[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 5720)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 703 unique user posts. View catalog

Файл 126061883578.jpg - (567.34KB , 908x1080 , dwarf_symbol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5720 No. 5720
6ая pig tail thread для новичков берёт своё начало здесь, в той снова бамплимит. Спрашивайте свои вопросы.
Expand all images
>> No. 5721
Файл 12606194954.jpg - (151.06KB , 550x500 , Web4fu.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5721
>> No. 5724
>>5721
??????????
>> No. 5725
>>5724
Человек грустит по старому треду?
>> No. 5727
>>5724
Не обращайте внимания. Обычный тантрум. Щас пациент что-нибудь сломает, получит пизды от банхаммерера и затихнет.
>> No. 5729
Файл 126062448324.jpg - (41.37KB , 400x300 , 680_big01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5729
Дфачик, я совершенный нуб, курил маны неделю, загублено три крепости (в одной копал огород и три моих дварфика с кирками залезли в яму и почему-то не могли выбраться, видимо что-то обвалилось, ибо лестницы сверху построил, а упали видимо из-за ramp) и пару ночей сна.

Все равно не понял, есть ли на всех картах магма, либо же это я старый мануал какой читал? Есть ли у добрых анонов линк на какой-нибудь мануал по выбору стартовой локации?

И еще ХОТЕТ линк на какую бы шпоргалку по всем этим камням/пескам, может кто их по полкам разложил (в виде: торф лекго рыть, но стены не отшлифовать, гранит можно юзать для того-то; если на карте есть то-то, то жди того-то и того-то).
>> No. 5730
>>5729
Нет, магма не на всех картах, нужно в site findere заранее устанавливать чтобы был магма пайп или пул.
А остальное всё есть на вики, луркай лучше.
>> No. 5731
Как уничтожить флудгейт в режиме отвоевания крепости?
>> No. 5732
>>5729
Сам не так давно играю, но могу дать несколько советов:
река - это хорошо. река - это рыба, рыба - это халявная еда.
аналогично с растительностью. даже если нет грядок, первое время можно прекрасно выживать на траве с поверхности - вино->еда
магма - втройне хорошо, т.к. не надо париться с топливом, а это экономия времени и древесины.
>> No. 5733
Можете скинуть сейв готовой крепости с ништяками? Заебался переигрывать из-за огорчённого обмудка
>> No. 5735
>>5733
Вот читерский сэйв (много еды/ништяков, дварфы прокачаны по самые помидоры). Только подумай хорошо, нужно ли тебе это
http://slil.ru/28333147
>> No. 5737
>>5731
натравить на него тролля или другого билдинг_дестроера, мб?
>> No. 5745
>>5731
Снять со службы какого-нибудь дварфа и отправить его на разборку флудгейта?
>> No. 5748
Дфач, а можно ловить пещерных пауков, которые не гигантские?
>> No. 5749
>>5748
Используй animal traps, Люк. Вот только они тебе зачем?

Кстати:
1) Я сделал пару ферм для грибных деревьев, а их засрали пауки. Паутина мешает росту деревьев?
2) Почему рыбаки не ловят рыбу в подземной реке? Тем более там плавает такая аппетитная пещерная рыба, а в водоемах на поверхности рыбы нет.
>> No. 5750
>>5749
Я думал можно их приручить и добывать шелк. Ну и просто, бегают тут всякие.

1.Да вродже не должна мешать
2.Может их что-то в реке пугает?
>> No. 5752
Файл 126066001081.gif - (2.02KB , 194x159 , Trollface.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5752
>>5749
> плавает такая аппетитная пещерная рыба
карпы что-ли?
>> No. 5753
>>5750
Да не заморачивайтесь ловлей. Просто выкопайте рядом с подземной рекой комнату 5 на 5 или 10 на 10 - как вам нравится больше. Если есть проход от реки, они сами придут и будут ее загаживать паутиной быстрее, чем вы будете снимать урожай. Правда, кусаются, суко.
Кста, с реки может припереться что покрупнее, так что лучше пробить амбразуры, а не проход в полный рост. Паук пролезет, а аллигатор - нет.
И главное - копайте не на одном уровне с водой, а этажом выше, а то всплывете.
>> No. 5757
>>5750
>Да вродже не должна мешать
Тогда чего они так плохо растут? Более того, когда я убрал с фермы камни и паутину, то несколько выросли.
>Может их что-то в реке пугает?
Ничего не пугает. Там только Cave Fish живет, абсолютно безвредная.

>>5753
>Да не заморачивайтесь ловлей.
Да мне пофиг на ловлю. Они мне все засрали. Можно паутину дампнуть, тогда дварфы ее порвут, но они заодно и ростки деревьев поломают, а пауки новую паутину очень быстро наплетут.
>> No. 5758
Как приказать своим атковать своего дварфа? Обмудок в тантруме и мне надо его усмирить
>> No. 5760
Когда даешь дорфу приказ изготовить ботиноки/носки, он готовит один ботинок/носок или сразу пару?
>> No. 5761
>>5758
Никак. Если есть стражники, то они его засунут в тюрягу. Если негодующему попадется дварф с навыком "Consoler", то он может попытаться его успокоить. Ну и в конце концов, негодующий набьет пару морд, покидается табуретками, растопчет пару мастерских и сам успокоится. А вот если какой дварф стал берсерком, срочно приводи армию.

>>5760
Пару. Более того, некоторые вещи, вроде бурдюков и фляжек, дварф делает сразу по три, так что осторожней.
>> No. 5763
Есть утилита, которая производит действие, обратное reveal?
У меня висла игра из-за перенаселенной пещеры, которую никак не мог найти. Пришлось ревел запустить. Пещеру нашел, а играть стало неинтересно.
>> No. 5764
>>5763
А убить процесс через диспетчер задач, не сохраняясь, ты не догадался?
>> No. 5765
>>5764
Сработало! Больше нубское спасибо и бочка артефактного пива при случае.
>> No. 5766
Господа дварфы! Нафиг нужен графит? Редко встречается, кластеры маленькие, игра ради него останавливается и сообщение выдает. Из-за чего столько понтов? В ДФ можно собрать атомный реактор или простые карандаши имеют большую ценность?
>> No. 5767
>>5766
Да оно тащемта ради любой хуйни на паузу встает. Полезность отдельного элемента можешь в вике посмотреть.
>> No. 5769
>>5766
Графит может гореть. Больше он ничем не отличается от обычных камней.
>> No. 5778
>>5766
Реактор в Wiggles можно, но не из графита, а из хрусталя.
>> No. 5779
ДФач, я повару 5 порций Lavish Food, и он около 160 единиц хавчика хорошего и отличного качества. Это опасно?
>> No. 5780
>>5779
жопа слипнется
>> No. 5781
>>5778

Что за Wiggles?
>> No. 5782
Привет, ДФач! Я тут подумал, а можно с Тоади связаться? А то приснилась классная идея: из нескольких веревок, ведер и источников энергии можно сделать устройство для переноски песка от карьера до места обработки.(как подьемник на горных курортах).
>> No. 5784
>>5779
как смищно, ты новернае мастер недомемов?
>> No. 5786
>>5782
классная идея, да тебе надо с тоади связаться.
>> No. 5787
>>5782
Я думаю, что Тоади предложит запилить карьерный экскаватор, чего уж мелочиться.
>> No. 5788
>>5786
Двачую, идея неплоха.

Надо бы связаться с тоади.
>> No. 5789
>>5788
>>5786
>>5782
ребята, с тоади лучше не связываться.
>> No. 5790
Э, дфач, а почему в самом безопасном сердце моей крепости - кабинете посредника - ВНЕЗАПНО умер абсолютно здоровый посол людишек?
>> No. 5792
расскажите как правильно строить лестницы, какая последовательность работ, я уже вариантов пять перепробовал, всё не получается
>> No. 5793
>>5790

от старости?
>> No. 5795
>>5792
d - j на свободном месте, потом спускаешься на уровень ниже и именно в той точке, где ты делал J, ставишь u.
>> No. 5805
Есть ли способ погасить загоревшегося дварфа?
>> No. 5806
Дфач, а почему у меня не получается гравировать(engrave) стены? Нажимаю d - e, выделяю область и ничего. ЧЯДНТ?
>> No. 5807
>>5806
В глине?
>> No. 5808
>>5806
Сначала надо сгладить стены и только потом гравировать.
>> No. 5809
>>5805
поссать на монитор
>> No. 5813
>>5809
Запросто. Приносите свой монитор - обоссу с удовольствием.
Только с одним условием. Вы потом ответите на мой вопрос про тушение дварфов.
>> No. 5814
Можно ли как-то использовать пепел, оставшийся после пожара?
>> No. 5815
>>5805
Нет.

>>5814
Нет.
>> No. 5816
>>5813
Анон, я думаю та попал в тяжелое положение:
1. Тебе не хватит мочи чтобы осилить все мониторы.
2. Без читерства ты врядли можешь надеятся на то что дварф выживет.
>> No. 5818
>>5781
Игра 2001 года на ту же тему.
>> No. 5820
>>5816
Спасибо, коллега, вы избавили меня от необходимости ссать на монитор незнакомому человеку. Чесгря, я не очень горел желанием. Если есть выбор поссать кому-то на монитор и получить ответ и просто получить ответ, то я выбираю второе.
>> No. 5821
>>5818
У нас более известна под названием "Гномы". Тут был тред по ней.
>> No. 5829
>>5805
Перевести в Military, подогнать к месту выхода воды из помпы, запустить помпу.
>> No. 5830
>>5820
вы это бросте, нахуй, мне в /вх уже хватило тредов про обоссаные миньки, на дфаче только не хватало, про обоссаных дварфов.
>> No. 5834
Урист, толстого боссового демона из подадамантиновых подземелий в кейдж трап поймать возможно?
>> No. 5835
>>5834
Нет.
>> No. 5837
>>5834
>>5835
Фрог и тентакля - да. Спирит оф файр - нет, без изменений игровых файлов, по крайней мере.
>> No. 5838
А какой тег отвечает за "ловимость"?
>> No. 5845
http://onegadget.ru/og/8134 teh win
>> No. 5848
>>5838
trapavoid, или ты о чём?
>> No. 5849
>>5845
ага, вин, а теперь пусть тодди распараллелит код дф. что? а? кто-то соснул?
>> No. 5850
>>5849
>тоади

ёбаный стыд.
>> No. 5852
>>5849
значит, дальше 30 не уедем.
пусть он поиск пути пофисксит=(
кстати, в новой версии он это сделает?
>> No. 5853
к тому же для распределенных вычислений прийдётся код переписывать.
>> No. 5855
нуб инкаминг:
вопрос1
как заставить гнома охотится? врубил ему хантинг, а он всё-равно сидит в митинг зоне и говорит что ему нечем заняться. 1 раз сбегал за наружу и принёс труп и всё(к тому же даже не крался почему-то - от него живность разбегалась)
вопрос2
что есть "On break"?
>> No. 5856
>>5855
On break - пиво пит и водку жрат. Как наработается дварф, то уходит бухать и протирать штаны в митинг холле. Если ты впадлу его отпускать - рекрутируй и сразу отмени рекрут - вуаля, дварф больше не On break.
>> No. 5857
>>5856
так и думал, что это заслуженный отдых, а что же с охотой?
>> No. 5858
>>5857
А ты уверен, что там есть на кого охотиться?
>> No. 5859
>>5858
да, он уже забегал как бешеный по карте, вопрос снимается.
только теперь гном, стругающий болты из костей встречает карпов иногда. задумал выкачивать озёра с карпами
>> No. 5860
Файл 126108652633.png - (626.88KB , 1205x600 , 1zxnr6g.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5860
>>5859
Советую заранее вычеркнуть из списка живых одного-двух дварфов. Нет, может, конечно, и обойдется, но лучше бы предпринять максимальное количество предосторожностей.
>> No. 5861
>>5860
вот про это хотелось бы поподробнее.
обнаружил карпов в реке, их там тьма. вики советует сваливать или сушить реку, но без анлимной воды не очень охота оставаться
>> No. 5862
>>5861
Все зависит от того, как выкачивать планируешь. На карте только озера или еще и река? Реку в любом случае не выкачаешь и не высушишь, насколько я помню. Дамбу поставить можно, но остальное - ни-ни!
Из общих советов - убери нафиг всех рыбаков и охотников, когда делаешь что-то с водоемом, в котором есть рыба. Вообще всех лишних пидорасов с поверхности убери, а то они найдут себе приключения.
Если будешь сливать озеро вниз, то обязательно проверь, закреплены ли флудгейты за рычагами\плитами и что в резервуаре, куда сливаешь, НЕТУ ЕБАННЫХ КАМНЕЙ.
>> No. 5866
У меня сдохла кошка, когда я запускал магму под мастерские ;_;
>> No. 5867
>>5866
you are doing it wrong
>> No. 5868
>>5866
и сколько дварфов выжило?
>> No. 5869
>>5862
а что с камнями?
>> No. 5870
>>5869
Делал я себе систему колодцев по всей крепости, чтобы мои пидорасы не бегали с пол карты за водой для раненых, да и просто для красоты. Прокопал, флудгейты расставил, прототип авторегулятора уровня жидкости наладил, ловушку даже заготовил - все чин-чинарем. Не сделал только одной вещи: не вынес камни с первого слоя будущей канализации.
Настал час Ч. Два суровых дварфа со всей берсеркерской дури всадили свои стальные кирки в тайлы камня, отделяющие реку от каналов, степенным дварфийским бегом добежали до лестницы и захлопнули за собой люк. Я сижу, радуюсь, тюрьму копаю. И тут начинается спам сообщений о том, что такой-то идиот задохнулся, а под конец, после солидного промежутка времени - что сдох ослик.
Дело оказалось в следующем: когда копали каналы на уровне воды в реке - ну, откуда камни я выносить не стал, так как глаза не мозолит - откопали маленькую жилу каких-то драг. камней. Что-то дешевое и не особо нужное; проблем с блестяшками не было и я на это дело наплевал. Незадолго до часа Ч ювелир наконец перестал пить виски, attend-овать party в саду статуй и решил заняться работой. Троица идиотов, захватив, чтоб не так страшно было, ослика, побежала пополнять склад драгоценностей. Камни ближе и дороже они проигнорировали - ну правда, где там атмосфера таинственных и необычных приключений, м?

река река
река река
=ъ=ъ==
= == ъ - канал, л - лестница, х - флудгейт,
=ххх==
х л=
=ххх==

Когда я открывал обе секции флудгейтов (вторая нужна для хитрой ловушки), чтобы проверить, все ли работает как надо, трое дебилов не считая осла забежали внутрь. Через несколько секунд шахтеры пробили каналы, вышли наружу и открылась вторая секция.
Судя по всему, храбрые охотники за драгоценностями побежали навстречу волнам, так как их трупы я нашел неподалеку от лестницы. Один почти выплыл, не хватило совсем чуть-чуть. Ослик же убежал в ебеня по рампам и умер под колодцем в митинг холле.

Вот такая вот грустная история произошла в моей второй крепости. Заклинаю вас, милостивый государь - выносите камни своевременно и не ходите на болота после заката, когда силы зла властвуют безраздельно...
>> No. 5871
>>5870
Ну да.У меня была подобная ситуация

======================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~=
===================Д==
~ - вода,а также камни
= - стена
Д - дверь
В общем любезному масону нужен был камень.Он,возомнив себя амфибией,открыл дверь,зашел,забрал камень,вышел,закрыл дверь.Какой суровый,не правда ли?
>> No. 5872
>>5870
М-м... Я обычно просто ставлю двери, ограждая ими проходы в места где будет течь вода, а потом, убедясь в том, что за них никто не пролез, запрещаю проходить через них.
Хотя камни я всё равно в любом случае бы вынес, бо они вид портят...
>> No. 5873
>>5872
Use d-b-h, Luke.
>> No. 5874
>>5872
Камни сводят меня с ума! Нет ли модов, убирающих обычные неэкономик камни вообще к ебеням собачим?
>> No. 5877
>>5873
Нет, это действительно что-то вроде
>Камни сводят меня с ума!
Я их вроде как не вижу их, но знаю что они там, бесит жутко. Это наверно связано с тем что я как-то прятал все камни, и в один прекрасный момент заметил что я не вижу никаких строений, потому что они построены из невидимых камней. А на складах невидимые бочки, ящики и прочие предметы интерьера. С тех пор ничего не прячу.
>> No. 5878
>>5874
Я пока считаю себя нубом, поэтому пользуюсь читерским сбором камней в один тайл. Рекомендую.
>> No. 5879
немогу запустить дварфов на седьмой винде, пишет GPU unable to accomodate texture catalog. Retry without graphical tiles, update your drivers, or better yet update your GPU.
под другими виндами и линуксом все шло
нормально.....подскажите плиз чо делать ^__^
>> No. 5880
>>5879
У меня на Семёрке графическая версия от DF Wiki абсолютно нормально идёт.
Дрова последние стоят, пробовал ascii-версию?
>> No. 5881
>>5879
> плиз, чо, ^__^
не употреблять этого
>> No. 5882
Файл 126124342470.png - (407.92KB , 526x371 , 124898552661.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5882
нуб инкаминг2
1. купил осла в клетке, как его вытащить из неё?
2. пикрелейтед. каким образом это делается? сможет ли вражина перелезть через заградку высотой в 1? а выбраться из канала?
>> No. 5883
>Купил осла в клетке, как его вытащить из неё?
Установи клетку, вытащи из неё осла.
>2. пикрелейтед. каким образом это делается?
Каким образом делается что? Конкретнее. Если ты про крышу у башни, то она делается с помощью стен и рамп.
>сможет ли вражина перелезть через заградку высотой в 1? а выбраться из канала?
Неа. Если он не летает конечно. Или если его никто не перекинет/выкинет, но тут от вражины уже ничего не останется.
>> No. 5884
>>5883
я про строительство стен
>> No. 5885
>>5884
b-C-w
>> No. 5886
Файл 126124525780.jpg - (254.09KB , 600x686 , 559e8b8cd9fe0970cc26324e84a9a361.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5886
>>5885
извиняюсь, я слепой. спасибо за ответы
>> No. 5887
Файл 126124597058.jpg - (27.65KB , 752x368 , DF1_Q1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5887
Задача - засыпать один кубик камнями, чтоб вода больше не набегала. b-C-f с уровня выше не дало нужного эффекта. Отправлять дварфа пузыри пускать - также неудачное решение.
>> No. 5888
Файл 126124641185.jpg - (67.66KB , 753x367 , DF1_Q2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5888
Тоже место, уровень выше, кружочком отмечено где нужно засыпать
>> No. 5889
>>5887
засыпать камнями, лол?
камни будут падать и всё, один будет лежать так же, как и десяток, как и тысяча.
>> No. 5890
>>5889
Окей, перефразирую. Как закрыть дыру, чтоб больше не текло?
>> No. 5891
>>5890
Раньше думать надо было, и ставить флудгейт.
Теперь:
-немного магмы
-ящик лигнита/графита поджечь магмой, и построить флудгейт/дверь/стену.
-выкачать воду помпами и строить флудгейт/дверь/стену.
>> No. 5892
Ясно, спасибо за ответ
>> No. 5893
Файл 126125327869.png - (834.64KB , 639x860 , temp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5893
нуб опять инкаминг:
1. у гнума небыло мастерской, построил, но он впалв меланхолию(2). я обломался с артефактом?
3.с этой небольшой башенки можно пулять(это на стены засунул фортификации)? если нет, то хочу знать отличая фортификаций от стен
>> No. 5894
>>5893
заметил свой косяк - воткнул не ту мастерскую, так что в силе только вопрос про башенку
>> No. 5896
>>5893
Фортификация - стена через которую можно стрелять.
>> No. 5902
Файл 126129669454.png - (36.89KB , 798x688 , Изображение из буфера обме.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5902
Скажиет, а обязательно ли чтроить колодцы? Я устроил следующую систему, прорыв подземный канал в соответствующий резервуар, на пути течения воды поставил фортификации на всякий случай (кстати, стоило ли?).
>> No. 5914
нуб снова врывается:
1.войска:если они всё время будут стоять на службе - чем это грозит? к тому же они бегают пить воду к реке на другой край карты, а не алкоголь под боком - это нормально?
2.как организовать источник свежей воды глубоко под землёй?
>> No. 5915
>>5902
Проще построить колодец. Небудет плохих мыслей о воде. И еще он позволяет пить соленую воду.
>>5914
1. Плохими мыслями, которые могут вызвать тантрум в результате. Про бухло - может у них фляги с собой ?
2.Каналом с реки, или натягать ведрами.
>> No. 5920
>>5914 помимо плохих мыслей, они не будут тренироваться.
>> No. 5921
Нужна ли пища животным? Вот например есть изолированный пит, туда сброшены животные, сдохнут ли они от голода или начнут жрать друг друга и только потом сдохнут?
>> No. 5922
>>5921
Не нужна. Но для полноты ощущений в набитый пит можно сбрасывать гоблинов.
>> No. 5924
И да, стоит ли держать всех крупных животных на цепи и в клетках? Сможет ли фермер взять на дойку с цепи или из клетки?

И насчет насосов. Нужно ли дырявить тайл, из под которого откачивется вода чтобы насос работал?
>> No. 5925
Файл 126134334517.jpg - (41.86KB , 345x362 , 1223233564566.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5925
Куда гномы какают?
>> No. 5926
>>5924
У меня все животные тупо в одном тайле стоят, штук 80. А доить можно только личинок.
>> No. 5927
>>5921
нет, зато я читал, что они могут умереть от возраста, инфа 90%
>> No. 5928
>>5924
конечно, как ты ещё выкачивать-то будешь?
>> No. 5929
>>5927
Они не просто могут, они умирают.
>> No. 5930
ДФач, подгони хороших, годных графических тайлов с настроеным init.txt
>> No. 5932
Скажите, а с какой высоты могут стрелять лучники? Есть идея построить башню, вершина которой будет находиться на 2-3 тайлах над землёй, смогут ли дварфы вести оттуда огонь?
>> No. 5933
>>5930
> годных графических тайлов
они появятся когда стены и буквы (и прочие вещи отображающиеся одинаково) не будут использовать одинаковые символы.
>> No. 5934
>>5932
Это не эпическая башня. Надо как минимум 15-z уровней, и через каждые 3 уровня фортификаии.
>> No. 5935
>>5934

Будет хоть до луны, значит будут стрелять с такой высоты?
>> No. 5936
Думаю, да.
>> No. 5937
Вот вы так старательно башню для стрелков строите...

Прошу учесть, что фортификации работают в две стороны, т.е. эффективны против пехоты, но гопа гоблинских арбалетчиков нафарширует ваших стрелков болтами, и фортификации ни от одного не защитят.

Из-за этого лично я от стрелков в армии отказался, оставив 1-2 мастеров для борьбы с летающей дрянью.

Практика показывает, что хорошо закованная и прокачанная пехота раздает гоблам люлей эффективнее и с меньшим риском и не требует постоянно строгать деревянные болты для тренировок. Правда, требует сильно вложиться в доспехи, но оно того стоит.
Какие рода войск делать - решайте сами, в вики плюсы-минусы расписаны. Лично я предпочитаю секирщиков и молотобойцев из-за зрелищности, ибо при этом гобло летит от удара далеко и красиво. И чанки, опять же, в хозяйстве нужны (я играю с GrimDark Mod).

Арбалеты, ИМХО, лучше оставить для ополчленцев из гражданских, которых шлют на стены в случае крайней нужды. Тогда да, выходит красиво. Если залп делается из 30 стволов, то 5-6 болтов приходят по назначению, а это неприятно для любой твари от драконов и мельче.
>> No. 5938
А выстроенные из камня стены и полы доставляют гномам так же, как сглаженные?
>> No. 5939
дфач, почему у меня не смотря на наличие на складе одежды правильных размеров дорфы ходят голые? (старая одежда валяется в рваном состоянии в их комнатах)
>> No. 5940
>>5938
Почти.
>> No. 5941
>>5939
А от какой именно одежды они отказываются?
>> No. 5942
>>5940

А точнее?
>> No. 5945
>>5941
Да у меня там все, от рубашек и платьев до носков и ботинок. Из растений и шелка.
>> No. 5946
>>5937
Вот вы так старательно качаете пехоту...

Прошу учесть, что топоры и молоты работают в две стороны, т.е. эффективны против пехоты, но гопа орковских крашеров нафарширует ваших пехотинцев проломаными черепами, и адамантин ни от одного не защитят.

Из-за этого лично я от пехоты в армии отказался, оставив 1-2 мастеров для борьбы с берсеркующей дрянью.

Практика показывает, что хорошо вооруженная и прокачанная армия марксдварфов раздает гоблам люлей эффективнее и с меньшим риском и не требует постоянно строгать рекрутов для тренировок. Правда, требует сильно вложиться в оружие и болты, но оно того стоит.

Какие рода войск делать - решайте сами, в вики плюсы-минусы расписаны. Лично я предпочитаю марксдварфов из-за зрелищности, ибо при этом орко умирает от удара долго и красиво. И чанки, опять же в хозяйстве не нужны (я играю без GrimDark Mod).

Топоры и молоты, ИМХО, лучше оставить для ополчленцев из гражданских, которых шлют на стены в случае крайней нужды. Тогда да, выходит красиво. Если залп делается из 30 ударов, то 5-6 ударов приходят по назначению, а это неприятно для любой твари от драконов и мельче.

>>5935
Дальность снижается за каждый уровень. По разным данным от 2 до 5 тайлов.
>> No. 5949
>>5946
Лол, вин. И таки да, милишники (ну не знаю я руского синонима) просто безумно сосут у арбалетчиков, засовывая ручки своих топоров\секир поглубже в жопу и применяя безумный скилл рестлинга для более качественного теребления писи.
>> No. 5950
>>5949 милишники = бойцы ближнего боя
>> No. 5951
>>5950
3 слова против одного. Контактники разве что подходят, но не так емко, мне кажется.
>> No. 5952
>>5951 хммм, пехота, и стрелкИ?
>> No. 5954
>>5952
А стрелки уже не пехота? Они на животных ездят или летают? Пехота это все что сражается на своих двоих.
>> No. 5958
>>5946
>>5937
Вот вы так старательно качаете Драконов...

Прошу учесть, что топоры и арбалеты работают в две стороны, т.е. эффективны против гоблинов, но гопа орковских крашеров нафарширует ваших пехотинцев проломаными черепами, и адамантин ни от одного не защитят.

Из-за этого лично я от пехоты в армии отказался, оставив 1-2 мастеров для борьбы с паразитами.

Практика показывает, что Дракон раздает гоблам люлей эффективнее и с меньшим риском и не требует постоянно строгать рекрутов и болты. Правда, требует сильно вложиться в клетки, но оно того стоит.

Какой вид войск выбрать, - решайте сами, в вики плюсы-минусы расписаны. Лично я предпочитаю драконов из-за зрелищности, ибо при этом наслаждаешся огоньком. И чанки, опять же в хозяйстве х*й нужны (А что это такое, GrimDark Mod?).

Топоры и арбалеты, ИМХО, лучше оставить для ополчленцев из гражданских, которых шлют на стены в случае крайней нужды. Тогда да, выходит красиво. Если гоблота делает залп из 30 орудий, то 5-6 дварфов размазываются по стенке, а это очень красиво.
>> No. 5959
>5-6 дварфов размазываются по стенке, а это очень красиво.

РоМаНтИкА
>> No. 5960
>>5958
2, низачот.
>> No. 5961
>>5958
Вот вы все так старательно качаете КОТОВ...
>> No. 5962
Как ускорить лечение дорфов?
И каким гаком эти тупицэ умудряются переломать друг другу позвоночники, даже будучи заковаными в адамантиновые плейты?
>> No. 5963
Правда ведь, что кобальтит нах не нужен?
>> No. 5964
а кто играл с кобольдами?
>> No. 5966
Файл 126150242064.jpg - (32.10KB , 230x246 , JPEG-рисунок (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5966
А почему мои солдаты блюют в карауле?
Сейчас объясню поподробней.
Когда ко мне в начале лета пришел большой караван людей - я, как обычно, послал ^W^Wсвой сброд отряды воинов дежурить на поверхность. Стоя там около 15 дней, кто-то из них заблевал площадку перед башней до состояния, показанного на оп-пике. Тем не менее, к счастью, я не заметил в подземных казармах таких луж блевотины.
>> No. 5967
Файл 126150311040.jpg - (40.29KB , 400x592 , dErFJ66O1w.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5967
>>5966
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Cave_adaptation
>> No. 5968
>>5967 Волчанка?
>> No. 5969
А что значач символы х в названиях вещей? Например, х(cave spider silk shoe)x
>> No. 5970
>>5969
Вещь изношена и если не предоставить новые, у тебя будет полная крепость дорфов-нудистов.
>> No. 5974
Куда деваются изношенные вещи? Как от них избавиться?

Видел вещи валяющимися где попало, принадлежат живым дварфам, можно их как-то убрать?
>> No. 5975
>>5974
Магма решает абсолютно все проблемы.
>> No. 5976
Дампай их.
>> No. 5977
>>5976
Не поможет, кстати. Дварфы чужие вещи не берут. Вон, кто-то рассказывал, как дварф черепашку не доел и она гнила, а выбрасывать никто ее не стал.
>> No. 5978
>>5976
Не поможет, кстати. Дварфы чужие вещи не берут. Вон, кто-то рассказывал, как дварф черепашку не доел и она гнила, а выбрасывать никто ее не стал.
>> No. 5980
Дфач, при "Only Farmers Harvest" будут ли двурфы с работой Plant Gathering собирать урожай с полей?
>> No. 5981
>>5980
Сначала узнай что такое Plant Gathering. Все сразу поймешь, еба.
>> No. 5982
>>5974
только дав дорфам в личную комнату шкаф (Cabinets)(b-f). они будут туда прятать свое шмотье - в т.ч. и изношенов вхлам. По крайней мере, не будет заваливать собою крепость.
>> No. 5983
>>5982
Кабинеты или кофферы? Что-то мне всегда казалось, что кофферы
>> No. 5985
Видел, что в в личные сундуки они складывают монеты и всякую хрень, которую наворовали на складе или купили в магазине. А в шкаф одежду распихивают.
>> No. 5986
>>5985
О! Спасибо, коллега, это самый дельный совет, который я сегодня прочитал.
Пойду заставлю их шкафы строгать.
>> No. 5987
А как сделать так, чтобы когда я сбрасываю в пит гоблинов, дворфы над ямой не пугались их и занимались своими делами?
>> No. 5988
>>5987
закрывать яму? если пугаются гоблоты снизу - сделай двойной люк, то есть люк, свободное пространство, люк, открываешь верхний, бросаешь, закрываешь вехний, открываешь нижний, закрываешь нижний.
>> No. 5989
Файл 126155798918.jpg - (32.16KB , 286x198 , JPEG-рисунок (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
5989
>>5988 Во, спасибо, это хорошая идея. Я сечас как раз пробую поставить решетки на яму. Правда мои рабочие нерасторопны, поэтому только сейчас они заканчивают связывать рычаг с последней решеткой. Если поможет - хорошо. Если нет - плохо, придется яму перестраивать, а там уже 3 горных гнома сидят.
>> No. 5990
Когда открываю - все равно пугаются. Тогда буду делать еще одну уровнем выше. И рычаги в другой комнате поставлю.
>> No. 5991
Я опять выхожу на связь. Я могу как-нибудь заставить дварфов похоронить в саркофаге попавшего под гоблинскую стрелу неименного котенка?
>> No. 5992
>>5991
Похоже, никак.
Попробуйте вместо этого выкопать ямку (канал) 1х1, пометить ее как дамп зону и дампните туда труп героя.
После этого можно сделать над дыркой пол из платинового блока.
>> No. 5993
>>5987
Сделайте пит поглубже с нижим этажом 20х20. Этажей 6 гобёл пролетит без серьезных повреждений, а потом будет там луркать и редко появляться под дыркой, так что дварфы обычно не должны его видеть.

Вообще, можно просто сделать пит на местной Камчатке, куда никто не ходит.
>> No. 5994
>>5992 Платины я пока не нашел. Поставлю плиту из розового золота.
>> No. 5995
>>5994
Разве нельзя просто запретить все другие трупы, поставить гроб и сделать его для животных?
>> No. 5999
У меня зарезервировано несколько гробов для животных. Пустых. Котенка туда никто не несет. Как я понял, в них только зверей с именем сажают.
>> No. 6000
Дварфы - сучечки. В крепости 16 idlers, дамповых вещей больше нет, дамп-зон тоже. Котенка не несут. ;_;
>> No. 6001
>>5999
Хоронят только петов. Остальных - на свалку.
>> No. 6004
>>6000
Пометили заону как активную для дампа?
>> No. 6007
>>6000
Есть склад, помеченый как "кладбище"? (p-y)
>> No. 6008
>>6000
Включи сбор мусора на поверхности.
>> No. 6013
У меня тут не крепость, а мастерская кутюрье получилась.
Плантер выращивает гигантские стога промышленной ботвы, а трешер делает из нее мастерписные нитки. Из ниток третий перец делает мастерписную ткань, из которой четвертый шьет мастерписные шмотки и кладет по ним мастерписную вышивку.

Конечно, можно еще нитку и ткань мастерписно красить, но это в будущем.

На выходе и без краски получаются штаны за 700-900 тугриков, и штанов этих как в Шанхае.
Эти четыре деятеля считай кормят всю крепость, ибо торговцев я скупаю на корню.


Похоже, каменный крафт сосет. От него много айтемов (и, как следствие, хаула) и мало профита. А главное, он годен только на хранение в сундуке и продажу, а шмотки от Ушата Хренвыговоришьфамилию еще и надеть можно.
>> No. 6014
>>6013 Зато сколько народу на это дело идет? Четверо? А на каменный крафт - полтора, так как камня всегда в избыке.
>> No. 6016
>>6014
Ну и что, что четыре. Пусть даже пять, если с красильщиком. Пусть даже восемь-десять, если учесть таджиков, которые будут хаулить семена и готовую продукцию. ИМХО, это единственный и очень терпимый минус.

Помимо счастливых мыслей от обладания дорогими шмотками, дварфы получают экстра защиты от их ношения.
И еще мне нравится мысль о том, как компактно можно расположить все производство. От угольной печки (начало цепи для удобрений) до склада готовых тряпок все красиво выстраивается в одну линию вдоль коридора. За камнями еще бежать надо с каждым разом все дальше. (За, деревом, правда, тоже, но поле можно не удобрять случчего или просто покупать поташ.)

Короче, я нашел свое призвание в мире высокой моды, а камни пусть таджики дампают в пропасть.
>> No. 6017
>>6014
Я не знаю куда дорфов девать, а ты тут за двух переживаешь.
>>6013
Никогда не развивал тканевую промышленость. Кроме прошлого форта, с ручными ГКС. Вот это да, шмотье в несколько раз дороже обычного и просто делается. А так - слабовато и напряжно.
Да и еще, впадают ли виверы/клозиеры в стрендж муд по професии ?
>> No. 6018
>>6017 Просто крафт на продажу вообще имеет значение только до начала амбушей. На шмотки с гоблинов и разграбленные караваны хиппи можно все что угодно купить у людских и гномьих торговцев.
>> No. 6024
>>6017
>> Да и еще, впадают ли виверы/клозиеры в стрендж муд по професии ?
Ага
>> No. 6027
Интересная получилась ситуация.
Я назначил одного мула на убой и одновременно указал пересадить его в другую клетку.
Всю весну удивлялся, почему мясник никого не режет, а только бегает с пометкой "Режу животнае".

Оказалось, что он честно тащил того мула на бойню, но его постоянно догонял дварф, которому было задание пересадить скотину в клетку и отбирал. Мясник догонял и тоже отбирал.
И так всю весну
>> No. 6034
>>6027
Кто победил?
>> No. 6039
>>6034
полагаю, победила животинка, которая издохла от гоблинской стрелы.
>> No. 6040
>>6034
Я решил, что проще отменить команду на убой.
Зверя вернули в клетку.
>> No. 6041
Обьясните, пожалуйста, принципы работы с обьектами из меню b-M.
>> No. 6046
>>6041
http://dfwk.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Machine_components

Вам сюда.
И я, заметьте, добр. Вообще-то тех, кто ленится поискать в специально для него написанной вики, надо отдавать на поругание тентаклями.
>> No. 6048
тентакли - это замечательно.
но я все-таки не понимаю, как закачивать воду на два этажаа вверх? если можно, доступным языком. если нельзя, то можно побить камнями и сбросить в лаву.
>> No. 6049
>>6048
Просто проэкспериментируйте. Там непонятно написано, поскольку словами этого не разъяснишь.
Пока не построите первый насос - не поймете.
>> No. 6050
>>6049
так я построил. и не один насос. целых два.
с одним насосом все нормально получалось(ручной запуск). а вот с двумя - уже проблема-с.
>> No. 6056
>>6050
Качать насосы вручную ? Нет пути !
Алсо, http://dwarffortresswiki.net/index.php/Pump#Pumping_up_multiple_levels ,для тех кто нихуя не может сделать сам.
>> No. 6057
>>6056
Простите, коллега, но я эту статью понял только после того, как сделал эту конструкцию самостоятельно. Сей мануал может убедить чела в собственной неполноценности, но научить правильно строить помпы - увы...

Я всегда с радостью отвечаю на вопросы, но именно в случае механики я делаю исключение и говорю: "Ебитесь сами."
>> No. 6060
Дфач, как узнать возраст двурфа? Крепость заполонили личинки двурфов, их уже больше чем самих двурфов, они токо жрут и бездельничают, надо узнать когда они уже выростут и пойдут вкалывать настроительство убербашни.
>> No. 6063
>>6060 Чертовски интересный вопрос, присоединяюсь.
>> No. 6064
>>6063
>>6060
Даже Дварф Терапист не дает такой инфы.
Можно давать им прозвища с годом рождения или взросления сразу как народятся.
>> No. 6065
>>6060
>>6063
>>6064
Леджедс. Там можно узнать много чего.
Алсо, Дварф Терапист решает проблему их безделья.
>> No. 6066
>>6065 Нашол, выставил личинкам таскать шмотки и камни, нетаскают Т_Т
>> No. 6067
>>6065
Урист, подскажи тру название софтины на англицком.
>> No. 6068
>>6067
Dwarf Therapist, же.
>> No. 6069
>>6068 нене, терапист я знаю, а вот
[q]Леджедс. Там можно узнать много чего.
Алсо, Дварф Терапист решает проблему их безделья.[/q]

вот "Леджедс" - это как?
>> No. 6070
>>6069
Думаю это ответит на твой вопрос.
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Legends
>> No. 6071
>>6070 спасибо! сотни интернетов тебе!
>> No. 6101
>>6000
Такой GET запорол..
>> No. 6130
>>6000
>Дварфы - сучечки. В крепости 16 idlers, дамповых вещей больше нет, дамп-зон тоже. Котенка не несут. ;_;

Здесь отражается истинная сущность дварфа
>> No. 6132
У моей Дючихи вот уже второй год в Demands весит item in tomb. Это, как я понял, требование натащить какой-нибудь предмет в мавзолей, но сколько я ей туда памятники и армор стенды не ставлю - требование не уходит. Что делать?
>> No. 6138
Файл 126201768379.png - (96.32KB , 353x295 , Изображение из буфера обме.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6138
Какого хрена дорфы не дампят вот эти вот два камня у забора? Даже более того, сняв дамп я попытался применить их их рядом начал строить стену, но в списке материалов они даже не индексируются! Что за хрень?
>> No. 6143
>>6138
Мб зафорбижены они? Либо они уже используются для постройки чего-либо, но эта постройка ещё не началась.
>> No. 6145
Файл 126202128464.gif - (94.91KB , 500x332 , bug-vi.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6145
У меня такое проявлялось, когда перед забрасыванием крепости оставались назначенные постройки (и соответственно им назначенны оставались материалы). После возврата крепости, материалы оставались заняты до тех пор пока под ними не копнёшь. Кстати мост на анимутед-пикрелейтеде назначен до заброса крепости, я пришёл приключенцем, и, вуаля, он ещё назначен на строительство.
>> No. 6167
>>6143

Ни ожной активной каменной стройки, даже мастерские стоят. На форбиженость проверял с самого начала. Короче, копнул и на том месте построил стену.
>> No. 6175
Проверь, что бы это был именно мавзолей, а не простое кладбище.
>> No. 6177
>>6132
Это баг. Данное требование невыполнимо.

Говорят, в случае с работающими ноблями, они отказываются испольнять свои обязанности, пока не выполните деманд. Поскольку дюки только собирают грибы и таскают вещи в депот, то вы ничего не теряете.

Реперссий не будет. Дючиха теперь будет постоянно злая и завалит мандатами. А вот это уже опасно.

Попробуйте отобрать у нее томб. Вдруг приведет к отмене деманда.
>> No. 6183
>>6177

Освободил мавзолей, а потом снова закрепил за ней, деманд исчез, спасибо большое.
>> No. 6195
У меня тоже есть небольшой вопрос: как спасти погибающего на другом конце карты, да еще и в луже собственной крови охотника?
Солдат посылал, им похуй. Сделал их "off duty" - похуй. Разжаловал - все равно похуй, хотя "забота о здоровье" и включена.
>> No. 6196
>>6195 Попробуй выделить какого-нибудь одного гнома, и отключить у него все профессии кроме health taker, например. Или не одного.
>> No. 6197
>>6196
Попробовал. Новоявленный санитар отошел в сторонку и игнорирует умирающего товарища.
Начинаю уже подумывать о постройке кровати поверх бедолаги.
>> No. 6198
Как огородить мою маленькую крепость на 7 дварфов от мигрантов? Поставил [POPULATION_CAP:6] , а они все равно прут.
>> No. 6199
>>6198
Замуруйся стенами и любуйся на погибающих от голода и гнева товарищей жителей поверхности.
Или попробуй поставить шапку популяции на 7, а не на 6.
>> No. 6202
Я ведь не один жму тут F5 каждые несколько минут, правда?
>> No. 6207
Файл 126210898480.gif - (194.19KB , 450x270 , 20606403.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6207
>>6202
>> No. 6208
> подразумевает, что нажимает F5 чаще
>> No. 6210
>>6207
>>6208
А еще я люблю отвечать на разные посты. Пытаюсь оживить доску.
А вообще-то, мы отходим от темы вопрос-ответ треда.
>> No. 6212
У меня 170 дорфов и 15 кадров в секунду. Что делать?
>> No. 6214
>>6212
Магма.
>> No. 6215
>>6214

Мыгмы нет.
>> No. 6217
>>6215
Потоп? Массовое убийство прирученных кошек? Игра в "на дне"? Выключение температуры и погоды?
>> No. 6218
>>6212
Форбид на хавку
Кого можно - замуровать
>> No. 6223
Добрый анон, скажи, есть ли в игре мобы,
Которые стены/пещеры рыть умеют или нету?

А разница какая между smooth камнем и стеной(b->C->w), читал, что cтены хуже торчат качеством отделки (их гравировать можно?)

И бонусный вопрос: в кладовой появляются всякие козявки, их кошки давят, так вот, если я НЗ еды на черный день замурую в кладовке, еду не пожрут ли эти козявки? Они вообще ее жрут?
>> No. 6226
>>6223
Всякая магмовая дрянь умеет прожигать стены.
>> No. 6228
>>6223
1)У гоблинов и кобольдов есть шахтеры, если мне память не изменяет.
2)Стены можно гравировать.
3)Нет. Они просто вызывают у гномов чувство глубокого отвращения.
>> No. 6230
>>6228
А разве крысы хавку не крысят?
>> No. 6233
Файл 126211678759.jpg - (42.08KB , 800x529 , Massimo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6233
>>6226
>> No. 6236
>>6233
кто это?
>> No. 6244
Файл 126211856062.png - (4.59KB , 93x86 , 2d4e1822af5bb17f603cb31b81034ead.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6244
Добрые аноны, спасибо! Как вы с ебенячим тупизмом дварфов боретесь?

Пример: нужно построить шлюз, но так, что бы дварф строил его, сам находясь с той стороны, откуда пришел, а не с обратной (НЕНАВИСТЬ!!!11)?
Пробовал d->o->r c весом 100 - хуй там что, ебаный паразит строит шлюз и замуровывает себя (один механик обычно, так влом каждый раз давать другому бородатому педику таск на механика да и опыт основному механику не капает, пока он сидит замурованый). Я ставлю дверь и запираю ее, а потом уже после нее ставлю шлюз (пикрилейтед). Но как-то некошерно. А еще иногда нужно стеной замуровать комнату, так ебусь по сто раз с сэйвами [плакает]
>> No. 6246
>>6244
С той стороны где гному стоять не надо - назначай строительносто стены, а потом suspend ее.
>> No. 6247
>>6244
d>n тебе в помощь.
>> No. 6250
Файл 126212069335.jpg - (34.63KB , 500x400 , s_chego_nachinaetsya_rodina_4_27_0x0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6250
>>6246
win!

>>6247
fail!

100 Нефти уходят победителю
>> No. 6251
>>6223
>>6228
Вермины портят еду, если вдруг кто не знает.
>> No. 6252
>>6244
Докапываюсь до места, где должен стоять шлюз, строю шлюз, линкую к рычагу, открываю, продолжаю делать за шлюзом что хотел.
>> No. 6255
Чота поцсан не понял про еду и верминов. Дай пруф, анон, опровергающий или подтверждающий. Еба не ссы, погоняю-верну.

>>6252
Так не всегда выходит то, что планировал. Дфач, зодачка вот: выкопать комнату 33, например и замуровать ее наглухо, не оставляя в ней лестниц, пандусов и т.д. Усложним зодачу - выкопать над комнатой 33 каналов (d->h). :3
>> No. 6259
Итак, ситуация. Торговая площадка под землею, внутри крепости. Воды нету. Есть лава. Бездонных ям и разломов нету. Как по быстрому уничтожать неугодные корованы? Лавой не хочется заливать - её выкачивать слишком трудно, а сливать некуда. Есть идея прорыть каналами насквозь на 3 уровня дыру ровно над площадкой, на самом верху построить раздвижной мост и завалить его камнями, а потом убрать - камни по идее должны рухнуть на площадку. Убьет ли кого? Или высота должна быть выше?
>> No. 6260
>>6259
Обнесите депот стеной с фортификациями. Вход пусть закрывается решеткой 1 Х 3.
За задней стенкой поставьте баллисту (дистанция 30 тайлов) и ориентируйте в сторону депота.
Заходит корован. Поднимается решетка. На баллисту садится дворф и начинает шмалять. После первого убитого торговцы делаются агрессивными, так что можно еще подогнать арбалетчиков.
>> No. 6262
>>6260
УПД. Можно выход не перекрывать, а застроить ловушками слоев в 5-7. Тогда если озверевшие корованщики побегут резать местное население и полягут.
И, кста, если вы не будете использовать арбалетчиков, можно сделать фортификации только в стене со стороны баллисты. Мало ли, мож у них тоже стрелки будут.
>> No. 6263
вообще есть оч классный способ уничтожать корованы. Главное мост приземлился на ебала корованщиков, или на отакующих. Естественно вихри кишок, носков и товаров вас порадует. подпрыгивали аж на 3 этажа
>> No. 6269
>>6263
а разве мост не аннигилирует, то на что упал?
>> No. 6276
>>6269
запятая после то конечно же
>> No. 6282
Испытано на своём опыте: много чего мост аннигилирует. Караваны, гоблины, товары и пр. А вот огненных демонов из адамантиновой ямы не аннигилирует, ломается об них. Я так крепость чуть не потерял, положил на этих демонах почти все войска, был не готов к тому, что мосты не остановят демонов.
>> No. 6283
Узнал сегодня, что верблюды не тонут на глубине 7. Видать, у них голова торчит над водой, хотя на следующем z-уровне их не видно. Топил эльфийский караван, завёл их в утопительную комнату, открыл люки, так один верблюд выплыл через люк в потолке, прямо навстречу потоку. Хорошо резервуар был двухуровневый, он там сидел на первом уровне и тонуть не собирался. Захлёбываться начал только тогда, когда второй уровень заполнился до глубины 5.
>> No. 6290
До строительства моста не дошло пока - эльфийской корован завалил просто куском потолка 3х3 одного эльфа+верблюда раздавило, второго унесло в ров, где я его и закрыл мостом. Эльф быстро скончался, а верблюд уже год живет почти. Баг что ли?

Дальше больше - напала гоблота и поранила массу дварфов. А воды то нету... Приходится наблюдать как они мрут.

В результате крепость быстро осталась без войск, зато с пафосной стражей в виде пятерых чемпионов по мордобою (фиг я этим бездельникам оружие дам).

Один из крестьян внезапно впал в тантрум и рванул на улицу где полным ходом шло возведение укреплений. Оказавшись на улице он быстро заблевал где-то с десяток клеток и разнес кусок дороги на том успокоившись и отправившись на цепь.

Какой толк от дворцовой стражи? Ребенок (!) впал в состояние берсерка, отпинал весьма сильно мэра (!) и тоже полез на улицу прогнав кучу строителей укреплений, но быстро угодил в ловушку. Страже было пофиг.
>> No. 6301
>>6290
lol`d
>> No. 6304
>>6290
>а верблюд уже год живет почти. Баг что ли?
Верблюды, в общем-то, и подольше живут. Лет так с 10-20.
>> No. 6306
У меня тоже верблюд как-то в канал свалился, который бессмысленно сливал речную воду в бездонную яму (у меня так всегда, если есть яма). Он стоял в воде лет 10, пока я не бросил эту крепость.
>> No. 6307
>>6306
-10 фпс не бессмысленно, это просто тупо.
>> No. 6308
Как ловить рыбу в подземной реке?
>> No. 6314
>>6308
A. глушить динамитом;
B. дварф заходит в реку по пояс - рыба хватает дварфа за яйса;
C. рыба заходит в реку по пояс - дварф хватает рыбу за яйса %);
D. купить рыбу у каравана, а подземную реку затопить магмой нахуй.
>> No. 6318
Есть у меня подземная река, в которой когда-то обитали сотня всякой нечисти, типа снейкменов, фрогманов, лизардменов и прочих, а также сотни полторы пещерных крокодилов и пещерная рыба.

Реку на входе на карту осушил помпами, перегородил стенами. Когда вода за стеной спала, пригнал свою армию и вырезал всю нечисть. Заготовил мяса на 3 года (под 800 мяса крокодилов и немеряно костей для болтов арбалетчикам), но не даёт мне покоя тамошняя рыба.

Река проходит далеко от основных построек крепости. Так вот, если я сделаю ей новое русло, проходящее возле моих комнат и построек, перекрою старое, то в новом русле будет ли водиться эта речная рыба?
>> No. 6319
Файл 126229219021.jpg - (67.18KB , 1280x1024 , 1226067872296.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6319
бида, как отучить бородачей таскать отстреленные болты с поверхности? никогда не таскали, а сейчас приспичило им
>> No. 6320
Файл 126229249475.jpg - (124.21KB , 650x650 , 1260105965798.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6320
>>6319
нашёл сейчас менюшку o-F, но там стоит форбид амуниции
>> No. 6323
>>6320
o-do not Gather refuse from outside
>> No. 6327
Из катапульты реально расстрелять гоблинов в чистом поле? Запущенные камни тупо не перелетают через стену - это так и должно быть?
>> No. 6328
>>6290 Дальше все пошло куда трагичнее. Буянящих дварфов сажают на цепь. А камера не обустроена совсем и дварф там дохнет, огорчаются родственники и знакомые, новые приступы безумия. Убрал тюремные принадлежности. Теперь к каждому преступнику подбегал стражник и вдавал ему физическое принуждение к порядку. Но уже было сказано, что дворцовая стража была целиком из пафосных чемпионов по рукопашному бою. В результате любой преступник жил оочень недолго - до первой затрещины от стражника. В общем - крепость поредела более чем в два раза. Из более чем 50 дварфов осталось около 25 (из них 5 стражников). Погиб кажется весь стартовый состав самых прокачаных дварфов, нарушены цепочки производства. Светила перспектива получить крепость где будут жить одни стражи, которые будут проедать и пропивать остатки того, то сделали убитые ими товарищи. В общем - кладбище насчитывало около 35 гробов. Наконец, в крепости остался самый минимум дварфов-пофигистов, которых не волновали смерти других (они им явно никем приходились). Спасли ситуацию прибывшие вовремя мигранты.
>> No. 6335
>>6328
Ты - охуенный лидер. Пиши еще!
>> No. 6338
Файл 126233458343.jpg - (103.84KB , 1195x366 , temp123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6338
они уже надоели. чего им надо?
>> No. 6339
>>6338
я про job item misplaced
>> No. 6341
>>6338
Ничего. Просто пока задание ждало в очереди, предмет, который надо было нести, мог сгнить, сгореть, быть съеден, украден, уничтожен и т.п.
Кстати, бочку, в которую планировалось вещь положить, могла постигнуть жакая же участь.
>> No. 6342
>>6328
И вот поэтому, я не назначаю фортресс гвардов.
>> No. 6358
>>6335 Я начал другую крепость, а то без воды совсем не весело, да и укрепления построил плохо. Ну и найденный сразу, при первом же разведывательном прокопе до "дна", адамантий как-то интерес ослабляет.

В новой пока приключений особых нету. Вода есть, но карпов нету. Подрылся сразу к лаве, немного обустроил. Собрался уже выстроить кузницу, как из лавы вылез кто-то огненный и ранил кузнеца прежде чем попал в ловушку. Кузнец вылечился полностью, но верхняя часть левой ноги красная. Пациент скорее мертв, чем жив или нет?

Стал срывать гору около входа в крепость - пришли огры - штуки три. Долго они гоняли пару шахтеров, пока на пути отступления не появился вход в крепость.
>> No. 6365
Почему дорфы не хотят дампать рваные носки? Весь пол завалили, реклеймил на всякий случай, но дампать всё равно отказываются.
>> No. 6366
>>6358
>до "дна", адамантий
Если до самого дна, то он интерес не ослабляет, а УБИВАЕТ.
Красные ранения не всегда фатальны - если у Уриста крепость овер 9000, и он может ходить не теряя сознания, то это не проблема. Если же он постоянно теряет сознание и его носят в кровать, то поздравляю - ты нашел своего первого фортресс или роял гвардейца.
>>6365
Ты не можешь приказать дампать личные вещи. Только после смерти обладателя. Лучше настрой каждому шкафов - они будут складывать шмотье туда.
>> No. 6369
Файл 126243159937.jpg - (66.96KB , 406x486 , temp123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6369
сможет ли вражьё проплыть под стеной? и если сможет - есть ли способ сделать чтоб не смогло?
>> No. 6370
>>6369
Не сможет.
>> No. 6371
Файл 126243417796.png - (28.77KB , 420x450 , Untitled-2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6371
Урист, я строю свою первую крепость и совершаю много ошибок. По большому счету все решаемо, но вот столкнулся с нерешаемой проблемой. Я сдвинул стены форта для симметрии форта и теперь незнаю как можно перекрыть старый канал. Он одним тайлом мешает созданию красивого внутреннего рва, если я его выкопаю, то никогда больше не смогу осушать ров. Как можно завалить, или ещё какими-нибудь способами осушить эту уродливую кишку? Иллюстрация прилагается.
>> No. 6374
>>6371

вот этого вот - бойся. В конце концов дойдешь до непреодолимого желания построить идеальную сферическую крепость в вакууме и зависнешь, перебирая карты под стройку.
>> No. 6375
>>6371
Самый простой способ - много помп, всех дварфов на помпы. Выкачать воду и замуровать.
Более изощренно - построить надо рвом конструкцию из камня достаточной высоты/ширины и обвалить ее в воду.
Совсем извращение - ящик лигнитовых/графитовых блоков зажечь магмой и выкинуть в воду. Но этого не стоит делать НИКОГДА, кроме особых случаев.
>> No. 6376
>Совсем извращение - ящик лигнитовых/графитовых блоков зажечь магмой и выкинуть в воду. Но этого не стоит делать НИКОГДА, кроме особых случаев.

Это что вообще будет?
>> No. 6378
>>6375

>Более изощренно - построить надо рвом конструкцию из камня достаточной высоты/ширины и обвалить ее в воду.

Достаточной высоты/ширины это сколько? Я пробовал строить навес в 2 клетки шириной и высотой на всю длину рва, обваливал - реакции никакой, стена разваливается в камни и оседает на дне.
>> No. 6379
>>6378

Пардон, не на всю длинну, а на ширину, я его через ров строил.
>> No. 6380
любое искуственное сооружение просто развалится, заваливают проходы только естественные сооружения. и да, в чем соль лигнитовых блоков?
>> No. 6381
>>6378
Конструкция из натурального обсидана. Проще просто залить магмой, но не всегда.

>>6376
>>6380
Если не подойти к этому со всеми мерами безопасности это будет конец форта. А так - ящик будет гореть и испарять воду на несколько тайлов вокруг себя.
>> No. 6411
Файл 126251203710.png - (6.31KB , 380x228 , Shot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6411
В общем установил помпы, врубил. Вода на нижнем уровне не опускается дальше 3. Мне ещё один ряд помп строить слева от этих чтоли?
>> No. 6418
наловил тут дюжину гоблинов и задумал скинуть их в яму. первый спокойно пошёл за ручку с мером и прыгнул вниз. остальные 8 пытались удрать и получили по порции болтов. последний так же, как и первый, прошёл в яму. как увеличить процент добровольцев сидения в ямаъ?
>> No. 6421
>>6418

Производить высадку в ямы с самого её края?
>> No. 6422
>>6418
Система такая:
1) Первый дварф берет за шкирку гоблина, тащит его к яме и бросает в нее.
2)Второй дварф берет за шкирку гоблина, тащит гоблина к яме, видит там другого гоблина, орет "АААА!!! Гоблины!!!", бросает пленника и убегает.

Выход один - напихать гоблинов в клетку, засунуть клетку в яму и подключить к рычагу. Пока пихаешь гоблинов в клетку, держи поблизости отряд арбалетчиков, ибо некоторые убегают (особенно воры). И не забудь их разоружить - d-b-d по клеткам с гоблинами, потом вручную, с помощью k-d снимаешь дамп с самих клеток.
>> No. 6423
Файл 126252444918.png - (4.90KB , 331x193 , Shot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6423
>>6411

Помогло, осушилось в два счета.
>> No. 6425
>>6418
Можно поставить над ямой люк, то есть floor hatch. Дварф не видит гоблоту в процессе выкидывания её в яму, проблема решена.
>> No. 6428
У меня проблема - я сажаю ягоды на полях, а теперь они почему-то отмечаются красным в меню управления зданиями (при наведении курсора на поле). Что делать, кроме бочек?
>> No. 6429
>>6428
Это означает, что в этом сезоне данную ягоду садить больше нельзя, потому что она не успеет вырасти до конца сезона.

Ну когда, когда наконец запилят гребаный FAQ, чтобы перестали уже спрашивать идиотские вопросы "где взять камни" и "почему растения отмечены красным"? ЗАЕБАЛО!
>> No. 6430
>>6429
Простите, дядя :3.
Кстати, в местной энциклопедии есть ответы на большинство глупых вопросов. А на этот - нет. Беда.
>> No. 6431
Файл 126253203914.jpg - (146.74KB , 954x984 , temp123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6431
воодушевившись соседним тредом, тоже решил пожить снаружи. как всегда появились вопросы:
1.есть ли разница для еды - под крышей лежать или нет?
2.то же про фурнитуру, ткань, кожу
3.где брать древесину для промышленной стройки? на пикрелейтеде обведённое красным было густо забито деревьями и всё ушло на постройку 5 сараев.
4.по соседству живут кобольды - желаю советов по обороне(сначала хотел флудгейтами все улочки кроме одной закрывать в случае опасности, но вдруг понял, что камня нема - механизмы нынче дефицит)
вроде пока-что всё
>> No. 6432
1)Да. Некоторые вещи в помещении тухнут медленнее, чем на поверхности (или вообще перестают портиться).
2)Если что-то портится - то есть. Кроме того, некоторые вещи можно строить только под крышей.
3)Руби вообще все деревья, какие увидишь. Не стесняйся - война эльфов с колхозниками ведь обычное дело!
4)Набирай всех "городских пещерников" (стеклодувы, шахтеры) в армию, меняй еду и животных на оружие у караванов.
>> No. 6456
Дфач, поколдовав над настройками генератора карты я запили, суровый холодный мирок, подогреваемый 200 вулканами, где сплошные злые сектора разбавлены редкими островками нейтралитета ну и т.д. Но на карте я не нашёл не единой живой гоблинской крепости, все заброшены. Значит ли это, что осад не будет?
>> No. 6458
>сплошные злые сектора
И без гоблинов будет чем занятся.
>> No. 6459
>>6458
Чегой-то пока нечем.
>> No. 6460
>>6456
Поделись а?? Мне дарк дварф мод повыгуливать охота.
>> No. 6463
>>6460

Created in DF v0.28.181.40d16.

[WORLD_GEN]
[TITLE:OM 01]
[SEED:471447810]
[HISTORY_SEED:3790153452]
[NAME_SEED:416921136]
[DIM:257:257]
[END_YEAR:10000]
[BEAST_END_YEAR:10:50]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:1:400:400:400]
[RAINFALL:0:100:400:400]
[TEMPERATURE:0:30:1200:1200]
[DRAINAGE:0:100:400:400]
[VOLCANISM:60:100:1600:1600]
[SAVAGERY:40:100:400:400]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:66049:0:66049]
[PEAK_NUMBER_MIN:50]
[OCEAN_EDGE_MIN:2]
[VOLCANO_MIN:200]
[REGION_COUNTS:SWAMP:1000:4:2]
[REGION_COUNTS:DESERT:1000:4:2]
[REGION_COUNTS:FOREST:4000:6:3]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:4000:6:3]
[REGION_COUNTS:OCEAN:4000:6:3]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:4000:10:5]
[REGION_COUNTS:HILLS:4000:10:5]
[EROSION_CYCLE_COUNT:1000]
[RIVER_MINS:400:400]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVE_MIN_SIZE:10]
[CAVE_MAX_SIZE:50]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:800]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:800]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_RIVER:2]
[SHOW_EMBARK_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_PIPE:2]
[SHOW_EMBARK_CHASM:2]
[SHOW_EMBARK_PIT:2]
[SHOW_EMBARK_OTHER:2]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:50]
[TOTAL_CIV_POPULATION:20000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:4000:8000:4000]
[RAIN_RANGES:4000:8000:4000]
[DRAINAGE_RANGES:4000:8000:4000]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
>> No. 6475
Файл 126260545263.jpg - (52.14KB , 683x477 , temp123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6475
1)собсна пикрелейтед.
подробнее: строю зданица снаружи. изнутри. потолок мостил так: с нижнего уровня лестницу вверх вниз на крышу, с крыши лестницу вниз, забиваю всё полом, удаляю лестницу вниз с крыши, с нижнего уровня закупориваю последнюю дыру оставшуюся от лестницы.
до этого раза всё шло как по маслу - сейчас говорит нет доступа для рессурсов. с чем может быть связанно?
2)гоблины/кобольды могут пройти сквозь запертую дверь?
>> No. 6477
Как создавать мир, чтобы в нем были тропики? Уже четыре мира просто так создал, ни во одном тропических регионов нет.
>> No. 6478
>>6456
-останови вордген раньше
-поменяй хистори сид

У меня генерило овер 9000 минут, но с моими модами у меня все 7 расс пережили.
>> No. 6480
а чо даже кубольды пережили? О.о
>> No. 6481
у меня кубольды всегда есть, в избытке. сцуко живучие!
>> No. 6499
Почему дорфы в железные ящики крафт не складывают?
>> No. 6525
Как в графической версии сделать воду не в виде картинок, а в виде чисел, обазначающих степень наполненности?
>> No. 6526
>>6525

[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES] в init.txt не помогает
>> No. 6527
>>6526
Должно помогать, у меня в версии от мэй дэя работает.
>> No. 6538
Какого хрена дварфы бухло вместе с бочками сжирают?
>> No. 6539
>>6538
Ты рехнулся?
Ничего они не сжирают, просто бочку из под выпивки забирают под другие цели. Резервируй в меню складов, если нужны для самогоноварения.
>> No. 6541
>>6538
Кормить этих короедов пробовали?
>> No. 6542
>>6538
Угу. Согласно пионерским легендам, Ленин в тюряге лепил чернильницу из хлеба и писал политические телеги молоком на книгах из передач. В случае шухера быренько эту чернильницу съедал, чтоб не палиться.

Так вот, я думаю, ваши дварфы задумали мировую революцию, но пока боятся палева.
>> No. 6543
>>6538
И еще версия. Прочешите окрестности на предмет гоблинов-бомжей. Мож, это они тару собирают.
>> No. 6567
У Liaison нету в списке для заказа Bauxite! Его вообще нельзя заказать? Или же это кривой Liaison без бауксита на базе? Или просто глаза кривые у прокладки между стулом и монитором?
>> No. 6572
>>6567
Нету - значит у цивилизации его нету. Думай наперед и смотри при ембарке. Может появится лет через 50-100.
>> No. 6573
Собвственно как посмотреть при выборе цивилизации?
>> No. 6574
>>6573
На закупочном экране выбираешь пункт "stone" и смотришь. Нету - стартуй заново, с другой цивизацией. Их обычно несколько выживает. Да и для большей вероятности дай ворлдгену подольше поработать.
>> No. 6576
Можно ли перед эмбарком косвенно определить наличие Тёмного властелина К в реке?
>> No. 6577
>>6576
Карпы водятся только в реках (river, stream). Ищи ручьи (brook).Они, правда, часто только на локальной карте отображаются.
>> No. 6578
Пытаюсь найти место 6х6 с пайпом, карпами, подземной рекой, флюксом и без аквифера. Перелопатил 20 миров и если всё остальное есть, то обязательно нету карпов. Здесь есть какие-то несовместимые условия или просто нужно дальше задрачивать на генерации?
>> No. 6579
Файл 126281194850.jpg - (18.23KB , 398x343 , 1260813482502.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6579
>>6578
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Pregenerated_worlds
Иши любой регион с РЕКОЙ. В реке карпы будут стабильно.
>> No. 6580
Что делать с Fire snake? Последние 2 крепости кончились тем, что у меня взрывался склад бухла, гибло дохрена народу, а остальные гибли, перетаскивая горящие трупы на кладбище сквозь дым. Кошки особо не помогают. Может, надо переносить склад выпивки как можно дальше от вулкана? там будут появлятся эти паразиты?
>> No. 6582
>>6580
>Может, надо переносить склад выпивки как можно дальше от вулкана?
Имянно!
>> No. 6583
Как сделать так,чтобы если вода в резервуаре достигает 4ого уровня,закрывался бы шлюз,а если воды меньше 4ого уровня,шлюз бы снова открывался?
>> No. 6585
Файл 126283645377.jpg - (59.84KB , 800x600 , Затопление.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6585
Внимание вопрос, почему вода поднялась и затопила все к ебеням? Люк не помог, подозрение что вода вылизла из колодца, как вообще колодец при таких условиях заделать можно?
>> No. 6588
>>6585
____________
█≈≈≈≈█_o___█
█≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈█
Если так, то затопит, через колодец, сообщающиеся сосуды же. Use floodgate and pressure plate, Luke!
>> No. 6589
>>6588
FFFFUUUU-
как моноширинный шрифт запилить?
>> No. 6590
Файл 126286038553.png - (64.66KB , 343x493 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6590
>>6585
Вода поднимается до исходного уровня всегда. Можно строить колодец множеством путей, с кучей механизмов. На рисунке два простейших способа решения.
>> No. 6592
Когда размечаешь комнату (спальню/столовую и т.п.) стены надо захватывать?
>> No. 6593
>>6592
Желательно, ведь стены это значимая часть стоимости комнаты.
>> No. 6601
Файл 126286984047.jpg - (504.96KB , 856x1192 , 12604687895212.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6601
как во льдах добывать воду? краем уха слышал, что надо обваливать лёд. каким образом это делать безопасно и с какой высоты его надо швырять?
>> No. 6603
Файл 126287486852.jpg - (55.89KB , 1029x800 , pressureplate.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6603
Как работает этот pressure plate? Куда её надо ставить,чтобы регулировался уровень воды.
>> No. 6605
>>6601
очень через жопу. вари грибное пиво.

эксплисит-контент с цырно.
>> No. 6606
>>6603
Как можно дальше от входа. Можно даже в конце центрального тунелля, который можно перегородить, чтоб вода текла только сверху и снизу к плейту. Это будет самое точное что у тебя получится, но уровень воды в среднем в тунелях будет чуть выше- 5-6.
>>6601
А статью про лед в вики читать слишком ньюфаговское занятие ?
>> No. 6609
>>6607
Кроме того, можно получить воду со льда без фактического плавления льда, хотя этот метод является опасным и разрушительным. Во-первых, чтобы добраться до не-слой льда и подо льдом слои и выкапывать из комнаты. В слоях сразу над комнатой, выкопать лед комната того же размера, в первую комнату. Dig каналы во льду полу по периметру комнаты, за исключением одного квадратного рядом с прихожей (это важно, если вы не оставите последнего квадратного доступны вне комнаты, вы, вероятно, чтобы убить или ранить шахтер сделать каналирования Во время последнего шага).

Когда вы канала от последнего куска льда, весь пол льда в пещере вниз к области, которую Вы уже очищены. В зависимости от уровня глупости каналирования шахтер, он все же может оказаться недостаточным или также к резкому падению его смерти. Битый лед будет плавиться при более низком уровне, но слова также будут уничтожены, не оставляя ничего, но "Открытое пространство" с водой, плавающих поверх него [2]. Еще раз, талая вода должна быть перенаправлен в другое место (площадь битого льда, то пол, дает примерно такой же уровень воды, где земля) - чтобы избежать высыхания, несколько этажей лед следует исключить, с тем чтобы обеспечить достаточное Глубина воды.

Не ожидайте, что для создания сельхозугодий в оригинальных номеров. С напольной плитки до уничтожить Землю от воздействия воды должна быть направлена в район с первозданной плитки. Напольная плитка должна быть построена в течение уступили региона к региону, который будет использоваться для других видов деятельности.

Кроме того, очистка дополнительных Z-уровня, вы можете перетащить весь ледяной стене в глубине комнаты, мгновенно наполняя его к 7 / 7 глубоким. Однако в этом случае, подземная камера должна быть несколько уровней Z-заморожены, или в пещере будет всплеск вверх на площади льда, замороженных, а затем в пещере в воду от потенциально бесконечную цепь разрушается [3 ]. v0.28.181.40d

Также обратите внимание, что если есть пустое пространство под полом назначения (другие помещения, холлы и т.д.), падающий лед провалится пол. Очевидно, что это может быть опасно. Хотя столовой полно голодных гномов, несомненно, оценят новые сельскохозяйственные земли, несмотря на замороженные отходов на поверхности земли, те голодные гномов, в конечном счете сердиться, мокрый, и мертвые, когда несколько тонн льда рухнул через потолком. Положительные стороны, меньше ртов.
Гугл транслейтор это сила :3
>> No. 6616
Можно ли реализовать искусственный водопад,если отсутствует пропасть?
>> No. 6617
Шахтёр стал мигать серым - и тайл и имя, что это?
>> No. 6618
>>6601
Короче, выкопай под слоем льда комнату, затем обрушь лед в эту комнату.
>> No. 6619
>>6616
Гм.Теоретически можно сливать воду в бак, установить в баке механизм, который при наполнении бака отключает водопад и сливает воду в огромную комнату, чтобы она размазалась по полу и высохла. Дерзай, короче.
>> No. 6620
>>6617
Если дварф мигает - значит он достиг легендарного уровня в каком0либо навыке.
>> No. 6622
А можно ли воду сливать обратно в реку?
>> No. 6624
Эльфам не понравится. Нельзя.
>> No. 6625
Файл 126288747094.jpg - (37.20KB , 954x658 , lololo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6625
Никто не догадался.
>> No. 6626
>>6625
Физику учи, ага.
>> No. 6627
Файл 126288816127.png - (84.68KB , 360x600 , 360px-L-Pumpe.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6627
>>6626
Балда.
>> No. 6628
>>6627
Мудак, блять. Вода в кране откуда по-твоему, блять, берется? Из подвала что ли? Нет, блять, она нагнетается туда либо насосами, либо из водонапорной башни, которая стоит выше крана. А теперь иди читать про сообщающиеся сосуды, школота тупорылая.

Пиздец, ебаные дети и сюда добрались.
>> No. 6633
>>6628
> Пиздец, ебаные дети
Простите, что вмешиваюсь, но ебанные кем? И откуда у вас такая инфа?
>> No. 6634
>>6626
Где конкретная ошибка? Открываются шлюзы,вода заливается из реки,шлюзы закрываются.Вода падает с высоты вниз,а затем обратно загоняется насосами на верх и так по кругу?
>> No. 6635
>>6633
Их папашей-членодевкой, очевидно же. А рассказала мне это их мама-шлюха, когда жрала мое говно.
>> No. 6636
Файл 126289304867.jpg - (60.14KB , 600x437 , 8169407_image117.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6636
>> No. 6638
>>6626
Всегда делал как на картинке, всегда работало. Вода подводится в нижний сосуд, подвод перекрывается, запускаются помпы, водопад работает, дварфы радуются.
К слову о физике: dwarffortresswiki.net/index.php/Dwarven_physics
Не-автор поста со схемой водопада.
>> No. 6639
>>6628
Да, если ты не понял, на картинке ПОМПА. Что это такое, можно прочесть в википедии.
>> No. 6642
>>6635
Признайтесь, коллега, ведь это именно вы пишете сценарии к малобюджетному пореву.
>> No. 6646
Файл 126289798746.jpg - (107.97KB , 932x668 , wheel.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6646
Почему колесо не работает?
>> No. 6647
>>6646
Потому что пророй brook до river.
>> No. 6653
>>6646
Что наверняка подразумевалось >>6647-куном - выкопай канал под мельницей.
>> No. 6660
В локации перестали появляться животные для охоты. В чём соль? Охотник скучать
>> No. 6661
Файл 12629065124.jpg - (39.06KB , 285x480 , 1204214871193.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6661
Чампионы, после торжественного вручения им тарелочного доспеха, на радостях побросали всё исподнее и теперь оно захламляет проход и мешает наблюдать пол. Выкинуть на помойку не получается - шмотки-то всё ещё не потеряли хозяина.
Как бы их незаметно в ящик к поделкам сложить? Всмысле, одежду.
>> No. 6662
>>6661
Попробуй подарить каждому по сундуку. Но скорее всего уже ничего не получится.
>> No. 6664
>>6661
1.d-b-h
2.Раздать им шкафы
3.Убить хозяина.
4.Затопить коридор магмой.
>> No. 6666
>>6662
Да, судя по сообщениям с форума 2006 года (!), подобные неприятности устраняются лишь таким методом >>6664. Печально это всё.

Пролюбил гет что-ли?
>> No. 6667
>>6660
У меня такое происходило после хитрой комбинации:
1) Начинаешь режим крепость (новую или захват, неважно);
2) На экране шмота/дорфов выходишь из игры в меню;
3) Снова начинаешь крепость (опять же неважно новую или старую);
4) ???
5) Bug report!
Стабильно исчезала живность, менялись товары доступные при высадке, и кол-во дорфов тоже уменьшалось.
>> No. 6669
Дорогой ДФач, помоги слоупоку основать крепость, а именно, крепость подземная (или в скале), есть вода, и река неподалеку, есть грунт для насаждения грибов, снаружи деревья.
Так вот какие навыки гномам бросать чтоб было в крепости -
1.Пожрать
2.Попить
3.Было что продать на торговлю
4.Не выходить на поверхность никогда
Никак не могу осилить производство грибов, как разливать воду? Я понял что воды на одном подземном уровне может быть 7 слоев, т.е. надо как-то ухитрится вылить 1 слой? или если будет колодец и ведра то гнумы сами наносят воду?
>> No. 6670
Файл 126293864673.jpg - (16.59KB , 246x320 , aw_jeez_not_this_shit_again.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6670
>> No. 6673
>6ая pig tail thread для новичков берёт своё начало здесь, в той снова бамплимит. Спрашивайте свои вопросы.
>для новичков
>Спрашивайте свои вопросы
>>6670
А ты смишьной.
>> No. 6674
>>6669
Выкопай канал над полем и пометь клетку с каналом как Pond через zones меню.
>> No. 6676
Файл 126294467141.jpg - (18.40KB , 400x300 , 1233703521991.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6676
>>6673

В викидварфии ведь подробно ирригационная система описана.
>> No. 6680
>>6670
Ежели вы по убеждениям нубфри и вам больше нечем заняться - предайтесь фапу и нехрен попусту тревожить мышь и клаву.

А вы, молодой человек >>6669 запомните: лень в дварфоводстве карается заебом тентаклями. Пиздуйте на первую страницу викидварфии. Ссылки "Твоя первая крепость" и "Пособие для ничинающих" - специально для вас созданы. Там ответы на все ваши вопросы и на двадцать следующих.
>> No. 6681
>>6676
Когда начинал играть нашел только статью которая заканчивалась на "Постройте карпентершоп/масоншоп/механикшоп и ебитесь как хотите дальше"
Нашел сейчас нормальную статью.
>>6680
Этож ебать сколько нужно было выебываться вместо "залей комнату слоем воды 1/7, подожди пока высохнет, сей поле, жри урожай", но нет же, нам нужен RTFM холивар.
Пиздец же...
>thread для новичков
>новичков
Это, если что, начиная с вопроса "что такое DF?"
>> No. 6682
>>6681
Песок есть или почва снаружи? Делайте поля там и не надо ничего заливать
>> No. 6685
Где-нибудь есть подробный гайд по составлению своих собственных тайлсетов? На англ. викидварфии нипанятна. На нашей этой статьи нету
>> No. 6687
>>6682
Уже нагнал грязи из озера и поставил 3 поля, проблема в том что нет поташа, а лесоруб взял в руки кирку и на лес не обращает внимания, сука такая, и, вот что в этой игре меня привлекает так это, расширял комнату под склад для Furniture, нашел платину и магнетин, правда запасов еды едвали хватит на год.
Торговца нет, Переселенцев нет, дровосеку больше по душе ломать скалы, жопа.
>> No. 6688
Когда тоади начнёт работать?
Почти закончил ведь.
Этот год он сильно ленился, прироста денег даже не было.
Можно и побольше работать, для человека, делающего миллион в год.
>> No. 6689
>>6688
Это что, чисто донат??
>>6687
Набижало туш 18 имигрантов, слава Богу один из них взялся за топор и рубит деревья.
Да, магнетит вобще как? Полезен? Накопал штук 200 кучек, в той же пещере сделал стокпайл для камня.
>> No. 6691
>>6687 Бросайте лучше эту игру.
>> No. 6692
>>6689
2009 Donations: $32516.44
2008 Donations: $32318.46
2007 Donations: $19052.28
Сейчас примерно по ~3000-4000 долларов в месяц ему донатят, считай, за ничто.
>> No. 6693
>>6692
И, при этом, некоторые хотят чтобы он выложил код игры и остался без сладкого доната.
>> No. 6694
>>6689
Из магнетита железо делают.
>> No. 6696
Пока я не соблазнился блеском денех и не побежал дописывать свой убермега движок для рогаликов, ответствуйте же мне, как армией напасть на нейтрала? Ну стоит дварф-торговец, как негодяя убить?
>> No. 6697
где скачать штуку, которая меняет аски значки на более понятные?
>> No. 6698
Файл 126296251234.jpg - (21.44KB , 272x400 , SELFESTEEMCOVER.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6698
Лучше построй стену (b->C->w) и убейся об нее. Если все-таки мозги у тебя есть, то посмотри на главной вики dfwk.ru, на анонимном форуме которой ты, блять, идиот, пишешь свое ничтожное сообщение (о Боже, это так сложно! РРРРРРррррррр)
>> No. 6699
Файл 126296377396.png - (9.18KB , 772x72 , newfags.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6699
>>6697
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Graphics_set_repository#Mike_Mayday.27s_combined_pack_.28DFG.29
>> No. 6700
Файл 126296631759.jpg - (11.57KB , 220x240 , 1262931879704.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6700
играть только с малопонятными аски-значками, блять, ТОЛЬКО С НИМИ.
>> No. 6701
>>6699
охуенная арчивка
>> No. 6702
>>6692
ЩИТО? 32 килобакса в год? Камрад, в его стране это не очбольшие деньги. Особливо для программиста его уровня. Луркни в вики и поинтересуйся какой там средний доход на душу населения и соответственно расход.

Изволь потухнуть. Если ты считаешь, что человек , который запилил такую вещь, как ДФ, не заслуживает благодарности от олла в размере хоть бы и пять раз по 32 килобакса (готов поспорить, кста, что от тебя лично там нет ни цента) - ты хреново считаешь...
>> No. 6703
>>6687
Поташ не обязателен. Он только увеличивает производительность поля.
Лесорубу отмените Mining. Тогда он бросит кирку. Руки заняты, чтоб топор-то взять, а сам не бросит.
Если совсем труба - пошлите всех ловить и потрошить рыбу (в Fishery делается). Запросто можно зиму на рыбе протянуть. Если она есть в озере, каэшно.
>> No. 6704
>>6702
А от тебя есть? :)
>Особливо для программиста его уровня
Который не может допилить управление мышкой, сейчас не 87 год, несмотря на невьебенный код.
>> No. 6705
>>6703
Да все, жопа, заграничный трейдер впал в берсерка как только зашел в мою пещеру, его анально покарали его-же солдофня, после чего мои гнумы впали в тантрум, жратва кончилась быстрее потому что навалило 40 имигрантов, собраные фрукты жрать отказались.
Уточни как заставить выкинуть придмет? Ато я пробывал отменять всякую задачу, стоит 7 моих гнумов, нихера не делают, один из них 100% вуд кутер, но на выеделные деревья для сруба внимания нуль.
>> No. 6706
>>6704
Не переводи стрелки. Это не я поднял вонь "он пинает балду за наши бапки".
В данный момент пользуюсь игрой нахаляву, однако после этого разговора стал всерьез рассматривать вариант подкинуть Тоади на пиво или что он там пьет.

По поводу мышки - частность. В целом игра доставляющая, в отличие от многих, у которых и мыши и графика и ваще.

P.S. Есть что-то неправильное в разведении срача на постороннюю тему в нубском треде. Давай сделаем мир, а если тебе важно меня переспорить, то считай себя победителем, мне пох. Не открывать же под это дело тред! За сим оффтоп прекращаю.
>> No. 6707
>>6703
Зимой трудно рыбу из под льда выколупывать.
>>6705
Часть собранных "фруктов" надо перерабатывать в фермерской мастерской.Лесоруб и шахтер в одном лице несочитаемы, делать будет что-то одно. В его настройках выруби майнинг и включи вудкатинг (если не включен) он кинет кирку, возмет топор и пойдет рубить хардкор. А вообще, чего ты к нему привязался ? Назначь лесорубом другого.
>> No. 6708
>>6705
Вуд куттер, если толкьо он не Ч. Норрис, деревья без топора валить не умеет. Загляни ему в инвентори: что он держит в руках, если вообще держит.
Да, еще помогает разметить деревья под вырубку.
>> No. 6709
>>6707
Подразумевалось наловить рыбы летом-осенью
>> No. 6710
>>6708
>>6707
Я искал в менюшке манагер>джобз по словам wood/lumber/tree/forest/cut/logs/chop - задачи итти и валить лес не нашел, как назначить дровосека?>>6706
Анонимная же борода, я не тот "кто считал деньги" просто немного потроллил на тему кто заносит деньги :)
Игра доставляет да, но с мышкой игровой процесс можно ускорить в разы, например я уверен что какой нить задрот ДФ смог бы играть без пауз при назначении задачь, чисто риал тайм стратэджи, запил мышки в игру дал бы полным нубам минима 80% скорости раздачи заданий от задротской на клавишах.
>> No. 6711
Файл 126297771767.png - (27.08KB , 548x217 , 414d8d606926e51ab84d4b69791c8518.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6711
Открой для себя Dwarf Therapist, инфа 100% помогает (не чит, для особо умных). В пику анону "Тоди мегакрут": вот так должен был выглядеть интерфес управлением гномами в нативной игре.
>> No. 6712
>>6710
В самом начале, где то с майнингом рядом, Wood cutter профа.
И да, возможность назначения заданий в риалтайме была бы офигенна.
>> No. 6714
Файл 126297813321.png - (86.75KB , 1037x521 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6714
На скрине.
В каком еще менеджере ? V - на дорфа - Преференсес - ворк. Там профессии.
Алсо, Дварф Терапист скачай, как указал >>6711-кун.

Алсо, превью моей строящейся надземной башни. Это уже 5 этаж.
>> No. 6715
>>6712
В самом начале...
Ты мне объясни, можно-ли дать топор кому нибудь другому кто не вуд кутер, и послать валить деревья? Ведь жопа в чем, вуд кутер 1 на поселение и пристрастился к майнингу.
>> No. 6716
>>6715
>>6714-кун описал подробнее некуда.
>> No. 6717
>>6715
Бля. Любой дварф может стать кем угодно - хоть дровосеком, хоть мыловаром. Заходишь к нему в список профессий, включаешь "Wood cutter" (или как там) - дварф берет топор и идет валить лес.
>> No. 6718
>>6715
Вуд куттинг можно назначить всем.
v- наведи на дварфа -p-l - наведи на вудкуттинг и нажми Enter

P.S. Никто не говорил что Тоади мегакрут. Речь шла об оценке годовой з/п программиста в штатах, способного написать такую прогу, как ДФ. Донаты до нее не дотягивают.
>> No. 6719
Очень интересно получилось. У меня тут один деятель впал в берсерка, но я успел запереть его в комнате.
Комната на один слой под поверхностью. Можно провертеть в потолке дырку и сбрасывать ему туда нямку, бухло и гобло. А еще?
Кста, берсерки едят/пьют/дохнут с голоду?
Если ему сбросить туда оружие/броник, он их подберет?

Какие еще варианты использования вы можете предложить?
>> No. 6721
>>6719
Залей его магмой
>> No. 6722
>>6714
лучей добра тебе, в этой менюшке отображаються i p w серым цветом по умолчанию, думал не доступно, потому и не жал.
Слоупок во все поля.
>> No. 6724
>>6721
А фиг! Нету магмы. И вообще, магма уничтожает дроп, что невыносимо видеть тру-рпгшнику.
Вообще, убить есть много способов, но я бы хотел извлечь пользу из живого.
>> No. 6725
>>6722
FacePalm.jpg
Анон, Тераписта скачать тебе религия не позволяет, да? Там можно работу в пару кликов мышью раздать, да еще за повышением стажа наблюдать.
>> No. 6727
Файл 126298315250.png - (23.80KB , 200x200 , f1e31d6718fd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6727
Дфач, ко мне на 2-ом году приперлась драконша. А у меня ни войск, ни трапов, ни механиков (вру, есть один. Мается позвоночником сука, лежит болеет нифига не делает). Что делать?!
В крепости есть лава, медь и адамантин, до которого я тоже дорылся за год х.х Блять ко мне что еще и король придет шоле?!
>> No. 6728
>>6727
Замуровывайте вход стеной, наделайте тыщу арбалетов и болтов. Потом откапывайтесь обратно и фперед. Против нескольких даже самых косоруких залпов драконы сосут.
А король? Дракон им пока займется. Кстати, с ним могут арбалетчики прийти, т.к. вы будете арбалеты строгать. Они могут зверя застрелить.

И гробы! Не забудьте запастись гробами. Иногда дракон попадает пламенем в дварфов.
>> No. 6729
>>6728
Драконы летать умеют?!
>> No. 6730
>>6729
не
Кстати, не заморачивайтесь с ополчением. Таки да, замуруйтесь и настройте ловушек с клетками. Когда вы откопаетесь, кисо побежит вас нямкать и попадется.
>> No. 6731
>>6725
заинтриговал, качаю :)
>> No. 6732
Берсерки умеют умирать от голода, если кому интересно
>> No. 6765
Файл 126300828649.jpg - (55.67KB , 292x200 , 1205947318950.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6765
Блять, ну эти педерасты уже заебали. У меня сейчас семь чемпионов со скилом рукопашного боя 15+5. Говорю им взяться за топоры - хуй. Топоры берут, стойки тоже есть. Обе. И всё, идут бухать. Ни на один процент так и не раскачиваются. Тоже самое и арбалетчики. Построил им мишени, задал направление. Сидят, жуют сопли. И это то в отшлифованно-гравированных бараках, с мраморной кладкой на полу. ЩИТО ДЕЛАТЬ ТОАААА?????!!!!

А ещё я уже восемь лет сижу в своей сраной крепости, а меня разве что раз в год навещает "амбуш", который благополучно всем составом опиздюливается от одного, блять, чемпиона. К кому там драконы приходили? Направляй их ко мне.
>> No. 6766
дак недавно писались по этому поводу же. Разве не очевидно? зделай их обычными плеевеями, а потом снова солдатами.
>> No. 6767
Файл 12630119743.jpg - (22.23KB , 369x500 , 1210024437768.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6767
>>6766
То есть как, в обычных? Они же пааамятники! Или ты про сквад? Расформировал - не помогло. Оружие в руках, спаривание полным ходом, но явно не то, которое нужно. Навык не качается вообще.
Алсо, дождался своего звёздного часа - прибыла осада. Сказал всем сидеть внутрях, так как с двух входов были любовно расставлены оружейные ловушки 10/10, некоторые даже с дисками. Но дверь почему-то закрыть не смог. Похоже, тупая корова, дожидавшееся бойни, решила умереть героически и встала в проходе. Чем тут же и воспользовался отчаянный дорф, который плевал на приказы. Выскочил против восьмерых, впал в транс и раскидал четырёх гоблинов за пару секунд. Пятого настиг на краю карты, остальные разбежались. На том осада и закончилась. Ну думаю, не жилец он, истекает кровью весь поди. Хуй. Даже палец не поцарапал.
>> No. 6768
Файл 126301533757.gif - (82.34KB , 750x413 , 1207062133201.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6768
Спасибо тому Уристу, который направил мне дракона.
Дракон шёл долго, видимо, показывая этим всё своё драконье величие и грозность. Дорфы ещё во время появления его на краю карты попрятали жопы в норки и выставили чемпионов встречать зверя. Проще говоря, они бухали, как всегда.
Дракона встречали три ловушки и запертая дверь. Судя по вики, надеяться на такую защиту можно было отчасти.
Наконец, дракон пришёл, миновал первую ловушку и тут же юркнул в сеть тунелей (какие-то глупые архитекторы построили её в виде винтовой лестницы начиная с самой поверхности). Я в панике бросился искать негодяя по всем этажам, с ужасом представляя, как он бесчинствует в бараках. Не нашёл. А избитые чемпионами рекруты уже требовали воды. Ну что же, выпустил всех на поверхность.
Какой-то скучающий дорф, проходя мимо первой ловушки, вытащил из неё искромсанного дракона...

Какие-то bad thought у меня это всё вызывает.
>> No. 6775
>>6768
Мега-чудовища против ловушек сосут.
И против пары чемпионов сосут.
И против 20 крестьян с 20 арбалетами сосут.

Для более острых ощущений копайте вглубь, до питов. Демоны вас давно ждут.
>> No. 6779
>>6768
> избитые чемпионами рекруты уже требовали воды
Ахтунг! В крепости дедовщина!

Вы когда рекрутов качаете, переводите дембелей и чемпионов на рукопашную или арбалеты, а салагам давайте броники. Чем меньше будут в госпитале валяться, тем быстрее натренируются.
>> No. 6788
>>6765
>Тоже самое и арбалетчики. Построил им мишени, задал направление.
Ты их болтами из кости или дерева обеспечил?
>> No. 6793
Реквестирую ТБ по работе с магмой. Особенно интересно: прожариваются ли дварфы через пол, стоя над магмой.
>> No. 6796
>>6793
Не прожариваются. Заливай комнату магмой, строй этажом выше плавильни и кузницы, предварительно просверлив дырок в полу - по одной дырке на каждую плавильню/кузницу. Дырки сверли на тех клетках, которые станут непроходимы после постройки кузниц/плавилен. У кузниц таких
клеток две
...
Х.Х
...
у плавилен - одна
.Х.
...
...
Если ещё в канал для магмы поставишь решётку из магмастойкого материала, то никакие импы-фаермены не пролезут.
>> No. 6804
>>6796
>Дварфы не поджарятся работая в кузнице, в отличии от солдат точка сбора, которых установлена над потоком лавы.
Просо насторожило.
>> No. 6810
Файл 126303900570.jpg - (103.39KB , 1280x1024 , Точечный рисунок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6810
Вот такая вот беда у меня происходит вместо сотворения мира. Судя по всему, это из-за того, что я давеча решил посмотреть на "создание мира с параметрами". Теперь вот не знаю, что и думать.
Это я прошу помощи так, да.
>> No. 6812
>>6810
ты в редактор ландшавта зашел(P вроде на экране генерации). качай заново, заменяй параметры ворлдгена, по-другому хуй знает как это починить.
>> No. 6828
Файл 126304256124.png - (10.65KB , 291x310 , DF001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
6828
Это яма с демонами, да?
>> No. 6831
>>6828
Адамантиум копаиум тутум
В приципе, пиздюлей получишь гарантированно от демонов.

Яма у тебя на пару клеток выше, колодец где.
>> No. 6833
>>6831
Колодцем же вроде просто бездонная яма обозначается, из неё же демоны не лезут вроде.
>> No. 6836
reveal в помощь тогда
>> No. 6848
У меня тут один пацанчик сартефактил цепочку из рубина и стал легендарным энкрустером.
Как его применить наилучшим образом?
С драг камнями пока не густо, немного рубинов и сапфиров тока, а нелегендарному огранщику давать их неохота.
Песка нет. Стекла, как следствие, тоже.
У караванов камни заказывать, чтоб он ими мебель украшал?
>> No. 6850
А ниче, если бараки построены вокруг одной кровати и размером они 3 на 3?
У пацанов комнаты есть чтоб спать, а в тесном бараке они чаще пересекаются для спарринга. Вроде профит, нет?
>> No. 6861
>>6848
Инкрустируй фурнитуру для Happy Thoughts, или что ты там экспортишь для профита. А вообще ищи камни - http://www.dfwk.ru/index.php/Exploratory_mining в помощь.
>> No. 6863
>>6828

Это яма с демонами и адамантином.
А на две клетки выше и влево - бездна http://www.dfwk.ru/index.php/Chasm#.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.B4.D0.BD.D0.B0
>> No. 6868
Сколько дорф успеет прожить при температуре 90-100?
>> No. 6893
1. Количество получаемого после забоя мяса от взрослых особей больше, чем от телят/жеребят или они отличаются только способностью продолжения рода?
2. Если да, то отличается ли время "вырастания" у различных животных, и какого оно примерно?
3. Сколько нужно примерно иметь взрослых особей мужского рода на единицу женских особей для успешного осеменения? Достаточно ли будет иметь на 3/5/10 коров одного (плюс резервного) быка, чтобы его мужской силы на них всех хватало?
4. Как вообще определяется возможность забеременеть у животных? Какой-то константный тайм-аут после очередных родов? Если да, то какой именно?
5. Есть ли ограничение на количество потомков у одной особи?
>> No. 6897
Селекционер в треде!
>> No. 6903
Проверь
>> No. 6938
про количество мяса не знаю, про осеменение - да, хватит, животные размножаются спорами
>> No. 6995
Бляписец!
Я при эмбарке вместо наковальни взял много других полезных вещей.
За два года пришло два каравана, оба дварфские и не привезли ни одной наковальни.
Уже третий кузнец получил муд!

Фэйл!
>> No. 7003
>>6893
Точно не знаю, но ни разу не видел, чтоб кто-либо рожал больше тройни.
>> No. 7085
Есть ли ограничение на количество камней, которым можно украшать мебель?
Мой легендарный гем сеттер взял одну бочку и насовал в нее драгоценных камней как в императорский трон, причем половину мастерписно.
У бочки номинальная стоимость уже 3500, а он все продолжает.
Нет, конечно, дварфы однозначно полюбят хлебать пиво из такой бочки, но я-то хотел, чтоб он разную мебель украшал!
Что делать?
>> No. 7096
UPD про гем сеттера.
Похоже, предел - около 10 камней.
Бочку он накрутил до 3600
Еще шкаф разделал на 11000
И стульчик на 19000

кросафчег!
>> No. 7097
Урист Мак >>7085 , поставь рядом с ювелирной мастерской склад барахла и складируй туда предметы, которые ты хочешь что бы Урист МакЮвелир инкрустировал.
>> No. 7120
Коллеги, а вам не кажется, что Lavish Meal из Quarry Bushes - это эксплойт?
Сейчас проверял кладовку - повар настряпал 4500 порций. Там встречались экземпляры типа стек [79], мастерпис, базовая стоимость 16900.
Половина богатства крепости - нямка!
>> No. 7177
Какой лабор включить чтобы было видно Created/Exported Wealth?
>> No. 7188
>>7120
Эксплоит - это делать еду из бухла.
>> No. 7194
>>7177
Appraiser. Посадите казначея делать точный учет товаров - он и прокачается.
Это делается в меню ноблей
>> No. 7261
дфач, у меня рядом с крепостью, река с карпами, а мои идиоты ходят туда пить. я поставил restricted traffic area, но они все равно туда ходят. чяднт?
>> No. 7263
залей это магмой. или организуй колодец внутри крепости, свободный от карпов.
>> No. 7264
Найди лужу, поставь туда водопой. Если точнее.
>> No. 7265
>>7261
Огранизуйте производство бухла. Бухие дварфы лучше работают.
И да, про лужу тоже правильно сказали. Будет из чего раненых поить
>> No. 7266
Я предпочитаю закачивать воду в подземный бассейн, хороший такой, большой - и на водопой, и поля заливать, и на топильню. Особенно актуально на замезающих и пересыхающих картах, ясен пень.

А бухло - это уж априори.
>> No. 7267
Если на карте нет песка - как добыть стекло?
Нужна одна штука всего - пробирки сделать для алхимика
>> No. 7268
>>7267
Никак. Твой алхимик phail.
>> No. 7269
>>7268
Тем более алхимик умеет делать только мыло которое можно только продать.
>> No. 7270
>>7265
>>7264
спасибо. на складе еды было так много бочек, что я был уверен, что алкоголь еще не кончился.
хм, а почему, когда у них закончилась выпивка, они все перлись за водой к реке, которая у самого края карты, а не к луже, у самого входа в крепость?
>> No. 7272
>>7270
Они предпочитають пить более чистую воду, очевидно же
>> No. 7273
Играю за людей в крепость.
Если включаю настройку оставаться внутри, то они просто застывают на месте, отменяют все задания внутри наземной крепости.
Похоже, наземные строения они не считают укрытиями. Как им дать команду не выходить из наземной крепости?
>> No. 7275
>>6358 Ну вот, крепость сия развилась и можно рассказать об этом процессе. Сразу скажу, что кузнец с красной ногой долго вылеживался, но выздоровел полностью и теперь исправно снабжает крепость продукцией весьма высокого качества.

При строительстве сразу взял курс на создание совсем анально огороженной крепости, чтобы никакие осады ни по чем. На данный момент имеется:
- Вход под землю огорожен стеной, которая имеет два выхода - по подъемному мосту (для караванов) и через флудгейт с рычагом (для вылазок и приманивания атакующих)
- Стена сверху накрыта потолком, чтобы гарпии не сожрали снующих по "двору" дварфов. Много же рабочих полегло от их когтей, пока это все возводилось. Ну и чтобы дварфы не заблевали нафиг весь двор.
- Внутри двора стоит башня с бойницами и катапультой на крыше. Правда от катапульты нету толку.
- Корованоприемник имеет функцию полного невыпускания гостей и обрушивания на них потолка. А также соединен с тюрьмой для пленной гоблоты. Вот только до сих пор эльфов не было, чтобы испытать систему. А люди начали войну.

- Есть колодцы, а значит выход на улицу за водою не нужен. Есть запас дерева и более сотни кроватей. Дварфов уже более сотни, а у меня лимит на 100 - значит мигрантов не будет и дерево особо и не надо.

Осады гоблинов при полностью рабочей обороне пережил две штуки. Все проходит легко - загоняются арбалетчики в башню, открывается флудгейт - гоблота бежит к входу. До флудгейта и ловушек сопутствующих не добегает никто.

Проблемы начались когда напали люди. Во-1 они не особо клевали на открытый флудгейт. Мотались туда-сюда по карте и ничего не делали. Первая атака была небольшой - около 10 пеших, 3 конных. Сначала долго торчали в ручье (как же жаль, что это не река с карпами). От торчания в ручье сдохло две лошади, что судя по всему нападающих не особо расстроило. Наконец они решились и побежали к входу в крепость, напоровшись на вышку со злыми арбалетчиками. Атакующие накатывались волнами на башню, пытаясь прорваться к проходу, но то и дело отступали оставляя убитых и раненых. Атака скоро сошла на нет. Полная победа, потерян только один дварф, который возомнил себя молотобойцем и выбежал атаковать врукопашную.

Вторая осада, которая идет в данное время, оказалась куда суровее - два больших конных отряда, один из которых почти весь из стрелков. Применяю ту же тактику - провал. Почти полный - конные стрелки отстреливаются только так. Вот уже одного дварфа застрелили сразу. Перестрелка в общем грозит сойти на вражеское численное превосходство. Ситуацию усугубил прибывший одновременно практически с атакующими корован дварфов. Ну, пустить то я его пустил - осаждающие в тот момент еще толпились у костров. При выпускании назад в открытые вход (хорошо что хоть без повозок - влезают во флудгейт) открытому проходу в крепость обрадовались и атакующие. В общем, история грустная - осаждающие кажется жаждали лавров Номада и набижали на корован. К счастью флудгейт закрыть успел.
Кажется придется делать вторую линию обороны и сурово минировать оружейными ловушками приличную площадь.

Ну и о грустном - разведал весь самый нижний уровень - нету адамантия, нету камер с демонами. Не уж то так скучно на картах где нет "Other Features"?
>> No. 7278
>>7269
У меня установлен мод, в котором алхимик может салхимичть крутые сплавы из стали и алмазов. Так что он мне нужен
>> No. 7308
>>7275
Скучно это усраться и загородиться от гоблоты. Как не прискорбно, в нынешней версии КПД воинов-дварфов гораздо выше, когда они сражаются в чистом поле. Десять топоров выдержат почти любую осаду. Хотя у меня было 25, многие даже взмахнуть секирой не успевали, как все уже заканчивалось. Они несутся, как черти, сметая все... гоблинов, людей, лошадей, горных козлов, макак...

Я понимаю, что стены и ловушки это весело и реалистично. Но не так эффективно. Больше дварфов сдохнет, если стоят стены и ловушки в узких коридорах.

А фичи это шлак, а не развлечение. Вот когда будут нормальные осады, с летающими демонами... регулярно - вот тогда прикольно. А так пшик и снова никаких фич, адамантин по полкам, барлоги стали мылом.
>> No. 7310
А дварфы перемещаются по диагонали с такой же скоростью как и по прямой? Тоесть тратят на ход столько же времени или чуть больше?
>> No. 7318
>>7310
Да
>> No. 7319
>>7318
Выходит можно сделать волшебную крепость в 2 раза ускоряющую дварфов.
>> No. 7320
>>7319
в корень из двух.
>> No. 7321
>>7320
Как раз в 2 раза. Вместо двух клеток они проходят одну.

Только выглядеть эта крепость будет как полный вырвиглазный пиздец.
>> No. 7322
>>7319
>волшебную крепость в 2 раза ускоряющую всех существ в ней находящихся
Так правильней. Тебе потребуется какой-нибудь макрос для прокладки диагональных коридоров.
>> No. 7329
>>7322
>Тебе потребуется какой-нибудь макрос для прокладки диагональных коридоров.
Зачем макрос? Есть же руки.
>> No. 7330
Подскажите простейший вариант утопления дварфов. При этом есть одна проблема - дварфы неподвижны, много красных ранений(уничтожал баллистой ненужных дварфов, две сучечки выжили). После этого требуется воду откачать.
>> No. 7337
Будут ли осаждающие и амбушеры уносить своих раненных соратников?
Если да то какие ловушки лучше ставить чтобы калечить но не убивать?
>> No. 7338
Поставить ещё одну баллисту рядом с их кроватями? Это быстрее утопления, не надо переносить дварфов в специально оборудованные комнаты, раненых баллиста убивает сразу, воду откачивать не нужно, ты, ЕМНИП, получаешь покрытую кровью, а следовательно, красную кровать. В крепости, где все кровати коричневые, это многого стоит.
Если так уж хочешь их именно утопить, советую запереть их в какой-нибудь комнате, наделать вёдер, пробурить дыру в потолке и поставить там зону pit\pond. Когда надо затопить комнату, переключаешь зону с pit на pond и ждёшь, пока дварфы её не затопят. Когда надо слить - просто открываешь дверь и даёшь воде вытечь, маловероятно, что кто-то в процессе открывания двери утонет. Главное, после затопления зону обратно на pit переключить не забудь.
>> No. 7339
>>7337
Нет, не будут.
Ловушки с малым количеством урона, типом урона slash и большим количеством ударов. Я предпочитаю вставлять одну штуку деревянного или стеклянного large, serrated disk в weapon trap. Чего-нибудь да отрежет, но вряд ли убьёт.
>> No. 7340
дело в том, что комнаты размером 2x2 клетки. баллиста не работает. или раненых можно переносить?
>> No. 7343
>>7340
Если комнаты настолько узкие, просто запри раненых. Они сдохнут ещё до того, как ты успеешь соорудить топильные устройства.
>> No. 7355
бл, точно! спасибо тебе, урист макуничтожающий - ненужных - дварфов!
>> No. 7356
Дфач, из-за чего может вылететь ДФ?
Тоесть играю, играю 3 года прошло и хлобысь, на определённом моменте стабильно вылетает.
В наличие:
1) Настройка init.txt
2) Модификация файлов игры
3) Нестандартно генерируемый мир
4) Во время игры давал никнеймы дварфам обозначающие включенные у них профессии.
>> No. 7369
2 вопроса по части торговли.
1) как сделать так чтобы на трэйд депот носили, например, Не бочки с черепахами, а самих черепах без бочек. И не будет ли это задротно организовать?(вытаскивать их и тд...)
2)если загонять товар без контейнера, то он будет дешевле, чем товар в контейнере?
>> No. 7371
Скиньте кто-нибудь карту, в которой река находится на уровне, допустим, z, а уровень z - -1 еще не под землей. Ну, то есть, чтобы можно было затопить обширную территорию.
>> No. 7372
>>7369
1. Храните черепах отдельно, т.е. запретите бочки на складе еды. Вынуть только их для продажи уже никак. И нах вам это? Черепахи стоят копейки и не стоят таких заморочек.
2. Да.
>> No. 7377
Файл 126376340466.png - (139.30KB , 715x761 , DF.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7377
>>7371

Created in DF v0.28.181.40d11.

[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM]
[SEED:18902836]
[HISTORY_SEED:2807891284]
[NAME_SEED:4193301526]

Выложить весь файл?
>> No. 7393
А от чего животные становятся берсерками?
>> No. 7394
если можно, весь файл. хочу побаловаться с затоплением территорий.
>> No. 7397
>>7394

http://www.mkv25.net/dfma/map-7812-torchappears

Created in DF v0.28.181.40d11.
[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM]
[SEED:18902836]
[HISTORY_SEED:2807891284]
[NAME_SEED:4193301526]
[DIM:129:129]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:75:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:200:200]
[SAVAGERY:0:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
[EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
[PEAK_NUMBER_MIN:12]
[OCEAN_EDGE_MIN:1]
[VOLCANO_MIN:3]
[REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
[REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
[REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
[REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
[REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:100:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_RIVER:2]
[SHOW_EMBARK_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_PIPE:2]
[SHOW_EMBARK_CHASM:2]
[SHOW_EMBARK_PIT:2]
[SHOW_EMBARK_OTHER:2]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:20]
[TOTAL_CIV_POPULATION:20000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
[RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
[DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
[SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
[VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
>> No. 7412
>>7393
Если ты имеешь в виду именно берсерков-сумасшедших - то только животные, которые приходят в караванах, и только если они прождут в крепости слишком долго или попадутся в cage trap. Последнее без воли на то хозяина крепости осуществить сложно, так что, скорее всего, виною первое.
>> No. 7413
ньюфаг реквест.
дорогой дфач, подскажи как избавиться от надоедливых мух. Везде летают навевают плохие настроения и срут в еду. В вики нихера нету...так что альтернативные варианты тоже принимаются
>> No. 7414
нет способа. серьезно. кошки их не ловят.
>> No. 7415
>>7413
Убирай всякое тухлой говно и остатки еды. Конец.
>> No. 7417
Сгладь полы. Дварфы будут убирать со сглаженных поров кровь и блевотину, которые привлекают тучи мух. Убирай трупы ловимых кошками паразитов куда-нибудь подальше от твоих дварфов. Убирай всё, что гниёт, туда же. Вообще, перекинь refuse stockpile куда-нибудь в самую жопу крепости, не держи рядом с едой.
>> No. 7429
Какой профит и как можно извлечь из подземной реки? Я джва года пытался ее найти, а когда нашел оттуда вылезли лизард- сейк- и олммэны и выпилили мне всех дварфов. ЧЯДНТ?
>> No. 7436
>>7429
Говорят (палюбас врут), что после нахождения подземной реки у тебя под землёй начинают на почвах и грязных полах расти деревья (сцуко, перегораживать проходы, небось). Ну и от всех этих лизардов/олменов кости для болтов, а с крокодилов ещё кучи мяса и шкур.
>> No. 7437
>>7429 По всей крепости где несглаженые полы начинают расти ДРЕВЯННЫ ГРИБУЭ
>> No. 7440
Как извлечь максимум профита из легендарного вудкрафтера при ограниченном количестве дерева?
>> No. 7442
>>7440
Покупайте дрова у корованов и строгайте из них болты. Мастерпысные деревянные болты можно украсить камнями и загнать за тыщи денег или отдать арбалетчикам для тренировок.
Если случится шухер, тренирующиеся арбалетчики начинают палить чем попало, а разнца в эффетивности стрельбы щепками и мастерписными болтами - значительная. Так что пусть тренируются годными патронами
>> No. 7449
>>7442
Если они будут тренироваться годными то при шухере выяснится что все годные они проебали на тренировках и по гоблоло палить придется именно щепками.
>> No. 7452
Файл 126417364240.jpg - (479.75KB , 694x655 , 夏の_yotuba1993_200912300250.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7452
как то пробовал строить наземную крепость и сейчас решил повторить. в прошлый раз обнаружил только 1 подземный камень - можно ли как-то привести команду "оставаться внутри" к работоспособному состоянию? или так и придётся перегонять всех в вояк и прятать по домам?
>> No. 7490
>>7449
ненене! Если строгать болты будет только мастер, они все будут высшего качества или мастерписы


Delete post []
Пaроль