[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 69197)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 8894 unique user posts. View catalog

Файл 131629678651.jpg - (175.97KB , 1117x880 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69197 No. 69197
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Новый вопросник-тред. Старый ушел в бамп-лимит.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 69198
Эльфы будут покупать предметы из зеленого стекла? Я производил его с использованием угля, а не магмы.

Да, и еще - песок точно бесконечен? Помню, кто-то когда-то говорил, что у него он сумел закончиться.
>> No. 69200
>>69198
Берут. Металлические предметы они тоже берут, а там тоже может быть уголь.

Песок песконечен. Глина тоже.
>> No. 69219
>>69200
>песконечен
Крутое словцо, бро. Сохронил.
>> No. 69226
Аноны, куда пристроить кости\скелеты с рефьюзной свалки? Из ниъ ведь должны делать костяные крафты, не так ли? Но бородач не находит ресурсы, хотя свалка занимает уже 400+ тайлов.
>> No. 69229
Файл 131633854159.png - (159.04KB , 1024x768 , glass_fort.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69229
>>69200
Хорошие новости, спасибо.
Играю за людей, суть челленджа в том, чтобы все строить из стекла, и не выкопать ни одного тайла земли. Пока все путем, разве что от buzzard'ов вначале пришлось жратву защищать, да и первые постройки долго строить надо было (на крышу и стены дохера стекла ушло).
Сжигаю все деревья в округе с запредельной скоростью, так что эльфийские караваны мне жизненно необходимы, т.к. там я могу закупить ЕЩЕ ДЕРЕВА, и сделать ЕЩЕ УГЛЯ.
Алсо, в будущем планирую перейти с зеленого на прозрачное стекло, но там нужен перлаш, что в целом геморройнее, и тут уж дерево в любом случае используется. Это, я так понимаю, эльфы уже не купят?
В данный момент у меня (в форте 23 человека) на репите работают шесть печей - в двух постоянно собирается песок, в двух постоянно жгут дерево в уголь, а в двух постоянно делают стеклянные блоки (иногда прерываясь на создание мебели и барахла на продажу). Дровосеки тоже работают без перерыва.
За людей я кстати начал играть просто потому, что хочу потом устраивать жертвоприношения среди своих, а для этого нужно много человеков. Учитывая, что у моей людской цивилизации популяция около 10000, я смогу приносить их в жертву в охуительных количествах.

>>69226
А ты их (скелеты) уже разделал в мясницкой?
>> No. 69236
>>69229
Да, но видимо дворфы не хотят делать крафты из гоблинов\эльфов.
>> No. 69237
>>69236
Да, разумных существ они не будут разделывать.
Можно подождать пока скелеты сами не рассыпятся, а потом запользовать оставшиеся кости.
>> No. 69238
>>69237
Скелеты уже не развалятся
>> No. 69245
>>69238
А если их сбросить с большой высоты?
>> No. 69247
>>69245
Они уже вещь, от удара не развалятся. >>69238 пиздит, сами все же рассыпаются, просто через очень большой промежуток времени.
>> No. 69250
Тем временем Wizard Tower перенесли на новую версию
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2515
>> No. 69252
>>69250
Last Updated: Apr 01, 2011, 05:18:03 pm
>> No. 69254
>>69247
Скелеты не разваливаются, но в некий момент мясники их затаскивают в мастерские и там разделывают на кости. Кости разумных существ дварфийская этика позволяет использовать (в отличие от мяса и кожи), насчёт людей и прочих модов не знаю.
>> No. 69256
>>69254
Не затаскивают, там действие одно и то же, что для трупа, что для скелета - "butchering", которое этика не позволяет совершать с останками разумных существ (скелет это технически тот же corpse). Потому и нужно ждать пока они сами "догниют" до состояния "просто распавшиеся кости". А вот уже эти кости, да, этика позволяет использовать.
>> No. 69257
блять, меня заебал интерфейс, блять
чтобы найти какую-то хуйню, приходится перерывать кучу документации.
хочу поиск по стокпилам, блять, нормальный.
дварфов и прочую нечисть хочу искать по нормальному
мышкой хочу двигать, блять.
блять, блять, блять.
дружественный интерфес хочу, вот.
>> No. 69258
>>69252
For DF version:0.31.25
>> No. 69259
Файл 131636532081.jpg - (19.80KB , 479x480 , 1241257134_sloupok.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69259
>>69252
Ну и вдогонку

Wizard Tower changelog
Version 0.33b
- Fanciful some fanciful plants added
- Some tweaks to magical creatures
- Removed rage tokens from most wizards and sorcerers except Orange

Version 0.33

- Updated to DF version 31.25
- Eggs added to relevant creatures
- Rage added to relevant creatures >:)
- Golden Geese added
- Indoor farming added to Wizard Civ to help prevent starvation
- Starting biomes edited
- Removed council member position to prevent starvation
- Removed many sleep pretension tags from wizard/sorcerer nobles
- Removed extraneous reactions associated with clay
>> No. 69261
>>69257
Мышка не нужна.

Фильтры в каждом списке бы пригодились, да.
>> No. 69262
>>69257
Есть же всякие эмуляторы нажатий клавиш\мышекликов. Их можно научить даже разбирать какой текст написан в зоне клика - вот тебе выбор пунктов меню мышкой....... PROFIT!
А ещё есть DFhack который напоминает о возможности запилить вундервафлю-костыль с помощью которого космонавты с МКС смогут строить небоскребы не сходя с орбиты.
>> No. 69270
Аноны, летающие билдингдестроеры умеют дестроить в полёте? Т.е. поднятый мост за рвом они уничтожат? А опущенный мост снизу?
И вообще как можно обустроить открывающуюся-закрывающуюся преграду для демонов?
>> No. 69271
>>69270
Облетит его сзади и уничтожит со стороны крепости, очевидно же!
>> No. 69273
Есть мегапроект: докопаться до крепости демонов и залить ее водой из океана.
Есть океан. Есть озеро с лавой и синей не раскопанной трубой.
Каковы подводные камни? Предложения и пожелания? Надо ли строить доп резервуар с водой над крепостью демонов для лучшего напора воды?
>> No. 69274
Дфач, если сжечь в магме скелет бородача, то привидение будет появляться или нет?
>> No. 69275
>>69273
Демоны не дышат. Кроме того, они magma-safe, хе-хе.
Кроме того, быстро движутся, поэтому замуровать их в обсидиане тоже не получится.
Хотя. Может быть, пока вода будет течь в трубу, их будет смывать потоком. Может и не будет.

Ну и в любом случае, тормоза-а-а-а.
>> No. 69276
>>69274
Будет, и придется лихорадочно вспоминать, как звали кремированного, чтоб сделать ему мемориальную табличку.
>> No. 69277
>>69276
Зачем вспоминать, в списке юнитов он отображается как Urist McDwarf Ghost или что-то в таком духе, уже не помню точно.
>> No. 69278
>>69271
Ну мост при это затыкает дыру в стене, так что не облетит.
>>69275
Я в курсе, там все что можно теги насованы.
А вот в тормозах сомневаюсь. У меня и так три сотни дварфов и полторы сотни животных, что мне ещё пара десятков демонов сделает?
>> No. 69279
>>69277
На самом призраке и написано его имя.
>> No. 69280
>>69277
На самом призраке и написано его имя.
>> No. 69282
Парни, у меня есть два гигантских скорпиона, самка и самец. Тусуются постоянно вместе, что им еще не хватает для производства детишек?
>> No. 69283
>>69282
Giant Scorpio Porn?
>> No. 69284
Нет ли возможности рероллить стартовых дварфов перед эмбарком (не перезапуская этот самый эмбарк, т.к. это долго, все грузить заново)?
Уже целый час пытаюсь получить в стартовой семерке отморозка-социопата, чтобы сделать его лидером экспедиции (хочу сделать крепость сектантов с верховым жрецом-шизофреником. Причем он сука должен быть именно одним из основателей этой общины, остальные как бы за ним последовали. А если он сдохнет - все сектанты должны будут сброситься в пропасть, дабы уйти в загробный мир вместе со своим УЧИТЕЛЕМ).
>> No. 69285
>>69284
Алсо, еще такой вопрос интересует: Если дварф ебнется (станет сумасшедшим), он перестанет есть и пить, так? И нельзя его никак заставить сожрать что-нибудь будет (может, если в клетку его посадить, то его кормить будут)? Хочу завести себе отряд боевых психов, в качестве спецвойск секты.
>> No. 69286
>>69284
Runsmith Там поменяй лидеру качества на те какие хочешь, по другому тока по новой эмбаркаться.
>>69285
Берсеркеров можно ловить кейджтрепами, потом ставить клетки и выпускать рычагом по необходимости.
>> No. 69290
>>69278
А ещё ад очень негерметичен - у него в полу glowing pits, в которые вода будет утекать, ну и стен нет.
>> No. 69292
>>69284
Нихрена у тебя не выйдет.
Лидер\мэр - выборная должность, занимает её как раз самый социальный дворф, а такие получаются из дворфов с соответствующим характером. Его попросту переизберут.
Делай барона/графа/герцога.
>> No. 69294
>>69292
>Его попросту переизберут.

А он его снова переназначит.
>> No. 69295
>>69290
Причём тут вода? Предлагаются следующие системы.
>> No. 69296
Файл 131643369035.jpg - (8.09KB , 384x282 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69296
>>69290
фейл.
Так вот пикрелейтед. Ад не обязательно именно там, где написано "ад", а в том направлении.
В ними и связано вопрос в >>69270
>>69294
Тогда зачем именно такого генерировать? Можно назначить когда придёт с эмиграцией. И ебатсья потом.
>> No. 69297
Файл 131643630359.png - (138.83KB , 1060x883 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69297
Высадился во freezing зоне, там есть замерзший ручей (пик рилейтед). Нет каких-то хитростей, которые позволят его разморозить и использовать по делу?
>> No. 69298
нужна лава снизу. она пол под ручьем согреет
>> No. 69299
>>69298
До лавы мне еще очень далеко думаю, а уж на поверхность как ее понять в таком количестве, я не представляю вообще. Других способов нет? К примеру, что если покрыть ручей крышей, чтобы считался подземным?
>> No. 69300
>>69299
Маму свою крышей покрой
Надо уронить лед с большой высоты.
>> No. 69302
>>69296
http://df.magmawiki.com/index.php/Building_destroyers
Верхняя пикча теоретически зафейлится - если путь существа может пролегать через клетку над дырой (внизу рампа, лестница или сам монстр таки летун), то любое здание будет раскурочено.
На нижней всё как надо (даже без рва), т.к. поднятый мост со стороны куда он опускается считается обычной стеной. Поднятый мост из магма-устойчивого материала (строй стальной, будь дворфом, блеать!) защитит даже от адовых демонов.
>> No. 69304
>>69302
Стальной? Да пошёл ты, я построю адамантииновый.
А вообще проверю с сейвскаммингом, очень уж опасно.
>> No. 69307
>>69302
Теоретически да, а практически мосты из-под-низа не ломаются.

Второй вариант на практике проверен?
>> No. 69311
>>69307
Из подниза вообще нихуя не ломается.
>> No. 69313
Анончики, что за хуета, построил Kiln, charcoal наделал, есть дварф с Furnace Operating, глины насобирал (в том же Kiln дав задание), но как только даю задание на производство чего бы то ни было из глины, они просто висят, и дварф No Job. ЧЯДНТ?
>> No. 69314
>>69313
Ебаная wiki, надо было просто включить Pottery
>> No. 69315
Слы, пагни, а у всех глючит bowery? У меня куча славных рекрутов впало в меланхоли а пара даже стали берсеркерами порубав почти два десятка гражданских.
>> No. 69316
Всмысле мастерская лучника, лол.
>> No. 69319
>>69274
У меня вчера legendary +5 копалка поджарился в магме. Сначала обожгло ноги бедняге, потом он занялся весь огнём и в итоге сгорел, его накрыло магмой. Теперь в том месте если смотреть режимом "k" есть "Magma pool", странно. Спустя некоторое время дворфы как-то умудрились его тело вытащить на склад трупов, а оттуда он попал в погребальную урну из стали, украшенной золотом.
Как они вытащили его труп из гиены огненной - ума не приложу.
>> No. 69323
>>69319
>гиены
Ох, ю.
>> No. 69327
Аноны, какова механика падения магмы? Распыляется она\нет, на сколько клеок в сторону за один z-уровень?
>> No. 69332
>>69315
из-за стрейндж мудов?

>>69327
Не распыляется. Смертельный туман образуется только если что-то обрушить на магму http://df.magmawiki.com/index.php/Magma_mist
>> No. 69333
>>69332
Ох если бы. Суть в том что, после постройки этого сраного воркшопа строитель остается в нем пока не сдохнет сголоду или от жажды, с пометкой ноу джоб, лол. А при наличии стрейндж муда эти мудаки не прутся в пустующий воркшоп. Собственно вопрос лечится ли это как-нибудь?
>> No. 69335
>>69333
Проверь, не заблокирован ли проход. Когда размечаешь мастерские, темными иксами отмечены непроходимые места.
>> No. 69336
>>69335
Суть в том, что она построена, и можно даже выдавать задания, но они моментом отменяются. Говорит мол нет сырья, хуе мое. Ща гляну, как это дословно звучит.
>> No. 69337
Аноны, почему моя дварфота вдруг внезапно стала игнорировать склады с животными? Есть пять складов, 1й и 2й, где отмечены только пустые клетки, 3й, где отмечены существа класса, скажем, А, 4й с существами класса Б (оборудованный масспиттингом), 5й для класса С (аналогично с масс питтингом). Имеются пустые клетки на складе 4, свободное место на складах 1 и 2 - не несут. Имеется пойманное существо класса С и пустое место на 5 складе - не несут. Даже задач таких нет. Что случилось?

Алсо проверил >>69307 на троллях безо рва. Тролли вроде даже не оказывали попыток разрушить мост.
>> No. 69348
>>69336
Конечно нет сырья, у тебя проход к мастерской с запада и проложить путь от центра мастерской хоть до куда-нибудь нельзя.
>> No. 69349
>>69348
Слышь, а ты где живешь?
>> No. 69350
>>69337
Вот в чём же дело, аноны? Убрал все склады клеток - поставил один, не несут! Клетки не зафорбидены, пусты. Почему же?
>> No. 69351
>>69350
Дворфач, я же спать не смогу. На фурнитурный склад, где были добавлены в список хранимого пустые клетки - не несут. Новые клетки так и остаются в мастерских. Построенных и снесённые клетки стоят на месте.
Что за нелюбовь к клеткам у моих дворфов, анон?
>> No. 69352
>>69351
Бро, клетки, как пустые, так и с пассажирами, хранятся на складе животных. Иди спать уже
>> No. 69353
>>69352
Не несут на уже размеченные (и работавшие раньше) склады с животными. Не несут на новые склады с животными. Не несут на рабочие склады с фурнитурой, куда я добавил хранение пустых клеток.
Не пойду :(
>> No. 69356
Дфачик что за ерунда?
Мой повар/пивовар уже в которой крепости запираются на кухне и умирают от истощения! Причем в первый год! Ставлю другому бородачу профу повара, строю в другом месте кухню, он делает так же!!! Выключал работы в тераписте а они все-равно остаются в кухне и дохнут! Что за бред?
И еще вопрос, как привязывать собак?!
>> No. 69357
Дфачик что за ерунда?
Мой повар/пивовар уже в которой крепости запираются на кухне и умирают от истощения! Причем в первый год! Ставлю другому бородачу профу повара, строю в другом месте кухню, он делает так же!!! Выключал работы в тераписте а они все-равно остаются в кухне и дохнут! Что за бред?
И еще вопрос, как привязывать собак?!
>> No. 69358
>>69357
q-a по веревке
>> No. 69360
>>69357
Ты случайно не ставишь кухню в комнатке 3х3?
>> No. 69365
>>69353
Второй день не сплю, дворфач. Что же за беда?
>> No. 69366
>>69365
И сразу же разгрёб, o-a.
>> No. 69369
Файл 13165256345.jpg - (201.90KB , 780x508 , hog_comix_000083_11.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69369
Привет DFач, расскажи мне пожалуйста:
1) Что за график пак стоит у >>69297 куна.
2) Если монстр стоит на половом люке установленном над ямой и люк открыть используя рычаг или плиту - монстр упадет в яму?
3) Подьемный мост может быть сломан и если да то с какой стороны?
4) Нужна схема пульсара и инвертора(хочу сделать коридор с открывающимися в шахматном порядке люками, ведущий в крепость, дабы ворье проваливалось в яму).
5) паление с какой высоты вызывает оглушение (ронять и ловить невосприимчивых к ловушкам мобов.)
6)Так и не смог найти где делать винты для насоса НЕ ИЗ ДЕРЕВА. (хочу качать магму, но не понимаю где добыть магмаупорные винты).
>> No. 69371
>>69369
1. Phoebus.
2. Теоретически. На всякий случай, делай люкой побольше. Чтобы яма была минимум 3 на 3.
3. Не может, если я правильно помню.
4. Могу предложить дешевый простой вариант - перекинуть их на плиты, плиты поставить в специальной комнате, закрыть там котика. Надо выключить - вывести котика. Ну а если хочется ебаться с механикой, то я могу прикинуть чертеж. Но ты ведь и сам его прикинуть можешь!
5. Уровня три.
6. МЕТАЛЛ, ЭЛЬФОЕБ, ТЫ КУЕШЬ ЕГО?
>> No. 69372
>>69371
1) Спасибо, пойду по втыкаю.
2)Яму я имел в виду не зону а просто пустое пространство. А разве люк (Floodgate) может иметь площадь больше чем 1х1? Есть ещё вариант использовать решетки.
3) Ну в принципе так в вики и написано, но тут выше народ обсуждал как установить мост так чтоб его не уничтожили и я засомневался.
4) Котик ненадежен, как и собачка. Хотелось бы чтоб решетки открывались и закрывались постоянно и как можно чаще (каждые 50 тиков в идеале... кстати такое возможно вообще учитывая задержку в 100 тиков?)
5) Это постоянное значение, или к примеру титана надо ронять с 5 а голблинов можно и с 3.
6) Ненавижу эльфов. Перерыл всю менюшку кузницы и не нашел. Enormous corkscrew из метала имеет другое название? Если не сложно можешь указать полный путь (к примеру винт из стали).
>> No. 69373
>>69372
я недавно обнаружил, что дворф в тантруме способен сломать поднятый мост со стороны куда он опускается (унтердворф из очередного бесполезного имиграционного нашествия сидел в концлагере и организовал массовый побег).
>> No. 69375
>>69373
Магма и драконий огонь тоже ломают если попадают на клетку куда опускается мост, даже если он поднят.

Получается что самые надёжные мосты - подъёмные толщиной в одну клетку.

>>69372
То же самое, они там в разделе trap components (t). Можно ещё из стекла, тоже magma-safe.
>> No. 69376
>>69371
Кстати, прикинь чертеж, будь няшой. С меня что-нибудь (что попросишь). Сам после простых и удобных схем в майнкрафте не могу придумать даже инвертор для DF.
>> No. 69378
>>69369
Стекло, винты можно делать из стекла, вроде как
>> No. 69379
>>69376
Репитер быстрее ста тиков можно получить только если дварфа к рычагу приковать и поставить тягание рычага на повтор, но ненадёжно и неравномерно. TOADY Y U NO MAKE FUCKING CRANKSHAFT

Есть вот такая штука, использует мгновенный переброс воды в зацикленных помпах:
http://df.magmawiki.com/index.php/Repeater#Pump-based repeater
Общая скорость приближается к 400 тикам на полный цикл (четыре переключения), то есть к максимуму, который позволяют плиты.
Не знаю в рабочем режиме устаканится или нет, но можно попробовать подвести каждую нажимную плиту на весь массив люков (они срабатывают мгновенно).
>> No. 69380
>>69376
2) Я имел в виду floor hatch.
5) Я начал было скрипеть мозгами, но все уже наскрипено до меня
http://df.magmawiki.com/index.php/Category:DF2010:Computing
Enjoy.
>> No. 69381
>>69380
Ох, блядь, пока в очередной раз пропадал интернет, все уже написали. Ну да похуй.
>> No. 69388
Анон подскажи простых способов избавления от всякой гоблоты в клетках.
>> No. 69389
>>69388
Снять лут - масс питтинг - зарезать дворфами (тренировка, фраги и кровь).
>> No. 69402
ноны, в Ogresseer можно настроить высоту "кубиков"? Я не знаю почему, но она там откровенно мудацки маленькая, причём рядом с вполне пропорциональными (и получающимися в 3 уровня высотой, что даёт представление) деревьями.
>> No. 69431
Как отключить гниение (wear) одежды при ношении? Поставил для всей одежды [HARD] вместо [SOFT], сгенерил новый мир - всё равно дварфы в лохмотьях через пару лет ходят.
>> No. 69435
Будут ли разбросаны вещи по карте, если я заброшу крепость, а потом реклейм?
Путь в крепость только через мост и дверь под водой, так что проникнуть из вне туда невозможно, только летающим монстрам и то если они смогут вышибить дверь, которая ведёт в подземные уровни.
>> No. 69437
>>69435
Для девочек, сцука. А ну иди отсюда.
>> No. 69440
>>69435
В совершенно любом случае будут разбросаны.
>> No. 69451
Если я создал отряд, назначил всем только арбалеты в веапонс, болты в аммуниции, то нужно что-то еще делать, что бы они пошли и взяли арбалеты и болты, лежащие на складе? В алертс отряд сейчас активный (поставил букву А напротив него).
>> No. 69453
>>69435
В dfhack есть dflair. Один раз запустил его - вещи никогда не будут разбросаны. Но это >>69437
>> No. 69454
>>69451
Колчаны есть?
>> No. 69456
У меня лидеру крепости (который был по совместительству и главнокомандующим, за что и поплатился) откусили нахуй руку и ногу (но не целиком, а только hand и foot соответственно). Лидер был хорошим торговцем, да и вообще, правильным дварфом. А теперь лежит все время без сознания в своих покоях, хотя в целом состояние вроде стабильное (не похоже, что он умирает).

Вопрос: Его вообще реально на ноги (или костыли) поставить? Что для этого нужно? Госпиталь, костыли и врач?
Или остается только в жертвенную яму его сбрасывать, т.к. он потерян для нас навсегда?

В любом случае, с приходом годной замены я его принесу в жертву Армоку. Но это может быть очень не скоро, так что пока стоило бы заставить его работать.
>> No. 69458
>>69456
Все, вопрос снимается, на костыли поставил. Правда один караван пришлось пропустить, без нашего лучшего торговца! Эхх. Но хуй с ним, главное что к следующему коровану наш одноногий-однорукий бандит будет готов, хе-хе.
>> No. 69459
Кстати, насколько эффективен инвалид в бою? До ранения этот дварф был опытным бойцом. Понятое дело, щит теперь не получится использовать, только одна рука свободна, да и скорость передвижения будет пониже, но что насчет остального? Все будет как раньше?
>> No. 69463
>>69454
есть на складе, штук 20, часть самодельная часть купленные.
>> No. 69478
Дварф в fey mood засел в Metalsmith's forge и требует logs (пишет именно logs, а не wood logs, как в вики). На складе дохера дерева, ему похуй. Деревянные блоки тоже есть, но они тоже ему не нужны.
Что ему надо-то?
>> No. 69479
>>69478
Херня какая-то нездоровая, сидел, сидел, вдруг встал и побежал за бревном.
И хули раньше не брал? Мудило, блядь.
Ну да ладно, главное что проблемы больше нет. Всем спасибо.
>> No. 69481
>>69479
Не за что. Вероятно у него был и другие потребности, который не были выполнены.
>> No. 69482
Подскажите. Я вот играю в дф уже очень долго, выбираю почти всегда ужасающие места, копаю в пещеры, крепости живут в среднем лет по 5(потом надоедает и начинаю новую). Очень мало гоблинов, осад не было НИ РАЗУ. Может нужно 6 и более лет? И почему в жуткой местности в пещерах никто не водится? Хочу хардкора, а нет, а от этого самая мякотка игры пропадает. Мир всегда большой или очень большой, истории нет, гоблины в списке при выборе местности присутствуют, версия 31.25.
>> No. 69483
Почему у меня спидхак не работает, раньше работал, теперь вставляю [SPEED:1] или [SPEED:0], но дворфы такие же медленные На арене очень быстрые, а в крепости не работает. ЧЯДНТ?
>> No. 69491
>>69482
Собери в крепости 80 дворфов, открой ворота и жди когда сопрут ребёнка, потом принимай осаду.
>> No. 69496
Как убрать поломанную стрелу из столовки(туда зашла капибара-скелет, ее застрелил охотник), она не реагирует на dump и клэйм, что делать?
>> No. 69498
Аноны, почему дворфы не хотят заряжать ловушку артефактной адамантиновой клеткой? Она осталась единственной незафорбиденной, стоит в пяти тайлах от ловушки, но дорфы её не находят.
>> No. 69501
>>69496
d-b-h
>> No. 69503
>>69501
не работает.
>> No. 69504
>>69496
Сломанная? "Грязный" тайл без вещи в списке чтоле? Через год сам исчезнет.
>> No. 69505
>>69498
Ладно, идея дикого дракона в адмантиновой артефактной клетке провалилась, приручил его с правкой равок. Из него же можно сделать боевого зверя? И как узнать его, а вернее её физические параметры вроде возраста и размера?
>> No. 69522
>>69505
Возраст и размер можно через Runesmith посмотреть
>> No. 69523
Файл 13166592337.png - (23.41KB , 642x302 , Screenshot - 2011-09-22 - 14:35:59.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69523
ДФачик, а почему у меня многие дварфы бегают голые и грязные? Шмоток на складе дохуя, собственно, портняжное и скорнячное дело у меня один из краугольных камней промышленности, я их продавать не успеваю. А сами дварфы одеваться не хотят, рабочие бегают с голым задом, а воины прямо на голое тело надевают доспехи. Это потому, что жарко (крепость около вулкана в пустыне есичо)?
>> No. 69527
>>69523
Нет, это потому что Жаба отключил.
>> No. 69528
Призывай в армию @ одевай.
Тока так. Чтобы не одевать каждого в отдельности, заебень специальную униформу и при создании сквада голожопых оборванцев, назначь ему униформу. Потом расформировывай.
>> No. 69529
>>69528
а разве они не сдают одежду по выходу из отряда?
вроде, же шмотки привязываются к ним только со временем, если они их заслужили.
>> No. 69530
На складе лежит куча скелетов. Как их разделать на кости, так и не понял. В вики тоже не нашёл, написано только, что их МОЖНО разделывать на кости и череп в батчер шопе. Аноны, подскажите, как это сделать.
>> No. 69531
>>69530

никак. это бага.

трупы разделывают только у неразумных животных, и то, только если их тела отнесены на свалку (бутчер только со свалки признает тела).

Это потому что у дварфов включен тег этики (т.е. что-то можн осделать на уровне равок, но после этого дварфы могут стать канибалами).

со скелетом ты ничего не сделаешь

но! можно сбрасывать живых вражин с большой высоты: тогда они успешно будуть рваться на части, кажда из которых, после гниения, превратиться в кости. тока так.
>> No. 69532
>>69530
Кнопкой б в воркшопе.
>>69523
Охбля, ну и склад.
>> No. 69533
>>69531
А если сбрасывать с высоты скелеты, это порвёт их на части?
>> No. 69534
>>69533
Нет. Живые кстати от падения тоже не рвутся, стоит использовать легендарных топорщиков.
>> No. 69535
Сорри, аноны, в самом начале этого треда обнаружил обсуждение вопроса про скелеты. Там всё расписано.

69533-кун
>> No. 69557
Аноны, есть такая история.
Я убрал в равках "экзотичность питомцевости" драконам и поймал одного (одну) в клетку.
После этого я её приручил через kennels (надпись "(tame)" у имени появилась), вывалил из клетки в яму (pit) и открыл в неё проход - драконяшка стала вполне хорошим питомцем и никого не атаковала. После я натренировал её как боевое жевитное (она сменила цвет с зелёного на серый) и посадил от нечего делать в клетку.
Некоторое время спустя ко мне пришёл ещё один дракон (на этот раз мужского пола) - я его также поймал кейджтрапом, затеймил и скинул в яму. Но стоит мне открыть путь в яму как он начинает бросаться на дварфов (а они, соответсвенно, убегать "interrupted by stray dragon").
ЧЯДНТ? Почему второй раз не сработало?
Я уж было хотел начать разводить драконов вместо поднадоевших собак.
>> No. 69558
Файл 131669658822.jpg - (95.01KB , 875x582 , home.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69558
В последней версии никак не могу попасть на зону с углем, как попасть на него? Кроме как выставить количество минералов при генерации.
>> No. 69559
>>69557
Он успел кого-то убить до поимки? Если да то он теперь будет и дальше всех убивать, попробуй построй нестбокс в камере и запри там обоих драконов (скинь через ПИТ), или даже скинь его в другую камеру, для размножения пока вроде даже контакт не нужен, вообщем пусть самка яйца откладывает высиживает (смотри чтобы их гномы не стырили, ЗАПИРАЙ НЕСТБОКС) а дракон сидит подзамкОм.
>> No. 69560
Файл 131669843695.jpg - (13.67KB , 478x471 , 8152.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69560
DFач, расскажи механику сноса потоком воды. От чего зависит? хочу запилить ловушку, которая благодоря напору воды сдерживала бы гоблина, фготню и прочую нечисть на определенном тайтле с решеткой в полу(или люком)до момента её открытия и сброса в пропасть. Накидайте пожалуйста советов мудрых (про бочку и хуйцы слышал, лучше чего нового). И ещё, может есть какие программы позволяющие заранее отрисовать схемы, планы будущей постройки.
>> No. 69561
>>69560
Тут пожалуй только эксперементами, вообще - столб воды повыше, и решетки лучше три ставить на случай если с первой и второй столкнет потоком.
>> No. 69562
>>69559
Нет, никого он не убивал. Он теперь значится как tame, так что ловушки его его не трогают (есть разве что вариант пнуть его мостом а потом в ловушку, но это как-=то экзотично.
>>69560
Форготню не сдержишь, гоблинов можно, но... Нахуя? Легче утопить.
>> No. 69568
>>69562
А просто запри дверьми и хрен сним.
Можно еще подвести рядом АРМИЮ - она иногда удерживает дворфов от испуга итд когда ведут когонить в яму или на цепь.
>> No. 69569
Файл 131670327857.jpg - (124.07KB , 768x795 , fdfgdfgроспроп.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69569
>>69561
НУ в основном задача ловушки - автоматизированная эвтаназия ворья. А с форготнёй разберусь как нибудь. Кстати, если путь фора - дварфа пролегат через столб или поток воды (и это единственный путь) Он ведь там полезет. А то по мимо ловушки пилю принудительный душ на входе (дабы заразу не приперли, да и чистоту соблюдали), но не уверен, смогут ли дворфы через него проходить.
По поводу програмки для "хитрого плана" ничего не слышно? Просто где-то видел схемки, а на чем сделано было не успел узнать.
>> No. 69571
>>69568
Я без проблем могу его убить (вообще он у меня сейчас стоит за далеко не огнеупорной дверью, которой я выключел петпассабле - он же ручной, блджад!), но я хочу получить в крепость живого тренированного дракона.
>> No. 69576
>>69569
>хитрый план
http://df.magmawiki.com/index.php/Utilities#Fortress_layout_tools
>> No. 69581
>>69571
Незачем его убивать, просто запри, а армия чтобы можнобыло дать дворфам команду отвести посадить его на цепь, есть шанс что при армии рядом дворф сможет отвести его без интерапта со стороны дракона.
>> No. 69584
Привет ДФач, сразу скажу, что в df я нуб, поэтому у меня к тебя есть несколько вопросов:
1. Уже зарылся на уровней 10-15 вниз но так нигде и не нашел металлов, солдаты бегают в кожаных доспехах
2. Почему охотники не всегда охотятся, бывает все с этим нормально, только и успевай делать болты, но вот сейчас сидят на жопе и не двигаются
3. Как правильно строить лестницы вниз, ибо если строю одну над другой, то нихера не получается, приходится делать лестницу-корридор-лестницу
>> No. 69585
Файл 131671086553.png - (9.78KB , 664x326 , DF_Terraform.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69585
>>69584
>3. Как правильно строить лестницы вниз, ибо если строю одну над другой, то нихера не получается, приходится делать лестницу-корридор-лестницу
>> No. 69586
>>69584
3.лестницы d-i строить их надо в породе
т.е. самую первую в полу down-что-то там
а дальше обоюдоострую
>> No. 69587
>>69581
Он бросается на дворфов. Пыхает на них.
Можем ему рунсмитом поправить что-то стоит?
>> No. 69595
Анон, а научи меня пещерам. Что о них стоит знать, как с ними взаимодействовать? НА карте пещера у меня всего одна и я собираюсь огородить её от краёв (оставить один вход для мегабистов), с чего лучше начать? если я её открою - туда ведь ринутся толпы дварфов собирать шёлк\животных шароёбиться?
>> No. 69599
>>69587
Воистину, БЕКАПНИСЬ и сравнивай их в рунсмите эксперементируй.
>> No. 69601
>>69595
Животные в митинг холле шароёбятся. Сбор шёлка отключается в лоом или где-т там, при необходимости. Если там будет вода, могут пить ходить, хотя вряд ли. Ничего страшно в пещерах первого уровня нет. Советую ловушек поставить на выходе из твоей крепости в пещеру и пару собак привязать, а то там всякие мелкие гуляют иногда.
>> No. 69602
>>69595
И как так одна пещера? Их две или три обычно. Ах да, ещё как только первую пещеру прокапаешь, споры разных растений из неё разлетятся по всей крепости и там где это возможно начнут расти грибы различные.
>> No. 69603
>>69595
Если включено автотканьЁ - то виверы пойдут вниз. ИМХО - сделать от лестинцы туннель к наружу в пещеру, тунель забить кейджтрапами, на лестнице пару собак на цепь (чтобы видели стелс юнитов, перед началом этого выкопать и заделать канал и поставить через него решотки. Для исследования пещеры я делал дырку и перед выкапываньем последних блоков из коридора с ловушками скидывал в дыру ПИТом кошек/щенков/ненужных ноблей чтобы они разведали пещеру. Ну и систему автоабвала чтобы можно было свалить пару блоков рычагом и запечатать пещеры.
>> No. 69604
>>69602
Я оставил только одну. Про грибы в курсе (я в дерме не строю, расти им будет негде), меня смущает сложность рельефа.
>> No. 69605
Был у меня с самого начала woodcutter на все 10 очков. Рубил, значит, деревья. Потом дерева стало много, и я (вот это была ошибка походу) дал ему задание рыбу ловить. Потом менял ещё на какие-то другие дела временно. А затем понадобилось опять дерево (клеток понастроил и кроватей) и нету! Не хочет, скотина, рубить! Пришёл караван первый, хотел дорогу ему расчистить от деревьев (хотя первому и не надо - он без повозок) - не рубит скотина. И для пола подъёмного моста не почистить... Я так поянл он где-то axe выкинул свою. На складах нету. Мог он её насовсем потерять и как мне её отыскать если возможно? Караван топоров не продавал - заказал на следующий год. Металлов не нашёл ещё, кроме кучи золотых жил, но из него не сделаешь топор, да и флюсов нет и магму тоже не нашёл. А древесный уголь не могу сделать, т.к. дерева нет. Кровати что ли разобрать... Расстроился я в общем сильно. Магму не пойму как искать. Копал глубоко, пещеры нашёл. Теперь везде грибы у меня растут, а магмы всё нет.
>> No. 69606
>>69605
Топор то он выкинул, а вот кто его мог себе взять... Может в милитари есть отряд с униформой где "индивидуал чойс, мили"?
>> No. 69607
>>69605
Если хоть бревнышко осталось - делай wooden training axe, им тоже можно дрова рубить. А магма дальше внизу, под всеми пещерами.
>> No. 69608
>>69606
Всех проверил. Всем пробовал давать задание рубить. Их пока мало. Никто не захотел. Топора нет.
>>69607
Благодарю бро! Не знал, что можно рубить тренировочным. Брёвнышка ни одного нет, но можно ли разобрать кровать? остануться ли брёвна? И всё же интересно, где стальной топор делся.
>> No. 69609
>>69606
Ах да. Милитари у меня пока нет совсем. Не успел и не умею - запутался там в меню. Даже отряда нет. Дворфов-то всего человек 11 или 12. Первая зима только.
>> No. 69610
>>69608
Пробовал склад оружия делать? Может сами найдут - принесут.
>> No. 69611
>>69610
И да, ты ему лабор то включил, а то вдруг...
>> No. 69614
Как надо подредактировать равки, чтобы можно было разделывать тушки гоблинов?
Очень нужны кости.
>> No. 69616
>>69610
Склады все есть. Кстати, почему-то для оружия пустой. И меч купленный у торговца валяется на депоте... Склад перепроверил/перевключил всё оружие и компоненты ловушек...
>>69611
Не забыл конечно! И щас включён. Лабор я всем пробовал включать, когда думал, что кто-то подобрал топор. Потом правда понял, что проще всех посмотреть что надето или через меню "z".
>> No. 69617
>>69614
Мир пересоздавать придётся. А что изменять смотри в http://df.magmawiki.com/index.php/Ethic
>> No. 69618
>>69608 Кровать разобрать нельзя, а вот если постройки есть из бревен или конструкции деревянные (стены, полы, лестницы), или стартовый вагончик чудом сохранился...

Буккипер-то в крепости есть? Если нету - заведи, и ищи топор через z, stocks, weapon (tab'ом включи отображение отдельных предметов).
>> No. 69619
>>69618
Ничего нет. Только кровати и клетки. И вагон разобрал сразу. bookkeeper хотел назначить, но никого нет с подходящими навыками. Да и там же только те предметы можно найти, которые в стоках или в руках. Например кирки я и так там вижу или меч этот злополучный,который на склад не тащат.
>> No. 69620
>>69617
Черт, пересоздавать - это не выход. Но все равно спасибо, на будущее будет полезно.
Дварф в странном настроении потребовал костей, а зверей поблизости нет (кроме питомцев), зато гоблинов три здоровенных склада.
Самое обидное, есть скелет тигра, но его тоже никто разделывать не хочет.

Ладно, похоже придется выбирать нового капитана стражи (это именно он засел в мастерской). Этот все равно мне никогда не нравился, слишком социоблядский он был (He is very friendly), и никаких навыков особых не имел. Хуй я из-за него буду кота или собаку на кости рубить.
>> No. 69621
>>69619
Можно любого бесполезного дварфа с нулевым навыком взять и назначить. Можно еще максимальную точность записей поставить - может, хоть это поможет.
А лесоруб ни с кем не дрался? Мог оставить топор в каком-нибудь мощном звере, съебавшемся впоследствии с карты.
>> No. 69623
>>69619
>только те предметы можно найти, которые в стоках или в руках
Нет, там отображаются все предметы, которые тебе каким -либо образом доступны.
>> No. 69625
>>69619
Без складов при отмене работ иногда бросают под ноги. Если стоит рядом с водой - может бросить в воду. В Фебиусе топор отображается черточкой - я иногда находил брошенное оружие просто обозревая карту. Но все это на тот случай, когда ты отменил рубку до появления у тебя складов оружия.
Убедись, что у тебя склад оружия, именно. А не боеприпасов или брони. Меч на депоте укоряет тебя в том, что ты не завел себе, все таки склада. p-p, если че.
Магма очень глубоко может быть -100, -175 уровень
>> No. 69639
Одержимый дварф требует у меня ткань и нитки. Есть один кусок ткани и нитки. Ему похуй. Что делать?
>> No. 69640
>>69639
Посмотри его предпочтения, скорее всего ему нужны нитки или ткань любимого материала. Алсо назначь ему десяток боевых собак на всякий случай, или разметь пастбище рядом с ним и оставь там собачек.
>> No. 69642
>>69640
Нет у него предпочтений. Наверное нужна шерсть или шёлк, а их у меня нет. Уже приготовил гроб и закрыл мастерскую стенами.
>> No. 69644
Тема с потеряным топором проёбана, потому что пришли эмигранты, натащили топоров три штуки (2 стальных и один серебряный). Сразу один скинул, потому что нет работы вудкаттера. Просто был боец походу. А старый не найти уже видимо, а я так вошёл прямо в это дело.

Тут новая пачка вопросов. О эмигрантах. Почему-то их привалило штук 30, если не больше. В два с хвостиком раза больше, чем уже было. В первые пару раз приходили пара-тройка дворфов и всё. А тут целая толпа и с животными. От чего это зависит - количество и качество мигрантов. А то половина ненужные припёрлись - всякие wax и хербалисты. Ни одного минёра...
Спасибо за ответы.
>> No. 69645
>>69625
Меч уже притащили, видимо заняты были все, я где-то выше постил об этом. А топор видимо с концами - не тащат же и нет его в меню z. Реки нет на карте - только ручей маленький. Может от утащил топорину. Карту я посмотрел визуально. у меня неширокие склоны везде ступеньками и удобно смотреть. Нигде нет. Эх... Спасибо за советы. Магму бы поскорее - очень нужна.

Кстати, а как можно приручить диких, но в принципе домашних животных. А то у меня какие-то курицы бегают. Только ловить в клетки и потом натравливать анимал тренера?
>> No. 69646
Терапевт-насильник не даёт ли глюков и ошибок зависонов когда им работаешь? Или можно не боятся. игра зависает на другом компе с терапистом
>> No. 69649
>>69646
Нет, но я как грёбаный параноик ставлю игру на паузу когда назначаю насильником работы бородам.
>> No. 69650
Файл 131679475963.jpg - (12.46KB , 200x272 , a_ef9dae74.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69650
Дварф-куны, как работает образование обсидиана? Хочу создать камеру в которой голблинов и форготню всякую будет запекать в обсидиан, но боюсь что в итоге буду получать внутри воду с лавой, разделенные стенкой из обсидиана.
>> No. 69659
Что-то с dump непонятное. Сделал читерскую зону в одну клетку garbage dump. Носят туда камни. Периодически делал вручную через k-f forbid по одному и было всё хорошо вроде. Решил упростить и нажал d-b-c reclaim на всю кучу. Но теперь камень оттуда не берут в мастерские. что делать?
>> No. 69660
>>69650
Сделай камеру двухуровневую, заливай их магмой, а потом сверху заливай водой
>> No. 69661
>>69649
Не могу разобраться почему например написано что дворф talented wax maker, а в тераписте же показывает, что опыта ноль и квадратик не рисует в клетке с профессией, но в деталях пишет, что 6 уровень у него.
>> No. 69662
Интересно, а собаки, или другие существа посаженные на привязь для оповещения о засадах смогут видеть врага через стеклянные стены, или из под земли через стеклянный пол?
>> No. 69663
Аноны, я вот прочитал статью по вики и по ней самым эффективным против легкобронированных целецй (гоблинов и троллей) выходит топор. Но вот почему в моём отряде-на-все-случаи-жизни большее количество фрагов среди последних набрал мечник? 69 (и 70й убит щитом) против 20-50 у остальных.
Все легендарные.
>> No. 69664
Файл 131680733115.jpg - (188.98KB , 1023x595 , chomp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69664
>>69662
Засады обнаруживают когда в них попадают. Собака на привязи годится только для ловли снетчеров.
>> No. 69673
>>69644
Количество мигрантов зависит от того насколько быстро богатеет твоя крепость.
Качество полностью рандомное. Можешь загрузить сейвку до их прихода, если осталась, и убедиться что набор навыков и вещей будет другим.

>>69645
Угу, в клетки и через тренера.

>>69650
Обсидиан получается когда вода и лава оказываются вместе на одном тайле. Получившиеся отдельные куски породы имеют свойство делать cave-in, если не закреплены.
Прослойка из обсидиана между водой и магмой получается лишь когда неправильно дозируешь или смешиваешь беспорядочно (например заливаешь рекой magma pool).
Самый надёжный и экономный вариант - бутерброд: два этажа, на них вода и магма (можно не до 7/7 заливать), между ними мост - убираешь мост, верхняя жидкость ухается на нижнюю и получается уровень обсидиана.

>>69663
Если бойцу с бросками везёт, то меч это тот же топор, то есть если он им не колёт, как копьём, а постоянно рубит, как топором. Ощутима разница может быть только на крупных целях, когда массы меча уже не будет достаточно.
>> No. 69682
>>69664
Засады имеют свойство шлятся по карте, и порою даже в крепость загуливать, поетому 1-2 собаки на входе лучше держать.
>> No. 69688
1. Дварфы могут видеть что-либо только через окно (window), вне зависимости от его материала.
2. Через стеклянную стену дварфы НЕ видят.
3. Через стеклянный пол дварфы НЕ видят.
4. А также теплицы, чьи потолки выстроены не из стекла, считаются гличем (на что большинству, конечно же, похуй, но всё же не всем, надеюсь).

Инфа 100%, сам долго задавался данным вопросом и только недавно дошли руки до англоязычных форумов.
>> No. 69698
Йо, братюни, задал вопрос на сосаче, обращусь и к вам, ибо зело нужно.
Есть ли какая-нибудь прога, которая отражает хар-ки дворфов? Именно хар-ки, не навыки. Терапист, оказывается, не самая охуенная прога.
>> No. 69699
>>69698
Runesmith ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ), например.
>> No. 69700
>>69698
Нужны точные числовые значений силы, ловкости и прочего?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0
>> No. 69701
>>69698
>cосач
>хар-ки
>хар-ки
>> No. 69702
Еще один вопрос.Вот указал я в дварфе терписте что-бы мой каменщик стены шлифовал.А опыта он за это не получает
Мб надо как-то в игре указать?
>> No. 69703
Пагни,а из гранита,диорита, можно двери делать?И если да то где
>> No. 69704
>>69699
>>69700
Благодарю сердечно.
>> No. 69705
Файл 131686248057.jpg - (131.62KB , 457x805 , Lara_Croft_1_by_DaveAlvarez.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69705
>>69688 Добра тебе. Вот бы на все вопросы получать столь четкие и грамотные ответы.
>> No. 69706
>>69702
Правильно, он будет получать опыт в "stone detailing".
>>69703
>из гранита,диорита, можно двери делать?
Можно, но масон берёт как правило ближайший к себе камень. Сделай склад именно гранита поближе к мастерской.
>> No. 69710
Пагни,ко мне в первый раз пришел караван.Я указал в качесте трейдера моего лидера экспидции,но он страдает херней,а не идет к торговому посту.Что делать?
>> No. 69713
>>69710
q->b на торговой площади, тогда любой дварф сможет пойти торговать. Ну, или переназначь брокера.

http://www.dfwk.ru/index.php/Trading#.D0.A2.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BA.D0.BE_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.2F.D0.BA.D1.82.D0.BE_.D1.83.D0.B3.D0.BE
.D0.B4.D0.BD.D0.BE_.D0.BC.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D1.82_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B8
>> No. 69718
>>69713
Никто не идет.
>> No. 69719
>>69718
Отключи тогда у кого-нибудь все работы, чтобы только этим занимался. Потом обратно включишь.
Алсо, торговца-то вызвал на депорт, через q-r площади?
>> No. 69723
ПОстоянно выскакивает надпись что такой-то cansels Release Small Creature: Need empty trap. Ловушки для маленьких животных сделал и клетки всякие, что им ещё надо? Бурундука у эльфов купил домашнего в клетке и хотел выпутить. По-моему из-за этого. Как отменить хотя бы приказ? Достала надпись всё время
>> No. 69728
>>69723
Отменить так же, как и приказать.
>> No. 69729
>>69728
Да. Туда сюда поприказывал. Вроде успокоились. Но вытащить из клетки его похоже нельзя уже.
>> No. 69730
>>69729
У тебя должен быть склад "animals" и small animal trap. Если все это есть, а не вытаскивают - глюк. Убери и поставь клетку снова, может, сработает.
>> No. 69742
Bone carver под strange mood'ом создал костяной щит. Как посмотреть его характеристики? Пытаюсь понять, что лучше легендарный костяной, или медный Well-crafted.
>> No. 69746
Нужна помощь.
Использовал dfreveal.exe чтобы открыть всю карту навсегда.
Но после этого наткнулся на баг что нельзя построить магмовые постройки (magma forge) которые стают доступны после того как нашел лаву. Никто не знает как вылечить?
>> No. 69748
У меня только что ребёнок (sic!) вошёл в режим Possessed! Набрал золотых наггетов и драгоценных камней и заперся в крафтдварф воркшопе! Охохо! Это же ребёнок! Я думал они бесполезны. Интересно, что он там сотворит.

До этого какой-то сиедж оператор запирался в деревянной в фей муд. Получил легендарную деревокрафт. Но ведь дерево крафтать нельзя да? Эльфы придут воевать?
>> No. 69750
>>69748
>Эльфы
Не придут, если не вырубишь половину карты.
>Дети и артефакты
Да, дети могут делать артефакты и даже становится легендарными мастерами, но работать после этого они все равно до совершеннолетия не будут.
>> No. 69754
>>69750
Мне кажется я уже половину карты вырубил.

Ребёнок создал вещичку в 98 тысяч ценой. Если что - эльфам подарю в знак примирения за древесину, лол.
>> No. 69757
>>69748
>Но ведь дерево крафтать нельзя да? Эльфы придут воевать?
Продавать нельзя. Эльфам. Остальным можно.
>> No. 69796
Подскажи скорее же дфачик, у меня сначала один шахтер стал мигать серым цветом, а теперь еще и плотник, что это с ними ?!
Работают как работали, делают все как делали, только вот серым мигает, если что, использую ironhand
>> No. 69797
>>69796
они легендари плотник и минер
>> No. 69802
Файл 131694754025.png - (81.68KB , 1263x903 , we5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69802
>>69748
>> No. 69803
Файл 131694774239.png - (437.72KB , 494x473 , 1340-dfv.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69803
Анон, я позест омской идеей. Суть такова, берем %КОЛИЧЕСТВО% дворфов. Копаем ими УБЕЖИЩЕ, карта с расчетом минимизации лагов, ставим пару софтин автоматизаторов которые меняют работы в зависимости от колва ресурса итд, запираем дворфов в убежище, ставим настройки инита на наибольшее ФПС в ущерб всему и пытаемся чтоб оно проработало пару сотен лет.
Взлетит?
>> No. 69804
>>69803
Поподробней про "ставим пару софтин автоматизаторов которые меняют работы в зависимости от колва ресурса"
>> No. 69805
>>69804
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=62364.0

и в какой-то мере
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=62976.0
>> No. 69806
>>69805
Самодополнюсь - если буду писать репорты - это пожалуй будет самая долгая и скучная крепость в истории...
>> No. 69807
>>69803
Плюс нанофортресс, плюс мир с минимумом зет-слоёв... должно взлететь. Для такого дела г_фпс можно вообще в единицу опустить, кстати.
>> No. 69808
>>69807
Думаю еще отключить стрейнжмуды, если можно, а то с ними точно вымрут.

ЗЫ обращал кто внимание - пока ФОРТРЕСС - в мире вообще что-то происходит аки вовремя генерации?
>> No. 69809
>>69803
Нужны будут хитрые скрипты, поскольку, скажем, стрейнджмуды могут привести к берсеркам и к спирали тантрумов. Либо заранее запастись всем-всем необходимым. Мандаты, опять же, вёдра из висмута.
>> No. 69810
Что удалить из reaction_smelter, чтобы можно было делать чугун и сталь без угля? Флюкс есть, а угля нет(на вулкане), или может можно превратить какой-нибудь камень в уголь?
>> No. 69811
>>69809
Мандаты? Кто же ссобой берет ноблей в УБЕЖИЩЕ? А от мигрантов - сделаю лестницу до пещер - придет форготен бист или еще кто - будет ходить снаружи по карте и поедать гостей.
>> No. 69812
>>69811
Слыш, борода, а это интересная идея. Я тоже попробую
>> No. 69817
>>69811
А мэр?
>> No. 69818
>>69812
Есть тогда еще омская идея сделать один мир с 2-3-4 итд нациями дворфов, и его выложить - каждый берет себе нацию и строит свое УБЕЖИЩЕ на своей копии сейва, и смотреть у кого дольше выжили.

ЗЫ от мудов поидее есть [ARTIFACTS:NO] в ините.
>> No. 69819
>>69817
Потерпит, дешевле сделать тюрьму в убежище.
>> No. 69820
>>69808
Нет, блядь, не происходит, когда мир сгенерен только ты в нём на что-то влияешь.

Короче, провёл блиц-эксперимент. Пека: ноут, двухъядерник 2.3 ггц. Настройки: температура, погода, обвалы, вторжения офф, фпс без предела, г_фпс - единица. Карта: стандартная генерация, все настройки влево (было влом трахаться с убиранием пещер, магмы и прочего). Эмбарк 11. С собой 7 крестьян и куча жратвы.

После первой волны мигрантов фпс упало до 500, до нее было в районе 1500. Вторая волна существенного влияния не оказала. Самая большая пауза была при диалоге с посредником. Итого, один год прошёл за 10 минут реального времени.

Что можно улучшить:
- более тонкая настройка всего, стрейнджмуды там отрубить и т.д.
- отключить все паузы и обьявы.
- анально огородиться от поверхности, ибо посредник.
- хардкорный вариант: выделить каждому дварфу комнату 1
1 тайл, чтобы он не совершал перемещений при бездействии и не жрал пасфайндинг. Митинг холл не делать. Минусы: размножения в таком варианте тоже не будет.
>> No. 69821
>>69820
Сраная разметка. В начале и в конце курсива подразумевать 1 НА 1 тайл, а не 11.
>> No. 69822
>>69820
Производство ЖРАТ незабудь, дворфы могут знакомится на полях и там-же плодить потомство.
Комнаты 1х1 это вполне хорошо, столовую общую, комнаты не назначать пускай дворфы сами заселяют, еще бы хорошо дыру до лавы чтобы в нее дампать все ненужное.
>> No. 69823
Уристы, создайте отдельный тред по этой идее штолеа.
>> No. 69824
>>69823
Впроцессе, ща устрою
>> No. 69826
Переезд в сюда -> >>69825
>> No. 69827
Включал спидхак для ускорения начальной стадии строительства, потом убрал, а дворфы все равно ультрабыстрые, похоже, что это прописывается в мир, так как в другом мире все ок. Сейчас перекину в другую версию, но боюсь, что не сработает, а в .21 все включалось и отключалось нормально. Короче - как это решить?
>> No. 69829
>>69827
Да, это прописывается в мир. Попробуй так: ищешь папку с сейвами, заходишь, находишь там равки и правишь. По идее, изменение одной циферки пройдёт нормально, учитывая, что некоторые вон новые органы пришивали прямо в равках сейва...
>> No. 69830
>>69829

спасибо, просто зашел в сейве в raw и в криче_стандарт исправил строки, теперь все норм.
>> No. 69832
Создал отряд из 5 дворфов, они тренируются, но в своем обычном виде, хочу, чтобы они выглядели как воины, как это сделать?
>> No. 69833
моргание дворфа желтым - что означает? Недавно были легко ранены в руки(закрывались щитами и повредили ручонки). Отлежались в госпитале, но ранение осталось. Теперь мигают желтым, при этом счастливы и тренируются.
>> No. 69834
>>69833
поебусь, если что.
>> No. 69864
>>69833
Возможно одной руки теперь нет и мигать будут всегда. Или глюк.
>> No. 69865
>>69864
нет, поврежден моторный нерв у одного, у другого - моторный и осязательный. Проблемы с хваткой в health пишет, но щиты они держат и качаются, так что пусть будут.
>> No. 69868
>>69865
Ещё вроде когда поставлен диагноз, но не успели вылечить (сами выздоровели и убежали из госпиталя) - тоже остаётся мигание. Интересно, что быдет, если их снова ранят.
>> No. 69878
Какой высоты должна быть стена, чтобы титан её не перешагнул?

Ко мне тут пришёл один, прошёл через стену высотой 1, будто её и не было.
>> No. 69882
Файл 13169902705.png - (72.59KB , 1310x417 , unnamed.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69882
На крепости есть две кошки. Фимейл. Крепость закупорилась 4 года назад. Котов в крепости нет. Только что, 1го Гематита, обе кошки родили котят одновременно. Но как?!
>> No. 69883
Файл 131699043481.png - (97.50KB , 1059x410 , unnamed2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69883
пруфы
>> No. 69884
>>69882
Животным даже не нужны пары, чтобы рожать. Достатчно одного животного женского пола (а может и мужской тоже родит). У меня гусь в единственном числе уже стопицот раз яйца нёс. И ещё какой-то там павлин.
>> No. 69885
>>69882
Может, приходили мигранты и с ними был кот? Животным для зачатия не нужен контакт, всё происходит хоть сквозь стены. Если ты один из vault-треда, то надо тебе было брать самцов, они-то уж точно не смогут родить котят.
>> No. 69888
Файл 131700400351.png - (545.91KB , 604x453 , macro-тян-не-нужны.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69888
>>69885
DFарчую этого товкрища, беру с собой в крепость одних котов. Если мигранты приносят кошек, в газенваген вместе с хозяином. При увеличении крепости докупаю котэ у торговцев. КОтОстрофа не страшна.
>> No. 69890
Файл 131700886998.jpg - (113.82KB , 665x789 , 73e28fca2bef2542c3253ecb5def8458.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69890
Насосу все равно к какой его части подводят или с какой части снимают энергию?
>> No. 69894
>>69890
Да

>>69742
Щиты сейчас все одинаковы по характеристикам
>> No. 69895
Две проблемы с армией.
1. не тренируются. стоят в казарме и ожидают начала спарринга, хотя учитель в двух шагах от них ждет учеников.
2. арбалетчики упорно не хотят стрелять. как и тренироваться.
казарма есть, в ней одна мишень для лучников тоже есть. колчаны есть и был надет. приказ тренироваться был. болты отряду были выданы.
кто знает как решить?
>> No. 69896
Игра вылетает если посмотреть через (k) труп эттина или некоторые определённые адамантиновые вещи, вроде masterful кирасы. Что делать?
>> No. 69897
>>69895
1) В больших отрядах дварфы тупят с тренировками. Командир старается собрать заданное число бород, и в результате семеро одного-таки ждут. Попробуй разбить на отряды по 2-4 бороды, дело пойдёт быстрее, по крайней мере простаивать не будут.

2) Стрелки вроде вообще лучше всего тренируются в inactive состоянии (то есть когда в резерве). То есть можно всем гражданским раздать короткоствол вместе с одеждой и они будут потихоньку пулять. Казармы стрелкам не нужны, вместо них азначаются из каждой (!) мишени комнату и за ней уже закрепляют отряды.

>>69896
Они в рекурсивной кровище небось. Кинь в воду.
>> No. 69899
>>69895
В приказах на тренировку укажи число минимально тренирующихся на 75-80% от отряда. Допустим отряд реально человек 8 то в приказе поставь минимум 6.

С арбалетчиками такая фигня, как показала практика тренируются они всетки лучше с приказом Active\Training, также надо указать в приказе минимум тренирующихся в 80% от реальной величины отряда. Казармой арбалетчикам нужно назначить только мишени. Если назначить им казармой помещение через стойку или шкафчик они будут просто качать рукопашные навыки игнорируя мишень. Что тоже неплохо когда болты закончились а новых не подвезли. Но чтобы отменить такую тренировку будет недостаточно просто снять флаг Т в комнате, ее нужно будет освободить через F(ree).
Иногда и мишени есть и назначены они в правильную сторону и болты в колчанах но не стреляют. Помогает такая фишка отменить все боеприпасы отряду через меню амуниции, и через некоторое время назначить вновь. Зарубежные коллеги рекомендуют назначать по 25 х на количество бород в отряде.
У меня парни отстреливали склад боеприпасов в несколько сотен болтов за пару месяцев.
В связи с этим вопрос, у меня постоянно захламляются мастерские крафтера где я делаю боеприпасы из костей, как с этим бороться?
И второй вопрос при разделке животных ВНЕЗАПНО те перестали давать кости, это от того что на смену заступил не прокачанный мясник или еще какой глюк?
>> No. 69904
>>69899
1) Несколько мастерских/отдельный склад поближе/больше носильщиков/дампать продукты.
2) Проверь в магмавики, что получается из того что ты назначил на убой - рыбы и большинство птиц кости вообще не дают. Если по вики всё ок, тогда глюк, да. Также всякая молодь не набравшая максимальный размер даёт меньше.
>> No. 69905
Вопрос:
Дварф в адвенчур моде может дать имя своему оружию? Мой хьюман имени не дал, хотя завалил одним топором около сотни врагов, включая драконов и титанов
>> No. 69907
>>69905
Нет. Да и в режиме крепости это скорее пенальти, вроде чемпионов-тунеядцев из 40d, чем бонус.
>> No. 69914
>>69907
Пеналти небольшое, зато каков РОЛЕПЛЕЙ.
>> No. 69915
Лайфхак: если в озерах и реках выкапывать пологие склоны, ваши дварфы смогут оттуда выбраться, даже не умея плавать.
У меня на то, чтобы это сообразить, ушло три года и огромное количество утопленников. Ну я и слоупок, блеадь. Хотя простой способ делать такие склоны появился, по-моему, появился только в DF2010
>> No. 69916
Такие дела: высадился в зоне с вулканом, вулкана не нашёл. Опустился на 15 уровней под землю, накопал тоннелей от края до края, магмы нигде не видно. Что делать, как искать вулкан?
>> No. 69917
есть какие-нибудь проги для визуализации сгенеренного мира? Хочу селиться на вулканах, но я постоянно абандоню из-за мелочей, поэтому заебывает его искать.
>> No. 69918
>>69917
Разве что IsoWorld ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=70700.0 ), но не думаю, что это особо поможет, т.к. там все равно очень многое не видно.
>> No. 69919
>>69915
Рампы можно было сверху выкопать и в 40d, хотя там эта возможность и не была столь очевидна.

>>69917
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=70700.0
Не знаю есть там отображение вулканов или нет.
И вообще, разве на обычной карте так сложно найти красные кругляши?
>> No. 69920
>>69919
а их одинаковое количество на мелкой карте и на большой, создаю большую - 3-4 вулкана, из которых на 3-х аквифер, оставшийся - в скорчинг или фризинг зоне с адовыми тварями, без деревьев и почвы.
>> No. 69921
>>69920
Подредактируй и создай кастомный мир с увеличенным кол-вом вулканов.
http://df.magmawiki.com/index.php/Advanced_world_generation
>> No. 69922
>>69899
>при разделке животных ВНЕЗАПНО те перестали давать кости, это от того что на смену заступил не прокачанный мясник
Скилл мясника не влияет на количество получаемых при убое вещей.
>>69916
>высадился в зоне с вулканом, вулкана не нашёл
Надо было tab'ом найти самые высокие точки района и высаживаться там. Если в локальной карте указано, что есть вулкан, то это не значит, что он занимает всю площадь.
>> No. 69925
Господа! Добавляет ли happy thoughts факт наличия питомца у дварфа? Если нет, то как можно вообще отключить приручение?
>> No. 69935
Добавил новое оружие и реакцию для него, чтобы собирать его из нескольких компонентов в мастерской, все работает, НО его все равно можно собрать "по старинке" из одного куска металла или дерева в кузне и мастерской луков. Как вылечить эту фигню, и собирать оружие строго по рецепту?
>> No. 69948
>>69925
Добавляет, если он с ним общаться успевает. То же самое с родственниками и друзьями - поговорил с родней и друзьями в перерыве, получил хорошую мысль.
>> No. 69972
Файл 13171309719.gif - (55.60KB , 285x215 , TheDwarf.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69972
солдаты натаскали еды в казарму, она протухла почти сразу, казарма полностью фиолетовая от вони!
и убирать не хотят, хотя пометил еду dump -( чё делать? затопить форт магмой?
>> No. 69994
>>69972
Запри двери. Само догниёт.
>> No. 69996
Да, хороший способ. Я тоже, если что-то протухло в холодильнике, просто недельку не открываю его и все.
>> No. 70000
>>69996
А вопрошающий их и вовсе в магме топит.

В масштабе крепости такой уровень ролеплея избыточен, а сгниёт оно всё равно быстро.
>> No. 70004
Кстати, да. Затопить форт магмой из-за грязи - это очень по дварфийски.
>> No. 70010
Копач! Подскожы православных модов, пожалусто. Достаточно ли православен Генезис, тот который dev-версия, ASCII, 25i?
>> No. 70013
>>70010
Genesis, CivForge, DFA, Wizard Tower/Kobold Camp. В генезисе и кузнице много всякой ненужной хуйни, как по мне, но людям нравится. В ДФА хуйни меньше, но ему еще расти и расти. КОЛДУН-БАШНЯ и КОБОЛЬД РАЗБИВАЕТ ЛАГЕРЬ - неплохие переделки.
>> No. 70026
>>69972
Я заметил, что начальник отряда клеймит еду, а поскольку у него нет личного сундука, то он её сбрасывает где попало. Также чясто видно, что воины тоскают с собой бухло в казарму, возможно проблема решится с использованием рукзака\фляги.
>> No. 70027
>>70026
Или в миритарях поставить им не носить ссобой еду/воду
>> No. 70029
>>69371

Бородачи, хоть и зело медленно, развеиваю вопрос по мостам:
Сами мосты не рушатся, когда стоят вертикально или горизонтально.

Есть только одна проблема: момент открытия/закрытия.
Мною лично были проёбаны 2 крепости, по причине этой хуйни. Если мост закрывается на клетку, где есть демон, а под самим демоном пустота (т.е. мост — не атомсмешер, хотя, и атомсмешер должен рушиться к хуям), мост ломается.

Проверил, раскопав комнату на вершине адамантиновой жилы, и поставив мост-люк поверх центральных лестниц. Когда запахло пиздецом — бросился закрывать отверстие, но не успел.

Рычаг дернули, но исчезли из мира живых 3 шахтера, плюс, в уютную крепость прорвалось 10 демонов.

Горизонтальные мосты-люки были разрушены, до рычага вертикальных дошли только после того, как 7 легендарных воинов в адамантине чуть оттеснили демонов, а потом просто подохли.

Ровно та же хуйня (тут я могу ошибаться, но, по логике вещей, именно так), если ты пытаешься поднять мост с оче тяжелым мобом, стоящим на нем — мост крошит в щепки.

Если хоть одному удастся повторить такой опыт — буду рад узнать, как у вас пошли дела.
>> No. 70032
Если мясо лежит не в бочке, но на складе, оно сгнивает? Охотник постоянно таскает туши, мясник постоянно разделывает стаки по 150+. Они лежат на складе, ниразу не видел, чтобы эти стаки были сгнившими, но в окне наличия еды всегда не больше 400 единиц мяса всего.
Если сгнивает, то как его разделить на пачки по десять штук?
>> No. 70034
Расскажите пожалуйста прямо по шагам как пойманного в клетку гоблина выпустить в яму (pit), чтобы его встретили и убили солдаты. А именно: как выпускать? Имеется гоблин в клетке на складе. Даггер у него отобран. Нужно построить имено эту клетку возле ямы и потом нажать на яме и там назначить гоблина в неё? или сразу можно назначать в яму и со склада его принесут? или выскочит по пути? как заставить солдат стоять вокруг ямы, чтобы успеть прибить воришку?
>> No. 70036
>>70032
Если лежит на складе то не сгниёт, в бочке или нет - не важно.

>>70034
Построить клетку с гоблином рядом с местом сброса, чем дальше тащить, тем больше шансов что сорвётся.
Назначить этого гоблина в pit-зону и ждать пока прибежит сбрасывающий.

Солдатам назначь дежурство там, куда сбрасываешь.

Как вариант - построить клетку прямо на арене, закрепить на рычаг, привести солдат, дёрнуть за рычаг.
>> No. 70037
>>70036
Спасибо.
Ещё вот какой вопрос. Имеется склад food, заполненный бухлом под завязку рядом с пивоварней и пустой склад food этажом ниже. Так вот дварфы не хотят нести приготовленное в пивоварне на второй склад и оно копится внутри. Им лень нести далеко и нужен склад рядом с пивоварней или я где-то ошибся в настройках склада? Хотя стопицот раз проверил - всё одинаково.
>> No. 70038
>>70036
Ах да. Как назначить дежурство солдат? не могу найти сообразить никак.
>> No. 70044
>>70038
создать burrow и в алертах назначить их в эту нору
>>70037
они будут тащить на ближайший склад пока он не переполнится. можно им сказать чтобы они с первого склада таскали на второй, пока на первом все не закончится или второй не заполнится. это в настройках второго склада жмакаешь t и выбираешь первый склад. я так из основного большого склада таскал на маленький склад возле мастерских
>> No. 70045
>>70037
Если burrow им не ограничивал, то должны нести и туда. Снеси и назначь заново с дефолтными настройками. Может быть и баг с новыми горшками, хотя у меня вроде бы работают нормально.

>>70038
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_interface#Schedules
Назначаешь burrow в нужном месте > ставишь в расписании отряда defend burrow > активируешь соответствующий уровень тревоги отряду > идут защищать.

Или s>(буква под которой будет нужный отряд)>m
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Squads#Direct_Commands
>> No. 70049
Файл 131732098486.gif - (24.12KB , 400x400 , DF_hard.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70049
Спасибо огромное!
>>70044
Хотя решение неплохое, но мне кажется не совсем оптимально.
>>70045
Снёс эти склады и создал на тех же местах - что тут началось... Таскают бухло туда сюда. распределили примерно поровну и очистили пивоварню. Похоже и правда баг небольшой был.

С солдатами наконец-то разобрался вроде, туго они мне даются. Хорошо, что здесь такие терпеливые люди и доходчиво объяснить могут.
>> No. 70050
доставьте ссылку на таилсет где вода и магма обозначается цифрами от 1 до 7. Джва года ищу его.
>> No. 70051
>>70050
В любом тайлсете это включается в настройках же. В самом популярном сейчас (и самом лучшем на мой взгляд) Phoebus такое отображение включено по дефолту. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
>> No. 70052
>>70050
в d_init \data\init\ параметр [SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO] поставь YES
>> No. 70053
Как приказать солдатам носить (броню) униформу всегда и не снимать?

Пришёл лиасон и спросил что я хочу заказать на будущий раз. А я в прошлый раз заказывал пару вещей, так караван только их и привёз и больше ничего. Вот я и подумал, что ничего не закажу и тогда они привезут на свой вкус товаров побольше. Или это я маху дал и они ни черта не возьмут с собой, раз я ничего не просил?
>> No. 70054
Файл 131732887777.png - (2.13KB , 271x69 , 6786555645456.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70054
>>70053
По умолчанию они и так ее носят постоянно, если приказать ее снимать то тогда да, начинаются проблемы.

Привезут, привезут, но на свое усмотрение.
>> No. 70056
>>70054
Настройка такая стоит, но сняли форму. Одеты в гражданку.
>> No. 70114
В русской вики написано, что всё тренировочное деревянное оружие дробящее. Нужно ли каждому дварфу назначать меч, топор или копьё в зависимости от желания прокачать тот или иной навык или они все будут качать булавы и хаммеры, т.е. можно всем назначить например понаделанные тренировоные мечи да и всё?
>> No. 70119
>>70114
Так, хуеплет, я упорот, поэтому могу ошибаться, НО ВРОДЕ БЫ, когда я давал топоры своим бородам (из дерева) - они качали Axeman (Axedwarf? Не помню название, но ты меня понял)
>> No. 70120
Тренировочное оружие качает соответствующие навыки, т.е. меч - мечника, копье - копейщика, и т.п.
Часто даю своим засранцам тренировочное оружие, чтобы качали нужные навыки, пока я не закупил\сделал нормальное.
>> No. 70124
>>70119
Значит буду назначать вручную. Эх, медленно качают, но хоть что-то.

>>70120
Как тогда прокачивать булавы и молоты, если в деревянной мастерской только меч, топор и копьё делать можно?
>> No. 70126
>>70124
http://df.magmawiki.com/index.php/Danger_room
>> No. 70129
>>70126
Вот ведь додумались. Да. Тут скорость впечатляет, но интерес пропадает. Лучше пусть по старинке сами тренируются. Переучиваются все на топоры и мечи.
>> No. 70150
>>70129
для интересу подопытных засовывают в камеру голыми, что приводит к эпичной куче выбитых зубов и длиннющему списку сломаных пальцев
>> No. 70156
Дфачик, совершенно нубский вопрос, но все же, часто читаю "дварфу нужно то, нужно се", но где это в игре посмотреть ?! Или потребности только со странным поведением появляются ?! Или это нужно выискивать в той куче писанины, когда на "к" на дварфе нажимаешь ?!
>> No. 70159
>>70156
Нигде. Либо сам додумывайся, либо читай вики.
>> No. 70160
Файл 131749276914.jpg - (180.61KB , 500x500 , dworf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70160
В тюрьме сдох какой то фермер от обезвоживания, в крепости под 140 бород такое же бывает, но бля когда заморили легендарного оружейника решил проверить что за хня. Оказалось блеять что в колодце ведро с тухлой водой, кровь и рвоту они там отмывают, но зачерпнуть и напоить хрен там.
Тут сажают на цепь легендарного плотника, и пока я не разобрал колодец и не приделал новое ведро не кто не пошевелился.
ps колодец на +6 уровни от воды, вода естественное озеро, заполняемое дождём. Больше воды не где нет.


1.собственно можно как-нибудь вылить тухлую воду из ведра и вернуть оное в оборот?
2.можно ли вытащить из клетки дварфа которого посадили в неё в тюрьме?
>> No. 70162
>>70160
А не проще сажать дварфа на цепь (аки собаку) у склада с бухлом впритык к цепи?
>> No. 70176
Не сразу понял, что ты имеешь виду посадить на цепь аки бесполезное животное у ворот, но потом осознал, что тюрьме можно использовать не только клетки.
Начал инспекцию вёдер оказалось что несколько разбросаны по всей крепости, два ведра в хате у врача и штук 10 у того козла который делает щёлочь, во всех тухлая вода. Это какой-то пиздец.
>> No. 70178
>>70156
http://df.magmawiki.com/index.php/Strange_mood#Demands
http://df.magmawiki.com/index.php/Noble#Needs
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Demand


>>70176
Попробуй зафорбидить содержимое, и вёдра дампнуть или отправить в трейд-депот. Раньше работало.
>> No. 70196
На этой пикче из саксес гейм треда стоит фоебас тайлсет, верно?
Что это за дверь в крепость в виде цепи? Встречал такие в адвенчуре, но не понимаю что это
https://chuck.dfwk.ru/df/src/131750465043.png
>> No. 70197
>>70196
она из дерева.
>> No. 70208
Файл 131764597073.jpg - (28.60KB , 550x600 , 0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70208
>http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Clothing
>goblins and elves are the same size as dwarves (the distinction of "stout", normal, and "narrow" no longer exists), so their clothing and armor can be equipped rather than being limited to melting (in the case of metal armor) or use as trade goods (especially once decorated).

И давно это так? Кстати, в русской вики надо будет потом исправить тогда.
>> No. 70209
Посоны, объясните как с друзьяшками по интернетику под пивко в дварфов погонять? Знаю только, что для этого нужна именно аски верси.
>> No. 70225
Аноны как убрать весь камень и прочий мусор? А то заебали уже и дварфам не нравяться вроде. (Тупое непоказывание не канает)
>> No. 70227
>>70225
жмешь i -> размечаешь зону для дампа.
d -> n -> d, помечаешь мусор, который надо выкинуть.
дварфы его начинают бодро таскать в размеченную зону. Способ эффективнее, чем склады в виду того, что места надо меньше. Правда, при ограниченном числе бород в крепости есть риск того, что все будут заняты переноской ненужных камней, насрав на свои рабочие обязанности. Ну, если предусмотрительно не вырубить hauling в списке работ у дварфов нужных профессий.
>> No. 70237
Как сделать, чтобы уголь выпадал из какого-нибудь камня? Столько раз уже крепость строю, либо нет угля, либо флюкса, либо железа с хер кобольда.
>> No. 70238
>>70237
А ты хотел, чтобы всё сразу и даром? Ищи слои известняка или мела, там всё будет. И частоту полезных ископаемых при генерации можно выставить на максимум. Но, повторюсь - ты подходишь к ДФ слишком казуально. Железо добывается из гоблинита, флюс - у торговцев. Да и зачем тебе эта сталь, если адамантина сейчас хоть жопой жуй.
>> No. 70239
>>70238
адамантин слишком читерский, один дварф почти без боевых навыков зарезал 6 гоблинов ни разу не поранившись. Нет угля на карте, пользуюсь дфхак - проспектор, угля нет 100%. Ладно, повесил производство угля из обсидиана.
>> No. 70241
>>70237
Нет угля - жги дерево. Нет дерева - заказывай у своих, его привезут тонну. Ну и в пещерах руби. В чём проблема?
>> No. 70243
>>70241
а разве из чаркоала можно делать чугун и сталь?
>> No. 70244
>>70209
http://df.magmawiki.com/index.php/Dfterm
>> No. 70245
>>70243
Можно.
>> No. 70291
что делать со старыми носками? военные дворфы разбросали их по всей крепости когда обмундирование меняли, дампать не хотят, складировать в бараке тоже -((
>> No. 70294
>>70291
а ты им в барак сундуки(chest) и шкафы(cabinet) поставил?
>> No. 70324
Файл 131786144928.jpg - (107.27KB , 800x511 , Ychan - f - vixens - 11139.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70324
Привет, ребята, вот решил снова попробовать освоить ДФ, и сразу такой вопрос - реально ли выжить вдали от реки, а если реально, то как?
>> No. 70325
>>70324
Для начала не пости здесь свои долбоебские картинки.
Что значит вдалеке от реки? Нет текущей воды?Лужи есть, их хватит для ферм и питья. Океан есть - для ферм и рыбалки. Аквафир есть - для питья и ферм. Пещерные реки и озера - для питья, пол в пещерах на столько-то процентов уже покрыт плодородным слоем и готов к фермам.
Высаживаешься с запасом алкоголя. Быстро делаешь фермы под лужами. Если нет - роешь до пещер, выбираешь их безопасный участок, огораживаешь, делаешь ферму.
Если совсем извращенец - роешь до аквафира и носишь воду ведрами. Или помпой откачиваешь в нужное место оттуда воду. Или делаешь систему флудгейтов и на уровне ниже ставишь ферму. Веревку не забудь при эмбарке. Для колодца (предположим, что дерево и камень на карте доступны).
>> No. 70334
>>70325
Окей, как пробить водоносный горизонт? Помню кто-то рассказывал что можно обвалить кусок породы и сквозь него прокопать, но у меня не получается - он сам пропитывается водой, и толку от всего этого замысла в итоге нуль. Может, есть какие-то тонкости?
>> No. 70335
>>70334
ты чё вообще тугой? как можно ещё понятнее разжевать - http://dfwk.ru/index.php/Aquifer#.D0.9C.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B4.D1.8B_.D0.BE.D0.B1.D1.85.D0.BE.D0.B4.D0.B0_.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D1.81.
D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D0.B7.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.BE.D0.B2 даже с картинками.
>> No. 70336
>>70335
http://dfwk.ru/index.php/Aquifer
>> No. 70337
>>70291
Если уже успели побросать - то никак, просто форбид и прячь каждый по отдельности. В утилите dfhack есть команда, удаляющая владельца у этих носков, но у меня она что-то не хочет работать.
вообще, это общеизвестный баг
>> No. 70340
После боя, у дварфов сбрасывается данное им прозвище. В чем причина и как это исправить?
>> No. 70341
Файл 131792488513.png - (437.52KB , 704x528 , macro-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70341
>>70334
Да, для начала этот "кусок породы" должен быть ВНЕЗАПНО из камня, а не из песка.
>> No. 70343
Хочу сконцентрироваться на 100% загруженности всех семи стартовых гномов, стандартные закачки во многом не устраивают. У меня будет что-то типа такого:
>Miner/gem cutter
>Miner/bone carver
Эти двое клеят ебенячьих человечков в мастерских в свободное от подземной работы время. Обе вторые профессии хороши тем, что они не обязательны (можно продолжить шахтерить когда угодно), результаты хорошо продаются и ресурсов всегда более чем достаточно. И, в конце концов, можно послать новичков долбать камень, а самим перейти на постоянную работу ювелирами и резчиками.
>weaponsmith/armorsmith
Беру сразу чтобы было чем вооружать всяких новоприбывших умелых комедиантов и профессиональных ходоков на костылях. Нужен совет - стоит ли вместо armorsmith взять metal crafter или blacksmith? Металл-то я найду сразу, только вот далеко не факт что он будет пригоден для брони, получается навык будет пропадать долгое время. Тем более blacksmith частично замещает каменщика, а следующим пунктом у меня
>mason/carpenter
бочки, бочки, корзины, двери, бочки, столы, кровати, бочки, стулья и бочки. По идее будет перегружен работой только в самом начале. Или нет?
>woodcutter/herbalist
Я решил назначить одного гнома собирать и ягодки и деревья. "почистить" пещеру он также сможет в одиночку. Вроде когда-то брал такого, неплохо себя зарекомендовал.
>brewer(5)/cook(3)/butcher(2)
Или типа того. Не знаю, возможно даже cook (2) butcher (3), надеюсь cook быстро качается. Я еще возьму несколько небольших животных с собой, так что хочется как можно эффективнее их расчленить, чтоб было побольше костей, даже не знаю что делать. Насколько важен высокий навык cook вначале, насколько количество мяса и костей зависит от пары единиц навыка butcher и реально ли прокачать butcher?
>grower/(mayor+broker/doctor/building designer)
С первой частью (grower) я определился, но не знаю что ему еще взять, поэтому нужен совет. Обязателен ли в начале дизайнер интерьеров? Если нет, то какие навыки лучше взять чтобы быть и хорошим торговцем и мэром?

Ну и в общем прокомментируйте идеи.
>> No. 70344
>>70343
я вот тоже люблю грузить дворфов мой билд:
1)Минер, ювелир, деревожег и оператор печки
2)Лесоруб, плотник, деревокрафтер, механик
3)Каменщик, грейвер, камнекрафтер
4)Арморсмит, веапонсмит, блэксмит и металкрафтер(селюсь на вулканах, поэтому даю задание ковать мечи, броню, сундучки и сережки(все навыки) и плавлю их обратно, прокачивая кузнеца до приличных скилов
5)Рыбак, рыбочист, гербалист, веавер, клозиер, дуер(делает одежку из свинохвоста, красит ее, занят постоянно, в свободное время собирает траву и ловит рыбку)
6)Траппер, амбушер, бутчер, таннер, лезерворкер, анимал трейнер.
7)Гровер, гербалист, брювер, кок + костерез(костерез только для болтов и нужен по-сути)
>> No. 70347
>>70344
А кузнец не психует, когда ты его изделия плавишь? Или когда он сам же и плавит - прокатывает, лол?
>> No. 70348
>>70347
нет, плавит минер же. Если он вдруг сделает мастерпис, то отложу. А вот на обычные веллкарфтед и файнкрафтед ему похуй.
>> No. 70353
>>70343
>>mason/carpenter
>бочки, бочки, корзины, двери, бочки, столы, кровати, бочки, стулья и бочки. По идее будет перегружен работой только в самом начале. Или нет?
Нет. С ростом крепости нужно будет OCHE MNOGO корзин. Поэтому я обычно назначаю одного металкрафтера, чтобы он делал из меди корзинки.

>Насколько важен высокий навык cook вначале, насколько количество мяса и костей зависит от пары единиц навыка butcher и реально ли прокачать butcher?
Не важен вообще, т.к. готовка не приносит семян. Если сначала начнёшь готовить, то рискуешь увидеть надпись "Urist McGrower cancels plant seeds: needs plump helmet spawn". Качается оче быстро. Если в команде внезапно появляется какой-нибудь легендарный охотник, то и мясника прокачать не проблема.
>> No. 70359
>>70343
Не стартовый билд, но несколько соображений на этот счет:

А нафига профицент майнеры? Лучше дать им военную специальность и кирки, пусть качаются.
Вместо костореза лучше сделать второго джем сеттером, а кузнеца, например - арморсмитом/блэксмитом (броня важнее, ее надо делать больше; а медные дубинки стандартного качества ломают кости местной и пришлой фауны вполне эффективно); можно делать бочки из самого распространенного на карте металла (тем более, кажется, в текущей версии какой-то дисбаланс по золоту - на пятой подряд карте его дохрена), поставить склад с пустыми бочками рядом с ювелирной мастерской, инкрустировать мебель (furniture) самоцветами, получившиеся дорогие бочки продавать, дешевые использовать, из дерева делать ящики (bins), которых всегда мало. Прокачав блэксмитри, делать металлическую мебель.
Учитывая, кстати, что под еду и выпивку прекрасно используются large rock pots, можно на изготовлении необходимой тары прокачать какому-нибудь бездельнику стоункрафтинг.
Карпентера, может быть, лучше совместить с углежогом (woodburner)? От него требуется-то немного кроватей, немного бочек (под щёлок и сироп), много ящиков - но порциями; пусть остальное время тоже делает из дерева полезные безделушки вроде угля и золы. И дубильщика (tanner) тоже можно повесить на него.

Учитывая, что приготовление еды в нынешней версии - это какой-то адский чит (любой караван целиком за два сраных masterful roast из листьев овражника; тьма счастливых мыслей из-за хорошей жратвы, очень быстрая прокачка), повар - это самый ценный кадр в крепости; если играть честно, лучше совместить опытного пивовара с опытным мясником (или с мясником и фишклинером) и пускай учится кухарить с нуля и не на lavish meal.

Одного дварфа лучше сделать менеджером (organizer)/брокером-оценщиком (appriser)/буккипером/политиком (социальный скилл по выбору; для лучшей торговли - negotiator, кажется) и в свободное время отправлять на изготовление из камня больших горшков - качать стоункрафт.

Фишер и фишклинер, по-моему, не лучшее сочетание. Много нечищенной рыбы (рыбалка, вроде, приоритетней чистки). Фишер-гербалист-пахарь, не?
>> No. 70360
>>70343
Когда ембарк - загрузка шахтеров на 100%. Им помешают сторонние профессии.
Докопаться до магмы можно до середины лета или уже весной первого года. Т.е. вулканы не нужны.
При планировке профессий ембарк группы бери в расчет летнюю и осеннюю волны мигрантов исходя из следующего: летники придут УЖЕ к фермам, столовой и общей спальне. Значит они будут готовы крафтить для осеннего каравана.
Для быстрых раскопок надо 3 шахтера на ембарке, 1 лесоруб-плотник для кроватей-бочек на старте. Выпивка очень важна, если не делать - смерть от жажды осенью - примерно тогда допивают ембарк запасы. Но важны и фермы - по той же причине. Итого: 2 фермера, один из них - самогонщик. Повар не важен для выживания. Оставшийся дварф с ембарка может быть крафтером, масоном, охотником - это зависит от скорости прохождения аквафира.
Летнюю волну делим между крафтерами, армией и обработкой пищи.
Осеннюю волну - кузнецы- литейщики-армия. Всех лишних - в масоны.
Освободившихся к осени шахтеров и плотника, всех лишних мигрантов переделываем в механика и масонов. Много масонов.
Итого: как перестать беспокоится о вулканах и начать жить?
Все зависит от скорости прохождения аквафира. Я предпочитаю обходить его по стыку биомов. Прошли - делаем тремя шахтерами полностью вертикальную трехклеточную шахту от столовки до -120 уровня. Это займет 7 минут реального времени. Размечать дольше. Придется немного корректировать шахту из-за пещер - закладывать проломы. И все, тащем-то.
>> No. 70365
Блядь, заебало (это было лирическое отступление).
В общем, создал я сквад стрелков одетых в адамантин и с любыми арбалетами. Чтобы не просирать полезные навыки на это пушечное мясо назначил туда дварфов с самыми низкими суммарными навыками. В основном это только что выросшие дети. Отправил их тренироваться в комнатку с копьями из пола (деревянными, есстессно, правда, там уже загнулась с десяток собак и прочих прирученцев). И что я вижу, эти, блять, уебки, взяли по 2!! арбалета. Один в левой, другой в правой. У одного был арбалет и лук. Это ппц. Это как-то лечится?
Кста, как увидеть сколько у конкретно выбранного лучника в запасе стрел?
А то они мне жалуются что нет доступной экипировки, хотя все, вроде, есть.
>> No. 70393
>>70365
Посмотри внимательно: может быть просто униформу кривую назначил?
>> No. 70406
Несколько вопросов насчет мясника и мяска -
1) Какой профит можно извлечь из сотен трупов крыс на складе? Вроде назначаю разделать уже мертвую тушу из рефьюз стокпайла, а он медлит, жует сопли, а потом жалуется что трупов нету, все погнили.
2) Мясник что-то вообще не торопится, назначаю убить всех четырех мигрантских лошадок/верблюдиков, даже из конференц-зала их на пастбище не переназначаю, в результате он убивает только двоих, остальные дохнут с голоду и этот пидор умудряется еще и тут профилонить, из двух трупов конячек разделывает только один.
Возможно ли что это из-за того, что у меня не так много носильщиков и мясник не может разделать новую тушу, пока в воркшопе остались еще полтора десятка кусков старых туш?
3) Немного не на эту тему, но все же. Нужны мешки, нужны колчаны. Значит нужна кожа. Каким образом проще всего добыть кожу?
>> No. 70407
>>70406
1)Забой скота производится моментально. Назначай в мясники пинающих хуи.
2) Кожу проще всего покупать у караванов, благо она дешевая. Еще можно делать самому из шкур разделанных животных.
>> No. 70416
>>70393
всё исправилось установкой материала для арбалетов
сталь, в моем случае.
вопрос, как быстрее прокачать арбалетные навыки?
а то мои арбалетом дико мажут и используют его как дубину(hammer) :)
благо, 9-10 в hammer они натренировали в данжер рум.
попробую назначить их всех охотниками, но, боюсь, может не хватить живности на изничтожение.
>> No. 70417
Пришёл лиасон и что-то мне парит о колонии и бароне каком-то. Спрашивает рекомендации. Мне надо кого-то ему разрешить бароном сделать? Что это даёт мне полезного? Т.е. надо ли мне это вообще? Вики не раскрывает тему абсолютно. И что будет если отказаться? Больше не предложат? И как избежать переговоров при наличием каравана на карте, когда будет граф? Как оттянуть время?
Спасибо
>> No. 70418
>>70416
Зачем тебе быстрее-то? Данжер румы эти читерские... Ставь мишени и пусть стреляют. Медленно, но верно и реалистично же.
>> No. 70430
Вопросы по оружию. В вики удовлетворительного ответа не нашел.
Адамантиновые арбалетные болты - это хорошо или плохо? В вики сказано, что серебро для болтов - самое оно, потому что тяжелое; в вики же сказано, что у стрел режущие повреждения.

Обсидиановые мечи? Относительно них про старые версии было сказано, что по эффективности сопоставимы с железными; но с тех Жаба перебалансировал материалы. Насколько эффективны обсидиановые мечи сейчас?

Оружие vs Trap Components. Насколько эффективнее ловушки с угрожающими шипами ловушек с копьями из того же материала?
>> No. 70431
>>70430
>адамантиновые арбалетные болты
А почему не адамантиновые боевые молоты или адамантиновые бочки?
>> No. 70432
И еще вопрос про оружие. Который металл всё-таки лучший для дробящего оружия?

>>70431
Потому что адамнтиновый молот не причиняет урона в силу небольшого веса материала, а бочка вообще не оружие. Я ответил на твой вопрос?
>> No. 70433
>>70432
Для дробящего тем лучше, чем тяжелее. Из доступных это серебро. В идеале - платиновые результаты стрендж мудов.

>>70431 Как бы намекает что из-за того, что вес тоже влияет на эффективность метательных снарядов, делать адамантиновые болты не очень разумно. Приникающие свойства в итоге может и будут сносными, но вряд ли лучше стали или серебра.

>>70430
> but weak in comparison to any metal, having difficulty cutting even mundane animal hides.
http://df.magmawiki.com/index.php/Obsidian
>> No. 70434
>>70433
Спасибо.
>> No. 70435
Файл 131805583114.jpg - (22.03KB , 500x281 , Sarcasm_the_big_bang_theory_8135257_500_281.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70435
>>70432
Я имел в виду, что делать расходные материалы из адамантина - плохая идея.
>> No. 70437
Решил сделать на поверхности огородик и растить там ништяки, да вот беда: до плодородной земли далеко бежать! Попробовал построить стену квадратом, налить туда воды, потом вылить, и на грязи уже разбить огород.
Вопрос: почему гномичи не хотят лить туда воду, хотя я назначил зону pond и даже сделал ступеньки?
>> No. 70438
>>70437
Сделай бочку^H ведро.
>> No. 70439
>>70438
Уже разобрался: зона была обозначена как яма, а не как пруд.
Еще пара вопросов:
1) Наделал ведер, а воду таскают только двое, и в крепости еще куча лодырей. Как заставить работать всех?
2) Где делать топоры для лесорубов?
3) Отрастают ли деревья заново?
4) В крепости может начаться бунт из-за того, что все жрут только грибы и пьют грибное вино?
>> No. 70441
>>70439
1) Проверь включенные профессии, норы и прочее.
2) Куй. Ну или пользуйся глюком и делай тренировочные. Топоры для лесорубов - это все те же battle axe.
3) Да.
4) Нет. Может начатся тантрум спираль, но для этого у них не должно быть вообще никаких радостей. И много мертвых котиков.
>> No. 70443
>>70439
1. В пруд будет одновременно наливать воду только один дварф. Сделай несколько маленьких.

4. Это может дать им плохие мысли, но только от этого бунт не случится.
>> No. 70444
>>70441
>>70443
Спасибо, ребята!
>> No. 70445
И последний на пока вопрос: еще не придумали, что делать с дворфами, которые запираются в мастерской и там умирают от голода и жажды?
>> No. 70446
>>70445
Ставить мастерскую нормально, что он мог оттуда выйти\не проваливать муд.
>> No. 70447
>>70446
С мудом все окей, контент. А из мастерской отличный выход, там уже куча народа побывала без приключений
>> No. 70448
>>70447
Стрэндж муд. Fey mood, secretive, possessed, fell, macabre. Хотя fell в принципе не проваливается.
>> No. 70450
блин, заметил что мои воины на отдыхе не одевают бронь, вроде где-то пунктик для этого есть, подскажите где?
>> No. 70451
Уристы, а кто-нибудь под Линухом запускал ДФ?
У меня Therapist под Убунтой 10.04 не видит запущенную игру. Ни линуксовая версия, ни из-под wine. Есть идеи?
>> No. 70452
>>70451
терапист через дфхак к дф коннектится.
как вариант - не встал дфхак
>> No. 70453
>>70450
а, блин, это не воины.
я отправил арбалетчиков на вольные хлеба стрелять зверушек.
теперь они хантеры.
можно как-то их заставить таскать доспехи?
>> No. 70454
>>70453
хотя, те которых оставил в отряде тоже не таскают...
>> No. 70456
Файл 131807084144.jpg - (181.01KB , 808x1300 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70456
Аноны, есть такая вот ситуация. В чём проблема?
>> No. 70457
Сап, двощ^H^H^H^H гномач.

Я долбаный ньюфаг и не могу в мануалы и поиск.

Как добывать камешки после разработки шахты? Они на полу остаются. Пробовал назначать стоун на зону, так камешков стало еще больше, а лестница наверх исчезла.
>> No. 70458
>>70456
Назначь через менеджера. Хотя мне казалось, что этот баг уже пофиксили.
>> No. 70459
>>70458
Всё равно выдаёт ошибку: need lye-containing item.
>> No. 70460
>>70459
А бочка есть свободная?
>> No. 70461
>>70460
Полно, но если верить вики с .19 бочки в этом деле уже не нужны.
>> No. 70462
http://www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded
>> No. 70463
Как добавить еще одну игровую рассу типа ОГРОВ которые смогут штурмовать мою крепость как и гоблота а то выходит союзников у нас два а врагов тоже два но кобольды слабы хотелось бы когото помощьнее !!!
>> No. 70464
>>70461
Сделал новое ведро, сделал единицу луя - реакция прошла. А вот на >>70456 не идёт, может из них как-то нужно воду вытряхнуть?
>> No. 70469
есть ли смысл копать до самой преисподни в поисках более дорогих драг камней, или они на любой глубине могут появиться?
>> No. 70472
>>70469
Определенные камни встречаются в определенных пластах. Так что тут все от карты зависит.
>> No. 70473
>>70457
Ну когда камушки нужны - дварфы их возьмут прямо с пола, где они лежать остались после, как ты говоришь, разработки шахты. Уже ничего не нужно добывать. Они какбэ уже добыты и лежат. Или можно их dump в специальную зону. Или сделать склад камней, но прямо возле мастерской. Тогда дварфы перетаскают туда камни с пола. Но я в этом смысла не вижу особого. Если мешают на полу - можно просто их скрыть (hide) и все дела.
>> No. 70490
Как найти sedimentary layer. Уже 10ая крепость без стали. Хочу изобилие
>> No. 70507
>>70464
Жидкостям в ведре - форбид, ведру - дамп. Жидкости, правда, с пола не убрать уже ничем, ЕМНИП.
Можно дампать жидкости и уничтожать их утилитой DFAutoDump (через .bat-файл).
>> No. 70513
>>70448
Да нет, он не сумасшедший, у него просто Hunt for small creature. На прошлых картах у меня тоже такое было, исход летальный. Сейчас попробую разобрать мастерскую
>> No. 70514
Уристы, что это за пак?
>>70499
>> No. 70516
>>70514
Фобос.
>> No. 70517
>>70513
> Hunt for small creature
Значит, жрать дворф хочет, но добраться до еды не может и пытается поймать хоть крысу. Ещё раз убедись, что непроходимые точки мастерской не блокируют выход, а дверь не залочена.
>> No. 70518
>>70517
Уже умер и лежит в куче мусора.
Еще вопрос: разбил поле на поверхности, а мне говорят, что подходящих семян нету, хотя в закромах есть Longland grass seeds. Сейчас весна, может, дело в этом?
>> No. 70519
>>70518
FUUUUUUUUUU~
Оказывается, грязь не считается землей для наземных растений. Джва года убил на постройку фермы на скале, и все зря, оказывается. Печально, блин
>> No. 70525
>>70507
Не работает, вёдра отнесли вместе с жидкостями, которые попутно разфорбидись по прибытии на свалку. Склоняюсь к тому, что легче в магму и сделать новые (вот тольк одерево как-то добыть).
>> No. 70526
такой вопрос.
не хотят, сволочи, перетаскивать трап компоненты
с одного склада на другой
настроил кучу железных больших зазубренных дисков, отнес на базовый склад вепон\трап компонентс
а теперь на поврехности надо строить ловушки и чтобы они не тормозили, поставил там небольшой складик и назначил на него только эти диски.
еще и из базового склада сказал туда таскать.
проблемка возникла уже от того что ирона в списке просто нет, на да похуй, поставил все материалы.
не тащат, сцуки.
один раз, как-то натаскали, потом все обратно утащили.
бред.
кто-нить сталкивался?
как-нить решается?
>> No. 70527
Народ. Как в режиме приключенца одеть щит в левую руку?
Он берет его по умолчанию в правую, а у меня там уже кнут и после этого бить можно только щитом.
>> No. 70530
Как пользоваться dfliquids?
>> No. 70531
Можно ли запретить есть какой-либо определённый вид продуктов? Дварфы подчищают семенной фонд.
>> No. 70532
>>70516
Спасибо.
>> No. 70533
>>70531
z - kitchen и снимаешь разрешения кнопочкой с.
ты только учти что в семена в пламп хелметах внутри них и пропадают если из них варить кашу.
такие дела.
>> No. 70534
>>70531
Можно запретить только готовку и варку бухла. Жрать не запретишь. Поэтому срочно сажай их, пока все не сожрали.
>> No. 70536
>>70534
они семена не жрут
сожрали гриб - на его месте остались семена, потом их оттащат на склад
>> No. 70537
>>70533
>>70534
Вот именно это и интересовало. Остаётся только всё ныкать в отдельное хранилище и forbid.

И ещё один вопрос, можно ли привязывать дварфов к определённым рабочим местам? Так, чтобы один фермер, к примеру, работал только над выращиванием толстошлемника, а второй растил только pig tail. Чтобы не получалось так, что оба работают на одном поле, а второе стоит нераспаханное.

Если что, играю третий день, вики штудирую, видеогайды смотрел. Но некоторые моменты остаются неясны.
>> No. 70542
>>70536
Ещё как жрут, если больше нечего. И верминов ловят сами и жрут, скотские морды. Это у тебя просто богато с едой наверное.
>> No. 70543
>>70537
Да можно. Называется норы (burrow). Обозначь им каждому по норе и в ту область, что не входит в нору они ходить не будут работать. Только поесть и попить, когда совсем туго. Т.е. к примеру делаешь тостошлемнику всю крепость норой, но облась поля pig tail оставляешь не отмеченой - всё, больше он туда не пойдёт. С пигтейлером, соответсвенно, наоборот можно поступить. Плохо объясняю, но надеюсь ты понял.
>> No. 70544
>>70527
выкини кнут, возьми щит, подбери кнут. Так не работает? Смотри чтобы у тебя ничего не было в руках
>> No. 70545
>>70537
задолбаешься с норами
терапистом отмени им всё кроме фермерства
уменьш поля - подгони под нужный размер
назнач больше дварфов на фермерство, чтобы когда свободны - помогали
как вариант, сделай одно поле, только 2 сезона чтобы они пиг тайл садили, а 2 - толстошлемник
>> No. 70550
народ, как из клеток трупы повытаскивать?
там куча всего умерло а достать не могу.
>> No. 70555
>>70550
d-b-d на клетку, а потом саму клетку раздампать через t. Ну или remove building через q. И вся гадость выпадет вроде, хотя не уверен. А в режиме assign разве нельзя трупы "выпустить" и их унесут? У меня как-то раз бык умер, но я забыл как именно его достал оттуда.
>> No. 70557
Два вопроса:
1. Корованы больше не ездят на повозках и поэтому больше не надо три тайла проход делать, хватит и одного, да?
2. Почему животные в клетках голодают, хотя в вики сказано, что не нуждаются в пище. Или всякие сельхоз животные всё-таки нуждаются всегда?
>> No. 70573
>>70557
1) Да. Впрочем, и раньше можно было без трех тайлов.
2) Баг\фича
>> No. 70574
>>70573
Спасибо.
С животными вообще какие-то глюки у меня пошли скопом. Не хотят в клетки их сажать, не хотят со скудных пастбищ на тучные перемещать и прочее. Забил на мясо половину, ибо подыхать стали от голода.
>> No. 70575
>>70525
на буржуйской вики решение такое: дампать воду и нести ведро в трейд депо.
вода, правда, при этом с пола уже никуда не денется.
>> No. 70590
Посоны!Есть проблема, я эмбаркаюсь в террифаинг пустыню и всю экпедицию убивает толпа веблюдов-скелтов... Пытался брать топордворфа и через рунсмит делать терминатора, но верблюды и его съели.
Так вот, что делать? Как вести себя в таких условиях?
>> No. 70603
сразу закапыватся. если убъют - то хоронить уже не нужно будет :)
>> No. 70607
>>70590
Dwarf Fortress 2011 Advanced Tutorial — Part 1 — Evil ice glacier embarkment!
http://www.youtube.com/watch?v=nrdvSwm7aFM
>> No. 70610
74

Вот есть у меня яма глубиной ~70-80 уровней, что бы дворфы бросали в неё мусор надо зоны делать на каждом уровне с которого нужно сбрасывать или только на дне ямы?(к нему нет доступа.)
>> No. 70611
  http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nrdvSwm7aFM#t=555s
чуваки, как попасть в это меню?
9.15
>> No. 70614
>>70611
u
>> No. 70626
Как научится строить большие, красивые помещения, наземные форты, фрактальные спальни? Хочется делать так, но у меня все минималистично, пищевой этажик, столовая, мастерские, кузни и печи. Т.е. все по уровню в маленьких помещениях. Вот как у этого охуенного дварфа https://chuck.dfwk.ru/df/res/68829.html#i70498 .
>> No. 70627
>>70626
с шифтом копай, сразу эпично получится :)
(d - энтер - shift+вправо-вправо-вправо-вниз - энтер)
>> No. 70633
>>70610
над самой ямой размести зону дампа в одну клетку так, чтобы к ней был доступ с поверхности. То есть если у тебя выступ, а под ним обрыв, то в соседний тайл с выступом, над обрывом помечаешь зону как дамп. Понятно?
>> No. 70635
Хочу, наконец, научиться инту механикс, для пробы - мельница на ветру. Из вики ничего не понел. Нужно построить мельницу на 0 уровне, а на -1 просто построить миллстоун?
>> No. 70651
Файл 131827154097.png - (248.67KB , 1067x840 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70651
>>70626
пробую, как получается?
>> No. 70652
Файл 131827155386.png - (244.72KB , 1280x1024 , Безымянный22.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70652
>> No. 70653
>>70626
Большие помещения не нужны. Надо строиться в высоту/глубину.
Логистик-кун.
>> No. 70654
>>70653
но я так и делал, мне не нравится, да, эффективно, но хочется форт с башенками и склад для руды на сотни клеток. Т.е. это гигантизм-фортресс
>> No. 70656
>>70654
Чтобы по дороге на склад со жратвой дворф успел два раза заморить червячка (vermin, в прямом смысле то есть) и, как следствие, совсем загрустить.
У меня была такая крепость. С колодцем, запитанным от подземного озера на одном краю и госпиталем — на другом.
...их стоны снятся мне по ночам.
>> No. 70669
>>70651
почему ты строишь крепость из какогопопало камня?
и да у меня попоболь от вида таких скринов
>> No. 70675
Понимаешь, я раскопал огромную столовую, склад для дерева максимального размера, два склада под готовые товары(тоже макс возможный размер). Склад под руду(3 макс) и спаленки 3на3 на 100. И камня хватило тютелька в тютельку. Короче выбирать не приходится.
>> No. 70679
Ты дварф или эльф? копай ГЛУБЖЕ!
>> No. 70685
Что, кроме мельницы и насосов работает от приводов?
>> No. 70686
>>70685
Ничего.
>> No. 70689
>>70686
ПОКА ничего.
>> No. 70698
Я нихуя не понял. Как основать вторую крепость? Что, обязательно надо покинуть старую?
>> No. 70699
>>70698
скопировать мир
>> No. 70700
>>70699
А, ну тогда я и новый могу сгенерить. Просто не хотел плодить сущности.
хм, а наверно можно симлинк сделать...
>> No. 70716
Напомните, пожалуйста, ленивому вечному нубу, какого Ильи КнабенгофачОрта бородачи бегут пить на берег реки в какие-то дальние дали, вместо отмеченной зоны (притом, что неоднократно замечал и в зоне water source по несколько бород на одном тайле).
Проблему я уже решил запиливанием колодца и спешной варкой бухла, но из принципа и занудства всё же хочу и эту сову разъяснить.
>> No. 70717
>>70716
Грязная или застоявшаяся вода (чаще всего), много народу (социопаты бывают, да), нет статуй и гравировок, любят природу, река близко етц.
А вообще у меня никогда почти пить не бегали, только таскать воду в госпиталь или просто кого-то поить. Бухла всегда в достатке.
>> No. 70718
1. По мотивам >>70715. Как убить <s>висцероида</s> комок грязи? Стоит ли вообще спускать бравых бородатых солдатов или оружие на него не подействует? Можно ли как-то похитрее?

2. Когда дварф берёт в руки клетку с существом - оно может из неё вылезти? Хочется продать длинноухим долбоёбам двух минотавров и циклопа (да и кучу других жвотней, заодно), но боюсь непредсказуемых дварфийских заморочек: тот же минотавр, при попытке сбросить его в Яму, моментально освободился и размазал ближестоящих бородачей по стенам.
Вообще, клетки действительно сделаны слегка через жопу или только мне так кажется?

3. Может ли приползти вторая (третья, четвёртая...) форготня, если предыдущая ещё тусуется под крепостью? Зело охота посмотреть на схватку двух Тварей (или они будут союзниками?).
>> No. 70719
2. Из клетки - нет. А вот как раз при сбросе в яму - может и вырватся. Нужно транспортироват клетку ближе к яме, и процедуру сброса выполнять назначив сквад охраны тусить в непосредственной близости к клетке.
3. Может. Тут где-то было эпичное описание борьбы бобра с ослом (жука с какой-то неведомой зверюгой). Жук сломал зверю все что можно, даже скрин выкладывали. А сломаный фаргот все еще ползал. Длилось это непотребство доооолго, мобыть пару лет даже.
>> No. 70721
>>70718
1. Всякие сгустки сейчас дохнут с первого удара - тупо лопаются. Можешь выслать на него одну собаку и сам посмотреть что выйдет.
Наиболее опасны всякие цельнометаллические големы с газовыми синдромами.

2. Не может. Клетки работают как стазис-камеры.
>> No. 70727
>>70721
2. Только торговать ими нельзя - сбегут. Баг такой.
>> No. 70728
>>70718
У меня гоблины и большие крысы на которых они ездили сразу сбегали, как только их начинали тащить к торговой площади. Несколько раз пробовал. Так что торговать нельзя. А вот таскать клетки на установку или со склада на склад не проблема - сидят и не рыпаются.
>> No. 70730
>>70718
3. Может, причем не одна. Да, они будут союзниками.
>> No. 70740
Кто таки лорды(мечелорды, топоролорды), как топорщик, например, становится лордом?
>> No. 70744
>>70740
достижением уровня "legendary" в соответствующем боевом умении. А вот марксдварфы становятся не лордами, а "илитой", бггг.
>> No. 70753
>>70744
сделал всем легендари рунесмитом, никто не стал лордом или нужно именно стать 15 уровневым?
>> No. 70756
>>70753
Сделай им пограничное число навыком и немного докачай, из-за установки рунсмитом в игре условие вероятно не сработало.
>> No. 70766
что праведнее с точки зрения дварфа, вырезать лестницы, рампы, фортификации, стены, или строить?
>> No. 70767
>>70766
Построенные стены нельзя энгрейвить -> НЕ ПРАВЕДНО!!!11
>> No. 70771
Файл 131848363843.jpg - (23.03KB , 600x395 , 6_11_200619_57_141990167.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70771
реквестирую инструкцию для Quickfort на русском. Хотябы, стартовый волшебный пендаль, для начального ускорения.
>> No. 70773
>>70721
Скинул гаду пару war dogs. Если коротко: собаки его не убили, но и он им не повредил (а сдохли они от таких пустяков, как сломанные кости, разорванные сосуды и множественные повреждения внутренних органов).
Кстати, насколько успел заметить - собаки его боялись и старались отковылять подальше.
>> No. 70776
Файл 131849048460.jpg - (15.31KB , 600x247 , 10_7_200618_44_262185327.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70776
>>70771
Реквест ненужен.
Разобралсо, попробовал, ересь это все. Мы дварфы! Мы делаем много непонятной фигни, и чтоб красиво. Руками рисовать интереснее, пока щелкаешь, есть время обдумать новый хитрый план.
И крепости должны быть разные, а не набор пусть и своих шаблонов.
>> No. 70809
Файл 131852109814.png - (287.26KB , 1268x693 , quarters.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70809
>>70776
ОК, клацай дальше exploratory mining мышкой. Алсо, жилые помещения хотя бы нужно автоматизировать (ибо qquickfort не только копает, он также умеет расставлять мебель в помещениях, назначать их дварфам и даже (!) настраивать склад, например, на хранение только алкоголя).
Например, на копку, постройку и назначение спален как на пикрелейтеде ты потратишь примерно 15 минут времени.
>> No. 70811
>>70740
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Soldier#Heroes

Вкратце: для того, чтоб стать ...lord'ом, дворф должен достигнуть уровня great во владении оружием (или wrestling'е), будучи на службе (то есть с активированным армейским заданием).
Лучше, чтоб у будущего героя не было хорошо прокачанных и нужных гражданских специальностей — не любят они работать, гады.
>> No. 70814
Выполнил условия для короля; после того, как ушел караван, через пару месяцев появилась табличка "King arrives with full entourage", пришли три легендарных солдафона, liaison и какой-то мыловар. На экране цивилизаций про мою написано, что "This land does not have important leaders", на экране ноблей мой count до сих пор самый главный.
Внимание, вопрос: где король?
>> No. 70820
>>70814
Ты это у нас спрашиваешь?
Внимательно перечитай список: легендарные солдаты + мыловар.
Дальше - открывай Поланика и читай из чего делается самое лучшее мыло.
В общем - нет больше монарха, гуляй страна!
>> No. 70821
>>70820
U make me lol'd so hard! thx, bro
>> No. 70824
Потсоны, кто-нибудь в курсе по какому принципу у легендарных воинов отключаются цивильные профессии? Потому что есть такое ощущение, что их можно включить назад, так что вообще непонятно что это и зачем.
>> No. 70828
Так, ньюфаг проебал первую крепость и начал заново в тропиках. Вопросы:
1) В окне цивилизаций высвечивается цивилизация бэтманов - они находятся подо мной, в пещерах?
2) Создал отряд из трех человек, режим тренировок поставил "active/training", в итоге они злобные, жалуются на Draft. Что делать?
>> No. 70829
>>70828
1 - да
2 - настрой в ордерах тренировки, чонить типа месяц трени месяц отдыха и поставь чтобы начинали когда два дворфа.
>> No. 70832
>>70829
Спасибо! Расписал им тренировки месяц через месяц, наделал деревянного тренировочного оружия, но они, гады, упражняются только в борьбе! Как это исправить?
>> No. 70833
Есть hammerdwarf, есть silver war hammer. Дварфа назначил в отряд, отправил убить снейлмана. Он пошел хуячить его голыми руками. ЧЯДНТ? Как заставить его взять молот?
Алсо он еще и proficient fighter. Я сфейлил?
>> No. 70835
Леопард оторвал ногу моему дварфу. Хули с ним делать? Он сможет какую-нибудь работу выполнять? Или проще его выпилить?
Алсо он валяется где-то в углу карты. Как его в крепости перетащить?
>> No. 70836
>>70832
Выставь им через обмундирование это оружие, или униформу какуюнить

>>70833
То-же что и выше

>>70835
Вьебош докторов и госпиталь, его туда перетащат (если и их не сьест леопард). Потом его заштопают (нужны нити, мыло, ткань и мб гипс, и тейбл и трекшн в госпитали) выдадут костыль (сплинт, или кранч, чтото из етого) и он будет вполне работоспособен.
>> No. 70837
>>70836
занудофикс тебе: сначала splint(шина), потом, когда заживёт, что от дварфа осталось, дадут crutch(собственно костыль)
>> No. 70839
Как строить помпы друг над другом, чтобы не сильно раскапывать вокруг(нужно 2 клетки под помпу+2 клетки под жидкость?). Сколько нужно ветряных мельниц, чтобы поднять магму с 100 го уровня на первые? 6 мельниц дают 180 ед, этого хватит? Реквестирую скрины успешной системы насосов.
>> No. 70840
>>70837
Спасибо, я своих дворфов просто настолько не калечил. (самое важное - прячьте ценные нити и ткани блджад! вы же не хотите чтобы дворфа зашили адамантином!)
>> No. 70841
>>70837
Спасибо, я своих дворфов просто настолько не калечил. (самое важное - прячьте ценные нити и ткани блджад! вы же не хотите чтобы дворфа зашили адамантином!)
>> No. 70843
>>70841 Почему же? Вот если бы его ещё можно было потом продать как "<<+dwarf+>>" каким-нибудь эльфам...
>> No. 70844
>>70843
Станет берсерком - тогда можно попробовать лол
>> No. 70846
>>70844
Я пробовал: когда в депот тащишь - сбегает, оторви ему Двалин бороду.
>> No. 70848
>>70846
Помницо на вики была какая-то фича описана как продавать тварей.
Жаль Жабень не запилил протезы - собрать этакого адамантиново робокопа-берсерка и выпускать на корованы.
>> No. 70849
Реквестирую фичу.

В вики не нашел, хз, может хуево искал.
>> No. 70851
>>70839
бамп, жду скринов
>> No. 70852
>>70851
У меня с прошлой версии было гдето, но там не другнаддругом а квадратом. Я бы просто тянул снизувверх два паралельных канала - на одном насосы чтобы качать магму вверх, а по другому течет вниз и утекает за мапу вода питая колесами насосы для магм.

>>70849
Мб я норкоман и это все мне просто приснилось. Но - попробуй скинуть клетки с тварями сверху на трейд депот (смотри чтобы не унесли назад) и назначить их в продажу. Или вариант - клеткосклад вплотную к депоту. При обоих вариантах ставить вокруг войска на посту - когда ведут тварь и вокруг армия - тварь реже срывается (даже обидно)
>> No. 70853
Не носят деревянные болты из cluttered мастерских на склады. Есть куча пустых складов ammo, на которых деревянные болты разрешены. Какие могут быть причины?
>> No. 70854
>>70851
100 уровней это 100 насосов. 1 насос - 10 энергии. 100 насосов - 1000 энегрии. 180 не хватит. Делай 10 водяных колес, если есть вода. А лучше сделай пистон и не мудри с этими говностаками.
>> No. 70855
>>70853
Ящиков хватает? Попробуй разреши все болты, если и тогда не понесут значит какая-то хуйня.
>> No. 70857
Один и тот же стальной меч находится в Trade Depot с пометкой [T] и в руке солдата, который далеко от депота. Меч сделан мной и я точно не приказывал нести его в депот. Это точно один и тот же меч, это видно по листу убийств. Чем это может быть вызвано?
>> No. 70858
Файл 131859665325.png - (41.64KB , 1039x703 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70858
>>70857
Вот так это выглядит. Депо, инвентарь дварфа, описание меча (в обоих местах оно одинаково).
>> No. 70860
>>70854
что такое пистон?
>> No. 70861
>>70860
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Magma_piston
>> No. 70862
>>70853
Удали склад и создай заново, сразу указав перед разметкой, что ammo. У меня часто склады глючат, когда я вручную переназначаю хранимое в них.
>> No. 70863
>>70861
Это читарство какое-то
>> No. 70880
Как на этой разнавидности борды спойлирить, перечеркивать, курсивить и жирнить?
>> No. 70881
>>70880
bbcode`ом
>> No. 70884
>>70881
Спасибо! Тестим
>> No. 70885
>>70884
А какой код чтобы чёрненьким вот так закрывать как ты?
>> No. 70888
>>70863
Фича скорее, вместо движущихся тайлов, с помощью которых можно было бы провернуть то же самое. Считай, что магма выдавливается наверх (все двести уровней, лол) по необходимым каналам сбоку.
>> No. 70889
Файл 131865898024.png - (1.48KB , 365x356 , 7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70889
>>70839
Для примера.
>> No. 70890
Файл 131865915946.png - (11.50KB , 1346x568 , 8.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70890
>>70889
>> No. 70894
Пришел караван с эльфами, помимо дудочек из пальмовой древесины и подобного есть еще клетка с ягуаром, причем ягуар значится как Tame. Если я выпущу его из клетки он устроит мне веселье?
И второй вопрос: при осмотре эльфийских предметов доступны опции Hide, Forbid, Dump - я, получается, могу оттащить любую их вещь на мусорку и потом ей пользоваться?
>> No. 70895
А, и еще тут же вопрос - эти пидарасы, значит, не любят вещей из дерева?
>> No. 70897
>>70894
более того, ты их можешь спиздить прямо в окне торговли.
а ягуар, да уже прирученный.
Эти дровоебы не только воротят нос от продаваемых деревяшек но и от стекла и прочих продуктов, в производстве которых очувствовало дерево в том или ином виде
>> No. 70898
>>70894
Нет, он ручной же. Даже Tame GCS- безобидная мурлыкающая няша. Более того, ягуара, если я правильно помню, можно натренировать в боевого.
Вещи проще всего пиздить снося трейддепот когда в нём торговцы выложат товары. Это вроде как не ухудшает отношения. Но зачем, когда коробка каменных крафтов окупает любой корован? Алсо хорошо продаются золотые и платиновые фляжки- из одного слитка получается 3 штуки, мастеркрафтная стоит 4800 тугриков.
>>70895
Естественно, а так же всё, что использует дерево в реакции- сталь, чистое стекло, етц.
>> No. 70903
>>70898
>можно натренировать в боевого
Только с данжен мастером, который поломан.
>> No. 70906
>>70897
>>70898
Спасибо! Еше вопрос: бараки, семь солдафонов тренируются, но как-то странно: один постоянно ведет Dodging demostration, остальные смотрят, и у всех еще dabbling в плане боевых навыков. Как заставить их реально тренироваться? И как дать им выбрать, с каким оружием ходить? В подвальчике лежит куча тренировочного, но они и ухом не ведут
>> No. 70907
>>70903
Да нет же. Я купил Tame ягуара, а через некоторое время он стал War. В этой вот самой версии.
>> No. 70910
Так, а теперь он вообще не воспринимает никаких кнопок, кроме цифровых! В остальных приложениях все окей, а дворфов уже перезапускал - все равно не воспринимает! Что делать?
>> No. 70911
>>70910
Включи английскую раскладку и выключи капс.
>> No. 70912
>>70906
Они тренируются, и ничего ты с этим не поделаешь. Когда дойдут до его уровня доджинга- будут остальные скиллы качать, такая уж сейчас версия. Алсо лучше всего тренировать армию так: делаешь комнату 3x3, в неё 8 upright spear, в каждую ловушку по 1 деревянному копью(делать у карпентера), в середину сундук. Все копья линкуешь к рычагу в столовой, на сундук назначаешь бараки, ставишь рычаг на постоянное дёрганье, вот и всё. Через пару месяцев у тебя будут легендарные солдаты, но лучше запускать их туда только в броне, потому как у меня копья несколько раз убивали собак и левого дварфа, хоть они и деревянные.
Лучшее оружие- любое, на самом деле, главное хорошего кузница и сталь/серебро/адамантий. Серебрянные молоты и булавы хорошо помогают ебашить серьёзных монстров остальным дварфам, непосредственно убивающее оружие- топоры и мечи, когда надо убить мегабиста или демона, копья против всяких живих тварей или гоблоты. Арбалеты хороши в качестве поддержки, в особенности против мегабистов с синдромами или пылью. В общем-то дворфы сами разберутся, просто куй примерно одинаковое количество всех оружий. Выбор оружия назначается через униформу, ставишь individual choice, melee; арбалетчиков делай обязательно отдельным сквадом и выдай им аммуницию. Про интерфейс армейки почитай на вики.

Тренировочное оружие в пизду и нахуй, проку от него никакого.
>>70903
Экзотиками считаются в основном мегабисты и всякая подземная шелупонь.
>> No. 70915
Как в режиме приключенца найти пещеру?
>> No. 70917
>>70915
Глазами.
>> No. 70919
От чего именно зависят осады и другие нападения? Уже несколько лет не было ни одной осады, зато толпами лезет снатчеры которых гоняют патрульные коты, бывают амбуши один раз сразу четыре было
>> No. 70921
>>70919
От богатства крепости (золото очень влияет) и беспечности, а также количества обитателей. Ну и от силы ближайшей гоблоцилизации же.
>> No. 70922
>>70919
Наверное ты слишком силён и вырезаешь амбуши под ноль, некому возвратица и отомстить с пацанаме.
>> No. 70924
>>70921
Богатство 21.176.608. Население 249. Силу гоблоты из крепости посмотреть не могу.
>>70922
А что надо делать с амбушами, чтобы были осады? Вообще не бить? Оставлять из них хоть кого-то? Помню, раньше SIEGE вообще почти не исчезало, только одна осада уходила - приходила следующая. Потом я кое-как оснастил армию и перебил пару осад, после этого из вообще не было. Пытаюсь воевать с людьми, но они на мои толстые провокации два убитых дипломата, куча разграбленных корованов, куча перебитых охранников и торговцев пока не поддаются.
>> No. 70934
>>70924
А что надо делать с амбушами, чтобы были осады?
Половину осады оставляй в живых, да. Они же сами убегают сразу, как только реально покоцаешь. Вообще странно, что с таким богатством не лезут. У меня сейчас около 500k всего богатства (золота много раскопано) и лезут чуть не каждый год толпами (тролли, илита) Когда лезут в крепость - умирают 1/4 и после этого ошиваются вокруг, а выхожу убить - бегают от дварфов и по одному вырезают. Так что я не гоняю их особо. Уходят через какое-то время сами. Армия большая у тебя? Уменьши и бегай gathering plants наружу почаще. А ФБ лезут к тебе?
>> No. 70936
>>70934
Армия около 40 из 250. ФБ лезут и копятся в пещерах. Сейчас штук пять есть. Иногда приходят минотавры/гиганты/подобная хуита но это несерьезно.
>> No. 70937
>>70936
Ну эти 40 легендарные небось, да? Тренирорвал читерскими ловушкоопьями? Ну всё равно большая довольно. Наверное кончилась гоблота. Надо ждать пока новые вырастут или сгенерятся может быть. Не знаю.
>> No. 70940
>>70936
Теперь раскапывай пещеры, выбивай из них аборигенов
>> No. 70962
Постойте, посаны, а что теперь дварфы могут носить large и narrow вещи что ли или это у меня глюк?
>> No. 70967
>>70962
Насколько я знаю, сейчас осталось только два размера - один для гоблинов, эльфов, дварфов, второй (large) - для людей.
>> No. 70968
>>70962
Да.

См. >>70208 и магмавики (в русской по этому вопросу инфа устарела)
>> No. 70969
>>70967
>>70968
Спасибо, а то я уж испугался. Странно, почему это он убрал. Было сложнее.
>> No. 70974
Как прокопать двойной аквифер учитывая что у меня теплый биом и уровень от самой верхний точки в земле до первого слоя воды = 4?
Лень гуглить.
>> No. 70975
>>70974
Я методом обвала всегда прохожу. На вики разжёвано с картинками. Хоть сколько слоёв. Или юзаю стыки биомов, если таковые имеются.
>> No. 70978
Как понять заранее солёна ли вода? Высадился на острове в океане, как проверить не на кошках/дварфах?
>> No. 70979
>>70978
При эмбарке предупреждают. Вообще, на любом острое и вблизи океана вода будет соленой.
>> No. 70982
>>70978
Блядь. Несколько раз уже в этом треде вопрос задавали. Когда уже высадился - i, ентер, растягиваешь зону, чтоб включить в нее нужный водоем. Смотришь, сколько мест водоресурсов получилось. Если 0 - водоем соленый. Я часто высаживаюсь на островах. 98% поверхностных вод, включая реки и аквафир - соленые. Выручают только подземные воды, отведенные в резервуар безопасным способом.
>> No. 70983
>>70982
Помпы тоже, вода прогнанная через помпу становится пресной.
>> No. 70985
Почему дворфы не сочетаются браком? Прирост детей есть (пара производителей рожают, хе-хе), но ни одной "ячейки общества". В митинг холле тусуют очень часто, бухло и еда есть, почти все бегают ecstatic.
>> No. 70986
>>70985
тебе просто не везло, у меня несколько раз были сообщения, что такие-то дварфы решили пожениться, ещё и attend-или party по этому поводу, гады!
>> No. 70987
>>70983
кагбефикс: нужно не только прокачать воду помпой, но и поместить её в искусственный резервуар, у которого и стены и пол построены, если вода после помпы попадает на естественную поверхность, даже отшлифованную и гравированную, она вновь становится солёной.
>> No. 70989
>>70986
Так у меня в прошлой крепости они тоже женились на раз-два, что обидно.
>> No. 70992
>>70989
Видимо, в новой крепости у тебя социальная нестабильность и отсутствие поддержки молодых семей со стороны правительства.
>> No. 70993
Когда делаешь поле, путем заливания воды и ее испарения, есть разница для продуктивности поля, от количества ила оставшегося после воды? Учитывается ли она игрой?
>> No. 70994
>>70992
не хочется засерать тред, но, Урист ты мой драгоценный, всем бы так жить, как они живут. За пять лет ни осад, ни засад, ни берсерков. Один погибший, один раненый. У половины личные спальни, у каждого третьего - свинья. Уже злоебучее герцогство давно и не счесть алмазов пламенных в лабазах каменных. Make crafts not love, блядь.
>> No. 71005
>>70993
Неа.
Ты, кстати, сначала не забудь проверить, надо ли её вообще поливать, поверхность эту. А то я тут недавно поливал как дурак, оказалось и так бы росло...
>> No. 71012
>>71005
У нас бамплимит.
>> No. 71016
>>71012
А как новый создать? Есть вопросы же.
>> No. 71030
>>71016
Мне лень пикчу гуглить.
>> No. 71032
>>71030
Забыл, что хотел спросить, но всё равно создам новый. Картинка есть вроде.
>> No. 71036
>>71005
Да, я читал про твой случай. У меня камень.
>> No. 71098
>>71036
Камень я тоже не поливаю нихера - раскупываю пещеры и после этого все полы сажабельны! Правда раздражают грибы и всякие другие мхи вокруг иногда.
>> No. 71099
>>71098
Самобысрофикс.
Раскапываю, конечно же.
>> No. 71131
>>71098
Надеюсь что построеные или отполированые полы не обрастают этой фигней
>> No. 71325
Дварфоводы, начал играть в режим авантюриста. Так вот - Можно качаться как нибудь, без выполнения квестов? Для моего персонажа, все даваемые задания типа "Убей тролля" или "Убей Огра" слишком сложные. Играю человеком, есть только бронзовый меч, щит и тряпье из шкур, которое не в счет.

Я пробовал поискать животных, которых можно было бы нашинковать хотя бы для продажи шкур, чтобы деньги на нормальное снаряжение были.


Delete post []
Пaроль