[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 48362)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1210 unique user posts. View catalog

Файл 130182986149.jpg - (56.67KB , 400x473 , 1299326503442.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48362 No. 48362
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Новый вопросник-тред.
Expand all images
>> No. 48363
А на кой нам сразу два вопросника, когда предыдущий еще даже не в бамплимите?
>> No. 48364
>>48363
У обоих ОПов похожа чесались задницы создать СВОЙ вопросник тред. Вот и получилось.
>> No. 48366
>>48364
нет,моя хотеть затроллить ОПа анимэ вопросника.
ОП
>> No. 48381
Моя хотет анимешный тайлсет для DF.
>> No. 48387
картинка та же самая, так не канает, посоны
>> No. 48430
>>48387
everyone don't give a похуй.
Старый тред за бамплимитом, так что продолжение будет здесь.
>> No. 48434
Не понел, дварфы умеют хоронить символические запаянные пустые гробы? У меня недавно в магме погорел шахтер, когда копал канал, я так и не понял, почему он погорел, ну да ладно. Его залило магмой, он сгорел полностью. Поставил ему slab. А через какое-то время я увидел рядом с этой плитой на кладбище обычный гроб, якобы его resting place. Посмотрел через t - гроб пустой. Что это вообще? Разве они умеют хоронить при уничтоженном трупе? Зачем ему дали еще и гроб, когда уже была плита?
>> No. 48441
Как именно замерзает вода? Замерзает все, что не subterranean? Как именно близость магмы влияет на замерзание?
>> No. 48442
так
какого хрена мои лучники не тренируются?
Стрелы, квиверы, арбалеты есть
мишени расставлены
комнаты созданы
команда арчеров обозначена в каждой
все равно каннот фолов ордер блядть
>> No. 48447
блин, как отучить дварфов ложить растения в бочки?
>> No. 48448
Вода течёт по лестницам вниз?
>> No. 48450
>>48448
представь себе
>> No. 48452
>>48442
>какого хрена мои лучники не тренируются?
Выбери мишень и назначь ее скваду для тренировки
>>48447
>блин, как отучить дварфов ложить растения в бочки?
создай отдельные хранилища "только ботва" и "только не ботва". То, которое для ботвы - выбери и настрой разрешенное количество бочек на 0

А еще лучше - поставь столярную мастерскую на непрерывное производство бочек. Помогает избежать микроменеджмента с едой
>> No. 48454
>>48450
Спасибо, значит я сконструировал ультра-ловушку и fun-devise одновременно. Затапливает из реки всё ниже 3-го Z-уровня, включая жилые помещения. Вин.
Ещё два вопроса:
1) Фишмены враждебны? Сидят себе в уголке пещеры и вообще не шевелятся.
2) Можно ли как-то сделать сохранение и после запуска вышеописанной ловушки обратно всё вернуть после того как гляну на результат?
>> No. 48456
И ещё: умерли около крепости 2 гоблина оставив после себя всякой амуниции и брони. Построил склад с бронёй и оружием, а дварфы не спешат тащить вещи в крепость. Один умер в ловушке в начале крепости, другой от стрел снаружи. Они вообще будут таскать вещи снаружи?
>> No. 48457
>>48456
Форбрид с них снял?
>> No. 48458
>>48457
Снял.
>> No. 48460
>>48458
Проверь вещи подробнее. Возможно, какой-то дварф их уже объявил своими. Вояки очень любят присваивать дроп, по крайней мере, одежду.
>> No. 48480
Overseer пишет что не может найти дф. Чо делатЬ?
>> No. 48481
>>48480
Скачать Dwarf the Rapist, он видит последнюю версию.
>> No. 48482
>>48481
o_o нахуй мне раписст то? мне нужно чтобы визуализатор работал
>> No. 48483
>>48482
Быстра скачал Раписта, сука.
>> No. 48484
>>48434
Да, умеют.
Так происходит, если после смерти дворфа к его телу (ну или просто кускам мяса) пасфайнд увидел доступ. Тогда гроб автоматически присваивется мертвецу, а уж удастся ли перетащить труп, это дело десятое.
>> No. 48497
А как, блин, лошадок выгуливать? Пастбище у них есть, но они все равно мрут от голода.
>> No. 48498
>>48497
Во-первых, каждое животное нужно приписать к пастбищу через настройки пастбища. Во-вторых, трава постепенно съедается, после чего постепенно отрастает. Нужно учитывать это при задании размеров пастбищ и количества животных, там пасущихся.
>> No. 48503
если куб 3х3 уронить на 2 лвла он разобьется или по прежднему будет кубом 3х3?
>> No. 48504
>>48503
Если натуральный, то да.
>> No. 48507
>>48503
Построенные при падении крошатся в пыль, кроме созданного с помощью воды с магмой.
>> No. 48508
В смысле останется одним куском. Если есть сконструированные фрагменты, то они разберутся и через них провалиться то, что расположено выше.
>> No. 48510
а чо будет с гоблонотой которую сбросить в ров из которого нельзя вылезти? Они будут жрать друг друга? или трахать.
>> No. 48512
>>48510
Будут мешать, пугать нежных дварфов.
>> No. 48521
берсерка можно вылечить?
>> No. 48522
>>48521
сам вылечится, более того, он даже довольным станет. Но только если кого-нибудь замочит, и после этого его уголовно анально не покарают
>> No. 48523
>>48521
Только запереть.
>> No. 48524
>>48522
>перепутал с тантрумом
>> No. 48525
>>48522
Серьезно? Тоесть я зря убивал всех берсерков уже несколько лет?
>> No. 48526
>>48525
Анон троллит или ошибся. Берсеркам помогает только эвтаназия.
>> No. 48534
Файл 13020765687.jpg - (455.78KB , 1858x508 , thought.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48534
анон я хуй и не понимаю почему этот дварф в тантрум впадает. Заебал уже, легендарный охотник в тантруме не круто.
>> No. 48535
>>48534
Миазмы, вермины, дохнущие знакомые и отсутсвие легендарной столовки.
Для начала построй легиндари дининг рум и заведи кота. Можешь попытаться дать ему еще и спальню, но это вряд ли окажет хоть какое влияние, т.к. охотники спят где попало, но не в кровати.
>> No. 48537
>>48535 ахуено с учетом того что он мэр и я обделал его спалню клевым говном :(
>> No. 48538
Ах, да как в железо рука тайл сете врубить отображение воды цыфарками.
>> No. 48539
В общем раскопал пещеру, и лесница посереди реки чтоли подземной, стоит ли боятся что оттуда ктото вылезит?
>> No. 48540
>>48539
Может вылезти, может вылететь. Лучше перестраховаться и закрыть.
>> No. 48541
Дфач. КАК мне высадиться в чужом городе или гоблинской крепости?
>> No. 48542
>>48541
Кроме человеческих сёл, никаких поселений в новых версиях физически не существует.
>> No. 48543
>>48542
А гоблинские башни из обсидиана?
>> No. 48544
>>48542
Таки даже в них нельзя выселиться.
>> No. 48545
>>48544
А жаль. Спасибо. Обломался мой план былинных сражений моей крепости и крепости гоблоты.
>> No. 48546
>>48545
Старые версии. Там можно.
>> No. 48547
>>48545
PS. можно даже тем, кто не читал викию прежде чем спрашивать.
>> No. 48549
Как работают мосты? Может кто-то доступно объяснить?
>> No. 48550
>>48549
Мост - прямоугольник, со всех сторон по всем направлениям одинаков. При строительстве указывается стрелкой направление подъема. Потом мост можно подключить к триггеру (рычаг, плита, etc), тогда при активации триггера мост поднимется в вертикальное положение по направлению стрелки и образует там стену.
>> No. 48551
Дфач, как найти место с водопадом? Финдер ничего не дает.
>> No. 48552
>>48550
То есть по моменту постройки он открыт? У меня дварфы (после привязки моста к рычагу и нажатия этого самого рычага) проходили сквозь него. Перед мостом эти был вырыт канал 2х1.
И кроме того - надо ли его делать 2х1 в проходе толщиной в 2 клетки или надо сделать 2х2? Он станет в таких случаях при закрытии стеной 2х1 и 2х2 соответственно?
>> No. 48553
>>48552
Стена будет ширина относительно стрелки подъема*1
В момент постройки мост опущен.
>> No. 48554
Ну что за хуита, до сих пор не починили перетаскивание в госпиталь всей ткани на карте?
>> No. 48555
Файл 13021085901.png - (9.21KB , 100x98 , 170cc6b6d5e.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48555
>>48554
А теперь еще раз посмотри.
>>48268
>> No. 48557
>>48555
шол бы ты нахер
>> No. 48558
>>48484
Бро, ты гет проебал
>> No. 48559
>>48558 в тематике нету гетов, мудак.
>> No. 48568
Как заставить дварфа поить и кормить другого, раненого дварфа? Даже при полном отключении работ (кроме исцеления) он просто продолжает стоять на месте в столовке и тупить.
>> No. 48569
>>48568
Рабочий отмеченный как источник воды колодец есть? Когда-то дварфы отказывались брать воду просто из water source, нужен был именно колодец. Пустые ведра есть? Feed patients/prisoners есть?
>> No. 48570
>>48569
Колодца нет, есть река отмеченная как ватер соурс. Работа с уходом включена, вёдра есть.
>> No. 48571
>>48570
Когда-то дварфы не использовали просто water source, только колодцы. Я не знаю, исправлено это или нет. Кажется, в 31.25 это осталось, но я не уверен.
>> No. 48572
Прочитал на вики в статье про госпиталь:
>Dwarves will prefer to store and use the most expensive thread and cloth. Yes, that includes adamantine strands. Fortunately, adamantine is not nearly as useful in DF2010 as it used to be; this would have been crippling in 40d.
>adamantine is not nearly as useful in DF2010 as it used to be
Что они имеют в виду?
>> No. 48573
>>48572
Что адамантин уже не так крут и ведёт себя соответственно заданным ему физическим параметрам.
>> No. 48574
>>48573
Это-то понятно, но в чем практически заключается "уже не так крут"?
>> No. 48575
>>48574
он легкий, поэтому оружие (особенно дробящее) из адамантита сосет даже у серебряного. алсо броню хоть и нереально пробить пирсингом но против дробящих ударов она опять сосет....
>> No. 48576
>>48574
Где-то читал что раньше когда зашивали раны дварфов адамантиевыми нитями - выходил какой-то баг то ли со смертью дварфов, то ли с повышением его прочности.
>> No. 48578
>>48576
Жаль, что нельзя менять сломанные кости на металлические. Было бы неплохо специально искалечить дварфа только для того чтобы заменить все кости на адамантиновые, зашить adamantine strands, забинтовать adamantine wafers, упаковать а адамантиновую броню... М-да.
Now the time is here
For Iron Man to spread fear
Vengeance from the grave
Kills the people he once saved

>> No. 48579
Как нормально носить воду в adventure mode? Взял флягу, наполнил - в нее влезло 1800 воды и скорость упала с 800 до 300. Выпить можно только залпом всю флягу (то есть 1800).
>> No. 48581
Файл 130217194426.jpg - (250.00KB , 960x768 , 1281719432_movies_films_t_the_terminator_010629_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48581
>>48578
>> No. 48585
>>48575
Кстати, никто не проверял, не выгоднее ли сейчас получается делать "обычную" одежду из него?
>> No. 48587
Посоны. У меня более-менее успешная крепость на стыке двух биомов. Местность не самая добрая (haunted desert и wilderness forest), но я к ней привык. Однако меня волнует вот что. Изначально часть злого биома занимала один тайл. Однако ёбанная красная пустыня надвигается на крепость, убивая и без того редкие деревья. Такое реально или у меня просто воображение разыгралось?
>> No. 48588
>>48587
Не тайл конечно, но вы поняли.
>> No. 48596
>>48587
Вполне возможно, что так и есть. У меня, вон, тоже леса опустыниваются, у крепости вообще один песок. А вот на другой стороне реки, где ни одно деревцо не тронуто, сплошная зелень, да и при эмбарке, я точно помню, песка никакого не было. Отчего это, мне интересно? Может, массовая вырубка деревьев повлияла?
>> No. 48597
>>48596
Дварфы вытаптывают траву, srsly!
>> No. 48602
Анон делись сидом карты или сгенереным миром где есть маленький остров, влазящий в ембарк целеком.
>> No. 48609
Аноны, вас не бесило когда выкапываешь огромную комнату, хочешь сровнять и гравировать стены, начинаешь выделать стены, и тут сука замечаешь что один-два тайла другого цвета! Кто что с этим делает? или всем похуй?
>> No. 48611
>>48609
>всем похуй
>> No. 48613
>>48602
Сам хочу.

Анон.
>> No. 48616
>>48602>>48613
У меня для вас плохие новости. .31 вылетает при попытке такого эмбарка. А вот на старую версию урист выкладывал сейв. Гляньте в архиве.
>> No. 48618
Форготен бисты часто бывают ядовито-пыльными? Если да - то нереально же одолеть в честном бою. Только мостами, да огромными рвами с магмой.
>> No. 48621
>>48618
Мосты об бистоту ломаются, ими можно только сбрасывать форготню на кейдж трапы.
>> No. 48624
>>48621
А что с ними делать? При их атаке пускает вокруг огромное облако пыли которое приводит к заблёвыванию всего вокруг и смерти в мучениях через минуту-другую.
Видимо неудачный попался... Впрочем уже та крепость просрана.
>> No. 48627
Файл 130221312933.jpg - (59.33KB , 600x962 , к.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48627
Непонятно...
на вики-дварфии написано:"b-x" но выесняется, что его ещё надо бы сделать. Вопрос - где?
Заранее спасибо. Высылаю няшу.
>> No. 48629
>>48627
>>48627
Ты что дурак? Флудгейт можно сделать из камня, дерева или железа. Даже из твоей мамки.
>> No. 48631
>>48624
Вылить на него/уронить в магму. Если даже магма не берёт, то заманивать под обвал. Обвалы пока всё уничтожают.
>> No. 48632
а ну ещё закатать в обсидиан можно
>> No. 48633
если летать не умеет
>> No. 48646
Дварфы мучаются от жажды. Ведра и бочки есть. Водоем достаточно близко, но это не помогает. Читал вики. Рекомендуют построить колодец, но у меня нет водоносного слоя. Что посоветуете?
>> No. 48648
>>48646
Сделай бочку
>> No. 48649
>>48646
Построй Farm_Plot, посади Plump helmets и делай алкоголь в Still мастерской.
>> No. 48651
>>48646
И прудов нет? И рек\ручьёв? Колодец строится просто довольно-таки. Под уровнем постройки колодца должна быть вода (резервуар можно вырыть и закрыть шлюзом). После чего на уровне постройки колодца вырывается канал на месте его постройки (под ним должна быть вода) и ставится на этот канал колодец. Материалы для него указаны в вики. С колодцем существует одна известная опасность - давление, благодаря которому у тебя может быть очень много ВЕСЕЛЬЯ. То бишь если у тебя будет резервуар с водой в несколько Z-уровней, то прокопав небольшой туннель на дне его для подвода воды на место постройки можно внезапно после откопки канал получить получить ZATOPEELO. То же самое с орошением ферм.
В общем будь осторожен, вдумчив и у тебя получится всё верно сделать. Небольшие советы: 1) вода ещё есть в пещерах внизу, но там очень опасно, 2) помпы сбрасывают давление, 3) дварфы могут наполнять вёдрами зону указанную как Pond.
>> No. 48652
Спасибо за советы. Сейчас буду пробовать с колодцем.
>> No. 48653
>>48652
Ах да, не забудь сделать резервуар более-менее приличных размеров, ибо дварфы пьют воду и резервуар пустеет.
>> No. 48654
HOW ABOUT SONIC MODS?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=81650.0
>> No. 48657
Как работают подпорки и обвалы?
>> No. 48658
>>48657
подпорки подпирают, обвалы обваливаются
>> No. 48662
1. Нужно ли отправлять на пастбище ослов/быков, имеющих хозяев?
2. Если я отключу INVADERS в ините, гоблота перестанет набигать?
>> No. 48663
>>48662
>быков, имеющих хозяев
гори в аду своих скотских фантазий
>> No. 48668
Анон, я слышал кул стори про то что насос размножать воду может, суть такова - замкнутый автономный кофчек, в нем дворфы, как генерировать воду чтобы раненые/трезвые не померли.
>> No. 48669
>>48668
Проще водоносный слой и колодец, вход закрыть мостом. В принципе можно и ввод воды из реки так закрывать и открывать по необходимости.
>> No. 48671
>>48669
Увы мегабист или еще какая хуйня которая может залететь через колодец нарушит чистоту эксперемента.
>> No. 48672
>может залететь через колодец
туда же, к быкам, имеющим хозяев
>> No. 48673
>>48657
Обвал происходит когда оказывается где-то кусок породы/конструкций не прикреплённый ни к чему, подпорки позволяют управлять этим делом.

>>48662
Оба да.
>> No. 48676
>>48672
Прочти >>48641 и захлебнись слюной от негодования.
>> No. 48686
>>48671
Из водоносного слоя мегабисты не выходят. В случае снабжения водой из реки канал перекрывается заранее построенным подъёмным мостом.
>> No. 48689
>>48686
Для "кофчека" понадобится сотни стали и прочих редкоземельных чугунин присутствующих в подземельях, водоносные слои будут сильно мешать закапыванию, так что лучше карту без них.
>> No. 48690
Эй, ребята, этот ITT тред называется вопросником, правда? Так может перестанете выебываться и ответите на вопрос?
>>48662 Про быков, имеющих хозяев.
>> No. 48691
>>48690
>>48673
Протри свои очи мудила.
>> No. 48692
>>48689
Высаживайся на стыке биомов с водоносным слоем под одним.
>> No. 48693
>>48692
Чтото я протупил и не подумал о таком, спасибо за идею.
>> No. 48699
>>48691
прозрел, хихикс. чмаффки всем)))))
>> No. 48700
А за что отвечает навык Military Tactics? На вики не написано.
>> No. 48701
>>48700
это навык военной тактики
>> No. 48702
Файл 13023416546.jpg - (89.83KB , 499x751 , 1248787328077.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48702
>>48701
>> No. 48703
Аноны, а на Дфаче есть модерасты?
>> No. 48704
Товарищ Деон, что вы такого сделали в своем генезис моде, что ДФ с трудом грузит главное меню, а потом вылетает, требуя отключить графику и заменить дрова и ГПУ? Ванильный ДФ с Иронхандовой графикой работает безукоризненно.
Объясните мне, где я лоханулся.
>> No. 48705
>>48703
Нет. Есть Примус, но он сосет.
>> No. 48729
Анончики, а как на ровном месте поставить лестницу? или она только в камне вырубается?
>> No. 48730
b-C-u/i/d
>> No. 48733
>>48729
если вверх - то b>C>u, постройка

если вниз - то копать

d>j
>> No. 48744
Файл 130240228247.jpg - (454.78KB , 1917x995 , gosling1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48744
Привет бородач, решил построить ещё одну крепость в 0.31.25, всё бы нечего но с первой волной эмиграции явилось хуй знает что. Гугл переводчик говорит что это “гусенок”, а ипаный поиск выдаёт каких-то британских пидоров. что такое Gosling блеять?
>> No. 48746
>>48744
Это гусёнок.
>> No. 48748
>>48746
Спасибо, просто первый раз почитал под другим ударением и недодумал про Ё
>> No. 48749
Если одержимый дварф в процессе создания арта увидел хищника и свалил от страха из мастерской он в нее вернется, или нет?
>> No. 48757
Народ, а если построить спальни ниже уровня начала крепости этажей так на 7, это будет страивать дварфов? а то пока все строится, спальни есть, а они туда вообще не идут, спят в госпитале, который выше находится. и вообще как лучще крепость строить? на одном уровне, или многоярусовую? у меня сейчас в несколько этажей, митинг хол, под ним мастерские, ниже склады, а внизу уже жилые помещения, это нормально? или лучше наоборот?
>> No. 48758
>>48757
Лучше многоярусную, но не забывая о шуме.
>> No. 48760
>>48757
Для тех, кто в танке не в митингхолле: мастерские шума больше не делают. Да и на настроение влияют настолько много факторов, что шумом можно пренебречь.
 
Теперь у меня вопрос. Я вот ни разу не сталкивался с мыслью, типа Урист МакДварф охуенно поспал в легендарной общаге. То есть, не имеет смысла шлифовать-гравировать общежитие, а так же ставить туда мастерписные кровати?
 
И да, есть тут такие, кто угорел по стеклу и не представляет своей крепости без сине-зеленых изделий?
>> No. 48767
>>48760
Хорошие мысли возникают только от легендарных столовых. Общага, хоть даже и в платине и энгрейвах, будет всегда давать только плохие мысли. Корридор один на три воспринимается дворфами радостнее, чем любое общежитие.
>> No. 48769
>>48767
Как же я ненавижу этих маленьких бородатых индивидуалистов.
>> No. 48770
Файл 130244149079.jpg - (41.40KB , 293x405 , p~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48770
>>48769
Индивидуализм порождает частную собственность.
Собственность - капитализм.
Капитализм - империализм и вечные страдания.

Скажем дварфийское социалистическое НЕТ всем проявлениям жидовских порядков! Да здравствует здоровый дварфийский коммунизм!
>> No. 48779
>>48760
>>48767
В митинг холле имеет смысл ставить хорошие мебель и статуи, поскольку дварфы будут чаще их видеть и, следовательно, зарабатывать приятные мысли.
>> No. 48785
>>48760>>48767
У меня часто бывают хорошие мысли от great bedrooms, притом что кроме шлифованных стен из мадстоуна, пола из того же и кроватей там ничего нет. Просто я всегда делаю много спален на 4-5 человек каждая.
>> No. 48789
>>48785
>>человек
>> No. 48790
А можно как-то не делая персональные спальни с комодами избавиться от разбросанных повсюду личных вещей?
>> No. 48793
Дфач такая проблема. Дварф обученный перед высадкой минимуму боевых навыков убивает нежить на ура голыми руками. Необченные дварфы не могут и дохлого осла забить. Есть ли какие либо моды это выправляющие до более логичного уровня?
>> No. 48796
>>48790
d-b-h
>> No. 48797
>>48793
Все и так логично.
Просто без каких-либо навыков 100% роль играют природные данные, и необученный силач вполне может завалить кобольда.
>> No. 48798
Так. У меня есть куча (штук 50) зверей, на которых ездят гопники и троллей в клутках. Какой профит можно извлечь из этого? кроме тренировки лучников
>> No. 48800
>>48798
всех сразу отпустить и получить веселье
>> No. 48801
>>48798
Не хочу так просто проебать крепость
Еще варианты?
>> No. 48802
>>48801
Магма! :3
Столкнулся с похожей проблемой. В итоге просто выпускал и мочил войсками. Вариант - сделать сложную конструкцию с обрушением зверушек и одновременным открытием клеток куда-то в пучины реки или просто пропасти.
Ещё можно сломать равки и приручить их. Или выпустить и посмотреть как твоя крепость приготовлена к атаке изнутри. Вот у меня войска например справились, хотя там была ерунда.
>> No. 48803
>>48802
>атаке изнутри
Выпущенные из клеток не атакуют. Огрызаться могут, да, но тем не менее, стараются свалить как можно быстрее.
>> No. 48804
Файл 130247128691.jpg - (29.34KB , 500x543 , 60%20Still%20More%20Boobs[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48804
Начинающий дфач выходит на связь.

С колодцем вроде разобрался путем абандона 10 крепостей лол

Мои следующие вопросы

1. Начинаю нормально, по мануалу на вики все получается, но потом у меня МИГРАЦИЯ. Набигают тысячи поташ и соуп мейкеров. Что с ними делать?

2. С армией. Как можно взять дварфа вообще без боевых навыков и сделать из него супернагибателя. С теми, у кого есть новис скилзы все ок. Отправляю на тренеровки и так далее. А вот как с вообще нулевыми непонятно. Что делать? Например лучников.

3. Как мне из тысячи хуев с анимал керингом сделать хантеров.

4. Прокапался до магмы (на 80 левеле лол). Есть ли возможность ее выкачать до 10-12 левела хотябы. И реально ли это вообще.

Расскажите, как вообще лучше строится по уровням. Пробовал по разному. И на 2-3 полностью и на разделять на 5-6 по Z левелам. Не пойму как лучше.
>> No. 48805
>>48804
Вдогонку. Что за хуйня возле названий + - ({. Что они обозначают?
>> No. 48806
>>48804
1. Еще немного опыта, и ты будешь безмерно рад даже поташмейкерам. Это же потенциальные носильщики и чернорабочие! Все работы, не влияющие на качество выпускаемого продукта (поташ, мыло, кочегарка, молотильщики). Их не так жалко потерять. Обычно после весенней волны миграции я отключаю важным дворфам почти всю переноску, остальные пускай таскают. И вообще я не понимаю. В среднем дворфу 70 лет, хуле он вообще эти 70 лет делал, если он приходит в крепость как какой-нибудь Novice Spinner?
Короче ты понял. Баб-дворфов на подобную работу, мужиков в казармы.
2. Пользуйся данжер румами. Не обязательно прокачивать до легендарного. Я например пользуюсь ограниченно, понимая, что это таки эксплоит. То есть дал дворфам минуту в данжер руме. Кто прокачался, тот и молодец. Два копья за минуту дают дворфу 7-10 уровень файтинга, 6-7 щилд юзера и 4-5 оружейного навыка. Дальше уже сами. Лучников я качал так: был переизбыток железа - наделал болтов и выгнал на улицу валить стервятников. Стая была уничтожена к тому моменту, когда у свежих рекрутов прокачалось по три-четыре уровня. Упавшие болты покрывали землю ровным слоем.
3. За охоту отвечает навык Амбуша. Больше не знаю.
4. Если гора не идёт к Магомету... Ну ты понял. Просто переноси производство вниз. Поднять можно, но строить по 60-70 помп ты заебешься. Только как суперпроект.
5. Стройся как душа лежит. Не заморачивайся.
>>48805
-,+,*,≡, ☼: качество предмета в порядке возрастания. Если ничего нет, значит сделано в Китае.
Скобочки вроде как показывают, что товар импортный.
Фигурные скобочки, что он запрещен.
>> No. 48807
Файл 130250028759.gif - (1.20MB , 320x240 , bunk.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48807
>>48804
>Как мне из тысячи хуев с анимал керингом сделать хантеров.
Кроме того что им надо назначить охоту, нужно иметь свободные арбалет, колчан и болты. Они их заберут как только всё будет и пойдут на охоту. Для охоты нужны четыре навыка — Archer, Crossbowman, Ambusher, и, желательно, Hammerman. В принципе, т.к. ты высадился на относительно дружелюбной территории, навыки заранее тренировать не надо.

>Я например пользуюсь ограниченно, понимая, что это таки эксплоит
>mfw
>> No. 48808
>>48807
>mfw
Что, прости?
>> No. 48809
>>48806
Спасибо за ответы бро. Все понятно кроме данжер румов. Расскажи подробнее или скинь где почитать.
>> No. 48810
>>48809
Полуркал на магмавики. Вопрос снимаю.
>> No. 48811
>>48798
Бро, у тебя озеро есть? Если есть - построй ковчег!
медленноурист
>> No. 48812
>>48808 my face when. И зырь на пикчу.
>> No. 48813
>>48812
Глянул. Почти как Форман.
Да и будто что-то плохое. Может тогда и garbage dumpом и опреснителями не пользоваться? Тем более даже близко до легендарного не качаю, сказал же.
>> No. 48815
>>48806
>Если гора не идёт к Магомету...
... то настоящий дварфийский Магомет сбрасывает эту гору в море магмы, и лава телепортируется на 10-12 уровень, считай, что на поверхность.
Как это делается, смотрите на оффоруме.
>> No. 48816
>>48815
Блядь, да это же охуенно! И как я сам не догадался-то.
>> No. 48819
>>48806
Есть ли возможность прокачивать милишников без использования данжер румов. Например путем спаррингов. С арчерами понятно, там настроил манекенов и пускай стреляют. А вот с милишниками не понял как.
>> No. 48820
>>48819
Элементарно же. Даёшь казарму, настраиваешь расписание их на тренировку и профит - они таки понемногу обучаются. Даже самые тупые.
>> No. 48821
Что можно сделать с дварфом который лежит с травмами обоих нервов? Ходить он не в состоянии, убить не знаю как без разрушения госпиталя.
>> No. 48822
>>48821
Запретить кормить и поить? (возможно, постройкой стен вокруг него)
Отключить эту госпитальную зону и назначить другую, со специально подготовленной к эвтаназии койкой?
>> No. 48823
>>48821
Назначь его шерифом.
>> No. 48826
>>48815
Линк пожалуйста.

Вобщем суть токова.
Я люто зафейлил со своими фортификациями и при осаде гоблинов мне расхуячили пол крепости, остальная половина сошла с ума и перебила друг друга. За сим вопрошаю следующие вопросы:

1. Когда умирает дварф остальные сразу бегут оббирать его труп. Можно ли это как то отрубить. Дварфы лезут прямо на копья врагов.

2. Когда включается режим осады возможно ли загнать все население внутрь крепости, чтобы они шагу не делали за пределы уровня.

3. Что делать, если у дварфа перебиты руки и ноги. Дойти до госпиталя он не в состоянии. Медленно умирает от жажды и еды. Какие могут быть решения данной проблемы?
>> No. 48827
>>48826
1)В меню приказов есть опция, читай магмавики
2)Читай магмавики про норы (burrows)
3)Его отнесут, если госпиталь есть, или поесть/выпить принесут, если у дорфов включены соответсвующие работы.
>> No. 48830
>>48826
1 да
2 да
3 Если он тебе чем то дорог, то дварф с включенным присмотром за больными отнесет его в госпиталь. Но он будет только жрать и спать хотя вполне вероятно он будет счастливейшим дварфом в крепости. Я бы посоветовал не обращать на него внимания пока не сдохнет.
>> No. 48834
Вопрос насчет моста. Вот построил я Brige и присоединил его к lever. Дергаю за рычаг и мост просто пропадает. Дварфы спокойно пробегают через это место, как и враги. Что я сделал не так?
>> No. 48835
>>48834
Мост раздвижной или подъемный?
Тут похоже раздвижной. Ты и ров забыл выкопать няша?
>> No. 48836
>>48835
Даже не знаю какой. Ров выкопал. В меню так и не нашел где именно указывается тип моста. Там только brige.
>> No. 48837
>>48836
При задании формы и размера, смотри внимательнее. По исчезнувшему ходят, потому что ты построил мост просто на ровной земле. Зачем?
>> No. 48838
Таки как же сделать ASCII шрифты одинаковыми по высоте и широте? прошу линк, сам не нашел
>> No. 48839
>>48838
Подключить квадратный тайлсет. Если играешь со стандартным псевдоаски - в игре есть такой же тайлсет, только квадратный. Ну или можешь просто нагуглить любой квадратный тайлсет.
>> No. 48840
>>48839
А какие конфиги и как править, научи нуба
>> No. 48841
как в железо рука тайл сете врубить отоброжение воды цыфрами.
>> No. 48843
>>48826
>Линк, пожалуйста
Лурк, пожалуйста
>> No. 48844
>>48840
\data\art - путь к файлам тайлсетов. Там есть curses_square_16x16.png, идентичен стандартному, только квадратный.
data\init\init.txt - тут надо написать название нужного тайлсета в FONT и FULLFONT.
>> No. 48845
>>48844
спасибо

>>48843
>>48841

идите нахуй
>> No. 48846
>>48845
Ебалушко то завалил.
>> No. 48847
>>48845
>как в железо рука тайл сете врубить отоброжение воды цыфрами.

Хули не так?
Мудак.
Не >48843 кун, >48846 кун.
>> No. 48848
Здравстуй, ДФач! Как заставить бородочей занять ТОЧНУЮ позицию в один тайл перед бойницей или в денжер рум? На викии есть только смутная фраза: "Чтобы дварфы лучники стреляли сквозь бойницы на уровень вниз, а не тупили в клетке рядом - они должны стоять в упор к бойнице, если у вас эта комната определена как нора - перерисуйте нору на однопиксельную полоску вдоль бойниц. Версия 31.18". Делал и так и эдак: дварфы занимают необходимый тайл чудом, чаще становятся в 3-х тайлах от бойницы.
>> No. 48850
Анон а делать лукарей для армии выгодней же всего из хантеров?Это ведь еда + прокачка скилла.
>> No. 48852
>>48850
да, я так их и тренировал.
посоветуйте нормальный контроль военных, сейчас ко мне приходит 2-3 волны осаждающих и если я пробую добить первую волну то обратно в крепость загнать дворфоф я уже не могу, они носятся убить всех по карте
>> No. 48853
>>48850
Не уверен насчет выгодней, т.к. если дфорф и воен, и охотник одновременно, то он будет подолгу бегать менять обмундирование, иногда порождая при этом глюки, и вообще вызывает краш игры.

А вот в плане тренировки охота годится. Может, прокачка будет и не такой быстрой (зверье имеет свойство быстро заканчиваться, если за ним бегает толпа дебилов с арбалетами), но зато гору еды получишь гарантированно.
>> No. 48854
>>48852
Военные остаются под контролем, если рядом нет врагов. Иногда против бешеной беготни помогает (s)quads->сквад->(o)ffduty.
>> No. 48855
>>48853
Два отряда арбалетчиков из бывших охотников - краша нет, брат жив.
>> No. 48856
>>48855
>бывших
я говорил про баги, если они ОДНОВРЕМЕННО охотники и стрелки
>> No. 48857
Расскажите, как выбрать конкретного дворфа и запихать его в какой-то сквад. Или в дф2010 все делается только через экран m? Заебался выискивать нужную фамилию в нескончаемом списке этих гномосеков...
>> No. 48859
Посоны, я нашел адамантин и прочитал, что теперь должен приехать король.
Надо ли как-то приготовиться к его приезду?
>> No. 48860
>>48859
В нынешних версиях король после нахождения адамантина не приезжает
>> No. 48861
Анон, читал вики что одни виды броников можно цеплять на или под другие, внимание - вопрос: какой оптимальный набор брони для обмаза ею войск чтобы по максимуму обвешать?
>> No. 48862
>>48861
Вот еще вопрос в дополнение к этому.
Я наштамповал пару комплектов айрон армора, но мой сквад, которому я в эквипе привязал метал армор не хочет их забирать. Что тут не так?
>> No. 48863
Как в бурровсах назначить ВСЕ население кроме военных. Кроме как вручную никак?
>> No. 48864
>>48861
В англовики прямо на странице про броню внизу список оптимального эквипа в плане защиты. Но там в основном какое тряпьё лучше пододевать под и поверх брони, большая часть металлической брони одевается только в одном экземпляре.
>> No. 48865
Антошка чо за хуета? Гем катер встает в мастерскую и нихуя не делает. Работа уне "No job", кэп. В итоге дохнет. Чтобы он ушол жрать и тп. нужно ломать мастерскую. Хули?
>> No. 48869
>>48865
Когда ставиж мастерскую - темнозеленые кресны - непроходимы, если они перекрывают выход то дворф зайдет на стройку, построит а выйти несможет, сделай дверь с другой стороны.
>> No. 48871
>>48861
Под breastplate можно одеть chain mail, под helmet - cap. Под поножи и ботинки можно поддевать штаны и носки, но этим я уже не заморачиваюсь, так как лишний геморрой, а пользы ноль.
Имхо, лучше бронь делать из стали и адамантина, а не напяливать на несчастного дфорфа кучу кожи и железяк.
>> No. 48872
>>48871
Адамантиновые носки, туфли, накидки, гипсы, нитки, хуи наконец
>> No. 48873
Расскажите, как выбрать конкретного дворфа v-p-s? и запихать его в какой-то сквад. Или в дф2010 все делается только через экран m? Заебался выискивать нужную фамилию в нескончаемом списке этих гномосеков...
>> No. 48875
>>48871
3 chain mail и 2 cap, вообще-то
>> No. 48876
>>48863
а зачем тебе? если сгонять цивилов во время осады то это лучше делать через алармы
>> No. 48877
>>48876
А ему ктото сказал что сгонять население надо нормами, а не алармами.
>> No. 48879
>>48871
Куча пару раз меня спасала, а ее отсутствие... Легендарный епонский слепой мечник Затоичи сосёт по сравнению с легендарным (чемпионом) дворфом топорщиком, тоже слепым :(
>> No. 48880
Посоны, во время осады на меня напало 5 волн нападающих.
4 нормално пришли к моей крепости и были убиты, а вот 1 волна застряла в одном месте и ничего не делает. Убить я их сам без ловушек не смогу или смогу но с большими потерями.
Вопрос у меня такой, как их можно сагрить чтобы они пошли в мои ловушки?
>> No. 48881
ну попробуй установить нору с цивилами сразу после ловушек, чтобы гоблололо видело цивилов чтоли. Мне помогло.
>> No. 48882
>>48881
да я их уже выпустил, цивилы лазят по карте, военные снаружи тренируются.
те просто затупили в одном месте.
>> No. 48883
ну постреляй из балисты по ним.
>> No. 48885
>>48883
а это идея, спасибо, попробую.
какой там ренж у баллисты?
>> No. 48886
>Осадные орудия в Dwarf Fortress наполовину строения, наполовину оружие. Таких орудий два катапульты и баллисты. Обе способны наносить огромные повреждения на расстоянии: 80 - 100 тайлов для каратпульты и 130 - 200 тайлов для баллисты. Стрела из баллисты способна убить или ранить дружественное существо, стоящее на пути (friendly fire). Выстрел катапульты не повреждает дружественных существ.
>> No. 48888
В общем анон, у меня на складе валюятся трупаки
buck rabbit,но батчить их мясник не хочет, пишет нету трупаков нормальных.
>> No. 48889
>>48848
Отвечаю на свой же пост: можно создать нору у бойницы и приписать к ней цивила, как только он встанет на позицию (это может случиться даже через неделю) - делать его милишником. А можно просто в schedules создать приказ defend burrow, а потом в squads установить соответствующую тревогу. Это-то и написано в вики.
>> No. 48890
>>48888
Эти трупы порченные тобишь гниющие. Мясник разделывает только свежие трупы.
>> No. 48891
У меня есть 12 гоблинов (попались в ловушки после осады) Как их можно выпустить. Читал что с помощью переключателя. Думаю устроить тир для лучников с живыми мишенями. Но мне нужно выпустить их. Как это сделать?
>> No. 48892
Файл 130270488651.jpg - (10.46KB , 200x191 , 128406700864122s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48892
>>48891
Строишь клетку (b-j) на нужном месте, строишь рычаг (b-T-l) где безопасно и много дварфов и соединяешь рычаг с клеткой. Доступно?
>> No. 48893
Файл 130270973182.png - (113.65KB , 1152x434 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48893
Подскажите пожалуйста, как выйти в адвенчур моде обратно к обычному экрану с карты путешествий? Видимо нужно нажать на стоп, но там не понятно, на что жать.
>> No. 48894
>>48893
Подозреваю что > по аналогии с лестницами.
>> No. 48896
>>48894
Спасибо, помогло.
>> No. 48899
>>48892
Да, вполне. Бог крови доволен
>> No. 48900
>>48889
>не читал милитари гайд
>не знает про назначение постов
>> No. 48904
Сделал две спальни, поставил в них неск кроватей и столько же ящиков. Нажал обозначить снальни, ни бараки ни общежитие не назначал. вот вопрос: все ли дварфы могут в них спать? или кто занял кровать, то и её хозяин навсегда? а то некоторые дварфы спят на полу когда спальни пустые
>> No. 48905
>>48904
Кто занял, тот и хозяин.
>> No. 48914
Эм, почему дварфы не таскают трупы вне крепости?
>> No. 48916
>>48914
Потому что у тебя в "o" стоит "ignore refuse from outside"
>> No. 48919
Объясните кто-нибудь как варить мыло
>> No. 48920
>>48919
>Объясните кто-нибудь почему я хуй.
http://dfwk.ru/index.php/Soap
>> No. 48923
вы все охуенны.
честно
>> No. 48925
Файл 130281957488.jpg - (57.57KB , 1245x81 , s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48925
Забытые твари с демонами драться будут? А то пришла такая вот многообещающая зверушка, можно поймать ей между мостами, проделать дырку к демонам, пожертвовав шахтёром, и отправить их знакомится.
>> No. 48928
>>48925
Твой вариант еще более дебилен, чем если просто отправить солжатиков, чтобы ои эту фигню замочили.
>> No. 48930
>>48928
Значит за дело!
>> No. 48931
Есть идея мегапроекта: башня в готическом стиле, где вместо химер стоят клетки с демонами (еще внутри будет красный рычаг, который разом всех демонов выпускает на волю, но кого это волнует?).

Тестовые прогоны показали, что клетки ловушки, на которые гигантский паук наклал паутину оч хорошо их ловят. Но! Демонов оч много и на всех клеток не хватает.

Поэтому хочется регулировать их поступление порционно: впустил десяток, поймал, вынес, подготовил новые ловушки, повторил снова.

Для этого подошло бы что-то типа флудгейта (открыл/закрыл). Но! Демоны, как настоящие луддисты, ломают все, что ни попадя. Вроде может сработать артефактный флудгейт с артефактным же механизмом внутри - но пока их дождешся... Еще есть подьемные мосты, которые в поднятом состоянии не ломаются. Но! Когда их опускаешь, чтобы пустить новых гастар... демонов, они, походя, ломают их! Цобаки.

Собственно вопрос: может ли кто-нибудь подсказать, чтобы этакое техническое измыслить?
>> No. 48932
>>48931
Узкий проход и шахты заливалок с водой и магмой. Флудгейты на уровень выше места заливки, чтоб не забить случайно обсидианом.
Алсо, если готическая башня будет из литого обсидиана и гравированная, то по эпичности будет где-то недалеко за дварфокалькулятором.
>> No. 48933
>>48928
>composed of blue diamond
>poisonous vapors
>отправить солжатиков, чтобы ои эту фигню замочили.
>> No. 48934
>>48933
Этот анон прав.
>> No. 48935
>Твой вариант ЕЩЕ БОЛЕЕ дебилен, чем если просто отправить солжатиков, чтобы ои эту фигню замочили.
Читайте внимательнее, посоны. Так что мне пох на вас не придирайтесь.
>> No. 48936
building destroyer'ы не разрушают люки, стоя под ними, или это мне так везёт?
>> No. 48937
они и опущенные мосты снизу ломать не могут
>> No. 48940
а в казахстане есть дварфы?
4ch.kz
новый борда кстате
>> No. 48941
>>48940
Омск считается за Казахстан?
>> No. 48947
Файл 130290174467.jpg - (10.34KB , 220x300 , 0f99b8181d15e8ebbb62857b518b38d6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48947
У меня одного поток проносит дварфов сквозь стена-решётка? Алсо, из викии про flow: "плотная магма не передаёт давление водного столба".
>> No. 48959
>>48931
>Вроде может сработать говеный мост из говеного гоббро с говеным же механизмом внутри - но пока их дождешся...
>> No. 48960
>>48947
Это баг, бро.
>> No. 48967
Дфач, я хочу поиздеваться над торговцами. Крепость уже самодостаточна и их товары мне в общем-то не нужны, так что я хочу их всех убить нахуй наиболее извращенным методом. Тащемта вопрос - как мне заманить караван в ловушку? я пока представляю только вариант с комнатой, закрывающеся с двух сторон как только кто-нибудь наступит на плиту, но комната в таком случае должна быть достаточно длинной, чтобы караван во-первых зашел целиком, а во-вторых не успел выйти. Затем, как их убить? есть лава, но теряются нелавоустойчивые предметы + я не очень хочу рисковать. Можно ли их утопить? Какой высоты нужно вырыть пещеру под комнатой-ловушкой, чтобы упавшие в неё умерли наверняка?
>> No. 48968
А никто не в курсах, как новая система материалов согласуется с системой качества? Типа, раньше артефактные мечи были в два раза острее чем обычные, а сейчас?
>> No. 48969
Файл 130297442993.jpg - (34.79KB , 394x380 , fortressd1706dd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48969
>>48967
Издеваться над торговцами полностью безопастно, всё что они сделают, это начнут драпать с карты. Мы можем тебе предложить несколько вариантов ловушки, но это как то не так. Ты должен сам придумать красивую ловушку и написать в кулстори тред. Удачи.
>> No. 48972
>>48969
Если много издеваться над торговцами, они могут объявить войну. Тогда ты сможешь издеваться над военными.
>> No. 48973
>>48972
Военные, только если грабить корованы в окне торговли и/или убивать корованщиков. Если на них чтото сбросить/утопить/натравить гоблоту они не обидятся.
>> No. 48977
>>48969
обро, начал проектирование. Алсо вопрос, можно ли люки в полу строить друг рядом с другом над пустым пространством, т.е. делать пол, состоящий целиком из люков?
>> No. 48978
>>48969
окбро, начал проектирование. Алсо вопрос, можно ли люки в полу строить друг рядом с другом над пустым пространством, т.е. делать пол, состоящий целиком из люков?
>> No. 48979
>>48977
>>48978
бля, даже пофиксить нормально нельзя ._.
>> No. 48980
>>48968
А сейчас ньюфаги в два раза тупее и читают магмавики в два раза меньше.
>> No. 48983
Кончается ли вода в водоносном слое?
>> No. 48987
>>48983
сделай оба варианта
>> No. 48995
Файл 130302051185.png - (99.67KB , 946x415 , 1301069271441.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48995
пиздец, повар начал готовить и пошли зловонии, так и должно быть?
>> No. 48999
>>48995
Если еду с кухни никто не забирает, она может начать гнить
>> No. 49000
Посоны, проясните мне про влияние атрибутов на навыки. С предпочтениями все видно невооруженным глазом - назначил плотником дварфа, который угорел по кроватям, и из первых же семи две получились мастерписные.
В вики написано что такие-то атрибуты влияют на такие-то навыки. Собсна, вопрос, как именно и в какой мере? Например, чем будет отличаться шахтер с хреновым spatial sense от шахтера с хорошим? Или как влияет willpower на работу того же шахтера?
>> No. 49001
>>49000
Ты не поверишь.
http://dfwk.ru/index.php/Attribute
>> No. 49003
Дфач, такая проблема. Рядом с мастерской механика разметил отдельный склад под механизмы. По ошибке, запретил не только всю furniture, кроме механизмов, но и запретил все материалы. Естественно, механизмы, сделанные в мастерской, так и остались там. Обнаружил, что слажал, разрешил материалы в настройках склада. Всё равно не несут ничего из мастерской на склад. Где у меня ошибка, кроме ДНК?
>> No. 49004
>>49003
Может, ты вместе со всеми материалами запретил еще и все качества? Или склад назначен прямо поверх мастерской?
>> No. 49005
>>49004
твоя правда, спасибо!
/me лажанул на отличненько...
>> No. 49006
>>49001
>Willpower
>Устойчивость к истиранию и боли
>истиранию
ШТО?
>> No. 49008
>>49006
exertion переводится как:
напряжение
усилие
проявление
старание
использование

так-то. быдлобыстро-К.О.
>> No. 49014
>>49008
какое нахуй блять истирание!!!
Willpower - сила воли, позволяет выдерживать боль и большие нагрузки.
>> No. 49017
Тред не читал, сразу написал.
Посоны, такая проблема - некоторые дорфы у меня в крови, и при просмотре инвентаря, эта кровь крашит игру.
Я слышал, что есть какая-то утилита, cleaner чтоли. В общем так вот.
>> No. 49018
Приветствую. Я новичок, имею крепость с населением около 40 дварфов, вроде всё хорошо, но есть проблема. Среди дварфов затесались 3 неплохих охотника, которые просто выкашивают всю живность на карте, в результате чего вся крепость завалена сгнившими трупами, которые бедный мясник просто не успевает разделывать, кучами костей, которые появляются быстрее, чем из них что-нибудь крафтят, тоннами гнилого мяса, потому что не хватает бочек и ртов, чтобы его съесть и прочих радостей. Так вот, господа, помогите, пожалуйста, найти выход из сложивейся ситуации.
>> No. 49020
>>49018
Забрей их в армию.
>> No. 49021
48925-кун на связи. Пойманная гоблота с забытой тварью драться будет? Есть хитрый план запилить комнату между двух подъёмных мостов, можно поймать туда тварь и приносить пленных ей в жертву, можно просто выпустить гоблоту в пещеры.
>> No. 49024
>>49021
Учти только что форбисты ломают мосты.
>> No. 49031
>>49024
>ломают мосты
!?!?!?!
У меня весь забытотварь-уёбывающий комплекс на том, что мосты несокрушимы, построен, только что cave-in gun не хватает. И демонов мосты тоже сдерживали.
>> No. 49036
Есть гоблины в клетках. Как их ронять с высоты 20z-уровней чтоб всмятку, ну и кровькишкираспидорасило?
>> No. 49037
>>49031
И демоны и форбисты ломают мосты в разложенном состоянии. Кроме того удар мостом демоны, если мне не изменяет память, выдерживают.
"Комплекс" надо основывать на хорошей армии.
>> No. 49038
>>49018
Во-первых, отмени им задание "охотиться" (v-p-l или через Dwarf Therapist), и действительно отправь их служить, как советует >>49020, нефиг талантам пропадать.
>>49036
Мост, который не поднимается, а задвигается (то, что по умолчанию выставлено, когда мост строишь) по нажатию рычага. Клетки на мост, и далее по тексту. Ну или можно подъёмный мост сделать, чтоб он отбрасывал клетки, и опытным путём найти, где выкопать яму, чтоб запущенное с моста в неё попало.
>> No. 49039
>>49038
Клетки при этом в хлам разнесёт тоже?
>> No. 49040
>>49039
Кокойты экономичный.
>> No. 49041
The Stray Donkey (Tame) is starved to death
какого хуйя? Эта тварь походу с самого основания крепости просидела в митинг холе, и логично померла с недокорма. Как с этим бороться?
>> No. 49042
>>49041
загон запилить?
>> No. 49043
>>49042
Это какая-то новая замутка в .25?
Я просто последний раз играл в 31.08, там такой хуйни не было...
>> No. 49044
>>49043
Да. Назначь пастбище на траве. i-n-N и выбирай животных которым нужна трава. Например козы, овцы, коровы и прочее. Котам с собаками, например, трава ни к чему.
>> No. 49045
>>49044
При наличии пастбища они перестанут лезть в обеденный зал потусоваться?
>> No. 49046
>>49044
Кстати через i-n-N можно теперь запросто бороться с котострофой любой степери тяжести. Лишних кошек приписываешь к загону, отмеченному на кольях, пару раз шипы выпускаешь и всё.
>> No. 49047
>>49046
То есть как это? Котострофа - это, цитирую: "неконтролируемое размножение кошек при невозможности их уничтожения без огорчения хозяев". Ergo, каким именно методом уничтожать няк - роли не играет.
>> No. 49050
А разве котострофы всё ещё существуют. У меня в двух последних версиях за 30 лет существования крепости ни один кот так и не нашел себе хозяина. Хотя котов в крепости штук 30 и население около 200 дварфов.
>> No. 49051
А разве котострофы всё ещё существуют. У меня в двух последних версиях за 30 лет существования крепости ни один кот так и не нашел себе хозяина. Хотя котов в крепости штук 30 и население около 200 дварфов.
>> No. 49053
я вообще кроме собак никого в питомцы назначить не могу. Ни кошек, ни кузнечиков, ни етс.
>> No. 49054
Запилите схему c водяным колесом, работающим от многуровневого аквифаера.
>> No. 49063
>>49054
Сбоку:
0 колесо ===
-1 аквафир &__ #-стена
-2 аквафир &&&_&
Сверху:
-1 #####
&__ #
#####
Спасибо, что сказал про такую возможность, а то я и не знал. Надо проверить, может стены можно и не строить, а просто на скорости прокопать каналы.
>> No. 49065
Защищал караван в чистом поле, в результате сложилась такая картина: 5-ро дварфов с палицами ебошат бессознательного гоблина в железном шлеме, естественно атаки отражаются бронёй, в это время их обстреливают арбалетчики, ещё два дварфа отправились прикурить в гостинный зал, ещё один решил прикурить прямо под обстрелом, а чуть поодаль оставшиеся два дварфа превозмогают отряд боевых троллей и нескольких гоблинских молотобойцов. Доколе так будет блеать?!
>> No. 49066
Какие навыки выдавать канонiчному лесорубу - axedwarf'у, чтобы он могу искаропки пойти рубить лес и не бояться при этом мелкой нечисти типа капибарамэнов? Стоит ли разориться купить ему щит, броню?
>> No. 49077
Файл 130316059610.jpg - (26.64KB , 185x200 , 1269200043439.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49077
>>49066
Wood Cutter, Axedwarf. Если высаживаешься - брони не нужно, а если у каравана берёшь, то нужна. И топор из стали.
>> No. 49078
>>49066
И dodge не помешает в любом случае.
>> No. 49089
>>49063
Спасибо, разобрался.
>> No. 49105
Говорят от вида крови дф падает. Какие версии подвержены этому несчастью?
>> No. 49111
>>49105
Не знаю, у меня в .25 все нормально. Может, от какой-то особой крови?
>> No. 49117
>>49105
ДФ падает от вида чего-то, что я не могу посмотреть. Есть варианты: копьё моего легендарного копейдварфа (инфа 100% ибо он его один раз ронял), чья-то кровь (посмотрел v-i на ребёнка, абсолютно голого и игра крашнулась), НЕХ (от Тоади всего можно ожидать), созданный трояном в памяти DF предмет (от Слания-куна ожидать можно ещё больше). Есть ещё догадки?
>> No. 49118
>>49105
.31.25 подвержена
>> No. 49120
Как изготовить green glass weapon rack?
>> No. 49122
>>49120
http://dfwk.ru/index.php/Weapon_rack
>Мастерские
>Glass furnace
А теперь уебывай на вики.
>> No. 49123
Где стоит искать flux? dfwk.ru утверждает что: "Мрамор относится к метаморфическим горным породам и поэтому может быть найден практически в любом биоме.", но мне он что-то не попадается. Равно как и любой другой флюс. Может такоге быть что его вообще нет? И, если так, то как быть - сталь-то хочется...
>> No. 49124
>>49123
дварфийские корованы привозят, если не привезли то закажи у них.
>> No. 49125
>>49038
Тестовый камушек и клетка с гоблином полетят по одинаковой траектории?
>> No. 49126
>>49038
Я нихуя не понял. Мост построен, но клетки на него ставить нельзя. ЧЯДНТ?
>> No. 49127
>>49126
Страдаешь хуйнёй.
>> No. 49128
>>49127
Хорошо, допустим страдаю. Что возвращает нас к пункту 1 - как сбрасывать пойманных гоблинов в пропасть?
>> No. 49129
>>49128
Читать вики про pit/pond и потом изпользуя полученные знания сбрасывать. Ну или если тебе не совсем хочеться рисковать http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=75503.msg1898389#msg1898389
>> No. 49131
товарищи, если кто проявит интерес, то могу скинуть интересную карту- 2 острова, на одном живут только эльфы, на втором- люди и гоблины. не знаю, редки ли такие карты, так что не пинайте)
>> No. 49132
>>49129
кагбе да, есть шанс, что жертва вырвется (опытным путём установлено, что гоблины вырываются редко даже у гражданских (и в основном, видимо, самых хилых), а троглодиты, например, вырываются всегда - как я понимаю, идёт чек на силу, или, может, на ловкость, как-то так)
>>49128
попробуй тогда сделать зону для мусора на мосту, и выкинуть туда клетки (чтоб их точно туда выкинули, разметь animal-склад поближе к мосту и сделай так, чтоб оные клетки перетащили туда)
>> No. 49133
>>49131
Давай.
>> No. 49134
>>49132
Ну и добавлю - не назначать сразу несколько заданий на конвоирование, иначе перекрёстный испуг и нувыпонели.
>> No. 49137
люди добрые, что в последней части случилось с животными? они начали умирать от голода и хотеть пить, бить друг друга, а прошлой версии которую я играл спокойно тусовались, размножались и давали молоко. Что теперь с ними надо делать?
>> No. 49138
>>49137
Теперь их нужно пилить в загоны и убивать всех агрессоров. Вообщем Жабник еще реалистичности добавил.
>> No. 49139
А слоны на подземных пастбищах дохнут от голода. Хотя трава есть, едят её.
>> No. 49140
>>49139
Слоны и другие крупные звери потребляют больше энергии, чем получают из травы, то есть, они в принципе не могут прокормиться. Тоади сам себя перемэдскиллсил.
>> No. 49141
>>49138
А разве животные не дерутся просто потому, что тесно, а тесно потому, что в силу криворукости Тоади все вместе становятся на один тайл жрать траву, хотя вокруг целое пастбище (у меня от этой хуйни не один бык умер)? Алсо, смастерил детский сад, принёс туда бухла, кроваток из перо-дерева и игрушек из чОрной бронзы и запер там детей (даже не запер а в нору определил) - так они в игрушки не играют, а бухло хлещут за милую душу, а когда объявляю тревогу, они из этого детского сада съёбывают, хотя сад целиком расположен в зоне тревоги. ЧЯДНТ?
>> No. 49142
Файл 130331960656.png - (69.20KB , 640x480 , lolwut.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49142
бородач, что за хуйня.
Подрыл к пруду снизу дырку что бы в крепости была вода. Поставил флудгейт что бы избежать затопления, открыл и закончил копать. И ЗАБЫЛ закрыть после наполнения внутренего резервуара.
и через пару сезонов смотрю случайно - БЛЯ! Пруд заполнен на 7/7, и резервуар на 7/7, но вода НЕ ВЫЛИВАЕТСЯ наверх. ЧЯДН?
>> No. 49143
>>49141
детсад теперь обязателен?
>> No. 49144
>>49142
расположи оба скрина один под другим. нихера непонятно же
>> No. 49145
Файл 13033206238.png - (58.77KB , 640x480 , lolwut2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49145
>ремонт
>> No. 49147
>>49140
Самостоятельно пофиксить можно?
>> No. 49148
>>49142
Это квантовый эффект сообщающихся сосудов - вода будет перетекать только при разнице в 2 Z-уровня или при закачке воды помпой. Сообщающиеся сосуды такие сообщающиеся.
>> No. 49149
>>49147
Тег GRAZER поставить побольше (хотя бы 80) - это частота, с которой животное должно хавать траву.
А можешь вообще убрать
>>49143
А куда без него? Иначе дети бросаются сносить стены, что затягивается на недели, ходят там где не надо и со всеми заводят знакомства.
>> No. 49153
Скоро жабник введет зону которую можно назначить как садик. Как что не выебывася.
И да, я тебя наебал
>> No. 49154
>>так они в игрушки не играют
и не должны, игрушки пока можно только продавать, насколько я помню, это по сути такие же крафтсы, только называются по-другому
>> No. 49166
а если животных на привязь посадить, они все-равно дохнуть от голода будут? а то места под загоны нет
>> No. 49167
если я построю над землей крышу, это будет считаться как подземное или наземное место? т.е. я смогу под крышей (2 стены+крыша) сделать наземную ферму? трава расти будет?
>> No. 49169
>>49167
Все, что когда-то было above ground, навсегда останется above ground, что ты с ним не делай. Так что да, можно под крышей сделать изолированное пастбище с травой, наземные фермы и тому подобное.
>> No. 49174
Народ, я видимо совсем тупой. Обьясните пожалуйста, как выпускать на забой милицией пленную гоблоту в клетках?
- Рычаг к клетке не подсоединить, хрен знает почему.
- Просто выпустить, как купленное у эльфов жывтоне тоже нельзя - гоблина вместо этого пересаживают в более другую клетку.

ЧЯДНТ?
>> No. 49176
В английской энсислоредии написано что пленных, в частности профейлившихся гоблинов-засадников, можно перемещать между клетками или скидывать со стены без риска что они вырвутся на свободу. Про выпускание там ничего нет :(
>> No. 49177
>>49174
> более другую
Внезапно лолд!
А по сути - надо сперва построить клетку, b-j. После чего построить рычаг и присоединить, там можно. А ещё из клеток с зверьём можно зоопарк сделать.
>> No. 49178
>>49177
Блииин. Если бы всё было так просто я бы и спрашивать не стал. Я набил полные бараки клетками с гоблотой. Поставил снаружи у входа в бараки рычаг. Жму присоеденить к клетке - дф пишет "нетути подходящей клетки, сосните хуйца".
Блин, это заговор - гоблота решила поселиться в моих клетках, там тепло светло да еще и кормят на халяву.
>> No. 49179
>>49178
Походу я баг словил, типа того что тут описан, только вместо жывтоне - гоблины. Животных кстати тоже было куплено у корована, потом корован убили гоблины потом гоблины поймались в клетки. В результате имеем невыпускаемых гоблинов, блеять!
>> No. 49180
>>49178
У меня всё подключается и выпускается. Удобно.
Ну если тебе так важно это, тогда тебе явно путь к насосам. Цель - создать комнату в которую ты поставишь клетки, затем подвести воду так чтобы она затапливала по нажатию рычага эту комнату по самую верхушку, а затем сливала обратно, например, в резервуар. Гоблота захлебнётся, клетки потом демонтируешь из сухой комнаты и на складе уже можно будет выкинуть трупы из них в дамп.
Сложноват метод, но зато весело и повозиться приятно.
>> No. 49181
>>49180
Я хочу чтоб их зарубило моё ополчение. А клетки, если верить всё той же статье дварфовики - защищают обитателей от утопления. Так что хуй там плавал.
>> No. 49182
>>49180
Ну или сделать стальные клетки и залить всё МАГМОЙ. И вынимать трупы не нужно будет. Правда вещей не останется и сложно её поднимать, но тем веселее.
>> No. 49183
>>49181
Тогда возможно тебе нужен монстр. Любой что разрушает постройки. Цель - запустить его в комнату с гоблинскими клетками, он всё разрушит и, по идее, гоблинов не должен убивать. Затем через опускаемый или лучше выдвижной мост в комнату эту запускается ополчение и рубит всех, вместе с монстром, в капусту. Вин. Правда метод одноразов по сути, монстры рушащие редки ибо.
>> No. 49184
>монстры рушащие редки
Троллей приличные осады приводят регулярно.
>> No. 49185
>>49184
Ну тогда проблема лишь в возможности провести единственного (желательно) тролля в комнату. На ум приходит только идея запереть его в клетке и выпустить в комнате той. Но там надо мост всенепременно поставить. А то двери вынесет.
>> No. 49186
еба. Как выбросить протухшую хавку которая принадлежит кому-нибудь.
>> No. 49187
>>49186
Пометить как дамп?
>> No. 49188
>>49186
Никак. Нехуй дварфов в обеденное время гонять.
>> No. 49192
>>49185
А где гарантия что троль при поимке в клетку не словит того же глюка?
>> No. 49194
>>49192
Так ты же описал баг с караваном. А ну как далее будет всё нормально? Для эксперименту можно какую-нибудь мелкую тварь поймать в такую ловушку и посмотреть.
>> No. 49197
>>49188 дык, он донес хавку до стола, положил и хотел начать трапезу, но она испортилась и свалил. Я так понял. D:
>> No. 49198
>>49194
Это предложение меня вообще ставит в тупик. Как можно кого-то специально загнать в ловушку? Или заманить, если он не абезян?
>> No. 49200
>>49198
Периодически всякой зверьё набегает же? Ну вот строишь кучу ловушек где-то, желательно квадрат хотя бы 5х5 и берёшь сквад самый херово тренированный. Затем задача загнать зверя в этот квадрат.
Ну или те же похитители с ворами, если их заметят в крепости, они начнут рваться наружу. А на входе можно воздвигнуть пару-тройку таких ловушек.
>> No. 49202
>>49200
Собственно, помимо 2 амбушей у меня по клеткам еще изрядно воров и snatcher'ов сидит. Кстати вышел из игры, сегодня зашел - рычаги ВНЕЗАПНО присоеденяются, можно по нажатию рычага клетку с гоблином демонтировать, получаем отдельно гоблина отдельно клетку(предмет). Выпускать вручную по-прежнему нельзя, пациента пересаживают из клетки в клетку, при наличии свободных на складе. А в отсутствие - job canceled, бла-бла-бла.
>> No. 49204
>>49202
Есть ещё метод сразу их выпускать. Правда он гарантирует изрядную долю веселья. Надо назначить на пастбище этих гоблинов. Дварфы придут и выпустят их прямо на складе. Внезапно вин.
>> No. 49207
>>49202
>выпускать вручную нельзя
Пит/понд в яму. Или, с учётом новых веяний, пастбище.
>> No. 49208
enter жму мигает кавдратик, еще раз жму (где угодно) - не мигает, пробел нажимаю ничего не происходит
>> No. 49209
Файл 130348592397.jpg - (11.76KB , 200x210 , derp300.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49209
>>49208
Доступ к обозначенной зоне у шахтёров есть? Если ты хочешь копать уровнем ниже, сначала нужно прокопать лестницу или рампу.
>> No. 49210
Как одеть военных, если из руды доступен только сраный tetrahedrite? 70 этажей в низ прокопал, 10 из них изрыты вдоль и поперек, FTFS! И гоблины, как будто издеваются - приходят исключительно в медной броне. НЕНАВИСТЬ
>> No. 49211
>>49210
Копай до магмы, а там адамантин.
>> No. 49212
>>49211
До магмы это примерно еще сколько? Сейчас 91-й подземный этаж, копаю вдоль стенки чтобы обойти охуительных размеров двадцатиэтажную каверну, в которую и заглядывать страшно - мало ли какие пещерные упячкомены там водятся... А ведь с голожопыми ополченцами, без топлива для производства хотя бы стекла(стеклянные фиговни для наполнения ловушек оказались неожиданно рулезными) - я рискую прожить ровно до первой серьезной осады...
>> No. 49213
>>49212 жги деревья на топлево. Делай крафтсы из камня и сливай корованам скупай всё что у них есть, естеснно у дварфского.
>> No. 49215
>>49213
Деревьев-то мало, вот в чем жопа-то. Едва хватает на кровати-ящики-бочки. Да, блин, в отсутствие магмы из меди даже бочек-ящиков не наделаешь, ебись они конём. В остальном - делаю каменные крафты, благо камня хоть размерную модель долины пирамид строй, и инкрустирую их гемами, которых тоже какое-то нездоровое количество... Надеюсь корован придет раньше чем гобули.
>> No. 49216
Файл 13034913966.jpg - (190.32KB , 869x765 , scriptsdosentworking.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49216
блять научите в раписте юзать скрипты.
Хоть чо вбивай, аплай нажимай, но нехуя не происходить.
>> No. 49217
>>49216
Всм, из списка дварвов не выбераются, те которые заданы скриптом.
>> No. 49218
Анон, суть вопроса такова. Есть один Урист. Воин средней хреновости. Вышел погулять из крепости. Начал гонять капибар. В один счастливый момент ему откусили руку по плечо. Тот расстроился, побледнел, пошел в казарму тренироваться дальше. Я решил дать ему отдых от армии (нахуй мне там БЕЗРYКИМ). Типа пусть двигает в больничку. Нет же, он решил потаскать камни и шмотки. Отключил hauling. Он сидит у себя в комнате и пинает хуи. В больничку не идёт, зато противно мигает красным. Я может имею сильное воображение, но мне кажется у него должна хлестать кровища, руки-то нет. Однако судя по всему медицинская помощь ему не требуется. ЧЯДНТ? Можно ли его оставить в армии? Или хотя бы какой профит можно извлечь? inb4 магма, мост.
>> No. 49219
>>49218, назначь чиф медикал дворфа в меню ноблей и глянь в z-health требуется ли госпитализация твоему безрукому.

Самому недавно впервые пригодился госпиталь, копейщику ногу перебил командир осады, теперь копейщик на костылях рассекает.
>> No. 49220
>>49219
КОПЬЕ-КОСТЫЛЬ НЕСЕТ СМЕРТЬ
>> No. 49221
>>49220
На капибарах, ага. Кстати, что за хуйня - у меня на каждом гребаном месте высадки гребаные капибары, гигантские но не менее гребаные капибары и вконец анальнодизориентированные капибарамэны.
>> No. 49222
Подскажите пожалуйста, как оптимально организовать производство стекла на магме? Ведь магменная стекольня мастерская глубоко внизу, у топки. А песок - у поверхности... Сколько нужно народу, строить ли обычную стекольню у песка чтобы там выполнять collect sand, где и какие склады размещать?
>> No. 49223
>>49222
>Ведь магменная стекольня мастерская глубоко внизу, у топки
Ну и? Накачай магмы поближе к песку
>> No. 49224
>>49223
Да как-то сцыкотно, первый раз до магмы докопался.
>> No. 49225
Алсо, долго у меня ещё копейщик будет с костылём ходить? И вообще, нога восстановится? Алсо, костыль не мешает носить в руке с костылём ещё и щит. Прицепил к нему пару бойцовских собак, но из армии увольнять не собирвюсь, ибо он больше ничего делать не умеет. Нервы ему повредили видать сильно на ноге. Так вот, он теперь будет всю жизнь на костыле скакать?
>> No. 49229
Одежда у дварфов со временем изнашивается. Как ее менять? Просто нашить новой и дворфы сами возьмут со склада? Кожаную и тканую, по фигу какую именно?
>> No. 49231
>>49221
И у меня капибары. Походу Тодик их нещадно форсит.
>> No. 49232
>>49218
В армии оставлять не надо. Пусть работает, ему ничего не угрожает.
Кстати, у меня однорукие так же похуистично отнсятся к травме. Видимо движок так построен, что он рассматривает отсутствие руки как отсутствие травм на ней, следовательно никакой опасности для здоровья и необходимости лечения оно не представляет.
>> No. 49233
>>49229
Возьмут любую одежду. Но одевать не станут и будут ходить голые, жабник это еще не пофиксил.
>> No. 49234
И как теперь получить биом, где было бы такое же разнообразие полезных ископаемых, как раньше?

Сделал крепость, а в ней только тетраэдрит и шалерит из металлов на всю глубину (dfreveal поюзал), ну и адамантин.
>> No. 49236
>>49234
Исключительно наудачу. Смотри, чтоб писал Shallow metals и Deep metals (во множественном числе, если в единственном - значит одна руда и есть). При генерации мира ставь параметр "распространённость минералов" повыше. Мне в итоге удалось найти биом, где есть одновременно (и даже не сильно глубоко) гематит, тетраэдрит, золото и алюминий (последний только кластерами, конечно, зато все прочие - жилами). И даже мрамор есть. Зато нет пресной воды, только чуть-чуть океана в углу, вот сейчас планирую поднимать воду на 20 уровней (магму из вулкана спустить вниз куда проще, ага)
>> No. 49237
>>49215
>Едва хватает на кровати-ящики-бочки
>бочки
Нахуя я тебе тогда кодил эти грёбанные горшки, нахуя я фиксил все эти баги!? На хуя, я спрашиваю!?
Тоади
>> No. 49238
http://www.lki.ru/text.php?id=6187
>> No. 49239
Поцоны, посоветуйте версию для семёрочки. Какую-то скачал, она как будто быстрее идёт, ну в смысле не фпс больше, а как перемотка.
>> No. 49240
>>49209
да я даже зону не могу обозначить, какие горячие клавиши есть нихуя не понял? жму d, потом еще раз d (копать) и появляется курсор указать где копать, я указываю (нажимаю enter) и появляется на том месте куда я указал мигающий квадратик, я перемещаю на квадратик левее, жму enter и квадратик который мигал перестает мигать и куда я указал там тоже нихуя не мигает, после этого жму пробел нихуя не происходит. Может я просто не назначил шахтеров? Тогда другой вопрос - как их назначить.
>> No. 49241
>>49239
дфачую у меня тоже такая же ситуация
>> No. 49242
>>49240
>>49241
Потому что вы копаете в воздухе.
Спуститесь на уровень ниже и копайте там. Предварительно сделав лестницу вниз.
>> No. 49243
Дфач, я подготовился, наставил ловушек, организовал "комнаты смерти", но проблема. ГОБЛОТА НЕ НАБЕГАЕТ! Как привлечь внимание гоблинов? Я уже хочу кого-нибудь поубивать.
>> No. 49244
>>49243
Возможно их у тебя вообще нет. А привлекает осады богатство крепости.
>> No. 49245
Дварфов пугает призрак, которого нет в списке при гравировке мемориала. В списке созданий он есть. ЧЯДНТ?
>> No. 49246
Дфач, есть вопрос: Как ограничить приток е"анных эмигрантов, не я уже читал про весьма изощренный способ убийства этих надоедливых созданий, но это слишком геморно. Я хотет ограничить это программно. Где, что подправить? (DF 0.31.25.)
>> No. 49247
>>49245, если тело сохранилось-доставай. Попробуй построить гроб и разрешить хоронить в нём дварфов.
>> No. 49248
Как добывать камень? Какая профессия для этого нужна? Пытаюсь сделать дверь в Mason's workshop и мне говорит Massons cancel constuct rock door: needs non-economic Hard Rock! Я так понял нехватает камня из скалы? Поясните прошу вас
>> No. 49249
>>49248
Копай.
>> No. 49250
>>49248
Камень может получиться при выкапывании тайла скалы. Шанс появления зависит от скилла шахтера. Камень не появляется при выкапывании почвы (пески, глины, тысячи их)
>> No. 49251
>>49246
http://df.magmawiki.com/index.php/Population_cap
>> No. 49253
>>49251
Спс, я так понимаю надо отредактировать переменную [POPULATION_CAP:XXX] (Где поставить вместо ХХХ желаемое число населения после которого иммигранты не припрутся)

Тогда ещё вопрос, а чито мне ждать от первой осады (Пятёрка гопоты уже приходила и огребла, но те все вроде воры.) и когда (примерно) она будет?
>> No. 49254
>>49253
Осады бывают, когда население больше то ли 70, то ли 80, то ли еще скольки-то, не помню уже точно. Масштаб зависит от населения и богатства. Придет несколько десятков гоблоты с троллями и верховыми животными. Тролли и некоторые звери могут ломать здания.
>> No. 49255
Как перенести клетку с созданием на мост? Строить на мосту нельзя, другого выхода не вижу.
>> No. 49256
>>49248
a>>non-economic Hard Rock
т.е. тот камень, который не используется как руда/флюс/топливо/гипс. То ли у тебя сплошная глина/ил/земля/песок, то ли сплошной мрамор и руда (йа фантазёр, да?)
Уточняя предыдущий совет - копай вниз и посматривай через "k", в чём копаешься.
>> No. 49257
объясните полному нубу где смотреть навыки каждого конкретного дварфа?
>> No. 49258
ДФач, может заморочить этот тред или утопить его, потому что на первые две ссылки и на внутриигровую хелпу смотрят всё реже и реже?
>> No. 49259
>>49257
v-g
>> No. 49260
>>49233
Возьмут и будут ходить голые но довольные? Или возьмут и будут ходить продолжать жаловаться?
>> No. 49261
>>49255
Но @троллейбус.жпг зачем?
>> No. 49264
Если в списке цивилизаций значатся только дворфы - значит такой источкик веселья как гоблинские осады отменяется?
>> No. 49267
>>49264
Да.
>> No. 49269
>>49267
Блядь. Удачно я высадился. Реки нет, даже подземной. Из руд только tetrahedrite, ебись он конём. Гоблинита, как теперь выясняется, мне тоже не видать...
>> No. 49270
Эмбаркнулся на участке 2х2, сотни руд, на поверхности две жилы золота и одна алмазов, есть вулкан и река, сотни деревьев. Только всюду на поверхности какой-то dense bubble. Что это за хуйня, есть ли от неё какой нибудь профит? В вики статей про это нет, гугол тоже ничего толкового не выдаёт.
>> No. 49271
>>49259
а где назначать работы?
>> No. 49272
>>49271
vpl бро, читай в вики статью про управление.
>> No. 49273
товарищи, что с магмой произошло в последней версии? ее починили что-ли? счас вырыл вертикальный лесничный пролет до моря магмы. все привыкли, что магма не движется вверх. однако тут она мееедленно затапливает лесницу. она уже стала выше уровня подземного выхода на 3ем уровне. выше только уровень вулкана, рядом с которым я поселился. магма освоила закон сообщающихся сосудов?
>> No. 49274
Высадился тоже на вулкане. Гоблоты из-за острова тоже нет. Так что открой пещеры, проруби прямой проход и наслаждайся. Мне хватает постоянно набегающих элкбёрдов с троллями и всякими дралфами. Плюс снаружи то леопард забредёт, то ещё кто.
>> No. 49279
слушай дварф, а в океане рыба бесконечная? а то делал форт рыбаков так из реки за 10 сек всё выудивали.:(
>> No. 49280
>>49279
Если за 10 секунд, то вероятно её там и не было. http://forum.dfwk.ru/ дальше спрашивай вопросы только там.
>> No. 49281
>>49274
У меня 2 пещеры, одна выглядит как однотайловый лабиринт 5 этажей в высоту, дно которого залито водой. Раскопал, всего населения 1 пещерный крокодил. Поймаю, пойдет в зоопарк работать экспонатом.
Вторая - огромная полость высотой этажей 20 в форме бутылки Кляйна. Я так понял в нижней можно поискать приключений?
>> No. 49282
>>49270
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Bubble_bulb
Оно?
>> No. 49283
>>49280
у меня 100 рыбаков было. Так что за 10 сек вылавливали.
>> No. 49284
>>49273
Новая магма спавниться в доступном пространстве из-за наличия вулкана выше.
>> No. 49285
>>49282
Точно, спасибо. Крутая штука, скоро буду кормить дварфов единорожатиной.
>> No. 49286
посоны я ньюфаг, у меня такой вопрос - если я прокопаю под землей крепость, а снаружи будет только одна лесенка вниз, и при входе я поставлю каменную дверь - гоблинсы её вышибут?
>> No. 49287
Ньюфагов развелось... Каменную дверь гоблины не вышибут. Вышибут тролли которые придут с гоблотой. Кроме того каменную дверь чтобы не проходили надо сделать непроходимой, q-l. Иначе как дварфы, так и гоблота будет ходить через эту дверь.
>> No. 49288
>>49287
а как делать колодец?
>> No. 49289
Так, а какая наковальня нужна для постройки магма-кузницы? В __русской__ вики ничего не написано про какие-то особые требования, в наличии и стальная и железная наковальни, а у меня требуют amgma-safe anvil. Я знаю про fire-safe, но чтобы ещё и так.
>> No. 49290
Файл 130364174048.png - (1.92KB , 464x140 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49290
>>49289
Magma forge строится из anvil и огнеупорного материала (практически любой металл, камень). Iron и steel anvil точно должны подойти, проверь, не запрещены ли они, есть ли к ним доступ, etc.
>> No. 49291
>>49264
смотря в каком списке, еслив списке при эмбраке то да, там тока дварфы, а несли в списке в игре уже через "с" то они не появятся пока не будет контактов с ними.
>> No. 49292
>>49290
Я лоханулся, ты прав, любая наковальня подходит, просто у меня оказалась закрытая дверь между наковальней и местом строительства.
>> No. 49293
Нашол у себя в клетках вар лидера. Эм, чо это за хер, и чо будет если я его убью?
>> No. 49294
>>49291
В списке по 'с' нету гоблоты. Какого рода контакты требуются чтобы она таки появилась?
>> No. 49295
Ну, осада доспустим, или вор должен спалиться. В след раз при эмбраке смотри цивилизации, чтобы быть увереным что гоблонота будет.
>> No. 49296
Можно ли выкинуть гоблоту из клетки в яму? Когда назначаю его на сброс и за ним приходит дварф, гоблин сбегает из клетки. Можно ли этого избежать?
>> No. 49297
Строй клетку в яме. Ну или выбирай дварфа с хорошей силой.
>> No. 49299
>>49288
Элементарно. Ищи в треде, уже отвечал.
>>49293
Лидер гоблоты. Можешь посадить в зоопарк чтобы дварфы до конца его дней над ним насмехались. Или выпустить против бойцов на арене и огребсти, вероятно, некоторое количество люлей перед его смертью.
>> No. 49301
Через какое-то время все навыки отображаются как dabbling. Помогает толька перезапуск игры. Это баг?
>> No. 49302
>>49301
Ты случайно не ЧИТОР?
>> No. 49303
как в приключениие моде найти свою крепость?
>> No. 49304
>>49302
нет
>> No. 49305
>>49301
Видимо у дварфа было всего пару навыков, но после он прокачал многие социальные навыки. И ты смотря на то, что у дварфа куча навыков даблинг считаешь что все его навыки даблинг. Так?
>> No. 49306
1001-й вопрос про воинов.
Создаю взвод, создаю униформу (кожанка+арбалет). Присваиваю униформу взводу. Создаю расписание при котором солдаты тренируются в количестве минимум на 1 меньше чем общее их число. Назначаю деревянные болты для тренировки. Колчанов и арбалетов в наличии.
Строю несколько мишеней, назначаю им взвод и направление стрельбы.
Почему у меня тренируется только один дворф одновременно, а остальные "не могут выполнить приказ"? Арбалетов и колчанов больше чем солдатов.
http://depositfiles.com/files/7qw824uv3
>> No. 49307
Файл 130367346580.png - (168.08KB , 271x318 , 1262360136876.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49307
>>49306
Эту милитари систему со всей ее подробностью можно использовать как орудие пыток. Ты что ли свой сейв приложил? Сейчас попробую посмотреть, что там может быть не так.
>> No. 49308
Файл 130367429533.jpg - (95.48KB , 752x559 , 1297453783217.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49308
Проблема стара уж. Разделяй и властвуй, так сказать. Надо делать много разных комнат с мишенями, а не одну большую. Тогда в каждой будет по дварфу и все будут счастливы.

>>Только один стрелок может тренироваться в комнате, вне зависимости от того, сколько мишеней в ней поставлено. Для того, чтобы разрешить тренировать нескольким стрелкам, сделайте комнату из каждой мишени в этой комнате.
http://dfwk.ru/index.php/Archery_target
>> No. 49309
>>49306
В одну мишень стреляет только один дворф. Чтобы задействовать остальные мишени, надо из каждой назнчить стрельбище, и приписать туда стрелков (Т)
>> No. 49333
товарисчи, у меня в крепости прикольный призрак появился) он не проявляется собственно как призрак, он в невидимом виде ходит по крепости и оставляет кровавые следы)
>> No. 49344
>>49333
Ржу нимагу пат столом. Это не призрак наверное, просто когда идёт дождь, он смывает с дварфов кровь, остаются кровавые лужи, дварфы в них наступают, пачкаются в крови и это порождает при слежующем дожде новые лужи.
>> No. 49356
Хочу собрать отряд придурков в деревянных доспехах. Как заставить дварфов надеть на бой импортную эльфийскую хуиту?
>> No. 49357
>>49356
Разве эльфийская броня на дварфов надевается? Раньше она точно не подходила, потом с размерами что-то поменяли, но я точно не помню, как.
>> No. 49366
Файл 130388900182.jpg - (15.42KB , 250x309 , c03540b0fcf5a6a6c8f3c61847b6a108.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49366
>>49333
>> No. 49392
вопрос конечно не относится к игровому процессу, но смогу ли я запустить полноценно DF на НЕТБУКЕ?
хочу просто прикупить себе нет, было бы хорошо если бы на нем шла игра.
>> No. 49393
>>49392
Без проблем, возможно будет низкий фпс, но это поправимо настройками.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:System_requirements
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Maximizing_framerate
>> No. 49396
>>49393
спасибо бро
>> No. 49397
>>49392
Смотри сразу с раскладкой нормальной, я нуб, не знаю как раскладку в игре самой поменять, а клавиши не все удобно использовать.
>> No. 49399
>>49397
Комплект ленивого нуба.
И да на нетбуке все идет очень даже. У меня старый Lenovo 9. Фпс конечно не ахти ( стандартный размер эмбарка) но распланировать крепость и поиграть можно.
>> No. 49400
>>49399
И сколько кадров уже отыграл?
>> No. 49403
Антоша подскажи можно ли каким-нибудь образом заставить дварфа одеть амулет. Сделал один идиот артефактный амулет. Думаю нацепить его на военку.
>> No. 49409
>>49403
В режиме крепости дворфы не носят амулеты, кольца и прочее говно. Пока нет.
>> No. 49410
И одежду тоже
>> No. 49422
Подскажите мне у меня такая ситуация: играл, строил крепость, внезапно большая часть дворфов откинула копыта. В результате эпик фейл и крепость проёбана. В чем могло быть дело?
>> No. 49423
>>49422
Подскажите: шёл по улице, внезапно упал. В чём может быть дело?
Неконкретно сформулирован вопрос. Причин тысячи. Наиболее очевидные - от голода или жажды.
>> No. 49424
Файл 130407012172.jpg - (8.66KB , 199x199 , 318867954.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49424
>>49422
Их убили гоблины
>> No. 49426
Помогите - дварфы отказываются выходить на верх и работать, на верху бегают красные клетки с буквами b и H что это значит и что с ними делать? армии нету, есть боевая собака и два кота они помогут?
>> No. 49427
>>49426
Делаешь так: Разводишь сотни котят, строишь мостопульту, тавишь котёнка на мост, поджигаешь его и пуляешь горящими котятами в этих непонятных врагов. Выгода!
>> No. 49428
>>49427
я ньюфаг, играю по обучающему видео, лучше бы ты подсказал горячие клавиши/необходимые менюшки, на этих b и H я в принципе уже забил, в вики нашел что первое это взбесившийся бобер. Теперь в подземелье на моих крафтеров напал обезумевший Giant mole (гигантский крот я так понимаю) в результате дфорвы носятся как угорелые а кроту похуй он ищет пожрать, но найти не в силах - двери то заперты.
>> No. 49429
сукаа сраный крот таки проник в главную кладовую и сейчас там пожирает мою ЕДУ! Как мне его кастрировать подскажите скорее а то у меня будет БАШМАК
>> No. 49430
назначил militia commander и приказал убить крота, по крепости командир-мент гонялся за ним минут 5, в итоге туша крота воняет на refuse, ура!!!
>> No. 49431
Здравствуйте у меня такой вопрос: как убрать труп коровы, которая умерла на кухне (внутри закрытого помещения)?
>> No. 49432
>>49431
Butcher, dump, залить помещение магмой.
>> No. 49433
>>49432
В смысле, это я написал возможные варианты. Еще можно банально выкинуть в refuse.
>> No. 49435
Файл 130409909130.jpg - (6.31KB , 267x384 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49435
Как заставить дварфов налить воды в пространство между стенами? они отказываются
>> No. 49436
где можно найти манул по строительству ловушек?
>> No. 49437
>>49435
А, к черту. Подвел стну с помпой, так закачаю.
>> No. 49438
парни, в чем семена хранить можно, а то больно дохуя места они занимают
>> No. 49439
>>49438
В сумках, сумки можно ещё и в бочках.

>>49435
Надо было назначать pond НАД областью куда заливать воду.
>> No. 49440
>>49439
пытался. они набирали ведро воды, потом оставляли его на месте и ругались "здание что-тотам"
>> No. 49441
>>49436
вики.
>> No. 49445
как убрать муравейник?
>> No. 49448
сделал два отедльных стрельбища. все равно пока один стреляет другой "не может выполнить приказ".
выложите плиз сэйв с нормально орагнизованными бараками.
>> No. 49457
>>49445
Построй сверху каменную плиту.
>> No. 49458
Как выделять зоны под копание по вертикали?
>> No. 49461
>>49458
мине тоеж интирисно как копать колодиц
>> No. 49463
>>49458>>49461
D-h копать каналы или прокапываться вниз, если внизу есть вода, то на поверхности строишь колодец, расстояние от воды до поверхности не имеет значения, просто дворфы будут дольше набирать воду, если она глубоко
>> No. 49465
>>49448
Стрельбища должны быть в разных комнатах и не должны пересекаться.
>> No. 49466
У меня первая осада в жизни, а мой дрессировщик бегает и орёт cancels clean self: area inaccessible. Как заткнуть этого мудака, очень отвлекает.
>> No. 49467
>>49466
Ладно, зафорбидил мыло, он перестал кричать. Теперь другой вопрос, пришла гоблинская осада, принесла только молотки, я думал их расстрелять с моей "крепости", собрал охотников в отряд, поставил на стену, а они побросали колчаны и стоят на стене, ничего не делают, что я сделал не так?
>> No. 49469
дварф,а ты запиливал уже такое?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Хорнбурге
>> No. 49472
>>49467
они не видят цель.
>> No. 49473
как убрать труп макаки с поверхности? дамп не работает
>> No. 49475
Runesmith с 31.25 не работает7
>> No. 49487
>>49473
В orders отключить игнорирование трупов на поверхности.
>> No. 49488
>>49487
Спасибо! Еще вопрос, можно ли как-то быстро сменить всем бойцам тренировочное оружие на боевое?
>> No. 49489
>>49475
Нет.
>>49488
Удали отряд и назначь униформу с боевым оружием. Или назначай каждому индивидуально.
>> No. 49492
>>49489
Нахоя удалять отряд то, можно созданому отряду униформы менять. Всему отряду сразу.
>> No. 49493
>>49492
Каким образом?
>> No. 49494
>>49493
m-e-U-(select)-Shift+Enter.
>> No. 49498
дварфоебыводы, а есть ли способ разом зафорбидить вообще все, что лежит вне крепости. или убрать это? Я не хочу что бы дорфы, коих у меня около трех десятков полуживых в плохом настроении умерли от передозировки оружия во внутренних органах, когда я впускаю корованы в крепость.
>> No. 49500
>49498
d-b-f
И так выдели область вокруг крепости. Еще через меню (o)rders можно назначения дать, что вытаскивать с врагов, а что нет.
>> No. 49503
это нормально что хантеры с собой берут только 5 болтов? если нет то как пофиксить, а то заебали.
>> No. 49504
>>49503
колчаны! quivers, т.е., делаются в кожевенной мастерской дварфом с включенным leatherworking, из одной выделанной шкуры получается три колчана
>> No. 49505
>>49504
Чтобы ты знал.Охотник без колчана не может охотиться, а т.к. у меня охотятся следует вывод что у меня есть колчаны. Но они запихивают 5 болтов в колчан.
>> No. 49506
>>49505
эм, мне кажется я ошибся,вроде могут без колчанов охотиться. Так или иначе колчаны есть, но болтов берут по 5 штук.
>> No. 49508
Бумпь
>> No. 49516
Есть ли работающий для 31.25 чит, позволяющий спасти дварфа, который вот-вот провалит strange mood?
>> No. 49519
>>49516
магма?
>> No. 49524
бля анон, дай ссылок чтобы научится в приключенца играть. А то всё что я могу делать это бегать и кидать стерлами, и поджегать поля.
>> No. 49528
Разобрался. Здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.1110 рецепт для совместимости Runesmith и версии 31.25. Меланхолию у дварфа снять позволяет.
>> No. 49590
Бамплимит все еще не достигнут. Сей пост подтверждение этого. Мудаки идут нахуй
>> No. 49598
>>49524
http://df.magmawiki.com/index.php/Adventurer_mode
Откуда ж вы берётесь такие?
>> No. 49603
>>49598
А можно и так
http://www.dfwk.ru/index.php/40d:Adventure_mode
>> No. 49606
Я на магме нехуя не понимаю,а если со словарем дрочить то придется искать каждое 2ое слово. А на русской вики старая, неужто изменения мало было?
>> No. 49609
>>49606
Учи английский коллега.
>> No. 49610
>>49606
Что непонятно конкретно? Я постараюсь помочь!
Хотя английский всё-же учи. Попробуй смотреть любимые фильмы (не русские) в оригинале. С английскими субтитрами. Это помогает!
>> No. 49613
>>49610
Как делать армию и строить колодец?
>> No. 49621
>>49613
Для этого нужно сделать бочку.
>> No. 49622
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Dwarven_weapon
"Выпускаемое дварфами оружие "
Только это оружие могут носить дварфы?
Остальные можно на melt?
>> No. 49625
>>49622
Дварфы могут использовать любое оружие.
>> No. 49627
Файл 130453396924.jpg - (19.22KB , 328x480 , nope.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
49627
>>49625
Дварфы не могут стрелять из луков и духовых трубок
>> No. 49659
как запилить мастера подземелий без перепиливания мира/крепости?


Delete post []
Пaроль