[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 75786)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 7449 unique user posts. View catalog

Файл 132498937930.jpg - (17.55KB , 500x400 , m_dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75786 No. 75786
Новый вопросник-тред.
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Старый >>74074 в бамплимите.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 75787
Одежда из адамантина изнашивается точно так же, как обычная?
>> No. 75789
>>75787
Да
>> No. 75790
>>75788
Убрали, да.

>>75785
Дедуктивным методом же.
>> No. 75791
>>75787
А ты будешь вручную одевать дварфов? Ох ты, герой. Мне вот лень.
>> No. 75792
>>75791
Не совсем, я думал просто плащи сделать для вояк, они вроде как очень полезны будут при своей прочности и покрытии всего тела. Но раз изнашиваются, нафиг надо.
>> No. 75796
На сколько клеток от себя детектит всяких снетчеров псина?
>> No. 75798
>>75796
5-10 по моим наблюдениям.
>> No. 75800
Как раскопать яму перед мишенями на стрельбище, чтобы туда болты падали, но чтобы это не мешало лукарям стрелять?
>> No. 75801
>>75790
>Дедуктивным методом же.

В общем выделил всю область на поверхности через D->B->F (зафорбиндил), после этого сообшения пропали. Но жопой чую - есть более изящный способ...
>> No. 75802
>>75800
прорыть канал же!
>> No. 75803
>>75796
Прям только что на мою крепость из засады выпрыгнуло штук 20 зеленожопых. Вход в крепость по периметру окружен крепостной стеной с фортификациями + под стеной ров в 3 клетки шириной и ~5 глубиной. Между рвом и стеной есть промежуток в 1 клетку. В этом промежутке, по углам (между рвом и стеной) стоят клетки с собаками, что бы обнаружали таких вот вторженцев. Сейчас засёк - обнаружили нападающих ровно за 30 клеток.
>> No. 75805
>>75802
Было бы все так просто, не спрашивал бы. Вырытый канал останавливает стрельбу по мишени.
>> No. 75806
Ко мне приходило уже два титана, оба до крепости не добрались - одного убили 3 орханника хуманского каравана, второго - штук 7 гоблинов-голодранцев, отирающихся около входа. В прошлой крепости специально посылал против форготни или титана одного легендарного копейщика, который рвал их на части, не получая и царапины. Это нормально, или мне просто на мощных мегабистов не везет?
>> No. 75807
Привет, дфач. Если взять и ввести любого воина в тантрум, а потом спустить на гоблоту, что-нибудь выгодное будет?
>> No. 75809
>>75806
Первая же тварь из твердого материала (камня хотя бы) засунет твоему воену его копье в жопу.
А если у биста будет "смертельная пыль", то соснет полкрепости.
>> No. 75810
>>75807
будет cancels throw tantrum: interrupted by goblolo
>> No. 75811
>>75809
Стеклянный гуманоид однажды приходил. Копейщик его уделал так, что вообще все части тела были красными, потом просто дал кулаком в щщи и отбил голову. Причем адамантиновая броня, которую я специально задрачивал так, чтобы мастерписным было абсолютно всё, ему даже не понадобилась, все 50+ страниц атак титана уходили либо мимо, либо в щит. Со сметрельной пылью вроде припоминаю пришедшего когда-то оче давно, я тогда пустил на него сквад и замуровал за ним стену, погибло трое из десяти.
>> No. 75812
Файл 13250068108.jpg - (898.19KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75812
Пришел караван эльфов, наткнулся на амбуш. Я мысленно попрощался с очередным завозом древесины и на поверхность до этого момента больше не смотрел. Я конечно прихуел с того, что эльф как-то остался жив, хотя их караваны ходят вообще без охраны, но какого хуя он тут стоит, когда пришел людской караван?
>> No. 75815
>>75812
Чокнулся от страха и одиночества.
Я вот всё жду когда у меня появится ВлаСтЕлИн_ПодЗеМелиЙ, у меня в подземелье на цепи сидят парочка голых сумасшедших эльфиек, которые кидаются на прохожих. Их можно было бы использовать как боевых животных.
>> No. 75816
Господа, мне корован привёз бочку с жидкостью. В смысле просто liquid, 10 ед. в одной бочке. По 1 голду за единицу. Что это? В магмавике не находится.
>> No. 75824
>>75816
Проверь, сгорит ли ее содержимое. Если да - то это было бухло. Если нет - какая-то хрень
>> No. 75825
Блядь, какого хуя все такие хрупкие? За тантрум одному нужному механику назначили избиение, так капитан стражи дал ему один раз кулаком по голове и убил нахуй. Он конечно потом отправился за такую хуйню в денжер рум без доспехов и в гробик напротив этого самого механика, но это все выглядит странно.
>> No. 75827
>>75825
"нужный механик", лол. Я таких вместе с glazer, sheeseaker, и т.п. снабжаю тренировочными самотыками и отправляю на разведку в данж.
>> No. 75828
У меня развелось сильно дохуя собак. Есть смысл тренировать их при условии, что в качестве оборонной силы уже имеются несколько сквадов опытных бойцов в стали? Или можно просто съесть? Охоту предлагать не надо, живу в террифаинг пустыне.
>> No. 75829
>>75827
>cheesemaker
>> No. 75830
>>75825
Может у тебя капитан-анхуман с ниибической силой и чугунным протезом вместо руки? Я например спецом назначил самого слабого дварфа что нашол в крепости (спасибо рунсмиту за дворфов ввиде ТАБЛИЧКИ - можно сравнивать статы).
>> No. 75831
>>75828
Я тренирую до боевых и сажаю в клетку возле входа. Там уже штук 50 сидит. Однажды, может быть, это меня спасет в крит. ситуации.
>> No. 75832
>>75828
Засунь их в клетку, собаки не едят. Клетку на вход в крепость, к ней рычаг, в случае Совсем Жопы - выпускаешь всех собак, хоть как-то отвлекут.
>> No. 75852
>>75812
Это который торговец? А то я вижу только трупы.
Камера довольно далеко.
>> No. 75854
Если всурыть одну адамантиновую трубку, это откроет весь ад и все остальные трубки и покажет, с какого уровня они являются полыми?
>> No. 75855
>>75854
Так это же легко проверить. Вской первую попавшуюся и получишь ответ на свой вопрос.
>> No. 75856
>>75852
В депо стоят два эльфа. Когда люди ушли, они там все еще стояли. Потом их снес проходящий мимо отряд гоблинов. Я не смог проверить, что будет, если торговать в депо, где стоят два каравана, войска для защиты от хуйни к тому времени не были подготовлены.
Теперь у меня возник следующий вопрос: добро с караванов все-таки перетащили под землю, там было дофига клеток с животными, которые не отображались в соответствующем списке. Из клеток я их выпустил, и теперь они слоняются по крепости просто так, по прежнему не понятно, что с ними делать. Нельзя даже забить на мясо, в z - animals их просто нет.
>> No. 75859
>>75856

Вручную отметь, хуле v - p - s
>> No. 75860
Подскажите - можно ли заставить военов ходить в форме всегда, даже на тренировках и в мирное время? Если это возможно - то как добиться такого эффекта?
>> No. 75867
>>75860
Можно. В милитари меню выставить "inactive - uniformed" на вкладке schedule вродебы
>> No. 75869
>>75867
Да, я так и сделал. Они тупили-тупили, а сейчас взяли и переоделись. Но всё равно спасибо.
>> No. 75871
А возможно ли заставить военов учиться в казарме каким-то конкретным умениям? Дело в том, что они у меня вооружены до зубов - стальные доспехи/оружие (все мастерписное), но они упорно учат друг-друга врестлингу...
>> No. 75875
Люди, имеет ли значение вид еды с помощью которого я приручаю животных??.
>> No. 75876
>>75871
Нет, строй арену для практических тренировок.
>> No. 75878
>>75871
Дай им тренировочные деревянные мечи, копья. Кто же боевым фехтовать учится?
>> No. 75879
>>75875
Помимо того, что хищникам для приручения понадобиться мясная пища, никакого.
>> No. 75882
>>75878
Тот, у кого хватает соображалки понять, что они при долгих простоях будут привязываться к бесполезным тренировочным деревяшкам.

Нужно выдавать лучшее боевое оружие при первой же возможности. В спаррингах бойцы пока не могут ранить друг друг, независимо от оружия.
>> No. 75887
Чем заняться в крепости под названием The Gates of Oblivion?
>> No. 75888
>>75887
Строить для тематический парк развлечений для туристов в аду же.
>> No. 75889
>>75878
Деревянного оружия имеется в достатке. Нужно заставить их его (деревянное оружие) экипировать? После этого они будут учиться чему-то полезному?
>>75876
щито? арену? как это?
>> No. 75893
>>75889
Деревянное оружие не нужно. Оно принципиально не отличается от металлического, просто имеет худшие параметры.

Cage trap'ами ловишь гоблоло или хищное зверьё. Строишь комнату с системой сброса либо ебёшься каждый раз с установкой клеток и их привязкой к рычагами. Запускаешь туда бойцов, сбрасываешь/выпускаешь зверьё и устраиваешь тренировки в боевых условиях. Бронирование бойцов и разоружение гоблинов по желанию.
>> No. 75900
Файл 132507445085.jpg - (98.03KB , 805x787 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
75900
Как тебе такая планировка комнат, Урист? Думаю делать 3 этажа для 100+ обычных жителей.
>> No. 75903
>>75900
Избыточна. Они у тебя так от довольства перемрут.
Для рядовых дварфов вполне достаточно трёхклеточных комнат-сосисок. То есть в два раза больше комнат на этаж при твоём дизайне, вместо 36 будет 72. Чуть расширить/сжать и сотня уместится на один-два этажа.

Также рекомендую дизайн с общими дверями на две соседние комнаты - если припрёт (свадьба там, низкоранговый нобль или иная умерено важная персона), то две комнаты легко превращаются в одну.
>> No. 75904
>>75903
>Для рядовых дварфов вполне достаточно трёхклеточных комнат-сосисок.
И как ты поставишь туда кровать, шкаф, ящик, стол и стул, а? Ты же не тюрьму для эльфов делаешь, блджад, а жильё.
>> No. 75905
>>75903
Для трёх этажей такой планировки места хватит. Какой смысл делать 3 клетки, если можно 9? Да и потом, я собираюсь поднять магум из недр, запустить кузницы и поставить в каждую комнату полный комплект фурнитуры из чистого золота. Для первых 7 дварфов и ноблей думаю сделать отдельныё этаж с охуенными комнатами 7х7, статуями и бассейнами.
>> No. 75906
>>75904
Жертва неправильного пространственного восприятия.

Во-первых. Не надо равнять тайл на человеческий размер, типа "тут только комод умещается". Почти у всей фурнитуры заложено "свободное" для прохода пространство, потому что ходить она не мешает. Совсем.

Во-вторых, как в одну клеточку колоссы и драконы ростом в несколько этажей умещаются?

В-третьих, небольшой размер вполне компенсируется качеством обстановки и отделки - всяко применение крафтерам.

В-четвёртых, не нужно доводить до ecstatic своих дварфов, тем более рядовых и поголовно, это убивает шансы на fun, а кроме того legendary dinner room справляется с этим лучше, в комнатах же они только спят.
>> No. 75907
>>75903
Какой там, в agak, "избыточна". Им и этого мало становится, причём довольно быстро.
>> No. 75908
>>75905
Хозяин-барин. Лучше бы мегапроект устроил, чем распихивать по сотне комнат золотую фурнитуру. Тебя же самого это заебёт на полпути.
>> No. 75910
>>75907
> и этого мало становится, причём довольно быстро.
У тебя, видимо, какая-то другая игра. Недовольны качеством жилья могут быть только нобли. У тебя крепость ноблей?
>> No. 75912
Недавно начал играть, возник вопрос:
как двигать карту? в смысле как мне попасть на соседнюю клетку глобальной карты, не начиная новую крепость.
>> No. 75913
>>75912
Очень просто. Надо дождаться релиза Dwarf Fortress 1.0. Мы все тут как раз этим и заняты.
>> No. 75914
Нифига не понял, как сделать водяной туман на лестнице. Нужно просто заменить центральную ее клетку на решетку на всех уровнях и сделать некую бездонную дыру для оттока воды на самом нижнем уровне, после чего воду можно пускать?
>> No. 75916
>>75906
Я лично принял, что тайтл - это где-то метр или полтора, а драконы - ну что драконы, несовершенство игромеханики. Вот три на три и получается - девять метров четыре с половиной татами, лол
>> No. 75918
Дворфаны, начальник на работе просек что я играю в дф в рабочее время и теперь жутко недоволен. Если я проведу ему в кабинет водопад, его будут посещать счастливые мысли?
>> No. 75920
>>75918
Замуруй его в кабинете, и подведи водопад уже после этого. Проблема отпадёт сама собой.
>> No. 75923
>>75920
Спасибо, бро, так и сделаю.
>> No. 75946
Дворфаны, есть несколько вопросов:
1 - щенки выросли в собак, нажимаю трейн хантинг\вар дог, мне пишут - нет подходящего животного. Втф? Или их надо посадить в клетку перед тренировкой? В вики написано что собаки в клетке не должны находиться.
2 - население - 51 гном, а арсенал дворф так и не появился. Отряды без него способны сами экипироваться?
>> No. 75947
>>75946
Отряы сами одеваются, да.
Насчет сцобак - хз. У меня они просто так по карте бегают, жму train war animal, подбегает хрен с навыком animal training со сцобакой, и давай её дрессировать. Может, их подбирают гномы дворфы как своих ручных? У собаки должна быть приписка stray.
>> No. 75948
>>75946
Арсенал дорф упразднён, забудь про него.

Собаки не должны быть назначены никуда, ни в клетку, ни на цепь, ни на пастбище. Только в этом случае они считаются свободными для тренировки.
>> No. 75953
>>75947
3 штуки стрей дог, при нажатии в кеннел тренировать - подбегает дворф, говорит что нет доступных животных и убегает.
>> No. 75954
>>75953
с такой же проблемой столкнулся сегодня : была пачка собак, примерно половину из них сделал боевыми, минут через 15 решил доделать остальных, в результате - автохуй
ЧЯДНТ??
>> No. 75955
Дварфаны, один proficient axedwarf порубает четверых badgerman? А то кидаются на моих рабочих.
>> No. 75956
>>75910
Извини, бро, попутал. Проверил - из-за шума они недовольны, конечно. Сглючило меня.
>> No. 75970
>>75955
Скилл решает только на высоких уровнях, тебе важнее экипировка. Топор там, броня. Сферический и в вакууме - должен.
>> No. 75971
Можно как-нибудь поменять равки, чтобы дварфы могли ковать иностранное оружие? Хочу внести в состав армии разнообразие.
>> No. 75972
Чёт я ниче не понял... как заставить гномов тренироваться и как делать калодец?.. ставлю ямку, в ней вода есть сверху колодец А ХУЙ! чё не так то?!
>> No. 75973
>>75972
в этой игре нет кала, нет и калодцев. съебывай, гномовод
>> No. 75974
>>75973
Большое упущение, как и то, что рвотные массы и кровь - не жидкость. Я бы оче хотел соорудить пушку из смеси кала, рвоты, и кровищи.
>> No. 75975
>>75971
Можно. Поищи моды, должны быть.
>> No. 76006
>>75954
Мне помогало назначить их на пастбище, в клетку, а потом отпустить. Ещё проверь не приручил ли кто их.
>> No. 76007
ДФач, хочу задать тебе вопрос. Много раз видел скриншоты на которых Trade Deport устанавливается снаруже крепости, однако я всего строю его внутри. у моего подхода есть какие-то изъяны, о которых я не в курсе?
>> No. 76008
>>76007
Ставят снаружи, чтобы во время набега гоблоты сначала пиздили караван. Там есть воины и они даже могут убить пару гоблинов.
Многие ставят поперек входа даже, чтоб наверняка.
А когда ты ставишь внутри и вдруг вынужден закрыть все входы-выходы, потому что осада в 50 рыл тебе вдруг не по зубам, то караванщики быстро сходят с ума и впадают в ярость. И можно огрести.
>> No. 76009
>>76007
Тут очень многие прочитали в вики про повозки, а про то, что в версии 0.31.25 их нет, там вроде как не написано. А вход в крепость в 3 клетки шириной - это очень, очень большая ошибка в планировании. Поэтому обычно строят снаружи.
>> No. 76010
>>76008
oh, shi~~

об этом-то я и не подумал...
>> No. 76015
Магмостойкие помпы для поднятия магмы можно делать только из стальных компонентов? Или другие магмоупорные металлы, типа никеля, тоже подойдут?
>> No. 76016
>>76015
Любые магмоупорные материалы подойдут, хоть боксит, хоть стекло.
>> No. 76017
>>76009
>А вход в крепость в 3 клетки шириной - это очень, очень большая ошибка в планировании
Да почему же? Вход в крепость должен быть большим и пафосным. Жаль, ворота в несколько уровней строить пока нельзя.
>> No. 76019
ДФач, у меня беда. Похоже я проебал свою крепость, но, увы, не в следствии наступления веселья. Мой комп !!!внезапно!!! перезагрузился во время игры. Похоже на короткое время ебанулось электричество, а мой комп подключен тупо в розетку, ИБП нет. Проблема в том, что при попытке загрузить сейв со своей крепостью возникает ошибка (см. ниже). Я допускаю, что из-за неожиданного выключения компа какой-то файл мог побиться, но дело в том, что у меня есть ещё одна крепоть и она так же не загружается (правда ошибку не выдает - DF просто "вылетает" во время загрузки). Сейчас попробовал создать новый мир, эмбаркнулся, сохранился/вышел, загрузился снова - всё в порядке. Но 2 предыдущих сева не работают. Собственно - почему и что с этим можно сделать?

P.S. в первую крепость (которая влетает с ошибкой) играл ~час назад, во вторую (которая вылетает при загрузке, но без ошибок) последний раз заходил вчера. И там и там всё прекрасно работало.

Собственно текст ошибки :

---------------------------
Error
---------------------------
One of the compressed files on disk has errors in it. Restore from backup if you are able.
---------------------------
OK
---------------------------
>> No. 76020
Товарищи дварфоводы, кто-нит делал арену в своей крепости? Если да - то подкиньте чертежей и планов.
>> No. 76022
Файл 132515917816.jpg - (137.74KB , 800x576 , 800px-OB-interior-Arena_533153.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76022
>>76020
твоя просьба звучит глупо: в df ты - творец. Нахуй тебе чьё-то мнение, чьи-то чертежи? Все равно сделаешь лучше, чтоб была подвешена на стальных цепях над пропастью или утоплена в глубине моря. А если нет фантазии, зачем играть?
P.S. Копипасть арену из облы и не парься.
>> No. 76023
>>76022
Я имел ввиду какие-нибудь механизмы- вроде подачи пленников на арену. А так -то она над жерлом вулкана будет. На мыльных подпорках.
>> No. 76025
А существует ли что-то вроде Embark anywhere для 31.25?
>> No. 76028
Дворфаны, как вы поддерживаете у военных отрядов хорошее настроение? У меня почти вся крепость в лучшем настроении, а бойцы иногда спускаются до контент. В казарме и статуя стоит, и гравировка на полу и стенах, как у них вызвать хорошие мысли в процессе тренировок что-бы они стали хотя бы хэппи?
>> No. 76029
>>76025
А ты его попробуй запустить на 31.25. Его за это качество можно прозвать Embark Anywhere for Everything - даже dfhack под wine без бубна не работает, а ea - без проблем.
>>76023
Ну я ебусь с клетками и механизмами - медленно и нудно, но кошерно.
Есть другие подходы:
1) сбрасывать через pit - простейший способ, но некоторые животные или воры убегают, наводя в крепости шухер.
2) выливать потоком воды - покрывает арену грязью, грязные бои - не в стиле дварфов.
3) ставить клетки с заключёнными на арену, на ней же разметить пастбище и гладиаторам (или дварфу-сервитору) приказать поставить на это пастбище заключённых, потом сразу же приказать атаковать - самое то, и просто, и надёжно, и fun.
>> No. 76031
>>76029
Потоком воды на решотки в полу под которыми слив, с билдинг дестроерами будет сложнее но можно как нибудь узорно расставленными фортификациями. (и после воды пускать лаву чтобы грязь убрала)
>> No. 76037
>>76028
Месяц тренировок - месяц отдыха. Один отряд служит, второй отдыхает, третий в патруле. А вообще хорошее настроение зло и скукота. Ну и конечно им нравятся бои. Гоблинит из клеток развлекает.
>> No. 76039
Y вход в три клетки - отстой? Пять десятков каге трапов и ворота не поднимаю вообще.
Алсо, за месяц неприрывной тренировки дварфы-солдаты дохнут даже с бэгпаками. Солдат не должен быть доволен. Он должен быть забавшимся.
>> No. 76042
>даже dfhack под wine
>под wine
Зачем?
>> No. 76044
Дворфач, ВТФ, хочу организовать сквад осадников, но в десятый раз просматриваю список найма через m-p, и не могу найти нужного дварфа. Его там тупо нет, хотя через u он прекрасно виден. noko
>> No. 76045
>>76044
noko ушло во все поля, извините.
>> No. 76048
>>76039
Поставь в треню меньше дворфов чем в скваде, учиться будут хуже но зато не помрут с голоду.
Настроение - у меня лично армия вьебывает ВСЕГДА, но каждому солдату делается личная комната из его любимых материалов, и отдельный войсковой зал для мытья (если отожрусь то каждому солдату личный санузел). Армия - мигранты, чтобы никаких связей с уже имеющимися дворфами, разделение по полу, барроу на весь армейский комплекс, личный митинг холл, статуи выдающихся солдат и артефакты.
>> No. 76049
>>76048
Как делать статуи кого-то? Или это такой ОТЫГРЫШ?
>> No. 76050
>>76049
Просто делаешь статуи сплошным потоком, а хуйню под мост суешь.
>> No. 76051
>>76050
Хуйню это гробы штолей?
>> No. 76055
>>76051
Хуйня это стопицот статуй про коронацию королей и основания поселения, которые тебе нахуй не нужны.
Также для получения нужных статуй полезно помариновать масона в компании с тем, кого он должен в итоге изобразить.
>> No. 76061
Помогая дфач! Резко упал фпс после того как сменил видеокарту с 8800gts на gtx550ti. Может дрова старые поставить или в инитах править щито нибудь?
>> No. 76064
>>76061 фпс может упасть если дрова говно и пропускной способности системной шины не хватает.
>> No. 76069
Я - ньюфаг_вчера_узнал_про_ДФ, какие неожиданные минусы у графической версии? И существует-ли адекватный руссификатор?
>> No. 76070
>>76069
Здесь ты узнаешь, как копать колодец.
http://www.dfwk.ru/index.php/Well
>> No. 76071
>>76069
русека нет, графические версии - убожество.
>> No. 76074
>>76070
Этот сайт я и сам нашёл, спасибо.
>>76071
Убожество, потому что не труЪ, или есть объективные причины?
>> No. 76075
>>76070
Этот сайт я и сам нашёл, спасибо, собственно, сюда я с него и попал.
>>76071
Убожество, потому что не труЪ, или есть объективные причины? Просто трудновато все эти руны распозновать поначалу.
>> No. 76079
>>76074
Ибо не труЪ
>>76075
Ибо не труЪ
>> No. 76087
>>76075
Играй с графоном, но на борде говори, что ненавидишь тайлы и играешь только с ASCII.
Тут все так делают.
>> No. 76088
>>76037
>Ну и конечно им нравятся бои. Гоблинит из клеток развлекает.
Не можешь поподробнее? У меня есть сейчас клетка с гоблин тифом, я даже не знаю как её оттащить.
>> No. 76089
Играю с графоном. Батя сказал что заебца сделали.
>> No. 76090
Оружейник в стренжмуде выковал адамантиновый лонгсворд, есть смысл давать его легендарному мечнику? Если судить по размеру и площади контакта, оружие пиздатое, но не соснет ли его владелец без щита?
>> No. 76100
>>76090
Когда у дварфов вкачан dodge (а после десятка лет тренировок он обычно окололегендарный) щит им не очень нужен.
>> No. 76102
Анон, в чом превосходство мейса над молотом, или наоборот.
>> No. 76103
>>76102
http://df.magmawiki.com/index.php/Weapon
Там есть табличка.
>> No. 76106
>>76103
Если бы я ее полностью понимал - я бы тут не спрашивал. Хотябы почему у мейса размер больше но ванхендед, а у молота меньше но мульти?
>> No. 76110
>>76106
Жабокод.
>> No. 76111
>>76106
Это ещё шо, у меня закованного в стальные латы, со щитом и суровым топором воена загрызла голая гоблинша. Такие дела. Крит и потеря крови.
>> No. 76112
>>76111
Это еще что, у меня весь сквад торжественно ходил Только В Левом Сапоге, без правого. После форготни померли от заражений через раненые пальцы ноги.
>> No. 76113
>>76106
Это может показаться странным (особенно насмотревшись на дварфотематические и прочие арты с гигансткими молотами), но у реальных исторических war hammer'ов не особо большая ударная часть, зато длинная рукоять (рычаг, эффективное увеличение силы удара и всё такое). Потому мультиграсп и меньший размер (который у Тоади больше имеет отношения к массе, чем к объёму).
Мейсы же без проблем делались цельнометаллическими и массивными, но с короткой рукоятью, потому большая масса и одноручность.
Как-то так.

Там парни в обсуждении стравливали на арене бойцов с боевыми молотами и дубинами, говорят, что молоты лучше. Правда я не заметил использовали ли они щиты, потому что в комплект к одноручным дубинам они бы должны прилагаться. Перепроверь, если хочешь.
>> No. 76114
>>76113
Хммм, тяжолый боёк, длинная ручка... да это же ГОЛЬФ! Решено! Буду юзать молоты!
>> No. 76115
>>76106
Непонятно кстати, почему молот является двуручным. Там же написано, что если держать двуручное оружие одной рукой, атаковать будет нельзя, но хаммердварфы со щитами отлично раздают пиздюлей.
>> No. 76116
>>76115
Может без щитов они раздают их еще лучше? Или дворфы убернагибаторы с прокачаной силой.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/War_hammer2.jpg влом качать вставлять.
>> No. 76117
>>76115
> Там же написано, что если держать двуручное оружие одной рукой, атаковать будет нельзя
Ткни меня, где там так написано, я не нашёл.

В ДФ нет такого, что "атаковать нельзя", есть только ограничения по "размеру" оружия, которое может удержать в руках существо, и начиная с какого размера для него орудие будет двуручным. Использование цита по-идее должно бы давать штрафы для двуручного, но в принципе использовать не мешает.
>> No. 76128
>>76117
http://df.magmawiki.com/index.php/Weapon#Foreign_weapons
>Using any multigrasp weapon in a single hand (ie. with a shield in the other hand) gives you a disability to hit.
Вот. Хотя хуй знает, может быть тут имеется в виду как раз штраф, а не полная невозможность.
>> No. 76129
Короче, сосоны, какое оружие и из какого материала пиздатее?
>> No. 76130
Уже в течении 3-х лет, несколько крайне слабых дварфов усиленно копают шахты, за все это время ни один из них не стал ни сильнее, ни выносливее. Что я делаю не так?
>> No. 76131
>>76129
Из адамантина все кроме мейсов, арбалетов и молотов, молоты и мейсы лучше из серебра. Топоры ХЗ, вроде там уебать с размаху а адамантин легок, может стальные?
>> No. 76132
>>76128
Сложнее попасть по цели.

>>76131
Топоры тоже адамантиновые.

>>76130
Легендарными шахтёрами стали?
Если стали, то переводи на другую работу просто. Одного легендарного скилла недостаточно для прокачки атрибута.
>> No. 76133
>>76132
При постоянном использовании скилла атрибут потихоньку растёт, даже если скилл прокачан до максимальной величины. Я специально, чтобы проверить это, постоянно гонял в денжер рум бойца, у которого все боевые скиллы были на максимум, и сила у него медленно росла.
>> No. 76134
>>76132
При постоянном использовании скилла атрибут потихоньку растёт, даже если скилл прокачан до максимальной величины. Я специально, чтобы проверить это, постоянно гонял в денжер рум бойца, у которого все боевые скиллы были на максимум, и сила у него медленно росла.
>> No. 76135
>>75786
Подскажите, стреляют ли арбалетчики с одного z-уровня на другой? А то проверить не на чем, а с амбушем лохануться боюсь.
>> No. 76136
>>76133
Под максимальным понимается Legendary +5?
В любом случае данжеррумы дают такую скорость прокачки, что она не сравнима с натуральной.
>> No. 76137
>>76135
Стреляют, главное чтоб цели видели. Правда если цель ползает вверх-вниз по склону, то точность ощутимо страдает.
>> No. 76138
>>76137
Ага, спасибо.
>> No. 76139
Файл 132525663763.png - (2.02KB , 296x292 , df_def.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76139
>>76135 вот такое работало замечательно
>> No. 76140
>>76139
О.о я хочу такой тайлсет!
>> No. 76142
>>76139
Такое и хочу сделать:)
>> No. 76143
>>76136

Максимум - это выше чем legendary +5. У моего глав.бойца уже за него давно вышел.
>> No. 76144
И сразу вопрос вдогонку: если цель находится за стеной, которая на одном z-уровне с ней, арбалетчики сверху смогут по ним стрелять? А то просто хочу сделать лабиринт с ловушками, сверху башня с лучниками, лабиринт идет к основанию башни, а там потрепанных врагов встречают обычные войны. А другого входа в крепость нет.:)
>> No. 76145
>>76144
аХЗ, если надо быстро протестируй на арене, обсидианом лаберинт отстрой или руками или ДФхаком а башни там есть.
>> No. 76146
>>76145
ща попробуем, и чо я сразу не догадался:) Попробую, отпишусь.
>> No. 76149
>>76146
Скриншоты не забудь, и спавнить мобов в команды а не независимых, а то лучники другдруга перестреляют нахрен.
>> No. 76150
Кароч, вломы мне разбираться и пробовать:) Но судя по всему, все таки попадают.
>> No. 76151
>>76150
Обломист, а я кулстори ждал :(
>> No. 76152
>>76151
Ничо, щас амбуш придет, его в лабиринте разметают (я надеюсь) и я скриншоты скину.
>> No. 76153
>>76152
Ну хоть чтото, жду.
>> No. 76154
>>76152
Ах да еще, пачфаиндинг, гоблота сразу найдет и попрет по самому короткому маршруту, так что или однопутевой закрученый или многопутевой с флкдгейтами и нажимными панелями.
>> No. 76155
>>76154
однопутевой закрученный
>> No. 76156
>>76155
Лол, тауер дефенс!
Я бы тогда не лучников юзал а стационарные балисты чтобы пуляли через прямые коридоры. Жаль из живых стрелковых тварей только дракон, разводить их немного накладно будет чтобы настроить ДОТов.
>> No. 76157
>>76156
Да операторов осадных орудий нет - а тренировать долго, заранее о защите не позаботился - забыл каюсь, и отгреб на втором году крепости. Вывез за счет ополчения и стальных доспехов. Теперь срочно строю что-нибудь такое, чтоб низкий скилл военных компенсировался крутизной оборны.
>> No. 76158
Вырыл под крепостью резервуар для воды, слив при этом в него парочку озер с поверхности. Над резервуаром разместил колодец. Решил чуть поднять уровень воды, застив дварфов натаскать туда ведер. Будут ли они наполнять ведра из колодца над резервуаром и сливать в этот же самый зеревуар, при условии, что до колодца ближе, чем до других источников воды, несчитая самого резервуара?
>> No. 76159
>>76158
Через зоны настрой источник воды; запрети колодец хотя бы через d-o, они и натаскают из источника.
>> No. 76160
Файл 132526026876.png - (545.69KB , 1024x736 , Image 000.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76160
>>76156
Кароче, кому интересно - вот альфа версия лабиринта. Там, где зал: над ним логово лучников.
>> No. 76161
>>76160
ОМГ сделай шорткат для своих, с мостом над канавой, суть - мост поднять осада не пройдет, а летучие итак через лаберинт перелезут.
>> No. 76162
>>76161
Тогда уж туннель с разводным мостом. Осада - мост превращается в стену, тоннель закрыт, гражданские в Burrow а летучим тварям придется идти через вход от лабиринта, к доблестным войнам в стальных доспехах:)
>> No. 76163
>>76160
OMG, я нихуя не понимаю в тайловой версии.
>> No. 76164
>>76162
БЛЯЯЯ! Эти суки из амбуша убили моего легендарного бронника, потому что он не успел спрятаться. Да мои дварфы после этого их голыми рукми ушатают!
>> No. 76165
Дворфаны, если я строю какую-то байду на поверхности (представьте себе просто квадрат из стен), то обязательно уровнем выше закрываю его полом, типа потолок делаю, чтобы летающие твари не лезли. Просто я ни разу с летучками дело не имел, и не знаю, умеют ли они перелетать z-уровни. Всё правильно делаю, или потолок не нужен?
>> No. 76167
Файл 132526163143.png - (761.98KB , 1024x736 , Image 002.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76167
Пипец. Пока пытался проделать кортокий проход для своих, разобрал стену и только собирался ставить мост, как пришло 4 амбуша. 12 дварфов встретили бога Крови в этом коридоре. Но амбуши были отбиты!
>> No. 76168
>>76165
Правильно, правильно. Они через стены перелетать могут, а потолок/пол не пробьют.
>> No. 76169
Файл 132526182634.jpg - (28.11KB , 646x518 , labyrinth_impossible.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76169
>>76160
ОБЪЯВЛЯЕТСЯ КОНКУРС НА САМЫЙ ЗАЕБЕННЫЙ/ЙОБНУТЫЙ ЛАБИРИНТ!!!1
>> No. 76170
>>76151
Да, кстати, вот тебе и маленький кулстори.:)
>> No. 76172
>>76169
Не, не. Я щас в баню пойду. У меня же традиция. Понимаешь, каждый год, 30 декабря, мы с друзьями ходим в баню:)
>> No. 76174
Чот заглохло все. Я уж из бани пришел, а ни одного поста.
>> No. 76176
>>76174
Я пью водку с пепси и изредка обновляю тред, не до ДФ как-то.
>> No. 76180
Всем джыгурда! По пунктам - перед мостом надо канаву, ибо билдинг дестроеры могут его расфигаить.
Стори кульные но коротковаты.
Уберлаберинт - есть идея. Хуярить квадратом террасами аки перевернутая пирамида, и в центре башня с лучниками чтобы стреляли вних, враги по своей воле спрыгивать не будут, зато удобно для обстрела начнут водить хоровод вокруг башни.
>> No. 76204
>>76180
спс за совет
>> No. 76212
Дфач, посоветуй мод для увеличения враждебных рас в игре. А то сейчас сижу над своей крепостью со сквадом в адамантине и сру кирпичами из-за того что гоблоло не приходит.
>> No. 76247
>>76212
http://df.magmawiki.com/index.php/Modification:Civilization_Forge
>> No. 76302
Енгрейв-тред схоронен, коротких историй-тред схоронен, параноик и другие кулстори давно схоронены. Всё ОК, посоны.
Кстати, этот вайпер какой-то упоротый. Зачем в треды постить-то?
>> No. 76303
>>76302
Это хач-трюкач, я гарантирую это.
>> No. 76304
>>76302
Кстати, кинь линк на енгрейв-тред. Интересно о чем там могла идти речь.
>> No. 76306
>>76304
Арты по ДФ.
https://chuck.dfwk.ru/df/res/28131.html
>> No. 76315
Подземелья я еще даже не открыл, но только что, просматривая статы рунсмитом, случайно обнаружил на карте двух фб. Как они ко мне попали?
>> No. 76316
>>76315
Через подземлю, или уже были там изначально.
>> No. 76317
>>76316
Ну это понятно. Я просто думал, что они могут прийти в крепость, только если пещеры открыты. Правда, у меня еще другие страные вещи творятся: под землей пещерная растительность начала расти сразу после эмбарка, как только раскопал, а когда прокопал ров на поверхности, в нём выросла обычная наземная трава(а крепость стоит в скорчинг пустыне).
>> No. 76318
>>76317
Трава в рву это нормально, сам в пустыне селился и та-же хрень была. Кстате рецепт бедуинских домиков - скапывать каналами вниз стобы выходили песчаные холмики нужной формы и в них уже делать вход сбоку и воркшопы и прочую хрень внутри.
>> No. 76320
Файл 132528737161.jpg - (311.77KB , 1920x1059 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76320
Сделал я фонтан на лестнице сквозь все жилые этажи, работает заебись, но возникает пикрилейтед проблема, на решетке как-то оказывается кровь гоблинов, трупы которых в большом количестве разбросаны по поверхности, дварфы хотят ее счистить, но не могут т.к. течет вода и постоянно спамят об этом сообщения. Я конечно dfcleanmap могу юзать, но задалбывает. Как-нибудь можно избавиться от этой проблемы?
>> No. 76322
>>76320
Что за тайлсет?
>> No. 76323
>>76322
Phoebus
>> No. 76333
Анон, а что, охрана корована с ума больше не сходит?
Просто у меня ВНЕЗАПНО в ТД застряд дорфийский корован и напроч отказался уходить. Пришлось замуровать.
>> No. 76334
>>76333
Да нет, должна. Может, ждещь недостаточно долго?
>> No. 76345
>>76334
Не знаю, прочие корованщики уже давно старкаются рейвинговым мэдом или познают Дзен. Один правда пытался всех съесть, но попробовав <<bismuth bronze bolt>> от от охраны корована передумал и решил полежать.
>> No. 76384
Ну, кагбэ. С Новым годом, типа. похуй на праздники, играет дальше
>> No. 76425
Привет, Дфач. Тут такая проблема:юзаю Fortress Defence, как-то вышел, на утро загружаю сэйв-никто ничего нихуя не делает, все хотят пить, бухла нет, я dfhack`ом сделал в ближайшей дырке воды-попили, опять столпились и нихуя не делают. Что за черт?
>> No. 76431
>>76425
мод багнутый либо ты его криво поставил
>> No. 76432
Почему когда я смотрю на кровь, ДФ вылетает?
>> No. 76434
>>76432
Моддил?
>> No. 76437
>>76432
(Йожин) Сбажен! Небось кровь форготни, читал где-то про такой баг, почисть ДФхаком карту от крови.
>> No. 76472
Файл 132552838240.png - (36.99KB , 600x600 , 13198238589837.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76472
Так. Есть один биом, дфач. И в нем есть водоносный слой. А также замерзший океан и река, но не об этом речь. Как вы уже поняли температурный режим - freezing.
Перехожу к сути проблемы. Как пройти гребаный аквифер? Толщины он неебической, по ходу, а уже 5 гномов-саперов вмерзли в лед. Уже начинает казаться что я - эльф. Крепость на поверхности - полностью из дерева. Из камня был сделан (еще до того, как оказалось что камня нет) 1 гроб и пара механизмов. Караван приходил, были заказаны камни.
>> No. 76473
>>76472
>5 гномов-саперов вмерзли в лед.
И в чем вопрос? как сделать, чтоб они не вмерзали? Размечать копание по одной клетке, следя чтоб саперу было с какой стороны подойти.

Еще можно делать обвалы свежезамороженного льда. Таскать воду ведрами и строить ледяной дворец.

Еще можно копать через океан, там могут быть выходы скальной породы.
>> No. 76474
>>76473
Вопрос был:
>Как пройти гребаный аквифер?
Но ладно, так понимаю, что ответ я уже получил.
>> No. 76496
Файл 132556647353.jpg - (653.82KB , 2344x1079 , VODANOSI SLOI.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76496
>>76474
Обсуждалось и не раз.
1 обход
2 скидыванием естественного в раскопанный и откачкой воды пикча
3 пробиванием скинутых построенных стен на не раскопанный
>> No. 76521
В чем профит менеджера? Назначил один раз, так охуел от того, насколько долго приходится продираться сквозь страницы хуйни, чтобы назначить нужную работу. И без него справляюсь с этим охуенно.
>> No. 76522
>>76521
Ок, справляйся. Без менеджера жить можно. Дело вкуса.
>> No. 76523
К слову, нихуя не новичок, но с аквиферами обычно везло, и нигде не видел наглядного гайда по проходу с юзанием насосов, поделитесь мудростью?
Пройти один слой с помощью обвала элементарно, а второй уже не не берется таким макаром.
>> No. 76533
выпотрошил все кимберлитовые жилы на нескольких уровнях породы, нашел из самых редких алмазов только Black и Clear. Это нормально, или мне просто с генерацией не повезло?
>> No. 76536
Я слышал, что building destroyer не может сломать артефактную дверь/люк/флудгейт. Это правда?
>> No. 76538
Файл 132561625456.jpg - (454.17KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76538
Даже жалко плавить как-то. Есть ли способ дать меч покруче хозяину этого, который к нему привязался, а этот просто отправить на склад?
>> No. 76539
>>76538
Но зачем? Владелец уже похоже настолько крут, что ему адамантиновый меч только мешать будет, пусть с этим ходит.

>>76533
Да, жилы щас существуют отдельно от драгоценых камней. А кемберлит просто няшный синий камень.
>> No. 76544
Пришел караван эльфов, все время, как он стоял, брокер on break, каркван проёбан. Сейчас пришел караван людей, а он, сука, опять on break. Тут я заметил, что он, оказывается, baron consort. Я так понял, теперь он свои функции выполнять вообще не будет, и можно делать из его спальни денжер рум со стальными копьями? Сука, хорошо, что еще один аппрайзер нашелся в крепости.
>> No. 76553
Если построить поле под открытым небом, а потом накрыть его стеклянным потолком, то на нём можно будет выращивать наземные культуры?
>> No. 76554
>>76553
Под любым построенным потолком можно.
>> No. 76591
>>76544
Замени, а этого пересади в комнату перед входом со стеклянными стенами/геманутыми окнами. Вместо собак.

Альзо: He is what? lately?
>> No. 76605
на решетки можно ставить клетки?
>> No. 76606
>>76605
what
>> No. 76607
>>76606
А, понял. Нельзя.
>> No. 76616
Можно ли чтонить сделать с детишками, они таскаются за родителями на охоту/войну периодически там огребают. Как их заставить по домам сидеть? Не призывать потенциальных/матерей в армию?
>> No. 76618
С какого хера у всех дварфов поголовно экстаз от счастья!? Я нихрена не делал ничего не приказывал, они так и стоят вокруг стартовой телеги,уже прошла первая волна миграции, жрать нечего пить тоже, а они суки все в экстазе!
Я хочу тантрума, я хочу веселья,мы же в haunted биоме ембаркнулись! Ан нет, они все живы и здоровы, все 17 бород, а ещё они в ЭКСТАЗЕ!
>> No. 76622
>>76616
burrows же!
>> No. 76625
Я тут ненароком кучку единорогов словил, как бы мне с ними получше распорядиться?
>> No. 76627
>>76625
Сupcakes! Серьёзно. Они не приручаются же и в клетке постоянно держать нельзя из-за травоядности. Так что в любом случае на убой. Хотя можно попробовать огородить для них выпас и запускать через него гоблинит.
>> No. 76628
>>76618
Видать компания хорошая подобралась. Может кто-то свадьбу сыграл, посмотри в отношениях. Отношения плюс дохуя к настроению дают.
>> No. 76634
>>76628
В том то и дело, они все переженились. Сегодня уже двое родились.
Жрать нечего из питья только вода из болота, но все счастливы, и что свмое странное, хаунтед биом, но никто до сих пор не умер.
>> No. 76636
>>76634
>>Жрать нечего из питья только вода из болота
>>никто до сих пор не умер.

ждать не долго при таком раскладе
>> No. 76652
Уристы, играю в ДФ третий день, закономерно есть вопросы
1)Есть ли какие нибудь тревоги, чтобы дварфы бежали в шахты? Хочу поднять мост, заперев форт, но дварфы постоянно бегают снаружи.
2)Как сделать 2х этажные стены? Пытаюсь сделать через d-u лестницу вверх, но не строится
3)Можно построить крышу снаружи без постройки лестниц? Вроде как строим лестницу и на втором этаже выкладываем пол, который и будет крышей, можно как нибудь без этого?
4)Вокруг форта, по плану, пустой ров, сколько надо делать клеток глубиной чтобы враги умирали после падения? Стоит ли делать дверь на нижнем уровне дабы собирать итем с упавших.
5)Лучше строить крепость на равнине и копать вниз, строя вокруг стены, или строить в холме\скале и копая в самой скале\холме на 1 уровне?
>> No. 76655
как заставить бородача убить другого бородача?
>> No. 76657
>>76655
Делаешь отряд |m|, потом выбирешь его |S| и на |k| атакуешь дварфа.
>> No. 76658
>>76652
1)Тревоги находятся в m->a. Для этого обозначаешь через w убежище, потом через m->a делаешь так, чтобы напротив active/training стояло [civ], а напротив burrow стояло A. Любуешься, как дорфы, бросив все дела ломятся в новый бункер, и отключаешь тревогу [civ], переведя ее в inactive. Для всех последующих тревог достаточно переключать только этот самый флажок [civ], все остальное уже настроено.
2)через d->u можно только копать. Когда строишь, используй только b. Для стен b-C-w, для лестниц b-C-u и b-C-d. А вообще, при строительстве лучше рампы используй, они только поначалу могут неудобными казаться.
3)Без постройки лестниц крыша строится с помощью постройки рамп. Если не хочешь стоить пол этажом выше – блять не строй и все, в чем проблема? Но без лестниц или рамп ты не обойдешься. Я бы посмотрел, как ты ИРЛ крышу без лестницы строишь
4)Клеток 4х глубины хватит. Даже если и не сдохнут твари сразу, через дверь на нижнем уровне будешь засылать солдат, чтобы они добивали раненых. А потом заодно и шмот соберешь.
5)Планировка - личное дело каждого. Как нравится, так и делай. Просто многоэтажные крепости с лестничным пролетом в центре на практике оказываются гораздо компактнее и передвижение по ним идет быстрее.
А вообще - если возник вопрос, попробуй сначала решить его сам. Экспериментируй. Лузинг из фан же.
>> No. 76660
>>76652
И я добавлю. Дверь на глубине рва для обтрясания дохлых гоблинов - заебись, но если туда упадёт билдинг дестроер и останется жив, то можешь готовить анус. Так что лучше строй за дверью еще один маленький подъемный мост со рвом в одну клетку глубиной, будет безопаснее. В планировке крепости нужна в первую очередь рациональность. Помни о том, что у тебя не один этаж, а сколько угодно. К примеру, я всегда строю мастерские, кузницы и склады на одной оси (лестница 3х3), которая так же идёт вниз и вверх, где от нее в разные стороны идут раскопки руд, которые после чего по ней же и приносятся внутрь.
>> No. 76661
Меня эти амбуши уже просто доебали, я не могу их отбивать. Такое ощущение, что новый спавнится сразу, как закопали предыдущий. Я стройку на поверхности не могу начать нормально, сразу набегают эти уебаны и обычно успевают кого-нибудь поранить до того, как военные их отпидорят. У меня уже возникает желание записать всех масонов в отдельный отряд, выковать им полный комплект эквипа и надрочить в данжер руме. Если я просто построю охуенную стену по периметру карты, амбуши перестанут приходить? И кстати, они выебли уже штук пять эльфийских караванов, а войны от эльфов всё нет. Это нормально?
>> No. 76663
>>76661
зафорбидь вражеские трупы и шмот, расфорбидь только гоблинит. И вместо того, чтобы таскать хлам себе в крепость, d-b-h по всему полю боя и забей. Ну или если совсем невмоготу, почисть дфхаком.

А насчет масонов-военов – это вполне жизненно и полезно. Тем более, что у вояк обычно гражданские навыки развиты хуёво, а так как для строительства масонский навык не нужен, то из военов получается просто замечательный стройбат.

Хорошее решение, рекомендую. Батя одобряет, брат не умер, гуф жив, все заебца.
>> No. 76665
Как переводится
>A short sturdy creature fond of drink and industry
в конце каждой биографии моих подопечных? Не соображу никак.

оче плохой английский-кун
>> No. 76666
>>76665
>A short sturdy creature fond of drink and industry
Посмотри через |z| drink, если нету, то гугли ферму и изготовление алкоголя
>> No. 76667
>>76663
Нет, вещи собирать никто не кидается, я на всё вешаю форбид. Просто мне не нравится, что вход в крепость похож на деревенскую будку-сортир, торчащую посреди пустыни, и я хочу построить всяких фортификаций на поверхности. В принципе, так и сделаю, в одном скваде включу всем работу масона. Надеюсь, неактивные солдаты не станут вести себя как идиоты, разбегаясь в разные стороны от любого шороха и забывая давать пизды нападающим?
>>76665
"Низкорослое, крепкое создание, любящее выпивку и промышленность." Это описание вида, оно встречается везде вне зависимости от личных особенностей.
>> No. 76668
>из военов получается просто замечательный стройбат
Подтверждаю, очень удобно.
>> No. 76669
>>76667
>Надеюсь, неактивные солдаты не станут вести себя как идиоты, разбегаясь в разные стороны от любого шороха и забывая давать пизды нападающим?
бро, у меня для тебя плохие новости
>> No. 76670
>>76669
Ну они хотя бы будут давать сдачи гоблинам, которые уже их пиздят? Или стоять, как мудаки, надеясь, что броня спасёт? Хотя в случае чего можно их просто мобилизовать.
>> No. 76671
Изнашивается ли артефактная одежда? И если да, рвет ли жопу создателю, когда это происходит?
>> No. 76678
Как сделать magma piston?Читаю вики,читаю тред а все равно нихера не понятно
>> No. 76681
Как заставить шахтера поменять свою медную кирку на стальную?.Его кирку я форбидил а он все равно ей копает.И еще у меня дварф купленный great axe ни в какую не хотел подбирать.Я его даже специально выбрал вручную,а он все равно с кулаками тренируется.
Как заставить дрессировщика тренировать медведа(купил у эльфов)?А то у меня собак дохрена еще.Кстати а военные собаки, привязанные к дварфу, могут размножаться или постоянно будут за дварфом своим бегать?
>> No. 76682
>>76681
Если дварф привязался - только переплавка.

Если у тебя не .35, а .31 как у всех, то плодятся они без встреч с противополом.
>> No. 76686
>>76678
Я правда не понял, зачем именно пистон, но всё же:

Делаешь прокоп вниз, в виде трубы. В середине - поршень, ещё ниже - суппорт, возможно пол для увеличения объёма магмы. Насколько я понимаю - зело геморройно в плане перезарядки.

Строишь так:
- копат вокруг d-h, один тайл - лестница.
- Докопат до уровня магмы - начинай копат цистерну. Не забудь суппорт.
- Привязываешь суппорт к рычагу, выводишь дварфов на верх поршня и жмёшь на рычаг.
- !!fun!!
>> No. 76687
>>76678
Тащемто там всё просто - огромный управляемый обвал с обсидиановой фермой на вершине. Но если не понял, то распишу подробно.

Ищешь цельносплошной столб породы от нужного уровня до магменного моря, который не прерывают всякие пещеры (если цельносплошного нет и прерывают, то придётся предварительно уронить пистон разок-другой и переместить приёмную область на несколько этажей ниже). На всякие жилы сверхценных камней и металлов внимания не обращай - выкопаешь потом в процессе работы пистона. От площади сечения столба будет зависеть объём выталкиваемой магмы.
Строишь прямо под пистоном цистерну для магмы (лучше не жадничать и делать одноэтажную, иначе придётся дополнительно возиться с отливкой лишних этажей пистону и доступом к нижней части залитой магмой). В само магменное море ронять нельзя - semi-molten rock "съедает" все обвалы что падают на него.
Чтобы потом не пришлось откачивать из неё магму цистерна должна подходить по размеру под сечение столба-пистона (может быть и больше, но так удобней), а чтобы не делать пистону поддержки и обеспечить доступ шахтёрам, стены стоит сделать подъёмными мостами или флудгейтами.
Над верхней площадки пистона выкапываешь соразмерную ёмкость для воды, полом у нее будет мост. Крепишь мост на рычаг, и закачиваешь в ёмкость воду.
Крепишь сверху, снизу или сбоку пистон к колонне, соединённой с рычагом. Пусковой механизм обвала значит.
Обкапываешь вокруг пистона все пару сотен уровней вниз до цистерны, так чтобы его стенки нигде не соприкасались с породой, должна получиться огромная такая "пусковая шахта" в которую не дай Амок наебнуться - не то что костей не соберёшь, натурально соскабливать придётся. Ракета Пистон должен остаться держаться лишь на нашей колонне из соплей эльфийской девственницы.
На уровне ниже верхней площадки пистона (или ещё ниже если цистерна всё же многоэтажная) обстраиваешь пистон магмоупорными люками или мостами (они его не поддерживают, но и магме стечь обратно не дадут).
На этом же уровне ставишь помпы или просто организуешь приёмную цистерну куда будешь сливать магму. Учитывай, что с этого же уровня возможно придётся откачивать излишки расплескавшейся воды (впрочем её можно и сбрасывать в цистерну внизу, если там остаётся кольцо из магмы).
PULL THE LEVER!
Ждёшь когда рассеется пыль от обвала. Откачиваешь магически образовавшуюся на месте верхнего уровня пистона магму. На верхней площадке пистона, которая теперь ниже на n уровней глубины нижней ёмкости, должны в итоге остаться единички-двоечки магмы. Не ждём пока высохнут, а быстро, решительно роняем на них воду сверху. Поскольку получившийся обсидиан считается "натуральной породой", то он не разрушается при обвалах, то есть мы восстановили пистон до исходной высоты. Скапываешь нижний уровень пистона ушедший в цистерну, восстанавливаешь подпорку, заполняешь заново нижнюю цистерну магмой.
Пистон готов к повторному использованию.

>>76686
>Насколько я понимаю - зело геморройно в плане перезарядки.
Если всё правильно спроектировал, то нет.
>> No. 76690
>>76682
>>Если дварф привязался - только переплавка.
Это по отношению к кирке или к great axe'у?А то у меня другие дварфы успевали привязаться к тренировочному оружию,но потом нормальное оружие поднимали без проблем,а к орудиям труда вроде никто не привязывался.И когда я форбижу кирку,он ведь должен бросить ее,разве нет?
И размножаются они почкованием чтоли?Даже присутствия противоположного пола в крепости не надо?И это,заставить медведя выдрессировать никак нельзя,только на рандом надеяться?
>> No. 76691
>>76690
К тренировочным топорам в процессе лесоповала - легко (эмбаркнулся как-то на плоской карте с лесом и аквифером. Пришлось строить деревянный дворец).
Нет, кобеля-то нужны, но месторасополжение их не важно.

>>76687
Спасибо! Достойно вики!
>> No. 76692
>>76690
Чтобы выбросил кирку надо отключить ему mining labor, как бросит, тогда уже форбидишь медную, включаешь лабор обратно, он пойдёт и возьмёт стальную. Но материал кирки играет роль только если он ещё и забрит в армию и кого-то это киркой убивать будет.

Great axe не знаю почему не берёт. Возможно потому что он слишком большой для дварфа.

>И размножаются они почкованием чтоли?
Спорами
>Даже присутствия противоположного пола в крепости не надо?
Надо
>И это,заставить медведя выдрессировать никак нельзя,только на рандом надеяться?
Рандом-то тут при чём?
Если выторговал у эльфов, то вероятно это гризли. Гризли должен тренироваться. Возможно не сразу после ухода каравана, а через некоторое время, есть такой баг. Если пишет no creature, то выпусти из клетки или сними с пастбища.
Если чёрный, то не тренируется.
>> No. 76693
>>76686>>76687
Как я понял пистоном легче и быстрее магму для кузниц-тиглей переправлять чем насосами.Можно будет пистон для этих целей юзать,а?
>> No. 76694
Подскажите, профили экипировки можно отредактировать в файлах игры? Чтобы раз и навсегда, и не приходилось в каждой игре прописывать их заново.
>> No. 76695
>>76693
Ну он, собсно, для этого и строится. Всё таки постоянная перекачка магмы им, наверно, не столь удобна, разве что большой строить чтоб сразу в один присест всё море наверх поднимал.
>> No. 76698
Начал строить госпиталь и,соответственно,попробовал делать мыло.Построил мыловарню,хочу дать задание на мыловарение,а там нихуя.Ни одного возможного задания нет,что не так?
>> No. 76699
>>76694
Вроде бы нет.

>>76698
Щёлок, жир/масло есть?
>> No. 76700
>>76699
Ну а то.Я для этой поеботы специальный склад сделал,а в задачах у мыловарни - ничего.Совсем ничего,ни единого возможного задания.
>> No. 76701
>>76670
Когда отряд не на дежурстве, солдаты ведут себя, как гражданские. Единственное отличие - они реально могут дать пизды обидчику, если ты им приказал носить экипировку и в неслужебное время тоже (по умолчанию и так уже это установлено). Однако рваться в бой они не станут, пока не дашь им такого приказа.
>> No. 76703
>>76700
wood furnance - wood >> ash
ashery - ash >> lye
soap maker - tallow + lye >> soap
>> No. 76704
Как сделать hive?По каким мастерским не пройдусь - нигде нет.
>> No. 76705
>>76700
попробуй через менеджера задание дать
>> No. 76707
>>76704
Крафтер шоп.
>> No. 76708
>>76704
[b]-[w]-[r] [q]-[a]-[g]-"hive" (хоткея нет)
>> No. 76709
>>76704
craftsdwarf's workshop->rock/wood->make rock/wooden hive
kiln->make clay hive
glass furnace->green/clear/crystal glass->make green/clear/crystal glass hive
forge->other objects->'metal'->forge 'metal' hive
>> No. 76710
>>76704
Craftdwarf's workshop, если из камня или дерева. Если из металла - наверно кузница, ни разу не тратил металл на эту херь. Еще можно из глины вроде, klin
>> No. 76711
>>76709
>>76708
>>76707
>>76705
а теперь так же хором позовем Дедушку Мороза
>> No. 76712
>>76699
Конечно есть,lye - на спецскладе,tallow - на складе еды,а толку нет.
>> No. 76714
>>76712
попробовал менеджером? j-m-q->soap
>> No. 76717
Пистон имеет смысл строить только при наличии карты, на которой нет угля, чтобы выковать компоненты для насосов. В остальных случаях насос гораздо лучше, хотя ебли с постройкой много (кстати тоади пообещал разметку в трёх измерениях в следующей версии, поэтому будет меньше), магму потом можно качать сколько захочешь и хоть заливать ей поверхность. Правда еще возникнут проблемы там, где вообще нет ветра и бесконечных источников воды, помпы будет тупо нечем запустить, разве что назначить 40 операторов, лол.
>> No. 76718
>в следующей версии, поэтому будет меньше
Не будет, там разметка не того рода которую можно провести насквозь через десяток этажей, всё равно на каждом втором придётся поправлять.

А ещё если не отключать температуру большой стек магмакачек убивает фпс.
>> No. 76723
>>76718
всё проще, чем на каждом из 130 уровней вручную вырисовывать
>>76717
использую гномий реактор, урист
>> No. 76741
Файл 132586860814.png - (26.78KB , 832x563 , DFDevice.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76741
На сколько может подняться пар от взаимодействия магмы с водой?
Хочу сделать пикрелейтед, но нижний уровень камня находится в 6 этажах от верхнего магмы.
>> No. 76742
Файл 13258697982.jpg - (57.90KB , 500x712 , __йцукеу1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76742
>> No. 76747
>>76741
Беда в том, что Тоади понерфил пар ещё в 40d. Он не обжигает. То есть совсем не обжигает.
>> No. 76748
>>76671
>> No. 76749
>>76747
Жаль, значит построю сауну для рабочего класса.
>> No. 76753
У оружейника случился стренж муд, и я решил заполучить себе в крепость заграничное оружие. Специально бэкапнул сейв и стал задрачивать рандом. Попыток 20 уже сделал, он до сих пор не выковал ничего заграничного. Утверждение про создание заграничных вещей в стренж муде - ложь, или мне просто не везет?
>> No. 76755
>>76753
Сбрось в бездну пару дварфов во имя Рандома, Сына Армока.
>> No. 76756
>>76753
Не везет, у меня создал leather chausse, и я так и не смог понять, что это.
>> No. 76758
>>76753
У меня один раз боуэр сделал артефактый лук. Несколько раз портные и кожевники делали артефактную одежду. Но изготовления иностранного оружия кузнецом я и правда не помню.
>> No. 76772
>>76753
Похоже, что на тип оружия влияют еще и предпочтения оружейника (очевидно), и ещё какая-то хуйня. Например, в моей текущей крепости 3 отряда бойцов с топорами. Оружейники (3 шт и СУКА ВСЕ POSESSED) скрафтили топоры. Может случайность, может и нет. Кстати от топора(тип оружия всмысле) полегло 5 шт. форготтен бистов и больше 60
гобленов.
>> No. 76777
Файл 132591705451.jpg - (38.58KB , 395x500 , 66101137_1288721057_image105.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76777
Вопрос мододелам: если в реакции, где один из реагентов - порошок (например, мука, или в моем случае - молотая соль), не прописать мешок, в котором эта соль хранится, до будут ли дорфы доставать реагент из контейнера сразу на складе и нести его в руках?
>> No. 76780
Крепость стоит уже года 3-4. Сделанно 2 артефакта, богатство 394 тысячи, 60 бород. Ни одной засады или осады еще не было. При высадке, в окне соседних государств указывались только дварфы, чьи единственные караваны ко мне и приходят. Будут ли меня в дальнейшем посещать зеленые друзья?
>> No. 76781
А как с акслордами и прочими супервояками быть? Снимаю со службы - недовольны, долго на службе - недовольны. WTF?
>> No. 76782
>>76780
нет
>> No. 76783
>>76781
Расписание поставь им чередующееся, чтобы они из-за отсутствия выходных не психовали. Плюс к тому регулярно проверяй, чтобы у них гражданские лаборы были включены, а то эти засранцы их все время отключают.
>> No. 76796
Что будет с адамантиновой бочкой, если склад, на котором она стоит, получится хорошую волну магмы?
>> No. 76797
>>76796
Я имею в виду, что алкоголь взрывается. А бочки? А адамантиновая?
>> No. 76798
как называются проги, выводящие информацию о мире? ну там, сколько дварфов, эльфов?
>> No. 76799
В битве с ФБ погибли пятеро отважных солдат. Я решил не только похоронить их в гробах, но и поставить рядом с гробами табличку, описывающие их героические деяния.
В общем я загравировал 5 Slab и теперь хочу их поставить. Но в списке они отображаются как 5 гранитных табличек без упоминания имён. Есть способ поставить каждому свою табличку, или лучше дропнуть их в магму и воспользоваться методом «выгравировал - поставил - выгравировал - поставил»?
>> No. 76800
>>76799
Подробный список - то ли x, то ли z. Там написано.
>> No. 76801
>>76799
Ты сделал болванки. Именная гравировка - у крафтсдварфа.
>> No. 76802
Файл 132594513047.jpg - (89.89KB , 605x807 , y_4a0c9b56.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76802
>>76801
гравируют имена только не погребенных дворфов. Собственно для этого и существуют слабы, что бы почтить память тех, чьи тела недоступны.
>> No. 76803
Как удоляются склады? d-x, захват территории склада не работают. Для верности даже запретил все, пробовал уровнем выше и уровнем ниже делать - нет пути. В q-x тоже не определяются.
>> No. 76804
>>76803
твою путь лежит через p-x
>> No. 76805
И такой еще вопрос, у меня на складе под открытым небо скопилось несколько трупиков вредителей, почему дворфы их не оттаскивали ни на склад с пометками "трупы" и "отходы", ни в мусорную зону, даже когда я пометил трупики как dump?
>> No. 76806
>>76801
>>76802
Я их уже выгравировал. После этого они тоже не различаются. Кое-как поставил при помощи Savescumming. Хотелось бы узнать, можно ли сделать как-то проще
>> No. 76808
>>76806
Тебе уже сказали, пиздоглазый уебок.
"x" в меню установки конструкции.
>> No. 76823
Файл 132596280879.jpg - (159.12KB , 800x600 , e1ce418270a0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76823
Друзья мои, вопрос архиважный и достойный отдельного треда. Но зная, какие вы истерички, я пишу в вопросник-тред. Отнеситесь же и вы с уважением к моему вопросу.

Пришло время играть за гоблинов эльфов, людей! Старый метод, который использовался до большого апдейта не действует. Напишите мне, как дебилу (как гоблину), точно и последовательно, что и где менять.
>> No. 76824
>>76823
Соси хуй, быдло.
>> No. 76825
>>76823
Говорят, нужно прописать CIV_CONTROLLABLE у всех рас в raw/entity_default.
>> No. 76827
>>76824
Что с тобой, быдло?

>>76825
Это старый способ. Вот что раньше писалось в вики:
"To start a «Human Town» (or, alternately, an Elven Forest Retreat, Goblin Tower or Kobold Cave one need only add the tag [CIV_CONTROLLABLE] to the entity_default.txt file in the /raw/objects folder, under whichever race you wish to play. You should only do this after having already generated a world, otherwise you may encounter bugs. It’s also advisable to only have one race playable at a time by removing the [CIV_CONTROLLABLE] tag from all but the race you wish to play, for similar reasons."

Сейчас у меня что-то не вышло.
>> No. 76829
>>76798
Legends Viewer
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0

>>76805
У тебя отключен сбор рефьюза "с поверхности". То, что дампается тоже технически считается рефьюзом.

>>76827
Ставил [CIV_CONTROLLABLE] перед генерацией мира, всё работало. Причём ставил сразу двум цивам, если память не изменяет.

>>76823
В общем тебе >>76825 всё сказал, но там частностей полно, у людей надо часть должностей прописывать, эльфы и кобольды в принципе неиграбельны без дополнительных серьёзных модификаций (или жесткого копипаста).
http://df.magmawiki.com/index.php/Entity_tokens тебе в помощь и сравнивай с тем, что у дварфов в raw/entity_default.txt задано же.
>> No. 76830
Файл 132596581952.jpg - (6.98KB , 150x184 , 8c79d7884a1bt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76830
>>76829
>Ставил [CIV_CONTROLLABLE] перед генерацией мира, всё работало.

Ок, попробую перед генерацией. Раньше, как раз, этого не рекомендовали. Спасибо.
>> No. 76834
Поясните за переплавку вещей.
Вот в вики все расписано, хоть и на англицком, хоть и для старой версии, но тем не менее.
Но. Остался один вопрос, сохраняются ли как-то остатки от металлов, в которые переплавил?
Просто отправил на переплавку steel helm и steel cap, а на выходе - пшик! Если в будущем будут плавится еще стальные вещи, будет ли учитываться выход от этой операции?
>> No. 76836
>>76834
>Если в будущем будут плавится еще стальные вещи, будет ли учитываться выход от этой операции?
Да.
>> No. 76840
Вам не кажется, что короткие мечи и боевые молоты - говнище ебаное? Такую броню, которую нормально вскрыть можно было бы только молотом, никто не носит, а меч вообще нихуя не наносит серьезных ранений и отрубает конечности в разы реже, чем топор, возможно из-за маленького размера. Топоры на мелких врагов, копья на больших - вот это заебись. Кстати, ведь чтобы дать возможность ковать foreign оружие, нужно просто прописать его в entity_default.txt?
>> No. 76842
Я давно не играл, хочу начать, помню, что какие-то проблемы с дунгеон мастером, и забыл, как решается вопрос с дрессировкой всяких эпических монстров. Что-то где-то в равках подправить надо. Подскажите плз.
>> No. 76844
Дфач, мои дварфы упорно не сажают никаких семян, кроме plump helmets, хотя у меня есть другие четыре поля, на которых выставлены другие культуры. В чем дело?
>> No. 76846
>>76844
У тебя нет семян?
>> No. 76847
>>76844
Ты уверен, что все эти культуры есть у тебя в наличии, имеется нужное время года, а фермеры не заняты полностью первым полем?
>>76842
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Dungeon_master
Тут всё есть.
>> No. 76849
>>76840
Меч хуевый из-за того что у него аж четыре типа ударов (рубящий, колющий и два ударных), из них действительно эффективен только рубящий, и это в сумме сказываются на количестве "удачных" рандомных бросков. Ну и размеры.
Прописать, да, достаточно.

>>76842
Либо поснимать всем монстрам [pet_exotic] или как оно там (где-то был скрипт для этого), либо сделать мастеру назначение (APPOINTED_BY) мэром в entity_default.txt, но так тоже, как пишут багтреккере, бажит.
>> No. 76850
Вопрос по адвенчеру: где хранить свои пожитки?
С собой всё не утащишь: хочется и стальных доспехов для боёв, инкрустированных каменьями платьев для приёмов и простой одежды для походов по магазинам/"боёв" с кобольдами. А лачужку, как в Морровинде, не отожмёшь.
>> No. 76851
>>76847
Спасибо и на этом, но я имел в виду другой способ. Какой флаг надо снять с экзотических тварей, чтоб их можно было обучать без денжен мастера, если он все-таки не придет? Очень хочется что-то эдакое.
>> No. 76852
Файл 132596865886.jpg - (8.55KB , 200x200 , 1294546902003.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76852
>>76849
Спасибо.
>> No. 76853
>>76851
[PET_EXOTIC] → [PET]
>> No. 76854
>>76850
Землянка отжимается у ночных тварей, там даже вещи сохраняются.
>> No. 76858
>>76854
Я надеялся на что-то более эстетичное. Ладно, будем обживать.
>> No. 76859
[REAGENT:A:150:BAR:NONE:POTASH:NONE]
После заголовка идут несколько идентификаторов. С 3-им все например понятно, тип вещества необходимый для реакции. 5-ый - собственно вещество. Что прописывается в остальных?
>> No. 76864
Файл 132597124332.png - (4.41KB , 437x154 , эльфы-каннибалы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76864
Ну не пиздец? Ищу на вики, как сделать гоблинов каннибалами или хотя бы гуманоидоедами, ввожу "cannibal" и на какую же статью я попадаю??? При этом, в тексте это слово вообще не упоминается.
>> No. 76865
>>76864
Теперь и в рувики.
>> No. 76866
>>76864
алсо, в entity_default.txt:
[EAT_SAPIENT_KILL:ACCEPTABLE] для убитых противников и [EAT_SAPIENT_OTHER:ACCEPTABLE] за просто так
>> No. 76867
>>76866
Я сперва сам в равках нашел, но боялся трогать.
>> No. 76868
Уже несколько эльфийских караванов погибло под амбушами, а войну они не начали. Вырубать деревья не вариант, крепость стоит в пустыне. Что вообще делать, чтобы явились клоуны с палками?
>> No. 76869
>>76868
Играй за гоблу!
>> No. 76870
> погибло под амбушами
Не твоими? Своих вояк натрави же.
>> No. 76875
Файл 132597449087.png - (32.84KB , 690x426 , DFHighway.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76875
3й караван сдох, пытаясь выбраться через осаждающую гоблу. В связи с этим вопрос: Для того, чтобы выйти каравану нужен только доступ к краю карты?
Будет ли работать система как на пикрелейтед.
>> No. 76876
>>76875
Нет, у края карты не построить мост или пол/стену, за исключением пещер.
>> No. 76878
>>76875
Двачую предыдущего: отпускай их в пещеры.
>> No. 76879
Можно ли как-то быстро переходить от дворфа к дворфу? Нет ли каких-то хитрых сочетаний клавиш для листания подопечных? У меня всего 15 душ, но я задолбался ловить каждого и спрашивать что он умеет или хочет. Я думал, что Dwarf Therapist мне с этим поможет, но изменения в нем не отражаются на игре. ЧЯДНТ?
>> No. 76880
>>76875
>>76876
Сделай хайвей с несколькими огороженными спусками у края карты и мостами в них. Там где строить нельзя, вырой канал.
Несколько на случай того, что гоблота заспавниться прямо в спуске.
Проблема решена.
>> No. 76882
>>76879
u - список всех юнитов на карте, в правой панели по багу не отображается.
Терапист работает не в реалтайме, а по схеме считал память игры/записал в память игры. Так что ещё надо нажимать кнопку подтверждения.
>> No. 76884
>>76882
>>76829
Спасибо вам, добрые бородачи.
>> No. 76887
>>76870
Разве есть разница, от кого погибает караван? Вроде смерть от гоблинов и от дварфов они воспринимают одинаково. Кстати, если я просто буду отжимать у них товары, это тоже будет провоцировать войну?
>> No. 76897
>>76887
Ну я на всякий случай предложил, может у Тоади там разные модификаторы, и так быстрее будет.
Да, и продажа дерева.
>> No. 76910
>>76876
Мосты у края карты строить можно.
>> No. 76914
Замечаю, при ембарке количество дварфов мужчин меньше, чем женщин (обычно 2 к 5). Наблюдалось при разных государствах и даже мирах. Почему это проиходит?
>> No. 76915
>>76914
А почему в подсобных хозяйствах петух один а куриц с десяток?
Серьёзно: ХЗ. У меня в текущей крепости среди стартовых дварфов была только одна баба.
>> No. 76935
Если убить барона, через некоторое время новый придёт?
>> No. 76936
Если убить барона, через некоторое время новый придёт?
>> No. 76937
после открытия пещеры вся крепость зарастает хуйней. как бороться с этой хуйней, блджад?
постройка полов занимает пиздец сколько времени
>> No. 76940
>>76937
Ну и зачем выкапывать крепость в грязи, да еще и без полов? Пиздец же, дварфы у тебя живут, как уёбки, в норах вместо гравированных каменных комнат.
>> No. 76941
Уристы, подскажите, чем заниматься за 2 дня до школы (10 класс) в 22 часа ночи?
>> No. 76942
>>76941
Угадай.
>> No. 76943
>>76942
DF?
>> No. 76944
>>76942
DF?
>> No. 76945
>>76944
DF!
>> No. 76946
>>76941
>в 22 часа ночи
>22 часа
>ночи
>> No. 76947
>>76946
> школы (10 класс)
>школы
>> No. 76950
>>76941
NetHack, очевидно же.

Кстати говоря, как в адвенчере отвязаться от спутника, кроме как укокошить оного или "rest a while as peasant"?
>> No. 76972
Есть ли разница из какого камня строить стены? Что лучше - камень или блоки из этого камня? При осадах и каких-либо еще событиях страдают укрепления? Если смысл делать внешние стены толстыми?
>> No. 76974
>>76972
Имеет значение только цена материала. Она учитывается в стоимости крепости. А по техническим параметрам разницы нет.
>> No. 76975
>>76972
Нет.

>Что лучше - камень или блоки из этого камня?
Пофиг.
>> No. 76976
>>76950
Отстать во время предвижения еще могут. Например, если ты переплыл реку, оставил их на другом берегу и далеко убежал (вручную, а не в тревел-режиме).

>>76972
На ценность комнат влияет, в остальном чисто эстетически
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Item_value
У блоков на единичку выше цена и их удобней хранить/транспортировать.
Нет.
Нет.
>> No. 77010
>>76950
Если твой компаньон без сознания, то при фасттревеле ты его оставишь позади. Так что просто спишь часок-другой (компаньоны же вместе с тобой спят), а потом сразу же после пробуждения уходишь в фасттревел.
>> No. 77011
>>77010
О, это уже зело лучше! Спасибо!

Кстати говоря, имеет ли смысл носить на себе кольца/перстни/напяливать корону или это тупо займёт место?
>> No. 77053
Если мне удастся поймать какую-нибудь нереальную дичь, например дракона или бронзового колосса, то я смогу переводить его из клетки в клетку? Есть просто заебатая артефактная клетка, на которой задан зоопарк, и особо ценный экспонат, мне кажется, должен сидеть именно в ней.
>> No. 77055
>>77053
Технически - да, но тут та же проблема, что и со сбрасыванием на арену вручную - дварфы-переносчики пугаются.
Хотя если ставить клетки впритирку, то должны успевать пересадить.
>> No. 77056
>>77011
Особого смысла нет, просто так разве что, или чтобы инвентарь разгрузить.
Кольца/браслеты/сережки/амулеты ничего одевать не мешают, а корона будет на голове мешаться, да.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Jewelry
>> No. 77058
Уже несколько смертей от удара или выстрела в голову, при этом в логе боя не написано про пробой охуенного адамантинового шлема, он выглядит так, как будто стреляли или били про цели без брони. Плаща так же не отображалось, хотя он вроде как покрывает вообще всё тело. Что за хуйня?
>> No. 77076
>>77058
"12 число 3 месяца
Саурон вызнал, что я умею писать, и сосватал к себе в научную часть. Она была организована по приказу Большого Босса, которого взбесили наши потери на Дориатском фронте. Выяснилось, что эльфы-лучники безнаказанно расстреливают ребят из своих укрытий. Стреляют метко, так что, сколько бы наши на себя железа не вешали, все равно они находят щелку.
Первым изобретением Сау была броня вообще без щелей. На обутого в железные сапоги орка надевается нечто вроде цельнокованого ведра. В ведро вставлено и жестко закреплено копье. Результат очень смахивает на ходячий кофейник с длинной ручкой. Выстроенные в ряд, такие кофейники производили сильное впечатление - пока не начинали двигаться. Ибо идти в ногу, стройно и одновременно они не могли, тут же начиная сталкиваться друг с другом и производя при этом чудовищный шум. Пробы на пересеченной местности привели к еще более плачевному результату - на фоне пошлого кастрюльного дребезга выяснилось, что держать направление эти тевтоны не способны - еще бы, ведь для большей безопасности Саурон не сделал в этих консервных банках отверстий для глаз. Не прошло и пяти минут, как кофейники разбрелись кто куда, сталкиваясь друг с другом и звеня как свихнувшиеся колокола.
Дело запахло скандалом, но Сау не растерялся и тут же внес рацпредложение. Он предложил жестко сковать два десятка ведер в шеренгу, чтобы возможности разбрестись или пойти, не туда просто не было. Большой Босс просветлел, кузнецы взялись за дело, и через два часа первый в истории хирд был готов.
Четвертый взвод нырнул в свои железные бочки - стальная стена двинулась на врага. Воодушевленный Саурон, повернувшись к Боссу, начал что-то вдохновенно вещать, размахивая руками и изредка подпрыгивая - но стремительно потемневшая физиономия Мелькора заставила его оглянуться.
На пути хирда попался небольшой овражек. Правый фланг, вдруг потеряв почву под ногами, вывалился из скорлупы на землю. Этот край боевого суперкофейника повис в воздухе, строй перекосился, в середине споткнулись - и железная стена перевернулась. Из ведер левого фланга народ повылетал, в середине же над верхними обручами кое-где торчали дергающиеся ноги.
Большой Босс выразительно посмотрел на Саурона и отправился в ставку. Саурон поплелся за ним, по дороге бубня, что если обуть орков в сапоги с острыми шпорами, то и такой разлет можно обернуть себе на пользу."
>> No. 77082
Говорили, что люки (hatch cover) недоступны любым разрушителям зданий. До сих пор помню, как анонимус сказал, что "демоны, завидев люки, немножко шаркают ножкой и уходят". Внимание, вопрос! Правда ли это, и если да, относится это ко всем созданиям?
>> No. 77083
>>77082
Выдержки из вики:
>some kinds of artifact furniture will be deconstructed by a building destroyer, given enough time ... artifact hatch covers never will.

>While they can destroy most furniture and buildings from a lower z-level when a valid path exists to that furniture, they cannot destroy hatches or grates from below.

>Building destroyers will path to and destroy even opened (or stuck open) doors, hatches, floodgates, or vertical bars.

>Building destroyers cannot destroy buildings unless their path to the building passes through the building's z-level. This means that building destroyers cannot destroy, for instance, a forbidden hatch above them (note that non-forbidden, i.e. passable, hatches are vulnerable!), or a magma forge from the magma underneath it.

TL;DR: Если крышка люка заперта (forbidden), то снизу её не разрушить.
>> No. 77084
>>77083
А сверху? Я просто великий китайский потолок построил, а лестницу для строителей закрыть люком хочу, как все построится. Смогут разрушить сверху или нет?
>> No. 77087
>>77084
Ну сделай шлюз, как от магмапотопов, чтобы приходилось один люк сверху, другой снизу открывать (и на нем соснуть).
>> No. 77089
>>77084
Если может встать на клетку, где размещена фурнитура, то может её и разрушить, в любом её состоянии.

Люки (обрати внимание, только форбиднутые) и мосты снизу не ломаются, потому что не позволяют пройти на свои клетки.
>> No. 77090
>>77084
Сверху сломают, если не артефактная.
Но я сомневаюсь, что у тебя есть достаточно артефактных крышек для всех нужд.
>> No. 77091
>>77090
Да не, там только одна - безопасность превыше всего. Но артефактных крышек у меня нет. Облом.
>> No. 77094
>>77091
А ты свой потолок делал из пола?
>> No. 77095
>>77094
да
>> No. 77096
Файл 132619504014.png - (14.33KB , 644x355 , План.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77096
← Попробуй так
>> No. 77098
>>77096
DISREGARD THAT!
Построй пожарную лестницу и просто закрой дырку, проще будет.
>> No. 77101
>>77096
а ведь да, можно и так.
>> No. 77105
Лень ждать дестроеров - спрошу тут:
Есть микролиновая статуя какого-то третьеразрядного божка, по стечению обстоятельств (и суровой прихоти каменщика) ставшего талисманом крепости.
Статуя стоит перед входом в крепость на постаменте в 1z уровень.

Вид сбоку:
S - статуя
I - стена (тоже микролин)
.+ - грунт и пол из камня (марбл)

Вопрос: я совсем опух и мне его снесут при первом же удобном случае или когда крепость погрязнет в Веселье я смогу полюбоваться на своё творение?
>> No. 77106
Посоны, поясните по хардкору:

Я начал играть на Freezing биоме, где деревьев нихуя и вечная мерзлота, а на меня, спустя 1,5 года, набижали.. Не гоблоло, как наверное многие ожидают, а ЭЛЬФОТА, причём, через засаду.. А я срубил максимум деревьев 5, и те в пещерах, пока вход не замуровал от греха подальше :3
Эльфота встретилась с моими ловушками и соснула, но спрашивается, хули им надо у меня дома, блять?
>> No. 77107
>>77106
При эмбарке проверяй, какие цивилизации ведут войну с твоей. Эльфы просто уже были в состоянии войны.
>> No. 77108
>>77107
А потом они могут прийти с мирным договором? Про людей слыхал такое, а эльфы?
>> No. 77112
бампуэ
>> No. 77124
>>77105
Ничего ей не будет. Разве что летающий билдингдестроер если объявится.
>> No. 77134
Дфач, сгенерировал я тут злую пустыню со злым океаном. Эбмаркуюсь в пустыне с океаном. После предисловия-темное окошко DF`а, но музыка играет.
>> No. 77135
Если есть поднятый мост через ров глубиной в несколько тайлов, летающий билдинг дестроер сможет зависнуть в воздухе и снести его? Если мост втягивающийся, во втянутом состоянии его вообще не будут разрушать?
>> No. 77137
>>77135
>Если есть поднятый мост через ров глубиной в несколько тайлов, летающий билдинг дестроер сможет зависнуть в воздухе и снести его?
Нет.
>> No. 77165
>>77135
Дракон запросто снесет нахуй и мост, и все постройки за ним, один раз дыхнув. У меня один такой пришел однажды, сука, и сжег все брюлики, которые были в Депоте. Сжег вместе с депотом и мостом, в пламени горящих алмазов потом не один дварф сдох.
Ненавижу драконов.
>> No. 77175
Инвейдеры покрыли землю толстым слоем фарша, новых через U не видно, войска прочесали всю карту и нихуя не нашли, но надпись "осада" всё еще висит. Почему так?
>> No. 77176
>>77175
Кто-то сидит в засаде. Но немного прихуел с представления и терзается выбором: свалить - свои прибьют, остаться - твои.
>> No. 77177
С солдат слетает легендарный статус, как только они делают перерыв. Это баг?
>> No. 77192
>>77177
Да, но безвредный, если не считать того, что им придётся лаборы обратно включать каждый раз после возвращения статуса.
>> No. 77194
Какого хуя легендарный +5 бронник делает вещи качеством хуже exсeptional? Он охуел бесценный адамантин переводить на всякое говно.
>> No. 77214
Почему ко мне каждый год таскается людской дипломат и повторяет одну и ту же фразу про то, какая у меня охуенная крепость? Что ему от меня нужно? Не нравится мне всё это.
>> No. 77216
>>77214
И правильно не нравится. Вот он походит, посмотрит на тенденцию развития крепости, запомнит все твои входы/выходы, посчитает твоих солдат, а через полгода хуякс - хуманы набежали, осада.
Следи за ним внимательней, старайся никуда его не пускать, или вообще убей, ибо нехуй.
>> No. 77239
Файл 132629572952.jpg - (53.19KB , 494x304 , дорф.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77239
Что означают эти знаки?
>> No. 77241
>>77239
Что у тебя что-то со шрифтами
Алсо: http://df.magmawiki.com/index.php/Quality
>> No. 77243
>>77241
Спасиба
>> No. 77245
>>77239
http://dfwk.ru/index.php/Качество
>> No. 77274
Видел на ютубе ролик где парень играет в DF в адвенчур режиме и при убийстве или ударе кого-либо у него проигрываются соответствующие звуки. У него стоит какая-то программа для этого?
>> No. 77278
>>77274
Soundsense
>> No. 77281
>>77278
Большое спасибо!
>> No. 77284
Дфач, что мне делать с бесконечными мыловарами из иммиграции? Есть смысл пытать дрессировать их для чего-то полезного (шахтеры, каменщики, металлурги, рабочие на полях), или лучше сразу пустить их под пресс и ждать, пока придут нормальные дварфы?
>> No. 77285
>>77284
В армию их!
>> No. 77286
>>77285
Их вооружать нечем, так как с одним сталеваром оччено трудно наладить хоть какое-нибудь производство оружия или брони алсо, железа опять нет, а пилить медную броню глупо, ящитаю.
>> No. 77287
>>77284
Делай из них плавильщиков, солдат(с арбалетами хоть из костей. хоть из дерева), развей с/х-стрижку, свивание, добыча молока, заделай ПРОЕКТ и сделай всех каменщиками, или выбери самых старательных и креативных(по характеристикам) и отправь клепать медные сапоги, пока делать не научатся, а остальных-плавить. У меня плавильщик-самый первый вариант в крепости для бесполезных новичков, за исключением солдатской лямки.
>> No. 77288
И кстати: какой самый лучший способ быстро сделать много еды (не считая читов)? Несколько раз слил форт по тупейшему сценарию: эмбарк, копаем, приходит 20+ бесполезных мыловаров, все съедают, tantrum spiral.
>> No. 77289
>>77288
Сделай мыловаров собирателями, пусть всё съедобное с поверхности соберут, затем переквалифицируй в рыбаков. Сделай побрякушек, чтобы было чем торговать с караваном осенью.
>> No. 77290
>>77288
Плюс к >>77289 пробиться к пещерам и собрать еду там, при удаче там же можно и высадить, если будут более-менее удачные куски сплошной почвы. Для большей перспективы-4 поля 5 на 5 за годовой урожая завалят тебя едой еще на два года, если назначишь с 10 дварфов на посадку/сбор. Если еще и удобрять будешь-бочки будут ломиться.
И не забывай про наземные растения, даже если биом морозный-покупаешь плоды/семена у эльфов или людей и сеешь на поверхности или в теплице-вуаля, еды еще больше!
Еще рекомендую лам и куриц/индюшек-яиц будет море, а через год/два-еще и мяса и жира.
>> No. 77291
>>77290
А еще можешь заюзать эксплйт-нагнать алкоголя-с каждого плода получается 5 порций, а затем наготовить со всего этого еды-получится заметный прирост по количеству по сравнению с обычной готовкой.
>> No. 77294
Как бороться с тем, что дварфачи просто заваливают госпиталь тканью, не оставляя места для всего прочего, вроде мыла, ниток и ведер?
>> No. 77295
>>77291
Сейчас готовка требует как минимум 1 не жидкий ингредиент.
>> No. 77296
>>77294
Настроить количество принимаемого в госпиталь? Поставить больше контейнеров?
>> No. 77297
Кстати о приготовлении пищи - на кухне постоянно сотни мух кружат, которые начинают серьезно раздражать повара. Во-первых, откуда они появляются, если вся еда в бочках и на складе, во-вторых какой чудо-мухобойкой их прогонять?
>> No. 77298
Файл 132632200337.jpg - (72.74KB , 550x310 , dwarffortress.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77298
Где можно достать такой визуализатор?
>> No. 77299
>>77298
Нигде, это разовая картинка от какого-то знаменитого хуя. Причем, судя по всему, под копирайтом.
>> No. 77300
Назначил барона из жителей крепости. Он сначала нормально себя вёл, но лет через пять словно пизданулся и стал требовать решетки в огромных количествах. Я уже не знаю, куда их девать. Если я убью барона, новый придёт?
>> No. 77301
>>77297
выкинь отходы с кухни, в т.ч. кости.
>> No. 77312
>>77297
мухи лечатся кошками.
ну или магмой, естественно
>> No. 77314
>>77296
И то и другое сделано, в итоге почти все по нолям, а ткани по hospital information как-то около 700.000 из 50.000 назначенных
>> No. 77317
>>77314
Те же проблемы, но с мылом.
В следующей крепости сделаю несколько отделений со специализацией: склад мыла, склад ниток, склад пациентов, склад сплинтов, склад крутчей, склад бывших пациентов.
>> No. 77345
Бородачи, мне лень думать самому, так что подскажите, как запилить рельсы и вагонетки, чтобы дварфы побыстрее копали и чтоб не тратили время на таскание руды с -100 лвла на -3.
>> No. 77347
>>77345
Тоади, ты опять выходишь на связь? Пиздуй баги фиксить.
Нет ни вагонеток, ни лифтов. Но будут. Обязательно будут. Когда-нибудь потом. Дожить бы...
>> No. 77348
>>77345
По горизонтали камни можно швырять катапультами, надо только выкопать ров под мишенью

Можно замодить тачки, кто-то уже даже делал. Здание "парковка тачек", где пустая тачка и десяток камней превращаются в полную тачку, а полная тачка на другой парковке превращается в пустую тачку и десяток камней.
>> No. 77356
Почему дварфы после использования оставляют вёдра на месте и больше никогда их не берут?
>> No. 77358
>>77356
Боятся зашквариться.
>> No. 77360
>>77356
По той причине, по которой существует молочная индустрия - вёдра после напоения кого-либо остаются заполненными водой. Заводи специально единорогов и дои их, вёдра опорожняются перед дойкой.
>> No. 77376
вверх
>> No. 77385
Какая графическая версия лучше? Играю в ДФ первый раз, нужно, чтобы было ясно, что есть что и что где лежит.
>> No. 77387
>>77385
ASCII
>> No. 77388
Файл 132645659822.jpg - (22.94KB , 380x97 , Lopatas.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77388
>> No. 77390
>>77385
Наиболее популярны Phoebus и Iron Hand. Ещё можно Mayday назвать.
Попробуй Phoebus для начала.
Можешь также скачать LazyNewbPack и попробовать все по очереди
>> No. 77395
А как бы сковать инструменты гномам, вроде мечей и кирок, из дерева с бронзой? А то я понаехал в горы, а кирок не взял.
>> No. 77396
>>77395
Рестарт тебе в помощь
>> No. 77397
>>77396
Не, бронза-то есть. Главное, чтоб ее было больше одного куска.
Один кусок бронзы на углежогню, один кусок на кузницу, и один для кирки.
>> No. 77399
Я уже рестартанул)
>> No. 77400
>>77397
Предсказываю, что наковальни у него нет, и камня пары кусков на всякий случай тоже.
>> No. 77401
Если озеро под землей мигает на айрон хэнд - это что значит?
>> No. 77402
Наковальня была, да и сейчас есть. А как сменить лидера экспедиции?
>> No. 77403
Никак. Придётся рестартовать...
>> No. 77405
Извините нуба, но почему я не могу эмбаркнуться в центре горы?
>> No. 77406
>>77405
Потому што ты уебок
>> No. 77407
>>77406
Отличный ответ, кретин. Дружелюбие к новичкам и все дела.
>>77405
Потому что там слишком неровная местность-негде расположить фургон. Или просто правило такое. А еще там OCHE трудно выжить нубу.
>> No. 77426
А как заставить заставить дворфов заливать воду в пруд? Я обозначил зону ямы/пруда, но:
1) Я не знаю, как понять, это яма или пруд.
2) Я не знаю, как сделать, чтобы в пруд (если это пруд) дварфы стали таскать воду.

P. S. Вёдра есть.
>> No. 77429
>>77426
1. Размеченая зона должна находиться выше дна пруда. Грубо говоря дварфы льют воду пока клетка ниже не заполнится на 7/7.
2. По умолчани зона — яма
3. На одну зону делегируется 1 дварф, поэтому используй много одноклеточных зон, чтобы напонялось быстрее.
4. Валидной клеткой для зоны считается клетка над пустым местом (или рампой) с тайлом, на котором можно стоять, рядом.
5. Зона должна быть active чтобы её наполняли.
>> No. 77430
есть ли какие нибудь другие визуализаторы кроме стонсенса, чтобы показывались не только постройки+дварфы но и кучи хлама на складах\полу?
>> No. 77431
А как убрать channel, который прорыт между поверхностью и подземной комнатой? Длина - одна клетка по Z, ширина - 3х3.
>> No. 77434
>>77431

Построить пол b-C-f
>> No. 77435
Спасибо!
>> No. 77436
>>77430
Нет, там какое-то техническое ограничение.
В стонесенсе пытались что-то такое прикрутить, но не осилили.
В остальных такого вообще не видел.

>>77431
Закрыть дыру полом/стенами/мостом.
Алсо, мой народ называет "длину по Z" глубиной.
>> No. 77438
Привет народ..короче я пытаюсь чтобы гномики в милицию стали... а они не хотятсrу как их сделать с мечами? а то меня ккой то огор убивает постояно а милиции нет((...
>> No. 77439
>>77438
Гномики???!!
Это не гномики! это Дворфы!
Тебе читать милитари статью в вики.
http://dfwk.ru/index.php/Military
>> No. 77448
Кхм...Я тут покопался в легендах...И не нашел Армока! Что за черт, а?
>> No. 77449
>>77448
Армок в ДФ упоминается только в главном меню.
>> No. 77451
Вообщемто dwarf по английски карлик...мне крепость карлликов не нравится xD поэтому у меня это гномики;) а вики читала..там непонятно совсем много написно а что нажимать как сделать неясно((( я думала что тут умеют играть а тут только ругаються похоже... оч жаль(
>> No. 77452
Файл 132656766997.jpg - (244.61KB , 1080x981 , 1321646987938.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77452
>>77451
У меня от жира всю мебель из комнаты смыло! Что мне теперь, мыло варить чтоли?!
>> No. 77454
Файл 132656779423.jpg - (191.23KB , 696x656 , 40753.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77454
>>77451
Ещё одна
>> No. 77455
>>77452
Но теперь тебе нечего пережигать в золу!
>> No. 77459
Файл 132658706350.jpg - (119.75KB , 546x667 , 1265342789828.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77459
>>77438 >>77451
Ты сделал мой день с самого утра, спасибо, бородач. Давно так не смеялся.
>> No. 77465
>>77451
Просто у DF пиздец какая кривая обучаемости, вот все и злятся постоянно.
>> No. 77470
Уристы, подскажите, что за тайлсет на в сообщении
No. 67608?
>> No. 77473
>>67608
>> No. 77474
>>77470
Похоже на mayday, только по шрифтам сложно сказать.
>> No. 77475
  Простите за оффтоп, но кто-нибудь может перевести релейтед видео?
>> No. 77476
Аноны, я хочу высадиться на фризинг леднике, подскажите как сделать так, чтобы никто не сдох в первые 10 минут?
>> No. 77477
>>77476
Поставить FPS_CAP:1
>> No. 77479
>>77475
Пять баксов. Серьезно. Нафиг я должен неинтересное мне говно переводить?
>> No. 77480
>>77475
А зачем тебе? Может и попробую.
>> No. 77481
>>77477
ха ха, очень смешно, блять.
А теперь что-нибудь конструктивное плиз.
>> No. 77482
>>77481
Отключить температуру.
>> No. 77485
>>77480
мне нравится как звучит голос Хокинга,
и я хочу узнать о чем он там бормочет
>> No. 77486
Файл 132665408254.jpg - (64.96KB , 800x525 , 800px-I_dunno_lol_(aircraft).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77486
Эмбаркался на glacier 3 раза, Untamed Wilds, Terrifying и Haunted. Дварфы погибали минимум на 5-ом году жизни крепости, даже аквифер проходил на морозе. И это ещё будучи ньюфагом во времена .31.14.
ЧЯДТН!? Или у тебя FPS столь высок, что по году в минуту?
>> No. 77487
>>77486
Ящитаю, что ты скапывал лёд через [d]-[h]. А он - через [d]-[j].
>> No. 77488
>>77485
Там треть построена на каламбурах, мне придётся выдумывать свои и ты услышишь не то, что хотел.
>> No. 77490
>>77486
Поясните мне, бородачи вообще погибают от жары/холода непосредственно?
>> No. 77491
>>77490
Если дварфа оставить на морозе лет эдак на 120, он конечно умрёт. От жары (считай, магмы) проще: получает ожоги и истекает кровью.
>> No. 77492
Файл 132668201133.jpg - (223.67KB , 1760x1092 , Станция Восток.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77492
Произвёл высадку чтоб посмотреть, мерзнет ли бухло. Естественно, на самый южный полюс. Для этого пришлось использовать just_embark и [CAVE-INS:NO].
Попал в следующие условия:
- подо мной 20 слоёв льда, потом 40 слоёв воды, за ними 69 слоёв манящей породы
- лёд плавает на воде, прямого контакта с землёй нет
- аквифер (хотя после 40 слоёв воды он уже не страшен)
- из соседних цивилизаций - только дружественные дварфы
- нет дерева. и у соседей нет
- вода солёная и не мёрзнет даже если Outside (видимо, замёрзнет, если поднять на уровень выше)
- обвалы отключены (включу - обвалюсь сам, лёд же ведь тонет в солёной воде)
- караван приходит раз в год, зимой
Возможные пути выживания:
+ Горец: оставить в живых одного дварфа, понизив POPULATION_CAP до 1 и заморив остальных голодом
+ Намутить ведро и попробовать создать грязь. Жратвы хватает даже на продажу, но бухла яростно не достает
- Добавить [NO_DRINK] дварфам (хотя на уже сгенеренных видимо не подействует)
- dfhack'ом пририсовать где-нибудь обсидиановый столб подпорку, чтобы можно было включить обвалы и ими создать проход
* Запастись попкорном и ждать fun, живя от каравана до каравана.

Дело пахнет победой, пилить ли кулстори (опыта не имею)?
>> No. 77493
>>77492
обязательно
>> No. 77494
>>77492
>обвалы отключены (включу - обвалюсь сам, лёд же ведь тонет в солёной воде)
Как будет выглядеть обвал всего верхнего слоя? Я хочу это видеть.
>> No. 77495
>>77492
мути ведро&делай грязь. Попробуй включить обвалы и намутить воды.
Кулстори обязателен. Только в кулстори-треде конечно
>> No. 77498
Нуждаюсь в компиляторе тайлсетов, где взять что-то не нашел. На сосаще выкладывали, но тот дворфтред безвременно сгинул во тьме забвения.
>> No. 77501
>>77492
>Возможные пути выживания:
Пробурить дыру во льду до воды и заморозить ее?

И да, забекапься и включи обвалы. И пруфвидео запиши!
>> No. 77505
>>77492
А мне кажется, что лед обвалиться не должен, так что включай cave-in и пробивайся вглубь, используй принцип piston-обвалил, заморозил поднявшуюся воду-обвалил.
>> No. 77513
>>77494
Никак. ДФ виснет.
>>77505
Именно так я и собирался. Целый столб выкопал.
>>77501
Вода ниже какого-то уровня не мёрзнет. Даже если сквозная дыра над ней. Но и куски льда, в неё упавшие, тоже не таят, что обнадёживает.
>> No. 77519
Мой UristMcDwarf с навыками Dabbling Butcher и Adequate Brewer впал в странное настроение. Какая мастерская ему нужна, если пивоварня (Steel) и бойня (Butchery) уже есть, но он в них не заходит?
>> No. 77520
>>77519
Строй все подряд, авось куда-нибудь зайдет
>> No. 77521
>>77519
>Still
По-видимому, ему нужна магменная бойня и эльф в клетке, чтобы шедеврально разделать эльфа. Поэтому прочитай вики http://www.dfwk.ru/index.php/Strange_mood, там указано, как её построить.
>> No. 77523
>>77520
>>77521
Оказалось, моему Уристу нужна была Craftsdwarf's Workshop. Это же очевидно!!!
>> No. 77524
>>77523
77521-кун
SUCK AT DF!
>> No. 77525
>>77524
К чему это?
>> No. 77526
>>77525
Он просто толстотроллит
>> No. 77527
Отключил температуру (вода мгновенно замерзает, если выше некоторого уровня, ебаный Тоади с его ебаной температурой), помпой поднял воду в комнату с построенными стенами и полом, вода не опреснела.
Как, если не так, опресняется вода? Или в .31.24 вода уже не опресняется помпой? >>77492-кун
P.S. первая экспедиция умерла от жажды. Но история продолжается.
>> No. 77528
Вода автоматически опресняется колодцем
Или закачиванием в готовый закрытый резервуар и запечатыванием комнаты
>> No. 77536
Уристы, а как вы копаете адамантин?
Поясню, в чем вопрос. Те слои, что в камне, выкопать легко, а вот то, что остается в магме - тоже хочется выкопать. Можно заливать водой и делать обсидиановые стены, но вот проблема, с которой никак не справлюсь - если магма расположена прямо над оплавленным камнем - semi-molten rock, то в обсидиан ее не превратить, при заливании водой магма оттуда просто исчезает, а потом заливается вновь с соседний тайлов. И что делать с этим последним слоем? Жаба давит, хочу выкопать весь возможный адамантин!
>> No. 77550
Эмбаркнись рядом.
>> No. 77551
>>77536
раскапывешь пространство над лавой, заливаешь водой, раскапываешь обсидиан, заливаешь водой, повторяешь до посинения до достижения дна
>> No. 77553
>>77551
>заливаешь водой, раскапываешь обсидиан
>>77536
>если магма расположена прямо над оплавленным камнем - semi-molten rock, то в обсидиан ее не превратить, при заливании водой магма оттуда просто исчезает, а потом заливается вновь с соседних тайлов.

Есть мысли воспользоваться эффектом Моисея и потом построить стены... но сработает ли - не уверен.
>> No. 77555
>>77553
а ты попробуй. Глядишь, станешь пророком Армока.
>> No. 77556
>>77555
Попробую запилить. Надо только придумать, куда откачанную магму девать.
>> No. 77557
>>77556
подними к пещерам, и затопи чуть чуть. будет за край карты утекать. Если прально построишь там стенки - сведешь тормоза к минимуму.
>> No. 77559
>>77553
Делай обвалы кольцами из породы, как при многослойном аквифере. Никакого моисейства не потребуется.
>> No. 77560
>>77559
Обвалы на SMR бесполезны, оно их ест.
Водой заливать ещё куда ни шло - будет падать уровень магмы, но просто обвалы совсем бесполезны.

>>77556
Всегда можно сливать лишнюю магму в ад, дырка-то рядом. (ты же ведь ВЕСЬ адамантин вроде как собрался выкопать)
>> No. 77561
>>77559
SMR проглатывает все обвалы =(((
>> No. 77562
>>77560
Пока я только обгрызаю "космы" и оставляю центральный ствол 4х4, чтоб оттуда не вылезли массовики-затейники. Но потом дойдет и до центра.
>> No. 77574
ААА БЛЯ!
Кто-нибудь может сказать, как без читерства избавиться от куч мигрантов на начальной стадии игры?
>> No. 77576
>>77574
если не читерство, то мудачество.
дави мостами, скармливай слонам.

Если честно, не понимаю, почему все так из-за этих мигрантов бесятся. У меня даже дворфы без спецухи без дела не сидят. Ну а если жратвы не хватает, то заставь мигрантов добывать еду себе самим. Отправь всех в колхоз, или же раздай им приказ дикие грибы собирать и го пещеры обследовать - там обычно жратвы дохрена.
>> No. 77585
>го пещеры обследовать
Голодный пещерный крокодил, залогинтесь.
>> No. 77589
>>77576
А что, ограничение миграции не робит? Я в старую версию всегда играл с ограничением - так интереснее же.
>> No. 77590
>>77589
Первые две волны всегда приходят, не зависимо от ограничения.
>> No. 77592
>>77590
Это приемлемо. 10-20 дворфов - самое то. А вот в 100+ дворфов играть без экономики как-то не ок.
>> No. 77594
Захотелось мне поглядеть на свою крепость в изомерщине, слил stonesence, положил его папочку в папку с игрой, memory обновил. Запустил DF и приготовился уже вкушать красоту, но визуализатор упал без объяснения причин. ЧЯДНТ?
Возможно дело в том, что у меня семерка и 64х? Все фреймфоки и ребилды установлены со времен террарии.
>> No. 77595
>>77594
ХЗ. Я юзаю stonesense из dfhack, но и отдельно работал ок, после апдейта memory. Тоже семерка 64

ДиректХ попробуй обновить
>> No. 77602
Дворфаны, я ньюфаг, но в основных аспектах игры вроде разобрался. Подумал тут над проектом крепости. Хочу сделать так - селюсь у подножия горы, вглубь горы уходит туннель, у входа еще крытый "предбанник" для выращивания деревьев, ферм, казарм, трейд депота. Окружает все двойная стена с ловушками в ней, для входа надо пройти зигзагом по всем ловушкам. Из пространства между стенами ведет лестница наверх, где фортификации и ходят патрули лучников. Ну и мост конечно у входа подъемный.
>> No. 77604
>>77603
Ну под землей заливать же надо. Алсо, бексонечно получать воду можно только из реки? Если да, то я, пожалуй, прокопаю тоннель до реки под землей, поставлю там поршень и небольшой резервуар, чтобы дварфы могли пить в случае осады. Это должно сработать?
>> No. 77605
>>77602
И-и-и?
Звучит как нормальный проект. С размерами не заморачивайся, "чтоб всё влезло" ведёт к огораживанию половины карты, особенно чтоб влезли деревья и пастбища, которые вполне можно и удобно устраивать и под землей
>> No. 77606
>>77604
Заливать оказывается в итоге проще, чем огораживать геометрически растущие площади на далекой и время от времени осаждаемой поверхности. Одной (!) овце, для примера, нужно 16 тайлов травы, а ведь это почти самый экономичный вариант.
Из реки и аквифера.
Если производство бухла налажено и раненных не предвидится, то колодец можно вообще не строить, он нужен только для госпиталя и на случай перебоев с выпивкой.
>> No. 77607
>>77606
Ну хуй знает, я в прошлой крепости пытался залить огромную площадку, но так и не смог, высыхало, наверное, стоило выливать сразу на землю, а не копить в цистерне рядом с полем. Но предбанник дял депота все равно построю.
>> No. 77608
Как заставить дварфов разливать воду по полу? Pond не хочет размечаться. Надо обязательно делать двухэтажные комнаты для этого?
>> No. 77609
>>77608
Я уже здесь >>77429 писал о особенностях работы прудов.
>> No. 77610
>>77609
То есть надо 2 этажа рыть, печально. А дварфы не могут наполнять пруд, если его зона выше дварфа? В небо они воду не смогут вылить над собой?
>> No. 77611
>>77602
Отличный план. Прозреваю, будет мощная неприступная крепость, которая покрошит огромное количество гоблинских осад и падет из-за спирали или будет брошена автором, ибо заебало.

Застраивать все ловушками - оверкилл, все веселье пропадает.
>> No. 77612
>>77611
У меня предыдущая крепость была брошена по этой причине, я армию пытался сделать, но не вышло и я забил. Потом был амбуш, я поднял мост. Потом пошли осады, еще амбуши, в общем, мост я так и не опустил. Перешел на полностью автономный режим, пробил канал к реке, начал строить подземное поле для деревьев и копать вниз. Внезапно стали рождаться дети, очень много, пришлось всех, у кого не было полезных навыков, протыкать шипами, и их семьи, и друзей. Но дварфы все равно были в экстазе, у меня гравер стал легендарным и обгрейвил всю крепость. Корованы перестали приходить, склады быстро забились поделками, которые стало некому продавать. К гоблинам добавились эльфы, корован которых был ограблен гоблотой, а обвинили меня. Ну мне стало в итоге скучно и я просто опустил мост, а цивилов сунул в бункер, оставив хуевый нетренированный сквад против гоблоты. Его, конечно, сразу смели, начали громить крепость, а потом спустились в бункер и перебили всех дварфов.
>> No. 77613
>>77612
А еще во время поднимания моста, в крепости оказался посол, который был заточен в маленькой комнатке посередине митинг холла умирать голодной смертью на потеху дварфов.
>> No. 77614
у меня вот такой вопрос. до пленения минотавр бросается на попавшихся гоблинов, после того как я пленил и выпустил на арену с гоблинам он перестал на них агриться и просто бесцельно бродит по ней. Как сделать так что бы он вернул свою агрессивность, что нао подкрутить в настройках, или есть какие то утилиты которые позволяют это селать?
>> No. 77615
>>77614 Спроси своих дварфов, нахрена они его кастрировали. Тебе нужно лишь пришить ему яйца.
>> No. 77617
как скинуть предмет или существо например в пещеру\яму\с обрыва?
>> No. 77618
>>77617
Создаёшь Pit, назначаешь в него животных/врагов (P).
>> No. 77619
Бамплимит
/thread
>> No. 77620
>>77594
Есть! Прикрутил визуализатор. Какое же ущербное говно моя стоянка... Проблема была в memory все-таки - файл вытащенный из дФхака 0.5.1 не подходил.
Алсо, новый тред пилите.
>> No. 77621
Можно ли из мира выпилить точку бывшего эмбарка?
>> No. 77622
а если это дварф?
>> No. 77623
>>77615
я серьезно, Бомбрек. Или я ошибаюсь и мегабисты оставляют при себе свою агрессию после пленения?
>> No. 77624
>>77623
Должны бы. Может тебя его прыть как билдингдестроера в заблуждение ввела? Потому что билдингдестроеры несутся к ближайшему доступному строению и ломают его, потом к следующему ближайшему и так далее. А на арене ему нечего ломать.

>>77622
Мост + рычаг + burrow.

>>77620
Надо в оп-пост добавить, чтобы каждый кто связался с визуализаторами в обязательном порядке постил картинки.

>>77610
Нет.
>> No. 77625
почему мои дфорвы не хоронят или хотя бы не утаскивают трупы на стокпайл трупов? лежит мертвый ювелир, из него реки миазмов, а всех похуй
>> No. 77626
>>77625
Вроде, стокпайлы для ошметков животных и ошметков дварфов различаются. Проверь тип своего стокпайла. Посмотри, могут ли они подойти к ювелиру. А вообще, лучше сделай нормальное клабище, а то потом призраки заебут.
>> No. 77627
>>77626
сделал кладбище, одна могила свободна, и все равно такая хуйня
>> No. 77628
>>77627
Там надо кнопкой q сделать могилу свободной, иначе нихуя не выйдет.
>> No. 77629
>>77628
сделал так, все равно нифига
>> No. 77630
>>77629
Точно доступ есть? Труп не зафорбижен? К могиле проход есть?
>> No. 77631
>>77630
да они прям около него ходят, так что все ходы свободны
>> No. 77632
теперь даже трупы животных не выносят
>> No. 77633
кстати, сам труп на воркшопе лежит
>> No. 77634
все камни с пометкой big не несут на склады, хоя такие склады есть. в чем причина?
>> No. 77635
>>77633
Это важно только в том случае, если труп этот воркшоп построил и сдох из-за того, что ты забыл про непроходимые тайлы.

>>77632
эээ, сбор рефьюза запретил чтоле? Проверь настройки в orders
http://df.magmawiki.com/index.php/Orders

>>77634
Какой ещё пометкой big? Large gems шоле?
>> No. 77646
>>77635
а, large. Таки что делать?
>> No. 77647
>>77646
Это не камни, это крутые рубины/алмазы/сапфиры/топазы.
И потащат их на gem stockpile.
>> No. 77648
>>77647
но их туда не тащат. на складах все включено, должны нести
>> No. 77649
>>77648
Large gem считается как finished goods.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Gem_cutter
>> No. 77656
>>77649
Но из-за юага их вообще никуда не тащат. Забей, короче. спихни коровану
>> No. 77662
>>77476
Слоу-ответ:
Бери с обой дерева побольше и сразу же после эмбарка строй ледяные стены и вкапывайся внутрь. Тут где-то я выкладывал ссылку на let's play одного гражданина, он высаживался в фризинг эвил зоне. При появлении опасности (в основном это дикие животные, зомби и пр.) он сразу прятался под землю.


Delete post []
Пaроль