[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 72302)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 8393 unique user posts. View catalog

Файл 13204074471.jpg - (78.22KB , 900x675 , large_1274481680.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72302 No. 72302
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Новый вопросник-тред. Старый >>71031 в бамп-лимите.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 72304
>>72302
Суп, Дфач, я убернуб (2 часа играю) и здесь я буду задавать тупые вопросы, над которыми вы будете смеяться. Итак, первый вопрос - как создавать новых дварфов? А то у меня шахты больно медленно копаются.
>> No. 72306
>>72304
Они поипуццо втихаря и родят дворфийскую личинку, личинка через 12 лет станет работоспособным дворфом, но мало кто дожидался, FUN же, так что жди мигрантов.
>> No. 72307
>>72304
>как создавать новых дварфов?
Бля, я чаем подавился. Ты этого хотел?
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Immigration%%
>> No. 72310
Файл 132041386431.jpg - (52.27KB , 456x334 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72310
>>72307
Понятно, спасибо. Пока пытался добыть воду, залил дварфа водой, а он, бедняга, упорно пытается копать. Как отменять приказ?
>> No. 72311
Файл 132041557390.jpg - (134.88KB , 526x705 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72311
Ну и еще два вопроса. Как справляться с пиздецом на пикрелейтед? Почему некоторые дворфы едят или бездельничают, но не строят нужные здания?
>> No. 72312
>>72311
1. Либо дампом, (i-разметить зоны-g), потом d-b-d и помечаешь камни. Либо через деланье блоков в мастерской (Craftdwarf которая).
2. Либо on break, либо у них не выставлена нужная профессия.
Ты бы это... прочитал в вики хотя бы статью "твоя первая крепость".
>> No. 72313
>>72312
Да вроде прочитал. Спасибо за ответ, энивей.
>> No. 72314
>>72313
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Пособие_для_начинающих
На вот еще тогда. И поставь раписта, с ним с профессиями гораздо проще разобраться. (dwarf therapist, оф. сайт)
>> No. 72315
Да, а еще можешь зайти в конфочку, если тебе нужны быстрые ответы. Там сперва спросят про хуи дрочены и овец, но ты не обращай внимания.
>> No. 72318
Файл 132041850812.jpg - (32.87KB , 512x323 , timetostop.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72318
Когда выйдет новая версия?
>> No. 72319
Есть пещера, полностью заполненная водой, без единого клочка сухой земли. На границах пещеры камень есть не везде, большая их часть - вода. Вода в пещере бесконечна?
>> No. 72320
Внезапно по очереди погибли лошадь и верблюд. Где-нибудь можно посмотреть, от чего они умерли?
>> No. 72321
>>72320
По "a" можно посмотреть отчёты о произошедшем. Если выяснится, что их кто-то конкретный убил - то по "r" смотри, кто и как это сделал.
>> No. 72322
>>72321
Нет, не выяснилось. В итоге я снова начал заново. Уже 5 раз переигрываю. Порог вхождения очень высокий, но с каждым рестартом разбираюсь все больше и больше. Кажется, даже грибы научился растить.
>> No. 72323
>>72322
предполагаю что от голода
ты их на выпас поставил?
зону разметить через i выбрать garbage (как-то так) потом через I приписать их к пастбищу.
а я обычно их сразу на мясо
>> No. 72324
>>72323
А, вот оно что. Нет, конечно, потому и погибли. А мясобойня почему-то не строится, как и мастерская. Не знаю почему, но они просто не желают строиться.
>> No. 72325
>>72324
Скотобойню может строить только дварф с разрешённой работой мясника, вероятно он либо не назначен, либо занят чем-то ещё.
>> No. 72326
>>72325
Подскажи тогда, какая профессия нужна для крафта вещичек из камней?
>> No. 72327
>>72326
Stonecrafter
>> No. 72328
>>72327
Ок, теперь добавлю кому-нибудь этот скилл.
>> No. 72335
Докопался до 50 уровня, когда начнется магма и адамантит?
>> No. 72336
>>72335
От мира зависит.
>> No. 72337
>>72335
В среднем чуть ниже сотого уровня. Бывают миры с глубиной <50, а бывают и с глубиной 150. Забей пока на магму, учись основам: мастерские, крафт, обеспечение, спальни, нобли, склады и логистика. Вот.
>> No. 72338
>>72337
Ах, забыл милитари, но это пиздец. Проще в ините отключить инвадеров и учиться играть без осад.
>> No. 72339
Как в режиме приключенца попасть в Mountainhome? Индикатор в углу показывает, что я на месте, но на поверхности вообще никаких намёков на вход или вообще какую-то постройку.
>> No. 72340
Как дышать огнем за дракона на арене?
>> No. 72341
Здорово, Юристы. У меня куча вопросов.

Что происходило в сей крепости с гематита по опал 2011 года?

Монах свою историю закончил?
>> No. 72343
>>72298
>>72299
>>72301
Все вещи после оставления крепости раскидываются по окрестностям рандомно, никакие стены их не ограничивают. Можно исправить с помощь dfhack'а.

>>72339
Никак. Жаба отключил крепости дварфов и убежища эльфов в режиме приключенца. Да и раньше всё равно там не было ничего интересного.

>>72340
Сейчас вроде только с помощью рандомных атак можно. В следующей версии будет и управляемое.
>> No. 72344
>>72343
Гоблинские крепости тоже отключил? Просто что-то нифига их найти не получается.
>> No. 72345
>>72344
Да. Кобольды впрочем встречаются, правда их обычно тут же убивает местная живность.
>> No. 72346
Файл 132048530919.jpg - (41.05KB , 1085x157 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72346
Еще один нубский вопрос. Построил мясобойню, какие только задачи не перепробовал, животных не желают забивать. Вроде поставил разрешение на убой.
>> No. 72347
>>72346
Теперь оба быка сами сдохли, их отнесли в могильник. Ставил задачу "Butcher an Animal", разделка не произошла.
>> No. 72348
>>72346
Мясник есть? Сами мастерские не забиты? Мясник ни чем не занят?
>> No. 72349
>>72348
Мясник вроде есть, бойню же построил. Не помню уже, кто там мясник, ибо терапист показывает у всех нулевой уровень. Сейчас вроде все свободны. Тем временем, трупы начали источать зловоние, хорошо, что я могильник вовремя построил.
>> No. 72350
>>72349
А разделки не очень высокий приоритет. То есть если у мясника есть другая работа, то он пойдет делать именно ее.
>> No. 72351
>>72350
Да нет, у меня сейчас вообще все бездельничают, кроме одного, который точно не мясник.
>> No. 72352
>>72351
Хм. А к самой разделочной доступ есть? Пастибища не перекрыты? Норы не мешают?
>> No. 72353
Файл 132048634899.jpg - (38.64KB , 327x383 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72353
>>72352
Вроде как есть свободный проход.
>> No. 72354
>>72353
Если они уже померли, то их не разделают. Это один из багов новой версии.
"A tame animal that is not killed by your military cannot be butchered.Bug:1180 This includes tame animals killed due to age or due to goblins."
То есть их либо забивать еще живых мясником надо, либо военщиной, когда мясник пинает тесак.
>> No. 72355
>>72354
Ок, но живых у меня тоже правда почему-то не получалось забить. Надо поставить на животных пометку "можно забивать" и дать команду "Butcher an Animal"? Или, значит, нужно отдать приказ напасть на животное?
>> No. 72356
Скорее всего у тебя было так - пока ты игрался с командами, мясник таскал камни и кушал в столовой, а потом, поди, еще и on break ушел.
>> No. 72357
>>72355
Нет, просто через "z" меню устанавливай "slaughter an animal", этого достаточно.
>> No. 72358
>>72357
Поставил, ничего не произошло. Лама продолжает разгуливать по залу.
>> No. 72359
>>72358
Хм. Окей, открой рапист и сделай скрин. Может, мясника убили.
>> No. 72360
Файл 132048707528.jpg - (131.60KB , 832x363 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72360
>>72359
Рапист вообще показывает у всех нулевой уровень. Но я же как-то бойню построил. Никто не умирал, это точно.
>> No. 72361
>>72360
Ну дык у тебя же не включен. Ни у кого.
>> No. 72362
>>72360
А, понял, я не туда смотрел. Надо было на Animal Dissection. Но мясник пинает хуй!
>> No. 72363
>>72362
Small Animal Dissection - это, Урист, ловля паразитов в специальные клеточки. Тебе нужен "Butchery".
>> No. 72364
Вот, кстати, Бембул тебе мастерскую и построил. Но вот только он не мясник.
>> No. 72365
>>72363
Блджад! Значит, я не туда добавил скиллпоинты? Ну еб твою мать. А как-то во время игры их можно добавить (думаю, что нельзя).
>> No. 72366
>>72365
Какие скиллпоинты? Бро, дварфы учатся. Назначай любому butchery и он потихоньку будет ему учиться.
Вот, на, почитай про них
http://df.magmawiki.com/index.php/Skills
>> No. 72367
>>72366
Так а если у меня нет даже начального навыка мясника? Ждать, пока иммигрирует мясник?
>> No. 72368
И раз уж я все равно отвечаю в вопросник-треде
>>72341
Не, из-за багов перестал. Зато был дварф-параноик, тоже охуенная история. Где-то в ЖЖ должен быть музей с историями, поищи.
>>72319
Да, скорее всего.
>> No. 72369
>>72367
Нет, назначай любому. Он станет dabbling мясником.
>> No. 72370
Файл 132048807986.jpg - (64.21KB , 282x533 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72370
>>72369
Посмотрел в жоблист, у всех в manager стоит Butcher an Animal. Алсо, решил добыть водички и нечаянно отметил слишком большую область. Как отменить приказ копать канал?
>> No. 72371
>>72370
Про канал только что сам допетрил.
>> No. 72372
Файл 132048837010.png - (176.42KB , 1378x900 , Гляди.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72372
>>72370
>отменить
d-x

>у всех в manager стоит Butcher an Animal
Это значит, что ты назначил менеджеру распорядиться о разделке животных. Правда, я почему-то преполагаю, что менеджера у тебя нет. Мда. Так вот.
Смотри, включаешь любому с нулевым навыком профессию и он будет ее делать. А менеджер... менджер это отдельная тема.
>> No. 72373
>>72372
И это только через раписта? Не читерство ли это?
>> No. 72374
>>72373
Можешь вручную добавить, если тебе не влом. Слушай, еще раз обьясняю: каждый дварф может делать любую работу, скиллы всего лишь отображают его опыт в данном роде занятий.
>> No. 72375
>>72374
Понятно, спасибо.
>> No. 72376
>>72368
>Зато был дварф-параноик, тоже охуенная история.

Читал, а как жеж. Самый охуенный момент - когда он собаку выебал.
>> No. 72377
Анон, ктонибуть пробовал ебать разводить драконов? Легенд вьювер говорит что их на карте 5 штук, оба пола есть, с каким шансом они могут придти в гости?
>> No. 72378
Играл давно, сейчас решил снова начать. Нигде не нашел как разбирать повозки на доски. Жаба выпилил эту функцию?
>> No. 72379
>>72378
q - x ?
>> No. 72380
Почему стрелки тренируются по очереди? Один отстреляет 25 болтов, потом следующий, как исправить, алсо включен активный режим.
>> No. 72381
Файл 132050579413.jpg - (302.55KB , 1280x959 , dwarf pus.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72381
Что это такое? Начал качать воду из озера и тут желтое полезло-потекло. Smear/spattering of dwarf pus. Что за pus такой?
pump operator облегчился?
>> No. 72382
>>72377
Если приключенцем убить всех мегабистов на карте, кроме этих драконов, то точно придут. Это конечно пиздец времени надо потратить, но иначе шанс, что явятся именно драконы, стремится к нулю.
>> No. 72383
>>72381
Гной это
>> No. 72384
>>72383
Тот дварф из которого гной течет болен значит? Это смертельно? Как вылечить?
>> No. 72385
>>72384

Построй госпиталь - т.е режим разметки зон i - hospis
затем поставь там пару кроватей и назначь врача, т.е. найди дворфа с максимально раскачанными навычами диагностики и херургии и поотменяй им лишнюю работу, попутно в меню ноблей хирурга сделай шефом по болезням. это даст возможность отслеживать состояния здоровья дворфов.
>> No. 72386
>>72374
А что делать, если нет архитектора? Дварфы отказываются строить площади и опоры, а в раписте такого пункта нет. Ждать мигранта?
>> No. 72387
>>72386
есть
промотай тераписта вправо
она там третья с правой стороны.
>> No. 72388
>>72387
Ох щи, и как я эту полосу не заметил? Спасибо, Юрист.
>> No. 72389
Я правильно понял, что с помощью дампа можно хранить неограниченное количество предметов всего в одной клетке?
>> No. 72390
>>72389
Да, ты правильно понял.
>> No. 72391
>>72390
Да это же просто охуенно! Срочно переделываю кладовые под тронные залы и столовые.
>> No. 72392
>>72389
Так точно.

Юрист, подскажи как пройти водоносный горизонт толщиной 3-9 уровней, используя только дерево, ибо до камня никак не докопаться. Зимой продолбить замерзшую воду не вариант, ибо теплый биом.
>> No. 72393
>>72392
Обвалом. По уровням:
0 - 5х5 пусто целеком
-1 - 5х5 с блоком 3х3 в центре
-2 - 5х5 пусто
-3 - это уже водоносный слой - или 3х3 дыру сверху в него каналами, или 5х5

Потом убрать все ненужные полы и обвалить блок 3х3х1 в воду - можно будет в нем вцентре лестницу вниз, а еще ниже даже если есть еще 1 левел водоносного слоя то падение блока его "выбьет" - будет 1х1 лестница через слой.
>> No. 72394
>>72393
Спасибо, сейчас попробую.
>> No. 72396
>>72393
Это сработает если аквафер в один слой. Я так делал,сбросил 3х3 земли, прокопал лестницу вниз а там еще один слой аквафера. порвало жёпку
>> No. 72397
От чего зависит количество прибывающих мигрантов? А то у меня все приходило по 3 мигранта, а сейчас вдруг толпа в 7 человек приперлась. И еще и дварфийка родилась. Эдак я гоблинов получу.
>> No. 72398
>>72397
Читай вики. Надоели тупые простейшие вопросы уже...

От богатства, торговли с караванами (дварфскими только), population cap и т.д.
>> No. 72399
я только-только открыл для себя мир DF, поэтому мой вопрос, возможно, покажется нелепым, но... как делать выпивку? в вики говорится о том, что из грибов (plump helmet) можно что-то варивать... я строю пивоварню (still), ставлю задание Brew Drink, трудяха хватает грибы, тащит их в пивоварню и когда приносит их туда - появляется сообщение : "Farmer cancels Brew Drink: Needs empty food storage item". Склад пищи есть (даже два - один девственно чистый). В чём проблема?
>> No. 72400
>>72399
Бочки (Barrel) пустые нужны, делать в мастерской плотника (Carpenter's Workshop).

>>72396
А как пробить многослойный?
>> No. 72401
>>72399
Нужна тара, ты разве не читаешь текст, который сам же приводишь тут? Делай pot в крафтерной из камня, либо деревянные баррели (не выгодно и глупо).
>> No. 72402
>>72400
Тоже вики не читаем? Ссылка, блять, для чего дана в начале поста? Статья по аквиферу там отличная. Делаем периметровые обвалы ступеньками, с откачкой воды. Нужен камень для механизмов - воду откачивать.
>> No. 72403
>>72402
Читаем, камня нет же для механизмов.
>> No. 72406
>>72403
Willow Enormous Corckscrew, Oak blocks, fungiwood pipe section - где вы видите упоминание камня?

>>72399
ржунимагу, translate.google.com я даже предлагать в помощь не буду.
>> No. 72409
>>72406
Камень нужен для механизмов, которые безопасно будут обрушать, какбэ.
>> No. 72410
>>72406
Для создания редуктора необходимы механизмы, ибо операторов помп не хватает. Только эмбаркнулся жи.
>> No. 72411
>>72396
У меня был в 2 толщиной - первый был скопан каналом и туда дропал блок, во втором слое падением ровно под блоком вышибло воду - был 3х3 сухой квадрат.
>> No. 72412
>>72410
"In a time before times Urist MakCarpenter had created a masterfully piece, the legendary pump tower with waterwheel".
Альзо, свои плоды должно принести обрушение заранее отстроенных деревянных стен.
>> No. 72413
Как заставить солдат спать только в бараке? А то спят в госпитале, в недостроенных комнатах, но в барак не заходят, слип стоит в бараке, кровати есть, сундуки и шкафы тоже.
>> No. 72415
Файл 132052937519.jpg - (75.06KB , 1280x959 , untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72415
Как спасти граждан от подобного произвола охраны?
>> No. 72416
>>72415
Давай им в качестве оружия нечто легкое и безобидное, типа адамантинового молота
>> No. 72417
Кстати, от чего случаются спонтанные нападения солдат на гражданских? У меня тоже один раз в крепости погибло 30 бород от того, что солдат первым начал бой (солдат тоже был из отряда крепостной стражи).
>> No. 72419
>>72417
Если стража то - ПРАВОСУДИЕ, раздел джастиз в Z меню, обычно за нарушение мандатов мера, смотри на вики про тюрьмы. А я вообще стражу не делаю, а шерифом назначил Самого Слабого Дворфа, он пару пендалей отвесит виновному и дальше бухать.
>> No. 72420
>>72412
Обвалил квадрат 15х15 деревянных стен, при падении они развалились на бревна.

/r/ MOAR способов пройти многослойный аквафир без камней.
>> No. 72423
Имею хай-мастера оружейника. Высадился, толком не успел начать, стренж муд -> псих.
Можно ли его привести в чувство, в госпиталь-то я его помещу чтоб от жажды/голода не помер (случайно упадёт с моста), но что с этим голым психом потом делать? Не обливаниями же лечить.
>> No. 72426
>>72423
Ничего, не лечится.
>> No. 72427
Лень гуглить@спрошу анона.
Я что-то не совсем понял насчет разметки комнат. Ну вот сделал я столовую, наведя на стол и задав размер комнаты, сделал общедоступной. А потом увожу курсор, привожу назад на тот же стол и мне снова предлагают сделать столовую. И еще вопрос - как запретить ходить через дверь всем, кроме одного? А то у меня дварфы повадились в могильник ходить, но совсем закрывать его нельзя, туда должен ходить мясник.
>> No. 72430
>>72427
Неправильно задаешь что ли? Если ты сделал комнату, должен показываться ее размер.
А насчет могильника-с дверями. помнится сне, ничего такого не сделаешь, поэтому сам смотри-по каким делам они туда ходят, может через него ближе попадать куда-то. Ну или поебись с burrows так, чтобы могильник был для всех недоступен, кроме мясника.
>> No. 72431
>>72430
У меня построено так - шлюз от миазм, мясницка, шлюз от миазм, могильник - тупик. Но там раньше был проход, который я закрыл стенами, попробую полностью завалить. А про комнату уже вроде разобрался. Надо на всех столах назначить комнату, или одного в центре хватит?
>> No. 72432
>>72431
Одного хватит
>> No. 72433
Хей, Уристы, будет ли вода переполнять водоём, если она будет сверху постоянно литься?
>> No. 72434
>>72433
А сам то как думаешь? Будет
>> No. 72435
Конечно.
>> No. 72436
>>72433
Если водоём:
а) не у края карты (океан/озеро)
б) не является искусственным водоёмом на аквифере
то будет переполнять.
>> No. 72438
>>72433
Не вопрос
Решил провести воду в колодец из соседней реки, которая много тайлов выше находится, тупо прокопав канал. ZATOPEELO митинг холл
>> No. 72439
Что т ам с экономикой и знатью? Еще не ввели?
>> No. 72441
Файл 132057333146.jpg - (104.29KB , 864x594 , 1318943344242.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72441
>шлюз от миазм
Блядь, какой же я тупой дворф, раньше не догадался. Охуенно, спасибо!
>> No. 72442
>>72441
Лол, лучше грамотный менеджмент и refuse на поверхности
>> No. 72444
>>72438
Я так же хотел сделать, лол. Добра за инфу
>> No. 72446
Скажите-ка по своему опыту, бородачи, как там с защитой у кожаной брони из кожи разных существ? Вся защищает одинаково или есть разница?
>> No. 72447
>>72444
ВОДА ХЛЕЩЕТ ИЗ КОЛОДЦА ДЕТЕЙ СМЫВАЕТ НАХУЙ МАСОНЫ ПОЛ СУСПЕНДЯТ НЕ ХОТЯТ КОЛОДЕЦ ЗАТЫКАТЬ БРЫЗГИ ВОДА НЕТ СПАСЕНЬЯ УТОНУЛИ УЖЕ ПЯТЕРО ЧИТАТЬ ПРО ВОДЯНОЕ ДАВЛЕНИЕ НАДО БЫЛО СУКА!
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Pressure%%
>> No. 72448
Чем адамантиновая одежда круче обычной (кроме как ценностью)?
Каковы шансы приключенцем найти демоническую крепость при условии, что на 3й уровень пещер уже забрался?
>> No. 72456
Файл 132060541834.jpg - (115.44KB , 1236x421 , untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72456
>>72416
Спасибо помогло, правда одного спящего енгрейвера он таки пнул в голову и убил. Но все равно ожидал что будет хуже ^_^
>> No. 72460
>>72420
Все то же самое, что и в вики, столько небезопасное обрушение, вот и все. Один слой аквафира - один дварф.
Еще способ - копаем дырку 2х2, откачиваем 3 помпами, застраиваем стенами. Следующую дырку рядом. Геморройно. Помпы - вручную. Не жаловаться, что рук не хватает, шахтеры то вам не нужны? Пусть качают. Кроме того, вам поможет летняя волна. И осенняя. Вы же не надеетесь пройти многослойник до зимы?
>> No. 72473
>>72417
Если не JUSTICE, то смотри Loyalty Cascade:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=3259

>>72427
Подтвердить забыл при указании размера.

>>72446
Одинаково.

>>72448
Лучше защита от режущего/рубящего/колющего. Минимальнейший штраф по весу. Можно считать бронёй, так как рубашки из стали всяко делать не сможешь, а адамантин крепче стали.
>> No. 72483
Поясните по хорткору. У меня 90 бород(дальше фпс проседает). Два отряда - первый милишники, второй - арбалетчики, все прокачаны минимум до 7-10 уровней. Крепость в долине, проход с края карты, есть простреливаемое поле, окуда могут придти гоблины(приходили 5 штук, завалил милишниками). Стоит 5 баллист, 5 катапульт уровнем выше.
Вопросы:
1) Как заставить гражданских съебать в столовку под землю во время осады?
2)Как соответственно заставить арбалетчиков подняться на второй уровень, встать вплотную к амбразурам и ждать, пока гоблины не подойдут на нужное расстояние?
3) Как сделать так, чтобы сиедж операторы не съебывали в столовку, а занимали позиции у баллист/катапульт?
4)Провел тренировочный артобстрел. Баллиста стреляет только по прямой? Т.е. стрела летит почти прямо и остается надеяться, что на ее пути окажется гоблин? Или есть какой прицел все таки? Ну и катапульты стреляли у меня на край карты, могут ли они стрелять на короткие дистанции, целятся ли и каков радиус поражения?
>> No. 72484
>>72483
1,2,3 use w - burrows.
>> No. 72485
>>72484
почитал на русской вики, на магму не залазил, но как-то уныло. Протягиваю нору по всей столовке, потом назначил в нее нескольких гражданских, они там собрались и не выходят, а как сделать так, чтобы они убегали при осаде, а солдаты занимали позиции? Чтобы кнопку нажал - все на местах?
>> No. 72487
>>72485
Set civilian/military alerts - m. Там же можно назначить норы. Посмотри видео капитана дака про милитари и норы.
>> No. 72488
>>72485
Я обычно назначаю огромную нору по всей крепости, но только внутри. Создаю тревогу в милитари для гражданских и назначаю эту нору. При включении этой тревоги никто за прделы крепости не выйдет. Для военных свои тревоги и норы.
>> No. 72498
>>72460
Спасибо, буду пробовать.
Задача собсно пройти аквафир с минимальным кол-вом бород за минимально возможное время, используя только дерево в теплом биоме.
>> No. 72499
А это нормально, что у каждого трупа "upper part is gone!"? 31.25
>> No. 72500
>>72499


Проверь логи, может его пополам разрубили перед смертью.
>> No. 72501
Я, видимо, тупой. Нихрена не понял ни из магмы, ни из капитана дака. Какие простые действия я должен сделать, чтобы от одной моей команды гражданские убежали под землю, арбалетчики заняли башенки, а милишники встали за дверью. И как из гражданских исключить операторов машин. Алсо набежали гоблины, попробовал пострелять из баллисты - невозможно попасть же! Они бегают стайкой, катапульты так вообще не целятся, а стреляют по прямой, а не через верх. Нахуй так жить? Почему бы не запилить простой прицел, блеать?
>> No. 72502
>>72501>>72501

Прочетай про тактику использования баллист.
>> No. 72503
>>72501
на w определяешь burrow, добавляешь в неё тайлы (нора не обязана быть прямоугольной)
на N определяешь посты. не забудь их по-нормальному назвать.
дальше идёшь в military - alerts, создаёшь алерт "under siege",в нём выбираешь burrow, в которую должны спрятаться гражданские
дальше в military - shedule создаёшь расписание для вояк. Выбираешь нужный сквад и первый в списке месяц, там будет стоять приказ "нет приказа". Жмёшь "дать приказ" (забыл кнопку, но там есть подсказка). В приказе выбираешь тип приказа "station" и точку, где собственно стоять (одну из тех, что определил через N). На shift+enter сохраняешь изменения и выходишь в расписание. Теперь переименуй приказ (ибо он по-прежнему называется "ничего не делать"). Теперь на c копируешь его типа в clipboard и на p вставляешь на все остальные месяцы.
Теперь обратно в military - alerts и назначаешь для алерта "under siege" это своё новое расписание.
Повторить для остальных отрядов.
Отряд не может стоять на двух постах, но вместо поста можно сделать маршрут патрулирования и область, но я так ещё не делал.
>> No. 72504
У КАЖДОГО трупа. умерший от жажды дворф. две резус-макаки. яки. Нужен пруф с сэйвом?
>> No. 72505
>>72503
спасибо :3
>> No. 72506
>>72504 их трупы крысы покусали
>>72505 ты ещё не пробовал следовать этим советам, рано благодаришь
>> No. 72507
Уристы, впервые в жизни докопался до пещер. Какие там Скрытые Петросяны могут меня повеселить, при условии, что я высадился в злом биоме? Правда наверху ко мне только дохлые жирафы приходят.

Население 78 бород, богатства много.
>> No. 72508
Дохлые одноглазые огры, дохлые тролли, дохлые грундли, дохлые ЖАБЫ, ЖЫВЫЕ форготены, дохлые гиант кейв спайдеры, дохлые щитковые змеи, дохлые пламп хелмет мены, вообще зырь на вики подземных тварей и всем допиши дохлые. А еще могут быть цивилизации БЕТМЕНА, но мертвые, потому-что их раньше игрока обычно находит дохлый гиант кейв спайдер или живая форготня.
>> No. 72510
>>72499
Это баг, это профиксили в новой, на багтрекере чтите, список фиксов в теме про БАУКСИТ был также и ссылка.
>> No. 72511
>>72508

> Дохлые одноглазые огры, дохлые тролли, дохлые грундли, дохлые ЖАБЫ, ЖЫВЫЕ форготены, дохлые гиант кейв спайдеры, дохлые щитковые змеи, дохлые пламп хелмет мены

Пизда им всем, короче. Как только мой милитари коммандер Axelord костыли отбросит. Главное, чтобы фуллплейт стил армор не пошвырял с себя, как в случае с засадой гоблинов.


Сага о том, как Коган Зе Чампион превозмог.

Давным давно пришел в нашу крепость корован остроухих. Наш славный воитель был выслан главой экспедиции им навстречу, чтобы избежать досадных инцен… мудреное слов какое-то… происшествий, способных навредить торговле между нашими государствами.

Ох и могуч же был воитель сей - одним махом побивал он несчетные стада немертвых жирафов, а однажды, когда рыбачил славный герой за рекой, на него из кустов прыгнул тигролюд и схватил его прямо за горло! Другому тут бы и конец, но не таков был нашей славной крепости защитник - вывернулся, сбросил нелюдя поганого прямо в воду, карпов, так сказать прикормил. Вода взбурлила, ибо нежити все равно - дворф ли, тигролюд ли в воде бултыхается - всех жрет…

Кхм, что-то я отвлекся.

Итак, в то время как эльфы везли свои цветочки-лютики, отважный герой осматривал окрестности в поисках гоблинов, этих проклятых воров. Увидевши их, возопил он от ярости праведной и, сорвав с себя броню с кольчугою, устремился в битву яростную, живота своего не щадя на благо крепости и Горного Дома. Словно сам Амрок косил он этих тварей, но вот один огромный гоблин, воззвав к своим гнусным божкам, ударил Когана Жирафоубивца, да так, что его через нашу тогда еще невеликую крепость перебросило! Испугался воитель, что избегут гоблины кары, возопил он в бешенстве и на крик сей выбежало наше ополчение, но гоблины, трусы поганые, боя не приняли…

Вот такая история, да.
>> No. 72513
>>72511
Фулплейт топорщики - самое то (у самого такие). Главное чтобы их было ПОРЯДОЧНО, один может всех поиметь, но если его толпа атакует и "уронят" - 85% ИНФА что он труп. И сразу лучшее оружие, сейчас именное отыменованное солдатами - не отбирается вроде.
>> No. 72524
>>72513
комнату копат, артефакт класт, фортификацию строит. зона склада упредит потерю итема, а через фортификацию он даже будет виден.
>> No. 72532
>>72506
все получилось, только печально, что нельзя стрелков ставить на посты, а только толпой, еще не разобрался, как вывести из убежища операторов баллист, но я разочаровался в баллистах.
>> No. 72534
>>72532
ну ты можешь каждому стрелку назначить отдельный сквад
у меня баллисты включены в нору, где прячутся во время осады гражданские
>> No. 72539
>>72534 у меня два сквада милишников и два сквада арбалетчиков. Они, сменяясь на тренировки, охраняют одни ворота. Есть ещё и вторые ворота, на них надо ещё 4 сквада, но я ебал это говно.
Урист Мак>>72503
>> No. 72545
>>72539
4 сквада по 10 ? Нахрена столько, ко мне набижало ~15 гоблинов, мои стрелки положили 7-8, дал им приказ съебать за фортификацию, и отправил на гоблинов милишников, 10 фул стил солдат(оружие разное, 3 копья, 2 булавы, 2 молота, 3 топора) завалили оставшихся как котят, убегающих гоблинов догнали стрелки и расстреляли. Неужели может набежать овер 30 гоблинов? Алсо отличаются ли болты по убойности, у меня сейчас тонны костяных болтов, в амуниции стоит галка - для тренировок и для боя, хотя есть медные и серебро, стали тоже дохрена(~150 слитков), но мне ее жалко, лол. Стоит ли поставить металлические болты на бой и кость на тренировку?
>> No. 72549
>>72545
Шутишь что ли? Ко мне овер 120 с троллями приходило, если не поболее
>> No. 72550
Не нужно назначать каждому стрелку отдельный сквад. Когда даёшь приказ, можно указать, какие дварфы в отряде будут его исполнять. То есть, можно дать на один месяц хоть десять распоряжений, и каждый дварф в отряде будет охранять свою точку.
>> No. 72559
>>72545
>4 сквада по 10
Нет, конечно. Сквады неполные. Суть в том, что стены не должны оставаться без охраны чтобы внезапные амбуши не убивали собирателей хвороста совсем уж беспрепятственно. По штатному расписанию на посту постоянно два милишника и два арбалетчика. Остальные прибегают по тревоге.
>> No. 72560
после нескольких битв, у меня некоторые дварфы раненые, но они не идут в госпиталь, а один из них бесконечно спамит : Urist cancels to pickup equipment: too injured. как заставить этих мудаков полечиться?
>> No. 72561
>>72560
У тебя зона госпиталя-то есть? Главврач назначен?
>> No. 72563
>>72561
да, причем некоторые из раненых полечились, и до этого госпиталь функционировал нормально
>> No. 72569
He has complained about the draft lately.
Что это?
>> No. 72570
>>72569
Расстроен, что ты его призвал в армию
>> No. 72571
Файл 132077350996.gif - (88.03KB , 1280x1101 , wtf.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72571
Дфач помоги! Что то случилось! Суть: реклаймнул крепость, форготня побила пятерых. Двое впали в тантрум и меланхолию, тут приходят мигранты. Хочу их поставить в сквад и завести в крепость. Вижу пикрелейтед. Нобли все пропали, армия не создается список дварфов есть. Что делать чтобы вернуть все в нормальное состояние? Сохраниться/загрузится не помогло. Ждать тоже. перезапускать всю игру тоже. К слову сказать последний из первой семерки помер от жажды. Ничего не поменялось.
Any ideas?
>> No. 72572
>>72571

Нет милитари коммандера?
>> No. 72573
Урист, дорогой, поясни мне по хардкору, молю! Решил подзабить на ascii и обмазаться графической версией от ironhanda. Всё пучком, ага ага, но почему не получается прокрутить на максимальное приближение? Тайлы крайне няшные, но БЛДЖАД настолько мелкие (у меня), что не рассмотришь ничего! Выручай, дфач...
>> No. 72574
>>72572
Вообще никого из ноблей не могу назначить.
>> No. 72575
>>72574

Может пока крепость не "отбита" нельзя назначать ноблей?

Попробуй разметить митинг холл на свежем воздухе, туда по идее, направятся мигранты.

Честно гворя, хз в чем дело, первый раз с такой херней сталкиваюсь. Зарепорти жабнику на оф.форум.
>> No. 72576
>>72575
>Может пока крепость не "отбита" нельзя назначать ноблей?
Можно. Был у меня и Expedition leader и Milita commander, но они сошли с ума и пропали из списка, потом пришли мигранты и лидеры померли, лан заабандню.
Баг репорт лень писать.
>> No. 72577
Дворф стал одержимым, занял мастерскую каменщика, натащил туда всякого мусора, но артефакт делать не хочет. Требует какую-то rough color. Что сие есть? гуглопереводчиком перевел как "грубый цвет", но если это красители или крашенная ткань или необработанные драг камни, то что веселее: сейчас убить или подождать когда свихнется?
>> No. 72578
>>72577
Необработанные самоцветы хочет.
http://www.dfwk.ru/index.php/Strange_mood
тебе в помощь
>> No. 72580
>>72573
Какое разрешение стоит на монике? Там есть мин настройки сколько тайлов отображать и у меня на старом ламповом 17 мониторе при 1024 не вмешались, а вот 1280960 тайлы становились больше.
Ну и юзай Phoebus_31_25v19 по мне он лучше.
>> No. 72585
>>72571
Чего тебе не понятно-то по-анлицки написано же чётко, что сука нет никого с навыками для боевого офицера бля. Назначай милиционера и всё будет замечательно - хуярь сквады. Потом хоть один будет с боевым навыком любым - назначишь армейцем ёпта. А мусарков распустишь. Хотя какая в жопу разница, пока всё равно justice не будет, милиция пусть и остаётся.
>> No. 72587
Файл 132083069686.png - (38.36KB , 1314x78 , rhesus macaque.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72587
А вот такая байда будет круче обычного адмантинового мастерского оружия?
>> No. 72588
>>72587 цена её мизерная, всего-то 8800. В разы меньше адмантиновых топориков.
>> No. 72604
Как посмотреть всех юнитов на карте?
>> No. 72605
>>72604
u
>> No. 72608
>>72587
В качестве замены адамантиновой дубинки для шерифа пойдёт.
>> No. 72637
>>72585
>Назначай милиционера
Если ты про n- milita commander то зри в середину пикчи, нельзя никого выбрать, ни лидера, ни шерифа, ни даже сраного bookkeeper'a или broker'a. Тупо пропали такие должности.
А пишет он что нужен milita commander (которого не дает выбрать) чтобы сделать новый (единственный!) сквад, состав сквада соответсвенно не назначается.
Коммунизъм у них видимо наступил. Все равны.
>> No. 72642
такое бывает, если у тебя сдохли все взрослые, а крепость не слилась из-за одного-двух выживших детей. Ну или просто твои дварфы все либо впали в берсеркерство, либо после стрейндж муда голодают. Жди нормальных мигрантов или расти детей
>> No. 72643
>>72637
Назначь митинг холл. Дай им побездельничать там немного. Они выберут нового экспедишн лидера, и всё заработает.
>> No. 72662
Посоны, как менять дварфам имена?
>> No. 72664
>>72662
Имя нельзя, но можно задать ему ник. Можно через Раписта, можно найти на странице дварфа пункт Customize nickname
можно еще профессию ему переименовать.
>> No. 72666
>>72664 Спасибо
>> No. 72679
>>72664

А он под 31.25 работает разве?
>> No. 72680
>>72679 конечно. Иначе бы вся доска была полна нытья.
>> No. 72685
>>72379
А какого хуя он мне пишет, что нужно carpentry? Особенно если учесть, что я вроде как один вагон уже разобрал, и плотницкая с плотником у меня есть?
>> No. 72686
Можно ли как-то отделывать камнем не каменные стены? Например песочные?
>> No. 72687
>>72685
Значит, что для разборки нужна включенной эта работа. Если она включена, то дварф разберёт повозку, когда освободится от более важных дел.
>> No. 72688
>>72686
Только снести песочную стену и возвести на её месте из камня.
>> No. 72690
>>72687
Я кажется начинаю понимать. Дело в том, что я сделал reclaim fortress, так как случайно забросил старую(только начатую) сразу же после эмбарка. Поэтому у меня два вагона. Старый походу не разбирается.
>> No. 72702
>>72690
я всё понимаю, все тут не первый день играют, но ты реклэйм сделал вагона?
>> No. 72704
>>72702
А как? Через d? Что-то не выходит.
>> No. 72705
>>72704
А не, получилось, там как-то криво выделялось. Получается что можно читерить с эмбарком и получать дополнительный лут чтоле?
>> No. 72717
>>72705
Сiе некошерно. Ибо оный путь кобольда не гож для Дварфа.
>> No. 72721
>>72705


Можно. А можно не выпендриваться, а при генерации мира поставить себе 100500 эмбарко-очков. Или сломать их с помощью артмани.
>> No. 72737
Посоветуйте дизайн искусственного водопада.

Статью на вики прочел,
>> No. 72739
>>72737
http://df.magmawiki.com/index.php/Mist#Generating_Mist - лучший водопад, если циркулирует по всей крепости, то настолько хорош, что кроме него дварфам больше ничего в жизни для счастья не нужно.
>> No. 72886
Тренирую бойцов с помощью помпы, но не нашел где посмотреть их силу. Помню в старой версии было. В новой версии сила вообще есть?
>> No. 72890
>>72886

В описании дворфов глянь. Или запусти раписта или рунногокузнеца
>> No. 72896
Какой прогой верстают пдфки?
>> No. 72903
>>72896 проще всего разобраться с openoffice
>> No. 72904
>>72903
А есть еще варианты?
>> No. 72907
Как добыть камень не рытьём? В месте эмбарка слой глины, слой песка а затем вода.
>> No. 72908
>>72907
Закажи у корована и ограбь его.
>> No. 72909
>>72907

Проройся под воду, там пещеры и камень.
>> No. 72923
>>72904
TeX или полный пакет от Adobe (т.е. не только Reader!)
>> No. 72930
Булаву деревянную не сделать никак получается?
>> No. 72932
>>72930
Бля, ну вы понели. Тренироваться дорфу с булавой никак? Алсо, сколько им надо времени, чтобы полюбить свое деревянное оружие в спарринге?
>> No. 72951
Файл 132134849235.png - (24.16KB , 464x310 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
72951
Суп, дфач, я ньюфажина. Строю первую крепость по видеотуториалам Кэптэн Дарка. Уже скопилось несколько вопросов.

1. По видеотуториалу костяные болты делаются даже из ремейнсов вредителей. Я никак не мог в костянные болты. У меня батчер, если попросить его разделать мертвое животное, все время просит анроттен боди партс или как-то так. Даже если снаружи крепости лежат свежие трупы, убитых, снэтчером кошек, он их не берет. Я впринципе решил проблему так, что беру и забиваю собственное домашнее животное. Тогда только, крафтер берет кости из мясницкой и режит их на болты. Но какое максимальное расстояние должно быть до свежих трупов, чтобы мясник согласился их резать? Или как заставить носить на склад вблизи мясницкой трупы кобольдов и мертвых животных?

2. Система Military в туториалах старая, и я с трудом могу в новую. С оружием хотя бы бегают и ладно. Но меня остро интересует на данном этапе как заставить дварфоф тренироваться с деревянным, а воевать настоящим оружием?

2. Я склепал уже пять артефактов и прибегал к небольшой хитрости. Запрещаю кожу, алмазы и слитки из тех, что подешевле, так, чтобы впавший в стрендж муд дфарв брал, что подороже. Сделал уже таким способом платиновый коротки меч. Но вот если запрещать для использования ящик, продукция внутри него запретится к использованию? А то, только ящик закрывается символами <>, а все вещи внутри него как бы остаются разрешенными.

4. Я как-то немного попробовал поиграть в символьную версию ДФ. Доставило. Но суть в том, что там у меня дварфы с перебитыми ногами только и делали, что лежали на кровати и пили воду. А в версии, в которой я учусь строить крепость, вон тот парень с пикрелейтед вполне бодро бегает, притом, что все выделенное красным у него сломано. И еще одна мамаша, на перебитых ногах бежала к своему инфанту, периодически теряя сознание, а сейчас тоже бодро бегает и работает. Может у меня в равках что-то начиттерено? Я сам в них не копался.

Пока вроде все. Ну и да, сильно переживает хозяин, если гоблин замочит его любимую кошку? Как посмотреть кому убитый проименнованный зверь принадлежал?
>> No. 72953
Сколько каких болтов выдавать стрелкам? У меня стояло 20 металлических для войны и 20 костяных для тренировок (на складах 600 серебряных болтов, а костяных хронически не хватает).
Но выяснилось, что 20 болтов при осаде - маловато, вдобавок многие стояли на стенах с пустыми колчанами. Короче, какие оптимальные цифры? Сколько вообще влезает в колчан? Могут-ли дворфы объединять и разъединять стаки болтов (серебряные делаются по 25 штук)?
>> No. 72955
>>72951
1)Чтобы дворфы собирали трупы с поверхности - o - r там выбери - дварфс кэн газер рефьюз фром оутсайд(не помню как там точно). И делаешь склад refuse рядом с крафтером, где выбираешь бодипартс(бонс) ну и хувс(копыта) и туз(зубы). А у мясника - рефьюз, только выбрать корпсес и трупы животных автоматом будут относиться на этот склад, склад трупов (y) же - для разумных существ(дварфы, гобло, эльфы).
2)Деревянное не нужно, тренируй боевым, а то на переэкипировку в случае нападения уйдет много времени, я сам не очень могу в милитари, но делаю просто. 10 комплектов брони и 10 ед. оружия, потом назаначаю 10 дварфов в армию, они берут все это, потом пару лет треируются постоянно в режиме актив, потом я даю им отпуск.
3)Не знаю, лол.
4)Может быть там были комнаты или госпиталь? Если их нет дворф ползает на поломанных ногах, потом вылечивается(только дольше).
>> No. 72956
>>72955 - фикс
корпсес стокпайл - это для дварфов и петов. рефьюз - для всех остальных, условно дружественных эльфов, померших в результате "несчастного случая" тащили в рефьюз.
>> No. 72959
>>72951
2. Дфачую ненужность деревянного. При спаррингах они и настоящим друг друга не ранят в 100% случаев, а к деревянному при долгих простоях привязываются и потом не отберёшь.

3. Нужно и содержимое запрещать, так они только ящик не будут трогать. Используй d-b-f, он форбидид всё на клетке.

4. Костыли случайно сделал?

>>72953
20 это комплект для одного стрелка.
Обычно они себе берут в колчан по одному стэку, сколько в нём болтов роли не играет. Объединять стэки осмысленно не умеют, отделяют лишь в некоторых ситуациях и только поштучно. Это касается не только аммуниции, но и всего остального.
>> No. 72977
>>72959
Я не тот чел, у кого первая крепость, а вот этот >>72932 Спарринги они устраивают только с деревянным, а с обычным они просто друг другу трюки показывают и самостоятельно тренируются. Во всяком случае так в новой версии.
>> No. 72978
>>72977
Не ври.
>> No. 72982
>>72977
.25, с стальножелезными топорами спариваются только так.
>> No. 72983
Как осушить участок крепости с помощью ведер? Я даже отметил эту воду как вотер сурс и назначил пруд для заполнения, но походу всем похуй.
>> No. 72984
>>72983
Вотер сорс надо НАД водой если чо, и соленую не вычерпают, а еще надо сделать пит-понд куда они будут воду сливать.
>> No. 72985
>>72982
Пиздец. Я из-за тебя монитор оббрызгал чаем и шоколадкой.
>> No. 72986
>>72984
Не совсем понял. У меня вода в крепости, а копать рядом с ней чтобы она ушла не совсем хочется. Орошал новую ферму, но забыл флудгейт закрыть. Там теперь 4/7 воды. А пит/понд сделал снаружи крепости. И да, пресная.
Алсо, почему у меня дорф не хочет тренировать собак? Даю задание тренировать боевую/охотничую, он бежит и сразу пишет No creature. Собаки бегают, никому не принадлежат.
>> No. 72991
>>72986
Pit/Pond тоже надо на уступе делать, желательно уровнем выше над рекой/ручьём, потому что дварфы не будут воду лить в уже "полный" водоём

Собак надо с пастбища снять, если они на него назначены, иначе считается что они заняты и соответсвенно "No creature". Ещё: тренируюся только взрослые stray-особи, перетренировать нельзя.
>> No. 72992
>>72985
Это я еще про еблю тяжелобронированного топорщика и не менее бронированного лучника (ХЗ кто из них самка) не рассказывал.
>> No. 72994
>>72992
лязг, наверно, по все крепости стоял
>> No. 72995
>>72991
С ямой разобрался(там нужна была рампа обязательно оказывается), а вот воду из крепости они носить не хотят, так как вотер сорс она не помечается.
>> No. 72997
>>72995
Она точно не соленая? (алсо выкачай насосами чтоле?)

>>72994
Две осады спугнули, а потом РОДЫ НА ПОЛЕ БОЯ, истинный дворф родился, увы он никого из врагов не убил.
>> No. 72999
>>72991
>Собак надо с пастбища снять
А если они не на пастбище, то их надо туда назначить, а потом снять. У меня была такая херня. Ах да, снятие с пастбища происходит не мгновенно, это доже работа для дворфа.
>> No. 73001
>>72955
>>72959
Спасибо пацаны.

В инвентаре посмотрел, костылей у инвалидов нет. Да и бегают они наравне со здоровыми дварфами, не остают. Фиг его знает. В символьной версии они у меня лежали на кроватях бараков. Сейчас у меня в бараках тренируются зольдаты. У каждого дварфа вроде есть по личной крватире, где он может спокойно лежать и выздоравливать, но на всякий случай построил дормитори.

Все купленное деревянное оружие лучше продать как я понял. Но оставил костянные болты на тренировочную стрельбу, а металлические на боевую. Посмотрю, что у них в колчанах будет твориться.
>> No. 73005
>>72999
В вики вообще вот такая хуйня написана. Я ее слегка не понимаю.
>Train a War Dog
>Requires: An uncaged tame animal with [TRAINABLE] (or [TRAINABLE_WAR], although no such animals exist) and an animal trainer. Pastured animals can only be trained if Kennel is located within their pasture.
Что значит таких животных нет?
>> No. 73009
>>73005
ну значит пока не прописаны в равках звери с атрибоутом [TRAINABLE_WAR], а в Kennels их уже можно тренировать. Такой вот хлопок одной ладонью.
>> No. 73017
Копач! Как сделать так, чтобы шахтеры, наткнувшись на горячий камень копали дальше, не отменяя работу? а то они заебали: "ИГОГО, ГОРЯЧИЙ КАМЕНЬ, НАХЧОНАДО, НЕ БУДУ КОПАТЬ" : (
>> No. 73019
>>73017
На магмавики пишут, что можно только паузы убрать и сообщения отключить.
http://df.magmawiki.com/index.php/Warm_stone

Приятно удивило что там кто-то воткнул "stop censorship" ( http://americancensorship.org/ ).
>> No. 73057
>>73019
Поясните за генерацию мира. Как получить максимально "лоскутный" по savagery и доброте/злобности мир? Вики и форум читал, но пока что у меня получается слишком много calm местностей.
>> No. 73075
Господа, у меня нубский вопрос. Как у домов на земле сделать крышу?
>> No. 73076
>>73075
Построить лестницу "на крышу" и настелить там пол. Или стен и рамп наставить, как душе больше угодно.
>> No. 73086
Легонькообьявление - фанаты маинкрафта - в РЛ нить со стримом, через 10 часов в вегасе будет РЕЛИЗ, блекджек, шлюхи и морж.
>> No. 73087
Ди?
>> No. 73143
посоны, расскажите есть ли гайд или что либо по быстрой прокачке бойцов? видел мельком что то про дангер рум, но ничего конкретного.
>> No. 73145
>>73143
сам нашел
>> No. 73195
как так вышло, я создал маленький(самый)мир и прогнал историю в ворлдгене 10килолет. так же в настройках постаил максимум цивилизаций - 3.
теперь у меня есть дварфы, за которых нельзя играть как за приключенца, зато можно за хумана аутсайдера и гоблина. Модов нету. Можно ли как то и в режиме крепости играть не за дфарфов? или за другие расы в эдвенчур.
>> No. 73198
>>73195
Приключенцем сейчас не важно кем играть, главное, чтоб твоя родная цивилизация дружила с людьми, чтоб магазинами было можно пользоваться и спать было где.
В крепость тоже можно кем угодно играть, просто придется лезть в равки и копировать куски из цивилизации дварфов. Ну и как понимаешь разницы особой в результате не будет.
Прогонять 10к лет нет особого смысла. Тех же дварфов, истощенных войнами с более плодовитыми расами, к третьей сотне лет почти гарантированно доедают ночные монстры. Может если savagery выкрутить вниз... но я не пробовал.
>> No. 73199
>>73198
у меня дварфы умерли в 129 году, людей и древоебов не было вообще. Есть играбельные гоблины и в углу карты поселение кобольдов (как долго я этого ждал) на 3 особы.
>> No. 73200
Тогда такой вопрос: у меня без исправления равок в крепости может жить недварф? как этого добиться?
>> No. 73201
Шахтач, есть несколько впросов:

1)Если я кейж трапом поймал гоблина, а около клетки будет бежать другой гоблин, он освободит своего товарища?
2)Можно ли качать милитари с нуля при условии, что я выпускаю нубодварфов в стали на плохоодетую гоблоту.
3)Если дварф стал берсерком можно ли его как то успокоить, чтобы он обратно стал работоспособным.

Собственно вот, надеюсь на тебя, Урист...
>> No. 73202
>>73201

>Можно ли качать милитари с нуля при условии, что я выпускаю нубодварфов в стали на плохоодетую гоблоту.

Только так и качаю. Кучей на одного маленького, беззащитного гоблина.
>> No. 73203
>>73200
Мультирасовые крепости - одна из power-goal. Сейчас игра просто не понимает их, то есть некоторого подобия добиться можно, но крайне бажного и стремного. Еще можно наебать игру с помощью DFusion'а, но он просто подменяет что-то в памяти и все обитатели ведут себя как основная раса (то есть принудительно бухают и впадают в муды, например).


>>73201
1. нет
2. Да, снаряга решает в первую очередь, навыки во вторую
3. Нет
>> No. 73207
>>73202
>>73203
Спасибо, братюни, лучей добра вам!
>> No. 73208
Паааарни!У меня дварф впал в фей муд, но не нашёл куска кожи..... по истечению некоторого времени, когда я его замуровал, он стал не берсерком а хз кем. Теперь он мигает голубым ! и нихуя не делает.
Что-то типа меланхоли у него. Что с этим делать и чем это черевато?
>> No. 73209
>>73208

Ничем, он скоро ебнется от тоски и совершит самоубийство.
>> No. 73212
>>73208
Надысь пробовал, получилось, но как-то не так как хотелось.
Вместо исцеления теперь лежит прикованный к постели. Но таки да, живой.
>> No. 73213
Файл 132174614325.png - (270.58KB , 1277x401 , Титан 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73213
Бородач! ОН пришел! Мой первый титан! Ух, щас повеселимся!!
>> No. 73215
>>73213
Ко мне тоже недавно первый приходил. Титан-ленивец. Ноги моим дорфам поотрывал сука, да еще и скота неповинного завалил порядочно.
>> No. 73218
Где хранятся механизмы?
И предусмотрена ли в игре коррозия, или можно без опаски делать цепи для колодца железными?
>> No. 73219
>>73218
Furniture. Нет, не предусмотрена.
>> No. 73220
Файл 132178205991.png - (48.47KB , 1079x376 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73220
Это еще почему? У меня по другому не получается, обязательно стены захватывает.
>> No. 73222
Файл 132178303658.jpg - (22.63KB , 389x419 , okay_guy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73222
>>73209
>> No. 73233
>>73220
>не должны покрывать стены
Впервые слышу такую хуйню. Ссылку на страницу дай.
>> No. 73234
>>73220
Ошибка в вики.
Всё в порядке, стены включаются в комнаты, дают прирост ценности и могут так служить для разных комнат.
>> No. 73235
>>73233
http://www.dfwk.ru/index.php?title=DF2010:Room&diff=23170&oldid=23055
>> No. 73236
>>73220
Нашел оригинал, переводчик пидорас перевел "not need" как "не должны", вместо "не обязательно".
>> No. 73237
>>73233
>>73234
>>73236
Окей, значит стены нужны. Но я тут прочел, что пересечение комнат снижает их стоимость. Тот пикрелейтед >>73220 где у меня "спальный район" - у смежных комнат одна общая стена, которая является частью как одной, так и соседней комнаты. Это походу мне нужно было двойную стену между спальнями оставлять?
>> No. 73238
>>73237 нет, стены могут быть общими, с этим всё нормально. Игра различает стены комнаты и пол комнаты.
>> No. 73241
Наткнулся на пещеру пауков. Ну в смысле 100% пещеры покрыто грязью и паутиной, и ни одного дерева или гриба. Даже мха там нет, все красное от грязи.

Это нормально? Просто у меня так впервые выпало, всегда раньше в пещерах хоть какая-то растительность подземная попадалась.
>> No. 73242
>>73241
Да.
>> No. 73243
Как сделать, чтобы мастерской мог пользоваться лишь конкретный дварф???
>> No. 73244
Стала очень часто вылетать игра. При наведении указателя (через "k") на кровавый след-игра просто вылетает с ошибкой. Иногда не вылетает. Как с этим бороться?
>> No. 73245
>>73244

Вроде это известный баг.
>> No. 73246
>>73243
q-P
>> No. 73247
>>73243
Профили

Если у вас назначен управляющий(manager), в каждой мастерской будет меню профилей (q-P), позволяющее вам указать, каким дварфам можно пользоваться мастерской (либо по именам, либо по интервалу умений).
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Workshop
>> No. 73248
>>73245
С этим как то можно бороться?
Я бы подождал, пока его смоют, но на некоторых кровавых тайлах лежат трупы\части тела некоторых дварфов(я поставил, чтобы трупы и всё что к ним относится появлялось forbidden-это было важно при осаде), чьи призраки уже отправили на тот свет 1.5 жителя крепости. При том, что их осталось всего 4.
>> No. 73249
>>73248

ДФХаком кровушку смывай и не парься.
>> No. 73250
>>73248 d-b-c на всю область
>> No. 73252
Файл 132181593188.jpg - (369.54KB , 1053x1533 , marks.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73252
Продолжаю заебывать вас, пацаны. У меня вопрос по обозначениям. Что это за зеленая хуевинка напротив амуниции? Иногда она есть, иногда ее нету.
И что означает CLT в некоторых зданиях? Иногда эти буквы бесцветные, иногда желтые, а иногда красные.
Алсо, создал склад только под каменные блоки возле масонов, но их туда никто не тащит. А тащат их на склад металлических block и bars. Отменил на складе куда тащат металлические bars - перестали таскать каменные блоки совсем. А как добавил на нужном складе разрешение на металлические блоки, так сразу же туда стали таскать каменные. Т.е. вместо того, чтобы тащить каменные блоки на склад 1, дварфы тащат их на склад 2. Убрал опцию с 1-го склада опцию "Blocks: Metals" и включил ее же на 2-ом, и на 2-ой стали таскать каменные блоки. Т.е. каменные блоки считаются за металлические? Туда успешно сейчас перенесли доломитовый, ортоклазовый и тальковый блок.
И еще, в вики сказано, что в бурдюках солдафоны могут носить только воду. Но у меня тут идет командир милиции и в бурдюке у него я наблюдаю три единицы дварфийского эля (он кстати у него в предпочтениях). Это чит?
>> No. 73254
>>73252
Что-то я блядь перепутал там второй с первым складом. Но вобщем проблема такая, что если разрешены на складе только каменные блоки - их туда не тащат, а если разрешены и каменные и металлические блоки (о кстати, идея!), то их туда тащат.

Сейчас уменьшил склад и разрешил на нем ТОЛЬКО металлические блоки. И хули, подошел дварф и передвинул ящик с каменными блоками на этот склад. Это нормально?
>> No. 73255
>>73252
Зеленый значок обозначает, что назначенная амуниция присвоена дварфу, то есть что она есть и дварф ее наденет.
CLT значит clatter, если не ошибаюсь, и подразумевает захламленность мастерской, чем захламленнее, тем медленнее выполняются заказы в мастерской.
Насчет складов нихуя не понял.
А в последней версии в бурдюках/фляжках таскают любой алкоголь, если он есть.
>> No. 73256
>>73252
Вики не читай, сразу спрашивай?
>И что означает CLT в некоторых зданиях?
Значит, что в нём скопилось много готовой продукции, которую не хотят / не могут унести. Снижает скорость работы в мастерской.
>в вики сказано, что в бурдюках солдафоны могут носить только воду.
Вики: Flasks are containers used by your Dwarves to carry alcohol or water while hunting or on military duty.
>alcohol or water
>> No. 73259
З месяца неследил за дварфами. Была вроде версия 28, а сейас смотрю 31, что в ней нового?
>> No. 73260
>>73259
Три месяца? Может, три года?
Серьезно, DF перестал быть 28 и стал 31 еще в 2010 году, первого апреля (кроме шуток).
>> No. 73261
>>73260
Может что перепутал, помню последнее, что было так это ввели пастбища, после этого играл несколько месяцев, потом заебло. Я помню, что тогда жаба замутил работу над караван арком, к которой так и не приступил походу из-за своего криппи заскока. Так значит нихуя невыходило?
>> No. 73266
>>73261
Не помню, когда именно ввели пастбища, но последняя на данный момент версия вышла аж 28 марта 2011.
Так что один хрен, за последние три (да чего там - за последние полгода) месяца ничего не изменилось.
>> No. 73283
Если с колодца не назначать meeting hall, колодец будет работать?
>> No. 73284
>>73283

да
>> No. 73285
>>73283

Учти, что при наличии бухла, дворфы будут пить его, а из колодца таскать воду для госпиталя и устраивать у него помывку, но для этого требуется мыло.
>> No. 73286
>>73285
Ложь, враньё и провокация.

Они пьют то, что хотят в тот момент, когда они хоят пить. У меня сплошь и рядом тусуют у колодцев при доступном разнообразном бухле.
>> No. 73287
>>73286

Неправда ваша, у меня все злые от того, что пьют только вино, а один и вовсе помер от жажды, я его внизу закрыл случайно у лужи с водой.
>> No. 73289
>>73287
Тоже мне сравнил: ссаная лужа с водой и эстетичный колодец.
А злые они от того, что вода по классу - дерьмовый алкоголь (tried to drink same old booze что-ли) и им хочется иногда разнообразия.
>> No. 73290
>>73289

Это не ссаная лужа, а целое подземное озеро, в котором плавает рыба-зомби.
>> No. 73291
>>73286
И че, не падают туда? Я потому и захотел meetin hall у колодца отменить, потому что начитался разных кулсторей про нечаянных утопленников.
>> No. 73292
>>73289
> А злые они от того, что им хочется иногда разнообразия.

Совсем зажрались, короче. Жратвы и вина полно, безопасно, безработица… Ну да, жилье только у илиты, мой недосмотр.
>> No. 73293
>>73291
На моей памяти - ни разу.

"Платиновый" вопрос можно?
Если у меня в мире в "местах" указано 2 города дворфов и оба пустые, то сколько волн диссидентов прибудет ко мне в крепость? Или им пофигу, и их будут саммонить из воздуха?
>> No. 73294
>>73292
Ты это, душ/водопад им построил на проходе? Моих это радует до визга. Почитай их мысли, там будет описано. Может им кто не нравится из соседей, или хотят солнце увидеть.
>> No. 73295
>>73294
> Ты это, душ/водопад им построил на проходе?

Зависло на стадии проектирования, я стеклянную крышу хочу замутить наверху над коридорами и по ней пустить воду, но со стеклом дикие напряги - песка нет, у караванов мало.

Сейчас я хочу закончить размечать спальни для трудового народа и склады, потом перетаскать туда все барахло и дождаться каравана, у него заказать мрамора для склепов и замутить приличную гробницу с ловушками, сокровищами и нажимными плитами.
>> No. 73297
Посоны! А что дорфы теперь могут быть лучниками? Или они всегда могли? А я и не знал. Есть хоть какие-нибудь преимущества против арбалета?
>> No. 73298
Посоны, я тут решил отыгрывать сурового отшельника в тундре. Высадились, пока 6 долюоёбов носились за оленями, один окопался вокруг телеги с припасами и начал строить себе избушку. Через два года отшельника начали одолевать прзраки померших мигрантов, после чего было приянто решение о постройке кладбища с няшными надгробиями. Пока отшельник урист выстругивал и енгравил слабсы его донимали призраки, но ему на них было похую. Зато когда все души были упокоены, на него напала паника и он начал в ужасе убегать от домашних животных: щенков, котят и гусёнка. В этот момент ещё припёрся эльфийский караван и почти мгновенно два эльфисйких торговца и их осёл has gone stark raving mad!
У меня вот вопрос: это вообще нормально?
все_ебанулись.jpg
>> No. 73303
>>73286
>>73289
Не пизди. Воду они никогда добровольно не пьют. Ты с норами накосячил, если намеренно хуйню не порешь.

>>73293
Из воздуха. Важно только жива ли цивилизация в целом.

>>73297
Какие могут быть преимущества, если ты не можешь сам производить аммуницию?
>> No. 73305
>>73303
Ну а так вообще, лук быстрее стреляет? И драться наверное им нельзя?
>> No. 73306
>>73305
Драться можно. Лук незначительно меньше по размерам и массе, чем арбалет, в остальном характеристики те же.
Стрелы от болтов не отличаются вообще (ну и у эльфов есть тег дающий бонус к остроте стрел).

Сейчас всё стрелковое гораздо медленее рукопашного, так что одна хуйня.
>> No. 73308
Файл 132198046423.gif - (25.69KB , 442x377 , you.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73308
>>73303 No, you.

Если у тебя крепость запойных алкоголиков - то да. Но не случайно же уровни запойности разнятся.

Вообще, сдаётся мне, что в DF есть такая незадокументированная фича, как общественное бессознательное. Вот у кого-то массовая паранойя, у меня - деалкоголизация.
По крайней мере мигранты хоть и рандомны, но заметно предсказуемы.
>> No. 73314
>>73308
Ну-ка, фантазер, сейвки с пруфами бы-ыстра!
>> No. 73316
>>73314
Как сохраню - выдам. Но это будет не раньше, чем кэн инто милитари-н-индастри. Сиречь где-то через релиз, если я не переоцениваю свои умения.
Хотя попробую форсировать строительство водопровода в текущей, уж больно карта хороша.

Если же у тебя руки кривые - всё равно ж не повторишь.
>> No. 73317
Файл 132200777358.gif - (833.99KB , 219x224 , 1260749968219.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73317
>>73316
>> No. 73324
Уристы, можно ли барров распростронить на несколько z уровней???
>> No. 73325
>>73324
Да. А ещё не обязательно делать одним непрерывным куском, как зоны и стокпайлы. Главное чтоб склады, рабочие места и всё остальное, что может быть целью задачи, оказалось внутри.
>> No. 73326
>>73324 а ещё можно и нужно размечать ещё не раскопанные области. Они не отображаются как нора пока не раскопаны, но присоединятся к ней по мере продвижения шахтёров.
>> No. 73331
>>73326
Самая няшная фича - сразу после эмбарка пометить барровом стену, где будет вход в крепость. Все залы будут автомтаически добавляться, и не будет заморочек с алертами.
>> No. 73332
>>73331
Анон, ты сделал мне радость, держи няшку, а то я заколебался всю крепость на всех уровнях размечать.
>> No. 73334
>>73331
> You can only see the parts of the burrow that have been revealed, but the burrow actually extends exactly as far as you defined it.
Так что не автоматически.
>> No. 73335
Если дварф изначально крайне слаб и неуклюж, может ли долгая работа на шахтах, или где бы то ни было еще, исправить этот недостаток?
>> No. 73336
>>73335
А то!
Работы для прокачки выбирай тут:
http://df.magmawiki.com/index.php/Attribute#Attributes_trained_by_skills
>> No. 73337
>>73336
Мое почтение.
>> No. 73354
Товарищи, поздравьте меня с первым проёбаным фортом!
В 2.5 года набижало сразу 2 амбуша (6 с арбалетами и 7 плетеёбов), а у меня ток 10 снаряг из стали (копьё, 3 топора, 2 мэйса и 4 меча)и нихуя брони....
Как быть в подобных ситуациях?Как принять первые амбуши, когда войско без скила, а до армора ешё далеко... ну и чтобы с минимумом потерь разумеется???
>> No. 73355
>>73354

Ров+мост и куча ловушек спасут отца дворфиской крепости.
>> No. 73357
+закупать снарягу у первых же караванов
>> No. 73364
Высадился на алтарь с титаном. Титан пока не агрессивен. Чего ждать?
>> No. 73370
>>73364
Ничего, он теперь твой друг, дари ему обьятья и построй большую красивую комнату в центре крепости.
скорее всего будет как с гоблинами - станет враждебным при первом набгании
>> No. 73371
>>73355
Спасибо, Урист, но я хочу положить все первые амбуши... была идея сделать сквад эдак в 5 бород с арбалетами и тупо перестрелять всех подошедших на близкое расстояние к крепости через фортификации, ну и по зоне вокруг крепости понаставить кэйж трапов, мб и поймают кого...
Отсюда и пара вопросов:
1)Будут ли арбалетчики стрелять через 2-3 z уровня?
2)Какие болты эфективнее: костяные или деревянные???
3)Как быстро Уристы привязываются к оружию?
>> No. 73372
>>73371
1) Будут. Для повышения эффективности стоит поскапывать неровности на линии огня.
2) И то, и другое - говно, негодное против сколь-нибудь бронированных целей. Хотя костяные вроде получше.
>> No. 73378
>>73372
Ок, про неровности я и так догадывался и уже срыл в целях кача камнеёба и просто на всякий случай.
С болтами просто что... я не нашёл пока вообще никаких металов и скорее всего буду стрелять костями, хотя хз... посмотрю, что корованы привезут.
Ещё вопрос: при генерации мира когда ресурсы от very rare до everywhere мотаешь... эм.. кхм.. короче на что это влияет???Руд вроде меньше не было, но гемов майнер выкапывает меньше...
>> No. 73425
Хотет подробное объяснение по тренингу стрелков. Может кто доставить?
>> No. 73426
>>73425

Строишь мишени, перед ними выкапываешь яму глубиной в один уровень. Назначаешь на каждую мишень по комнате, дальше и сам разберешься.
>> No. 73428
>>73426
ок, щас попробую...
>> No. 73429
>>73428

Только смотри, стрелки поначалу оче кривые, будут ухитрятся палить за мишени. Так что стена за мишенями спасет мимокрокодилов от проникающих ранений в задницу.
>> No. 73430
>>73426
Зачем яму? У меня без ямы стреляют.
>> No. 73431
>>73430

Болты будут сыпаться вниз и не будут разрушаться.
>> No. 73432
>>73431
Тогда будет геморрой с одностековыми болтами. Нах надо, лучше просто стрел новых наделать.
Кстати, как нормально заставить дорфов больше стрелять, чем трениться в казарме?
>> No. 73433
>>73431
А толку? Что с ними потом делать, по одному в стеке-то?
>> No. 73434
>>73432
плюс, опередил
>> No. 73436
Костяные болты это хуйня, дварфы берут тока стак амуниции, а стак костяных болтов это 5, будут бегать за ними постоянно на склад после пяти выстрелов, деревянные - 25.
>> No. 73438
>>73433

В переплавку же.
>> No. 73439
>>73414
http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/towns_map2.png

Что такое "0" серое и "I" фиолетовое на карте? Искать: вниз - середина - прямо над самым южным mirthful'ом, чуть восточнее дварвийских поселений.
>> No. 73444
>>73439
Наверное обещанные бащни некромантов и еще какие новые логова сил зла, ульи пчел-вампиров например.
>> No. 73456
Пришло сообщение: дварф-копейщик впал в боевой транс. Все бы ничего, но при попытке зума на этого копейщика камера уходит куда-то в неисследованые пещеры.
>> No. 73467
>>73456

Это нормально.
>> No. 73468
Отлично, анон. Этот дварф-копейщик сдох в пещерах, за ним зарезервировался гробик, но его нет в списке юнитов, и, что самое печальное, он ходит-бродит в виде призрака по моей крепости. Что, теперь идти в пещеры его выкапывать? Мемориал ему отенгрейвитьь не могу - его нет в списке.
>> No. 73470
>>73468

У меня, когда дварф впадает в боевой транс, то зум кидает в ров с водой, но он у меня не захлебывается, телепортировавшись в ебеня, а спокойно потрошит вражин.

Проследи по логам, возможно его убили где-то на поверхности. И загляни в гроб (t), может там его кости уже лежат.

>Этот дварф-копейщик сдох в пещерах
>он ходит-бродит в виде призрака по моей крепости.
>Мемориал ему отенгрейвитьь не могу - его нет в списке.

Хз, у меня появился призрак, оторвал ноги двум бородачам, я сделал ему надгробие, отнгрейвил без проблем.
>> No. 73472
>>73470
В гробу, как ни странно, лежит только гроб.
>> No. 73475
>>73472

Вещь в себе, гг

Его действительно убили?
Проверь милитари, есть ли в отрядах потери.
Залезь в z-stocks-remains и поищи оторванные части этого дворфа, возможно они где-то валяются на поверхности, зафорбинденные.

У тебя торговцев случайно не убивали?
>> No. 73477
Файл 132230488312.jpg - (34.88KB , 680x440 , xzibit-happy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73477
>>73472
>> No. 73479
>>73475
Убивали. Осады-засады всякие. Но КАК торговец умудрился оказаться В ПЕЩЕРАХ - в дУше и душЕ не ебу.
И да, на поверхности трупы кое-как собрал. Копейщик среди них не числится.
>> No. 73480
Файл 132230573090.png - (20.00KB , 100x100 , wtfface.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73480
>>73479
Окей, я не понял что за хуйня, но внезапно откуда-то какой-то мыловар притащил скелет. положил в гроб, призрак исчез.
>> No. 73481
>>73479

Проверь статус призрака, если он злой или агрессивный, то тогда ройся вглубь@ищи кусок руки.
А он не агрессивный/стонущий, клади на него хуй. Будет раздражать и мешать спать дварфов, но тут ничего не поделашь.

Попробуй переложить его останки в более шикарный гроб, может тогда заткнется.
>> No. 73488
А шахтеры все еще могут сражаться кирками используя скилл шахтерства?
>> No. 73489
>>73488
ещё как
>> No. 73490
а по сколько сапог/наручей сделается если через меню менеджера дать задание сделать 10 штук? В смысле их сразу парами делают или по одному?
>> No. 73491
>>73490
Парами делают
>> No. 73492
>>73491
спасибо. А сколько металла на них тратится - 1 брусок?
>> No. 73494
>>73492
Да, один на пару. Закажешь 10 у менеджера-получишь 10 пар, потратив 10 брусков
>> No. 73498
Как сделать дварфов КОПАТЬ через клятый мокрый камень? Копаюсь под подземным озером, знаю, что если не буду копаться ВВЕРХ ничего не будет. дварфы же этого не знают и константно спамят сообщениями "АААА СУКА МОКРЫЙ КАМЕНЬ МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!!!"
>> No. 73502
>>73498
Каждый раз после вопля намечать заново.
>> No. 73507
>>73444
Спасибо!
>> No. 73508
>>73502
А как сделать что бы оно не паузилось и не центровало камеру?
>> No. 73509
>>73508
Прислать Жабню большой донат с запиской на английском чтобы сделал такую фичу.
>> No. 73511
>>73488
Ну вроде как не шахтерства. Просто все крутые шахтеры максимально сильные, да и некоторые другие статы у них бустятся. Но вот кирки медные.
>> No. 73513
Бородач, подскажи, ты лазил в исходники ?! Делал моды ?! Там все очень сложно ?!
Я к тому спрашиваю что удивляюсь, почему еще никто не взял Minecraft и не спилил из него DF, конечно, придется немного изменить графику, заменить деревья, подогнать размеры, чтобы одна клетка - одна вещь, как в ДФ, но ведь это реально! Есть моды для Майндкравта, которые добавляют новых животных, новые механизмы, новые минералы. Есть моды, которые "обрезают" карты в нужном месте, это для того, чтобы делить слои как в ДФ. Есть моды, которые моделируют АИ, то есть делают Неписей. Ведь все чтобы сварганить ДФ с графоном есть, отчего же никто не берется !?
Ведь ты представь, как было бы шикарно полетать в твоей крепости, посмотреть все глазами, потолкаться в коридоре с другими бородачами, посмотреть со стены на осаду...
>> No. 73514
>>73513
>сварганить ДФ с графоном
Ещё один крайзис-кун, чьи глаза не выдерживают даже уютненькие тайлсеты...
>> No. 73515
>>73511
Цитирую item_weapon.txt:
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK]
[NAME:pick:picks]
[SIZE:500]
[SKILL:MINING]
[TWO_HANDED:47500]
[MINIMUM_SIZE:42500]
[MATERIAL_SIZE:4]
[ATTACK:EDGE:100:4000:strike:strikes:NO_SUB:2000]

Так что шахтёр это боевой навык. Шахтёров как класс бойцов даже экран милитари принимает, так и пишет: 3 шахтёра, 2 врестрела
>> No. 73518
>>73514
Дык нет, давно уж играю с тайлами, просто мне кажется ДФ уперлась в отсутствие обновления, а если бы кто занялся графоном, то возможно запилил бы и какую-то цель, развил идеи и так далее, как обычно происходит с модами на майнкрафт
>> No. 73520
>>73518
Во-первых, ДФ упёрлась не в отсутсвие обновление, а в его присутствие. Очень специфичное присутствие -- единственный кодер, настолько упоролся, что надобавлял чего попало перескакивая с одной темы на другую и теперь не хочет релизить всё то безобразие без отладки (и слава богу).

Во-вторых, ты не улавливаешь. В ДФ графон не нужен, не потому, что без него ИЛИТНЕЕ, а потому, что он оттягивает ресурсы, которые можно пустить, например, на сопромат для более-менее реалистичных обвалов и размытия/оплавления пород.
Впрочем, и без этого уже сейчас тормозит.
>> No. 73521
>>73518
>запилил бы и какую-то цель
ну хз, мне и так хватает. Отсутствие какой-то конкретной цели по моему идёт на пользу даже... заставляет думать и создавать мегапроекты... хорошо, что нет цели типо построй статую Армоку, запили 2 сквада спейс маринов, и иди СТРОИТЬ ИМПЕРИУМЪ!1!1!!11!
>> No. 73522
Алсо, Тоади не Нотч. Тоади кодит сам и другим не даёт.
>> No. 73524
Алсо, даже если кто-то теоретически осилит перенос фич ДФ в Майнкрафт, то будет тормозить в два раза сильнее. Потому что Java.

И вообще, на конвертер: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64473.0
И иди проваливай гонять криперов по крепости.
>> No. 73526
>>73520
Ну это да, я все понимаю, просто поднадоело строить очередную уберкрепость. Было бы интереснее например победить все цивилизации, например накатывая на тебя волнами или просто отправляешь отряд, встречаешься в поле и войнушка, а после например армагеддон, война с чудовищами. И пусть это будет адски сложно и растянется на неделю. И каждый раз ведь разные цивилизации, разные боги, разный армагеддон.
Ну и вопрос, так ли нужны все эти процессы расплавления и реального поведения материалов в игре, в которой вся графика, это значки ASCII, я к тому, что все эти просчеты существуют у тебя в голове и ты их даже не видишь, так вопрос, так ли они нужны. Можно ведь было бы все немного упростить, никто бы и не заметил.
А вообще ответ в том что нет, не получится, Java потому что. Очень жаль.
>> No. 73527
>>73520
Прозреваю кулстори про то как Тарн Адамс бодрствовал, пытаясь починить все ломаные-переломаные фишки что он добавил, при полном отсутствии донаты.
>> No. 73537
>>73526
Мент, ты дурак?
Ты в игрульки ради ГРАФОНА или ради геймплея играешь? Расчеты - это часть геймплея, как ни крути.
>> No. 73542
>>73524
>>73526
>Потому что Java
Ну если ты криворукий мудак, то и на ASMе без тормозов не сделаешь.
% Но честно говоря, чистая Java там дествительно не пройдёт. Но по памяти: слишком много объектов. Но всегда есть JNI. %
>> No. 73546
Суп, ДФощ, нубский вопрос от ненуба. Хочу заковать своих дорфов в легированную сталь от волос до пяток, возникает вопрос: вот этот набор - это "по максимуму"?
Steel Helm, Steel Breastplate, Steel Gauntlet, Steel Gauntlet, Steel Greaves, Steel High Boot, Steel High Boot, Steel Shield
Или можно нацепить что-то ещё? И не стоит ли чего-нибудь заменить на чего-нибудь, ну типа Greaves на Leggins или высокие говнодавы на низкие?
>> No. 73549
>>73546
Помимо этого налезут ещё кожаные hood, cloak, gloves, трусы и шузы, стальная mail shirt.
Только не забудь установить замену всей одежды на униформу, чтобы они свою собственную одежду полностью сняли.
>> No. 73556
>>73549
Спасибо, а вот на "класс брони" эти все одёжки повлияют?
(Кольчуга прикрывает яйтса, я правильно понял?)
>> No. 73573
>>73556
яйца прикрывают greaves и трусы
все эти одёжки - дополнительные слои, которые надо пробить при ударах, чтобы добраться до тела дварфа
>> No. 73579
Подскажите где можно взять текстуры пергамента (хайрез желателен) и как в ворде его фоном сделать не через вотермарк?

Или может нафиг фон?

Какой шрифт лучше взять - завитушечный или угловатый?
>> No. 73586
>>73515
Это практически чит. Тренируются и копают минералы одновременно - можно быстро прокачать с пользой для хозяйства без всяких дебелых дангер-румов. Врагов хреначат проникающими тока так. Помню один раз как-то командор гоблоты дрался с тремя солдиерами-топористами полчаса, а потом решил долбануть почти легендарного минёра и мгновенно получил пробой башки с первого же удара.
>> No. 73591
>>73586
Помогите идиоту: как назначить шахтёра в сквад как шахтёра, а не рестлера? Или ему инструмент отдельно назначить надо?
>> No. 73595
>>73591
Да, нужно инструмент назначить. Суй ему насильно кирку да и всё.
>> No. 73598
>>73595
"Хочешь - заставим, не хочешь - научим".
Спасибо!
>> No. 73605
>>73591
Шахтёр (miner) будет написана как воинская специальность при наборе в отряд. Вверху слева на экране милитари когда бегаешь по списку потенциальных новобранцев. Т.е. у масона например может быть борец, мечник, топорист и т.д., в зависимости от прокаченности соответсвующего боевого скилла (или "но скилл", если нету никакого). А у минёра копат и есть боевой скилл какбэ.
>> No. 73638
Ну какого хуя. Идет уже пятый год, ПЯТЫЙТВОЮМАТЬГОД со дня эмбарка. Ни одной засады. Ни одной осады. Ни форготтне биств, ни кобольдов, ни гоблинов - НИКОГО НАХУЙ. И это при том что я в sаvage эмбаркнулся. Обьясните-помогите. Вроде в легендах смотрел - гоблены есть, форготни 100 минимум (не считая убитых). Насчет кобольдов низнаю но по-моему тоже есть. Заебало. Я-то милитари строил, огораживался всяко(но не шибко сильно, шоб скучно не было). Дворфы-мигранты прут и прут.
>> No. 73639
>>73638
1) сделай детский сад на свежем воздухе.
2) сделай склад exceptional и masterpiese finished goods рядышком. Жди воров. Жди амбушей. Жди осад.
>> No. 73640
Помогите неучу настроить дварфтераписта для графической 25 крепости, а?

Попытался по мануалу, в итоге терапист запускается сразу присоединёным к игре но при попытке прочитать инфу гномов выдается сообщение "Dwarf fortress has either stop running or you unload the game"
В логе тераписта DF's checksum is: "0x4d90764f" [../dwarftherapist/src/dfinstance.cpp:653]

В папке создал инишник v0.31.25_graphics.ini
по мануалу подредактировал
[info]
checksum=0x4d90764f
version_name=v0.31.25 (graphics)
complete=false

[addresses]
translation_vector=0x0
language_vector=0x0
creature_vector=0x0
dwarf_race_index=0x0
squad_vector=0x0

Что не так? или всё так?
>> No. 73641
>>73639
что значит детский сад? а про finished goods спасибо
>> No. 73642
>>73641
детишек заставь толпами на поверхности гулять, нехуй им в душных пещерах сидеть.
там их и украсть никто не захочет.
>> No. 73647
>>73642
спасибо, попробую
>> No. 73648
Файл 132264341263.png - (224.17KB , 1600x983 , 11102102020.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73648
НАКОНЕЦ-ТО блеать. Слоупок ебаный. Спасибо тебе>>73639 и>>73642.
>> No. 73649
>>73648
ну ебать. Форготню поцарапали в голову, пробив череп и мозг. Как же я люблю эту игру
>> No. 73660
>>73639

Спасибо, братюня, да удлинится твоя борода бесконечно!
>> No. 73676
Файл 132267048989.png - (22.28KB , 645x325 , WaterfallLocation_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73676
Сап, бородачи. Я ещё нуб в DF, но в основах разобрался. Где найти мод, чтобы при выборе места высадки было видно все минералы, как на пикрелейтед?
>> No. 73677
>>73676
мод называется "более старая версия".
в 31.25 отключены минералы при эмбарке
>> No. 73678
>>73677
Жаль. Но всё равно спасибо за ответ.
>> No. 73697
Господа, вопрос от нуба в DF: хочу эмбаркнуться в зоне, где гарантированно будет уголь. Сгенерировал мир с min/max вулканизмом = 0 , теперь же не могу понять... Что отвечает за наличие угля в зоне высадки? Shallow metals, или Flux Stone?
>> No. 73699
>>73697
Нафига козе боян? Копай до магмы, бородач.
>> No. 73700
Бро, веришь, или нет - но магму (как и, к слову, адамантин) видишь всего один раз в жизни... И то воспользоваться не успел толком - пришли гости, но без цветов, а у меня готовность была нулевая. Вот такой вот я неудачник, ага. Но, тем не менее, как обеспечить себе уголь при эмбарке?
>> No. 73702
>>73640
найди вот в этой ветке нужный ini, и не еби себе мозг
>> No. 73703
>>73702
тьфу, линк не туда приделал

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.0
>> No. 73705
>>73700
Ну как знаешь, а уголь содержится в осадочных породах.
>> No. 73707
>>73697
Уголь - редкость почище алмазонов, ололо. Жги дерево, зли устроухих!
>> No. 73708
Куда бы девать камень? Дампать в одну клетку не хочу.
>> No. 73709
>>73708
Делай побрякушки, продавай их.
>> No. 73710
>>73709
Делаю, но у меня уйдут годы, пока я весь камень на побрякушки пущу. Да и дварфы таскают камень откуда хотят, а не тот, например, который мне весь склад или столовую завалил.
>> No. 73711
>>73710
Ну значит делай огромные склады, сам понимаешь, что камня всегда овердохуя и понадобятся огромные склады. А вообще, наплюй на честность и дампуй в один блок.
>> No. 73712
>>73711
Склады пробовал, но каждый новый скад доёт кучу нового камня.
Кстати, дварфов сильно раздражают завалы камня в столовой или в спальне, или можно с чистой совестью скрыть их и забыть?
>> No. 73715
>>73712
Дварфам абсолютно похуй.
>> No. 73716
>>73712
Раздражают и мешают размешать предметы обстановки и прочие постройки. Ну представь, заходишь ты в столовую и давай пробираца между навалеными обломками к столику, расплёскивая бузз. Энгрейвы опять же не видно под ними и всё такое. Небольшая магия с дампом допустима. Это не данжер-румы или там мосты-аннигиляторы...
>> No. 73718
>>73716 - пиздит.
Ни один предмет, который просто валяется на земле не влияет на настроение (даже вермины вызывают отвращение только если бегают сами, либо сидят в клетке). Может мешать строить, да, но только если зафорбидить вещь или она кому-то принадлежит. А энгрейвы вообще НИЧЕГО не скрывает, ни вещи, ни фурнитура, ни строения (хотя строения могут их разрушить в местах где у них находятся непроходимые клетки).
>> No. 73719
>>73707
ясно... жаль, я таки надеялся, что есть способ подгадать свой эмбарк так, что бы попасть на залежи угля
>> No. 73721
>>73718
Я не вру. Просто это почему-то не реализовано, насчёт энгрейвов. Дверь вот не поставить, если каменюка лежит. А стенку построит, сдвинув камень в сторону. Странно. Поэтому я рассуждаю как было бы ИРЛ логично и красиво.
>> No. 73722
>>73719
У меня получалось найти порядочно с большой вероятностью угля только выкруткой встречаемости ресурсов на везде/повсюду валяются под ногами/жилы торчат наружу в траву. Но это скучно и не реалистично. Хотя однажды и так попалась жила, в самый первый эмбарк в этой игре. Но это было давно. Щас минералы по-моему уже переработыны.
>> No. 73724
мб нубский вопрос, но... арбалетчики будут стрелять по врагам, которые находятся на один уровень ниже них, но при этом в зоне видимости?
>> No. 73725
>>73719
Эээ, в общем-то есть. У меня в последней зоне высадки (ручей на границе гор и джунглей), оказалось угля не меньше, чем полезных руд.

>>73721
Какой феерический кретин! Тебя спрашивают не про твой ёбаный стиль ролеплея и мнение как было бы ИРЛ логично и красиво, а про игровую механику. Конкретную такую игровую механику, единую для всех.
Всем насрать, что ты там считаешь "по-ошибке нереализованным", если по факту такой фичи нет.

Двери, кстати, они точно так же ставят, если на её месте камень лежит, точно так же оттащив его в сторону, и точно так же бывает суспендяд стены, если там что-то мешается.
>> No. 73727
>>73724
Да, если видят, то будут стрелять. Правда радиус не такой уж большой.
>> No. 73732
>>73725
Ну не ставят же. Нельзя дать задание, если занято камнем проём, проверь.
>> No. 73733
>>73725
Кстати, по-моему где-то я читал про настроение насчёт валяющегося камня. И вроде ценность конуры тоже меняется, но спорить не буду с такой истеричкой...
>> No. 73734
>>73732
Специально запустил и проверил (мало ли, может я тут ебанулся с тобой разговаривая). Приказ отдаётся, дверь размечается. Но вот ждать пока один несчастный дварф перевалит на соседние клетки всё кучу дампнутого камня и установит на его месте нахуй не нужную дверь не буду, не обессудь.

>>73733
Дада, продолжай упорствовать в своей хуйне. Что-то где-то вроде бы однажды, это же почти наверняка же!..
>> No. 73736
Почему мои дварфы не складывают обычную пищу типа plump helmet'ов в горшки (pot) из камня? Бухло туда наливают, а грибы не кладут.
>> No. 73737
>>73732
>>73733
Тебя глючит, бро
>> No. 73739
снова нубский вопрос : что означает, когда имя/профессия фварфа мигает (когда через "V" на него смотришь) ?
>> No. 73740
он легендарный хуй.
>> No. 73741
>>72302
Дворфы, я вот чего-то не понимаю. Последняя версия всё ещё 31.25? Какого хрена, сейчас декабрь. Он вообще думает там выпускать новую версию?
>> No. 73743
>>73736
Похуй, уже складывают.
>> No. 73744
>>73740

Увы, теперь он БЫЛ легендарный хуй... на 2-ой год существования крепости на меня ВНЕЗАПНО напали ушастые педики. Эти любители деревянных трусов появились столь внезапно, что я даже не успел поднять мост, который был непредусмотрительно опущен. Теперь у меня вся крепость в кровище, а оставшиеся дварфы, чуем моё сердце, сами друг друга перебьют... Собственно вопрос - какого хера на меня напали эльфы? Их корованы не грабил, деревянными хуями с ними не торговал. С фига ли они решили осадить мою крепость??
>> No. 73745
>>73741
Внезапно, да думает. Как только баги чистить надоест так сразу.

>>73744
С миром повезло. Легенды проверь, у твоей цивилизации с нимим активная война идёт наверняка.
>> No. 73754
дфач, чертовы дворфы не хотят копать
dd enter - отмечает крестиком одну клетку, но при попытке отметить другую просто исчезает крестик с первой. И в любом случае, если отметить одну, все равно не копают.
Есть свободный майнер, у которого все кроме майнинга отключено. Но он тупо гоношится на одном месте иногда ходит пожрать
Что то делает только рыбак.
>> No. 73756
>>73754
>dd enter
ыщщо рас энтор и клетко выделитсо
>> No. 73757
>>73754
А твой шахтёр может дойти до указаных клеток?
Мб ты просто указал, ну скажем в скале копать и он просто не может туда дойти...
>> No. 73758
да он может я у него прямо под носом указал
одна клетка выделяется, но при нажатии ескейпа крестик исчезает и не происходит никера

алсо, я под лубунту, а вайн не повышает, прямо скажем, производительность
есть какие нибудь пути выхода для линуксойдов?
>> No. 73759
>>73758
Зачем нажимать эскейп? Задаешь энтером один угол, потом другой и снова энтер. Выбранная зона должна покрыться копрокубами.
>> No. 73760
ну так выйти то из меню приказов надо -это могу только ескейпом
>> No. 73762
Я ни на что не намекаю и не розжегаю, но ВЕНДОБОГИ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ДОКАЗАЛИ СВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО

Порядок действий:
d - входим в меню приказов
d - выбираем приказ КОПАТЬ
Выбираем курсором место для начала туннеля, жмем ЭНТОР
Выбираем конец тоннеля, жмем ЭНТОР.

Отметится область, которую будет раскапывать шахтер.


Я в ваших линуховых штучках не ах, но вроде есть же версии под Линукс, так зачем же костыль в вине вайна?
>> No. 73763
А понял в чем дело
Вытекающий вопрос - какие области можно копать?

Версий под линух не нашел, да и не уверен что вайн понижает
Однако хотелось бы родной проги, конешна)

Алсо при всем желании не имею желания вернуться на венду, ТОРМОЗИВШУЮ (ну, немного) на моем компе для уч0бы
>> No. 73765
>>73763
>Версий под линух не нашел

Ты наркоман штоле, сука?
>http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
>Linux
>http://www.bay12games.com/dwarves/df_31_25_linux.tar.bz2
>> No. 73766
я хочу чтоб с графоном
>> No. 73768
>>73766 на рюске вики есть ссылка, сам оттуда брал
>> No. 73769
>>73766

А я хочу, чтобы мне отсосала Эмма Уотсон.
>> No. 73771
>>73769
А я хочу DF 1.0.
>> No. 73772
А я какать хочу.
>> No. 73773
А я банхаммер хочу.
Только не по голове.
>> No. 73774
А я хочю чтобы вы нарисовали корову на лугу, заранее спс.
>> No. 73776
разорви мою бороду, если я понимаю каким хреном со странички проекта DwarfTherapist (http://www.ohloh.net/p/dwarftherapist) можно скачать эту замечательную программу

где кнопка на скачивание? мб кто-нибудь директ линк кинет?
>> No. 73777
дфач, кто какой график сет предпочитает?
сам за phoebusа
но железная рука тоже неплоха
>> No. 73780
>>73776
http://code.google.com/p/dwarftherapist/downloads/list
>> No. 73781
>>73780
вот она! вот она ссылка моей мечты! спасибо бро!
>> No. 73782
Вопрос к про-бородачам. Вы ебетесь с рампами или делаете обычные лестницы?
>> No. 73783
>>73782
А как иначе красивые крыши у домой на поверхности делать?
>> No. 73812
Вопрос: какого хрена дворфы брюлики инкрустируют брюликами? Причем обрабатывают с нескольких заходов один и тот же камень, который из-за этого повышается в цене до десятков килобаксов, и позволяет скупить весь караван.
Может это баг?
>> No. 73813
>>73812

Пять мастерписных стальных ведер и караванщики тебе еще отсосут.

>Вопрос: какого хрена дворфы брюлики инкрустируют брюликами?
Xzibit.jpg
>> No. 73815
Хочу поделиться впечатлениями... Как мне казалось - я вроде бы более-менее освоился в DF. Построил подземную крепость, наладил производство всего, что нужно для её существования. Сверху крепости - стены, ров с водой в 3 ряда (вода подаётся из реки поблизости), отбил пару осад гоблинов. В общем всё было круто. Ровно до той поры, пока я не решил покопать в поисках адамантита... И, собственно, я его нашёл. Жила была большая, добротная, я принялся её разрабатывать уже предвкушая, какие мой легендарный оружейник сможет делать из него (адамантита) шедевры. Но вдруг ни с того ни с сего я увидел какое-то сообщение (перевести не осилил, но если в двух словах - "вы нашли полный пиздец под землёй и бла-бла-бла..."). Ну нашёл, подумаешь? Нашёл и нашёл. Копаю дальше. Появляется второе сообщение. Оно было лаконично и таки поддавалось переводу. Что-то вроде "вы слышите леденящие душу крики из недр земли". Уже в тот момент я понял, что происходит что-то недоброе. В подтверждение моих мыслей из образававшейся дыры полезло over 9000 демонов. Надо ли говорить о том, что моя крепость не была готова к атаке изнутри? Всё закончилось очень и очень быстро...

Собственно вопрос - какова вероятность наткнуться на подобный пиздец при разработке адамантита?
>> No. 73816
>>73815
> какова вероятность наткнуться на подобный пиздец при разработке адамантита?
Близка к 100%, емнип.
Это и есть тот самый Hidden Fun Stuff, о котором неоднократно упоминается в магмапедии.
>> No. 73817
>>73815
>>73816
Хуита, надо добывать адамантин умеючи, блять, оставляя полую трубу в АДЪ. Её ещё можно шлифануть и вырезать фортификации, через них посмотреть на демонов
>> No. 73818
Поцаны, у меня дф вылетает при загрузке сейва. Возможна ли починка сейва?
>> No. 73820
>>73818
такая же фигня, только с сейвом после вылета всё в порядке... однако я высрал не мало кирпичей когда это случилось в первый раз
>> No. 73821
>>73820
Ну у меня именно с этим свейвом беда, другой грузиться нормально.
Т.е. видимо сейв побился, и теперь игра вылетает.
>> No. 73822
>>73815
100%, в том и суть.

Делай над адамантиновой жилой стены и шлюз в крепость, в шлюзе ставь стеклянные шипы в ряд, штук 10, шипы к рычагу, рычаг в митинхолл. После шипов ставь бараки, туда штук 20 легендарных гномов, должны с покоцаными демонами справиться. Отпираешь значит жилу, устраиваешь резню. Потом солдат шлёшь в ад, попутно строя туда лестницу, в аду делаешь герметичную крепость, раскапываешь оставшийся адамантин, ПРОФИТ.
>> No. 73852
dfch, что означают желтые клекти на сгенерированной карте?
У меня чуть не полкарты желтые.
>> No. 73855
>>73852

Ты бы пик приложил чтоле. Предположу, что это пустыни.
>> No. 73856
Аноны, у меня вот такой вот вопрос:
Можно ли вручную сделать локальную карту? Хочу себе равнину, на которой (в центре или с краю) стоит гора максимально правильной формы с вулканом.
>> No. 73859
>>73856

Запросто.
1. Срываешь все на поверхности.
2. Из негорючих блоков строишь гору правильной формы с дыркой посередине.
3. Роешь до магмы и перекачиваешь ее наверх.
4. Энджой ер Ородруин.
>> No. 73861
все разобрался, пустыни))

просто вопрос - там отмечаются людские/ельфовские цивилизации?
>> No. 73862
>>73859
Охлол, анон, обновил тред чтоб написать что решил плюнуть и построить свой вулкан сам. Так и сделаю значится.
И условие негорючести блоков ведь не обязательно, не так ли?
>> No. 73863
>>73861

пощелкай Табом, или той клавишей, которая режимы меняет. Там будут указаны владения цивлизаций.
>> No. 73864
>>73862

Хз, не интересовался этим.
>> No. 73866
>>73862

Сделай мегапроект - построить вулкан в пустыне, произвести артефактное кольцо и сдампать его в жерло. Еще можно кобольда в клетку сунуть и когда дворф будет на самой вершине, ее раскрыть.

И на видео сам процесс отнесения кольца наверх и сбрасывания записать, это был бы вин.
>> No. 73876
аноны, такой вопрос - можно ли разназначить стокпайл?
Remove activity zones не помогло
>> No. 73877
>>73876
"p"-"x"-enter{указать область}enter.
>> No. 73878
>>73876
p-x
>> No. 73884
dfch, ни у кого не было так, чтоб дворфы отказывались строить craftsdwarf, при этом строя все остальное?
Все ресурсы на месте
>> No. 73885
>>73884
проверь, может кости не разложились/запрещены к поднятию
>> No. 73886
а черт нужны долбаные кости
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU.jpg
а где их взять?
>> No. 73888
>>73886

Попробуй убить кого-нибудь, штоле.
>> No. 73889
>>73886
Butchery + butcher's shop (b-w-u), v{выбрать животное}p-s{slaughter:Y} если я правильно понимаю о чём ты.
>> No. 73898
>>73886
в entities разрешаю дварфам разделывать представителей другой расы - мяса, конечно, слишком дохуя, но зато получаются винрарные артефакты с кожиэльфа-костичеловека-зубовгоблина-шерститролля, где изображено убийство поставщиков материалов мастером, артефакт сделавшим. Хотя порождат баг, что этими костьми нельзя декорировать ничего, кроме мешков
>> No. 73899
Файл 132298443547.jpg - (441.18KB , 1920x1200 , 1305470771947.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73899
Привет Урист. У меня пару вопросов к тебе.
1. Как заставить бородачей использовать для поделок не этот серенький камень, с ценностью 1, а тот синий, с ценностью 20.
2. И по поводу спальни. Заселять каждого дварфа самолично, или можно оставить кровать как "free bed" и они разберутся сами? И что бы туда добавить кроме собственно кровати?

пикрандом
>> No. 73900
аноны, постоянно в начале тупые животные заходят в помещения и дохнут в них, а трупы никто не дампает
как бороться?
>> No. 73901
>>73899
Сделать небольшой склад именно этого камня с ценностью 20 рядом с мастерскими.
>> No. 73902
>>73899
По-поводу спален. Да можно оставить фри бед и они сами разберут. Еще можно добавить сундук и шкаф.
>> No. 73903
Файл 13229912087.jpg - (45.06KB , 400x387 , Zombies-10.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73903
Уристы, нужна ваша помощь.
Я хочу отыграть крепость выживших после зомби-апокалипсиса. Собственно, нужны зомби, я вообще не знаю, как их добавить. Под зомби я имел ввиду отдельного моба, а не Zombie dwarf или Skeletal goose. Буду рад ссылкам или советам.
>> No. 73905
Файл 132299650310.jpg - (25.95KB , 288x360 , clippy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73905
>>73903
Во-первых, луркай http://df.magmawiki.com/index.php/Category:DF2010:Modding и всё, что найдет гугляндекс про моддинг DF, желательно и на bay12games.com/forum посмотреть - это чтобы иметь представление.
Во-вторых, можешь смело копипастить эльфа/человека/гоблина в новый файл равок, убирать ненужные параметры типа ест-пьёт-кровоточит-стареет-боится-устаёт-восприимчив-к-ядам. Остаётся поменять название и поставить, чтоб пасся в terrifying биоме (в хаунтед нельзя, а то будут зомби оф зомби, лол), и [PRONE_TO_RAGE:100] - для агрессивности. Можно установить размер популяции ~100, дестройера и иметь лютый fun от зомбиапокалипесца.
Бонус: переделать органические ткани и замутить разных зомби с разной степенью разложения.
Сверхбонус: добавить зомби синдром, чтоб при соприкосновении с ними начинался некроз всего.
>> No. 73906
>>73903>>73905
Но ведь был мод про зомби-апокалипсис.
>> No. 73907
Файл 132299956684.jpg - (256.69KB , 1920x1080 , 1317471576689.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73907
>>73901>>73902
Спасибо, Урист.
Правда я думал что насчет камней есть более кошерное решение.

Вот тебе обоина в подарок.
>> No. 73909
Файл 132300317733.jpg - (334.34KB , 1000x1398 , Imp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73909
>>73905
Спасибо тебе, да благословит тебя Император! Риальне помог.
>> No. 73910
вопрос про моддинг и устройство равок.
Жабий замутил нормальный парсер равок и теперь я могу добавить в игру нового моба, добавив равку с описанием или я могу только изменять до неузнаваемости уже существующие?
>> No. 73911
вопрос по дагам опять же - с чем связано то, что может быть какое то здание, которое строить отказываются?
Материалы все есть, и соседние здания строят
>> No. 73912
дагам
багам
самофикс
>> No. 73913
>>73906
Какой мод? Как назывался? Соус, пожалуйста!!!!
>> No. 73914
>>73913
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=81068.0
>> No. 73917
>>73914
Cпасибо, бро...
Олсо это конечно не по дварфам, но вопросник же...
Как писать зачёркнутыми буковками и чёрными рамками, в которых пока не наведёшь не видно что написано???
>> No. 73918
>>73917
> Как писать зачёркнутыми буковками и чёрными рамками, в которых пока не наведёшь не видно что написано?
http://lurkmore.ru/Kusaba
http://dobrochan.ru/help/wakabamark
>> No. 73920
>>73918
Благодарствую!
Тут сейчас вот вопрос появился... у меня сквад арбалетчиков тренировался, я его выключил чтоб у них недовольства не началось, а они всё равно дальше стреляют и тренируются, просто в виде поташ и чизмейкеров. Так вот... их же так можно качать до легендарных и без недовольста???
>> No. 73921
>>73911
Может, ни у одного из дварфов не назначена профессия, нужная для строительства?
>> No. 73922
>>73903-кун здесь.
Вроде зомбе получился(окромя заселения в terryfying биомы), только с тайлом человека. Насчет зомби оф зомби вопрос решается легко - CANNOT_UNDEAD и фсе. Собственно проблема в следующем - как нарысоват тайл и как заселит в террифаинг биом.Хелп плеазе
>> No. 73923
А за что отвечает параметр FREQUENCY?
>> No. 73924
>>73922
Слушай, я тут скачал corrosion мод... он годный!
Может создать по нему тред и вместе вникать будем, там суть тот же зомби-апокалипсис...
>> No. 73925
>>73924
Я и не против, а даже за. Просто мне глобальный мод не нужен, мне хватило бы просто нового моба. Я тут тем временем пытаюсь яд сделать для моих мертвяков. К сожалению, сранивать парамеры не чем, и протестить никак, поэтому дело идет медленно. И насчет омертвения тканей я не знаю - нигде не написано как сделать ткани разлагающимися еще на живом существе, да так, чтоб оно от этого не дохло.
>> No. 73926
>>73920
Вспомни историю про Фролика Юдена: они это от скуки делают. По крайней мере у меня в иное время до половины крепости так развлекается (выдал всем не-военным короткие мечи, а фигли?)
>> No. 73928
>>73903 и >>73922-кун тута.
Протестил своих зомби на арене. 1 зомби последовательно порвал:
волка
йети
2 эльфов(сразу обоих)
1 человека-рыцаря(полный железный доспех)
1 дварфа-суперарбалетчика(Grand Master Archer\Marksdwarf)
Впрочем, после рыцаря на нем места живого не осталось(отрублена рука, сломан позвоночник, повреждены легкие и моск), так что дварф зомби добил-таки. Но и сам сдох(оторвана нога, весь искусан). THE MOST BADASS ZOMBIE EVAR, на сегодня. Яд не работает, зараза.
>> No. 73929
>>73922
>>73925
Frequency - частота появления же. На счёт PRONE_TO_RAGE - ошибся, чтобы сделать аггрессивным, нужен LARGE_PREDATOR. Разлагающиеся ткани: может не получится, но идея следующая - добавить синдром, заражающий самих зомби и вызывающий медленный некроз (http://df.magmawiki.com/index.php/Syndrome#The_anatomy_of_a_syndrome). [EVIL] поселит их в terrifying.
>> No. 73931
>>73929
Заебком. Кстати, PRONE_TO_RAGE отвечает за частоту и легкость впадения в ярость в бою. При значении в 100 90% зомби при приближении к противнику become enraged. Довольно весело.
Насчет EVIL - спасибо. А с синдромами - проблема. Я никак не могу заставить работать яд зомби. Он жидкий и попадает в кровь. Вроде в бою пишет, что яд был впрыскнут, но действия не наблюдалось. А про некроз такней - классная идея, кстати.
>> No. 73936
Кстати, зомби pwned by longswords. Даже не имеющий никаких навыков в обращении с оружием дварф(или эльф, или человек) убивает зомби. Правда получает очень серьезные ранения, но все же. Кстати, единственный способ убить новых зомби - хедшот. Есть и проблемы - кажется я cannot into синдромы - ну нихуя не получается. И с кровотечением тоже, кстати.
Франкенштейн-кун
>> No. 73941
Я доделал синдром зомби - теперь при ударе у жертвы начинается головокружение, тошнота и озноб, а потом и потеря сознания, если сила воли слишком слабая.
Кстати, а где тот Урист, что предлагал перейти в отдельный тред?
Франкенштейн-кун
>> No. 73942
>>73941
Так, я тут...
Думаю надо создать отдельный тред, в котором ты будешь постить свои результаты в кодинге. Сам я нихуя не понимаю, но может ещё пара уристов может что-то интересное закодить и подключатся.
Я только-только начинаю играть в корожон-мод, но уже заметил кучу интересных ништяков... Возможно если тебя не заъебёт запилим свой уютненький мод про зомби-вампиров-ползающие руки...
>> No. 73943
>>73942
Не-не, не заебет. Просто низнаю нафиг надо целый мод-то. Мне б одних зомби доделать, новые производственные цепочки и огнестрел не нужен. Ладно, новый тред - на твоей совести, следующий отчет напишу там. Заодно и планы обсудим.
>> No. 73946
>>73942
Нахуй моддить. Сам уже с августа хочу запилить Morrowind (флору, фауну, расы, реакции, конфигурацию мира), потом эмбаркнуться, построить двемерских крепостей, руин, даедрических храмов, а также кантоны Вивека и Сейда Нин (с кораблём). Но жду пока Тоади релиз выпустит, ибо половина работы по описанию животных будет коту под хвост.
>> No. 73947
>>73946
И я про то же. Мне не охота щас запилить кучу всего, а потом апдейтить до новой версии. С другой стороны, когда она будет-то, новая версия? Дилемма, епта.
Франкенштейн-кун
>> No. 73951
Файл 132309273875.jpg - (6.24KB , 150x150 , i.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73951
>>73947
Хммм... ну вообще недавно были какие-то намёки на релиз. Можно дождаться новой версии и начать модить. 2-3 года у нас будет, я гарантирую это!
С любовью, ваш Жабий
>> No. 73952
Файл 13230946681.png - (30.92KB , 526x472 , CG01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73952
Блять нахуй. Ежели релиз в ближайший месяц-два, то ждем, если больше, то не ждем, а модим щас.
>> No. 73953
>>73952
ну я о том и говорю. Интервал между релизами такой, что до выхода DF 1.0 я сам научусь кодить и сделаю свой ДФ с бакситами и ромом...
>> No. 73954
Вопрос в том, как узнать, когда релиз.
>> No. 73955
Аноны, кто делал наземный замок из обсидиана, какие подводные камни? Собираюсь построить такое над крепость - вывести магмо- и водопровод, последовательно строить формочки из стен и заливать. Ожидаемый итог - несколькоярусный монумент, который я уже обработаю в нужный вид и отполирую/распишу.
>> No. 73956
>>73955
Строил из обсидиановых блоков в виде охуенного размера перевернутой пирамиды, проблема - лаги. С столбом из насосов тоже ожидаются лаги.
>> No. 73957
>>73956
Лаги? Откуда? Как камень может провоцировать лаги?
>> No. 73958
>>73956
Стоп, стоп, какие блоки? Я собираюсь стоить из цельнолитного обсидиана, который можно расписывать.
>> No. 73959
>>73957
Насосы и текущая жидкость дают лаги, вот - башенка http://df.magmawiki.com/index.php/Pump_tower#Pump_stack

Алсо заведи десяток распиздяев готовных рычагом остановить заливку, а то затопит всю карту магмой и пиздец. Алсо не лучше ли заливать сплошной куб и вырубать в нем все что надо?
>> No. 73960
Пацаны, замутил госпиталь. Все есть, кроме гипса. Где искать гипс и ему подобные? В глубине, около глин и песков? Изрыл уже четверть горы, а никак не найду.
>> No. 73961
>>73959
Если отключить температуру или делать ёмкости 3х3 лагов должно быть меньше.
>> No. 73963
Файл 132310643030.jpg - (221.78KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73963
>>73959
Ну так жидкость вечно течь не будет.
Вообще я уже работал с крупными проектами, связанными с поднятием воды/магмы на высоту и с созданием обсидиана.
Кстати аноны, поясните мне вот эту аномалию.
У меня мало того, что река течёт в "акведуке", так ещё и центр севера карты занимает непонятная хрень с вечным содержанием воды 1-2 и, почему-то, рыбой. Впрочем там и деревья растут, и трава.
Места на карте, откуда могла бы поступать эта вода я не нашёл.
>> No. 73964
Файл 132311082020.jpg - (378.12KB , 1600x874 , 13231064303.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73964
>>73963
У тебя дырка в "акведуке", вода по диагонали тоже проходит.
>> No. 73965
>>73964
И правда, не заметил. Надо будет застроить как-нибудь.
>> No. 73981
Файл 132315569293.jpg - (351.72KB , 1011x726 , DF.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73981
Бородачи подскажите как правильно тренировать стрелков? Настругал болтов, выдал арбалетов, колчанов построил цели и назначил тренироваться, а они блять ебашат друг друга арбалетами и все, хоть усрись
>> No. 73983
>>73981
Внимательно проверь направление стрельбы по мишеням (откуда-куда). И как минимум три тайла должны быть свободны перед мишенью.
>> No. 73987
>>73981
Охотниками их сделай. Пусть по живым мишеням стреляют, только следи чтобы в легендарных амбушеров не превратились.
>> No. 73990
бамп-лимит что ле настал...
>> No. 73996
нет еще
>> No. 74005
>>73996
А чего тема вверх ниубегает после ответа тогда?
>> No. 74006
>>74005
Она выше презренной борьбы за главную.
>> No. 74007
Файл 132317550189.jpg - (67.93KB , 562x434 , go_be_fat_somewhere_else.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74007
>>74006
Лимит - пицот же, зачем обмануешь?
>> No. 74034
Посонее, а у вас дайсы кидать можно?
##2d6##
##1d9##
>> No. 74039
юзаю Ironhand, при эмбарке все нахуй серое, всмысле все серого цвета(ну почти все) раньше помогало перезапустить игру, но сейчас нихуя ЧЯДНТ?
>> No. 74041
>>74039
lol, оказывается это так зима выглядит
>> No. 74050
lol? ржал минуты три. Спасибо бородач!
>> No. 74069
Как заставить дворфов юзать bin'ы для складов?Наделал их и на складах разрешил использовать,но что-то они не торопятся всякие кружки в сундуки собирать.
>> No. 74073
>>74069
Зачем на складах разрешать? Они и так как только сделаешь Bin - сразу тащат его на склад и складуют в него всякую хрень. Обязательно. Так же как и Pot. Один раз даже пришлось вмешаца, потому что потов не хватало для бухла - складывали тута еду, дурики. Может ты наоборот запретил?
>> No. 74115
>>74114
Не пробовал, но, вероятно, караван уедет, а брокер уйдет по своим делам. А товары лежать будут, наверное.


Delete post []
Пaроль