[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 71031)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 8668 unique user posts. View catalog

Файл 131889811540.jpg - (54.75KB , 621x768 , dwarvs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71031 No. 71031
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Новый вопросник-тред. Старый ушёл в бамп-лимит.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 71033
А на пикче дворфов то ВОСЕМЬ!
>> No. 71034
>>71033
Дракона на заднем плане видишь? Вот что бывает, когда Армока не слушают.
>> No. 71038
Докопался до глубоких пещер, там крепость из слейда и нежить (а где демоны, ёпт?). Чем чреваты встречи со скелетами капибар-менов и mooseman-ов? И отчего вокруг них миазма - результат их разложения, или может быть что-то ещё, типа синдромов?
>> No. 71039
Дварфы, я слышал, что есть подобие бочек из камня... это правда???
>> No. 71041
>>71038
Это обычные зомби, ничем не примечательные. Демоны будут на нижних этажах. А ещё ниже адамантиновое оружие и исчезающий пол... В общем, увидишь. Скучно не будет, обещаю.

>>71039
Да, в craftdwarf's workshop делаешь make rock large pot. Это не полная замена бочке, в частности, для строительства мастерских оно не подходит, но для главного — хранения еды и бухла — вполне адекватная замена.
>> No. 71043
>>71041
rock pot - кстати, действительно спасение в условиях нехватки дерева, плюсую )
>> No. 71044
>>71041
А еще из стекла можн. Green glass large pot.
Стекольщик качаетсо на ура бочками и блоками.
Из дерева только кровати у Ъ-дврфов.
Ну, вначале конешна без металических ящиков (bin) тяжело, и некоторые допускают постройку деревянных...
>> No. 71046
Задам немного дурацкий вопрос: если у FB синдром паралича в крови, то он будет и у мяса?
>> No. 71047
Окопавшийся в Африке нубас-кун подоспел с очередной пачкой вопросов. Итак:
1)Поставил на входе три ловушки с камнями, на них несколько раз наступил кобольд-воришка, и они не сработали! Почему?
2) Чуть подальше поставил яму с решетками и кольями по системе "Вильгельм Телль" (спасибо МакДорфу третьему из соседнего треда), активируется через pressure plate. Когда ставил, там нужно было указать тип триггера, и минимальный/максимальный вес для срабатывания. Я указал минимальный как kobold, все правильно сделал?
3)Угля нет! Есть ли альтернативы?
4)Есть Lye, есть Ash, а в мыловарне нет никаких возможных задач! Очень тяжко без мыла, вся крепость уже с дрейкфейсами ходит
Версия 31.18, пока не зафейлюсь, ставить новую не буду
>> No. 71048
>>71047
1) наверное потолка нет над ловушкой?
2)да
3)Угля нет - копай до магмы, заказывай уголь для стали у караванов. Ну и конечно же из дерева делай чаркоал в вуд фурнанс
4)Нужен таллоу(топленый жир) или оил(из рок нутсов)+lye.
>> No. 71049
>>71047
Кобольдам насрать на ловушки, пока их (кобольдов) не оглушат или пока на ловушке не будет паутины Giant cave spider.
>> No. 71050
>>71038
Повезло тебе, я ни разу крепость не видел.
>> No. 71051
>>71048
По идее топить жир нужно в кухне, а там, кроме готовки блюд, ничего нет! Что делать?
И еще вопрос - есть ручей (brook), хочу на нем поставить водяное колесо, муку молоть. Но установленное колесо вырабатывает 0 энергии. На вике прочитал, что ручей сверху накрыт невидимым полом, прокопал вниз канал - теперь там нельзя поставить колесо, blocked. Как быть?
>> No. 71052
Аноны, раскажите ка мне вот что, если я размечаю зону для копат через d-d - то дворф-копатель выкопает камень. Один камень.
Если размечаю копат канал d-h то сколько камней выкапает дворф? 2 или 3?
А если я выкопал скажем блок лигнита, и разметил копат канал на том месте где пол из лигнита, упадет ли вниз еще кусок лигнита?
Анон с ручьем и колесом - отведи в канал отдельно воду, поставь помпу, пусть перекачивает вверх на тайл. Там построй канал, и колесо на нем. Колесо присоедини к помпе, с помошью горизонтальных валов и сборок шестерен. Запусти посму вручную. И все. Потом просто достраивай колеса на канале, или копай рядом новые ответвления, и присоединяй новые колеса в систему валов\сборок шестерен. Выробатываемая энергия будет суммироваться за вычетом расходов на механизы передачи (шестерни и валы). Да, после этого дворф у помпы уже не нужен.
>> No. 71053
Файл 131894034554.jpg - (106.04KB , 1475x1413 , Scan_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71053
Вот, энгрейв зобыл. смори... поглаживает бороду
>> No. 71054
самое важное - там где на втором уровне, сборка передает энергию на первый, в полу нужно сделать дыру, и на первом уровне поставить еще одну сборку шестерен под первой.
>> No. 71055
если непонятно, попроси, я дома буду - перерисую поровнее. А то, тут зубило тупое, и вино закончилось (руки трясутся).
>> No. 71058
>>71051 У меня (.25) сами топят. А потом делают из излишков "tallow roast", состоящий из "minced tallow", и "expectacionally minced tallow" в разных сочетаниях и без печки. Приятного аппетита.
>> No. 71059
>>71051
кухня - рендер фат - превращение фат в таллоу, работа автоматическая, жир не нужен, таллоу нужен. Если в приказах отключена автообработка, то включи или сам задавай.
Нахрен тебе водяное колесо - строй мельницу, никаких заебов, главное не в яме строить и не затопишь ничего, не утопишь механика.
>> No. 71060
Лол можно сделать вечный двигатель? Физика позволяет? Т.е. насосы поднимают воду вверх, она падает, крутит колесо, оно питает насосы и т.д до бесконечности. Можно так фонтан сделать? Реквестирую схему.
>> No. 71061
Файл 131894590725.jpg - (26.29KB , 284x400 , 1317661404365.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71061
Оцените мою пятую, основательную крепость(до этого были тренировочные. СЕЛИСЬ НА ВУЛКАНЕ @ СЕЛИСЬ НА ВУЛКАНЕ.
http://rghost.ru/26110501
>> No. 71062
>>71060
Да, тут можно перпетум мобиле создать.
Схему ведь нарисовал уже.
ставишь помпу. к ней канал. этажем выше - канал который будет наполнять помпа.
На пустом пока что канале, ставишь колесо. Соединяешь его редукторами и валами с помпой. Редукторы делает механик из механизмов, валы из дерева делает не помню уж кто. кто то делает.
(все в том же меню строительства где и колесо)
Потом запускаешь помпу ручками, и вуаля - система работает.
С новых колес мощьность можно снять редукторами и валами в существующую систему валов. На редуктор можно прикрепить рычаг, его отключающий (размыкающий систему в любом нужном месте).
Инструкция по пострйке минимального размера вечного двигателя на вики есть.
Но мои дворфы не строят маленьких конструкций.

Имхо - лучшый выбор - мельница для запитывания помпы для накачки в канал для вращения колес. И не вечный двигатель вроде как, и если что, систему можно разомкнуть рычагом, прекратив подачу мошности на помпу (рычагом же и запустится, без помп-оператора).

Скри
>> No. 71063
>>71046
Вроде нет. Это каксается только самих тканей, то есть если бы торговцы привезли бочки с ядовитой кровью, то ещё что-то можно было сделать.

>>71052
Сколько тайлов прокопает, столько камней и будет. За вычетом тех, что не выпадут из-за низкого навыка.

>>71060
http://df.magmawiki.com/index.php/Waterwheel#Perpetual_motion
>> No. 71064
>>71052
Представь, что ты стоишь на полу в коридоре. Сбоку стены, а впереди нет - проход. Так вот, d-d это ты будешь копать стены сбоку. Один тайл. Останется один камень, если шахтёр прокачен. d-h это ты будешь копать пол. Но только полтайла, без образования камня и останется рампа. Насчёт падания не знаю. С лестниц не падает, значит тут тоже может остаться. Но если делать канал например 3х3, то средняя клетка станет дыркой и туда упадёт уже наверняка. Проверь и отпишись, мне тоже интересно.
>> No. 71066
Животные в клетках дрищают и умирают от голода?
>> No. 71067
>>71066
В построенных - да, в тех которые на складе - нет. У меня так гуф водяной булл умер.
>> No. 71070
>>71067
хуево, зоопарк не построить.
>> No. 71071
>>71064 недавно делал митингхолл с потолками двойной высоты. Сначала на входе сделал рампы вверх, скопал через d-d второй этаж, потом его весь "оканалил" через d-h, затем на первом этаже убрал оставшиеся рампы (d-z). Результат - козырный холл и двойной слой камней на полу.
PS только что сообразил: для энгрейвинга придётся леса строить.
>> No. 71072
>>71070
С голода дохнут только травоядные, так что построить.
>> No. 71073
>>71072
так я хочу зоопарк с травоядными, хищниками, насекомыми, вредителями, элфами. Без травоядных не комильфо, может можно в равках поправить?
>> No. 71075
>>71073
СТАВИШЬ клетку, сажаешь туда кого угодно, и его крамят. В клетках НА СКЛАДЕ не кормят.
>>71071
Двойной - что меня и интересовало. Я задавался вопросом будет двойной или тройной. С тайла потолка камень не падает?
Проверять я пока не буду, сегодня уже не поиграть.
При копании канала 3х3 и больше - шахтер не роняет сам себя, если только он с дуру не выкопает тайлы по периметру, тогда центральный тайл обрушится конечно же. Но шансы на обрушение хотябы одной клетки ьем больше, чем больше площадь прямоуголиника для рытья каналов и чем больше минеров одновременно копат. У меня умудрялись устраивать обрушение при скапывании потолка такой формы

ХХХ
ХХ
ХХ
левой чтороной примыкавшего к стене. Один при этом оказался стоящим на рампе образовавшейся при скапывании, вроде сильно не постродал, даже не оглушило. упало одна или две секции, игра встала на паузу, камера перенеслась на объект, и текстовое предупреждение оповестило, что произошло обрушение. Поднялось облако пыли радиусом примерно расширяясь до 7-8 клеток от места обрушения. все прошло почти моментально (фпс 90 (40)) секунды за 2-3.
>> No. 71081
>>71075 и другие, ту хум ит мэй
у меня при раскопке каналов регулярно шахтёры падают. В смысле, под раскапываемым через d-h полом нет коридоров итп, не может быть обвалов - и всё равно шахтёры, прокопав тайл под собой и оказавшись на получившемся склоне, периодически подсвечитваются крестом цвета cyan. Сначала удивлялся, потом забил, убедившись, что они ничего не ломают себе при этом.
>> No. 71083
>>71075
Кормят только дварфов. Коров не кормят. А остальным и не нужно.

> Я задавался вопросом будет двойной или тройной. С тайла потолка камень не падает?
Если скилл достаточно высокий, то будет двойной. "С раскопанного потолка" камни падают да.
Если ещё слой тайлов есть, то обвалов боятсья не нужно, всё безопасно.
>> No. 71084
>>71081
Потому что копать надо вверх, то бишь делать рампы с нижнего из двух уровня, так всё безопаснее. Да и скилл потом подкачается за счёт скапывания рамп.
>> No. 71090
>>71075
>СТАВИШЬ клетку, сажаешь туда кого угодно, и его крамят. В клетках НА СКЛАДЕ не кормят.
Нихрена не кормят, если это животное. Все быки, лошади, ослики, свинки дохнут быстро. Коты, вроде птицы и прочие ягуары с рыбами не голодают. Дворфа-преступника кормят и поят, да. А на складе кормить не надо. Там объект учитывается только как клетка, а что в ней - насрать всем.
>> No. 71108
Я не пойму, тут все что ли выкручивают полезные ископаемые на полную встречаемость?! Я один, блджад, оставляю не среднем уровне, как изначально стоит?
Это конечно привносит интерес. Сейчас вот уже столько перекопал и никак не могу найти железо. Тетраэдрит нашёл только. И вот ещё вопрос. Искал магму - докопался до семи-молтед каменюки, а магмы нет! Искать, копая по горизонтали, чуть выше на пару уровней? Или её вообще может не быть на карте?
>> No. 71114
>>71108
Должна быть. Проверь стонесенсом, если совсем припекло. Им всю карту открывать не обязательно, но окрестности крепости можно удобно осмотреть.
>> No. 71115
>>71114
А без стоунсенса какая стратегия поиска будет лучше всего? Спасибо, если припечёт уж совсем, то буду использовать. Т.е. он покажет, что внутри неразведанных уровней?
>> No. 71118
>>71115
Не используй стонсенс. На вики есть отличная статья про разведку. При поисках магмы тебя интересует нахождение ворм камня. Следую семи-молтенам ВВЕРХ, как закончатся - по горизонтали, делай в один тайл каналы (потом полом заложишь). Найдешь магму - игра встанет на паузу. Ориентир нахождения магмы -100 уровень, "под" или "в" в втором ярусе пещер. Ничего сложного.
Тетраэдрит - отлично. Мне постоянно попадается цинковая руда с золотом. Т.е. никакого оружия, только бины и цепи. Но проведи разведку, второй металл, кроме адамантина, наверняка (60%) попадется. Первый-второй ярус пещер дают хороший обзор металлов. И еще. Под разными биомами разные породы. Если два биома на карте - разведывать надо и под тем и под другим.
>> No. 71119
>>71108
я оставляю на средне. Интересно же их искат, копат. Вот вчера начал строить крепость, повезло, все в магнетите. угля пока что не нашел. Уже принес первые кровавые жертвы в "храме". В том месте, которое эти немытые оборванцы с руками из жопы называют храмом. Только только отполировали стены и поставили двери. Агрррр.
>> No. 71126
>>71115
Луче всего копат свозные лесницы
X##X##X##X##
############
############
X##X##X##X##
############
############
где
X - лесница верх и вниз
# - нетронутая (пока что) порода.
Так ты увидишь все тайлы.
Есть опасность что твой минер заснет и навернется в лесничный пролет и разобъется нафиг ровькишкипостенамвсевровинах.
Заменить лесницы рампами, сложнее размечать, если рукаме. (Ъ-дварфы только руками разметку делают).
Если время есть, можно копат длинные тонелис интервалом в два тайла.
X##X##X##X##
X##X##X##X##
X##X##X##X##
X##X##X##X##
X##X##X##X##
X##X##X##X##
Их потом легко приспособить под свои нужды, расширив до комнат, складов, холлов.
Если не нужно разведать все тайлы, интервл в обоих случаях увеличить на плюс три тайла. Чтобы потом можно было прокопать максимально эфективно.
Тащемта на вики все расписано и разжевано, с картинками и матаном, по процентному соотношению вынутого грунта и обозреваемого пространства.
МОЙ личный выбор - длинные узкие шахты. (две катапульты и три камнеобработчика( и пока у них мастерписные вещи не будут получаться, пусть работают! блджад!).
>> No. 71136
Ребята, как перенести вещь из одного стокпайла в другой? Хочу создать перетаскать все бухло в отдельный погребок и создать склад мыла в баньке
>> No. 71144
>>71118
>>71126
Благодарю за подробные ответы, очень помогли разъяснения. Буду копать всё самостоятельно. Ну если не найду хоть одну жилу железяки, так хоть самоцветов накопаю. (Посмотришь скрины или видео - там не то что жилами - огромными монолитами залегают на любой вкус минералы и все рядом друг с другом. Но там точно накручена при генерации мира частота встречания. Потому что даже в вике написано, что жилами лежит руда. А может этот я такой уникальный. Хочу в следующий раз поставить "редко" и попробовать выжить.) Только мне походу везёт быть настоящим шахтёром, настоящим дварфом! А сталь буду делать из покупных и переплавленных вражеских айронов. Благо лаймстоуна у меня вокруг отвратительно много. В нём и копаю, из него всё строю и крафчу. Непривычно, т.к. в прошлый эмбарк как раз с флюсами перебои были, еле нашёл немножко марбла, в основном покупал. Даже магмы в этот раз не попалось пока и пещер. Ну теперь точно докопаюсь с такими технологиями.
>> No. 71146
>как перенести вещь из одного стокпайла в другой
q, выбираешь склад куда, t, выбираешь склад откуда.

Urist McHouse, сколько времени будет выздоравливать раненый гоблином в руку ополченец? Ах да, ему нужен гипс, а у меня нету, насколько этот факт всё усложнит?
>> No. 71148
> Хочу в следующий раз поставить "редко" и попробовать выжить.)
Ососбого челленджа не будет. У меня была такая неудачная крепость, покупал металлы у корованов.
>> No. 71154
Блеать, почему у меня не тренируются war dogs? Простые собаки есть (как питомцы, так и нет), много. К пастбищу не приписаны (не все), на цепи не сидят. Псарни есть, дрессировщик есть. Засранец заходит в псарню, садится на табуретку, изрекает "нет подходящего животного" и уходит бухать. Гоблинское ворьё ходит как бабки в собес, уже семеро за весну, ловушки не успеваю менять, нужна поддержка.
>> No. 71158
>>71154
Попробуй переназначит собак сначала на пастбище, потом отпустить.
Ты же фкурсе, что тренируются толкьо те, кто "на воле"? (не на пастбище и не в клетке)
Аноны, несколько вопросов имею. Сначала задам тут, потом пойду в игру проверять. Потом результаты собсной проверки сличу с теми что тут накидаете.
Вопросы:
С какой скоростью качает помпа?
С какой скоростью испаряется вода, будучи "внутри""в темноте"?
Если вместо шлюзов использовать двери, задержка на открытие как у шлюза? (100 тиков)
Под понятием "скорость" подразумевается количество "тиков".
>> No. 71160
>>71146
Теоретически не выздоровеет никогда или рука не будет действовать. Наделай повдера или покупи же. Госпиталь должен быть заполнен всем необходимым под завязку.
Кстати, Уристы, а главврач должен уметь лечение какое-нибудь или пофиг, можно любого назначать?
>> No. 71162
>>71160
главврач должен быть доктором Хаусом, в смысле он (и только он, как я понимаю) использует навык diagnostitian, определяет, что нужно калечному дварфу, а дальше за увечного уже берутся те, кому назначены соответствующие мед.работы. Никакой диагност - тоже диагност, только совсем плохой и медленный.
>> No. 71163
>>71158
Отвечу сам себе.
Скорость свободного истечения воды, 1/7 глубины за тик.
Помпа качает 7/7 за тик. Потом скорость снижается, т.к. вода не всегда успавает заполнять пустоту перед помпой. В идеале помпа должна откачивать из клетки, по периметру у которой, еще минимум 7 клеток воды. Течет то вода 1/7 за тик. лучше 8. то есть водозабор для помпы должен быть комната 3х3 с отверстием в потолке посередине.
Скорость высыхания не определил. На вскидку - тиков 250, на улице. В пещере температура ниже, сохнуть дольше должно.
>> No. 71164
Файл 131904188631.png - (24.15KB , 1238x787 , Madskillz.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71164
Привет, ДФач, у меня проблема с нажимными плитами. Суть такова: решил построить систему водоснабжения с понижением гидростатического давления на флудгейтах и плитах. На пикрелейтед 1)Нажимная плита, активируемая 5-7 водой. 2) Нажимная плита, активируемая 2-7 водой. 3) Источник. 4) Резервуар-компенсатор. 5) Аварийный флудгейт, открыт при ненажатой 2 6) Флудгейт на источнике, открыт при ненажатой 1.

Так вот, проблема в том что изначально все хорошо, резервуар заполняется вода начинает идти в крепость, (1) нажимается и (6) закрывается, но когда поток в крепость слабеет и уровень на плите (1) падает ниже 5, флудгейт (6) не открывается. в результате фейл, вода кончается и больше не набирается, если (6) вручную не активировать. ЧЯДН?
>> No. 71165
Товарищи, как можно пройти через аквифер, чтобы быстро?
Хочу эмбаркнуться в террифаинг пустыню, но верблюдоскелеты...
>> No. 71166
>>71164
Во первых, согласно вики, можно обойтись без сложных ссистем, для выравнивания дОвления.
Водозабод нужно для этого осуществлять, из П образного канала, который обоими концами впадает в реку. Воду отбирать нужно из "перекладины" П. )Технику безопасностии никто не отменял, запасной шлюз необходим.
Второе - насколько я понял ту же вики, для нажимных плит+вода, нежелательно использоват верхнее значение "7". Ибо, волны плещутся, меняя 6 на 7 много раз, в итоге - рассинхронизация шлюза и плиты. (Время срабатывания шлюза 100 тиков.
Третье - исходя из второго, лучше использовать... ВНЕЗАПНО ...двери! Время срабатывания значительно меньше. Счас проверю сколько...Да, пренебрежительно мала задерржка. Присоеденил дверь к рычагу, дал команду потянуть за него, 8 или 9 тиков Фикод исполнял задание (статус проверял каждый тик). Как толкьо задание обнулилось, двер открылась.
Вывод: настраивай нажимные плиты максимум до 6 уровня воды, используй двери вместо шлюзов.
Завершу цитатой вики: "Теперь вкратце о плитах. Когда вода(магма) в заданных пределах плита находится в состоянии открыто (находится сама, а не шлет сигнал!) При переходе границы в любую сторону плита генерирует соответствующий сигнал. То есть плита настроенная на воду от 2 до 4 будет слать сигнал "закрыть" при повышении уровня воды от 4 к 5 или при понижении от 2 к 1 и сигнал "открыть" при повышении уровня воды от 1 к 2 или при понижении от 5 к 4. Стоит отметить, что плита только что пославшая любой сигнал на 100 тиков выбывает из игры и не шлет никаких сигналов."
>> No. 71167
Файл 131904439932.jpg - (15.89KB , 512x384 , 1204683864650.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71167
Ёпрст. Перегрелась видюха, комп повис, хард резет. Игру не сохранил. Два вопроса:
1) как восстановить?
2) посоветуйте способ делать автосейвы
>> No. 71168
>>71166
Мысль в догонку:
Резервуар должен наполнятся как минимум в течении 120 тиков (с запасом), учитывая скорость истечения воды 1/7, рабочий объем его должен быть 120/7p где p - количество граничащих с резервуаром тайлов, из которых он может наполнятся. Для канала в 1 тайл, р=1 рабочий *объем нужен 18 полных тайлов. Но тайлы полными мы не наполняем, помня о волнах. Значит:
рабочий объем, это тот объем , в пределах которого будет наполняться@опустошатся резервуар.
Расчитываем что заполнять будем от 0 до 5. значит 120/5 - 24 тайла.
Прошу помочь математик-куна, и проверить расчеты сначала в теории, потом Уриста МакЕстествоиспытателя, на практике.
>> No. 71174
>>71167

2 - включить в ините делать автосейвы (в началекаждого сезона штампуюццо каждый в отдельную папку с датой)
>> No. 71175
Когда только начинал играть, я использовал одну из графических версий. Помню, что в ней при поиске места для крепости вместо "Deep metals", "Shallow metals" и "Flux stone" отображались названия камней. Что мне нужно изменить чтобы оно отображалось именно так?
>> No. 71176
>>71168
И еще. Кто знает, у помпы есть равка или хардкод?
>> No. 71178
>>71175
Дело не в графичности, а в номере версии. Раньше (до.25) показывались именно названия самых распространенных камней в локации, потом Toady ввел классификации камней.

Так что, если хочешь названия камней, играй в более старые версии.
>> No. 71186
Что делать со сраной едой? Она лезет изо всех щелей! Фермы остановил, еду и животных у караванов не покупаю. Только что было 1000 кусков жратвы, разметил пару шахт - уже 1500. Пиздец. Бочек не хватает. Плотник, гончар и стоункрафтер как проклятые пашут на одного сраного повара, но бочек всё равно мало. Только что пришёл элфийский караван - загнал ему всю еду, что похуже (не exeptional) или просто долго лежит (пока нёс на прилавок - мухи налетели). Эльфы щасливы, но еды уже 1600. Набрал у них костылей. Дворфов уже больше 70. Такое ощущение, что они над едой медитируют, а потом несут обратно, не откусив и кусочка.
А мне ещё надо куда-то просрать четыре свиньи и две пачки цыплят.
Просто выкинуть/атомсмэшнуть/отдать торгашам за бесплатно не могу - не труЪ. Что делать? Остановить повара не могу - уже имеющееся разделанное мясо сгниёт.
>> No. 71192
>>71186
Я строю кучу кухонь и назначаю сотни поваров и фигачу лавиш милы (самое крутое блюдо). Получившиеся роасты не гниют, места занимают не так много, можно торговать с корованами, но тяжко получить денежный профит, потому что стоят дорого, а уж если повар прокачался... Например на 10 штук ценой около 1k приходится 2-4 стоимостью 6-8k и это при уровне поваров 2-3. Можно дарить - только король быстро тогда прибежит и корованам капец...
>> No. 71193
Файл 131906144454.png - (15.51KB , 785x48 , artifact_Hamlet_Kelonrel_\'Metalexits\'_.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71193
Переразмечал склады... Что означает фраза тёмно-красным, что произведение исскуства потеряно дескать? Создатель расстроился, чуть в тантрум не слетел. Вроде ничего не потерялось.
Что означает графа Held/Worn (и остальные ктати тоже по-точнее бы узнать. Displayed в частности) в информации о богатстве крепости?
Заранее благодарю за помощь.
>> No. 71194
>>71193
Weld/worn это богатство, которое в данный момент надето на твоих гномичей
>> No. 71196
>>71193
Утрачена мастерская работа. Подробно - в вики. Чем меньше за дварфом мастерских работ, тем сильнее расстройство от того, что такая криворукая скотина как ты теряешь его самые лучшие работы. Самое забавное - когда теряются болты - а теряются они постоянно.
>> No. 71197
>>71196
Перевести фразу я и сам сумел, но что значит потерял? Я, блджад, мастерписы на улицу с собой не беру и вообще. Вода не затапливала, магма тоже. Куда потерялась-то?! И что за вещь? Херь какая, а...
>> No. 71198
ОПЯТЬ ЗАПОРОЛ ВСЮ КРЕПОСТЬ ВСЁ ТОРМОЗИТ ОПЯТЬ ВСЯ ПОВЕРХНОСТЬ ЗЕМНАЯ УТОНЕТ В МАГМЕ НЕНАВИСТЬ
>> No. 71200
>>71199
Фикс.
>Нет. Не сумел. Не артефакт потерян. А МАСТЕРСКАЯ РАБОТА. С большими звездочками в названии. Ничем другим не отличается от прочей массовки. Хаулеры где-то бросили. Ищи.
Если плотник огорчился - ведро, скорее всего, если вудкрафтер или бон карвер - болты. Если болты - можешь не искать.
>> No. 71201
>>71186
атвечаю на вапрос: включить моск.
Дварф жрет раз в сезон, пьет два. 1500 еды на 70 это на 20 сезонов. можно отключить кухню года на два.
>> No. 71202
>>71201
>жрет раз в сезон, пьет два
Два и четыре же.
>> No. 71203
нужен эксперимент
>> No. 71204
>>71201 тонны chopped liver не сгниют пока кухни бездействуют?
>> No. 71205
Файл 131908910735.png - (79.82KB , 1273x549 , Image 5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71205
ДФач, что это за хуйня? Я испугался пончалу, но оно вроде дружелюбное.
>> No. 71206
>>71200
Если болты, тогда каждый потерянный болт будет его из себя выводить? Вёдра не делаю никогда, только покупаю. В том и дело, что не болты это походу, а непонятно что. Останется загадкой, а кто жаловался уже не помню.
>> No. 71207
>>71205
Как это так?! Пещерный монстр и дружелюбный... Равками балуисся?
>> No. 71208
Файл 131908949467.png - (101.73KB , 1280x1024 , ЛАФГИВЕР.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71208
>>71207
Нет же.
>> No. 71209
>>71208
Он ещё и дипломат? С корованом пришёл? Что это за ололо? Похоже кабуто глюки, как в нетхаке и прочих рогаликах.
>> No. 71211
>>71209
Все закончилось еще страннее, он поздоровался с Главным, скачаз что рад его видеть, и что бородачи охуенное место себе вырыли. Потом попрощался мол "Рад был увидеться, не буду вам мешать" и удалился на край карты через одну из подземных пещер.

Кстати в подземных пещерах вода с края карты бесконечная как у рек или океанов? Или я зря строю шахту от дна пещеры, до магмы?
>> No. 71212
Что за хренотень - разместил вторые бараки для отряда арбалетчиков, пытаюсь назначить туда этот отряд, жму Esc, владельцами барака снова высвечивается первый отряд! Что делать?
>> No. 71213
>>71211
http://df.magmawiki.com/index.php/Diplomat
>Human diplomats (which may occasionally be demons)...
>> No. 71216
>>71212
тривиально, но всё же: обозначил казарму через q-r-b, "плюсиком" подсветил нужный взвод из списка, кнопками z,t итд обозначил помещение как место для сна/тренировки/хранения экипировки для выбранного взвода? Сделал всё перечисленное?
>> No. 71217
Файл 13190985676.jpg - (12.69KB , 640x400 , trap.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71217
Суп, Дфач. Пикрелейтед схема веселой ловушки, которую я хочу сделать в процессе спалив всю крепость. Т.е. - коричневая кишка - это вход в крепость, вырытый в холме, черный - ворота. Синим нарисован мешок из стен перед входом с двумя пазами для магмы(красный цвет), крестами отмечены шлюзы. Суть очень проста: когда гоблоло придет шатать мои ворота, то соберется в мешке, где будет залито магмой. Суть вопроса: как доставить в пазы магму, и как заставить ее не испаряться? И еще: карта замерзает, что будет с магмой?
>> No. 71218
>>71217
Они не будут там собираться толпой, не такие уж они дураки. Ничего не выйдет. К тому же расплавит стены вокруг ворот. Или у тебя стены магмоупоротые? Зима и прочие дожди магме пофиг. Испарится может только если 1/7 будет занимать и не прибывать. Доставка вёдрами каналами, помпами, пистонами же.
>> No. 71220
Файл 131909979969.jpg - (4.00KB , 160x220 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71220
>>71218
Да суть даже не в том, чтобы осады вкровькишки спалить, а именно в создании такого механизма и, если уж повезет, то задеть кого-нибудь.(гоблинов или прочую живность - не важно)
Блджад, с 32 уровня магму качать зело обломно, как бы не похерить чего
>> No. 71221
Как мне слить грёбаную воду из подземных пещер в магму?
>> No. 71222
Я уже полкрепости затопил, сжег или еще че, на гоблинов насрать, на огров-бистов и прочее насрать, все в клетках сидят, блять КАК СЛИТЬ ЕБУЧУЮ ВОДУ НАХУЙ?
>> No. 71224
Блин, что за клоунада - создал сауну, пол рампой спускается в бассейн с 7/7, поставил там мыло. Туда постоянно набегает дварф, но орет, что Area Inacessible. Что ему не нравится?
>> No. 71225
>>71220
Качать очень долго, и строить дохрена и тоже долго, но я бы строил помпы всё равно. Мега проекты радуют меня. Пистон - читерская, не Ъ, приблуда. Не знаю как, брат Урист, не знаю...
>> No. 71226
Файл 13191022513.png - (13.64KB , 800x600 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71226
>>71224
пикрелейтед, если я правильно понял ситуёвину.
>> No. 71227
>>71225
Ващемта, уже похуй, пока размышлял, что и как буду делать, набижал небольшой отряд гоблинов.
/---------
Краткий лог:
1. Закупорил ворота. Оставшиеся снаружи дварфы в ужасе разбежались, но гоблины настигли их.
2. Были наспех собраны бравые архаровцы (с медным и бронзовым оборудованием, и от силы парой адамантовых вещей)
3. Открыл ворота. Завязалась эпическая резня, в которой погибло около пяти дварфов.
4. Гоблины отбиты. Вроде вин.
5. Общие потери: 8 дварфов.
6. ???
7. ТАНТРУМ!
В данный момент крепость в состоянии проеба, осталось только подождать, пока эти идиоты передохнут
>> No. 71230
>>71222
Это же очевидно!
Делаешь дренажную систему (а-ля "водосток"), не забывай, блджад, про флур грейты, (не будь Владивостокским чиновником!), раз в этаж, через аварийный выход - "пожарная лестница" и ёмкости под воду.
Как затапливать начнёт - вода утекает в дренаж. Если залочишь дренаж ("тоните, суки!") то сможешь смело топить поэтажно. Потом открываешь дренаж, вода уходит в ёмкости. Закрываешь водосток.
Одним-двумя операторами помпы поэтажно перекачиваешь получившуюся сместь неудачников, частей неудачников и говна наверх и ждёшь следующей осады.
>> No. 71231
>>71230
Ты про что? я хочу слить воду из подземных озёр куда нибудь нахуй подальше, а не жалкое мясо. С живыми врагами у меня и так все пиздато.
>> No. 71232
>>71231
К реке или ручью прицепи и всё утечёт. Или выкачай кучей помп же. Или просто слить вниз и по каналу к краю карты.
>> No. 71233
>>71232
Нету под моей картой ни рек ни ручьев -_-

вниз понятие растяжимое. я вот в ад хочу попытаться, авось чего получится
>> No. 71234
>>71233
а похуй, всё затопило к ебеням, набежали форготтены и орки, а я как раз сжёг всех своих солдат...
фотоотчетик запилить чтоль.
>> No. 71235
  http://www.youtube.com/watch?v=c9HQ4m_6CtY
>> No. 71236
>>71235
Два вопроса: что у неё с нижней челюстью и где смеяться?
>> No. 71242
>>71235
уходи!
>>71234
только не в этот тред!!!
>> No. 71243
Пагни, слушайте, у меня такая фигня: вот дварфы копают территорию и иногда мигают всякие символы. Я так понял, что там что-то выпало. А как собрать на склад этот лут?
>> No. 71244
>>71243
Толсто.
К тому же недавно было подобное.
Заливаю тебя магмой, троллятина. Она мигает цифрами лута. От 7 до 1.
>> No. 71245
нет, не толсто. Тред прочитал, не нашел. Я нуп пока в игре, помогите пожайлуста
>> No. 71250
>>71245
нажимай на первую ссылку в треде и читай себе наздоровье. Там красненьким указано куда новичкам читать. А вообще, я тоже тебе не верю.
>> No. 71251
>>71245
Иди на вики, чудак.
Тебе еще 12 нет что ли? Иди устрой пати на столе. нахнах, где родитель этот инфант? Погиб при осаде? Почему чилд еще не утопилсо?
Уйди, не мешай дяде копат! А то принесу тебя в жертву Армоку! Или в магме утоплю.
>> No. 71252
>>71250
Или эльфам продам.
>> No. 71253
>>71252
А меня-то за что? Смотри куда копаешь-то, лол.
>> No. 71254
Чтож, вы оказались не далеки от истины: я заранее задал нубский вопрос (на который я действительно не знал ответ!) чтоб получить либо хоть какой-то ответ, либо лулзы. Вы таки меня покормили. Спасибо большое.
>> No. 71255
Анон, читаю я тут рассказ про крепость Boatmurdered и меня овладевает уныние - как получить такую же красивую и интересную карту, с ручьем, подземной рекой, рекой обычной, наводнениями, кучей животных, большим количеством близкорасположенных руд и магмы.
Раньше генератор был ламповее, чтоли?
Урист, доставь интересный генератор мира, хочу подземную речку и лаву не на -100 уровне!
>> No. 71256
>>71255
мда, какой еще анон, когда урист, простите дворфы
>> No. 71258
>>71255
А еще на 1 измерение поменьше, багов побольше и версия - 40d а то и меньше
>> No. 71259
>>71255 а ты что, ожидал, что _каждая_ игра будет эпична? Boatmurdered от того и сталал легендарной, что отличалась от обычных крепостей
Urist McObvious
>> No. 71261
>>71255
>подземной рекой
уже никак
>> No. 71265
Поздравьте ньюфага, пришла моя первая осада. Полтора десятка гоблинов и командир верхом на ласточке. Пришли и встали. Уже месяц стоят. Скоро лето пройдёт, а они ни туда ни сюда. Выйти и дать им пизды не могу (точнее не знаю, могу или нет, ньюфаг же). Дверь не заперта, флудгейтов и прочих мостов нет. Чего они ждут? Что надо сделать, чтобы засранцы подошли ближе? Дверь снять?
>> No. 71266
>>71265
Попробуй подвести магму к поверхности помпами, ну и затопить.
>> No. 71268
Ну какая магма, сударь. Мне бы железа хоть горсть с гоблоты снять, а то сплошные медные топоры и серебряные молотки в армии. И кожаные фуфайки в качестве брони. Только третий год идёт, я магмы и не видел ни разу.
>> No. 71269
сделал колодцы на 4-х уровнях, на первом госпиталь, на 5 вода. Колодец на 4(над водой) отмечается зоной, как ресурс воды, а тот, что в госпитале и все остальные не считаются за источник воды. Т.е. раненых будут поить/мыть используя воду из ближайшего колодца или я зафейлил и обязятельно нужно отметить место как ватерсурс?
>> No. 71271
>>71268
А разве желзяки не остаются после магмы?
Я сам топлю всё, не особо фанатею по острым палкам.
>> No. 71272
>>71265
Они делают осаду же. Чтобы выманить тебя и перестрелять. Ни дерева порубить, ни кустов пособирать. Или ловушек у тебя много или стрелки удачно стоят. А может просто издеваются и ждут мигрантов или каравана, чтобы разобрать их у тебя на глазах. Повезло тебе. Можно н не скучать и придумать, как избавится от них.

>>71269
А что мешает пометить все колодцы? А вообще они бегают за водой как хотят, по настроению. У меня регулярно бегали через всю карту к реке (типа там вода всегда свежая),хотя источники были указаны ближе некуда. Должны брать из ближайшего сами, но колодец это маловато. Ни помыться ни рыбу половить. Мути пруды большие и проточные, чтобы вода не застаивалась.
>> No. 71273
>>71271
Только стальные остаются. Жалко конечно сгоревших трофеев. Мои вот очень любят одеваться в тролличьи одёжки, нравится мех наверное.
>> No. 71275
>>71272
Остальные источники воды, отметить как запрещеное к использованию место.
потом проебать память об этом событии, снести колодцы в сухой сезон, и проебать крепость из-за тантрум спирали из-за смертей от жажды из-за проебаных колодцев Бу-га-га, Слава Армоку - богу кррови!
>> No. 71276
>>71272
>Они делают осаду же
Вообще логично. Формально они не обязаны штурмовать, да. Но чтобы помешать мне рубить дрова надо хотябы подойти к крепости, а не стоять в десяти тайлах от края карты. Ладно, буду думать как их вздуть не подставляясь. Баллисту что-ли запилить...
>> No. 71284
>>71276
Может это засада, но неудачная и ты её запалил. А они не знают, что ты их видишь, лол.
У меня так стояли тоже один раз и шинковали мигрантов, скотобазы. Ни один не добрался до крепости. Ну и корованы тоже гоняли.
>> No. 71285
Блджад, что с собаками? Натренировал хантер дога, прикрепил его к охотнику и... Нихера! Ходит за ним и всё. Ни разу в бой с оленями и прочими барсуками не вступала. Никак не помогает охотица, просто ходит и всё. В крепости ходит сбежавший барсук, всех пугает, а собакам похеру, даже вар догам. Это так и задумано?
>> No. 71286
>>71273
Стальные _и_ железные, поскольку железо магма сэйф
>>71255
Красивые, интересные и двухмерные?
>> No. 71287
>>71276
Котопульту запели лучше, камня навалом, заодно дворфы пристреляются.

С тебя тогда "реплей" как их уебет камнем (да, в ДФ можно записывать реплеи)
>> No. 71290
Урист, а как найти железняк?(Может, хитрости какие есть) Старатели копают как проклятые, но попадается всякая лажа Хотя нет, попалась довольно крупная золотая жила. Будет храм Армоку из чистого золота ^_^
>> No. 71291
>>71290
В осадочных надо копать. Мне тоже нихрена не попадается что-то последние эмбарки. А вот у некоторых тут из железной руды горы, залежи выходят наружу и даже не жилами на скринах.
>> No. 71292
Файл 131919953656.png - (287.10KB , 1984x722 , ballista.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71292
>>71284
>А они не знают, что ты их видишь, лол.
Щас узнают!
>>71287 я уже почти достроил пикрелейтед. Доставка боеприпасов по секретному тоннелю. Артиллерист правда так себе, но хоть не полный нуб.
>> No. 71293
>>71292
Их совсем немножко. Лучников нет, троллей нет, командиров и офицеровв тоже нет. Конешна они боятса нападать. У тебя, кстати и деревьев там негде рубить. На узких скалах прицепился.
>> No. 71299
>>71292
этоже БАЛИСТА?! а где котопульта? ты стрел ненапасешся на этот ужос, темболее у котопульты вроде как АОЕ и слегка разброс точки попадания а балиста фигачит прямо.
>> No. 71326
Тьфу ты, перепутал треды. Повторю здесь

Дварфоводы, начал играть в режим авантюриста. Так вот - Можно качаться как нибудь, без выполнения квестов? Для моего персонажа, все даваемые задания типа "Убей тролля" или "Убей Огра" слишком сложные. Играю человеком, есть только бронзовый меч, щит и тряпье из шкур, которое не в счет.

Я пробовал поискать животных, которых можно было бы нашинковать хотя бы для продажи шкур, чтобы деньги на нормальное снаряжение были.
>> No. 71334
Есть ли смысл в длинном коридоре простреливаемом баллистами?
>> No. 71337
>>71334
Есть

Ваш Кэп
>> No. 71338
Уже спрашивал, но никто не ответил...
Как пройти аквифер???
На вики метод читал, но почему-то не получается на практике...
Помоги,Урист, напишите как ты делаешь!
>> No. 71339
>>71338
Почему ты такой ленивый? Насосами воду откачивай. А как именно - смотри сам.
>> No. 71340
>>71326
Можно, кач идёт по-ТЕСовски, за каждое успешное движение. Говорят на Бугименах можно резво поднять навык оружия (до 200 опыта за удар), только бегать надо быстро да и бэкапиться перед такими "пробежками".

Тока пока Жабыч не выдаст следующий билд там делать почти нечего: бугимены достают, а отсутствие нормальных деревень/городов/навыка Appraiser зело огорчают.
>> No. 71343
>>71338
Я всё делаю прямо как на вики сказано. И всё получается. Разве что с запасом беру всего, а то слоёв может быть несколько. Что у тебя конкретно не получается, на каком этапе?
>> No. 71344
Ну так что посаны, у вас собаки работают или тоже как у меня просто бегают? Единственно когда удалось заставить поработать - привязь возле ловушек. И во время нападения отвлекают на себя давая немного времени.
>> No. 71348
>>71344
У меня работает. У меня даж боевые слоны дресируются. Толкьо жрут они МНОГО. Все поля вытопчут. Пожалуй, забью всех остальных жывотных, кроме собак и слонов.
>> No. 71349
Назначил чиф медик дорфа, а он не лечит раненых! Нужно быстро поставить солдафонов на ноги пока не набежало еще гоблинов
>> No. 71350
>>71349
Ну то есть не просто не лечит, а вообще к ним даже не заглядывает
>> No. 71352
А как построить этаж вверьх? На ровном поле, хрущевки башни хочу зафигачить
>> No. 71353
>>71350
>а вообще к ним даже не заглядывает
А чем он занят? А госпиталь есть? а в z - health что сказано про пациентов? а если диагноз поставлен и надо лечить, то есть ли мыло, бинты и прочее?

>>71352
>А как построить этаж вверьх?
b-C-w
>> No. 71357
Файл 131927133031.png - (124.20KB , 1144x390 , capture_10222011_121302.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71357
>>71348
Не приручайте слонов, для дресировки и выпаса. Моя память подсказала, что уже есть какие то интересные сведения после прочтения вики. Слоны забагованы. Им нужно БОЛЬШЕ травы чем они могут ЖРАТ в еденицу времени. Короче так и умрут, с набитым ртом. Забил я всех шестерых. Тепер у меня мнооого мяса и костей. Оч много. Посадил резчика по кости инкрустироват костями фурнитуру. Буду расставлять в крепости.
ВОПРОС Уристы есть у меня. Какого черта, МОИ ЗВЕРИ ДЕРУТСЯ между собой??? Покалеченые все уже!!! Блджад. см прикреплейтед.
Сука, у многих повреждены/сломаны ноки крылья челюсти. Гусята вообще мортал комбат ссука устроили в своем загоне.
Кто знает, помогат мне. А то я их на убой, и затоплю все в мясе.
>> No. 71358
>>71357
Слишком много животных на одном пастбище.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Pasture#Overcrowding
>> No. 71364
Мой майнер ВНЕЗАПНО стал БЕ3N0ГNМ. У него осталась одна нога, вторую оторвала шальная пещерная тварь. Он в OCHE плохом состоянии лежит на кровати. Есть ли способ хоть как-то вернуть его работоспособность? Хороший майнер, жалко его.
>> No. 71366
>>71364
Костыль ему сделай, как навык прокачает будет как новый.
>> No. 71368
>>71366
И правда, начал ходить... Все посоны обзавидуются, когда увидят его золотой костыль. И комнату отдельную с энгрейвом, пенсионер, заслужил
>> No. 71387
Анон, я знаю что я ленивыйхуй и вообще недостоен, но загибается от позеста Самый Главный Дворф крепости. Подскажи правки в равки чтобы сделать по ткани каждого вида из ничего.
>> No. 71388
>>71387
Помочь ничем не могу, так как сам не знаю, как это делается, но мне вдруг идея для мода пришла в голову - было бы неплохо сделать возможность разбирать одежду и полотна ткани обратно на нити, чтобы был еще один способ раздобыть ниток в таких вот ситуациях.
>> No. 71391
>>71368
Тащемта, когда он прокачает навык хождения с костылем, будет вполне работоспособный.
>> No. 71397
>>71388
Православная мысль. А дворфа я всетаки спас так. И еще вопрос - полный рефьюз "частичных скелетов" - что с ними делать?
>> No. 71402
>>71397
Мысли у вас дурацкие про ткани. У меня их девать некуда - свинохвоста навыращивал и паутину из пещер тащат постоянно.
Посмотри из чего они состоят. Делай тотемы, если черепа есть. Инкрустируй костями фурнитуру. Вроде скелеты полностью перерабатываются. Если нет, то дави мостом же ну.
>> No. 71403
Три вопроса по адвенчуру
1. Можно ли открывать сундуки и хранится ли в них что-нибудь?
2. Можно ли своим сопартийцам давать шмот?
3. Где вообще искать хорошее оружие?
>> No. 71409
>>71403
Скажи мне бро, зачем вообще играешь, что там ещё интересного может быть, кроме выяснения вот таких вот вещей, которых касаются все твои вопросы? Я не понимат...
>> No. 71427
Прокопал вглубь 132 уровня. Ни магмы, ни адамантина; да что там, металлов-то нет(не считая презренного золота и серебра, его в пещерах over 9000) Блеать, чем я воевать должен? ЧЯДНТ?
>> No. 71428
>>71427
Воевать серебром, носить кожу.

Докопайся до самого низа, ниже которого уже копать нельзя. Найди семи-молтен рок, от него пляши.

Exploratory mining ищи на вики. Если живешь в нескольких биомах, копай все.
>> No. 71429
>>71402
Тканепромышленность пока бесполезна - дворфы не переодеваются. Вообще Жабень хуй, почему нельзя было сделать в кукинг списке заодно и список молотить/обрабатывать. Вечно дворфы не то переработают а потом места нет.

А кусковые скелеты это значит просто отображение для кучи костей/черепов/рогов?
>> No. 71433
>>71429
Значит потащили в мастерскую например скелет енотика на работу "make totem", костемастер черепушку забрал и пилит её, а остальной скелет оттаскивают хаулеры из мастерской обратно в рефьюз стокпайл. Дашь задачу мастерить болты - другие части возьмут, инкрустировать костями - третьи. Понимаешь? Там разве нельзя посмотреть из чего он состоит, этот партиал скелет? Я щас пока не могу запустить ДФ, чтобы самому глянуть.
>> No. 71434
>>71427
У меня вообще из металлов только медь. Полкарты перекопал. Железо и сталь заказываю у корованов, а также собираю с гоблоты и в переплавку. Магму нашёл сразу почти копая вбок уровней на 5 выше полужидкого.
>> No. 71436
>>71409
Первый и второй вопросы вообще чисто по кнопкам. Либо такая кнопка есть, либо ее нету. В чем фан выяснения есть ли кнопка открытия сундука или ее нету - не понимаю.
Ну третий вопрос ладно, да, можно и самому узнать.
Играю вообще в основном потому что интересно боевые логи читать - как там кого распидорасило. Ну и события иногда интересные попадаются.
>> No. 71437
>>71436
Кстати о логах боёв. Я начинаю хотеть распустить арбалетчиков, а то из-за них весь ландшафт заблёван циклопами и гоблинами.
>> No. 71439
Файл 131938719831.jpg - (432.37KB , 867x1024 , fallout-new-vegas-poster-4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71439
ДФач, а обтесать(превратить в блоки камни - это engrave или smooth?
>> No. 71443
>>71439
Превратить в блоки это в мастерской каменщика задание, а не destination. То что ты перечислил - шливование и гравировка "живых" стен и пола, а не выкопаных камней.
>> No. 71444
>>71436
Next time I just say nothing, dumbo...
>> No. 71445
>>71443
Destination=Designations
>> No. 71448
Файл 13193940156.jpg - (123.30KB , 1024x1024 , pip-boy-1024x1024.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71448
я уж понял, но всё равно спс
>> No. 71449
>>71439
Слушай, фоллаут-кун, в википедии всё написано же. Как маленький.
>> No. 71452
Аноны - у меня у дворфов армия головного мозга.
Есть два отряда - первый символический - там самые ценные дворфы, чтобы были в броне, второй - элита, пять топорщиков выживших методом проб и ошибок десяти топорщиков.
Хуйня номер раз - дворфы спамят отменой относа ЧЕГО-ТО на склад выдавая айтем анаксесбл, похоже это кольчуги.
Хуйня номер два - элитный отряд ходит ВСЕ БЛЯТЬ В ОДНОМ ХАЙ БУТЕ, в правом.
Хуйня номет три - судя по вики дворфы носят и брестплейт и кольчугу - в униформе у них выставлены обе, и даже кастомно раздано каждому по кольчуге, на деле - стоит что экипировка ок, а кольчуги на дворфах нет.
Хуйня номер четыре - выставил первому отряду униформу другого вида, все ок, но какогото хуя второй отряд пришол на склад и разделся, ходят голые, в еквипменте у них стоит что все есть и одето, идти назад за шмотом нехотят.

Как бороться с этой разнообразной хуйней? Хуйню номер 4 я поборол загрузкой, а остальное довольно сильно мешает (йобаный форготен откусил пальцы на ноге моему дворфу!).
>> No. 71455
Файл 13194002955.jpg - (70.14KB , 450x600 , 1299167893303.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71455
А что можно брестплэйт с маилширт одевать? Может еще можно леггинсы с гривсами?
>> No. 71462
>>71455
Если верить статье по броне с вики, то да. Сначала дворф одевает кольчугу, потом нагрудник (и никак не наоборот). На деле никогда не пробовал, обычно хватает просто стального нагрудника чтобы дворф мог без повреждений противостоять 5+ гоблинам.
>> No. 71464
>>71455
Кирасу и кольчугу — да. Леггинсы с гривсами нет.
Но можно под доспехи надеть еще комплект адамантинового белья, под шлем — адамантиновую ермолку (сар), а сверху — плащ и капюшон _из того же материала_.
Одевать так гражданских, чтоб работы в случае осады не прекращать.
>> No. 71466
Умеет ли зомби-паук паутину? или только живые?
>> No. 71470
Папа-гномач, помогай! Расширял жилой комплекс, и обнаружил в проходе два куста грибасов, которые обычно растут на втором подземном уровне! Еще несколько подобных кустов растут в грибном колхозе, ну так вот, откуда они взялись?
>> No. 71471
>>71470
Прозреваю, что ты раскопал пещеры. Теперь на не-каменных раскопанных тайлах (sand и clay) будут расти грибодеревья и грибокусты. Расти не будет на стокпайлах и если построить пол на этом месте. Мимикрокодящий вудкаттер будет походя эти кусты убирать. Можно использовать во благо - раскопать огромную пещеру в почве и ждать пока нарастут деревья, если с древесиной дефицит. Такие дела.
>> No. 71472
быстрофикс.
ЭЙ, ТЫЧОА, В СРАНОЙ ПОЧВЕ ШТОЛЕ ДВАРФАМ КВАРТИРЫ ВЫКОПАЛ!? ОНИ ЧО, БОМЖИ КАКИЕ В ПОЧВЕ ЖИТЬ!? НУКАБЛЯТЬ КОПАЙ В КАМНЕ, СУКА! В КАМНЕ! А ТО ИШЬ! КАМНИ ЕМУ, ВИДИТЕ ЛИ, ЛЕНЬ ДАМПИТЬ. ПРИКИНЬ ПРИХОДИШЬ ТЫ ТАКОЙ ДОМОЙ, А ТАМ ВМЕСТО ПОТОЛКА И СТЕН С РИСУНКАМИ МАСТЕРПИСНЫМИ - ЗЕМЕЛЬКА БЛЯТЬ, КАК В НОРЕ, СУКА, ДА НАХУЙ ТАКУЮ ЖИЗНЬ, ПАШЕШЬ ТУТ КАК ПРОКЛЯТЫЙ, ДА ЕБИСЬ ОНО В РОТ, СЕКИРУ ДЕДОВСКУЮ ИЗ СУНДУКА - ХВАТЬ, В КОРИДОР ВЫШЕЛ, СХВАТИЛ ПОТАШМЕЙКЕРА ЗА ШИВОРОТ - ОБ СТЕНУ ХУЯК. КИПИТ ДВОРФИЙСКАЯ КРОВЬ! ЖЕРТВ ТРЕБУЕТ!
И ПОШЕЛ,КАК БОЖЕСТВО ВОЙНЫ, ПО КОРИДОРАМ КРЕПОСТИ, КОМУ НОГОЙ С ВЕРТУШКИ, КОМУ СЕКИРОЙ ПО ПАЛЬЦАМ. СМЕЮТСЯ КРОВАВЫЕ БОГИ, СМЕЕТСЯ БЕЗУМЕЦ.

Your settlement was abandoned.
>> No. 71473
>>71471
отлично, спасибо! Грибная древесина она как, котируется?
>> No. 71474
>>71473
Впаривать корованам? Не особо. Хороша, если деревьев на карте нет. А пещеры есть на любой, полюбас. Срок регенирации - что-то около года, вполне можно наладить производство всяких бочек и кроватей даже в пустыне.
>> No. 71475
>>71473
ещё как котируется, посмотри, как >>71472-куна торкнуло. Только ты сразу всё грибное бревно, как он, сразу не скуривай, понемногу только, по щепочке.
>> No. 71476
восемнадцать лун нужно ждать,
до взросления пещерных деревьев.
У них преемущество (иль недостаток)
цвет дерева теплый, пещерный.
Лимонный, пурпурный, кровавый,
последний оссобенно лепо
использовать для оформления.
Особо цени кровошипник,
растет он в самых глубоких,
приближенных к магме пещерах.
Цени за его древесину,
чья плотность похожа на камень.
Баллисты стрелу изготовь,
Она тяжела и тверда.
Прекрасно проходит навылет.
>> No. 71477
Для ведер и бочек, кроватей,
напротив, используй полегче.
Два сорта есть легких деревьев.
То кедр могучий, что шишки,
Роняет на голову эльфу.
И древо-перо, что по весу,
подобно перу что на птицах.
Ведь сделав из них фурнитуру,
расставив ее по жилищу,
ее будет легче носить.
И быстрее.
>> No. 71478
А все остальное - жги в печке
На уголь его иль на золы.
И мыла, ты мыла наделай,
Им бороду моют, и рожу.
>> No. 71479
И в дополнение к стихам, всетаки я щитаю, что Ъ-дварфы из дерева делаю только кровати и стрелы для балист. Ну и сами осадные орудия. И мельницы с колесами. И валы... Блеадь жеж!! Мы как эльфы блеадь.
Отказаться от мельниц и валов/колес. Есть профессия оператора помпы.
Ящики всегда из метала наколбасить можно(нужно).
балисты и катапульты в топку - людская ересь это! Остаются кровати... ррр... ааа... кроватиии.... КРОВАТИИИ..... ИИИ... Блеадь, хочу железную кроват, суко... Дерево, дварфам противоестественно дерево... ааааа...
>> No. 71480
Кровати хардкодед?
Она же деревянная, она может загореться... когда я сплю на ней...
У кровати есть равка? Или кровати в равках есть? А?
Кто знает?! Подскажите!!!
Я всегда мечтал о железных, или каменных кроватях. Столы и стулья есть а кроватей нет. Стеклянная, пусть будет стеклянная, или из обожженной глины на худую бороду. Только не неревянная... нееет неет неетт, толкьо нее... де-ре-во... неее.т.. нет.
>> No. 71482
В нить пришол полуёбок-стихоплет СУКА СОЗДАЙ СЕБЕ НОВУЮ ДЛЯ СВОИХ БРЕВНОСТИХОВ И НЕ СРИ В ВОПРОСАХ БЛЯТЬ!, поэтому бамп не отвеченных вопросов.

>>71452
>>71466
>> No. 71483
если ты читал внимательно, то в стихах, есть ответ на вопрос про пещерные деревья, а так же, наставление молодому дварфу, их прочтущему, которое предотвращает несколько возможно возникнущих вопросов, в будущем. В них нет мата ругательств и есть что почитать. В отличие от десятков мата в твоих.
И вообще, не говорите мне как копат, и я не скажу када вам итить.
>> No. 71484
>>71483
Стихи это куча лишних постов усагавших вверх еще не отвеченные вопросы. Вот зашел я с утра на борду а в вопроснике вместо вопросов - наркоманское словоблудие, это, блять, не достойно уважения!
>> No. 71486
>>71484
От если бы так было написано сразу, тогда другое дело.
Кстати, когда униформу распределял, ставил "Точное соотвествие" или "примерное" ?
И Зомби паук обычный пещерный, или гигантский?
>> No. 71489
>>71486 Извиняюсь если что, с утра всегда берсеркмод.
Униформа точная, на складах навалом. С утра проспавшись пнул их с точного на просто айрон хай бут - старые скинули и новые одели парные, и то слава Дворфийским Б-гам, но кольчуги так и не взяли и продолжают спамить переносом, хотя и им тоже с конкретных кольчуг заменил на обстрактные.
Паук - гигантский, вермины (кейвспайдеры) же зомби не бывают.
>> No. 71492
>>71489
что приходит в голову - настройки складов брони это первое. Возможно что там запрет на какой нибудь тип материала. А им нужно снят-одеть-одеть (выполнить какие то действия еще) для экипировки.
Второе - в казарме может не быть установлен флаг, рязрешающий хранить там вещи (или не быть контейнеров для этого.
Третье - у предметов есть "размер". может быть его не хватает для того типа обмундирования которое ты скомандовал одеть. (про размер сейчас уточню на вики).
>> No. 71495
>>71492
размера должно хватать, если на них уже не понадето тряпок много.
Сколько это много - не проверял.

вот равки
[ITEM_ARMOR:ITEM_ARMOR_BREASTPLATE]
[NAME:breastplate:breastplates]
[ARMORLEVEL:3]
[UBSTEP:0]
[LBSTEP:0]
[SHAPED]
[LAYER:ARMOR]
[COVERAGE:100]
[LAYER_SIZE:20]
[LAYER_PERMIT:50]
[MATERIAL_SIZE:9]
[HARD]
[METAL]

[ITEM_ARMOR:ITEM_ARMOR_MAIL_SHIRT]
[NAME:mail shirt:mail shirts]
[ARMORLEVEL:2]
[UBSTEP:1]
[LBSTEP:1]
[LAYER:ARMOR]
[COVERAGE:100]
[LAYER_SIZE:15]
[LAYER_PERMIT:50]
[MATERIAL_SIZE:6]
[HARD]
[METAL]
[STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_ALL]
размеры 20 и 15, допуск 50.
то есть, как я понимаю, 20+15 = 35. Если надето на верхнюю часть тела еще шмотья боле чем 15 - не даст одеть одну из вещей.
Одели латы а кольчуги нет - возможно потому как латы в начале списка. Ну или броня лучше, не важно. думаю попробуй с одного снять все, или сделать чтоб он униформу вместо гражданки носил. Если скинет тряпки и наденет кольчугу и латы - значит тряпье мешает надеть все вместе.

Ссори что длинно очень.
>> No. 71496
>>71492
С размерами все ОК - броня привезена при ембарке или сделана моим легендарным бронником (весь бронелут безжалостно переплавляю).


В казарме - если их две (для боя и для сна) по сколько стендов раков лучше на одного воина? И если им каждому выдать по комнате со стендом и раком - будут их юзать? (пять дворфов же, я давно собирался им уберапартаменты по предпочтениям сделать)

Со складом все ок - они сначала так бегали на старый, потом я сделал новый склад брони и они бегают уже на него.
>> No. 71498
ты про размер недопонял.
Есть размер брони вообще, а есть некий численный показатель, ограничивающий количество "объемов вещей" напяленых.
К примеру, у тебя 50 размер верхней части тела, гы. Один куртка надел - отлично. два куртка надел, теплее чем одна, но движения стеснены, три куртка надеть можно , но двигатся/драться не вариант, да еще и изжаришся.
Все куртки 50 размеру и все налазят по отдельности.
Так и тут. латы = лезут
латы + кольчуга = лезут.
латы + кольчуга + рубаха = лезут.
латы+кольчуга+рубаха+роба+плащь замшевый 3 штука = латы не лезут.
>> No. 71499
>>71496
я ставлю по одному контейнеру (сундук или шкаф).
бронные\оружейные стойки в качестве контейнеров не юзаются сейячас, ибо баги одолели их. Только как предмет интерьера.
>> No. 71500
А, ЭТОТ размер, я думал это про новый аналог нарроу. Вечером если что скину "билд" обмундирования, сейчас увы не могу.

Латы действительно в начале списка, вечером перепну их (хотя там вроде не новое вниз а в какомто порядке вклинивается в имеющийся).

А униформу они итак вместо гражданской одежды носят, они вообще всегда активны.
>> No. 71501
я дебил. непонятно же написал.
по одному контейнеру на бороду. Армия же! Кроват, прикроватная тумбочка, бронный и оружейный станд. стол, стул. Мои дварфы живут цивильно. не то што эти эльфы в лесах.
>> No. 71502
Блин, похоже разобрался.
>латы+кольчуга+рубаха+роба+плащь замшевый 3 штука = латы не лезут.

Латы+роба+плащ(+рубаха, ну в броне нет, а так может и носят)

Контейнеры - спасибо.
>> No. 71505
на всякий случай - контейнеры, кровати, оружейные\доспешные стойки - не мешают передвигаться дварфам, и тренироваться в спаринге в казармах. можно всю прощадь заставить. но я обычно делаю просторные казармы 12х12 клеток. эстетика ведь. Ци-ви-ли-за-ци-я.
>> No. 71506
>>71505
У меня идет строительство башни (болота, сэээр), будет мощоный чугуном барак с золотыми статуями и дангеррумом, уровнем выше дыра с люком для сброса в барак пойманных гоблинов и прочих зомботварей, сбоку от барака пять личных комнат - каждая обделана по предпочтениям жильца, и с "ванной комнатой" чтобы жилец мог смыть кровь с себя. Я чтонибуть забыл?
>> No. 71508
>>71506
дварфов нужно (можно) купать насильно. Но водопады зело понижают фпс.
Жервенный алтарь Армока запланирован?
>> No. 71510
>>71508
А если на входе в крепость юзая нажимноплиты сделать включаемый душ-дезинфектор? Или - бассеин с глубиной 4 им хватит для обмыва?

Алтарь Армока было бы хорошо - но проблема что дворфы его статуи не делают, а делают статуи местячковых сгеренированых богов, хотя статуя бога драгкомней и КОПАТЬ из бронзы и украшеная драгкамнями тоже мило.
>> No. 71511
>>71510
душ будет работать неравномерно, нужно как то подгадать длину душевого коридора тогда. Они ж шустро мечутся. Да и опять же, вода пока набежит, пока утечет, я планирую сделать как описано на вики: душ над центральным проходом в главном коридоре. К тому же, вид брызг и тумана образующегося во время падения воды, доставляет дварфам (счастливые мысли). Просто предусмотреть возможность его отключения, если фпс просядет.
Бассейн 4/7 - для обмыва не знаю, но 4/7 это уже вплавь для дварфа, или нет? Раздражаться не станут? Зато без тумана, здорово.
>> No. 71517
>>71511
>Дварфы и другие гуманоиды могут ходить в воде уровнем до 4.
Вообще надо проводить испытания по омыванию, с точки зрения логики пройдя по воде по пояс дворф весь не отмоется, а с точки зрения движка? И еще - флудгейт когда на нем вода и он закрылся он эту воду уничтожает или расталкивает с себя?
>> No. 71519
>>71517
гдето уже был тред про "хотет спресованую воду"
там обсуждался вопрос что происходит с водой когда дварфийский атомный дезинтегратор на нее работает. Нужно эксперимент - канава с известным объемом, длиной более 2 клеток. шлюз примерно в середине. опустить шлюз. наполнить водой на 3/7-4/7. нажать паузу, посчитать воду при помощи глаз. поднять шлюз, отпустьт паузу, ждать 120 тиков, нажать паузу, посчитать снова.
(если канал достаточно длинный, в случае вытеснения воды шлюзом, умидим волну в 1-2 тайла, пробегающую по каналу.
Кто выполнить лабораторную работу, тот не будет писать реферат про жызнь К.Маркса и Ф.Энгельса.
поднять
>> No. 71520
>>71517
гдето уже был тред про "хотет спресованую воду"
там обсуждался вопрос что происходит с водой когда дварфийский атомный дезинтегратор на нее работает. Нужно эксперимент - канава с известным объемом, длиной более 2 клеток. шлюз примерно в середине. опустить шлюз. наполнить водой на 3/7-4/7. нажать паузу, посчитать воду при помощи глаз. поднять шлюз, отпустьт паузу, ждать 120 тиков, нажать паузу, посчитать снова.
(если канал достаточно длинный, в случае вытеснения воды шлюзом, увидим волну в 1-2 тайла, пробегающую по каналу.
Кто выполнить лабораторную работу, тот не будет писать реферат про жызнь К.Маркса и Ф.Энгельса.
поднять
>> No. 71521
>>71520
Убивает воду, инфа 98,6%. С оффорума -
>If you have the space and materials, you can take advantage of the fact that when a floodgate closes, it destroys the water that was in its tile.
>> No. 71527
Урист, проясни по хардкору, поэтапно, как заставить гребанных арбалетчиков стрелять в мишени, ну не получается. Колчаны дал, болты дал, снарягу дал, отдельную комнату длинную с целями для стрельбы дал, все равно они стоят и дубасят друг друга прикладами - на вики написано, что их нужно перевести в off-duti но как это сделать? Анон, я хочу отряд рбалетчиков, помоги!

Алсо, если одержимый охуел, и требует кучу thread, bars & block's и не смог найти, это означает что нужно его замуровать, Урист?

Также вопрос по механику - хули он так медленно работает, даже с выключенной переноской? 10 ловушек сезон заправляет, безобразие.

И почему устанавлено в меню orders на автомате делать из ниток ткань? Всегда выключаю, нитки же нужны, это как неодубинненная кожа, которая невыделанная не нужна.
>> No. 71528
Господа, поделитесь опытом разработки адамантиновой жилы. У меня на карте есть _очень_ удобный столб в магменном море. Если шахтер начнет точить его вглубь, аки кариес, то когда ждать демонов?
>> No. 71530
>>71527
мишени нужно правильно разметить. там направление стрельбы указывается "Top to bottom" по умолчанию вроде бы.
Слева в право и наоборот, равнозначно для вертикальных направлений. Клавиши указаны в окне выбора функций, при выборе мишени с помощью q.
самый лучший и компактный на мой взгляд, вариант для стрельбища:
#############
#X X#
###### ######
#X X#
###### ######
#X X#
###### ######
#X X#
###### ######
# #
# #
###### ######

Квадрат 11х11 клеток размечаешь так как показано.
Х - мишени.
В нижнем отсеке - склад с боеприпасом.
8 стрелковых мишеней для отряда в 10 бород - самое оно.
>> No. 71531
блджаж, трифорс же!
#############
#X_________X#
######_######
#X_________X#
######_######
#X_________X#
######_######
#X_________X#
######_######
#___________#
#___________#
#####D#D#####

ДА! расстояние от края "комнаты" до мишени - 3+ клетки, не меньше. (на примере - 4 клетки
>> No. 71532
>>71527
>как заставить гребанных арбалетчиков стрелять в мишени, ну не получается
У меня было так. Потом дошло, что они тренируются, но стрел, которые делает один костерез на всех не хватает, они их со скоростью мысли забирают, расстреливают и пинают балду месяц пока новые стрелы не сделаются.
>> No. 71535
И вдогонку: с какой стороны должна быть магма для магмафордж? С печкой все нормально, но кузница - ни в какую
>> No. 71536
>>71535
Снизу и где угодно, промни про минимум 4 глубину. Я правда стараюсь пробить дырку так, чтобы форджа итд закрывала ее непроходимым квадратом (темнозеленый).
>> No. 71537
>>71531
Спасибо урист, я то думал что расстояние в 3 клетки это включает в себя мишень и дварфа, а получается 5 клеток, ура.
>> No. 71542
Файл 131946654177.jpg - (274.36KB , 1852x1138 , what a fuck mazafuck.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71542
Эмбарк начался с обвала, а потом я увидел это
Проясните ЧТО ЭТО?!
>> No. 71544
>>71542
Этот гиганский адамантитовый хуй, возвышается на 130 уровней вверх! Урис, мне страшно, это благодать Армока или его кара? Если я тюкну киркой,небесные демоны не спустятся с этого адамантинового бобового стебля и не дадут мне пизды?
>> No. 71545
Файл 131946732849.jpg - (34.34KB , 914x684 , adama wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71545
Урист, что мне делать со 159 этажами адамантиновой башни? Это будет первая осада, в которой гоблинов будут закидывать адамантиновыми блоками из адамантиновой катапульты, отряды гномов в полной адамантиновой броне, граждане в адамантиновых трусах, носках и прочей одежде, адамантиновые ловуши, статуй,даже небо даже Армок!
Что за баг, я генерировал в встроенном генераторе, это раз 20 наверно, раньше такого не случалось.
>> No. 71548
>>71545
ОТШЛИФУЙ ОТЕНГРЕЙВЬ И ОБКОПАЙ. И невкоем случае не скапывай!
>> No. 71550
Файл 131946845320.jpg - (14.43KB , 500x400 , 2001-space-odyssey-monolith.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71550
>>71548
>> No. 71552
>>71548
поддерживаю Уриста этого. Дело достойное !
>> No. 71553
Как адамантин оказался сверху?
>> No. 71555
И крепость вокруг него сопственно развивай. ВСЕ хотят у тебя отобрать СВЯТЫНЮ, особенно эльфы, их внутрь к нему пускать нельзя.
>> No. 71558
>>71553
могу предположить что при настройке генератора, установил он уровень земли в районе 90-Z
>> No. 71559
>>71542
ЧУВАК ТЫ НЕ ШАРИШЬ ЭТО ЖЕ ИГГДРАСИЛЬ
>> No. 71562
>>71545
СУКА СКОЛЬКО ФПС, СКОЛЬКО ФПС БЛЕАДЬ?!
>> No. 71565
адамантиновые блоки из катапульты - это как пенопластом кидаться, и паралоном драться. ЛОЛ же!
>> No. 71581
>>71565
Омовение болтов и блоков в жертвенной крови форготни решить проблему должно.
>> No. 71609
Файл 131951175225.jpg - (79.12KB , 640x614 , Йода.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71609
>>71581
>Омовение болтов и блоков в жертвенной крови форготни решить проблему должно.
Вы пришли поклонится святыне, мастер?
>> No. 71626
>>71548
Дварфачую, только энгрейв, только хардкор! Это же фаллос самого Армока, я бы на его месте разозлился, если бы мне хер киркой истыкали
>> No. 71706
ДФач, что за хуйня, каждый раз при генерации мира у меня нету гоблинов. Что делать?
>> No. 71722
Организовал команду лучников, наделал им деревянных стрел для тренировки и бронзовых для боевых действий, так эти суки вместо деревянных используют бронзовые! Как это остановить?
>> No. 71724
>>71722
Поройся в милитари, там напрямую можно указать, где какие болты использовать.
>> No. 71727
И по умолчанию, при настройке типов болтов, выбраны охотники а не сквады. Нужно в левой части списка переместить фокус на сквад. может в этом ошипка?
>> No. 71740
Я хочу одеть всех жителей крепости в доспехи. Если я назначу их всех в отряды, при этом оставив эти отряды неактивными, дворфы ведь будут носить положенную униформу даже занимаясь гражданской работой? На их работоспособности это никак не скажется?
>> No. 71742
>>71740
Они будут медленнее перемещаться
>> No. 71744
Как только эмбаркнулся, сразу закопался под третий слой пещер, чтобы организовать себе работу с металлами без ебли с топливом. А вот самые вкусные залежи остались у поверхности. Если я пророю вертикальную шахту от слоев осадочных пород до уровня моей крепости, а потом назначу тайл над ней, как свалку и дампну туда выкопанное, камни без проблем полетят вниз, риска разрушения для них нет?
>> No. 71746
>>71744
Кидай спокойно, от высоты ломаются только дворфы и прочая живность.

>>71742
Пока не натренерутюся, у меня ЭПИЧЕСКИЕ ТОПОРЩИКИ бегают резко и внезапно, как понос.
>> No. 71750
>>71746
>натренируются
fix
>> No. 71753
>>71746
Тренинг брони идет же от ударов? Если совмещать мордобой гражданских, то вполне. Но, это уже получается военная крепость где нет гражданских
>> No. 71754
Дворфы, а я правильно понимаю, что каменщик для строительства стены выбирает конкретные булыжники в момент отдачи приказа и потому каменный стокпайл рядом со стройкой надо заполнять заранее, а иначе этот баран будет таскать материал из рандомных шахт даже если между делом ему рядом целую гору камней натаскают?
>> No. 71755
>>71754
Когда ты задаешь строительство стены, ты уже задаешь какой-то определенный камень. И если ты строя стену из 8 сегментов, задал 6 камней что очень близко и промогал, что седьмой находится на другом конце крепости, а за восьмым надо пердячить на стопиццот уровней вниз зигзагами до самой магмы, то тут ничего не поделаешь.
>> No. 71756
>>71755 Вот я приказал построить сену из 10 секций. Все 10 камней лежат ну скажем в 40 тайлах. Каменщик построил две секции за овердохуя времени, меня это достало и я приказал сделать каменный стокпайл прямо рядом со стройкой. В мгновение всякие мыловары туда натаскали камня (именно того сорта, какой надо), но каменщику похуй - он прямо по полному стокпайлу топает за материалом в самые ебеня. Я вот эту хуйню не понимаю.
>> No. 71767
Как сделать чтобы дварфы забирали то, что лежит снаружи крепости?
>> No. 71768
>>71767
Обеспечить проход к предмету, убедиться, что он не запрещён. Так же, как и внутри, собственно.
>> No. 71769
>>71706
бамп вопроса.
>> No. 71770
>>71769
Снимать штаны и бегать. У меня одна из карт - аквифер везде, даже в горах.
Попробуй вручную задать сиды для генерации мира.

Да, кстати, используешь оригинал .25 или мод?
>> No. 71771
>>71770
Нету никаких модов.
У меня все карты без зеленых, заебался уже. Был правда как то раз с гоблинами, но без эльфов. Лажа какая-то.
>> No. 71772
>>71771
Тогда ты везунчик же.

Помогите идиоту: как заставить таскать воду в вёдрах? жутко неудобно строить помпы для однократного орошения.
>> No. 71773
Как дампнуть камни, лежащие на открытом воздухе? Пометил для дампа дохрена времени назад, к ним никто даже не подошел.
>> No. 71774
>>71772
Схуяли везунчик? Я для кого вундервафли смертельные строю?
>> No. 71775
>>71773
У них заперт трогать мусор снаружи. Вход в меню - "o".
>> No. 71776
>>71772
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Pond#.D0.AF.D0.BC.D1.8B.2F.D0.9F.D1.80.D1.83.D0.B4.D1.8B
например. Но ты правда идиот если на карте у тебя ест одно из перечисленного, но ты хочешь таскать воду в ведрах:
1. Лужи.
2. Ручей.
3. Океан.
4. Река.
5. Аквафир.
>> No. 71777
>>71773
Если ты о камнях, которые на рельефе местности - т.е. не положены твоими дварфами - никак. Их можно застроить или ... по-моему отполировать. Т.е. через d точно.
>> No. 71778
>>71774
Для людей. И эльфов.
>> No. 71779
>>71778
Ладно, попробуем.
Сколько раз надо опиздюлить корован, чтобы они набигать стали?
>> No. 71780
Файл 131967439321.png - (18.79KB , 178x178 , captain-obvious.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71780
>>71779

Несколько.
>> No. 71781
>>71779
Парочки, кажется, хватит.
У людей полезно истреблять еще и дипломатов.
>> No. 71782
>>71779
Парочки, кажется, хватит.
У людей полезно истреблять еще и дипломатов.
>> No. 71783
>>71781
>>71782
Парочки хватит, больше не надо, все всё поняли.
>> No. 71784
Так я не понял, если я им пару раз дам пиздюлей, то ок все будет? А дипломатов убивать надо?
>> No. 71785
>>71784
Да никто не придёт к тебе даже если корованы будешь обижать. Ищи адамантин и получай люлей от мегабистов, раз такой смелый. Ну или просто в пещерах ищи форготню.
>> No. 71786
>>71706
Нету голинов. Так разве бывает? Задай побольше лет. 125 как минимум пусть развиваются и параметр отвечающий за наличие цивилизаций не трогай. Скорее всего накрутил в менюхе сам, а теперь удивляешься. По-умолчанию гоблоты навалом всегда - я проверял.
>> No. 71787
Если карта очень маленького или карманного размеру, вполне может статься, что какой либо расы не будет на ней. Как вариант, выкручивать при генерации количество рас и городов на максимум.
>> No. 71788
>>71784
Для надежности, анон, давай пиздюлей всем приходящим корованнам. Чтоб наверняка.
>> No. 71789
Играю в 31.18, поэтому пастбищ еще толком нет, животных кормить не надо. Обнаружил меню Animals, где всяких лошадок, коров и прочих ручных гиппопотамов можно раздать дорфам в качестве питомцев. Как считаете, стоит? Так у них будет еще больше счастливых мыслей - вон экспериментальный дровосек ни на шаг отходит от своей лошади, наверное, ему очень хорошо с ней
>> No. 71790
>>71789
не отходит, фикс
>> No. 71792
>>71789
В случае голода ты не сможешь оправить их на МЯСО.
>> No. 71793
>>71792
Голода не будет, все завалено грибами, некуда закатывать алкоголь... А кстати, что с этим делать? Помню где-то видел возможность зарезервировать бочки под бухло, но где?
>> No. 71794
>>71789
Я бы не стал. При осадах, засадах, налётах форготни животные погибают пачками - хозяева горюют вплоть до тантрума. Да и мяска покушать тоже приятно иногда, одни грибы сам жри.
>> No. 71795
>>71793
На складах резервировать можно.
>> No. 71797
>>71786
Делал я уже так, нету и всё.
>> No. 71798
>>71797
Переустанови гномов тогда
>>71795
Окей, спасибо. Теперь вопрос - как запретить охотнику охотиться до поры до времени?
>> No. 71799
>>71798
Убрать хантинг в работах назначенных?

Переустановить лол? Мило.
>> No. 71801
Пагни, что делать со спиралью тантрума? Голод был, большая часть бедолаг была старвинг, сейчас обошлось, но некоторые бородатые ублюдки периодически впадают в тантрумы/меланхолии етц, уже кончил одного берсерка. Как это можно наиболее эффективно прекратить?
И еще: какого хрена у меня в митинг холл зоне постоянно животные калечатся?
>> No. 71802
>>71801
настроить шикарных спален, и приписать туда бороды страдающие дипресией. Прекратить работы, пусть пиздят с друзьями в митинг холе и получают хорошие мысли. Больше РАЗНООБРАЗНОЙ выпивки и высококачественно приготовленной и разнообразной ЖРАТ. ОТполируй (d-s) и ЗАгравируй (d-e) митингхол и столовую, коридоры по которым много бород бегает.
Животных на поля для выпаса, (птиц и платоядных - в клетки и сделать зоопарк.)
>> No. 71803
Lantern torch
Это как переводить то? крепость "Ламповый факел" ? Помогите, бороды.
>> No. 71804
>>71801
зобыл добавить, если есть текстильное или металургическое проиводство, наклепать ХОРОШИХ вещей, и раздать через меню обмундирования военных.
>> No. 71808
Дфачик, я высадился возле вулкана, дерева нету, наковален нету, желание устраивать ловушки с магмой есть. Еще я нашёл жилу обсидиана. Если я пророю каналы и вместо стальных флудгейтов и механизмов сделаю из обсидиана, всё будет хорошо? Или сгорит к ебеням?
>> No. 71810
>>71808
Всё будет хорошо, магмобезопасных камней полно:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Magma_safe
Дерево есть в пещерах. Наковальни у караванов.
>> No. 71812
>>71793
>некуда закатывать алкоголь... А кстати, что с этим делать?
Урист МакДохренаЖратвы выходит на связь. Меня спасли large stone pot. Делаются стоункрафтером с турбоскоростью, жратва и бухло в них замечательно влезает.
>> No. 71815
>large stone pot
Каким образом их делать? В меню мастерской есть только просто pot.
>> No. 71816
>>71815
это оно и есть, сделай pot и посмотри через t.
>> No. 71836
Если я задам в униформе и нагрудник и кольчугу, солаты наденут и то и другое? Или нужно сделать как-то хитрее, чтобы надели?
>> No. 71837
>>71836
Большая часть наденет без проблем, хотя есть шанс, что некоторые начнут тупить, у них просто отмени персонально ношение кирас, затем, когда они натянут кольчугу, верни и кирасу
>> No. 71838
Файл 131975303383.png - (6.03KB , 1691x121 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71838
Отгородился от него, но мигрантов ко мне не пустит. Есть какие-то шансы уебать его милишниками (2 сквада в стали, по 8 мечников/хаммердварфов и по 2 копейщика)? Composed of shale меня пугает.
>> No. 71839
Файл 131975373361.png - (35.68KB , 1503x508 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71839
>>71838
Лол, вслед за титаном явилась осада (причем маленькая какая-то, десятка полтора стрелков) и уебала его без потерь. Хотя такое ощущение, что им просто повезло.
>> No. 71841
Есть ли толк от обсидиановых мечей (на вики написано, что они острее адамантиновых)? Или они годятся разве что как временная мера до наладки металлургии?
>> No. 71842
Файл 131975930782.png - (101.87KB , 1148x374 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71842
Что здесь не так?
>> No. 71844
>>71841
Рувики не успевает, не верь ей (и вообще про адамантин какая-то хуйня). Обсидиановые хуже любого металлического, даже кожу еле режут.
>> No. 71845
>>71841
Рувики не успевает, не верь ей (и вообще про адамантин какая-то хуйня). Обсидиановые хуже любого металлического, даже кожу еле режут.
>> No. 71847
>>71842
Может, он мёртвый?
>> No. 71848
>>71842 это вампир, очевидно же.
багрепорт пиши@сейв прилагай
>> No. 71849
Файл 131978336749.jpg - (58.15KB , 319x500 , Mitrofan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71849
>>71842
Недоросль в крепости!
>> No. 71855
>>71847
Живой.
>>71848
Я не Жабный, у меня нет его билдов с вампирами.
А что в багрепорте-то писать? Я об этом баге ничего не знаю, ни как он появился, ни как его воспроизвести. Все, что я знаю об этом дварфе - на том скриншоте. Я даже не знаю, пришел он в крепость с мигрантами или родился в крепости. Скорее всего, второе. Вроде ничего особенного с ним не происходило.
>> No. 71856
>>71855
Воли Армока Силой обновил ты клиент свой. Проверь Адвентюрера состояние, МакБист.
>> No. 71858
>>71855
Вообще, я ничерта не понял. У меня старая крепость, в ней под три сотни бород и страшный бардак, я не могу за всеми уследить. Наткнулся на него случайно, увидев его в "Relations" одного из бородачей. Если бы он был мертв, вроде как должно было быть написано "His upper body is gone", разве нет? Меня смущает мысль "Happy to be free", тюрьма у меня практически не используется, никаких детей в ней не было, в Justice его тоже нет. Зато сидел его папаша (через которого я на него и попал). Самое странное, что я не могу найти его в Units ни среди детей, ни среди Deceased, ни среди призраков. На кладбище и среди мемориальных плит его имя тоже не встречается. В Relations своей родни он есть, там показывается то, что на первом скрине. Если оттуда попытаться нажать Zoom, меня кидает в какое-то место на поверхности, там никого нет, кроме пары диких животных. Dwarf Therapist его видит, попробовал через него поставить этому дварфу видное прозвище из кучи одинаковых символов капсом и еще несколько раз пролистал Units - пусто.
>> No. 71859
>>71858
Поправка: отец не сидел, он сидит сейчас, то есть тюрьма к его взрослению, точнее, отсутствию взросления отношения не имеет. Единственная версия, которая у меня есть - он погиб, труп был потерян (например, утонул в канаве, канава замерзла (лолшто?)), он был Deceased, потом он стал призраком, потом я поставил ему мемориал, он "put to rest" и исчез вообще, потом при переносе/перезахоронении кладбища и мемориалов его плита была каким-то образом проебана (лолшто?). Это очень слабо объясняет отсутствие "upper body is gone" (у призраков нет травм?), еще более слабо объясняет его отсутствие во всех списках (мог пропасть оттуда при смене статусов child-deceased-ghost-put to rest (лолшто?)). Эта версия вообще не объясняет наличие "happy to be free", но других версий у меня нет.
>> No. 71860
>>71859
Выложи сейв, что ли. Попробуем разобраться силами Уристов.
>> No. 71864
Это явление духа Армока, бога крови. Поклоняйся ему, построй вокруг того места куда по нажатию Зет отправляет храм механический, и крови, крови не забудь, богу крови!
>> No. 71872
Урист, что делать.
Отряд бородачей не может завалить четырех гоблинов, они всех гасят.
Из-за дурацкого бага, что собаки приписаны к норе, я не могу вывести отряд с собаками - гражданские и собаки остаются в норах, а если нору отменить - они как помешанные идут собирать носки от мертвых караванщиков.
Какого черта десять откормленных дварфов вообще не могут убить четырех гоблинов? У них броня щиты и оружие есть, а они просто всем десятком умирают, это что за амбуши с мастер-гоблинами вообще.
>> No. 71874
>>71872
Зафорбить носки караванщиков. Отмени нору. Если дварфы нубы - то соснут и у двух гоблоло.
>> No. 71875
>>71858
>>71860
Его гоблин спиздил, Шерлоки хреновы.
>> No. 71877
>>71875
Стройни крепостца, похищенные гоблинами отображаются как мертвые и рапист их не видит.
>> No. 71882
Файл 131980455459.jpg - (12.95KB , 1641x47 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71882
И хули мне с этим делать, блядь? Оно бодренько прошло внутрь через брешь в стене (впускал корован эльфов, ёбаные эльфы) и захватило верхние этажи. Нет, я, конечно, отсёк верхние этажи. Уже. Вместе с кучкой неудачников.
Но наверху все припасы.
Из воинов только пять тренирующихся мудаков. Судя по всему, тренироваться они и дальше будут без деревянного оружия (ибо только эльфы привезли дерево).
Пиздец, всё пошло к хуям.
>> No. 71883
>>71882
ЧЕТВЕРОНОГОЕ ИЗ ЧИСТОГО СТЕКЛА ИЗЛУЧАЮЩЕЕ ДОБРОТУ С КРЫЛЬЯМИ?! ЭТО ЖЕ МАЙ ЛИТТЛ ПОНИ ВСЕ В WАГОН
>> No. 71884
Файл 131980513594.jpg - (364.19KB , 1825x1139 , yea.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71884
>>71874
Урсит гордись мной! Погиб всего 1 бородач, да и то от шальной стрелы.
Сама кулстрори:
Как ты видишь на сей пикче Урист, у меня было охуенное комфортабельное жилье, огороженное стеной, пришло три волны мигрантов, несмотря на то что земли haunted, прибежало всего лишь два вервольфа, одного которого сразу сгрыз местный крокодил (ай рорудо) а вторго запасливо прихваченные с эмбарка три бойцовые суки.
Потихоньку развивался, пока не ворвался АМБУШ из 5 элитных гоблинов. Т.к я начинающий ссыкливый бородач, были сделаны бекапы, и отыгрывалась ситуация "Защити крепость или вымри". Три месяца тренировок десятка дворфов не дали ничего - вооруженные нагрудной броней, личным оружием и щитами, они за джве секунды были разорваны элитной гоблотой. Запаса дерева не было, новую амуницию не сделать, было принято решение копать вниз до пещерных грибов (что впоследствии и было проделано, будучи запертыми, я мог отправлять отряд пихоты защищать лесорубов и строителей стен в подземелье - к слову, там было всего лишь шестерка троглодитов, которые были радостно превращены в экспу для Dodjing Axedwarf и т.п)

Внезапно, после месяца "осады" ворвался караван хуманов, с двумя мечниками. Ребяты были жестоко зарезаны, гоблота осталась так же вчетвером неповрежденная. Как назло, ослик нес аж пять бронзовых кирас, которые были так нужны в крепости!

Прошло еще два местных месяца. Никакого голодного пайка небыло - фермеры и легендарный железный повар, прибывшие еще на вторую волну, уверенно обогащали бисквитами из алкоголя все близлежащее пространство. Надо было что то делать. Но тут Армок повернулся к прибывшим 11 мигрантам задом и заткнул уши. Я долго слышал крики умирающих мигрантов (к слову, они вообще не имели навыков, так что дармоедов было особо не жаль, да и гробницу хотелось).

Прошел еще местный месяц. Прибыл караван дворфов, с угрюмыми закованными в латы охранниками. Я уж обрадовался, что эти железные башни отвлекут внимание, в то время как мои как следуют почешут спинки занятой гоблоте, как ворвался еще один амбуш из семи гоблинов.

Помахав ручкой воплям осла и караванщика было принято решение поднимать ворота. Сразу за ними были поставлены кучи ловушек, время их использовать. Спрятов все жилое население на второй этаж, я оставил отряд за углом, чтобы прибить выживших гоблинов, избежавших ловушек.
На удивление, ловушки с клеткой оказались яростной имбой, они буквально мгновенно проглотили шестерых гоблинов. Тем временем, два охранника каравана замочили двоих элитных гоблинов, оставив всего вторую пару. Они так же пошли в крепость и яростно огребли от десятерых дварфов. несколько удачных уворотов и перекатов, и последний ссыкливый гоблин из второго амбуша бежит!

Щас яростно d-b-c все что плохо лежит с двух караванов, и готовлю Ловушку С Пиками И Магмой Со Сливом, для пятерки гоблоты.

Алсо, как с них шмотки снять? Гоблинит нада делать, раз уж столько железа.
>> No. 71886
>>71884
Забыл добавить, во время жуткой смерти 11 мигрантов, один садист (или сочувствующий?) дварф из крепости получил strange mood и сделал легендарный костяной хаммер в честь сего страшного события.

А во время прибития последнего гоблина, вдохновение охватило бронника. Теперь, если не зафейлит, буду ходить в качественной броньке, благо железа теперь много.

В пещере лучше перекрывать воду, или нет? Кто нить из воды лезет?
>> No. 71887
Файл 131980558448.png - (542.96KB , 1440x845 , Так лучше видно.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71887
>>71884
Сними форбид с их шмоток.
>На удивление, ловушки с клеткой оказались яростной имбой
А то. Вообще, на твоем месте я бы сделал пару костяных арбалетов и попракачивал горе-вояк на живых мишенях.
Вот, посмотри на пикрелейтед. Здесь видно примерно половину осады, так что готовься морально и готовь систему защиты. И натренируй хотя бы полдюжины стрелков из бывших охотников, они не такая имба, как ловушки, но все равно ужасно полезны.
>> No. 71888
>>71886
Лезут. Крокодилы, например. Поставь там пару ловушек с клетками, потом зоопарк организуешь. И ни в коем случае не ставь там зону рыбалки - дварфы предпочут подземную рыбалку наземной, даже если в пещерах нихера нет.
>> No. 71889
>>71888>>71886
Вылезла гиганская жаба, напугала ловца жемчуга шелка. Ебнул.
Теперь нада разобраться с добычей, продать шелковые носки и прочую ерунду покойников следующему каравану, захоронить погибших и сделать сквад арбалётчиков
>> No. 71890
>>71889
>продать шелковые носки и прочую ерунду покойников
>продать - значит для начала собрать и складировать.
ОЛОЛО удачи.
>> No. 71892
>>71890 в нормальной крепости всегда найдутся три десятка лоботрясов, которые и троллячьи варежки и стрелы и всё что угодно соскладируют за месяц. Наличие корзин строго рекомендуется.
>> No. 71893
>>71892
Именно, тем более что тут все-то два каравана, четыре кораванщика, четыре мечника , шесть гоблинов уже в клетке, пять трупов гоблинов внутри крепости, и 11 трупов мигрантов, которые я даже не искал, а просто попросил притащить трупы.
Они у меня месяц тольо из повозки таскали хлам, зато тперь у меня аж 4 наковальни.
>> No. 71896
Хочу качать магму насосами снизу наверх. Я так понял, паралельно с насосами ине нужно провести вертикальный вал на всю высоту конструкции, а потом на каждом уровне поставить редуктор, чтобы соединить вал с самими насосами?
>> No. 71897
>>71896 нет, правильно установленные насосы сами передают друг другу энергию. Хотя конструкция с сотнями редукторов будет определённо в стиле дварфов.
>> No. 71898
>>71896
Наметь в пеинте и поделись! У меня постоянно выходит эдакий парово-лавовый дракон в лучших традициях стимпанка - кругом рычаги шестернти и ОМСК. Это конечно красиво, но мало ФПС.
>> No. 71900
>>71897
То есть необходимо просто запитать самую нижнюю, и подать достаточно энергии, чтобы заработали все несколько десятков?
>> No. 71901
>>71900
надо только не забыт прокопат дырки в полу, под непроходимой клеткой насоса. тогда они будут друг с другом соединяться
дфвики pump stack
>> No. 71902
А у меня такой вопрос. На складах скопилось уже 1.5К Дварфийского сиропа (Dwarven Syrup), но в готовке он почему-то не используется ни в одном из типов блюд.
Правда версия ДФ старая(0.31.12).
>> No. 71903
>>71902
Да.
>> No. 71905
Файл 131981557476.jpg - (415.69KB , 1848x1143 , ololo2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71905
Только, только выкопал и отэнгрейвил помещение для арбалетчиков (левый верхний угол) как пришли два амбуша. Испуганные эльфы не заметили гиганскую лесополосу вырубок, и проскочили в ворота. Что ж, есть кому сбагрить носки.
Попутно были пойманы между двумя мостами вот эти ребята. С ними будет все хорошо?

С ними будет все хорошо?
>> No. 71910
>>71905
После того как опустишь мосты - да.
>> No. 71911
>>71905
Сохраняй в .png, иначе смотреть невозможно. И тайлсет у тебя дурацкий, я не понимаю кто это на нём. Какие-то лысые уроды.
>> No. 71912
>>71911
Зато утки в сортире сидят!
>> No. 71922
>>71892
Урист имел ввиду, что бывшие в употреблении личные вещи дворфов продать нельзя. Более того, их даже переносить нельзя.
Гоблинские носки - пожалуйста.
>> No. 71923
>>71922
cleanowned scattered в дфхаке.
>> No. 71924
>>71923
У меня этот плагин не работает. DF 31.25, версия хака последняя. ЧЯДНТ?
>> No. 71925
Ну так что там с мощностью насоса? Чтобы отправить магму на 60 уровней вверх, мне нужно подать мощность, достаточную для самой нижней помпы, или строить невъебенную конструкцию из водяных колес, чтобы обеспечить все?
>> No. 71929
>>71912
Сделал мою ночь, спасибо
>> No. 71935
>>71925
Если правильна построишь, помпы соединятся через Z уровни и будут показывать суммарное кол. нужной энергии. А куда подводить энергию разницы нет.
>> No. 71937
Как заставить кого-нибудь поить зеков? Есть куча мдудаков с no job и feed patients/prisoners, есть колодцы, есть ведра, раненым носят воду в ведрах, а в тюрьме все дохнут от жажды.
>> No. 71938
>>71937
В соседнем треде урист дал хорошую идею - провести водопровод под тюрьмой - в идеале, нужна комната 3х3, с центром с заключенным на цепи - вокруг него будут находится стул, стол, кровать, ящик , статуя и дырка в полу с водой как источник воды. И ненадо никого таскать в тюрьму, выгода! (Лично я делаю нору для тюремщика, доставляет)
>> No. 71940
>>71912
лол'д буду теперь на хаты к дворфам еще и комнатку с СОРТИРОМ добавлять
>> No. 71943
>>71938
Теперь ради зеков строить комнаты, водопровод и делать кучу мебели? То есть, в клетки носить воду нет вообще никакой возможности?
>> No. 71945
Файл 131987847680.png - (8.48KB , 287x121 , Тааааганка.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71945
>>71943
Я делал так: вскапывал аквифер, ставил на него решетку, рядом комнату из двух тайлов, первым тайлом шла веревка, вторым кровать. А в клетки да, не носят, насколько я помню.
Урист из соседнего треда
>> No. 71946
>>71031
Как там, говорите, раздевать пойманных гоблинов?

К слову, я - тот самый везунчик со стеклянной тварью. Закрыл её стенками. Всё надеюсь, что она улетит в пещеры (летающая же дохуя) и наткнётся там на форготтен биста (который пока что не пришёл, но ведь придёт, правда?). Вот. Перед этим надеялся, что она наткнётся на осаду гоблинов. Вот это было бы дохуя весело.
Параллельно готовлю отряд уничтожения. Четыре храбрых дворфа, лол. Вот буду их сейчас тренировать в РОСКОШНОЙ КОМНАТЕ на голых гоблинах. Комната отгравирована легендарным (+5) энгрейвером. Блядь, это охуенно. Дык ещё и шесть ШЕДЕВРАЛЬНЫХ (+5 масон) статуй внутри. По статуе за каждого убитого (будущего, ну да похуй :3). Когда статуй станет слишком много, расширю комнатку. В конце концов будет огроменный ёбаный зал.
>> No. 71949
>>71946
Попробуй снять форбид с их шмоток через клетку.
>> No. 71950
>>71949
Успех.
Только сдохли они сильно быстро. Даже от от тренировочного оружия.
А одеть их можно? Или забрать только оружие?
>> No. 71951
>>71950
Ну, сними форбид только с оружия. Вручную. Одеть обратно, я думаю, нельзя.
>> No. 71956
Как использовать кровь в .25?
>> No. 71957
как избавится от мух в лютом террифайн скорчинг районе? Если вход в крепость накрыть люками(пока не успел накопать камня), то они под землей пропадут?
>> No. 71958
Файл 131989081255.png - (97.54KB , 970x630 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
71958
>> No. 71960
>>71958
Я так понимаю, суть в том, что лето пришло на календаре, но здесь, в твоем регионе, это нихера не ощутимо (круглый год жара или круглый год мороз). Хотя я могу и ошибаться, я вообще хуй тот еще.
>> No. 71961
>>71960 тащем-та под землёй это каким-то хером ощутимо, особенно растениями.
>> No. 71962
>>71031
Смотрю тут "Монти Пайтон и Святой Грааль".
Охуенно. А есть ещё такие фильмы, Урист, что бы вроде и по теме, а вроде и охуенно смешные.
Или же наоборот. Мощное, пафосное. Кроме Game of Thrones. Что-нибудь?
Новый тред создавать боюсь - загниёт.
>> No. 71964
>>71962
Если по этой же теме то боюсь что нет, а если вообще "Мощное, пафосное" - смотри Доктора Кто.
>> No. 71967
  >>71962
Life of Brian. Посмотри, артефактное кино.
>> No. 71977
>>71967
А по-моему хуета какая-то. Таким тупизмом меня тяжело рассмешить, может потому что я не британец. Эх, перестали сейчас годные комедии делать абсолютно. Даже бивиса и батхеда смешнее тупизмы. Говорят новые серии вышли, да?
>> No. 71978
>>71977
Щито?
>> No. 71979
>>71977
Это потому что ты быдло и не можешь в иронию.
>> No. 71981
Думаю назначить шерифа, если тюрем нет он же пойдет пиздить нарушителей? Как минимизировать ущерб от пиздюлей шерифа? Выдать ему в оружие чтонибуть тренировочное?
>> No. 71983
>>71981
Адамантиновую булаву.
>> No. 71984
>>71981
Дай ему адамантиновый молоток, он даже легче, чем дерево.
>> No. 71987
>>71979
Сам быдло. Ирония - тонкая материя. А тут примитив на уровне пердежа и тортов в морду.
>> No. 71988
>>71984
>>71987
Адамантина еще нет, так, ктото помниццо писал что обсидиановые мечи это бесполезная фигня - так ли это?
>> No. 71991
>>71988
Деревянные - более бесполезная хуйня.
>> No. 71993
>>71991
ТОЧНО! ЭЛЬФЫ, спасибо! Пока буду ждать корован и искать Самого Слабого Двофра для торжественного вручения деревянного меча. (тюрьмы строить не выход, нас 39, а посадить должны весьма нужных работников и одного из солдат)
>> No. 72002
Ребята, а опреснитель что, больше не работает? Построил цистерну, накачал туда воды, но все равно как Water Source не значится! Что делать?
>> No. 72003
>>72002
Нужно чтоб цистерна была полностью constructed, никаких естественных стен и полов, даже smoothed, только тогда сработает.
>> No. 72007
>>72003
Прокопал до подземного озера, так что проблема в общем решилась. Еще вопрос: мигранты зачем-то берут с собой всяких животных, попытался разместить их на пастбище в пещере, так они в секунду все сожрали, оставили голый черный песок! Пещерный мох вообще отрастает заново?
>> No. 72008
>>72007
>зачем-то берут с собой всяких животных
Питомцы же. Люди вон тоже зачем-то берут себе всяких кошек и собак. Мох отрастает, да. Если быстро все сжирают - сделай пастбище побольше, чтобы оно успевало отрастать, пока его сжирают.
>> No. 72011
Файл 131998053432.png - (30.65KB , 256x256 , help-4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72011
Посоны, читал, что в легендах могу просмотреть битвы, удар за ударом. Не могу найти где, ни в дф, ни в legends viewer. Помогите, умоляю!
>> No. 72016
Нуб репортинг ин, имею несколько вопросов:
Я высадился, оградил небольшую долинку стенами. Ко мне прилетели гарпии, начали давать пизды. Летающим существам похуй на стены? Вопрос тупой, да, просто хочу уточнить. Я кое-как создал сквад из лесоруба и двух шахтеров, они почему-то побросали свои кирки и топоры на землю. ВТФ? Как заставить их поднять? Думаю вырыть поперек пещеры, которую использую как вход, ров и построить подьемный мост. Это защитит меня от всех нападений, так? Ведь монстры и осаждающие не смогут перебраться через ров чтобы вынести подьемный мост? То есть, если я налажу подземные фермы мне будет похуй на любые осады и монстров с поверхности? Можно ли при таком раскладе сделать подземный торговый пост и принимать корованы посредством аналогичного подьемного моста? Набрал с собой дохуя кроликов, гусей, и прочих животных, как их разводить? Назначил им зону, они просто там шароебятся и все. Можно скидывать овер 9000 камней и прочего хлама в гарбэдж дамп размером в одну клетку, это баг или фича? Сколько народу смогут прокормить две фермы 10х10? Назначать всем дварфам фарминг/сбор урожая или оставить только одного фермера с прокачанным гровером, он справится, успеет посеять/собрать урожай?
>> No. 72018
>>72016
с фермой 10х10 не справится. нужно штуки 3 наверно фармеров.
дамп это не баг, это фича, наслаждайся.
>> No. 72019
Как править ини файл чтобы играть за людей? Какие у них плюсы/минусы?
>> No. 72021
>>72016
1)Да, летающим похуй
2) Шахтер и лесоруб - единственные профы, использующие инвентарь - топор и кирку, если в отряде им не назначено оружие, то они старое все равно выброят (Т.е дровосеков лучше делать с целью начальных защитников -он тут же свой топор снарядит как воин и пойдет давать лещей)
3)Да, дешего и сердито, не забудь удалить рампы в меню d-z(?) - remove upstairs/ramps - это дешего и сердито, если ты например в упор к холму с рампами строишься - не нужно стенами застраиватся
4)Проблема в том, что караван будут пиздить амбуши гоблинов, и полюбому чтобы его встретить/выпроводить нужно будет нарушать изоляцию
5)Чтобы разводить животных нужно просто назначить им пастбище i-n, чтобы они не подохли с голоду, и назначить их туда - N, птицы также - чтобы контролировать их численность строй комнату с насестами (делаются в мастерской крафтворкера - nest) и дверью, можешь внутри крепости, им похуй на траву - закрываешь дверь - они размножаюцо, открываешь - гномы тут же берут йайки из носестов на пожрать. Учти, что 10 животных могут друг друга пиздить, если мало места для пастбища (будут логи r что лошадь хуярит гуся и наоборот
6)Это скорее баг, хотя все пользуются этим как фичей (камни везде заебут, плюс каменьщику, как самому занятому, не нужно бегать 1000 этажей до камня)
7)Ферма 5х5 с плумпхелметом, способна прокормить 20-30 гномов, еще и на водку останется. советую не увлекатся с большими фермами - слишком много выходного продукта, для пшеницы и каменных орехов 3х4 хватит до 70-100 мигрантов, то же для производства ткани (которую лучше купить, чем мучится выращиванием и перемолом и получением из нитей)

Запомни урист, в главном меню есть меню приказов (o)rders, через которые ты назначаешь глобальные цели для мастерских и гномов (там же можно оставить собирательство урожая только фермерам - они со своим навыком "больше" соберут, я вообще им все работы выключаю, они у меня только фермерствуют, и например крафтят из металла (гровер5/металлодел5 - идеальный фермер на эмбарке, т.к фермерство не входит в навык, который моет улучшится strange mood'om)
>> No. 72024
>>72021
Еще кури вики, ВСЁ, что написал сей Урист, есть по-русски в ней, плюс не забываей про поташ - тоже жестко увеличивает урожай.

Да и караваны всегда привозят кучу жратвы и ткани с кожей - а т.к поделок из камня хватит чтобы караван купить раза четыре, до его первого прихода, то и надобность в самый первый раз мучится с производством отпадает. Некоторые вообще фермы не строят, до 2-3 волны мигрантов.
>> No. 72026
Хочу поиграть за инсектойдов или пауков разумных. Только будут проблемы с количеством рук, броней. Тут был тред про слизнелюдов, надо бы поднять и попросить анона сделать ant fortress
>> No. 72027
>>72016 дополню >>72021.
5) животные размножаются с изрядной долей рандома, но вообще всё похоже на реал - т.е. у меня коза с козлом делали 1 козлёнка в год.
Закрывать курятник через q-l. Если дворфа надо пустить в курятник, то сначала заходишь и через t осматриваешь насесты и форбидишь кладки (иначе их немедленно спиздит повар; курице на форбид насрать) и только потом разрешаешь дверь. Ессно яйца, снесённые в отсутствие петуха соответствующего вида никогда в цыплят не превратятся.
6) несколько камней не одном тайле - это не баг, дворфы сами так делают, когда строют мастерскую и им мешают камни. Миллион камней на одном тайле - уже больше похоже на баг. Лично я дампаю камни в складах (дворфы сами догадаются убрать камни со склада еды, но я предпочитаю это делать сам тогда, когда есть избыток свободных рук) и для ролеплею в митингхоллах, гробницах, комнатах ноблей. В остальных местах -d-b-h.
7) оптимально - от 4-6 ферм 3x3. Забудь о колхозных полях от океана до океана - 10x10 это будет ЁБАНОЕ ДОХУЯ УРОЖАЯ КОТОРОЕ НЕКУДА БУДЕТ ДЕВАТЬ. Я - Урист МакЕщё300ЭтихЧёртовыхЛарвишмиловВМесяц, я знаю что говорю.
>> No. 72035
>>72030
>>72019
CIV_CONTROLLABLE в раздел людей в raw/objects/entity_default.txt (желательно уже после создания мира), затем аккуратно выбирай цивилизацию при эмбарке и будь готов что придётся пересоздавать мир из-за возможно нерабочих мелочей вроде "недостающих" должностей, мастерских и компонентов ловушек. Если не считать подобного, то должно работать нормально.

Люди выше, следовательно тонут не так быстро, не умеют делать сталь ЕМПНИП и у них другой набор стартовых/торговых ресурсов. Различия не принципиальные - всё зависит в основном от того будешь ли ты сам отыгрывать или нет.

>>72026
Количество рук как раз компенсирует отсутсвие брони - у них будет очень высокий процент парирований и блоков по сравнению с двурукими.
>> No. 72038
Инженер в позессед муде сделал пиздатую корону. Это просто ничего не значащее изделие, или она пригодится, если я доживу до прихода короля?
>> No. 72039
>>72038
Просто бесполезный и дорогой артефакт.
>> No. 72043
>>72035
Я еще посмотрел на 12бэе, нужно копировать должности ноблей (dwarf->man) и ловушки - как это сделать?
>> No. 72044
>>72043
Это всё в entity_default.txt

Должности это все строки с POSITION и то, что после идёт отступом.

Для компонентов ловушек надо добавить людям:
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_GIANTAXEBLADE]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_ENORMOUSCORKSCREW]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_SPIKEDBALL]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_LARGESERRATEDDISC]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_MENACINGSPIKE]
На мой вкус нужен только ENORMOUSCORKSCREW - для помп, если понадобится, остальное ерунда.

Ну и остальные строки у цивилизаций можешь также сверить, если хочешь неожиданностей избежать.
>> No. 72050
Ко мне явился огнедышаший уёбок. Единственный вход в крепость я запечатать успел, он сжег нахуй траву на поверхности и распидорасил подвернувшийся отряд гобинов буквально за пару секунд. Есть вообще шансы его ёбнуть (он вполне огранический вроде как), и сколько бойцов для этого понадобится?
>> No. 72052
Можно ли использовать foreign оружие? Назначил скваду броню и maul'ы, они взяли только броню, но оружие не берут. Обе руки свободны, никаких щитов нет и не должно быть. Другие сквады (с самодельным оружием) взяли все как надо. Кувалды лежат на складе, точно доступны.
>> No. 72054
Если было сообщение, что дварф привязался к какому-нибудь предмету брони или оружию - он всегда будет его использовать? То есть если я решу переодеть армию из стали в адамантин, то он не заменит приаттаченую часть брони на лучшую?
>> No. 72055
>>72050
два слова: cage trap

но это не очень труЪ )))))))
>> No. 72056
>>72052
По идее должны использовать.

>>72054
Привыкают только к оружию, про броню можешь не волноваться.

>>72055
А то! Особенно учитывая, что ФБ в клетку ловить только через эксплойт.
>> No. 72058
>>72026
Может, термиты подойдут?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91853.0

Между прочим, сборка информации по модам, программам и др.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0
>> No. 72059
>>72056
Вот и я читал, что по идее должны. Почему могут не брать? Со сквадами, униформами, складами все в порядке.
>> No. 72062
>>72056
То есть если у меня есть мечник, привыкший к стальному мечу среднего качества, даже мастеркрафтед адамантиновый ему не впарить вообще никак?
>> No. 72063
>>72062
В теории - да. На практике можно как-то шаманить с форбидами и дампами, но это будет криво и при первой возможности он опять возьмет то, к чему привык.
>> No. 72064
>>72056
К ОРУЖИЮ И ЩИТУ!
>> No. 72068
>>72016-нуб докладывает в. Большое спасибо за советы. Гарпий я запиздячил, потом успешно развивался, потом с каких-то хуев решил ПОВЕРНУТЬ ВСПЯТЬ мирно текущий по карте ручей, начал копать, пришли огры, перебили мое нубское милитари, убили половину дварфов. Вторая половина отсиделась под землей, круша столы, двери и черепа друзей в припадках тантрума, потом огры ушли, пришли мигранты, я начал собирать разбросанные по ландшафту трупы и носки, пришел амбуш гоблинов, убил почти всех, остался один уборщик за животными в крепости, спас и вылечил четырех раненых, периодически впадая в тантрум они продержались еще два года, потом я решил сделать вылазку, гоблины ворвались и убили всех. Конец. Веселья я получил хоть отбавляй, учитывая что это моя первая полноценная игра в ДФ.
>> No. 72069
>>72011
Неужто никто не знает? Очень хочется посмотреть по ударам битвы 300 на 300.
>> No. 72070
>>72064
Щит тож сорт blunt-оружия, а два щита пойдут за кастеты.
>> No. 72071
>>72070
Т.е. можно выдавать воинам по два щита и они смогут УБИВАТЬ? (такое бы подошло не дворфам а какам ксеносам с подвидом больших, тупых и мелкопальцевых...)
>> No. 72072
Пришла осада, её распидорасили это как-то нихуя не весело, когда один сквад без всякого адамантина за несколько секунд перемалывает 30+ гобинов и 10+ троллей в фарш, наверно больше не буду юзать денжер рум. но огороженный стенами участок, в котором расположен вход в крепость, засран трупами и кровищей до невозможности. Крыша над ним будет еще не скоро, есть возможность убрать оттуда срач и отстроить то, что осаждающие сломали, не привлекая при этом внимания к десяткам других трупов за оградой, как это происходит при разрешении убирать мусор с поверхности через приказы?
>> No. 72073
>>72069
>Очень хочется посмотреть по ударам битвы 300 на 300.
В этом случает сейвы весили бы не 10 мегабайт, а 10 терабайт каждый.

>>72072
dfhack -> cleanmap
>> No. 72074
>>72073
Не, я о том, как трупы убрать. Грязь, которую убирает cleanmap, ничему не мешает, а вот покрывающие пол плотным слоем оторванные конечности он не убирает. Дварфы не несут их в рефьюз стокпайл, т.к. команда игнорировать мусор на поверхности, если ее отключу - стащат туда трупы со всей карты. Ну что ж, выделю пару масонов, чтобы построили уже крышу, тогда нужная территория врое как должна стать "inside".
>> No. 72075
>>72072
Ну разреши сбор на улице, но закрой все двери наружу, чтобы за пределы стены не выходили и пусть собирают же. Сбор ягод и охоту пока отмени потом всё вренёшь какбэ, когда приберуца. Или норы делай - это дольше, но могут потом пригодица же.
>> No. 72077
>>72072
Да конечно данжер-румы это чит. Слишком неестественно. К тому же нахера тогда сделаны казармы и прочие тренировко-приказы, всякая броня и прочее. Я всегда тренируюсь по чесноку - медленно конечно, но доставляет. К тому же использую пойманых в клетки "тренеров", даже не всегда оружие отбираю. Иногда конечно крутые осады или ФБ выносят многих (или всех), но это же дварфы!
>> No. 72085
Нуб, проебавший свою первую крепость, снова врывается в тред. Еще раз спасибо за подробные ответы, вы охуенны. Итак, я высаживаюсь в новой крепости, Ironhold, the Ancient Mighty Beard of Doom. Сразу вопрос: на карте замерзший ручей, помню, раньше при копании во льду (году в 2008 первый раз пытался в ДФ, высаживался на леднике, долго не протянул) получались ледяные булыжники, как от обычного камня, из них можно было строить всякую хуиту. Сейчас копаю ручей - опа, нихуя. Такая хуйня была, но ее убрали, или я сам себе нафантазировал? Второй вопрос: в прошлой игре у меня были собаки, их почти сразу убили гарпии. Но собачья кровь с каких-то хуев возникала в самых неожиданных местах. Дварфы построили мост - одна клетка моста оказалась в собачьей крови, которая не высохла аж до конца игры, несмотря на дожди, дварфы построили канал - пошла вода - стены канала в КРОВИЩЕ, та же хуйня. ВТФ? Третий вопрос, почитал ДФач, все всегда строят крепости на дохуя -z левелов, жилье на 57, еще чего-то там на 32, я же почему-то всегда размазываю свою крепость тонким слоем по одному-двум z-левелам. Сейчас решил исправиться и построить эпичную крепость на дохуя z-левелов. Так вот. Какие преимущества от такой вертикальной планировки? Вы каждый раз носите предметы на 50 уровней вверх при прибытии корована, или как? А вода? Планирую сделать ебический водопровод с колодцами на каждом уровне, надо будет компансаторы давления везде ставить? Юзать ли Опасную Комнату или ебических коридоров с ловушками достаточно? Просто в прошлый раз три огра вынесли 20 бородачей, я боюсь.
>> No. 72086
>>72085
>компансаторы
Компенсаторы, конечно же.
>> No. 72087
>>72085
Кровь возникала потому, что в начале бородачи измазались в ней, и долгое время пачкали различные предметы обстановки. Как уже писалось выше, dfcleanmap спасает.
По поводу z-уровней - все нужно в меру. К примеру, если сделать этаж со складами прямо под этажом с мастерскими, еще ниже этаж со слитками, под ним - этаж с кузницами - получится организовать достаточно большое пространство, по которому дварфы смогут быстро перемещаться, ведь один тайл по ровной поверхности и по лестнице они проходят с одинаковой скоростью. Аналогично с жильем, 10 небольших по площади уровней с рациональной точки зрения гораздо эффективнее одного размером во всю карту. Хотя что можно растянуть на 50 уровней, я не знаю.
>> No. 72092
Файл 132013947636.png - (177.24KB , 808x896 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72092
Тут кто-то хотел узнать, как строить установку, поднимающую магму ближе к поверхности. У меня наконец получилось построить работоспособную, поэтому поделюсь.
1 - Собственно водяные колеса, 7 штук. Ставить надо с тем расчетом, чтоодна помпа жрет 10 энергии, одно колесо так же 10, и валы по 1 за один тайл длины. Выше колес водоносный слой пробит в 8 местах, когда надо запускать машину, просто тяну за рычаг и открываю шлюзы, перекрывающие оступ воды к колесам.
2 - здесь должен быть канал, иначе вода зальёт вал, а за ним - нижние уровни. Под колёсами тоже дожен быть канал.
3 - Сама конструкция. Помпа направлена на юг, вал и редуктор с ней никак не сообщаются, уходят вниз до последнего уровня.
4 - так выглядит один из промежуточных ярусов. Двери должны быть закрыты, иначе кто-то обязательно сунется и выльет на себя магму.
5 - самый нижний ярус. К нижней помпе подведен вал, идущий сверху.
>> No. 72094
Файл 132013958020.png - (281.46KB , 588x554 , Pumps.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72094
>>72092
Вот так должны быть расположены помпы, чтобы передавать друг другу энергию.
>> No. 72096
>>72094
Ну вроде Урист->>72092 так и сделал, только непонятно нахуя вел энергию до самого низа. Будем считать это дварфским заебом, для масштабности
>> No. 72097
>>72096
Второй пост тоже мой, забыл схему приклеить к первому пику. И энергия разве может передаваться на нижние помпы с верхних? Не знал.
>> No. 72103
>>72097
Энергия подводится с любой стороны к любому элементу системы, и передается сразу на все. Главное. чтоб компоненты системы были правильно соединены.

С ветряными мельнцами какая-то засада вечно, вроде бы они в стопку не складываются. Да и нахрен их, водные выгоднее и дварфичнее.
>> No. 72106
>>72103
Ветряные вполне суммируются. Создаешь мельницы с шагом n тайлов. (для простоты сначала сделай это на прямой, Урист) Потом снизу копаешь канал, проходящийпод центрами мельниц. Далее, под центрами же устанавливаешь редукторы, и последовательно соединяешь валами. Мощща суммируются. Можно эту сборку мощностей присоединить к мельнице или наоборот, как угодно.
Так что тут нет никаких трудностей. Наоборот, я использую мельницу, что бы инициализировать помпу, которая качает в канал с колесами. Но можно и руками помпу запустить, чего там.
>> No. 72107
>>72106
Не, это понятно.
А вот ставить их друг на друга как насосы - не получится.
>> No. 72108
>>72107
а зачем?
>> No. 72109
>>72108
для экономии пространства, например. Такие охренительно высокие ветряные башни.

Имхо, логично было бы их так штабелевать, раз уж они плоские и с выраженным центром.
>> No. 72112
>>72109
Урист, во первых, как ты представляешь себе мельницу на мельнице?
Во вторых, что мешает тебе построить мельничное поле на нескольких уровнях?
В третьих, если есть вода, нах мельница? Вода работает под землей, мельница нет.
>> No. 72115
Файл 132015092712.jpg - (35.19KB , 675x451 , %D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%94%.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72115
>>72112
Мельницы в ДФ, судя по всему, отаке, как на пике.

Ничего не мешает, гемору больно много
>> No. 72116
>>72112
Вода лагает, мельница нет. А вообще - ветроловушки из дюны мне запилите!
>> No. 72124
В силу обстоятельств с караванами не торговал, закупорился в крепости и занимался внутренними делами, убирая стенку только чтобы впустить мигрантов. Как пришел к успеху, вышел на поверхность, разогнал оттуда всех и первому же каравану продал всякого на 15к стоимости. Exported wealth как была 0, так и осталась, когда караван ушел. Что делаю не так?
>> No. 72127
Файл 13201586217.jpg - (807.34KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72127
Почему они никуда не несут те вещи, которые лежат в домике? Форбид снял, указание дампнуть их не помгает.
>> No. 72129
>>72127
Домик - выкопаный или построенный?
Опцию "ignore refuse from outside" снял? Если домик построенный, то он все равно Outside.

Ну и норы тоже могут запрещать.
>> No. 72130
>>72127
кроме форбид еще клайм надо снять
>> No. 72131
>>72130
Клайм снимается dfcleanowned? Неоднократно юзал, никакого эффекта. По норам никаких указаний нет.
>> No. 72132
>>72130
Чочо?
форбид - это же {}, а клайм - без скобок.

Или ты про добоебов-дварфов, которые себе захапали носок и никак не соберутся отнести его в шкаф? Не секу в графических версиях, поэтому мне отсюда не видно что там за вещи лежат.
>> No. 72134
>>72132
Лежит шмотьё, оставшееся непонятно после кого, но подходящего рамера. Дело мб в том, что шкафы сейчас выделены не всем, т.к. со 130 рыл население до выделения личных комнат каждому руки пока не дошли?
>> No. 72135
>>72131
Ну юзни тогда дфавтодамп (сохранись вначале только)
>> No. 72136
>>72131
d-b(-с)
если вещи при этом будут подсвечены зеленым, это оно.
если они кому-то уже принадлежат, то в инфе вещи будет об этом сказано.
>> No. 72138
>>72115
тогда я тоже не понимат, почему их нельзя объединять в гигантские башни!
>> No. 72144
И кстати это нормально, что гоблота в различных количествах является чуть и не раз в пару месяцев? Я лес не могу вырубить нормально без того, чтобы налетел амбуш и порубил половину лесорубов, пока солдаты прибежали, а о том, чтобы построить что-то повнушительнее стоящего поседи леса сортира входом в крепость в очке, думать вообще не приходится.
>> No. 72147
>>72144
назначай бурров на лесозаготовки и дежурство армии в нем.
2-3 отряда по 2-3 человека.
т.е. 2-3 отряда по 10 тел, из них 3 штуки там дежурит.
ну или сам придумаешь
>> No. 72148
>>72144
Нормально. Расти грибы-деревья в пещерах/спецполях. А гоблоту охоться, когда скучно или когда карван/мигрантов встречаешь.
>> No. 72149
>>72127
Если в казармах нету шкафов, то возможно военные покидали, когда переодевались. Либо одёжка ещё чья-то, скинули, увидев троллячьи носки или гоблошапки, лол. Ничем её уже никуда не унесёшь, так что просто прячь, если достала. А в будущем лепи шкафы где ни попадя побольше.

Фу так огораживаться, кстати. Разве интересно?
>> No. 72150
>>72127
Кстати, а что это за 3 вертикальных зелёных полоски. Это тайл чего?
>> No. 72151
>>72150
Бамбук.
>> No. 72152
Если я размечаю спальни, имеет ли значение, попадают стены в область или нет? Есть ли вред от того, что одна стена попадает в область двух разных спален?
>> No. 72153
Погиб дворф. Запилил склеп, серебряный гроб герою-дровоносцу, всё как положено. Хочу с ним похоронить его геройские носки. Сейчас тупо поставил сундук и на этот-же тайл сдампал шмотки. Есть-ли более цивильный способ? Например, как положить эти шмотки в сундук?
>> No. 72154
>>72152
Автоматом размечается чтобы попадало. Типа гравировка будет и всё такое. Главное чтобы дверь была в комнату, тогда за её пределы выделение не вылазит. Общие стены - наплевать. Стороны-то у них разные взору дварфа приятны. Каждому своя. Вот шум может мешать, если с другой стороны мастерская например или там митинг-холл.
>> No. 72155
>>72124
Караван должен ещё дойти. В следующем сезоне проверь.

>>72152
Имеет, особенно если там энгрейвы, каждая клетка, даже пустая, даже стена, добавляет цену комнате. Общие стены у комнат не считаются за наложение их зон и снижения цены, как если бы это был пол, не происходит.

>>72153
Прижизненно назначить комнату-склеп, поставить там сундуки и шкафы, как владелец отбросит копыта, так туда всё сложат.
С уже помершим уже вроде никак. Даже если сломаешь старый склеп, то комнату заново не назначить. Так что d-b-h.
>> No. 72156
>>72154
> Contrary to common belief based on earlier versions, Toady has stated that workshops do not currently produce any noise. In fact, he states that "only digging, chopping, making fortifications, engraving walls and removing constructions" will make noise.
http://df.magmawiki.com/index.php/Noise

> For example, placing a chair will cause a 33x33x33 cube (or 35937 tiles) of noise centered on the chair.

Итого: Забудьте про шум вообще, нет такой фичи щас, а та её часть, что есть, не позволяет хоть как-то избежать недовольства, кроме как следить за тем, чтобы на расстоянии километра от спящего не гравировали стены, не хуячили стульями, не боролись, не стреляли из баллисты и не копали. Забейте в общем.
>> No. 72161
>>72156
Ого, не знал, благодарю.
>> No. 72163
А тут кто нибудь пытался отыгрывать стимпанковскую крепость? Медь, дерево, баллисты, гоблинов паром убивать и тд.
>> No. 72164
> гоблинов паром убивать
Магменным шоле? Его хер добудешь, а уж чтоб наладить освенцим с его помощью.
>> No. 72165
>>72164
ну да, изъебнуться и подвести магму и воду из пещер и к поверхности, ну и вобщем чтобы пидорасило. идей дохуя, хотя даже ембаркнуться не успел.
>> No. 72166
>>72163
Пар сейчас совсем не делает больно.
>> No. 72167
>>72166
ну и ладно.
можно построить ловушку мол идет медведь по лесу рандомперсонаж и его друзья в крепость, наступают на плиту-хуяк и они уже по пояс в воде, а потом бах-лава, и вуаля-у них у всех ОБСИДИАН
>> No. 72168
Можно ли дать боцу оружие в обе руки? И если да, будет ли от этого польза?
Если не-знать будет иметь настолько же пиздатые комнаты, как знать, у знати случатся плохие мысли?
>> No. 72169
>>72168
>бойцу
>> No. 72170
>>72168
крепость из двух бород чтоль? заебёшься каждому делать царские хоромы, если даже 30-40 население.
алсо вроде бы ДА, будут плохие.
>> No. 72172
>>72170
Не, просто легендарный блэксмит и достаточно золота, чтобы подогнать полный комплект пиздатой фурнитуры любому мыловару.
>> No. 72174
>>72172
ну так подгоняй. но ради ролеплея заодно сделай охуенные хоромы ноблям, каждому по этажу, с личным бассейном и зоопарком.
>> No. 72176
Файл 132018961463.jpg - (275.28KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72176
А барона до сих пор нет. Не хватает чего-то, или я что-то делаю не так?
>> No. 72177
Не, ну бородачи охуели вконец. Сделал полные комплекты мастерворк/эксепшнал адамантиновой брони для двух сквадов, до этого они воевали в стали качеством похуже. Так посе команды менять униформу половина старого шмотья осталсь на них, и пришлось всю стальную броню форбидить, чтобы нормально переодеть всех. Не знаю теперь, как со старой броней что-то сделать так, чтобы они ее опять не надели. Привык он ёпта, а потом удивляемся, с хуя ли мрём на войне.
>> No. 72178
Автоматически ли происходит удобрение полей? Т.е. если назначены работы фарминг филдс, на складе есть удобрение, будут ли фермеры автоматом удобрять при посеве?
>> No. 72179
>>72177
Ничего они не привыкли. К броне не привыкают. Просто АИ тупит от очереди одевания. Отмени всю униформу или запрети её. Дождись пока поскидывают старьё, потом назначь адамантин.
>> No. 72181
>>72178
Вроде в настройках фермы надо fertilize fields выставить. Но тогда расти ничо не будет, пока не прикажешь сеять назад. Но это в теории, я обычно фермы в почве/глине устраиваю, меньше еботни с частичным затоплением тайлов камня.
>> No. 72182
Копач, подскожы, как сворлдгенить мир без океанов с террефайными пустынями кругом? Играюсь с параметрами Min/Max Elevation и уровнем мокроты, он или не генерирует ничо, или много террефайновых лесов. : ( А я пустыни хочу, отыграть умирающий мир. ЧЯДНТ?
>> No. 72185
>>72182
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Advanced_world_generation#Minimum Initial Square Count
Minimum Initial Region Count
Minimum Final Region Count

С вот этими тремя параметрами игрался? Там настраивается количество клеток для биомов на карте.
>> No. 72188
>>72152
С уже помершим можно изъебнуться - вытряхнуть тело из гроба, зафорбидить, дождаться пока появится призрак - тогда он заклаймит себе под гробницу первый попавшийся разрешенный гроб. После недолгой еботни можно выдать ему нужную гробницу, наставить мебели и расфорбидить тело. Должно сработать, сам не пробовал.

Кстати, вопрос возник - какая часть тела дворфа упокаивает призрак? Если при смерти дворфа распидорасило на запчасти, то их все хоронят в одной гробнице - после которой части исчезает призрак? Надо проверить...
>> No. 72189
Еще вопрос.
Уристы-механики, подскажите схему нормальной ванны-ногомойки. Хочется, чтоб во-первых, не мешало дворфам бегать, и во-вторых, кровь-грязь-говно смывались куда-нибудь с пути.
Сейчас сделал так:

###++####
+.#▼▼#.%%
###++####

дорога сверху вниз, слева вода натекает, справа выкачивается насосом. Уровень воды в каналеколеблется от 2 до 4. Дворфов постоянно водой смывает под насос, там уже толпа народу спамит про Dangerous area и груды всякого барахла валяются. Решетки и фортификации не спасают - пролезают как-то и застревают. Но кровь-грязь-говно тоже туда смываются.
>> No. 72190
А чем простая яма без потока не устраивает? Заполняешь достаточно большую область водичкой на 3 и хватит людям.

Если совсем неймётся именно поток, то надо делать "душ": чтобы вода текла сверху вниз, но это на три уровня возни. Я год целый делал.
>> No. 72191
>>72190
В яме грязь скапливается. В случае ядовитой форготни может начаться массовое веселье.

Можно периодически накрывать мостом сверху и сливать воду... наверно так и сделаю
>> No. 72192
>>72188
У меня такое ощущение, что части тела ни при чём. Например, бородач сгорел в лаве полностью - тела нет. Явился призрак, всех достаёт - ставим гроб, разрешаем его для погребений. Вуаля - гроб назначен свежеразупокоившемуся, отчего он тут же обретает покой, а тела-то в гробу нет! Алсо, у меня однажды дварф утонул, тело из воды не вытащили, а гроб ему вё равно "присвоился", и полтергейстов потом не было. Так-то.
>> No. 72193
>>72192
>гроб назначен свежеразупокоившемуся, отчего он тут же обретает покой, а тела-то в гробу нет
лолшто? У меня ни разу такого не было. гроб назначен, тела нет - встает призрак. Тело положили - призрак ушел. Поставили табличку - призрак тоже ушел. Может, какая-то запчасть от тела осталась валяться - зуб там, палец, или нога - и была похоронена?

>у меня однажды дварф утонул, тело из воды не вытащили, а гроб ему вё равно "присвоился"
Присвоился, но если тела в гробу нет - восстанет призрак, и присвоеный гроб станет комнатой-гробницей 1х1.
>> No. 72195
>>72188
>>Кстати, вопрос возник - какая часть тела дворфа упокаивает призрак?
Борода.

>>72192
Таки урист выше меня прав. У меня крепость на вулкане, всё работает на магме, магма водопады, ловушки, вундервафли...ну и соответственно смертность от магмы тоже высокая. и полтергейстов я успокаиваю лишь через энгрейв мемориальных табличек, в гробу они видели лежать в гробу.

Забавно, что из 10-20 заживо сгоревших уристов восстает 1-2 призрака.
>> No. 72196
У меня внезапные гоблины разнесли уже два или три эльфийских каравана, еще в одном торговцы почему-то сошли с ума, еще одному я нечаянно предложил дерево и он свалил. Эльфийской осады все еще нет. Её не будет, или просто я плохо стараюсь?
>> No. 72197
>>72196
я всегда убиваю сам всех по вохможности, но одного обязательно отпускаю, чтобы ушёл.
>> No. 72198
Дфач, суп. Уристы, подскажите: я сделал некое подобие водопада таким образом: Река течет на вершине горы. Я основал крепость у подножия горы.
прокопал channel от реки к месту, где z уровень снижается. И вот, все красиво, все клево. Но! Скажите, чревато ли это затоплением(постепенным) моей крепости или вообще какими нибудь фейлами? И если да, то как эти фейлы обойти?
>> No. 72199
>>72198
скринами порадовал бы..
позаботься о сливе воды. в пещеры, или за край карты, или сделай хитровыебанную систему с насосами.
>> No. 72200
>>72199
Да ну.. Произошел фейл, я сделал большой channel для временного слива воды и забыл что там внизу моя крепость. в итоге затопление. Решил поэксперементировать с подобными вещами на новом мире.
>> No. 72201
>>72200
С такой фигней нужен тонкий подход, но зато красиво, да и дорфам нравятся брызги.
помнится запилил в митинг холле из черного стекла несколько водопадов из магмы, и статуй золотых понатыкал.
>> No. 72202
>>72201
>из черного стекла
э?? м.б. из чистого?
>> No. 72204
>>72202
а хрен знает, помню что карта с черным песком была. мне просто нравится представлять зал из черного стекла, водопады, статуи, пледы...
>> No. 72205
>>72200
Можно прокопать до края карт, отполировать ту стенку, которую копать уже нельзя, потом прорезать в ней фортификации, и вода будет ччерез них утекать в никуда. Но это эксплоит, мне кажется. Кстати, если в затопленных пещерах этой граничной стенки нет, значит вода там бесконечная?
>> No. 72218
>>72204
вынужден разочароват: из ЛЮБОГО песка получается зелёное стекло без доп.ингредиентов, и прозрачное - если сделать и применить pearlash. Т.е. типа все соли-примеси, которые окрашивают песок, не влияют. Можно ради интереса у тёти Вики спросить, как оно на самом деле. А ещё можно, наверное, равки поправить, чтоб плавили чОрное.
>> No. 72220
Файл 132025053420.jpg - (28.41KB , 1309x39 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72220
Пришел во такой титан, я уже думал, что история моей крепости на этом заканчивается, т.к. эту газообразную поебень по логике оружием не убить, на деле ему понадобился один удар молотом в корпус для полного растворения. С другими существами, состоящими из разичных субстанций, буде так же легко?
>> No. 72224
>>72220 хотеть почитать легенды про этого титана
>> No. 72225
>>72224
Удваиваю.
>> No. 72226
>>72225
Учетверят! Хотет читать. Если самому лень, поклади архив региона в общий доступ!
>> No. 72227
>>72226
увосьмеряю! дайош легенды!
>> No. 72228
Ок.
http://pastebin.ru/fsfQmYrp
Ничего особенного на самом деле, ебашил себе гоблинов потихоньку, а потом зашел не туда и получил молотком в щи.
>> No. 72229
Бородачи, как будет более труЪ: кладбище с колоннами, статуями, всякой хуйней, резными и грвированными стенами и полом, или суровые и брутальные гробы в бывшей жиле лигнита, откуда была вынута вся порода?
>> No. 72232
>>72229
Да ну колонны, фу. И гравировка тоже. Это же не митинг-холл и не нобле-хаус. В шахте самое оно. Но статуи я ставлю всё-таки особо отличившимся или легендарям.
>> No. 72233
>>72229
Запили кладбище с колоннами и т.д., но гробы ставь в центре квадрата 3на3 из необработанной породы. Типа всё красиво, энгрейвы памятные, но при этом ушедшие дварфы "ближе к камню".
>> No. 72234
>>72229
Это мусор, ошметки котят и эльфов ты можешь сваливать в отстойник, а для погибших бород построй охуенный колизей с енгрейвами мастерскими, колоннами и статуями.
>> No. 72236
Если пробить канал в один тайл над магмой, то чтобы дампать туда, нужно просто задать зону? Получится ли установить на этот тайл люк, периодически нажатием на рычаг сбрасывая все в магму?
>> No. 72237
Уристы, помните, на вики чтото было написано о том, что есть такой инструмент, который может что-то проверять( к примеру заполненность воды в каком-то пространстве). Как его скрафтить? И как он работает? Хоть обьясните или дайте ссылку на вики пжлст.
>> No. 72238
Файл 132026598529.jpg - (806.42KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72238
Урист, я в панике. Это хуже любых осад, форготни, чертей и котостроф. С брахлом, которым завален двор, вообще ничего не могу сделать, команды дампнуть или расплавить не помогают, dfcleanowned тоже, dfautodump работает криво (игра считает, что вещи все еще на этом тайле, хотя они уже отправились в магму сгорать). Просто как снял со всего форбид, часть вещей растащили по складам или прибрали к рукам, а остальные так и валяются, не давая возможности построить что-то. Я тут вижу только два выхода - либо прокопать под каждой кучкой канал (все равно потом каменный пол делать сверху), либо ебануть еще десяток насосов и залить двор магмой, убирая мусор. Но оба выхода мне как-то нихуя не нравятся. Может быть есть еще какая-то возможность убрать?
>> No. 72239
>>72238
попробуй просто смыть потоком воды
>> No. 72240
Что за преступление "injured party"? Мордобой на вечеринках? А если там легендарный молотобоец с кем-то пересрётся?
>> No. 72241
Поймал руха. Данжен мастера нет, а с поправлеными равками, чтобы можно было самому его назначить, вроде как можно только с новго мира начинать. В суп его, или пока приберечь на всякий случай?
>> No. 72243
>>72168 Главное, чтоб у знати комнаты были еще лучше. Можно проверить через экран (R)ooms — помещения там сгруппированы по типу и в этих группах упорядочены по стоимости (от большей к меньшей). Первыми в каждой группе (столовая, спальня, кабинет, могила) должны идти королевские (когда придет король) комнаты, потом — графские, потом — комнаты мэра, дальше похер.
>>72178
Поле автоматически удобряется перед каждым посевом при включенной опции Seas. fert. в заданиях поля.
Только зачем? Утопить крепость в масле овражника? Овощей вскоре и так становится дохуища, а из поташа можно печь куда более полезный перлаш — в следующей версии, если Жаба починит хрусталь, можно будет построить хрустальный хуй дворец до небес. А в этой можно построить стеклянный, оловянный, деревянный.
>>72185 Это параметры режекта. Все карты с количеством клеток заданного типа меньше заданного минимума будут отвергаться. Помогает получить мир с заданными (а не хуй пойми какими) параметрами, но заёбывает ждать.
>> No. 72244
>>72240
Инджурд пати = пострадавшая сторона. А преступление — мордобой, либо членовредительство, либо убийство.
>> No. 72245
>>72238
d-b-h
>> No. 72246
>>72245
Строить все равно мешает, даже если спрятать.
>> No. 72247
Мои дварфы не любят кости. По всей крепости валяются скелеты гоблинов, оторванные лапы боевых собак, паршиал скелетоны некогда пробравшихся в крепость гиганта и циклопа, скелеты и ниющие трупы сдохшихс голоду коней и яков... НО! Корпс стокпайлы ПУСТУЮТ! Никто ничего не подбирает! Что за хуйня, и форбидить/клаймить пробовал и дампать (дампается ок) и в меню запреты ставил/снимал, ничего не работает. Алсо в жилых комнатах начали появляться валяющиеся части одежды. Это что, дварфы с себя скидывают а надеть обратно забывают? И последнее. Во дворе около крепости трупы гоблинов. С ними, как я писал выше, никто ничего не хочет делать. НО. При них осталось одна-две вещи, копье там, щит еще какая-то чешуя. Соотсветствующие стокпайлы есть, место есть, никто даже не чешется. ВТФ?
>> No. 72248
>>72247
Corpse stockpile - это для тех трупов, что потом переедут в гроб. Тебе надо Refuse, чтобы складывали туда ошмётки врагов и животных. В жилые комнаты шкафы (cabinet) поставил? Если нет, поставь, дварфы солжат брахло в них. Если да, не знаю в чем причина, у меня тоже некоторые устраивают у себя в комнате срач. По поводу вещей гоблинов, с которыми ничего нельзя сделать, я сам выше писал, пока единственное действие, которое мне удалось с ними делать - дать команду притащить в торговое депо.
>> No. 72249
>>72236
Рычаг не понадобиться, если дыра в которую дампают закрыта свободно открывающимся люком, то дампающий им воспользуется автоматически. Касается и pit-зон.

>>72237
Нихуя не понятно о чём ты. Ищи в списке стронних программ на бэйфоруме.
>> No. 72250
Тогда отыгрывай.
Земля, где пролилась чёрная гоблинская кровь, проклята; прикасаться к трупам этих нечистых зеленокожих животных запрещает Армок.
Можешь еще попробовать bat-файл dfautodumpdestroy.bat в папке с автодампом. Потому что автодамп только это и умеет.
>> No. 72251
>>72247
А что насчет листа глобальных приказов "о"? Выставленно ли там разрешение на сбор предметов снаружи? И не загнаны ли бороды в норы?
>> No. 72252
>>72237
да ньюфаг же спрашивает про нажимные плиты спрашивает, йоптыть.
анон с разбросаными вещами - ебаный стыт, разреши своим бородатым военам собирать веши снаружи (outside). То же самое и тому у кого ошметки валяются по крепости.
И вообще, пока вики не выкуришь полностью, будешь мучать себя и других вопросней.
>> No. 72253
>72252
Мучаю DF с 31.08, так вот курить надо англовики. И вообще, имхо, примеры и помощь должны быть в игре, для подобных квестов «нажми "о" в менюшке нажми "r", там "°", затем почеши "k"-субъект-"d" и получи» есть Legends of kyrandia, Space quest, установщик ОС Linux.
Хотя в итоге у меня уже есть тетрадочка с расчётами и планом производства на 2 года и фонтан в митинг-холле в первый год. Чувствую как навык управления производством повышается с dabbling до novice.
>> No. 72254
Помощь в игре есть - символ ? (т.е. Shift+/).

Но вобще планы производства ...? на два года...? Экономистом работаешь/учишься/собираешься учиться?

Я никогда так не заморачиваюсь: первый же амбуш посылает все планы нафиг.
Потому что:
1) присходят потери дварфских и/или животноводческих ресурсов
2) с амбушем к тебе приходит как минимум 10 (а то и 50) единиц "боевого" металла (сталь-железо-бронза-медь-СЕРЕБРО). И столько же единиц кожанной брони. А так же 100-500 единиц носибельной одежды.
3) для переноски/переплавки всего выше перечисленного отвлекаются значительные (для первых двух лет) дварфийские ресурсы (1000-5000 дварфо-дней)

С учётом всего этого можно вообще жить за счёт гоблинов - только еду самим выращивать.
Ну а планировать такую экономику практически невозможно.
>> No. 72255
К слову о переносе вещей. Кто-нибудь задумывался о том, чтобы размещать рядом с остатками зеленых склад для лута с кучей ящиков? Складывать все в ящики на этом, после приказывать бородам перетаскивать на другой склад.
>> No. 72257
>>72255
я всегда так делаю. годный способ. и планировать у меня получается. очередь менеджера забита на 15-20 пунктов вперед почти постоянно.
>> No. 72258
Нигратул (Nigra tool) - даже не хочу здесь пикчу выкладывать...
>> No. 72263
>>72255
Из ящиков на внешних складах, пока не успели перетащить внутрь, кобольдики пиздят вещи! Мне не жалко, но их потом собачки догоняют и кушают или военный патруль.
>> No. 72264
Пришел король. Это нормально, что он таскает камни и слитки вместе со всякими беполезными мыловарами? И если королю придет пизда, нужно будет нового назначить?
>> No. 72267
Играю на оче слабой машине (нетбук), население максимум 30, соответственно больше одного сквада солдат позволить себе не могу. Чем их вооружить, чтобы проблем не возникало ни с большими толпами, ни с отдельными сильными врагами вроде фб и титанов?
>> No. 72269
>>72267
ИМХО топоры, щиты и стальной/железный фуллплейт. АЛСО сразу старайся найти на всех топоры и щиты получше и постальнее, они к ним привязываю.тся, дают им имена, и даже спят с ними.
>> No. 72274
Реально ли убить форготню из crystal glass в adventure?
>> No. 72280
>>72274
Ко мне пришел титан стеклянный однажды, я послал против него легендарного копейщика в мастерворкед адамантине и с артефактным копьем. Так копейщик уделывал титана очень долго, сделал ему все части тела красными (в самого не одна атака не попала, от всего уворачивался и один ледяной плевок ушел в щит), а потом просто оторвал титану голову ударом руки (scratched). Так что не думаю, что есть шансы уложить такого оружием, разве что с молотка прописать по лбу.
>> No. 72282
>>72254
Если это хелп, то я африканец. Нет, базис-то это даёт, но, я повторяю, для исследований "куда деть танковый снаряд в SpaceQuest 12: Месть Вохаула 2" есть "SpaceQuest".

Нет, не экономист. Тайкунщик/ИП, а до амбушей ни разу не доживал: 3 года не срок, а дальше - префекционизм+перетаскиваю все ресы внутрь ещё до первого лета, но думаю, что "дорогой веселья" удержать бы смог.
>> No. 72288
>>72280
Буду пробовать. Есть и копье, и whip, и всякие скила прокачаны хорошо. Просто я наткнулся на какое-то забавное явление - крепости больше двадцати лет, все это время в пещерах копилась форготня, но я пещеры не распечатывал. Потом проебал крепость, когда открыл ад. Пришел туда приключенцем - вся крепость в демонах, ну оно и понятно, потом заглянул в митинг холл и охуел - в этом холле была вся форготня, которая ко мне приходила за > 20 лет. Пытаюсь теперь понять, в каком порядке все это бить.
>> No. 72290
>>72288
А как ты осилил демонов? Я приходил в свою крепость, просранную таким образом, так они выносили без шансов. Да еще и все хорошее оружие оттуда осталось на нижних уровнях, где 40 рыл в лучшем обвесе и с с тренировкой в денжер руме и полегло, как нехрен делать.
>> No. 72291
>>72280
Лол, у меня вчера сраный компаньон спиздил килл за титана, сделанного из чистого стекла. Мы несколько минут долбили его чем угодно, пока вдруг этот гаденыш царапнул (scratch) его по нижней части тела, and severed parts sail off in arc!
Видимо царапанье по стеклу действительно эффективно.
>> No. 72293
Аноны, ДФ всё ещё .25 мартовская?
>> No. 72294
>>72290
Ну, я-то осилил не всех, еще только прохожу. Демоны-то разные бывают, Sleet Haunt, Stoot Haunt - дохнут чуть ли не с первого удара нагайкой. Banshee of Salt уже чуть крепче. Пока самое опасное - Titmouse Fiend.
>> No. 72295
>>72293
Таки да.
>> No. 72296
>>72294
Да, совсем забылд описать - форготне из Crystal glass удалось отрубить голову ударом адамантинового топора.
>> No. 72297
>>72288
Если вы еще не знаете, то в митинг холлах собирается почти все дерьмо из пещер после заброса крепости. Скорее всего это из-за того, что пещерное дерьмо возомнило себя дворфами - обитателями крепости, но работы у них нет, т.к. небесный повелитель отсутствует. А значит, как и все порядочные дварфы, пещерные обитатели стремятся к митинг холлам. Так что я советую перед забросом построить механизм, который будет затапливать митинг холл, чтобы избежать ненужных смертей.
>> No. 72298
Ну это вообще пушка. Спускаюсь дальше в собственную крепость и охуеваю. На одном уровне откуда-то появилась вода. Этот уровень полузатоплен, все, что ниже - затоплено полностью, туда даже спуститься нельзя. Заглянул на склад артефактов - пусто! Как? Комната с запертыми дверями, двери остались заперты, но в ней пусто! Все остальные вещи на своих складах, несколько артефактов, которые лежали в ящике в другом месте - тоже на месте, а основной склад пуст. Откуда вода? Куда делись артефакты?
>> No. 72299
>>72297
А если просто замуровать митинг холл стеной?
>> No. 72301
>>72299
Но ведь тогда в нем никого не будет, прохода-то нет. А значит форготня будет равномерно распределена по крепости.
>> No. 72332
>>72298
Норма, у меня так пещеру залило. Прозреваю глюки генерации подземного озера.
>> No. 72823
Сажа богу сажи (бессмысленная и беспощадная!)
>> No. 107709
>>71108
Каждый играет как хочет. Кэндилэнды надоедают быстро же, необходимы лишения и препятствия (но в меру, есс-но). Я как-то заспаунился в лесу и жил, як эльф - ебучий аквифер проходил 5 лет, 12 уровней (и не кончился), около 30 шахтёров вмёрзло нахрен в лёд. В итоге нихуя не прошёл, пришли гоблины на летучих хуях и дали мне пиздов.


Delete post []
Пaроль