[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 5720)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 703 unique user posts. View catalog

Файл 126061883578.jpg - (567.34KB , 908x1080 , dwarf_symbol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5720 No. 5720
6ая pig tail thread для новичков берёт своё начало здесь, в той снова бамплимит. Спрашивайте свои вопросы.
434 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 7194
>>7177
Appraiser. Посадите казначея делать точный учет товаров - он и прокачается.
Это делается в меню ноблей
>> No. 7261
дфач, у меня рядом с крепостью, река с карпами, а мои идиоты ходят туда пить. я поставил restricted traffic area, но они все равно туда ходят. чяднт?
>> No. 7263
залей это магмой. или организуй колодец внутри крепости, свободный от карпов.
>> No. 7264
Найди лужу, поставь туда водопой. Если точнее.
>> No. 7265
>>7261
Огранизуйте производство бухла. Бухие дварфы лучше работают.
И да, про лужу тоже правильно сказали. Будет из чего раненых поить
>> No. 7266
Я предпочитаю закачивать воду в подземный бассейн, хороший такой, большой - и на водопой, и поля заливать, и на топильню. Особенно актуально на замезающих и пересыхающих картах, ясен пень.

А бухло - это уж априори.
>> No. 7267
Если на карте нет песка - как добыть стекло?
Нужна одна штука всего - пробирки сделать для алхимика
>> No. 7268
>>7267
Никак. Твой алхимик phail.
>> No. 7269
>>7268
Тем более алхимик умеет делать только мыло которое можно только продать.
>> No. 7270
>>7265
>>7264
спасибо. на складе еды было так много бочек, что я был уверен, что алкоголь еще не кончился.
хм, а почему, когда у них закончилась выпивка, они все перлись за водой к реке, которая у самого края карты, а не к луже, у самого входа в крепость?
>> No. 7272
>>7270
Они предпочитають пить более чистую воду, очевидно же
>> No. 7273
Играю за людей в крепость.
Если включаю настройку оставаться внутри, то они просто застывают на месте, отменяют все задания внутри наземной крепости.
Похоже, наземные строения они не считают укрытиями. Как им дать команду не выходить из наземной крепости?
>> No. 7275
>>6358 Ну вот, крепость сия развилась и можно рассказать об этом процессе. Сразу скажу, что кузнец с красной ногой долго вылеживался, но выздоровел полностью и теперь исправно снабжает крепость продукцией весьма высокого качества.

При строительстве сразу взял курс на создание совсем анально огороженной крепости, чтобы никакие осады ни по чем. На данный момент имеется:
- Вход под землю огорожен стеной, которая имеет два выхода - по подъемному мосту (для караванов) и через флудгейт с рычагом (для вылазок и приманивания атакующих)
- Стена сверху накрыта потолком, чтобы гарпии не сожрали снующих по "двору" дварфов. Много же рабочих полегло от их когтей, пока это все возводилось. Ну и чтобы дварфы не заблевали нафиг весь двор.
- Внутри двора стоит башня с бойницами и катапультой на крыше. Правда от катапульты нету толку.
- Корованоприемник имеет функцию полного невыпускания гостей и обрушивания на них потолка. А также соединен с тюрьмой для пленной гоблоты. Вот только до сих пор эльфов не было, чтобы испытать систему. А люди начали войну.

- Есть колодцы, а значит выход на улицу за водою не нужен. Есть запас дерева и более сотни кроватей. Дварфов уже более сотни, а у меня лимит на 100 - значит мигрантов не будет и дерево особо и не надо.

Осады гоблинов при полностью рабочей обороне пережил две штуки. Все проходит легко - загоняются арбалетчики в башню, открывается флудгейт - гоблота бежит к входу. До флудгейта и ловушек сопутствующих не добегает никто.

Проблемы начались когда напали люди. Во-1 они не особо клевали на открытый флудгейт. Мотались туда-сюда по карте и ничего не делали. Первая атака была небольшой - около 10 пеших, 3 конных. Сначала долго торчали в ручье (как же жаль, что это не река с карпами). От торчания в ручье сдохло две лошади, что судя по всему нападающих не особо расстроило. Наконец они решились и побежали к входу в крепость, напоровшись на вышку со злыми арбалетчиками. Атакующие накатывались волнами на башню, пытаясь прорваться к проходу, но то и дело отступали оставляя убитых и раненых. Атака скоро сошла на нет. Полная победа, потерян только один дварф, который возомнил себя молотобойцем и выбежал атаковать врукопашную.

Вторая осада, которая идет в данное время, оказалась куда суровее - два больших конных отряда, один из которых почти весь из стрелков. Применяю ту же тактику - провал. Почти полный - конные стрелки отстреливаются только так. Вот уже одного дварфа застрелили сразу. Перестрелка в общем грозит сойти на вражеское численное превосходство. Ситуацию усугубил прибывший одновременно практически с атакующими корован дварфов. Ну, пустить то я его пустил - осаждающие в тот момент еще толпились у костров. При выпускании назад в открытые вход (хорошо что хоть без повозок - влезают во флудгейт) открытому проходу в крепость обрадовались и атакующие. В общем, история грустная - осаждающие кажется жаждали лавров Номада и набижали на корован. К счастью флудгейт закрыть успел.
Кажется придется делать вторую линию обороны и сурово минировать оружейными ловушками приличную площадь.

Ну и о грустном - разведал весь самый нижний уровень - нету адамантия, нету камер с демонами. Не уж то так скучно на картах где нет "Other Features"?
>> No. 7278
>>7269
У меня установлен мод, в котором алхимик может салхимичть крутые сплавы из стали и алмазов. Так что он мне нужен
>> No. 7308
>>7275
Скучно это усраться и загородиться от гоблоты. Как не прискорбно, в нынешней версии КПД воинов-дварфов гораздо выше, когда они сражаются в чистом поле. Десять топоров выдержат почти любую осаду. Хотя у меня было 25, многие даже взмахнуть секирой не успевали, как все уже заканчивалось. Они несутся, как черти, сметая все... гоблинов, людей, лошадей, горных козлов, макак...

Я понимаю, что стены и ловушки это весело и реалистично. Но не так эффективно. Больше дварфов сдохнет, если стоят стены и ловушки в узких коридорах.

А фичи это шлак, а не развлечение. Вот когда будут нормальные осады, с летающими демонами... регулярно - вот тогда прикольно. А так пшик и снова никаких фич, адамантин по полкам, барлоги стали мылом.
>> No. 7310
А дварфы перемещаются по диагонали с такой же скоростью как и по прямой? Тоесть тратят на ход столько же времени или чуть больше?
>> No. 7318
>>7310
Да
>> No. 7319
>>7318
Выходит можно сделать волшебную крепость в 2 раза ускоряющую дварфов.
>> No. 7320
>>7319
в корень из двух.
>> No. 7321
>>7320
Как раз в 2 раза. Вместо двух клеток они проходят одну.

Только выглядеть эта крепость будет как полный вырвиглазный пиздец.
>> No. 7322
>>7319
>волшебную крепость в 2 раза ускоряющую всех существ в ней находящихся
Так правильней. Тебе потребуется какой-нибудь макрос для прокладки диагональных коридоров.
>> No. 7329
>>7322
>Тебе потребуется какой-нибудь макрос для прокладки диагональных коридоров.
Зачем макрос? Есть же руки.
>> No. 7330
Подскажите простейший вариант утопления дварфов. При этом есть одна проблема - дварфы неподвижны, много красных ранений(уничтожал баллистой ненужных дварфов, две сучечки выжили). После этого требуется воду откачать.
>> No. 7337
Будут ли осаждающие и амбушеры уносить своих раненных соратников?
Если да то какие ловушки лучше ставить чтобы калечить но не убивать?
>> No. 7338
Поставить ещё одну баллисту рядом с их кроватями? Это быстрее утопления, не надо переносить дварфов в специально оборудованные комнаты, раненых баллиста убивает сразу, воду откачивать не нужно, ты, ЕМНИП, получаешь покрытую кровью, а следовательно, красную кровать. В крепости, где все кровати коричневые, это многого стоит.
Если так уж хочешь их именно утопить, советую запереть их в какой-нибудь комнате, наделать вёдер, пробурить дыру в потолке и поставить там зону pit\pond. Когда надо затопить комнату, переключаешь зону с pit на pond и ждёшь, пока дварфы её не затопят. Когда надо слить - просто открываешь дверь и даёшь воде вытечь, маловероятно, что кто-то в процессе открывания двери утонет. Главное, после затопления зону обратно на pit переключить не забудь.
>> No. 7339
>>7337
Нет, не будут.
Ловушки с малым количеством урона, типом урона slash и большим количеством ударов. Я предпочитаю вставлять одну штуку деревянного или стеклянного large, serrated disk в weapon trap. Чего-нибудь да отрежет, но вряд ли убьёт.
>> No. 7340
дело в том, что комнаты размером 2x2 клетки. баллиста не работает. или раненых можно переносить?
>> No. 7343
>>7340
Если комнаты настолько узкие, просто запри раненых. Они сдохнут ещё до того, как ты успеешь соорудить топильные устройства.
>> No. 7355
бл, точно! спасибо тебе, урист макуничтожающий - ненужных - дварфов!
>> No. 7356
Дфач, из-за чего может вылететь ДФ?
Тоесть играю, играю 3 года прошло и хлобысь, на определённом моменте стабильно вылетает.
В наличие:
1) Настройка init.txt
2) Модификация файлов игры
3) Нестандартно генерируемый мир
4) Во время игры давал никнеймы дварфам обозначающие включенные у них профессии.
>> No. 7369
2 вопроса по части торговли.
1) как сделать так чтобы на трэйд депот носили, например, Не бочки с черепахами, а самих черепах без бочек. И не будет ли это задротно организовать?(вытаскивать их и тд...)
2)если загонять товар без контейнера, то он будет дешевле, чем товар в контейнере?
>> No. 7371
Скиньте кто-нибудь карту, в которой река находится на уровне, допустим, z, а уровень z - -1 еще не под землей. Ну, то есть, чтобы можно было затопить обширную территорию.
>> No. 7372
>>7369
1. Храните черепах отдельно, т.е. запретите бочки на складе еды. Вынуть только их для продажи уже никак. И нах вам это? Черепахи стоят копейки и не стоят таких заморочек.
2. Да.
>> No. 7377
Файл 126376340466.png - (139.30KB , 715x761 , DF.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7377
>>7371

Created in DF v0.28.181.40d11.

[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM]
[SEED:18902836]
[HISTORY_SEED:2807891284]
[NAME_SEED:4193301526]

Выложить весь файл?
>> No. 7393
А от чего животные становятся берсерками?
>> No. 7394
если можно, весь файл. хочу побаловаться с затоплением территорий.
>> No. 7397
>>7394

http://www.mkv25.net/dfma/map-7812-torchappears

Created in DF v0.28.181.40d11.
[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM]
[SEED:18902836]
[HISTORY_SEED:2807891284]
[NAME_SEED:4193301526]
[DIM:129:129]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:75:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:200:200]
[SAVAGERY:0:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
[EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
[PEAK_NUMBER_MIN:12]
[OCEAN_EDGE_MIN:1]
[VOLCANO_MIN:3]
[REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
[REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
[REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
[REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
[REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:100:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_RIVER:2]
[SHOW_EMBARK_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_PIPE:2]
[SHOW_EMBARK_CHASM:2]
[SHOW_EMBARK_PIT:2]
[SHOW_EMBARK_OTHER:2]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:20]
[TOTAL_CIV_POPULATION:20000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
[RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
[DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
[SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
[VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
>> No. 7412
>>7393
Если ты имеешь в виду именно берсерков-сумасшедших - то только животные, которые приходят в караванах, и только если они прождут в крепости слишком долго или попадутся в cage trap. Последнее без воли на то хозяина крепости осуществить сложно, так что, скорее всего, виною первое.
>> No. 7413
ньюфаг реквест.
дорогой дфач, подскажи как избавиться от надоедливых мух. Везде летают навевают плохие настроения и срут в еду. В вики нихера нету...так что альтернативные варианты тоже принимаются
>> No. 7414
нет способа. серьезно. кошки их не ловят.
>> No. 7415
>>7413
Убирай всякое тухлой говно и остатки еды. Конец.
>> No. 7417
Сгладь полы. Дварфы будут убирать со сглаженных поров кровь и блевотину, которые привлекают тучи мух. Убирай трупы ловимых кошками паразитов куда-нибудь подальше от твоих дварфов. Убирай всё, что гниёт, туда же. Вообще, перекинь refuse stockpile куда-нибудь в самую жопу крепости, не держи рядом с едой.
>> No. 7429
Какой профит и как можно извлечь из подземной реки? Я джва года пытался ее найти, а когда нашел оттуда вылезли лизард- сейк- и олммэны и выпилили мне всех дварфов. ЧЯДНТ?
>> No. 7436
>>7429
Говорят (палюбас врут), что после нахождения подземной реки у тебя под землёй начинают на почвах и грязных полах расти деревья (сцуко, перегораживать проходы, небось). Ну и от всех этих лизардов/олменов кости для болтов, а с крокодилов ещё кучи мяса и шкур.
>> No. 7437
>>7429 По всей крепости где несглаженые полы начинают расти ДРЕВЯННЫ ГРИБУЭ
>> No. 7440
Как извлечь максимум профита из легендарного вудкрафтера при ограниченном количестве дерева?
>> No. 7442
>>7440
Покупайте дрова у корованов и строгайте из них болты. Мастерпысные деревянные болты можно украсить камнями и загнать за тыщи денег или отдать арбалетчикам для тренировок.
Если случится шухер, тренирующиеся арбалетчики начинают палить чем попало, а разнца в эффетивности стрельбы щепками и мастерписными болтами - значительная. Так что пусть тренируются годными патронами
>> No. 7449
>>7442
Если они будут тренироваться годными то при шухере выяснится что все годные они проебали на тренировках и по гоблоло палить придется именно щепками.
>> No. 7452
Файл 126417364240.jpg - (479.75KB , 694x655 , 夏の_yotuba1993_200912300250.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7452
как то пробовал строить наземную крепость и сейчас решил повторить. в прошлый раз обнаружил только 1 подземный камень - можно ли как-то привести команду "оставаться внутри" к работоспособному состоянию? или так и придётся перегонять всех в вояк и прятать по домам?
>> No. 7490
>>7449
ненене! Если строгать болты будет только мастер, они все будут высшего качества или мастерписы
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль