[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 7323)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1711 unique user posts. View catalog

Файл 126355902677.gif - (9.88KB , 349x426 , 1262894131122.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7323 No. 7323
01/14/2010: I'm hoping to be through with all the life-related checks for the underground tomorrow, which would leave the map-related stuff and that rope ladder issue.
Expand all images
>> No. 7324
К новому году, говорил он. Но вот к какому, он не уточнял.
>> No. 7325
К этому. А у вас какой год?
>> No. 7331
Когда там новый год по китайскому календарю? В феврале?
>> No. 7332
>>7323
Ну да, а то раньше при отсутствии кирки был один способ спуска на уровень ниже: накидать вниз побольше скотины, и уронить туда дварфа, который может быть сможет выжить и построить лестницу...
>> No. 7335
>>7332
You sir are fucking awesome!
>> No. 7357
Okay, the underground life checks are done. Gas/liquid leaks from internal tissues of those kinds, getting them to exit the edges of the map correctly underground (there was a little bit of underground monsters running up out of available stairways to exit from a surface edge, but it was mostly okay and should be fine now), checking up on the new titans, etc.

можно начинать фапать.
>> No. 7362
>>7357
Ты мне дату скажи.
>> No. 7370
Голосование за следующий DFTalk:
1. The Birds and the Bees and the Bauxite and the Barometer: The science(s) behind Dwarf Fortress
2. Hey, Those Pointy Ears Would Look Good on My Children: The races, their characteristics, and interbreeding
3. Artificionado: Artifacts and their future in Dwarf Fortress
4. Shaft Me No More With That Spear: Another try for combat specifics, anyone?

Интересно звучит, не так ли?
>> No. 7428
I'm staring at less than a page of notes for the underground now, so I could be done with that by Friday, which would be nice. The plant growth stuff is all working out, so things like giant tower cap farms should be feasible, once you break into a spore source for them. The adventurer can interact a bit with the underground, and it might happen away from sites like caves and old fortresses, so I had to create weird invisible sites to store the changes permanently (not mining yet). There were also a bunch of spatter display problems I fixed. Next I'm doing tweaks to cave openings and handling some problems with magma pools and internal volcano generation involving water layers draining down below into the magma and so on.
>> No. 7431
>>7428
tl;dr - тоади собирается выпустить новую версию к пятнице.
>> No. 7448
Файл 126417025048.png - (20.65KB , 100x100 , w00t.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7448
>>7431 ЧИВООООААА?!
>> No. 7450
УРАААА наконец !!!
>> No. 7451
>>7450
Обломись, к пятнице он только один синенький пункт зелененьким закрасит.
>> No. 7453
>>7451
-YOU SAID THERE WOULD BE NEW DF
-it's right there are you fucking blind stop shouting
-WHERE IS NEW DF TOADY
-JUST DOWNLOAD A BINARY YOU... YOU...
-DOUBLE DIGGER
>> No. 7454
Ну я же говорил этот тоди индеец , будет писать еще 1.5 года два пункта , а вы платите донейты лохии .................
>> No. 7456
Файл 126417465437.png - (28.56KB , 401x318 , 1263562264266.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7456
>>7454
НУ СОСНУУЛИИИ
>> No. 7464
Кратко о процессе:
178(!) пунктов девелопа готовы
9 пунктов выкинуты из етого релиза дляследующего (восновном йады и болезни)
1 пункт в доводке на данный момент (почти готово)
7(!) пунктов (один из разработки и 6 из финальной стадии) неготовы

Подробнее http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=30026.0
>> No. 7468
>>7464
Прочитал. Пиздецпиздецпиздец.
>> No. 7472
Файл 126418193924.jpg - (3.31KB , 150x150 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7472
Я, наверно, медленноват, но:

Last Edit: December 15, 2009, 02:17:04 PM by Toady One

Это он с 15 декабря нихуя доделать не может?
>> No. 7474
>>7472
пошли, поможем ему.
>> No. 7475
он же have праздновать Рождество и болеть
>> No. 7492
Файл 126423523376.jpg - (77.79KB , 454x340 , Безимени-3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7492
мэдскиллз врываются в этот тред!
>> No. 7503
Файл 12642625538.jpg - (51.52KB , 432x287 , l_47619.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7503
01/22/2010: Fixing issues with cave ramps took four hours longer than I expected, but I managed to get them working, as well as all the magma features and drainage problems I know about. This leaves one day to play around with the deep stuff, and then I'll be to the last part, the ladder issue, which I may or may not do something with. So the underground stuff on the list should be greened out in a day or two.
>> No. 7504
то есть можно праздноват!?
>> No. 7527
>>7504 вполне, всё с самой игрой уже сделанно - осталась финальная часть -

•Explore a few other (very minor) compat issues
•Fix the annoying cat bug
•Perform the hydra test
•Any remaining tests
•Handle a few misc. bug reports and minor interface requests that have arisen
•Merge with the 40d# stuff
>> No. 7528
Файл 12643406241.jpg - (25.16KB , 400x320 , 1223388473618.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7528
>Merge with the 40d# stuff
>> No. 7529
>>7528 Полиглот-кун, обьясни смысл этого пункта
>> No. 7530
>>7529
обьединить с фичами(?) версии 40d
>> No. 7531
Toady зделал наконец митольные мехонизмы или нет?
>> No. 7532
>>7531
йух его знает. выйдет - узнаем
>> No. 7533
Там вроде мох будет. И новый режим - тренировочная арена. Он меня как раз больше всего интересует.

P.S. Тоади Burrows в новой версии запилил?
>> No. 7534
>>7533
12/08/2009: Threetoe has written a new story, The Evil Squire, in which a vile knave sinks low while reaching for the sky. It has been posted up in the story section and there's a forum thread as well.

I fixed up tanning and tanning automation today, and I added automated fish cleaning and fat rendering. Modders can also set any of their custom jobs to be automated for whatever building they put them in (among the limited options) and their custom buildings. I dropped a bunch of marmot bodies in a swamp with a butcher, tanner, kitchen and fishery, and it was nice to see the bustle as marmots and turtles were processed, without adding any jobs. I added a stopgap solution for automation vs. burrows -- if an automated building is located in a burrow or set of burrows, it'll restrict its search to those areas. Without going through workshop profiles or doing explicit assignments, this should be fine for now, but there might be some annoying cases.
>> No. 7553
Файл 12644260999.png - (14.17KB , 200x200 , 1238803183268.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7553
>automated fish cleaning and fat rendering
Джва года!!! Джва года жду этот фикс!!!
>> No. 7555
Ну вроде как

I've organized all of the remaining notes... massive but contained. I should have everything I need to get 40d17 up, so I'll be doing that tomorrow hopefully, then I can move on to the hydra testing. I'd also like to get the list thread questions up tomorrow or the next day. I'll post a link here when it is done.
>> No. 7556
Toady! Давай скорее! H&H мне надоел, а для Insursion я слишком тупой!
>> No. 7557
тоади торт!
>> No. 7559
>>7555
Он же про 40d говорит, а не про новый билд.
>> No. 7563
>>7559
Merge with 40d# stuff закончено, кажись.
>> No. 7568
а чо там Тоади сделает какойнибуть взаимодействие с глобальной картой? или цэ фантастыка?
>> No. 7574
>>7568
В финальном релизе-то сделает.
>> No. 7578
>>7556
Инкуржион еще проще адома на самом деле. По началу я тоже тупил, но потом освоился.
>> No. 7813
Файл 126479126777.jpg - (9.72KB , 216x192 , 1264715012149.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7813
Let's see, Zach's dwarves insisted on drinking from a pond instead of drinking their booze, but he managed to melt a dwarf with magma and have the rest killed by underground beasts within ten minutes, which is positive.

мой хуец медленно поднимается.
>> No. 7907
Файл 126493100563.png - (3.87KB , 480x351 , 385224 - left_4_dead_2 rochelle.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7907
тоади, блять, где моя дф, блять. дф мне запили, блять. двавай запиливай, чо ты встал. руку мне отпусти, блять. давай дф запиливай, блять. запиливай давай.

у меня уже почти физическая ломка, сегодня ближе к дню снилась лесная опушка с дварфами в каноничном тайсете, где мои обновления нахуй, я хочу сыграть.
>> No. 7955
Файл 126497445793.jpg - (30.22KB , 185x185 , ToadyOne.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7955
>>7907
>я хочу сыграть
i lol'd
>> No. 7956
Файл 126498283541.png - (52.57KB , 450x310 , 1264972032015.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7956
>>7955
>> No. 7957
  Доколе будет продолжаться этот застой? Народ от скуки уже с ума сходить начал! Toady, перемен, мы ждем перемен!
>> No. 7959
Уже Обсидиан, блядь! Где мой новогодний дф?!
>> No. 7965
Файл 126501338652.png - (65.95KB , 175x162 , 1264933063532.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7965
у меня уже сессия кончилась, где дф нахуй?!
>> No. 7986
ToadyOne cancels programming Dwarf Fortress Forever: became a millionaire.
>> No. 7987
Zach assigned axes to a couple of different dwarves and commanded them specifically to kill a crocodile and a giant toad that were tormenting his civilians. The missions were successful, but the toad had already killed two civilians. They were laid to rest in pieces in their coffins. A sever bug caused those pieces to be somewhat ill-defined as "partial remains" instead of the specific parts. I'm testing the fix for that right now.

We also solved the mystery of the crash that has been plaguing him the entire time. Apparently when critters came wet out of the water and attacked people, some of the water transferred over and cleaned off other spatter on their victims' inventories, and that routine wasn't written correctly to handle the near-simultaneous adding and taking away of inventory spatter. I think it's the same as an intermittent crash bug I've been having for months but could never reproduce reliably, so I'm happy that one is out of the way.

алсо бигрепорт на http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=48873.0
>> No. 8002
не давайте ему больше денег! пусть знает, что если он не выпустит ДФ в ближайшие три часа - с ним случится died from starvation!
>> No. 8017
>>7987
COOL
>> No. 8038
меня более всего интересует, можно ли будет в новой версии продолжать делать пироги из жира?
>> No. 8056
Уристы МакТранслиторы - дерзайте

Zach's glacier tiles disappeared as he dug staircases, so he ended up taking apart his wagon to build a staircase down to the rock. There was a lot of fighting with wolves, and the kill order mostly worked but it kind of acted strange, and eventually he got a crash on the military screen. On the other hand, I fixed a crash with liquid spilling out of certain unsolid creatures, the problem with booze being ignored and some of the others. Cats and dogs had four mysterious unattached fingers that moved with them (just four in total, and they had all of their normal toes, front and back) due to an extra tag. I added some more raw error logging there to detect body tags that don't get attached properly.
>> No. 8057
>>8056
Тайлы ледника Зака исчезли, когда он прокопал лестницу, так что ему пришлось разобрать повозку, чтобы выстроить лестницу. Было много работы с волками, и поручения на убийство(kill orders) работали нормально, но в конце концов игра вылетела на экране military. С другой стороны, я пофиксил проблему вытекания жидкостей из существ, проблему игнорирования выпивки и некоторые другие. У собак и кошек вследствие дополнительного тега появилось по 4 лишних пальца. В связи с этим я настроил логи так, чтобы они отображали ошибки с некорректно присоединенными частями тела.
>> No. 8058
В игре Зака ледовые тайлы исчезли когда он выкапывал лесенки, и ему в итоге осталось разбирать вагончик чтобы построить лесенку к скалистому слою. Было очень много сразжений с волками: очередность убийства по большей части работала правильно, но в нектором роде странновато, а также игра вылетела на экране управления военными. С другой стороны я пофиксил проблемы связанные с жидкостным разливанием некоторых нетвердотельных созданий, с игорированием выпивки и некоторые другие. У кошек и собак появились 4 пальца ни к чему не привязанные двигавшиеся вместе с ними (четыре - это не считая других нормальных пальцев на задних и передних лапах) вследствии дополнительного тэга. Добавил еще большую запись ошибок связанных с raw чтоб найти тэги тела которые неправильно приаттачиваются.
>> No. 8069
>>8057>>8058
Надмозги...
>> No. 8070
>>8069

Ладно, держи нормальный перевод.

Кафель глетчера Зака пропал, так как он вырвал лестницы, то он оканчивал от того, что сокращало автофургон, чтобы строить лестницу вниз к скале. Это была большая борьба с волками, и заказ убийства работал преимущественно, но необходимо странно частично, и, наконец, он получил аварию на армейском экране. С другой стороны, я установил аварию со свободно определенными не солидными существами, проблемы с проигнорированным алкоголем и несколько других. У кошек и собак это были 4 таинственных одиноких пальца, которые меняли место с ними (только 4 всех, и у них были все ее нормальные пальцы ноги, передняя часть и придумывающий), из-за дополнительного меркмалеза. Я дополнил некоторым большее количество влажной ошибки накрывать стол там регистрируя, чтобы признаки тела, которые не будут родственно соответствующим образом.
>> No. 8071
Файл 12651307711.png - (479B , 190x141 , df_statue.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8071
>>8070
Молодец, вот, держи.
>> No. 8075
>>8070
Спасибо.
>> No. 8079
Zach played around with a couple of forts today. In the first one, he broke through the rock and found he was in a huge pillar surrounded by an underground lake, so he dug out a shelf and a stairway down and then bridged over to some mushroom-farmable land on the other side. There was some bizarre table dancing where they'd drop and pick up their food while slowly eating it. Then it crashed.

In the second game, he had some werewolf trouble on the surface. It tore his fisherdwarf's head off and after he organized the other six dwarves to attack, his carpenter and another dwarf were killed. The survivors couldn't clean themselves up because the pond water was too bloody. One of the reasons for that was the carpenter -- when he had sorted things out and went to look for the bodies later on, Zach found his rotten corpse down there. After the fight, raccoons invaded the scene and stole shoes and gloves from the field. There were only four dwarves left, and hoary marmots began wandering the fort freely. He had been at the site for a year, but strange bugs with pack animals caused caravans and migrants to be shut off, so he wasn't getting anybody new. I've got that bug reproducing now, so I should have it sorted out tomorrow, hopefully. As I'm writing this dev log entry, Zach's current project is getting the pond drained to reclaim the skeleton. I'm also working on the last bits of the 40d17 stuff (not the merge, just the next test release)
>> No. 8083
>>8079
А где УристМакЛингвист?
>> No. 8084
Зак вокруг играл сильно сегодня с некоторыми. В первый он заложил дорога в скале и нашел, что он был в огромной колонне, которая окружена подземным озером, то он обнаружил отделение и лестницу внизу и, с другой стороны, тогда некоторая рабочая земля гриба присоединилась. Это был некоторый странный танец стола, куда они опустят и поднимут питание, это постепенно есть. Тогда это вытерло неудачу.

Во втором предложении у нее была некоторая проблема оборотня на площадях. Это беспокоилось, карлику рыбака, мешают и, после того, как он организовывал других карликов, чтобы беда, плотник и другой карлик были убиты. Оставшееся в живых не могли чиститься, так как вода бассейна была слишком кровава. Одна из причин была для этого плотником - если он выполнил объекты и, чтобы искать шел тела позже, Зак там нашел выложенный труп. После борьбы крысы схватили сцену и украли ботинки и перчатки области. Это были только 4 врученных карлика, и бывшее сурки начали прогуливаться неторопливо свободно форт. Он был на территории в течение одного года, но странные ошибки с вьючными животными обязали приверженцев и мигранты они были выключены, то он не встречал никого, который нов. У меня есть эта ошибка, которая возвращает теперь, то я должен понимать их завтра мы надеяться. Так как я пишу этот вход записи развития, проект в течение Зака исчерпал бассейн, чтобы исправлять скелет. Я влияю также на последние биты 40d17 на документ (не слияние, только следующую передачу теста).
>> No. 8086
походу это надолго
>> No. 8087
>>8086
Ну он же сказал, что в марте.
>> No. 8088
>>8087
Жабник много чего сказал. Пока почоти нихуя не выполнил из того что сказал.
>> No. 8089
>почти
slffx
Блджад, пойду разъебу клавиатуру.
>> No. 8090
Суука!
>> No. 8094
Жабий хитрый план:
1.один бетатестер - мало дебажить
2. что-то еще
3. РЕГУЛЯРНЫЕ_ПОЖЕРТВОВАНИЯ
>> No. 8095
>>8094

2. Beer
>> No. 8122
I fixed up pack animals and an overall lack of minerals on the map, and 40d17 is alllmost ready. One of Zach's dwarves grew attached to his trousers. Then all of his military dwarves decided not to drink and died of thirst in the barracks while training. Then it crashed. The work continues!

>40d17 is alllmost ready.
>is alllmost ready.
>alllmost ready.
>ready.

Время праздновать
>> No. 8123
>>8122
d17 это вообще чего наименование? новой версии?
>> No. 8125
Кстати, да. Как будет называться новая версия и если это не d17, то что будет в d17?
>> No. 8126
>>8125

Он имеет ввиду, что работа по оптимизации практически выполнена. Но судя по багам, которые он описывает, до релиза ещё далеко.
>> No. 8127
>>8122
>alllmost ready

она уже месяц alllmost ready.

nothing to honk honk about.
>> No. 8139
в новой версии урон от оружия будет зависеть от его массы, например. теперь адамантиевый молот будет полным говном. а ещё у нас могут сгенерится существа из разных материалов. например адамантиевые монстр. ХОТЕТХОТЕТХОТЕТ
>> No. 8150
Файл 126537125859.jpg - (54.99KB , 566x585 , D17.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8150
>>8123
игральные кости с семнадцатью гранями
>> No. 8151
>>8150
Гыгыгы.
>> No. 8166
http://www.bay12games.com/forum/index.php?PHPSESSID=ff9ba4739f6fce315c4d407cc59b303f&topic=44829.0
ДФач, а что это за хрень которой дали порядковый номер d17?
>> No. 8167
>>8166
Это новая версия ДФ же.
>> No. 8168
>>8167
no, wait.
По-моему это просто д16, но перенесенная на код д17, который должен работать в стопицот раз быстрее и просят его потестить.
Из описания толком нихуя не понятно, но новых фич вроде нет.
>> No. 8172
>>8168
>New features in 40d17 (vs. 40d)

В интернетах кто-то не прав.
>> No. 8173
>>8168
Добро пожаловать в пол-года назад.
>> No. 8174
>>8172
А теперь почитай список этих фич и сравни со списком фич в д16.
where is your "кто-то неправ" nao?
>> No. 8175
>>8174

Почему столько злости бро?
>> No. 8176
>>8175
Никакой злости, бро. Тебе показалось.
>> No. 8177
http://www.dfwk.ru/index.php/Версия_игры
Изучив данный просвящающий материал и все доколе выходившие версии непосредственно тут - http://www.bay12games.com/dwarves/index.html сделал вывод что следующая версия игры будет 40e либо 41a!
>> No. 8186
Братия, предлагаю усугубить муки от ожидания новой версии и начать рассказывать, что каждый из нас будет делать в новой крепости.
>> No. 8187
>>8186
how about no!
>> No. 8194
how about fuck yeah!
>> No. 8200
>>8186

Мория, Мория, джинджахарья Мория,
Субарабум бабарук, Казад Гвентур, Казад Дум

и далее по тексту песни
>> No. 8204
>>8186
Я почитав список изменений, понял, что ничего, фактически не меняется. Ну сквады теперь сделанный так, как всегда должны были-бы, ну пещеры внутри, ещё внутренние изменения типа матерьялов. Но геймплей и социалка не меняется.
Разве что круто это доктора и обучение дварфами друг друга, но это маловато для такого долгого ожидания и не играния в старую версию, а теперь оказывается и новая версия не отличается, а интерес не вернуть.
Где мои рабочие гильдии? Где мои армии и караваны ездющие в рилтайме?
Это было обещанно, между прочем, в его dwarf-talk'ах и сообщениях на форуме, я одно время за ними следил. А в логе изменений этого не вижу, например. ЧЯДНТ? Успокойте меня.
>> No. 8205
>>8204
Где мои рабочие гильдии?
>burrows
>> No. 8207
>>8204
в арми арке, следующая версия.
>> No. 8231
The next SDL/OpenGL/etc update 40d17 is up for Windows and Linux. Mac has been delayed a bit over some library issues. You can grab it at the forum thread here. That thread can also be used to provide feedback. Remember that this is not the next major version of the game. 40d17 itself is fairly buggy itself due to a massive rewrite that had to be done to support the new input system, but that's what the thread is for. Hopefully it'll all be worked out by the time of the merge.
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=44829.0
>Remember that this is not the next major version of the game.
Сука

# 02/06/2010: Zach set up a little fort in part to try out the clothier's shop, well use and the supposedly fixed caravans. There was an accident during the well digging, and a couple of dwarves drowned, but the well worked out in the end. The dwarves couldn't recover one of the bodies but they set aside a casket for him. The caravan arrived properly and Zach traded away the other dead guy's clothes and some rock toys for pigtail and cave spider silk cloth. The clothier was completely busted (the buttons just stopped working), but I managed to clean that up. With the immediate goals checked off, the digging projects moved deeper to test some endgame stuff, but a large underground beast managed to get into one of the stairwells and there were further deaths. In the meantime, I cleaned up some bugs with the raws, including some trees that dropped gray wood.
>> No. 8234
>>8231
Тоди зажралси на фанатских отчислениях. Надо подбить фэнов не скидывать ему ничего, настроить его брата против него, сжечь дом и ограбить на улице. Пусть работает :p
>> No. 8258
>>7448
Я лгал.
>> No. 8260
>>8244
Урист-мак-Зой, запили тогда еще раздел про старую версию.
>> No. 8261
Файл 126563273696.jpg - (2.92KB , 95x121 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8261
>>8258
он знал
>> No. 8267
Это охламон какой-то развлекается сказками про выпиливание ДФача.
>> No. 8268
02/07/2010: One of the fun new things down below has some critters in it, but it's not as fun if the critters are set to be wilderness creatures and so eventually roam off of the map, leaving the fun new thing completely empty. That's fixed now. Brewing stopped producing seeds apparently, and Zach had to turn to the underground critters for food. Brewing is fixed. Some job material problems that left products without materials were fixed. I'm also working through some ammunition and equipment problems. I've been balancing about halfway between stuff I had listed from before and stuff that has come up in more recent testing.

шоэта? Голагтеко опасносте?
>> No. 8321
02/08/2010: There's a List thread reply here (2/8/10). One of Zach's horses was savaged by a nightwing and succumbed to infection two months later. It didn't go much better down below, where one of his dwarves was taken carp-like from the top of moat by a gigantic beast. The kiln was busted, and now it's not. Some problems with hospital item storage came up. Zach also found some pigtail trousers that weigh twice as much as a bin of pigtail cloth.

Scamps turned one today! When we weighed him, he was fourteen pounds. The birthday party is actually a five day festival (during which I'm still working), and he'll be receiving his gifts tomorrow.
>> No. 8323
>>8321
Toady One cancels Fix bugs: Attends Party
>> No. 8324
>>8323
lol
>> No. 8362
>Today we wanted to see how the hospital zones worked out over there in a real fortress environment, so Zach took his fort and made a dwarf-dropping device. After a few false starts, we got a dwarf with a compound fracture in his left hand. One of the caretakers wanted to clean the dwarf off but kept dumping the water next to the dwarf, over and over. Once that was sorted out, surgery began. The dwarf Zach had selected didn't have any surgical experience. As I was watching, blood splattered on the walls and floor, and another dwarf ran over to diagnose the patient again, while the dabbling surgeon moved between repairing the compound fracture and trying to stop bleeding from malpractice. Eventually it was time to suture up the wound, and the dabbling surgeon did this... then again... then again... our poor patient had four sutures in his left wrist before I got the bug figured out. Bandaging worked out fine, but I had screwed up the meal requests for patients that can move under their own power, so while the patient was waiting for a splint to be constructed in the workshops the caretakers left him to die of thirst. I got the splint together just in time, the caretaker put it on correctly, and the patient jumped out of bed and ran to get a drink.

Чувствую у меня все дварфы поголовно будут дабблинг хирургами. Такая медецина доставляет. Алсо, ХОТЕТ артефакты из бинтов и отрезаных конечностей.
>> No. 8364
МакТранслятор где-же ты когда ты так нужен!
>> No. 8368
Ну что же, раз Toady с новой версией не чешется, скачаю-ка я 40d17 и сделаю мод.
>> No. 8369
>Сегодня мы хотели посмотреть как работают зоны госпитализации в условиях реальной крепости, так что Зак взялся за свой форт и сделал дварфо-ронятельный девайс. После пары фальстартов мы получили дорфа с открытым переломом левой руки. Один из медбратьев хотел помыть дорфа, но продолжал сливать воду рядом с ним снова и снова. Как только с этим разобрались, началась хирургия. Выбранный Заком дорф не имел никакого хирургического опыта. Я смотрел как кровь брызгала на стены и пол, и другой дорф бежал вновь диагностировать пациента, пока недо-хирург метался между исправлением перелома и попытками остановить кровотечение, вызванное ошибками. Наконец наступило время зашивать рану и недо-хирург сделал это.. и снова сделал.. и опять.. наш бедный пациент получил четыре шва на левом запястье прежде чем я выловил баг. Перевязка работает отлично, но я запорол требования пищи пациентов, которые могут перемещаться на своих двоих, так что пока пациент ждал создания шины в мастерской, медбратья оставили его помирать от жажды. Я получил собранную шину как раз во время, медбрат верно надел ее и пациент спрыгнув с кровати, метнулся за выпивкой.
>> No. 8372
>>8369
Мне кажется, через двести лет Тоади станет тождественен сатане, потому что сейчас он создает новую жизнь, и вскоре она вырвется из компьютера, всех распидорасит и застроит Землю крепостями.
>> No. 8374
>>8369
>Выбранный Заком дорф не имел никакого хирургического опыта. Я смотрел как кровь брызгала на стены и пол, и другой дорф бежал вновь диагностировать пациента, пока недо-хирург метался между исправлением перелома и попытками остановить кровотечение, вызванное ошибками.
Лол. В следующей версии обязательно назначу какого-нибудь неумеху-доктора на пост палача, запру где-нибудь в изолированном подземелье, буду сильно травмировать и бросать ему на убой неугодных. Если выживут - станут ассистентами.
>> No. 8375
Файл 126588045627.png - (445.43KB , 515x510 , USA_Great_Seal_Reverse.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8375
>>8372
Лично я считаю, что Toady был похищен масонами после выпуска первой версии. Ведь генерация (создание) Вселенной есть кощунство по отношению к Великому Архитектору Вселенной. К счастью, кто-то (я подозреваю розенкрейцеров, хотя это могли быть и иллюминаты) забрал жесткий диск с кодом игры и теперь выпускает новые версии.
>> No. 8376
Файл 126588152593.jpg - (68.54KB , 620x398 , 553.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8376
>>8369
>> No. 8377
>>8369
как же это, блять, охуенно!
>> No. 8378
Терапевт был охвачен неизвестными силами.
Он решил создать нового дварфа из кусков старого.
Для этого ему нужны несколько старых дварфов...
>> No. 8379
>>8378
IT'S ALIVE! ALIVE!
>> No. 8408
>>8378
Любопытная идея кстати, но фишеры, диссесторы, хантеры и иже с ними не творят артефактов, хирурги и медбратья будут такими же.
>> No. 8410
>>8408
легендарный пластырь. гравирован розовыми собачками и покрыт шипами ватки.

и вам нечего возразить.
>> No. 8426
>>8410
лолд. спасибо, анон.
>> No. 8433
Анончик, я люто хочу хирургию.
Например можно будет отыгрывать госпиталь.Нубов на плату - обрушение - много калек - работа доктору.Содержать огромное количество бездельников - класс.
>> No. 8442
Ha ha, it's 8:30 in the morning again... I should figure out a way to write the dev log halfway through the day, with a time machine or something. Anyway, some stuff works better now. Glass even worked on the first try.


HA! HA!
>> No. 8454
ХА! ХА!
Вот же сука
>> No. 8470
Файл 126607132094.jpg - (39.98KB , 600x316 , haha Im creating dynamic IMAGES!!1!.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8470
>>8454
NO DF FOR U
>> No. 8511
Файл 126615837225.png - (27.03KB , 843x448 , Untitled1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8511
новый df talk вышел. я надеюсь, тоади уловил послание "хватит пиздеть, давай нам новую версию".
>> No. 8513
Сам talk или транскрипт? И вообще, жизнь мимо проходит, а ну давайте составлять список вопросов!
>> No. 8515
у меня только один вопрос: когда тоади перестанет страдать форумной хуйнёй и действительно начнёт кодить?
>> No. 8521
Тоади сучечка.
>> No. 8591
умей ждать. стань слоупоком
>> No. 8598
Finally handled a world gen crash that has been a problem for a long time. Earlier I stuck some blind cave fish men (yes, be prepared) in the arena to try them out, and they wouldn't do anything but wander around. It was frustrating, but after a bit I remembered that they didn't have the EXTRAVISION flag. Then it was fine!
>> No. 8612
>>8598
.. И увидел Тоади что это хорошо.
>> No. 8613
>>8612
тоади занимается откровенной хуйнёй. нет, он весь день правил тэг сраному рыбочеловеку? сириусли?
>> No. 8621
Файл 126631159933.jpg - (31.88KB , 500x383 , 8031-041623-abad991dd4b5a914bfebd29f7d3b8085.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8621
>>8613
> Finally handled a world gen crash
>> No. 8628
Four crash bugs fixed (two in each mode), smelting jobs fixed (they stopped appearing on the list), fixed a problem loading world gen parameters, hid a lot of announcements that were appearing improperly in adv mode, some grammar stuff... a few more old hands are checking things out, and apparently there are still plenty of crashes to go around! People wrestling teeth... cave crocodile killed 20 of 40 war dogs before going down... wolf corpse smacked into a zombie wolf's face, knocking out an eyetooth (that one is fine, he he he)... crossbow bolts failing to penetrate clothing now...
>> No. 8629
>>8628
he he he!

от блъйать! ОТ БЛЪЙААТЬЬЬ!!!! КАК СМЕШНО!!! сука
...
>> No. 8686
гыгы, глазозуб
>> No. 8692
>>8686
Балда.
http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_tooth
>> No. 8699
Файл 126639138521.jpg - (9.50KB , 210x140 , 12642719818344.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8699
>>8686
>>8692
>> No. 8700
>>8692
благодарствую за столь красноречивое наставление
>> No. 8764
Файл 126642080435.jpg - (48.08KB , 640x480 , aya.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8764
свежачок!

Humans stopped using wood at some point in there and were paranoid about building their homes on top of cavern features far below the surface, so I helped them out there. The first food store I walked into was selling yummy firefly brains, so that still needs a little work. I forgot to set the boiling point of the gas inside the body of a floating creature, so the poor thing died with the message "<name> has condensed." The former gas was in a puddle. You'll still be able to get this to happen if you lure them out of the caves onto a glacier. The feature layers also weren't taking into account the local erosion elevation drops from rivers, so occasionally a stream bed would be floating in the sky above underground features and cave-ins would happen immediately, leaving little spikes of stream bed where the cavern's columns and walls had been.
>> No. 8776
Файл 126642605746.png - (113.88KB , 395x297 , Web2fu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8776
>> No. 8777
>>8764
>I forgot to set the boiling point of the gas inside the body of a floating creature, so the poor thing died with the message "<name> has condensed."
О, здорово, запилю надувных кашалотов из "Левиафана".
>> No. 8785
если дварфам поставить тэг флаер, они будут нормально работать? полёт позволит, например, получать доступ к недоступным местам в боттомлес пите? или охотиться на летающих существ?
>> No. 8786
>>8785
>недоступным местам в боттомлес пите
А такие есть ?
>> No. 8787
я имею в виду отвесные стены. может дварф в отвесной стене тоннель прокопать? алсо клёво было бы дать возможность присваивать тэги вещам. плащ полёта, например.
>> No. 8792
>>8787

Urist mcDwarf created the Ugandupul, platinum sock of flying. It's detailed with dwarven ears and menaces with giant cactus spikes
>> No. 9048
02/20/2010: Non-programming bug to report: I know a lot of you were disappointed by the latest DF talk. I was sort of confused by the specific complaints at first, but I actually went back to the transcript today and found that somehow I only managed to send 6 of the 7 recorded segments over to be edited. The missing segment? A 27 minute file starting with "All right, so now we're going to talk about the future of the artifacts", which was the main draw of the talk for pretty much everybody. Sorry for not catching my mistake sooner! The file is intact, and we'll try to get that together promptly.

We still had DF bugs to go around. Liaisons had been hanging out doing nothing, staying in some fortresses for years before moving on, but not all of them. After a bit of poking around, I found that one of the liaisons that chose to linger was in fact trying to meet with a batman blowgunner far underground. Apparently any creature that was around on the map before the dwarves that wasn't a historical figure was thought to hold every responsibility for every civilization, including receiving diplomats. The new animal people camps created this situation.

I recently updated the material values in the raws, but it wasn't working out. This is because, despite my attempt to select every material, it only affected the last material on the list for a given creature. So while dragon teeth were virtually worthless, dragon pus was like creamy gold. Infect and collect!

... юбилей ката, вирус цучьего гриппа, постоянные разговоры о будущем; я конечно всё понимаю..
но вот скажите блиа, ХУЛИ ОН ДЕЛАЕТ ДЛЯ ДФ?!
>> No. 9054
>ХУЛИ ОН ДЕЛАЕТ ДЛЯ ДФ?!
А что ты сделал для DF? НИ-ЧЕ-ГО!

С другой стороны, зря Toady так безответственно относится к работе, которой он зарабатывает на жизнь
>> No. 9059
УРА! Вышла новая версия:

>03/21/2010: Released Dwarf Fortress 0.33.123.23d
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html
>> No. 9060
Файл 126674638945.jpg - (99.25KB , 372x295 , facepalm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9060
>>9059
>> No. 9065
Вы больные или читать не умеете? Тоади работает над ДФ, он вылавливает баги которые помешают нам играть.
>> No. 9068
зачем вылавливать? Нам и с ними хорошо, даже прикольно, ведь это суть дф: Создать огненный шкаф из импа.
>> No. 9069
Ох, лол. Ты действительно думаешь, что нам помешают играть баги?
>> No. 9070
>>9068
Слушай, друг. Я 9069 - кун. Каждый раз, когда я создаю пост, ты тоже создаешь пост. Похоже, одновременно. Как ты это делаешь уже 7 раз?
>> No. 9079
>>9070
Это Зой развлекается.
>> No. 9095
Зой, ты 3 дня делал меня срать кирпичами. Прекрати, пожалуйста.
>> No. 9194
>: The next SDL/OpenGL/etc update 40d18 is up (Mac too!). There are still some adv mode errors and so on -- the important thing we are checking is the general FPS, since the other problems just have to be worked through on the main merge anyway. Votes in the poll and comments are helpful. You can grab it at the forum thread here.
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=49921.0

>The missing DF talk segment is up on the DF Talk page with download and transcript.

>Main-release DF issues continue to be worked through as well. World gen crash fixed, various complaints about the military controls addressed (lots left there). It also called not-yet-placed doors and other buildings "unknown frozen substance doors", which wasn't correct for things like wood or anything else. I'm trying to catch up with the future of the fortress questions, but they are outpacing me recently, he he he. I think I have about a dozen replies left to do.

Toady, прошу тебя, торопись. ДФач трещит по швам, дварфоводы бегут или сходят с ума, мы не можем сдержать натиск быдлогоблинов. Toady, торопись, судьба русского DF-сообщества в твоих руках.
>> No. 9198
когда не помогают разумные доводы, самое время обратиться к так называемому оккультизму.Экспериментально доказано бла-бла-бла перед тем, как уснуть, вызовите образ Тоади, попытайтесь передать ему свое негодование, либо попросите подсознание(с ним можно общаться, как с человеком, только вместо "я" используйте "мы", не буду углубляться в психологию)
>> No. 9202
Файл 126686969275.jpg - (53.39KB , 423x297 , u-mad.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9202
>>9198
>> No. 9204
serious cat.jpg

опираюсь на собственный опыт
>> No. 9211
Файл 12668749132.jpg - (23.63KB , 423x297 , u-mad1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9211
>>9204
>> No. 9383
\\а тем временем..
Science in DF was the runner up for the topic of the last DF talk, so we are holding a science specific poll here for the next talk. Vote for your favorites!

Here's a List thread reply (2/22/10).

Cleaning progresses. Another poison crash and other problems with poisons, stopped the bronze colossus from blowing out some combat variables, fixed some problems with entity material selection, added plaster trading, fixed issues with flying item thieves, slowed down skill/att rusting a bit, some designation coloring and other display issues... The animal people will now dip their darts in whatever nasty stuff they can find down there, instead of just venoms from bites and stings. So any poisonous liquid/dust breath, poisonous secretion or poisonous blood that is around in their cavern will be used.
>> No. 9426
Почему у кота Toady нет хвоста?
>> No. 9427
>>9426
Так надо.Ничего не трогай.
>> No. 9428
>>9427
А кошку обидеть легко
Утюгом её между ушей
И не будет лакать молоко
И не будет ловить мышей
>> No. 9430
Бобтейл, вероятно.
>> No. 9456
/r/ фоток Скемпса! Кстати, он в такого монстра вымахал за последнее время.
>> No. 9464
Файл 126711521935.jpg - (91.11KB , 1024x670 , RA3_WarBear1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9464
>Sieging humans brought some war polar bears, and one of them started a camp fire. Highly trained!

>Fixed that up, made the new categories in the labor list light up properly when sub-labors are selected, fixed annoying ant colony display bug (they were being displayed wherever on the screen), fixed that fever bug from the 13th, stopped metal crafters from turning the coal they brought into "large coal gems", fixed a crash with cobweb placement, got appropriate wilderness creatures to enter the map from liquid/air edges properly, and fixed some of the legends text export information (still unclear whether that's going to be replaced/augmented by xml)...

Над Землею везде будут петь -
"Столица, водка, советский медведь наш!"
>> No. 9465
large coal gems
Сука, даже фэйлы Тоади винрарны.
>> No. 9468
>>9464
>Sieging humans brought some war polar bears, and one of them started a camp fire.
>fixed that fever bug from 13th
Боевые полярные человекообразные медведи. Которых можно заразить H1N1. Разве это не охуенно?
>> No. 9469
>Highly trained!
I FUCKING LOL`D
>> No. 9531
уважьте слоупока, расскажите, есть ли хоть какие-то намеки на дату выхода ДФ? я понимаю, что точное число неисправленных багов не знает никто, даже жабский. но должна же быть хоть какая-то оценка готовности игры?
>> No. 9532
Файл 126720263438.jpg - (43.43KB , 470x304 , Грустный дварфовод.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9532
>>9531
Анон, не трави душу, а? Никто не знает. Есть вероятность, что в марте. Есть вероятность, что завтра. Есть вероятность, что летом. Есть вероятность, что жабистый сопьется и мы никогда не увидим новой DF.
>> No. 9535
Так, подождите. Он что, не умер?
>> No. 9536
>>9532
Подождите, а как какая на данный момент последняя версия, и как будет называться новая версия??
>> No. 9537
>>9536
А разве этого больше, чем одна версия?... o.O
>> No. 9538
>>9536
>Подождите, а как какая на данный момент последняя версия,
http://dfwk.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
Последняя версия v0.28.181.40d.

> и как будет называться новая версия??
0.хуй.его.знает
>> No. 9556
Fixed a crash on the military screen, fixed a problem with arena items disappearing, reorganized the attribute descriptions a bit, made some adv mode keys work that weren't working, fixed some broken ramps in caves... I took all of the old underground features that no longer exist out of the site finder, though I didn't do desired updates there yet. There was kind of a violent explosion of boiling human blood when I was testing a human vs a magma man in the arena... it was a little weird, but I guess that's okay.

i guess that's okay /:
>> No. 9564
>>9531
, and then I should be back to the march toward the main release.

Все хотели верить, что слово march имеет здесь значение марша / движения вперед...
Но с каждым новым днем слово march становится на сутки ближе и ближе к марту...

блять..
>> No. 9565
>>9564
Плевать, март уже послезавтра.
>> No. 9582
Как послезавтра?!
>> No. 9585
>>9582
ВНЕЗАПНО весна!
>> No. 9586
>>9582
В феврале 28 дней.
Урист МакОчевидность
>> No. 9587
>>9585
ОПЯТЬ весна?! ОПЯТЬ мигранты?! ГДЕ БЛДЖАД МОЯ МАГМА?!
>> No. 9594
Спасибо, порадовал.
>> No. 9596
Fixed a crash on the military screen, fixed a problem with arena items disappearing, reorganized the attribute descriptions a bit, made some adv mode keys work that weren't working, fixed some broken ramps in caves... I took all of the old underground features that no longer exist out of the site finder, though I didn't do desired updates there yet. There was kind of a violent explosion of boiling human blood when I was testing a human vs a magma man in the arena... it was a little weird, but I guess that's okay.
>> No. 9597
>>9596
Too slow
>> No. 9605
I fixed another world gen crash -- one that only happened with (time-consuming) optimized compilation and didn't repeat consistently (rarely, for certains seeds, and for those seeds at different years each try etc.), having to do with how the genetic information was passed along. So that's good.

скампс-бла-бла-бла
>> No. 9633
Кошатник, мля. Предлагаю всем купить по котенку и сказать Жабику, что мы даем ему два дня, чтобы он доделал и выпустил новую версию, а если не успеет, то мы будем за каждый день задержки топить одного котенка.
>> No. 9682
Файл 126744670783.jpg - (39.98KB , 450x403 , i_see_what_you_fucking_did_there_bird.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9682
Here's the March 1 report. http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=50341.0 A lot of the item weights were quite strange as I brought up before, so I overhauled the mass system so that things are more consistent and are at least internally represented using real world units. Tissue by tissue, my embark dwarves were between 43kg (short and incredibly skinny) and 122kg (broad-bodied and very fat). The little bits and severed pieces of arena critters are also weighed out appropriately with respect to missing parts, and trousers don't weigh a zillion whatevers anymore. Actually, the capital gamma (the weight/mass symbol) is a kilogram now, but we are still using the same symbol at this point.
>> No. 9683
Файл 126744686437.jpg - (26.21KB , 344x306 , 1267170075503.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9683
>A bit of a dip, which is understandable since I haven't released the game yet. Thanks to those that donated in February!

>February Donations: $1452.57
>January Donations: $2291.50
>December Donations: $4762.98

>February Donations: $1452.57

HA-HA-HA!
>> No. 9703
где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю. где блять мой апдейт? нет, я вот вас спрашиваю.
>> No. 9705
>>9703
А фигли у нас спрашивать, где апдейты. Это к Жабомордому.
Иди и напиши ему в форуме: "Жаба! Каждый раз, когда ты пишешь"Апдейт не готов, но скоро будет" в мире умирает 500 котят."
>> No. 9707
Так а что там с планом шантажировать Toady котятами? Я уже купил парочку, одного для пробы утопил. Фотки выкладывать?
>> No. 9708
http://www.zavedi-druga.ru/look/look.html?razdel=3&subb=15&adv=214760
Вот тут котенок, вроде на Скемпса похож. Есть кто из Москвы, чтобы купить его?
>> No. 9710
Файл 126752087548.jpg - (56.83KB , 946x436 , 123785681538.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9710
>>9708
>>9707
>> No. 9711
>>9707
Да ну нах. Жалко животину.

(кста, когд открыл тред для ответа, в окне рекламы появилось:
"Проверь свою психику
Online диагностика, клиническая. Всем управляет психика. Задумайся."
и
"XXXXX ветеринарный центр
передовая ветеринарная помощь клиника YYYYY"

Большой Дварфовод наблюдает за тобой!
)
>> No. 9712
Файл 126752251695.jpg - (89.50KB , 640x512 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9712
>>9707>>9708
>> No. 9713
>>9711
У нас тут реклама есть? Я и не знал с этим АдБлоком.
>> No. 9714
>>9683
Кажется, до Жабы начинает доходить...
>> No. 9723
а вы знаете, я сейчас поиграл в третью часть этого вашего сралкера.

да ну нахуй, пусть тоади своё поделие тестирует, чем потом вот так играть.
а, да, хохлы- уёбки, так и не научились программировать.
>> No. 9725
соответствующем треде на форуме девятисотый гет возьмут до новой версии.
>> No. 9745
Файл 126758298860.png - (73.90KB , 968x1090 , 1267500174435.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9745
уже даже апдейтов девлога нет. тоадиииии
>> No. 9746
Файл 126758358220.jpg - (13.30KB , 320x262 , News_DoNotWant.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9746
>>9745
О нет, только не это. Нам еще тохи тут не хватало.
>> No. 9748
Файл 126758974025.jpg - (367.13KB , 663x468 , 4ab3761a61047e579b9a1ce907307d99.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9748
>>9746
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЧТО-ТО ИЗМЕНИТЬ
>> No. 9749
Эмм, так теперь у нас можно будет моддить кастомные воркшопы?
>> No. 9755
В фичах, случайно, нет выставления собственного отношения к данной цивилизации (если мэр сказал, что эльфы враги, значит мы будем их атаковать)?
>> No. 9756
В фичах, случайно, нет выставления собственного отношения к данной цивилизации (если мэр сказал, что эльфы враги, значит мы будем их атаковать)?
>> No. 9757
В фичах, случайно, нет выставления собственного отношения к данной цивилизации (если мэр сказал, что эльфы враги, значит мы будем их атаковать)?
>> No. 9762
>>9755
>В фичах, случайно, нет выставления собственного отношения к данной цивилизации (если мэр сказал, что эльфы враги, значит мы будем их атаковать)?
ЛЮТО ХОТЕТ
>> No. 9766
Military bugs and usability complaints starting tomorrow. Most recently we fixed demons with disconnected lower bodies... burrow deletion... hunter troubles (poor dwarves clubbing with crossbows are pretty good about safety now... hunters always seem to become broken!)... lots of buckets filled with water being scattered around that aren't ever used again because they aren't empty...
>> No. 9767
>>9766
sounds like "nothing" to me /:
>> No. 9770
>>9767

а ты представь волны слюней, которыми люди исходят на баги, ведь все думают, что это только у них, таких уникальных, они есть.
>> No. 9771
>>9766
Суки, дразнятся!
Просто дварфоводское порево получается: кто-то там с игрой ебется аж потеет и постит, постит, а все смотрят и фапают, ибо у них игры нет, им только обещают дать...
Все, не могу больше. Пойду читну форум BAY12, пофапаю на баг репорты.
>> No. 9774
>>9770
Я ничерта не понял что ты хотел сказать. Кто думает? Что есть?
>> No. 9778
Файл 126769110848.jpg - (266.99KB , 580x435 , gaypanda_Panda_having_fun-s580x435-21908-580.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9778
Тоади- ПИДАРПАНДА.
>> No. 9779
>>9778
Fixed a crash from a weird combination of holding an entity position and recreating a squad and scheduling orders, and the mode in the main screen where you order squads around is finalized now, unless I add an easy order to just "defend the fortress" which seems possible. The military organization screen is next.

..а может и нет
>> No. 9794
Хотя если посмотреть на это дело со стороны, то Тоади надо сделать 70 Req (которые обязательны)пунктов + Х значение Bloat пунктов + У значение Core пунктов + n значение PowerGoal пунктов, а еще вынести что-то в равки и все это проверить на баги и работоспособность, то ему для этого нужно достаточно большое количество времени, НО посмотрев на отчет за март и особенно на фразу

>Out of the woods the tiger shoots. The muscles of the prey animal ripple under its shining hide. Fangs bared, claws stretched out in the front, the Bay 12 Beast makes its pounce! What's this? A shackle around the rear paw? The funds! The funds are holding us back! The hungry wait is hard, but feed the beast and you will be rewarded.

и его постоянные упоминания о донате, то надо бы ему отрезать руки, отпинать и отдать на поругание тентаклям.

Вывод: может быть Жабистый и хороший человек, но он крайне жаден (или он еврей).
>> No. 9795
>>9794

Бака!
Это не Тоади написал, а старший брат его, что истории пишет. Он каждый месяц описывает ситуацию с донейтами за прошедший месяц в виде нанорассказов из пары предложений.
>> No. 9796
>>9795
〜するべきである Трехступчатый его брат значит он отображает желания Тоади ね?
>> No. 9797
>>9796
Или же он тоже хочет срубить деньжат.
>> No. 9798
# 03/05/2010: The next SDL/OpenGL/etc update 40d19 is up. The download is at the forum thread here. Let us know how it is performing there.
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=50514.0
>> No. 9799
>>9798
>>9798
ты говоришь это так, будто бы нам не похуй /:
>> No. 10138
а новостей вмё нет
>> No. 10145
тишина уже несколько дней. это затишье перед релизом, или тоади опять своего котейку надрачивает?
>> No. 10146
Ищи зелененькую травку и прочесывай, милю за милей.
>> No. 10158
Still cleaning things up -- after a day of speed stuff, I fixed the list of available metals for caravans/embark (there are always things missing like iron or things extra like adamantine), fixed some display issues with traction benchs, fixed a problem causing volcanic features to shift away from the reclaim area, stopped demon masters from fighting with their adopted civilians, fixed some text/problems in preferences screen ("likes (tree) fabric", "cow cow cheese", "likes ant bone")...
>> No. 10257
Спасено из удалённого треда:
>Toady One cancels develop Slaves to Armok God of blood: Chapter II: Dwarf Fortress: became a millionaire.
>> No. 10356
блять ну сколько можно уже!
>> No. 10370
I started testing out the hydra this morning and found I couldn't quite hack off its heads with an adamantine two-handed sword. While I was working through the numbers there, I got a crash report which ended up being this horrible intermittent doesn't-happen-with-any-debug-information-enabled beast I've only finished off just now, so I'll be back at the hydra tomorrow! I understand what's happening with the neck severing now so I should be able to get to testing bleeding, KOs, and so on without much trouble.

я так понимаю, что посли гидры будет мёрдж и релиз, так?
>> No. 10382
нет, будет еще пару месяцев сообщений типа "оу ай факин лолд май макТеймер теймд 3 дрегонс энд нау айм бридин зе мост паверфул дрегон евер ноун. алсо фак ю, гейм из коммершл"
>> No. 10391
>>10382
Вы понять не можете, что Тоади самый счастливый человек пока что. Он единственный, у кого есть новая версия DF, он играет в нее, да еще и заставляет нас слушать об этом и вытирать слюни. Конечно, он будет растягивать такое удовольствие как можно больше.
>> No. 10394
>>10391
Зато у него она с кучей багов, да к тому же их некому исправить, кроме него самого.
>> No. 10395
>>10394
feel bad man
>> No. 10415
Файл 126831194669.jpg - (247.39KB , 629x619 , 1268131260402.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10415
As usual with recent combat revisions, the results swing back and forth wildly until the result is better than the starting point -- at today's worst, a human scratched another human in half with his fingernails, but I also had a human hack off a couple hydra heads with an adamantine short sword, and the monster kept coming, which was fun. Using the instant-butcher command from the arena, we had a skull from each severed head and five skulls from the eventual corpse. In general, I rebalanced bleeding and handled some other combat problems as well. It would be cool to have the hydra heads get knocked out one by one if you box them right, but there were some annoyances with that so I'll handle it when I do brain-death later on (after this release). For now, hydras get the NOSTUN tag so they don't get KO'd by a single head's traumatic experiences. I gave them NOPAIN and rapid healing as well, for more fun. I also fixed a bug where the arena slowly heated up to just above the boiling point of water slowly over time if you were controlling an individual creature -- it came from initializing a weather variable wrong in the fake 1x1 world that the arena inhabits.

feels good man
>> No. 10475
Файл 126839982087.jpg - (36.80KB , 600x600 , 1268112061744.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10475
>>10473


I went through the purring maggot process from animal trap capture to storing the milk in barrels in a food stockpile. Of course, the issue with this has been dwarves just up and eating the maggot at any point in the process. I changed it so that they would only eat purring maggots if they were starving and nothing else were close by. I tested the change by having the starving dwarves stand in a meeting zone with the food up in a stockpile to the north. In between the stockpile and the dwarves, a succulent purring maggot tempted from an animal trap. They performed well, passing up the maggot for other food. At the end, there were seven dwarves, five pieces of food, and the maggot. I made them starve again -- five dwarves ate regular food, the doctor ate the purring maggot, and the fisherdwarf ran downstairs, caught a live cave spider and ate it on the spot.

I also handled a gremlin pathing problem and some strange things like the dwarves tanning mussel shells to make mussel leather.
>> No. 10481
>>10475
Таким макаром Тоди может ещё год играть в новую версию, каждый день потчуя нас рассказами о новых challenges.
>> No. 10485
Файл 12684055864.png - (27.69KB , 379x304 , Trollface.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10485
..тем временем
>> No. 10529
Tarn Adams was ecstatic today. He has complained to hunger lately. He has been exhausted today. He has been starving today. He was forced to eat a brother to survive today. He played a legendary new version of Dwarf Fortress today.
>> No. 10560
писька!
>> No. 10639
>>10475
блджать! хотелось бы, так сказать, в общих чертах узнать, хули он там несёт каждый день?
>> No. 10645
>>10639
лечит баги в основном. вносит мелкие изменения в геймплей
>> No. 10680
Let's see... lakes were extending underground... like way underground, causing all sorts of magma trouble. Fixed an arena crash. I just need to fix up the various equipment/training bugs now.
>> No. 10698
>just need to fix up the various bugs
Не меньше месяца. Тоади делает меня плакать
>> No. 10721
oh look. it's this shit again.

http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=30026.msg1088744#msg1088744
>> No. 10722
>>10721
>Newer players spoiled by the relative stability of 40d can either play or wait while we all sort things out in a series of quick releases, but I wouldn't expect something that works very well in all areas at first.
Сукабляпиздец.
>> No. 10723
>>10722
хуец похоже он всё это время надрачивал. сссука,
>2 месяца бетатеста и багфиксов
>spoiled by the relative stability
>> No. 10728
А я ведь делал announce, что
ToadyOne cancels develop Slaves to Armok God of Blood: Chapter two: Dwarf Fortress: Became a millionaire
>> No. 10737
Народ! А давайте скинемся, съездим к тоди и все вместе устрои ему эпичный butthurt?
>> No. 10739
>>10728
всем похуй.
>> No. 10743
Файл 126876981264.jpg - (9.29KB , 300x450 , site_aspx.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10743
>>10728
Одобряю.
Сергей Дроботенко
>> No. 10757
у меня кончились быдлоигры хочу дф новую, ну когда уже блджадь. и время такое меедленное.
>> No. 10758
Дфачую. У меня в крепости после героического откапывания адамантина лежит 4 тяжелораненных. Если бы вы знали, как бы мне хотелось их вылечить...но придется топить.
>> No. 10765
Файл 126886007090.jpg - (84.71KB , 640x480 , cartman.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10765
C'mon! C'mon!!!
>> No. 10768
>>10765
АЙ ЛОЛД
Алсо, сегодня новый сезон начинается.
>> No. 10784
Файл 126889782164.jpg - (114.69KB , 1024x641 , 4426812413_bd584e8fc2_e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10784
Алсо, Тоади был на GDC 2010
>> No. 10788
>>10784
ЛОЖЬ?
>> No. 10795
>>10788 нет ты!
>> No. 10797
Stopped dwarves from deciding to reverse their uniforms/clothing choices in their minds, thinking about how strange it would be to put your socks on over your shoes, and then dropping everything, including stuff they got on right the first time... various problems with training activities not clearing properly... cleaned up issues with specific bed assignments (to positions within a squad), changed the sleep schedule options around... I also ended up making reclaim civilian, at least for now, since there were too many issues with starting out a bunch of pre-made squads. This also messed up soldier migrants, but I've compensated for that by giving migrants higher and more varied skills in general, including the skills of a former soldier at times.
>> No. 10814
>>10784
Это что, он, нажравшийся тоади?
>> No. 10820
>>10814
Нихрена не похож.
http://images.google.ru/images?hl=ru&source=hp&q=tarn+adams&gbv=2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
>> No. 10821
алсо,

http://www.ratemyprofessors.com/ShowRatings.jsp?tid=877997
>> No. 10826
>>10821
Было месяц назад,(или два?) на ДФаче, я собссно и постил.
>> No. 10848
Файл 126906926127.gif - (216.93KB , 436x396 , f_dwarf22m_20ba8b8.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10848
ГДЕ МОЙ DF, ЖАБИСТАЯ СВОЛОЧЬ?!
(бамп классикой)
>> No. 10855
Файл 126909966559.jpg - (53.99KB , 390x374 , 1268784349292.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10855
>>10848
на бороде
>> No. 10856
Файл 126910868726.jpg - (21.11KB , 403x500 , 1268994052_21141-083346-196c7b8b3ec18b095fac5542bd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10856
ага?
>> No. 10861
A bit of distraction from military matters -- they started walking into water 6 of 7 deep if there was an available ramp, then scrambled right back out. Milling jobs were using wooden chests and then calling them wooden bags afterward. "Skeletal" slugmen and other oddities no longer occur (you can still get zombies). I got rid of the snow display during world gen, made scorching areas available again, and added parameters and parameter sets to make worlds that are surrounded by water on all sides for people that like that look.
>> No. 10951
Он блеадъ там ещё и примеры работы своего ворлд-гена выложил. Для чего нести в сердца людей столько смуты, зависти и смущения?! Сука. Я не верю, что он не понимает, как люди голодают без обновления версии DF. У людей ухудшается настроение, немного даже задевает крышу, когда люди приходят, проверяют, вышла ли новая версия?. Нихуа - читайте новый отчёт о проделках скампса и посмотрите, какие карты теперь у ворлдгена.
Блеать, зачем я пишу всю эту хуиту?.. наверное, от безысходности. В идеале, всем должно быть похуй, но все ждут. Опять. Но снова нихуа нет. Ебанутса.
Утро понедельника, мне сейчас на работу идти, а после посещения странички тоади положительного в голове больше не осталось. Смотрю на эти новые скриншоты из символов картографа. Хули ещё делать.

У меня strange mood.
>> No. 10955
Ждём лета.
Исполнится как раз два года со дня выхода прежней версии.
>> No. 10964
Файл 126926546690.jpg - (11.33KB , 265x297 , 1269191059167.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10964
>>10955
>> No. 11116
Файл 126939660328.jpg - (36.97KB , 480x640 , cat_its_beautiful.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11116
The main issue now is a frequent random crash that has appeared that I'd reeeeaaaaally like to have cleaned up -- we caught one of them just now that happened when an old mayor needed to have mandates cancelled after losing an election. There still one that happens in younger forts though. Testers are on their seventeenth version overall, and I imagine it'll be that way for the rest of you as well once I get it sorted out, bandwidth permitting.

"Stands up" spam in the combat log led to weird repetition of previous announcements... all sorts of problems with fluid containers... fixed up some temperature check code that sped things up a bit... lots of cheese/milk job problems fixed...

ДА! ДА БЛЯТЬ! у меня слёзы на глазах. дождались, дождались, ннахуй!
>> No. 11117
а тысячный гет взяло вот это:
Elves > Dwarves

You know it's true.
>> No. 11124
>>11116
> дождались, дождались, ннахуй!

Я ослеп?.. нихуа не вижу, чего мы дождались? Тысячного гета страниц и 15000 поста в основной ветке.
Пожалуйста, опишите причину слёз на глазах.
>> No. 11126
Файл 126941920068.jpg - (87.04KB , 600x600 , 1266470938681.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11126
>There still one that happens in younger forts though. Testers are on their seventeenth version overall, and I imagine it'll be that way for the rest of you as well once I get it sorted out, bandwidth permitting.
>on their seventeenth version
>I imagine it'll be that way for the rest of you as well

РАЗУЙ ГЛАЗА, ЗАСРАНЕЦ.
>> No. 11127
>>11126

Смотрю на Его текст и не вижу.
Слушаю Его текст и не слышу.
Читаю Его текст и не нихуа не могу понять.

//Дао де Тоа-Дзин//

Я недостойный подован, плохо понимаю английский.
Низпошлите, осените меня смыслом речей Великого.
>> No. 11128
>>11127
> Там еще один, что происходит в молодом фортов однако. Тестеры находятся на своих семнадцатой версия общего, и я думаю, это будет так для всех вас, а как только я получаю это выяснял, пропускная способность разрешений.
> На семнадцатом версия
> Я думаю, это будет так для всех вас, а также
Рядовой Гуглопереводчик
>> No. 11133
>>11128
> Рядовой Гуглопереводчик
Гамно.

> , а также

Я прошу же Истинного смысла Слова, которое пытался донести до нас Жаба!
>> No. 11134
>>11133
> Там все еще тот, который случается в младших фортах все же. Тестеры находятся на своей семнадцатой версии в целом, и я предполагаю, что случится так, что путь для остальной части Вас также, как только я разбирался в этом, разрешение полосы пропускания.
> на их семнадцатой версии
> Я предполагаю, что случится так что путь для остальной части Вас также
>> No. 11136
>>11134
Вывод один, такими замысловатыми словами он посылает всех в магму.
>> No. 11138
>>11136
Если вкратце (и если я правильно понял), то как только он разберется с одной херней, так сразу дадут новый ДФ.
>> No. 11139
И-ха!
Прозреваю падение онлайна хахача до 200, как в старые добрые.
>> No. 11147
>>11139
В старые-добрые онлайн выше 90 не поднимался.
>> No. 11185
Файл 126946360124.gif - (347B , 80x80 , 00.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11185
Жаба сегодня пейсала:

Toady One on: Today at 08:00:49 AM, страница 1010

Ah, I should say that I was talking about 17 releases over a short period being a bandwidth problem. I think a release a week will probably be okay as long as I've got a few mirrors working. I'm not really sure, since we haven't had a delay this long for this many people before.

> I think a release a week will probably be okay
> a release a week will probably be okay
> a release a week
> a release
..ноу комментс..
>> No. 11186
>>11185
Из законов Мерфи:
Добавив две недели к положенному по графику сроку на непредвиденные задержки, добавьте еще две недели на непредвиденность самих задержек.
>> No. 11187
Непонимать, он будет публиковать промежуточные версии игры каждую неделю? Но зачем?
>> No. 11188
Передайте тоади, что он - HUY!
>> No. 11198
Файл 126950403719.png - (29.26KB , 466x734 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11198
>>11187
Традиция?
>> No. 11199
>>11198
и по какому критерию ты их объединил, операст?
>> No. 11200
>>11199
Всё это багфиксы одной версии.
>> No. 11207
c'mon, c'mooon...
i can't wait anymore X(
>> No. 11211
>>11207
oh man, just wait. or mod df to make 200 adamantine blocks from 1 wafer and enjoy.
>> No. 11212
>>11211
Ты подал мне идею. Забахать переработку камней в жратву (бля, бля, бля, как бы это сделать), 15 гоблинских рас, все без снэтчеров, чтобы внезапно нападали, и будет ПОБОИШШЭ!
>> No. 11213
>>11212
>Забахать переработку камней в жратву и адамантиновые вафли
Быстрая самопочинка, бля, бля, бля, ПОБОИШШЭ!
>> No. 11216
Fuuu~~~ck YEAH!
Обязательно укажи, сколько лет продержится твоя крепость. И демонов выкопай.
>> No. 11221
Айн момент. Нужна реакция "уголь из воздуха", бля, бля, бля, ПОБОИШШЭ!
>> No. 11224
Не надо, я уже сам разобрался, бля, бля, бля, ПОБОИШШЭ!
>> No. 11231
А ищщо зделай оркаф. Штобы ани набигали и грабили. Я джва года хачу токое пабоищще!
>> No. 11232
Файл 126953973785.png - (12.54KB , 640x299 , o_O.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11232
А вот и гоблота.
>> No. 11234
Файл 126954002581.png - (11.79KB , 634x295 , FFFUUU.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11234
Да ептвоюмать. Они что, сговорились? Придется грабить корованы, как дедушка Володя завещал.
>> No. 11237
Ох, лол. Эта игра действительно охуенна.
>> No. 11240
>>11185
>I think a release a week will probably be okay

Верь предположениям Тоади
@
Жди
>> No. 11244
Файл 126956139583.jpg - (10.06KB , 170x250 , tr2_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11244
О, пресвятая борода, неужто мои глаза не лгут мне. Неужто, то, о чем я думаю, и о чем не смею сказать вслух все же произойдет. Братья...
Нет! Этого неможет. Новая версия не может выйти и не выйдет никогда. Господь Всебородый, Окутанный Адамантиновым Сиянием ниспослал нам за грехи муку вечного ожидания новой версии. Изгоните же из сердца ложную надежду, братия, кайтесь...
>> No. 11249
>>11244
Боюсь, брат, нам придется тебя сжечь. Ты повышаешь риск восстания в провинции!
>> No. 11251
бей сектантов@верь Toady
>> No. 11253
Файл 126959891351.jpg - (9.41KB , 250x202 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11253
>>11244
Не верьте ему! Покайтесь публично перед братьями, и снизойдет на вас новая версия, ибо милостив Toady!
>> No. 11256
Если Тоади не выпустит новую версию до понедельника, я устрою крестовый поход с крестом и тотемом из черепа котенка на копье из осины, украшенном деревом и почвой.
>> No. 11267
Православие, Самодержавие, Крабовластие!

03/26/2010: Fixed a crash related to vermin getting caught in cobwebs, and another series of crashes related to temperature. The conditions for the different landed nobility to be elevated from your fortress population are in the raws now, as are megabeast and semimegabeast and titan attack conditions. They can be set based on population, exported wealth and created wealth. So, for instance, if you run a low-population fort for whatever reason, you can adjust the numbers. This came up during the course of debugging the landed nobility... and it turned out the liaison was not coming back in subsequent years because the visiting dwarf lost the position upon leaving the map... anyway, that's sorted out.

The current situation is that I expect a (buggy!) Windows release in about a week, with the 40d# merge commencing at that time (or within a few days of the release). This is a bit of a change of plan, since I was originally going to release for all operating systems at once, but I feel like I'm going to get even more bogged down if I don't do it this way and the initial pre-merge release will give us a control to work with in the same way that 40d can be compared to 40d#. The initial merge release shouldn't take too long though, and it will be the top priority aside from the worst catastrophic crashes and things of that nature. I know the merge changes make the game playable for many of you when it otherwise isn't.

> Windows release in about a week
> release in about a week
FUUUCK YEAH!
>> No. 11268
>>11267
Угу. А на самом деле это значит "Где-то через месяц-другой".
>> No. 11269
>>11268 к сессии всяко будет ;)
>> No. 11275
Ну, никсоебы-то всяко соснули.
>> No. 11276
У никсоебов вайн есть. И да, почему вы уверены, что Toady - обманщик? Да, он долго не выпускал новую версию, но он никаких сроков не устанавливал, так что был волен выпускать ее когда угодно.
>> No. 11284
Toady, у тебя есть неделя на то, чтобы доказать, что ты не хуй.
>> No. 11285
А? Что происходит? Новая ДФ выходит?
>> No. 11286
>>11285
тоади обещает, что почти дохуярил
>> No. 11289
Файл 126962370842.png - (3.63KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11289
>> No. 11290
The current situation is that I expect a (buggy!) Windows release in about a week, with the 40d# merge commencing at that time (or within a few days of the release).
будем колотсо, плакать но жрат!
>> No. 11291
>>11290
om nom nom
>> No. 11297
>>11286
Этот хуй много чего уже наобещал.
>> No. 11299
>>11297
ниже донат->хуец падает->версия клепается
>> No. 11300
trolololo mod on

а прикиньте - тоади тупо выбивает последние крохи доната нихуя не делая, потом скулфейсом выбросит платный новый дф со всеми фичами

trololo mod off
>> No. 11304
>>11300
В таком случае будем писать свой Gnome Castle, со стимпанком и порохом.
>> No. 11305
>>11304
__гноме__?

Учитывая, что тоади фигарил свою гамуажно с204 кажись, хуй чо сделаешь
>> No. 11306
>>11305
игру ажно, 2003.
selffix
>> No. 11308
1) Нас много
2) Заграница нам поможет
3) Не будем тратить время на 2D-версию

Кстати, я вообще не понимаю, что он там 8 лет делал.
>> No. 11313
>>11305
>>11306
Ты, пидрило, говорить нормально умеешь?

Fixed a crash related to vermin getting caught in cobwebs, and another series of crashes related to temperature. The conditions for the different landed nobility to be elevated from your fortress population are in the raws now, as are megabeast and semimegabeast and titan attack conditions. They can be set based on population, exported wealth and created wealth. So, for instance, if you run a low-population fort for whatever reason, you can adjust the numbers. This came up during the course of debugging the landed nobility... and it turned out the liaison was not coming back in subsequent years because the visiting dwarf lost the position upon leaving the map... anyway, that's sorted out.

The current situation is that I expect a (buggy!) Windows release in about a week, with the 40d# merge commencing at that time (or within a few days of the release). This is a bit of a change of plan, since I was originally going to release for all operating systems at once, but I feel like I'm going to get even more bogged down if I don't do it this way and the initial pre-merge release will give us a control to work with in the same way that 40d can be compared to 40d#. The initial merge release shouldn't take too long though, and it will be the top priority aside from the worst catastrophic crashes and things of that nature. I know the merge changes make the game playable for many of you when it otherwise isn't.
>> No. 11314
Файл 126965496782.png - (21.35KB , 180x176 , 180px-Slowpoke.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11314
>>11313 U!
>> No. 11322
Файл 126967849196.jpg - (143.73KB , 340x480 , 805821_ohmy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11322
>>11314
oh me
>> No. 11334
Дфач, а шо нового будет в DF2010?
>> No. 11336
>>11334
Я не знаю. Но это наш любимый Dwarf Fortress, на него стоит взглянуть.
>> No. 11337
Гляди и фапай.
Подземные каверны, магма, случайные звери, новый HFS, осады с тылу(снизу).
Лечение дварфов, кастомные мастерские.
Изменение боевой системы.
Изменение системы индивидуальностей дварфов.
Raw-файлы будут храниться в папках с сейвами.

Теперь ты понел и проникнулся?
>> No. 11338
>>11334
ратмэны. ратмэны везде.
>> No. 11339
>>11338
>бороды, бороды везде.
>> No. 11341
Да, у ельфаф будут бороды. Я только что разделил на ноль, да?
>> No. 11342
Файл 126969651512.jpg - (13.04KB , 100x316 , b_77424fb6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11342
>>11341
>> No. 11343
Дфач теперь меня обуревают странные мысли! Уже 10 минут пялюсь в монитор с открытым сайтом Bay 12 Games. Боюсь шо новая версия выйдет пока я отойду поесть, и ее на всех не хватит. Что делать?
>> No. 11346
В новой версии будут пидарасы! Тоди сам недавно признался в своей нетрадиционной ориентации, и добавляет пидарасов в игру. Все дварфы будут пидарасами и лесбиянками, и размножаться исключительно за счет мигрантов. Многие наши дварфоводы очень возбуждены и обрадованы этим фактом.
>> No. 11348
>>11343
Братко, я сохраню для тебя еще одну версию, не бойся. Иди, поешь.
Может, ближайшую неделю поесть-та из-за DF не доведется.
>> No. 11358
Давайте похитим Секретного брата и
будем присылать Тоади по кусочку
пока не выпустить дф.
>> No. 11362
>>11343
иди, кушай.
а я в это время скачаю все копии DF и буду продавать их за денги!!!
>> No. 11363
Файл 126970943886.png - (4.30KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11363
>> No. 11379
А у меня завтра День Рождения.
>> No. 11386
>>11379
С Днем Рождения.
>> No. 11437
>>11386
Спасибо. Не думал что аноны здесь такие добрые :3

P.S. СМОТРИМ ДАТЫ СООБЩЕНИЙ
>> No. 11506
>>11437
с др
>> No. 11511
Аноны, тут всплыла мысль шо "a release a week" приходится на первое апреля...
>> No. 11515
Сучечка, не дай боже это так. Мы ж тебя за такую весть на печеньки из людского мяса пустим.
>> No. 11519
Файл 126979331952.png - (4.54KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11519
>> No. 11521
>>11379
с Днём Рождения
>> No. 11525
03/28/2010: Still on track here. Scamps learned to fullscreen Dwarf Fortress and he learned that scratching my computer's case is a great way to get attention. Elsewhere in the animal kingdom, Momuz the three-eyed marmot demon fooled the humans into believing she was their skeletal goddess of death, and she took over their civilization after threatening them with violence. The town's local warlord apparently didn't like this arrangement, because he asked me, the elven adventurer, to kill her. I found her sleeping in a little hovel in the early morning and hacked her to death in her sleep, but the humans weren't grateful and tried to kill me! How rude.
>> No. 11549
Дфач почти торт, только не хватает
истории крепости винрарной.Но думаю
с выходом новой версии все будет.
Я вот например устрою госпиталь
глобальный - все врачи, всех приезжих
в яму калеками делать.Много крови:3
>> No. 11588
Есть информация по срокам выхода новой версии?
>> No. 11590
>>11588
Пошел нахуй.
>> No. 11592
>>11588
Да чтоб ты сдох, сволочь.
>> No. 11595
>>11588
умри на медленном огне, сука.
>> No. 11596
ИТТ дварфачи набигают на жирноту.
>> No. 11602
уже вышла?
>> No. 11606
Зеленый уходи!
>> No. 11609
скрашу-ка я тягостное ожидание DF 2010 захватывающей историей
позавчера я решительно снял маскировочную сетку со своей законсервированой крепости и сел ее играть.
я уже и подзабыл, что в крепости царило насилие и анархия из-за десятка жертв водоносного слоя и дюжины вырезанных гоблотой. эмигранты отказываются приезжать из-за огромного количества трупов. ну да ладно, у меня есть отряд качьков с топорами, продержимся как-нибудь.
набег огров. растерзаные трупы вокруг форта, измазаные блевотиной стены, разлагающиеся трупы собак в комнатах... запасы еды опустели, население вышло искать хоть какую-то пищу в опустевшем лесу. крепитесь, дворфы! зимой закончилось бухло, волки перегрызли почти всю скотину. каменщик бросил своего лучшего друга на полупути до кладбища, чтобы поймать дизентерийную крысу на ужин. трупы-трупы-трупы, кишки и их содержимое повсюду. колодца нет, начались смерти от обезвоживания. трупы уже некому хоронить, они так и валяются повсюду.
когда пришли эльфы, они увидели как сошедшие с ума дворфы топились в заболоченых прудах. никто не вышел к ним, чтобы потроллить, выставляя на продажу over 9000 изделий из древесины. только черепа вокруг и три солдата с топорами, сидящих у входа в форт.
внезапно набижали кобольды. почти все эльфы убиты, пали в битве и два защитника крепости.
Urist Axedwarf, ты остался один, тяжело раненый в живот, но пока ты дышишь, крепость будет свободной от зеленых захватчиков! то есть, помирай скорей, чтобы я мог с чистой совестью начать новую крепость.

но что это? о чудо, на горизонте замаячили коротышки! со свежими силами мы восстановим крепость и отомстим за павших товарищей!

и так практически всю игру, по лезвию ножа, на грани. при этом недры практически не вскрыты, даже водоносный слой не пройден! очень жаль что с выходом новой версии придется выбросить эту крепость.
>> No. 11610
>>11609
кулстори
>> No. 11620
>>11609
Слабенько.
>> No. 11622
Это еще что. Вот у меня один раз в крепость ворвались духи огня и КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО. Выжили только 4 дварфа, укрывшиеся в автономном убежище. Через 2 года начали приходить мигранты. К тому времени я, потеряв одного дварфа, сумел запереть духов в бывшей крепости. За 6 лет я полностью отстроил новую крепость. Через два года отряд из 15 дварфов распечатал саркофаг. После непродолжительного КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО крепость была зачищена.
>> No. 11623
>>11609
>>11609
>аменщик бросил своего лучшего друга на полупути до кладбища, чтобы поймать дизентерийную крысу на ужин.

лолд
>> No. 11628
DF 2010 уже вышла? когда уже можно будет скачивать?
>> No. 11629
Файл 126987354178.jpg - (15.65KB , 200x305 , 4514209835.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11629
>>11628
Печеньки!
>> No. 11635
А давайте предскажем, что будет после выходы новой дф.
Я предсказываю
1)Сначала бурная эйфория.
2)Полное трех-четырехдневное молчания на дф.Ни одного сообщения.
3)Отход от эйфории.
>> No. 11637
DF 2010 выйдет первого апреля, я гарантирую.
>> No. 11638
>>11637
Вот смеху-то будет.
>> No. 11644
не, после выхода версии некоторые еще будут ждать выхода тайтлсета под нее
>> No. 11645
Файл 126988357047.png - (4.76KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11645
Что-то я сегодня поздно. Заигрался в "Вангеров".
>> No. 11649
>>11644
Это надо быть воистину рукожопым чтобы быть неспособным самому включить поддержку тайлсета в ини-файле.
А вообще я подожду еще неделю-две, пока сделают отполированию версию перед тем как начать что-то толковое, ибо будет как в прошлый раз - овер900 фиксов и несовместимые сейвы.
>> No. 11669
>>11644
А я ещё буду ждать выхода обновлённых утилит.
UristMcCheater
>> No. 11678
Файл 126995723293.jpg - (380.53KB , 770x1129 , 16147_come_on_770.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11678
>>11645
>> No. 11698
Файл 126998689444.png - (4.98KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11698
Пардон, проспал.
>> No. 11700
Файл 126999857379.jpg - (34.84KB , 600x418 , index.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11700
>>11698
>>11698
>> No. 11701
слуушайте. так у нас будут теперь магменные реки?
>> No. 11702
алсо, я сейчас подумал, можно же будет теперь постоить трэйддепот рядом с какой-нибудь ямой, а рядом поставить стражу, непременно в красных плащах. и, когда прибывают эльфы, мы отдаём килордер..
СПАРТА!

алсо я сделаю отдельный отряд палачей.
>> No. 11703
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010

Существа наследуют внешность от родителей. При этом учитывается доминантность/рецессивность генов.
На пример, Вы можете использовать эту систему, например, чтобы вывести собственную породу собак с определёнными признаками цветом/размером.

О рли?
>> No. 11704
Подземка была полностью переделана:так, теперь вас там ждут новые созданья и новые особенности вроде грибного леса.
Стандартное количество подземных слоев было увеличено в несколько раз.
Каждый пещерный слой может иметь свою фауну, цивилизацию, etc...
Это также отображено на экране легенд.
Теперь под землей можно отыскать каверны. Они - дом многих подземных существ.
Теперь необычные хреновины гораздо легче найти, так, практически на любом месте высадки можно найти что-то интересное в географическом смысле.
В частности, на самых нижних уровнях всегда будет магма.
>> No. 11705
>>11704
Черт дери, это ж я переводил. Мне почти стыдно.
>> No. 11707
>>11703
>чтобы вывести собственную породу уберменьшей с определёнными признаками цветом/размером.
Toady такой лицемер.
>> No. 11715
>>11707
фашизм в новой дф станет такой же притчей, как карпы, слоны и SHOES!!!111
>> No. 11718
Я хочу новый ДФ. Сенд Тоади маней.
>> No. 11719
>>11718
он тогда потянет еще.Лучше сенд тоади часть его секретного брата
>> No. 11720
Вы его последний репорт видели? Он уже адвенчур-мод тестирует, который напомню, последний в списке приоритетности элементов. Скоро, бородачи, скоро. Крепитесь. Я лично, как выйдет новая версия, сразу ему пару десятков енотов отправлю.
>> No. 11723
>>11720
я хочу ДФ прямо сейчас!
срал я на адвенчур мод с высокой колокольни, подобных рогаликов хоть жёппой ешь.
вообще выпилить этот недорогалик из ДФ, чтобы не задерживать выпуск основной няшки.
>> No. 11724
>>11723
затки рот, мудлище.
Без этого недорогалика ты не сможешь посмотреть на свою крепость.А допиленный он будет няшкой.
>> No. 11725
>>11723
Между прочим адвенчур мод в ДФ - самый сильный рогалик-рпг, что я видел. Хотя бы потому, что там случайно генерирующиеся миры. Осталось лишь добавить функции типа:"поковырять в жопе","почесать ухо" и тд.
>> No. 11729
Файл 127004496293.jpg - (16.82KB , 396x330 , slp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11729
>>11725
>адвенчур мод в ДФ - самый сильный рогалик-рпг, что я видел
>> No. 11731
Файл 127004533766.jpg - (45.32KB , 397x599 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11731
>>11725
Да, случайно генерирующиеся миры в рогалике - это жабистый круто сделал. Ни у кого раньше не было.
>> No. 11732
>>11725
ковыряние в жопе и чесание ушей - это базовые функции любого более-менее серьезного рогалика.
признаю я перегнул палку, дварфорогалик достаточно неплох, но не более. стройка же по-настоящему уникальна. именно поэтому я сру на адвенчур-мод и облезлого скампса с высокой колокольни.

ДФ мне, быстро, решительно!!!
>> No. 11733
ДФ МНЕ БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО ЗАПИЛИЛИ
>> No. 11746
>>11703
и это всё будет в новой версии???
,слоупок-кун
>> No. 11747
>>11746
Да

Сука хочу дф
>> No. 11749
Файл 12700628421.png - (5.26KB , 168x140 , calendar.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11749
Начинаем трагический отсчет.
>> No. 11752
>>11749

>I expect a (buggy!) Windows release in about a week
>expect
>in about

Звучит как
>планирую выпустить до конца года
А еще помнится мне кто-то пытался доказать в /рл/ ...
>> No. 11768
>>11752
Новый DF выйдет выйдет прямо сегодня, а ты сгоришь в магме нижних уровней преисподней. И Toady не умер, кстати. Вы все наврали.
>> No. 11770
Файл 127009035570.gif - (11.27KB , 283x330 , 1254756891_d219ba859da4.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11770
>>11768
Упаси боже, с чего вы взяли, что Toady умер? Его всего лишь похитили масоны, а они обычно похищенных оставляют в живых. Вот иллюминаты могли бы и убить. Но у иллюминатов к нему претензий нет, в отличие от масонов. А вообще, не волнуйтесь, я сейчас связался со своими знакомыми среди розенкрейцеров (я как-то уже упоминал, что они утащили исходники DF прямо из-под носа у масонов), говорят - сегодня-завтра должны выпустить.
>> No. 11771
Потомственный омич - иллюминат в этом ITT треде.
>> No. 11772
http://df.magmawiki.com/index.php/File:DF2010_6.png

Если версия не выйдет завтра.....
>> No. 11773
Файл 127009714279.png - (4.20KB , 417x129 , jew_masons.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11773
Жидомасоны похищают Toady.
>> No. 11775
http://mason.ru/newforum/index.php?s=72219495eb04da6311b98d0e9dae4890&showtopic=54311
>Иностранные братья в данный момент готовятся переправить к нам несколько человек, среди них ... Тарн Адамс, бывший профессор математики и программист, возомнивший себя Архитектором...
>> No. 11778
Файл 127010014490.jpg - (17.54KB , 422x512 , mr burns.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11778
>>11773
excelent...
>> No. 11781
Файл 127010156558.png - (17.29KB , 646x332 , butcher.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11781
Анон, а это ты видел? Скрин новой мясницкой.
>> No. 11783
>>11781
КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО!
>> No. 11784
>>11781
Ах да, это что, после каждого зарубленного зверька такое месиво будет? Нельзя было сделать просто "потроха"? С другой стороны, буду мастырить ливерную колбасу.
>> No. 11785
Заебок же нах епта! Больше пищи с одного сферического зверя.
>> No. 11787
Файл 127010243984.png - (1.21KB , 99x97 , medical_dwarf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11787
Посмотрим, что там Toady с медициной наворотил.
>> No. 11811
>>11785
может еще из костей супчик варить предложите? а смысл? у меня ишаки просто срут телятами, убивать не успеваю. питаются мои дварфы исключительно филеем.
>> No. 12438
поднимаю всвязи с новым логом

All right! I am still recovering from lack of sleep, but the 14 hours I just put in should help. The site was down for many hours yesterday, due to more traffic than my current configuration could handle, so the web server software has been replaced due to the heroic efforts of Baughn and some Footkerchief with a little watching-in-awe and dictation taking by myself. I now have over 200 emails that require some action on my part, and I'd like to input existing issues/categories into the bug tracker before it becomes over-burdened. That could take a while. I also need to catch up on crayon and ASCII art rewards, some of which have been languishing for some time. Then I'll start in on crashes and the merge with the OSX/Linux/SDL/improved-OpenGL port. I'd like to thank everybody that has supported the game, in whatever way, and I'll be back on it once I unbury myself.
>> No. 14206
>Here's Dwarf Fortress Talk #8, covering the sciences that topped the community poll:
http://www.bay12games.com/dwarves/df_talk.html
>I handled the eternal suturing/wound dressing trouble and verified that melting rains are gone. I am now 32. I guess I need another bit.

Да, кстати, в версии .03 все такая же жопа? А то думаю, что лучше - опять играть в DF или лучше пока в пикрелейтед?
>> No. 14207
Файл 127160355439.jpg - (42.07KB , 354x500 , 7fa6ccffc869038811411bb109b945f6-Hearts_of_Iron_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14207
Пикчу забыл
>> No. 14211
>>14206
Oh shi~, eternal suturing
>> No. 14214
Файл 127160512325.png - (801.22KB , 1440x900 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14214
>>14206
Чем играть в HOI без аддонов, лучше попробуй Distant Worlds. Она пока не совсем чтобы играбельна, но сегодня-завтра обещают выпустить четвертый патч. Как раз до его выхода успеешь вникнуть в основы, найти какую-нибудь херовину в космосе, погеноцидить местных осьминожек\фуррей\не-пойми-что, выяснить, что пока ты их геноцидил, твоя империя развалилась нахер, кругом проституция, бандитизм и недобор в армию, а флот уже не флот, а space hulk-и, ну и вообще - приятно провести время, добывая vodkol и страдая привычной для Европы и 4х-стратегий херней.
>> No. 14217
>>14214
Ну почему сразу без аддонов? И вообще, сейчас начну за сраную СШАшку и скачу ее в сраное гавно.
>> No. 15107
Бамп обновления-треду.
Анон, мониторящий оф. форум регулярно, скажи мне: жабистый хоть что-нибудь делает?
>> No. 15131
>The forum has been moved and updated. Somehow during that time my non-spam email count got back up to 150, but I've got it down to 30 again. The SDL/OpenGL/40d# merge is underway. Here's an interview I did for Game Console.
http://www.techday.co.nz/gameconsole/news/interview-tarn-adams-of-bay-12-games/16197/
>> No. 15226
>>15131
Вот делать ему нечего, кроме как интервью давать. Лучше б сидел баги фиксил...
>> No. 15955
Fun with Numbers:

>Well, that was awesome. Just on April 1st itself, $3466.76 came in from 83 different people. It has been a crazy hectic month in a great way, and I'm happy that so many people are still supporting the game even after such a long delay. I'll try my best for more frequent releases from here on out.



April Donations: $16104.49
March Donations: $4387.99
February Donations: $1452.57
January Donations: $2291.50
December Donations: $4762.98
>> No. 15957
Toady cancels develope DF: interrupted by moneybag

Toads suspended developing DF
>> No. 15970
>>15955
Блять я за 16к баксов команду быдлокодеров найму на год.
>> No. 15972
>>15970
А найми. Глядишь и слепите ДФ лучше, чем у Тоади, а потом эти деньги донатами отобьёте.
>> No. 15974
Файл 127272715418.jpg - (39.34KB , 300x386 , mavrodi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15974
>>15970
Я сделаю это за $15k. Осталось только собрать эту сумму.

Начинаю принимать пожертвования прямо сейчас.
>> No. 15999
>>15974
Возьми кредит.
>> No. 16079
> 05/02/2010: The merge is ongoing. I finished the first pass on the 73 screens I needed to update to the 40d# format, but I've got to go back and pick up errors and otherwise clean them up. That's the bulk of what needs doing. Then it should just fit in nicely, with a few more tweaks after that.
>> No. 16082
>>16079
Ура! На Новый Год нам подарят багфикс, а заодно перенесут всю радость d-версий. Рад ли ты анон? Счастлив ли ты?
>> No. 16110
> 05/03/2010: While I was working on the adventure mode screens update, Scamps ran into the room and jumped up on my arm so that he was hanging from it briefly with his front claws. That startled me and I swung to the right, knocking my desk and banging my knee into my tower. Somehow that popped the case open, and when I looked down my computer was laying open on its side with my phone sitting inside of it on top of the motherboard next to a spinning fan. It seems fine, though. I guess the memory is in perpetual danger though, from falling phones and stuff. Scamps, who was crouched right next to the scene with his little tail wagging, got a ten minute timeout.
>> No. 16111
Насколько я понял, ебаный кошак похерил оперативку Жабника?
>> No. 16112
IRL Catostrophe
>> No. 16113
Файл 127289760524.png - (2.78KB , 237x147 , mason_cat.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16113
>>16110
Scamps - масон?
>> No. 16116
>>16110
Только мне кажется, что это откуда-то из детства? Ну, мол, Марь Иванна, у меня тетрадку кот порвал, я чего, я ничего, я все сделал, но кот!..
>> No. 16117
>>16116
посмотрим наскока хватит фантазии Жабника.
Сдается мне что он эти истории сочиняет сидя гденить в отеле на боро боро
>> No. 16121
Где-то в подземельях ДФача...
-Ведро с магмой сюда.
-АААRGH! NOOOOOOO!
-Y`ve benn trying to cheat us.
-Please, I will not do it anymore!
-You ""will"". We ""know"".
-No, no, I am honest right now!
-Hmm...no, we can`t let you go. Цепь из адамантина сюда. Быстро.
-You will be chained `till DF version won`t reach 1.0 point. Got it?
>> No. 16123
>>16121
В версии 1.0 будет дохуя багов. Так что до 1.1.
>> No. 16124
Файл 127290046123.jpg - (60.10KB , 600x450 , scamps_hat_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16124
>>16121
Baby Scamps недоволен твоими фантазиями
>> No. 16130
Вы уёбки.
>> No. 16131
Файл 127290603913.jpg - (36.52KB , 416x300 , 12723714744654.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16131
>>16130
Мы?
>> No. 16134
а МЫ?
>> No. 16220
>>16134
и ВЫ тоже уебки.
>> No. 16354
Ну и что там, что? Прошло уже 4 дня, можно было на полученный донат накупить массу оперативной памяти и обмазываться ей, если Скамп зараза такой её спалил.
Где прогресс, я тебя, жабистый, спрашиваю?
>> No. 16364
>>16354
ничего он не спалил. подозреваю что ты - быдло, не знающее англицкого и о том, что произошло узнал лишь по картинке другого анона, который тоже ни бельмеса не понимает в инглише.
>> No. 16369
>>16364
>ничего он не спалил
Какая вообще разница, что именно там произошло, потому что это полная херня и фантазии, а не отчёт о разработке.
>> No. 16421
>05/08/2010: The original game seems to be working fine after all the merge changes, but I still need to iron out some bugs that come up after the code is put into place with the SDL stuff. If I'm lucky it'll be up tomorrow, but it'll depend on the fixes. The drudge work is pretty much handled now though (drudge-work-wise, I just need to convert the 0.31 key defs since they are in a different format in the SDL version).
>If I'm lucky it'll be up tomorrow
Неужели дождались
>> No. 16424
>>16421
Конечно. Ура. К слову, ДФ-2010 вышла под Новый год.
>> No. 16425
>>16424
кекеке
>> No. 16426
>>16421
>Неужели дождались
Скампс не допустит этого! Завтра он перевернет бокал пива на системник.
>> No. 16428
>>16426
>>бокал
Тоди использует бочки, как самый настоящий дварф.
>> No. 16459
>>16424
Что бы про него не говорили, а в прошлый раз, когда Toady сказал, что выпустит новую версию через неделю, он слово сдержал.

>>16428
Он клоун лобковый, а не дварф.
>> No. 16464
>>16459
05/09/2010: I spent all day fixing compile errors (starting from 3500...) and link errors (only 38!), and now that it has rolled around to 9AM, I finally got something running post-merge. The arena was fine, but there was a world gen file error and broken keys and some debris on the screen, so it's not quite ready to go yet.
>> No. 16471
>>16459
Так это не проверишь, может он только для вот такого эффекта на недельку отложил релиз.
>> No. 16783
Тоади, где моя новая версия которую ты обещал 4 дня назад, "если повезёт", БЛДЖАЛД ?!
>> No. 16784
-So u want a new version?
-Sure, I`ll have it.
scratch!
COOLFACE.jpg
>> No. 16785
>>16783
>Тоади, где моя новая версия которую ты обещал 4 дня назад, "если повезёт", БЛДЖАЛД ?!

05/12/2010: I did an interview for digital humanities person Elijah Meeks's HASTAC blog.

I've gotten a chance to check them, and the macro record/playback, window resizing and mouse wheel zoom are still intact. Graphical map export isn't showing sites for some reason... but it seems that it's now mostly small stuff like that left on Windows, so I should be on to Linux and Mac compiles. The next release should have all of Baughn's stuff, from the speed improvements to the perks I mentioned up there to Linux and Mac versions. I thought it would be up a few days ago, but there have been a whole host of issues that I've just had to go through. Saves from DF 0.31.01 and later will be compatible.
>> No. 16786
>>16785
Спасибо, Тоади.
>> No. 16787
интервью блять. это важно. сука работай
>> No. 16790
>>16785
Интересно, он нам интервью даст?
Главред
>> No. 16791
>>16790
думается, ему совсем не понравятся наши вопросы
>> No. 16792
кто нить читал\слушал это интервью? готов поспорить что ведущий там адекватный человек, и задал вопрос: "БЛДЖАД когда выложишь 31.04!?!??:
>> No. 16795
Файл 127369650630.jpg - (76.35KB , 563x599 , 563px-Sharing_a_joint.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
16795
>>16792
>I don't know about the state of the larger debate, but for our project, we basically want people to be able to do what they like to the extent that it doesn't put us at financial risk.
>Я не знаю, о состоянии более широкого обсуждения, но для нашего проекта, мы в основном хотим, чтобы люди имели возможность делать то, что они хотят, до тех пор, пока это не подвергает нас финансовому риску.
Kum bay ya, my Lord, kum bay ya;
Kum bay ya, the Lord, kum bay ya;
Kum bay ya, my Lord, kum bay ya,
O Lord, kum bay ya.
>> No. 16796
Перманентное ожидание новой версии - дефолтное состояние дорфовода, удовлетворение временно, привелегия которую нужно заслужить.
>> No. 16797
Какое найух интэрвьйу....
йибанулись там все штоле?
!!WHERE!!IS!!MY!!DF!!CYKA!!MERGE!!!!!!11адинадин
>> No. 16937
>05/14/2010: There were bumps with adventure mode announcements acting loopy near the end, but I've finally started working on Linux DF. Right now I'm just sorting out a number of minor compilation hiccups, and I expect to have a running game to scrutinize tomorrow. Mac generally goes smoothly once Linux is up, and then it will be ready to go.

>I expect to have a running game to scrutinize tomorrow.
Тоади сука, в прошлый раз было - "если повезёт", в этот раз он "надеется".

Алсо, наконец линюкс.

В общем, хуй знает когда.
>> No. 16952
Я надеюсь, что он потянет до конца июня, чтобы я успел сдать сессию до выхода новой версии. Иначе вся учёба покатится к хуям, как всегда.
>> No. 16975
I managed to mine out a Linux tunnel and kill some Linux wolves, so it looks like we have a running game over there. Image export didn't compile, and I've still got to fix that up, but it looks pretty straightforward. I don't know if I ever had Linux sound on my computer, but it might also be out of commission. That might be harder to fix, but it isn't as important for now. The rest looks fine though, as far as I can tell. I had to do some massive find-replaces to get the compilers to agree on things... that included changing the word "long" in 17000 places. I caught all of the displayed text instances I could think of or search out, but if the occasional sentence on screen has devolved, it'll be easy enough to fix when it is reported. I haven't gotten a chance to fire up the Mac, and morning has rolled around on me, but that should happen soon.
>> No. 17052
>>16975
линуксовые тонели и линуксовые волки... похоже он вконец спился
>> No. 17077
>>17052
линупс вообще штука довольно мистическая. там и зомби есть, и демоны...
>> No. 17848
I've fixed a few things for next time, probably most notably that melting items will be safe again instead of giving you frequent crashes. I'm going to take a little time off now, or at least give myself a change of pace with something else. I'll be back on June 1st, but if I get a patch for the graphics mode crash before then I'll try to get something up this month. Otherwise, I'll put something up during the first few days of June.

Слоу-бамп.
>> No. 17849
>>17848
Ох, ну пока графический режим не пофиксят, будет время заняться делами
>> No. 18404
>Я установил несколько вещей в течение следующего раза, вероятно наиболее особенно, что таяние пунктов будет безопасно снова вместо того, чтобы дать Вам частые аварии. Я собираюсь занять небольшое свободное время теперь, или по крайней мере дать мне изменение темпа с чем - то еще. 1-ого июня я вернусь, но если я получу участок для крушения графического режима к тому времени, то я попытаюсь разбудить кое-что в этом месяце. Иначе, я подниму кое-что в течение первых нескольких дней июня.

>но если я получу участок для крушения графического режима к тому времени, то я попытаюсь разбудить кое-что в этом месяце.
Майндфак
>> No. 18472
>"[animal] cancels clean self:Area inaccessible." message-spam stems from animals trying to clean themselves with soap, typically by putting it in their mouth.
Тоади гений, блять.
>> No. 18523
06/01/2010: The Bay 12 Report for this month has been posted. I ended up working on the month-end project pretty much every day of my vacation, but that's to be expected. I'll be back to DF bugs tonight, and there should be a new version up soon.
>> No. 18524
>$3201.62
Гм.
>> No. 18527
>>18523
>06/01/2010: Я нихуя не делал, и может быть когда-то начну фиксить баги и выложу новую версию, если Скэмпс не отформатирует мой хард
>> No. 18528
скоро америкосцы поймут, как пользоваться этим рычагом ^_^
>> No. 18540
>>18527
Toady canceled work on df: Scamps
need care.
>> No. 18558
Файл 127547310387.png - (86.31KB , 468x427 , trollface-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18558
>>18527
дварфоблядки соснули
>> No. 18591
>>18524
Всё правильно делают. Когда сумма упадёт ниже 1000, тогда он начнёт чесаться.
>> No. 18599
06/02/2010: There shouldn't be any more duplicate mayors or disappearing positions when a leader dies, animals and babies won't cause spam from cleaning jobs or haul soap all over the place, and dead expedition leaders and mayors will be immediately replaced. I also fixed a problem with ID numbers when loading/generating worlds in the same session. Tomorrow I'll be getting the new merge changes compiled up (Baughn has worked out the graphics crash and some other issues). There might be another day or two of testing there, in which case I'll handle more dwarf bugs as well. Then we'll be at 0.31.05.
>> No. 18982
06/09/2010: Released Dwarf Fortress 0.31.06
>> No. 18995
>>18982


Release notes for 0.31.06 (June 9, 2010):

Crash fixes
() fixed crash on abandon related to having a box/cabinet building assigned to somebody
(
) fixed crash from using nearly spent soap bars to clean people
() fixed up crash from scrolling over globs in stock screen if certain fats were present
(
) SDL mode image export crash fixed (Baughn)
() fixed cursor position on farm season selection (possible crash)

Major bug fixes
(
) made dwarves that initiate individual training recognize when they are no longer doing so properly
() stopped dwarves from swapping out their equipment for newly made items of equal value
(
) stopped dwarves from assigning equipment from caravans or unforbidden possessions held by outsiders
also incoming woodcutters/miners/etc.
() stopped dwarves from being assigned large equipment
(
) added default trade capacity to creatures to stop near-infinite caravan goods from being added to certain creatures
() fixed material template values causing many natural creatures to be very squishy and underpowered

Other bug fixes/tweaks
(
) 2D mode colors fixed (Baughn)
() curses mode color initialization fixed (Baughn)
(
) sound header fix (Baughn)
() fixed temporary pathing problems that came from digging out brook tiles (negative construction distance etc.)
(
) fixed deletion for zones that have all their tiles removed
() fixed problem stopping hospital zones that have some tiles deleted from updating their furniture assignments
(
) removed forest temperature dampening for artificially hot worlds
() fixed some duplicate tags and other issues in the raws (see file_changes.txt)
(
) graphical map export should be back in the SDL versions
>> No. 18997
Бля, когда уже экономика починится, это единственное, что я не доиграл в ДФ.
>> No. 19000
>but there's still a lot left to do. That said, I'll probably put up a release tomorrow at some point and then continue on.
Тоади мудак. Нет чтобы доделать и выложить рабочую уже, выпускает версии по 5 баг- и краш-фиксов. Вот ебанько.
>> No. 19002
>>19000
Нормально всё. Лучше, чем ждать один фикс в компании с тысячей.
>> No. 19142
Блядь, подсчёт богатств так и не исправили
>> No. 19218
Файл 12762706056.jpg - (172.14KB , 360x750 , nicolai.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19218
06/11/2010: Here are the upcoming changes from the last few days:
allowed options screen from dwarf/adv mode setup
made workers stop taking new jobs if they can and want to eat/drink/sleep instead
reduced hunger/thirst/drowsiness skill/speed penalties
made hunger/thirst/drowsiness thoughts occur a bit later in the process
made certain jobs like updating records and partying quittable at any time due to hunger/thirst/drowsiness
stopped doctors from picking up and dropping their patients repeatedly when it was time to carry them
restricted doctors to using tables and traction benches in hospital zones
fixed pathfinding problem in special features that were placed within surrounding liquid layers
>> No. 19414
06/13/2010: Continuing along with the bug fixing:
made stockpiles able to take from other stockpiles again
made ownable items like cloaks that are part of uniforms not put soldiers into pickup/drop loops
made cooking require a non-liquid object to start (prevents liquid food errors, powders okay)
fixed crash associated to assigning daggers to dwarven soldiers
fixed crash when over 200x200 in some screens
fixed some job overwrite issues
made alcohol turn into separate liquid objects less often
made non-brewing events that create liquids handle alcohol correctly

Мир сошел с ума? Жаба что, начал РАБОТАТЬ?
>> No. 19417
>>19414
Скэмпс выучил С++ скорее. Ебать Тоади через колено - уже уже почти три месяца с релиза, а он еще о следующих версиях и не задумывается. Видно придётся ждать, как ждали старики Санта-Барбару и Рабыню Азуру - не все доживали до конца.
>> No. 19423
>>19417

Изауру блеать :3
>> No. 19425
>>19423
Блять блять с:)==3
>> No. 19431
Файл 12764590961.jpg - (43.14KB , 420x263 , __1_~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19431
>> No. 19453
>>19414 Просто ему понравилось получить апрельские 10к с лишним и не понравилось, когда в мае ему надонатили раза в 4 меньше.
>> No. 19941
06/17/2010: I got rid of some of the flashing and debris from the SDL version, but there's a bit left to do there, then I should be at a good place for the release of the latest bug fixes. Scamps has his annual checkup tomorrow. He is a growing beast, ornery with strangers, and even non-strangers have accidents (today: "... he got a vein"). I'm a little worried about how that's going to go for the vets, with whom he may now have a personal vendetta, but they have lots of medical equipment on hand so it'll be fine.
06/16/2010: Hunt adventure with Root, a new Threetoe story. It has been posted up in the story section and there's a forum thread as well.

Bug fixes are ongoing -- fixed a few crashes on the military screen and cleaned up some of the rules governing commander assignment. Feeding and watering of injured dwarves should happen for a lot of the dwarves that were being neglected. A few item attachment/naming spam bugs removed, fixed up some weirdness with craftsdwarf shop interface and traction bench manager orders.
>> No. 20057
>>19941
Скоро в это можно будет реально играть!
>> No. 20132
Кстати, когда эта сука тоади вернет в использование ебаные WАГОНЫ торговцам?
>> No. 20278
Бамп назло троллю.
>> No. 20367
06/21/2010: Because the release (releases...) landed on the 19th, I thought it would be better to move the month end stuff up a few days and then just get started back on DF around June 27th instead of the 1st. I expect to continue on fixing things, with a bit of adventurer skills stuff thrown in.
>> No. 20830
Файл 127746842689.jpg - (38.16KB , 300x340 , attention.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20830
аноны, подытожьте что в данной версии работает, что подглючивает, а что вообще вызывает лютейший вулканический баттхерт. хочется обмазаться, но вспоминая горку высраных кирпичей после релиза 0.31, я очень прохладно отношусь к каждому патчу не читаю новости о новых версиях вообще.
скопипастивший чейнджлоги будет послан делать ведра из висмута. с меня как обычно - ничего :).
>> No. 20844
>>20830
да нихуя этот мудак не починил, у меня все те же глюки.
>> No. 20881
>>20844
У меня новые!
>> No. 20903
Справедливости ради надо заметить, что в 31.08 солдаты по-человечески тренируются, а охотники охотятся.
>> No. 20930
>>20903
А еще рыбаки рыбачат, и зомби-зебру со скелетолисом мой axedwarf с собаками убил за нехуй делать. И столетний дождь в наличии.
>> No. 20958
>>20930
У меня рыбы как не было, так и нет, например. Что, впрочем, логично, потому что если мир сгенерился без рыбы, взяться ей вроде как и неоткуда.
>> No. 20961
>>20958
У меня есть рыба :p
>> No. 20994
>>20961
Ты мир заново генерил после фикса?
>> No. 21124
06/28/2010: The material-based random critters should be killable now. We're also putting together the new dev notes, and hopefully those will be up on the 1st. I'll probably continue with combat bugs tomorrow.
>> No. 21404
Файл 12780082414.png - (492.15KB , 392x599 , Fortrangovno.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
21404
А еще Тоади вернул диздок.
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html

>The old power goals and core items still represent what we want to do with the project, but the method wasn't working out specifically as a way to represent what was going on and what had already been done. It has also proven too time-consuming to maintain all of the notes in a presentable form, so we're sticking with incomplete lists for the foreseeable future.
Да, да, слишком неудобным был старый диздок. Очень неудобно, когда люди видят, что ты два года пинал балду.

Также:
>We
<------
>> No. 21419
Бамп на пробу


Delete post []
Пaроль