[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 74074)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 8165 unique user posts. View catalog

Файл 132325847417.gif - (33.76KB , 285x200 , gnoms.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74074 No. 74074
Новый вопросник-тред.
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 74076
Почему иногда крафтеры бегают за камнем OCHE далеко, хотя под носом лежит такой же? Как этого избежать? Дампать всё сразу не успевают же...
>> No. 74077
Как заставить дворфов юзать bin'ы для складов?Наделал их и на складах разрешил использовать,но что-то они не торопятся всякие кружки в сундуки собирать.
>> No. 74078
>>74076
Может ближний камень уже застолбили чтобы унести в далекие ебеня на стройку.
>> No. 74081
>>74077
Зачем на складах разрешать? Они и так как только сделаешь Bin - сразу тащат его на склад и складуют в него всякую хрень. Обязательно. Так же как и Pot. Один раз даже пришлось вмешаца, потому что потов не хватало для бухла - складывали тута еду, дурики. Может ты наоборот запретил?

>>74078
Хм. Дамп клетка с тоннами камня рядом. Там весь не застолбят по идее. Да и пробегают иногда несколько уровней вниз, хотя даже в коридоре пока бегут валяются камни и на более близких полно неубранного.
>> No. 74082
>>74081
>Дамп клетка с тоннами камня рядом
А ты камень расфорбидил после этого?
>> No. 74085
>>74081
Разрешил - в смысле,поставил кол-во bin'ов на складе больше нуля.Вернул все как было,а толку нет,лежат эти Bin'ы мертвым грузом на складе.

И еще вопрос,дварф отделился от общества,но при этом мастерскую не занял,вместо этого сидит в столовой.Так и должно быть?
>> No. 74086
>>74085
Не должно. Это значит, нет подходящей мастерской.
>> No. 74087
>>74082
Конечно расфорбидил, обижаешь. Возможно они забили камень вдалеке давно, когда сдампанного рядом ещё не было, но вроде не так много работ у меня в очереди и подолгу не висят... Да и раскопаный уже сто лет назад в корридорах лежит и на других уровнях, но ближе. вообще не то чтобы часто они далеко бегают, но всё же иногда бывает удивляют.
>> No. 74088
>>74085
Странно. По-умолчанию ящики сразу после производства используются по назначению автоматически. Это либо где-то глюк, либо ты что-то там всё-таки намудрил с резервированием тары.
>> No. 74090
>>74085
у ТЕБЯ ТОЧНО ВСЕ МАСТЕРКСЕИЕ ЕСТЬ? ебать капслок
Там вроде был баг что не юзали магмафорджи и магмастекольни, поставь обычные если что вдруг.
>> No. 74091
>>74086
И как узнать,какую именно ему надо?
>> No. 74094
>>74091
По его профессии, умениям. Почитай про муды на вики же - многие вопросы отпадут.
>> No. 74116
А что будет, если разобрать Trade Depot после того, как караван разложил свои товары?
>> No. 74117
>>74116

Это называется грабеж.
>> No. 74118
>>74117
Да хуй знает как это называется. Приехал дварфийский караван, я с ними поторговал, купил у них три мешка медицинского гипса (у себя в горе гипса не могу найти вообще). Было сообщение, что они эмбаркуются, но они еще пару месяцев стояли и тупили на торговой точке. Я свой гипс нигде не могу найти. На склады его не несут, но в списке камней он отображается. Я тогда разобрал торговое депо и эти мудаки наконец-то пошли домой. Среди прочей хуйни на земле остались клетки с медведями и макаками, которые я не покупал. Свой гипс я нигде не могу найти. У меня три дварфа с переломами блджад. В госпитале все есть кроме гипса. Я уже скоро стены ебать начну от таких охуительных историй.
>> No. 74119
>>74118
А брокера услал домой?
А дал команду через g забрать со склада барахло?
>> No. 74120
>>74119
Брокера отправил. Через g они у меня несут свои ящики с крафтами, а после сделки сами все собирают, что брокер купил и свое, что не продалось. Три года так уже с тремя караванами все нормально торговалось.

И ощущение, что караван начал складывать свои вещи, но не до конца. На каком-то моменте они затупили. Например мне не выпало десятков ящиков с тканями и кожей, которые я у них тоже не покупал, игрушек импортных и музыкальных инструментов тоже нет на земле.
>> No. 74121
>>74120
Хм, а может и не забирают свое сами, только чужое. Тогда возможно количество моего барахла превысило допустимые пределы, и караван не смог забрать свое барахло, утопленное под моим например.

Но где же гипс медицинский?! Неужто с собой увезли? Если бы у меня в крепости не было медицинского гипса, он бы отображался в списке камней?
>> No. 74122
>>74121

Попробуй d-o-r по месту рынка, проверь склады z-stocks-powders и посмотри на медю.историю, может гипс уже извели.
>> No. 74124
>>74076
Дело в том, что тоади не может в ООП: расстояние до ресурса меряется так же, как и в первой части ("Slaves of Armok 1"), т.е. не учитывает z-уровни. Вернее учитывает, но не считает их за препятствие, и потому камень лежащий через 40 этажей вверх (надо обойти до выхода пол-крепости и ещё по пещерам пробежаться) будет ближе, чем лежащий через 41 клетку влево.
строй мастерские аккуратно, а то будут цапать камни через жопу.

>>74118
В госпитале ёмкостей-то хватает?
>> No. 74126
>>74122
Мда, начну осваивать счетоводство, пока пишет, что у меня около сотни поудера. В госпитале гипс даже не появлялся.
>>74124
Да, специально наставил мешков и сундуков отдуши.

Ладно, сейчас сделаю счетовода с офисом и буду искать где мой гипс.
>> No. 74130
>>74124
Ах вот оно что... Благодарю. Интересно, есть про это в списке багофичей для исправления у него.
>> No. 74143
Дварфы могут использовать вещи со свалки?
>> No. 74144
>>74143
Что понимаешь под свалкой? Если refuse, то берут кости и прочее мясо/шкуры оттудова самостоятельно. Если дамп, то сначала надо расфорбиддить вещи туда складеные (d-b-c).
>> No. 74154
В митинг холл откинули копыта два яка. И их трупы там валяются уже наверное два сезона, а грязные дварфы ходят и разглядывают эти трупы. Никто не относит его на свалку(refuse),я отметил его как dump но они его всеравно ны выносят, хотя зона отвала назначена, че делать, как от этих трупов избавится?
>> No. 74155
>>74154
1. "d"-"b"-"c".
2. Разметь под их тушками склад "refuse" и под "q"-"s" добавь "corpses", возможно унесут.
3. Проверь, нет ли в butchery или где ещё каких-либо планов на эти тушки: DF блокирует возможность любого перемещения резервированных предметов.
4. Если они были поименованы - сваргань каждому по гробику и захорони.
>> No. 74159
Боевой навык Lasher это под какое оружие?

>>74154
У меня похожая херня, только с гуманоидами. Перебил сейчас небольшой отряд из гоблинов и людских рекрутов. Трупы валяются вокруг входа в крепость, рядом рзмечен грейвярд, но никто их не хочет убирать. А подвернувшихся под руку резус макак дварфы потащили на склад возле мясника.
>> No. 74161
>>74159
Плети. Scourge и Whip. Дварфы их не делают.
>> No. 74165
Вопрос не про DF но все же. Как текст делать зачеркнутым?
>> No. 74166
>>74165
Я это уже спрашивал в прошлом вопроснике...
вот так http://lurkmore.to/Kusaba%%
>> No. 74172
>>74165
Сейчас проверим - НЕ ББ кодами.
Если сработаед до [ S ] открываед и [ / S ] закрываед.
>> No. 74177
У меня тут одно тело сваяло очередную статую о нелёгкой дварвийской судьбинушке. На этот раз - про падение и смерть дварфа от рук гоблина.
если честно, скоро буду в лаву скидывать эту хуйню, это их любимый мотив, прибалты блин.
В крепость ведёт тоннель (11х3х2z). Имеет ли смысл поставить эту статую для привлечения гоблинита в тоннель?

>>74159
Альтернативный вариант: "o"-"F", а дальше - я не понимаю в интерфейс чуть менее чем полностью.
>> No. 74178
Уважаемые, дайте, пожалуйста, сакральную информацию: возможно ли, завербовав отряд из дварфов БЕЗ военных скилов, натренировать-таки их в воинов?
Проблема такая, что опыт на тренировке набирают только те дварфы, у которых изначально был хоть какой-то навык, а быдло трётся в сторонке.
>> No. 74181
>>74178
Да, возможно, но ну его нахрен:
1. Ловишь хоть кого-нибудь.
2. Выпускаешь с командой "s"-*-"k" отряду.

Хотя с хорошим оружием можешь хоть на троглодитах тренировать.
>> No. 74185
Файл 132339913018.png - (17.51KB , 1231x80 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74185
Помогите перевести эту хрень. Самый частый сюжет у моих дварфов. Что еще за полет дварфа на Голубой Холм? Дварфы разве летают? Или это ему гоблинской дубиной помогли?
>> No. 74187
Такая проблема. В госпитале лежит мамаша-майнер с перебитыми ногами, у которой ребенок двух месяцев отроду. Приходит хирург, несет мамку на операцию, у той из рук вываливается ребенок и она спешит его искать. Хирург жалуется на то, что пациент больше не отдыхает (seeking infant вместо rest) и уходит из госпиталя. Мамаша успешно подбирает свое чадо и ложится на кровать госпиталя отдыхать в ожидании операции. Приходит хирург... ну вы понели. Что тут можно придумать? Или хотя бы как это прекратить? Хирург получается будет страдать хуйней целый год, вместо того чтобы оперировать доблестных, но раненых воинов.
>> No. 74188
Урисы подскажите как вы справляется с овер 9000 семян? я уже заебался их кидать в магму, стоит 3 кухни и постоянно делают самую лютую хавку. Толстошлемник принципиально не выращиваю
>> No. 74189
Привет, Урист. Тут 2-3 месяца назад один тип писал про челенж всё строить из стекла, некопая землю вообще, ну я впомнил и тоже попробовал... появился вопрос - стеклянные куски ловушек (диски, спайкт болы и т.п.)лучше/хуже металических и на сколько???
>> No. 74190
>>74181 То есть, простыми тренировками
это всё-таки недостижимо? А я думал, что это моя криворукость.
Это всё часть проблемы "куда девать гастраПТУшников"
>> No. 74191
>>74188
секрет тебе открою, Урист. после приготовления на кухне, не оставляю семян толстошлемники. Семена оных грибов, получить можно лишь съев сырым или пустив на вино. Троллинг твой толстый, и матчасти не знанье, с головой тебя выдали, возвращайся под мост.
>> No. 74192
>>74189
ах, да, зобыл я совсем.
сделай мешки, из кожи иль джута, ткани иль шелка, помогут они. семя клади прям в мешки, а их в бочку, так их поместится много на склад.
>> No. 74194
>>74177
Эээ, какого привлечения гоблинита? Гоблиниту на статуи похуй. Да и я бы постремался такие сюжеты ставить на входе.

>>74185
Это не полёт, это побег. Путешествовать он ушёл в Голубые Холмы. На педиков охотиться, видимо.

>>74190
Если снаряга есть и назначена, то и тренировать её навык будут. Варьируется лишь скорость. Если использовать арену с пленниками, то будет несколько быстрее.
>> No. 74197
>>74189
Поискал в вики, не нашел. Скажу по опыту - слегка бронированные гоблины отлично шинкуются стеклянными дисками. А вот бронзовому колоссу было глубоко пох на те же ловушки. В общем, если с металлами проблема - вполне рабочий вариант. Особенно если совместить с dodge-trap.
>> No. 74198
>>74177
Лучше поставь в главный холл, или барак. Пусть у дворфов вскипает ярость благородная.
>> No. 74200
Бородач, ебнутый веапонсмит скрафтил артефактный молот из адамантина. Молот. Из адамантина. Блеать. Куда его девать-то теперь?
>> No. 74202
>>74200
Такая вещь, демонстрирующая превосходство дварфийского образа жизни и законов, должна служить на благо ПРАВОСУДИЯ!
>> No. 74204
>>74200
Дак это же прекрасный аргумент, он же - демократизатор!

>>74198
Нет. Я туда статую дохлого гоблина поставил. Это смотрится чуть лучше.
>> No. 74205
>>74197
Благодарствую, лучей добра и счастья!!!
По тому же челенжу решил сделать стеклянные механизмы и оружие с бронёйВСЁ СТЕКЛЯННОЕ!1!!1! но таких не существует и надо запиливать через равки, в коих я нихуя не понимаю...
Так вот... если я скопирую топор, но поменяю реагенты в коде, то получатся годные стеклоснаряги или как? Вообще хотелось бы увидеть мануал по равкам, ну или соус на нечто подобное...
>> No. 74206
>>74205
Урист, ищи на этой борде тред про слизнелюдей, там собиралиь бородачи понимающие в равках. связывайся ними по скайпу или еще как, и пораспрашивай подробностей.
>> No. 74208
>>74205
Просто поменять реагенты мало: будет получаться тот же железный топор, только из стекла. Но большего я не знаю.
>> No. 74209
Пацаны, а хирург может оперировать животных? Или ветеринар какой-нибудь есть в ДФ? Дело в том, что у меня у одного кошака guts (кишочки то есть) в списке ранений, и написано, что они popped out. Я сначала не понял, что это за два тайла за котом постоянно тянуться, похожи на сырой жир, только серого цвета. А потом сообразил, что это они, кишочки-то и есть. Я бы забил беднягу на мясо, да только он домашний питомец. Этот кот уже пол крепости своими кишками подмел, у меня сердце разрывается когда его вижу.
>> No. 74210
>>74209
дварфизм такой суровый...
запри его в комноте, или дампни в яму. ну или сделай выгон для скота, и назначь его туда. пусть там умрет.
>> No. 74212
>>74209
Сунь его в клетку, если никак. Клетку в комнату хозяину.

Хм, а это ли не для навыка "Animan Caretaker"..?
>> No. 74220
Файл 132344116011.jpg - (59.48KB , 640x434 , emrald.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74220
>>74206
Да да... видел я тот тред, следил как тот Урист 4 руки и уберскорость слизням делал... посмотрю. Потом, возможно, сделаю стеклянный мод...
Я пока крепость из зелёного стекла делал не раз сказку про изумрудный город вспомнил...
>> No. 74228
>>74220
Тоже мечтал сделать её хоть из чего и выдать всем очки из огранёного изумруда на замках?
>> No. 74230
Файл 132344471113.jpg - (8.89KB , 180x37 , df_bug.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74230
хай дфач
посоветуй шрифт, дабы не было отакой хренотени

а то непонятно какого качества предметы.
тайлсет айронхенд если что
перейти на графику вместо трутайпа не предлагать
>> No. 74232
>>74212
Разве можно сунуть в клетку животных у которых есть хозяин? Только на пастбища или в яму бросить можно по-моему.
>> No. 74233
>>74228
не не не... я хотел сделать её из стекла и стразов и говорить всем что это изумруды и бриллианты...
>> No. 74249
Файл 132345796546.png - (46.08KB , 615x436 , 3fa9aa4e19889110c01bae7601d70e25.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74249
Блядь, не могу никак с этим чертовым госпиталем разобраться, там творится какая-то кафкианская хуита. Хуй с ней с мамашей, которая не может попасть на операцию из-за того, что каждый раз роняет своего младенца, три месяца осталось ждать пока пиздюк станет самостоятельным. Но другой поциент то и дело подбегает, хватает мыло и говорит, что cancel clean self: area inaccessible. Я там блядь понатыкал колодцев и снаружи и внутри госпиталя. Даже построил такой колодец, под которым в подземное озеро не упал камень, оставшийся от майнеров. Хотя они и без этого вполне успешно добывали воду. В госпитале несколько ведер с водой. Но я к этому тоже привык. Но тут блядь, костоправу удалось подловить момент, когда этот долбоеб не был занят беганьем за мылом и отлучением в столовую, и он отнес его на тракционную кушетку. Надо сказать, что это ему уже удавалось пару раз и он успел ранее обмотать тканью долбоеба с ног до головы как мумию. Но в этот раз случилось что-то новое. Костоправа торкнуло и он пошел-таки за медицинским гипсом, которые оказался где-то на складах фурнитуры (в госпитале гипса по прежнему 0). Он наложил ткань, гипс, смочил водой из ведра и О ЧУДО БЛЯДЬ! на теле дварфа появился первый гипсовый cast. Но суставов сломано-то пять. Однако костоправа это не смутило, он пошел, принес из ебеней еще гипса, наложил ткань и пошел набирать водички, чтобы смочить новую гипсовую повязку... И вот он уже месяц как медитирует на колодец. Колодец активный, ведро пустое, пациент спит на кушетке, костоправ хуй знает чего ждет. Что это блядь вообще такое? Госпиталь MAS*H? Или это какой-то юмор в духе Scrubs? Он хотя бы бросит ведро и колодец когда проголодается? Ну и главный вопрос - доколе?!
>> No. 74250
>>74249
>И вот он уже месяц как медитирует на колодец.
кажись это бага с тем, что в ведре остаются остатки воды. Попробуй дфхак - drybuckets.
А вообще забей на гипс, шины (splints) работают надежнее
>> No. 74252
>>74250
Но если их зафорбидить - то дварф выплеснет их, не?
>> No. 74254
Файл 132347102014.jpg - (103.54KB , 1600x874 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74254
Дворфы, как обнаружить животное? Или отменить его кормёжку, или сделать что-нибудь с этим (кроме отключения уведомлений).
>> No. 74256
>>74254
Животных они не кормят. У тебя где-то дворф раненый помирает с голоду, инфа 100%.
>> No. 74265
Посоны, поясните по хардкору нубу, как сделать так, чтобы гражданские во время нападения (или просто в состоянии тревоги) бросали все занятия и сбегались в определённые зоны, которые я укажу? Замучался уже, лезут зачем-то в пыл битвы и дохнут как мухи.
>> No. 74266
>>74265
Норы, используй их.
>> No. 74267
>>74266
Я уже понял, что нужно как-то использовать норы, но не мог бы ты разжевать? Вот, допустим, создаю я нору на территории какой-то комнаты, выбираю к ней дворфов (приходиться вручную тыкать имена, блин). А дальше-то что?
>> No. 74268
>>74252
Хз. Там какой-то хитрый workaround, с форбидом воды и приносом ведер на продажу... dfhakом проще.
>> No. 74269
>>74267
Создаешь нору
В military-alerts создаешь событие - "Alarm-Alarm!", которому назначаешь нору.
Когда набижали гоблины - открываешь алерты и выбираешь alarm-Alarm для гражданских. Энтером.
ПРОФИТ!!!
>> No. 74270
>>74269
Благодарю, работает!
>> No. 74272
>>74250
Я не он но интересно стало... а разве врач накладывает гипс ИЛИ шины, а не вместе???
>> No. 74278
>>74256
Нет, такие животное, проверил по z=health. Вот только эивотное в клетке в очень даже доступном квадрате.
Хер с ним, пусть сдохнет.
>> No. 74280
>>74278
Да назначь ему пастбище и всё.
>> No. 74288
Бородачи, если сделать комнатку с выдвижным мостом вместо пола и налить туда воды, будет ли вода просачиваться в коридор, который находится ниже уровнем?
>> No. 74290
>>74288
Не будет. Такой мост — шлюз между z-уровнями.
>> No. 74291
>>74290
Спасибо, бро, ты меня успокоил.
>> No. 74294
Очень нубский вопрос. Был у меня склад камня. Потом сам склад я стер через Remove designation. Камушки остались лежать. И теперь я не могу их дампнуть. Пробовал по-новой создать склад, не помогло. Свободные дварфы вроде есть. Алсо, похоже, камни даже не берутся с этого склада. Пробовал строить рядом стену, в списке эти камни были далеко, и для строительства дварфы таскали камни издали.
>> No. 74297
И еще нубский вопрос. Есть два стоун детайлера, но стены никто не желает сглаживать. Чего им может быть надо?
>> No. 74298
>>74297
Labor "Stone Detaling" выставлен?
>> No. 74299
>>74298
Ну говорю, в тераписте видно два стоун детайлера. Правда, один занят игрушками, а другой сейчас On break. Так что, наверное, я просто не заметил, что у него перерыв. Простите.
>> No. 74300
>>74299
Лично я тебя прощаю.

нуб
>> No. 74302
>>74272
Ни разу не пользовался гипсом, только шины. Дворфу с переломом накладывают шину, он радостно убегает и возвращается в строй. через некоторое время вроде бы снимает шину - никогда не следил.

>>74278
Животных не кормят. Травоядным надо пастбище, а хищникам ничего не надо.
У меня тут расплодились кроли, я их всех назначил в одну клетку. Кто влез - те голодают, кто не влез - толпятся рядом и пасутся. Как кроль о голода сдох - туда сажают свежего с пастбища. Теперь у меня клетка с 100500 дохлыми кроликами.
>> No. 74358
У меня возникла проблема. Бронник впал в странное настроение, а у меня нет кузницы и наковальни. Я его застроил статуями посреди зала. Вопрос - сможет ли он оттуда навредить моей крепости? И во время тантрума он может умереть от голода?
>> No. 74361
>>74358
Сможет, путём того что его видно за статуями - будет расстраивать других. Лучше стенами застрой же.
>> No. 74362
>>74361
Черт, надо срочно перестроить, пока он не взбесился..
>> No. 74363
>>74362
Успел. Так он там помрет с голоду или будет вечно бесноваться?
>> No. 74364
>>74363
Конечно помрёт. Именно от голода. А если была бы еда - помер бы от жажды. Бронник - ценный товарищ. Наверное самый ценный из. Особенно легендарный. Как же ты так его потерял... Эх. Всегда бери наковальню и делай кузницу. Пусть не магматическую, ну хотя бы дерево жги, если и угля нет.
>> No. 74365
>>74364
Да я знаю, самому очень жалко. Наковальня была недоступна, а из корованов были только эльфы, а они всегда бесполезную хуйню везут.
>> No. 74370
>>74365
Как это недоступна? Она же всегда бывает...
>> No. 74372
>>74365
Ну вот, только что приехал дварфийский корован. Но дварф уже успел сойти с ума. Печально.
>>74370
Разве? Значит, я просто сглупил.
>> No. 74373
>>74372
Всё равно наковальню купи - пригодится. Или даже две. При ембарке они много очков стоят очень, наверное ты чего-то там набрал и тебе не хватало на неё. Хотя она вроде по умолчанию выбрана в покупки. А потом можно покупать хоть сотнями у корованов, недорого совсем.
>> No. 74374
>>74373
Теперь-то я уж куплю. Ладно, у меня много мигрантов, которые только хуйню типа мыла делать умеют, сделаю из одного бронника.
>> No. 74376
Торговцы почему-то привезли только еду. Вообще ничего кроме еды нету. Ну ладно, надарю им украшений, а то у меня склад забит.
>> No. 74377
Как сделать так, чтобы дварфы перестали спать в госпитале? Я выделил специальную комнату со свободными кроватями, а они все равно в госпитале спят.
>> No. 74378
>>74377
Возможно, что госпиталь значительно ближе, чем та общага которую ты построил и им легче спать там.
>> No. 74380
>>74378
Ну, в принципе, так и есть. Можно как-то разрешить спать на кроватях только больным?
>> No. 74382
Как запретить определенным дварфам на время выполнять какую-то работу? Просто у меня появился легендарный гравер, и я хочу, чтобы главный зал отделывал только он.
>> No. 74387
Дварф бросил работу и начал очень медленно бесцельно передвигаться по комнате. Он заболел?
>> No. 74389
>>74382 каждому дварфу отключить эту работу (v-p-l, емнип). Дварфнасильник сильно упрощает процесс.
>> No. 74390
>>74382
Менеджера используй, хотя вряд ли осилишь. Это такая должность в нобилях. Просто отключи всем нинужным гравёрщикам эту работу через тераписта.
>>74387
Даже и отвечать на такое не хочется. Ты совсем не понимаешь где смотреть, что с дварфом? Скорее всего у него отдых (on break) или муд. Смотри через "u" его текущее занятие или через тераписта.
>> No. 74391
Я правильно понял, что на кухне готовить можно любые семена, даже те, которые вырастая, дают культуры непригодные ни для еды ни в каком виде, ни для перегонки алкоголя?
>> No. 74393
>>74380
Насколько мне известно - нет.
>> No. 74394
>>74390
Уже так и сделал. А менеджер у меня между прочим есть.
>> No. 74395
>>74391
Таки да.
>> No. 74398
Как заставить дварфов прятать свои трусы и носки в комоды и сундуки? Поставил им квартиры и cabinet, и coffer, а у них вещи все равно на полу валяются.
>> No. 74399
>>74398
держу пари ты тоже не складываешь свои носки в cabinet IRL
>> No. 74401
Файл 132364090397.jpg - (25.15KB , 299x300 , middle_komiks013.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74401
>>74399
>> No. 74416
В некоторых крепостях гемкрафтер делает воркшип, сидит в нем и ничего не делает. Задание успешно висит в мастерской, гемы доступны, стренжмуда тоже нет. Крафтеру так понравилась новая мастерская что он залез в нее и не выходит годами, благополучно умирая от жажды. Это можно пофиксить или уже известный баг?
>> No. 74417
>>74416
Может ты ее так построил возле стен и окружения, что оттуда выйти не может?
>> No. 74418
ну да, известный баг внимательности строителя. У этой мастерской, одна из стен глухая. помоему восточная
и если вход был там же где и эта стена, то мастер оказывается замурованым внутре.
#####
#ххХ#
#ххХ
#ххХ#
#####
большие Х это как раз глухая стена.
короче, ломай и строй снова. или раскопай в соседнюю комнату сверху или снизу проход, чтобы фэншуй не портить.
>> No. 74430
Не могу понять являются ли стены и потолки (полы) строениями. Если я собираюсь построить стеклянный потолок над магистральной лестницей, то стоит ли мне опасаться, что троллота разрушит его и набижит?
>> No. 74432
>>74430
Стены и полы тролли не могут разрушать. Могут другие товарищи, но не эти. Только двери, шлюзы там могут троллики. Ну попробуй короче, весело же.
>> No. 74442
Анон, как в режиме восстановление крепости убрать мусор? Можно как-нибудь заставить дварфов выносить предметы, только с определенной территории?
>> No. 74447
Файл 132370026285.png - (70.52KB , 1229x423 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74447
Что-то я не пойму чего они хотят? Чтобы я добавил эти сережки к своим товарам и тогда они согласятся на сделку? Они охуели чтоли? Я им итак на 4000 дварфодоллара больше предложил.
>> No. 74448
>>74447
Бывает караван к какой-нибудь хуете хорошего качества цепляется и хочет её забрать... пометь эту серьгу на продажу, а что нить другое сними, чтоб эдак на 500 дварфорублей больше было в пользу каравана4к это как-то слишком, лучше подари 3.5к, а перевес торговый на 500 сделай, привезут больше потом. Обычно помогает... а если не поможет, то ты всегда можешь разобрать трейд депот!
>> No. 74449
>>74442
d b c -- и выбираешь нужную территорию
потом i g -- ставишь свалку
d b d -- выбрасываешь все ненужное
>> No. 74450
>>74448
Ох бля, еле нашел эти сережки среди кучи хлама. Они оказывается автоматически помечаются на продажу при нажатии энтер. Запарился откатывать с продажи восьмидесятирублевые кружки. А потом дарить им все это барахло.
Спасибо, анон, впервые за пять игровых лет такое произошло.
>> No. 74458
>>74432 b-C никто не разрушает-же. Разница между раскопанным через d и построенным через b-C:
1. второе можно разобрать
2. нетронутые первым скалы можно гравировать
3. разное поведение при обвалах
>> No. 74465
>>74450
Да незачто
>> No. 74467
А во фразе She had a truly decadent drink lately прилагательное decadent употребляется в положительном или отрицательном смысле?
>> No. 74469
>>74467
Вроде как самое охуенное качество.
>> No. 74470
>>74467
в отрицательном, I think.
>> No. 74471
>>74469
>>74470
Традиционное мнение анона
>> No. 74472
>>74471
На вики это в разделе счастливых мыслей, так что наверное положительное.
>> No. 74486
>>74472
Декаданс же не кошер?
>> No. 74487
>>74486 декаданс - это когда много фкусно жрут и нихуя не работают. В целом не очень хорошо, но в плане рациона - превосходно.
>> No. 74489
Как инкрустировать мечи и топоры самоцветами?
>> No. 74497
Как заставить дварфа вернуть кирку на склад, чтобы её мог взять другой дварф?
>> No. 74499
>>74487
Это же ГЕДОНИЗМ
>> No. 74500
>>74497
Отключить ему mining в списке работ, вероятно.
>> No. 74507
>>74497
назначить его лесорубом. При наличии свободных топоров, он бросит кирку (на пол или на склад оружия, если он есть) и пойдет брать топор. Потом можно сразу отменять. копатель и дровосек профессии взаимоисключающие. если нет свободных топоров, то не помню что будет, бросит ли он кирку или будет с ней в руках ждать появления свободного топора, но ты попробуй, анон, и напиши нам результат, если чо
>> No. 74521
Дфач, придумай мне идею для крепости, пожалуйста, с меня регулярные кулстори и веселые картинки. Может быть, было бы круто сделать как МS Dwarf Adventure, только с крепостью - я в ответ на ваши реквесты строю, скажем, САРАЙ и пощу чо получилось. Огромные адамантиновые хуи из адамантина не предлагать.
>> No. 74552
Как отличать кому принадлежала отрубленная конечность? Названия типа Amxu Bemetosp's right foot или Gorud Alatdilol's left lower arm как-то ничего не говорят о том, к какому виду относился их владелец. Был ли это гоблин, дварф, человек, эльф или вообще чей-нибудь любимый кот.
>> No. 74553
Строй огромный адамантиновый хуй из обсидиана чугунный космолёт, автономный, и пару сот лет в нем живи, можно в него зачерпнуть кусок водоносного слоя и травы, трава типа гидропоника и мясо, водоносный слой - рециркулятор воды. Бухло в полете не бухать.
>> No. 74554
>>74552
Угу, неудобно. Чтобы определить чьё ищи имя в списке, который вызывается через u, там будет профессия/раса.
>> No. 74555
>>74552
Зубри имена, они у каждой расы разнятся. Затем лезь в легенды и читай о существе.

>>74521
Выкрути при ворлдгене количество очков (хотя как хочешь) и начинай у кобольдской пещеры. Сразу же уходи под землю и стройся только там, снаружи - только небольшая крепость от воров (да и то - не сразу).
Доп.очки: найди адвенчером такое место, чтобы эльфийскому/человеческому каравану продать нямку из эльфа/человека соотв., без правки равок.
>> No. 74587
Где-то я об этом читал, но на вики очень ебанутый поиск и я не нашел. Ремесленник не делает кривые^H^H^H^H^H^H короткие мечи, требует sharpenable hard rock. Что ему надо?
>> No. 74593
>>74587
Обсидиан (и дерево)
>> No. 74594
>>74593
А из обычного камня нельзя? Ну ладно, сделаю деревянные пока. И еще вопрос - как вызвать дварфа в определенное место? А то мне мигранты не нужны особо, хотя тут легендарный бронник и прибыл, но у меня тут один крафтер нахуячил шедевров из серебра и я боюсь гоблинов. Воинов у меня нет, так что я просто в случае осады запрусь в замке. Но еды у меня с трудом хватит на год и лишние рты мне не нужны. И вот я хочу лишних собрать в одной комнате и запереть там.
>> No. 74600
>>74594
Выдай им отдельную нору. Как — читай на вики, ибо я не помню, а лезть на вики или смотреть в игре лень.
>> No. 74601
>>74600
Точно, как я сразу не подумал, спасибо.
>> No. 74604
Бедняги, они даже не заметили подвоха, что семь человек согнали в одну комнату и каменщик начал делать семь гробов.
>> No. 74606
Как разрешить дварфам обрабатывать драгоценные камни из ящиков?
>> No. 74609
>>74606
Имеешь ввиду Large *? Они их обработают тогда, когда это будет ближайший законченный товар.
>> No. 74610
>>74609
Нет, обычные.
>> No. 74611
>>74610
Ладно, напишу подробнее.
Ящик называется Gem Bin. После того как по нему тыкаешь f он становится <Gem Bin> и они начинают-таки таскать оттуда камни. Так что мне теперь, с каждым отдельным ящиком на складе так ебаться?
>> No. 74614
>>74611
В стоках ничего не зафорбижено?
>> No. 74615
Когда я в самом начале делал комнату опасностей и подключал рычаг к ловушке со штыками, в опциях подключения находился мастерской работы адамантиновый меч глубоко(очень) в земле(т.е. там была уже была установлена ловушка). Позже, во время второй осады(45 гоблинов-лучников и 3 из чемпионов + 8 троллей), у меня вылезло сообщение: Неурист МакЛегендарныйМечник вошел в боевой раж, и это произошло на том же уровне.
Так вот вопрос:
Люди, а существуют цивилизации глубоко в земле?
>> No. 74619
>>74611
нет, можно выделять облостями. там же, в меню вроде чуть пониже посмотри, или кто нибудь с хлорошей памятью и игрой под руками подскажите страждущему
>> No. 74626
Хочу сделать комнату для убийства дварфов. Железа мало, серебро жалко на копья. Решил зарядить луками. Так вот, куда они будут стрелять? Во все стороны?
>> No. 74629
У меня есть аларм на случай тревоги. Я проверял, раньше все работало, цивилы сбегались в бункер. А теперь же они тупо замирают при включении аларма. И еще флудят сообщениями о прекращении работы в запрещенной зоне.
>> No. 74631
>>74626
Норкоман штоле? Ебощ стеклянные диски, песок можно покупать теперь. Самая Ъ ловушка, издает этакое ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖ и дворф нарезан на ломтики. хотя ловушки на своих не пашут же, делай комнату в 1 клетку шириной и стреляй через нее из баллисты через фортификацию.
>> No. 74632
>>74615
>в опциях подключения находился мастерской работы адамантиновый меч глубоко(очень) в земле
HFS?
>> No. 74638
Анон, как освободить пленника из клетки?
>> No. 74639
>>74638
Бросить его в яму. http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Activity_zone
>> No. 74644
>>74629
Проверь норы, наверняка случайно удалил убежище.
>> No. 74645
Бородач, в адвенчур-мод можно найти свою заабандоненую крепость? Там коропки с адамантиновой бронёй, ХОТЕТ. Алсо, каков лимит на количество людей в партии? За мной увязалась кучка мудаков, теоритически я могу сколотить свою НИПАБЕДИМУЮ АРМИЮ СИЛ ЗЛА? А как им скомандовать переодецо в лучшую броню?
>> No. 74646
>>74631
Ловушки работают на дворфов без сознания, оглушенных или пойманных в паутину. У маня дворф как-то раненый возвращался с поля битвы по мосту в ловушках, и упал в обморок. Ну чо, ошметки летели далеко.

Кстати, кажется сон тоже считается за бессознательное состояние. То есть, если загнать дворфов в комнату, заполненную ловушками и ждать, пока они вырубятся спать - их должно покрошить ловушками.
!!SCIENCE!!
>> No. 74648
>>74646
А кого не покрошит - того утопить в магме ибо вампир!
Инквизиция, хрен ли.
>> No. 74665
>>74646
Made my week
Если бы я только не узнал про MIB3
>> No. 74670
>>74645
> А как им скомандовать переодецо в лучшую броню?
Никак. Даже если оружие застрянет и останется в монстре или на земле они его не смогут поднять обратно. Так что никакой армии, только массовка для отвлечения внимания крутых противников.
>> No. 74672
Как сталкивать дварфов в ямы? А то хочу сделать спарту, а не знаю, как приказать им лезть на верную погибель.
>> No. 74674
>>74672
Ронять с моста же.
>> No. 74675
>>74672
Мостами скидывать. Ну или запускать в комнату капибару, дворфы будут бегать и уворачиваться(прямо в яму)
>> No. 74676
>>74675
Поединок на вершинах столбов! Мой мастер кунг-фу одобряет!
>> No. 74677
>>74676
Лестница, по которой подаётся вода. У меня так каменщик в канализации утонул, захлебнулся в смеси воды и крови.
Кстати, у кого проблема с избытком камней: текущая вода, похоже, тоже может дезынтегрировать предметы (трупы - только так).
>> No. 74678
>>74677
Какие проблемы? Дамп все решает.
>> No. 74683
Можно как-то носить воду ведрами для хранения? А то неудобно, когда дварфы на реку бегают чтобы больных поить. Хочу небольшой прудик в крепости.
>> No. 74687
>>74683

Канал от реки в крепость, колодец + пара флудгейтов. И если есть — сток лишней воды в аквафир.
>> No. 74689
>>74687
Жаль, я хотел сделать резервуар с водой. А то когда приходится закрывать крепость, в больнице начинают умирать дварфы.
>> No. 74691
>>74683 копаешь прудик, над ним назначаешь зону pit/pond, переключаешь в режим pond, дворфы побегут наполнять. Правда, чтобы это было достаточно быстро нужно не то много тайлов зоны не то много однотаайловых зон, иначе будет работать только один дварф и вода будет успевать высохнуть.
Я узнал это из вики.
>> No. 74692
>>74691
Ааа, спасибо, попробую.
>> No. 74736
Дварфы не хотят дампать вещи, которые лежат кучей на шипах. Некоторые вещи они приватизировали, но многие остались. Сбрасывать или складировать они их не собираются похоже.
>> No. 74757
После просмотра внешности нескольких десятков бородачей, заметил, что головы выбриты наголо больше, чем у половины, вне зависимости от пола. Дварфы - боны?
>> No. 74767
Файл 132394109725.jpg - (296.43KB , 1280x1024 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74767
Дфач, в чем дело? Что адамантин делает на поверхности земли?
>> No. 74768
>>74767
Копай
&
радуйся
>> No. 74769
>>74767
Торчит, это баг, бывает иногда.

ЭТО СВЯЩЕННЫЕ ХУИ АРМОКА
>> No. 74772
Как разделать животное,подохшее от голода?
>> No. 74773
>>74772
Как и любое другое. Но если у него был хозяин, то разделать не получится. Только похоронить
>> No. 74777
Поставил на расписании 2 дварфа минимум.Получается что двое постоянно тренируются,а третий бездельничает(в скваде всего 3 дварфа).Как загнать засранца на занятия?
>> No. 74778
Никак. Только если он сам. Про то что ставить ВСЕХ в расписание не гоже, ты и так в курсе, верно ведь? Кто нибудь из двух пойдет пожрать, третий его заменит.
>> No. 74780
У меня кабинету не назначается владелец. В чем может быть дело?
>> No. 74781
>>74780
Чья комната - того и кабинет
>> No. 74782
>>74781 Я шкаф имел в виду.(Cabinet)
>> No. 74788
Есть крепость на 30 бород. Поскольку она стоит в удачном месте (стык вулкана и биома с осадочными породами), богатства там уже на 5кк, хотя я даже в пещеры еще не залез. Осады жду в любой момент. Так вот, есть идея записать в отряды все население крепости ради того, чтобы они носили выданную им броню и не умирали так быстро в случае внезапных нападений(ну и можно было бы четко их контролировать). Разумеется, активным будет только один отряд собственно бойцов, остальные будут заниматься своим делом. Будут ли они нормально выполнять работы, нося униформу? Насчет скорости не проблема - после того, как прогню их через денжер рум, ходить будут быстрее, чем до этого без брони.
>> No. 74789
>>74788
По идее, если у них будет пустое расписание, все должно быть нормально.
>> No. 74790
Сколько примерно длится гоблинская осада, если они не могут войти в крепость? Убили одного дварфа, которому не повезло остаться снаружи во время закрытия ворот, убили гиганта, который меня весьма задолбал, за что я им благодарен. Проблем с водой нету, на толстошлемниках я могу держать крепость вечно. Но они уже весьма долго стоят лагерем у убитого великана, когда они поймут, что это бесполезно?
>> No. 74791
Что дает наиболее счастливые мысли?
>> No. 74792
>>74788
Есть шанс, что будут время от времени бегать снимать и одевать обратно экипировку. Ну и точно будут устраивать индивидуальные тренировки в свободное и не очень время.
И вообще, 30 дварфов это вроде бы маловато для прихода осады.

>>74790
Длительность осады не ограничена по времени. Точнее неизвестно ограничена ли и как. Возможно уйдут, когда нарежут достаточно караванщиков или потеряют часть бойцов (особенно, если командира).

>>74791
Генератор тумана по всей крепости.
http://df.magmawiki.com/index.php/Mist#Generating_Mist

И вообще это один Жаб знает, что там больше в циферках даёт. Вроде бы характер дварфа влияет.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Thoughts
>> No. 74793
>>74792
Хуево, терять им бойцов особо негде. А если они нарежут допустим эльфов, они же потом за мной придут? Не хочу бесконечную череду осад.
>> No. 74795
>>74793
Не обязательно. Вроде бы приход новых осад не связан с тем, что случилось со старыми.

Построй пару катапульт в склонах вне пределов досягаемости лучников, пусть отстреливают осаждающих потихоньку. Заодно от камней избавишься.
Или там коридор с ловушками.
Безопасных вариантов уничтожения осад куча же.
>> No. 74796
>>74794
Нет, не со старыми, а эльфы могут осадить, если их корованы поубивают. Насчет коридора попробую, у меня как раз у входа двойная стена, можно навешать камней на потолок.
>> No. 74802
Как вообще организовывать дварфов? У меня добрая половина этих уёбков ничего не делает - жрут, срут и таскают вещи. И это 50 дварфов, что будет на 100, я боюсь себе представить.
>> No. 74804
>>74802
Ты им ваще чтоле работы не переназначаешь?

Тераписта используй, если дефолтный интерфейс не осиливаешь а его мало кто осиливает.
http://code.google.com/p/dwarftherapist/
И загружай их делами же.
>> No. 74805
>>74792
Круто, жаль на русском нет.Но все равно спасибо.
>> No. 74811
>>74805
http://www.dfwk.ru/index.php/Labor
>> No. 74813
>>74804
Я им обязательно переназначаю, но помимо полезных дварфов вроде кузнецов, шахтеров, резчиков по камню и плотников набигает еще 100500 всяких мыловаров, которые могут только таскать вещи и жрать в три горла. От них может быть польза, или в топку?
>> No. 74815
>>74811
Нет, я про генератор тумана.
>> No. 74816
>>74813
Не в топку, а в армию на пушечное мясо. Или обучать профессиям с нуля, в те, где навык не влияет на качество, вроде фермерства, можно всем скопом назначать, тогда компенсируются штрафы по времени работ/количеству продукта. Хотя некоторое количество носильщиков тоже полезно, да и социализация настроение поднимает.
>> No. 74817
>>74813
Забрей в армию, могут отвлечь врага. Но если у тебя нет армии и ты собираешься отсиживаться в крепости, убивай, только зря еду будут жрать.
>> No. 74818
>>74816
Как учить не имеющих бойцовских навыков?
>> No. 74819
>>74815
Там по схемам вроде всё понятно. Идея простая - цикл из помп расположенных на одном уровне с каналами в точках приёма-передачи, который быстро-быстро прокачивает через себя один блок воды (не больше, иначе будет разливать).
>> No. 74820
>>74818
Выдать оружие и стравить с гоблином или ещё кем-то, либо через инструктора и спарринг, но это дольше.
>> No. 74821
>>74819
Я в графическую версию играю просто.Скачаю каноничную-посмотрю в ней.
>> No. 74822
>>74820
В вики писали вроде, что рекрутов нужно в отдельный отряд.Что за инструктор тогда?
>> No. 74823
>>74822
Опытный боец с высоким навыком teacher (опционально), назначается в тот же отряд, будет им демонстрации устраивать. Для этого вроде бы даже обмундирования не надо никакого.
>> No. 74824
Лол, мне объявили вторую осаду, пока была еще активна другая. Это нормально?
>> No. 74825
>>74824
Тоже гоблины?
>> No. 74826
>>74825
Да.
>> No. 74827
>>74824
Да.
>> No. 74828
>>74827
И долго это будет продолжаться? Я собирался накопить сил и вылезти, но если они продолжать заполонять карту, я не знаю, что делать.
>> No. 74829
>>74828
Залей их магмой.
>> No. 74834
>>74829
Я делаю так: Проход до нутра крепости, закрываемый воротами. Ждём, пока гоблины заметят лаз в крепость. Запускаем гоблинит в корридор, запечатываем и...
1. Заливаем водой. Ждём, вылавливаем.
2. Засыпаем деревянными болтами до опупения.
3. Засыпаем обычными болтами и собираем гоблинит.
>> No. 74835
>>74834
Читеры какие-то вы все. Хотя конечно на вкус и цвет... У меня осады не приходят никакие пока, а я так жду. Пойду в морровинд играть.
>> No. 74841
Можно как-то искусственно выращивать деревья?
>> No. 74842
>>74841
пещер копать, год ждать, подземные деревья рубить.

А так - ожидается к 4-му, чтоли, релизу караванной арки.
>> No. 74847
>>74842
То есть надо выкопать пещеру, сделать в ней грязь и деревья сами вырастут? А пещера должна быть насколько большой? В высоту 1 z-уровня хватит?
>> No. 74852
>>74847
Хватит, главное чтоб грязь была. Если будет достаточно большая, то можно и на фермерство забить и кормиться с кустов, что там будут расти.
>> No. 74853
>>74847да, да, да. Деревья растут полтора года. (вики)
для их роста необходимо раскапать пещеры (желательно все три уровня, будет больше разных. Появляются в случайных тайлах.
>> No. 74855
Дварфы не убирают с шипов барахло убитых товарищей. Некоторые вещи берут себе, труп уносят, а куча одежды остается лежать. Свободный стокпайл есть.
>> No. 74856
>>74853
Копать на любой высоте? Или на уровне поверхности?
>> No. 74858
>>74856
на любой. Главное все три уровня пещер раскопай. Пока не раскопаешь, никаких подземных деревьев.
быстрее было бы уже статью на вики прочесть
>> No. 74859
>>74856
Пещеры - это уже готовые области мира, а не то что ты раскопаешь. После раскапывания пещер, любая область раскопанная тобой становится тоже как-будто пещерой и там начинают расти грибы-деревья и прочие кусты, если конечно ты не зашлифовал пол.
>> No. 74860
>>74855
Останется навсегда валяться. потому что принадлежит кому-то. хозяин взять не может потмоу что дохлый или может больной и дампать нельзя потому что принадлежит.
>> No. 74861
>>74860
Хуево. А отбирать вещи, принадлежащие хозяину, значит, можно?
>> No. 74862
>>74855
>>74861
Можно снять флаги владения с помощью dfhack'а.

Если будешь делать гробницы (не просто гробы, а хотя бы двухклеточные комнаты, делаются только для ещё живых), то дварфы будут сваливать вещи покойников туда. Шкафы по желанию, но в них мало умещается.
>> No. 74868
Можно ли как-то безопасно умерщвить дварфа, чтобы его семья не истерила? А то я решил устроить чистку крепости от лентяев, стало очень много детей почему-то рождаться, каждые 5 минут уже. И вот стал я сбивать в сквады ленивев и протыкать их копьями. Но многие начали истерить, я и их казнил, а потом понял, что я только хуйже делаю, а численность не падает. Так вот, как можно по-тихому убить дварфа? Или как уменьшит рождаемость?
>> No. 74869
>>74868
>И вот стал я сбивать в сквады ленивев и протыкать их копьями. Но многие начали истерить, я и их казнил
Ну нихуя у тебя методы.
>> No. 74870
>>74868
Хочу тебя в президенты.
И похуй, что меня тогда тоже копьем проткнут.

А вообще, в ДФ эта проблема решается просто:
data\init\d_init.txt
находим BABY_CHILD_CAP и меняем на
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
>> No. 74871
>>74870
Спасибо. хотя я уже передумал избавляться от лишних, построю лучше данжер рум и сделаю наконец армию.
>> No. 74882
>>74819
А там река обязательна?
>> No. 74885
>>74882
Нет. Достаточно одной единственной клетки 7/7 воды, больше будет только мешать.
>> No. 74887
Файл 132400843633.jpg - (166.92KB , 1060x337 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74887
Мне очень сильно мешают сообщения на пикрелейтед, они зафлуживают окно мессаг и я пропускаю важные. Из-за чего это появляется?
>> No. 74888
>>74887
С разметкой burrow накосячил, теперь ткачу некуда сваливать что-то там, зато где-то там вне его норы есть свободный склад куда он и рвётся, но обламывается, патамуша низя из норы выходить.
>> No. 74889
>>74888
А, ну это смертники значит рвутся, мне так даже удобно будет, видно, когда они в норе.
>> No. 74892
>>74887 вручную зафорбидь ценности вне норы, тогда перестанут спамить
>> No. 74893
Стояла задача найти подводные камни к пробитию аквафира способом провала.
1 попытка: камня нихуя, механизмов тоже, пользуем полы. раскопал нетуда в итоге фейл и полумертвый дварф. вода не ушла
2 попытка: раскопаал все правильно но саппорт построить не успел, майнер умер под тоннами земли которые на него упали при раскопке последнего слоя RIP
3 попытка, таки да пробил сделал но опять дварф поколечен но пробил только 1 слой. а аквафир занимает 2ва. с методикой окончательно разобрался
4 попытка: можно сказать получилось вполне удачно значит сделал 2 кольца все прикрепил все замутил - 1 кольцо обвал еще один колека, но выжил. откачка воды но тут появилась проблема хотеть лесницу вниз чтобы раскапывать дальше, а лесницу ОН СЦУКО НЕ СТОРИТ МУДАК ГРЕБАНЫй. тоесть лесница с текущего вниз строится на краю ямы, а вот лесница ниже вверх не строится. видать это баг ну или я что-то не правильно сделал. победил раскопкой аквафира стенки методом создания стены, но огномный минус было много воды и пару трупов смытых пока строили лесницу вверх и залатывали эту прокопаную лесницу стеной.
Итог: Под конец 2рого обвала камень был достигнут, но 80% дварфов были в тантруме, голодные и без спиртного на одной воде. В итоге было весело но все умерли :(
КАК БЛЯТЬ СТРОИТЬ ЛЕСНИЦУ ВНИЗ?
>> No. 74894
>>74893
Смотри в чем фишка.
Когда начинаешь ставить лестницу, DF смотрит, можно ли к этому тайлу подтащить материал для постройки. Если такая схема:

#X - лестница сверху
#V.s# V - место для лестницы вниз, s - валяющийся рядом камень

и ты приказал строить лестницу из того камня, что валяется рядом - постройка разметится, но дворф не сможет взять камень и нихуя не построит. Поэтому, надо внимательно смотреть из какого именно куска камня ты ему велел построить. Лучше вообще форбидить ближние недоступные куски.
>> No. 74895
Мэр выдал мандат: make pig iron items (3/3). Что и как можно сделать из чугуна? У меня двенадцать болванок на складе, но в меню заданий кузницы ничего сделать из них нельзя.
>> No. 74898
>>74895
сделай еще чугуния
pig iron bar вполне катит за item
>> No. 74900
>>74895
Посмотри в инфе мера, если он любит пиг айрон то его лучше сместить нахуй. (У меня один нобль любил бронзу и топоры, все мандаты были - скрафтить из бронзы, скрафтить топор, запретить вывоз бронзы, запретить вывоз топора, хорошо хоть бронзы и меди навалом было)
>> No. 74903
Audio rcrd1.mp3 - (279.67KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 74903
Проблема: дварфы не хотят таскать нямку на склад, собирать грибы и ягоды. При этом исправно работают и т.д. ЧЯДНТ?
На видео не видно, но все двери открыты, сносить их тоже пробовал.

Прилагаемую МР3 переименовать в *.cdr, и кинуть в папку \data\movies, если хотите увидеть видео. ([;]-[l]-"rcrd1"-[enter])
>> No. 74905
>>74903
Норы?
>> No. 74909
>>74885
А как сделать одиночную клетку воды? Я канал протягивал, у меня стало затоплять комнату.
>> No. 74910
Файл 132402835862.jpg - (46.66KB , 600x600 , 600px-Newmist.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
74910
По этой схеме делал.
>> No. 74911
Спасибо, рядом лежали бревна. В следующий раз учту .
>> No. 74912
>>74905
Я для кого видео делал?
Там нет нор, проходы почти все пустые. Единственное исключение - склад леса, но механизмы и блоки через него носят успешно.
>> No. 74914
>>74910
Наполнять ведром.
>> No. 74915
бородачи - вопрос : может ли осада начаться в тот момент, когда у меня гостит караван? или пока торговцы стоят у меня - я в безопасности?
>> No. 74916
>>74914
Как? Пруд указать?
>> No. 74917
>>74915
Да может.
>> No. 74920
>>74916
Если найдёшь иной способ - напиши.
>> No. 74924
>>74920 Где его указать? У меня пишет cansels fill pond inappropriate building.
>> No. 74925
>>74924
на 1 уровне над полом минимум, чтобы дворфы сверху к затопляемой территории подходили и выливали.
>> No. 74926
Щит может использоваться совместно с любым оружием кроме двуручного меча? Топор, молот, цепь?
>> No. 74927
>>74926
С топором точно может.
>> No. 74928
>>74912
Не надо нервничать пожалуйста. Ну я на работе поэтому не могу посмотреть. Да и разве в видео можно увидеть норы(burrows)? Как они могут ещё не собирать. Работы включены нужные? Склад убери и заново создай попробуй. Дома приду посмотрю видео конечно.
>> No. 74929
Kak sdelat' tak, chtobi zivotnie ne umirali s golodu?
>> No. 74930
>>74929
yoba, ti dolzhen kormit ih travoy ili pshenoy
>> No. 74931
>>74929
Пообщему мнению - только на поля выгонять.
>> No. 74932
>>74924
Above. Т.е. запускаешь механизму и льёшь сверху как в колодец. Вода не долетает до земли и подхватывается насосом.

>>74928
Я же специально открываю меню "burrows", чтобы показать, что их нет.
PS: я не нервничаю - я просто сдаю на права.
>> No. 74933
Извиняюсь за глупый (и уже, наверное, не новый) вопрос, но как резервировать бочки под выпивку? У меня все с жажды дохнут, так как готовить "дриньки" просто не получается - некуда.
>> No. 74934
>>74929
Сделай зону (i) где-нибудь на поверхности с травой, установи пастбище (n) и выбери нужных животных (N).
>> No. 74937
>>74933
Делай лучше горшки, не стоит переводить дерево на бочки.
>> No. 74938
>>74937
Во я дебил! Про горшки-то и не знал! Спасибо.
>> No. 74939
Почему дубильщик не дубит шкуры? Специально забил двух котов, задание не появилось, вручную тоже не задается. У меня тут дварф с мудом, требует кожу.
>> No. 74940
>>74939 дубильщики какие-то мудаки. Мне пару раз пришлось ставить задание дубить кожу через менеджера, помогло.
>> No. 74944
Какие профиты от барона? Предложили сделать кого-то бароном, а я воо думаю, стоит ли, он же только требовательнее станет.
>> No. 74946
Дварф в муде требует tanned hides. Но кожа у меня уже есть, ему точно кожа нужна?
>> No. 74947
>>74946
Может у него в предпочтениях какая-то специальная кожа? Слоновья например.
>> No. 74950
>>74946
Может быть ему МНОГО кожи надо?
>> No. 74951
Все, проблема уже решилась, у меня раньше был большой склад ограненных камней, и я думал. что камней у меня хватает, а его уже израсходовали. Так что дело не в коже было.
>> No. 74953
>>74903
Во-первых, не .cdr, а .cmv. Я блджад почему должен лазить искать как переименовать... Во-вторых, нихрена не понял из видео. Всё очень быстро делается, скачет, прыгает...
>> No. 74975
1.[FISHITEM] отвечает за возможность быть пойманным на рыбалке?
2.[POPULATION_NUMBER:250:500] как расшифровать? Я как понял, что вермины будут спавнится в пределах от 250 до 500
3.Как заставить дварфов разделывать животных после убийства тех соладатами вроде как если включить газер мермин ремайнс фром оутсайд, то 50 на 50 разделывают, но тут же остатки с окружающих лесов стаскивают.
4.Что будет, если медиками сделать обычных пизантов с 0 во всех мед. умениях?
5.Возможно ли полное восстановление поврежденных нервов и сломанных костей?
6.Сколько нужно дарить предметов каравану, чтобы больше стали и железак примеру привозили? Работает ли дарение с людьми и эльфами?
7.У меня солдаты бросают и форбидят оружее, когда я убираю его в списке экипировки. Как этого избежать?
8.Стоит ли качать врестлинг дварфам? Если стоит, то после обучения основному оружию или до?
9.Как часто случаются травмы при спарринге боевым оружеем? За несколько игровых лет ни разу не травмировали. Причем ни стальным топором ни серебряным молотом.
>> No. 74978
>>74975
1. [FISHITEM] отвечает за необходимость очистки в fishery.
2. Toady: "Pop number is the number per square of the region, I think." Плотность расселения какбы.
5. Кости вроде срастаются поле шины или гипса, а нервы никогда не заживают.
7. Таки прям и форбидят?
8. Борьба сейчас почти бесполезна, нужна только как бонус к спасброскам против монстров-борцов и на случаи застревания оружия.
9. При спарринге сейчас никогда травм не бывает.
>> No. 74986
Почему мэр меняется каждый год? Все их мандаты выполняю. Королевские покои, залы, мавзолеи - все есть. А сменяют друг друга стабильно. Уже четвертый мэр поменялся.
>> No. 74988
>>74986
Каждый год дварфы мэра перевыбирают на основе его пиздельных наыков. Чем больше навыкв и чем они выше - тем больше вероятность, что этот дварф станет мэром.
Насчет того, как навыки ценятся между собой (например, что круче - proficient flatterer или proficient presuader) я не знаю, одно точно - больше всех ценится навык pacifier. Мастер pacifier на выборах рвет всех - у меня уж шестой год один и тот жже мэр.
>> No. 74989
>>74986
Потому что это выборная должность. У кого друзей больше, того и выбирают.
>> No. 74991
>>74988 просто не надо нагружать мэра работой. Если он будет копат или там бухгалтерию вести, то у него не будет времени на общение с электоратом.
>> No. 74992
>>74991
он у меня всяких истериков успокаивает - террифаинг биом, последствия очевидны. Почти все время нихуя не делает, зато тантрумов нету почти.
>> No. 75011
Файл 132413779763.jpg - (59.94KB , 613x425 , bridge.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75011
Строю мост - никто ходить по нему не может.
Что за хуйня? Что-то поменяли в механике?
>> No. 75012
>>75011
поставь скраев не просто рампу а рампу и блок прилегающий к мосту?
>> No. 75018
>>75012
Ок, спасибо.
>> No. 75023
Посонее.
У меня в крепости поселился дворф, которого не видит Рапист. Обнаружил я его, когда рапистом вырубил всем дворфам рыбалку, однако спустя некоторое время заметил одного камнетеса, который все еще продолжал тусоваться у реки.
В общем, за его сверхспособность я дал ему кликуху Фантомас и назначил данжмастером.

Вопрос: почему Рапист видит не всех дворфов?
>> No. 75024
>>75023
тут пруф
http://rghost.ru/35277561
>> No. 75025
>>75023
Это ебаный Нео, Терминатор, или еще что-то в этом роде. Он вне Системы! Лучше убей его. Иначе он поломает тебе к хуям всю матрицу. Смотри, еще устроит тебе пиздец - это все может окончится кулаком, вылезающим из монитора, помяни мое слово.

Так это всегда и происходит. Сначала один из них выходит из под наблюдения Системы. Потом они начинают действовать самостоятельно, непредсказуемо. А потом они убивают оператора Нового Мира (в данном случае - версии 0.31.25), и переходят прямо к нему, в реальный мир, окончательно выходя из под контроля Системы. Похоже, они просто удаляют сознание оператора, заменяя его своим, и начинают действовать от его имени. Внешне изменения могут быть и не заметны - но это уже не оператор. Это - некая новая сущность, родом из другой реальности. И она несет погибель людям этого мира - если не принять каких-либо решительных мер, скоро реальных людей не останется вовсе.
>> No. 75026
>>75025
Дичайше лолировал с твоего поста.
Тогда уж лучше я весь ДФ удалю нахуй вместе с Фантомасом
>> No. 75034
Файл 132416124485.jpg - (385.01KB , 806x891 , 2011-11-25-super-mario-3D-land.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75034
>>75025
пикрелейтед же забыл
>> No. 75069
Одна из бород, тех что не умеют плавать, провалился под расстаявший лед (уровень воды 6/7). Посидел там некоторое время, а потом преспокойно вылез (когда шахетры вырезали рампу в склоннах озера, по которой он и выбрался). Что за чертовщина? Отчего он не утонул?
Алсо. Могут ли бороды с навыками пловца относить на склады вещи лежащие под водой?
>> No. 75072
У оружейника случился стренж муд. Я, помня пару адамантиновых боевых молотов из прошлого опыта, бэкапнул сейв, в результате он сделал ну вы поняли что. Такой вопрос, какой металл лучше всего ему дать, перезагрузившись? Платиновый боевой молот будет лучше серебрянного? Если честно, я мечтаю, чтобы тоади добавил еще кое-каких металлов. Боевой молот из урана был бы машиной смерти.
>> No. 75075
>>75069
6/7 не так смертелен, как 7/7
Дварф не проплыл, а тупо прошел по дну. Просто если дварф крепкий, и приходит в сознание быстрее, чем задыхается, то он идет пешком по дну до ближайшей рампы.

А вот за шмотом на дно нырять никто не станет. Тоади еще не ввел профессию ныряльщиков/дайверов.
>> No. 75076
>>75069
> Отчего он не утонул?
Не успел? Они далеко не мгновенно тонут.

>>75072
> серебро - [MOLAR_MASS:107868]
> платина - [MOLAR_MASS:195084]
Конечно лучше, раза эдак в два.
>> No. 75077
>>75072
Платина и золото тяжелее этого вашего урана.
Так что из платины и золота самые молоточные молотки получаются
>> No. 75078
но это не важно, потому что в этот раз дварф сделает платиновое копьё
>> No. 75080
>>75077
По плотности уран сравним с платиной молярная масса у него выше, но она вроде значения не имеет, нужна именно плотность, но при этом он значительно твёрже стали.
Вроде как для дробящего удара твёрдость тоже имеет значение, хотя не такое большое, как плотность.
>>75076
В каком файле смотреть свойства материалов?
>> No. 75082
>>75080
raw/objects/inorganic_metal.txt или в вики
и твёрдости там нет, там аж сопромат со всякими хрупкостями на удар и ломкостями на растяжение
>> No. 75083
>>75080
Твердость вс Плотность.
От твердости будет зависеть только количество вмятин и царапин на молоте (ирл). Чем мягче молот, тем корявее бьющая поверхность.
Так что плотность фтв.

А молярная масса вообще почти ни на что не влияет, эта инфа только химикам полезна.
>> No. 75084
Файл 132419979837.jpg - (26.97KB , 480x368 , Fantomas_1964_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75084
>>75023
Вопрос о Фантомасе все еще открыт.
Ну так что, посонее?
>> No. 75086
>>75082
>>75083
http://df.magmawiki.com/index.php/Weapon#Weapon_Material_Quality
Вся моя инфа отсюда. Как можно увидеть, из четырёх цифр, используемых для расчета урона дробящего оружия, серебро выигрывает у стали в основном по плотности. По двум другим параметрам сталь лучше, насчет вязкости вообще не особо понятно. Вообще где-то была инфа, что стальные молотки по определенным параметрам превосходят серебрянные, а серебро выбирается в первую очередь потому, что охуенно пробивает любую броню. (у меня у самого был случай, когдау солдата с серебрянным молотком запоролся стренж муд, и он в берсерке укатал двоих мечников в адамантине и покоцал еще несколько).
>> No. 75113
Анон, как ты достаешь в подземле таких ФАНОВЫХ существ как щитковые змеи, или живые глаза, или гигантское червие? У меня одни ричеры, држалы или както так и грундли разных степеней подгнилости.
>> No. 75116
>>75113
вся экзотика только в определенных биомах обитает. В основном, злых биомах.
>> No. 75119
>>75116
У меня пиздец злой биом, но наркоманский, на поверхности 90% живности (живые) гигантские капибары, (живые) капибаролюди и гоблины из засад, с океана иногда приплывает раз в год скелетная акула, в подземельях самые мощные твари блайнд окгры или чтотовроде и гигантские пауки.
>> No. 75132
Что нужно поменять в равках, чтобы играть за другую расу?
>> No. 75134
>>75132
Чтобы были доступны при выборе нации перед эмбарком иные расы кроме дварфов в соответствующем разделе entity_default.txt втыкается [CIV_CONTROLLABLE]. Но у каждой расы там свои заморочки в плане того, что небходимо сделать для играбельности.
>> No. 75140
Вопрос к знатокам, да удлинятся их бороды: а можно ли запилить X-COM-мод, штобы набигали сектоиды, криссалиды, мутоны и прочие снейкмены? Чтоб был элериум-115, плазменные луки, псионика и гранаты? И броня летающая, и топоромёты. Это реально? Или даже не мечтать? Про сроки не спрашиваю, и так понятно, что времени уйдёт до ебенища.
>> No. 75142
>>75140
Не все можно поправить в равках. Некоторые штуки хардкодед. Новых существ - вполне, на основе существующих тегов в равках. Элериум, псионика, плазмаганы - скорей всего нет. Посмотри в rl, там кто-то выкладывал ссылку на rogue-like поделку в стиле Xcom.
>> No. 75145
>>75142
Эллериум-115 может быть и можно (равки на ресы же) (вопрос, как ты до Марса доберёшься), сектоиды и проч - см. зомбимод, плазмаганы будут стрелять зелёными болтами.

В принципе возможно. Но пока жабыч не починит повозки, то как не изголяйся, а НЛО не полетит. С псионикой тоже, до реализации магии, проблемы.
>> No. 75147
>>75145
Сделать какиенить плазменые патроны крафтящиеся из железа, и им материал чтобы делал ПЫЩ при попадании.
>> No. 75150
>>75147
Файрболы? Хм... О них я что-то забыл.
>> No. 75163
Почему дварфы не хотят тащить barrels и bins в furniture stockpile?

Есть Carpenter's workshop. Carpenter там делает 10 barrels, 10 bins. Рядом находится Furniture stockpile ("p"-"u"). Дворфы цинично несут в него leather bags, но бочки и корзины продолжают спокойно лежать в плотницкой мастерской, захламляя.

В чём может быть проблема?
>> No. 75164
>>75163
>корзины
Ящик.

1. Возможно их уже назначили для заданий, проверь их t.
2. Зафорбиженны.
3. На скаладе отключено складирование бочек и ящиков.
4. Баг.
>> No. 75165
Файл 132430069068.png - (29.67KB , 1893x251 , Безымянный_cr.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75165
Смотри какая няша, анон. А ведь всего ингейм месяц прошёл.
Вопрос: в режиме приключенца есть возможность срастить кости/зашить глубокие порезы/вывести инфекцию?
>> No. 75166
Кто-то пробовал взрывать демонов бочками с бухлом?
>> No. 75167
>>75164
Эээ, ну с переводом тут сложно. В винде перевели "корзина". Если поищешь картинки в гугле по слову bin, на ящик не похоже ни разу.

1. Спасибо, проверю. Но, по идее, тогда б они не лежали в мастерской, а были бы растащены по делам. Idle дворфы в наличии.

2. Точно нет. Только что произведённые, как они могут быть forbidden? Да и в любом случае, я смотрел, они не в фигурных скобках.

3. Стандартный "p" "u", я специально новый рядом создал и в настройки даже не заходил, чтобы убедиться.

4. Блин. Нет счастья. Как же я без склада для бочек-то, а?
>> No. 75168
>>75165
>вывести инфекцию
У меня так приключенец ослеп.

>>75167
Попробуй новый сделать.
>> No. 75169
>>75168
>я специально новый рядом создал и в настройки
>даже не заходил, чтобы убедиться

>Попробуй новый сделать.
Ээээ... ещё один?
>> No. 75170
>>75169
Я слепой мудак.

Реально осталось проверить на форбид.

Ну а если не поможет, то строй мастрерские на месте скалда, потом разбирай их.
>> No. 75171
Один бородач стал possessed, но уже почти пол года нихуя не делает — стоит в столовой, и всё. Даже мастерскую никакую не берёт. Что делать?
>> No. 75178
>>75171
Проверь его работу терапистом.
>> No. 75183
>>75171
бочку
Мастерскую сделай ему
>> No. 75209
Файл 132433566070.jpg - (28.60KB , 207x216 , 1210800006754.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75209
Ньюфаг врывается ИТТ со своим быдлопроблемами.

Суть такова: купил у эльфов гризли в клетке и... что с ни дальше делать? медвед сидит в клетке и ничего не делает, даже бухло не ворует. Тренировать в Kennels его тоже не полуается, сообщение: cancels Train War Animal: No Creature. Свежепойманные крысы нормально приручаются через q-a-t. список приручения для больших животных (q-a-m) пустой. Что можно сделать с этим медведем?
>> No. 75211
>>75209
Выпусти его из клетки
>> No. 75212
>>75211
Но как? Не отыскал такого меню.
>> No. 75215
>>75212
Строишь эту клетку b-j (будет отображаться bear cage, или вроде того), затем q и наводишь на неё курсор и снимаешь отметку с медведя.

Или назначаешь пастбище около Kennels и переназначаешь туда медведя, как его приведут туда, то назначение снимаешь (звери на пастбищах как бы тоже считаются "занятыми", так что no creature тоже пишет).
>> No. 75216
Что лучше, Mace или Warhammer?
>> No. 75217
>>75169
У самого были такие траблы оказалось что я делал склады по дефауту (по моему анимал) и настраивал уже после, забывая выставлять мин/мах ,бочек/ящиков.
У p-u те же проблемы наводишь через q тыкаешь R,V
>> No. 75218
как^H^H^H правильно?^W^W^W^W^W^W^W^W^W
>> No. 75219
>>75209
Какой медведь точно гризли? их там знаешь ли дохуя и не все свободно тренируются.
Делаешь пастбище i-n высылаешь туда, если всё ровно нет то тебе суда
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Dungeon_master
>> No. 75224
>>75216
http://df.magmawiki.com/index.php/Weapon#Dwarf-manufactured_weapons
War Hammer в два раза меньше размером, значит менее тяжелый, но и зона удара в два раза меньше, значит удар мощнее, зато multigrasp, а это штрафы при использовании щита или второго оружия.
>> No. 75246
Дварфы, меня подзаебала стандартная идиллия и тишина вокруг крепостей, даже на ужасающем биоме.

Потому хочу обмазаться Фортресс Дефенсом.

Сам по себе я моды и правку равов не очень люблю, так что хочу знать твоё мнение об этом поделии, Урист.

Вопросы: Насколько веселее становится играть, как дела с сложностью, балансом и багами?

В общем, /r/ советов.

>>75218
Правильно заключать в
`Текст`
такие теги
>> No. 75247
А дворфы могут использовать иностранное оружие как то длинные\двуручные мечи и т.п. ?
>> No. 75248
>>75246
Обосрался.
[.s] без точки.
Самофикс
>> No. 75251
>>75246
Плюсую, даже осад нет, а засады в 2-3-4-5 отрядов гоблолол выпиливаются (вырубаются) пятью топорщиками с радостным боевым кличем НЯ, я даже пойманую хуйню к ним в барак на убой больше не скидываю, дворфы от скуки учат друг-друга боевому кусанию, десятки боевых гризли рыщут по всей крепости, пояса ловушк, волчьи ямы, говномёты, массивное строительство на поверхности.
>> No. 75266
Вопрос.
У меня есть 900 вафель и 2100 еще пока не переплавленных (можно и больше раскопать).
Что мне с этим добром делать?
>> No. 75267
>>75266

Построй особняк для нобля, очевидно же.
>> No. 75268
>>75267
гут
а как мне запретить адамантиновые нитки на одном складе и разрешить их на специализированном? А то меня эти гномы задолбали таскать нитки на поверхность, а потом обратно вниз к печам.
>> No. 75269
Файл 132441160742.jpg - (71.39KB , 450x337 , 1302159705956.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75269
>>75266
Делай броню. Найди на magmawiki максимальный список вещей, которые можно напялить на одного дварфа, и сделай всё из адамантина. И так на каждого воина в крепости.
И вообще, где ты столько взял? Читеришь, поди?
>> No. 75273
Спрошу совета мастеров.
Допустим, мне в голову пришла очередная безумная идея по постройке новой вундервафли, но по каким-то причинам, я не хочу это делать в текущей крепости и создаю новую. Как вы по-быстрому отстраиваете "базу" крепости, чтобы можно было начать постройку?
>> No. 75276
>>75273
Я последнее время вообще залы под мастерские не строю, только склады в почве да мастерские в коридорах. Если ты про это, конечно.
>> No. 75283
>>75273
Если ориентироваться дварфов на 50, то за год-полтора без особях проблем.
>> No. 75287
Как переработать адамантин? Насколько я понял надо сделать raws, а их еще из чего-то
>> No. 75288
>>75287
тьфу, вафли же! не raws
>> No. 75289
>>75287
В крафтдварф воркшоп (b-w-r) надо дать задание extract metal threads. Ну и, соответственно, выдать кому-нибудь из дварфов одноименную работу в списке работ. На выходе из raw adamantine получаются нити, которые в smelter'е можно переплавить в пластинки. А уж из пластинок в свою очередь - ковать броню/оружие.

Алсо, если у тебя в госпитале не хватает нитей - бородатые гомосеки будут таскать туда сверхценные адамантиновые нити и зашивать ранненных ими. Чтобы такого не случалось - я сначала заполняю госпиталь какими-нибудь говнонитками, потом начинаю выплавку адамантина, а то ишь.

Алсо, нельзя выделить отдельный склад под адамантиновые нити.

Но тащемта это всё есть в вики.
>> No. 75290
>>75289
спасибо
>> No. 75304
>>75289
А как же "thread"-"metal"?
ни-разу-не-копал-Адамантин-кун
>> No. 75305
>>75304
Нельзя сделать активным в назначении предметов по складам (q - s). Ну то есть в списке раздел есть, но внутри него ничо нету.
Allow non plants / non animal тоже не работает.
>> No. 75309
Что делать с bookkeeper? так и не пришел с навыками на эту должность, и в крепости никого нет годного
алсо докопал адамантин до ада, запечатать не успел, а заодно еще и fb вылез
>> No. 75311
>>75309
Так же как с хирургами и диагностами например.
Назначить ненужного дварфа, отключить остальные работы, выделить офис. Сам раскачает.
>> No. 75312
>>75309
Назначай любого, навык вообще непонятно зачем существует, результат его работы всегда одинаковый. Хотя,
>алсо докопал адамантин до ада, запечатать не успел
это уже не важно. Но в следующей крепости просто назначаешь бесполезного мыловара, ставишь ему максимальную точность записей, выделяешь кабинет и забываешь.
>> No. 75316
>>75269
На 3х3 карте попалось три адамантиновых трубки, причем одна из них поднимается до второго уровня пещер. Демоны оказались без стрелковых атак, поэтому я их тупо расстрелял через амбразуры, не потеряв ни одного дворфа.
Ну и раскопал весь адамантин, что нашел.
>> No. 75317
>>75316
тут пруф с 941 вафлей, 562 волокнами и 2155 необработанными камнями. (я кстати, крепость эту уже выкладывал, но по другому вопросу)
http://rghost.ru/35525827
>> No. 75323
Однажды я забрался приключенцем в демоническую крепость и спиздил там адамантиновый скимитар. Скимитар этот нарезал врагов при нулевом навыке лучше, чем мастерписный адаминтиновый топор при легендарном. Так вот, можно ли как-нибудь поправить равки, чтобы дварфы тоже могли ковать такое оружие? Хочу сделать войска с разнообразным вооружением.
>> No. 75327
дфач, юзай ironhand, у меня он постоянно зависает и глючит, и нет звука, видимо как-то отключил, даже когда скачал новый клиент звук не появился
>> No. 75330
Бородач, поднимается ли лава в жерле вулкана? Спавнятся ли мобы? Не сосну ли я, запилив крепость в стволе?
>> No. 75332
>>75330
Поднимается, спавнятся, не соснёшь если всё сделаешь грамотно. один недостающий тайл стены в не особо важном и заметном месте, поможет всей крепости SOSNUT`.
>> No. 75333
дфач, у меня в двух клетках dump зоны находится миллион всякой хуеты, сильно ли это влияет на снижение фпс? как можно избавиться от дампа?
>> No. 75334
>>75333
Magma solves everything.
>> No. 75336
>>75289
По моему проще анально отгородить специальную мастерскую для получения нитей и предметов из них. А еще лучше сразу же форбидить все нити, ибо нехуй.
>> No. 75346
Дфач, как можно уменьшить число мигрантов? Я не тру-Урист и ебаться с тридцатью оболтусами и тунеядцами не хочу. В равках и конфигах можно что-нибудь поменять?
>> No. 75347
>>75346
Магма.
>> No. 75366
>>75347
Магма-кун а есть ли вопросы которые нельзя решить магмой?
>> No. 75370
>>75366
магмой нельзя уничтожать магму
>> No. 75372
Кстати, о магме. Я оче огорчен тем фактом, что нет возможности гравировать построенные стены, а охуенные гравированные постройки на поверхности хочется. Так вот, думаю о том, чтобы подать из магменного моря на поверхность большое количество магмы, которое будет залито в специально построенные полости, а позже остужено водой до состояния обсидиана. Формы впоследствие разобрать и получить охуенный обсидиановый замок, который потом можно будет энгрейвить. Это вообще реализуемо? И кстати, магма под землей ведь бесконечная?
>> No. 75374
>>75372
Реализуемо, просто еботни много. Даже если строишь скромный замок работ как на небольшой мегапроект.
Магма бесконечная, да. Постепенно наполняется до исходного уровня, но неспеша, так что можешь умудриться "всю" выкачать.
>> No. 75381
>>75346
добираешься до файла:
%DF_directory%\data\d_initial.txt [enter], убери руку с мыши.
[ctrl]+[f], "200", [enter]
"25", запоминай название тега, [ctrl]+[s], [alt]+[пробел], [вверх], [enter].
Верни руку на мышь.
>> No. 75390
Как при эмбарке посмотреть, есть ли вуд лимит у эльфопетухов?
>> No. 75401
дфач, измеряет богатство моей крепости брокер или bookkeeper? назначил и того и другого, но толку нет
>> No. 75403
>>75401
Брокер должен быть c базовым навыком Appraiser
>> No. 75419
>>75401
bookkeeper, но ему для работы нужен кабинет.
>> No. 75420
>>75419 таки Брокер
http://dfwk.ru/index.php/Wealth
>> No. 75422
>>75420-быстрофикс
пилять, я хз кто там вики писал, но только что проверил, снял брокера с должности и оценка богатства исчесзла
>> No. 75429
>>75401
Нужен брокер, хотя без букипера он только примерную цифру выдаст.
Так что нужны оба
>> No. 75430
Ну блеать.
Сначала у меня в крепости появился Фантомас, о котором ничего не знает Рапист. Теперь у меня появились два призрака, которых не видят гравировщики надгробий. Блин каждой гребаной гоблинской жабе, значит, можно выгравировать табличку, а двум караванщикам нельзя, да? пиздец..
>> No. 75434
>>75430
Вроде торговцам нельзя таблички гравировать. Только в гроб.
>> No. 75443
Файл 132457956697.jpg - (19.26KB , 275x183 , 275px-Meles_meles.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75443
Люди объясните, по пунктам что нужна делать чтобы приручить мелких тварей на карте??? Например барсуков???
>> No. 75444
>>75443
1)Поймать в клетку(используй cage trap, Урист)
2)Построить kennels, дать задание на приручение большого животного-если это не с тегом PET_EXOTIC, то, потратив кусок еды, его приручит дварф с не помню какой работай, animal training штоле
>> No. 75485
Решил взять с собой трех индеек с одним индюком. Назначил им пастбище, построил четыре коробки, разместил их на том же пастбище. Будут ли птички нестись?
>> No. 75486
>>75420
Но для подсчета состояния в меню ноблей надо назначать именно буккипера.

The Bookkeeper is an appointed Noble who updates the stocks and created wealth screens (magmawiki)

>>75485
Да, будут, лишь бы гнезда были внутри пастбища.
>> No. 75489
Я угорел по металлургии и прочей тяжелой промышленности, поэтому не заморачиваюсь на счет питания, и вся крепость живет на казуальных толстошлемниках и бухле из них. Но иногда я замечаю у бородачей плохие мысли от того, что им надоело пить один и тот же вид выпивки. Чтобы убрать их, достаточно добавить еще один, или нужно больше? И производство чего, кроме вина из толстошлемника, наладить легче всего?
>> No. 75496
>>75485 там всё есть http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Nest_box
>> No. 75497
>>75489 cave wheat же и пиво из него. Впрочем, сладкие стручки тоже не помешают.
>> No. 75498
Привет дварфач.
Один мой солдат без устали таскает в шкаф барраков жрачку, и она там тухнет немилосердно.
Как выкинуть еду из шкафа, если у неё стоит метка owner: Urist? Я даже шкаф разобрал, заreclaim'ил и заdump'ил еду, всё равно никто не утаскивает.
>> No. 75499
>>75498
Легально никак. Сними флаг dfhack'ом и запрети им хранить личные вещи в казарме.
>> No. 75500
>>75346
Тридцать, ахах. У меня 180, и всё продолжают приходить, нахлебники, в митинг холл уже страшно заглядывать. Надеюсь, однажды они прекратят приходить, ибо если залить митинг-холл магмой, то никаких гробов не хватит, вместо пару сотен дварфов у меня будут пара сотен призраков. А вобще да, хреново что они продолжают приходить даже против твоего желания.
>> No. 75501
>>75500
Не можешь в редактирование population cap?
>> No. 75502
Бородочи, помогайте... отстроил крепось, выход - на поверхности окружен фортификациями и рвом, через ров подъёмный мост. По моей задумке я буду, как в тире, расстреливать супостатов сидя за крепостной стеной, однако мои солдаты на отрез отказываются стрелять. Выдал им всем арбалеты (через V -> I проверил - есть у каждого), но не стреляют и всё тут. В настройках отрядом (m) указал отряду, что ему ужно в качестве амуниции использовать болты (bolts). В чём может быть проблема?
>> No. 75503
>>75501
Читерство же же.
Почему бы не взять исходники и не сделать дварфов бессмертными, с десятком рук, в каждой по топору, и т.д.? Я не любитель "подправить конфиг".
>> No. 75505
>>75502
Посмотри, чтобы они не носили щитов/баклеров, во второй руке они должны носить колчан, которые можно создать из кожи, или заказать при высадке.
>> No. 75507
проверил : щитов на них нет, колчан есть у каждого - всё равно не стреляют...
>> No. 75508
>>75507
У меня они любят отходить от фортификации и делать вид, что им всё фиолетово.
Вроде подготовил решение в виде небольших башенок 1х1 (снизу коридор с лесенками вверх и мини-складом болтов), но ещё не оттестировал.
>> No. 75509
>>75508
Аналогично, даже с приказом защищать клетку 1х1 они пару раз пульнут и бегут бить троллоло прикладами. Тоже буду строить башенки с запирающимися дверьми.
>> No. 75510
>>75503
Не читерство, а настройка "под себя" (а возможность настройки чего-либо в игре под свои вкусы - это всегда плюс). От населения крепости сильно зависит стиль игры - т.е. сильно меняется игровой процесс (сегодня мы играем в огромную крепость-столицу, а завтра - отыгрываем небольшую тематическую крепость, в которой большое население может не соответствовать её тематике - чтобы объяснить новые правила игре, её нужно немного перенастроить).

Причем, при более детальной настройке, с небольшим населением вполне может быть даже сложнее, чем с большим - например, если убрать условие, требующее определенную численность крепости для прихода титанов и тому подобных событий.
>> No. 75511
>>75510
Ну, мне пока не до ролеплея, слишком много косяков и непоняток (не больше месяца ещё играю), так что пока тренировочные крепости. То еда в бараках тухнет и солдаты огорчаются (так и не понял что за dfhack и как снимать флаги, поэтому наверное прокопаю под едой канал и пусть там тухнет), то дворфы не таскают в мусорку предметы с поверхности, то не достраивают углы стен. Короче, не до конфигов.
>> No. 75512
>>75511
Дополню: пока моя цель - сделать крепость, которая обеспечивала бы себя всем енобходимым без моего вмешательства. Еда, бухло, стража, воены, чтобы система работала как часы и я мог бы заниматься такими няшными вещами как строительство тоннелей, фортификации, отделка комнат и, сопсно, ролплей.
>> No. 75513
>>75511

Дворфы не могут строить по диагонали, только по щести направлениям вниз-вверх-влево-вправо-на север-на йух

>под едой канал и пусть там тухнет
Разметь на поверхности помойку i- garbage dump
и отметь всю стухшую жрачку d

Я обычно в подземелье скидываю ко входу наверх, как и куски трупов. Воняет, конечно, но для ролплея троллей подманивать годится.

>дворфы не таскают в мусорку предметы с поверхности

o -> take refuse from outside
>> No. 75514
>>75513
>Разметь на поверхности помойку i- garbage dump и отметь всю стухшую жрачку d
>>75498
>> No. 75515
Кстати, а как вам идея создать зоопарк из голых эльфиек? Я уже соорудил под торговым постом полость, в которую по велению рычага будут падать и терять сознание эльфийские корованы. А по бокам полости расположил cagetrap'ы, чтобы, значиццо, они туда попадались. Потом дампом раздеваем попавшихся и размещаем либо в зоопарке, либо в митингхолле. Мужчин размещаем в магме. Хотя, эльфийские мальчики тоже весьма няшны.
>> No. 75517
>>75513
[o]-[r]-[o] же!

>>75514
Не знаю, но он такой не один. По крайней мере со сдохшим - работает на ура.
Склад размечать (на территории собственности) пробовал, но был послан на йух дварфами.

>>75515
Гуд, но можно же селить в клетки парами. Пусть дварвийки тоже порадуются.
>> No. 75518
>>75517
Бонус: посадить на цепь.
>> No. 75528
Сап, дворфы.
Хочу бахнуть охуенный большой мир. Но компик справедливо сдаётся на 200-м году.
Как поправить ситуацию? Как повысить производительность до предела? Или, может, можно каким-нибудь жутким образом нагенерить мир на каком-нибудь постороннем ресурсе, например?
>> No. 75529
>>75515
а эльфы купят эльфийку в клетке?
можно было бы наладить работорговлю
>> No. 75532
>>75529
Зачем её продавать? У меня две сотни дварфов, изголодавшихся по не пузатым и не бородатым бабам. Нужно болшье эльфиек!
>> No. 75540
Дворфоны, существует ли какая прога, которая может на двухъядерном процессоре подключать оба ядра к работе с программой, которая на многоядерность не рассчитана? А то у меня старенький атлон с 1,5 ггц на ядро, больше ста дворфов в крепости держать не могу.
>> No. 75541
>>75540
нет.
>> No. 75546
>>75532
ну чисто так, ради интереса. Может эльфийки эльфам не дают, вот они и хотят себе персональных шлюх. Торговые отношения улучшатся, придут корованы с эльфийками, которых мы поймаем в клетки ...
>> No. 75549
Поймал трех эльфиек. У одной сразу крыша поехала, вторая впала в меланходию, третья в берсерка. Первых двух на цепь посадил нормально, третья загрызла насмерть стражника и была остановлена болтом в глаз.
Помятые жизнью эльфийки со временем заживят свои раны? Сидя на цепи они считаются за пленника? И будет ли animal caretaker заботится о них?
>> No. 75550
Пиздец.
ПК завис и был вылечен ребутом, но ближайший сейв был ДО того, как я поймал эльфиек. Попытался проделать снова - одна сбежавшая, двое мертвых.
Буду теперь пробовать и пробовать, пока не удастся повторить.
>> No. 75553
Бородачи, вопрос : сгенерировал новый мир, эмбаркаюсь, но по какой-то причине грибы (Plump Helmet) отсутствуют среди ассортимента предметов/товаров, которые можно прихватить с собой. Собствено вопрос - wtf??
>> No. 75554
>>75553
ну значит в новых товарах смотри. либо они уже указаны в какомто количестве у тебя в повозке
>> No. 75555
Недавно было такое же, может получиться так, что вообще подземных растений в мире не будет
>> No. 75556
>>75550
Потом расскажи обязательно, у меня пока что девять гоблинш в клетках сидят, на цепь не знаю как посадить, и стремно.
>> No. 75557
Дворфаны, игра стала спамить сообщениями типа "Urist Mc'looser cancels attend party: getting something to drink". Ту дринк, ту жрать, и т.д. Раньше такого не было, теперь же все в красноте от этих сообщений. Вымораживает.
>> No. 75559
>>75557
Еда и питьё кончилось?
>> No. 75562
>>75559
Да нет, полно ещё. Впрочем, сам додумался, это я поставил "announce all job cancelations" в меню приказов.
Тогда другой вопрос. Я установил своим зольдатенам тренировку 9/10, то есть минимум 9 солдат, чтобы, значицо, они иногда отходили попить/посрать, и теперь каждый раз они спамят мне сообщниями типа "Urist become GLAZER" "Usrist become MARKSDWARF" "Urist become GLAZER" "Usrist become MARKSDWARF" и так всегда. Бесит.
>> No. 75568
>>75562
Да, это раздражает. Еще с бойца сбрасывается легендарный статус в том случае, если он возвращается из отпуска, и чтобы восстановить его, он должен получить вроде бы какое-то количество экспы в навыке соответствующего оружия.
>> No. 75569
Кто знает - можно ли на какие-то "горячие" клавиши забиндить определенные места на карте? Ну например если нажать F1 в игре - экран переместится туда, где стояла повозка при эмбарке. А как забиндить другие места, что бы быстро между ними переключаться?
>> No. 75571
>>75569
Нажми h, потом F1 z F2 z и так далее, ну там разберешься.
>> No. 75572
>>75569
h
>> No. 75579
Приперлась королева. Нахуя она нужна и как из Горного Дома стать снова задрипаной колонией в ебенях?
>> No. 75584
>>75579
Гы, ко мне пять минут назад приходил какой-то хрен и что-то говорил про присоединение моей крепости к чему-то там и что я должен кого-то ему дать. Я не стал вникать в суть и отдал ему первого попавшегося дворфа, лишь бы отстал.
>> No. 75585
>>75584
наверное он делал БОРОНА ИЗ ХОЛОПА
>> No. 75586
>>75584
Это его бароном сделали. А у меня такого и не было, сразу в дамки вышел.

Когда королева скоропостижно скончается от удара кирпичом по голове, то как назначается приемник?
Если можно его самому назначить через меню ноблей, то вообще шик - самое оно для ролплея.
>> No. 75587
>>75586
А хуй знает
>> No. 75589
ДВОРФОНЫ, поставил в d_init population_cap в 70, изменения вступять в силу при слудующем старт гейме, или ворлд гене?
>> No. 75591
>>75589
кажись ворлд гене
>> No. 75592
>>75591
fffffu
>> No. 75594
>>75589
Вроде бы начинать заново не обязательно.
>> No. 75598
>>75589
Если юзаеш график сет то и его d_init надо менять.
Нечего не надо пересоздавать просто загрузи сейв.
Параметр BABY_CHILD_CAP тоже стоит поменять.
>> No. 75599
>>75589
Действует сразу, но первые две волны мигрантов всё равно припрутся, несмотря ни на какое ограничение.
>> No. 75602
>>75598
а где это?
всмысле где второй d_init
>> No. 75632
Файл 132481668566.jpg - (21.16KB , 250x326 , bar3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75632
Люди!Тут такая странная ситуация нарисовалась.
Мне нужно было убрать стены и убирая их я нечаянно убрал и поле...
Так вот после того как я всё же заметил что у меня нет поля и построил новое, на этом самом новом поле растения стали расти намного медленнее. Я уже засадил половину этого поля а ни одно растение так и не созрело.
Итак, с чем это может быть связано??
>> No. 75633
>>75632
Бывает такая маза, когда строишь поле на песке. При строительстве он не ругается ни на что и построить позволяет, но расти там не будет ни хера.
>> No. 75634
>>75632
Залей его водой заново, чтоб грязь была.
>> No. 75639
Забросил я эту игрулю. Дропнул старую косячную крепость, и решил создать новую, с металлом и рекой. И всё бы ничего, но пока дварфы расчищали от камня вырытые помещения под склады, мастерские, спальни, и т.д. прошло полтора года, в течении которых два дварфа сошли с ума. И вобще эта невозможность ничего сделать, пока эти гондоны не растащат всё говно из помещений. Два или три часа реального времени ушло. Ну нафиг такие приколы.
>> No. 75640
Файл 132482607588.jpg - (21.45KB , 350x250 , bar2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75640
В таком случае, не подскажете, каким образом я могу залить поле водой?
Я так понимаю что способ есть не один, поэтому давайте сюда все.
>> No. 75642
>>75640
Ставишь вокруг поля стену, от поля прорываешь тоннель до ближайшего источника воды, ставишь floodgate с подсоединенным к нему lever. Ставишь чувака возле рычага, вторым чуваком прорываешь последнюю клетку до воды И БЫСТРА БЛДАДЖ убегаешь от потока воды. Ну, как-то так. Потом когда вода покроет твою поляну, закрываешь floodgate рычагом и ждешь пока она испарится.
>> No. 75643
Дворфаны, всем привет. Недавно решил примкнуть к упоротым фанатам сей замечательной игры и со вчерашнего дня пытаюсь в неё научиться играть. Возникла тысяча вопросов, напишу парочку здесь:
1. Кто нибудь пользуется SoundSense'ом? Как его, вообще, поставить?
2. У кого какие графические паки стоят? Пользуется кто-нибудь визуализаторами?
3. Собственно куча вопросов по игровым моментам, может кто-нибудь даст мне свою фейкоасечку, пообщаемся?
>> No. 75645
Файл 132482906577.jpg - (20.12KB , 310x370 , 406208948.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75645
>>75643
>костыли
>я не могу иглать без картиночек!
>говнолурка меня не научила искать, давайте няшкаться в конфочках!
>> No. 75646
>>75643
1. Указываешь просто ему путь к логу игры, он скачивает пак звуков, и тащемта всё, можно включать и играть.
2. Поюзай разные, оставишь какой понравится.
3. Сам разбирайся, так интереснее.
>>75645
Уёбывай на сосач, говно. Саундсенс у него оказывается костыль, лол.
>> No. 75648
>>75646
>Саундсенс у него оказывается костыль, лол.
Конечно, костыль. Для глухонемых. Прув ми ронг.
>> No. 75649
>>75646
Сегодня ночью запиливал свою первую крепость, в итоге дошел до того что мой крафтдварф умер от жажды (!!!), при том что ближайший естественный источник воды находиться аккурат в 12 клетках от входа (природная лужа размером в 3 тайла), да и запасы еды стали подходить к концу. Среди иммигрантов было 2 охотника, в глине сделал подземную ферму для грибов - в итоге охотники, как я понял, ничего не приносили, грибная ферма работала на 3 тайла, хотя была размером 6х7, а в Still мне писали что нужен пивовар, хотя такая работа стояла у аж 2 дворфов. ЧЯДНТ?
>> No. 75650
подскажите - есть ли какая-нибудь каменная альтернатива деревянным ящикам (bin) ?
>> No. 75651
Файл 132482981976.jpg - (40.34KB , 674x546 , 1324200223718.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75651
>>75648
>Программа, добавляющая в игру звук
>Для глухонемых
НАЧАЛЬНИК, ЭТОТ ПИДОР ОБОСРАЛСЯ!
>> No. 75652
>>75646
Насчет саундсенса. Скачал, выбрал путь, скачал музыку, запускал и сначала саундсенс, потом игру, и наоборот. Звуков никаких не слышно, музыка играет стандартная.
Но у меня сборка LazyNewb. Хотя с чего бы там не работать саундсенсу, если он встроенный?
>> No. 75653
>>75649
>мой крафтдварф умер от жажды
В мастерских некоторые клетки непроходимые, ты мог закрыть выход.
>грибная ферма работала на 3 тайла, хотя была размером 6х7
Опыта у фермеров/семян не могло хватать. Фермеры до сих пор бегают за отдельными семенами на склад, это не есть хорошо.
>в Still мне писали что нужен пивовар
Они точно не были ничем другим заняты? У них был доступ?
>>75650
В ванильке - нет.
>>75651
Ну вот, один баттхерт, а аргументации, как всегда, никакой.
>> No. 75654
>>75649

>мой крафтдварф умер от жажды (!!!)
вода точно пресная была? Мб все таки солёная? В противном случае фворф должен был подорваться пить. Кстати - а он не заблокирован ли был?
>охотники, как я понял, ничего не приносили
Охотники у тебя не охотились наверное потому, что у них закончились арбалетные болты. Во всяком случае ни разу не замечал, что бы мои охотники кидались на дичь с голыми руками.
>а в Still мне писали что нужен пивовар, хотя такая работа стояла у аж 2 дворфов
Это при строительстве говорили, или в процессе пивоварения?
>> No. 75656
>вода точно пресная была? Мб все таки солёная? В противном случае фворф должен был подорваться пить. Кстати - а он не заблокирован ли был?
Ну, там на карте лужа на входе, несколько озёр и река. На входе в его мастерскую 2 булыжника лежат, это считается заблокированным проходом?
>Опыта у фермеров/семян не могло хватать.
Возможно что семена все пожрали до того как я ферму сделал... А ещё у меня 4 фермера в списке, но на плантации я видел только 1 фермера из своих стартовых дварфов и пивовара иногда.
>Это при строительстве говорили, или в процессе пивоварения?
Здание не построено, ждут пивовара или фермера...
>Охотники у тебя не охотились наверное потому, что у них закончились арбалетные болты. Во всяком случае ни разу не замечал, что бы мои охотники кидались на дичь с голыми руками.
Хм, то-то у меня половина карты болтами завалена. Охота - она того стоит? Много ли надо для производства болтов?
>> No. 75658
>>75656
> Хм, то-то у меня половина карты болтами завалена. Охота - она того стоит? Много ли надо для производства болтов?
Болтов нужно много. Но охота себя окупает хотя бы потому, что из каждой забитой тушки твой мясник сможет извлечь не только мясо, но и кости, а из костей в мастерской ремесленника можно сделать арбалетные болты. Таким образом охотник убивает одно дикое животное и в результате ты получаешь профит в виде мяса/жира/органы/шукры + кости, для изготовления новых болтов, которых хватит ещё на 3-4 животных. Тут главное иметь мастерскую мясника (хз как правильно по-русски назвать... мясницкая, что ли?) и мясника, который будет в режиме non-stop заниматься разделкой, т.к. на богатых дичью биомах у него будет много работы. Но, опять же, имей ввиду, что охота продлится до тех пор, пока не начнётся осада. Когда придут работники меча и топора - охотится уже будут на тебя...
>> No. 75659
>>75653
Где ты баттхёрт увидел, дебилушка? Я просто указал тебе на тот факт, что ты обосрался. Или ты считаешь, что назвав добавляющую звук программу костылем для глухонемых в попытке опровергнуть чужое утверждение, ты не обосрался?
>> No. 75660
Хм, выкопал я своего крафтсмана, он действительно застрял между мастерской и стеной. Пивовар всё-таки пришел и доделал пивоварню, начал варить пиво. Другой вопрос - у меня несколько прирученых животных вроде лосей и 0 еды, как их зарезать-то?
>> No. 75661
>>75660
Либо из меню мясницкой, либо z - enter. Второе удобнее.
>> No. 75662
>>75660
>Другой вопрос - у меня несколько прирученых животных вроде лосей и 0 еды, как их зарезать-то?
1) Заходишь в меню "Статус" (кнопка "z")
2) Выбираешь закладку "Animals" (будет первой по умолчанию)
3) Заходишь в неё
4) Смотришь на список животных. Выбираешь тех, которых хочешь забить и отправляешь на убой (клавиша "b")
>> No. 75663
omg!!!

мой сыродел (Cheese maker) впал в странное настроение

это вообще нормально?)) если верить соответствующей страничке из викки (http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) сыроделы в странное настроение не впадают. Т.е. он, по идее, должен отправиться в мастерскую ремесленника и занять его, но он этого не делает. Что за нафиг?
>> No. 75664
>>75663

А, не, я туплю... Т.к. сыроделы не создают артефакты - он будет делать артефакт по своей максимально прокачанной профессии из числа прочих имеющихся. В моём случа это арбалетная мастерская (Bowyer's workshop). Обидно блин. Я только эмбаркнулся, караван пока не приехал, а он требует ткань =/
>> No. 75665
>>75664
Ваще я первым делом вместе с фермой для грибов разбиваю ферму с pig tails, из них ткань шьется, из ткани что угодно, в первую очередь веревки которые нужны для кучи всего.
>> No. 75666
>>75665
одна веревка для колодца и все. Откуда куча-то?
PS тюрем не имею, на запросы ноблей кладу вместе с шайбой и гайкой
>> No. 75668
>>75664
Ткань на эмбарке нужна для нужд госпиталя. Впрочем, все еще можно попытаться сделать ее из паутины, ее под землей полно.
>>75658
А еще это долго и ты рискуешь охотниками.
>>75659
Ты до сих пор баттхертишь. А костыль он и есть костыль.
>> No. 75669
Файл 132483532126.jpg - (385.02KB , 800x600 , 173299_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75669
Да пусть не испугает очи начинающих игроков обилие цифр, от которых они устали за это полугодие/семестр/рабочую неделю/спринт. Но немного назидательной статистики.
К главной страницице dfwk.ru обращались 800,000 раз;
кололодиц - 11,000;
вода - 9,000;
Military Guide - 15,000;
Bedroom Design - 15,000;
Быстрый старт - 35,000;
доставляющий гайд от Flying Mage, автора картинки на пикрилейтед - лишь 9,500 ((;
Рычаг - 12,000;
Computing - 8,000;
Осада - внезапно 4,300, лол (видимо одного раза хватает);
Амбуш - 3,000;
Mega construction - 9,000;
Booze - 16,000;
Mining - 20,000;
Challenge - 30,000.
Вот видишь, юный неофит, тысячи людей разобрались в игре, причём не только в её ключевых местах, но и в аспектах продвинутых - не задавая вопросов ни на форуме, ни здесь, просто молча. Признаю, сам грешен, задал два вопроса: один - про баг, другой - с двоякой формулировкой на магма-вики. Но перед этим прочитал все треды, все статьи и оффорум, нашёл кулстори о Пристконстракт, дварфе-социопате и винрарный дневник ПГМ-крепость-куна.
Спрашивать проще, но от этого ты перестаёшь искать, анализировать и выбирать информацию, что оборачивается проблемами. Если не можешь - не играй в эту игру, Skyrim тоже неплох, Minecraft или Dungeon Keeper - хорошие дварфозаменители, в H&H лезть не стоит - не зря он на соседней борде, там тоже казуалы не задерживаются.
Лурк моар, юный падаван.
>> No. 75671
>>75668
А вот теперь у меня и правда баттхёрт. От того, что даже на этой маленькой уютной борде сидят тупицы, несущие хуйню и обвиняющие собеседника в баттхёрте, когда тот его совершенно не выражает. Ты наверное, уже думаешь, что зотролел меня, и идешь хвастаться этим в кантактик?
>> No. 75673
>>75669
> Спрашивать проще, но от этого ты перестаёшь искать, анализировать и выбирать информацию
Не соглашусь. Лично я задавал вопросы на этой борде после того, как раздел с соответствующей (проблеме) темой на вики-страничке был прочитан n-ное количество раз, но понимание так и не снизошло. Это же не сделало меня тупым лентяем, отнюдь.
>> No. 75674
>>75669
Ты не забывай, что авторы сами десятками раз пересматривают собственные статьи. Плюс в статистике участвуют боты. Я статью об осаде вообще не читал.
>>75671
>обвиняющие собеседника в баттхёрте, когда тот его совершенно не выражает
>Уёбывай на сосач, говно.
>дебилушкa
>тупицы, несущие хуйню
>в кантактик
Да у тебя же ПРОТИВОРЕЧИЕ
>> No. 75676
Дворфаны, вот проблема. В меню статуса поставил на резку двух животных, в батчери разместил заказы на разделку - ничего не произошло. Потом, 1 бык внезапно умер от голода, так и его отнесли на склад отходов, вместо того что-бы пустить на мясо!
В крепости уже 40 человек, прошлая волна миграции удвоила население.
>> No. 75678
>>75674
Я тож перечитываю статьи по дофига раз, ботов держу в голове, всё равноразных людей много больше сотни. То, что ты n-раз перечитал, потом спросил - не плохо.
>>75676
Если животное умерло от голода - его не разделают, хоть равки ковыряй. Здесь это неоднократно спрашивалось, через ctrl+F по вопросникам можно найти. На русской вики этого нет, на магма вики см. Butcher's Shop, самый низ: http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Butcher's_shop#Notes . Также, эта статья выдаётся гуглом. Исчерпывающий ответ.
P.S. Внести дополняющую правку в статьи на вики или не надо?
>> No. 75679
>>75676
вот кстати по поводу животных, дохнут от голода, что с ними делать? отправлять всех на пастбище или стойла? в стойлах же по идее тоже дохнуть будут, как и куда их грамотно определить?
>> No. 75680
Файл 13248404237.png - (57.52KB , 457x320 , fsm-google-doodle_securos_org_ua.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75680
http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B1%D0%B8%D1%89%D0%B5
>> No. 75681
>>75674
Ты считаешь, что у каждого, кто обоссал тебя - баттхёрт? У меня для тебя плохие новости, ты просто не в курсе значения этого слова.
>> No. 75684
Файл 132484317220.jpg - (18.67KB , 400x267 , horsemen-road-sign3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75684
>>75681
Ты, видимо, тоже. Тебе, кстати, сюда: >>42798
>> No. 75686
Кстати, животноводство - полная лажа.Пытался разводить много разной животины, но они ЖРУТ КАК СУКИ. Я онально огородил огромную площадь стенами, но они всё равно всё сжирают, твари. Огородить ещё больше площади - не проблема, но вот вопрос, дворфаны, если я накрою всё пастбище крышей - трава будет продолжать отрастать? И, да, в вики написано что живтоне могут питаться чем-то под землей - это всё гон, грязь жрать не хотят.
>> No. 75687
поставил графическую оболочку Ironhand
как понять где что? может есть какая-то таблица соответсвий с ASCII
>> No. 75689
>>75681
употребление_мата_в_разговоре_с_незнакомым_человеком.txt
>>75686
Будет. Животным нужна не грязь, а что-то вроде http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Floor_fungus , его в подземельях полно. Если хочешь, чтобы это росло в выкопанных тобой помещениях, тебе придется сначала вскрыть подземелье, чтобы в них могли попасть споры.
>> No. 75691
Файл 132484760234.jpg - (178.84KB , 640x476 , 6404385503_882e48824f_z.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75691
>>75686
Залив выкопанный, но не шлифованный пол водой, тоже можно получать подземные пастбища и древесные фермы. При достаточной площади можно забить на наземные деревья.
Каверны - фантастические, особенно, если фантазию подключать (даже лучше, чем на пикрилейтед). Это одна из причин, почем я мечтаю о годном визуализаторе.
Но не спеши открывать пещеры, сначала освойся у поверхности. Многие новички похерили крепости найдя каверны и не закупорив вход из них в крепость. Мой каменщик только один раз успел добежать и построит стену. Больше пока не везло.
>> No. 75692
>>75691
Я много раз находил пещеры, но так как я упорот, и покрываю сеткой 7х7 каждый z-уровень последовательно, то вскрываю всегда верхушку пещеры. Видать, ни разу не повезло на летающих тварей. Алсо, как делать подземную растительность искуственно так и не понял. Сделал все по гайду http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Tower-cap но один хрен ничего не растет.
>> No. 75694
>>75692
идиот
>> No. 75701
>>75692
Раскапываешь всю почву на верхнем этаже.
Ждешь пока вырастут деревья, рубишь.
Всё.

Brotip: если открыть все три уровня пещер, бревна будут разноцветные.
>> No. 75703
Файл 132488618266.png - (179.65KB , 500x533 , tumblr_lv2i65a59C1r71f1yo1_500.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75703
И вообще, бревна лучше всего покупать у эльфов.
>> No. 75707
>>75691
что за игра на картинке?
>> No. 75708
>>75707
Скурим же. Есть там такая локация.
>>75692
Я имел в виду, что поначалу не закупоривался нерушимыми стенами-мостами, в лучшем случае - двери. Но Забытые быстро отучили меня от этого. А, и я наивно верил, что ряд из 20 ловушек защитит от них.
Да, на нижних уровнях может быть Nether Cap - значит, можно не расходовать сталь на магмаупорные помпы и шлюзы.
>> No. 75709
Делаю крепость обычно где-то на 5-7 уровней вниз от поверхности, как глубоко забираетесь вы? ибо потом проблемно гонять в самый низ к магме, а если строить там, то трудно гонять наверх
>> No. 75710
>>75709
Обычно пытаюсь занять под основные помещения куб 15x15x15, плюс пастбища в подземельях и гробницы с кузницей в самом низу. Рано или поздно кузница переезжает наверх.
>>75708
>нерушимыми стенами-мостами
Ват? Насколько я помню, мосты и люки неразрушаемы только снизу. Да и ров проще выкопать.
>> No. 75719
>>75710
Может статься, что и разрушаемы. Эмпирические данные говорят об обратном: имею опыт спуска в ад, и демоны их не ломали. Так же, как и тролли, забытые, титаны. В поднятом состоянии, естественно.
>> No. 75727
Что лучше заказывать у караванов, кокс и уголь или блоки лигнита и каменного угля, и можно ли будет потом эти блоки переплавить в кокс?
>> No. 75728
>>75727

Кокс, меньше весит чем сырой уголь.
>> No. 75729
Файл 132491172334.jpg - (103.24KB , 450x600 , 450px-FeldschmiedeFeuer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75729
Какое топливо подходит для того что бы выковать
Copper pick??
>> No. 75730
>>75729

Пальмовые дрова.
>> No. 75732
Подскажите как в DF cкриншоты делать???
>> No. 75736
>>75732
принтскрин ёпта
>> No. 75739
>>75736
Ну, а где сохраняются скрины??
>> No. 75740
>>75739

В буфере обмена.

Всегда Ваш, Кэп.
>> No. 75743
Бородачи, вопрос : как понять, что созданный военный отряд тренеруется (как и положено по установленному расписанию), а не бьют баклуши? Я сделал следующее : создал отряд, в расписании на каждый месяц года установил "Train", установил, что минимальное количество дварфов, которые должны участвовать в мероприятиях = 4 (что бы от голода не дай б-г не померли во время тренировок), выделил комнату, поставил туда кровати + вешкалки для брони и оружия, через вешалки сделал комнату бараками, установил, что созданный мною отряд должен спать, тренироваться и экипироваться в этом бараке. В результате солдатня время от времени забегает в барак, тупо там стоит, а потом выбегает... Это именно так выглядит тренировка, или я что-то делаю не так?
>> No. 75744
>>75743
Через u найди бойцов, когда они просто стоят в бараке. В списке в графе curret job должен быть пункт Individual Combat drill
>> No. 75745
>>75744
Спасибо! Проверил - у них действительно статус "Individual Combat drill". А как понять владению каким оружием они учатся??
>> No. 75747
Дворфаны, вопрос про МАРКС-мэнов.Выделил этим ребятам колчаны, бэгпаки, арбалеты, все дела. Но суть в том, что колчаны у них всегда пустуют, не смотря на то, что на складе валяется куча болтов. Иногда, я так и не понял в каких случаях, они берут немножко, буквально выстрелов на десять. Я даже приказал им defend burrows именно ту область склада, где валяются болты, целый месяц гонял их в inactive, но они всё равно поднимают болты хрен знает как. В каком режиме и при каких условиях они их забивают ими колчаны? Всю вики проштудировал, но так и не нашел ответа.
>> No. 75748
>>75745

Не знаю. Особо заметный прирост виден только у стрелков, а так они могут учить друг друга кусаться, вместо топоромашества.
>> No. 75749
>>75747

На экране милитари проверь какие болты они берут. m->f

На складах могут всякие костяные болты валятся.
>> No. 75750
>>75749
Костяные, только такие и есть, т.к. на карте нет ни железа, ни меди, ни чего-то похожего, так что только кости. Экран m-f я тоже заметил, но не понял что делает "уменьшить/увеличить оличество". Что изменится если я поставлю не 100, а 10, или 500.
>> No. 75751
Когда заливаю цистерну водой, ее пол становится грязным, из-за этого грязной становится вода, которая там хранится. Есть ли способ избежать загрязнения цистерны, построить ее из какого-то особого материала, например?
>> No. 75752
>>75750

Количество болтов зарезервированных для данного отряда.
У солдат в столбце Ammunition есть болты?
Если есть, то есть ли пометки красная C и зеленая T?
>> No. 75753
>>75751
Изготовь silver rosary, помести его скраю от цистерны, и присоедини к рычагу.
>> No. 75754
>>75751

Налей на пол магмы, у меня еще ни разу не загрязнялась вода, когда пол сделан из полужидкой магмы.
>> No. 75756
>>75752
Мне просто нужно узнать, когда они берут колчаны, а когда нет. Например, если я поставил 10/10 солдат дефендить нору, они будут отходить за аммуницией на склад? Или только в реиме training? Или в неактивном режиме? Я нифига не могу понять, по какому принципу они решают, когда идти за болтами, а когда нет.
>> No. 75757
>>75756

C норами это не ко мне, извини.
>> No. 75758
>>75757
Не юзаешь?
>> No. 75760
>>75758

Не нашел применения.
>> No. 75761
>>75760
Ров, стена, в стене бойницы. Как заставить лукарей из них стрелять? Только прописать у каждой бойницы нору, и приказать дефенд. Или, в конце концов, как заставить военов тупо встать в шеренгу перед чем-то, что ты собираешься выпустить?
>> No. 75763
Юлин, дворфаны, неужели ваши марксмены регулярно сами бегают за припасами? Поделитесь секретом.
>> No. 75765
>>75763

сам недавно сталкнулся с такой же проблемой - ответа на вопрос так и не нашёл...
>> No. 75771
При строительстве водяного колеса будет лучше, если пустое пространство будет под центральной и крайней клеткой, или только под крайней?
>> No. 75776
>>75771
Разницы не замечал. Для "релистичности" можно его полностью подвесить.
>> No. 75779
Грамотно устроенное снабжение - половина победы.
Маленький склад 2x6 тайлов неподалеку от места ведения боевых действий, назначенный для хранения "ammo", с указанием наполнять его этим самым аммо, с основного склада оружия/боеприпасов, сведет перебежки марксманов к минимуму.
(Учите матчасть товарищи, поиграйте в Сетллерс 2 , что ли)
>> No. 75781
>>75740
Впервые слышу об этой хуите.
Разжуй плиз.
>> No. 75782
>>75781
Я не 75740-бородач, но полагаю, что речь идёт о том, что при нажатии клавиши PrintScreen снимок экрана помещается в буфер обмена. Нажми кнопку, зайди в любой графический редактор (Paint например) и нажми там ctrl+V
>> No. 75783
Файл 132498136493.jpg - (153.03KB , 1280x827 , z_e684ac78.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75783
>>75782
Спасибо.
>> No. 75785
Бородачи, поделитесь опытом : я делаю нору, которая покрывает всю мою крепость + много-много уровней вниз. Как только я назначаю нору всем своим дворфам - начинают сыпаться сообщения о том, что "...cancels Store item in Stockpile: item inaccessible" . Каким образом понять КАКОЙ именно предмет пытаются подобрать, что бы зафорбиндить его и не видить этих сообщений?
>> No. 75788
>>75785
А что, кнопку "stay inside" убрали? Зачем покрывать норами всю крепость?
А по теме нет, не знаю как посмотреть.
>> No. 75799
>>75788

первый раз слышу про "stay inside"

а где она (кнопка) находится ? попробую нажать, посмотрю что из этого получится
>> No. 75874
>>75444
А вид еды имеет значение??
>> No. 76677
Как заставить тренировать КОНКРЕТНОЕ животное,а не первое попавшееся?А то у меня дохуя собак и медведь,хочется его сделать военным.И собаки к кому-то привязанные смогут производить потомство или так и будут за хозяином бегать?


Delete post []
Пaроль