[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 7455)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1112 unique user posts. View catalog

Файл 126417444344.png - (114.40KB , 1024x768 , dfortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7455 No. 7455
В newbie-треде снова почти бамп-лимит,так что создаю новый тред.И сразу вопрос,хочу построить в одной из комнат ферму,как убрать камни и привратить почву в soil или mud?
Expand all images
>> No. 7457
>>7455
дампай камни, комнату зойлейвай водой, хуле непонятного? можешь даже вёдрами воду таскать.
>> No. 7458
а как камни дампать?
>> No. 7459
>>7458
k>d
или
d>b>d

Вопрос, у меня часто умирают дварфы таким образом. Сидят в мастерской своей пока не умрут от жажды&голода. Почему?
И еще как их труп убрать из этой мастерской?
>> No. 7460
Как заставить двардов стрелять по целям для тренировки ?
Почему трейдер не идет на рынок ?
Может составим ФАКЬЮ из разных вопросова то треды только засераются.
>> No. 7461
Новый ньюфаготред начался с платиновых вопросов.
Полуркайте сначала дварфопедию, потом остальные треды. Все эти вопросы уже стопицот раз описаны.
И да, ньюфаги совсем оху^H^H^H обленились.

>у меня часто умирают дварфы таким образом
Луркай strange mood.
>как их труп убрать
Луркай refuse\graveyard
>стрелять по целям для тренировки
Луркай training\sparring\archery
>Почему трейдер не идет на рынок ?
Луркай механизм trading

>ФАКЬЮ
Не нужен. Все есть в вики.

Алсо, если совсем охуеете и обленитесь - так и быть, напишу ответы. Доброчан же.
>> No. 7462
>>7461
ИДИ КА ТЫ НАХУЙ СОВЕТЧИК
>Луркай strange mood.
Я знаю что такое strange mood, это не то.
>Луркай refuse\graveyard
Все равно ты мудак, это и то есть. Труп никто не стал уносить. Короче я сломал мастерскую, костяшки унесли вроде.
>> No. 7463
Файл 126417663966.jpg - (38.83KB , 313x481 , 1260099207573.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7463
как то пробовал строить наземную крепость и сейчас решил повторить. в прошлый раз обнаружил только 1 подземный камень - можно ли как-то привести команду "оставаться внутри" к работоспособному состоянию? или так и придётся перегонять всех в вояк и прятать по домам?
>> No. 7465
>>7459 Урист, смотри когда ставиш мастерскую - ТЕМНОЗЕЛЕНЫЕ квадраты непроходимы - дворы просто строя мастерскую замуровывают себя в ней и дохнут там
>> No. 7466
Совсем борзые стали. На хуй посылают. А советы, в общем-то дельные. >>7462
мимопроходил-всех-вас-гадов-пересажаю-толстый-тролль
>> No. 7467
>>7465
Отличный дельный совет, спасибо анон.
>>7466
Нет, не дельные.
>> No. 7469
Анон даже дварфач умудрился просрать...
>> No. 7473
>>7469
Вот насчёт "Анона" не уверен. Большинство сидящих на этой борде сщитают её либо своим уютным форумом, либо попали сюда случайно.

Офицер разочарование
>> No. 7476
>>7473
ГДЕ Я БЛЕАДЬ?!
>> No. 7477
>>7462
ты смотри, нубы совсем охуели. есть предложение всех нубов отсылать на дварф вики. отвечать давайте только на сложные инженерные вопросы.
>> No. 7478
УристТоадиВан совсем охуел,где новая версия?Блять,ну раз нихрена не делает,то пускай выкладывает сурс код - мы сделаем.Ну блять,самое интересное,что основа и каркас игры готовы,осталось лишь впиливать новые функции (по сути,это самая легкая часть работы),а он тут как раз и тормозит,хитрожопый.Ненависть.Тоади провоцирует агрессию.
>> No. 7479
>>7478
Реквестирую Медскиллз на тему "Urist McToadyOne, ПИЗДУЙ БЛДАЖД РАБОТАТЬ! v-p-A-A" и с прочими сочетаниями клавши, принуждающих дорфа вернуться к работе.
>> No. 7480
Алсо,всем рекомендую,очень годный туториал http://afteractionreporter.com/2009/02/09/the-complete-and-utter-newby-tutorial-for-dwarf-fortress-part-1-wtf/ ,наверно самый детальный из всех ,которых я видел с большим кол-вом скринов и пошаговым обьяснением.
>> No. 7481
Вики это хорошо но для начинающих свежих игроков классическое ФАКЬЮ самое оно , человеку легче зайти и посмотреть 1500 вопросов которые задают по игре а потом уже разбираться в вопросе основательно , да и каждый сам решает что сначала смотреть ФАКЬЮ или вики. А то заебут же вопросами :) ребята не бульте кслисческими задротами линуксоидами нахуй тогда вы эту вики сделали ?
>> No. 7482
Да читали мы этот туториал я за этим мудаком повторять не могу да и не все события как у него происходят . А Тоди пидар деньги вымогает барадатая сволота .
>> No. 7483
Отряды, экипированные рукопашным оружием и помеченные как «Off Duty» на экране войск m, последуют в казармы (barracks) и будут тренироваться в схватках (sparring) друг с другом. Солдаты, у которых есть арбалеты, найдут мишени (archery target) и будут практиковаться на них. --- НИХУЯ не тренируются , все есть , калчаны стрелы цели барак

Тут гоблота пиздильщик дитей попался в ловушку с клеткой как его от тудава достать ?
>> No. 7484
>>7483
целям "комнаты" сделанны? стрелы деревянные и костяные? (ЗЫ дворфы ленивые сцуки и поною совсем не тренятся)

строиш эту клетку и линкуеш к рычагу, потом дергаеш и гоблоло выпущен (покрайнеймеер я так делаю)
>> No. 7485
Все условия соблюдены есть барак стойки для брони Веапон раки , есть стрелы(тысячи их) две мишени помеченные как полигон с лева на право а эти пидары дрочат с ширифом возле входа даже енота не смогли убить приказывать пришлось что бы хуярили живность . Забыл спросить как вынести клетку с пойманым существом а то в одной клетке гоблота а во второй мой кот который там уже год сидит кричит что он Инжурэд .
И еще часть крепости у меня на поверхности стены окружат все вообще гоблота перепрыгнуть стены может ?
>> No. 7486
>>7485 мимтика какаято, попробуй всех военных разогнать в отряды по 1 двурфу. Клетку определенную - когда строиш жмеш толи v толи x и тогда показывает список из всех клеток, там выбираеш клетку с гоблином (ее так и назовут)
>> No. 7488
Безграмотные дварфоводы в этом треде!
>> No. 7489
Файл 126423246450.png - (94.71KB , 1024x768 , dining room.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7489
Что делать,в обеденной комнате и по совместительству залу собраний обосновались кошки ,собаки,лошади и там же размножаються.Мешают ли они и как их убрать оттуда?
>> No. 7491
>>7489
не меша^H^H^H а вообще соси хуй быдло.
>> No. 7493
>>7469
Так а какой ублюдок постил ссылки сюда в ВГ?
>> No. 7494
>>7491 дибил чтоли?
>>7493 я на луркморе ссылки нашел
>> No. 7495
>>7494
>я на луркморе ссылки нашел
Не читай его больше. Станешь злобным жирным мудаком.
>> No. 7496
>>7495
DFчую, я вот начал читать, теперь дрочу, пержу и боюсь людей.
>> No. 7505
Файл 126427486439.jpg - (4.20KB , 117x121 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7505
>>7478
Ты такой наивный.

По сути я тебе скажу, мой сладкий бородатик. Когда софтина проектируется через жопу, то через какое-то время внесение новых фич становится для программиста адом. ДФ классная игра, но сделана через жопу, без проекта в голове, что очевидно любому 5-минут-как-программисту. Видимо Тоади каждая новая фича доставляет анальную боль. Если хочешь аргументов, анон, с тебя няшка, будут аргументы.
>> No. 7506
>>7505
мудило, ты опять на связи? как бы он её с проектом сделал, если туда постоянно разные фичи вносятся. то-то ты есть без пяти минут программист.
>> No. 7507
Камитан НьюбиХэлпер врывается в тред!
>>7460
Гномы стреляют по мишеням ТОЛЬКО деревянными или костными болтами. Убедись в том, что достаточное количество оных доступно. Плюс возможны некоторые затупы в духе - лучше перетру новость про смешного шахтера облевашего свою грудь, когда он вышел на поверхность, с другими гномами.
>>7459
Гномы застревают в нескольких случаях:
1) Странное настроение - про него уже писали, ты отрицаешь.
2) Ты запер их там - у двери в мастерскую назначено "закрыта"
3) 3 несколько тайлов мастерской перектывают выход - у мастерской есть непроходимые тайлы. Распространенная ошибка - забывать про это и ставить ряд из этих тайлов с той же стороны где и дверь. Точнее ставить дверь с той стороны, ибо мастерскую нельзя повернуть.
4) Ты долбаеб и невнимательное мудило.
>>7460
Торговец считает многие дела важнее торговли. Например отнесть еретичный камень на свалку или амулет в корзину, которую надо забрать с другого хранилища. Советую отключить все работы у торговца имобилизовать-демобилизовать его, если он нужен срочно.
>>7463
Оставаться внутри работает ТОЛЬКО с подземными тайлами. Если ты построил стены то это снаружи. Если была земля и ты снес ее и потом построил на это месте стены - это снаружи. Вообще внутри только то что ты выкопал. Все остальное снаружи и сделать это внутри нет НИКАКОЙ возможности на данный момет
>>7485
Стены на данный момент являются абсолютной защито от всего кроме летающих тварей. Если есть потолок, то стены абсолютная защита от всего.

Что бы вынести конкретную клетку куда-то - надо войти в меню конструкций - клетки (b-j если не изменят память), перейти в режим подробного просмотра (x), выбрать нужную клетку, построить, соеденить с рычагом построенную клетку, нажать нарычаг.
>>7489
Единственный минус размножения животных - падение фпс. Животные без хозяев или без привязи\клетки идут к понравившемуся им митинг холу (скорее всего ближайшему). Есть два выхода - не назначать митинг холл или сажать всех животных в клетки\на цепи. Лично я предпочитаю держать часть взрослых животных разных полов держать на цепях а их детенышей сажать в клетки.


Прошу извинить за некоторые грамматические ошибки ибо я в гавно.
>> No. 7508
>>7507
Алсо CamelCase овнит все живое.
>> No. 7509
Кгммммм, я же говорю тысячи стрел около 7000 тысяч что они выбрать не могут ? С клетками разобрался спасибо тренировался на гоблинах в стрельбе , вопрос какакго хуя гномы шугаются когда пытаются пересадить гоблоту из клетки в клетку у меня так выжил только один гоблин два здогли гномы их просто боялись.

То что приоритет стоит у твоего лидера на дела я знаю но статут НОУДЖОБ имеет высший приоритет чем сходить потрейдить к эльфам ?
>> No. 7510
>>7509
выбери трейд депот и реквестируй таду брокера
>> No. 7511
Файл 12643214333.png - (617.19KB , 1024x768 , dwarf_show.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7511
>>7506
Во-первых мудило -- это ты. Не хочешь поддерживать негласные правила доброжелательности в треде ньюфагов -- пиздуй на свой тиреч.

Во-вторых, для тебя наверное будет открытием, что этап планирования как раз и нужен для того, что бы определить несколько основных векторов развития программной системы в условиях неопределенных задач. К тому же, какие-то моменты геймплея можно было сразу продумать, к примеру физику мира и взаимодействие простейших объектов. Фраза
>> туда постоянно разные фичи вносятся
выдает в тебе студента первых курсов.

Блять в говно тред скатился.
>> No. 7512
Недавно система начала показывать синий экран(0x77)(кстати, никто не знает, с чем это может быть связано?). Я ее переустановил. Теперь DF не запускается, хотя на старой системе шел без проблем. Мол, "приложение настроено некорректно, переустановить". Что делат?
>> No. 7513
Очевидно, сохранить конфиги и сейвы отдельно, скачать новый ДФ и попробовать на нем.

Судя по всему виста/7виста? Кто его знает, может драйверок гнилой поставил, может память пора проверить.
>> No. 7514
Папка DF взята со старой системы, все работало идеально.
Нет, не Виста - XP Home SP2(лицуха). Дрова ставил как обычно, ничего лишнего, этот набор уже джва года стоял и ничего не случалось.
>> No. 7515
>>7511
я знаю, что ты прав
и что тоади - неправ, даже если бы он прикрутил к поиску путей что-нибудь из эвристических методов решений "задачи коммивояжёра", было бы и то быстрее, чем сейчас
я бы на его мест взял бы, да переписал игру с нуля, а не препарировал труп
мимопробегал-программист-кун
>> No. 7516
Файл 126433005271.jpg - (79.96KB , 1017x757 , cult_001-full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7516
>>7515
Собственно, поэтому и пикрелейтед пилить начали, если я правильно понял.
>> No. 7517
>>7516
ШТОЭТА?
>> No. 7518
>>7516
Wut is it?
>> No. 7519
>>7514
бамп.
>> No. 7520
>>7517>>7518
хайвмайнд такой хайвмайнд
>> No. 7521
>>7517
http://rlgclub.ru/wordpress/tag/bay12games/

пруф
http://www.bay12games.com/forum/index.php?PHPSESSID=03c0eb2e45ab0dca0c5466499ce9841e&topic=46922.0

Пиздец ДФ?
>> No. 7523
>>7521
у них там только генератор мира готов, на допил игры сколько времени уйдет?
>> No. 7524
Дфач, мб невтуда впишу, но вгде вДФ храниться:
А: описание рецептов
Б: названия кусков тел (которые оторваные(типа чанк/арм итд)/трупов?
>> No. 7525
>>7524
Вхсе жхранится в папвке raw/objects
>> No. 7526
>>7525
А как сделать, скажем, новый материал и задать ему свойства, что он круче железа при изготовлении вепонов, но хужее стали?
>> No. 7535
А генератор мира то хорош ! кстати делается на замечательной библиотеки для рогаликов.
>> No. 7536
>>7535
Дфачую. Будем ждать самой игры почти также, как новую версию DF.
>> No. 7537
Как сбросить пленников в магму ОченьГлубокуюЯму из клетки?
>> No. 7538
>>7537
Use pit/pond, Luke !
>> No. 7540
1. Посаженной на цепь заключенной никто не несёт воду/бухло. ЧЯДНТ?
2. Она же спамит аннаунсы "... cancels find Infant. Infant inaccesiible", тк не может добраться до своего чада по понятным причинам. Как отключить эти аннаунсы?
>> No. 7542
>>7538
А дорфы от гоблинов шарахаться не будут?
>> No. 7543
>>7540
Временно уберите все цепи, демобилизуйте стражу и увольте шерифа.
>> No. 7544
>>7542
Если яма будет достаточно глубокой, то не будут - дварфы крови и трупов не боятся.
>> No. 7547
скажите генератор мира это фуфлофикция или там действительно идет реальная генерация мира зависящая от обстановки крепостей и состава почвы ????
>> No. 7548
>>7547
конешн пиздят. не верь. нет там никакого генератора
>> No. 7554
>>7544
А пока их к яме вести будудт?
>> No. 7558
>>7547
Молодца, амиго, быстро прохавал.
Игра идет с готовым комплектом карт в мильон штук, который апдейтистся из интернета. И еще есть мап эдитор, в котором юзеры постоянно ляпают новые карты. Причем, почти всегда криво, отсюда и мессаги Rejected (9000) при "генерации" мира.

Тоади ваще нас во многих местах наебывает подобным образом. Карпы в реке тоже не настоящие.
>> No. 7572
Файл 126444438179.jpg - (4.37KB , 100x100 , av-344417.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7572
просветите пажалста про насос... как его правильно ставить? играю на поверхности, нет возможности раскидываться помпами ради експериментов. заранее признателен ^_^
>> No. 7573
Файл 126444471449.jpg - (23.04KB , 383x400 , 1235826435_vsemirnyjj-zagovor_jpeg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7573
>>7554
Нет.

Кстати, я вот тут подумал. Toady на самом деле так медленно пишет DF, потому что он параллельно разрабатывает MMORPG, в котором ты играешь за дварфа, приезжаешь в крепость, там тебе дают квесты на крафт различных вещей или забирают в армию. Потом игроки MMORPG будут использоваться в DF заместо ИИ. Хотя с другой стороны, может, Toady как-то связан с Джорбом и Лофтаром? Тем более он упоминал в девблоге, что он ел на Рождество лютефиск, а ведь это популярное в Северной Европе рождественское блюдо!
>> No. 7575
>>7573
Он живёт в Канаде или США, он же-ж устраивает постоянно meeting'и в барах.
>> No. 7576
>>7575
Но лютефиск есть это ему не мешало. Ведь если жид ест мацу, это не значит, что он живет в Израиле.
>> No. 7580
>>7572
А в чем проблема проэкспериментровать? Если промахнетесь, насос всегда можно разобрать и собрать уже в другом месте
>> No. 7614
>>7580
Зачем ты отвечаешь неграмотному хуесосу и смайлофагу?
>> No. 7616
>>7614
А зойчем ви тгавите?
Такова традиция. Новички задают тут вопросы, мы отвечаем. Пункта про хуесосов и смайлофагов во времена формирования этой традиции не было за отсутствием оных на чане. А сраный H&H и сраные мудаки, рекламирующие нас на тиречах и прочем раке, привлёкли сюда хер знает кого, в том числе его и тебя.
>> No. 7617
Файл 126452187166.jpg - (7.22KB , 100x272 , zdohni.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7617
>>7614
я люблю тебя

>>7580
проблема в том что надо весь насос закупить, и он случайно может оказаться под толщей воды, у меня такое уже было :3
но что-нибуть придумаю, наверно
>> No. 7619
>>7572
Делать визуальный мануал никто не будет, читай http://dfwk.ru/index.php/Screw_pump или http://dwarffortresswiki.net/index.php/Screw_pump, в зависимости от твоего знания английского.
>> No. 7627
Файл 126452916134.gif - (89.34KB , 150x165 , Morph Gooooo.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7627
>>7619

спасибо, добрый молодец, вот тебе
>> No. 7630
>>7627
Бля, что это за пиздецы шароглазые? Наладьте уже себе половую жизнь (бабы лучше картинок с пупсами, инфа 100%). Накрайняк предайтесь фапу.
Борд не должен страдать от вашей неустроенности
>> No. 7631
>>7630
Говори за себя, бро.
>> No. 7632
>>7631
Ипонский пидобир тебе бро, пупсодрочер.
>> No. 7633
>>7632
Почему ты так зол, бро? Тебе не дала онемешница?
Успокойся. Иди и трахни кого-нибудь. Или "накрайняк предайся фапу".
>> No. 7634
О, кажется, любители ублюдочных блюдцеглазых мультиков недовольны?
>> No. 7635
>>7634
Reminds me Greg
>> No. 7636
Файл 126453268122.jpg - (17.69KB , 200x267 , ебем мозг.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7636
присоединяйся, бро
>> No. 7637
>>7633
Бро добр. Он даже не думает, что картинки плохие.
Просто бро не одобряет, что они мелькают в каждом посте, ибо не готов смотреть на них вечно, а борду читать хочет.
Поскольку некто перестал люто срать подозрительными картинками в комменты, бро считает дискуссию исчерпанной, а сентенции в адрес некта - заслуженными и простил некта.
Бро ушел, довольный результатом.
>> No. 7638
Ну что, дварфофилы, наслаждаетесь своей популярностью, да?
>> No. 7639
>>7638
Как сказать... Популярность разная бывает.
Например, быть популярным среди тентаклей - так лучше не надо.
>> No. 7640
>>7636
Бро поспешил с выводами и думает, что будет невредно - чиста в образовательных целях - запостить малехо классического прона

>>7633
> Тебе не дала онемешница?
Бро не ебет особей с психическими отклонениями. Даже в случае больших сисек.
>> No. 7641
Дфач, почему ко мне ТРИ СРАНЫХ ГОДА ПОДРЯД приходят только одни ЕБАНЫЕ ЭЛЬФЫ?! Почему моя фортресс не атрактит мигрантов в этом сизоне?! Почему всегдаприходящий дварфийские корованыне приходят?!
>> No. 7642
>>7641
Потому, что твой народ вымер, а люди не могут до тебя добраться. Вот и получается, что одни эльфы да гоблины остались.
Чтобы посмотреть, какие цивилизации могут до тебя добраться, нажми несколько раз Tab, когда выбираешь место для форта.
>> No. 7643
>>7642
В том-то и дело, что все цивилизации могут до меня добраться! И как мой народ мог вымереть? О.о
>> No. 7649
>>7643
Понимаешь, DF - сложный, проработанный мир, и пока ты играешь, гоблины вполне могут уничтожить все города твоей цивилизации. Нет городов - нет проблемы. А если ты играешь с CivilForge(Unleashed) или DigDeeper, то количество способных выпилить твоих братьев рас резко увеличивается.

Жду версию для DF, ге можно будет собирать армии и набигать на крепости гоблинов.
>> No. 7651
>>7643
Если расы могут добраться - значит, они это сделают, но позже. До твоего форта может быть трудно найти дорогу - скажем, если окружён горами и ледниками, одни караваны упираются в горы, другие поворачивают назад в ледниках. Чтобы ускорить процесс, вбухай пару десятков тысяч дварфовских денег в экспорт.
Вымереть могут легко. От войны или рук излишне прокачанных мегачудищ, скажем. Иногда, даже если у цивилизации не останется ни одной функционирующей крепости, за неё можно играть. Так как функционирующих крепостей нет, нет и караванов с мигрантами, что мне напоминает твою ситуацию.
>> No. 7652
Амига я спрашиваю так ли хорошь этот генератор мира и что он может . Я заметил что генерируется только карта и история там (хуета) остальное все на скриптах в Сталкере лучше , ну сам посуди в крепости все идет по шаблону приходят кобольды приходят караваны приходят гоблины все пиздец , чем еще генератор в гномах хорошь что он учитывает и учитывает ли вообще чтото , си компрендо ?
>> No. 7654
>>7652
Тролль такой тролль.
>> No. 7655
>>7652
Тролль такой тролль.
>> No. 7657
Генератор создаёт только то, что в игре реализовано. В версии 1.0 он будет создавать всё - от деревень землепашцев, до дворцов властелинов, тёмные культы, деревни в лесах, домики деревянные, башни, подземные заброшенные города с лутом, магию-шмагию всякую...
А сам-то ты лично сколько тоади задонатил? когда меньше 10000$, он сразу заболевает и болеет целый месяц, пока доната больше 10000$ не станет.
>> No. 7658
>>7657
Ахуеть. Я тоже болею, когда денег мало. Мне начать делать культовую стратегию?
>> No. 7659
Файл 126458550051.png - (126.23KB , 800x600 , screenshot1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7659
как думаешь можно атаковать ? Топоры то смпиздили
>> No. 7660
Я хотел бы понять, как все же передавать энергию от источника энергии к, скажем, помпе? Обьясните хотя бы простейший случай с горизонтальной передачей, дальше я как-нибудь сам.
>> No. 7677
>>7660
BUMP!
>> No. 7678
>>7660
http://dfwk.ru/index.php/Gear_assembly
Скажи, как ты думаешь, почему эта борда имеет столь странный адрес http://chuck.dfwk.ru?
>> No. 7679
Файл 126460910683.jpg - (582.16KB , 1024x1024 , 124135907681.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7679
>>7660

А что там непонятного? Ставишь помпу, рядом с ней гиру, от гиры при помощи гир и акселей тянешь к источнику. Аксели - это те же гиры, только более экономные на длинных участках, но для соединения с потребителем требуют гир.
>> No. 7719
Sup ДФач.

Я не совсем понимать: имеется графическая версия (например отсюда)
http://mayday.w.staszic.waw.pl/~mayday/upload/DFG21.zip
и оригинальная версия
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
Это ведь разные версии игры (?).

Если да, можно ли как то пропатчить графическую версию?
>> No. 7721
>>7719

Графическая версия отличается от обычной лишь наличием графики.
>> No. 7739
>>7719
По http://www.bay12games.com/dwarves/index.html - стандартная версия игры 40d, сделана Тоади. По http://mayday.w.staszic.waw.pl/~mayday/upload/DFG21.zip - оптимизированная версия 40d16, сделанная Baughn, к которой Mayday, создатель графической версии, прикрутил графику. Патчить графическую версию смысла нет.
>> No. 7771
играть начал неделю назад 3 раза всё зафелил, 1 раз утопил половину гномов. но вопрос не в этом, поему корованы приходящие ко мне имеют такой маленький вес? то есть они нихуя не могут у меня унести, каждый раз просираю заказаные наковальни, вчера удалось раздобыть наковальни путем сноса торгового поста, они остались лежать на полу после чего мои ребята быстренько на них набижали и унесли на склад... и еще гномы что пидары оказывается? я был в шоке когда у меня начали рождаться дети
>> No. 7773
>>7771
>пидары
>рождаться дети
/0

Видимо до торгового поста не может добраться фургон, нужен путь шириной 3 клетки, если ты стену где поставил, ну и камни с деревьями убрать в проходе.
>> No. 7787
Файл 126477714446.jpg - (99.49KB , 800x252 , 800px-Dwarves.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
7787
>>7771
>я был в шоке когда у меня начали рождаться дети
Как бы тебе объяснить...
>> No. 7809
>>7771
Амиго, у дварфов не то, чтобы эмансипация... Но мужиков от баб можно отличить только в случае беременности. Или еще один способ есть, но он требует внимательного смотрения в экран.

Когда выбираешь дварфа для просмотра, там рядом с именем значок стоит - "зеркало Венеры" (кружок с крестиком внизу) или "копье Юпитера" (кружок со стрелкой на полодиннадцатого). Те, с "копьем" - самцы, они точно не беременеют. А вот другие - как повезет.
>> No. 7810
>>7787
эээ в Дварфов есть Женщины которые выглядят как мужчины?, как определить какого пола дварф?
и когда приходит караван, можно значит его так грабить? просто разобрать торговую площадь и все товарю остаются на полу ... а еще один караван ограбился, когда главный эльф караванщик почемуто стал энрейжед, после чего куда то пропал, и мои ребята набижали на их вещи
>> No. 7812
>>7809
у меня там либо венеры, либо какой-то значок кустов . и еще вопрос: как определить что за артефакт был создан? у меня на складе лежит какая-то хуитка выглядит как # - что это и куда использовать? хочу улучшить квартиру мера
>> No. 7815
>>7810
>как определить какого пола дварф?
Выбираешь дварфа при помощи клавиши "v", жмешь g-Gender.

Ах да, немного Пратчетта:
>Все гномы имеют бороды и носят до двенадцати слоев одежды. Так что пол – понятие более или менее относительное.
>> No. 7818
и еще вопрос: почему у меня не работает плавильня? (топливо есть, и есть натив серебро и платина) так же есть наковальни, но они никуя некуют. (склады для серебра и платины есть, работники тоже)
>> No. 7819
>>7818
А ТОПЛИВО для плавления митола есть?
>> No. 7820
>>7819
Сказал же что есть, учись четать.

А дорфы могут пройти в плавильню?
>> No. 7822
>>7820
да могут, просто мне кажется у меня какое-то не правильное сырьё.
в стокпайле рядом с плавильней лежат Шарколы и Сильвер наггеты и платинум наггеты (которые были просто выкопаны), но кузница и плавильня почему-то не используются
>> No. 7823
>>7822
забыл добавить, есть 2 дварфа Випон смит и Метал смит, возможно у меня нет нужных работников?
>> No. 7825
>>7823
прошу прощения не Метал смит а Блэксмит
>> No. 7826
>>7822

нужен фурнейс оператор и может вуд бернер
>> No. 7827
>>7826
ето для переплавки руды в метал, нужен чаркоал и сама руда.
а для ковки... ну тут разные скилы, метал и чаркоал
>> No. 7828
ты кахорал сначала в вуд бёрнере переплавь в топливо.
>> No. 7829
>>7828
а для начала этого процесса пережги дерево в топливо.
>> No. 7830
>>7829
ёба, а ты думаешь Шаркол откуда у меня взялся?
>> No. 7835
И так гномье слушать сюда , создаю мир который будет очень огромен ну очень , злые биомы МАКСИМУМ ну и конечно вы начнете играть после 175 тышьььь лет , а теперь вопрос почему я генерирую эту карту четвертые сутки и прошло только 14567 лет что за хуйня может кто пояснит
>> No. 7838
>>7835
попробуй увеличить в диспетчере задач приоритет процесса дварфорт только не реалтайм иначе повиснет
>> No. 7840
Сбросил генерацию :( долго , поставил конечный год генерации на 2500 , 175000 было много нужен современный компас что бы такое потянуть . Вопрос . Имеет ли смысл выставлять далекий год генерации и кто таким извращением занимался ?
>> No. 7841
>>7840

я решился поставить порог в 5000 лет. наконец сгенерился мир, третий век уже обрабатывает...
>> No. 7871
>>7841
годный мир... вверху селиться нельзя - сгоришь, внизу селиться нельзя - замерзнешь, по середине попеременно...
>> No. 7873
Вот сгенерил мир до 2500 года играть вроде можно правда весит 40 метров http://www.wuala.com/Hort/Games/Гномьё , качай гном если сможешь это не быдло обменник !
>> No. 7880
>>7873
До целых 2500 ? Тривиально.
>> No. 7984
Вот ебанутый мир
>> No. 7985
>>7984
Где?
>> No. 8049
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Дело в том, что я не знаком с принципом действия ловушки-с-оружием. Стреляет ли она в нарушителя, выдвигает ли заряженные предметы?
Заранее признателен.
>> No. 8050
>>8049
Колет, режет, рубит - в зависимости от того, что к ней прикручено.
Если стрелковое оружие - то еще и стреляет. Проблема только в том, что его надо потом перезаряжать, в отличие от ручного оружия, которое может срабатывать пока ловушка не забьется трупами жертв.
>> No. 8053
>>8050
Но она должна быть вплотную к жертве, чтобы сработать, верно?
>> No. 8055
>>8053
Жертва встает на клетку с ловушкой - срабатывает ловушка - котлеты из эльфов. PROFIT!
>> No. 8074
оп, где взять твой графический мод?
>> No. 8076
Это обыкновенный MayDay ЕМНИП
>> No. 8137
Дварфоводы, подкиньте годные настройки для генератора или seed'ы, а то уже 2 крепости начинаю, отсеяв территорию, чтобы была магма - люблю обмазываться несвежим бесконечным зеленым стеклом и делать легендарных ювелиров.
И что получается? Руда - одно говно. Меди хоро жопой ешь. Серебро. Всякой фигни вроде цинка много, хорошо олово найдется и можно хотя бы бронзы наделать. И больше нифига. Ну адамантий само собою. Но не тратить же его на что попало.
Никакого разнообразия...
Где селиться, чтобы не особо скучно было? Люблю дикие территории с разломами и пропастями, где много разной руды, камней. Но нету лавы...
>> No. 8138
>>8137
так лава это слой такой, что ты в нем ничего кроме гранита не найдёшь. делай в настройках максимум вулканов и минимум вулканической активности, ищи места стыка разгных слоёв.
>> No. 8155
Анонота, подземную реку найти можно только методом тупого перекапывания всего? Или можно определить ее местонахождение по каким-то внешним признакам?
>> No. 8163
Да, кстати, как можно вообще обнаружить геоособенности без выкапывания тонны туннелей?
>> No. 8164
>>8163
Лол, при помощи паранормальных способностей. Или при помощи reveal.exe
>> No. 8169
Магма пайп достаточно легко обнаруживается по участкам черного песка\обсидиана на поверхности.
>> No. 8171
Да ты шо? Спасибо, друг!
>> No. 8178
>>8169
а пацаны и не знали.
>>8155
в принципе в init.txt есть опции, показывающие плюшки при поиске места для высадки, и, для совсем читеров, вышеупомянутый ривиал.
>> No. 8181
ривиал говно, с ним нельзя магма-печи строить.
>> No. 8182
Ревиал однако уничтожает скрипты. Так про адамантин никогда не узнает король да и демоны не появятся. Также не выводит сообщения про нахождение магмы-реки-ущёлья-адамантина. Также при исьпользовании ревиала стоит перезапускать дф не сохраняясь и по памяти находит объекты.
>> No. 8183
>>8181
>>8182
вы наркоманы штоле? запустили ревиал- прикинули что- где, убили процесс, загрузили сэйв.
>> No. 8184
>>8181
>>8182
ВЫ ЧТО, СОХРАНЯЕТЕ ИГРУ ПОСЛЕ REVEAL.EXE? У МЕНЯ БРАТ УМЕР ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ!
Нет, серьезно, так только дураки делают. После того, как использовал reveal, запомни расположение особенностей и убей игру через диспетчер
>> No. 8195
Ёба ну у вас и память. Если нужон ревеал, то рецепт прост - два экзепляра игры, один на паузе с открытой картой, второй без. Хотя играть так не интересно, зато для экспериментов с конфигами - самое то.
>> No. 8202
Какой тайлсет на оппике? Где взять, как поставить.
Ньюби
>> No. 8212
>>8202
обычный MayDay
на викидварфии например
>> No. 8219
есть ли мод делающий сложнее жизнь?
например, гоблоосады каждые несколько минут с 1ого года.
Больше гоблоты!
>> No. 8220
Каждые несколько минут? Твоя игра умрет в лагах, дружище.
>> No. 8221
>>8220
окей, несколько минут - слишко.
Примерно раз в 15-10 минут
>> No. 8222
Тогда лучше попробовать настроить количество гоблоты, приходящей с каждым разом, и ее боевые параметры, если это возможно.
>> No. 8223
Мой странствий по адвенчур моду.
Я респанулся у крепости дварфов взяв максиму скила топора.У них были внутренние проблемы в виде троглодитов, поэтому была кровь.Я вошел и начал всех убивать.Меня завалили, я создал нового начал всех убивать.Таким образом у меня получилось очень много трупов, я убил даже короля.Итого:новым персом вы находите очень много инвентаря, профит.
>> No. 8224
Нихуя не понел.жпг
Алсо, проще создать охуенную крепость с нажимными плитами, водопадами и артефактами, забросить ее и потом отбить в режиме приключенца. Вот это да, профит.
>> No. 8229
>>8223
обязательно бери скилл брони.
>> No. 8230
>>8229
алсо хорошие вещи можно брать так: набираешь партию, идёшь к монстрам, стоишь с кулфейсом, пока они бьются, забираешь лут.
>> No. 8382
Мне кошка трупаками засрала всю базу и у меня вся пещера в Миазме!
Алсо я указал зону для орошения чтоб получить почву pit/pond но дварфам похуй.
Ведра есть.
>> No. 8383
>>8382
Орошение будет происходить, если поставить зону pond на один и больше этажей выше места для орошения.
Трупики идут в refuse stockpile как remains.
>> No. 8422
Как строить башни?
Как строить надземные дома?
Как ловить пленных?
Как их заводить в комнаты экзекуции?
>> No. 8428
>>8422
строишь лесенку через i
строишь две стены
o.o
oxo
o.o
строишь последние 2 тайла
ooo
oxo
ooo
итд

стенами

ловушкой клеткой

ставишь через i pit/pond, выбираешь designated creatures, назначаешь тварь на сброс.
>> No. 8430
>>8428
А так нельзя взять каким нибудь дварфом-терминатором гоблина за шкирку и отнести в комнату наполненую на 5 с кучей карпов там?
И кстати как пой мать карпа?
>> No. 8431
Файл 126598929736.png - (421.71KB , 1280x1024 , 1190979072058.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8431
>>8428
Ах да спасибо за ответы анон.
>> No. 8437
двафач, а как посмотреть скиллы дварфа?
>> No. 8438
>>8437
я в шоке. v - выбираешь дварфа - g
>> No. 8441
Nemesis Unit Load Failed
третий раз подряд!1
луркал, чето не решилось ничо, хелпани, дфач!1♥
>> No. 8443
>>8441
>>8430
еб. твою. мать. грамматический хуесос, съеби обратно в школу.
>> No. 8456
No. 8443
я же твой отец

ол
а по делу?
>> No. 8468
Файл 126607097379.jpg - (30.84KB , 400x304 , original-nub-lol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8468
>>8456
уёбок, ты понимаешь, что даже если бы у меня возникло желание помочь безграмотному говну, тебя же просто нихуя невозможно понять? вот что ты мне этим постом сейчас хотел сказать? это какое-то оскорбление? или ты меня так "тролешь"? прямо-таки теряюсь в догадках.
>> No. 8469
"Nemesis Unit Load Failed"
ошибка вылезла такая, три раза подряд! кажется в тот момент, когда должен был появиться купец. игра закрывается сразу, ничего не сохраняется.

мой вопрос был в следующем - лечится ли эта ошибка.

если ты этого понять не смог - то тебе пора бэк ту скул, милый.
>> No. 8472
>>8469
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=34936.15

ПЕРВАЯ СТРОЧКА В ГУГЛЕ, НУ КОГДА ВЫ ГУГЛИТЬ НАУЧИТЕСЬ?!
>> No. 8485
ты опять выходишь на связь мудила?
ты ебаный ебакахуй или што, бля?
>> No. 8486
вопрос нихуя не решен
>> No. 8487
Я сейчас играю на охуенной карте с водопадом и магмой, водопад - половина карты река, дальше она продолжается на уровней девять ниже. У меня уже мыслей насчёт этого. Начало, к сожалению, не сохранил=(
>> No. 8488
>>8487
>у меня уже куча мыслей
>> No. 8499
А где в адвенчур моде у дварфов магазины?
>> No. 8501
>>8499
В адвенчурер моде у дварфов наступила победа коммунизма.
>> No. 8502
Сталин - Сити?
>> No. 8503
МОUИТАIN HOMЭS
>> No. 8505
БЕЗАLKOГОЛNЫМ
>> No. 8506
Реквестирую арт на тему.
>> No. 8512
Файл 12661584813.jpg - (47.43KB , 478x640 , Communist_Space_Dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8512
>>8506
>> No. 8514
Файл 126615898242.jpg - (17.61KB , 300x180 , _39166419_0501_marx.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8514
Ах да, посмотрите на Маркса и Энгельса.
>> No. 8523
Нет, я про крипи-безалкогольным.
>> No. 8552
на карте нет песка. Как добыть clear glass?
Мне нужны clear glass vials
>> No. 8555
>>8552
Не нужны.
Мыло можно использовать только для продажи.
И да, без песка никак.
>> No. 8557
>>8555
ненене! нужны! у меня мод с развитой алхимией
>> No. 8564
>>8557
это какой-такой?
>> No. 8566
>>8564
grimdark dwarves
>> No. 8567
Послился на карте с разломом. Как следствие, всякая дрянь из него прет на поверхность и плодится с дикой скоростью.
Захавали первый же корован с фатерлянда, посла убили.
Будет штурм?
Как обороняться с учетом того, что:
- у меня 6 единиц дерьмового оружия,
- на карте нет дерева,
- пока еще нет угля, чтобы наладить кузнечное дело;
- нет домашних животных, чтобы сделать хотя бы костяные арбалеты и косухи из кожи,
- магмы неть,
- охотиться на этой карте - самоубийство?
Как зачистить карту от звериков?
>> No. 8568
>>8567
посмотри фильм "Спарта"
>> No. 8569
>>8567
>всякая дрянь из него прет на поверхность и плодится с дикой скоростью.

это какая дрянь? бэтмены штоле? так им пизды безоружный ребёнок может вкатать.

кто тебя осаждает? гоблины? делай коридор, механизмы, застраивайф его ловушками с падающим камнем, открывай дверь, профит!
ты без модов играешь?
>> No. 8570
>>8569
>это какая дрянь? бэтмены штоле? так им пизды безоружный ребёнок может вкатать.
Naked Mole Dogs - голые кротособаки. Стаями по штук 8. В таком количестве они очень даже в состоянии загрызть средненького солдата. А у меня и средненьких нет.
рэтмены. бэмены. пещерные тролли. Перве двое, конечно, салаги, но трололо надо воспринимать всерьез, особенно если нет армии.

Мод Grim dark

Осаждать еще никто не осаждает, но фатерлянд может обидеться на разбитый зверями караван и прислать пацанов на разборку.

Ловушки с камнями - выход. Вопрос в количестве слоев. Сколько камней должно упасть на голову тренированному солдату в стальном бронике, чтобы он успокоился? Сколько таких типов придет с осадой? вот что меня беспокоит.
>> No. 8571
http://dwarffortresswiki.net/index.php/Siege
В ванилле вроде фатерлянд осаду не присылает. Хз, что там в модах наворотили
>> No. 8572
Если выкопать резервуар и соединить его с рекой, а потом уровнем выше пропилить в полу дырку - смогут ли дварфы рыбачить через эту дырку? Идея в том, чтобы рыбалка была не выходя из крепости, скажем, прямо из продуктового склада.
Я когда ирригацию от реки делал, так там один чудик с лестницы рыбачил, вполне успешно тягал рыбу из воды с уровнем 2. Будет ли это работать через дырку в полу - не знаю.
>> No. 8575
>>8572

можно, у меня всегда вода с ирригаци сливается в резервуары, отмеченные фишинг зоной
>> No. 8576
Дфач, играть начал около недели назад, так что еще не со всем разобрался. С армией все хорошо и ловушек на гоблинов хватает, да и питание с алкоголем вроде бы обеспечено, так что чтобы не было скучно я решил построить в митинг зале кровавый водопад (лечше даже фонтан, но мне почему-то кажется что это сложно сделать даже с водой). Собственно проблема моя в том что я пару раз прочитал в вики статью про насосы, но все равно не совсем ее понял, хотя дело даже не в этом, я как-нибудь разберусь... Вот что для меня представляет реальную трудность, так это вопрос: как наполнить комнату кровью, и как узнать что уже можно ее качать? Конструкцию для перегона снизу вверх я как-нибудь соберуно как тогда подавать туда новых жертв?
Может есть какой-нибудь видео урок по кровавым водопадам? Желательно, конечно, чтобы он был снят с тайловой графикой, но не обязательно.
>> No. 8577
В этой версии текущей крови нет же.
>> No. 8578
>>8576
Чето не похоже, что кровь можно перекачивать насосом.
Попробуйте сперва пустить просто воду, а потом убивайте выше по течению всякое гобло с таким прицелом, чтобы оно при этом падало в воду. Вода покрасится кровью. Вот тогда будет вам кровавый водопад.
По всей видимости, Slashng damage в смысле кровотечения самый продуктивный. Если бить плохим оружием, то можно успеть нанести донору много ран и поиметь больше анализов. Пользуйтесь топорами (серебро, медь) или поставьте на дне ловушки с ними (не проверял, может в воде ловушки не работают).
В смысле кровопусканий также продуктивно загрызание собаками, но в этом случае я не представляю как уронить потом гобло в воду.
>> No. 8579
>>8577
Ужасно. Тоади это специально сделал, или потом когда-нибудь вернется?
>> No. 8581
>>8578
Ну если покрасится, тогда годно, спасибо.
>> No. 8582
>>8578
решетки просто поставь на водой а на них устрой бойню.
>> No. 8584
бэтмэн столкнул в пропасть чемпиона по борьбе. Сцуко, ненавижу супергероев..
>> No. 8585
>>8582
Точно! Решетку и на ней грызть собаками. Нетренированными, чтоб урон поменьше. Больше всего крови будет.
>> No. 8586
кто-нибудь знает, как в старой дф работают акведуки и каналы?
>> No. 8588
>>8586
Насколько старой ?
Алсо, в ДФ акведук - это и есть канал, только на высоте.
>> No. 8593
>>8588
в двухмерной. я там нихуя не понел. вот, например, течёт речка, я вокруг неё поля прокопал, и ничего не происходит. потом раз- канал до неё проделал- и мне всю крепость затопило. ну ладно. а что делает акведук? как его перекинуть через чазм, например, чтобы магму перегнать в кузни? там в настройках какие-то опенинги стрелочками показывает, как в аниме каком-то, ей-богу.

потом.. как выпилить построеный акведук?! как возобновить строительство засуспенженой дороги, когда через q она нихуя не выбирается?
>> No. 8608
>>8593
2д версия?
Сколько лет ужо?
>> No. 8611
>>8608
более 3.5?
>> No. 8627
акведук
сначала пол в одну клетку шириной
стены по бокам его
и вот он борщ
>> No. 8639
>>8627
ты нихуя не понял.
>> No. 8644
>>8639
Коридор же.
>> No. 8674
Анон, я нихрена не понял. Построил мост, сделал левер. Пытаюсь привязать мост к леверу, левер пишет there is nothing that can be linked up. И такая херня даже если левер вплотную к мосту стоит. И мост и левер находятся на улице, это может как-то влиять?
>> No. 8676
>>8674
Мост недостроен/нет механизмов ?
>> No. 8683
Такая печаль... У меня тут со штурмом набигали. Мы победили, конечно, но одного нашего стукнули по голове или вроде того. Теперь он лежит и бесконечно флудит сообщениями типа "Не могу отдыхать! Мине мешает вон тот хаммерлорд. Суканенавижу, даже спать не пойду!!!111"
И так тысячи раз подряд.
Хаммерлорда того мы взяли живым и он искупал вину перед Родиной, работая экспонатом в местном зоопарке. Это было далеко. и стукнутый по голове чувак никак не мог его видеть, но пиздеть не перестал.
Я его уже содлатом делал - пофиг. Я хаммерлорда уже пересаживал в другую клетку - не помогло.
Пришлось пойти на крайние меры. Теперь смотрю как крестьянин тащит хаммерлорда, чтобы дампнуть в пропасть и жалко так...
>> No. 8693
>>8683
Охлол.
>> No. 8694
Привет ДФач, есть одна проблема. Еще вчера DF грузился нормально. Работал нормально. Все было заебись. (Заебись.жпг). Но сегодня эта же версия при попытке загрузить мир выдает ошибку C++. Из файлов недавно менял только импов, чтобы можно было дрессировать.
>> No. 8705
>>8694
Бамп.
>> No. 8711
>>8683
И что, помогло ?
>> No. 8737
Бааамп. А, да, вспомнил, непосредственно перед сохранением выкопал проход на самом нижнем уровне, где предварительно с помощью reveal(без сохранения) обнаружил демонов.
>> No. 8743
>>8711
Помогло. Нет человека - нет проблемы, как говорил тов. Сталин
>> No. 8745
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5

>Приписываемая Сталину фраза «Есть человек — есть проблема, нет человека — нет проблемы…» в действительности никогда им произнесена не была. Эта фраза принадлежит лауреату Сталинской премии, писателю Анатолию Рыбакову, и была вложена им в уста Сталина в романе «Дети Арбата» (1987).
>> No. 8753
уже в третий раз подряд к каравну подают осаду. При штурме караван разносят.
Как торговать в таких условиях?
От одного каравана остался груженый ослик с гоблином. Сидят в столовке и никуда не идут. Как избавиться, не разнося столовую?

В третий раз пока вооружал ополчленцев и ждал штурма, последний караван собрал монатки и стал уходить. Еле успел запереть. Они обидятся?
>> No. 8754
Строй дороги.
>> No. 8755
>>8754
Т.е. если провести дорогу от края карты до крепости,караван ТОЧНО появится и пойдет именно по дороге? Уходить будет по ней же?
>> No. 8756
>>8755
Караван пойдет там, где ближе. Посмотри карту проходимости каравана. Скорее всего из-за всяких булыжников и деревьев он будет делать большой круг.
>> No. 8757
>>8676
Достроен, механизмы есть, тысячи их.
>> No. 8759
>>8757
А дварф может подойти к основанию моста/стоять рядом?
>> No. 8760
Файл 126641993881.png - (40.40KB , 280x366 , Снимок-2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8760
Да, дварфы свободно ходят по мосту туда-сюда. Мост прям над рекой. Алсо, очень давно играю в дф и первый раз такая хуйня.
>> No. 8762
Разбери мост и собери заново. Мало ли что.
>> No. 8766
Строил уже рядом два других моста - то же самое.
Сейчас попробую построить стены на обоих берегах и прилепить мост уже на них.
>> No. 8767
Та же самая фигня.
>> No. 8768
Поставь другой рычаг.
>> No. 8769
>>8768
В смысле из другого материала или просто другой?
Просто другой пробовал уже раза три - без толку.
>> No. 8770
А не к мосту коннектит? К флудгейту там.
>> No. 8771
>>8770
Коннектит.
Алсо, нашел из-за чего такая байда:
Somewhere along the lines the wrong button for "Link Floor Bar" was used. It SHOULD be Alt + b, but in this version both it and "Link Bridge" use "b", which must be messing it up.

http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=44829.msg1014460#msg1014460

Походу неустранимый баг.
so_sad.jpg
>> No. 8772
Зайди в кейбиндинги и переназначь кнопку для коннекта к мосту.
>> No. 8773
Называется Hotkey: Trap Bridge.
>> No. 8774
>>8773
Hell yeah!
чмоке, няша.
>> No. 8794
Поделитесь, кто как справляется с карпами и прочими страшно-рыбами?
А то поставил себе Dig Deeper и пиздец, даже отстроится толком не могу - всех дварфов жрут сраные рыбы.
Мод-куны, может им какой токен прилепить, чтоб они не могли жрать гномов прямо с поверхности?
>> No. 8795
>>8794
Залей это магмой
>> No. 8798
>>8794
7 арбалетов 7 пачек стрел 7 дварфов. FINAL DESTINATION.

>> No. 8801
>>8794
а можно просто не лезть в воду. что тебе там вообще надо? ты без рыбалки выжить не можешь? а зону для питья задай ордерами, или сделай канал с решеткой и колодцем.
>> No. 8802
Достаточно одного арбалета и пары стаков болтов.
>> No. 8852
У меня от разбитого каравана уцелел торговец с осликоми забился в легендарную столовую.
Они не торгуют и никуда не уходят.

Проблема в том, что тот ослик - самка, и мои ослики его непрерывно с удовольствием ебут, отчего он постоянно рожает новых осликов. У них тоже статус Merchant! Как выпилить, не разрушая все вокруг.

МАГМЫ НЕТ!
>> No. 8853
>>8852
Стены. Ловушки на рычагах.
>> No. 8854
>>8852
эпик вин)
>> No. 8857
>>8852
Смищно. Еще веселее будет, если дети этого ослика смогут сходить с ума.
>> No. 8858
>>8857
>>8854
Пля, юмористы! Ага, на кухне ебутся и сходят с ума ослы... Смишно ровно до тех пор, пока не представляешь такое ИРЛ. После этого сразу хочется пулемет и дзот.
>> No. 8868
Да нет, суть сходящих с ума ослов не в том, что они - ёбнутая хуйня. ДФ вообще на много процентов состоит из ёбнутой хуйни. А суть таких ослов-мерчантов в том, что они могут скатиться в берсерк и с безжалостным блеяньем поубивать дварфьих детей к дварфьей матери.
>> No. 8899
>>8852
вин
очень смеялся
>> No. 8900
ДФач, я ёбаный ньюфаг, построил первую крепость через некоторое время некоторые дварфы не захотели работать в мастерских, хотя специалисты есть. Так что не получилось наладить производство оружия, в итоге гоблины набигают, убивают беззащитных дварфов. После набега крепость впала в бездну деградации, никто не убирает трупы и останки, многие становятся берсерками и убивают себе подобных. А я только пережил вторую зиму и уже пиздец, в чём могла быть ошибка?
>> No. 8901
Ловушки с камнями строить не позволяют убеждения?
>> No. 8902
File
Removed
Как копат вниз?
Пикрелейтед моя первая более-менее успешная крепость, пережил три зимы (Примерно)
Пылающей тропой иду.. К проигрышу, конечно, но похуй, осваиваю игру, делаю все подряд.. Ну ты понел.
Вопрос: Как копать вниз? На пикрелейтед красным выделен спуск на 1 тайл вниз, т.е. место где нужно такой спуск зойпилить. Там будут гробницы.
>> No. 8903
Файл 126658867362.png - (95.48KB , 784x647 , shitbag.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8903
>>8902
Таки обозначил красным.
>> No. 8904
Таки ты издевляешься, мерзавец?
>> No. 8906
>>8902
есть три вида лестниц
1)вниз
2)вверх
3)вверх-вниз

Там где нужен спуск вниз ставишь лестницу ВНИЗ, на уровень ниже лестницу ВВЕРХ.Дворф копает - профит!
Лестницы вверх-вниз нужны для длинных рядов лестниц.
>> No. 8907
Файл 126659103482.png - (63.85KB , 932x347 , shitbag2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8907
>>8904
Ололо я думал рампу вверх нельзя будет построить. :3
Пикрелейтед - мой соц. "строй".
7 стартовых дварфов, один из которых помир, ~45 мигрантов - по номерам, у каждого все работы кроме фишинга и хантинга, которые включаются опционально. Круто же!
>> No. 8908
Файл 126659112560.jpg - (10.45KB , 480x360 , 0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8908
>>8906
Э, ну я так и пытался сначала, но что-то не удалось, не получилось.
Сделал через рампу, теперь строю лестницу.
>> No. 8909
>>8906
Бля, там ченнел был, потому и не получалось.
>> No. 8930
>>8852
Я их выпилил!
Пропустил осаду до столовой, и враги выполнили всю грязную работу.
Ну, не всю на самделе. Четыре осленка уцелели, их статус поменялся на friendly.
>> No. 8931
Во время штурма одного деятеля обстрогали как буратину. Осталась у него одна рука, да и то сломанная.
Кровотечения нет. Лежит, блюет, помирать не собирается.
Бывает и такой пиздец...
>> No. 8932
>>8931
Выживет ли дварф без обеих ног и обеих рук?
>> No. 8933
>>8932
Пока борода на месте, дварф живет.
>> No. 8936
>>8933
А самую малость серьезней?
>> No. 8937
>>8932
Теперь уже сложно сказать. Добили бедолагу.
Но один тип у меня уже пару лет валяется в койке без ноги. В страже, стало быть, служит.
>> No. 8939
>>8936
А не проще не тупить? Если удастся отделить от дварфа конечности так, чтоб он не умер от потери крови или от боли, то конечно, он выживет.
>> No. 8940
>>8939
Слился штоле? Чо буйный такой? Т_Т
>> No. 8950
Значит так, я свою первую крепость довольно быстро зафейлил, ибо не особо долго думал над местом размещения крепости. Хочу попросить совета как искать участки с магмой, флюсом, водой и почвой. Пытался найти через f в меню выбора локации магму, ради теста, моя ЭВМ некоторое время перебирала клетки, так и не нашла, хотя она была.
>> No. 8952
>>8940
Кто слился? Куда слился? Ты чего хотел, вообще? Извольте выражаться яснее.
>> No. 8953
>>8950
Нубский вопрос вдогонку, как надо размещать торговую площадь? Снаружи или внутри подземной крепости? А если внутри, то как предотвратить набигания через такие широкие врата?
>> No. 8962
>>8953

флудгейт
>> No. 8964
приехал первый караван. на него сразу же напали дикие медведы. Посол героически заорал "Я задржу их, ничего!" и покромсал их в кашу, но при этом потерял левую ногу и правую руку.
Отряд не заметил потери бойца, отторговал на всю катушку и уехал в закат.
Казалось бы всё, ан нет. Почти год полз наш герой до центра местной цивилизации, дополз, провел переговоры, сказал "Увидимся в следующем году" и сдох.

Внимание, вопрос : Можно ли было спасти инвалида?
>> No. 8968
>>8953
Мосты подъемные, мосты разводные. Ну и три флудгейта, как говорилось выше. Но мне больше нравилось делать дорогу к рынку вдоль укреплений и в центре простреливаемого двора, без всяких ворот. И стрелкам практика и немножко адреналина и забавных случайностей.
>> No. 8969
>>8964
нет
>> No. 8970
>>8969
В новой версии легендарный ветеренар справится с этим недугом.
>> No. 8971
Есть способ создать лед, если его нет на карте?
>> No. 8977
>>8971
Если у тебя замерзающий биом,
то зимой водичка станет вдруг ледком.
>> No. 8978
дфач, а безногие дварфы будут функционировать хоть как-то, ежели, к примеру, не строить кроватей? а то
>I dismantled my barracks' wall and aimed another ballista there, and stationed some recruits next to the wall. Then an exceptional copper arrow was fired. It went harmlessly through the two of my sleeping (prone) peasants, and decapitated one (standing) recruit. Legless ballista battery operators anyone?
>> No. 9000
>>8978
БЕЗNOГNM ГЕT
>> No. 9001
СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКА!
>> No. 9002
>>9001
coolface.jpg
>> No. 9003
>>9002
Блядь, ну я такую картинку для гета нашел! Эх вы.
>> No. 9005
да кидай уж.
>> No. 9015
>>8977
Хз. Снаружи ручей течет, но он зимой не замерзает. Других водоемов нет.
Выкопал ямку, велел натаскать воды. Жду результата.
>> No. 9025
Файл 126669401060.jpg - (20.08KB , 315x315 , 1255359058019.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9025
ДФач, что происходит? Все клавиши в игре кроме стрелок, Эскйпа и F1-F12 не работают, пропал курсор, в других сохранения также. Пробовал переустанавливать, та же xynta.
>> No. 9026
>>9025
Переключи раскладку.
>> No. 9027
>>9025
Блджад, я идиот, случайно переключился на рюсский язык и не заметил.
>> No. 9028
>>9027
Помнится, была такая же проблема от капслока. Запомните - DF не для блондинок!
>> No. 9043
Кто-то хоть раз видел undead кита? Это действительно такой страх, как пишут в вики? Там говорят: запирайтесь нах или выпиливайте крепость, пока кит не сделал это сам.
>> No. 9045
Файл 126672726221.jpg - (166.37KB , 800x566 , 1262810746498.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9045
Как построить ферму на поверхности?
>> No. 9055
>>9045
ой-ой-ой! За что вас так?
>> No. 9058
>>9055
This is engraving of female human and a tentacle demon.
>> No. 9061
>>9058
This is too
>> No. 9062
Файл 126674767344.jpg - (233.85KB , 600x450 , 572dc9f9295ec4aa086fcb65995b963a_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9062
>> No. 9063
Файл 126674769952.jpg - (88.26KB , 720x540 , 624890320.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9063
>> No. 9064
>>9062
>>9063
Проваливай в свой /hh/entai и не суйся сюда, выблядок.

inb4 ОЛОЛО БАТТХЕРТ БАТТХЕРТ
>> No. 9066
>>9064
Разговорчики! Соси, не отвлекайся!
>> No. 9067
>>9064
Не угадал ты с inb4. ПРОВАЛИВАЙ, ХАРТОФОБ!
>> No. 9071
Файл 126675001382.jpg - (28.88KB , 400x405 , middle-finger.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9071
>>9066
>>9067
>> No. 9072
Файл 126675012429.jpg - (11.42KB , 302x376 , Geek.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9072
>>9071
>> No. 9073
Файл 126675063044.jpg - (69.44KB , 500x726 , facepalm1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9073
>>9072
>Geek.jpg
>https://chuck.dfwk.ru/df/
>> No. 9074
Тентакли у вас какие-то неопрятные... Всех баб каким-то слюнями обделали.
Кстати, к венерологу их давно водили? Мож это болезнь какая?
>> No. 9078
>>9045
>>9062
>>9063
ЕБАНИСЬ! ПАЦАН! У ТВОИХ ТЕЛОК ЗДОРОВЕННЫЕ ГЛИСТЫ!!!111
>> No. 9080
Файл 126675608789.gif - (68.10KB , 500x550 , 200910030049544ed.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9080
А как вам такой?
>> No. 9081
>>9080
Это фэйк!
Самки тентаклей состоят целиком из пёзд. Что-то на манер авоськи...
>> No. 9082
Файл 126675638147.jpg - (174.18KB , 720x900 , 20090919214603e7f.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9082
Вот кстати самец
>> No. 9083
>>9082
супер, сам рисовал? а самок не бывает, это деза, тентакли размножаются опытным путем. в смысле как получится.
>> No. 9084
Файл 126675654182.jpg - (141.05KB , 1136x687 , 12629426254037.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9084
>>9082
Ему не везёт с самками его вида так что оплодотворяет что попадётся.
>> No. 9085
>>9083
Это с блога одного узкоглазого
>> No. 9086
Файл 126675685793.jpg - (162.19KB , 686x900 , 20090920222204302.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9086
Кстати тролль же
>> No. 9087
>>9086
заебись же, дай ссылочку
>> No. 9089
Файл 126675750441.jpg - (20.78KB , 400x300 , polar-bear-face-palm_thumbnail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9089
В newbie-треде обсуждают хентай. Дожили.
>> No. 9090
>>9087
Он игру делает вобщем, я наверно лучше игру тебе солью как смотриш на это? Только закажи файлообменник куда слить.
>> No. 9091
Файл 126675768421.jpg - (15.61KB , 304x224 , 594.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9091
>>9089
newbie же
>> No. 9092
Файл 126675833517.jpg - (83.31KB , 800x542 , 20090923223848ea9.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9092
>> No. 9093
>>9092
>>9090
ниче се, ништяк же. на обменники сам никогда не заливал :(. если получится, на народ кинь :).
>> No. 9094
Файл 126675886861.jpg - (39.70KB , 400x500 , 126398680563.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9094
>>9093
Не пойдёт, регистрация же
>> No. 9100
>>9094
http://rghost.ru/
>> No. 9102
http://rghost.ru/download/1028891/0f63f4d99278f6313936c39a827c72b662535724/FairyFighting100217.zip
>> No. 9105
>>9102
Ха, классная вещь. спасибо)). Хотел залить тоже кое-что, но не получается, скорость не ахти. Короче, "Королевская охота" называется. На pornolab.net лежит, например :).
>> No. 9106
И опять, ньюфаг репортинг ин.
Объясните разницу между войсками и милицией (видел тут такое упоминание)?
Как заставить войска охранять определённый участок, нужен постоянный дозор у входа.
Имеет ли смысл строить серьёзные наружные фортификации у входа? Что там обязательно должно быть? Или можно просто анально огородится за ловушками и дверями?
Кроме насосов, никак нельзя поднять воду из ручья на один z уровень вверх? Слышал про водяное давление.
Строят ли здешние дварфоводы абсолютно все мастерские? Ведь многое можно покупать.
Как тренировать и использовать боевых собак?
>> No. 9107
Файл 126678470326.jpg - (112.11KB , 720x540 , 126674769952.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9107
>>9063
>> No. 9108
>>9107

"Схема Дфача"
>> No. 9110
>>9106

активируешь отряд военных, жмешь "х", там выбираешь нужный отряд, наводишь курсор на нужный тайл и жмешь "s", они будут там кучкой стоять
>> No. 9111
>>9106
Войска - необязательные, но крайне желательные дварфы, которых ты делаешь солдатами. Ими можно командовать
Милиция (стражники) - в просторечьи менты. Набираются по требованию ноблей (а то они огорчаются!). Командам не подчиняются, постоянно занимаются одним из нескольких дел: бухают, размножаются, тренируются в спортзале. Они же приводят в исполнение приговоры типа посадить на цепь/отпинать, реже (если есть соответствующие скиллы) - пытаются успокоить дварфов, которые впали в истерику.
Принято считать, что стража скорее вредит, чем приносит пользу, ибо от ее рук гибнет много хороших специалистов. По этой причине в стражу назначают тяжелораненых и неходячих. Многие пренебрегают пользой и содержат стражу просто из принципа.

Перемещение войск - меню х.

Строительство фортрификаций/ловушек индивидуально как ДНК. Все зависит от того, на что вы делаете ставку при обороне - ловушки, рукопашники, стрелки, ополчение, ров и мост, все сразу. Рекомендовать что-то сложно, ибо каждому нравится что-то свое. Некоторые, например, вообще считают ловушки за эксплойт и не строят их.

Постоянно держать стражу в боевой готовности не стоит. Зайдите в меню отряда через m-v и сделайте его standing down. Тогда они начнут тренироваться. В случае шухера всегда можно включить боеготовность обратно.

Анальное огораживание ловушками таки рекомендуется пока у вас нет хорошо экипированной и тренированной армии или хотя бы стражи, иначе даже случайно забредшее трололо способно перебить немало мирного населения.

Про фортификации полезно знать, что они простреливаются в обе стороны, т.е. они только предохраняют стрелков от рукопашной.

Осадные машины - на любителя. Стреляют неточно и медленно, но брызги при попадании получаются красивые.

Все мастерские строить необязательно, на ваше усмотрение. Но есть такие, которые дварфы будут искать, когда им приспичит сделать артефакт. Не найдут - взбесятся. В этом смысле обязательно надо построить крафт, ювелирку, механика, каменщика, плотника, бойню, швейную, ткацкий станок, кузницу, стекольную печь, арбалетную, кожевника. Вроде все.

Для тренировки собаки должны быть ничьи. Тренируются в kennels. В рукопашной по большей части сосут, но зато способны засечь воров и в состоянии их захавать. Годятся также для зачистки поля от раненых врагов. Самая большая польза от них - при попадании дварфа в засаду они отвлекают гадов пока дварф сматывается.
Охотничьи собаки - вообще непонятная штука. Каэшно, можно прикрепить их к охотнику, но практика показывает, что если он не в состоянии одолеть зверя, то и сопровождающие его собаки тоже его не осилят. В связи с этим есть мнение, что охотничьи собаки нужны больше для натюрморта, дабы красиво лежать вокруг трупа охотника.

Про водяное давление читайте мануал.
>> No. 9114
Много читал про водяные пушки, но так и не понял, как их использовать (Виртуальный гидрофоб, ага).
В чём принцип их работы, и какой профит с них?
>> No. 9116
>>9114
Строишь башню высокую, заливаешь ее водой
Внизу копаешь трубопровод,
закрывая его люком-дверью.Если открыть
заслонку, то возникнет нехилый поток воды.
Если его правильно направить на врагов,
то можно получить ПРОФИТ
>> No. 9117
Файл 126681811137.png - (89.03KB , 974x371 , ffffuuu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9117
Халлп!
ВНЕЗАПНО все (95%) дварфы встали у входа в крепость, в кучу, и стоят без работы, просто подыхают потихоньку!
Втф?!
Должности и обязанности у всех расставлены, все в порядке было, потом раз - и все будто на митинг пошли.
Пикрелейтед небольшая часть списка мудаков.
Стоят у входа толпой, дохнут от жажды.
>> No. 9118
>>9117
Ололо, дфач!
Оказывается случайно активировалась Dwarves don't go outdoors в o-меню
T_T
Вовремя заметил же
>> No. 9121
такая проблема:
оружейные стойки и стойки брони невозможно сделать бараками.
в вики читал, что либо через кровати либо через стойки. через кровати прокатывает, а у стоек нет опции барака. чяднт?
>> No. 9122
>>9121

страноо довольно, может битая версия XD
>> No. 9123
>>9122
бля, тупанул. )))))))))))))))))))0
>> No. 9125
>>9121
Да ладно, че вам, кровати жалко?
Стенды и раки интересны только ноблям, да и то из принципа. Я еще в 2D версии на них забил, ибо Жабоватый все время там что-то мудрил, менял одни баги на другие, пока совсем не запорол. Мож до сих пор осталось, ХЗ.
>> No. 9150
Файл 126684750313.png - (4.78KB , 640x298 , the toads.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9150
ЩТО.
>> No. 9154
>>9150
http://df.magmawiki.com/index.php/HFS%%
>> No. 9155
>>9150
Лягушки придумали имя пауку посмертно. Лягушкам не нужны безымянные герои. Что тут непонятного?
>> No. 9156
>>9154
Ужас, а не спойлер у меня вышел. Лучше уж так ссылку кину.
http://df.magmawiki.com/index.php/HFS
>> No. 9170
>>9156
>>9154
Что это у вас за вики такая? Она получила сертификацию от Федерального агентства по roguelike-играм?
>> No. 9175
Это англоязычная вики с которой собссно с переменным успехом переводятся статьи на ее русскую товарку. Статей в ней на порядок больше.
>> No. 9176
>>9150

это мой паук. я зову его аблель :3
>> No. 9177
ДФач, как заставить дварфов сидеть внутри крепости? А то когда я выбираю данный пункт в пункте Законов и Опций, те дварфы, что снаружи начинают стоять на месте. Таким образом, после первой атаки гоблинов, перебивают четверть крепости.
>> No. 9178
>>9177
Убедись, что Meeting Hall под землей.
>> No. 9214
Народ, вопрос от ньюфага. Можно ли сделать ворота шириной в 3 клетки и более? Если да, то как? Хочется сделать возможность проезжать коровану внутрь крепости.
Извиняюсь, если этот вопрос уже задавали - беглый поиск по странице ничего не дал.
>> No. 9215
>>9214
Было, прямо в этом треде. Флудгейты и разводные/подъемные мосты в помощь.
>> No. 9216
>>9215
Большое спасибо за ответ. Извиняюсь, что сам не нашел - не знал, как искать, ввел в поиск "ворота" и ничего не нашел.
>> No. 9348
Как контролировать, чтобы дварфы тренировались медным оружием а сражались стальным?
>> No. 9349
>>9348
Дождаться следующей версии, либо хранить медное на одном складе, а стальное на другом, и на время тренировок запирать стальное, а в случае тревоги запирать медное. Вообще, перед армией качай призывников на насосах, потом выдай им стальную броню, и после этого можешь без боязни выдавать им стальное оружие.
>> No. 9350
>>9348
В новой версии должно появиться специальное тренировочное. Его якобы будут носить вместе с боевым и юзать только на тренировках.

В текущей DF... а зачем? ну сдохнет от силы один дварф в два года, и то только когда все чемпионы уже. Короче, не вижу смысла компостировать мозг, у меня была нормальная армия, полсотни, без всякого там "тренировочного" Это ж не сурово.
>> No. 9352
>>9349
Насосы, я так понимаю, могут работать вхолостую ,или наличие воды обязательно?
>>9350
Просто у меня мигрантов мало, и дварфами я дорожу.
>> No. 9355
>>9352
Можно вхолостую. Они там довольно быстро качаются, тебе важен параметр Toughness.
>> No. 9380
Файл 126701386460.png - (60.78KB , 586x417 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9380
Пикрелейтед - внешняя оборона крепости. Все правильно делаю?
Алсо, если я на клетку севернее от южного моста сделаю pressure plate и привяжу ее к южному мосту, то этот мост будет убираться как только на нее кто-то наступит, right? Принять во внимание что к этому мосту уже прицеплен рычаг.
>> No. 9381
>>9380
Слишком легко. Разве что это ДигДипер какой-нибудь.
>> No. 9384
>ДигДипер
How did you know? На пикче крепость через 10 минут после осады орков. ~20-30 трупов орков и один дохлый marksdwarf с моей стороны.
>> No. 9407
>>9384
на пикче один дохлый гоблин, лол
>> No. 9417
>>9407
А ты думаешь вкусному мясу кто-то даст разлеживаться? >:3
А еще кости на болты и черепа на тотемы.
>> No. 9518
У меня небольшой вопрос, если у меня есть колодец в meeting area, то дварфы догадаются брать из него воду? Или надо его ещё пометить, как источник воды?
>> No. 9526
>>9518
сами разберутся. не парьтесь
>> No. 9544
Никак не могу понять:
1. Где посмотреть количество предметов на складе(семена, болты, оружие в частности)?
2. Почему рекрут с арбалетом и колчаном не берет болты из Bin и не идет к мишени?
>> No. 9545
>>9544
3. Забыл еще, как не пускать эмигрантов? Я не знаю уже что делать со всей этой толпой, мне столько не нужно
>> No. 9549
>>9545

епт ну какие вы нетворческие. огородились наглухо от внешнего мира, если есть вода, включаете эмигрантам рыболовство и они живут, как дикие дворфы. или хербализм, или что питательнее на локе
>> No. 9553
>1. Где посмотреть количество предметов на складе(семена, болты, оружие в частности)?
z->stocks

>2. Почему рекрут с арбалетом и колчаном не берет болты из Bin и не идет к мишени?
Болты должны быть wooden\bone и рекрут standing down.


Алсо, платиновые вопросы ДФача: как у пленнников в клетках отобрать оружие?
>> No. 9554
>>9544
z->stocks
>> No. 9555
>>9553
D- b -D на клетки с ними. Через К отменить дамп клетки.
>> No. 9574
Что в m->w значит Lth, Chn, Plt?
>> No. 9575
Тип брони, которую будут пытаться напялить на себя рекруты.
>> No. 9576
>>9575
Благодарю. Еще вопрос: если труп животного далеко лежит, как его разделать?
>> No. 9580
>>9576
Положись на Силу, юный падлаван.
>> No. 9581
>>9576
Разреши собирать мусор снаружи. Но гляди в оба. Могут в самый неудачный момент сорваться за какой-то сраной косточкой через всю карту.
>> No. 9598
Некоторые дварфы поломали себе РYКN и другие части тела ( Выделено жёлтым). Как долго они восстанавливаются? А то один уже почти год лежит.
>> No. 9602
Как заставить каменщика делать вещи из определённого камня? А то нужен флудгейт из боксита.
>> No. 9603
>>9602
Перенеси боксит к мастерской или запрети все другие камни.
>> No. 9629
Файл 126736181483.png - (5.42KB , 190x147 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9629
Что значат значки рядом с названием?
>> No. 9630
качество вещи. алсо, k тебе в помощь.
>> No. 9636
>>9630
Но все же, есть гайд по этим значкам?
>> No. 9641
>>9636
Откуда вы такие беретесь?
>> No. 9644
Захотел повысить FPS, так как игра внезапно стала сильно тормозить, поставил приоритет HIGH, в игре через 2 секунды автоматически включается пауза. Что делать?
>> No. 9645
>>9636
http://www.dfwk.ru/index.php/Качество
>> No. 9650
>>9644
Понизь приоритет.
>> No. 9654
Halp. С чего мне начать играть? Где клиент взять, моды чтобы был ТАКОЙ ТО ГРАФОН ?
>> No. 9655
>>9654
Графон в DF - для педиков и маленьких девочек.
>> No. 9656
Нердчую.
>> No. 9665
>>9655
Графон в ДФ - это как закусывать или не закусывать после первой. Одним нравится так, другим этак, остальным - под настроение.

К любому варианту нужно сначала привыкать.

И да, графику тут можно сделать красивой, но размер тайла убивает любые усилия.
>> No. 9666
>>9665
Повторяю:графон в DF - для педиков и маленьких девочек.
>> No. 9667
>>9666
Туалетная бумага - для педиков и маленьких девочек. Настоящие мужики подтираются наждачной. Ты все понял?
>> No. 9668
>>9667
Просто пойми, что ГРАФОН В DF - ДЛЯ ПЕДИКОВ И МАЛЕНЬКИХ ДЕВОЧЕК.
Извините, это в последний раз.
>> No. 9669
Что ж, ДФу тоже нужны холиворы... Это важно для развития идеи.
>> No. 9670
>>9669
Разумеется, ДФачу нужны набеги школоты. Это доказано опытом. Все равно олигофрены прорвутся. Так лучше им не мешать - быстрее свалят. Это как французы жопомерзли в Московии.
>> No. 9671
Файл 126739299382.jpg - (23.81KB , 536x480 , anamnez doctor house.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9671
>>9670
У вас баттхерт.
>> No. 9672
Пусть в этом треде победит разум.
>> No. 9674
>>9671
Баттхерт это у вас, сэр. Ведь никто не кричал "ааааа!! школота в моем уютненьком!!аааа!!", но ваши попоболи заставили вас найти картинку и запостить сюда.
>> No. 9675
>>9674
Срочно готовьте операционную! Баттхерт усиливается!
>> No. 9677
угомонитесь, баттхёртнутые
>>9654
http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php
>> No. 9678
>>9675
тролль, повторяй за мной: эта доска соткана из любви и мира V!
>> No. 9679
>>9678
Поддерживаю.
>> No. 9693
>>9650
Спасибо Капитан, но хотелось бы избавится от такой хуйни и приоритет оставить высоким, а то тормозит уже при 70 дварфах. А пока, понизил частоту обновления экрана, вроде помогло, но не сильно.
>> No. 9701
>>9693
А) Проапгрейдь комп
Б) Потыкай [PARTIAL_PRINT] и [PRINT_MODE]
>> No. 9728
>>9693
Отключи температуру и погоду, если так уж сильно тормозит.
>> No. 9734
Вот пол года, как население больше 80, но ни осад, ни сборщика налогов с бароном, я так и не вижу.
>> No. 9735
>>9734
Как-будто это что-то плохое. Алсо, нужно выполнить по 25+ работ разноплановых. Вики мазефакер, рид ит.
>> No. 9738
Дфач, смотри: если я заставляю сквад милитори-дорфов таскать с собой еду, то когда я отправляю его в бараки тренироваться - он разбрасывает еду вокруг себя, оставляя ее гнить. Что вгоняет моих воинов в уныние, естественным образом.
Что делать?
>> No. 9741
>>9738
Попробуй сделать им backpack'и
>> No. 9743
>>9738
Как вариант, они занимаются борьбой и в ходе этого срывают друг с друга бэкпаки. Не выдавай им бэкпаки, пока они тренируются в борьбе.

>>9741
А разве они могут носить еду без рюкзака?
>> No. 9750
fluffy wambler, кто такие? Подводные камни? Завелись в еде.
>> No. 9751
Файл 126759322542.jpg - (59.91KB , 800x900 , fluffywambler.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9751
>>9750
http://df.magmawiki.com/index.php/Fluffy_wambler
>> No. 9752
Файл 126759472025.jpg - (316.85KB , 999x1331 , 1265459304105.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9752
>>9751
Они грызут еду? Как от них избавится?
>> No. 9753
2 cats
>> No. 9754
Файл 126759679576.jpg - (30.01KB , 700x252 , 2_beladonna.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9754
>>9753
Спасибо, держи Белладонну.
>> No. 9759
>>9743
Т.е. если два сквада - один на дежурстве, второй тренируется - и они регулярно меняются - то надо ручками постоянно снимать с них бэкпаки? фейл :(
>> No. 9760
>>9759
Ответь мне на вопрос: нахуя тебе борцы? Пускай изначально тренируются с оружием, обормоты. Тогда рюкзаки срывать не будут.
>> No. 9761
>>9760
Они дотренировываются ради повышения agile/strength/toughness. С другим вооружением (не кулачные бои т.е.) имел неприятный опыт - в full-plate доспехе порубили топором пару дорфов в спарринге.
Это два готовых отряда элитных лучников.
>> No. 9763
>>9761
Да качай ты их на помпах. Это безопаснее и быстрее. Если их немного на борьбе покачать, они потом на других видах оружия качаться плохо будут.
>> No. 9764
>>9763
Я глупый и прокачал оба сквада до илиты на арбалетах. Но все равно, для той крепости наступило веселье, и теперь качать буду сперва на пампах.
>> No. 9765
>>9763
>Если их немного на борьбе покачать, они потом на других видах оружия качаться плохо будут.

Почему вдруг? Нигде про такое не читал.
>> No. 9768
Можно ли для копания использовать шаблоны? А то руками одну и ту же фигуру на разных уровнях выводить надоедает.
>> No. 9769
>>9768
Можно. Я пользовался AHK.
http://df.magmawiki.com/index.php/Macros
>> No. 9772
>>9769
У меня там даже простейшие скрипты не хотят работать.
Пишет, что
Line Text: #z::run autohotkey.com
Error: Invalid HotKey
>> No. 9773
>>9772
Разобрался с этой проблемой. Качнул designator, который делает скрипты используя excel таблицы, но чертит он совсем не то, что нужно. Обычно вместо разветвлённой системы коридоров, он рисует одну, монолитную комнату.
>> No. 9775
>>9773
Коллега, скачайте релиз d18. Там поддержка макросов встроенная и управлять ей просто без всяких примочек.
>> No. 9784
Аноны-анончики, возможно обложить песчаные стены другим материалом и выложить пол?
>> No. 9785
>>9784
пол можно построить поверх почвы из камня или блоков. стены - тоже, песок убрать, стену поставить..
>> No. 9786
>>9784
Пол можно выложить камнями 9именно не сгладить, а принести камень/блок и положить), а песочные стены не энгрейвятся. Только сносить и строить что-то взамен.
>> No. 9789
Есть водоем. Есть ведра. Нужно развести грязь. Как?
>> No. 9790
На уровне выше вырой канал, пометь его как пруд.
??? - Mud.
>> No. 9791
Файл 126772799199.jpg - (39.43KB , 360x479 , x_4534656a.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9791
>>9790
Спасибо.
>> No. 9792
>>9791
Тебе спасибо.
>> No. 9857
У кого-нибудь диггер дрим работает с d19 версией?
>> No. 9858
фу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанами
>> No. 9859
>>9734
Я начинаю серьёзно беспокоится, население 150 дварфов, моя крепость столица герцогства, но ни одной гоблосады не было. Хочу уже испытать свою оборону. Даже амбуши прекратились, хотя до старта экономики было достаточно.
>> No. 9895
А вот интересно что будет, если дварф стоит на островке 1х1, а вокруг все 8 тайлов - каналы. И дать ему команду выкопать канал.
Это cave-in?
>> No. 9898
Он не должон копат под собой.
>> No. 9903
В моей яме для пленной гоблоты начали плодится гоблины, какой профит из этого можно выжать?
>> No. 9908
зато можно сказать ему копать лестницу вниз
>> No. 9909
>>9903
Энгравь порнуху и продавай эльфам.
>> No. 10071
Во имя победы разума - бамп!
>> No. 10093
БАМП! Борда - дварфоводам!
>> No. 10162
Файл 126805091595.jpg - (98.67KB , 805x588 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10162
Трабла:
Симптомы:
FPS = 10-12
и бесконечное(см. счётчик справа от мессаги) сообщение о том, что арморер испугался лошади.
>> No. 10163
Файл 126805195046.jpg - (22.25KB , 286x448 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10163
А вот и сам арморер. В первый год осады за алюминиевую плейту он конкретно огрёб от human bowmen'а (вроде бы), и с тех пор уже третий год валяется в бараке на -5 уровне. Рядом с ним еще один с точно такими же увечьями, но тот лошадей не боится. Самое странное, что вики говорит, что с такими ранениями дварф - не жилец. Ага, вижу, какой он не жилец.

Осаду я еще не ликвидировал(там около сорока морд на лошадях), но ближайшая лошадь находится в углу карты.

Что с ним можно сделать? Утопить - только вместе с крепостью, сам он - лежачий, и к рубильнику не поползёт. Заморить голодом, заперев в бараке? Жалко, там еще четверо раненых средней тяжести, они еще встанут. Даже не знаю, что еще придумать. :(
>> No. 10164
Всё, отбой. Они оба умерли. Одновременно. Видимо это был посмертный бред.
>> No. 10244
>>10162
Это лечится выпиливанием того, чего испугался дварф.
>> No. 10263
>>10164

черная лошадь пришла за его душой
>> No. 10301
Мне интересно, насколько проработана гидродинамика. Допустим у нас есть вход в крепость у утёса на уровне z, в утёсе на уровне от z+1 до z+4, например, выдолблен резервуар, залитый водой. Также, на уровне z+1 прокопан тунель с флудгейтом от дна резервуара до места над входом в крепость. Возможно ли смывать врагов, мощной струей воды ( Мощная, ибо давление нескольких z слоёв в резервуаре), которые попытаются войти в крепость через этот вход? А-ля брандспойт для разгона демонстрантов.
>> No. 10313
>>10301
http://df.magmawiki.com/index.php/Water_pressure
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32453.0
Почитай здесь. Должно сработать, но я не знаю деталей.
>> No. 10336
появилась идея отыгрывать торговое поселение, не промышленно добывающее как обычно, а как бы возникшее вокруг торга, конечно что то дварфы будут добывать и делать своими руками, но не в обычных циклопических масштабах, а тупо чтоб не сдохнуть и было чем их занять
очевидно нужно сгенерить рафинированно мирный мир чтоб по соседству было over9000 дружественных наций посылающих корованы и не было зверья поедающего их по пути
какие могут быть подводные камни?
>> No. 10348
>>10336
Скука
>> No. 10392
Категория:
Адамантовые трэды ДФача
>> No. 10393
Файл 126827387875.jpg - (15.11KB , 400x320 , facepalm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10393
>> No. 10450
Что нужно сделать, чтобы из наземной комнаты, огороженной стеной с дверьми, с полом и потоком, начали выносить кости на refuse stockpile?
>> No. 10451
Сделать refuse stockpile, очевидно же. И проверить в o->refuse->dwarf gather refuse from outside.
>> No. 10452
Дфач, я затащил туеву хучу льда внутрь крепости, а он не тает, ЧЯДН?
>> No. 10454
лед нужно обрушить. не знаю точно, сработает ли с кусками льда. в идеале должно быть несколько слоем льда, верхний оставляешь, а нижние обрушиваешь и получается вода. воттолько уровень воды не знаю тоже
>> No. 10455
>>9903
Можно ли таким макаром разводить людей? Имеются пленные человеческие самец и самка. Алсо, как можно разрешить дварфам жрать мясо гоблинов, эльфов, etc?
>> No. 10456
>>10455
Алсо 2: можно ли замодить в игру возможность использовать пленных как рабов для грязной работы типа таскания камней?
>> No. 10492
Объясните ньюфагу, как пользоваться поиском местоположения на карте? Почему он находит всегда одно и тоже место, хотя существует ещё много мест с похожими параметрами?
>> No. 10500
Файл 126841325057.jpg - (7.91KB , 509x65 , LOLD.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10500
Ай факкен лолд
>> No. 10501
>>10492
первое, подошедшее под условие
>> No. 10504
Да, самый простой способ сменить место, не меняя основных условий поиска - сменить дополнительные. Например, Savagery или Temperature.
>> No. 10516
Допустим я буду играть в зоне Freezing, но не в тундре или леднике. Присутствует даже небольшой лес. Вопрос, на какое время будут оттаивать водоёмы? На месяц, лето?
>> No. 10520
В общем хочется поиграть в холодной местности, но генерируется всё время одна тундра, а так как я ньюфаг, то в холоде, да без деревьев я не выживу. Доставте настройки для генерации мира-бескрайней тайги, желательно с большим количеством магмы и флюса.
>> No. 10523
Дфач, помоги! Я хочу построть крепость целиком изо льда, но сраные дварфы не хотят желать сторить мебель из льда! Может, надо что-то намодить для этого?
>> No. 10524
>строить
slffix
>> No. 10525
>>10516
никогда,насколько я помню. тебе нужна cold
>>10523
никак. лед!=камень.
>> No. 10531
>никак. лед!=камень.
Если лед=камень, то сфигале дорфы не хотят из него конструировать рок тейблы?
>> No. 10532
>>10531
!= блжад, НЕ РАВНО
>> No. 10553
Погодите, так в новой версии с тишю лэерами бороды будут и у женщин? Или только у мужиков дварфов-людей-эльфов.
>> No. 10554
потому что иначе, если анатомия у разных полов разная, можно будет замоддить шикарные расы.
>> No. 10559
>>10554
>если анатомия
борода - отдельная конечность?
>> No. 10562
На самом деле бороды у дварфов нет. Это третья рука, и волосатая притом.
>> No. 10563
>>10562
С яйцами притом.
>> No. 10564
Ололо, отличная шутка!
>> No. 10570
Хочу впилить в игру боевых слонов. Куда надо добавить тег [TRAINABLE] и потребуется ли генерировать новый мир?
>> No. 10571
Слонам же. Новый мир не нужен.
>> No. 10572
>>10455
>Можно ли таким макаром разводить людей?
>Имеются пленные человеческие самец и самка.
>> No. 10624
>>10572
Кастрированные мужики и выебанные дварфами бабы не размножаются же. Давно знать пора. Или у вас там в крепости одни гуманисты, сеньор?
>> No. 10625
>>10624
Как раз таки нет, я мечтал использовать детишек в качестве мяса на арене.
>> No. 10626
>>10625
Ладно, тогда вопрос такой: будут ли размножаться люди, если строить крепость в ихнем городе?
>> No. 10629
>>10626
В текущей версии - нет. Да и вы посретесь раньше, и люди героически убъются об дварфов.
>> No. 10649
>>10629
Я стартовал в городе людей и как-то не нашел возможности испортить с ними отношения.
>> No. 10654
БАЛЛИСТАЪ
>> No. 10661
Мой столяр собрал эпичный стул, хочу инкрустировать его брильянтами и поставить в комнату главного Мак'Уриста, как мне инкрустировать именно этот стул, а не тратить ценные камни на инкрустацию всякого мусора?
>> No. 10662
Схема такая. Строишь где-нибудь далеко-далеко мастерскую ювелира, рядом склад мебели. Там выставляешь качество вещей не ниже мастерфул. И усе, стул будет забит камнями.
>> No. 10664
>>10661
1. Выделяешь отдельную комнату под такие спец заказы. Вот тебе нужно инкрустировать - строишь в ней мастерскую ювелира. Нужно будет что-то другое - снесешь старую, поставишь другую мастерскую.
2. Смотришь. Эпичный стуло. На складе: фурнитура, эпична. Ставишь в спец комнате стокпайл, склад, размером в одну клетку. Кастом, то бишь неопеределенный стокпайл ставишь. Открываешь настройки склада, устанавливаешь "фурнитура" - а в подменю "качество" - "эпична". Таким образом, все остальное остального качества на этот склад НЕ понесут.
3. Если твой еще стул не попал на другой склад, то его сразу же отнесли в спец комнату. Если попал на другой - выбери тот, другой, склад и в настройках сделай форбид, отмени то есть, строки "эпичное качество" в разделе фурнитура. И стул отнесут куда надо.
4. Такими же манипуляциями выбери лучшие камни для инкрустации. Этот шаг можно пропустить.
5. Поставь ювелирной мастерской в спец комнате задачу инкрустации. Ювелир сделает. Если ювелир сначала притащит какое-то говно в меастерскую - сразу же сделай его [D]ump, говном короче. Ювелир про него забудет и побежит к БЛИЖАЙШЕМУ предмету для инкрустации - эпичному стуло.

Много букафф, а клацанья на пару минут.
>> No. 10665
Файл 126859324437.jpg - (64.65KB , 399x610 , diamond-skull.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10665
>>10662
>>10664
Охуенно! Держите платиновый череп.
>> No. 10678
Дфач, если в U меню имя дварфа мигает, это чё значит???
Моя крепость погибнет???
>> No. 10679
>>10678
Это значит, что он просто легендарен.
>> No. 10681
Когда я обрушаю потолок как сделать так, чтоб дварф не падал вниз вместе с ним?
>> No. 10682
>>10681
А что в этом плохого?
>> No. 10691
>>10679
В итоге у меня два майнера легендарны... >_<
и это псле первого же каравана...
>> No. 10692
Здравствуйте. Понимаете, у меня есть проблема. Я уже около года играю в "Дварфическую крепость", но никак не могу продержать крепость хотя бы лет десять. Они мне приедаются. Я еще не пережил ни одной осады!
Скажите, это ведь лечится, правда?
>> No. 10694
>>10692
та же фигня. думаю, не лечится.
>> No. 10695
Лечится установкой Dig Deeper. Очень-очень повышает челендж.
>> No. 10696
Оркота?
>> No. 10697
>>10695
Там меня будут превращать в месиво динозавры и орки. Разве нет?
>> No. 10700
Ладно. Послушаю знатоков, поставил вот глубококопателя. Взял пятерых кур в дорогу. В приступе паранойи на почве жутких рассказов про орков застраиваю окружающие равнины ловушками-с-валунами.
Все правильно делаю?
>> No. 10701
>>10700
Да, все в порядке. Только еще магмапад сделай над входом в крепость.
>> No. 10702
>>10701
OH NOES! Я высадился на карте без магмы!
А орки боятся деревянных дубинок?
>> No. 10705
Я прозреваю здесь одного оловокопца. Алсо, нет, не боятся. Хотя ты можешь уговорить посредством модов своего оружедельца, что он умеет делать оружие из дерева и молиться, чтобы стрендж муд его принес тебе именно деревянную дубинку.
>> No. 10706
Файл 126867871974.jpg - (53.69KB , 595x530 , house.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10706
>>10705
Эх, если бы оловокопца...
Настрогал много шипов и шариков для ловушек. Создал небольшую лоджию, которую загнул для защиты от арбалетчиков. "Посадил" полтора улья и не знаю, что с ними теперь делать.
Сейчас верхний этаж домика выглядит вот так. Внизу есть пруд и пара грядок. Надеюсь, что злые орксы и гоблинсы не смогут достать нашу прелесссть.
Руды нет, магмы нет, дичи нет, топлива нет, самоцветов мало и они дешевые. Что с нами будет?
>> No. 10707
Файл 126867925716.jpg - (35.25KB , 574x494 , flood.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10707
>>10706
У меня в спальнях появилось болото, а в район пруда для питья рвется рыба. Вот незадача.
>> No. 10708
>>10707
Залей это магмой. А, у тебя же нет магмы...тогда принеси в жертву одного лося и молись о быстрой засухе.
>> No. 10709
>>10708
Цыпленок за лося сойдет?
>> No. 10714
>>10706
Тебе гарантированно пизда от первых же орков - они ходят толпами по 30+ штук и на ловушки срать хотели.
>> No. 10718
Хочу сделать своим гномам сад под открытым небом, но т.к. местность не особо безопасная, придется все-таки делать потолок. Из чего сделать потолок чтоб он пропускал свет?
>> No. 10724
>>10707
можно снизу выкопать резервуар или просто Dig=>Channel
потом, когда высыхает, поставить деревянную дверь.
>> No. 10725
>>10718
В версии 40d любой искусственный потолок пропускает свет.
>> No. 10727
>>10714
Все. Замуровываю вход и делаю "лесное хозяйство", огороженное стенами. Буду жить за счет полей, бассейна воды и детей. Возможно, когда-нибудь внуки моих дварфов найдут руды, создадут себе оружие и выйдут на поверхность, в мир, где правят орки.
>> No. 10731
Файл 126875474563.jpg - (19.87KB , 509x111 , WTF2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10731
Откопал яму с демонами (тентаклями) и наткнулся там вот на это. Что бы это значило?
>> No. 10733
>>10727
Сделай лучше ров ~10 клеток шириной и мост через него. В случае осады - анальное огораживание. Только колодец не забудь.
>> No. 10734
>>10731
Поздравляю, ты нашел неведомую ебаную хуйню.
>> No. 10735
>>10733
А просто яма с водой за колодец не сойдет?
>> No. 10738
>>10735
В просто яму с водой может попасть обрубок руки/блевота/дохлая кошка и пить из неё дворфы откажутся.
>> No. 10740
>>10731
это смазка.
>> No. 10741
>>10738
Ох, ладно.
>> No. 10753
Что будет, если помпой перегонять воду в 1 куб пространства?

- Пространство заполнится водой, помпа будет качать воду в никуда
- Пространство заполнится водой, помпа остановится
- Вода будет проникать сквозь стенку помпы обратно
- При накоплении определённой массы в ограниченном объёме образуется чёрная дыра и мою крепость засосёт
>> No. 10754
>>10753
#2
>> No. 10760
Я полагаю, помпа станет качать воду дальше, вверх.
>> No. 10761
>>10760
Даже не хочется растраивать...
>> No. 10762
>>10753
Ду вонт №4!

>>10760
увы нет, чтобы затопить надо наверняка, с +1 уровня заливать
>> No. 10764
>>10761
Я слышал как то можно залить в одну клетку больше 7 ээээ... Воды, что создаст нехуйское такое давление там.
>> No. 10766
Файл 126886102356.jpg - (105.79KB , 800x600 , Woda.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10766
>>10764
Бро, это делается вот так:
>> No. 10771
Файл 126886858812.jpg - (7.96KB , 435x342 , точечный рисунок (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10771
>>10766
Так будет работать? Я не понял, где у тебя получается точка максимального давления?
>> No. 10778
Файл 126888992780.jpg - (60.56KB , 304x336 , l_47390.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10778
Где моя новая версия дф?
Slow
>> No. 10780
>>10778
В отладке
_Капитан_
>> No. 10781
>>10780
Настоящий Капитан так никогда не подпишется.
>> No. 10785
>>10771
если тебе надо СМЫТЬ врага - то да (зы йа не >>10766 )
>> No. 10786
Файл 126890993684.gif - (11.86KB , 1132x104 , Безымянный.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10786
Sea lampey DOUBLE KILL
>> No. 10787
>>10771
1. Так будет работать, если шлюз открыт. Если шюз закрыт, и выходная часть помпы не закрыта стенами, есть риск утопить оператора.
2. Принцип сообщающихся сосудов изучал?
>> No. 10801
>>10787
Изучал, но хз, что игровая механика творит с реальной физикой.
>> No. 10802
>>10787
И ещё один вопрос, водяная арка возможна, как на пикриелтед? И если возможно, то замёрзнет ли эта хреновина зимой?
Урист МакЛентяй
>> No. 10803
Файл 12689425485.jpg - (10.79KB , 297x229 , точечный рисунок (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10803
>>10802
Пикчу забил, блджад.
>> No. 10807
>>10802
Нет, потому что вода будет бить вверх (а будет ли вообще? надо проверить... Но я наю что если подкопаться под реку даже шахтой высотой 20 клеток, а крепость находится где-то посередине этой шахты, 90% утопление гарантировано.)
>> No. 10809
>>10807
А водопады умеют замараживаться? И заморозиться ли пленный гоблин в клетке с 4/7 воды зимой?
Урист МакАквафоб
>> No. 10813
>>10809
У меня рядом с крепостью водопад - зимой он просто исчезает. Гоблин - хуй знает. Надо попробовать >:3
>> No. 10824
>>10809
Заморозится, как и все, что было в етой клетке, а с приходом весны - оттает. Но при этом клетка будет выглядеть как брикет льда, а если ее скопать, то гоблин "разморозится".
А, и не утопи гоблина.
Urist McSpaceTraveler
>> No. 10827
бамплимит
>> No. 10828
>>10827
O RLY?
>> No. 10847
Пробный бамп.
>> No. 10858
How to butcher carp?

Urist McBachelor
>> No. 10860
Урист МакХолостяк?
>> No. 10864
>>10860
И это тоже. Хотя в первую очередь - бакалавр.

Urist McBachelor
>> No. 10865
Ко мне пришло 3 волны иммигрантов. Я уже нашел адамантин. Мои воины облачены в отличную броню, экипированы лучшим оружием, и король моей нации уже восседает на троне в моей крепости. Но -
СУКАБЛЯПИЗДЕЦ - у меня в крепости не было ни одного странного настроения. Ни единого, блджад. Ревеал не пользовал, жил честно-благородно. За что мне такая кара?
>> No. 10877
>>10865
Выкопай больше тайлов. Кол-во выкопанных тайлов/кол-во гномов = кол-во "слотов" для артефактов.
While (art_quantity < art_slots)
{
cast(strange_mood)
}
>> No. 10888
Окей, постараюсь. Алсо, есть вопрос. У меня было 7 чемпионов - борцов. Они были экипированы в адамантиновые курточки и медные ботинки и шлемы. В руках у них были необычайние и шедевральные топорики из обсидиана. После попытки уничтожить одного демона(Demon) они были отозваны обратно, при этом один из чемпионов - шериф и другой чемпион повредили себе руки до "желтого" цвета. Вот уже год они лежат на кроватях и не лечатся. Внимание, вопрос: что значит тот или иной цвет травмы? Так, красный, кажется, означает, что часть тела теперь, собственно, к нему не прикреплена.
>> No. 10891
>>10888
ЕМНИП, светло-серый - что-то вроде синяка, скоро заживет, коричневый - легкая рана, дварфу не мешает и не опасна, желтая и красная - серьезные раны, дварфы пойдут отлеживаться, темно-серая - часть тела оторвана. Однако любые раны спинного мозга не лечатся, и дварф с ними - ни в пизду, ни в Красну армию.
>> No. 10897
Белый - цела-здорова.
Светло-серый - легкое-легкое ранение.
Темно-оливковый - среднее ранение.
Желтый - сломана.
Красный - кровькишкираспидорасило.
Темно-серый - оторвана нахуй.

Читайте вики и будет вам щастье.
>> No. 10899
>>10897
Сэнк ю, мистер!
Я, правда, не вижу разницы между "темно-серым" и "серым", но это уже дело десятое.
>> No. 10900
>>10899
Написал же - читай вики, там и цвета есть.
>> No. 10942
И всё-таки, как бутчерить карпа?!
>> No. 10946
>>10899
серый (сврехлегкое ранение) - это серый.
темно-серый (отрубленая конечность) - почти черный.
>> No. 10947
>>10891
>Однако любые раны спинного мозга не лечатся, и дварф с ними - ни в пизду, ни в Красну армию.
Кстати, это видимо у кого как...
Где-то у меня валяется сейв с дварфом-шахтером, выжившим после обвала и получившего повреждение lower spine. И ничего, оклемался через пару лет.
>> No. 10963
ДФач, почему у меня в крепости валяется одежда? Как я понял, херня началась после тренировки рестлеров, ибо в казармах шмоток больше всего, но не только там. В склады не переносится, никем не одевается, что это за фигня? Что с ней делать? Подбирать разрешено.
>> No. 10965
>>10963
косяк игры, включится экономика, разнесут по сундукам и шкафам.
>> No. 10966
>>10963
это борцы у тебя одежду скрывают друг с друга. все борцы должны быть голыми.
>> No. 10967
>>10966
Борцы давно уже мечники, а шмотки напрягают просто, валяются где попало.
Еще вопрос - в бараках тренируется отряд вышеупомянутых мечников. Пришли мигранты, хочу сделать еще один отряд. Они будут тренироваться вместе? Новичков на нож не уронят?
>> No. 10969
Если разные отряды, то по отдельности будут идти тренировки. Алсо, чтобы шмотки не валялись, используй SAGE&HIDE.
>> No. 10974
Проблему замусоривания одеждой можно сократить довольно просто. Но все же сократить.
Во-1 - как можно быстрее выдавать каждому дварфу шкаф и сундук в спальне.
Во-2 - в казармы не ставить кровати. Они получается ничейные что ли там получаются и сундук и шкаф не поставить.
Так что вещи по сундукам и комодам дварфы и без экономики таскают только в путь.
А борцы да, бывает скидывают одежду. То ли разрывая её не хотят больше носить, то ли просто в приступах эксгибиционизма.
>> No. 11323
>To start a «Human Town» (or, alternately, an Elven Forest Retreat, Goblin Tower or Kobold Cave one need only add the tag [CIV_CONTROLLABLE] to the entity_default.txt file in the /raw/objects folder, under whichever race you wish to play.

я правильно понял? можно построить кобольдячую крепость?
>> No. 11325
>>11323
Да. Но они ничего не умеют, кирок у них на старте взять нельзя. Беда.
>> No. 11387
есть вопрос, попробовал режим приключенца (крепости строить не по мне) и меня со смаком и подробным описанием что с какой части тела откусывалось съели волки. где на старте достать хоть какое то оружие?
>> No. 11388
>>11387
какие параметры-навыки выберешь такое оружие и должно образоваться
>> No. 11389
>>11387
Возьми один из боевых навыков выше других
или
Качай тровинг/рестлинг, там особо оружие и броня не нужны
или
Сделай (или скачай сейв) крепость и закинь её, затем приёди туда же приключенцем в том же мире. Единственный способ достать артефакты и доспехи/оружие из стали и лучше.
>> No. 11395
Файл 126972414889.png - (65.74KB , 464x447 , zoo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11395
Что делать с таким дьявольским количеством зверья? Можно ли создать для них отдельную комнату, чтобы они в столовой не тусовались?
>> No. 11401
>>11395
Молодняк в клетки, оставит нескольких на развод на привязи в отдельной комнате. Молодняк в клетке дозревает - отправляется на колбасу и тотемы. ПРОФИТ!
>> No. 11406
>>11395
Посчитай сколько у тебя дворфов регулярно ходит наружу, дровосеки, рыболовы, охотники и т.п.
И натренируй каждому по вардогу (охотникам - охотничьих псов). В условиях постоянных анальных осад очень спасает.
>> No. 11408
>>11401
С клеткамми значит... Попробую.
>>11406
Я огородился от внешнего мира рвом и стеной с бродящими по ней арбалетчиками, наружу выхожу по праздникам, дров нарубить.
>> No. 11451
Файл 126976444173.jpg - (43.61KB , 267x479 , x_480aac64.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11451
Вобщем прошерстил всю Вики видел только упоминания. Как сажать на привяз животных?
>> No. 11453
>>11451
Ставишь restraint, затем q->a и выбираешь зверьё.
Оно может шароёбиться в радиусе 3 тайтлов от restraint. Соответственно подсади самку и самца на соседние цепи и пущай плодятся.
>> No. 11470
Файл 126976927843.jpg - (251.01KB , 572x1024 , 2799620523_4247a61139_o.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11470
>>11451
Ловрез мне выпилил блеать.
>> No. 11647
Дфач, мои арбалетчики попали в засаду гоблинов но ухитрились их всех убить. Половину расстреляли, половину убили прикладами костянных арбалетов. Алсо на гоблинах клевые железные кольчужки. Хочу их снять и надеть на своих вояк. Через m-w поставил шоб мои дварфы таскали кольчуги. Сделал склад брони. Но они упорно не хотят надевать гоблинский шмот. Как бороться с подобной преступной халатностью и разгильдяйством?
>> No. 11648
>>11647
Плавь кольчуги
@
Куй броню.

Ибо гоблинские кольчуги слишком малы для дварфов, емнип.

Алсо, вопрос всем остальным: какой минимальной ширины должен быть ров, чтоб орки с одной стороны не попадали по дварфам за фортификациями с другой стороны. Z-level один и тот же.
>> No. 11659
>>11648
Идея FAIL - радиус стрельбы не поддается изменению (ПОКА ЧТО), поэтому орки и твои дварфы будут стрелять на одинаковую дистанцию.
>> No. 11673
>>11659
Да нет, вполне вин. Дварфы сидя за фортификациями будут спокойненько расстреливать орков, которые в чистом поле.

>>11648
Ров шириной ~11 клеток, дварфы стреляют со второго этажа на длину рва +\- 7-10 клеток. Так что радиус стрельбы около 20 клеток. Z-уровни вроде отрицательно влияют на дальность, так что скорее всего дальность стрельбы на одном z-уровне будет около 25-30 клеток.
>> No. 11677
>>11648
строй классические башни с зубцами, с лестницами внутри и ящиком болтов наверху. соединяй двухрядными каменными стенами(наружный ряд - зубцы, внутренний - для передвижения). будет тебе и профит, и красивая конструкция.
>> No. 11679
>>11677
No wai, у меня над землей только купол.
>> No. 11680
Файл 126995955871.jpg - (500.30KB , 800x600 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11680
Хочу стать одним из вас.
Я правильно понимаю что с пикрелейтед модом можно ИГРАТЬ? Или это просто мод, чтобы раз в день посмотреть результаты своих трудов со стороны?
>> No. 11681
это не мод а просто рисовалка, в отличии от других она умеет рисовать в риалтайме, управлять из неё игрой низзя.
>> No. 11693
>>11681
Где-то недавно была ссылка про разработку подобного, но с блэкджэкомуправлением и шлюхамиинтерфейсом
>> No. 11694
>>11693
Хуев панаму, а не с управлением и интерфейсом. Это был фотожопный мэдскилл. С другой стороны, я вряд-ли смогу перейти на изометрию, мне кажется будет порядком неудобно по сравнению с уютным "top-down".
>> No. 11696
>>11680
с этой программулиной можно прекрасно играть, на двух мониках: на одном DF, на втором визуализатор.
>> No. 11706
>>11694
Это был один из первых концептов стонсэнса вообщето.
>> No. 11722
Дфач, ответь на пару-тройку нубских вопросов:
1. Как заставить дварфов сожрать определенный вид продуктов, причем довольно оперативно? Уже создание трех артефактов зафейлилось, потому что в Refuse не было черепашьих панцирей, но при этом на пищевом складе этих черепах в бочках - штук 30. Как ни бился - так они ни одной черепахи и не съели за полчаса.
2. В армор стокпайл откуда-то натащили тряпок и нижнего белья (отмечены XnameX, видимо с убитых товарищей). Эти тряпки теперь не убрать, на дамп и claim/forbid они не реагируют, лежат и место занимают. Это баг какой-то или я чего не понимаю?
3. Аналогично с некоторыми вещами на поверхности. Например, ловушки с камнем. После активации ловушек камни остаются лежать в той же клетке, на дамп не реагируют. Как бы убрать их?
>> No. 11726
создай склад только для черепашек,
закрой склад без черепашек.
Ну или скажи повару готовить - он приготовит черепашку и получит панцирь.
>> No. 11727
Файл 127004472915.jpg - (36.22KB , 490x274 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11727
>>11726
Ты злой. Ты напугал черепашек!
>> No. 11728
>>11727
кулфейс.жпж

Пизди черепах.
>> No. 11730
отвечу на второй вопрос:
бойцы, меняя броню, оставляют грязные трусы и вонючие носки где попало, обычно прямо на ящиках. личные шкафы проблему не решают. приходится просто скрывать это ненужное тряпье с помощью k-h. обычно в каждом тайле с ящиком лежит штук по 10 различных портянок, спрячь все, кроме самого ящика и получишь профит.
искренне ваш, Капитан
>> No. 11734
Дфач, как делать многоэтажные башни на равнине?
>> No. 11735
Файл 127004888741.png - (42.56KB , 490x633 , 5845a2f224e2f85efc4ed5ccd3129821.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11735
Как отвадить дварфов пить из реки с зергом карпов в ней?
Я и трафик зону туда поставил запретную и поставил зону ватер сорса поближе к базе. А они все равно прутся к ебаной реке подыхать.
>> No. 11736
>>11734
Записывай. Для этого надо:
А) убедиться, что это равнина
Б) выкопать камня
В) построить этаж n
Г) построить этаж (n+1)
Д) достроить до этажа (n+k), где k - нужное тебе число этажей минус один
>> No. 11737
>>11734
при помощи дварфов, лома и какой-то матери

если же ты никогда не строил в высоту, а только копал подземелья - используй леса, люк!
1.построил первый уровень башни.
2. построил лестницу b-C-x(можно сразу этажей на пять или сколько тебе нужно) - это точка входа.
3. от лестницы по периметру башни ложишь полы b-C-f. строишь стену поверх существующей, если нужно ложишь промежуточный пол на этаже.
4. после того как закончил постройку башни - демонтируешь леса сверху вниз.
5. ...
6. PROFIT!

можешь также строить изнутри(построил лестницу, настелил вокруг полы, обнес стенами, надстроил новую лестницу над старой, повторять n итераций)
в принципе возможны различные вариации, главное побольше строй, если что любую постройку можно демотировать и переделать.
>> No. 11738
Файл 127004998258.jpg - (49.01KB , 447x678 , Dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11738
>>11735
>>11735
Свари алкоголя, сделай колодец, запрети выходить на улицу всем, кроме военных. Или просто убей всех карпов.
>> No. 11740
Дварфачую последнее. Но это нужно обязательно сделать с помощью мега-проекта, включающего адамантиновые трубы и магму.
>> No. 11741
>>11735
Не считая трудных вариантов вроде смывания карпов в специально предназначенный контейнер или массовых расстрелов? Вырой колодец, свари бухла(много бухла, 500 юнитов хватает сотне дварфов всего месяца на четыре) или поставь зону "water source" где-нибудь на бескарповом пруду(не рекомендую, потому как дварфы пить из пруда не любят и медленно от этого звереют).
>> No. 11750
>>11737
Бро, напиши точную последовательность действий для сноса лестниц сверху-вниз. Делал так: на самую верхний уровень лестницы(которая была вниз) прицепил channel, дварф выкопал, ок. Потом оставшуюся лестницу вверх пометил как remove upstairs\ramp (d-z вроде, лестницы были в скале выточены), дварф сделал, section of cavern has collapsed, кровькишкираспидорасило. ЧЯДНТ?
>> No. 11753
>>11750
бро, определись, ты или на равнине строишь, или шахту копаешь?
>> No. 11754
>>11753
Я другой бро, лол. Строю ипический ров глубиной 4 уровня и так получилось, что лестницы по которым теоретически надо подниматься наверх окопали со всех сторон, так что получились те самые леса. Я их правда уже порушил нахуй, но все равно интересно что я не так сделал и как надо было правильно.
>> No. 11756
Я запутался, кто из вас двоих бро?
>> No. 11769
есть два вопроса по режиму авантюриста

1) на ком качаться в самом самом начале? в кобольдячьих городах шлепнут мигом, всяких волков замучаешься искать на карте и они ходят группами. собрать свою группу не предлагать я даже в ммрпг левелюсь только в одиночку

2) в ангвики описано как войти в режим борца и атаковать разные части тела, но как сделать что бы он продолжал теребить эту часть тела и в следующий ход и дальше без постоянного вызывания меню снова и снова? есть такая кнопка - "повторить предыдущее действие"?
>> No. 11779
>>11769
Жми "с", там смени опции атаки по умолчанию.
>> No. 11780
>>11779

о, спасибо. а что насчет мобов для прокачки? ты на ком качешся?
>> No. 11786
>>11780
Кого встречу того и убиваю, если ты не эльф с этим проблем быть не должно. Если эльф, иди бери задания, в пещерах по мимо мега и полу-мега зверей есть всякая мелкая дрянь, убивай ее и сваливай при появлении большого дяди. Или иди в фиолетовые регионы, тамошним тварям насрать на твой мир с природой. Но сперва спизди железные обновки у людей.
>> No. 11789
Велкам олл!
Меня троллит медведь, и я совсем не знаю как его бы грохнуть. Он не атакует, просто мешает таскать траву сверху, ну и никак торговую площадку отстроить не могу. Выделил военного, отправил вплотную, он просто прошел мимо и все. Как сказать чтоб именно грохнуть?
>> No. 11798
>>11789
кочяй новую версию- в ней есть киллордеры.
>> No. 11803
>Велкам олл!
и как ты играешь в ДФ ?
>> No. 11828
>>11798
df_28_181_40d - вроде последнюю брал.
А как киллордеры запускать?

>>11803
Недавно играю, бро
>> No. 11831
>>11828
Анон, понимаешь, мы тут с год ждали новую ДФ - и сегодня утром она таки вышла. Зайди на оф. сайт.
>> No. 11835
>>11789
m->v и там где-то будет настройка про dangerous animals. То ли с, то ли t.
>> No. 11838
бороться с верблюдом было плохой идеей...
>> No. 11842
>>11838
фэйлы - это неотъемлемая часть образа жизни дворфов.
>> No. 11849
>>11831
да блин, я ее как раз сегодня скачал же!
То ли прокся мне показывает ту же версию что у меня была, то ли страничка лежит ТТ
>> No. 11856
кто-нибудь понял, как идут лэеры?

я так думаю:
1- обычная прослойка
2- пещеры
3- прослойка
4- лес
5- прослойка
6- бесы
7- магма
>> No. 11904
Кстати еще вопрос глупый.
Есть прайм задача - наделать стекла. Для стекла нужно песку собрать в мешки. Для мешков надо сшить из ткани. Для ткани надо вырастить и переработать pig tails к примеру. Вроде все так?

делаю ферму, назначаю расти на ней в соответствующих сезонах pig tail'ы. Дварфов в крепости пока еще все семь, фермер профессиональный один. Plump helmet'ы он прекрасно выращивает, а на соседней ферме нифига. Почему?
>> No. 11906
>>11904
Самое очевидное — весна ещё не прошла.
>> No. 11907
>>11904
Убей пару собак\кошек и сделай мешки из кожи.
>> No. 11908
а семена есть?
>> No. 11910
>>11906
А как вообще определяется сколько семян будет посажено? От скила и количества фермеров?
>> No. 11911
от размера поля, ограничено сверху количеством семян
>> No. 11917
>>11907
нету как ни странно, только пара лошадок.

>>11911
засеивают буквально 3-4 штуки, остальное поле все свободно
>> No. 11921
>>11917
Да это они заняты просто, подожди.
>> No. 12033
О боже, спасите моих гномов.
1. Как в новую версию перетащить сейв со старой?
2. В новой версии не могу строить фермы как обычно. Копаю под землей пещеру на песке, ставлю ферму, а оно мне - "no mud for undergroud farm" . Теперь чтоле только с орошением можно?
>> No. 12035
>>12033
Да. Найди озеро поменьше и обкопай, оно высохнет за неделю.
>> No. 12036
>>12033
1. НИКАК.
2. Судя по всему, да.
>> No. 12039
>>12035
я боюсь этой версии... Ладно, пойду мучать озеро.
>> No. 12049
>>12035

Это, кстати, баг, или хордкоровведение такое?
>> No. 12065
Анон, вода теперь может подняться на уровень выше или все как раньше? Я просто орошение от реки делаю, на практике выяснять чревато утопленниками. Не то чтобы я против утопленников, но я только-только начал делать костыли, обидно было бы все проебать.
>> No. 12070
Гм, я только что начал крепость возле башни гоблинов, однако вместо гоблинов там меня ожидали...дварфы. Они были дружелюбны, все дела, но черт, где гоблины? Это баг или фича?
>> No. 12079
>>12070
Убей их и узнаешь. Если останутся кости гоблина - значит, была ловушка. Если останутся кости дварфов - они сами виноваты, надо было защищаться.
>> No. 12093
>>12049
Так запланировано.
>> No. 12122
Почему в новой версии я не могу посадить в грязь (sandy loam) грибы?
>> No. 12126
>>12122
Все, закончилась халява. Теперь орошать нужно и почву, а не только камень.
>> No. 12127
>>12126
ДФачую - можно ли переносить воду в ведрах и как это сделать? Ибо копать озера заебало и последствия такой ирригации эстетически не доставляют очам моим близоруким...
>> No. 12129
Файл 127022084318.png - (98.81KB , 800x600 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12129
Дфач, у меня завелся тунеядец. Он ходит, жрет, спит и ничего не делает. По профессии каменщик. Заказов висит в мастерской - не счесть. Работы включены. Он одно время делал-делал-делал флудгейты, а потом взял и перестал. В статусе уже два сезона стоит on break. Должности не занимает. В связях, порочащих, замечен не был.
Я завсегда могу убить лишнего дварфа, но мне интересно, можно ли его вернуть к нормальной, полноценной жизни, которая будет заполнена работой все 24 часа в сутки?
>> No. 12132
>>12129
On break выключается определением дварфа в пехотный отряд. А мастерскую я бы на всякий случай пересобрал.
>> No. 12133
>>12127
Нужно убрать над фермой один тайл потолка и образовавшийся проём определить как pond в меню ’i’.
>> No. 12135
>>12129
Не по теме. Вижу, ты любитель больших залов. Неужели в новой версии потолки не стали снова православно падать? Я очень надеюсь и уповаю, ставлю колонны начиная от комнат 7х7. Я долбоеб?
>> No. 12137
>>12135
Нет, почему, ставь конечно, игра же за это не наказывает. Хотя обвала не будет.
>> No. 12139
Дфач, пмогай:
В новой версии, охотник не хотел пользовать бронзовые болты. Тогда я сшил ему колчан, и он благополучно отстрелял их все, но не пользует костяные. Я перевёл его в армию, но он не идёт даже на тренировки костяные болты отстреливать.
В чём проблема?
>> No. 12144
>>12132
Не помогло.
>>12135
Учитывая, что теперь есть большие подземные леса, я не думаю, что потолки могу обваливаться.
>>12139
Ему не нравятся костяные болты? Скорее всего это глюк, анон. Хотя... знаешь, почитай его личное дело. Вдруг он ненавидит все костяное?
>> No. 12145
>>12144
Как я понял теперь назначать амуницию охотникам надо через меню войск m>f
>> No. 12146
>>12144
Хм. Дал ему плотничество. Отключил работы по камню. Дварф побежал энгрейвить стены.
>> No. 12147
>>12139
БАГ
>>12129
БАГ
>> No. 12148
>>12147
И вправду баг, ибо дварф скинул с себя всё кроме колчана на голое тело и завис около стрельбища.
>> No. 12151
Бляцтво, у меня двое сделались on brake, армия их не лечит. В предыдущей версии они отходили через некоторое время, а сейчас отодйут ли ?
Двое из семи уже многовато, что будет дальше, все заразятся похуизмом и передохнут от голода...
>> No. 12154
Файл 127023589226.png - (119.69KB , 348x347 , офигеть2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12154
Ахуеть, ко мне пришел легендарный мигрант, пусть и лесоруб, но все же. Боги наградили меня за долготерпение? Неприпомню, что бы раньше кто то из мигрантов владел навыком круче нормального.
>> No. 12155
>>12154
Опередил, гад, ко мне пришел легендарный ткач.
>> No. 12157
>>12155
>>12154
Хм, похоже придётся пересмотреть идеологию тотального геноцида понаехавших.
>> No. 12159
Файл 127023714089.png - (115.94KB , 1280x822 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12159
>>12151
Назначь им другую работу. Были столяры и плотники - станут делать дудочки из кости.
>>12155>>12154
А ко мне пришел какой-то гондон. Первое, что он сделал, войдя на карту - это разделся, а через минуту сошел с ума.
>> No. 12160
Скажите, а кроме Мэйдэевской сборки других сборок для 0.31 нет? А то нет цифер 2,3,7 и большинства заглавных букв. Вручную графику прикручивать не умею.
>> No. 12161
>>12160
http://www.bay12games.com/forum/index.php?PHPSESSID=oa3no3r07vjpuf0afpih2fn0c5&topic=51961.0

Еще можешь почитать тред про тайлсеты.
>> No. 12162
Файл 127023832948.jpg - (66.52KB , 604x302 , 1269816151269.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12162
>>12161
Спасибо большое.Держи интернеты.
>> No. 12165
Назнавчил бараки, применил тренировку, прописал в расписании приказ тренироваться, инвентарь выдан, рекруты стоят посреди барак и ждут начала тренировки. Среди них есть скиловые, что-то там показывали, но где спарринги? Где тренировка стрельбы?
>> No. 12170
>>12157

Уничтожать мигрантов - читерство. Управлять крепостью где пятьдесять сыроделов, молочников, зольников, углежогов, стекольщиков, инкрустаторов, мыловаров, красильщиков, еще десть ноблядей, беспрестанно ебущих голову, двадцать солдат, (в идеале еще штук пятнадцать городских и королевских стражников) и оставшаяся крошечная кучка героев социалистического труда, кормящих всех этих хуил - куда сложнее.
>> No. 12176
>>12070
Цивилизации и раньше чужие города зогхватывали. Только теперь они это чаще делать стали.
>>12151
У меня в прошлой версии четыре из семи было. Терпи.
>> No. 12178
Багфикс ещё не выходил?
>> No. 12179
>>12170
Ты прав бро, уничтожать мигрантов - это фактически подписаться под тем, что ты криворукий мудак, не способный организовать труд дварфов.
Но как иначе среднестатистическому школьнику-дварфоводу осилить игру? А как мы видим их большенство.
>> No. 12181
А глюк ли то, что я, высадившись в злой и дикой пустыне, не встретил никого злого и дикого, а только мирно пасущихся кораблей пустыни?
>> No. 12183
>>12179
Выставить population_cap нужного размера, очевидно же!
>> No. 12184
>>12181
Подожди полгода-год, обязательно набигут
>> No. 12186
>>12183
Но школьники же не смогу выбрать кого оставлять!!! Основная идея же в том чтобы чтобы оставлять нужных специалистов, а в текущей версии это особенно актуально.
Приходили бы легендарные дварфы по заказу, тогда бы школьники были бы довольны, а так им приходится делать то же, но чуть дольше и вручную.
>> No. 12189
Ко мне ВНЕЗАПНО пришёл караван. Через минут 30 игры.
Можно расставить приоритеты(ЧИТОА?). Поставил на семена повыше, подумал что это значит ХОТЕТ.
Сейчас "соглашение" какое-то. На то что приоритет больше - больше процент.
Как это? Что это? Что за приоритеты, а?
>> No. 12190
1)Что сделали с моей уютной системой боя?!
2)Как заставить дворфов тренироваться и обучать друг друга?
Также, новый HFS, блядь, охуителен просто.
Простите за мой матерный русский, но мой словарный запас не настолько богат, чтобы выразить все чувства, обуревающие меня на данный момент без использования так называемых "нецензурных" слов.
>> No. 12193
Построил ферм плот, но фермеры не хотят засевать, семена есть, втф?
>> No. 12195
>>12193
Понял, часть фермы была не на грязи, дворфы ее игнорировали
>> No. 12199
>HFS
А что это такое кстати?
>> No. 12200
>>12199
Hidden Fun Stuff, мужик. Если ты уверен, что хочешь это знать, загляни в спойлер.
Ранее это была небольшая комнатка, и в зависимости от удачи ты мог найти там грязь и жабодемонов, рабов и тентакледемонов или угли и дварфорубку. Но теперь, блджад, это настоящий ад. Это огромная комната с бесчисленными демонами - пчелодемонами, пародемонами и хер-знает-кем-ещедемонами. Если ты здесь недавно, тоби порвет. но это весело!
>> No. 12201
Можно ли как-нибудь перенести все бинды из пред. версии? Ибо ESC не радует, space грустит.
Дфорф-нуб-кун
>> No. 12202
>>12201
Зайти в key bindings и поменять ручками религия не позволяет?
>> No. 12204
Повторю вопрос - почему дварфы не тренируются, хотя всё сделал по гайду? Стоят и ждут в бараках. СТрелки тоже не стреляют. Аммуниция есть.
Почему не стреляют\спарятся?
>> No. 12206
>>12204
Рукопашники в одном скваде? Сквад standing down? У стрелков болты из дерева\костей? Чакры пробовал чистить?
>> No. 12207
Хотя бы у кого-нибудь в новой версии, стрелки тренируются на стрельбищах?
>> No. 12210
>>12206
Какой стэндинг даун ещё? Там же теперь наоборот надо активировать его и приказать тренироваться.
В общем, всё сделанно по гайду викидварфии, но они только ждут\делают презентации, а конкретно боёв\стрельбы не происходит.
Но я боюсь баг, и придёться пересоздавать крепость.
>> No. 12214
>>12210
Епта, я думал ты про старую версию.
>> No. 12216
>>12210
Внезапно озарение: может им training weapon надо?
>> No. 12217
>>12170
Крепостью с одним-двумя дварфами управлять веселее.
>> No. 12218
Трайнинг бывает только меч, мэйса и топор.
>> No. 12221
а зачем вообще нужны булавы? я на арене потестил - они сосут
>> No. 12222
У меня было то же самое. Слава Армоку и его дару, который превращает крестьянина в непобедимого воина! Слава горным козам, которые любезно послужили мишенями для тренировки! Слава мастерам меча, месяц лупивших коз и сломавших им все конечности! Слава Тоади за это безумие!
>> No. 12223
>>12221
Какие булавы ты использовал? Адамантиновые, небось? А на ком ты их тестил? На драконе или бронзовом колоссе? Булавы - оружие, предназначенное для борьбы с слабозащищенными противниками, его основные достоинства - отбрасывает врага, не застревает, а недостатки - плохо пробивает броню. Ну и сейчас урон от булавы зависит от ее веса.
>> No. 12224
>>12223

нет, я просто брал дварфа с топором и дварфа (ну и не только дварфа) с булавой. и топор и булавы железные, ставил обоим соответствующий навык (топор одному, булаву другому) на один уровень и ставил на арену голыми. топорщик клал булавщика практически не получая повреждений
>> No. 12225
Потряс форум - с милитари дварфами большая проблема, на самом деле.
>I haven't seen my dwarfs sparring nor shooting anytime.
>All preparations for training is made by guide properly, and dwarfs just standing around and waiting\watching presentations; is actual training yet broken?
>That would explain a lot.
>I noticed my dwarves are only ever on 'private weapon drill' or something like that. Now my squadleader is just as bad in everything as they are, so that would explain why they just wont get better than dabbling.

Короче, в настоящей версии дварфы не умеют спариться\стрелять по мишеням. Они используют только презентации и индивидуальные дриллы, едвали зарабатывая опыт, так как они не могут научить больше, чем уже знают.
Such cases.
>> No. 12226
Из полезных багов - дварфы обворовывают караваны на нужды госпиталей.
Видимо он это упустил: дварфы берут ткань для госпиталей прямо как торговцы начинают раскладыватся.
>> No. 12231
Черт, рано радовался. Мои топорщики не получили навыка за убийство. Даже dabbling.
>> No. 12233
Дфач, скажи, а ВВЕРХ можно строить бесконечно или я ошибаюсь?
>> No. 12235
>>12224
Компитет булавщик в железных латах, поклал компитент топорщика в латах, не получив ни одного ранения. Делаем выводы, соратники.
>> No. 12236
Файл 127031422422.png - (54.08KB , 1231x275 , DF001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12236
>>12235
А вот состояние пока ещё не добитого топорщика.
>> No. 12237
>>12236
Борьба продолжалась и ВНЕЗАПНО булавщик потерял руку и умер. Такие дела...
>> No. 12239
Файл 127031447783.jpg - (152.60KB , 1280x828 , hr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12239
Я уже на этих дрилах легендарных войнов делал.
>> No. 12240
>воинов
fix
>> No. 12241
>>12237
При повторном эксперименте, булавшик победил всухую, без ранений.
>> No. 12243
Алсо, у меня одного дварфы перестали готовить мясо?
>> No. 12244
Файл 127031506721.png - (1.44KB , 573x28 , DF002.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12244
>>12241
Какие мелочи, однако. Булавой оказывается тоже своеобразно расчленять можно.
>> No. 12246
>>12241

выходит булава хорошо против доспехов а не наоборот
>> No. 12247
>>12246
Ну, об этом мог догадаться любой, кто освоил школьный курс физики хотя бы на тройку. Поэтому, у меня плохие новости для тебя и этой броды.
>> No. 12250
>>12247

школьный курс физики имеет малое отношение к игровой механике.

кроме того заявление и для рл так же спорное - топор может быть тяжелее булавы и при этом сосредотачивает силу удара на узком лезвие, т.е. это еще вопрос что в реальности эффективнее против доспехов
>> No. 12253
>>12250
Имеет, самое прямое, ибо любая "игровая механика" попытка имитации аспектов реального мира, основные физические закономерности которого и пытается объяснить школьный курс физики.
Любое тяжёлое оружие со смещённым в конец орудия центром тяжести, эффективно против брони.
Но топор всегда легче булавы. Особенно боевой топор. Он потому и топор, что недостаток веса компенсируется особенностями строения.
>> No. 12254
Булава, если она без шипов или рёбер, по идее не очень хороша против лат из хорошего материала, например стали, нэ? Вроде ИРЛ появление тяжелых доспехов сподвигнуло модернизацию сферической булавы в вакууме во всякие утренние звёзды.
>> No. 12255
>>12217
О да. Помню как-то высадился случайно на леднике неподготовленным, потерял двоих от голода и двоих от безумия, но смог дожить до каравана.
>> No. 12256
Смысл в том, что доспехи не дают повредить кожу, но сила удара то не поглащается полностью. Поэтому ран и отрубаний быть не может, зато внутренние органы хорошо встряхнёт.
>> No. 12258
>>12253

>Но топор всегда легче булавы.

сильно сомневаюсь. помнится мне для кистеня масса шарика полкилограмма и меньше, булова конечно тяжелее но не намного
>> No. 12264
Файл 127032565549.jpg - (126.02KB , 521x417 , dwarfunky.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12264
Так что, ктонибудь смог заставить дварфов спарится и стрелять по мишеням?
>> No. 12269
Напомните пожалуйста, раньше можно было доить ослов?
>> No. 12282
Касательно спарингов.
>A dwarf skilled in one skill can teach students via demonstrations of how to fight. This is set up in a classroom environment, so no actual sparring takes place (less dangerous).
>Even slightly skilled dwarves can teach people below them.
>There are also instructor monitored drill and sparring sessions.
>"They can currently teach weapon skills, wrestling, dodging, punching (grasp strikes), kicking (stance strikes), shield and armor use, yeah. They can also teach general close-quarters/ranged combat principles."
>Personalities play a role in these lessons. Naturally lazy dwarves will have a harder time learning and concentrating, though they can overcome them with skill/attribute increases.
>An instructor's personality is also taken into account, as a naturally reckless instructor is more willing to send green recruits into sparring sessions.
>> No. 12291
Как смотреть логи боя?
Дурацкий вопрос, но я правда нипониме.
>> No. 12292
>>12291
Кнопку "r" нажми. Должно помочь. :3
>> No. 12297
>>12282
В ту же кучу.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military/Guide
>> No. 12298
Файл 127035872212.jpg - (8.92KB , 300x98 , DF003.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12298
>>12254
Ты написал просто феерический бред, такое ощущение что ты в руках ничего тяжелее мышки и не держал. Пожалуйста скажи, что ты не дварфовод, а просто пробегавший мимо школьник, иначе мне жаль эту бороду.
>Булава, если она без шипов или рёбер, по идее не очень хороша против лат из хорошего материала, например стали, нэ?
Да, латам она особо не вредит, зато вот человеку в этих латах очень не сладко.
>Вроде ИРЛ появление тяжелых доспехов сподвигнуло модернизацию сферической булавы в вакууме во всякие утренние звёзды.ие
Таки нет, просто моргенштерн чётче и дрезче выглядит, что типа нравилось западным поцанам. Так же шипы позволяли сковывать противника застревая в щите или цепляясь за доспехи. При одинаковом весе и одинаковой балансировке булава и моргенштерн/шестопёр/пернач воздействовали на человека в тяжёлых доспехах примерно одинаково, если не учитывать то, что чем меньше энергии уйдёт на деформацию самого доспеха, тем больше её пройдёт внутрь к человеку.

>сильно сомневаюсь. помнится мне для кистеня масса шарика полкилограмма и меньше, булова конечно тяжелее но не намного
Дело в том, что лезвие боевого топора намного легче. И при чём тут * кистень? Кистень - это шар на цепи, где недостаток веса, опять же компенсируется особенностями строения. Молодец сравнил хуй с пальцем. И 0.5 кг - это практически нижний предел для гири кистеня и верхний для лезвия топора.
>> No. 12309
Народ, как в новой версии заставить охотника охотиться? Создал отряд, дал униформу лучника, выделил болтов, арбалет есть, колчан есть, а вот желания охотиться почему-то нет.
И еще. Отменил однажды лесорубу приказ рубить деревья, он топор выбросил, а потом снова приказал деревья рубить, но он ни в какую не хочет поднимать этот топор и рубить лес. Лес для рубки помечен. ЧЯДНТ?
>> No. 12310
>>12297
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Military_guide
>> No. 12313
>>12310
Причем гайд по войскам, если охотник - это гражданский. Читал я этот гайд, там нет ни слова про охотника и ни слова про лесоруба.
Еще варианты?
>> No. 12316
С лесорубом на англовики уже отмечен баг. Все, что тебе остается, так это сделать лесорубом другого дварфа. С этим уже ничего не выйдет.
>> No. 12318
>>12316
Жесть. А с охотником что делать? Можно, конечно, килять оленей через приказ Kill в военном меню, но это не решение проблемы. Походу, все, что мне остается, - это вернуться на старую родимую 40d.
>> No. 12319
>>12298
Хочу тебя разочаровать, но я студентода и дварфовод :3 и о холодном оружие имею довольно поверхностное представление, которые хуй знает где и когда узнал, поэтому и спрашивал, так ли это или нет. Алсо, откуда берёшь информацию о холодном оружии и почему считаешь что все дварфоводы должны ей владеть? Или это в реадми к ДФ написано?
>> No. 12320
>>12298
Вот,я не поленился залезть в Википедию, откуда ты взял картинку для своего поста, и написано там примерно то, что я думал. Конечно верить Википедии нельзя, но пока других источников не нашёл.

>мне жаль эту бороду.
Не хочу разрушать твою картину мира, где всё поделена на чёрное и белое (идеальный рак-школьник и идеальный тру дварфовод),но за 2 месяца я писал только 3-4 раза, только в треде для ньюфагов. Остальную часть своего существования провожу в ридонли.
12319-кун
>> No. 12321
>>12319

я бы сказал его мнение о весе булав и топоров довольно спорное, так что не слушай его. все равно к игровой механике это имеет малое отношение и мало кого волнует. но полкилограмма как предел для топора без ручки, это он загнул
>> No. 12322
алсо я потестил на арене основное оружие без доспехов. быстрый тест без повторений, так что возможны нюансы. вобщем копье лучше всего. меч лучше топора, топор булавы
>> No. 12327
ящитаю что это не всегда так. каждое оружие имеет свои преимущества и недостатки, и при этом баланс практически идеален.
если ты будешь колоть скелетов копьем, они лишь скажут тебе ололо. меч хорошо отсекает конечности, но если он застрянет - придется сосать хуйцы.

лично я вооружаю своих вованов разнообразным оружием. во-первых, войско гораздо универсальнее, во-вторых, быдло-ополчение с топорами и вилами в форме №8 выглядит весьма колоритно и аутентично.
>> No. 12330
копье(протыкает органы) бесползно против нежити а вот топор(рубит на куски) и булава(ломает кости) самое оно.
>> No. 12334
А боевыми молотами никто что ли никто тут не пользуется?
>> No. 12340
Лично я буду элитных арбалетчиков сперва на молотах тренировать. Шоб в случае чего прикладами отмахались.
>> No. 12366
Совершенно нубский вопрос как полностью отключить миграцию ?
>> No. 12370
>>12366
Стандартный ответ: магма.
Ну или поправь в ini population_cap
>> No. 12371
Тоади отключил возможность настраиватьприток мигрантов в этой версии. Или жди #d, или используй магмапад.
>> No. 12382
>>12319
Во-первых, иметь базовые представления о строении холодного оружия - совершенно нормальное состояние для любого мужчины, а отсутствие этих знаний - дефект сродни импотенции. Ну и знание о том, что если приложить к телу охуенно прочный лист, а по листу сильно долбануть чем-нибудь тяжёлым, то подопытному от охуенной прочности листа лучше не станет - это вообще курс физики СОШ.
И подобное невежество сильно ранит мою веру в светлый образ дварфовода.
>> No. 12387
>>12382
Э... я не >>12319 и, кажется, имел в школе тройку по физике (да и по всем остальным предметам, чего греха таить), но здравый смысл подсказывает мне, что тут все зависит от того, как этот лист железа расположить и закрепить. Нет, лучше, чем до удара, подопытному точно не станет, но правильный доспех, по идее, должен самортизировать часть удара, распределить по своей поверхности, как-то так. Поправь меня, если ошибаюсь.
>> No. 12390
>иметь базовые представления о строении холодного оружия - совершенно нормальное состояние для любого мужчины, а отсутствие этих знаний - дефект сродни импотенции
"типа ты че не мужик что ли, ты пидор что ли, надо конкретно по мужски все делать, а не как лох голимый, а то пацаны уважать не будут"
>> No. 12399
У кого0нибудь дварфы всётаки начали стрелять по мишеням?
>> No. 12404
В мою голову пришли ебанутые мысли сделать мод, который позволяет инжинерам делать механических големов\роботов из железа и всякой хуйни, для работы\войны.
К примеру как Железный человек.
Возможно ли это? кто-нибудь знает?
>> No. 12405
>>12404
Еще в равы не закапывался, но судя по тому что сейчас есть, и как оно работает... В общем кастомные мастерские выглядят многообещающе, надо посмотреть.
>> No. 12407
Файл 127042081791.png - (45.35KB , 1024x768 , rosegold150lol.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12407
Ну так вот, тред вроде удалился, это прикол или баг?
>> No. 12411
>>12407
Наверное, тоже что и с одеждой. Тоесть оно считается в еденицах измерения поменьше, которые хрен знает как высчитываются. В общем попробуй еще слитков золота наделать, всё по идее должно быть хорошо. Вот что баг, так это то что нигде не показано сколько едениц в одном объекте содержится.
>> No. 12413
а что насчет скилла msc. objt. user? что это за объекты? в режиме приключенца скилл недоступен, в списке того что можно дать смертничкам на арене тоже такого нет
>> No. 12414
>>12411
Накопали, для 1 слитка роз голда потребовалось 3 золотых слитка и 1 медный ( ну как обычно)
Получается что 1 слиток золота = 50 хуй знает чего
>> No. 12415
>>12413

такого т.е. этих загадочных объектов. скилл то есть
>> No. 12416
>>12413
Тут >>11985 даблинг msc.objct.usr. в эдвенчурер мод.
Собственно присоединяюсь к вопросу.
>> No. 12417
>>12416
Наверное, что-то типа дудения в дудки и пр.
>> No. 12421
Файл 127044587414.jpg - (6.01KB , 120x120 , 2d246791f8_19770334_o2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12421
>>11741
>или поставь зону "water source" где-нибудь на бескарповом пруду(не рекомендую, потому как дварфы пить из пруда не любят и медленно от этого звереют).
Дык стоит зона, но они идут пить к речке.
>> No. 12422
Товарищи, а на каких участках вы вкапываетесь? У меня на 3х3 с ручьем и горой, шахтеры 30 минут в песке склад под жратву копали.
>> No. 12423
Анон, у меня одного в Wood Furnace работать никто не идет? Дерева завались, labor проставлена, доступ к печи есть.
>> No. 12433
Снова трямк. В новой версии внезапно нельзя просто строить фермы. Разобрался с наводнением через пруды, но это как то.. А расскажите как можно орошать ведрами, в деталях плииз.
>> No. 12434
i(зоны) над резервуаром, делаешь pit\pond дохуя дохуя точек ( это чтобы сразу много дварфов таскало воду), потом i делаешь источник воды ( река,прудик, хуита всякая с водой.
Делаешь ведра и поехали. Они таскают
Ах, да когда назначаешь pit\pond выбери потом Pond через P(большая) и f ( если не ошибаюсь)внизу будет написано - "pond (not full)"
>> No. 12439
>>12434
спасибо
>> No. 12442
Файл 12704604708.png - (2.11KB , 170x109 , jew_pop.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12442
Докопался до адамантина. В связи с этим вопрос - прилагаются ли к нему разъяренные инфернальные жиды, как в прошлой версии?
>> No. 12445
>>12442
Даже лучше. Те заканчивались, а эти набигают бесконечно. А еще скелетов под землей можно нарыть, и вааще.
>> No. 12448
>>12442
жидодварф, ты мне очень нравишься.
может быть сходим куда-нибудь сегодня вечером? ^_^
>> No. 12450
Почему всё так мммеедддлллеееннннннооо?
Хоть спать ложись после того как приказы раздал.
>> No. 12454
>>12450
какой FPS?
>> No. 12456
>>12454
25 в среднем.

Алсо, бойцов заставил тренироваться, они там прямо семинары в бараках устраивают, а вот со стрелками ни как не выходит. Что я делаю не так?
>> No. 12460
Бегущая вода при прокопке 3х аквиферов вряд, сильно на ФПС сказывается?
>> No. 12463
>>12456
колчаны, деревянные/костяные болты и мишени есть?
>> No. 12469
>>12463
Да, всё есть, дварфы берут арбалеты, колчаны, переходят в статус "Идёт стрелять по мишенькам" и стоят на одном месте. Болты делал и костяные и диривянные, но болты на мишени всё равно не набигают.
Арбалеты я брал при эмбарке, это могло влиять?
>> No. 12483
>>12448
Ваш пост огорчает гомофобов.
>> No. 12486
Аноны-анончики, по привычке дал своим топорастам топоры из адамантина, броню из адамантина, все дела. Так от они уже с неделю пинают козу, и что характерно, никак не отпинают. Вся желтая(кстати, кто понял новую цветовую маркировку ран?), бегает, бодается и вообще. Вики говорит, что топор должно быть потяжелей. В связи с этим вопрос:выгоднее сделать железное или серебряное оружие убийства ближнего своего?
>> No. 12534
>>12486
Золотой молот сделай, ёба.
Алсо, золото тяжелее свинца, ирл.
>> No. 12541
Как заставить упоротых охотников наконец идти охотится? арбалет в руках держит,колчан одет, болты назначил
Сидит попивает пивас, сука , нихуя не делает
>> No. 12562
>>12541
Очевидно, что никак, как и заставить стрелять солдат по мишеням.
>> No. 12573
Как из льда получать воду?
>> No. 12576
Файл 127053711623.png - (15.33KB , 646x302 , df_wtf1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12576
Мне страшно! Что это такое? Что это значит?
>> No. 12577
>>12576
некоторые родители привязывают своих детей. это нормально. а потом они вырастают. приявзанные.
>> No. 12579
Можно ли как-нибудь уменьшать зум, чтоб было видно всю карту?
>> No. 12601
>>12460
Да. Бегущая вода вообще сильно сказывается. Но если она стоит то всё нормально.
>> No. 12606
Файл 127054921662.png - (183.70KB , 1280x736 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12606
Чего ему надо?! Части тела? чьи блджад?
помоги анон, люто прошу...в этой новой версии этим недолегендарным дварфам хуйзнает чего надо.
>> No. 12620
Это кости, рога, копыта и тому подобная поебень.
Было две недели назад на офф. форуме.
>> No. 12626
>>12576
Зачем глассмейкер мешает всем жить и трудиться?
>> No. 12638
>>12620
Нарубить ему коня у бутчера? или скинуть в пит чтобы порвало в клочья?
>> No. 12640
Эх, жаль кровь не скапливается и не течёт как вода. А то жалко смотреть на огромные кровавые лужи после эпичных сражений, которые могли бы теч подобно рекам.
>> No. 12641
>>12626
https://chuck.dfwk.ru/df/res/12565.html
>> No. 12727
Анон, видел на арене многие твари отлично кусали моих дварфов, НО, как самому когонить кусать играя за тварей которые умеют кусаться?
>> No. 12729
они сами автоматом иногда кусаются если это одна из их основных атак. только не помню в каком режиме, наверное в "согласно оппоненту". что бы заставить кусаться гномов у которых тоже есть скилл байтер на оффоруме я видел тред там говорили нужен моддинг

а вот как пламя драконом пускать я не нашел
>> No. 12736
слушайте, а как мне свежевать в новой версии гидру? только что завалил, свеженькую, бутчер говорит что ему нужен не сгнивший труп.
>> No. 12745
А как варить сталь? у меня есть магма форджа, железо и флюкс стоун (алюнит). Почему я немогу зделать сталь и пиг афрон?
>> No. 12763
>>12745
Тебе нужно refined fuel - либо charcoal, либо coke.
Это очевидно не только для дварфов, это очевидно и для людей, знающих химию
>> No. 12765
>>12763
>A magma forge is a metalsmith's forge which does not require charcoal or other fuel.
>> No. 12766
>>12763
Идиот, уголь нужен как реагент, а не только как топливо.
>> No. 12768
>>12766
Очевидно, идиот ты. Хотя я могу допустить, что ты промахнулся и поставил ссылку на мой пост по причине того, что, теряя штаны, спешил ответить на цитату >>12765
>> No. 12771
>>12768
Идиот ты, ибо очевидного не понимаешь!
>> No. 12772
>>12768
>>12771
Не ругайтесь, вы оба правы.
>> No. 12776
>>12771
Когда дварфоводы жили ещё дваче (на доске, посвящённой оружию), среди них я не встречал такого количества агрессивных омичей, как здесь
>> No. 12778
>>12776
Я вообще не с двача. Я на двач ровно один раз в жизни заходил.
>> No. 12780
Вечер добрый.
1. Поясните как продавать артефакты, те что дварфы в странном состоянии делают, в меню торговли не появляются (
2. В новой версии появились навык учитель(или кчто-то похожие, сейчас от игры отстранен физически и не могу точнее сказать) как он работает, можно техникумы строить для овладевания профессией без десятков дней гринда?
>> No. 12782
Артефакты продавать нельзя.
Обучение работает, кажется, только с военными и то через жопу.
>> No. 12786
>>12780
дварфячья хабза, лол!
>> No. 12803
Дварфач, легендарные военные по-прежнему не хотят видеть никакой работы из-за того что они слишком легендарны для этого?
>> No. 12805
И дварфач, что-то чанки больше не гниют.
>> No. 12806
>>12805
А также не исчезает кровь (только если водой смыть) и не исчезают скелеты трупов.
Это пиздец когда на входе кровавое море и дохуя скелетов.
>> No. 12807
И что делать?
>> No. 12809
>>12806
>Это пиздец когда на входе кровавое море и дохуя скелетов.
А вот это КРУТО! Рвота^H^H^H^H^H Кровь для бога рвоты^H^H^H^H^H крови!
>> No. 12813
Файл 12706734759.jpg - (355.87KB , 623x730 , gallery_959_29_293440.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12813
>>12809
И котят. Помнишь ли ты, анон, Крепость Кошачьих Черепов? Я думаю, теперь можно выйти на качественно новый уровень!
>> No. 12816
Единственное что плохо в этом только то, что останки ящерок, мышей и прочей мелкой хуиты которую ловят кошки тоже не исчезают и для них со временем не будет хватать склада в пол карты
>> No. 12817
>>12816
А выбросить и сложить все в дамп зон кто мешает? Или в новой версии уже мешает?
>> No. 12818
>>12816
Holy dump и под мост/в магму.
Хотя подмостовье не проверял ещё в этой версии, кто нибудь пробовал уже?
>> No. 12891
Я нихрена не понял, как в DF2010
1) раздать оружие солдатам
2) заставить их тренироваться (индивидуально или спарринг)
В m-e выдаю им одежду и оружие, они это оружие помечают как своё (скобочками типа "(Iron short sword)") и оставляют его валяться на складе. То-же с бронёй. При этом некоторые таки что-то взяли со склада (кто-то рюкзак, кто-то фляжку, некоторые доспехи, кто-то взял только тренировочное оружие, кто-то только боевое, некоторые не взяли НИЧЕГО, и тот дварф, который взял арбалет, не берёт к нему болты.
2) Тренировка вообще нихрена не понятно. в меню отрядов (s) выбираю отряд и переключаю его shedule в active/train - они одеваются и вывешивается статус у них - идёт тренироватся. При этом они стоят на одном месте как влитые, пока не изменить поведение. Барак с возможностью "train" есть и он выделен под этот отряд.
>> No. 12896
>>12891
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Military_guide
>> No. 12897
>>12891
Завсклада назначил? Кабинет ему выделил?
>> No. 12898
>>12891
Сейчас спаринг и стрельба по мишеням не работает.
>> No. 12908
>>12897
>>12898
>>12896
Спасибо, сейчас немного получше - они теперь берут экипировку, но в свободное время ходят с тренировочной. Когда я говорю им идти на точку, они приходят на ней, стоят немного и с криками "БЛЯ оружие дома забыли!" бросаются на склад за оружием, потом возвращаются на точку и стоят с нормальным. вот только гоблины ждать не будут - изрубят моих придурков с деревянными мечами. Видимо, придётся создавать 2 сквада - один тренируется, другой в готовности.
>> No. 12913
>>12908
Сделай небольшие склады оружия у каждой из точек дежурства. И собак всем прикрепи, они помогут выиграть время.
>> No. 12924
Подскажите, пожалуйста, как нормально поставить тайлсет на DF2010. Я попробовал Mayday и Phoebis. Там у меня вместо некоторых существ просто чёрные квадраты. Причём в обоих сетах у одних и тех же существ. Вобщем подскажите как норм поставить тайлсет, какой лучше ставить и какие подводные камни.

Играть в текстовую версию не предлагайте. Я попробовал. Поплатился глазами.
>> No. 12933
Ваше деревянное оружие - полнейшая хуита
У меня был отряд из 5 дварфов, у всех копья медные, у лидера из розового золота(артефакт, лол)
и он их как-то через хитро закрученую жопу научил воевать, хотя сам тренировался на троллях и бетменах
>> No. 13031
Как снести постройки в сияющих чертогах?
Я понажимал 'x' на всех клетках и пиках, но ни один дварф и не пошевелился разобрать эту хрень. Зато все кости и уголь из чертогов перетаскали.
>> No. 13039
А король, который приходит, он одноразовый, или может второй придти?
А то этот у меня сошел с ума, так как покои ему медленно строили.
>> No. 13237
А вижуал фортресс для новой версии существует?
>> No. 13239
>>12924
Если ты так и не понял почему пропадают определённые тайлы(или не смог прочитать) - ты этого заслужил.

ИДИ НАХУЙ.


Delete post []
Пaроль