[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 70944)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 7867 unique user posts. View catalog

Файл 131875054455.jpg - (445.73KB , 400x1024 , dwarven_relief_by_abeloroz-d3995we[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70944 No. 70944
Также известный как БАУКСИТ от Тоади.

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html

Старый тред там - >>51941
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 70945
> I managed to go down a fairly long dead end with my tombs-in-catacombs maps that I had to scrap entirely, and then redo, but I'm through that now and it ended up better than the first way I tried it, with more wrapping around the catacombs and 3Dness to them, so that's good. Hopefully I can wind up the rest of the mummy cleaning quickly and without further incident.

Я зашёл в замечательно глубокий тупик с моими картами гробниц-в-катакомбах, которые мне пришлось списать полностью и затем переделать, но я думаю, что сейчас всё вышло лучше, чем в первый раз, когда я пробовал, с большим оборачиванием вокруг катакомб и трёхмерностью в них, так что это хорошо. Надеюсь, я смогу быстро и без дополнительных инцидентов довести до конца оставшуюся отладку мумий.
>> No. 70946
Файл 131875256176.jpg - (29.52KB , 314x450 , 72539211.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70946
Жабник - сраный некрофил
>> No. 71000
Новый пост в Future of the Fortress.

> Есть ли какие-то идеи на будущее по части письменности в режиме крепости? Будет ли она работать как энгревинг или дварфы будут записывать действительно полезную информацию, пригодную для чего-то в дальнейшем?

В нашей оригинальной идее для игры (до того как она стала основным проектом) приключенец возвращался обратно и находил дневники и производственные журналы, так что мы вероятно сделаем что-то вроде этого в дополнение к типам уже имеющимся для некромантов.

> Текущие взаимодействия, которым не задан шанс срабатывания у существа, будут срабатывать постоянно у этого существа или как-то совершенно иначе? Например, будет ли некромант с огненным дыханием вбирать между поднятием мёртвых или огненным дыханием?

Они не имеют много критериев с которыми можно работать помимо вещей вроде использовать-на-врага, так что они в основном выбирают случайно. Но по крайней мере они делают это вместо того чтобы просто использовать первый пункт в списке. Когда появиться больше вариантов, тогда они смогут выбирать лучше, но всё равно это будет что-то вроде переменной "подсказки" что сейчас есть в равках, так как это непросто, если вообще возможно, заставить игру угадывать что делать с модификацией через внутриигровой анализ.

> Придётся ли нам когда-нибудь хоронить мертвецов в режиме приключенца чтобы избежать переполнения местности привидениями? Я прям вижу как деревенщины дают бытовые стартовые квесты вроде "Я нашёл дюжину тел в двух часах ходьбы отсюда. Вероятно постарались бандиты. Но я слишком занят фермой, не мог бы ты похоронить их по-человечески пока не слишком поздно?"

Ага, сейчас взаимодействия не очень связаны с тем что происходит в режиме крепости, но как только призраки из режима крепости будут работать через взаимодействия, а не через хардкод-механику, это будет обоснованным, и когда мы будем отслеживать больше информации о теле и добавим больше штук из историй о привидениях, подобными вещи должны появиться. Мы хотели сделать дома с привидениями в ближайшее время, но похоже что не станем.

> Не мог бы ты показать нам пример книги из игры? Просто взять одну из башни некроманта и сказать что в ней написано.

Те, что упомянуты в дев-логе, очень близки к тому что получается сейчас (я думаю, что после такого вопроса размещу их). Там нет каких-то настоящих цитат из текста.

> Зомби продолжат гнить пока не превратятся в скелетов или их гниение прекращается когда их воскрешают?
> Есть ли какие ещё различия между скелетами и зомби помимо отсутствия тканей и органов?
> Как подъём мертвецов будет сцепляться с другими взаимодействиями? Например, будут ли оборотни по прежнему превращаться? Я видел вопросы о комбинировании взаимодействий вампиров и оборотней, но не про оживление.
> Плюс, в то время как я считаю что оживлённый некромант теряет свои способности из-за потери души во время смерти, взаимодействия оборотней насколько я знаю могут быть применены к телам.

Скелеты и зомби больше не различают на бинарный манер - телу просто не хватает тех или иных частей, и они могут быть в любом состоянии обычного тела существа. Они не гниют после ого как оживлены, но я не уверен что будет происходить в итоге (не-гниение это статус кво). Мне кажется если мёртвый оборотень будет оживлён, то игра не вспомнит информацию взаимодействий закреплённую за исторической фигурой (это всё в основном сейчас закреплено за душами), так что просто получиться тело оборотня которое не будет перекидываться обратно. Если оборотень будет возрождён, то игра должна вспомнить информацию, даже если эффект возрождения даёт новые переменные статуса (как бытие новой мумией делает).
>> No. 71001
>>71000
Жирный пидор, я хочу экономику, механику, новые жидкости, а не гребаных некромантов-оборотней-вампиров-зомби-хим-лефт-аппер-хуй-ис-гоун сука!
>> No. 71003
>>71001
>Мы хотели сделать дома с привидениями в ближайшее время, но похоже что не станем.
И не говори, что жаба тебя не слушает!
>> No. 71006
Продолжение >>71000

> Тоади, что должно произойти с Dwarf Fortress чтобы были включены ещё более большие миры, чем максимальные сейчас? Интересно, что бы входило в такое решение.
Это проблема памяти, как обстоят дела сейчас, и затем проблема скорости генерации мира. Я полагаю первое может быть исправлено 64 битами, но генерироваться будет по-прежнему медленно, если не будет лимитов на количество вещей, которые приходиться рассчитывать. Если количество исторических фигур и прочего будет лимитировано, тогда единственные проблемы скорости будут от происходящих время от времени проверок на проходимость/соединение, а также погоду. Первое не плохо (так как ему не приходится обрабатывать изменениями вроде тех, что на локальной карте), а погода вероятно может быть немного урезана. Ох, и я полагаю размер сейвок несколько увеличится, и я не уверен в насколько раздражающую загрузку между играми это выльется.

> Будет ли возможность обозначить ваши намерения для ушедшего от дел персонажа использовать ту же механику, что и надежды и мечты в переписывании характеров?
Будет наиболее разумно иметь всё под одни зонтом, так как всем предварительно созданным существам тоже нужно действовать, так что это будет моим первым выбором.

> Книги можно будет найти на полках, столах или просто валяющимися на этажах по всей башне?
> Если у нас будет крепость с одной из этих секретных плит или книг, например, если приключенец оставил её на месте высадки, будет ли она считаться артефактом?
Я пропустил книжные полки и разложил книги на столы в качестве временной меры. Плиты имеют статус mood-артефактов, а книга того же расширенного класса вещей что и любимое оружие.

> Насколько далеко вы зашли в планировании магии? Будет ли она просто полезной в бою или для некроманчивания подручных? Или можно будет делать более сложные вещи, вроде зачаровывания объектов и использования заклинаний которые влияют на действия других людей?
На текущий момент это использования о которых я говорил, но позднее это будет всё из того что мы сможем сделать. Сейчас стенограммы DF Talk, пожалуй, лучшее место для поиска информации, хотя я не помню точно как много я об этом говорил.

> Вопрос про отсутствие Доброй Силы, при наличии Злой.
Тоади пишет что нет особого смысла вводить подобные вещи, иначе, чем по приходи или на поздних этапах, так как они не дают никакой отдачи в самой игре.

> Куча вопросов про книги.
Игра просто сообщает вам количество страниц. Я не могу генерировать много прозы. Легенды и так достаточно плохи. Мне всё ещё интересно чем закончится генератор поэзии, но до этого я пожалуй подожду до исправления грамматики, чтобы держать всё в системе.
Не существует неподъёмных книг (ещё не сделал эту старую задачу). Книги читаются мгновенно независимо от объёма. Это будет однажды переделано после того как у нас будут долгосрочные многочасовые действия (которые мы упоминали в переводе на вещи вроде управления созданными местами или тренировок). Пока не существует дварфийской индустрии книг и соответствующих работ.
Ученики должны выучить секреты мгновенно, чтобы не быть убитыми зомби, так что они учатся напрямую от учителей. Никто пока не может обнаружить книгу во время ворлдгена, и на текущий момент получается что-то вроде создания второго поколения некромантов (помимо нынешнего приключенца, который всё же может). СИстема учеников без сомнения будет расширена (механика базовая), но я не делал там ничего особенного.

> Судя по последним записям в блоге, планировка башен была создана при прибытии к месту, а не вовремя ворлдгена. Это справедливо для всех мест ворлдгена?
Игра отслеживает информацию которая необходима в расчётах ИИ нападений, договоров и прочего. Создание каждой карты с самого начала будет слишком долгим, и будет занимать больше места в сейвках, особенно сейчас с наибольшими городами занимающими до 17х17 зоны высадки (которые не загружаются сразу одновременно). Если будет необходимо помнить ту или иную вещь, то она будет перемещена в информацию о ворлдгене/генерации карты (данные о том где открыты стены города, например, которые сейчас генерируются позднее, но должны быть предварительно известны). Основной недостаток того, как я это делаю, это совместимость сейвок, так как большинство поправок к коду карт заставит старые сейвки создавать карты иначе, даже если бывали на этом месте раньше.
>> No. 71007
Окончание >>71006

> До каких пределов дойдёт со случайно созданными взаимодействиями/вариантами взаимодействий в этом релизе? Я знаю по предыдущим постам что есть, например, некоторая гибкость у основанных на вампирах.
Есть поправки к различным вещам вроде вопроса со Скоростью Зомби и вещей вроде этого, или действительно ли сила присутствует, но ничего столь мощного о чем бы пришлось говорить отдельно или называть как-то иначе.

> Сейчас все книги уникальны или возможны копии? Например, если одно существо пишет биографию короля дварфов, затем несколько других делают то же самое, буду ли те кто имел доступ к оригинальной биографии копировать её, или напишут собственную. Если первое, то как это будет отражено в игре?
Было бы классно иметь вещи вроде монахов копирующих книги и тому подобное, но прямо сейчас они уникальны. Игра сохраняет написанное с его собственным независимым идентификатором и так далее, так что копии данного идентификатора достаточно легко сделать позднее (как с художествами, которые копируют уже существующие).

> есть ли краткосрочный план по интеграции книг в режим крепости?
Нэт

> Сейчас страницы книг в ДФ сделаны из конкретного материала? Ты собираешься делать бумагу в игре или ограничишься пергаментом?
Я пока не влезал в дело в материалами страниц, так как пока не создавал индустрию. В то же время страницы сделаны из отслеживаемого материала отличного от переплёта, и игра помнит инфу о создании и создателе (как с тканью или красителем), даже если технически сейчас нет никаких создателей. Письмена сами по себе независимы от этого. Чернила и письменный материал пока не отслеживаются.

> Будет ли боевая система когда-нибудь позволять пробивать дыры через кого-нибудь если снаряд был запущен с достаточной силой? Сейчас существо-цель просто отбрасывается назад. [LOLWUT?]
Я не уверен когда это произойдёт, но если будут подходящие случаи для этого (даже сейчас с задетыми пальцами и тому подобным останавливающим болты), тогда разумеется займусь этим, когда мы сфокусируемся на битвах.

> Будут ли Вещи от богов, такие как таблицы, которые содержат секреты жизни и смерти,обрабатываться как магические артефакты с соответствующими силами в будущем?
> Это имеет смысл для меня что божественная таблица содержащая силу отменять смерть будет весьма могущественно магической даже если активно не используется. Я представляю, что она может делать что-угодно от пассивного поднятия мертвецов для защиты себя до активной порчи смертных и искушения использовать её в стиле Кольца власти.
Им не обязательно необходимо быть магическими, но они конечно рассматриваются для всего что будет доступно когда подобные вещи, вроде своевольно мощных и магических объектов, появятся.

> Раз поднятые тела больше не будут находиться в гробницах, будет ли воскрешение заставлять дварфа вернуться ещё и как приведение?
Я не уверен, но как думаю это зависит от наличия мемориальной таблички. Если тело исчезает из гроба, то игра вероятно всё равно начнёт искать табличку. Пока ожившее тело шляется поблизости это не идёт в расчёт, но если оно опять умрёт, то возможно придётся перезахоронить его --- хотя это и не наверняка. Мне нужно пойти и проверить который из идентификаторов тела хочет игра, физический или метафизический. Я не знаю какой ответ здесь верен, если он вообще один.

> Могут ли Некроманты поднимать и командовать призраками?
Пока ничего подобного нет. Когда мы доберёмся до сборной нежити и прочих подобных вещей с которыми будут играть некроманты, придётся искать источник душ, что поднимает несметное число прочих вопросов. Я не уверен как призраки придутся в это, но взаимодействия, которые выбирают целью конкретно призраков и прочее позднее неизбежны, особенно когда мы начнём выбирать души таскать их туда сюда.
>> No. 71008
Да ведь он сам не знает, что он кодит!
>> No. 71013
Ну вот если бы он запилил книгопечатание, то было бы охуенно. Бумага из растений, дерева, папирус в пустыне, пергамент из кожи, чернила из димплкап и других красителей, рыбы, форготни(супердорогие редкие чернила). Такой-то простор. Книги можно читать, складывать из них библиотеки, чтобы дворфы их почитывали и тусили там, прокачивая всякие ментальные навыки, которые, надеюсь, станут нужными. Алсо было бы здорово, чтобы можно было делать учебники, например легендари каменщик пишет учебник, потом другие каменщики читают его учебники и прокачивают навык(как солдаты). Алсо можно покупать учебники у караванов, чтобы прокачать нужных специалистов быстрее. Также классно записывать историю крепости, все события, учетные книги ноблей и смищьные журнальчики для быдла. Представляю, как можно будет потом читать про свою крепость в адвенчуре, зайдя туда через год не играния в дф, такая-то ностальгия.
Но эта сука нихуя не запилит, кроме вомпиров и мумий, блеать!
>> No. 71015
>>71013
Нахер всё это дерьмо! Только энгрейв! Всё из камня! А в бумагу заворачивать копчёную рыбу, блеать или просто запихивать книги эльфам в жёппу! Это дварфы, немытые и вечно бухие, милые засранцы! Куда вас всех понесло вместе с жабами.
>> No. 71018
>>71015
а с жопой ты это хорошо придумал
надо бут замутить элитные туалеты с эльфийскими книжками.
а то все камнем да камнем.
(да, я за туалетную бумагу!)
>> No. 71020
>>71018
Эльфы и книги? Делишь на ноль же:
"Сжигайте книги! Спасайте деревья!"

>а то все камнем да камнем.
>(да, я за туалетную бумагу!)
Настоящие дварфы даже подтираются камнем, хули тут.
Всегда ваш, Урист McПетрсонян
>> No. 71021
>>71020
>Петрсонян
Финны в треде!
>> No. 71022
Жаб - жырный толстый уйобок, кодит какую-то хуйню, мудак, блеать.
>> No. 71023
Ебаный обмудок ниасилил экономику, бросил её нахуй и взялся за какую-то хуйню. Он все, что не осиливает - забрасывает нахуй, мудел блять.
>> No. 71025
>>71020
"Игры несут зло! Они сводят вас с ума!"
"Интересно, если автор книги умер это поднимет цену книги?"
>> No. 71045
>>71023
Сперва добейся, прежде чем срать на чью-то голову.
Напиши хоть какую игру, хотя-бы как слания-кун, а потом кричи про обмудков, которые не желают делать то что хочется тебе.
А коли см кодить не можешь, жри то что дают не вякай.
Иль хтяб деньжат Жабе подкинь...
>> No. 71076
>>71045
А не пойти бы тебе нахуй, петушок?
>> No. 71077
Ваши срачи ничего не изменят.
Поливание игры и\или разработчика говном ничего не даст. Да и защита ее\его тоже.
И это сообщение - нет никакого смысла том, чтобы его отправлять. Если бы я, как обычно, стер все и ничего не отправил - это все равно ничего бы не изменило.

Все бессмысленно.
Ничего не имеет значения.
>> No. 71078
>>71077
Все дело в том, что тебя просто не существует.
>> No. 71082
Имеет значение то, что у тебя в голове. Это может быть сажа, может быть моск, может быть воск.
Играйте в ДФ и не жужжите. Учитесь думат. И копат.
>> No. 71087
>>71082
Но ведь нас не существует! И даже тебя! И даже меня! И даже бугимэнов
>> No. 71091
Оглядись по сторонам. Ты видишь в этом хоть каплю смысла? Люди мечутся, творят глупости, приносят свои жизни в жертву во имя каких-то идеалов, чтобы завтра же их забыли. «Великие» империи возникают и рушатся со смертью их создателей, философы творят «вечные» истины для одного-двух поколений — и все потому, что они не поняли главной особенности этого мира. У него нет смысла. Вселенная не имеет и не предполагает смысл, ее даже нельзя назвать жестокой шуткой — потому что это означало бы, что у нее есть какая-то цель. Смысл жизни — не более, чем удобная иллюзия, которой наши умы отгораживаются от жестокой сути этого мира. Смысл твоей жизни в тебе — и более ни в чем.
>> No. 71092
>>71091
всем_пофиг.жпг
Люди ставят цели и достигают их в меру своих возможностей. О смысле жизни после 25 уже не думают. Вообще ни о чем не думают. Наверное.
>> No. 71093
>>71091
Наша жизнь, наша планета - произведение искусства, драма, написанная и играемая для неизвестных зрителей. Посмотри внимательно на декаданс, бессмыслицу, абсурд и насилие вокруг. Посмотри, как изредка сквозь это прорывается что-то серое и светлое. Вглядись в красоту увядания и отчанья. Это хорошая драма. Ее можно было бы показывать в прайм-тайм.
>> No. 71094
Файл 131896474324.jpg - (118.00KB , 294x371 , 34.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71094
Кстати, теперь это философия-нить.
>> No. 71121
Чтите Армока, стройте машины во славу его, проливайте кровь врагов и эльфов, устраивайте попойки славные. Забудьте распри среди дварфов, иначе будете сосланы в тундру, строить крепость новую.
>> No. 71122
а не искупившие вины в славной битве, будут наречены предателями и изгнаны на поверхность, жить среди людишек и эльфов, срать радугой, пить воду, спать под звездами...
>> No. 71125
И кстати, я думаю о смысле жизни вселенной и вообще. А мне уж за 25 случилось.
>> No. 71135
>>71125
Любопытно, мне кажется у меня лично (да и у доброй пололвины нееврейского населения пост-совка) есть проблема - мы не умеем отличать реальность и виртуальную реальность. Т.е. есть я, мать отец брат сестра девушка/жена/правая рука, коллеги по работу, босс и т.п. - вот это реальность. А президент, политика, теле- и радио- эфир, любые книги которые не обладают практической ценностью, в т.ч. исторические, влуоголь, трава - это уже что то на грани реальности виртуальной. Т.е. как-то второстепенно на самом деле. Функции человека довольно просты и мы их все прекрасно знаем. Действуя в рамках одной реальности мы не можем влиять на другую. Можем, но очень слабо. Мне кажется нужно уметь четко разделять эти две вещи и ни в коем случае не путать.

Олсо понятие смысла жизни тоже надо искать где-то внутри этой "реальности нулевого уровня". И не опираться на свои ощущения - мозг это ведь только машина, да? Убедишь его что ты счастлив и ты будешь счастлив. Хуле.
>> No. 71137
>>71135
+1
>> No. 71140
Файл 131902324953.jpg - (177.64KB , 1024x704 , z_303638b9-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71140
>>71135
А я, например, не вижу причин делить то, что меня окружает на реальное, виртуально реальное и не-реальное. Смысл? Реальность вообще не пойми что, а раз я не могу точно понять, что именно есть реальность, то как я могу определить, где начинается виртуальная реальность, не-реальность, анти-реальность, квази-реальность, любая-другая-приставка-реальаность?
>> No. 71142
>>71140
тоже не вижу смысла делить. реально все, чем я оперирую в размышлениях, т.к. это касается меня, увлекает, отвлекает, занимает мое время, так или иначе используется мной.
Отметать политику от отношений внутри семьи - также глупо, как отвергать существование китая, потому что ты его никогда не видел.
политота влияет на нашу реальность, хотим мы этого ил нет. Если не хотим, при этом не уезжаем в антарктиду - тогда вляние очень даже сильное.
Впрочем, в антарктиде тоже сильное, прост там обсуждать не с кем будет.
Делить аспекты среды на близкие и далекие - это как у физиков. Необходимое допущение. Кому-то оно необходимо, кому-то нет. Кому идеальный конь шарообразный, кому в вакууме.
Предлагаю впрочем, уйти от споров о политике и семье, а перейти к дебатам о ДФ.
>> No. 71147
>>71000
>приключенец
>приключенца
>>71006
>приключенец
>приключенца
а я думал эта игра называется Dwarf Fortress...
>> No. 71149
>>71142
Есть реальность нулевого уровня от которой ты уже не убежишь. Всё что ты делаешь - ты делаешь именно в ней. Далее, политика, наука - это за пределами этого. Если ты начнешь всерьез заниматься этим - тогда да, тогда это уже станет твоей собственной политикой, прикладным знанием без которого не обойтись, но поскольку это не является прикладным знанием - его лучше отправить на второй план. Ну или всерьез этим заниматься, если не хочешь.

Я не говорю что "все остальные реальности не нужны", я просто говорю что мне, кажется, следует разделять такие вещи.

Просто таким образом можно поставить задачи и жизненные приоритеты ПРАВИЛЬНО, а не "посмотреть 200 тайтлов в течении следующего года."

Я, впрочем, одновременно считаю человека некой разновидностью животного/машины, не вижу причин считать его (и себя) чем-то большим.
>> No. 71169
>>71149
Не факт, что эта реальность - реальность нулевого уровня. Что, если умерев, мы очнемся в другой, более "реальной" реальности?
Кто знает, возможно в той реальности сон длинною в жизнь, и сейчас мы просто спим. Или еще что-то в этом роде, всякое же может быть.

Опять же, с помощью самовнушения и воображения можно заставить себя поверить, что твои фантазии - не менее реальный мир, чем этот. И, в отличии от этого мира, там, в своем воображении, ТЫ будешь Б-гом, что делает нахождение в нем намного более приятным, чем здесь. И велико ли значение того, что при этом здесь, в этом мире, про тебя будут говорить, что ты замкнутый в себе аутист?
Не хочется напрягать воображение? Ок, можно облегчить себе задачу с помощью книг. Более того, у нас есть компьютеры, и этим тоже можно жить. Если же освоишь программирование, или, например, моделирование, то ты, опять же, подобно Б-гу, сможешь вносить существенные изменения в те виртуальные миры, в которых проводишь свое время (хотя и не так легко и быстро, как мог бы в воображении). Если в них тебе лучше, интереснее, чем здесь - то почему бы не сделать их приоритетнее этой реальности?

В этом, "реальном" мире, все тебе будет даваться гораздо сложнее, и здесь ты никогда не будешь Б-гом, или подобным ему. Хотя, может кому-то и нравиться так напрягаться - двигаться к своей цели, встречая при этом значительно большее сопротивление, и, возможно, получая большую награду. Это их выбор. Но он не более разумен, чем вышеупомянутые.
Гораздо печальнее дело обстоит с теми, кто живет "реальным" миром просто потому, что "так правильно", "так нужно". Вряд ли они действительно получают удовольствие от своей жизни.

В связи с этим - чем же плоха такая жизненная цель, как "посмотреть 200 тайтлов в течении следующего года"? В ней не больше (и не меньше) смысла, чем в какой-либо другой, если в процессе или по завершению ты получишь удовольствие. В любом случае, рано или поздно мы умрем, и все, чего мы добились здесь, мы потеряем вместе с жизнью.
Имеет значение разве что умственные и духовные ценности, да и то не факт, что мы и их не потеряем, вместе с памятью.

Интересно, хоть кому-то не лень будет это все читать?
>> No. 71170
>>71147
Бро, ты играешь в ДФ конкретно. Там еще есть режим приключенца, где можно играт за людей, и о боже, за эльфа.
При некоей пряморукости, и за гоблина.
Выгляни из своей унылой крепости, и посмотри на игру охватив взглядом как можно больше:
в планах у Жабы, запилить мегасуперхипер игру, в которой можно будет все. Играть в режиме крепости можно будет за кого угодно. То что сейчас толкьо дварфы - толкьо по тому что Жаба так решил, или так звезды сложились, манетки упали.
Когда он допилит мир, дострогает буратин, досверлид аквифер, будет возможность играть кем угодно, где угодно, и как угодно.
А тепер, посмотри на часы, почтисти зубы, и отправляйся спат! А завтра снова копат.
>> No. 71171
>>71169
>Если же освоишь программирование, или, например, моделирование, то ты, опять же, подобно Б-гу, сможешь вносить существенные изменения в те виртуальные миры, в которых проводишь свое время (хотя и не так легко и быстро, как мог бы в воображении).
Тоади Ван, залогиньтесь.
>> No. 71172
>>71170
Угу, а ещё там будут атомы. Но кому это надо?
>> No. 71173
>>71172
Мне, мне надо! Я джва года хотет. Можно будет моделировать то, что в жизни моделировать сцыкотно. В том же ДФ... Чего только не делаешь, того что в реале не позволишь. Трешь угар и содомия.
>> No. 71177
>>71169
>Не факт, что эта реальность - реальность нулевого уровня. Что, если умерев, мы очнемся в другой, более "реальной" реальности?
Индифферентно же. Начинаем жить по правилам новой реальности.

Вероятность вложенности реальностей это примерное как вероятность неограниченности вселенной. Человеческий мозг/мышление (кажется) не способно представить абсолютную бесконечность, а так же не может представить, что "всё" появилось "из ничего". Т.е. есть причина и следствия но как следствия может быть без причины? Хз. Наверное нужно почитать больше мануалов по теме,но мне кажется что это что-то к чему мы так просто не найдем ответа в любом случае. С другой стороны, было бы обидно, если ты, умерев, и понадеявшись на новую жизнь, этой новой жизни не получишь?

Я, например, осознаю себя отдельный объектом, не связанным с окружающими объектами. Я отделен от окружающего мира и от остальных людей, являясь, по сути, ячейкой нейросети. Да, я тупо не понимаю как я могу оказаться выброшеным из всех существующих реальностей.

Наверное мы такие же виртуальные объекты как память ПК (которая может ВНЕЗАПНО осознать себя отдельным индивидуумом, но это ведь не сделает её чем-то большим чем просто набором электромагнитных импульсов в памяти процессора, чье существование может быть с легкостью остановлено.

Набор электрических импульсов, не более реальный чем солнечный зайчик на стене. Звучит вполне достоверно как по мне, n'est-ce pas?

>Опять же, с помощью самовнушения и воображения можно заставить себя поверить, что твои фантазии - не менее реальный мир, чем этот. И, в отличии от этого мира, там, в своем воображении, ТЫ будешь Б-гом, что делает нахождение в нем намного более приятным, чем здесь.
До конца мы все равно не поверим. Плюс это эскапизм. И счастье это не главное. Это можно сделать, но мне кажется, смысл жизни нужно искать именно "в реальности нулевого уровня".

>В связи с этим - чем же плоха такая жизненная цель, как "посмотреть 200 тайтлов в течении следующего года"? В ней не больше (и не меньше) смысла, чем в какой-либо другой, если в процессе или по завершению ты получишь удовольствие. В любом случае, рано или поздно мы умрем, и все, чего мы добились здесь, мы потеряем вместе с жизнью.
Вооот к этому я примерно и веду. Удовольствие не нужно. Счастливые люди ничего нового не изобретают и не создают. Они функционируют. Они тоже нужны, конечно.
>В любом случае, рано или поздно мы умрем, и все, чего мы добились здесь, мы потеряем вместе с жизнью.
Конечно. Но ведь мы можем существовать для других, и тащемта именно этим и занимается сознательная часть человечества.

Если бы не было людей которые изобрели кинематограф, электричество, книгопечатанье - хрен бы у нас была сейчас эта виртуальная реальность. Может быть благодаря именно нашему вкладу в развитие человека наши дети смогут , наконец, понять и ответить на те вопросы, на которые не можем сейчас ответить мы.

Виртуальная реальность это очень круто, это делает нас счастливыми, но не нужно забывать что счастье присуще в первую очередь животным. Очень долго наши предки стремились к счастью,, стремились сделать жизнь легче. Теперь у нас есть норкота и есть виртуальные реальности и еще чуть чуть и можно будет в такие реальности полностью интегрироваться без остатка, но только, мне кажется, это все таки не единственная цель, которой стоит достичь. Ведь есть же еще познание. Есть еще реальность нулевого уровня, которая никуда не исчезла, и которую еще можно исследовать и покорять же.

Вот это точно никто читать не будет
>> No. 71184
>>71177
Соглашусь в кое чем. Но.
Для меня виртуальная реальность - это не способ убежать и спрятаться, не способ стать счастливие, достигнуть, получить что-то чего в жизни нехватат. Это в первую очередь как рас средство поиска ответов. Иногда на вопросы о мире вокруг, иногда о себе самом. На что способен я. Мне жалко пускать цветные пиксели на смерть, мне жалко их бесплотных страданий. Анализируя свои ощущения от переживаний в виртуальных мирах, я открываю свой мир для себя. Каждый раз открываю что то новое.
В ДФ например, очень уж многожестокости, через кррай прям. Но я понимаю, что если не строить специально жертвенные храмы, как я сейчас впрочем пытаюсь сыграть, то останется не жестокость а необходимость. В виде отражения атак и остад. Изоляция опасных, предрасположеных к тантруму дварфов, в целях сберечь всю крепость.
Виртуальные миры - мой собственный учебник о себе. Собственный эксперементальный стол. На котором лежу я сам.
>> No. 71289
>Немногие любопытные выдерживали долго нестерпимый запах от полуразложившейся туши неизвестного морского монстра, которого в 1998 году выбросило штормом на один из пляжей Тасмании. Местные жители и особенно рыбаки не скрывали своего удивления: они не раз видели погибших китов, акул, спрутов и тюленей, но эту тушу опознать так и не смогли. Монстр длиной 6 метров и весом около 4 тонн имел ряд ответвлений, напоминающих щупальца, и был весь покрыт волокнами, похожими на волосы. В общем, это был типичный глобстер.

>Что такое глобстер? Еще в 60-х годах прошлого века известный американский криптозоолог Айвен Сандерсон, изучая выброшенную морем огромную разложившуюся тушу неизвестного животного, так и не смог определить ее принадлежность к какому-либо из морских обитателей, но зато придумал для подобных неопознанных монстров звучное название — глобстеры.

>Первый известный ученым глобстер был обнаружен на мысе Сэнди (Западная Тасмания) в 1960 году. Он был почти круглый (длина — 6 м, ширина — 5,5 м) и весил не менее 5 тонн. Высота туши колебалась от 1,2 м до 15 см. На глобстере виднелись несколько вертикальных щелей, напоминающих жабры. Ни головы, ни плавников, каких-либо конечностей или органов заметно не было. Останки загадочного монстра были покрыты бледными маслянистыми волокнами, похожими на волосы.

>Только через 18 месяцев тушу или все, что от нее осталось, осмотрели ученые. Добираясь до странной находки, исследователи во главе с доктором Брюсом Моллисоном не питали особых надежд столкнуться с чем-то неизведанным, они рассчитывали, что увидят часть разложившейся туши кита или большой акулы. Однако, несмотря на все старания и ожесточенные споры, ученые не смогли даже предположить, какому животному принадлежат эти останки. К счастью, запоздавшее знакомство со столь загадочным объектом исследования не помешало ученым заполучить кусок его плоти. Его передали для изучения экспертам, которые, в свою очередь, тоже не смогли определить, к какому известному виду морских животных он принадлежит.

Хотеть океанических форготенов.
>> No. 71341
>>71289
А за русалок, или как их там, поиграть не хочешь? Эмбарк в синистер океан, где бродят мёртвые ФБ.
>> No. 71342
>>71170
Ты не правильно истолковал суть иронии.
>> No. 71345
>>71341
За русалок нельзя. Я пробовал.
>> No. 71346
> The last few days have been routine cleany. Getting statues placed in the tombs, messing with traps and sorting out treasure containers, stopping mummies from crawling all over the place, that kind of thing. Now I'll be cleaning vampires and adding whatever else they need to make them at least minimally interesting for the release. This'll mostly be work with dwarf mode troubles. Bad news visitors and bad news in the graveyard. The main issue will be making stopping an active-yet-secret vampire fun and not a tedious coffin-checky sort of thing.

Последние пару дней занимался рутинной отладкой. Ставил статуи в гробницы, разбирался с ловушками и контейнерами для сокровищ, мешал мумиям шляться повсюду, такого рода вещи. Теперь буду вылизывать вампиров и добавлять им ещё что-то, что понадобиться чтобы сделать их хотя бы минимально интересными для релиза. Это в основном будет работа с проблемами режима крепости. Плохие новости о гостях и плохие новости на кладбище. Основной задачей будет делать останавливающимся веселье активных-но-секретных вампиров и неутомительные вещи вроде проверки гробов.
>> No. 71347
>>71346
Здравствуй, Промт.

Моя ставка на то, что Тоади выпустит новую версию в хэллоуин. Вампиры, оборотни, зомби, нувыпонели.
>> No. 71360
>>71346
Но ведь он говорил, что уже закончил с вампирами!
>> No. 71367
>>71347
А представляешь, если не успеет: ещё год ждать (
>> No. 71381
>>71360
С адвенчур режимом закончил и легендами. С ДФ режимом немного другая история, к примеру ВЕЧНЫЙ ДЕНЬ. Плюс в ДФ-режиме у игрока на руках гораздо больше инфы и возможностей, так что сделать вампиров реально опасными интересными будет сложно, их основная фишка в инфильтрации населения же.
>> No. 71383
>>71381
дык пусть с иммигрантами один - два затешуться.
т.е. те скажут что пришли 12 поселенцев, а их, скажем, 13
>> No. 71389
>>71383
А когда они кормиться начнут? Игрок же их сразу вслед за ноблями отправит.
>> No. 71400
Так тебе же не пишут Frolic Uden, child, stored in bag, пока его уносят с карты. Так же и тут: если вампир не вылизывает окровавленные стены, то убивает или тайком покупает бочки крови у караванов (можно пофиксить при подписывании документов). В любом случае становится видим как ночная тварь только по обнаружении его во время убийства.
Няша же.
>> No. 71410
Файл 131933814611.jpg - (166.76KB , 778x519 , 1318104251080.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71410
>>71169
Бро, ты заставил меня мечтать и задумываться, а фраза "В любом случае, рано или поздно мы умрем, и все, чего мы добились здесь, мы потеряем вместе с жизнью." так вообще пошла в пак с цитатником.
Сотни, тысячи адамантина тебе, и пусть растёт твоя борода вечно.
>> No. 71413
>>71400
ох лол, постройка автономного бункера будет ещё большим челенджом.
>> No. 71414
>>71381
>>71383
>>71389
>>71400
Идите нахуй со своими вампирами. Не хотет. Где багофиксы и экономика, блеать?!
>> No. 71420
>>71414
в пизде блеать.
Играй в то что дают, или ебало заткни. дай пообсуждать тварей ночи. Армок бог кррови в конце то концов! Вампиризм = голод Армока
>> No. 71423
>>71400 СЫРОДЕЛ ЧЕЙНЖ! АРБАЛЕТОМ В ЕБЛО ЕГО ДВОРФЫ! Охуенно будет!
>> No. 71425
Блоо, а ведь тайные вампиры в крепости игрока, тайные оборотни (СУКА КОГДА ОНИ ПРЕВРАЩАЦО БУДУТ НОЧИ ЖЕ НЕТ ЕБАТЬ), тайные некроманты и прочая хуйня подселяющаяся в крепость игрока под видом дворфов - это охуенно! Напишите Жабню в фучер фортресс или как там та тема зовеццо в которой он иногда бывает с ответами.
>> No. 71431
>>71420
Пшел нахуй петушара! Армок бог крови, а не мумий, вампиров и прочих латентных пидарасов. Нахуй всю эту поеботу.
>> No. 71432
>>71431
Я подозревал что верещит, не понимая всего вина арки, один дварфоним, но теперь знаю точно. Окстись, уебан, новые фичи были запланированы давным-давно и будут имплементированы. А беседы о том что жаба нихуя не фиксит можно вести в специально делигированных тредах, как на б12.
>> No. 71572
Файл 131947921249.jpg - (158.09KB , 500x722 , fail_hurdles.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71572
>>71432
Тут нет никакого вина, сплошной FIAL.
И да, это тот самый тред, так что что уёбывай отседова.
>> No. 71608
>After testing out the numbers for their resistance to physical damage, the first thing I did was clean up the aging code for vampires. The default behavior is now for their physical body to not age at all, so child vampires will stay children for example, whereas the old behavior was growing old and never dying. The system put in place will also make it easy later to do anti-aging effects (like fountains of youth etc.) as well as supernatural aging where somebody advances ten years after something happens while also knowing what age the creature "should" be (so that time might "catch up with them" in the future).

После проверки отдельных личностей на предмет сопротивления повреждениям, первым делом я подчистил код старения вампиров. Теперь по умолчанию их тела вовсе не стареют, так что дети вампиры навсегда останутся детьми, в то время как раньше они старели, но никогда не умирали. Установленная система также позволит проще ввести эффекты анти-старения (вроде фонтанов вечной юности и т.п.) равно как и сверхъестественное старение, когда кто-то стареет на 10 лет после какого-либо события, в то же время зная каким должен быть возраст существа (так что время сможет "нагнать" их в будущем).

>Then I did the blood conversion testing, which involved a lot of lapping up vampire blood off of various arena surfaces. It can only track the vampiric status of historical figure blood, but you can get historical figures in the arena if you control them as an adventurer first, so I'd create a vampire, control it, go back and create a new and powerful human, control it, kill the vampire, and then lick all the blood. And hopefully become a vampire myself, which eventually worked. The historical figure blood tracking issue isn't a problem during regular play, because all vampires are historical figures as things currently stand.

Затем я провел тестирование трансформации крови, состоящее из лакания вампирской крови с различных поверхностей в арене. ДФ может отслеживать только вампирский статус крови исторических фигур, но вы можете запустить историчиских личностей в арену, если сперва контролируете их как приключенец, так я создавал вампира, контролировал его, возвращался и создавал нового могучего человека, контролировал его, убивал вампира, а затем слизывал всю кровь. И надеялся стать вампиром сам, что в конце-концов сработало. Отслеживание крови исторических фигур не проблема во время регулярной игры, поскольку все вампиры являются историческими фигурами на данный момент.

>The last thing I got to was getting the historical dwarven vampires from world gen to come as migrants on occasion. Next up will be getting them to feed. This will leave one of your own dwarves routinely doing troubling things to the rest of your population, without you knowing immediately who is responsible. In order to make this a fun thing rather than an annoying thing, we're going to revamp the justice system a bit so that you can have crimes that have been committed (in the Justice screen, say) where the perpetrator is not known. In this case, the plan is to then have a witness to a bloodfeeding be able to report that to a guard/sheriff/etc., and then that'll be available for you when you decide on somebody to accuse/arrest/punish. You'll be able to accuse the wrong dwarf, and we might have the vampire or grudge-holding dwarves level false accusations that'll muddy the witness accounts a bit. It should be entertaining once it is tweaked and tested, but first I need to get the guts of it in.

Последнее что я сделал, это заставил исторических дварфийских вампиров приходить мигрантами от случая к случаю. Следующим делом будет научить их кормиться. Это заставит одного из ваших собственных дварфов регулярно причинять неприятности остальному населению, без немедленного уведомления игрока кто в ответе. Чтобы сделать это интересным, а не назойливым мы слегка переделаем систему правосудия так что у вас смогут быть совершенные преступления (скажем, в экране Правосудия) виновник которых неизвестен. План в этом случае, сделать свидетелей кровососания способными докладывать это шерифу/страже/и т.п., чтобы затем вы могли решить обвинить/арестовать/наказать кого-либо. Вы сможете обвинить не того дварфа, и мы можем получить вампиров или таящих обиду дварфов дающих ложные показания, это должно несколько замутить показания свидетелей. Все это должно быть весьма увлекательно, как только будет оттестировано и отлажено, но пока я должен запихать основы.

>>71572
Это девблог-тред, баттхерт-тред сам найдешь или дорогу показать?
>> No. 71610
Решительно и полностью согласен. Уходи в тред про боль и анальные муки. Оставь нам дневники Жабы, незамутненными твоим поносом.
>> No. 71616
>>71608
Тоади, педераст, такие фишки прикрутил а релизить не хочет. Где новый дварфач, тоади?!
>> No. 71623
>>71608
Вот это куета... Казалось бы причём тут дварфы. Ну посмотрим, вдруг ещё понравится, но тема всё-таки на мой взгляд совсем не дварфийская эти вампиры.
>> No. 71625
>>71623
+1 лучше бы сделал аки японская нежить, непомню название, но суть такова - дворф ложится спать - а его БОРОДА отцепляется от тела, ИЩЕТ ЖЕРТВУ, НАБРАСЫВАЕТСЯ И ВЫСАСЫВАЕТ ВСЮ КРОВЬ НАХУЙ. И потом обратно возвращается цепляется на дворфа.
>> No. 71627
>>71608
Урист - чейндж, тащите его в магму, офицер!
>> No. 71628
Я лично трепещу от одной мысли что теперь будет можно расследовать преступления против дварфовечества (дварфы-детективы, эниван?), но меня печалит что это знаменует собой начало очередного фича-крипа и к хэллоуину мы релиза не увидим. Следующая цель - рождество.
>> No. 71629
>>71623
Ты, я вижу, с форума. Тут такое дело, но Слейвс ту Армок - не игра про дварфов. Прикинь, это симулятор фэнтазийного мира и дварфы лишь его часть.
>> No. 71637
>>71629
Нет я не с форума. Даже не знаю о каком форуме речь.
И для меня это игра о дварфах, которые пытаются выжить в некотором мире. Теперь это будет игра про вампиров, которые живут в мире дварфов.
>> No. 71639
>>71628
Да-да, замечательно. Появится смысл прокладывать пути патрулей внутри крепости. Милиция и всё такое.

>>71637
Точно с форумчика
Ты хотел сказать "мире эльфов"? Потому что дварфы сейчас нацменшинства наравне с кобольдами, и даже люди вторые по населению после древоёбов.
>> No. 71642
>>71637
Для тебя, да,и еще для многих других. Но все ж, не стоит забывать, что для разработчика - это игра про фэнтези. И будут еще и оборотни, и чудесные зелья, и прочие радости. Может быть даже фаеболы в каком либо виде будут. Даже скажу по секрету, что может быть дварфов тамне будет вовсе. Вон, в моровинте ведь вымерли, а? Тут при генерации мира тоже знаешь ли тенденция наблюдается. Нездоровая.
А то что для тебя это в первую очередь суровые, пьяные, одетые в доспехи бородачи - так это потому, что ты не до печенок проникся идеей Тоади. Он это исправит.
>> No. 71643
>>71642
Отличный вброс!
>> No. 71647
>>71643
Это не вброс. Это моя ТЗ. Для меня ДФ это сим, с возможность управления и исправления. Этакая продвинутая Life.
Сеттлерс, Зевс, и прочие игрушки подобного рода, всегда казались слишком простыми, допущения, слишком широкими, условия слишком сферическими. Тут тоже не сахар, но уже чуть лучше. Конечно до реалий современной жизни, не доберемся, но пробовать и пытаться здесь то намного веселее?
Так что ждем ебилдов от Тоади, и молча жуем кактус.
>> No. 71648
>>71647
Ты точно с форумчика. Ты не нужен.
>> No. 71649
>>71648
Ты посты не перепутал? Это же разные аноны.

И вот с этим вот - >>71642 я, пожалуй, соглашусь.
>> No. 71653
>>71647
Ну я согласен в принципе. Но для меня всё-таки преобладающим является дварфы и их жизнь в условиях достаточно строгой линии. А то имеются опасения что получится как раз расплывчатый мир, ни то, ни другое и ни третье до конца проработано не будет. А так есть чёткий центральный стержень - дварфы. До этой игры я их, как персонажей не любил нигде. Люди волшебники - вот это сила. Или там полодины, варвары на крайняк. Некроманты вообще рулес. Поэтому не хочется сюда, в тёплые, ламповые, дварфийские сюжеты впихивать те вещи, которые собственно могут отвлечь от энгрейва, раскопок и божественного менеджмента. Сколько раз уже такое было.

>молча жуем кактус

Ну вот зачем ты это добавил. Всё впечатление испортил от поста, право слово...
>> No. 71663
Э, я что-то не понл, следующая версия ДФ будет про козлов-мумий, вампиров-оборотней и зомби-некромантов?
...
ЧТО ЗА ХЕЛЛУИН БЛЕАДЬ?!
DF: HALLOWEEN EDITION?!
>> No. 71674
>>71653
специально добавил
/me делает тролфейс
>> No. 71686
>>71608
О господи, можно же будет иметь целую крепость вампиров! Новичков пускать на еду или инициировать. С караванами общаться как ни в чем не бывало, закупая кровь бочками с невинным выражением лица. А сколько применений найдется гоблинам! Если он еще и некромантию в режиме крепости добавит, будет прекрасно. Скелетов-прислужников там поднимать, для выполнения несложной работы типа таскания вещей или обороны.
>> No. 71689
>>71663
Ты такой быстрый, почти как Тоади.
>> No. 71693
Файл 131957483719.jpg - (117.46KB , 630x1000 , blood_elf_fix.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71693
>>71674
>> No. 71695
>>71689
вставте пикчу "я покинул интернеты всего на несколько месяцев и посмотрите что случилось!"
>> No. 71696
>>71686
>Скелетов-прислужников там поднимать, для выполнения несложной работы типа таскания вещей или обороны.

Ну вот. Начинается, блджад... пальмоморда
>> No. 71698
Файл 131957510979.jpg - (30.10KB , 251x239 , okay.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71698
>>71693
А я и не против.
>> No. 71699
>>71696

А вот держать вампира под контролем, скармливая ему пленный гоблинов - это хороший план.
>> No. 71701
>>71699
Какой вампир станет пить гоблокровь? Фу. Даже носферату из маскарада не станет. Крыс уж лучше...
>> No. 71714
>>71701
Гобловампир станет. Вырасти своего гобловампира, посади на цепь перед входом, пусть сторожит
>> No. 71717
гет
>> No. 71720
Мне сейчас лениво переводить новый пост в девблоге так что перескажу кратенько.
Тоади думал поработать над кормежкой вампиров, но обнаружилось что они шибко палятся в крепости, бегают гораздо быстрей смертных и имеют список убийств из исторического режима. Он исправил это и прикрутил возможность имперсонации личностей, то есть Урист МакВампир сможет прикинуться Уристом МакСоапмейкером. Вампиры все еще бегают быстрей когда атакуют служа в милитари (и вероятно гораздо сложней убиваются), это оставлено намеренно. Тоади также прикрутил эту возможность имперсонации демонам захватывающим цивы под видом богов. А еще демоны пишут книжки, злые, гадкие книжки.
>> No. 71721
>>71720
Чуть не забыл, вдобавок к вампирам теперь любые исторические личности могут придти жить в форт.
>> No. 71726
>>71721
Шикаарно.
Когда школьники, кричащие "ФУУУ" в этом треде, распробуют все на вкус, поймут, что дядя Тоади как всегда, лучше знал, чего нужно их неокрепшему и подверженному влиянию из вне, мозгу. А мозку нужно БОЛЬШЕ ЗОМБИ!
Или наоборот? о_О
>> No. 71728
>>71726
В этом треде кроме тебя нет ни одного школьника. Да и ты уже слишком большой, но глуповатый пока. Наверное с форума.
>> No. 71729
>>71721
Пахнет т.н. "дисбОлансом", имхо. Весь вопрос в том, какие от исторических личностей будут плюсы, и какие минусы. Про кровососов худо-бедно понятно, что их силу и здоровье можно пустить на пользу крепости, но они будут кого-то подъедать... а несчастный дварфоним будет тоскливо взирать на репорты "Urist McSmth has bled to death"...хнык...
Короче, понадеемся на интеллект Жабия, чтоле (чтоб не как с торговлей получилось).
>> No. 71731
>>71729
От исторических личностей точно будет интереснее. Когда к тебе приходит легендарный генерал, это совсем не то же самое что рандомный мыловар. Впрочем, большинство исторических личностей отличаются от рандомного мыловара только тем, что родня у них поедена кем-нибудь во время ворлдгена.
>> No. 71735
> I thought feeding was next up, but I've been working through making vampires in the fortress harder to spot... they are practically shiny as it stands. They walk faster than mortal dwarves, and they have unusual world-gen-only skills and visible kill lists from historical victims numbering in the dozens. I'm disguising that stuff and adding assumed identities for critters to use, as an extension of the physical form stuff I was talking about in September. Vampires that are hiding their identity in your fortress will intentionally walk at normal speeds and their historical kill lists will be hidden, although you might spot them running fast if they are in your military and fighting with an opponent. I'm going to make immigrants come with more varied skill lists, possibly with some rust (the vampires have rusty skills at times, from world gen). You might also get some historical newcomers that aren't vampires. I'm sure there'll be remaining holes in the disguise, beyond what's intentionally there to help you out, but I'll try to catch the obvious ones I think to check. I've tried to keep the identities separate from their users, so you could have multiple critters use the same identity later on, either as a sequential hand-me-down or in competition at the same time.

Думал что кормление будет следующим, но я работал над тем, чтобы вампиров в крепости было сложнее заметить... они практически блестят в нынешнем состоянии. Они ходят быстрее смертных дварфов, у них есть необычные навыки доступные только из ворлдгена и видимый список убийств исторических жертв исчисляющийся дюжинами. Я маскирую эти штуки и добавляю вымышленные личности для использования существами, в качестве расширения штук вроде физической формы о которых я говорил в сентября. Вампиры которые скрывают свою личность в вашей крепости будут намерянно ходить с нормальными скоростями и их исторический список убийств будет скрыт, тем не менее вы сможете заметить их бегущими быстро если они в армии и сражаются с противником. Я собираюсь сделать список навыков у мигрантов более разнообразным, возможно с некоторым ухудшением из-за неиспользования (у вампиров иногда бывают забывающиеся навыки, из ворлдгена). Вы также сможете получить немного исторических приезжих, которые не являются вампирами. Я уверен что в прикрытие останутся дыры, помимо тех, что останутся намеренно, ради помощи вам, но я попробую выловить все очевидные, которые заметил. Я попробовал держать личности отдельно от их пользователей, так что у вас позднее могут оказаться несколько существ использующих одинаковое прикрытие одновременно, либо как последовательно передаваемое по наследству, либо как элемент соперничества.

> Demons that impersonate gods have been updated to use identities, finally, so they'll actually put on a little act for you when you go to talk to them. The one I was testing impersonated a death/lust god named Bekat the Adorable Skull. Before it took over the human civilization, it used to live in a cave, and I found a book it wrote about the cave in the castle tower. The demons all have horrible personalities, so it was a mean little book. Zach thought it was being foolish -- I don't suppose its god disguise is a very good one, if it's going to complain about its old living arrangements like that.

Демоны которые притворяются богами были обновлены для использования прикрытия, наконец-то, так что они теперь действительно разыграю небольшой спектакль для вас, когда вы заговорите с ними. Тот, которого я тестил, прикидывался богом смерти и похоти по имени Бекат Очаровательный Череп. Прежде, чем захватить человеческую цивилизацию, он жил в пещере, и я нашёл в башне замка книгу, которую он написал о ней. Все демоны имеют отвратные личности, так что это была посредственная книжонка. Зак думает что демон повёл себя глупо -- полагаю, его притворство богом не особенно высокого полёта, если он позволяет себе так жаловаться о старом жилье.
>> No. 71736
>Я попробовал держать личности отдельно от их пользователей, так что у вас позднее могут оказаться несколько существ использующих одинаковое прикрытие одновременно, либо как последовательно передаваемое по наследству, либо как элемент соперничества.

Мультоводы!!!
407 Сообщение omitted. First 100 shown. [Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль