастоту бежали потрёпанные но счастливые соратники. Дастот поднялся и сделал пару шагов по направлению к крепости. Кровавая пелена спала, он понял, что дварфы снова победили. Его рука разжалась, копьё с лязгом упало на камни, а через мгновение упал и дварф.
Он был похоронен со всеми почестями. Гравюры на стенах его могилы запечатлели память об этом событии. Посередине могилы лежал гроб, а на крышке гроба - копьё Мусодровод.
>> No. 49327
Я один раз зашел на дфач, а он мне предложил купить пистолет.
>> No. 49329
>>49327
А мне бинокли и подзорные трубы предлагает.:(
>> No. 49334
а я помянул анус педалика и добавил в адблок еще два скрипта.
>> No. 49350
Файл 130380936684.jpg - (43.59KB , 305x400 , 1260638555_samurai-nobu.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49350
А мне катану. Я круче вас.
>> No. 49352
>>49310
Лолд: Мусодровод означает Архицеломудрие.
Алсо, если это ещё работет, закинь туда ящик горящего кокса - будет вечный огонь.
>> No. 49353
>>49352, забавно, хехе.
А с вечным огнём сделаю, спасибо за идею.
>> No. 61152
бампу годному треду.
>> No. 61211
Файл 130510424098.png - (16.67KB , 1074x50 , Безымянный1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
61211
вот вам шорт-стори
>> No. 61212
Файл 130510904538.jpg - (84.67KB , 470x319 , bush-shock.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
61212
>>61211
Блеать, мама! Я родила форготню! *поперхнулась
>> No. 61221
>>61211-куна не переплюну, но все же так, на похихикать:
разрешил gold nuggets не только на выплавку золота, напилил дорогой мебели, обратно запретить забыл. ВНЕЗАПНО вижу, как дварф бодро тащит кусок золотой руды невесть куда, с нижних уровней, без необходимого задания. Выяснилось, что дварф тащил его чтобы перезарядить ловушку. А теперь дружно представили гламурную камень-башка-ловушка, которая сбрасывает на вторженца КУСОК ЗОЛОТОЙ РУДЫ БЛЕАТЬ.
>> No. 61225
Дварф малаца, всё праильна зделал. Золото же тяжеленное.
>> No. 61226
>>61225
Глянул сейчас в отчеты - золотой рудой уебало мимокрокодившего оленя, да и то косо и мимо. Жаль.
>> No. 61685
бампусики
>> No. 65021
Бамп
>> No. 65568
бумп
>> No. 65574
Файл 130855336478.png - (2.94KB , 363x50 , value.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
65574
//ценность этого ИТТ треда
>> No. 65575
>>65574
Разве кто-то запостил сюда морозно-адамантиновую историю, декорированную костями дракона, шипами из платины и инкрустацией из красной шпинели?
>> No. 65576
Файл 130855531840.png - (8.14KB , 514x77 , soap.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
65576
участь мегабистов
>> No. 65578
После долго блуждания по пещерам спустился приключенцем (легендарный мечник, арбалетчик, амбушер) в ад через демоническую крепость, прорубив путь сквозь орды демонов (~150 убитых), после чего бог Роу (Raw) даровал ему возможность летать и утроил скорость. Пилить ли кулстори, или борода?
>> No. 65580
Файл 130855857970.gif - (55.86KB , 300x300 , moidodir(57898).gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
65580
>>65576
>> No. 65583
>>65578
>даровал ему возможность летать и утроил скорость
А такое бывает? Приключенец вообще может превратиться в НЁХ? Пили, короче.
>> No. 65613
Файл 130857985634.jpg - (51.35KB , 514x389 , 1fz8hmldmh7j.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
65613
>>65583
я короче мимокрокодилил мимо
И ТУТ НАХУЙ НА МЕНЯ ПРЫГАЕТ ДЕМОН ЕБЁТ В ЖЁПУ ОТРУБАЕТ РУКУ ХУЙ СУЁТ МАЛАФЬЯ РЕКОЙ ТЕЧЁТ ВСЁ ОБОССАНО В КРОВИЩЕ ДЕВСТВЕННОСТЬ АНУСА ПОТЕРЯЛ ПЕРДЁШ ВЫЛИТАЕТ НАРУЖУ и собственно теперь я могу осуществлять полёты с помощью энергии пердака из моего кровоточащего ануса
>> No. 65614
>>65583
>>65613
Всё проще - бог Raw - бог равок и правок. Я добавил людям теги FLIER и SPEED:1 (только от этого скорость всего лишь утроилась), благо, от людей приключенца отделяет 150 тайлов ёбанной породы, 60 из которых - столь же ёбанная демоническая крепость. Если осилю подъём на поверхность - отключу. С кулсторей придйтся повременить сессия, когда окончится, может, напишу.
>> No. 65617
>>65614
SPEED:0 попробуй. Телепортация гарантированна.
>> No. 66149
Целиком залил магмой несколько уровней пещер (видимые во всяком случае). Потом прокопал канал к пещерам несколько выше и спустил с них воду по склонам. Получил в итоге 2 пещеры почти полностью замурованные обсидианом, с вкраплениями магмы. Фактически цельную породу. Порхавшие элк берды, порхать перестали, хуй его знает, замуровало их там или съебали куда. Думается мне, что кто бы там не был его должно было хуйнуть при любом наборе параметров, те кто не сдох от магмы, должны были загнуться от превращения в обсидиан. Все правильно сделал?
>> No. 66150
Файл 13086773645.png - (412.67KB , 464x450 , 1296229932907.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
66150
>>66149
Правильно. Только кроме обсидиана и вкропления магмы из пещер ничего не достать.
>> No. 66152
>>66150
Да там ничего и небыло. Порода в стенах и так осталась. Деревья только почему-то уцелели вместе с водой в той же клетке. Т.е. ситуация, 7/7 воды, в той же клетке торчит дерево, а вокруг магма. И все нормально сосуществует.
>> No. 66153
Dfhack'ом заливал? Бывает у него такой баг....
>> No. 66156
>>66153
Кирками и потом. Я даже не знаю, что это за дфхак.
>> No. 66157
>>66156
Малаца. Значит просто старовата версия, там было где-то что магма не сжигала деревья.
>> No. 66452
Пришел караван, выгрузился. На на весь депот и то, что в нем находилось сделал реклайм, а потом дамп.
Дворфы таскали-таскали, половину наверное, успели спереть, пока до корована не дошло.
Тут корован запаниковал начал сматываться, так мои дворфы до самого края карты за ним гнались и отбирали товары и шмотки.
>> No. 66464
следущий корован будет с пиздюлями
>> No. 66465
>>66452
для этого я ставлю депорт на изолируемый островок с прямой дорогой до склада. Пока все не спиздят - не уйдут.
>> No. 66471
>>66452
>>66465
Нахуй так жить, пацаны?
>> No. 66472
>>66471
Действительно. Авторам нужна социальная реабилитация в Обществе анонимных гопоголиков.
Вот http://mignews.com/news/travel/world/220511_64801_54375.html
>> No. 66483
Файл 131056904689.jpg - (29.12KB , 571x599 , 571px-RSMILE.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
66483
>>66452
>>66465
сраные унтердврфы, небось ещё камни дампаете в один тайл?
>> No. 66484
>>66483
Красный одноглазый рогатый шарик с большим синим ртом, иди нафиг!
>> No. 66488
>>66483
конечно! а еще у меня мосты по краю карты, давить гоблоту и приезжих
>> No. 66490
Сука.
Поставил в мастерской гробы делаться на повторение, прозапас. Тут же нападает армия гоблоты и убивает 30 дварфов (крайне, КРАЙНЕ неудачный момент - продовольственный кризис всвязи с наплывом приезжих, очень многие дварфы переквалифицировались в фермеров).
>> No. 66496
>>66490
Накликал.
>> No. 66506
>>66490
В следующий раз ставь на repeat smelt gold other goods.
>> No. 66508
В крепость пришел титан. По пути к воротам, наткнувшись на стадо коров, убил теленка. Коровы не растерялись зажали его около стен крепости и жестоко отомстили :D
>> No. 66574
>>66508
Ты получил патент на новое средство борьбы с титанами, раскидывая телят у него на пути, или это глюк игры?
>> No. 66596
>>66574
Просто мегабисты бывают разные, как повезёт. Мне только что форготню завалила... овца. Одна. Я уж думал, конец крепости - а там на пастбище два трупа.
>> No. 66698
Форготня с ядовитой кровью и одновременно осада = тантрум спираль.
Наши кутюрье говорят, что в этом сезоне в моде гробы.
>> No. 67278
Файл 131158895971.png - (1.42KB , 1184x14 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67278
>> No. 67333
Нелетающая форготня приперлась. Охотники расстреляли ее через дырку в полу. Медленно и больно, т.к. болты были костяные и понадобилось их много.
>> No. 67355
>>67333
Особенно когда приходит форготня из, скажем, коралла или камня. Этих убивать долго, нудно и мучительно.
>> No. 67359
Файл 131192568425.png - (20.75KB , 1251x112 , sdhgfs.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67359
>> No. 67419
Файл 131221484294.png - (28.59KB , 1240x129 , фыап.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67419
первый дварфийский презерватив.
с шипами.
>> No. 67431
Пришёл титан, думаю "пиздец мне", т.к. из армии только 2 хантера. Заряжаю балисты, мосты поднимаю, рою фортификации в стенах. В итоге пришел 1 хантер, пульнул 1 болт и попал в сердце. Титан пробежал пару метров и сдох.
>> No. 67436
Файл 13122864392.jpg - (44.04KB , 1257x220 , dwarfass.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67436
Лидер гоблоты и ,судя по всему, титан\форготня
>> No. 67437
Файл 131228737246.jpg - (29.45KB , 200x164 , 1259760641659.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67437
>>67436
Огромная безносая задница, скрученная в гуманоидную форму? С ядовитым укусом?
>> No. 67438
Файл 131228786642.png - (85.29KB , 1239x202 , dssdg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67438
пиздец всем врагам крепости.
кстати, его стоимость 1220400.
>> No. 67442
>>67437
Ass - это осёл, осёл, бля. Сколько вам, неучам, можно говорить?
Один раз забавно, второй уже нет.

>>67436
Демон. Они сбегают из ада и становятся лидерами гоблоты и людей. И это фича, в отличие от эльфийских королей у дварфов.
>> No. 67444
>>67442
Да всем понятно, что осел. Но когда жопа - смешнее же
>> No. 67454
Файл 131247258385.jpg - (118.75KB , 750x750 , 1-46.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67454
Перекатываемся, господа, перекатываемся!
http://03-ch.co.cc
>> No. 67457
>>67454
Пшло в хуй, быдло.
>> No. 67461
Легендарный молотобоец и файтер, в стали, перекинулся в берсерка. От зачистки крепость спасло только то, что он в это время в тюряге срок мотал.
Но даже сидя на привязи он ухитрился пристукнуть одного арбалетчика и сильно помять мастера-мечника с артефактным мечом.
>> No. 67462
>>67461
У тебья что, в крепости не стоят клетки-ловушки?
>> No. 67472
>>67462
Не, не стоят. Отряд элитной пехоты в стали и адаманте + 2 отряда элитных арбалетчиков. Потери, конечно, бывают, но в крепости 200 рыл +15 дварфят в год рождаются - есть кем заменить.

Но это все не имеет значения. Берсерк сидел в тюрьме, уже привязанный. Дебил арбалетчик шел со стрельбища, без патронов. Решил забить его прикладом.
>> No. 67478
Нереально повезло. Две халявных жилы адамантина - прямо в скале, а не в магме. Одна минимум на 5 уровней, другая минимум на 8. По 30 кусков адамантина на уровень.
>> No. 67483
Пришел тролль, подобрал адамантовую перчатку и стал бить ею спящего дварфа по голове. Примерно ударов 10 успел нанести, пока армия подоспела.
Проломил череп, но дварф выжил.
>> No. 67492
>>67478
Смотри не закончи как Мория.
>> No. 67494
Файл 131265962395.jpg - (144.01KB , 600x450 , sm_f_4917504aaa6e3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67494
>>67492
>Mария

Починил, не благодари.
>> No. 67496
>>67494
Евгений Ваганыч, все в порядке, Мория - это легендарная страна подземных гномов, которых сгубила жадность.
>> No. 67586
Отыгрываю крепость-тюрьму. Хаты состоят из 3x3 ячеек с источником воды, закрытым решеткой (чтобы берсерки и их жертвы не падали в канализацию, нахуй не нужно), сверху есть дырка через которую скидывается еда (ягоды, так как я создавал мир без пещер, то подземных растений типа толстошлемника нет) и параша (люк + рычаг наверху), через которую скидывается мусор (семена от ягод). Дварфы хотя и несчастливы, но не бунтуют, и могут жить так оче долго даже без еды.
Так вот, как удобнее их расселять по хатам? Я пока что добавляю нужных для перессылки в сквад без униформы и затем заставляю квартироваться в хате, но иногда он не хочет заходить/убегает куда-то сзади. Плюс уже сидящие в хате иногда зачем-то выбегают чтобы разбрестись, хотя я надежно закрываю люк ведущий к складам/квартирам.
А еще там классический пример "с милым и рай в шалаше", лол. Когда все вокруг заключенные бугуртят от недостатка пиваса, муж и жена в одной камере в отличнейшем настроении, хотя условия точно такие же.
>> No. 67588
>>67586
>муж и жена в одной камере в отличнейшем настроении, хотя условия точно такие же.
Потому что они ебутся, а ты нет!
>> No. 67604
>>67586
Как-то странно это, мужа и жену в одну камеру сажать. Думаю, всех родственников наоборот надо подальше друг от друга рассаживать, ибо нех.
Ну а вообще, лично я бы сделал два корпуса тюрьмы - женский и мужской. В каждом корпусе все зеки и охрана соответственно либо дварфийки, либо дварфы.
Можно еще отдельные корпуса для несовершеннолетних сделать (мигранты могут прийти с детьми), но это, возможно, уже излишне.

По поводу твоего вопроса - ты отправляешь их в хаты с помощью "нор" (burrow), или просто отдаешь им приказ там стоять через кнопку s?
По идее, использование нор должно было решить эту проблему.
>> No. 67606
>>67604
Кстати, норы это хорошая идея, но я не уверен что это не помешает им разбрестись по корпусу если я открою двери.
Я же отдаю им приказ там стоять, жду пока они встанут в нужном месте, закрываю дверь и убираю их из списка буферного сквада, чтобы настроение не портилось.
Ну вообще я даже не знал что они муж и жена, лол. Просто впихнул их туда и так уж получилось, расселять их довольно муторно, если в камерах слишком много народу.
Вот с детьми я не знал что делать (забыл про норы, а детей в сквады назначать нельзя), поэтому я их просто "помиловал", пусть живут относительно нормальной жизнью.
>> No. 67607
>>67606
Если враг не появится, то они там так и останутся, пока не сдохнут от голода или жажды.
>> No. 67608
Файл 131334380672.gif - (8.48KB , 924x172 , blob.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67608
>> No. 67609
Файл 131334711294.jpg - (31.32KB , 300x390 , anatomy-of-a-chuckie-bags-sick-bag.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67609
>>67608
It's dangerous to go alone! Take this.
>> No. 67622
Файл 131342885982.gif - (9.67KB , 908x214 , mon.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67622
>>67608
Show, видимо, must go on.
>> No. 67623
>>67622
че такое monitor?
>> No. 67624
Файл 131342943424.png - (20.63KB , 1024x627 , monitor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67624
>>67623
Варан наверно. Ну, или староста класса.
>> No. 67625
>>67624
Хотя, учитывая наличие антенн, наверно это лицо, ведущее радиоперехват.
>> No. 67629
Файл 131343614343.jpg - (14.33KB , 258x300 , 0511-0701-3113-5569_Businessman_Being_Chased_by_a_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67629
>> No. 67630
Файл 131344071591.jpg - (56.24KB , 1240x161 , Wunderwaffe.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67630
Оружейник-толстовец. Скрафтил артефактное оружие не убийства, но примирения.
В 0.31.25 еще есть должность палача-молотобойца?
>> No. 67631
>>67630
Взвод капитана стражи занимается этим.
>> No. 67634
В 31.12, помнится, эпичный котенок как-то раз загрыз тролля.
>> No. 67637
Файл 131349508912.jpg - (8.83KB , 200x200 , 1220305561648.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67637
Чешуйчатое лицо, ведущее радиоперехват запоздало врывается в тред.
http://en.wikipedia.org/wiki/Monitor_lizard
>> No. 67639
>>67637
Это лицо, кстати, съебалось в ужасе вглубь каверн под воду, и не выходит, сука.
Два сквада милиции месяц его встречали у калитки, хер там. Оставили бобика на цепи и пошли квасить дальше.
 
Кстати, блевомостр с первого болта лопнул.
>> No. 67640
В совке были телевизоры с антеннами наверху. Забытые черно-белые ламповые чудовища, показывающие съезд КПСС и парады Советской Армии
>> No. 67646
Файл 131354619458.png - (27.11KB , 1135x111 , similia similibus curentur.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67646
Только вряд ли ему это поможет.
Придется больницу закрывать.
Вместе с пациентом.
>> No. 67650
Дворфен Эрмитаж.

У меня куча легендарных бойцов с годными килл-листами. Я начинаю гранд ритуал по вызову Армока.
Шахтер выкопает целиком один уровень.
Легендарные файтеры станут энгрейверами и отшлифуют все и заодно прокачают энгрейв.
И потом они покроют весь уровень легендарными картинами с изображением кого и как они замочили.
Армок сказал, что стопудов зайдет посмотреть.
>> No. 67651
>>67630
Что-то любят твои дорфы адамантин, аж два артефакта из него зделали (если второй конечно не из другой крепости)
>> No. 67652
Файл 131359590784.jpg - (26.88KB , 1255x117 , silvermug.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67652
Дварфы любят рекурсию
>> No. 67659
>>67651
Пять. Они, кажется, с адамантином перестают использовать другие материалы в качестве основных.
>> No. 67665
Файл 131365372227.png - (326.67KB , 768x719 , scrlol.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67665
Набежал форготтен бист с ядовитой секрецией, его завалили мои 40 долбоебов без особых проблем(толпа мейс-лордов\лэшеров, чего бы и не завалить). Этот обрыган в предсмертных конвульсиях успел попрыскать своим говном. "Главное чтобы не перетравились" - думаю я.
Чуть позже смотрю - вместо госпиталя сплошное помещение состоящее из миазмы.
"Все, приехали" - пронеслось в моей голове. Осматриваю гоблоту, все к ебени матери гниет у многих, врачи шляются туда сюда. Потом мое внимание отвлек прибежавший караван и я забыл о пиздеце. Поторговался, вспомнил - в госпитале пусто, все живы, врач в корридоре стоит - хуи пинает. У больных в истории: помыт, удален гнойный участок, отправлен бегать. Такие дела.
>> No. 67667
>>67665
надо быть долбоёбом чтобы играть за гоблинов в игре DWARF блять fortress
>> No. 67670
Файл 13136614564.jpg - (20.78KB , 340x204 , goblo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67670
>>67667
Блять, то что она называется ДВАРФ, блять, ФОРТРЕСС это не означает что именно твой ФОРТРЕСС должен быть, блять, ДВАРФ
>> No. 67671
>>67667
Ты ещё придерись к тому, что он строит на поверхности, ога.
>> No. 67672
>>67665
Кстати, это с модами какими-то или просто поставил [CIV_CONTROLLABLE]? Как себя тролли ведут? Как питомцы или как нормальные члены форта? Работы/в армию назначать можно?
>> No. 67673
>>67672
Поставил тег.
Тролли ведут себя как мудаки, нет правда. Они бегают как питомцы за гоблинами, приносят счастливые мысли, болтают как бездельники в митинг холле, прокачивают навыки как гоблины, работать не хотят и большинство из них убегают от зверья как те же мирные гоблины.
Если правда добавить [CREATURE:TROLL] в цивилизацию гоблинов то должны будут работать и делать всё как все наравне с гоблинами.
>> No. 67846
Я с огромным трудом прокопался через водоносный слой (6 уровней, нижние 4 я каким-то чудом попал на магнетит). Теперь пещеры с ништяками находятся на сотом с поверхности уровне, магма еще ниже, а я зачем-то организовал крепость на ~15 уровне. Ничего, будет дорфам профилактика сердечно-сосудистых заболеваний.
>> No. 67847
>>67846
Перенеси крепость ниже, а верхние этажи заставь ловушками.
>> No. 67858
>>67847
Дык, лениво. Столько всякой фигни уже откопал - один только meeting hall чего стоит, 40х30х3, с колоннами и шлифованный. К тому же шахта, проходящая через аквифер, была 1х3 тайла, и я разделил ее на две. Одна пойдет к выходу из крепости, а вторая к огороженным полю, речке и так далее.
Отдельный вопрос - зачем мне нужно, чтобы кусок входного коридора был внутри (под водоносным слоем). Дело в том, что я хочу организовать ловушку, чтоб гоблоту смывало в пропасть: полетают уровней 20 и останется только грести гоблинит лопатой. А над аквифером, сам понимаешь, с высотой плохо. У меня даже вода есть для ловушки: в самом начале, пройдя аквифер, я вырыл весьма длинный коридор и от него пошел вверх, да и напоролся на водоносный слой: кто ж знал, что весь слой осадочных пород затоплен. Еле успел перекрыть.
Последнее, кстати, меня весьма печалит. Хуй мне, а не железо. Разве что месторождения рядом со входной шахтой останется разрабатывать, но ооочень аккуратно, чтобы всю крепость к чертям не затопить.
>> No. 67872
>>67665
Хуйня. У меня был колодец на первом уровне пещер, который соединялся с водой в пещере через фортификацию.
Долбаный фогот проплыл в колодец сквозь фортификацию(как?!!!!), вылез и радостный побежал по крепости!
Десяток смертников сумели заманить его на склад, после чего я закрыл двери(фогот был странный: двери ломать не хотел), а потом замуровал стенами.
Но это все хрень. Вся проблема в том, что он, сука, вонял каким-то туманом и все, кто были рядом СГНИЛИ нахуй ЗАЖИВО. Полкрепости!!! Мои бедные легендарные дварфы(
Мораль: Мочите фоготню издалека или ловушками!
>> No. 67878
Осада. Почти всех гоблинов перебили, нескольким, вроде, удалось сбежать. Мои потери - один дварф убитый, один превратился в сплошной перелом. После боя вся крепость начала увлеченно таскать на склады трофейное барахло, от этого сдох с голоду один дварф в тюрьме, все были так увлечены мародерством, что некому было его покормить. Два других зека, похоже, скоро к нему присоединятся. Пока я с фейспалмом на это смотрел, утонули еще пятеро крохоборов, которые таскали всякий хлам по замерзшей воде, которая внезапно оттаяла. Небоевые потери в шесть раз больше боевых. Охренеть.
>> No. 67880
Файл 131426347946.png - (12.41KB , 1276x427 , wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67880
В моей цивилизации всегда было "This land has no important leaders", думал, нет короля - и фиг с ним. Потом внезапно увидел пикрелейтед. Очень удивился. Посмотрел, кто там пришел - четыре легендарных солдата (doesn't really care about anything anymore, явно королевская стража) и пара обычных мыловаров-сыроделов. И никакого монарха. Вот так вот, короля нет, а охрана дворца есть.
>> No. 67881
>>67880
Да у тебя же король в форте!
Он иногда приходит тайком. По слухам, либо как раз как легендарный солдат, либо как крестьянин. Для этого надо докопаться до адамантина и еще чего-то там сделать. Луркай Вики.
>> No. 67882
>>67881
При выкапывании адамантина он тайно приходил только в 40d. Тогда, кстати, и сообщения о его приходе не было. А такое как у меня случается, когда все требования для прихода монарха выполнены, а в мире его нет (выпилиен на ворлдгене, например).
>> No. 67911
Файл 131438453671.png - (8.62KB , 1339x122 , flying goblin.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67911
Механизм по смыванию гоблоты в пропасть закончен и прекрасно работает. Дварфам тоже понравилось.
>> No. 67913
Файл 131443540930.png - (17.18KB , 659x607 , fun.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67913
Как видно из скриншота, с моей крепостью чуть не произошло что-то весьма веселое. Система экстренной блокировки прохода - великая вещь. Зато теперь я могу спокойно докопать эту жилу. И надо бы нечисть извести как-нибудь, а то FPS страдает.
>> No. 67917
>>67913
>Система экстренной блокировки
Ньюфаг докладывает в. Что за система? Обвал? Как реализовывается?
>> No. 67920
>>67917
На уровне ровно этажем выше комната. В этой комнате висит ровно над нужным тайлом кусок натуральной скалы на единственной опоре-столбе. Опора сносится по нажатию на рычаг. Глыба пробивает толкий пол между этажами и закупоривает собой туннель внизу.
>> No. 67980
Файл 131454758713.jpg - (116.09KB , 789x597 , DF_Magma_Wall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67980
Мой форт осажден гоблоло, ковыряю потихоньку вражьи силы ловушками и арбалетчиками с парадняка (убил сквад арбалетчиков и два сквада зеленых), тут замечаю, что с тыльной стороны форта мои ебанутые подопечные играют в катынь: выстроились на стене, где их щелкает лучник-командир вражьих мечников.

КАКОГО ХУЯ ЭТИ ПИДОРЫ ТУДА ПОЛЕЗЛИ?
>> No. 68005
Файл 131460331056.png - (16.62KB , 477x501 , battle.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68005
>>67913
Как я и обещал, приступаю к уничтожению демонов. План битвы таков: с одной стороны от фортификаций - элитные бойцы в адамантине, с другой - куча призывников с арбалетами. И еще нужен неудачливый рыболов с киркой, чтобы прокопать проход. Посмотрим, что получится.
>> No. 68006
Файл 131460363549.png - (29.12KB , 466x354 , battle 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68006
>>68005
Первую порцию из 5 штук одолели без потерь. Остальные почему-то не желают лезть в крепость. Ну что ж, идем вперед.
>> No. 68008
Кто-то еще играет в АСЦИИ версию?
>> No. 68009
Файл 131460559377.png - (2.06KB , 80x96 , Zaratustra_5x6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68009
>>68008
я играю. и вообще у меня второй вариант - шрифт заратустра 5х6

>>68006
эти гады паффаиндингом не далеко цепляют: приходится их приманивать. не плохо срабатывает строительство статуй/дверей/итп - они тут же кидаются их ломать.

но это если только вблизи от них.
>> No. 68011
Файл 131460585890.gif - (55.88KB , 902x593 , df_5x6.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68011
поинт мелкого шрифта в том, что на экран влезает ВЕСЬ эмбарк и хоть что-то можно разобрать в отличие от стандартного зума на уменьшение.

з.ы. а еще можно сделать фулскрин и тогда вместо заратустры сразу же православная ASCII поставится
>> No. 68012
>>68011
>Плоский дизайн
Красиво, но неэффективно же.
>> No. 68013
Файл 13146126686.png - (35.01KB , 1366x768 , axedwarf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68013
>>68006
Дорф полез в одиночку на стоящего вон там (на предыдущем скриншоте) в отдалении демона, за что и поплатился: был забодан. Демона потом забили молотами. Надо лезть ниже по шахте. Боюсь, что если бои начнутся на краю обрыва, дварфы вниз полетят.
>> No. 68016
>пробил череп сквозь мозг
я давно заметил что у дварфов мозг вокруг черепа
>> No. 68018
Файл 131461499955.png - (5.79KB , 295x254 , hell.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68018
Лестницу закончил без особых проблем, несколько залетевших демонов были забиты, а пара охранявших стройку дварфов (рекрутов я отослал наверх, оставив только профессиональных бойцов) - госпитализированы. Ещё погиб тот самый копавший рыболов, и кирка была вручена следующему добровольцу. Надо готовиться к вторжению в ад.
>> No. 68019
Файл 131461549725.png - (8.12KB , 359x418 , demons.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68019
>>68018
Демоны расползлись по морю магмы. То ли они сами по себе могут в ней жить, то ли это от того, что я температуру отключил. Кто ж знал, что так выйдет. Можно включить ее обратно, в порядке эксперимента. Но я не понимаю, как ни туда попали. Ладно, найдем проход и замуруем, пущай плавают.
>> No. 68020
>>68016
Не только у дварфов так. Сейчас мозг размазан по черепу, ребра, по-моему, внутри легких, или наоборот, не помню уже.
>> No. 68022
Файл 131461666416.png - (37.48KB , 1366x768 , demons.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68022
>>68019
Я попытался прийти в ад. Конец оказался немного предсказуем. Рекруты демонам вообще на один зуб, менее тренированные хаммердварфы, в общем, тоже, несмотря на адамантиновую броню, а умельцев с топорами было слишком мало. Итог: проход замурован, снаряжение потеряно, потери ~ 40 дварфов (из 90)
>> No. 68025
>>68013
А чего он у тебя в шолковых варежках а не в фуллплейте?
>> No. 68028
Переживающий потерю жены шахтер напоролся на троглодитов, убил их, заблевал и сразу сменил статус на "довольный".
>> No. 68046
И вот пришёл гигант, огромное человеческое женоподобное существо, и побежал гигант к рыбаку и выстрелил рыбак из своего арбалета, но промазал, и не успев перезарядить арбалет пал смертью храбрых. И пришла армия дварфийская, вооруженная топорами и арбалетами. Первым до гиганта добежал каратист отменный, но получил по голове кулаком тут же вырубился и умер. Однако, товарищи его, не простив гиганту смерти друга, навалились кучей и порвали его в клочья.
И увидев всё это, стоявший рядом ремесленник почувствовал такой прилив сил, что тут же побежал творить артефакт силы неведомой. А оставшиеся дварфы закатили вечеринку у колодца в честь славной победы.
>> No. 68057
>>68046
Теперь показывает вчесть чего дворфы в очередной раз забухали и забили на работу? O.o
>> No. 68059
Файл 13146954641.png - (17.76KB , 1230x191 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68059
Yo dawg we heard you like rings, so we put rings on your ring...
>> No. 68061
>>68059
Он использовал овцу при создании артефакта... Таджик в форте!
>> No. 68118
Горжусь докторами! Гремлин дернул за рычаг, госпиталь стало затапливать из колодца, СМО радостно помыл всех лежачих больных с мылом, начал операцию и убежал. В итоге семь утонувших и довольный врач, который обедает в легендарной столовой.
>> No. 68121
>затапливать
>zatapeelo
>потоп из колодца

Ну вот как нужно так строить не ставя простейший компенсатор давления перед колодцем?
>> No. 68122
>>68121
Как-как. В спешке. Река в 57 уровнях наверху, осады набигают постоянно с самого начала.
>> No. 68126
>>68122
Сочуствую. Строй храмы богам дворфов, они помогут.
>> No. 68189
Пиздец. Уже который раз такая хуйня.
Почти два часа мир генерировал, и что получил в результате?
Сраный рассадник ублюдков.
Популяция по расам (кол-во особей в мире):
Кобольды: 48
Дварфы: 69
Гоблины: 5917
Люди: 98978
Эльфы: 177374
Мир эльфов и людей, где дварфы - нацменьшинство наравне с кобольдами, и у которых всего одна крепость (на дворе 999 год) - Berenal, цивилизации The Orb of Responsibility (в ней всего 44 дварфа, еще 22 прислуживают людям, где еще 3 - неизвестно).
Бездна оккупации.
Распидорасить бы все это дерьмо атомной бомбой, к таким-то хуям. Ладно, посмотрим, сколько людей и эльфов мы сможем завалить, прежде чем дварфы окончательно вымрут.
>> No. 68192
>>68189
Ммм! А как ты так посчитал? Это в легенде где-то написано?
>> No. 68194
>>68189
товарищ, поделись миром пожалуйста?
>> No. 68196
>>68192
Есть корявая утилита World Viewer.
>> No. 68200
>>68189
Мне кажется сейчас так во всех мирах.
Если с доминирование людей всё понятно - им сделали города и посёлки, реалистичное заселение и всё такое. То с эльфами всё хреново - эти ублюдки плодятся как люди, если не быстрее, и при этом бессмертны. Если посмотришь по войнам, то заметишь, что они просто давят всех числом, а потом из-за бага заселяются в чужие городах и мгновенно перевешивают популяцию коренных. В результате наиболее крепкой оказывается та цивилизация дварфов, которая не имеет границ с эльфами.
Похожая штука с гоблинами, но они обычно стартую далеко от других цивилизаций и их это спасает, да и тоже бессмертны.
>> No. 68205
>>68196
Стори уже готового мира с крепостью можно как-то глянуть, если есть только сейв?
Эльфы - источник МЕДВЕДОВ, или цель для геноцида? (ну и заодно как раздразнить этих остроухих подонков чтобы они всей цивилизацией пришли ко мне и умерли от Вар Гигант Кейв Спайдеров? Если выгорит будет вам былина)
>> No. 68206
>>68205
Можно посмотреть только xml dump'ы мира, сделанные в legends mode.
>> No. 68208
>>68206
Т.е. бекапим крепость, абандонм, экспортируем хмл, закидываем бекап и чтем хмл.
>> No. 68214
Файл 131496176222.jpg - (286.79KB , 1032x1032 , world_graphic-Kolobramul-999--10081.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68214
>>68194
Вот. Но, похоже, >>68200 прав, и такая ситуация сейчас возникает постоянно.

Вот сохранение (http://rghost.ru/20192161) и параметры для ворлдгена (чуть ниже), но есть несколько важных нюансов:
- У титанов отключена проверка на население крепости. Это значит, они нападут на достаточно богатую крепость, даже если в ней будет всего один дварф (а не 80+).
- Отключено принудительное сглаживание больших перепад высот (люблю отвесные скалы).
- Кол-во уровней над землей 100 (хотел построить ОГРОМНУЮ башню).
- Убраны ограничения на популяцию везде, где это возможно. Похоже, собственно, это и привело к эльфострофе.

В остальном мир схож с MEDIUM ISLAND, разве что разброс температур, высот, и прочего увеличен, ну и еще по-мелочам различаются.

[WORLD_GEN]
[TITLE:13]
[SEED:13]
[HISTORY_SEED:13]
[NAME_SEED:13]
[CREATURE_SEED:13]
[DIM:129:129]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:999]
[BEAST_END_YEAR:2:75]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:2400:2400]
[RAINFALL:0:100:300:300]
[TEMPERATURE:0:100:300:300]
[DRAINAGE:0:100:300:300]
[VOLCANISM:0:100:300:300]
[SAVAGERY:0:100:300:300]
[ELEVATION_FREQUENCY:4:2:0:1:0:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:27]
[SEMIMEGABEAST_CAP:55]
[TITAN_NUMBER:13]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:0:0:100000]
[DEMON_NUMBER:42]
[NIGHT_CREATURE_NUMBER:42]
[GOOD_SQ_COUNTS:6:63:1]
[EVIL_SQ_COUNTS:6:63:1]
[PEAK_NUMBER_MIN:3]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:66:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:66:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:264:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:528:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:528:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:16:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:33:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:528:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:528:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:25:25]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:100]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:500]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:15]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:40]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[SITE_CAP:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:8000:1056:528]
[RAIN_RANGES:528:1056:528]
[DRAINAGE_RANGES:528:1056:528]
[SAVAGERY_RANGES:528:1056:528]
[VOLCANISM_RANGES:528:1056:528]
>> No. 68215
>>68214
>- Отключено принудительное сглаживание больших перепад высот (люблю отвесные скалы).

DO WANT! Какая это из всей этой кучи настроек?
>> No. 68216
>>68215
Periodically Erode Extreme Cliffs
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]

>Если опция включена то генератор сгладит все уступы до склонов, устранив недоступные для прохода места.

>По-умолчанию включена (=1).
>> No. 68219
>>68216
Благодарствую! Давно мечтал об высокой отвесной скале-обрыве в океан.
>> No. 68220
Файл 131496725570.png - (44.22KB , 1170x1170 , world_map-region2-1050--10081.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68220
>>68219
Для увеличения обрывов (а также для создания обрывов в океан) надо тогда еще один параметр подкрутить:
Elevation X-Variance и Elevation Y-Variance
увеличить.
Например, если поставить их на максимум (3200: [ELEVATION:1:400:3200:3200]), будет что-то типа пикрелейтеда.
>> No. 68221
>>68220
Благодарствую вдвойне, теперь только сгенерировать, и как в том бояне про думера - "В ад меня! В ад!"
>> No. 68223
Файл 131497957175.png - (14.45KB , 476x393 , Legendary.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68223
Пришел одинокий легендарный дварф с петушком. Даже и не знаю, какую мастерскую ему выделить.
>> No. 68224
Дварф оказался тян. Поселил ее в курятнике вместе с петушком. Может, снесет легендарное яйцо.
>> No. 68226
Файл 131499313269.jpg - (52.69KB , 500x375 , g1fo5a9s95_121.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68226
>>68223
>>68224
>> No. 68229
Файл 131499588270.jpg - (5.73KB , 200x271 , al32_ph266.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68229
>>68223
Напиши репорт жабе, пусть запилит сrutch-walk workshop или cripples reabilitation center.
>> No. 68238
Файл 131504274010.png - (27.54KB , 1024x768 , Urist and toads.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68238
Жабы - это страшно. Очень страшно.
>> No. 68240
>>68238
Алсо, масон, который сделал эту статую - тот еще засранец.
Напуганный Урист, окруженный жабами, которого он изобразил - это лидер нашей крепости. И он абсолютно ненавидит жаб.
Даже и не знаю, куда теперь эту статую поставить. Может Уристу в покои?
>> No. 68241
>>68240
Поставь на всеобщее обозрение перед выборами нового мэра.
>> No. 68300
Файл 13152116042.png - (54.24KB , 1024x738 , Elf_Princess.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68300
Ололо, это нормально, что эльфийскими принцессами становятся мужики? Чувак с пикрелейтеда еще и воевал, а теперь вон в трапы подался, позорище.

Решил легенды почитать, так у них там тот еще пиздец, половина принцесс мужики.

Тоже самое и с королевами. Хотя, если не ошибаюсь, слово Queen может обозначать и гомика, так что тут все в порядке.
>> No. 68301
Файл 131521282310.png - (345.37KB , 1024x738 , War.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68301
Вот что бывает, когда командиры - пидарасы.

Тот чувак умудрился проебать 500 солдат в одной битве против 36 гоблинов.

Хотя, возможно, это был хитрый план по борьбе с перенаселением.
>> No. 68302
>>68300
Гомик - это queeR.
>> No. 68304
>>68301
Ну деревянная броня и оружие же. А пленники наверняка стали доминирующей расой в чёрной крепости.
>> No. 68331
Файл 131531620666.jpg - (29.82KB , 302x357 , 1313164410801.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68331
>>68301
>Эльфы
А чего ты ожидал от них?
>> No. 68333
>>68302
http://translate.google.ru/#en|ru|queen
>> No. 68334
Файл 13153241377.png - (29.25KB , 1309x133 , piccolo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68334
Наконец-то дварфы начали создавать нормальные артефакты.
И всё, и больше ничего не надо. Всегда бы так.
Басик Валуе 720000 тащемта.
>> No. 68340
Дай, думаю, поиграю в своё удовольствие. Потихоньку разовью стальную промышленность, огорожусь стенами, башни, все дела.
Первый стренджмуд - имеем spiked steel ball стоимостью 489600. Ну ни пиздец ли?
>> No. 68353
Файл 13153551675.png - (34.51KB , 1286x93 , bed.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68353
>>68334
Опа-па. Похоже им это понравилось. А уж мне то как нравится.
Мух нарисовал - молодец.
Басик Валуе 38400.
>> No. 68357
>>68334 Что за тайлсет?
>> No. 68364
>>68357
ironhand же.
>> No. 68384
Файл 131544817238.png - (102.54KB , 1114x233 , screen043.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68384
Пожалеть глупого длинноухого. Хотя, это уже крайнее нахальство. Ранее вырезал банды эльфов в пол-сотни голов, теперь всего всего лишь граблю.
Пора воспитать мстителя эльфийского народа и жестоко убить угнетателя. Это возможно? Найду ли я прошлого персонажа новым, если оставлю его в деревне?
>> No. 68386
>>68384
Найдёшь
>> No. 68509
Файл 131567450733.png - (43.94KB , 1366x768 , bolt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68509
А тем временем >>68022-кун опять выходит на связь. Я опять полез в ад, примерно с тем же результатом.
Один из демонов в одиночку положил штук 15 Axedwarf'ов среднего уровня подготовки. В порыве отчаяния я послал против него моих легендарных арбалетчиков, и один из них просто взял и отстрелил ему голову болтом (на пикрелейтед). Пожалуй, это можно счесть за положительный знак и попытаться спасти тех, кого можно спасти.
>> No. 68584
Уже как минимум третий ребенок впадает в стрейнджмуд.
>> No. 68586
>>68509
Ты что как эльф - деревянные болты войнам даёшь? Только метал, только АЙРОН БОЛТС!
>> No. 68587
>>68586
Я назначил им металлические болты, но они, видимо, не успели за ними зайти на склад. Кстати, арбалетчиков потом порвали, пока они проходили через узкий коридор.
>> No. 68591
>>68586
>войнам
уебал в школу! быстра!
>> No. 68598
>>68591
__у__ебал в школу! __б__ыстр__а__!
>> No. 68599
>>68598>>68591
Уходите и не приходите больше.
>> No. 68616
Файл 131574142040.gif - (67.73KB , 250x230 , photo3951.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68616
>>68599
>> No. 69234
Файл 131634418466.jpg - (78.25KB , 958x450 , gnomeblight_barrel.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69234
Забавно, только что эльфы привезли мне на продажу три бочки гномей отравы. Типа намек? Мы, конечно, дварфы, а не гномы, но все же.
У меня в округе есть капибарамэны и слагмены, но уж кого-кого, а гномов тут нет, так что не понятно, зачем было это сюда нести.
>> No. 69235
>>69234
Точнее, пять бочек, сейчас еще обнаружил.
>> No. 69549
Игрушечный адамантиновый топор у меня уже есть. Сейчас оружейник что-то пилит из куска адамантина. Интересно, что.
>> No. 69550
Адамантиновый молот. С кулфейсом.
>> No. 69551
Файл 131668811364.png - (27.85KB , 1366x768 , fail of fails.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69551
>>69550
FFFUUUUUUUUUUUUUUUU~
>> No. 69552
>>69551
Ну вот и убей теперь кого-нибудь этим молотом, который в пять раз легче воды.
>> No. 69589
Файл 13167162343.png - (5.94KB , 265x147 , traps.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69589
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ ЛОВУШКИ КЛЕТКИ САМИ НЕ ПЕРЕУСТАНОВЯТСЯ ПЕРЕЗАРЯДИ ИХ, ПЕРЕЗАРЯДИ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН МИЛИТАРИ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕЗАРЯДИТЬ НА ЛОВУШКАХ КЛЕТКИ
>> No. 69590
Файл 131671707060.jpg - (100.13KB , 808x334 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69590
>>69589
Ловушки, говоришь?
>> No. 69593
>>69590
Ну это вообще ловушка
>> No. 69596
Файл 131671882722.jpg - (175.66KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69596
>>69593
И главно что всё это давно уже не нужно - есть два отряда боевых легендарных дворфов (пример - именной меч одного из нх).
>> No. 69622
>>69596
Самое время строить храм Армоку в преисподней, не?
>> No. 69711
Файл 131686654176.jpg - (45.16KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69711
Аноны, угадайте на каком году жзни крепости сделаный данный артефакт?
Угадали? А теперь ответ: на ДВАДЦАТОМ, блядь. У меня есть неартефактные адамантиновые статуи ценой в 90+к, есть артефакт-корона для короля (который кстати и изображён ценой более миллиона и тут этот мудак делает такую блевотину.
>> No. 69712
>>69711
СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ, ДА ЭТО ЖЕ БАЗАЛЬТОВАЯ СТАТУЭТКА ДВАРФОВ!
ТЫ ПРОСТО ВЫБРОСИШЬ СВОИ СРАНЫЕ АДАМАНТИНОВЫЕ СТАТУИ НАХУЙ, КОГДА УВИДИШЬ ЭТО ЧУДО!
ЕБАТЬ, Я СДЕЛАЮ ЭТОТ ЗАЕБАТЫЙ АРТЕФАКТ, ИЛИ СОЙДУ С УМА ОТ ОТЧАЯНИЯ!
>> No. 69749
https://chuck.dfwk.ru/df/res/69197.html#69748
>> No. 69756
Файл 131689429429.jpg - (230.90KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69756
Анон, а твои дворфы счастливы?
Пикрелейтед - низ списка, отсортированного по настроению.
>> No. 69793
>>69756
Крафт-мастерские ставь посреди склада адамантита. Будет тебе щасте
>> No. 69800
Файл 131694385670.png - (39.81KB , 760x800 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69800
>>69756
>> No. 69801
Файл 131694403339.png - (329.96KB , 851x1579 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69801
>>69800
вся суть житья на вулкане с кучей золота и серебра
>> No. 69813
>>69801
Буккипера-то запили, если уж понтуешься богатством
>> No. 69814
>>69800
>>69801
И чего ж у тебя их так мало?
>> No. 69815
>>69814
ограничиваю, иначе социализм не построить
>> No. 69816
>>69801
ЗАВИСТЬ ЗНАТИ
>> No. 70195
Файл 131758031584.png - (64.20KB , 1024x768 , elf_Nelo_Rofaalino.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70195
Занятно, начал играть за эльфов, и обнаружил, что у всех в моей стартовой команде - зеленый цвет волос (moss green, цвет мха).
Эльфы теперь модные, и красят волосы в зеленый цвет? Жаль только, что поярче краски не нашлось, но ладно.
Пожалуй, сделаю пикрелейтед лидером нашего пристанища.
>> No. 70198
>>70195
на старом дваче был один камхора-няшечка с зелёными волосами

напомнило.
>> No. 70199
>>69801
Смотрите на него! Смейтесь над ним! У него спальни и госпиталь без енгрейвинга!
>> No. 70246
Файл 131773226088.jpg - (32.43KB , 1222x143 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70246
Я горжусь тобой, Ушат!
>> No. 70247
>>70246
>Ana Twistedsweetness
>Ana Twistedsweetness
>Ana Twistedsweetness

>killed by minotaur
>HOLLOWMATCHED
>Hollow-
>-matched

FFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU~

Можешь посмотреть в легендах подробностей об этой парочке?
>> No. 70250
>>70247
я не умею, я только в крепость играю.
>> No. 70253
>>70250
скопируй папку с сейвом и переименуй
зайди и абандони крепость
нажми начать новую игру - легенды
зайди в список персонажей
найди эльфийку и минотавра, закопипасть и выложи сюда

говорят есть утилита для этого но я не знаю как оно называется
>> No. 70255
Файл 131773532817.png - (29.08KB , 1221x402 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70255
>>70253
>> No. 70256
Файл 131773544129.png - (72.49KB , 1220x764 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70256
>>70253
>> No. 70257
>>70255
Спасибо.

Олсо это не просто хентай, это еще и юри.
>> No. 70297
Соснул у гоблинов. Такую крепость многообещающую просрал. А все потому, что запилил армию как раз перед приходом гоблинов, они моих новичков покоцали. Странно то, что пришло 10 гоблучников, 10 лашеров, 6-7 мечников. Как-то дохуя.
>> No. 70299
Вот кстати да. У меня тут вообще на втором году попался в клетку возле выпасов гоблин-вор. До ценностей далеко, молоко что ли хотел у коров своровать. Ну и в этом же году явились штук 10 голинов-лучников. Еле отбился, т.к. армии не было вообще (создал отряд прямо в процессе осады). Помогли куча ловушек. Потом заявились через пару сезонов вторая армия побольше - уже мечники были и копьеносцы. Отбился с большими потерями - плохо спланировал оборону. А вот сейчас, на третий год ближе к осени пришла огромная армия с полутора десятком троллей и тремя большими отрядами мечников и копейщиков. А также около 5 elite гоблинов. Или это мне со страху показалось. Может их быть много, элитных этих? Был поражён их тактикой. Тролли попёрли вперёд, а гоблота пряталась за углами от моих арбалетов (ошибка - не выровнял) возле входа и выпасов. А также вытоптали поле ягод. Думал, что мне конец, потерял половину народу - не смог отогнать. Выпилили всех моих ветеранов... Но внезапно пришли эльфы с караваном и остатки гоблоты смылись! Хотя охраны у ушастых нет. Сейчас пол крепости валяется в ранах - мигранты пришли вообще без навыков и мало. Пара дварфов периодически впадает в тантрум, но потом успокаиваются раскидав везде носки. Армию расформировал - так как были несчастные все. Хочу отметить, что это три года прошло всего. И ценности у меня на 500.000 всего! Нет железа и вообще кузниц. Ни черта нет.
Крутая игра!
>> No. 70300
>>70299
Лол, а я как раз запилил овер 2 миллиона ценности(золото, платина, мастерписные платиновые дилды, мастерписно покрытые золотом, мастерписно покрытые платиной и мастерписно украшенные костью индейки). А дворфов всего 25 штук было, думал до 80 не прибегут. Оказывается гоблоте похуй на количество дварфов, если много богатства.
>> No. 70711
Файл 131839892676.jpg - (15.17KB , 320x240 , Pinchy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70711
Приползла форготня - гигантский чешуйчатый лобстер с бивнями.
Ну, приползла - так приползла: соваться в пещеры я не планировал до появления нормальной армии, а единственный проход был запечатан. Ракообразное жалось у края карты, не предпринимая попыток разведать центральные области.
И всё было замечательно. Но случилось страшное: лама, за полмесяца до этого произведённая в пещероразведчики, наконец-то приступила к своим непосредственным обязанностям. Рухнув в нескольких метрах от Гопета (так звали Тварь), она понеслась как угорелая (что довольно странно, т.к. в момент приземления повредила три ноги). Членистоногий пополз за ней. Скотина привела его точно к лестнице.
Незваный гость поднялся, неспешно разгрыз флудгейт (я как-то упустил, что они бывают билдинг дестроерами) и начал курощать дворфов. Одного он забодал (остальные спешно изолировали этаж) и уже двинулся в сторону жилых помещений... но не тут-то было. Пришельца плотной толпой окружили собаки. И загрызли. За минуту или две. Собаки не получили и царапины.
Пару дней туша загромождала коридор. Мясник не выдержал. С трудом дотащив лобстера до мастерской, он не меньше месяца рубил его на части. Зато потом вся крепость наслаждалась изысканными бутербродами (ещё одним приятным дополнением к меню стала та чёртова скоростная лама). Такой вот счастливый конец. Мораль: больше собак, посоны, больше вардогов.
>> No. 70713
>>70711
собака собаке рознь. А если ба у энтого лобстера токсичное дыхание или кров оказались? И собаки разнесли бы эту заразу по всей крепости? раз на разне приходитсо. А так да, собак тоже беру обязательно. Пару сук и кобелька.
>> No. 70715
>>70713
Этот тоже чем-то плевался, но был косоват - не попал ни по ламе, ни по дворфу. Повезло.

Алсо, недавно приполз комок грязи с двумя грязещупальцами, пытаюсь придумать как его ловчее убиват.
>> No. 70720
>>70715
В МАГМУ его. Ну или окопать стенами до лучших времен (опять же, пока магму найдешь, или еще один фаргот появится) или ловушек настроить и потом открыть ему проход. авось поймаешь, продаш эльфам.
>> No. 70807
Файл 131852053451.png - (69.06KB , 621x612 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70807
Веселье
32 дворфа было, 25 стало, гоблинская засада 5 милишников, 5 лучников, госпиталь переполнен, хирург уже порвался на части.
>> No. 70808
>>70807
А я вот только что штук сорок демонов отпидарасил при помощи 10 ёбаных заточеных шипов и 4 дверей. даже баллисты и солдатня не пригодились. А ещё по крепости бегают мудаки и истекают кровью, после гигантского клеща с ядовитой секрецией. При этом они и не дохнут, и в госпиталь не ложатся, а просто всех заражают и пачкают всё кровью.
>> No. 70842
>>70808
И через год умер первый из истекавших кровью. При этом я даже не знаю, передаётся ли синдром через кровь- и если да, то кто заражен.
>> No. 70845
>>70842
Во вкладке здравохранения меню z же посмотри. Если назначен главный докторишко, то возможно будет понаписано. Там не обязательно только госпитальные болезни показует вроде.
>> No. 70918
Файл 131867782219.png - (18.67KB , 1920x290 , 8.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70918
>>70845
В том и фишечка, что доктор их всех осмотрел, и ничего не выявил. Я вообще так понял, что это они не истекали, а кашляли кровью. Алсо умер от кровопотери второй воин, контактирвавший с мегабистом и прямо таки заливавший крепость кровью, остались ещё два гном-кашлюна, но у них нету больше ни кровопотери, ни numbness, и они вроде не так предрасположены к болезни, так что я их оставил в покое, крови от них не много.

Алсо у меня тут гномололя стала совершеннолетней и я её тут же забрил в армию, сейчас будем ей формировать характер, такие дела.
>> No. 70923
>>70918
О! Анон, ты-то мне и был нужен! Расскажи, пожалуйста, как ты будешь формировать характер и что в итоге получится. Я как-то пробовал, но эпично зафейлил и теперь не стоит забиваю всё больше на это.
>> No. 70926
>>70923
Поставил её к легендарным воинам, сейчас буду отправлять с ними перемалывать гоблоту в фарш, потом закину в отряд к харкающим кровью, когда они умирать соберутся, через некоторое время она должна будет привыкнуть к кровь кишки распидарасило.
>> No. 70927
Файл 131868603881.png - (19.44KB , 1258x408 , 8.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70927
>>70926
ХУЯСЕ! Вот уж не думал что когда-нибудь настоящего подземного дракона увижу. Поймать бы такого, жаль только он сам не лезет в крепость, как паучки.
>> No. 70928
В пещерах скопилось пять штук форготни. Выпустил на них все армию - около 35 тел в стальной броне со стальным оружием. Всех бистов без проблем убили, но по дороге к Attend Party все начали блевать, ослепли, а в следующую секунду "bled to death", хотя кровотечений у них не было. Из всей армии выжило восемь дварфов один из них проспал весь бой под лестницей. У выживших внезапно вернулось зрение.
>> No. 70971
Сказ о могучей капибаре.
Итак, молодая крепость Facepalm of Flames, армия только набрана в лице (бороде) двух рукопашников и двух стрелков. Рукопашники худо-бедно занимаются рукоблу спаррингом, а вот стрелки, даже когда в schedule стоит тренировка, самоотверженно вольнодумствуют, суки. На противоположном берегу реки обнаружил пасущихся капибар, решил, что, раз такое дело, можно послать стрелков тренироваться по живым мишеням. В итоге капитан стрелков, забыв взять на складе боеприпасы, гонялся за целью с целью забить её арбалетом, второй стрелок, отчаявшись подстрелить зверька, видимо, тоже пошёл в рукопашную и был безжалостно покусан капибарой (это я уже посмотрел в репортах по окончанию провалу операции), после чего капибара сбежала в реку, и незадачливый дварф - за ней. Почуяв неладное, я отменил приказ "kill capybara", после чего дварф, оказавшийся в воде, резко утонул (либо так совпало, хз, конечно). Так бравые вояки оправдали название крепости, хотя бы первую его часть.
>> No. 70973
>>70971
я, канешн, извиняюсь но ты милишников и лучников разными сквадами поставил? болтов им разрешил брать? материал для арбалетов принудительно поставил? колчаны на складах есть?
больно зело глючат лучники если им этого не сделать.
>> No. 70977
>>70971
Апплодирую стоя! В энгрейвы! лол
>> No. 70981
>>70927
Собакой примани на клетку, хули.
>> No. 70988
>>70973
Разными сквадами, да. Расписание назначил, казармы назначил, СТРЕЛЬБИЩА, МАТЬ ИХ КОВРЮЖЬЮ, НАЗНАЧИЛ!!! Quivers у стрелков были, проверил. Арбалеты тоже были, тоже проверил. Боеприпасы для тренировки и боя назначил. А вот всё равно вышло так, как вышло. Название крепости говорит само за себя.
>> No. 70991
>>70973
быстрофикс про материал для арбалетов: у обоих стрелков были металлические, принесённые с собой, они оба, в общем-то, мигранты с худо-бедно прокачанным hunting и marksdwarf.
И постскриптум: претендент на премию дарвина теперь является счастливым владельцем золотого саркофага и памятной таблички, поставленных в комнате 9на9на9, пол которой замощён стеклом, а в середине стоит золотая пирамида из блоков, длина основания пирамиды - 5 тайлов. сначала думал просто понтовую комнату сделать для захоронений, но, в свете этого события, пожалуй, буду хоронить там только тех, кто погиб дурацкой смертью.
>> No. 71002
Хмм... Мемориал имени Уриста Дарвина для умерших нелепой смертью...
Лайк! Надо запилить.
>> No. 71004
Файл 131886036323.png - (18.03KB , 651x440 , hell yeah.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71004
Это опять я с дурацкими идеями по поводу ада. Другая крепость, и на этот раз вторгающуюся орду демонов удалось уничтожить. Победа, посоны! Потери: 20/24 легендарных аксдварфов и 4/6 легендарных арбалетчиков, да еще штук 15 умерших от синдромов/грусти гражданских.
>> No. 71009
Шёл 5-ый год от ембарка (как на русский это слово получше перевести?). Было у меня 72 дварфа. Штук 5 из них дети, т.е. не считаются. Всего лишь 700k нажитого непосильным трудом имущества. Атаки гоблинов с троллями происходили регулярно. Довольно крупными соединениями устраивали они мне осады. Но отбивался, порою ценой немалых потерь. В основном потому несли потери, что не использую всякие ловушки для тренинга - всё сами они у меня. НУ и тактика не всегда... Кхм. И вот вдруг надпись, что пришла очередная волна мигрантов, несмотря на опасность. Я сначала не сообразил, что за опасность имеется в виду. Похоже длинноухие, которых потрепали в последней осаде, распускали слухи, что родной для нас регион неспокойный. Ну да ладно, приняли с радостью целых 17 всяких ваксмейкеров и прочих неумех в нашу дружную семью. Нас стало 89. Наконец-то влил свеженькую кровь в потрёпаные два сквада (обычная пехтура и лучники). До магмы я что-то никак не мог докопаться, поэтому кузнечного дела ещё к тому времени не освоили. Хватало собраных с многочисленных побеждённых врагов брони и оружия. Покупали опять же. Но всё-таки как раз вот собирался копать в обход очередного слоя пещер, как припёрся караван ушастиков. Ничего не поделаешь, стали таскать ненужный хлам на продажу. Я им продаю в этой крепости одёжки рваные всякие и еду, как беженцам. Ну вот так вот отношусь к ним в этот раз. Крафты красивые и ценные они тоже увозят конечно. Только, значит, они разложились ждать дрыхнущего моего аппрайзера-брокёра, как припёрлись силы зла. Ну я прямо даже рассматривать не стал - привык к этим осадам. Подкорректировал норы, всех загнал внутрь стен. Мобилизация опять же... И тут что-то поскакали фиолетовые, тревожные анонсы - со скоростью света вырезали идиотиков, которые упорно бегали через полкарты пить к речке. Как их заставить не бегать? Зон для питья и внутри и снаружи, но вблизи крепости полно. С бухлом немножко пролетели, потому что забили жратвой все поты, а новых я забыл указать наделать. И тут у меня в глазах зарябило от волны троллей с размаху подскочивших к дверям! Нет ребята, прошлые осады тоже были вполне себе многочисленные, но не настолько же. Подходили со всех сторон лучники и всякие копейцики с мечниками. А также илита и варлорд или как там его. И знаете, заполонили всё вокруг внешней стены. Жалею, что точно не посчитал их количество. Но по моим оценкам их было примерно столько же, сколько всего жило дварфов в нашей крепости. Тролли походя снесли двери, ловушки и всех животных. Сами конечно тоже полегли от доблестных защитников, половина которых салаги. Впрочем защитники полегли вместе с ними почти полностью. Ворвавшаяся илита и гоблинские лучники довершили разгром...
Всё происходило так скоротечно и нервно, что я до сих пор не отошёл. Примерно половина вражеского войска вообще не заходила в крепость. Просто повернулись и ушли, когда у нас не осталось больше армии. Добивать уцелевших и попрятавшихся полезли пара элитных и штук 5 простых, но довольно опытных похоже зеленокожих. Бой им конечно тоже дали. Те, кого я срочно мобилизовал и верблюды ушастых караванщиков.
Ярко запомнилось одно. Почти самым последним остался рекрут с отрубленными ногами и не действующими руками, страдающий от страшной боли, но мужественно лежащий в сознании, в то время как его методично и безрезультатно избивают арбалетами по бронзовому шлему...
>> No. 71010
>>71009
>Хватало собраных с многочисленных побеждённых врагов брони и оружия.
Вот тут твоя ошибка была, надо было в сталь одеваться.
>> No. 71011
Обычная гоблолинская осада. Отправляю армию, особо подробно за боем не слежу. Все гоблины убиты/сбежали, кого-то из моих дварфов похоронили, ничего необычного, короче. Решил заглянуть в госпиталь. Там меня заинтересовали два поциента, значительно отличавшихся от остальных. Маленькое отступление - вся армия должна была быть в стальной броне, эти два, по идее, тоже. Первый был похож на один большой перелом. Нет, правда, у него было сломано все, что ломалось, было красным все, что могло быть красным. Вокруг него долго плясала толпа врачей, что-то там оперировали, что-то вправляли, что-то перевязывали, что-то фиксировали... Короче, сначала он встал на костыли, через пару лет срок очень неточный, я просто перестал за ним следить, потом смотрю - опа - стал бегать уже и без костылей, только чувствительный нерв в ноге поврежден. Собственно, такие обширные повреждения я еще могу представить, мало ли, вырубили в бою и долго трамбовали, или он упал откуда-то, это еще хоть куда ни шло, а вот второй... Когда я увидел второго поциента, я пытался восстановить случившееся с ним по записям о боях, но там ничего полезного не нашлось. В итоге, у меня возникло три версии:
1. Он проебал армейским способом шлем во время тревоги, начал драться без шлема, но, видимо, в броне, при этом в бою его очень, очень много, но несильно били по голове.
2. Сначала шлем на нем был, но его с несчастного поциента сорвали в бою, после чего опять же долго но несильно били по голове.
3. Шлем на нем был все время, но его били по голове очень долго и очень сильно.
В третью версию верится с трудом - его повреждения были совершенно уникальны, никогда такого не видел ни до, ни после. В первые две тоже верится с трудом. Ну, разве что в первую.
Собственно, его травмы - было полностью расквашено все, что есть на, эм, поверхности головы. В смысле, череп и мозг вроде как целые, но все остальное... Выбит зуб, раздроблены, разрублены, сломаны, порваны, ушиблены и еще хер-знает-что-сделаны уши, губы, нос, глаза, веки, щеки, вообще все. Вся голова снаружи просто превращена в кашу. Кроме этого была пара каких-то небольших проблем с конечностями и туловищем, все то же самое, что я когда-то видел у дварфов в броне. Из-за этого я решил, что он был в броне - повреждения очень похожи. Тем более, если его так обработали, без брони бы он не выжил вообще. Его пытались лечить - переломы-порезы залечили, никакие нервы задеты не были, только у него теперь куча шрамов, нет зуба, а на глазах - огромные вмятины. Vision lost. Так он теперь и шатается слепой по крепости практически всегда ecstatic, я пытаюсь понять, что с ним сделали и что с ним делать мне - обратно в армию? Слепого? Или дать гражданскую профессию? Или поселить его вообще без работ в роскошные хоромы, как ветерана и инвалида, чтобы он ничего не делал, а все было? Или под пресс его, в качестве эвтаназии? Все равно He doesn't really care about anything anymore.
>> No. 71014
>>71010
Согласен. Но я не ожидал такого огромного количества врагов каждый год. Теперь буду наперёд всего снабжать армейку. Милитари-крепость будет.
>>71011
Я за роскошную пенсию. Жаль непонятно, заслужил ли хоромы. Но с другой стороны выжил, в отличии от моих. Рыдая убегает.
>> No. 71017
>>71009
разводные мосты в ключевых местах спасут отца дварфийской демократии
прорвали оборону - ты рычажок повернул и всьо, у тебя есть время подумать что ты сделал не так.
у меня в крепость был альтернативный вход (основной перекрывался мостом по тревоге + осадный бурров) в одну клетку по диагонали усеяный ловушками. а в его конце комнатка со стражей. и даже если это не помогло - еще один резервно-перекрывающий мост.
>> No. 71019
>>71017
Один раз я наделал мостов и оборонился как маннергейм. В итоге приходили жалкие кучки кобольдиков и немножко гоблинов - мосты даже поднимать не приходилось. В итоге пытался развязать войну с эльфами, но помер от нашествия всякой нечисти снизу, где мостов не было. Подумал, в этот раз буду без мостов, типа тотал-реализм.
Всё-таки до чего же хороша игра - столько всего можно замутить! Миллионы способов славно просрать все полимеры крепость!
>> No. 71024
>>71004
Пили кулстори.
>> No. 71026
Файл 131888273445.png - (47.88KB , 1282x1024 , fort.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71026
>>71024
Кулстори не относящаяся, собственно, к аду, никоим образом примерно такова: у данной крепости имеются две особенности. Первая - вход в нее расположен на третьем уровне пещер, а все три их уровня соединены друг с другом и с поверхностью лестницей. Вторая - оборона осуществляется исключительна силами дварфов, без ловушек. В комбинации это сделало первый год жизни достаточно интересным временем - семеро первопоселенцев выселяли из пещер крысолюдов (трофейные щиты до сих пор используются в армии), потом воины гонялись за голыми кротопсами, норовившими спереть еду. Дальше были недружелюбные троглодиты, первые забытые звери и прочая фауна. Но каким-то образом крепость пережила это время без особых потерь. Ах да, еще одна архитектурная особенность - центром крепости является полукруглая шахта радиусом 20 тайлов и высотой 8 уровней, на дне которой открывается море магмы. Вдоль полукруглой ее части на всех уровнях проходят галереи, закрытые (в проекте) стенами из чистого стекла. Шахту можно видеть на скриншоте. Еще наличествует водопад из магмы, впрочем, отключенный во имя фреймрейта. В силу отсутствия на карте песка его приходилось экспортировать, так что на окончательное остекление ушло около 16 лет. На момент окончания строительства в крепости было 24 бойца, каждый - легендарный аксдварф с адамантиновым топором. На их счету три отбитые, а точнее - уничтоженные осады (в числе которых сквады наездников на разных подземных тварях и демон-предводитель гоблинской цивилизации), неисчислимое количество амбушей и несколько десятков забытых зверей, причем потери за все это время составили всего три или четыре дварфа. Еще наличествовали 6 арбалетчиков, обычно не принимавших участия в сражениях. Эти воины и сразились с демонами. Если бы не синдромы где противогазы, блеадь? потерь могло бы быть гораздо меньше.
>> No. 71027
>>71026
И напоследок замечание. Форготтенбисты являют собой замену полноценной животноводческой отрасли: мясо и кости. По крайней мере в моем случае (при генерации мира я зачем-то выкрутил их количество на максимум).
>> No. 71028
>>71026
>импортировать
сонный selffix
>> No. 71029
Файл 131888341326.png - (197.35KB , 487x362 , lecadilrom_vushalis_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71029
>>71026
Молодца, хорошая крепость. Держи артефакт.
>> No. 71035
Кулстори-которая-была-давно. Высадился в доброй местности, на идиллической равнине. Это было чудное местечко для процветающей крепости с продуманной системой обороны, но мешал маааленький холмик, который торчал посреди карты. Было решено самодурски его срыть. Что произошло дальше - я так и не понял. То ли холмик оказался полым, то ли я плохо рассмотрел, ЧТО находится на его плоской вершине, то ли под ним была мини-пещера. В общем, моя возня с зонами и временными мастерскими была прервана сообщением "A section of the cavern has collapsed!" На месте холмика зияла дыра, а рядом с ней порхал... Nightwing. Через пять минут всё было кончено. Такая вот Мория в DF-стиле.
>> No. 71037
>>71035
срывать холмик надо сверху каналами
у мну так легендарный дварф убился.
>> No. 71065
>>71035
Вот это сюжет! В лучших традициях. Сначала идилия, а потом жестокая расплата. Обожаю такие триллеры.
>> No. 71069
>>71035 кулстори сегодняшняя из крепости "Cold Hole of failures". Квадратно-гнездовым методом было выяснено, что эльфовы грунтовые воды - везде, хотя карты региона обещали обратное. Пришлось раскатывать планировку в блин и впихивать между ледником и водоносным слоем, причём проект пришлось менять дважды, забрасывая главные коридоры, поскольку песок ещё можно стерпеть, но лёд - нет. После зимовки в стеснённых условиях было решено наконец пробить аквифер. Шахтёр Дакост Балдусим засел за древние викисвитки и поручил плотнику Ингиш Сарвешиш построить на поверхности над перекрёстком главных улиц хитрую штуку из рампы, стены, опоры и пола. Если бы Ингиш только знала, чем кончится это предприятие, она бы ни за что не взялась за работу. Но никто не ждал беды, все были беспечны настолько, насколько могут быть беспечны дварфы, когда слишком жарко натопленная печь может превратить потолок в воду. Начальник экспедиции Момуз Эданстукос - канцелярская крыса по недоразумению имеющая кирку - задумчиво ковырнул пол в перекрёстке и с удивлением обнаружил, что в образовавшееся лестницеобразное отверстие вода не поступает. Под радостные крики Дакост прокопал лестницу на пару уровней в глубины не встретив ничего, кроме сланца. Все радостно галдели. Неслышные барабаны рока гремели оглушительно. Ингиш отправилась разбирать ставшие ненужными деревянные конструкции, другие дворфы вернулись к своим делам, как вдруг - A section of the cavern has collapsed. Крепость в ужасе замерла, даже грибы зажмурились. Что произошло, что случилось, кто пострадал, какие разрушения? Ингиш запомнила этот страшный день на всю жизнь и два года после того не сделала ни одной кровати.
Упала деревянная секция пола, когда рампа, стена и подпорка были демонтированы.
Берегись обвалов, дворф. Они подстерегают тебя там, где ты не ждёшь.
>> No. 71079
Решил построить мега-цех на леднике, чтобы доказать себе, что я в ДФ оче хорошо играю.
Место приятное, есть боксит, железо, где-то глубоко есть флюс и еще кой-какие-то руды.
В качестве еды взял 4 индеек, индюка, пламп хелметы только для пивасика, пиг тейлы для эля и текстильной промышленности. Когда вылупилось 44 индюшонка немного приохуел от этой толпы, которая вскоре начала ебошиться по хардкору, но затем затолкал всех в одну клетку.
Воду себе наколдовал с помощью одного дорфского трюка - выкопал огромную ледяную глыбу и скинул вниз на камни. Воды оказалось оче мало (4/7 7x7), плюс при попытке зделать отверстие чтобы вода орошила ферму она тут же замерзала нахуй (хорошо что шахтер не замерз вместе с ней) и тратилась зря. Пришлось оставить в качестве резервуара для питья и выкапывать новую, более глубоко падающую глыбу. Дальше пошло отлично.
>> No. 71080
http://maximych.ax3.net/dnevnik-.html

15 августа
Нашел за затяжкой старый самоспасатель, забытый, видимо, еще прошлым поколением шахтеров. Тренировался включаться в него. Сделал глубокий вдох. Резким движением сорвал замок и крышку футляра. Быстро сунул в рот загубник. Одел носовой зажим. Выдохнул в самоспасатель.
Наблюдая за моими упражнениями, коллеги стали припоминать жуткие истории про пожары в шахте, когда находят трупы с пробитыми клеваком черепами. По технике безопасности спасатель всегда должен находится при себе. А многие их в лаву не берут, и если возникает пожар, между рабочими случаются порой битвы за спасатель.
Из наших горбатых спасатели в лаву не берет никто, оставляют их в нише. Так что если что – сдохнут все.


Кажется ирл у шахтеров тоже бывают припадки ВЕСЕЛЬЯ.
>> No. 71096
Файл 131896655990.jpg - (14.80KB , 375x500 , 13 reading wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71096
>>71080
>в лаву
>ирл
>> No. 71097
Первая большая волна мигрантов. На второй год. Пришёл мигрантишко сиедж оператор первого уровня, остальное вообще ничего не умеет. И сразу! впал в фей муд. Долго тупил в митинг холле, а потом занял мастерскую арбалетчика. Изготовил деревянный блоуган. Будет от него толк, если солдату его дать, в бою? Дротики к нему ещё покупать...
>> No. 71100
Файл 131896789656.jpg - (10.58KB , 560x420 , How-to-Make-a-Cheap-Blowgun.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71100
>>71097
Дварфы не могут использовать блоу-ган, если я не ошибаюсь.
>> No. 71101
Файл 131896854426.gif - (34.84KB , 1024x768 , Dwarves_Do_It_Better_by_Shakiera.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71101
>>71096
ЛАВА — горная выработка, очистной забой, где непосредственно добывается уголь. Тот самый забой, в котором Стаханов выполнял свои сто норм за смену. Высота лавы в среднем — около 0.8 м, ГРОЗы передвигаются в ней на четвереньках, за что и получили прозвища «горбатые» и «четвероногие». Бывают лавы низкие, работать в которых приходится полулежа, и мокрые — в них шахтерики ползают как ондатры (из воды одни зубы торчат) и писают прямо в штаны.
>> No. 71102
>>71096
http://miningwiki.ru/wiki/Лава

>>71100
Всё они могут использовать, просто некоторые одноручные вещи для них будут двуручными.
>> No. 71103
Файл 131896869963.jpg - (12.68KB , 236x176 , x_58d38618.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71103
Wed 11/10/19 00:09 No. 71101
Wed 11/10/19 00:09 No. 71102

WHY SO FASTER, BRO?
>> No. 71104
Файл 131896982018.png - (484.92KB , 799x493 , prtscn.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71104
Ембаркнулись. Семь немытых крестьян, чуть меди, чуть бревен, наковаленка,

пряжа, горсть семян, несколько утей, два кота.
Лидером группы был выбран я, Фикод Нингфикод. Остальные пока что

распределили обязанности поровну, и мы все вместе принялись переносить

пожитки поближе к будущему входу в крепость.
Нужно быстро построить кузницу, сделать инструмент, и зарыться в гору.

Камень спасет от невзгод.
Воды вокруг хватает, на територии будущего двора крепости, есть пара

прудов. Река не очень далеко внизу. Да и зачем дворфам река, мы что, люди

какие?
- Куда, куда понес! На склад! Как не разметили? Глаза открой пошире,

Ровод! залил совсем. Бегом, марш!..
...
Адил, угрюмый, организованый дворф, был назначен шахтером. Это удержит

его вдали от шумных компаний, и плоских шуток.
Нервным оружие не давать, так учил меня наш менеджер из старой крепости.

Эзам назначили кузнецом. ЕЕ стремление к совершенству поможет в этом

нелегком деле. Пока не прибудут первые имигранты, Эзам будет выполнять

все мастеровые задачи, будь то крафт или ковка. С нее сняты обязанности

по переноске всего чего бы то нибыло, пока не будет отстроена кузня и....
...
Чертов дождь!
Нужно скорее строить алтарь для Армока... Нельзя гневать богов, особенно

суровых нравом, дварфских богов...
Беглый осмотр выходов камня сразу обрадовал. Рядом есть руды золота,

магнетита, вкрапления горного хрусталя, олова, огнеупорной глины,

водоносный слой видимо не грозит проходить... Только бы поскорее найти

уголь. Не хочется рубить деревья, не нравится мне этот затишье. Пока

видели только стадо яков, голов 10. Нужно осторожнее.
...
Нилу выдал топор и отправил в лес за деревом. Он сильно уж расслабленый

какой-то, квелый. Пусть побегает по лесу с топором, может очухается.
...
Решил копат так:
сначала большой склад для всего барахла. Потом склад для дерева, так как

угля пока не видно. Рядом углежега и плотника. Потом комнаты. Затем

переносим кузню внутрь, к отдельному складу металических руд. рядом

плавильню. И плавим железо. Куем оружие и доспех на всех, всех в отряд,

вооружаем, и продолжаем трудится.
Вход в крепость у восточного края. на северо-западе - река, дальше ходить

смысла нет. На востоке и юге поднимается гора, вверх лезть тоже нет

резона. Мы же не птицы.
Еды и выпивки хватает, так что фермы пока толкьо откапать, и ждать

прихода имигрантов. Посмотрим, кого пришлет столица.
...
Копаем. На вторую кирку меди не хватат. Ждем начала выплавки первой

железной руды. Отпразднуем принеся в жертву яка, который тащил телегу...

Нужно создать жертвенную комнату. Армок любит шипы...
...
Первые десять слитков железа получены. Временная мастерская механика

есть. Нужно сделать механизмы. Нельзя доверять этим пройдохам такую

работу. Придется самому.
...
Разметили и выкопали жалкое подобие храма. Полируем стены внутри него.

Холл, зал сбора и алтарь с шипами. пусть закончат полировать поскорее,

буду устанавливать механизмы.
- Из первых слитков стали сделать шипы! Слышали все? За работу! И

выпустите котов на волю. Уже ктото завелся на складе еды. пусть выловят

эту тварь. И не забудьте выбрасить ее наружу, завоняется.
...
Проклятье! Первые бездельники прибыли до того, как мы успели построить

храм Армоку... Я опечален и встревожен! Плохой знак. И дождь не

прекращается уже очен, очень долго... Среди прибывших оборванцев шкурник,

сборщик растений, молотильщик, сыродел, пряльщик, и пчеловод с восковым

мастером. Эти двое выглядат странно. Может их в жертву?... Нет. Я

придумал. Сделаем из них настоящих дварфов! Выдать им кирки.
...
Алтарь выкопали 3х3 клетки. у дальней стены, поставили железную клетку.

На остальных клетках пола - шипы.
В соборном зале - два рычага. Один клетку отопрет, второй поднимет шипы.

И снова поднимит. Сколько раз нужно будет. В холле место для молитв.
Жду установки шипов. Як уже в клетке.
...
Черт, не расчитал что шестерен нужно вдвое чем шипов... Я зол. Уже осень.

Осень! А еще даже храам не готов! Какая это крепость, без благословения

богов! Семерых дварфов мало! У вас магма в жилах, или сироп сладкого

стручка! Все передвижения бегом, спать только если упал. Жрать и пить

только с моего разрешения! Дверь поставить на склад!
...
Шипы завершили. Объявляю общий сбор в храме.
Понадобилось поднять шипы 9 раз, прежде чем як был принесен в жертву. Все

в крови. В следующий раз подумаю как автоматизировать процесс...
Надеюсь Армок будет доволен.
...
>> No. 71105
Пилять, если из блокнота вставлять текст, на строки расползается. Ссори.
>> No. 71106
>>71105
бро, интересно читать, но строчки совсем расползаются, а я и без этого пьян.
>> No. 71107
я завтра продолжу, если жена вечером в постель не затащит. Все, я спат.
>> No. 71109
>>71104
Сразу столько полезных камней наружу торчат. Даже скучно. Зачем это выкручивать в настройках? Это же дварфы и они должны копать, искать... Кстати, картинки можно и не ужимать с такой силой - ничё не видно толком.
>> No. 71110
>>71109
PicPick
Искренне надеюсь что все дварфоводы скачают эту программку, и будут делать нормальные PNG скриншоты, не мудохаясь с пэйнтом так, что нихуя не разглядеть.
>> No. 71111
>>71110
Вот это хорошая вещь, благодарю! А то я в фотошопе сохранял, но в .png.
>> No. 71112
А чем стандартный (в основной директории DF лежит) OptiPNG плох?
Я так сразу все через compress_bitmaps.bat перегоняю, и не парюсь.
>> No. 71113
>>71112
Ну бро, так легче ведь.
>>71111
Добра тебе.
>> No. 71120
>>71109
я не выкручивал, оставил на середине. Я Савадж выкрутил вправо, долго долго регион выбирал, искал понравившееся место. Сам был несказанно удивлен тому, что сразу же столько магнетита. Судя по выходам на карте - вся гора на 40% из него... Обидно даже копат ее комнатами. буду в глубь уходить. А гору полой оставлю, и лабиринт забабахаю.
Кто там ропщет на мой прикреплейтед? В следующий раз настрою свой xNview на полноразмерные скриншоты. Будет вам скриншот на два монитора. И поломаете на мышке скролл, и будете удручены этим, и тантрум настигнет, навалится тяжелой ношей, душу выест изнутри, и покинет спокойствие вас.
Добра всем. Вечерком продолжения ждите.
>> No. 71123
крепость изначально была задумана, по подсказке одного анона, как жертвенно-ритуальный комплекс махровых культистов во главе с жестоким и жстким правителем.
И Армок отблагодарил такое начинание! От клянусь бородой своей, боги благосклонны к тем кто их почитает!
Слава Армоку.
>> No. 71124
К тому-же, все первые 10 слитков железа, были пущены на оборудование храма во славу его.
Все, уе работат. Тут надо настраиват и поддерживат. И нельзя приносить жертвы. Я негудуэ
>> No. 71150
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДАМПАТЬ КАМНИ
КАМНИ САМИ НЕ СДАМПЯТСЯ
ДАМПНИ ЕГО, ЗАКЛЕЙМИ И ДАМПНИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН d-b-h, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ДАМПНУТЬ КАМНИ
Я ДАМПАЮ КАМНИ ПО 3 РАЗА В СЕЗОН
КАЖДЫЙ АВРАЛ ДЛИТСЯ МЕСЯЦ
КРЕПОСТЬ ЖИВЁТ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
КРЕПОСТЬ УСПЕШНА И ПОЭТОМУ Я ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ РАЗМЕЧАЮ СТОКПАЙЛЫ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ДАМПАЮ КАМНИ
ТУПЫЕ ЭЛЬФЫ ОДЕРЖИМЫ РУБКОЙ ДЕРЕВЬЕВ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ДВОРФ
РАСПЛАВИТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ КАМНИ
ФОРГОТТЕН БИСТ ВОНИЩА РАЗБЛОКИРУЙ НОБЛЯ
ЛУЧШЕ Я ДАМПНУ ЕЩЁ РАЗ КАМНИ
И СДЕЛАЮ БЛОКИ, МЕТАЛЛЫ НЕ НУЖНЫ
Я НЕ ДАМПАЛ КАМНИ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ДАМПНУ
В GAЯBAGE DUMP ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ОШИБКА TANTRUM 0x0000000A. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДАМПАТЬ КАМНИ
ККОКОКОКОКОКОКО
КЭНСЕЛ КОНСТРАКТ БИЛДИНГ: АЙТЕМ БЛОКИНГ САЙТ
КОКОКОКОКОКОКО
>> No. 71157
>>71150
Вот оно в действии, вот они, последствия странджмод. Свихнулся. Хотел сделать наверное адамантиновую дубину, да менеджер не позволил. Бедняга...
>> No. 71187
Прибыл корован. Перед ним были еще два беженца и ребенок 11 лет. Сообщили о разграбленной крепости где-то далеко, шли в обход гор. Приняли их. Один сборщик неплохой, второй бездельник-рыбочист. Впрочем, из него получится отличный отжигатель дерева. Угля нужно больше… Впереди зима.
Повзрослело дитя. Первое совершеннолетие в крепости…
Мне снился храм Армоку. Я знаю где он будет возведен. На вершине горы, ближе к богам, будет один храм, весь из металлов, украшенный резьбой, и гравировкой. А второй, тайный храм, точно под ним, в самой глубине. Во славу Армока, приступим весной, после жертвы. Это будет лошадь, купленная уторговца. Хотел отдать девченку, но она уже выросла, и работает…
Выкопали небольшой храмовый подвал, верхнего храма. Пока что там расположим жертвенный алтарь, весной, когда закончат полировку магнетитовых стен. Удивляюсь этой горе, такое чувство что она пронизана металлом насквозь. Хотя на нижних уровнях уже не так и много попадается магнетита.
Прибыли беженцы. 21 борода. шестерых забрил в армию. Доспехов нет, оружия нет, срочно ковать!
Пещеру откопали. Приказал сбросить туда утку. Нужно срочно ковать шипы, для храма.
>> No. 71210
>>71150
годная паста
>> No. 71370
Опять упал деревянный пол, пизданул двух спиногрызов (пока не насмерть) и пробил два уровня естественного сланцевого пола, засрав пылью, блевотиной и кровищей два жилых этажа. Жабофизика ёпт. К счастью, вечеринка легендарного резчика по камню прервана не была.
>> No. 71371
Файл 131928151610.png - (131.84KB , 1016x400 , df_magma_wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71371
Какая блеать магма?! сука откуда при обрушении деревянных лесов берётся сраная магма?
>> No. 71372
>>71371
МАГМА-ДЕРЕВВО ПЛАНТАЦИИ МАГМА-ДЕРЕВА ДВАРФЫ ДОБЫВАЮТ МАГМА-ДЕРЕВО ПРОДАЮТ В БОЧКАХ СУТКАМИ НА ПЛАНТАЦИЯХ
>> No. 71390
>>71371
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=1638
>> No. 71399
Файл 131931667713.png - (45.46KB , 1232x125 , capture_10232011_004321.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71399
Какой хороший но бесполезный медаль сделал дварф ф странджмод, на прикреплейтед. Там изображено как убивают какого-то эльфа из сказаний.
Другой сделал весьма полезный стол из кварцита, украсил инкрустацией из магнетита и разумеется шипами. Изобразил себя. Без рекурсии
>> No. 71421
Breastplate это же нагрудник, то есть элемент брони, а не знак. Впрочем, пока я писал это у тебя какой-нибудь чемпион уже себе прихватил и теперь носит с гордостью!
>> No. 71440
Файл 131938753250.jpg - (133.23KB , 1000x770 , end.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71440
Славно повеселились. -137 дворфов и -4 демона. Из бездны вылезло 5 демонов, 4 убили почти сразу, почти без потерь, последний оказался крепким. Покалеченный чуть более чем полностью, разорвал на куски почти сотню бородачей, последним сожрал мэра. Happy End.
>> No. 71442
>>71440
Ну кто же в жпг тебя надоумил выложить?! Руки из попы вынь и сохраняй в православный пнг! Мыло же! Ещё тайлсет дурацкий. А что это за кучи костей везде лежат? Фрагменты монстра? Крепость-то жива? В тантрум не свалилась? Сколько было до этого всего народу в ней?
>> No. 71450
Было 5 демонов, убито 4.
При этом минус дофига дварфов.

Вопрос: куда делся последний демон, если "Happy End"?
>> No. 71451
>>71450
я так понял - всего дворофов и было 137
а хаппи энд надо понимать как веселье и конец (кирдык) крепости.
>> No. 71467
таки да, дворфов было 137, кости принесли гражданские во время бойни. 5ый демон сидит в единственной гравированной комнате. Если бы первый не спалил огненной отрыжкой взвод ветеранов, то может и не было бы так весело. Всего то пару кубов адамантина раскопал...
>> No. 71468
а, не, пизжу, кости это останки дворфов, демон постарался, а крепость была говно, из за мелкого фпса, туда им и дорога...
>> No. 71660
Файл 131956287977.png - (16.54KB , 1866x132 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71660
Вот и что с этим делать? Human bone - охуенно. Но вот эльфы... Блядь, как можно было так запороть артефакт? Или выдать этот меч какому-нибудь чемпионистому чемпиону и отправить его рубить эльфов, чтобы неповадно было?
>> No. 71707
Файл 131960762185.png - (685.23KB , 605x600 , 605px-Fault_Cacame_watercolor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71707
>>71660
Да у тебя же эльф королём дварфов стал, как Cacame Awemedinade! Реквестирую кулстори.
>> No. 71709
>>71707
Кулстори пока не знаю, посмотрю в легендах, когда крепость проебу. Но до Какаме им всем далеко - крепости 20 лет, все это время в изобразительном искусстве встречаются упоминания новых королей всех возможных рас. Судя по всему, сначала (хронологически) правили дварфы, потом люди. Теперь вот я совсем запутался, когда увидел эту эльфийку. Как-то часто монархи менялись, может, попробую бэкапнуть крепость и сразу легенды почитать. Интересно, с кем они там воевали.
>> No. 71734
Файл 131963222365.png - (33.58KB , 1378x129 , FUUUUUUUUU.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71734
Отличный энгрейв.
>> No. 71737
>>71734
Дфачую, офигенно! Энгрейв про ZATOPEELO XD
>> No. 71741
Файл 131963636439.png - (715.57KB , 1024x768 , cheesemaking ph d.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71741
Смотрел сериальчик и внезапно слолировал.
>> No. 71743
Файл 131963741066.png - (6.38KB , 697x107 , yonali statue.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71743
Статуя эльфа, растоптанного колоссом. И таких у меня штук пять, с разными эльфами.

Поставил одну баронессе, остальные навтыкал в фонтан.
>> No. 71850
>>71743
Опачки! Уристы, тот самый колосс пришел ко мне в гости. Сначала походил по <s>минному</s> ловушеному полю, почесал спину стеклянными дисками и прочим (металла ваще нихуя нет, кроме адамантина), потом поселился в клетке. Кажется, следущему коровану эльфов будет весело.
Ушел строить арену с торговой площадью...
>> No. 71851
Тест
>> No. 71852
||
>> No. 71853
поздравляю милай, ты станешь папой скоро
>> No. 71870
Файл 131980083970.jpg - (34.68KB , 1629x90 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71870
Да, детка! Столько ёбаных крепостей бросил. А тут хорошо всё пошло.
Первым артефактом была не заслуживающая внимания КОРОБКА (плотник, который всю ёбаную жизнь делал коробки для других отраслей, в качестве артефакта сделал ТОЖЕ КОРОБКУ).
А теперь один из мигрантов вот этим порадовал. Да, детка! Я так счастлив, Уристы, так счастлив. Делюсь с вами своим счастьем.
Крови.
>> No. 71880
>>71870
что там написано? я не так хорош в инглише
>> No. 71885
Файл 131980513885.png - (50.26KB , 553x502 , cf0a06b030dd3ef01130ef67167a7a41.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71885
>>71880
Копье из лошадиной кости с картинками кокосовых деревьев и коронации дварфа в n-nom году. Я не понимаю, что тут такого, но если Урист радуется этому, то мне не жалко.
>> No. 71891
>>71870
Сколько стоит коробка и вот это костяное безумие?
>> No. 71894
>>71891
Коробка - 2400;
Копьё - 22560.
Определённо растём.
>> No. 72010
>>71885 Это все фигня, вот у меня в одной крепости сделали КОЖАННУЮ ФЛЕЙТУ, вот это да, артефакт.
>> No. 72012
Файл 131998087165.png - (141.34KB , 1266x413 , bite.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72012
Вот что бывает когда у армии их оружие 15, файтер 15 и щилдюзер 15
>> No. 72013
>>72012 по-моему, данжер-румы слегка эксплойт, хотя сам их тоже юзаю.
>> No. 72014
>>72013
ХЗ насколько эксплоит, там по 1 пике на трап было, войска там неуспевали сидеть обычно (ЕМБУШ!111), да и было налажено клеткостроительство и кейджтраподелие - поступление свежих мишеней прямо в бараки. (кстате когда армия раскачает додж и щилд юзинг - броню прокачать дангеррумом прочти неудается)
>> No. 72015
Данжеррум не эксплойт, вполне вписывающаяся в логику вещь, нужно только замедлить рост навыком и добавить больше травм(даже с одной палкой дорфы должны получать ушибы и растяжения).
>> No. 72017
>>72014 снимай щиты и вполне удается.
>> No. 72028
>>72017
Я их скоро вообще переодену в сталь, а то они сцуки опять часть обмундирования растеряли, теперь в одной варежке ходят, хорошо хоть гоблинские унтерменши неуспевают сопротивляться, да и сложно это, когда частей тела нехватает. Хотя один помницо убежал за карту оставив мне свою ногу.
>> No. 72029
>>72028
Зато уже ЧЕТВЕРО из них дали имя своему оружию, двое каждый после своего форготена, и один после последней гоблинозасады, видать под впечатлением от убегающего БЕЗНОГNМ гоблина.
>> No. 72045
>>70711
Внезапно продолжение.
Через год или два одна из былинных псин вдруг 'succumbed to infection'. Присмотрелся - покрыта тонким слоем лобстерного ихора. Естественно, собачка была моментально заforbidжена и тихонько сгнила посреди meeting hall (что, несомненно, добавило пикантности проходившей там вечеринке).
>> No. 72065
Файл 13200822505.png - (51.35KB , 1296x438 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72065
Перебита вся армия. Перебиты все гражданские. В живых остались двое - энгрейвер с порезанным пальцем - он лежит в госпитале, до него демоны еще не добрались, и вот эта вот герцогиня. Несколько демонов уже три дня подряд бьют ее, но никак не могут добить. У нее уже нет левой руки, что-то сломано, что-то разрезано, но она жива. Без брони, вообще без боевых навыков.
>> No. 72067
>>72065
Энгрейвера в госпитале убили. Герцогиня осталась одна, ее с тем же успехом били и жгли еще неделю, пока она, будучи без сознания, не умерла от жажды.
>> No. 72088
>>72067
Пусть тоади прикрутит межрасовые изнасилования мечтает_видеть
тогда будет ясно что там с герцогиней делала толпа потных демонов %)
>> No. 72089
>>72088
Да все и так понятно.
>> No. 72095
хотеть разрыв матки, нормальную беремнность!
отрыв хуев и яичек!
а так же ритуальное поедание хуев убитых легендарных гоблинов!
воображение как разыгрывается, агрррр!
бесплодие еще, импотентов и кастратов.
отрубленные сиськи. кста, они же млекопитающие, дварфы эти?
>> No. 72099
Дварфоеб в трэде!
>> No. 72105
Файл 132014280143.jpg - (210.07KB , 1000x694 , bg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72105
Третяя полноценная крепость, высадился на замерзающем леднике чтобы отыграть советских героев-полярников. Построил шахту вниз, нашел таридиумадамантин, развил индустрию, стало скучно. Решил поближе познакомиться с обитателями ада, с этой целью расковырял одну из жил, в итоге да, увидел внизу кучу уродцев. Империалистический ад затеял гонку вооружений, наклепав солдатни, надо ответить на провокацию! В адамантине были проделаны дыры, и поток лавы низвергнулся вниз, начав покрывать красными тайлами слейдовые косогоры страны Аид. Вернулся на нижние ярусы чуть погодя (советские полярники умирают с голодухи, надо нарезать мясца), и увидел там пикрилейтед.
От увиденного, натурально, вскипел мой разум возмущенный. Радует одно: моря лавы как такового, похоже, не существует, есть отдельные озерца, и вся индустрия расположена на другом. Например, сквозная шахта, идущая с самого верха до самого низа, оказывается, упирается в молтенстон, под которым ничего нет - стоит прорубить четыре тайла, и будет такой хаааайвей ту хееел, о котором растленные буржуины и мечтать не смеют. От так от. Еще в агент написал бывший одноклассник, кинул фоточку со вконтакта, рассказал как они там все угарают. Но это другая, грустная, в общем, история
>> No. 72110
>>72105
Завалил очевидный выход, и забыл еще более очевидный. Веселья было очень много!
>> No. 72117
Файл 132015094345.jpg - (153.42KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72117
HELL YEAH!
>> No. 72118
>>72117
Жаль только кость не форготни. А сколько стоит?
>> No. 72119
>>72118
1.105.200
Выдам капитану, как раз собирался делать отряд с копейщиками для вскрытия крупногабаритных уродов.
>> No. 72120
>>72119
Хорошо что в ДФ пока нет сквозных попаданий. А то один тык таким копьем и на нем насажена форготня и все дворфы что стояли с другой ее стороны.
>> No. 72162
Файл 132017965789.jpg - (202.44KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72162
На этот раз 758к стоимости всего. Да и титана им не убьешь.
>> No. 72180
>>72162
Это что. Один хай-мастер вепонсмит с криком: "Пошло все нахуй" занял магма-кузницу (хотя она и так была ему приписана) и стал таскать туда металлические блоки. Автор этих строк с воодушевлением прильнул к экрану: мечталось о хаммерах и аксах. Работал он не долго, вышел из мастерской с гордостью, мне предъявил артефакт: железную наковальню. И все. Она была даже без шипов. Она даже не была сделана из костей эльфов и кошек - простое железо. Вообще ничем не была украшенная. Просто наковальня. Стоимость 600.
Он видимо просто решил доказать, что тоже умеет делать наковальни.
>> No. 72194
Вот так рекурсия...
>> No. 72203
Файл 132024040443.png - (5.82KB , 649x92 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72203
Как насчёт конины жареной в тройном меду на ужин? М-м-м-м пальчики оближешь!
>> No. 72215
Файл 13202490835.jpg - (133.72KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72215
Этого следовало ожидать.
>> No. 72216
Файл 132024974331.jpg - (25.13KB , 299x400 , disgusted-pink-slime-in-san-jose1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72216
Инкрустировано кошачьими глазами?
>> No. 72217
>>72216
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кошачий_глаз_(камень)
>> No. 72219
>>72217
спасибо, а то я уже начал представлять это всё...
был бы я владельцем такого молота, я бы боялся его больше чем враги.
>> No. 72221
>>72219
"На стене выгравировано изображения дварфа с боевым молотом Nekutkafash Kednath. Молот смотрит на дварфа как на говно."
>> No. 72222
>>72219
Ну врагам-то уж точно не надо бояться молота, который сделан из материала, по плотности схожего с пенопластом. Как появится палач, дам ему, нефиг народ калечить.
>> No. 72223
>>72222
а я люблю калечить. весело.
>> No. 72230
>>72215
Идеально для мусаров же! И тюрьмы не надо.
>> No. 72235
Файл 132026336847.jpg - (71.58KB , 1235x168 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72235
Блевотина в панцире, лол. Отправил против него одного копейщика, так тот перекатывался полчаса, потом ткнул два раза - и всё.
>> No. 72256
>>72235
...И тут я зашел к нему сзади и вонзил в него свой Нингатул!
>> No. 72262
Файл 132033369659.jpg - (107.51KB , 800x473 , dwarf_hammer_spew.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72262
>>72256
>> No. 72300
>>71079
Прошло три года. Уже пришли и истреблены первые сквады гоблоты, первая осада. Крепость процветает, текстильная промышленность делает свое дело, выкупаю целые караваны, да еще и 1-2к отдаю, чтобы побольше в следующий раз добра привезли. Долгое время главный сквад был без нормального армора, так как копать до магмы (сжигать все дерево от караванов в уголь я бы охуел, 4 года пришлось бы затратить только на получение дерева) пришлось долго, но теперь все одеты и прокачены. Началась разработка серебряных и золотых месторождений для переплавки руды в более ценный электрум (так как у меня на карте тетрахедрит и галена, а не чистое серебро, а у них только шанс получения серебра, так что переплавка в электрум выгоднее). Правда мэр уж очень любит электрум, так как пока на изделия из него наложено табу на экспорт, но скоро мы это исправим с помощью новой системы сброса в магму, хе-хе. Пять артефактов, ни одного оружия к сожалению, но зато лимонитовый флудгейт, который возможно останавливает форготню и прочее дерьмо, так как артефакты насколько я помню нельзя уничтожить этим методом (надо будет сейчас проверить, благо я знаю где адамантиновая труба расположена. 80 бород популяции, почти все в экстазе, хотя ни у кого нет кроватей. Запасы бухла и еды где-то на 1,5 года вперед, беспокоится пока не о чем.
Проделан проход для каравана внутрь безопасной ледяной крепости под названием Ледяной Трон (лол), а то эпичные битвы с 4 сквадами гоблоты прямо посреди процесса привоза бесконечных корзин с тряпьем и прочим товарами уже надоели.
Кстати, а с хуя ли гоблота, эльфы и люди лезут в мой ледник? Ведь вроде удаленное от цивилизации место.
Да еще и форготня не приходит, давно уже пора.
>> No. 72333
>>72300 Жди релиза, уже пофиксили.
Цимес в том, что тебе генерят по статистике, а не по ворлд-гену.
>> No. 72404
Пиздец, только что произошла невероятная хуйня. Итак, моя вторая крепость, Ironhold, the Mighty Beard of Doom. В центре крепости имеется ебическая вертикальная шахта на четыре тайла в десять уровней глубиной, по бокам лестницы, двери в коридоры, статуи, вся хуйня. Пустые тайлы закрыты решетками, сверху ебашит водопад. Цель конструкции - моет пробегающих мимо дварфов, заодно дает им счастливые мысли благодаря наличию красивых золотых статуй, качественных решеток, и собственно водопада. После -10 уровня грязная вода стекает в каверны, доставляя баттхерт пасущейся там форготне. На -1 уровне недалеко от водопада расположен торговый зал. Пришел эльфийский корован, я собираюсь впарить ему более 9000 снятого с гоблинов лута и прочей шняги. Кстати, какого хуя эльфы не переносят, когда дварфы пытаются продать им дерево, но сами имеют в короване кучу дров? Итак, я отмечаю более 9000 различных предметов, старательно избегая деревянных ящиков, в которых их принесли. Пропускаю какой-то сраный pine crutch, эльфы обижаются и торговать отказываются. Я тоже обижаюсь, отдаю приказ милитари. В торговый зал, недобро улыбаясь и сжимая в руках любимый артефактный боевой топор, входит Герцогиня (супруга-консорт герцога, по совместительству милитари коммандер, и лучший боец крепости, два гиганта и дракон в киллах, и бессчетное количество гоблинов). Первым же ударом разваливает одному из торговцев голову напополам, торговцы охуевают от феросити её ассолта, второй удар отправляет левую ногу следующего эльфа в красивый полет, я улыбаюсь и переключаюсь на шахтеров, наконец-то докопавшихся до теплых камней на -57 уровне. Раздаю приказы шахтерам, прикидываю, где будет удобнее строить памп стэк (напоминаю, что я нуб и докопался до магмы в первый раз) и тут сообщение: Щеночек убился нахуй! ВТФ? Смотрю, щеночек валяется на дне стока, на стенах КРОВЬ КИШКИ ЩЕНОЧКА РАСПИДАРАСИЛО. И тут же начинают поступать аналогичные сообщения: убило повара, курицу, еще, и еще, и еще, я смотрю, КАКОГО-ТО ХУЯ все решетки на этажах пропали, дварфы, дети, собаки, куры срываются, сбитые с ног ебаным водопадом, летят десять уровней вниз, умирая или ломая себе руки-ноги, некоторые оказываются аж в кавернах, где их радостно жрет форготня, хотя я точно помню, что ставил вертикальные решетки на стоке, вся крепость охвачена ВЕСЕЛЬЕМ, кто-то уже кидает тантрум, я поскорее отдаю приказ отключить водопад, но пока дварф успевает добежать до рычага, разбиваются еще несколько мимокрокодилов. Потери: одинадцать бородачей, четыре ребенка, всякие там козы, курицы, собаки и прочая хуйня.
На дне стока гора трупов, несколько решеток с верхних этажей, всё в крови и блевотине, валяются трое выживших с овердохуя переломов, одна из них Герцогиня. ВТФ? Начинаю смотреть логи, понемногу восстанавливаю картину происшедшего. Как и ожидалось, она успешно порубила четверых торговцев в капусту, после чего принялась за их яка. И тут the yak cow charges at the duchess consort, the yak cow collides with the duchess consort, герцогиню отбрасывает назад, она slams into an obstacle, по-видимому этой преградой как раз и была решетка, хотя как можно врезаться в горизонтальную решетку я не знаю, и её руки-ноги take the full force of the impact, т.е. она уже на дне, после чего вслед за ней начинают сыпаться другие дварфы, решетки, собаки и прочая хуйня. Пиздец. Вот так вот брутальный як отомстил за своих пацанов. Если герцогиня не выживет, я вообще на её могиле построю жертвенник и буду эльфов в жертву Армоку приносить. Хотя колодец смерти неплохой получился, надо будет его углубить и пару гоблинов туда скинуть, посмотреть, как они лопаются.
>> No. 72424
Эльфы не рубят деревья - они используют только сухие, давно умершие.
>> No. 72461
>>72404
Это эпично, да.
У меня тоже приключилась история с животным, но куда как менее эпичная.
Минотавр приходит в крепость. Злобное чудовище (а всему виной - легендарный гравировщик) прется в крепость, по пути натыкается на пастбище. На пастбище ждет скотобойни бык, которого притащили мигранты. Мино решил быка порешить (вспомнил папу?). Бык понял намерения чудовища и побежал. Мино был быстрее быка и догнал его. Зря. Первым же ударом задних копыт бык вырубил мино. Пока чудище валялось без сознания подошел, наконец-то отряд бравых барабанов. В одном лице коммандера, только что из столовой, наверно в зубах еще ковырялась пока шла, в руках почему-то деревянный арбалет. Дурочка принялась долбить минотавра арбалетом по бошке, понятия при этом не имея, что было бы, если бы было все то же самое, кроме быка.
>> No. 72462
>>72461
наркоманское описание
>> No. 72464
>>72462
Комментарии для неграмотных
>(а всему виной - легендарный гравировщик)
Смысл фразы: этот минотавр - ранний фогготенбист. Военные еще к фогготенам не готовы, а минотавры приходят по поверхности, а не из пещер, откуда обычно ожидаются первые бисты. Ранний же он потому, что в крепости есть легендарный гравировщик, который своими шедеврами резко увеличивает богатство крепости.
>(вспомнил папу?)
Смысл фразы: дружок, вспомни-ка откуда берутся минотавры? Кто у них папы?
>что было бы, если бы было все то же самое, кроме быка.
Смысл фразы: если бы мино не был в отрубе он бы командиршу порешил, поскольку идти на него с деревянным арбалетом - несколько самонадеянно.
>> No. 72467
Назначил в крепости капитана гвардии, чисто чтоб развеяться. В окне Justice отметилось трое счастливчиков, виновных в ложении хуя на мандат графини и несанкционированной раздаче пиздюлей.
Отряд полиции получил многообещающее название Vegetables of Creation - Овощи Творения, то есть. Чтоб урегулировать количество веселья, присвоил капитану последнее тренировочное копье оставшееся от данжер рума, заодно навешал на него разный артефактный бесполезный шмот - надо ж куда-то его девать, пусть будет ходячей сокровищницей.
Капитан подошел к вопросу по-овощному творчески. Забил болт на тренировочное копье, скинул всю одежду, кроме подштанников и, закончив сажать грибы, отправился вершить правосудие и сажать дворфов.
Первым в списке значилась дворфица без определенного рода занятий, которой было прописано сидение на цепи в течение 51 дня. Бравый Овощ настиг ее возле фонтана и без лишних слов поволок в тюрьму. Теперь дворфица вносит приятное разнообразие в поведневный шум, истошно вопя "МОЙ МАЛЫЫЫШ!!! НЕ МОГУ ПОДОБРАТЬ МОЕГО МАЛЫШАААА!!!" А малыш радостно сидит в луже под фонтаном и его это ничуть не напрягает. Повзрослевшие дети (у нее их трое) регулярно навещают мать, но вопли про малыша не прекращаются.
А Бравый Овощ отправился за следующим преступником - кузнецом, виновным в отсутствии никеля в крепости. По-прежнему в одних подштанниках. Настиг его где-то в районе магменных кузниц и отпиздил ногами, в стиле Чака Норриса. Результат - кузнец с поломанными ребрами, спиной, отбитыми легкими, едва дышаший, волоком дотащен до тюрьмы и посажен на цепь. Под непрекращающиеся вопли дворфицы о МАЛЫШЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!

Как бы ее заткнуть - помимо очевидного решения с магмой?
>> No. 72468
>>72467
спереть у тоади релиз с уже пофикшеной этой багой :)
з.ы. если сопрешь - поделись плс))
>> No. 72470
>>72468
А это баг? Я думал просто суровый дворфский закон.
>> No. 72472
>>72467
lol'd hardly

>>72470
Закон законом, но announce-спам достаточно докучлив чтобы признать его багом. Горе-мамаше хватило бы и мощной несчастной мысли.
>> No. 72486
>>72467
Классно пишешь! Третьего нарушителя-то забыл?
>> No. 72490
>>72464 Да я понял все, что ты поясняешь, идиотина.
"наркомнаский" относится к общему уебанско-неграмотному стилю изложения, а не к содержанию short-story.
>> No. 72516
Не могу не поделится своим весельем!
Эмбаркнулся возле горы в довольно мирном биоме. Как всегда выбрал себе семерых песантов без инструментов, еды и проч. Огородился сначала заборчиком построил трейд депот, далее как всегда забрались внутрь горы и начали там жить.
Не буду расписывать какие ветряные водокачки я в крепости учудил с авто пополнением колодца из реки первый опыт в передаче энергии, лол вообщем докопался до магмы, и естественно адамантина. Ну бегать туда-сюда с 10 лвл глубины на овер 100-ый лвл как то неудобно. Решил переселить дворфов поближе к магма-адамантиновому источнику. Переселились вроде полностью. Перетащили склады, кровати в комнатки поставили, воркшопы построили вообщем всё шло к адамантиновым солдатам и веселью из глубин. лучшие масоны, механики, архитекторы возвели подъемный мост через озеро магмы, и назвали его Магменный Мост как оригинально. Лучшие майнеры пробивались сквозь теплый от магмы камень к адамантиновой жиле, попутно по бокам пробивая channel, что делало этот проход похожим на подвесной мост над магмой, они назвали его Магменный Проход еще оригинальней, блеать. Вся крепость, 117 бород, даже дети, дрожали от предвкушения несметных богатств.
Но ВНЕЗАПНО закончились запасы еды. КАК? Как такое могло произойти?! Две фермы 5х5 тайлов, 5 фермеров, куча семян... Как? Но задавая вопросы голодающих дварфов не накормишь! Пришлось в срочном порядке отдать мяснику дюжину собак на мясо. Естественно что хозяевам собачонок это не понравилось. А тут еще из пещер вылезло два форготэна и погрызла семерых дварфов.
Тантрум! Еще один! И еще! "Порядок должен быть восстановлен!" - с такой установкой капитан охраны пошел наказывать преступников. Но к сожалению пинать людей в голову, была не самая лучшая его идея, даже из благих намерений. Преступники, один, за одним отправлялись к праотцам. Тем временем была выяснена причина нехватки еды. Каким то образом подземная ферма пересохла такое случается?. Было принято решение о повторном орошении и постройки фермы.
Но кажется именно в этот момент стало уже слишком поздно. Население крепости поголовно впадало в меланхолию, тантрум, а то и в берсерк. Осталось ~80 полоумных дварфов.
Мэр изначально лидер экспедиции а потом бессменный мэр крепости, будучи устойчив к стрессу и одаренный логическим мышлением нет, правда! я ради интереса почитал его описание, потому что он не впадал в тантрум, ни смотря ни на что собрал всех сохранивших рассудок сограждан, коих набралось 9 бород, двинулся в единственное место где содомия еще не проявила себя - на Магменный Проход.
Магменный Проход был чем то на подобии подвешенной каменной тропы соединенной с крепостью подъёмным мостом, рычаг к которому находился, естественно, со стороны крепости.помоему я уже это писал.
Мэр и девять его единомышленников двинулись на Магменный Мост. Когда последний дварф сошел с Магменного Моста, как сейчас помню это был Onul Largetin обычный peasant, со стороны крепости послышались крики и вопли. Сошедшие с ума дварфы хотели нагнать и убить единомышленников мэра. Онул, в порыве геройства граничащим с глупостью развернулся и побежал к рычагу. "Что ты делаешь?! Онул!" - кричали ему его друзья. Дернув рычаг, Онул сразу же побежал к братьям на Магменный Проход. Честно говоря когда он бежал по мосту который вот-вот поднимется и раздавит его/сбросит в магму у меня что то сжалось внутри.Вот он ступает на мост. "Безумец!" чуть ли не кричу я в монитор. Вот он уже на середине. Вот уже подбегает к краю моста. "Добежит" думаю я и хочу расслабится. И буквально когда он бежал по последнему тайлу моста ХЛОП!
Онул! Где он? Вот же он бежит! Что это? Кровь? За ним тащится огромный след крови. Онул свалился таки в магму в последний момент, но все таки смог выбраться и теперь весь обуглившейся и окровавленный, почти теряя сознание от боли бежит к Мэру. Мэр, да да я специально поднял легенды для этого Stodir Rhymedshot стоял как вкопанный, остальные 8 отступили. Онул упал брызгая кровью во все стороны. Пару капель попали на Стодира. Onul Largetin The Peasant has bleed to death.
Собственно Мэр и 8 его единомышленников очутились в интересном положении. Отделенные от остальной крепости магмовым озером, стоя на 3х20 тайлов хлипкого перешейка к адамантиновой жиле, окруженные магмой, без инструментов без еды.
Пилить дальше?
>> No. 72518
>>72516

Ну и все, крепость слилась. Мост не опустить, кирок нет. Возможно, если разбирать полы на перешейке, удалось бы построить мостик до большой земли, но вряд ли.
>> No. 72520
>>72518
Ну собственно да, крепость слилась. Была надежда на мигрантов, но начало зимы, блеать!

Сейчас реклаймлю семерыми peasant'ами, опять же без всего. Это пипец. Три эмбарка-реклайма форготены завалили. Четвертый сейчас отгородился стенами и пытается найти что-нибудь пожрать/попить, не напоровшись на форготен бистов. Осталось четверо. Начали проникать в крепость. Во внутреннем дворике никого опасного. Только с соседнего холма форготня дворфиков пугает, ягодки мешает собирать.
>> No. 72531
>>72486
Третьего нарушителя пока не доставил. Будет что-то эпичное - опишу. Не водил бородачей уже три дня, ломка!
>> No. 72553
Было давно это, подробностей не помню, но блядь!
Обычная крепость, сквады тренируются, крафтеры крафтят и т.д. И тут сообщение о смерти! Причём не struck down или подобное, а что-то новенькое, уже не помню что. Умер командир сквада. Смотрю дальше - кровь кишки нигде нет, на поверхность тоже ничего. А гроб-то его телом в гробнице занят. Как я понял, он умер от старости и перед этим сам лёг в гробик. Не думал, что когда либо такое увижу.
>> No. 72554
Было давно это, подробностей не помню, но блядь!
Обычная крепость, сквады тренируются, крафтеры крафтят и т.д. И тут сообщение о смерти! Причём не struck down или подобное, а что-то новенькое, уже не помню что. Умер командир сквада. Смотрю дальше - кровь кишки нигде нет, на поверхность тоже ничего. А гроб-то его телом в гробнице занят. Как я понял, он умер от старости и перед этим сам лёг в гробик. Не думал, что когда либо такое увижу.
>> No. 72583
>>72554
-...А слышали ли вы, Уристы, байку о Черном Капитане?...
>> No. 72584
>>72583
Эм... нет
>> No. 72598
Фигня. У меня один раз был мигрант младенец. Один. Во всю волну миграции. Первый мигрант за два года. Если поищу по bay12forums, найду и пруф.
>> No. 72649
>>72531
Итак, третьим нарушителем значился мастер-копейщик Содел Зирилитон, который когда-то давно повздорил с коллегой-булавщиком и слегка потыкал его в закованное броней пузо. Овощ (по-прежнему в подштанниках) дождался, пока Содел ляжет отдыхать после серии спаррингов, и набросился на него с кулаками. Но не тут-то было! Закаленный дренировками Содел даже не проснулся, пока капитан охаживал его кулаками по адамантиновому шлему. Нанеся с десяток ударов, капитан бросил это бесполезное занятие и поволок дрыхнущего Содела в тюрьму. Содел невозмутимо спал на протяжении всего пути, и продолжил дрыхнуть на полу камеры.
Утомленный капитан Овощ направился в винный погреб, отметить первый день назначения.
>> No. 72654
>>72649
И в завершение - каменщик сварганил кровать из каменной соли, с шипами и слонами. 62к* стоит.
>> No. 72778
Файл 132118021320.jpg - (60.21KB , 1083x391 , df.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72778
'..обнимающий двух кроликов'
>> No. 72783
>>71009
а я вообще без войска живу. Загоняю всех атакующих гопников в комнату с лабиринтом из укреплений, и затопляю. потом - слить, открыть пару тайных проходов, и собирай себе добро на продажу
Даже не интересно как-то
>> No. 72784
>>72783
Будь мужиком. Играй без ловушек.
>> No. 72818
Сраные дворфы - вбежали на поднимающийся мост и там остановились. Пиздец, одного в пыль разъебало, проебано три мастерписных доспеха и стальной топор.
>> No. 72822
>>72778
Кролики - это не только ценный мех...

В продолжение >>71850
Построил арену, подготовил сюрпризную комнатку с бронзовым товарищем Узилом внутри, поставил там торговую площадь, дождался эльфов...
В первый раз они ложили хуй на специальную площадь для них, поползли хитрым кривым путем на ту, где я торгую с дворфами и людьми... Некошерно, перезагрузил, отгородил добрую площадь, оставил только злую. Все прошло успешно. Остроухие расселись, мосты подняты, клетка открыта - веселье! Товарищ Узил затоптал первую пару эльфов, но потом зачем-то взял в руку варежку и долго бил оставшихся торговцев варежкой по лицу. Наверное, на дуэль вызывал. Как бы то ни было, в конце концов уничтожил всех эльфов, из скот, растоптал торговую площадь и попал обратно в клетку. Варежку уже в клетке отобрали.
Блин, и сколько же барахла эти эльфы с собой приносят! Целый месяц вся крепость поголовно растаскивала эльфячье барахло!!! Надо устроить там магмовые бани, чтоб не отрывать Уристов от насущных дел.
>> No. 72825
>>72822
Кролики - это череп и нихуя больше.
>> No. 72845
Ну бляха муха ж. Кузнеца-оружейника торкнуло, он ухватил адамантиновый слиток и всякой другой фигни и заперся в кузне. Я уже предвкушал мега-разрезатор, отрубатор и протыкатор, ан хуй, адамантиновая мухобойка. Стоит без малого миллион черепашек, но какой облом!

Отдам Капитану Овощу из >>72649 и >>72467.
>> No. 72883
Файл 132128399935.png - (567.63KB , 1680x1024 , magma_region1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72883
Сгенерил Мир. Эмбаркнулся в Haunted-биом.
Увидел ЭТО: огромный 3 хуя из адамантина и огромный шар из магмы... Походу, это Голова Амрока

P.S. Если у кого-нибудь есть свободный суперкомпьютер, можно просчитать разлив магмы и попробовать начать игру
>> No. 72884
>>72883
Скинь сейв.
>> No. 72894
>>72884
Держи эмбарк: http://rghost.ru/29943211
>> No. 72900
>>72894
Ты бы место как-нибудь обозначил, что ли.
>> No. 72905
>>72883
Отруби в инитах кейвины и ембаркнись, может выйдет ЗАСТРОИТЬ ШАР В СФЕРУ сделав эдакое магмахранилище.
>> No. 72910
Файл 132129352286.png - (309.53KB , 1024x768 , screenshot1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72910
Не только я, но и мой stonesense охуел с этого >>72894 сейва, так что держите картинки:

(123,12,413)
>> No. 72911
Файл 132129353747.png - (188.95KB , 1024x768 , screenshot2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72911
(123,12,375)
>> No. 72912
Файл 132129355439.png - (242.56KB , 1024x768 , screenshot3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72912
(123,12,319)
>> No. 72913
Файл 132129358410.png - (565.90KB , 1024x768 , screenshot4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72913
(123,12,180)
>> No. 72914
Файл 13212936196.png - (1.49MB , 1024x768 , screenshot5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72914
(123,45,167)
>> No. 72915
Файл 132129372130.png - (1.52MB , 1024x768 , screenshot6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72915
(123,101,167)
Итак, вы находитесь в 80 тайлах от магменного цунами высотой 250 тайлов. Ваши действия?
[ ] Строить плотину
[ ] Строить магмохранилище
[ ] Сделать бочку
[x] Бежаааать!!!11
>> No. 72920
>>72915
ФПС ниасилит
>> No. 72921
>>72915
Копать@ставить люк.
>> No. 72922
>>72920


Я думаю что сделать можно так: с помощью DFhack/liquids остановить течение магмы, а затем блоками или определенными областями "размораживать" ее.
>> No. 72925
>>72915
Слабые шансы на спасение - копат такую схему:

_ ________ - поверхность
#X##X.... - сюда спасаем шахтера и кто еще успеет добежат
#X..X####

Х - это лестницы. Лавой заливает первую лестницу, нижний проход на -2 этаже, но коридор на -1м остается незалитым - потом как давление в магме не передается. Там сидим, курим бамбук, пока вся лава не утечет за край карты.
>> No. 72927
>>72925 может сработать. Впрочем, лава будет утекать долго, может тупо не хватить еды. Попробую так сделать, а разлив магмы оставлю считаться на ночь, о результатах доложу.
>> No. 72928
>>72927
зарыться в пещеры, если они там еще есть, и собирать растения. На прожить хватит.
Запили отчот!
>> No. 72929
>>72928 там, полагаю, должны быть такие пещеры что огого. Вся эта магма - она-же куда-то предназначена? Просто доставлена не по адресу.

Тем временем, выкопана комнатка. Совершенно точно можно сказать, что шахтёры спасутся от лавы. Очень большой проблема является замедленная реакция дворфов на приказы. Вместо того, чтобы дампать содержимое повозки в убежище, они продолжают выполнять прошлые приказы. При нормальной игре это терпимо, но сейчас у меня просто эпические лаги, а лава уже дотекла до реки.
>> No. 72933
На бей12 сейв закиньте, пусть Иноуристы тоже поохуеют (и Жабень).
>> No. 72935
>>72925
Сорри за нупский вопрос, но лава разве не расплавит землю?
>> No. 72936
>>72910
Блядь, да как ты место нашел? Тут всего один хаунтед, но там, сука, нету реки. То есть вообще.
>> No. 72937
А тем не менее, вот вам и сурвайвал со стихийными бедствиями. Мне нравится.
>> No. 72938
Файл 132133808661.png - (409.72KB , 1024x679 , magma_shelter.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72938
>>72936 какое такое место? Сейв уже на месте, с телегой и мыловарами. Дата - 1 гранита.

Итак, к утру настало 4е гранита и лава перелилась через речку. Коню обожгло хвост. Остальные животные столпились в однотайловой meeting area под землёй. К сожалению, приказ сдампать бухло в один тайл не был выполнен чуть более чем вообще (делать по-честному было нельзя, т.к. когда я уходил спать ещё не было места под приличный стокпайл). Сейчас хранилище размечено и я постараюсь стаскать столько припасов, сколько получится, а затем назначить дварфам нору. Не переключайте канал.
>> No. 72941
>>72938
О, а можно было б и воду из речки качать в сторону лавы. Будет у нас обсидиановая дамба.

Скачаю-ка себе сейв, может еще что придумаю. Негоже такими локациями разбрасываться.
>> No. 72943
>>72938
Насколько я помню, лава ведь не передает давление. Разве нельзя перетащить шмотки на 1 z-уровень выше (например на возвышение на юго-востоке) и долгими вечерами любоваться лавовым прибоем?
>> No. 72944
>>72943
Там столб в 250 уровней, зальёт нахуй все холмы.
Да и просто не успеешь на возвышение перетащить. Вон у ОПа даже в пещеру прямо под телегой не успевают.
>> No. 72946
>>72935
Лава ничего кроме немагмоупорных строений и мобов не плавит.

>>72938
И заткни проход потом стеной. Судя по тому как reveal срабатывает, тебе там на поверхность кусок ада заспавнило. И да, вся эта магма занимает всю глубину карты, а вот адамантиновый шпиль кончается уже на уровне земли.

Жаль стонесенс дохнет при попытке сделать полный скриншот карты.
>> No. 72950
>>72938
Мистика. У меня просто как регион.
>> No. 72952
>>72938
Камня рядом нет? Можно попробовать тупо скопать под бухлом итд и построить над ним потолок.
>> No. 72958
>>72952
Там три здоровых пласта песка на месте высадки, да и потолок не успеют.
>> No. 72961
Файл 132135320115.png - (415.02KB , 1024x679 , magma_shelter_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72961
Урист ВходецВУбежище докладывает. Магма близко, грузчикам остался последний бросок на поверхность. Большую часть припасов придётся бросить. Спасено: 2 кирки, 2 топора, 1 слиток меди, внезапно 8 брёвен, 1 prickle berry. Дохрена собак, кошка, бесхвостая лошадь. Считать личный состав спасённым пока рановато. Грунт песчаный, полезных ископаемых нет, а даже если бы были - нихрена бы на поверхности построить не вышло - слишком мало времени.

После затапливания входа шахтёры получат приказ сделать тоннель на юг с выходом в горы. Надо набрать растений для семян пока можно. Семена, приехавшие на телеге в суете забыли спасти. Ещё надо набрать воды - неизвестно что там с пещерами, до них ещё дожить надо.

Запоздало я сообразил, что если бы я перетаскал вещи на возвышенность, то получил бы кучу времени, пока лава бы заливала долину. Потом, конечно, и холмик бы затопило, но хотя-бы не пришлось бросать драгоценную выпивку.

PS с нетерпением жду караван лол
PPS посты >>72910 и т.д. и >>72927>>72929 и т.д. - мои, а первооткрыватель аномалии >>72883 - не я.
PPPS Счёт: магма - 8, карпы - 0
>> No. 72964
>>72961
Пора кого-то послать за водяным чипом... Воды-то нет!
Алсо, наземные растения тебе мало чем помогут, если вся поверхность будет залита лавой.
Хотя может выкопанные заобсидианеные пруды и будт считаться Outside? хз не помню.
>> No. 72965
>>72961
>>72964
Карта же с аквифайером оО Вроде. Должна быть. Да и регион с шаллоу и дип металлами.
Я ж богатый ресурсами респ выбирал
>> No. 72987
Файл 132141806018.gif - (13.99KB , 68x92 , 112[1].gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72987
Абанамать. Ребенок скрафтил мотол из гномьих костей. Оно конечно тру, но куда ж мне его приспособить?

Заодно, Уристы, киньте картинок грибочеловеков. У моей цивилизации герб - plump helmet man, хочу построить статую, а ничего кроме гриба из Марио в голову не приходит. Ну еще пикрелейтед нашел, вроде бы ок.
>> No. 72988
>>72987
молот же. быстрофикс
>> No. 73000
Файл 13214497747.png - (335.22KB , 1024x679 , magma_shelter_3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73000
- Опустить перископ! Задраить люки! Открыть кингстоны! Приготовиться к погружению!
Акустик, отчёт!
- Есть отчёт, трщ капитан! Докладываю: обнаружен медведь! Он отхлебнул рому из плавающей на поверхности бочки и похитил полупрожареный кусок мяса. Быстро удаляется на восток. Оставшиеся бочки движутся по течению на юго-юго-восток.
- Хорошо. Старпом, рапорт!
- Старпом докладывает! Силами толстого корабельного кота женского роду был произведён анализ жидкой среды. Данные обрабатываются. Кот цел.
- Отлично, старпом. Бортинженер!
- Второй отсек закончен и готов к размещению мастерских. Главный шлюз задраен щитом из грибодерева, признаков воспламенения не обнаружено.
- Ладно. Боцман, как груз?
- Груз закреплён штатно, развесовка оптимальна. В трюме: пиво - 4 бочки, древесина - 9 кубов, 1 медный слиток, 1 ягодка, 1 топор, 2 бочки мяса, 1 железная наковальня, 2 мешка семян (грибы и сладкий стручок).
- Гуд. Корабельный врач, отчёт.
...
- Алё, врач?
...
- Ну и хуй с ним, нет так нет. Экипаж, слушай мою команду! Оборудовать теплицу и высадить грибы, освободив мешок. Развернуть бортовую стеклодувную мастерскую и сделать наконец мне стул! Мы уходим на глубину!

это, видимо последний отчёт, ибо рулить этой крепостью при fps порядка 0.1 довольно утомительно
>> No. 73037
>>48151
АЙЛОЛД блядь!
>> No. 73140
Файл 132165151844.png - (83.80KB , 1009x173 , 19_11.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73140
Мой первый арт из металла ...
>> No. 73258
  YAY TRUMPETS!
>> No. 74936
>>73140
а мне только что попёрло... Сначала попёрло с гастардварфом - пришел ХайМастер Бронедел. Потом попёрло со стрендж мудом - муд как раз у него выскочил. Сделал Урист мегаартефакт - Tin High Boot, и обрёл легендарный статус и понты великие. (украсил Rope Reed'ом с изображением любимого божества).
Следующий муд был вдохновением у воскодела (ну, таскателем у меня работал бородач). Этот Урист слепил из того же олова браслет с инкрустацией хрустальной. Хрусталём он изобразил мегаартефакт - Ботинок Оловянный.

Вот теперь думаю - никак, следующий артефакт будет с изображением великого оловянного браслета... Но послал во все концы весточки, что железо очень надо гномам, а то олово - как-то несолидно, а флюса у меня плотный мраморный пласт.


Delete post []
Пaроль