[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 67757)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 7022 unique user posts. View catalog

Файл 131400439110.jpg - (375.81KB , 1112x1112 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67757 No. 67757
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Новый вопросник-тред. Старый ушел в бамп-лимит.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 67761
Это нормально, что в (r)апортах минувшего года вместо строк с тем кто кого куда и как ударил белеет одинокая строка "No recent announcements". А то в некоторых обзорных статьях обещали, что можно почитать про любой бой из прошедших.

Почему я не могу посмотреть как выглядит установленная статуя и что написано на мемориале через (k), как можно смотреть на гравировки.

В чистой оригинальной версии игры так же? (качал немного изменённую)
>> No. 67763
>>67761
>>Почему я не могу посмотреть как выглядит установленная статуя и что написано на мемориале через (k), как можно смотреть на гравировки.
Со статуями и мемориалами это можно сделать через (t).
>> No. 67765
>>67761
Рапорты вроде как пропадают при сохранении и загрузке. Гравировки - k.
>> No. 67766
>>67763
Спасибо. Теперь буду знать.

>>67765
Ясно. Ну что ж... придётся брутфорсом и принтскрином заинтересовавшие случаи записывать.
>> No. 67771
Аноны, есть способ узнать какой рычаг за что отвечает? Ну вот только не надо тут "нажми", расконсервировал старую крепость и думаю теперь над ней.
И есть ли возмножность приказать дворфаи энгрейвить только стены в определённой зоне?
>> No. 67772
>>67771
>>67747
>> No. 67775
>>67772
d-e энгрейвит всё подряд, а пол в таком случае очень уж сливается со стенами (и фурнитурой) и выглядит отвратно.
Рычаги уже перепробовал, хорошо хоть ставил их достаточно очевидно. Погибло всего два котёнка.
>> No. 67777
>>67775

А не пробовал юзать в конфиге скрытие енгрейвов, чтобы просто белым подсвечивало заенгрейвеный пол и стены?


И вопросы:
1) много чту вики, но так и не врубаюсь что за ASCII схемы рядом с металлами и рудами?
2) киты, акулы и прочие ЗДОРОВЫЕ КУСКИ МДЖАСА обитающие в океане ловятся рыбаком или надо устраивать что-то вроде ловушки-загона, заманивать их туда и забивать ногами?
>> No. 67778
>>67775
Попробуй d-v. Отключает отображение гравировки в выбранном месте, сама она там остается. Или вручную помечать только стены, по-другому никак. Можно, конечно, сначала сделать d-s только стены, потом d-e все, потом d-s все остальное, но это уже извращение.
>> No. 67779
>>67777
>А не пробовал юзать в конфиге скрытие енгрейвов, чтобы просто белым подсвечивало заенгрейвеный пол и стены?
Это просто включает d-v по умолчанию.
>что за ASCII схемы рядом с металлами и рудами?
Показывают внешний вид металлов и руд?
>киты, акулы и прочие ЗДОРОВЫЕ КУСКИ МДЖАСА обитающие в океане ловятся рыбаком или надо устраивать что-то вроде ловушки-загона, заманивать их туда и забивать ногами?
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Fishing_industry#Fish_Hunting
>> No. 67781
>>67779
>Показывают внешний вид металлов и руд?
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Pig_iron например, справа под надписью пиг айрон

>ссылка на рыбалку
Спасибо! И сразу - работают ли кейдж трапы под водой?
>> No. 67782
>>67781
Я всегда думал, что это демонстрация того как выглядит руда, слитки, жилы и тому подобное.
http://dfwk.ru/index.php/Cobaltite
http://dfwk.ru/index.php/Cinnabar
Похоже, вроде бы.

Насчет трапов не уверен, но по идее должны. Я, кстати, сейчас как раз эмбаркнулся около океана, чтобы попытаться на все это самому посмотреть, если соберусь.
>> No. 67783
>>67766
Если помнишь участников событий, можешь поискать в gamelog.txt
>> No. 67784
Итак, анон, вопрос есть

Началась осада, гоблота и троллота побежала в крепость. Побежала в крепоть, забежала внутрь, дошла до главной площади, огребла сказочных пиздюлин от дварфов, побежала обратно к выходу из крепости. Как мне остановить их побег, если тролли (теоритически) сносят и открытые флудгейты и подъемно-раздвижные мосты?

теперь немного фрустрации:
Высадился в Terrifying лесу, граничащим с terrifying океаном. Некоторое время любовался на криппи-травку фиолетовую, потом стал закапываться. Закопался, прожил год - НИ ОДНОГО БЛЕАТЬ ЗОМБЯ ИЛИ СКЕЛЕТА НЕ ПРИШЛО, птички зеленеют, травка светит, солнышко поет, бегают какие-то боброобразные грызуны, утки да один раз гигантский тигр пробежал мимо. Для полноты картины не хватает только ПОНЕЙ СРУЩИХ РАДУГОЙ, блеать. ГДЕ МОИ БЛЕАТЬ СКЕЛЕТЫ-КИТЫ И ЗОМБИ-УТКИ?!
>> No. 67785
Файл 131403444330.jpg - (21.08KB , 265x320 , pony.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67785
>>67784
Они их не всегда и не сразу разносят. Ну и ров тебе в помощь на следующий раз.
>не хватает только ПОНЕЙ СРУЩИХ РАДУГОЙ
Держи. Оно, правда, не срет, только по-маленькому ходит. У меня на террифаинге вот все время моржелюды ходили и больше никого.
>> No. 67786
Я знаю, что у меня есть дварф с навыком доярки, хочу что б именно он дёргал за титьки у коровки, как мне его найти среди всех остальных побыстрее, а то коровка лопнет. Помоги дварфач.
>> No. 67787
>>67786
Dwarf The Rapist тебе в Po Moshch.
>> No. 67788
>>67787
Спасибки.
Коровка оказалась быком, мой экстрактор отказался его дёргать за писю.
>> No. 67789
Файл 131404254821.jpg - (353.50KB , 1198x864 , 128742705066.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67789
>>67788
Сделал мой вечер, держи дварфиек.
>> No. 67794
>>67788
Повеселил дюже, хех.
>> No. 67795
Почему использованные болты не убираются? Около мишеней скопление. А никто не убирает. Уборка у всех включена. Они даже через (k) не отображаются.
>> No. 67796
Как раскопать булыжники на поверхности? Крепость в пустыне, камни только на поверхности
>> No. 67798
>>67796
Даже на полюсах, если копать достаточно глубоко, можно пробиться до слоя камня. Копай глубоко, песок не может идти до центра мира.
>> No. 67803
>>67789
ФУ БЛЯДЬ
@
ФУ НАХУЙ
>> No. 67805
>>67803
Да ты же ЧЕЛОВЕКОЕБ
>> No. 67806
>>67789 Да уж, без Бород - фу, это не дварфийки.
>> No. 67807
>>67806
У дварфо-тян бороды растут на лобке. Пруф доставлен выше.
>> No. 67812
Почему собаки не дрессируются? Есть нуб-дрессировщик и целая стая свободных собак. Пишет No creature.
>> No. 67813
>>67812
Псарня есть? Собаки доступны? Не в клетках, не на пастбище, не в яме?
>> No. 67816
Файл 131411150763.png - (8.68KB , 1240x57 , !!!213.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67816
Дворфы меня зотроллели. Как избавиться от артефакта? Можно ли внести какие нибудь изменения в настройки игры, чтобы можно было их, например, продавать или просто уничтожать?
А сделал этот механизм Leatherworker-наркоман, причём в fey mood'e, а не в possessed.
>> No. 67818
>>67813 Не знал, что привязка к пастбищу влияет, спасибо.
>> No. 67822
Не могу утопить троллей-гоблинов в клетках.
ЧЯДНТ?
>> No. 67823
>>67822
>ЧЯДНТ?
Пытаешься топить их в клетках. Они защищают от воды.
>> No. 67826
>>67822
строишь клетки в цистерне, подключаешь к рычагу, заливаешь водой, дергаешь за рычаг
>> No. 67827
Хелпуйте посоны!
Высадился в замечательном районе, сойл речка, деревья даже коперосильвер рядом. Но блядь ни следа осадочных пород, как долго нужно копать вниз чтобы добратся до хоть каких нибудь прикладных металов, и есть ли шаснс вообще. Дошёл до гранита железом и не пахнет(хотя особо не раскапывался)?
И ещё, припёрлись эльфы, решил сплавить им свои крафты из камня, но крафты были сложены в деревянные ящики. А эти ушастые пидоры не хотят покупать шмот ни в ящиках, ни отдельно ЧЯДНТ?
>> No. 67828
>>67827
>как долго нужно копать вниз
Что при эмбарке было про почву написано?
>ЧЯДНТ
Ящики - деревянные. Их они не купят. Проверь крафт, может, там тоже что деревянное затесалось.
>> No. 67829
>>67827

тебе нужен гоблинит - то железо, которое гоблины приносят с собой.

забей на эльфов. а лучше предлагай им дерева еще и еще. ведь они потом придут к тебе с деревянными мечами и в деревянных доспехах. а что еще нужно настоящему суровому дварфу для счастья?
>> No. 67830
>>67828
shallow metal
deep metal
flux stone
рассчитывал хреначить сталь не хуже Миттала.
Да про ящики я догадался, как мне это барахло выложить? если пометить как дамп выбрасывают вместе с содержимым.
>>67829
да эльфов рано провоцировать, у меня ни оружия ни тех кто им пользоваться умеет.
>> No. 67831
>>67830
Теоретически, металл должен быть как сверху, так и снизу. Копни до первого подземного.
>как мне это барахло выложить
Тащи в ящиках, только сами ящики не продавай.
>> No. 67833
>>67831
пробовал, всёравно говорят, мол хренли ты смерд нам поленья суёшь ? А у меня все 100% из камня сделано.
Как определить этот самый первый подземный ? По породам или по уровню относительно поверхности. За все игры (их мало) ниже 7-8 не заходил.
>> No. 67834
>>67833
>пробовал, всёравно говорят, мол хренли ты смерд нам поленья суёшь
Попробуй продавать по одному-два. Может, глюкануло из-за ящиков в первый раз, тоже бывает. Я нечасто с эльфами торгую, я обычно их для зоопарка ловлю. Можешь бесплатно спиздить у них ткань госпиталебагом, который до сих пор не пофиксили. Еще можешь вырыть вокруг них канаву и расстрелять из баллисты (деревянной, деревянными же стралами, очень символично выйдет).
>Как определить этот самый первый подземный
Урист, я тебя удивлю, но там внизу пещеры. Со своей флорой, фауной и полуразумными тварями, вроде гриболюдов и ласточкомэнов. И их аж три уровня. Копай вглубь, пока не наткнешься на пустоту. Используй сквозные (верх-низ) лестницы.
>> No. 67835
>>67833
>>67834
А я добавлю: еще ниже есть магма, адамантиновая дорожка и много веселья в ней!
>> No. 67836
>>67826
У меня больше сорока зверьков, для каждой клетки рычаг сочинять?
>> No. 67837
>>67836
вода замерзла, клетки и содержащийся гоблинит аннигилировал
>> No. 67840
Хотел прокачать арбалетчикам armor user в данжер руме, но мальсть передержал и они стали хаммерлордами. Их теперь еще можно будет использовать как арбалетчиков, или нужно быстро отбирать арбалеты, пока они к ним не приросли, и выдавать молоты?
>> No. 67841
>>67836
Рычаг один, а подключать отдельно к каждой клетке.
>> No. 67842
>>67753
Лучше охотникам.
>> No. 67843
Вопрос на миллион. Мосты могут быть разрушены троллями и прочими уничтожителями зданий? А поднятые мосты?
>> No. 67844
>>67843
Всё, нашёл ответ на вики, не могут
>> No. 67850
Как приказать очистить от камней определённую зону, не затрагивая глубокие подземелья?
>> No. 67852
Файл 131419153182.png - (13.32KB , 1255x57 , !here.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67852
>>67816 Поцоны, ну серьёзно? Неужели никак не избавиться от ненужных и безполезных артефактов?
>> No. 67854
>>67850
d-b-d и по всем им, и зону гарбагэ дамп куда они это все унесут.

>>67852
сделай гденить на краю карты, где приходят гоблины - склад, тип ставь что у артефакта, ценность тож самые высокие, и пытайся его пнуть чтобы туда унесли, его украдут.
>> No. 67855
>>67852
Механизмы - в рычак затопления крепости, фигурки и серёжки - дампнуть в чью - нибудь гробницу и замуровать. Или уронить в магму вместе с мастером, чтоб другим неповадно было
>> No. 67857
Анон, а есть ли у тебя внятное военное руководство? А то у меня быдлопроблемы, например:
1. При отстреле группы зверей вместо следования списку эти балбесы бесконечно пинают один ближайший труп, постоянно приходится следить и переназначать цели руками,
2. Из отряда по свистку подымаются 3-4 рыла, остальные ебут гусей
3. Не могу (не могу) выстроить отряд по алерту на огневые позиции, только через шедул алерта на текущий месяц однажды получилось, но это же лютый пиздец
4. при том, что крепость полна ящиков с арбалетами из всего (от навоза до стали), некоторые обмудки при назначенном indiv choice ranged похватали ЩИТЫ, блеать.
5. Статус "soldier (cannot follow order)" при вполне сносном выполнении приказа - почему может быть, и что с этим делать.
>> No. 67860
>>67857
По 4 ща увидел, что у меня в арчер-сете забиты щиты, но это же не объясняет, почему обмудки не берут оружие.

И, кстати, что в этом случае получится, ведь в левой арчер должен таскать дешевые болты же.
>> No. 67864
Анон, построил текстильную промышленность и начал производить одежду различную на замену изношенной. Дварфы радостно побежали менять свои поношенные вещи на новые, но вот ведь сволочи - повыкидывали свои старые вещи где попало - и в столовой, и на складе еды и в казармах. Задампать вещи не получается, не хотят они их выкидывать, то ли потому что овнер у них есть, то ли просто не хотят. У каждого дварфа есть своя комната с сундуком, но они не складываю туда свои вещи.
Анон, подскажи как избавится от этого секондхэнда, который у меня по всей крепости образовался теперь.
>> No. 67865
Файл 131420825517.gif - (38.25KB , 750x260 , 20030517sv3.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67865
>>67864
Ude hide and enjoy your new bugfixes!
>> No. 67866
>>67864
Разве они меняют одежду в нынешних версиях?
>> No. 67868
>>67866
Вот я смотрю - на полу валяется левая перчатка, у неё есть владелец. Я смотрю что надето на владельце и вижу, что на нём надета лучшая по качеству левая перчатка, так что да, они меняют одежду. Возможно даже не просто старую и поношенную, а просто на более понравившуюся.
>> No. 67869
>>67868
Cabinets are used for storing clothes. A common requirement for nobles and is also good for increasing the value of a room. Each cabinet may hold about 8 pieces of clothing. Dwarves may walk through tiles with cabinets.
>> No. 67870
>>67868
ответь, кстати, работают ли они
>> No. 67871
>>67869
Есть у него своя комната и шкаф этот есть, в нём ничего не лежит.
Меня больше волнует почему эти вещи не дампуются. Или как снять с них овнера, например.
>> No. 67873
>>67871
Да баг это, навроде бага с одеждой суицидников. Дварфам похуй на кабинеты и сундуки, точнее, не совсем похуй, а частично - всегда остается немного шмоток на полу, которые можно убрать только после насильственной смерти обладателя.
>> No. 67874
В dfhack есть утилита, снимающая метку принадлежности.
Но у меня чето она не вылетает с ошибкой(в седьмой винде). Попробуй, может заработает.
Аноны, она ваще работает?
>> No. 67876
Файл 13142335479.jpg - (45.16KB , 1244x100 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67876
ДФач, при заданной работе Incrust Finished Goods мой ювелир какого-то дагота стал инкрустировать камнями не всякие поделки-безделушки, а другие драг. камни. ЧЯДНТ?
>> No. 67877
>>67876
большие камни это уже готовые изделия,их можно только на продажу
>> No. 67884
>>67876 Суть дворфов.
>> No. 67886
Мэр хочет вещи из платины, где б её найти?
Говорят в магнетите могут быть жилы, но мои бравые шахтёры перерыли три месторождения магнетита и ничего не нашли. Может я не на том Z-уровне ищу?
>> No. 67888
>>67886
Закажи у торговцев. Ваще, закажи всех металлов по слитку, сбережет нервы.
>> No. 67891
Файл 131428641417.png - (8.96KB , 212x196 , 234.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67891
Кто-нибудь делал системы аварийной откачки воды из акедука? Ну, на случай, если там застрянет какой-нибудь жмурик и будет пахнуть на весь колодец. Мне на ум ничего компактного и изящного не приходит, только маета с помпами\слив в пещеры. Поделись со мною чудесами дварфийской инженерной мысли, бородач!
>> No. 67892
test
>> No. 67893
>>67891
Я предпочитаю слив в пещеры. Централизованная шахта слива - вещь во многих ситуациях весьма нужная. Организовывать замкнутый цикл с откачкой в резервуары, конечно, правильнее, но задолбаешься же.
>> No. 67894
Файл 131429700895.png - (13.68KB , 1373x94 , Комары.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67894
Жаба ввел комаров?
>> No. 67895
>>67894
Они еще в незапамятные времена были, мне кажется.
>> No. 67896
А попугаев и прочих птиц на пастбище выводить надо? То есть я понимаю, что скорее всего нет, но блядь, мы говорим об игре человека, который полгода делает женщин-сапсанов и отрезанные зомби-хуи.
>> No. 67897
Э... какого хуя вода стала скакать вверх по z-уровням? Нет, это, конечно, хорошо, можно сделать водонапорную башню при помощи одной помпы и рекрутов, но у меня, сука, весь митинг холл затопила. Причем не сразу. Полгода пили из колодца, а потом БАЦ СУКА ВОДА ХЛЕЩЕТ НАХУЙ.
>> No. 67898
>>67896
Чтобы не сдохли с голоду? Нет.
Но так все равно удобнее.
>> No. 67899
Файл 131430748475.png - (182.40KB , 1383x875 , Мужество.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67899
Горжусь своими бородачами. Они не испугались потопа! Они тихо ушли от него и заперлись на складе с бухлом.
>> No. 67900
Блядь, да что за херня? Три придурка провалились в колодец и плавают там, одного смыло к пещерному крокодилу-зомби, а слив из небольшого помещения с водой продолжает извергать жидкость: залил почти все пещеры, причем уровень воды остается на семерке.
>> No. 67901
Хм. Я так понял, это была милая шутка гремлинов с дерганиями за рычаг. Все, пизда моему урожаю. Будем кушать попугаев.
>> No. 67902
Файл 131430815644.png - (141.01KB , 1384x876 , Сон.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
67902
Хинт: спящий дварф не тонет! Он спамит сообщениями, что спать не может, все равно, сука, спит и главное - не тонет на седьмой глубине!
>> No. 67905
Посоны, как построить поднимающийся мост?
>> No. 67906
>>67905
http://www.dfwk.ru/index.php/Bridge
ВСАДом указываешь куда подниматься будет в начале строительства и рычаг присоединяешь, всего то и дело.
>> No. 67910
а выпустить зверье из клетки можно только установив ёё(клетку)?
>> No. 67912
>>67910
Да
>> No. 67921
Кто-нибудь знает прогу или утилиту(можно даже самоделку), позволяющую посмотреть персональные черты и атрибуты в цифрах во время ембарка.
Замучился уже вычитывать каждого, и сравнивать с табличкой в дварфопедии (
>> No. 67922
>>67921
А терапист разве не?
>> No. 67923
>>67922
Терапист не) Он показывает только после эмбарка.
Runesmith показывает до эмбарка, но там на словах( все равно нужно искать в табличке.
Хотелось бы правильно назначить обязанности первой 7ке, а то назначишь брокером честного))
>> No. 67924
Анон, знаю, поступаю как неподобает джентельмену, но, как (читы итд) вылечить берсерка/ёбнувшегося/меланхолика после неудачного феймода?
>> No. 67925
>>67924
Загрузить бэкап сейва.
>> No. 67926
>>67925
Бекап до феймода и чудесного избавления от осады, где мои топорщики без потерь превозмогли силы врага и никто из наших не помер, просто население 40, постоянные осады, а феймодчик один из главных специалистов (ЗЫ берите ссобой ОВЕЦ, а то окажетесь без пряжи как я)
>> No. 67927
>>67924
Попробуй Runesmith, там напрямую такого нет, но может достаточно сбросить флаг о том что у него был Mood.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0
>> No. 67928
Как сделать, чтоб после постройки стены каменщик был с определенной стороны? Пещеру не могу запечатать.
>> No. 67931
Магменная стеклопечь не требует песка? Если требует, то в чем отличие от обычной стеклопечки?
>> No. 67932
>>67928
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:How_do_I_construct_a_wall_from_a_particular_direction
В двух словах: Приказать строить ещё одну стену со стороны пещеры и засуспендить её. Построй свою стену. Дворфы будут стоять на местах, где должна возвестись постройка только в крайнем случае. Потом отмени постройку второй стены, чтобы освободить ресурс.

>>67931
Она не требует топлива.
>> No. 67936
>>67933
Случайно потолок на него.
Случайно пол вместе с ним.
в магму.
на кэйдж трапы.
Обстроить стеклом и сделать зоопарк.
Залить получившееся водой и сделать аквариум.
Обстроить его стенами и сделать колизей. Сбрасывать туда гоблоту и диких зверей.

И всё, что тебе покажется ВЕСЁЛЫМ.
>> No. 67937
>>67936
С какого то перепугу он дернулся и побежал с места после весьма долгого стояния. Может lungfish приманила.
Олсо он слабый какой то. Был убит 1х1 в схватке с среднетренированным копейщиком в стальной броне до прихода подмоги. Правда, копейщик через пару секунд умер от потерь крови.
>> No. 67938
>>67937
Ко мне как-то раз через незамеченую дыру в потолке залетела форготня — глаз с крыльями. Так его порвала на 3 части собака мэра. Я даже тревогу не успел объявить.
>> No. 67941
>>67927
Им и пробовал, кстате НЕСОВЕТУЮ, если убрать флаг мода, и в разделе мод поставить на НОНЭ скилл - дворф вроде бы выйдет из мода, и при этом ругнется чего ему нехватало для мода, это конечно плюс, но - мод останется втихаря, и через некоторое время у дворфа поедет крыша, а это рунсмитом не лечится, он в графе статус показывает просто скобки пустые - т.е. незнает этот флаг, все остальные варианты - даже убить и оживить, не помогли.
>> No. 67946
Дворфы, как исключить из z-stocks уже использованные вещи? К примеру у меня над входов в крепость (и в святилище) имеются огромные боевые молоты из железа, серебра и меди и мне совершенно неясно сколько у меня в запасе этих металлов - вкладка показывает сумму.
И есть ли возможность отключить испарение воды? С её дикой вязкостью получается нехорошо.
>> No. 67949
>>67946
У тебя буккипер есть? Учет на максимуме?
>> No. 67950
>>67949
Ясен хуй.
>> No. 67986
Какая разница между legacy-версией и SDL?
>> No. 68000
Где и как правильно разметить зону для добычи песка? Есть пол песочный в пещере поверх него не получается.
>> No. 68002
>>68000
Всё, понял.
Sandy clay, sandy clay loam, sandy loam, and loamy sand are not considered sand by the game and thus cannot be used for glassmaking.
Плохо, очень плохо.
Есть решения по поиску песка?
>> No. 68003
Файл 131459895177.jpg - (7.03KB , 165x195 , pick_n.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68003
>>68002
THE PICK, MOTHERFUCKER, DO YOU USE IT?!
>> No. 68004
Если на месте эмбарка нет песка, то у меня для тебя плохие новости)
Говорят был баг, при котором при постройке и разборке пола на залитом водой тайле(грязном) с какой-то малой вероятностью он мог стать песчаным. Сейчас хз как обстоит(
>> No. 68023
Файл 131462067676.gif - (42.29KB , 630x532 , 0007pex8.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68023
Анон, помоги, эти свиньи совсем озверели, дороги строить не дают.
А охотники совсем обленились, не хотят на них охотиться.
И лабор активный стоит, и арбалеты в руках есть и болтов полные склады и в милитари охотникам болты разрешены, в чём же дело не пойму.
Необходимо уменьшить популяцию свиней, ну не армию же на них высылать и геноцид устраивать.
>> No. 68027
>>68023
дело в колчанах?
>> No. 68033
>>68027
Да, дело оказалось именно в них. И ведь сволочи слова не сказали, продолжали филонить.
>> No. 68072
Файл 131470276771.png - (54.13KB , 297x573 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68072
1. Если от замерзающего зимой ручья (brook) прокопать обходной тоннель под землей, что будет с водой в тоннеле зимой, когда ручей замерзнет? Она перестанет течь или нет? Пикрелейтед.
А если прокопать тоннель зимой, когда ручей уже замерз, вода в тоннеле появится?
Если перестанет, как делать тогда проточную воду? Если гонять ее по кругу помпами, она станет проточной?
Грязь в тоннелях это плохо? Полировка ее уберет? Если уберет, надо полировать по всей длине трубопровода или достаточно в месте, где берется вода?
И вообще как вы планируете водопроводную систему? Один большой бассейн меня не вставляет.
2. Как построить башню буквой 'Г' по вертикальной оси, чтобы она была внутри полой, а сверху была площадка для стрелков? особенно интересует, как построить выступающую площадку без поддержки снизу? Пикрелейтед
3.Если прокопать лесницу вниз/вверх (d-i), на нижнем уровне появляется светлое пятно. Считается ли при этом, что на потолке появилась дыра, через которую с этого уровня вверх может кто-то залететь?
>> No. 68073
И еще
какого размера делать бараки? больше одного отряда в бараке это плохо?
>> No. 68074
>>68072
Не очень понятна вторая часть пикрелейтеда, но тебе в канале нужно течение для колёс? Тогда нет, прекратится.
>Если перестанет, как делать тогда проточную воду? Если гонять ее по кругу помпами, она станет проточной?
Да, но есть решения попроще, смотри вики.
>Грязь в тоннелях это плохо? Полировка ее уберет? Если уберет, надо полировать по всей длине трубопровода или достаточно в месте, где берется вода?
Грязь в данном случае эквипеннисуальна. В любом случае вода её нанесёт.
Полировать надо везде и всегда. Ты же дворф, блджад.
>И вообще как вы планируете водопроводную систему? Один большой бассейн меня не вставляет.
Водопровод сейчас почти не нужен, так что серьёзные конструкции с водой это или ловушки (почему не магма?) или декоративные изъёбства вроде каналов Вивека.
>> No. 68075
>>68072
А какие проблемы с башней? Строишь лестницу, потом сверху пол - вот тебе и площадка без поддержки снизу.
>> No. 68076
Поймал тролля. Его приручить можно?
>> No. 68077
>>68074
По водопроводам не согласен. Всегда стоит сделать водопад над решеткой посреди главного коридора. Он смывает с дворфов кровь, грязь и блевотину, что особо критично в случае, если они вляпались в ядовитую кровь форготни.
Плюс, конечно, счастливые мысли от созерцания пара.
>> No. 68078
>>68076
Нет, только отпиздить.
>> No. 68079
>>68074
Вторая часть это типа башня из каменных блоков над землей, я нарисовал в виде фонаря, но лучше даже в виде гриба с полой ножкой. Как сделать шляпку?
>Да, но есть решения попроще, смотри вики.
где там это?
>Полировать надо везде и всегда. Ты же дворф, блджад.
А если поначалу не хватает рабочих рук, а колодец нужен до зимы?
>Водопровод сейчас почти не нужен, так что серьёзные конструкции с водой это или ловушки (почему не магма?) или декоративные изъёбства вроде каналов Вивека.
Ну как же, два колодца - один в госпитале, другой для встреч, плюс текущая вода для вращения колес
>> No. 68080
>>68075
пол пробивается разрушителями конструкий?
>> No. 68081
И еще
как вы убиваете воров-гоблинов, попавших в клетки?
>> No. 68082
>>68079
Я воспринимал вторую часть в контексте водопровода, потому лётчик.
Шляпка делается просто - указываешь дворфам стоить стены\под над воздухом (но они должны касаться уже построенных стен\пола)
>где там это?
water wheel
>А если поначалу не хватает рабочих рук, а колодец нужен до зимы?
Нет, сам смотри, но потом будет обидно.
>> No. 68083
>>68081
Выпускаю их на набигающих эльфов.
>> No. 68084
>>68080
Пол и стены ничем не пробиваются.
>> No. 68085
а что насчет
>Если прокопать лесницу вниз/вверх (d-i), на нижнем уровне появляется светлое пятно. Считается ли при этом, что на потолке появилась дыра, через которую с этого уровня вверх может кто-то залететь?
и
>какого размера делать бараки? больше одного отряда в бараке это плохо?

и еще, делать зоопарк выходящий в столовую это нормально?
>> No. 68086
>>68085
Лестница вверх/вниз дырку дает, если лестница выходит сразу в пещеру. Светлое пятно - если это wall - ничего не пропустит.
>> No. 68092
>>67986
Легаси медленнее, она написана без использования каких то новых перделок.
>>67857
1. Возможно это фича. Если указать сразу несколько целей, то они будут пинать труп последней или, если кто то из отмеченных на убой сбежит, просто замрут на месте. Поэтому нужно отменять приказ после его выполнения.
2. Может нужно чтобы в расписании в данный сезон был установлен минимум 10? Бараки им установленны?
3. Не совсем понял что такое щедул алерта, но скорее всего только через него: в расписании, то ли через * / то ли через + -, можно указать для какого алерта данное расписание действует. Создаещь новый алерт и у выставляешь в любое время года defend burrows, потом переводишь отряд в это алерт и они бегут по местам.
4. Колчанов им хватило? Может они заранее подготовились хуячириться на прикладах. Проще всего проверить по числу колчанов на stocks screen и числу арбалетчиков.
5. Опять же, бараки у них есть?
>>67910
Вообще то нет. Можно assign животное в уже построенную\на пастбище\в яму а потом выпустить оттуда.
>>67946
1. нельзя, можно нажать tab, там те вещи, которые построенны, будут отмеченны другим цветом (синним вроде), пересчитать их и записать себе на бумажку, а потом вычитать.
2. нельзя жидкости hardcoded.
>> No. 68093
>>68085
>какого размера делать бараки? больше одного отряда в бараке это плохо?
какого не жалко. у меня обычно все отряды в одном бараке. раньше дварфы отменяли тренировку, если им не хватало места. в последней версии проблем не замечал.

>и еще, делать зоопарк выходящий в столовую это нормально?
нет, лучше поставить клетки со зверями прямо в столовой. больше дварфов на них полюбуется
>> No. 68097
дварфы только и делают, что бухают на столе из пальм.
А ведь это всеголишь третья не подыхающая от жажды или голода крепость. Как бороться?
>> No. 68098
>>68097
ах да, всё началось когда внезапно припёрлись 22 эмигранта, они ничего не делают, и моих работяг споили
>> No. 68099
>Как бороться?
Назначить им какую-то работу?
>> No. 68100
Заставь их камни таскать, или вообще в армию забрей - пусть тренируются!)
>> No. 68102
Как сделать cave-in на поле 4x6 квадратов, имея доступ только сверху? Так чтобы шахтер выбрался.
Я так понимаю, cavein делается прокапыыванием всего третьего сверху уровня с выставлением подпорки, но как потом с него подняться вверх?
>> No. 68104
То есть я пытаюсь сделать яму, из которой потом будет невозможно выбраться
>> No. 68105
Анон, хочу сделать ферму, думаю взять животных, привязать на привязи, что б они могли плодится. Лишних на забой, а у остальных молоко брать.
Имеет смысл делать? Есть что-нибудь, что нужно учесть?
>> No. 68106
>>68102
Зачем тебе подниматься? : ). Прокопай боковое ответвление и заложи стеной. Не с первого раза, но когда-нибудь каменщик догадается не замуровать себя.
>> No. 68108
Уже давно существуют пастбища, так что нахуй веревку! Рекомендую взять овец)) Жрут мало, дают молоко и шерсть! Но по мне, так это все пустое прожигание фпс(
>> No. 68109
>>68108>>68106>>68100
>)
>))
>(
>:)
дфачи проёбаны,кто-то закинул ссылку на дфач во вконтакте
>> No. 68110
>>68079
>если поначалу не хватает рабочих рук, а колодец нужен до зимы?
Полируй только пол. Чтоб на принесённом водой иле не выросли потом пещерные деревья, чистка от них водопровода отвлекает и небезопасна для исполнителей.
>> No. 68113
>>68106
не кощерно
хочу аккуратную яму 4х6 из которой невозможно выбраться
>> No. 68114
>>68105
Жывотные растут долго, по этому так.
Бери гусей, назначь зону ПАЗДБИЩЕ (i - n), поставь там нестбоксы в комнатках в 1 клетку с дверьми запрещенными для дворфов но разрешонными для петов, припиши к паздбищу гусей. Суть - гуси тусят на паздбище, когда гуся выебли он пойдет в домик и снесет яйца (если к яйцам будет доступ - дворфы их стырят и сьедят), вылупятся СОТНИ ГУСЯТ, через год они станут тру гусями и перестанут ходить за родителями и убегут в митинг холл, где их можно отметить на убой.
>> No. 68115
>>68113

копай каналами оставив небольшой подъем на поверхность. Потом по очереди сравнивай каналами подъемы начиная с нижнего.
>> No. 68117
>>68114

Пастбище же на улице, как там можно "поставить нестбоксы в комнатках"?
Стены что ли строить?
>> No. 68119
>>68117
Пастбище - обычная зона. А жрать траву гусям не надо. Правда, метод >>68114 у меня не работает: мои ПИТУШКИ не хотят трахать курочек.
>> No. 68120
>>68117
Да, хотябы 4 блока стены по углам и 4 двери, или другие вариации, еще можно просто отгородить территорию стеной с дверью запрещенной для дварфов. А паздбище ставится чтобы гуси не разбегались по крепости.

>>68119
Нестбоксы есть? Дворфы яйца не спиздили? Куры точно обоих полов?
>> No. 68123
>>68115
после сравнивания нижнего дварф уже не может подняться наверх
>> No. 68124
>>68114
Спасибо за подробные инструкции, но хотелось бы именно молочную ферму, хочу сыр сам делать.
>> No. 68125
>>68124
Для молочной - нужно МНОГО ПОВЕРХНОСТИ, с травой, огороженной (кому же нравится когда гоблины прибегают и убивают всех коров), на нее делается паздбище и назначаются в него коровы, и быки, и их личинки, когда корова родит новую личинку надо незабыть ее назначить паздбищу, большое паздбище потому-что коровы жрут траву причем очень сильно (а если не жрут то дохнут), на цепь коров сажать не надо, можно быков, но не обязательно, ет потому что коров будут водить на дойку.
>> No. 68130
Копач, я правильно понимаю, что чтобы заставить каменщика фигачить статуи из красивого БОКСИТА, нужно ему рядом с воркшопом сделать склад с этим самым БОКСИТОМ?
А то в металсмит фордж как хорошо: сказал делать мечи из чугуния, из чугуния и сделают.
А то хотел красивые статуи на входе - нетблять, настругали из убогого гипса. Нучтоза гномы, ёптваюмать. : (
>> No. 68131
>>68125
И не забудь сделать пол над пастбищем, трава там расти от этого не перестанет, а сраные гарпии твоих коров жрать перестанут, например.
>> No. 68132
>>68131
Спасибо за совет, хотя в текущей крепости паздбище к меня буферная зона - пока амбуши гоняются за коровами - дворфы прячутся в крепость, а войска бегут встречать гостей.
>> No. 68134
Анон, ну что такое. Хочу сделать блоки стекла хрустального. Горного хрусталя навалом - 16 штук. А этот дебил всё орёт о том, что ему glass-making rough gems нужны.
>> No. 68136
>>68134
Нужен неограненный хрусталь, и - Pearlash (но на вики в одном месте написано что Potash, так что будь бдителен)
>> No. 68137
>>68134
>>68136
Неужели настолько сложно посмотреть в вики?
http://df.magmawiki.com/index.php/Crystal_glass
>Making raw crystal glass or crystal glass items is currently not functional. Despite rough rock crystals being available, the game will announce 'Needs glass-making rough gems'.
>> No. 68138
>>68137
Увы мне, и еще большее увы кураторам русской вики.
>> No. 68142
Можно ли как-то повесить на хоткеи перемещение к точкам, по типу ф1 - эмбарк?
>> No. 68143
>>68142
Да, меню ХОТКЕЙС - вроде h, там смотриш куда надо, жмеш Ф-чтото из списка справа и z - и будет зумить сюда при нашатии этой кнопке
>> No. 68149
>>68125
Можно овцеферму сделать, например. Они в 12 раз меньше коров жрут.
>> No. 68167
Поймал в клетки около десятка Moose man/woman
Что с ними делать?
Вики молчит
>> No. 68168
>>68149
да
овцы, козы, ламы, альпаки и свиньи
все что крупнее держать нет смысла
>> No. 68169
>>68167
Скидывать своим солдатам чтобы они их убивали и заодно качались
>> No. 68170
У меня и солдат-то еще нет
Они с голоду не сдохнут?
>> No. 68172
>>68170
Неа не сдохнут, если нужны клетки - сделай замурованную комнату с дырой в нее сверху, дыру закрой люком, СТРОЙ клетку в плотную к дыре и кидай в пит в дыру тварь из этой клетки, подробнее на вики, вообщем наберешь комнату с ними и пусть там сидят, если что залить их водой, или магмой.
>> No. 68184
Дфач, существует ли какая-нибудь приблуда, костыль, скрипт или макрос для назначения кроватей бездомным дварфам? Было бы весьма здорово!
>> No. 68185
>>68184
Вут? Делаешь бедрум в один тайл - присваиваешь его дворфу.
Если у дворфа бедрума нет - он спит на любой ничейной свободной кровати.

Аноны, есть ли смысл сейчас крафтить одежду? Голые дворфы будут её одевать?
>> No. 68188
>>68185
Вручную не комильфо. Вот у меня было десять свободных кроватей. Пришла волна 20 дварфов. Потом ещё двадцать и ещё десять. Всё это время я не заморачивался с кроватями, т.к. впадлу. Когда стал вопрос расселить полсотни бород - стало не по себе. Убил где-то десять минут времени на машинную работу.
>> No. 68191
>>68185
Растаскивать точно будут.
>> No. 68193
>>68188
А в чём проблема то? Дварфы у которых кроватей нет в списке одним цветом обозначены, у которых есть - другим. Делаешь кровати, расставляешь по комнатам и постепенно назначаешь на них дварфов.
>> No. 68197
>>68188
>>68193
fail. Достаточно расставить кровати и отметить их как бедрумы. Дварфы без спален будут сами занимать свободные бедрумы и становиться их овнерами.
>> No. 68210
Файл 131495708860.png - (256.81KB , 1280x510 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68210
пацаны что делать пацаны
армии нет брони нет оружия нет нихуя нет
пока временно отгородился мостом, но надо же как-то убивать
>> No. 68211
>>68210
Делай подальше отсюда тунель к наружи, желательно змейкой или еще как изьебисто, пару механиков и клепай механизмы - стоунтрапы и забивай ими всю ту змейку от души, потом когда готово - шахтеру скопать последний куб до наружи и всех ныкай в БАРРОВ чтобы не побежали наружу, гоблоло увидит вход, побежит в гости и соберет собою сотни камней.

КСТАТЕ я вижу тебе нравится корован? Просто выпусти его, обычно корованистых дворфов охренников хватает на 5 гоблоло, а если корован передержать то он пойдет фрустрировать в твою крепость и поимеет ее не хуже пяти гоблинов.
>> No. 68217
Бородач! Стреляют ли лучники из-за фортификаций по тем, кто находится на 1 z-уровень ниже? Баллисты с катапультами вот не хотят так стрелять, а марксдварфы? А то чота хочу башню с лучниками на входе в крепость, уже и нескольно этажей разметил.
>> No. 68222
>>68217
Баллисты и катапульты в принципе не умеют стрелять не на свой уровень. Только если снаряд случайно упадет вниз. Марксдварфы умеют, так что ты правильно решил башню делать. Только там есть пара подводных камней, вроде стены в одном тайле от фортификации, чтобы застявить их стрелять через нее, но это все уже на вики есть.
>> No. 68227
>>68210
Построй в туннеле от депорта до моста ловушки с клетками. Гоблинов всего 4, а свободных тайлов 5.) Когда гоблины-арбалетчики израсходуют стрелы на караван, они радостно ломанутся внутрь и попадут в клетки!)
>> No. 68228
Файл 131499513181.jpg - (109.64KB , 750x371 , 1309784847715.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68228
>>68197
>Дварфы без спален будут сами занимать свободные бедрумы и становиться их овнерами.
Благодарю, анон. А бедрумы можно квикфортом сделать. Итого имеем экономию примерно 30 минут моей жизни при каждом эмбарке (если выкапывание, отделку стен, поизводство фурнитуры и её установку поручить quickfort'у).
>> No. 68232
есть на версию 0.31.25 нормальный therapist? скачал DwarfTherapist-0.6.10 и нихуя не пашет.
>> No. 68233
>>68232
Эээ? У меня Он через неделю от релиза .25 заработал и с тех пор не переставал.
>> No. 68244
>>68197
А ты не пиздишь ли?
Хочешь сказать, что дварф сам себе присвоит комнату, будет складировать там вещи, и в овнинг обджектс у него будет прописана эта комната? И он будет получать хэппи фотс от своей собственной спальни?
>> No. 68246
>>68244
Не пиздит он, не пиздит.
>> No. 68247
У меня не работает квикфортресс, говоря, что моя клавиатура - говно, и там нету нужных кнопочек. Как лечить?
Ну не читать же мне мануал!
>> No. 68249
>>68247
>Ну не читать же мне мануал!
А зря, без мануала трудно будет разобраться.
В общем и целом, открываешь файл с командой "dig", ставишь курсор в режиме d туда, куда хочешь и нажимаешь shift+DВ.
Команда build - курсором служит b-o (построить дорогу).
Команда query в начале файла - режим q.
>> No. 68250
Вода не будет мешать мосту подняться\опуститься? Думаю использовать мосты в канализации.
>> No. 68257
>>68250
Не будет. Он будет её ДАВИТЬ. А в остальном не будет.
>> No. 68258
>>68257
>Он будет её ДАВИТЬ.
Хотет спрессованную воду. Вот на входе поставил ловушку и веревочку натянул. О веревочке знают только дворфы. Гоблин, пытаясь пролезть в крепость, случайно зацепит, и тут КРОВЬКИШКИ ГОБЛИНА ВОДЯНЫМ ВЗРЫВОМ МОЗГИ ПОПАЛИ УРИСТУ НА ЛИЦО.
>> No. 68262
>>68257
То есть, есть, скажем, комнатка 3х9 залитая водой до предела. Есть два шлюза, один слева, другой справа. Из правого вода влилась. 7/7. Над комнаткой мост.
Открывается левый шлюз (там просто длинный коридор, например, пустой, не залитый ничем).
И одновременно (ну хотя эти грёбаные 100 тиков, но примерно одновременно) мост опускается.
Вода выйдет ПОД НАПОРОМ РАЗРЫВАЯ ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ
Или просто исчезнет? Та, которая под мостом?
>> No. 68263
В любом случае, похоже есть смысл использовать мост вместо флудгейтов - ведь в поднятом состоянии его не смогут уничтожить уничтожители построек (если конечно я ничего не путаю - давно не играл). Есть смысл ставить на выходе из канализации.
>> No. 68268
Файл 131513808165.png - (6.03KB , 303x181 , Ошибка.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68268
>>68249
Не, бро, ты не понял. Оно вообще не работает.
>> No. 68270
>>68262
Просто исчезнет
>> No. 68275
Как выключить сообщения "Urist has created a masterpiece"?
>> No. 68277
Как убивать форготтен бист of flame? Он сейчас бродит по пещерам внизу и сжигает все подряд.
>> No. 68278
>>68277
Потуши его. Или обвалом.
>> No. 68279
>>68278
а как потушить? он там ходит по воде и ничего с ним не происходит. толкьо пар образется.
>> No. 68280
>>68279
Тогда только обвалом. Ну или в лед вморозить.
>> No. 68284
К какой клетке помпы прикреплять середину водяного колеса? К той которая ближе к выходц или которая рядом с всосом?
>> No. 68305
Как попасть в подземелья? Наверху всех злых уже перебил, скучаю, а пещер кроме неглубоких берлог не встречал.
>> No. 68306
>>68305
В адвенчуре?
Самый надёжный способ — через свою старую крепость.
Я вот перед началом адвенчуры высаживаюсь с семерыми шахтёрами, делаю лестницу поглубже и абадоню крепость
>> No. 68307
>>68305
При стандартный генерации мира генерируется три уровня пещер.
А если хочешь реальных подземелий - копай ниже, до лавы и ищи синие "столбы" руды.
>> No. 68308
Вопрос по Dwarf Therapist:
Что такое filter script и как его использовать?
>> No. 68311
>>68308
Читай справку, там все написано по буржуйски. А если коротко: хрень, чтобы выводились дварфы только с нужными параметрами. Например, только те, у кого включена рубка леса и сила равна 1. Хрень короче.
>> No. 68312
>>67811
Да вот жеж хочу отсортировать дварфов по статам,traits и т.п. а не по проф.навыкам чтобы отряд бравых стальных буратин-убийц смастерить.Хотя учитывая количество мигрантов то беру уже без разбору,уж проще толпой задавить.
>Читай справку, там все написано по буржуйски.
Тащемта на буржуйском я ничерта и несмог вкурить что его делать надо, хотел бы пример скрипта написанного. Правда,со скриптами ранее делов не имел,так что чайник чайником на сим поприще.
>> No. 68313
>>68312
С логическими выражениями знаком? Типа И, ИЛИ, НЕ итд? так вот, весь скрипт - одно большое логическое выражение. Если результат его тру, то дварф выводится. Есть объект d и функции для работы с ним. Тебя интересует функция trait(). Ее результатом является целое число(int), поэтому ее нужно сравнивать с числом.В качестве аргумента используется число - сопоставленное нужной черте(см. в табличке в справке). Например, тебе нужны дварфы, у которых ярость больше 60(это чтоб они впадали в нее в бою, ага:) ). Пишешь d.trait(1)>60. т.е. для объекта дварф(d) персональная черта (trait) Rage( =1 в таблице) больше 60.
Далее..Есле тебе нужна комбинация условий, используй И(&&), ИЛИ(||) и НЕ(!). Вроде все))
>> No. 68316
А в качестве примера скрипта..
Вот например:

>d.is_male()
>&&!d.active_military()
>&&d.custom_profession_name()!=medic
>&&d.trait(1)=>60
>&&d.trait(1)<80

по порядку: показать дварфов, у которых

>мужской пол,
>не являются активными в войне,
>профессиональное имя не medic,
>черта Ярость больше либо равно 60,
>но меньше 80.

Ps похоже нельзя контролировать военные скилы: для них нет аргументов функций в таблице.
>> No. 68318
Файл 13152964938.jpg - (372.28KB , 1920x1080 , screenshot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68318
>>68316
Попробовал ввести этот скрипт,нажал apply script и ничего не происходит (кстати edit script тоже не открывается). ЧЯДНТ?
>> No. 68320
в http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Attributes в самом низу понапейсано про Psychological Trauma. Если зольдатену приписать пёсиков и потом отправить их на бойню, то у бойца будет травма или нет?
>> No. 68321
>>68320
а не получится их отправить на бойню
>> No. 68322
а можно как-то кастомизировать трайты дварфов? допустим хочу себе ебанутого, лживого, всех ненавидящего, никому не верящего артистичного барона
>> No. 68323
>>68322
Runesmith
>> No. 68324
>>68323
быстрофикс отчасте -

Разберешсо как юзать рунсмита - напиши мануал, он пиздец, лучше бы тупо консоль дали чем такой интерфейс.
>> No. 68325
Нубо-вопрос:
Какая разница между оружием? Режущее vs тупое оружие? Какие подводные камни?
>> No. 68326
>>68325
Колющее побивает внутренние органы (шанс быстро убить очень сильного противника), режущее отрезает конечности, дробящее хорошо работает против брони
>> No. 68327
кстати насчет оружия
покупное лучше самодельного или хуже?
>> No. 68328
в смысле покупное - то, которое гномы вообще не умеют делать
>> No. 68329
>>68327
В зависимости от скиллов твоих оружейников (чем они круче тем круче сделаещ своё, да и дешевле обычно чем покупать), тренировочное оружие - пофиг чье.
>> No. 68330
>>68328
Блин, тогда - в зависимости от назначения, хлысты и плети например хорошо и болезненно калечат врага, я их люблю в веапон трапы ставить, остальное ИМХО только в переработку.
>> No. 68332
>>68321
ах да... Но не суть: есть осады, атомсмешеры, лавовые топки холокоста и остальные опасные места где смогут помереть зверушки.
>> No. 68335
>>68330
>Хлысты
>Вепон трапы
Mmmmm,dat BDSM traps!
>> No. 68336
>>68313
Если человек не знаком с программированием, он по твоему гайду весь вечер будет мучаться. В итоге ему понравится, он скочает из локалочки "С# для чайников". Ещё чуть позже появится его первая "Hello world!", а в конце жизненного пути он станет владельцем транснациональной корпорации, занимающейся программным обеспечением атомных реакторов.
>> No. 68337
>>68318
Ошибка в синтаксисе. Вместо "равнобольше" надо "большеравно", т.е. => поменяй на >=
>> No. 68338
~4 месяца прошло с последней крепости. Моей версией была .13.
Два вопроса: приходят ли нобли и умеют ли безногие дварфы пользоваться костылями?
>> No. 68339
>>68338
>9 месяцев
фикс
>> No. 68341
>>68335
В тему к эльфийским "принцессам" из соседней нити.
>> No. 68342
>>68337
Да..ОписАлся)) Еще не уверен насчет "!=". в справке это не рассмотрено. Вполне возможно, что там какое-нибудь <>. Так что лучше просто написать !(d.custom_profession_name()==medic)
>> No. 68343
>>67757
Да и вообще вполне возможно что medic называется вовсе не медик. Куцая там какая-то справка. Пробовать просто надо, экспериментировать)
>> No. 68344
>>68337
Поменял,результат такой же никакой. Из списка в 100 дварфов должны лишние убиратся или вся эта свора останется? Что вообще должно произойти?
>> No. 68345
>>68338
>умеют ли безногие дварфы пользоваться костылями?
Умеют, умеют. Я как-то послал 25 дварфов с тренировочными топорами лупить лесного титана в виде червя с крылышками. Титану топоры предсказуемо были по барабану, так что дварфы только прокачивали свой скилл. Пока один из них не пнул титана в мозг, тот успел разорвать парочку, и еще нескольким поотрывать руки-ноги. Так что теперь в милитари у меня имеются одноногие дварфы. И ничего, ходят на костылях. Когда прокачаются - даже не очень медленно.
>> No. 68347
А руки заняты при этом костылями или оружием?
>> No. 68348
>>68347
Одна - костылем, вторая - оружием. Они (и те, что однорукие) держат топор и щит в одной руке. Я не знаю, впрочем, есть ли от этого проблемы с использованием топора или щита.
>> No. 68351
>>67757
Анон, давай поговорим об ограничениях популяции взрослых и детей.
Ведь 200 дварфов + ещё 100 детей - это перебор на мой взгляд.
Сейчас у меня в крепости 255 особей, среди них 70 детей. Поставил ограничение 140\35. А у тебя как, анон?
>> No. 68352
>>68137
А вот, например, фикс http://dffd.wimbli.com/file.php?id=4865 или http://dffd.wimbli.com/file.php?id=4886.
В вики запилите, коль не лень.
>> No. 68356
Слушайте, а вот такой вопрос: traction в больничках нормально работает? Просто у меня один мечник уже полгода лежит на traction bench, вроде у него уже всё срослось, а его не снимают со стола. Попробовать разобрать стол и посмотреть что будет? Или таки ещё подождать?
>> No. 68358
>>68356
У меня герцог два года валялся в госпитале, пока мне не надоело, и я не разобрал traction bench прямо под ним. Зато поручений не выдавал.
>> No. 68361
>>68356
Когда соберешь наза, он вернется, они всегда возвращаются.
>> No. 68362
>>68351
У меня презервативы на всех, ну вообщем без детей, тупые дворфийские личинки уж очень сильно убивают ФПС и надолго, пока повзрослеют блджад, хотя можно в равках что лежат в сейве сделать их более быстрорастущими.
>> No. 68365
>>68358
Разобрал traction bench, мечник вскочил и побежал тренироваться. Круто, теперь всегда так буду делать. У меня ещё на trction арбалетчик валяется и ребёнок. Арбалетчика я тоже выпущу, когда все его кости срастутся, а ребёнка буду там держать пока не вырастет, нахуй мне ребёнок, бегающий по крепости?
>> No. 68366
Я правильно понмаю, что энергия от и на колесы и помпы передается через все соседние клетки? И все равно к какой из двух клеток помпы присоединять источник питания?
>> No. 68367
>>68366
Про помпы - я лично только к первой стараюсь (откуда сосёт) подводить, колесо - передает от центральной, ставь механизм на берегу, на воду колесо - оно какраз центральной клеткой на него цепляется. Точнее на вики смотри
>> No. 68368
>>68367
в вики нихуя нет
>> No. 68369
>>68367
>откуда сосёт
в вики на рисунке со стеком помп энергия подводится снизу к исходящей клетке (куда высасывает). В водном реакторе тоже колеса висят на исходящей клетке
>> No. 68370
Если положить решётку над морем магмы\пещерой, то плавающие\летающие личности её не выломают снизу? Если под решеткой будет рампа, то выломают?
Что-то ссыкатно от магма менов и кейв дрэгонов...
>> No. 68371
DFачь, как изминить максимальное число имигрантов приходящих в крепость. Закопали по 20 штук переться.. ограничить бы хотя бы десятком.
>> No. 68372
>>68370
У меня магма-плавильню развалили. Стояла на канале над морем магмы. Так что так.
>> No. 68373
>>68371
Дварфоторговцы направляют в богатые крепости всю бездомную дварфоту. Поэтому надо дождаться сообщения об уходе дварфокаравана, посмотреть у менеджера и запомнить сколько wealth в крепости. Далее целый год по возможности меньше копать\строить, но делать безделушки. Когда притопают дварфоторговцы продать им чуть больше всего профицита wealth'а за год и отпустить с миром торговцев. После этого иммигрантов на этот год не прибудет, а чтобы и дальше не приходили нужно все следующие дварфокараваны как-нибудь убивать. Посла дварфокороля можно не убивать - он голодранцев не в крепость не шлёт.
>> No. 68375
Для приезда Короля надо обязательно иметь 140+ дварфов? Даже если у меня в крепости 50 дварфов, из всех 83, что есть в цивилизации? Эдак тогда в столице скоро кроме Короля и его жены никого и не останется.
>> No. 68376
Дфач, пару лат назад, когда я в первый раз прочитал о ДФ, четко помню что где-там говорилось о безобидных болезнях, единственный симптом у которых взрывающиеся глаза. Было такое или нет?
>> No. 68377
>>68351
Большое количество дворфов нужно для постройки пафосных сооружений из блоков.
Фактически инфраструктуру крепости поддерживает определённое кол-во дворфов, все что выше - твои с поправкой на отдых.
>> No. 68378
На официальном форуме кто-то упоминал умение искателей приключений подстригаться, или память меня обманывает? Может быть это в планах Тоади? Но прямо сейчас хочется сделать своего легендарного убийцу чудовищ чуть менее отвратительным.
>>68375
>из всех 83, что есть в цивилизации
А где узнать численность популяции?
>> No. 68379
>>68376
Пшол нах, лурченок. Где читал, там и спрашивай.
>> No. 68380
>>68378
>А где узнать численность популяции?
Я так понял, что с помощью вот этой вот программки: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3556
Советую архив делать.
>> No. 68388
>>68379
Луркоёбы тоже люди. А вот мосье всяко пишет нам из тёмной крепости.

Кстати, Тоади не собирается хот-сит мультиплеер и осады вражьих укрепрайонов в режиме крепости вводить?
>> No. 68389
>>68379
Lol Wut? Я уже пол года пытаюсь вспомнить, где я это вычитал. А кое-кто похоже наизусть помнит. Луркоеб.
>> No. 68391
>>68389
Наверни гугла, быдло.
>> No. 68392
>>68344
Бампаю свой вопрос.
>> No. 68393
>>68392
Значит так.
Филе - Клиар юзер ситтингс... - ОК.
После этого у меня всё заработало, правда созданные до это скрипты удаляются.
>> No. 68396
>>68378
>>68380
>А где узнать численность популяции?
>Я так понял, что с помощью вот этой вот программки: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3556
Да, именно через нее и смотрел.

Алсо, пиздец - сейчас популяция 81 из 83. Так что походу да, только король с королевой в других поселениях и остались.

Никак нельзя заставить прийти Короля, не имея 140+ дварфов? Может, где-то что-то подправить можно? А то это глупо же. Я хотел эдакий "последний оплот дварфийской цивилазции" сделать, но без Великого Вождя, который поведет оставшихся в живых дварфов на освободительную войну (заключающуюся в ограблении проезжающих караванов), это будет уже не то.

Кстати, интересно, а придут ли ко мне в этом году дварфийские торговцы?
>> No. 68397
>>68396
Попробуй в равках частоту рождения детей увеличить.
>> No. 68400
Файл 131550881670.jpg - (200.85KB , 777x1000 , 72073422ec0cae320eb63b38a479892d.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68400
>>68393
Спасибо бро, держи няшу.
>> No. 68401
Какое кол-во пищи потребляет 1 бородач за сезон и как вообще их прокормить, когда количество дварфов 100+???
>> No. 68402
>>68401
За сезон 2 единицы еды и 4 питья. Прокормить фермами.
>> No. 68403
Кормить легко фермами и животноводством. Еду девать некуда.
>> No. 68404
>>68400
UPD: по trait'ам отфильтровывается на ура,но по статам сила,ловкость и выносливость не получаеться.
Вводил следующую команду:
d.toughness() > число
И выходило только 2 варианта - либо убирались все дварфы,либо никто не убирался.Так со всеми статами и значениями <,> и =. Сталкивался кто-то с подобным?
>> No. 68405
>>68404
Статы там вообще не отображаются. Там везде -1 значится
>> No. 68408
>>68401
У меня после ферм, охоты и рыбалки остались: один рыболов, один охотник и ферма 3х3 с грибами.
Сейчас более чем половина провианта это нежное мясо щеночков - так как собак в крепости расплодилось как собак не резаных. Уже овер 50 бойцовских есть. Да и для фпс вредно много собачек.
>> No. 68409
>>68408
Разве щеночки дают мясо? Всегда считал, что с них только череп можно получить
>> No. 68410
>>68409
Дают, дают. И кожу и жир дают.
>> No. 68411
>>68405
Прийдется закатывать губу обратно.Ну и на том спасибо.
>>68408
В клетку их,клетку на выход из крепости и рычаг к ней. Когда гоблины в гости заходить будут угостиш их боевой шаурмой.
>> No. 68412
>>68410
А примерный выход продуктов в цифрах можешь написать? хотя бы мяса? Я думаю они отличаются у щеночка и взрослой собаки) Может зря я их в клетках выращиваю, если не слабо различаются))
>> No. 68419
Файл 131556401021.png - (22.71KB , 459x364 , snap0003.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68419
>>68412
Вот только что забили щеночка.
>> No. 68423
Анон, пытаюсь разобраться с quickfort'ом. Создал в либраофис кальке файлик с простейшим дизайном, всё сделал по правилам, а он ругается - говорит "Но валид блуепринтс".
Научи как правильно в либре эти самые таблички создавать, какие камни подводные?
>> No. 68427
>>68397
Как? Научи.
>> No. 68429
>>68423
А всё, блджад, разобрался. Сохранил в CSV с нужными параметрами, всё заработало. Видимо в XLS не тот разделитель ставится, т.к. руске версия программы.
>> No. 68499
Файл 131566385293.jpg - (7.42KB , 200x185 , я не знаю ололо.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68499
>>68427
>> No. 68556
Дварфоводы, нужна подсказка. собираюсь проводить к подземной мельнице энергию от ветряка, нужно будет построить вал на 4 уровня в низ. Участки вала можно ставить прям на пол и они соединятся через него (читал что сам ветряк так и ставят) или же надо копать канал?
>> No. 68580
>>68556
Надо копать. И для ветряка надо копать. Построенные части механизмов держат друг друга.
>> No. 68589
Поставил этот тайлсет: http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository#Hanuman - стандартный curses_800x600.png, растянутый до квадрата, и уже в меню 10 фпс. С оригиналом все в порядке. В чем дело?
>> No. 68592
Файл 131573763689.jpg - (63.11KB , 422x600 , 1308970956973877.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68592
>>68589
Добавлю, что WINDOWEDX/WINDOWEDY стояло на 80x49. Сейчас поковырял разные тайлсеты на разных размерах окна (PRINT_MODE:2D):
curses_640x300.png 80x25 - 62000 fps
curses_640x300.png 80x49 - 49500 fps
curses_800x600.png 80x25 - 57500 fps
curses_800x600.png 80x49 - 42500 fps
DB_curses_12x12.png 80x25 - 53000 fps
DB_curses_12x12.png 80x48 (!!!) - 32000 fps
DB_curses_12x12.png 80x49 - 10 fps
Между png и bmp разницы нет.
По результатам гугления переключил COMPRESSED_SAVES (как это влияет на фпс в меню?) на NO, результат:
DB_curses_12x12.png 80x49 - 50 fps
>> No. 68594
Чего-то я не помню, спрашивал или нет. Извините, если да.
А гоблины-вторженцы могут абсолютно случайным образом взять и дёрнуть рычаг левый? Или они даже обязательно его дёрнут? Вики молчит.
>> No. 68600
>>68594
Не знаю, по-моему нет. Обычно, если гоблины-вторженцы доходят до мест, где стоят рычаги - это уже знаменует собой пиздец.
>> No. 68609
>>68600
Я просто делаю для них охуенную комнату с лютой тучей сраных ловушек. И хочу посередине заделать рычаг (по ходу прохождения комнаты гоблины в конце концов запирают сами себя внутри). Чтобы они его в конце концов нажали. И погибли страшной смертью. Посему очень важна мне такая инфа, вот.
>> No. 68615
>>68609
Есть же нажимные плиты, не?
>> No. 68620
>>68615
Нажимные плиты и так запилю. Но рычаг был бы звездой программы. Типа, сами себя гоблины убили. Вот.
>> No. 68635
>>68609
в итоге там будет заперт нобль или гремлин, а не месторождение гоблинита.
>> No. 68659
> http://df.magmawiki.com/index.php/Sand
> When an underground tree grows on a muddy stone floor tile (after discovering a cavern) and is either trampled or cut down, the floor tile turns into a soil type appropriate to the biome - for biomes which lack soil layers altogether (such as mountains and glaciers), a random soil type will be selected, which might sometimes be sand.

Кто-нибудь песок так в каверне получал или брешут?
>> No. 68661
>>68659
Песок или глина, одно из этого.
>> No. 68662
Господа хорошие!
Подскажите мне пожалуйста где взять dfhack и Dwarf theRapist которые работают с последней версией DF!
С меня голые дварфийки!
>> No. 68663
>>68662
>Dwarf theRapist
http://code.google.com/p/dwarftherapist/
>> No. 68664
>>68662
>dfhack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91166.0
(Прямая ссылка (Windows version (with Stonesense and DFusion)): https://github.com/downloads/peterix/dfhack/dfhack-0.31.25-r6-Windows.zip)

>Dwarf theRapist
http://code.google.com/p/dwarftherapist/downloads/list
Качаем DwarfTherapist-0.6.10.zip, добавляем в etc\memory_layouts\windows эти два файла: http://code.google.com/p/dwarftherapist/source/detail?r=9ac1306c2abdd7217f14a27fb79e4bb028e055b5
Либо можешь взять тут уже готовое: http://rghost.ru/21267381

А вообще, много полезного можно найти тут:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0

Давай моих дварфиек.
>> No. 68669
Файл 131577622036.jpg - (400.69KB , 1040x924 , 383670 - Dwarf World_of_Warcraft blood_elf bushido.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68669
>>68664
Спасибо за подробный ответ, бро!
Только что сам разобрался, но ты крут всё равно!
Начинаю доставлять дварфиек.
>> No. 68670
Файл 131577627127.jpg - (444.46KB , 1400x994 , 525550 - Dwarf Gotrek_Gurnisson bushido warhammer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68670
>> No. 68671
Файл 131577630516.jpg - (157.75KB , 500x591 , 238670 - Dark_Elf Dwarf Elf Everquest Gnome Half-E.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68671
>> No. 68672
Файл 131577633636.jpg - (501.04KB , 1042x1025 , 301273 - Dwarf Gnome Goblin World_of_Warcraft bush.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68672
>> No. 68675
Спасибо, ПОДЕРГАЛ ЗА СВОЮ БОРОДКУ.
>> No. 68681
Играю в Генезис мод. Пришли осадой орки и пара засад гоблоты. Орки попались какие-то нерешительные - стояли на краю карты, не решаясь напасть. Разобравшись с гоблотой, разбил войска орков, но надпись «Осада» в углу экрана не пропала. Все орки мертвы, даже пленные. В пещерах ползает забытая тварь - других агрессивных существ нет . Как решить проблему?
>> No. 68682
>>68681
В юнит листе есть кто?
>> No. 68691
Посмотрел через Runesmith - кобольды сидят в засаде. Вообще-то осаду устраивали орки, но хрен знает, может эти мелкие с ними пришли. Вообще впервые вижу, чтобы из-за скрытых в засаде не заканчивалась осада. Неужели и так бывает?
>> No. 68705
А у меня такой вопрос: а как-нибудь можно по-человечески устроить justice? Я построиль тюрьму, но там, кажется, какой-то баг: дварфы зеков не кормят и не поят, потому все, осуждённые на дительные срока наказания, умирают от голода и жажды. Мне частично удалось решить проблему, совместив тюрьму и продуктовый склад, но если какой-нибудь дворв получает срок более 3 месяцев, а рядом с цепью, на которой он сидит, не оказывается бочки с бухлом — ему всё равно капец. Как можно усовершенствовать тюрьму?
inb4 отменить тюрьму, разогнать гвардию, поубивать ноблей — это никогда не поздно сделать, но мне интересно сделать судебную систему как тоади задумывал.
>> No. 68706
>>68705
Оставь паре дварфов работы на кормление зеков. Алсо можно в тюрячке рядом с цепью пару клеток складов организовать с хавкой и бухлом. А так же стул, стол и кровать поставить, хотя если ты делаешь брутальную тюрьму, то все нормально, пусть дохнут.
>> No. 68707
>>68706
Все остальные работы естественно отключи.
>> No. 68709
>>68705
>мне интересно сделать судебную систему как тоади задумывал.
Тоади задумывал, чтоб заключенных кормили, а у тебя, как ты говоришь, не кормят. Так что, если это действительно баг, а не твоя невнимательность, то игра по фаерплею у тебя не выйдет.

P.S. У меня в тюрьме на расстоянии цепи был колодец и кровати. На четверых дварфов одной дырки хватало, но главное подвести воду под тюрьму, а дырок можно хоть десять сделать. С едой два способа. Первый - склад на пару тайлов (естественно, с запретом нести туда всякую несъедобную хню, типа муки), и приказ переносить еду с других складов в тюремный. Тут главное следить, чтоб пустые бочки успевали выносить вовремя. Второй сложнее, но более ролевой. Как я делал в концлагере гоблинов. Дырка с дампзоной над тюрьмой. Ты дампаешь еду, ее сбрасывают в дырку на голову заключенным, ты снимаешь с нее флаг на запрет - дварфы едят, если голодные. Профит.
>> No. 68711
>>68705
Я делаю так: ряд веревок, справа склад бухла, слева склад prepared food. Склады длиной как ряд веревок, шириной в тайл. В настройках складов приказываю наполнять их с главного склада крепости.
>> No. 68722
Тащемта вопрос следующий: некоторые камни (после раскопки или того, как что-то разобрал)лежат на тех местах, где я собираюсь что-либо строить (стены, пол, мастерскую, не важно) и их просто не возможно убрать. На дамп они не реагируют, построить что-то используя их тоже невозможно. Что возможно с ними делать, как такие убрать?
Вариант с раскопкой под ними chanel'а не катит, их нужно именно убрать с этого места вручную
Это обычные камни, не металл
>> No. 68725
>>68722
>На дамп они не реагируют
А дамп-зона размечена и активна?

>их просто не возможно убрать
>построить что-то используя их тоже невозможно
Может, они уже выбраны для строительства чего-нибудь? Обычно, если начать строить что-то на месте камней, дварфы сами их оттаскивают, а если не могут, приостанавливают постройку.
>> No. 68726
>>68725
Именно в этом и заключается проблема
Дамп зона отмечена и активна
В списке выбора материалов эти камни не отображаются, строительства нету нигде, заданий в мастерских нету, все проверил
>> No. 68728
>>68725
Комментарий к постройке гласит что место строительство заблокировано, но оно посередине комнаты, стен нету, все свободно
>> No. 68730
>>67941
С рунесмитом вообще хуево баловаться. Читерство, во-первых, и глюки — во-вторых.

Очень уж криво с флагами он работает.
>> No. 68731
Может, камни forbidden? Хотя ты это уже наверно проверял.

Можно попробовать склад камней рядом разметить, но что-то я сомневаюсь, что они их туда понесут. Хуйня какая-то. Такое ощущение, что к этим камням просто нет доступа, т.е. проход замурован, или вроде того. Дверь в комнату не закрыта? Дварфы туда нормально входят-выходят?

Если да, то на этом идеи мои иссякают, не встречал еще такого.
>> No. 68732
>у дворфа поедет крыша, а это рунсмитом не лечится

У меня получалось вырубить меланхолию. Но при этом сам стрейндж-муд я до этого не вырубал.
>> No. 68734
>>68731
Уже многое проверял, попробую твой способ со складом, и еще раз все перепроверить
А вообще я уже сталкивался с такой проблемой не раз, но сейчас это для меня критично оказалось
>> No. 68742
>>68734
Ну епт, рук свободных не оказалось, такое бывает.
>> No. 68750
Посоны тред не читал, Ctrl+F не помог.
Есть один вопрос. Вот докопался я до пещеры, а там хернии фиолетовые растут, похожие на plump helmets (видел только на скринах, поэтому не смог через k посмотреть). Их можно собирать и жрать, а потом высаживать семена?
Есть второй вопрос. Если я не брал с собой семян, а взял просто грибы, их когда съедят, останутся семена для высадки?
>> No. 68751
>>68750
>Посоны, тред не читал
Самопочин
>> No. 68752
>>68750
Понятия не имею о каких ты хренях. Просто назначь их вырубку или сбор гербалистами, что сработает, то сработает.
Угу, после того как сожрут семяна останутся.
>> No. 68753
А вот если будешь готовить из них жратву на кухне, то пропадут. Бухло варить можно, семена остаются.
>> No. 68754
Файл 131592695796.png - (486.76KB , 1056x594 , 1315853090220.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68754
>>68752
>>68753
Спасибо, посоны.
На пикче то, о чем я говорил.
>> No. 68755
>>68754
Я ASCII-ёб, и в тайлсетах не разбираюсь, но, похоже, это оно. Собираем через d-p, и жрем как обычные грибочки.
>> No. 68756
Аноны, а обызательно колодец как митинг холл отмечать, что бы воду из него пили? А то колодец в крепости есть, а они на улицу бегают к реке. Колодец АКТИВ.
Вот сейчас один побежал пить и на засаду наткнулся, ну они его и того, козлы.
>> No. 68758
>>68755
Ок, щас докапаюсь, буду пробовать.
А вот еще, как веревки делать? Заебашить паука, я так понимаю, а потом из его шелка делать веревку? Как изъять шелк и в какую мастерскую его?
>> No. 68761
>>68758
Loom
Там задание есть. В вики загляни.
>> No. 68763
>>68756
Его надо пометить как water source, через активные зоны. См. http://www.dfwk.ru/index.php/Activity_zone

>>68758
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Текстильная_промышленность
>> No. 68766
Я тут решил наземными полями упороться, посоны, но никак не могу догнать:
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Crops
Что здесь подразумевается под Not Freezing? Любая вообще не каменная незамерзающая поверхность?
>> No. 68767
>>68766
Температура биома же. Он не должен быть МОРОЗНЫМ.
http://www.dfwk.ru/index.php/Temperate
>> No. 68776
>>68763
>Его надо пометить как water source, через активные зоны
Спасибо. Ещё для верности в ордерах правило поставил.
>> No. 68778
>>68767
Ох, спасибо, братюня.
>> No. 68781
Анончики, а есть же какие-то подземные деревья (именно деревья)? Если да, то можно ли из них плантацию запилить внутри крепости?
>> No. 68784
>>68781
Tower-caps и еще несколько разновидностей. Ферму только в модах, а так - сами растут на грязи после того, как откопаешь пещеры.
И ЭТО БЫЛ ПЛАТИНОВЫЙ ОТВЕТ НА ПЛАТИНОВЫЙ ВОПРОС, АПЛОДИСМЕНТЫ
>> No. 68785
>>68781
Да, есть. Специально правда их посадить нельзя, надо делать так:
1. Копаем до пещер (иначе деревья не будут расти). Можно сразу после этого замуровать пещеры. Собственно, в самих пещерах этих деревьев обычно дохера.
2. Вырываем большой зал, заливаем его водой, чтобы образовалась грязь.
3. Не строим на ней ферм, вообще ничего не строим. Убираем камни и т.д. (хотя не помню, обязательно ли).
4. На грязных клетках пещеры будут расти деревья.
5. Ждем, пока вырастит.
6. ???
7. ТОПЛИВО

Вот тут еще один способ написан:
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Tower-cap
>> No. 68786
>>68784
>>68785
Ок, спасибо за ответы, а про платиновый ответ/вопрос не понимат.
>> No. 68800
>>68722
Камни, которые лежат на месте постройки А предназначены для постройки Б и потому не могут быть перенесены. А при этом суспендится.
А если на месте под постройку Б лежат камни, предназначенные для засуспендженной А - Б тоже суспендится и получаем замкнутый круг. Одну из построек надо убрать.

Аноны, есть способ снять с гоблоты в клетках доспехи? И как вообще строить\переносить в трейд депот клетки? У меня при этом сбегает пленный, будь он хоть енотом.
>> No. 68802
>>68800
> очистка гоблинита
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.8
9.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85
>> No. 68804
>>68800
А продажа клеток со скотинкой... Мне тоже интересно: кто-нибудь нашел способ обойти этот баг?
>> No. 68805
>>68802
>Простейший путь отнять оружие и доспехи у пойманных в клетки - растянуть на все тайлы хранилища с клетками reclaim-зону d-b-c, а затем dump-зону d-b-d.
Так и сделал и что должно произойти? Все клетки теперь помечены буквой D и розовым в d-b-d, а толку?
>> No. 68807
>>68805
Да, а в следующем предложении переводчик-кун принимал вещества...
Суть: ставим паузу, d-b-c на клетку - все вещи гоблина станут "нашими", d-b-d на клетку - дампаем всё в мусорку (саму клетку и все вещи гоблина), k-d на клетку - снимает дамп только с клетки чтобы её не тащили в мусорку, снимаем с паузы. В итоге клетка на месте, гоблин в ней, а броня и оружие гоблина утащены в мусорку.
>> No. 68808
>>68807
Не в ту мусорку, что p-r?
Никогда не занимался дампанием.

Алсо d-b-c снимает форбид со всех предметов в отмеченной зоне?
>> No. 68809
>>68808
>Не в ту мусорку, что p-r?
Нет, не в ту. Надо зону i-g разметить.
>Алсо d-b-c снимает форбид со всех предметов в отмеченной зоне?
Да.
>> No. 68816
Пасаны. А чего с останками делать животных? Remains которые? Вики не викится.
>> No. 68818
Посоны, если не трудно, ответъте на пару ньюфажных вопросов?
У всех дварфы носятся со скоростью, как будто у них жопа горит? Я думал игра более медитативна. Можно как то менять скорость?
Как посмотреть весь список дварфов, причем с воможностью просмотра их характеристик и их настройки?
С торговлей вообще ничего не понял...Если есть возможность, кто-нибудь может объяснить как и что продавать, и как купить эту сраную наковальню? Мануал читал, но так и не осилил как это сделать.
Заранее спасибо.
>> No. 68819
>>68818
Скорость сама уменьшится со временем, если ты играешь не на вычислительном кластере IBM, конечно.
Список - u, настраивать индивидуально. Или скачать костыль Dwarf Therapist.
Сделать товары, построить trade depot, назначить брокера, дождаться каравана, в депоте выбрать "trader requested at depot", дождаться, пока он придет, нажать t, выбирать, что на что меняешь.
>> No. 68820
>>68816
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Animal_dissector
А вообще, обычно это просто мусор, который портит настроение дварфам и воняет (вроде бы).
Так что как правило они все отправляются в
http://www.dfwk.ru/index.php/Refuse_stockpile

>>68818
Для снижения скорости игры надо понизить этот параметр:
в data\init\init.txt
FPS_CAP (стандартно [FPS_CAP:100])
Например, [FPS_CAP:50] уже намного степеннее все будет. А при [FPS_CAP:25] можно пойти чайку попить, пока небольшую пещеру копают.

Дврафов лучше всего смотреть и настраивать через Dwarf Therapist (http://code.google.com/p/dwarftherapist/).
Ну а если так - через [u] смотрим список существ.

Про торговлю - вроде, в вики все хорошо написано, так что лучше говори, что конкретно непонятно.
>> No. 68821
>>68816
Останки - это corpses, p-y
>>68818
Посмотри учебник infognito, будь мужиком!
>> No. 68823
>>68821
>Посмотри учебник infognito, будь мужиком!

Лучше вот этот:
1) http://www.youtube.com/watch?v=XZq_G3mlAXI
2) http://www.youtube.com/watch?v=YfAtdA1ZkTg
3) http://www.youtube.com/watch?v=MFrde4DxXCQ
4) http://www.youtube.com/watch?v=BIGCbB0efYs
5) http://www.youtube.com/watch?v=sQI8iO6rf80
>> No. 68824
>>68821
Да куда их складировать я знаю. А использовать их как? Чего из них получается? Или только В МАГМУ?
>> No. 68825
>>68823
В сотый раз не смешно.
>> No. 68828
>>68824
Из них получается миазма при разложении. Вонючие трупики вредителей это. Выкидывай их нахуй.
>> No. 68831
1. Что нужно подправить, чтобы можно было разделывать разумных существ?
2. Видел на дфаче скрин из какой-то кулстори, так там у дварфа в описание сказано, что он из касты войнов. Это что за мод?
>> No. 68833
>>68831
1. Поправить этику в равках (файл entity_default.txt). Токены смотри тут:
http://df.magmawiki.com/index.php/Entity_token#Behavior
http://df.magmawiki.com/index.php/Ethics
Не помню нужно ли будет генерировать мир заново. Вроде бы да.

2. Тому, кто скрин постил, лучше знать. Самоделка вероятно. С кастами есть Генезис мод ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 ), но там не воины и тд, а что-то вроде подрас.
>> No. 68837
Как трупы убирать? Пометил их дампом и ничего не происходит. Как лежали на складах так и лежат.
>> No. 68839
Файл 131607093020.png - (23.24KB , 1024x714 , Screenshot - 2011-09-15 - 19:11:20.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68839
Что с этой воительницой? Никаких ранений не было, никаких проблем со здоровьем не выявлено. Какая-то модная дворфийская диета?
>> No. 68840
Файл 131607291385.png - (8.39KB , 630x592 , 13045242429785.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68840
>>68839
>> No. 68841
Файл 131607293099.png - (6.29KB , 630x592 , 13045242666414.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68841
>> No. 68847
Дфач.
Выдал своим военам тренировочные топоры и щиты с бронью(дабы не поубивались). Все по вики настроил и заставил тренироваться. Вот уже пол года они занимаются оружейным онанизмом в тренировочной комнате. Внимание вопрос: повышение навыка все го лишь на 100 в среднем за это время, нормально?
Или же я хуйню сделал?
>> No. 68850
Как блять повернуть русло реки?Я хочу с помощью реки сделать себе фермочку,но я прокапываю клетку и река туда не течет,а просто течет куда текла.
>> No. 68853
>>68850
brook тоже прокопай
>> No. 68854
>>68839
Подумаешь, жирок стрясла. Многие хуманки об этом только мечтают.
>> No. 68855
>>68839
>She sustained major injuries recently.
Ранение, очевидно же.
>> No. 68856
Файл 13160841677.png - (299.72KB , 1680x1010 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68856
Еще один вопрос от >>68850
Как блять сделать склад трупов?Что бы вредителей туда складывали.Поставил склад corpses(В настройках проверил что точно включен)Никто их не складывает.Пик вот с моей маленькой фермы(Еще не построенной)
>> No. 68858
>>68856
Братюнь, да у тебя же всё затопит к ебени матери, когда ты тайл от фермы к реке прокопаешь.
>> No. 68859
>>68858
Бля, озерцо не заметил.
>> No. 68860
>>68858
Братюнь,я же не дебил.И я написал что она не готовая.Я две двери поставлю(в склад и в проход)Ты лучше на вопрос ответить,почему на склад трупов не таскают мертвых вредителей?
>> No. 68861
>>68856
Кстати, вот ответ на твой вопрос:
http://www.dfwk.ru/index.php/Refuse
>> No. 68862
>>68861
Спасибо!
>> No. 68863
>>68860
Потому что, они не корпс, а рефьюс. p-r. Вона ссылочка выше, чё.
>> No. 68864
>>68862
Да наздоровье, я щас тоже буду играть, если че, спрашивай, буду тред иногда обновлять.
>> No. 68865
>>68864
Как привязать собаку к входу?Или хотя бы приказать им стоять в том месте где я сказал,а не у тележки?И яков у меня тут приручили.Куда их сувать?
>> No. 68866
Как перекинуть животных к себе в крепость?Собаки и яки так и стоят у тележки.Кошки вот бегают себе по крепости(Т.к наверное закрепились за кем-то)
>> No. 68867
>>68865
>>68866
Блять,даблпост.Интернет глючит
>> No. 68868
>>68866
http://www.youtube.com/watch?v=GFce50ARC64&feature=related
C 5-ой минуты.
>> No. 68869
>>68866
Яков на пастбище i-n по-моему. Зону размечаешь, потом N жмёшь на зоне и выбираешь яков, но им много травы нужно, так что лучше просто забить. Собак на цепь\веревку сажать можно b-v.
>> No. 68870
>>68858
Блять,а ведь и правда затопило ^_^
>> No. 68871
>>68870
Ебать, так ты все-таки к реке прокопал?
Смотри, как надо было:
1) Прокапываешь по зеленым полоскам (кроме фиолетовой клетки)
2) Ставишь шлюз (красный крест)
3) Ставишь рычаг, двери в проходы на поле
4) Соединяешь рычаг со шлюзом
5) Прокапываешь фиолетовую клетку, но на уровень выше, в виде канала
6) Ждешь пока все гномы съебутся с поля, запрещаешь открывать двери на поле, открываешь шлюз, ждешь пока на глубину 1/2 заполнится поле, закрываешь нахуй шлюз.
7) ??????
8) ПОЛЕ
>> No. 68872
Файл 131608801442.png - (339.53KB , 924x556 , 13160841677.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68872
Да блять!
>> No. 68873
>>68871
У меня сохранение есть(Да я читер.Но к тому же еще и нуб.)Щас буду пробовать.Спасибо
>> No. 68874
>>68847
Тринировочное оружие НЕНУЖНО, в новой версии они и так во время спарринга не дамажатся. А вообще так да, в мирное время они качаются OCHE медленно. Хочешь быстрее — делай Danger Room.
>> No. 68876
>>68839
Я думаю она поджарилась, бро.
>> No. 68877
>>68871
Нахуя это всё? У него же там не камень, поле и так построится.
>> No. 68878
>>68877
Т.е орошение не нужно?
>> No. 68879
Посоны, что за хуета, взял охотника (Ambusher), арбалет, болты, собак ему прикрепил, так хули ему надо? Стоит No Job. Вики читал, но только русскую, в английский не могу.
>> No. 68880
>>68877
Я так понимаю он подземные растения сажает, мне казалось, что они только на грязи растут (орошенное что бы то ни было)
>> No. 68883
>>68878
>>68880
Нет, орошать нужно только камень (чтоб нанесло грязи и можно было сажать). На почвах растёт и так.
Причём орошать можно и ведродворфами.
>> No. 68885
А как заставить дварфа на одном полу круглый год сажать?или для каждого года нужно свою ферму ставить?
>> No. 68886
А как заставить дварфа на одной ферме полу круглый год сажать?или для каждого года нужно свою ферму ставить?
>> No. 68888
А как заставить дварфа на одной ферме круглый год сажать?или для каждого года нужно свою ферму ставить?
>> No. 68889
>>68888
>>68886
>>68885
ёбаный в рот!Капча бы тут не помешала.Черт!
>> No. 68890
>>68885
>Заметьте, что фермеры не будут работать на поле круглый год, без соответствующего приказа, а значит с помощью кнопок a, b, c и d вы должны будете определить тип посевных семян для каждого сезона.
http://www.dfwk.ru/index.php/Farming
>> No. 68891
>>68890
Я жму,он выбивает меня.Т.е можно назначить только один сезон. Яне настолько уёбок что-бы гайды не читать
>> No. 68892
>>68891 http://www.youtube.com/watch?v=PyZBorLotk0&feature=player_detailpage Смотреть с 35 минуты, урист воскрес и нажрался аки свинья.
>> No. 68893
>>68891
>Я жму,он выбивает меня.
Щито он делает?
Я хуй знаю, что ты там и как делаешь, но у меня через q, потом a,b,c,d и выбор из списка нужных культур посевных - всё заебок.
>> No. 68894
>>68892
Делаем пять на пять ОТРЕЗОК, Я БЫ ЭТОМУ ТО ПОЛУЁБКУ С ЕГО ОТРЕЗКОМ ТО ПООБРЕЗАЛ БЫ ОТРЕЗОК ТО ЭТОТ. И КРЕПОСТЬ У НЕГО БЛЯТЬ ДЛЯ ВЕЛИКАНОВ НАХУЯ ТАКИЕ.
ОТРЕЗОК БУДЕТ ПРОИЗВОДИТЬ!!!!
ТАКИЕ КРЕПОСТИ СТРОИТЬ Я ЕБАЛ БЛЯТЬ, ЗАСТАВЛЯТЬ ПУЗАНОВ МОИХ БЕГАТЬ НА ТАКИЕ РАССТОЯНИЯ, ВОТ МОЙ ФЕРМЕР ПИВО ЕБАНУ И ПОБЕЖАЛ НА ЭТУ ФЕРМУ В ПЕРДЕ ЕБАНОЙ И ЗДОХ БЛЯТЬ ВЕСЬ СОВСЕТ ОТ КИСЛОРОДА ТО МАЛО В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ ДЫХАТЬ НЕЧЕМ!!!!
>> No. 68895
>>68894
Если ты про поле 5х5 то это мало даже.
А крепость и правда уебанская. Попробовал посмотреть с 35 минут - зачем он роет в дерьме, а не камне? Что эо за хуёвые халупы, что за дикая планировка?
>> No. 68896
>>68894>>68895 Это видео для ньюфагов же. Как они опыта наберутся то сами поймут что лучше строить в камне, а в земле действительно удобней и легче поначалу.
>> No. 68897
Как в ультра ивел террифайн местностях справляться с негодованием бородачей от адовых комаров, дьявальских москитов и прочей летающей швали? Если демонокрыс котики ловят, то что делать с летающими насекомыми, уже пол крепости анхеппи.
>> No. 68898
>>68897
Попробуй ловить их в http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Animal_trap
Но это геморрой.

Можно попробовать добавить котам в равки крылья.
Но это читерство.
>> No. 68899
Хотя, не такой уж это и геморрой.
>> No. 68904
>>68897
Что-то вы делаешь не так... Если полно мух, значит где-то гниёт жрачка\трупы. Убирай быстрее грибы с полей и пряч всё съестное в бочки\мешки, трупы складируй на поверхности или в отдалённой части крепости.
>> No. 68905
Файл 131609743883.jpg - (58.53KB , 467x528 , 1259497173061.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68905
>добавить котам в равки крылья
>> No. 68906
Файл 131609794746.jpg - (97.11KB , 484x484 , 13907_06.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68906
>>68898
Мне кажется я сейчас пойду и добавлю котам в равки крылья. Просто так.
>> No. 68907
>>68906
и заставь их нести яйца
>> No. 68908
>>68906
Мои коты носят яйца, не сомневайся.
>> No. 68909
>>68895
Времянка же.
>> No. 68910
>>68904

ноу, соль в том, что жрачка глубоко, а лестницы закрыты хатч коверами, летают эти твари на промзоне и в тренировочном лагере.
>> No. 68911
А если котам добавить в равки [FLYER], но не добавлять крылья, они смогут левитировать без крыльев?
Пиздец, ДФач, что ты со мной сделал? Я уже никогда не буду прежним.
>> No. 68921
Файл 131610485143.png - (333.62KB , 742x198 , ohshi.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68921
>добавить котам в равки крылья
>> No. 68930
почему бородачи едят еду в столовой, а бухают только на унылых складах? это непотребство можно как-нибудь пофиксить в равках?
>> No. 68931
>>68930
В чем они бухло носить будут? В ведрах?
>> No. 68932
>>68931
Можно же кубки делать. Правда сейчас от них толку только на продажу.
>> No. 68934
чуваки, дайте побуквенную инструкцию как снести здание
жму d-n навожу на здание, жму энтер - хуй, может зону выделить надо?
хочу торговое депо разрушить пока на нем товары ихние.
раз уже получилось, а в этот туплю что-то.
>> No. 68935
>>68934
d-n это для сноса стен, полов, и прочего говна, строившегося через b-C

А тут надо q-x
>> No. 68936
Парни, а я не понял, если я возьму с собой коров (ослиц/лошадей/уток), мне их на открытом пространстве держать придется, чтобы они траву жрали? Бородачи не умеют в кормежку скотины?
>> No. 68938
>>68936
Можно в пещерах их пасти. А насчет того, кормят ли их дварфы с ложки в рот - не знаю, нет вроде.
>> No. 68942
Расскажите как тренировать арбалетчиков.
Арбалеты и колчаны выдал, болты в них есть (щитов в руках нет).
Отряд делал и активным/тренирующимся и неактивным. Есть мишени с прописанным отрядом, есть свободные.
Поганцы не хотят тренироваться на стрельбище, приходиться выгонять их на тренировки стрелять по мимобегающей живности, но при большом населении это не выход.
Собственно, чего им еще надо?
>> No. 68943
>>68942
У меня на из 10 мишеней определённых на отряд, дай то бох что бы одна занята была на тренировку. Но бывает, да. Не знаю, почему не хотят тренироваться в больших количествах.
Посмотри, болты разрешены для тренировки?
>> No. 68944
>>68936
Коров да. Уток нет, утки любую землю жрут, как и любая другая птица.
Ознакомься с таблицей вот тут: http://df.magmawiki.com/index.php/Pasture
>> No. 68945
>>68936
Травоядное мясо пасётся везде, где можно построить тайл фермы, т.е. поверхность, пещеры, ирригация, песок/глина/почва под землёй - везде можно пасти скотину. Только не вздумай вместе крупный рогатый держать: сожрут всю траву и покалечат друг друга.
Бери баранов, у них соотношение трава/количество ништяков при забое одно из лучших.
А вообще, что тебе мешает на поверхности возвести стены и устраивать там себе сладкую жизнь. У меня, например, бараки, госпиталь, мясное, шкурное производство всегда сверху. Только если эмбаркнулся в зимнем биоме - обязательно строй потолки в зданиях, чтобы дворфам тепло было.
>> No. 68950
>>68943
Все я разобрался, сам мудак не определил направление стрельбы в мишенях. И да, чтобы отряд тренировался в стрельбе он должен быть в Inactive.
>> No. 68959
>>68950
Вон оно что. То то у меня они по одному\0 тренируются. У них же трейн стоит 8 мин. Спасибо за информацию. Как раз нужен отряд тренированных арбалетчиков, биста в пещере завалить.
>> No. 68960
Файл 131611749858.png - (46.37KB , 1004x213 , why.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
68960
Почему мои бородачи не хотят тащить в госпиталь костыли, шины и вёдра?
>> No. 68961
>>68960
Попробуй ещё сундуков поставить, например.
>> No. 68964
>>68879
Платиновый вопрос ДФача. Колчан е? Болты е? Дичь на карте е?
>> No. 68965
>>68960
Мать твою. А вики курить? У госпиталя есть требования к мебели. Включая шкафы и сундуки. Один кровать - один сундук, один стол, один шкаф, один трактор бенч. Вот одно укомплектованное место. К нему хаулеры притащат бинты, гипс, нитки, ведра с водой.
>> No. 68966
Дварфы бегают вверх-вниз по лестницам с той же скоростью, что по горизонтали или всё-таки медленнее?
(не могу решить, что лучше: толстые стопки небольших помещений или тонкие стопки больших)
>> No. 68970
>>68965
Ну вообще-то в той же вики описан этот баг, когда склад госпиталя переполняется сверх обозначенных норм (как можно заметить на пикче), и тогда сколько сундуков не ставь не понятно где будет предел этому, пока они полностью клос-склад в госпиталь не перетащат (впрочем тогда лишние сундуки можно демонтировать)?
>> No. 68973
>>68970
Поставь в госпиталь один-два сундука, прикажи что-то нести. Когда сундуки заполнятся - прикажи иметь 0 того, что они несли, поставь еще сундук-два. Прикажи нести следующее. Ну и так вот заполняй.
>> No. 68975
как сделать амулет?
мне знать дала ответственное поручение сделать 3 штуки.
>> No. 68977
>>68964
Блджад, но когда я гуглил, везде говорилось, что колчан нужен вплоть до версии .09, пиздят, нэ?
>> No. 68982
Посоны, ну-ка врубайте генератор идей. Решил сделать самую маленькую карту и пересечь её (гномы в походе, типа). Выбрал точку высадки с краю на юге, Aquifer там, но мне похуй, начал играть, все хорошо, и тут я понимаю, что не придумал себе условий победы, при которых можно переходить к следующей клетке глобальной карты. Запилите мне ваших мыслей по этому поводу, кому не влом.
>> No. 68983
>>68982
Строительство неебической вымощенной магистрали через весь мир. Если кажется слишком просто, как вариант можно дорогу строить из определенного вида камня (обсидиана,например), а также попутно строить придорожные таверны/охранные вышки/КПП и прочая.
Например, самый первый эмбарк - строительство небольшого храма, к которому и будет проводиться дорога через весь мир.
>> No. 68985
>>68983
Fuck Yeah, такая-то охрана таверн, такая-то постройка дорог с патрулями, охраняющими строителей! Так и сделаю. Только вот беда, на каждой карте одним и тем же материалом не получится, буду самым дорогим.
>> No. 68986
>>68977
Хуево гуглил же.
>> No. 68990
>>68975
Ставь Crafts на репит, когда-нибудь рандомом сделают амулеты.
>> No. 69023
>>68985
Делай дорогу из стали! Будь уже дворфом!
>> No. 69025
Можно еще дорогу НАД землей делать. Скажем, на +3 или +5 уровне.
>> No. 69055
Хочу сделать бородачей ниже, толще, но весом с людей.
[BODY_SIZE:0:0:4000]
[BODY_SIZE:1:168:17500]
[BODY_SIZE:12:0:70000]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:70:80:83:85:87:90:110]
[APP_MOD_IMPORTANCE:500]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:100:110:113:115:117:120:140]
[APP_MOD_IMPORTANCE:500]

Все правильно сделал? Никаких проблем, например, с размером брони не будет?
>> No. 69067
Аноны, что делать?
Ситуация такова: после очередного вылета с ошибкой при сохранении сейв перестал определяться. Бэкап есть, но не хотелось бы терять ~три сезона.
>> No. 69069
>>69067
Очевидно же: сейв который не удалось записать до конца более не пригоден к употреблению.
>Аноны, что делать?
Включать в инишнике автосохранение каждый сезон, по желанию включить автобэкап и отключить сжатие сейва.
>> No. 69070
>>69067
Собственно выяснилось, что косяк в world.sav, с ним ничего не сделать?
>> No. 69074
Хочу посадить сторожевых псов по всей территории, дабы замечать воров и засады раньше, чем они подобрались к воротам крепости. Если защитить их фортификациями(и рвами), они будут видеть врага?
>> No. 69075
Народ скажите это нормально когда у меня дварфы массово мрут от жажды при скдадах заполненых выпивкой? Если нет то скажите что делать прошу!!!
>> No. 69094
Анончики, это пиздец, как мне запретить этим уебкам складывать еду в бочки? Онли алкоголь?
>> No. 69095
>>69094
Сделай два склада. В одном разреши только жратву, и опусти до 0 кол-во доступных для этого склада бочек, а в другом только бухло.
Но лучше просто сделай бочку.
>> No. 69099
>>69094
там же где назначаются склады, под их списком есть две строчки reserved barrels и reserved bins - это число тех бочек и ящиков соответственно, которые ты хотел бы зарезервировать для реакций (гнумы не будут пихать в них жрат но будут использовать при создании бухла и lye.)
>> No. 69100
>>69074
стелс юниты засекаются не дальше чем с трех клеток, фортификации не защитят псов от луков, окна - от троллей
>> No. 69101
>>69099
>>69095
Всем спасибо, в следующий раз буду пользоваться вашими советами, но в этот раз ЖАЖДА СМЕРТЬ ТАНТРУМ КРОВЬ КИШКИ
>> No. 69103
>>69094
если есть магма под рукой, делай глиняные горшки вместо бочек. никаких материальных затрат (только время переноски от глиняной раскопки до печи).
>> No. 69105
>>69103
Ну-ка ну-ка, блять, поподробней, а то заебало меня это дерево. Да и не по дворфски это. Желательно со ссылками на русскую вики.
>> No. 69106
Строил тут одну крепость. За три года пара амбушей, на четвертую зиму осада в 12 рыл. Этим быстро дал булавой по лбу и болтов под ребро. Еще за три амбуша за год, стало СКУЧНОВАТО.
ВНЕЗАПНО пришла осада ~60 гоблинов все на кейв краулерах + 20 троллей. Скуки как не бывало.
Вопрос: какого хуя так вот сразу? Этот год в основном шлифовал/гравировал стены. Created Wealth выросло с 600к до 720к только благодаря артефакту.
>> No. 69107
>>69106
Все логично. Гоблины прощупывали твою оборону, проводили разведку, ждали, пока ты разбогатеешь, расслабишься и разжиреешь.
И тут внезапно ПОЛНОМАСШТАБНОЕ ВТОРЖЕНИЕ ОЛОЛО ККЕЙВ КРАУЛЕРЫ ТРОЛЛИ СОСНУЛИ ВСЕМ ПИЗДА РАЗОРЕНИЕ И РАЗРУХА ГОБЛИНСКОЕ ИГО И ГОДЫ ОККУПАЦИИ

А на самом деле не знаю. Но спиздануть захотелось, не сдержался.
>> No. 69108
>>69105
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Ceramic
http://dfwk.ru/index.php/Pot
На мой взгляд горшки проще делать из стекла, чем из глины.
>> No. 69111
>>69107
Эх, а ведь это была первая крепость, где я зарекся абузить сейв/лоад. Только при начале работ с насосами, водой и прочей подобной хуетой.
Так что 150 трупов вместе с нападавшими. Армок говорит малаца.
>> No. 69112
>>69108
у горшков дофига багов :(
>> No. 69113
>>69105
>>69108

Горшки проще делать из камня. Во-первых, тратится камень, во вторых, качаются каменщики, в-третьих, горшки из камня - это по дворфски, а из презренной глины - нет.
В craftdwrfs shop опция rock, там - make large rock pot.
Только бочки все равно придется делать - под щелочь и сироп.

В этой связи вопрос: можно ли заставить бородатых всю еду хранить в горшках, а бочки оставить для других нужд?

И второй вопрос: >>68966
>> No. 69114
>>69106
Так ты соснул или нет, я так и не понял.
>> No. 69115
>>69114
Да. Смотри >>69111
Толпа враз заклинила ловушки и погрызла солдат.
Самый опытный впал в боевой транс и нарубал с десяток ползунов с наездниками и прокачался с восьмого уровня до свордмастера прежде чем ему откусили руку. Ну и потом за 20 минут при 4-7 фпс легли остальные.
>> No. 69116
>>69113
Погоди, погоди, так в этих горшках из камня бухло можно хранить? Или под словом сироп ты имел ввиду его?
Насчет твоего вопроса - проход сверху/вниз и наоборот на 1 Z-lvl = перехода дварфом на соседнюю клетку по горизонтали. Пруфы вам, суки? Смотри tutorial от cptnduck, в каком-то из начальных видео это конкретно упоминается.
>> No. 69117
>>69115
Ну а хуле ты не наладил экстренно отрезание крепости от внешнего мира, с рычагом где-нибудь в митинг холе?
>> No. 69118
>>69113 -->
>>69099
>> No. 69119
>>69117
До этого половина нападавших оставалась в клетках, остальные добивались стрелками. Исходя из прошлых игр я никак не ждал больше 4х отрядов. И, может, пары троллей. Только Начал строить стену, рва тоже не было, Фейл в общем.
Зато фан, хуле.
>> No. 69120
Я постоянно вижу, как все вокруг кукарекают про их легендарные митинг холлы. А как собственно определить его уровень?
>> No. 69121
>>69120
>, собственно,

самопочин
>> No. 69122
>>69120
Первое, что пришло на ум - по мыслям дворфа. Что-то типа Dined in a legendary dining room lately.
>> No. 69125
>>69122
Ок, тут же вспомнился еще вопрос, где вы смотрите все эти мысли и как узнаете чего вообще хочет дварф?
>> No. 69126
>>69122
Можно ещё какой-нибудь табурет назначить дворфу, растянуть это рабочее место до размеров столовой и потом в инфо бородача посмотреть, какой у него кабинет в холдингсах.
>> No. 69127
>>69126
Ладно, попробую. И вдогоноку: где почитать, что там гравировщик вырезал?
>> No. 69128
охотник болты разбрасывает, сука и не собирает! Всё время верещит, что нет амуниции. Как заставить собирать? И почему-то трупы животных, которых прибил, не всегда собирает...
>> No. 69129
>>69116
Да, в каменных горшках можно хранить бухло; а сироп - это dwarven syrup, который эти суки согласны выдавливать только в бочку.

Убедил, буду строить подземный небоскреб.
>> No. 69130
>>69127
k-на гравировку-enter
>> No. 69131
Блять, как из обсидиана короткие мечи делать, посоны? Всмысле кем и в какой мастерской.
>> No. 69132
>>69131
Мастерская каменщика-"make a rock sword", если мне не изменяет память.
>> No. 69133
>>69128
На болты после выстрела вешается флаг F(orbidden), снимаешь ручками с каждого или через меню запасов сразу со всех.
http://www.dfwk.ru/index.php/Forbidden
>> No. 69134
Расскажите про витражи плз, в викии очень непонятно написано как их делать и в какой мастерской, ни у стекольщика ни у джевелкрафтера нет такого задания собрать gem window.
>> No. 69136
>>69134
Их делают из малых драгоценных камней прямо на месте.
>> No. 69138
Можно ли посмотреть биографиию каждого дварфа?
>> No. 69143
как запилить смертельный пар?
>> No. 69144
по крепости бегает недобитая Elk Bird
а дварфы и не чешутся.
как приказать ее принудительно убить?
>> No. 69145
>>69144

может быть отправить сквад? Если нет, то назначь какого-нибудь мыловара или милкера коммандером и отправь, думаю он справится. Если не горит - запили оружие, или хотя бы деревянное тренировочное.
>> No. 69147
аттрибуты работают в фортресс моде, ктонибудь проверял конкретно? У меня два дварфа, у одного хуёвые аттрибуты, у другого хорошие, через тераписта видно, что развивают скиллы они с одинаковой скоростью.
>> No. 69148
>>69138
В легенд моде. Каждый дварф из крепости становится историческим персонажем. Но ничего интересного ты там не увидишь, так как твоих дварфы и мигранты (за редким исключением вроде короля) генерируются на ходу, то есть не имеют прошлого.

>>69147
Работают, но там всё запутанно и малоизученно.
http://df.magmawiki.com/index.php/Attribute
>> No. 69152
Можно ли вырастить искусственные пастбища для животных?
Ну, например, выкопать огромный резервуар под землей. Наполнить его из реки. Слить воду. Сделать солнечные шахты, застеклить.
Там ведь останется грязь. На ней что-нибудь вырастет?
Еще какие-нибудь варианты?
>> No. 69157
>>69152
Раскопай пещеры и всё.
>> No. 69158
>>69148
только-что прокачал майнера с нуля до легендарного, аттрибуты остались теми-же, в вики хуйня написанна, или просто жабы вырубил их.
>> No. 69159
>>69152
Если пещеры раскопал, то вырастет.

>>69158
Одного легендарного навыка даже в режиме приключенца мало. Кроме того, у небоевых навыков ЕМНИП связи послабее с аттрибутами.
>> No. 69161
>>69159
как может быть развитие аттрибуты связано с раскопкой пещер?
>> No. 69164
>>69161
Ы? Я на другой пост отвечал.
>> No. 69167
блять, поставил в отряд своего лучшего хантера.
не хочет сцуко стрелять из арбалета.
какие там настройки то нужны чтобы он болтами пулял?
>> No. 69168
Высадил дфорфов и встретил гигантского скорпиона, его успешно убили, внимание вопрос, как заставить мясника разделать тело лежащее на поверхности? Он упорно его игнорирует
>> No. 69169
>>69168
Либо тело сгнило, либо ты не снял флаг {forbidden} c тушки.
>> No. 69170
>>69169
Ещё может быть необходимо подтащить поближе к мастерской.
>> No. 69171
>>69157
>>69159
Блядь. Я не хочу, чтобы они жили в ебаных пещерах! Я хочу сделать большие подземные резервуары-теплицы. В которые проникает солнечный свет. И чтобы я мог перегонять стадо по весне из одного резервуара в другой.
>> No. 69172
>>69169
Херня, тело на поверхности, только забили, форбиден снят, мастерская тоже на поверхности, мяснику похуй
>> No. 69174
>>69171
Так сделай, чо. Если тебя колодцы с поверхности устраивают, то так даже проще.
Всего-то выкопать глубоченные ямы, уронить сверху пласт почвы (на орошённом камне именно трава всё же не будет расти, только мох) и закрыть сверху стеклом. Вроде бы из-за бага можно даже чем угодно закрывать, уже разрытое будет всё равно считаться "поверхностью".
Хороший проект, да.
>> No. 69175
>>69172
труп на поверхности же, жми о-r-o
>> No. 69177
Файл 131627949594.jpg - (126.61KB , 1257x975 , Cliff.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69177
Ну что вы уристы?
>> No. 69188
Файл 131628818851.jpg - (52.98KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69188
Аноны, как отучить дворфов энкрустировать определённые виды фурнитуры? Задрали уже супердорогие механизмы вместо адамантиновых статуй.
>> No. 69189
>>69188
Правильно расположить склады и мастерские, запереть двери, форбиднуть ненужные и неиспользуемые в данный момент вещи. Выбирай.
>> No. 69190
>>69188
А вообще супердорогие механизмы ничем не хуже статуй, можно так же воткнуть в митинг хол, и так же будут радовать фанатов высоких средневековых технологий.
>> No. 69193
>>69190
>>69189
Форбид и закрытие по очевидной причине не варианты, а склад со статуями куда ближе склада с механикой.
Однако поставил склад со статуями прямо в мастерской - вроед берут.
И ещё вопрос: на каком складе хранятся large gem'ы?
>> No. 69194
>>69193
Finished goods, ну и делать из них ничего нельзя, соответственно.
>> No. 69195
>>69194
В том-то и проблема, что в финишед гудс их не несут. Хотя тип соответствующий включён лежат все в мастерских.
>> No. 69196
>>69195
А, это баг:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=4430
Жаба забыл добавить стокпайлам материал GEM.

Дампай куда-нибудь в сторонку их.
>> No. 69844
Дорфы, прикиньте у меня сейчас собака пришла и дернула рычаг, блеать.
>> No. 69848
>>69844
no way
>> No. 69940
>>69844
Ага, а у того чувака осел в ярости и правда убил всю стартовую семерку.
>> No. 81285
а где взять нокавальню?
>> No. 81314
>>81285
её можно выковать в кузне Х)
>> No. 81315
>>81285
купить у торговцев, стартовать уже с наковальней, выковать в кузнице.
>> No. 81316
>>81285
>>81314
Пидор, зачем же ты бампаешь старый вопросник?

Действующий там - >>77686
>> No. 81398
>>81316

Этот еще не в бамплимите же
>> No. 81399
был
>> No. 81496
>>81398

Теперь нет.


Delete post []
Пaроль