[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 76679)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6837 unique user posts. View catalog

Файл 132583648838.jpg - (197.83KB , 1280x1024 , the-mist[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76679 No. 76679
Главное чтоб "середина января" не означала начало весны. 0CT3PEГANCR TYMAHA1

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=84398

Старый тред там - >>70944
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 76680
> The first cavern layer broke out again, and I put it back again. I turned off material-based mandates for the time being. Checked non-historical zombie kill records, river elevations again, sorted out an issue with how the underworld loads... down to 20 miscellaneous issues.

Опять сломался первый слой пещер, и я опять запихал его обратно. Временно отключил основанные на материалах мандаты. Проверил записи об убийствах неисторических зомби, опять речные возвышенности, исправил проблему с тем, как грузилась преисподняя... сократил список разнообразных проблем до двадцати пунктов.
>> No. 76683
Мне кажется, что к моменту, когда уже будет готова новая версия, он захочет добавить ещё какой-то хуйни и релиз затянется до весны.
>> No. 76684
>>76680
Отключён данжмастер, реквесты по материалам... он там что, мандатное приручение Hidden Fun Stuff'a мутит?

...хотя после сэра Чарльза Дарвина синдромного дождя и зоофилии можно уже не удивляться, а готовиться к музыке, азартным играм и борделям.
>> No. 76688
> он там что, мандатное приручение Hidden Fun Stuff'a мутит?
Скорее ему лень корректировать мандаты под рандомные материалы. Полагаю, что это означает ещё и то, что в предпочтениях может оказаться какой-нибудь высасывающий душу туман.

> и зоофилии
Што?
>> No. 76689
>>76688
Он про фейковый пост про смешанные расы из прошлого треда, я полагаю.
>> No. 76697
>>76689
Шутки шутками, а в историях Зака таки есть роман гоблина с эльфийкой. С потомством.
>> No. 76713
А как он мотивировал выкидывание мастера подземелий?
>> No. 76716
>>76713
Никак, это баг, а не намеренное отключение.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=3453
>> No. 76720
То есть, я жду ебучий апдейт, в надежде начать новую крепость с исправленными недочетами текущей версии, а вместо этого он срезает работающие фичи и делает игру еще глупее? А что я получу взамен? Свистоперделки для адвенчура, в который никто не играет и реалистичный рост лобковых волос?
>> No. 76740
>>76720
Ты сука, я в адвенчур играю!
>> No. 76743
>>76740
и чо ты там играешь?
от адвенчур мода одна польза - чтоб потом в твоей крепости делали статуи и энгрейвинги в твою честь
>> No. 76744
не знаю кто как, но я в адвенчер заваливаю сначала: нахожу пещеры и строюсь рядом. Не Террайфинг биом, но всё же. Плюс: бесплатное прохождение аквифера, если что.
76684-кун
>> No. 76745
>>76740>>76744
Что вы мне пиздите? Даже последний тред про режим приключенца уже пару лет как утонул на этой борде. Я сам играл в адвенчур и прекрасно знаю, что это невозможно. Так, побаловаться. Сильно он куцый и никакая некромантия его не спасет. Зайти в адвенчур, в виде бонусов для игры в режиме крепости не считается.
>> No. 76750
>>76745
OMICH PROHODI!
Я ж тебе что говорю: я там брожу до того, как строить крепость.
Отдельный бонус - это заранее натаскать ништячков в пещеру/логово рядом с крепостью: деньги (монеты), оружие, броню и т.д.
Строишь крепость - "Бороды! Да у нас же клад!"
>> No. 76839
> I'm moving into a part of the miscellaneous issues list where the really random stuff from the last nine months has piled up (via email conversations, future of the fortress etc.). So today I fixed an issue with projectiles not moving when you become an adventurer in the arena mode, fixed a rare forgotten beast crash which has undoubtedly scuttled various fortresses in the currently released version, made the legacy mouse work again, and added quite a lot of information to the historical figure XML dump.

Перехожу к той части списка разнообразных проблем, где за последние девять месяцев скопились действительно случайные вещи (через переписку по электропочте, будущее-крепости-тред и прочее). Так, сегодня я исправил проблему с неподвижными снарядами при переключении в режим приключенца на арене, исправил редкое падение из-за форготни, которое без сомнения запороло множество крепостей в текущей релиз-версии, сделал чтобы мышь снова работала в legacy-версии, и добавил довольно много информации про исторические фигуры в XML-дамп.
>> No. 76903
> More random issues today. I put iron back into the weapon stockpile menu were it was erroneously excluded, corrected manual typos, checked out how books/pages interact with reactions, tested all of the interactions in the interaction example folder, and forced world gen to check out farming races more closely so there'd be fewer worlds generated with starving dwarves (due to a lack of underground plants at their starting location).

Сегодня ещё произвольные проблемы. Вернул железо обратно в меню оружейных складов откуда оно по-ошибке было исключено, поправил опечатки в справке, проверил как книги и страницы взаимодействуют с реакциями, оттестировал все взаимодействия в папке с примерами взаимодействий, и заставил ворлдген проверять занимающиеся фермерством расы более тщательно, так что будет сгенерировано меньше миров с умирающими от голода дварфами (из-за нехватки подземных растений в их стартовой локации).
>> No. 76928
> More random issues today. I put iron back into the weapon stockpile menu were it was erroneously excluded, corrected manual typos, checked out how books/pages interact with reactions, tested all of the interactions in the interaction example folder, and forced world gen to check out farming races more closely so there'd be fewer worlds generated with starving dwarves (due to a lack of underground plants at their starting location).

Братишки, я вам фиксов принес. Вернул утюг в меню оружейного склада, откуда он прежде был ошибочно исключен, наказал ручных печатников, проверил как книги/страницы взаимодействуют с взаимодействиями, провзаимодействовал все взаимодействия с взаимодействиями в папке примеров взаимодействий и приневолил ворлдген тщательнее следить за взаимодействующими с сельским хозяйством расами, так что теперь будет меньше миров с голодающими :`((((( гномиками (из-за отсутствия подземных фабрик на стартовой локации).
>> No. 76930
Файл 132602944447.jpg - (277.17KB , 1280x1024 , z.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76930
>>76928
Гоблинский перевод?
>> No. 76939
>>76928
всегда улыбает обоюдная замена железа и утюга при переводе)
>> No. 76987
> I found a few more cave-in-on-embarks, based on the aquifer vs. magma and badly carved pits, and those are fixed. I also corrected some issues with how you and your buddies are placed when leaving travel (to avoid inconvenient strandings). The last world I tested had a vampire that managed to get abducted by a gloom troll and turned into a "spouse of the gloom troll vampire", which isn't exactly the best way to say it.

Нашёл ещё несколько обвалов-при-высадке, основанных на противостоянии магмы с аквифером и скверно вырезанных провалах, ну и починил их. Я также подправил некоторые проблемы с тем, как вас и ваших приятелей размещает, когда покидаете путешествие (чтобы избежать неудобных и затруднительных ситуаций). В последнем мире, который я тестировал, была вампир которой удалось оказаться похищенной сумрачным троллем и быть превращенной в "супругу сумрачного тролльского вампира" [косяк с размещением слова "вампир" в английской фразе], что не самый лучший способ выразить ситуацию.
>> No. 76991
Мне искренне жаль как "мужа", так и супругов его детей.
Такую тёщу - не дай Рал вообще никому!
>> No. 77054
> After fixing a broken sewer flow, I went back and looked at historical migrants some more. Up until now, it had just been sending in some fixed percentage of the families using historical families when possible. Now it looks at the overall number of historical figures and their professions and will try to get you a good historical family whenever it can. I created a small world with a 150 year history, and there were 2300 and 1700 eligible historical figures in the two dwarf civs, so it had no trouble finding me enough migrants with appropriate professions. One of the nice things about that is that the relationship pages start out with plenty of family members scattered around the world (6 pages for one of the dwarves!), and sometimes their family members will come to live at your fort later on. In my first test, a historical woodworker and her husband moved to the fort, and the next season, her thresher brother and his wife arrived. Another dwarf couple came with their four historical children, though that seems to be pretty rare overall. You might get more child immigrants in the youngest worlds before the population starts to level out. It lists nieces and nephews on the relationship page now.

> The starting seven dwarves seem a little thin now that they don't fit into the world as much as the other dwarves you'll have arriving, but we'll have to wait a bit longer for possible solutions for that to be explored (start scenarios, the potential for historical figures to be used, etc.).

После исправления прерванного канализационного потока, я вернулся назад и ещё немного осмотрел исторических мигрантов. До нынешнего момента игра просто отправляла некоторый фиксированный процент семей, используя исторические семьи когда возможно. Теперь она смотрит на общее количество исторических фигур, их профессии и постарается доставить вам хорошую историческую семью при первой возможности. Я создал маленький мир с полуторавековой историей, и там было 2300 и 1700 подходящих исторических фигур в двух дварфийских цивилизациях, так что игра не имела проблем с нахождением достаточного количества мигрантов с соответствующими профессиями. Одна из приятных вещей связанных с этим, то, что страницы взаимоотношений сразу стартуют с множеством родни разбросанной по всему миру (шесть страниц для одного из дварфов!), и иногда члены их семейств будут приходить жить в вашу крепость позднее. В моем первом тесте исторический столяр и её муж переехали в крепость, а на следующий сезон прибыли её брат-молотильщик и его жена. Другая дварфийская пара прибыла с их четырьмя историческими детьми, хотя это в целом похоже достаточно редкое явление. Вы можете получить больше детей-мигрантов в самых молодых мирах, до того как населения начинает выравниваться. Игра теперь вносит племянников и племянниц в список на странице отношений.

Начальная семёрка дварфов теперь выглядит несколько тускло, так как они не вписываются в мир так же хорошо как остальные прибывающие дварфы, но нам придётся подождать немного дольше для обнаружения возможных решений (стартовые сценарии, потенциальная возможность использовать исторические фигуры, и так далее).
>> No. 77063
>>77054
Осталость ввести почту\глобальные сплетни, и дворфы будут стартовать тантрум спираль, узнав о убитом родственнике в Усть-Загоблинске.
>> No. 77066
>>77063
Лучше иммиграцию (в т.ч. заскучавших/оголодавших осад и бистов) и дисседентство. И научить пользоваться кружками же, блджад! В пятером-десятером же из одной бочки пить смогут.

А то понаедут тут всякие.
>> No. 77068
>>77054
>will try to get you a good historical family whenever it can
>historical woodworker
>her thresher brother and his wife
Друзья, вам не кажется, что у нас с тоади очень разные представления о нужности определённых профессий?
>> No. 77075
>>77063
И это будет замечательно. К сожалению, помимо почты для этого ещё надо чтоб во время игры и в Усть-Загоблинсках события происходили.

>>77066
Кружки будут уже относительно скоро, 3-4 релиз.

>>77068
Может у него не было столяра и фермера в стартовом наборе? Кроме того, он приводит их как пример того, что семьями прут, а не выбора по профессиям, может у столярши муж - охотник, а у фермера жена - кузнец.
>> No. 77080
>>77075
>77063
Таки уже вроде как в обсуждаемом релизе.
>> No. 77085
>>77080
Нет. Мир по-прежнему остаётся статичен во время игры, максимум что - будут ходить караваны, и то в адвенчуре.
>> No. 77117
>>77075
>>Кружки будут уже относительно скоро, 3-4 релиз.
то есть еще 3-4 года?
>> No. 77139
А ФУRГОNЫ, ФУRГОNЫ когда будут?
>> No. 77195
> I fixed a variety of broken temple catacombs entrances and river ramps that didn't work at sea level, which gets us down to a handful of miscellaneous issues (four). It's sort of a half day, because as you might have guessed from Liberal Crime Squad, we feel compelled to witness certain political events in full.

Исправил множество сломанных входов в храмовые катакомбы и речные рампы, которые не работали на уровне моря, что оставляет нас с горсткой (из четырёх штук) разнообразных проблем. Это что-то вроде половины дня, потому что, как вы могли догадаться по Liberal Crime Squad, мы чувствуем себя обязанными наблюдать определённые политические события в полном масштабе.
>> No. 77196
>>77195
я нихуя не понял. вот про либерал крайм сквад и далее - чо он хотел сказать? : (
>> No. 77198
>>77196
http://lenta.ru/news/2012/01/11/hampshire/
>> No. 77200
>>77198
Да он заебал. То, видите ли, ураганы, то президентские выборы. Ну какую только отмазку не придумает, чтобы не пилить релиз, сука.
>> No. 77211
>>77200
И, собственно, что? Мы ждали релиз 1月15日, а получили на 1月11日 остаток в 4 предрелизных бага, плюс:
Пофикшенный Cave-In, вернулся молотобоец, жабий суд, вампиров (причём уникальных), оборотней, башни некромантов, вернулся голод/жажда, новые дороги, пофикшен баг с деревьями (случайно, да), вновь прибывающие мигранты могут быть уже перезнакомлены и идти семьями...
В общем - и так не плохо. Хотя ловить кобольдов из-под режима крепости несколько утомительно и малоэффективно.
>> No. 77225
>>77211
>>остаток в 4 предрелизных бага
покажите мне пальцем место, где он говорил, что пофиксив эти баги будет релизить, а то в упор не помню подобных заявлений от него
>> No. 77227
>>77225
> The absolute best case would be getting it up on January 15th. Standing in the way of that we have the list reduced from last month: five quest issues, around thirty miscellaneous issues, map maintenance, optimization of the new stuff, sponsorship critters and incorporation of Baughn's fixes to the SDL stuff.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98355.msg2872072#msg2872072

Самое времязатратное ему ещё делать и делать.
>> No. 77244
Файл 13262964425.jpg - (50.77KB , 480x520 , 000qw6wh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77244
>>77195
>It's sort of a half day, because as you might have guessed from Liberal Crime Squad, we feel compelled to witness certain political events in full.
А что это за отсылка к Либерал крайм сквад? Он собрался волл-стрит захватывать?

Прикиньте как ахуенно будет если тоадивана посадят и он будет из-за решетки ДФ писать ^^
>> No. 77254
>>77244
Тоади "Я не буду писать ДФ пока не выйду из тюрьмы".
Фанаты пришлют ему нужную сумму за два дня и его выпустят под залог до суда, он сможет нанять адвоката и вообще дать взятку судье.
>> No. 77302
> I fixed up a few problems with migrant birthdays, added the ability to export the graphical city maps I've been putting on the log over the months from the legends mode site list, and tweaked river/road crossings. Next up is a crayon art session, followed tonight by the final miscellaneous issue (making outcast item placement underground a bit better). That'll leave us with the last two quest issues, map maintenance, optimization, sponsorship critters, and the SDL fixes, and the same January-February release estimate mentioned in the January 1st report.

Исправил несколько проблем с днями рождения мигрантов, добавил для списка мест в режиме легенд возможность экспорта графических карты городов, что я выкладывал в эти месяцы, и улучшил пересечения дорог/рек. Следующий на очереди сеанс рисования карандашами, за которым сегодня вечером последует последняя "разнообразная" проблема (нужно сделать размещение вещей подземных изгоев чуть получше). После чего останутся два дела с квестами, поддержка карты, оптимизация, спонсорские существа, и SDL-фиксы, ну и по-прежнему рассчитываю релизнуть в январе-феврале, как упоминал в первоянварском репорте.
>> No. 77304
  Объясните вкратце, что там за хуйня с некромантией? Меня тут не было давно, я прослоупочил всё.
>> No. 77307
>>77304
Ну если вкратце, то у тоди кот сдох, и он зарыл его на индейском кладбище. Теперь вот некрофильские апдейты клепает.
>> No. 77322
>>77304
В кратце оно так:
- В начале осени он объявил о том, что привинтил адвенчеру караваны.
- В начале осени он объявил, что прикрутил мертвяков и вампиров с оборотнями.
- В середине осени он объявил, что прикрутил некромантов. В смысле, окончательно и качественно.
- В середине осени он объявил, что починил города.
- В конце осени он объявил, что прикрутил некромантов. Теперь уже совершенно качественно.
- В начале зины он занялся городами и объявил, что всё починил. Затем словил приход в виде реки, висящей над городом и мостами, пробуривающими в ней тоннели, канализацией в океан и мостами, открывающими взору и осязанию Hidden Fun Stuff.
Сейчас этот враг всех влюблённых (ибо похоже релиз снова отодвигается, теперь до 14 февраля) зайявляет, что занимается ещё какой-то хренью.
Я вижу багофиксы и жду, кто-то облизывается и истекает говном и гноем по тредам.
>> No. 77336
Файл 132636489617.jpg - (18.00KB , 366x380 , oh shit nigger what are you doing.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77336
>Я вижу багофиксы
Двафры ходят голыми, потому что не могут взять одежду на складе, самое время добавить какую-то хитровыебанную некромантию и нежить, которые добавят еще хуй пойми сколько сотен багов разной степени ебанутости. Вот она, истинная суть дварфоебства.
>> No. 77369
> I finished up the quest issues. The quest log reacts a little better to the new maps and building locations, and conversations will give you more location information about critters you are seeking out, especially vampires that are hiding off wherever in town. It could afford more improvements, but it should be enough to find them for now.

Прикончил квестовые проблемы. Квест-лог реагирует немного получше на новые карты и размещение зданий, и разговоры будут давать вам больше информации о местоположении существ, которых вы разыскиваете, особенно вампиров, которые скрываются где-то в городе. Можно позволить себе и больше усовершенствований, но пока этого должно быть достаточно для их нахождения.
>> No. 77420
> While I continue to mull over map maintenance on paper, I undertook some general optimization today, enough to make walking around in adventure mode stomachable again, and it'll also improve the speed of dwarf mode, though I didn't think to collect any numbers this time since adventure mode was starting from such a bad place. The bulk of it had to do with containers/temperature, and I managed to squeeze a bit more out of looking around in adventure mode, but I hit stuff all over the place. There's still a large change that'll need to be made in how items are stored, since all of the auxiliary indexing structures that keep dwarf mode playable get hammered as you move around in item-heavy towns in adventure mode. Artwork generation has also become slow. Targeting too, in all modes, something to do with the werewolf/necromancer checks.

В то время как продолжаю обдумывать поддержку карт на бумаге, сегодня я предпринял общую оптимизацию, достаточную чтобы сделать прогулки в режиме приключенца опять терпимыми, и она также улучшает скорость режима крепости, хотя не думаю, что смогу сейчас собрать какие-либо цифры из-за того, что режим приключенца начинается в столь плохом месте. Большая его часть имеет дело с контейнерами и температурой, и мне удалось выжать немного больше из оглядывания в режиме приключенца, но я задел вещи повсюду. Все ещё нужно сделать большие изменения в том, как хранятся вещи, так как все вспомогательные структуры индексирования, которые сохраняют режим крепости играбельным, так и скрипят пока вы передвигаетесь в загруженных вещами городах в режиме приключенца. Генерация изображений также становится медленной. Прицеливание тоже, во всех режимах, это как-то связано с проверками на оборотней и некромантов.
>> No. 77432
блядь,да неужели. Если Тоади будет в таком темпе хуярить весь 2012 год, то точно конец света наступит
>> No. 77437
>>77432
а помоему малаца, оптимизация дф никогда не помешает.
Впервые полезное за всю разработку
>> No. 77461
> I messed around with world gen speeds today, since the extra types of furniture items/etc. produced in towns caused the overall world gen process to gum up a bit more.

Сегодня возился со скоростями ворлдгена, так как дополнительные типы фурнитуры и прочего, производимые в городах, ещё немного тормозят весь процесс генерации мира.
>> No. 77503
Файл 132670033022.jpg - (28.94KB , 250x375 , 93.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77503
>Toady One: I did a first pass on all of the remaining sponsorship animals today. Since it is impossible to add new abilities for all of them in a timely fashion, and we've just rolled passed the one year anniversary, I'm just going to release them in basic form (with giant and person versions) to satisfy the basic inclusion requirement, and then work with them from there in subsequent releases. I need to go back over all the new animals again before the release, and clean up a few problems with the new features added for them before (e.g. ostrich gastroliths).
Прошелся по оставшимся спонсорским животным. С тех пор, как стало невозможным добавлять новые абилки всем им своевременно, и мы проехали годовщину (имеет ввиду то что он уже год ничего не релизит?), я их просто выпущу в стандартной форме (гигантских и обычных) чтобы удовлетворить базовые требования по внедрению, и потом работать с ними в последующих релизах. Мне надо пройтись по всем животным еще раз перед релизом и почистить некоторые проблемы с новыми фичами добавленные для них ранее (например, страусовы желудочные камни).
>> No. 77504
Файл 132670048418.jpg - (174.88KB , 589x403 , 1326543608598.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77504
Желудочные, блять, камни!
И это в то время когда я хочу экономику и боевую систему!
>> No. 77506
>>77503
Желудочные камни, блджад? И как это вообще отражается на геймплее?
>> No. 77507
>>77506
Пнуть страуса в живот. Он начнет безудержно блевать, камень вылетит и попадет в кого-нибудь еще.
>> No. 77509
>>77504
>>77506
Это сделано чтобы почесать ЧСВ донатера страуса, чтобы продолжали донатить. Суть не в этом.
Суть в том что осталась пара дней до релиза.
>> No. 77510
>>77506
Можно будет разводить страусов, бутчерить и строить крепость из их желудочных камней.

Филосовская мысль - интересно, а какой у Жабня комп и сколько там у ДФ фпс?
>> No. 77512
>>77510
А ведь это охуенная идея. Интересный способ выживать в биомах без камня.
>> No. 77514
>>77512
и где блять в биоме без камней страус найдет камень? Будут тебе из заграниц перевозить через таможню?
>> No. 77516
>>77514
Будут жрать траву, глотать мелкие камни, которые дф не учитывает и спрессовывать их в желудке в блоки.
А песок аналогично можно будет добывать когда Тоади добавит мочекаменную болезнь.
>> No. 77518
>Zunbar Onognilak
>Статуэтка из желудочного камня. На ней изображены дварфы строящие крепость из желудочных камней. Она украшена кольцами желудочного камня и шипами из желудочного камня.
>> No. 77529
Файл 13267228101.png - (884.34KB , 1278x722 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77529
>страусовы желудочные камни
Это пиздец, господа. Жаба опять меня затроллил.
>> No. 77530
>>77516
>спрессовывать их в желудке в блоки.
Ostrich lays unusual egg!
Spinnig gastrolith block strike Urist McCrocodileBy at the head, shattering skull through the brain and tearing the brain!
Urist McCrocodileBy was struck down!
>> No. 77531
Скорей бы ебля и сраньё, а то достало поля удобрять жареной фигней.
>> No. 77532
>>77531
Удобряй поля кровищей и кусками вражеских тел
>> No. 77535
Файл 132673565696.jpg - (43.64KB , 450x336 , 1200749633051.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77535
>shattering skull through the brain
Ржал. Держи котят!
>> No. 77538
Файл 132674223282.jpg - (6.45KB , 181x140 , 132673565696.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77538
>>77535
>> No. 77541
>>77535
А вот кстати, можно ли намодить кошек, которые будут привязываться к врагам?
Эпичная картина - бригада гоблинов открывают дверь, а на них высыпается вагон котят, и гоблинов охватывает любовь и умиротворение... А потом гоблинов отделяем от котят и демонстративно разделываем, подвергая гоблинов огорчению...
>> No. 77548
> I went over the animals again to get the giant/person versions in place. It was reasonably mind-numbing, but much of the time I was giggling at the new critters that are going to be running around, so it's all good. One more pass and the new sponsorship raws will be complete.

Опять прошелся по животным чтобы разместить гигантские и гуманоидные версии. Это было довольно отупляюще, но большую часть времени я глупо хихикал над новыми существами, которые будут бегать вокруг, так что в общем неплохо. Ещё разок пройтись и новые спонсорские равки будут готовы.
>> No. 77549
>>77541
Нет. Дипломатия и всякое свой-чужой распознавание сейчас полностью хардкод.

> Желудочные, блять, камни!
> Желудочные камни, блджад? И как это вообще отражается на геймплее?
> Это пиздец, господа. Жаба опять меня затроллил.
Они просто докучи идут. Когда полгода назад Тоади сообщил, что сделал помимо огранки драгоценных камней ещё и их шлифовку, там кто-то вспомнил про желудочные камни у страусов. Тоади ответил что "makes sense", ну и вот щас добавил, когда дело до зверья дошло.
>> No. 77593
  I guess it'll be another day or two of wombats and giant storks and octopus men fighting each other in the arena to work out the kinks.
>> No. 77600
> I guess it'll be another day or two of wombats and giant storks and octopus men fighting each other in the arena to work out the kinks.

Я думаю, будет ещё один-другой день борьбы между вомбатами, гигантскими аистами и человеко-осьминогами на арене чтобы отработать неполадки.
>> No. 77636
> ...
...
>> No. 77637
>>77636
Что сказать, эта новость обнадеживает сильнее, чем прошлые!
>> No. 77638
ШОК! Тоади хватил удар, он упал на клаву и отправил пустое сообщение!
>> No. 77639
>>77636
вся суть блога Тоади
>> No. 77641
Хотя, "Гадатели по Жабню" (местные форумные модераторы, или ХЗ как их, которые Бей Вотчер, и похоже тестят новую версию иногда и трактуют простым смертным волю Жабня) сказали что это Жабень так протестует против пиндосской поебени СОПА и ПИПА (законы об цензуре интернетов).
>> No. 77642
>>77641
Не он один. Хуева туча инторнет-проектов.
>> No. 77643
>>77641
Не он один. Хуева туча инторнет-проектов.
>> No. 77645
>>77642
>>77643

Я бы обосрался если бы хуева туча инторнет-проектов протестовала в блоге у Жабня против СОПАы...
>> No. 77654
>>77641
Я bay watcher, спрашивайте ваши вопросы.

Это звание дают за десяток постов, лол.
>> No. 77657
>>77654

По-аглицки розумеешь? А то у мня тут идея возникла, а до Жабника донести не получиццо: усложнить деревья - добавить им ветки, из которых можно плести корзины; листья/хвою, которую можно стаскивать в кучи и сжигать/переводить в удобрения.

А еще было бы клево, если б можно на картах с реками строить из бревен плоты и отправлять вниз по течению, на продажу.
>> No. 77658
>>77657
При всём уважении, недостатка хороших идей сейчас не наблюдается. Наблюдается недостаток хороших реализованных идей.
>> No. 77659
>>77657
Ты хочешь, чтобы он еще год делал детально проработанные компостные ямы?
>> No. 77660
>>77659

А то. И черви там, внутре, опарыши всякие. И чтоб коровы срать научились, навоз на поля, сельское хозяйство - пшеница, рожь, брюква и самогонка. И яблони. И чтобы они по весне расцветали. Ну и для японоебов - сакуры, катаны там всякие и прочие нинзи.

Дворф без бороды подобен дворфу с бородой, только без бороды.

Гггг.
>> No. 77665
>>77660
Дворф без бороды, подобен кобольду!
>> No. 77667
> Zach and I shoveled snow today. There were also six brown recluse spider men set upon a giant elephant seal. The pain and rot had final victory, though many animal people had to be crushed for it to happen. Various other envenomations occurred. I'm down to dwarf-thought preference strings and coloration issues now to finalize the raw text.

Мы с Заком сегодня убирали снег. Также стравил шесть гуманоидных коричневых пауков-отшельников с гигантским морским слоном. Боль и гниение одержали финальную победу, хотя многим зверолюдям пришлось оказаться раздавленными для этого. Произошло много разных интоксикаций. Сейчас я занимаюсь строками дварфийских мыслей и предпочтений, а также делами с расцветкой чтобы завязать с равками.
>> No. 77670
>>77654
О великэ Гадатель по Жабню, если набрал 10 постов значит в англицком ферштейн. Так что - подкинь Жабню в фьючер фортресс или еще куда мысль, что патчфаиндинг хорошо бы апдейднуть до большей производительности и меньшей лагучести.
>> No. 77671
>>77667
>Боль и гниение одержали финальную победу
Слава Нурглу!
>> No. 77672
>>77667
>Мы с Заком сегодня убирали снег
Бля, посоны, походу Тоади и его Брат таки в тюрячку попали! Вон, уже к общественным работам привлекаются - зашкварились, суки, раз в отказную не пошли. Интересно, их уже отдолбили в задницу? Введут ли в связи с этим гомоеблю в следующем апдейте? Обсуждаем!
>> No. 77674
Автор поста выше - пидорас.
/дискач
>> No. 77675
Файл 132705439898.jpg - (196.23KB , 600x732 , img4c1bc60cbc03qb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77675
>>77671
Шел бы отсюда, петушок.
>> No. 77681
>>77670
Бро, успокойся. Во-первых, твоя идея кристалльно самоочевидна. Во-вторых, она не сформулирована вообще никак (ТОАДИ УЛУЧШИ ПОИСК ПУТЕЙ - как-то не катит). В-третьих, она уже миллиардократно предложена в разных вариантах, причём народ и алгоритмы свои выдвигал, и страницы псевдокода расписывал.

Вообще, предлагать что-то на б12 - гиблое дело, ибо из-за огромной аудитории форума и мизерной скорости фактической разработки раздел "предложения" стал подобен Вавилонской библиотеке - накоплены тонны и тонны материала, и практически любое предложение можно найти в нескольких вариантах, если хорошо копнуть. И даже если предложить что-то ультраоригинальное - оно всё равно не будет введено, ибо у Тоади хватает работы на близжайшие пару десятков лет.
>> No. 77689
>>77681
Я бы написал как если бы знал как этот омск работает в ДФ, пока любые предположения выходят лучше того что сейчас есть по производительности.

Когда Жабень откроет сорцы - сотни программистов вымрут от фейспалма.
>> No. 77690
>>77681
Я бы написал как если бы знал как этот омск работает в ДФ, пока любые предположения выходят лучше того что сейчас есть по производительности.

Когда Жабень откроет сорцы - сотни программистов вымрут от фейспалма.
>> No. 77692
>>77690
>>77689
причем, дважды
>> No. 77709
> A little world gen speed, and the preference strings are in. I'm currently working through a crash bug that Zach found which only happens in the release compile. Those usually only come from a few kinds of errors, but it's time-consuming to narrow it down.

Ворлдген немного ускорился, и строки предпочтений на месте. Сейчас я работаю над багом вызывающим падение, который нашёл Зак, и который случается только в релиз-сборке. Такие обычно происходят только из-за нескольких типов ошибок, но выяснение занимает много времени.
>> No. 77714
>>77709
Читай: Хуй вам, а не релиз.
>> No. 77716
Файл 132713851048.jpg - (169.77KB , 600x1000 , Kharn_the_Betrayer_by_slaine69.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77716
>>77709
ВАААААААВРРГНПРОРОЛРААААААААААА
СУУУУУУУУУУУУУУКА ГДДЕЕЕЕ РЕЛИИИИИИИИИИИЗ МССУКАААА АА?????????
НЕНАВИЖУ ПИДРИЛА ЛЕНИВАЯ ТВАРЬ РЕЛИЗ ДАВАЙ ВААААААААААААААААААААГХ
НЕНАВИЖУНЕНАВИЖУНЕНАВИЖУНЕНАВИЖУ
>> No. 77718
  >>77716
> ВАААААААВРРГНПРОРОЛРААААААААААА
>> No. 77719
>>77716
>Chaos Marine
>WAAAAGH!
>doing_it_wrong.jpg
>> No. 77720
>>77719
>Berserker of Khorne
>Kharn The Betrayer
>Im_pissed_and_dont_fucking_care.jpg
>> No. 77721
>>77714
Ну у него хотя бы уже есть "релиз-сборка".
>> No. 77731
А мне итак норм, нравится читать что он пилит. Я один такой дурак за то чтобы он его еще год не релизил, а отлаживал баги?
>> No. 77733
>>77731
Беда в том, что он вместо того, что старые баги отпидорасить как следует, настругает новых фич, которые важны ему и 1% аудитории, что породит ЕЩЕ больше багов. Тоади же.
>> No. 77738
Написал два огромных поста в Будущее-Крепости-Тред.

http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=84398.msg2922258#msg2922258
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=84398.msg2922259#msg2922259
>> No. 77739
Блядь, как я ненавижу эту моду на динамические аватарки на оффоруме.
>> No. 77742
>>77738
запилите переводик, о чем он там квакает?
>> No. 77743
>>77742
О том, что релиз сдвигается до апреля.
>> No. 77744
Читаю пост. Убил момент:
" - Тоади, ты же пока что переделываешь только хуманские города, нахуя ты убрал чёрные крепости и горные дома-то?
- Эээ... не помню..."
>> No. 77748
>>77743
Рли? он меня уже бесит. Он там что, релизную версию уже готовит?
>> No. 77749
Файл 132723541053.jpg - (8.79KB , 200x240 , information_items_1185886808.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77749
>>77748
> Рли?
Шутка.
>> No. 77753
>>77749
Не шутка. Разве что он еще промямлил что-то про несовместимость, фактически повторив предположение спрашивающего. Но первый ответ был именно "не помню".
>> No. 77756
>>77743
не понел, а где жаб написал, что релиз до апреля сдвигается?
>> No. 77759
>>77756
похоже, нигде
реквестирую перевод.
>> No. 77761
Блядь, по поводу "перноса релиза на апрель" и было сказано, что это шутка (в >>77749 ), а не по поводу "не помню".
>> No. 77764
>I don't remember if goblins build temples right now... if so, then they can come up, if not, then I think it won't happen, because there aren't vampire children to be stolen in world gen.

ПИЗДЕЦ ОН НЕ ПОМНИТ, ОН НЕ ПОМНИТ БЛЕАДЬ
>> No. 77768
Благодаря Footkerchief, MrWiggles, Knight ОТУ и всем, кого я пропустил за помощь с вопросами на этот раз.

Цитата: Когут
Можно найти вампиров, создавая спальни, без назначения. Подождите. Гномы, не утверждал, из них вампирами. Это предполагаемое поведение? Может быть, вампир также должны претендовать на спальни? Или, может быть это как-то предсказанно, но не упоминается.

Я не думаю, что я обращался с этим. Держитесь в их прибытие, хе-хе. Это будет гонка вооружений какое-то время, пока мы не залатали вещи, что я не охватываю.

Цитата: Cruxador
Что касается бродячих популяций идти, я видел документальный фильм о диких собаках Восточного Санкт-Льюис не так давно. Несмотря на анализы крови указывает различные сочетания пород, все они были средние собаки с черным телом и заостренными ушами.

Я думаю, что я сделал свой комментарий из-за чего-то подобного, что я видел или читал о собаках вокруг Мехико.

Цитата: Vattic
При довольно больших городах, что находятся в следующей версии есть ли планы у некоторых не-домашних животных появится в них и под ними? Крысы, голуби, и тараканы являются одними из очевидных. Возможно, новые токены для биомов?
...
мы можем получить вещи на спаун в канализацию, подземелья, катакомбы, и над землей в городах, в частности используя новые токены биома, возможно?

Да, мы, наверное, нуждаемся, чтобы что-то подобное вместе, хотя это будет интересно посмотреть, как это теряет значение в ворлд гене - Интересно, если это нуждается в модели преобразования из дикой популяции в городскую популяцию, так как городов не существует заранее, и мне не нравится идея спонтанной генерации существ в городах, если оно не является необходимым / тематическим. Сортировать противоположна той, что дикие собаки вещь, но мы не будем, как правило, столько же времени в мировой поколения, как тварей имел от всей истории.

Цитата: SuicideJunkie
Когда владельцы магазинов начинают кричать, чтобы продать свой товар, будут ли они также выкрикивают предупреждения, если они видят, что вы собирались уходить, не заплатив?

Я еще не добавил ничего в этом направлении. Вы заслуживаете немного вялый, но они не дают его вам еще.

Цитата
Цитата: EmeraldWind
NO_PHYS_ATT_GAIN - я заметил это тег в пару записей в новые взаимодействия, основанного nightcreatures. Предотвращает ли это будущие увеличения атрибутов у существа?
Цитата: Рыцарь ОТУ
Это, конечно, звучит, как он делает это. Кажется немного странным, что некромантов и вампиров бы этот тег, но наличие этого тега может быть рандомизированы.

Да, это закрепляет атрибуты на их уровне. По некоторым причинам, я не представлял себе вампиров с возможностью поднимать тяжести и переносить нагрузки. Я не знаю, если это будет, рандомизированно в будущем. В общем плане, можно обнулить количество случайных вампиров и использовать вампира, что идет как пример , чтобы сделать свою собственную работу, как вы хотите. Я не уверен, когда мы будем иметь параметры для того, как рандомизация действительно работает. Я думаю, что нынешний план был сделать это первым со случайными драконом, но я не уверен, что формат будет.

Цитата: EmeraldWind
IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS: WERECURSE-
IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS: VAMPCURSE-
IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS: DISTURBANCE_CURSE-Я также заметил их. Когда в последний раз был задан этот вопрос, вы упомянули, что различные проклятия могли пересекаться, но эти теги, кажется, подразумевают обратное. Изменино ли это или это просто случай для примера существ?

Это также касается и случайных. Я не помню точно, что за причина была. Это может быть просто Ворлд ген-AI тупой или что-то типа того. Это род ограничения, из-за которых я не могу расслабиться, но было немного камней преткновения или иной формы.
>> No. 77769
>>77768
Цитата
Цитата: EmeraldWind
Будет ли примеры на самом деле быть в raw папке, которые будут созданы в мире, или мы просто получить рандомизированные взаимодействия / существа?
Цитата: Рыцарь ОТУ
Я уверен, Toady отметит, что файл примера в отдельной папке, и таким образом не будет использоваться в игре - просто рандомизированные взаимодействия.

Да, это как раз те, рандомизированное, но вы можете использовать примеры, чтобы сделать свой собственный или отключить существующие, если вы хотите. Если вы оставите случайные, все равно будет использовать любой реакции, что вы поместите(переместите?) или иным образом добавить в raw/objects папку в дополнение к случайныv.

Цитата: EmeraldWind
Как определить werebeasts(оборотнеподобные существа) игнорировать подобные werebeasts? У них просто идет проверка нынешней формы другого существа? Они смотрят на основные синдромы(какими обладает существо), ища такой же синдром? Смотрят на ссылки определенного синдрома существа, или другим способом?

Существа, которые имеют "CRAZED" будут атаковать любого, кто не пренадлежит их расе, и все werebeasts генерируются с ней. Не существует в настоящее время способ сделать их атаковать всех или анализировать синдромы.

Цитата
Цитата: Рыцарь ОТУ
Я заметил, что все теги добавляющиеся в примеры, не имеют параметры - это то, что верно для всех тегов, которые могут быть добавлены с помощью синдромов, или есть несколько тегов, которые позволяют параметры(таких как CHILD тег)?
Цитата: Footkerchief
Эквивалентный тег из вариаций существ, CV_NEW_TAG, позволяет параметры. Надеюсь, реализация такая же.

Теги в CE_ADD_TAG без параметров. Появление модификаторов и материалов заставляют модификаторы являться тегами существ, которые также имеют свои собственные теги CE, а не используют в CE_ADD_TAG (вы можете увидеть их у вампиров). Я думал тогда, что CE_ADD_TAG будет удобное место, чтобы бросить в много-много простых тегов все сразу, сохраняя при этом единый START/PEAK/END/etc. информации использования синдромов, а также сложные(complicated?) теги, имели бы свой собственный формат, особенно если тег имеет переменную длину списка параметров (например, модификатор цвета, который вы не можете сделать еще). CV_NEW_TAG изменяет raw текст, прежде чем он даже будет обработан, где CE_ADD_TAG приходится иметь дело с описанием существа, которое обрабатывается сырым(raw) через юнит, который уже обработал описание существа. Различные оптимизации уже на месте, поэтому он не может изменить текст напрямую. Я не уверен, что лучше прекратить обработку несколько тегов и обращаться с ними так же, как raws существа, потому что это действительно удлинило равки синдрома(вам придется иметь дело с зилионом START/PEAK/END/etcs или глобализировать(обобщить?) группы тегов или что-то типа того), и там могут быть случаи, когда синдром хотел совсем другой список параметров, чем существо использует (итак, делая им использование одного одинаково формата, добавит спутанность, хотя и вещи живущие за пределами CE_ADD_TAG также запутанны). Это и вся система взаимодействия в данный момент предмет обсуждения.

В общем, в отношении существующих тегов существ к синдромам, из-за равок существ уже обработаных во время измений существа из-за синдромов на лету (размещение двух уровней форматирования/оптимизации между конкретным юнитом, и его текстового определения), делая теги синдрома из тегов существа не всегда простым путем для поддержки, которая является частью того, зачем рост магическй системы будет постепенный процессом.

Слишком много переводить, ну его нахуй
>> No. 77772
>>77768
>>77769
Нихуя не понятно, но спасибо.
>> No. 77778
Блять, я джва месяца не заходил сюда и на сайт жабы. Зашел сейчас и что я вижу?!!! НИХУЯ!!!!!!

Это пидар до сих пор не выпустил новую версию?!! ДА ОН ОХУЕЛ ТАМ СОВСЕМ!!! Опять он дрочит на зомби вампиров и прочую поебень, всё нахуй поломал ничего не работает пиздец блять. ДОКОЛЕ, ДВАРФАЧ, ОТВЕТЬ МНЕ, ДОКОЛЕ?!
>> No. 77792
> After fixing that crash bug I mentioned, I started up map maintenance today. The basic idea is that the cities have far too many objects to just dump everything on the disk quickly/compactly, so it has to regenerate them when you revisit a site and then try to patch things up based on what you did before. This works nicely enough when there are few changes, but as we do more and more to cities in play, we'll have to adapt this process as needed. It makes the game more sensitive to the random number seeds as well (in my first bugged test, I walked off with an amulet, and when I went back to town, instead of the amulet not being in the town, some random rat weed in the market ended up not being there because it wasn't regenerating the town 100% consistently), but them's the breaks. There's still various debris left from optimization and the sponsorship critters, and there's time left to spend on that, but this is the last part that really needs an effort to finish this release off.

Сегодня, после того как починил тот баг вызывающий падения, что я упоминал, я приступил к подлатыванию карты. Основная идея в том, что города имеют слишком много объектов, чтобы просто свалить всё на диск быстро/компактно, так что игре приходится регененировать их когда вы заново посещаете место и затем подогнать вещи на основе того, что вы делали до этого. Это работает достаточно хорошо когда есть немного изменений, но по мере того как мы делаем всё больше и больше с городами в игре, нам придется адаптировать этот процесс по мере надобности. Это также делает игру более чувствительной к зёрнам рандомных чисел (в мой первый бажный тест, я ушёл с амулетом и когда вернулся в город, вместо амулета в городе не было какого-то случайного крысиного сорняка на рынке, потому что игра не регенирирует 100% города постоянно), но как-то оно так. Всё еще остались различные обрезки от оптимизации и спонсорских существ, и ещё есть время, которое можно на них потратить, но это последняя часть, которая требует усилий, чтобы закончить этот релиз.
>> No. 77797
>>77792
пол года - не больше и будет новый релиз :)
(плюс минус пол года)
>> No. 77805
>>77778
Можешь еще два месяца не заходить. Всем похуй.
>> No. 77811
>>77797
лол
ты ведь знаешь, что общение со смайликами приводит к преждевременной смерти?
>> No. 77812
>>77805
питухов никто не спрашивал
>> No. 77813
>>77792
> but this is the last part that really needs an effort to finish this release off.
Пиздит, инфа 100%. Он проебал всё исходники и теперь пишет всё заново, но у него нихуя не получается, потому что он долбаёб.
>> No. 77818
>>77813
Что мешает ему написать об этом с своем блоге?
>> No. 77827
>>77792

Я не понял, какой смысл в такой случайной замене предметов? Я правильно понял, он забрал из города талисман, ушел куда-то, затем снова вернулся в город, а там лежит этот же талисман, но куда-то случайно исчез крысиный сорняк? Зачем это все? Зачем на разработку этой фитчи он тратил свое время…
>> No. 77841
>>77827
он не хочет сохранять города, что бы сейвы не весили по 1гигу
>> No. 77862
> I visited a tomb today as the adventurer Cadem Renownletter to see how well the game retains the position of skeletons and treasures as I move them around. During the process, a mummy boxed me in the ribs, broke my finger, bit my hand and shook it around until the hand came off. The mummy then animated the hand and they both attacked me. The hand scored the killing scratch, earning the name "Drippedsieged, Cadem Renownletter's left hand" and earning the tomb an additional defender against further testing. Its middle finger is still broken.

Сегодня, чтобы проверить как хорошо игра сохраняет позиции скелетов и сокровищ когда я передвигаю их, я посетил гробницу как приключенец Кадем Реновнлеттер. В процессе мумия влепила мне по рёбрам, сломала палец, укусила за руку и трясла её, пока та не оторвалась. Затем мумия оживила руку и они вместе атаковали меня. Рука нанесла убийственную царапину, получив имя "Дрипедсиеджед, левая рука Кадема Реновнлеттера" и обеспечив гробнице дополнительного защитника против последующего тестирования. Её средний палец до сих пор сломан.
>> No. 77866
Меня его истории уже утомили. Одна история занимательнее другой.
>> No. 77898
Файл 132740170729.jpg - (5.26KB , 275x183 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77898
>>77862
Лол, можно ожидать семейку Аддамсов в новом релизе.
>> No. 77899
Файл 132740187531.jpg - (27.07KB , 800x600 , 800px-Middle_finger.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77899
>>77862
>Её средний палец до сих пор
>> No. 77905
>>77841
>что бы сейвы не весили по 1гигу
Как что-то плохое.
>> No. 77915
>>77905
Ну тцт проблема не в том, что много места на харде занимает, а в том, что города считываться/записываться будут долго. Возможно, даже дольше, чем остальная игра.
>> No. 77933
Как он меня заебал. Вы бы знали. Это просто пиздец. Ну как столько можно занимтаься хуйней, как можно столько не патчить баги. Блядь это просто невообразимо, это невероятно, это не укладывается ни в какие рамки, не лезет ни в какие ворота, превышает любой градус, зашкаливает любые мерки. Я просто охуеваю. Раньше я считал Тоади няшей, теперь же я хочу прислать ему могильную плиту с енгрейвом "please die, motherfucker"
>> No. 77935
>>77933
Причем доставить ее с большой высоты своим ходом прямо на его ебанутую голову.
>> No. 77937
Этому гаденышу нет места в нашем и без того ужасном мире.
>> No. 77939
И брату его такую же. И всей его сраной семье по такой плите. Собрать всю его пиздоглазую семейку и ковровым ударом разрывными плитами с енгрейвом.
>> No. 77940
Блядва такая. Я год уже как минимум три раза в неделю с надеждой захожу в блог. Сколько можно!? Доколе!? Я уже просто блядь ненавижу эту поехавшую суку
>> No. 77941
>>77933
>>77937
>>77939
>>77935

Unlimited Butthurt Works!!!
>> No. 77942
За что господи. Ну почему я не могу играть в масс эффект в гташечку в каэсочку, почему я вообще играю Почему я как побитаю шлюха ждет своего сутенера у него под дверью чтобы тот дал ей деньги на наркоту должен сидеть и ждать эту ебучую жабу. зачем я начал играть в это говно
>> No. 77945
>>77933
>>77935
>>77937
>>77939
>>77940
>>77942
Кажется, у нас в треде tantrum spiral.
>> No. 77947
Файл 13274291125.jpg - (36.00KB , 500x333 , Alexander_T__Shulgin.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77947
>> No. 77949
Файл 132743115730.jpg - (68.52KB , 640x400 , grav.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77949
Недалекое будущее.
>> No. 77957
<<Toady One cancels Develop "Slaves to Armok: God of blood Chapter II: Dwarf Fortress": became a millionaire.>>

<<Toady One

Male

Current job: Tell fairy-tales about DF development

Legendary Liar
Legendary Persuader
Dabbling Developer>>
>> No. 77974
>>77949
Скэмпса забыл.
>> No. 77978
Файл 132744662792.jpg - (95.32KB , 640x400 , 132743115730р.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77978
>>77949
fixed for great justice
>> No. 77984
>>77978
>>77957
Butthurt. Чего вы копошитесь, постигните дзен. Ну запилит он некромантов и страусиные желудочные камни, а вы чего хотели, СТИМПАНКА И ЧТОБЫ МОЖНА БЫЛА ТОПИТЬ ВРАГОВ В КРОВИ, Я ДЖВА ГОДА ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ!!!!!11111 Расслабьте очко, вы бля хардхорщики или ебаные казуалы фапающие на майнкрафт?
>> No. 77985
Lots of drop the spear, come back, get the spear today. And drop the backpack, leave, come back, see if there are still objects contained inside. You can now place a dagger, say, out in the woods far from any site and find it later on. Your adventurers that get jumped out in the wilderness will also have findable remains/objects that you can go grab in your next game or embark upon with your dwarves.

Вкратце, Жаба занимался тем, что в adventure-моде разбрасывал повсюду всякие вещи, потом через несколько дней возвращался, и смотрел, на месте ли они. Вещи в бэкпаках сохраняются корректно. Теперь можно, скажем, оставить кинжал где-нибудь посреди леса, вдалеке от всяких городов, и найти его позднее. Вещи с трупа старого приключенца можно снять, сгенерировав нового и найдя останки, или отыскать при эмбарке.

Ачо, разве это не старая фича? :|
>> No. 77990
> Lots of drop the spear, come back, get the spear today. And drop the backpack, leave, come back, see if there are still objects contained inside. You can now place a dagger, say, out in the woods far from any site and find it later on. Your adventurers that get jumped out in the wilderness will also have findable remains/objects that you can go grab in your next game or embark upon with your dwarves.

Сегодня много раз бросал копьё, возвращался, забирал копьё. И бросал рюкзак, уходил, возвращался, смотрел остались ли там внутри ещё объекты. Теперь вы можете поместить кинжал, например, где-то в лесах далеко от какого-либо места и затем найти его позднее. Ваши приключенцы которые допрыгались в дикой местности также будут иметь находимые останки/объекты которые вы сможете пойти и забрать в вашей следующей игре или высадившись на этом месте вашими дварфами.
>> No. 77991
>>77933
Слонолюб, уймись, ты сам уже заебал со своей протухшей копипастой.

>Расслабьте очко, вы бля хардхорщики или ебаные казуалы фапающие на майнкрафт?
Он вообще какое-то хуйло приблудное несовершеннолетнего возраста которого тут что-от многовато в последние дни развелось, даже казуальщики себе такого обычно не позволяют.

> Ачо, разве это не старая фича? :|
Нет, это кардинально новая фича. До этого сохранялись только некоторые локации, причем города в последней версии их число не входили, только всякие логова монстров и лагеря разбойников. Ну и механика сохранения другая.

Следующий шаг в этом направлении - строительство в режиме приключенца.
>> No. 77994
>>77991
Хотет строительство.
>> No. 77995
Файл 132747875661.png - (278.79KB , 772x600 , kurwa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77995
>>77984
>СТИМПАНКА И ЧТОБЫ МОЖНА БЫЛА ТОПИТЬ ВРАГОВ В КРОВИ, Я ДЖВА ГОДА ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ!!!!!11111

Нихуя ты охуел. Если ты до сих пор не понял, мы хотим всего-то навсего ЧТОБ ОН СПЕРВА ПОЧИНИЛ СТАРЫЕ БАГИ, А ПОТОМ УЖЕ ДРОЧИЛ СТРАУСИННЫЕ ЖЕЛУДОЧНЫЕ КАМНИ И ОЖИВЛЕНИЕ ЛОБКОВЫХ ВОЛОС ЗОМБИ. Пусть вернет назад экономику, пуст починит ноблей, одежду - элементарные вещи, без которых игра - не игра. Из-за этого говнюка я не играю в ДФ со времен 40d, потому что старая версия теперь уже слишком убога после выхода докторов, сельского хозяйства, расширения уровней, а новая - нихуя не играбельна, так как через пару лет ты упираешься в стену из толпы голых, грязных и несчастных дворфов, которым ничем не можешь помочь. Разве мы много хотим? Просто возможность играть.

>>77991
Преключенцаёбы могут пиздеть, что угодно, но мы-то все знаем, что Dwarf Fortress - это, прежде всего, режим крепости. А приключенец пусть хоть сгорит в ебаной магме.
>> No. 77999
>>77990
Это следует понимать как то, что с картой он закончил? Что у него там еще осталось по плану, оптимизация только?
>> No. 78000
>>77995
>Из-за этого говнюка я не играю в ДФ со времен 40d, потому что старая версия теперь уже слишком убога после выхода докторов, сельского хозяйства, расширения уровней, а новая - нихуя не играбельна, так как через пару лет ты упираешься в стену из толпы голых, грязных и несчастных дворфов, которым ничем не можешь помочь. Разве мы много хотим? Просто возможность играть.
Если бы экономика работала, ты бы ныл, что она забагована и её надо чинить. А она да, забагована и ебанута.

>>77999
> Всё еще остались различные обрезки от оптимизации и спонсорских существ, и ещё есть время, которое можно на них потратить, но это последняя часть, которая требует усилий, чтобы закончить этот релиз.
Какбы и с оптимизацией уже все. Хвосты теперь доделать осталось.
Надейся, что не отвлечется ещё на что-то.
>> No. 78004
>>78000
В 40d меня экономика устраивала. Все, что от жабки требовалось в отношении экономики - ничего не трогать. Допустим, я чего-то не знаю и она была забагована. ТАК ПУСТЬ ЧИНИТ ЕЕ, А НЕ СТРАУСИННЫЕ КАМНИ И СЛОНОВИИ АНАЛЬНЫЕ ТРЕЩИНЫ!
>> No. 78008
>>78004
Прекрати истерить тогда. Ему она не нравилась, обещал переписать заново.
Страусиные камни побочка от добавления шлифовки драгкамней которую он ещё летом сделал. Жаб просто пытается развлекать новостями о добавлении подобной фигни. Судя по тебе, у него получается.
>> No. 78011
>>76679
Кстати, Жаб нигде не писал, можно ли всякие оборотничества-некромантею сделать отключаемыми в .ини файле, чтобы поиграть с пофикшеными багами, но без ебанутых вторжений ололол-овцеоборотней?
>> No. 78012
>>78004
продолжай истерить, мудила. И головой не забывай биться об экран. и слюной брызгать.
Как ты вообще,с твоей реакцией на мир, можешь играть в этот глючный игра? а?
>> No. 78017
>>78011
Будет отключаемо таким же образом:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Advanced_world_generation#Number_of_Night_Creature_Types
>> No. 78024
  >>78011
Да ты охуел!
>> No. 78027
>>77995

Ты мудак или только притворяешься? ТЕБЕ, мудаку, дали игру, блядь, с кровью, пафосом, НЕОГРАНИЧЕННЫМ, блядь, геймплеем, ХАРДКОРОМ, НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫИГРАТЬ, а также c OVER 9000 видов существ и минералов, СЛУЧАЙНО генерируемой картой и кучей производственных цепочек, да еще БЕЗ хитпоинтов, да еще скоро отрубленные конечности будут оживать! А ты, выблядок, говоришь мне про какую-то ебаную экономику и ебаных ноблей, без которых оказывается ИГРА НЕ ИГРА!!! Сэр, вы зажрались и охуели. Съебитесь из этого треда и идите фапайте на кубач.
>> No. 78028
>>78008
>>78012
А вы, почтенные, продолжайте сосать жабью жопу и восхвалять его за то, что он год за годом ебет ваши мозги.

>>78027
А особенно вот этот экзальтированный нуб, который чуть не кончил, когда научился копать колодец. Посмотрим, что ты скажешь через пару лет страусинных камней и прочего говна, фанбой.
>> No. 78029
>>78028

Окей, окей, давай так. Ты предлагаешь вот чтобы Тоади перестал пилить контент и сел пилить патчи. НАХУЯ? Эти ваш "баги" скрывают максимум 3% контента и не стоят затраченного времени. Пусть лучше контент пилит.
>> No. 78030
Все, это точно tantrum spiral, зовите хаммерера. Ах, да, он же не пашет...
>> No. 78032
>>78030
Слюшай, эта бочка эля сама себя не выпьет, понял да?
>> No. 78034
Файл 132750318896.jpg - (193.65KB , 800x999 , Dwarf_warrior_on_break__by_DKuang.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78034
>>78032
пик отклеился
>> No. 78040
>>78032
Да не поможет, тут полтреда уже berserk, miserable, и stark raving mad.
>> No. 78041
>>78028
Лол, мне есть чем заняться вместо того чтобы исходить на говно из-за того, что чувак живущий на другом конце света не хочет делать что-то, чего хочется мне.
>> No. 78044
>>77990
Я не понял, этот долбаеб совсем не умеет кодить, он что, настолько ебанутый, что не может сейвы запилить?
>> No. 78047
>>78044
В глаза долбишься или тред не читал? Объясняли же, что он не хочет, чтобы сейвы были феерических размеров, а потому он придумывает какую-то хитроту для сохранений.
>> No. 78048
-Здравствуйте, а Миша выйдет?
-Конечно выйдет, он же новая версия ДФ
>> No. 78049
>>78048
Сам придумал?
>> No. 78063
>>78049
блять, я "не" пропустил перед новая. А так, да - феил.
>> No. 78069
>>78029
Я предлагаю, чтоб он выпустил что-то играбельное, а потом наращивал мясо на него, а не добавлял свистоперделки на заведомо неработающий макет. Ты говоришь, что существующие "баги" скрывают 3% контента. Хорошо, я дурак, а ты умный. Расскажи мне, как бороться с разваливающейся одеждой и ее последствиями. Или у тебя в твои 97% игры такое не попадает?
>> No. 78071
>>78069
А какие последствия? Ну развалилась одежда, ну исчезла, дальше-то что?
>> No. 78078
>>78069

Да знаю я про все эти баги. И то что данжен мастер не приходит. И про экономику, и про то что экономику из-за неумения складывать монеты в стаки отрубили. И про одежду. И про тренировку армии. Слушай, мудак, ты же знаешь что Тоади это будет оооочень долго пилить. Возможно год. Ну вот выйдет патч. И ТУТ ВНЕЗАПНО-БАТТХЕРТ, ТЫСЯЧИ ЕГО! Баги эти оказывается были маленькими-а Тоади их год пилил.

Мудак, я все стараюсь тебе объяснить, но ты видимо тупой, судя по тому что ты не играл в 31. из-за трех с половиной багов, что эти баги Тоади будет фиксить дооолго, а потом еще баги вылезут, а тут новые хуи вроде тебя со своей попаболью, и опять багфиксы, а игра тем временем уже никому нахуй не нужна, ибо все уже исходили вдоль и поперек...
>> No. 78086
Файл 132755978375.jpg - (58.32KB , 604x453 , 1252652996898.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78086
>>78071
Для меня игра - это не код, не набор цифр и алгоритмов. Для меня мои дворфы - живые персонажи. Я против того, чтоб лечить несчастные мысли голого грязного дворфа персональной золотой статуей или бисквитами мастерского качества. Это игра в социум, а не RTS. Я не убиваю ноблей, не убиваю мигрантов - я не вижу смысла в такой игре.

>>78078
Уебок, ты же нихуя не понял. Я играл в 31., даже создавал некоторые известные крепости, но признал ее не отвечающей своим требованиям, так как люблю играть в каждую крепость долго и красиво. Судя по тому, что у тебя синдром малолетнего уебана, которому видите ли все быстро надоедает и он хватается за новое, и который думает, что ожившая рука это охуеть какое важное обновление, то тебе, конечно, похуй, что в твоей крепости все ходят голые и происходят прочие пиздецы, потому что ты до этого не доигрывешь. Тебе же нравится новые апдейты открывать, потому что ОЛОЛО ЖАБА ДОБАВИЛ В ИГРУ ГИГАНТСКУЮ ВЫХУХОЛЬ! А нормальным людям нужна стабильная версия для стабильной игры, потому что уже существущих возможностей достаточно чтоб хорошо играть, если бы они просто работали.
>> No. 78087
Файл 13275601421.jpg - (24.06KB , 494x358 , Let+The+Butt+Hurt+Flow+Through+You.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78087
>> No. 78089
Файл 132756171286.png - (1.51KB , 82x83 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78089
>>78086
А от того что они голые они получают несчастные мысли? Крепости 20+ лет, все голые лень все две с лишним сотни оболтусов одевать вручную через армию, почти все ecstatic, никаких золотых статуй нет, правда, мастерские бисквиты есть, да, повара-то прокачались уже давно. Крепость "нормальная", без убийств ноблей с мигрантами и с выполнением мандатов. Никаких безумные проектов, граничащих с эксплоитами нет.
>> No. 78091
>>78089
жратва, бухло, отдельная кровать в отдельной спальне - 99% экстатик, это всё так просто.
>> No. 78092
>>78069
Ну бегают голые, и хули?
Ударим ролеплеем по мелким багам! Дворфы одичали и забили на одежду. Стрелки-распиздяи и не обращают внимания на тип болтов, которые берут. Солдат ебанутый прапорщик гоняет одеть то кольчугу поверх кирасы, то кирасу вместо кольчуги, та же херня с носками и сапогами. Какие там еще баги покою не дают?
>> No. 78102
>>78092
ДА! Ударим ролеплеем! Подрочим вместо того, чтобы выебать бабу!
>> No. 78103
Жаб ёбаный долбаеб, ничего неможет накодить уже целый год. DF проёбан.
/thread
/board
>> No. 78105
Файл 132757056637.png - (214.50KB , 833x720 , macro-haters.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78105
>>78102
>>78103
>> No. 78107
Окстись, бородач! Последний раз такой скулеж я видел на форуме бета-теста Fallout On-line.
>> No. 78109
>>78047
ололо, он изобретает rar?
>> No. 78110
>>78107
Шел бы ты нахуй
>> No. 78111
>>The zoomed-in site maps had screwed up travel times a bit, so I adjusted that. I fixed a problem where the soldiers had become difficult to get into your party because of their high skills... conversation skills. It's odd when a high flattery skill leads to somebody talking down to you. Cleaned up some problems with furniture and coins being doubled by the map maintenance stuff, and that generally happening in the bandit camps.

Приближённые места покорёжили немного путешествия, так я пофиксил это. Я пофиксил проблему, когда солдаты слали вас нахуй, потому что... были более умелыми в посылании. Ведь это немного обидно, когда вас просто в хуй не ставят. Так же пофикшен баг с удвоением мебели и монет из-за обслуживания карты, которое чаще встречалось в лагерях бандитов.
>> No. 78113
"I fixed a problem where the soldiers had become difficult to get into your party because of their high skills... conversation skills. It's odd when a high flattery skill leads to somebody talking down to you." А можете поподробней объяснить, что это значит? Ничерта не понял.
>> No. 78114
>>78113
Общая логика событий такова: если у непися скиллы лучше, чем у тебя, то он смотрит на тебя как на говно. Тоади убрал оттуда скиллы общения.
>> No. 78119
>>78114
Он ее пофиксил. Хотя пофиксил и убрал не взаимоисключающие вещи.
>> No. 78121
>>78091
Ну и какие тогда проблемы с отсутствием одежды?
>>78086
>лечить несчастные мысли голого грязного
Не вижу ни одной несчастной мысли от этого. И почему они должны быть грязными? У меня почему-от все чистые. Наверное, потому что есть колодцы и мыло.
>> No. 78126
>>78121
Малаца, крепость красавцев-гедонистов.
Хотя мне таки тоже норм
>> No. 78127
Файл 132758631670.jpg - (74.58KB , 690x700 , 052.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78127
>>78126
опять пик отклеился, да чтож такое епть.
>> No. 78138
Пиздец, давно я так не проигрывал с треда. Такой-то баттхёрт.
Оказывается, многие мои проблемы не из-за моей криворукости, а багов.
>> No. 78157
>>78121
Старая одежда вся в грязи, крови и блевоте обычно.
>> No. 78161
> Just bouncing around the pile of remaining stuff. Added missing MUNDANE/FLIER tags, tested out and cleaned up some of the new animal abilities I put in a while ago.

Просто скачу вокруг груды оставшихся вещей. Добавлены недостающие тэги MUNDANE/FLIER, оттестил и подчистил некоторые новые способности животных, которые я добавил уже давно.
>> No. 78200
Файл 13276709842.gif - (378.34KB , 160x121 , 1322910074490.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78200
>>78161
Мне иногда кажется что Тоади создает дварфов по своему образу и подобию...Hm?Wait a second...
>> No. 78238
Похоже Жабий уже на днях выложит новую версию.
>> No. 78241
> ThreeToe here. While Toady One is busy putting on the final touches for the next release, I thought I'd give you some details and impressions I've had while testing it.
> Adventure mode is about 100,000x as fun. Huge cities with dungeons filled with loot and ancient pyramids crawling with undead. The new city maps are just awesome, and the fact that you have to eat and drink now really adds to the feeling of going on long journeys.
> Dwarf mode is enriched as well. Most of the migrants you get now are historical figures, meaning they have their own skills and family lineage that goes back to the dawn of time. One thing I like doing is turning all the new rangers into marks-dwarves because they are already good at it. Another thing I noticed, but I hesitate to promise anything, is that the game runs way faster than before.
> I caught a vampire too. A fisher-dwarf accused the expedition leader, who I knew was innocent of course. So I had my sheriff drag the fisher-dwarf to the dungeon. I had no hammer, so he had to wait to be executed while we forged one. After 50 hammer strikes I knew I was right, because he lived.
> I think this release will be numbered among the mighty. And it's coming right around the corner.

Пишет Трехпалый. Пока Тоади занят, нанося последние штрихи для следующего релиза, я решил дать вам немного деталей и рассказать о впечатлениях, которые я испытал пока тестил релиз.
Режим приключенца примерно в сто тыщ раз веселее. Огромные города с наполненными добычей подземельями и древние пирамиды кишащие нежитью. Новые городские карты просто потрясающие, и то, что вам теперь нужно есть и пить, действительно добавляет ощущение похода в долгое путешествие.
Режим крепости тоже обогащён. Большинство пришедших к вам мигрантов теперь исторические личности, это означает, что у них есть свои собственные навыки и фамильная родословная, восходящая к рассвету времён. Мне нравится переключать всех рейнджеров в стрелков, потому что они уже хороши в этом. Другая вещь, которую я заметил, хотя и не стану обещать что-либо, это то, что игра работает быстрее, чем раньше.
Ещё я поймал вампира. Рыбак обвинил лидера экспедиции, который, как я знал, был разумеется невиновен. Так что мой шериф упёк рыбака в темницу. У меня не было молота, так что пока мы ковали его, рыбаку пришлось подождать наказания. После пятидесяти ударов молота я знал, что был прав, потому что рыбак был всё ещё жив.
Мне кажется этот релиз будет зачислен в великие. И он уже почти вышел.
>> No. 78242
Файл 132773087045.jpg - (55.44KB , 319x300 , 12857605349499.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78242
>>78238
>>78240
>> No. 78243
Файл 132773105255.gif - (808.76KB , 300x236 , yessssomg.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78243
>>78238
>> No. 78245
>Рыбак обвинил лидера экспедиции, который, как я знал, был разумеется невиновен. Так что мой шериф упёк рыбака в темницу

ПОЛИТИЧЕСКИЕ ИНТРИГИ
>> No. 78248
>Пока Тоади занят, нанося последние штрихи для следующего релиза
Но ведь конец месяца же, почему он какой-то хуйней занимается? Обычно же он в конце месяца занят рисунками для донатеров.
>> No. 78263
>>78245
Интриги и расследования! Осталось только допилить скандалы.
>> No. 78270
>>78263
Массовые тантрумы уже итак имеются.
>> No. 78276
>>78270
Одно дело массовая истерия, другое дело - когда один диссидент сможет отравить жизнь всей крепости рассказав "новость". Ну или призвав Дварфов покаяться за злоключения и беды мирных, добрых, несчастных гоблинов.
>> No. 78334
>More sponsorship tests -- retracted into my giant tortoise shell and let a tapir kick at me for a while and various other silliness. Fixed another crash bug that Zach found when he was being attacked by his animated refuse stockpile. More generally, he's got an issue list that is growing while I chip away at it. It's a process.

Больше тестов спонсорских существ - убираюсь в мой гиганский черепаший панцирь и даю тапиру пободать меня на время и прочие разные глупости.
Пофиксил другой баг, приводивший к падению игры
который нашел Зак, когда он был атакован его ожившим складом мусора. В более общем плане у него есть список вопросов, расширяющийся в то время как я бьюсь с ними. Это в процессе.
>> No. 78335
>>78334
>Зак, когда он был атакован его ожившим складом мусора.
Лолшто? Вот почему бы этому пидору не профиксить хотя бы элементарные баги вместо занятия всякой хуйнёй?
>> No. 78337
Оживший склад мусора - это не баг, как говорил Жабий, если способны существовать ожившие скелеты, то почему бы не существовать ожившей шкуре? Хотя добился он этого случайно. И разве падение игры это "хуйня"?
>> No. 78338
>>78337
Такое редкое падение сравнивая с многочисленными, давними и общеизвестными багами? Да, хуйня.
>> No. 78339
>>78338
А что из этих самых "давних, общеизвестных" багов не являются хуйней или не добавляют веселья?
>> No. 78370
ГДЕ РЕЛИЗ СУКАБЛЯДЬ ОБЕЩАЛ ЫВ ЧСЕРЕДИНЕ ЯНВАРЯ УЖЕ ПРОШЕЛ ЯНВАРЬ НЕНАВИСТЬДЛЛНОПЛРД
>> No. 78371
Файл 132783734335.jpg - (158.99KB , 760x596 , 73.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78371
>>78337
> почему бы не существовать ожившей шкуре
>> No. 78372
Файл 132783753925.jpg - (28.68KB , 424x600 , 424px-Forever_Alone_Painting.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78372
>>78370
Вообще он к 14 февраля его готовит.
>> No. 78387
>>78370
Навскидку:
Одежда
Экономика
Нобли (Данжен мастер, барон)
Пока ничего больше не припоминаю, но их полно, я знаю.
>> No. 78389
>>78387
Я б сказал не просто одежда, а вообще весь цикл использования любых предметов. Вот как КАК девушка не присвоит себе украшенную её любимым камнем бирюльку за бесплатно?
Надеюсь в скором времени (но после этого релиза) он-таки засядет за ИИ v2, как и обещал.
>> No. 78393
>>78389
Угу. А ещё надо сильно фиксить ИИ войск. Очень тупые.
>> No. 78454
> In order to finish off my gastrolith obligation, a great gizzardification has occurred. Yummy and filled with rocks. Generally, a body part can be assigned any number of extra items in the creature definition to drop upon being butchered. Various animals root around in the dirt and eat bugs for your viewing pleasure. One more day with this stuff and I shouldn't have to mention the sponsorship stuff again before the release.

Дабы выполнить мои обязательства относительно желудочных камней, произошла великая желудкофикация [добавление вторых желудков]. Аппетитная и наполненная камнями. В целом, в определении существ части тела может быть назначено любое число дополнительных вещей, которые выпадут после разделки. Для вашего зрительного удовольствия разные животные держатся около грязи и едят жуков. Ещё один день с этими делами и мне не придётся снова упоминать спонсорские штуки вплоть до релиза.
>> No. 78466
>>78454
Ураааа! блять...
>> No. 78495
>>78454
Жаба меня все-таки затролел. НЕНАВИЖУ СУКА БЛЯДЬ НАХУЙ ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЕБАНЫЕ ЖЕЛУДОЧНЫЕ КАМНИ НАХУЙ ТВОИХ СРАНЫХ СПОНСОРСКИХ ЖИВОТНЫХ ХУЛИ ТЫ ТАМ ДЕЛАЕШЬ ДОЛБОЕБ
Уф. Вроде бы полегчало. Ждем апреля.
>> No. 78511
>>78495
причем, первого числа
>> No. 78512
>>78511
Это такой намек на 0.31?
>> No. 78529
>>78495
>Ждем апреля.
Почему апреля? Это официальная информация?
>> No. 78530
>>78529
Потому что прошлый релиз был первого апреля.
>> No. 78531
>>78530
Не хотет. Лучше бы к 14-му февраля релизнул.
>> No. 78547
хуелизнул

то что он релизнет будет неиграбельно. инфа 100%
>> No. 78550
релиз будет на мой день рождения, я гарантирую это
>> No. 78556
Чем, блять, жабий занимается? Вроде была годная идея с генерацией городов, и вроде охуенно получалось, но нет блять начал говно какое-то делать. Мудак блять
>> No. 78557
>>78556
Это я мудак, сори.
>> No. 78559
>>78557
вот все бы тут так... эх
>> No. 78568
>>78559
Кстати, забыл, что я тоже мудак!
>> No. 78571
день мудака?
>> No. 78572
>>78571
страна мудаков, страна
ты же в африке не удивляешься что негры на каждом углу?
>> No. 78576
>>78572
Удивляюсь, конечно. Я ведь мудак.
>> No. 78580
>>78576
Мы все тут мудаки.
>> No. 78582
А кадум - это мудак наоборот.
>> No. 78584
>The squid/octo ink clouds and cuttlefish sepia ink clouds and a new hide effect finish off the work on sponsorship creatures, at least for this release. We'll add more critter properties in the future as it comes up. We've got crayon art to draw tomorrow, and the usual month endiness.

Чернильное\сепиевое пятно\облако для каракатицы\осьминога\кальмара и новый эффект скрываться в облаке чернил заканчвают работу по спонсорским существам, по крайней мере для этого релиза. Мы добавим несколько свойств тварям в будущем, когда они понадобятся. Нужно еще нарисовать кой-че завтра, и осталась обычная для конца месяца работа.
>> No. 78585
>>78584
небольшой надмозг был допущен
говорилось о чернильном пятне и нескольких скрытых эффектах
>> No. 78587
>и новый эффект скрываться в облаке чернил
>> No. 78601
>>78584
Какой пиздец.
Каким боком вообще ёбаные кальмары, осьминоги и каракатицы относятся к дворфам?! Ну Тоади, ну сукаа.
>> No. 78604
>>78601
Таким же как и ОГРОМНЫЕ СКЕЛЕТНЫЕ КИТЫ. Или КРОВОЖАДНЫЕ СЛОНЫ. Или КАРПЫ. Всё для ВЕСЕЛЬЯ же.
>> No. 78607
>>78604
Я просто не могу представить себе ситуацию в которой будут одновременно задействованы дварф, кальмар и чернильное облако. В смысле, нормальную ситуацию, а не что-то типа:

>Урист упал в воду
>Кальмар выпустил чернильное облако и съебался
>Урист не придаёт этому особого значения

Если, конечно, Жабий не имеет в виду гигантских головоногих - это уже другое дело.
>> No. 78609
>>78607
Спрутов?
>> No. 78610
Файл 132801705268.jpg - (162.59KB , 1024x681 , g1e7hh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78610
Как сделать такую крепость? Дискас.
>> No. 78613
>>78601
это споносорские жывотайе. без них - никак не мог обойтись
>> No. 78619
>>78613
Спонсорские животные - это вообще как? То есть кто-то платит тоади специально, чтобы тот добавлял в игру определенных животных? Кого-то ебёт наличие тех или иных животных в пиздецки сырой и забагованной игре? Они что там все, фурфаги? Почему нет спонсорской экономики или хотя бы спонсорской возможности дварфам взять новую одежду?
>> No. 78621
>>78610
Ты тредом промазал.
>> No. 78623
>>78619
>То есть кто-то платит тоади специально, чтобы тот добавлял в игру определенных животных? Кого-то ебёт наличие тех или иных животных в пиздецки сырой и забагованной игре?
Да. Кажется, спонсорскими были капибары, спонсорские панды с бамбуком, только я не помню, есть ли панды уже в игре, или это на следующий релиз, спонсорские пчелы со всей системой пчеловодства - ульи, мед, воск, переработка всего этого, теперь вот спонсорские страусы с системой желудочных камней и остальная неведомая хуйня.
>> No. 78647
>>78619

Уебки возвращаются в тред. ПИЗДЕЦКИ СЫРОЙ И ПРОБАГОВАННОЙ? Ты уебок? Или у тебя какой-то бзик на новой одежде для дварфов? Иди подрочи, может пройдет.
>> No. 78650
>>78647
Подрочил, не прошло.
>> No. 78653
Гадатели на кофейной гуще, подскажите - ждать новой версии ДФ или сразу создавать новую крепость? Играть я буду примерно 8 часов в неделю, так что не исключено что когда у моей крепости будет САМОЕ ОНО - ВНЕЗАПНО ВЫЙДЕТ НОВАЯ ВЕРСИЯ, и будет очень обидно да.

Или тупая шутка про то что релиз переносится на апрель перестаёт быть шуткой?
>> No. 78664
>>78653
Начинай играть и не парься. Даже если и выйдет новая версия - она вся будет забагована, так что один хрен лучше сначала будет подождать хотя бы пары багфиксов к ней - а они наверняка будут выходить первые недели после релиза. Как бы Тоади и его брат не тестировали, все равно столько новых фич неизбежно принесут новые баги.
>> No. 78671
>>78609
Кракенов!
>> No. 78674
>>78609
Кораблей же нет.
>> No. 78722
Файл 132806531343.png - (227.09KB , 1492x266 , panda.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78722
>>78623
>только я не помню, есть ли панды уже в игре
а то.
>> No. 78723
>>78653
Если Жаб не забросил свой режим, то будет ещё минимум месяц багфиксов, после которых оставаться на старой версии будет ещё обидней, так что >>78664.
>> No. 78726
>>78674
Лишний повод ввести.
>> No. 78731
>>78726
Это такой тонкий юмор? Он будет два года ебаться чтобы ввести корабли и в результате получится сраное нетонущее говно.
>> No. 78747
>>78731
Скорее, так: он будет пять лет ебаться с движущимися частями карты, и результат придется запускать на суперкомпьютерах.
>> No. 78796
Что-то уже полшестого утра на восточном побережье, а Жаб ни в блог, ни даже месячный отчёт не постит. Я волнуюсь.
>> No. 78799
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ!!! ТОАДИ УМЕР!!!
УЖЕ ПОЛШЕСТОГО УТРА А ЗАПИСИ В БЛОГЕ ВСЕ НЕТ!!1
>> No. 78811
Отчёт за январь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=99977.0

> In order to finish, I have Threetoe's list of issues that came up during testing, a little more map maintenance, and the SDL updates. February seems like a safe bet now, since nothing that has come up should really be that time consuming to fix, and anything minor that comes up can be fixed after a release rather than before if it comes down to it.
> There are many new players that haven't been around for a release before, so I'd like to remind everybody that there tend to be several smaller releases after a large one to clean things up (on a scale of a few weeks or even days depending on the severity of the problems), and as usual we're aiming to fix many old problems as well as the new ones that will inevitably appear. Thanks to everybody that helped out last month! We're really looking forward to seeing everybody have fun with the upcoming release.

Что бы закончить мне остался список Трёхпалого, который появился во время тестирования, ещё немного подлатать карты, а также SDL обновления. Февраль теперь выглядит как надёжная ставка, так как ничего из появившегося не должно быть столь затратно по времени для починки, а что-либо незначительное, что появится, может быть исправлено уже после релиза, если до этого дойдёт, а не до.
Есть множество новых игроков, которых не было поблизости во время предыдущих релизов, так что я хочу напомнить всем, что есть тенденция к нескольким небольшим релизам после большого, чтобы подчистить вещи (в пределах нескольких недель или даже дней, в зависимости от суровости проблем), и обычно мы стараемся исправить множество старых проблем так же как и новые, которые неизбежно появятся. Спасибо всем, кто помог в прошлом месяце! Мы действительно с нетерпением ожидаем увидеть как всем понравится новый предстоящий релиз.
>> No. 78812
>>78811
релиз откладывай @ донаты получай
>> No. 78823
>There are many new players that haven't been around for a release before
А как они определяют количество new players? По количеству вопросов "как копать колодец" на форуме?
>> No. 78825
Количество регистраций на форуме? Не примелькавшиеся никнеймы? Новые донаторы?

Ну и чисто теоретически из-за той статьи в NYT должны быть, хотя это уже давно было.
>> No. 78850
>Мы действительно с нетерпением ожидаем увидеть как всем понравится новый предстоящий релиз.

Так тонко что аж противно
>> No. 78852
>Так тонко что аж противно
Ты хотел сказать толсто?
Потому что это он умасливает донаторов, а не тебя нищеброда троллит, ты ему как бы вообще не сдался.
>> No. 78902
January: $3689.27
December: $5468.33
November: $3199.46
October: $2503.28
September: $2793.95

Не надейтесь, Уристы. 0.31 он выпустил только тогда, когда донат упал до 1700.

>>78850>>78852
По-моему он просто иронизирует.
>> No. 78908
>>78902
>December: $5468.33
Вообще охуеть. Он там жирует.
>> No. 78910
AAAAA! Опять!
>>78799
>> No. 78912
Все просто. Путин не даёт Тоади выпустить новую версию, заставляет тянуть время - ведь 4 марта выборы. Она давно уже готова - дело не в этом. У дома Тоади постоянно дежурят люди Путина, вооружённые психоеим оружием.
Кто бы стал рисковать в такой ситуации?
4 марта когда закроются избирательные участки выйдет новая версия ДФ. Хватит обсуждать очевидное. Заебали.
>> No. 78913
Предлагаю написать Жабе от русского комьюнити и угрожать физическим мордобоем. И написать, что русская мафия заинтересована в выходе этой версии. Он ведь не хочет нас расстроить, правда?
>> No. 78918
>>78912
Это.
>> No. 78919
>>78912
Сукабля. Ещё одна причина его ненавидеть.
politota mode off
>> No. 78920
>>78919
чувак, тебе нужны причины чтобы ненавидеть?
ненавидь просто так - от чистого сердца, нахуй условности.
>> No. 78939
> I fixed a problem with the justice screen (it was showing crimes from older forts...). I also moved cold cases to a separate tab so there wouldn't be as much clutter. Fixed a problem with sleeping until dawn and tried to figure out why certain animated corpses are still managing to bleed to death.

Исправил прблему с экраном правосудия (он показывал приступления из старых крепостей...). Также переместил дела-глухари в отдельную закладку, так чтобы список не был загроможден. Исправил проблему со сном до рассвета и попробовал разобраться почему некоторые тела все ещё умудряются истечь кровью досмерти.
>> No. 78940
Файл 132825561092.png - (155.41KB , 600x600 , 1323437942258.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78940
>>78939
>попробовал разобраться почему некоторые тела все ещё умудряются истечь кровью досмерти.
Тоади, дружок, плохую сворачиваемость крови кодом не вылечишь.
>> No. 78967
АПДЕЙТ, ПАЦАНЫ!!!!
>> No. 78968
>>78967
сука
>> No. 78971
>>78967
А не пиздишь ли?
>> No. 78976
>>78967
пруф или пидарас?
>> No. 78979
>>78976
Да пидорас он, пидорас.
>> No. 78986
Файл 132829267298.png - (69.59KB , 208x193 , 1320596097125.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78986
>>78967
Я же из-за тебя проверил блог, перечитал посты в треде, еще раз проверил блог и форум. Говнюк.
>> No. 79012
Файл 132833155714.jpg - (62.57KB , 300x441 , successful-troll-if-successful-3703-1288956519-13.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79012
>>78967
>> No. 79014
> Fixed an issue where kobolds would ambush with non-kobolds (although there could be other buggy ways this happens for all I know), historical migrant families bring critters like the non-historical ones do, some quest critters that could not be located in their lairs were restored, and an indexing error from slime rain that was messing up werewolves has been fixed. The ongoing mission.

Поправил случай, когда кобольды могут устраивать засады вместе с не-кобольдами (хотя, как мне известно, могут быть другие бажные пути приводящие к этому), семьи исторических мигрантов приводят существ как это делают не-исторические, некоторые квестовые существа, которые не могут быть найдены в их логовах, были восстановлены, и исправил ошибку индексации от слизневого дождя, которая портила вервольфов. Миссия продолжается.
>> No. 79136
Файл 132841909599.png - (42.86KB , 170x190 , 256785.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79136
Жабий умер, а его секретный брат постит в dlp и получает донаты
>> No. 79138
> I think this will be last DF update. I have a lot of money and ideas for my future games. Check my site for news.

Это пиздец посоны. Он говорит, что забросит DF.
>> No. 79141
>>79138
Толсто.
>> No. 79142
не толсто, а скучно. Где апдейт блеать?
>> No. 79143
ШОК!!! Тоади выпускает новую версию __0.34.01__ (4 фото)
http://www.bay12games.com/dwarves/df_31_04_win.zip скачать бесплатно онлайн без смс
>> No. 79145
>>79143
и как это запускать?
>> No. 79146
>>79145
быстрофикс, не заметил экзешника.
теперь подскажите как к нему фоебус прикрутить? :)
>> No. 79148
Файл 132842656918.jpg - (31.90KB , 500x500 , 1_апреля_никому_не_верю.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79148
>>79143
Не верю.
>> No. 79149
Меня его истории уже просто доебали, я не могу их слушать. Одна история охуительней другой, просто. Про фиксы. Про какую-то хуйню, донаты. Чё он несет вообще? Он может заткнуться? Список Трехпалого, блядь, закончит — зарелизится. Чего, блядь? Про что он несет? Вообще охуеть.
>> No. 79150
>>79143
наебал, наебал
>> No. 79151
>>79146
Города старые, какой то фейк
>> No. 79152
Файл 132842792427.jpg - (30.46KB , 477x480 , 1320224087898.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79152
>>79151
ты бы в девблог сначала заглянул
>> No. 79153
>>79151
в названии 34.01, по ссылке 31.04
развод на невнимательности и перестановке цифр местами
>> No. 79158
> Today I dealt with one of the last map maintenance problems, which was dealing with how it stored art work and item improvements, since it used to reserve spots on the disk for those early in the generation process (which isn't good if you want to regenerate items, since it would make a new reservation each time it makes the item if it doesn't know it already has one). I think I've done what's necessary to keep that from being broken.

Сегодня я имел дело с одной из последних проблем карты связанной с предметами, заключающаяся в том как она хранит произведения искусства и модификации предметов, сохраняя их на диске в отведенном для этого месте, начиная с процесса генерации мира (что не есть хорошо, если вы хотите находить их, возвращаясь обратно, потому что это сделает новое обращение к диску, каждый раз когда не известно - есть там предмет или нет). Я думаю, что я сделал все что необходимо, чтобы сохранить нужные предметы от потери.
>> No. 79179
Что еще за трехпалый? Это кто вообще?
>> No. 79180
>>79179

Брат Тоади, ёпта.
>> No. 79245
>Continuing on with map maintenance, this time handling building changes and fixing how the historical figure placement was screwing up the placement of treasure underground. I think I'm going to incorporate Baughn's SDL changes tonight. There are a few more maintenance tests and ten or so assorted bugs after that.

Продолжаю на с карта обслуживание, это время ручкования строение изменений и починка как конкретно историческая фигура размещение был завинчивать конкретно месторазмещение сокровища подземелье. Я думать, я'ть движусь к включению Бофн'а СДЛ изменения кночи. Там ести чисто мало больше обслуживание проверок и десяток или так несортированый баг после того.
>> No. 79249
>>79245
Чтоб тебе джыгурда врот насрал за такой перевод!
>> No. 79250
>>79245
Чтоб тебе джыгурда врот насрал за такой перевод!
>> No. 79253
> Continuing on with map maintenance, this time handling building changes and fixing how the historical figure placement was screwing up the placement of treasure underground. I think I'm going to incorporate Baughn's SDL changes tonight. There are a few more maintenance tests and ten or so assorted bugs after that.

Продолжая работать с картой, на этот раз с изменениями расположения зданий и исправления того как исторические фигуры криво размещают(?) сокровища в подземельях. Думаю, внесу изменения в Baughn SDLки сегодня. Есть еще несколько тестов правок десятка различного ошибок после этого.

вполне вероятно что надмозг был таки допущен.
>> No. 79254
>>79249>>79250

Поцоны, кто-то ногой стучал в дверь, я посмотрел в глазок - там Джигурда с рулоном туалетной бумаги. Заберите его, я больше не буду так переводить!
>> No. 79256
> Continuing on with map maintenance, this time handling building changes and fixing how the historical figure placement was screwing up the placement of treasure underground. I think I'm going to incorporate Baughn's SDL changes tonight. There are a few more maintenance tests and ten or so assorted bugs after that.

Продолжаю починять карту, в этот раз обращение с изменениями зданий и исправление того, как размещение исторических фигур запарывало размещение сокровищ под землёй. Я думаю, что сегодня вечером буду включать изменения в SDL сделанные Baughn'ом. Остались ещё несколько тестов и десяток или около того разнообразных багов после этого.

>_>
>> No. 79259
>>79254
Нахуй, дядя Петя, это прямо и чуть-чуть направо.

>>79256
Моя ждать ваша задержка. Ваша одолжение спасибо.
>> No. 79260
sage
>>79256
Сажа блять!
Ёбаный мудак обещал релиз в январе, блять уже середина февряля, ёбтваюмать, где, ГДЕ, СУКА, РЕЛИЗ. ЧОРТОВ НЕКРОФИЛ И КОНЕЁБ, ЖАБИЙ СЫН, ЧТОБ ТЫ ЗДОХ, СУКА!
>> No. 79263
>>79260
дорогой чувак из будущего, пожалуйста, скажешь нам когда жабий запилит релиз, так как время у тебя бежит, примерно, на 10 дней вперед. Так что у нас будет куча времени узнать дату релиза и истечь слюнками. Спасибо.
>> No. 79267
>>79263
ОК.
>> No. 79274
Файл 132852732348.jpg - (30.70KB , 620x421 , 37741-136634-ntsajpg-620x.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79274
>>79256
>fixing how the historical figure placement was screwing up the placement of treasure underground

Пиздец, кроворукий жопокодер.
>> No. 79275
>>79274
>кроворукий
криворукий

быстрофикс
>> No. 79277
>>79274
ололо, пруф на то, что кто-нибудь в одиночку запилил проект с масштабностью ДФ без жопокода, пожалусто
>> No. 79279
>>79277
Линукс, не? (его йадро, которое когда его еще Линус пейсал)
>> No. 79281
>>79279
Самому-то не смешно такое сравнение?
>> No. 79286
>>79254
Это не он, настоящий джыгурда не пользуется туалетной бумагой.
>> No. 79299
УРА ПАЦАНЫ РЕЛИЗ 34.01 ВСЕ КАЧАЕМ!
>> No. 79300
>>79299
Пиздишь же.
>> No. 79303
>>79300
Пиздит инфа 200%.
Жаб еще с желудочными камнями не закончил же.
>> No. 79305
а почему 34?
>> No. 79310
>>79305
Ибо 42.
>> No. 79370
> The SDL TrueType fixes are working well so far. I noticed the item placements reproducing differently between dwarf and adventure mode on one map, and I'm still trying to figure that out.

Фиксы SDL шрифтов TrueType работает хорошо до сих пор. Я заметил, что механизм размещения итемов работает по-разному в режиме крепости и режиме приключения на одной и той же карте, и я все еще пытаюсь понять от чего это.
>> No. 79374
НУ ЧО ПОСАНЫ РЕЛИЗА НЕ БЫЛО?
>> No. 79375
НЕ БЫЛО
>> No. 79376
Файл 132860163835.jpg - (363.45KB , 570x900 , facepalm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79376
>>79370
>I noticed the item placements reproducing differently between dwarf and adventure mode on one map

Говнокодер, пиздец бля. Если жаб когда нибудь откроет код DF его целиком на govnokod.ru можно заливать будет.
>> No. 79377
>>79375
А КОГДА?
>> No. 79378
>>79376
говносудья блджад, если когда нибудь создадут сайт говносудей, тебя туда целиком можно заливать будет.
>> No. 79379
>>79378
говнобыдло, если когда нибудь создадут сайт говнобыдла - можно туда заливать тебя всего блядь
>> No. 79380
>>79379
говносемен блядь. ты уже целиком на сайте говносеменов блядь
>> No. 79381
>>79377
ПОСЛЕ ТВОЕГО ДОНАТА
>> No. 79382
>>79381
ДА ОН ЧО ОХУЕЛ? Я УЖЕ И ТАК ПОЛТОС НА НЕГО СПУСТИЛ
СУКА ТОЛСТАЯ
>> No. 79386
Файл 132860306222.jpg - (109.15KB , 750x434 , cuda3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79386
Сап, копатели.

Как вам идея подкинуть жаболикому идейку — пусть считает всякие температуы, движения воды, и т. д. через CUDA.

Дискас.
>> No. 79387
>>79386
подкинь.Только потом не жалуйся что он начал реализовывать температурные перепады, взгонку веществ, и турбулентность вместо экономики, одежды и бород косичками.
>> No. 79390
>>79387
Да похуй же, если запилит — тормозить меньше будет. А то крепости в двести рыл заёбывает отыгрывать — слишком медленно всё.
>> No. 79395
>>79386
Угу, и в зостафку допелить "стелана для НВИДИА", а потом взбунтуются хомячки с радеонами вместо видиокарт, и я, ибо хочу чтобы ДФ ССЕ4 и многоядерность юзал, а потом еще и люди с радеонами вместо процессоров бузить будут, вобщем Жабня порвёт нахуй.
>> No. 79396
Файл 132860448847.jpg - (307.76KB , 1024x683 , 4seater1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79396
>>79386
Куда - не куда... какая хрен разница, лишь бы не тормозило.

Morgan 2012 года. Движок 4 литра BMW, а фиг ли?
>> No. 79422
>>79387
А что не так с бородами косичками?
>> No. 79423
>>79422
концы волос секутся. А Тоади это никак не реализует. И шампуни.
>> No. 79484
Файл 132864104113.png - (23.25KB , 600x98 , ejGiP[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79484
>> No. 79485
Файл 132864123862.jpg - (31.37KB , 440x332 , x_c1d8dcba.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79485
>>79484
чувак из будущего, ты?
>> No. 79486
>>79484
Жаба такая жаба.
>> No. 79487
>>79486
на дату поста то посмотри.
>> No. 79503
Концы волос у них секутся...
Да если Жабыч решит запилить нормальную температуру, то мы получим:
- Несколько костюмов у дварфов (тёплый, летний и т.п.)
- Возможность перегрться в шерстяной одежде/замёрзнуть нахуй без шерстяной одежды.
- Болезни.
- Торнадо.
- Ещё штук 20 специфических монстров, юзающих новый тип обработки и оттого глючные.

Так что пока - пусть лучше пусть пилит что пилит.
>> No. 79504
На б12 выбросили mp3 взятого у Тоади в прошлом году интервью для какого-то журнала. Автор вброса сказал, что в ёбаной двухчасовой записи раскрываются так давно волнующие определённую часть комьюнити вопросы предельного реализма, конкретно - секса и фекалий. Проклацав ёбаную запись урывками, я в меру сил доставляю неточный (для точного надо ждать транскрипта, который, надеюсь, будет) перевод кое-каких реплик Тоади. Итак:

- "мы не хотим сексуального насилия в игре, хотя это и исторично"
- "не хотелось бы получать возрастное ограничение (...) хотя если какой-то адвокат уже сейчас прочитает рассказы про адвенчур-режим на форуме..."
- "так что тут скорее всего ничего менять не будем... всё что вам нужно сделать - зайти в треды по моддингу, и будут вам и отрубаемые пенисы и тестикулы, и бороться ими тоже будет можно, и бросать... (ржач)"
- "в этой стране насилие особо никого не волнует, а если вставим секс - потеряем 20-30% фанатов"
- "то же самое и с экскрементами"
- "не то что бы нас волновало следование общественному мнению - это не большая проблема... народ на форуме хочет сранья в штаны - знаете, я просматриваю ветку предложений, и примерно каждые две недели там всплывает нечто по типу "почему в игре нет дерьма? у вас же есть всё остальное!!!" или "NOTHING IS SACRED. ADD SHIT NOW!!!"оставил без перевода, эта фраза - просто вещь в себе"
- "Да, тут говорили, что в "симс" это есть, но сравните - здесь у вас будет канализация... потоки дерьма, каналы для него, шлюзы, отстойники... короче, оно будет гораздо большей частью игры, чем в "симс", и, похоже, это и есть то, чего мы боимся..."

Короче, подтвердилось то что и так было ясно. Жаба не будет делать сомнительный контент, но втайне надеется что МОДАМИ ДОПИЛЯТ.
>> No. 79505
>здесь у вас будет канализация... потоки дерьма, каналы для него, шлюзы, отстойники...
Всяческие твари, обитающие в канализации, очистные, Дварфы, пробивающие засоры и погибающие от метана, болезни, связанные с антисанитарией...
>похоже, это и есть то, чего мы боимся
>> No. 79506
>>79504
Я не понимаю Тоади. У него уже были тентакледемоны, которые совершали с дварфами "порочащие действия". Почему просто не добавить пару строчек "Урист МакДварф уединился с...", "Урист МакДварф совершил порочащее действие над...". Не обязательно же пилить пасты про гуро или копро еблю во всех подробностях.
Насчет говна - у него уже есть ЕБАНЫЕ ШАРЫ ИЗ РВОТЫ, вот не надо говорить, что он такой чистюля. Или Тоади боится, что игра станет еще хардкорней, ибо придется размечать сральники и канализацию? Но это же смешно. ДФ и без того хардкорен.
>> No. 79507
>>79504
Ссылку?
>> No. 79508
Было бы здорово что-то в духе
>урист вспарывает живот своим коротким серебрянным мечом сквозь кишки, вываливая дерьмо!
>> No. 79509
И вообще. Крепость засранцев это эпично. Первым делом пилить отстойник для дварфийского дерьма, дварфийское дерьмо в магме - дварфийское дерьмо в аду, дварфы обосрали всю крепость, урист обосрался от форготни, вся крепость дрищет с просроченного пива, БЕЗНОГИЙ урист обосрался в кровати, я так и вижу этот прохладный тугой коричневый поток историй про дерьмо.
>> No. 79527
> Let's see... fixed that item problem from last time, messed around with abandoned shops, fixed a problem with the kill paragraphs. Whittling away at it.

Посмотрим... исправил ту проблему с предметами, упомянутую в прошлый раз, повозился с заброшенными магазинами, исправил проблему с пунктами убийств. Отсекаем понемногу.
>> No. 79546
>>79507
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100319.0

Судя по никакой активности со вчера - хуй нам, а не транскрипт.
>> No. 79598
> Let's see... fixed that item problem from last time, messed around with abandoned shops, fixed a problem with the kill paragraphs. Whittling away at it.

Давайте посмотрим... Было известно что проблема с итемами, которая приводила к брошенным магазинам, была связана с удалением пунктов. Свел на нет это.

Как всегда, надмозг вполне вероятен.
>> No. 79629
>>79598
Блядь, ну ЗАЧЕМ, уже имея в треде правильный перевод, пихать свою АБСОЛЮТНО закосяченную версию?
>> No. 79804
>>79629
да очень просто
обновив с утра страничку и не обнаружив перевода нового поста жабаликого решаешь запилить свой.
потом долго консультируясь с гуглом и яндексом и прочими в течении полчаса или больше рожаешь свой перевод, в котором сомневаешься.
который с чувством выполненного долга (и тайным сомнением в его правильности, конечно) отправляешь в тред.
где (с воплем "бляяяяя") обнаруживаешь уже запощенный годный переводик.
в общем, похуй мне на ваше мнение.
не будет годного перевода - буду постить свой.
>> No. 79938
>>79509
Легендарный адамантиновый носок, украшенный говном?
>> No. 80080
>>79938
обмазанный, правильно будет - обмазанный
говном и спермой
>> No. 80104
>>80080
это уже какой-то адамантиновый гандон получается
>> No. 80201
релизнули, не?
>> No. 80227
не, еще не. когда хз. скоро грят. батя тоже ждет. брат ждет, жена ждет, кот ждет. все ждем. Батхертнутый где-то тут пробегал, пропердел что тоже ждет. Кричал что-то про кары небесные и вазелин с песком, но ждал изо всех сил.
>> No. 80232
хуйня какая-то этот ваш ДФ
>> No. 80244
Файл 132868702717.jpg - (13.67KB , 400x300 , waiting.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80244
жаль, тоже бум ждать.
>> No. 80290
>>80232
а тебе что обещали что тут молочные реки и кисельные берега, штоле? тут хордкор.
>> No. 80327
>>80290
Кокой в жёппу ходкор? Пака демаы рить ни ноучелизь - некокого хордкора нед.
>> No. 80400
>>79598
Переведчик-доно, тут такое дело есть: язык русский запятые ставит там же, где скобок место есмь, однако же многие иные языки не имеют столь формализованный подход к этому вопросу и игнорируют их или (как английский) панически избегают построения конструкций требующих постановку подобных заменительных запятых.
>> No. 80452
Файл 132868923793.png - (20.04KB , 441x476 , slowpoke.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80452
Дворфачи, расскажит что за хуйня с этими желудочными камнями, а тоя я все прослоупочил
>> No. 80457
>>80452
Да как обычно у жабы. Взбрела какая-то хуйня в голову - и давай ее делать. Иногда получается хорошо, а иногда выходят желудочные камни.
>> No. 80523
Угу, уже представляю,
0.39.23 чейнджлог
- при ебле страусов больше не будет желудочными камнями отламывать хуй.
- СРАТ у птиц и прочих тварей с желудочными камнями больше не вызывает эффект от обвала.
- высратые камни можно использовать в строительстве.
- добавлены швабры и тряпки для повышения КПД чистки крепости.
- внезапное погружение в фекалии может вызвать кратковременного берсерка меланхолию или обморок, в зависимости от статов, обычный вход в фекалии просто портит настроение.
- уменьшен обьем желудка гремлинов и повышена их храбрость.
- высокий кинетик сенс понижает вероятность подскользнутся на фекалиях крови или рвоте.
>> No. 80531
эта пять. я плакаю.
>> No. 80544
бей12 лежит, вы прослоупочили выход новой версии, господа.
>> No. 80545
>>80544
Cюка, с чего ты взял что он просто не упал?
>> No. 80546
>>80545
ладошки вспотели и заныло под ложечкой
>> No. 80547
>>80545
Помню апрель.
>> No. 80548
пингуется
>> No. 80550
>>80547
Что было в апреле
>> No. 80551
Connection refused: www.bay12games.com:80
Ват?
>> No. 80552
Поднялся, дварфы не вышли. Расходимся, господа.
>> No. 80554
>>80550
Предыдущий релиз.
Однако оратор выше прав, wishful thinking on my part. Расходимся.
>> No. 80574
- Что, Жаба, не выходит новая версия?
- Не-а...
- А не надо было её туда засовывать!
>> No. 80576
Я думаю, что жаба дождется 28 марта, чтобы ровно год, все дела, пять исправлений, 1 некромант, камни в почках, целый год. Спросить его на форуме - что ты целый год делал, жирнота? А он такой - магазинчики, теперь можно купаться в поносе, быки в канализации, срать камнями, некромант и его личная секс мумия. А мы такие - да ты охуел! А он такой - плати 3000$, нищеброд.
Конец.
>> No. 80579
Файл 132871022627.jpg - (41.62KB , 500x388 , 1325601751010.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80579
>>80574
>> No. 80581
>>80576
Ты забыл про улучшение системы взаимодействия взаимодействий с взаимодействиями.
>> No. 80584
>>80581
Попробуешь сам напейсать что-нибудь сложное со статистикой - перестанешь над этим смеяться.
>> No. 80669
>Scamps turned three today! We got him a toy with a ball that is trapped in a circular track which winds around a scratching platform, so he can sit on the platform and bat the ball in circles over and over. He has had an intense and fun time with it so far.

Распиздяи стал три [-годка] вдень! Мы дали ему чисто игрушка с чисто мяч что есть пойман в чисто круговой путь который дует вокруг чисто царапающий платформа, так он [распиздяй] мог сесть на конкретно платфрма и бить конкретно мяч в кругах больше и больше. Он имеет имел чиста насыщенный и веселье время с этим так далеко.

>Historical figure corpses animated by necromancers in world gen get their names displayed properly, fixed a problem where rulers were being double entombed, stopped destroyed bodies in world gen from being "buried", made it stop ignoring restrictions on gender/caste for entity positions for people elevated from entity populations, added pictures for some sites on the zoomed in travel maps, fixed up the site image export for the SDL version... and the growing/shrinking list still manages to maintain itself at ten issues. At least none of them are as involved, and I'm still well on schedule for this month.

Исторический фигуры трупы поднятые некромантами в мир генератор получают их имена показанными должно, починена чисто проблема где правила были быть двойно погребёнными, остановлен разрушенный тела в мир генератор от быть "захороненными", делало их стоп игнорировать запреты на пол/каста для [территориального/юридического] субъекта позиции для людей поднятых от субъекта популяций, добавлены картинки для некоторый места на конкретно приближенной в путешествие карты, починен вверх конкретно место изображение экспорт для конкретно СДЛ версии... и чисто рощение/уменьшение лист продолжает управлять к обслуживанию самости на десять пунктов. На малое ничто из них есть как запутанные, и Я'ть продолжаю хорошо на расписание для этот месяц.

Короче: он дал игрушку и бот веселился как ребёнок; пофикшен (очередной) баг с трупами, на этот раз он был основан на взаимоисключающих параграфах социальных взаимоотношений. Осталось 10 проблем, в сроки (вроде) укладывается

PS: как эти люди могут общаться на таком уёбищном языке!? Блеадь, пока проверял опечатки мозг в трубочку свернул. "Стал три" -> "стал трёхлетним"; "вдень" -> "сегодня"... Блеадь, ну что за язык этот аглицкий!?
>> No. 80671
>>80669
Армок тебя наградил. Руками, и ногами. бери кирку и пиздуй копат. А переводчик не трогай больше. Если чешется - копипасти англ версию.
>> No. 80672
>>79546
Короче, вот статья, MP3 залил на плеер, буду слушать со словариком.
Вот вам заметка в газете: http://issuu.com/seangoblinko/docs/porkone/20?viewMode=presentation
Будет не работать - обновите.
>> No. 80673
>>80671
Солнышко, это и есть английская версия русскими словами. Не нравится? Переводи сам, "кто рано встаёт тому Бог дрель подаёт!"
>> No. 80674
>>80669
Уебок, не пости здесь больше.
>> No. 80675
>>80673
русские слова не вставляй, и все будет ОК
>> No. 80676
> Scamps turned three today! We got him a toy with a ball that is trapped in a circular track which winds around a scratching platform, so he can sit on the platform and bat the ball in circles over and over. He has had an intense and fun time with it so far.
> Historical figure corpses animated by necromancers in world gen get their names displayed properly, fixed a problem where rulers were being double entombed, stopped destroyed bodies in world gen from being "buried", made it stop ignoring restrictions on gender/caste for entity positions for people elevated from entity populations, added pictures for some sites on the zoomed in travel maps, fixed up the site image export for the SDL version... and the growing/shrinking list still manages to maintain itself at ten issues. At least none of them are as involved, and I'm still well on schedule for this month.

Скэпсу сегодня исполняется три года! Мы достали ему игрушку с шариком запертым в круговой дорожке, которая идёт вокруг когтеточки, так что он может сидеть на платформе и гонять шарик по кругу снова и снова. Пока что он проводит время весело и насыщенно.
Трупы исторических фигур оживлённые некромантами во время ворлдгена получили корректное отображение их имён, исправлена проблема когда правители были захоронены дважды, прекратил "захоронение" уничтоженных тел во время ворлдгена, прекратил игнорирование ограничений по полу/касте для должностей у цивилизаций, на которые назначаются из её популяции, добавил отображение на приближенных картах путешествий для некоторых мест, исправил экспорт картинок мест для SDL-версии... и растуще-уменьшающийся список все еще умудряется поддерживать себя на десяти пунктах. Хорошо хоть ни один из них не столь сложен, и я всё ещё успеваю на этот месяц.
>> No. 80677
>>80671
>>80674
>>80675
Зачем вы его кормите? Я же тоже на вас глядя хочу o_q
>> No. 80678
>>80676
Я недопонял. Тоади надеется успеть выдать релиз в феврале?
Я рад за его кота.
>> No. 80683
♣.♣ >>80676
.Т" Так скэмпс это его кошак!?
.'; Ебать-колотить, а я-то слюни распустил.

Хочешь - корми, я не против. Пик, в общем, рилейтед.
>> No. 80684
>>80677
ну, тролль тоже животинка, надо покормить
а потом зверски убить (как тут чОрным закрашивать?)
>> No. 80688
>>80684
папробуй на форуме, там борются с тролями!!!)))
>> No. 80690
>>80683
Это он меня кормит
>> No. 80691
>>80683
Это он меня кормит
>> No. 80709
Все пидорасы, я д'Ортаньян.

P.S. Релиз был?
>> No. 80712
нет
>> No. 80745
Файл 132878421665.png - (73.09KB , 422x356 , kobold_fighting_dwarf_by_Hagrimm.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80745
Мы тут все похоже ждали новости, что у него коту три года и что они, два старых педика, купили ему шарик на ниточке? У меня баттхерт.
>> No. 80748
>>80745
дварфачую
>> No. 80756
Файл 132878543526.jpg - (52.12KB , 400x274 , Old-Man[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80756
Со смехом вспоминаю как ждал апдейт в августе
>> No. 80773
пичалька
>> No. 80795
Этот лживый мудак заебал уже.
То он дрочил на некроблядей и вампиров, потом на страусов и их камни, потом быдлокодил архиватор, а теперь он постит про игрушки своего кота, йобтвоюмать. Толстая жирная сука, заебал когда релиз блять?
>> No. 80808
Файл 132879475517.png - (107.13KB , 578x403 , dwarf80808.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80808
>>80808
>> No. 80825
>>80795
Ты меня уже заебал.
>> No. 80856
>>80808
Да это ж гет!
>> No. 80857
>>80825
Не барагозь, пацан все правильно сказал.
Жаба реально затянул с релизом.
>> No. 80858
>>80857
А когда он по твоему должен был его выпустить?
>> No. 80864
>>80669
Ты либо охуенно тупой, либо охуенно толстый.
>> No. 80891
>>80864
Вообще-то я толстый. И я пытаюсь понять как эти сцуки думают своим языком.

Вот например, обращал ли ты внимание, что кота Жабыча зовут "рапиздяем"? Вернее, не так, но суть - "бездельник" в отрицательном смысле.
То же самое, что "Гуфи" - придурок и т.п., очень, кстати, интересно.

Т
>> No. 80894
>>80891
Господи, что за идиот. Ты с сосача чтоле?
>> No. 80904
> Fixed another problem where roads were being marked as subterranean, diversified the markets a bit and handled empty stalls, fixed a problem with food placement in houses, made swimmers able to move up and out of rivers without using the alt key, tweaked the trade amount chooser... and somehow that got us to seven. Scamps is still enjoying his toy, although now he'll sometimes sit and stare calmly at it, as if trying to devise a way to remove the ball from the track without all the excitement.

Исправил очередную проблему, когда дороги были отмечены как подземные, разнообразил рынки и поправил пустые стойла, исправлена проблема с размещением пищи в домах, сделал возможным для пловцов передвигаться вверх и прочь из рек без использования кнопки альт, настроил выбиралку количества при торговле... и каким-то образом это приводит нас к семи пунктам. Скэмпс все еще наслаждается своей игрушкой, хотя теперь он иногда сидит и хладнокровно пялится на неё, как будто пытается спокойно придумать способ снять шарик с дорожки.
>> No. 80907
>>80904
Хуй с ним, с этим упоротым, пусть дальше упарывается за свои желудочные камни и некромантов, играет со скампсом, лишь бы тян не заводил. А то нам новых релизов ваще не дождаться никогда.
>> No. 80911
>>80857

Кому не надо барагозить, так это упомянутому тем аноном сэру. Сэр истерит как дамочка, словно бы ему Тоади по жизнь обязан, но не хочет отдавать долги.

У донаторов куда больше причин истерить и швырятся во все стороны говном, они свои кровные вложили, ан нет, держатся достойно.
>> No. 80914
>>80904
7 пунктов, ставлю на то что релиз будет в течении 7-14 дней.
астрология-кун
>> No. 80918
>>80914
>ставлю на то что релиз будет в течении 7-14 месяцев.
починил
>> No. 80919
Файл 132885524397.jpg - (74.97KB , 500x500 , montekristo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80919
>>80918
итак, есть ставка на 7-14 дней, есть ставка на 7-14 месяцев, еще ставки будут?
казино-кун
>> No. 80921
Файл 132885568487.jpg - (47.74KB , 720x480 , 152337.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80921
>>80907 >лишь бы тян не заводил
А как же клан Адамсов, выпускающий игру на протяжении последующих 300 лет?
>> No. 80924
>>80921
Пусть клонируется, сука
>> No. 80926
>>80919
выйграет зеро
мы все умрем
>> No. 80938
>>80894
Почему если ты не понимаешь смысла чего-то сразу собеседник - идиот? Сам тролль дохуя, чтоле, сука?

Нет, просто после того как мой мозг забился всякой хренью, что голова Ликота голосами, мне пришлось выбирать: или прекращать воспринимать новое, или придумывать архиватор. Благо природа уже за нас его предусмотрела, и я решил юзануть его: смотрим на общее, выискиваем частности, группируем, одинаковое - скидываем в кучу.

Так вот... теперь я уверен в том, что японцы это евреи-полукровки, хирагана, катакана - такая же манъёгана, как и кириллица ("о" - кружочек, "а" - "о" с палочкой, "и" идентична, "у" украло точку у "и", "э" тоже выводится без проблем; ю - идентична я, ё - сам факт наличия уже намекает). http://ru.wikipedia.org/wiki/Хирагана же! С согласными и катаканой примерно та же история, но с ними нужно рисовать-показывать.
И вообще - у нас с японским частицы одинаковые (самые явные):
-эцу (-ец) - пришлый (Украин-ец, Коре-ец).
-дзин (-нин) - человек (Дворя-нин, крестья-нин)
о- "одолеть", "оработать", "оговорить", хотя смысл чутка разный: у нас это отрицаловка, там - единственно возможный путь.

...ну и вот как-то после этого мозг начал рассматривать языки не как "литературный перевод", от которого после моего пробега анимы уже тошнит по умолчанию, а английский вообще ненавижу люто-бешено, т.к. это недоязык: порядок слов, форматирование слов - примитивнейшее говно, букв не хватает в итоге страдают иные языки; все учебники любого языка написаны для изучения англичанами. С японским это видно отчётливей всего: язык похож на русский на 60%, при этом первй год изучения - почти что адъ и Израиль из-за того, что учебник не объясняет как думать сразу на языке, а задалбывает частными случаями применения формам и прочей нахуй не нужной хуитой, которую мы и так уже прошли в школе, на уроке русского языка.

Так что вы будете у меня жрать сырой английский. До тех пор или пока вы не будете читать девблог сами, хороший годный перевод не будет раньше моего, мне не надоест (кормить вас) или я не пойму англицкий в достаточной степени, чобы написать "Конкретно Англия язык учикнига", пособие.

Вам, правда, ещё ничего. У вас переводчик-кун есть. Я вот японцев таким же переводом с русского кормлю. То~же плюются. (^_^)
>> No. 80939
>>80938
Да, можешь меня уже деанонить, лол.

PS: Простите за стену оффтопа в трансляции дневника Жабыча о его кошаке.
>> No. 80955
>>80919
принимай ставку на 1е апреля
>> No. 80958
>>80938
Убейся опстену, пидарас.
>> No. 80961
>>80938
Интересная инфа о сходствах с японским. Но таким макаром можно и с английским связать, указав на общие корни, если использовать только два-три примера.
Типа:
heart - кардио
tree - древо
и т.п.
>> No. 80964
>>80938
not_sure_if_trolling_or_just_mozgoyob.jpg
Серьёзно, от тебя мозг кипит, разум возмущённый, нахуй. Пусть твои рассуждения о узкоглазых полуевреях и похожи на работу мысли, но как-то не так она работает. Дунул, штоле? Ну ладно, дунул - выноси мозги друзьям, нахуя в интернет-то это постить.
>> No. 80965
>>80938
Про общие корни и дерево развития языков не слышал?
Меня всегда поражает, когда кто-либо открывает Америку узнав какой-то факт не из его сферы интересов или просто ранее неизвестный и начинает строить теории вокруг него. Специалисты в этой области плюются, а он кричит: «Вы в вашей Академии Наук душите все оригинальные идеи на корню!»
>> No. 80966
>>80938
>До тех пор
>или
>пока
Иди-ка нахуй петушок, ты даже русского не знаешь.
>> No. 80976
>>80938
Анимеблядь совсем пизданулась.
>> No. 80983
>>80965
Слышал, видел. И место японского - в Америке и Китае, с ивритом никак не связано. Но меня не устраивает, когда то, что я вижу разительно отличается от того, что написано.

Например, есть такое слово "сика", переводится (официально) как "только". Но корректный перевод - "кроме". Ещё есть слово "какое", русское. Состоящее из "ка" (что?), "ко"(конкретное место/время/...) и "е", указывающее общее направление; частица "тэ-дэ", как в "включите, подождите". Но я только-только начал понимать язык, потому полной книги совпадений нет.

Всем остальным: спасибо, очень вкусно! Может, ещё немного добавите?
T
>> No. 80987
Файл 132888013672.jpg - (9.85KB , 200x180 , 241445545.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80987
>> No. 80990
>>80983
Выдыхай скорее!
>> No. 80991
>>80990
Ссылки в студию, тогда учту. Но: не приму на веру, лишь учту.

Или по-вашему Ньютон - лох?
>> No. 81007
Ну ты омич
>> No. 81017
>>80983
Ка — вопросительная частица, самостоятельного перевода не имеет, как артикли в иных языках.

Меня больше интресует зачем ты со своими открытиями сюда прилез? Чего ты ждёшь? Адекватного аргументированного обсуждения? а этим иди на форум посвящённый проблемам языкознания и обсуждай. Выйдет намного продуктивнее. Или иди открывай альтернативную лингвистику вместе с Задорновым.
>> No. 81020
дохуя лингвисты штоле?
нахуй отседова на свои гуманитарные форумы, быстрабля!
>> No. 81037
>>81017
Тогда прошу дать мне директовую ссылку на адекватные (не эльфийские) учебники/труды по старорусскому/старославянскому. Думаю это будет достойная цена за ваш покой.

Ты про какой язык сейчас говоришь? Японский, китайский, русский или узбекский? Все эти языки имеют оную частицу. В одном и том же значении.
Что, как я повторюсь, како бы намекает.
"как"="како" ибо: "каково" (не путать с "какого"). Велосипед изобретать всё-таки интереснео.

А жду я одного - пришествия просветления и понимания. Мною английского языка. Ну и вопли "Блеадь, мои глаза! Сделайте меня развидеть это!" тоже доставляют, да.
>> No. 81039
>>81017
>>81037

Пиздуйте уже в onbreak тред, не засирайте бложик жаба и его кота.
>> No. 81040
Спектакль одного Семёна.
>> No. 81049
> Couple more down, having to do with historical figure housing and equipment.

Прикончил ещё пару, имея дело с жильём исторических фигур и снаряжением.
>> No. 81063
Файл 132895357755.jpg - (66.39KB , 650x487 , 1328957105825[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81063
meanwhile...
>> No. 81065
Посоны, я может розовый и с хвостом, но лень искать-он собирается запиливать хотя бы в перспективе города не как кучу домов 5 на 5 из дерева, а нечто более няшное в средневековом стиле с несколькими этажами, мостовыми и сложной архитектурой?
>> No. 81067
>>81065
Хрен знает.
>> No. 81069
>>81065
Все за почти год его охуительных историй в блоге уже давно успели забыть, что он там наобещал.
>> No. 81073
>>81065
Уже. Иди в блог, ищи на странице "_town" или ".jpg", да обрящешь.
>> No. 81081
Сука, лучше бы он запилил возможность назначать приоритет работ дварфам. Чтобы в свободное время все таскали, но когда появится тот самый важнейший заказ на бочки, в которые надо нолить алкоголь, ибо все дохнут - бросали ящики и бежали выпиливать бочки.
>> No. 81088
>>81081
Будет в следующем релизе. По крайней мере, обещал.
>> No. 81101
> Cleaned up some inconsistencies between player and AI targeting of interactions, messed around with executions and market chatter. Few more things left to do before we are ready for you all to try it out. As many of you know, there will be various issues that we didn't find, and there will be several subsequent releases in short order to clean it up. It's always a bit rocky, and amusing, but we'll end up in a good place before long.

жду переводик\пилю свой
не дождусь - выложу :)
>> No. 81102
Пофиксил пару вещей. Осталось хуй да нихуя до релиза. Конечно табм будет хуева туча багов которые я набыдлокодил. Так чот предстоит серия релизов с быстрофиксами.
>> No. 81103
>Cleaned up some inconsistencies between player and AI targeting of interactions, messed around with executions and market chatter. Few more things left to do before we are ready for you all to try it out. As many of you know, there will be various issues that we didn't find, and there will be several subsequent releases in short order to clean it up. It's always a bit rocky, and amusing, but we'll end up in a good place before long.

Убрал некоторые различия того как происходит у игрока и ии какая-то хуйня (targeting of interactions) взаимодействия, связанная с казнями и базарной болтовней. Осталось сделать несколько пунктов, перед тем как можно будет показать все это вам. Как вы все знаете, некоторые баги все равно прошли мимо внимания и обязательно всплывут. Будут быстрофиксы чтобы поправить это. Это так всегда неуклюже, но весело. Но, в итоге, мы закончим это в довольно хорошем состоянии и довольно быстро.
Спонсор перевода: надмозг.
>> No. 81104
>>81103
>и довольно быстро
Неужели не в апреле, а в конце марта?
>> No. 81105
>>81104
не в конце мая, уж точно
>> No. 81108
>>81103
Блядь, пошёл нахуй, уёбище, ты опять всё запорол, сука нахуй, перестань пихать деепричастные обороты туда где их нет, хуибало ебаное!
>> No. 81109
>>81108
моя твоя похуй
или ты пилишь свой нормальный перевод или читаешь мой надмозговый.
>> No. 81110
>>81108
моя твоя похуй
или ты пилишь свой нормальный перевод или читаешь мой надмозговый.
>> No. 81122
>Cleaned up some inconsistencies between player and AI targeting of interactions...
Он подчистил разницу в своём быдлокоде, где вызов функции игроком приводил к иным последствиям, чем автоматический вызов. Чищено верх кое несоответствие между игрок и ИИ указание во взаимодействия
спасибо мододелу, что запилил возможность крафта в режиме адвенчера!

>...messed around with executions and market chatter.
беспорядок вокруг с исполнениями и рынок общалка - это вообще отдельно же!
по срдине ваш надмозг вроде не пролюбил смысл
>but we'll end up in a good place before long.
но мы кончим верх в чисто хорошем месте перед долго - как бы намекает, что релиз возможен до конца месяца. Надеюсь, 14-го числа.
>> No. 81132
>>81110
Да ты же, сука, судя по времени постов, сутки напролёт дрочишь перед блогом Тоади с зажатым ф5, чтобы быстро схватить очередной апдейт и запостить сюда очередной набор слов. Слышишь, ПИДОР, это НАБОР СЛОВ, а не перевод, СУЧИЛИЩЕ ОБОССАНОЕ.
>> No. 81133
>>81132
Да вы же, сука, в зависимости от времени позиции, день и ночь, чтобы дрочить на проведение форумов Toadi F5, чтобы быстро захватить очередное обновление, а затем следующий набор слов здесь. Ты слышишь меня, пидор, набор слов, а не перевод, SUCHILISCHE пьян.
>> No. 81134
>>81133
Ко-ко-ко!
>> No. 81137
Нет, я понимаю, если бы вы ссорились из-за меня, из-за идей Жабыча или чего ещё... Но из-за двух запятых - ви-таки меня смешите.

Анимеблядь, пизданувшаяся
>> No. 81138
>>81132
да не, так уж получилось
просыпаюсь утречком, а там уже тоадик что-нибудь да накалякал. а с англ у меня не очень. вот я и лезу сюды за переводиком. а его тут нет. вот и приходится свой пилить. с гугл транслейтом на пару. а раз запилил, почему бы и не выложить.
>> No. 81148
>>81138
Чтоб ты здох, пидар и чтоб тебя черти в аду дрючили.
>> No. 81150
>>81138
интересно, как ты с таким уровнем английского вообще можешь играть в эту игру?
>> No. 81151
>>81134
>>81148
>>81150
Хватит этого толстяка кормить.
>> No. 81154
>>81138
Коллега, рекомендую перед постом внимательно проверять гуглотранслейт на корректность. Лажает что "Центрл Партнер Шип" со своими премьерами.
>> No. 81166
>>81154
Он тебя троллит, дурашка.
Игнорируйте эту аттеншнвхору.
>> No. 81172
>>81154
да проверяю, проверяю, а меня кто проверит? :)
>> No. 81173
> To deal with the frozen water situation in adv mode, there's something of a hack now that lets you just make a campfire without any fuel, and the warmth from the fire allows you to melt ice and snow, after a fashion. It's good enough for now to prevent dehydration. I also sped up the melting of river ice in dwarf mode.

Пилю свой переводик, ну, вы понели ;)
Надмозг-кун.
>> No. 81174
> To deal with the frozen water situation in adv mode, there's something of a hack now that lets you just make a campfire without any fuel, and the warmth from the fire allows you to melt ice and snow, after a fashion. It's good enough for now to prevent dehydration. I also sped up the melting of river ice in dwarf mode.

Чтобы решить проблему с замороженной водой в адвенчур режиме пришлось сделать так чтобы костер горел без топлива. И была возможность растопить снег и лед, превратив их в воду. На текущий момент этого достаточно чтобы не допустить обезвоживания. Так же ускорил таянье льда в реке в режиме крепости.
Получайте, ня. Хотя, тут, похоже, все просто.
>> No. 81175
мой первый перевод, не судите строго.

To deal with the frozen water situation in adv mode, there's something of a hack now that lets you just make a campfire without any fuel, and the warmth from the fire allows you to melt ice and snow, after a fashion. It's good enough for now to prevent dehydration. I also sped up the melting of river ice in dwarf mode.

Чтобы исправить ситуацию с замерзшей водой в режиме приключенца сейчас существует нечто вроде хака, позволяющего вам разводить костер без всякого топлива вообще. Тепло костра позволит растопить лёд и снег.Этого достаточно чтобы предотвратить обезвоживание.Алсо, я увеличил скорость таяния льда на реках в режиме крепости.
>> No. 81179
>>81173
> sped up the melting of river ice in dwarf mode
Он собирается размораживание еще ускорить??
Блять, лед и так растапливается мгновенно, что аж утки тонут вместе с ренджерами. Скажите Тоади, чтобы он наоборот замедлял разморозку, плюс к тому запилил предупреждающее сообщение типа "на реке начинается ледоход".
>> No. 81180
>>81179
Как вариант запилить промежуточный вариант льда, что-то типа "тающий лед". Чтобы по нему еще можно было ходить но дварфы с него разбегались как тараканы. Ну и прочая живность.
>> No. 81184
Жаб же ебанутый на всю голову, ты что не знал?
>> No. 81219
>>81180
>"тающий лед". Чтобы по нему еще можно было ходить но дварфы с него разбегались как тараканы
Слишком просто. Not fun.
>> No. 81232
>>81179
Заморозка/разморозка больших объёмов воды производится о-о-очень медленно. Высадись у cold океана и подожди весны. К тому же раньше было объявление, что лёд скоро начнёт таять, но с введением температуры Адамс его выпилил.
>> No. 81243
>>81232
Да не выпилил он его. Просто там условие какое-то косое и не выполняется. Забаговал, проще говоря.
>> No. 81261
быдлокодер на бейсике же
>> No. 81263
тебя забыли спросить, питушара
>> No. 81265
>>81219
>Not fun.
ололо
>> No. 81267
>>81232
КАКОЙ НАХУЙ АДАМС?!
>> No. 81269
ПОСОНЫ, РЕЛИЗ!!!
35.11
_http_: / / www bay12games com/dwarves/df_31_15_win.zip
>> No. 81273
Я скачал, я скачал!!!
>> No. 81274
>>81269>>81273
Ну дядя Сёма!

блин, .15, йафигейю.
>> No. 81277
>>81267
Тарн. А ещё есть Зак. Оба Адамсы, оба доставляют.
>> No. 81283
>>81277
Блять здесь это без тебя знают, но называют не иначе как Жабом.
>> No. 81303
>>81283
Но имя Жабом даже не эстетично!
>> No. 81308
>>81283
Один не знал. Он спросил - я ответил.
Меня больше умиляет тело, швыряющее ссылки на просроченные версии DF.
>> No. 81309
Файл 132916814734.jpg - (92.44KB , 512x341 , 1276708299396.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81309
>>65023
Как молоды и наивны мы были.
>> No. 81311
Файл 132918628457.png - (29.55KB , 500x1500 , 1290625613088.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81311
>>81309
Ай бля ,я так же подумал.
>> No. 81312
Этот Жаб ЖИРНЫЙ ХУЙ уже даже в блог нихуя не постит. ВОТ МУДАК!
>> No. 81313
>>81312
Съеби
>> No. 81318
Released Dwarf Fortress 0.34.01

щас перевод самого поста сделаю
>> No. 81320
Чорт и правда 0.34.01
>> No. 81322
Файл 132920996382.jpg - (147.29KB , 931x768 , 13c04664de70.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81322
дАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
.
Пропадай реальная жизнь на месяц!
Я кончил.
>> No. 81323
где б ныдыбать тайлсет?
>> No. 81324
ААААААААААААААААААААААААААААаа
ЦЕЛЫЙ ГОД СУУКА
ЦЕЛЫЙ ГОД
УРА
>> No. 81325
да там одни на адвенчур апдейты.

designations over z levels all at once now possible
я ждал целый год чтобы нормально копать лестницы
>> No. 81326
Я надеюсь следующий релиз не через год? Реквестирую перевод поста жабы.
>> No. 81327
ахуеть. Скачал, начал приклченцем, в перво же задание поручили убить найт кричера и перечислили за что (а раньше просто говорили кого). Не успел выйти из города - напали кобольды, были мной изнасилованы(в переносном смысле), разжился серебряным мечом и железным щитом. После чего был выебан в жопу этим самым найт кричером, так как его, как оказалось, брало только железо. А мне об этом, кстати сказали. А я забыл. А найт кричер вообе эльфом оказался.
>> No. 81328
БЛЕЯАТЬ Я 10 МИНУТ НАЗАД ЗАХОДИЛ И АПДЕЙТА НЕ БЫЛО! КАКОЕ ЧУТЬЕ МЕНЯ ЗАСТАВИЛО СНОВА СЮДА ЗАЙТИ???
>> No. 81330
>>81318
Вот и релиз над которым мы работали почти одиннадцать месяцев. Я попытался собрать основные изменения ниже, но это не будет полным списком. Надеюсь, вы получите удовольствие от игры!

Новые штуки
+ города в режиме приключенца, в которых есть различные здания, подземелья, вещи, скот, и так далее
+ защищайте ваше сообщество от секретных дварфовампиров или охотьтесь на них как приключенец
+ обороняйте вашу крепость во время полных лун или рискуйте заражением оборотничеством -- охотьтесь/будьте преследуемы как приключенец
+ встретьтесь с армиями мертвых в режиме крепости или посетите башни их некромантов и узнайте их секреты как приключенец
+ злые регионы со злыми туманами и дождями, где мертвецы и части трупов могут ожить
+ при генерации миров строятся гробницы, которые можно посетить приключенцем, либо под городами, либо в дикой местности --- берегитесь мертвых!
+ изменена система правосудия, свидетельствования и уведомлений о смерти в режиме крепости
+ иммигранты в вашу крепость теперь будут историческими фигурами когда это возможно, что означает больше семейных взаимоотношений и историй для каждого
+ брошенные вещи и тела в дикой местности отслеживаются между играми и повсюду в мире
+ отслеживается больше информации о сражениях, павшие в бою доступны для оживления при генерации миров
+ теперь в игре находятся все спонсорские животные и их гигантские и гуманоидные версии
+ различные новые способности для существ (см. список и синтакс в file_changes.txt)
+ приключенцы могут использовать способности существ и изученные силы, а также они могут быть опробованы на арене
+ новая локальная карта путешествий, чтобы сделать навигацию в городах проще
+ навыки чтения, плавания и наблюдения (для ловушек) теперь важны в режиме приключенца
+ авторитетные исторические фигуры могут возглавлять бандитов
+ реки блокируют передвижение во время путешествий в режиме приключенца
+ в режиме приключенца необходимо пить и есть
+ возможны синдромы передающиеся через пищу
+ возможность создавать костёр (через 'g') и греть вещи на костре/огне/магме (через 'I') в режиме приключенца
+ в режиме приключенца работают ловушки, достаточно один раз заметить и в дальнейшем их можно игнорировать
+ камни теперь имеют различную огранку
+ некроманты могут писать книги на разные темы (пока все книги находятся в их башнях)
+ индикатор фаз луны в режиме крепости
+ буквенно-цифровые зёрна для генерации миров и некоторые дополнительные параметры генерации (см. file_changes.txt)
+ XML-ки из режима легенд содержат множество новой информации об исторических фигурах

Значительные багфиксы
+ исправлено переполнение буфера из-за отмененного ворлдгена
+ исправлены случаи обвалов-при-высадке при наличии скрытых подземных структур, и несколько прочих

Прочие багфиксы и исправления
+ теперь возможно назначение разом через несколько Z-уровней
+ экран юнитов разделён на четыре секции
+ реки и озера теперь имеют рампы
+ можно торговать частями стэков в обоих режимах
+ повозился с валютной торговлей в режиме приключенца и сделал, чтобы вещи телепортировались к вам
+ изменено как работает урон от огня
+ обзор через напольные решетки и перекладины теперь работает как положено
+ исправлены некоторые проблемы с мостами и дорогами
+ вещи из кристального стекла опять возможны
+ подправлено плавание в режиме приключенца и вывод данных об альтернативном передвижении (используйте альт-движение чтобы войти в реку, которую собираетесь пересечь)
+ скелеты и зомби заменены эффектом оживления
+ демоны прикидывающиеся богами будут стараться немного лучше
+ ограничил мандаты, так чтобы они были более разумными
+ прекратил экспорт пустой карты когда вы отказались от экспорта детальной карты
>> No. 81333
>>81330
Теперь остался список новых багов.
>> No. 81334
НА КОЛЕНИ, СУКИНЫ ДЕТИ
>> No. 81335
>>81330
Я джва года ждал такую игру, посоны
>> No. 81336
Файл 132921315274.jpg - (93.00KB , 514x700 , js_Katie-Leclerc-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81336
Дарю вам более полный список изменений [URL=https://docs.google.com/document/pub?id=1u8jibE1TV7BAwAI2b4TzRkWFlBboLiXMrVBhYmDYPhI&pli=1]список изменений[/URL]


Няша в подарок
>> No. 81337
Дарю вам более полный [URL=https://docs.google.com/document/pub?id=1u8jibE1TV7BAwAI2b4TzRkWFlBboLiXMrVBhYmDYPhI&pli=1]список изменений[/URL]
>> No. 81338
извиняюсь, я кэннот инту ббкод
>> No. 81339
Ебать посоны!!!
Свершиолось!!!!!
Я кончаю радугой
Блять жаб ты охуенен!!
>> No. 81340
Просто пиздец.
Скачал релиз, ссал кипятком от счастья.
Все как надо мир сгенерировал по дефолту.
Дварфам вручную все настроил экипировку собрал.
Высаживаюсь И ТУТ ВСЕХ НАХУЙ РВУТ НА КУСКИ ГИГАНТСКИЕ ЖАБЫ В МЯСО КРОВИЩА УРИСТУ ГОЛОВУ ОТКУСИЛИ ОДИБА СОЖРАЛИ ЖИВЬЕМ ПИЗДЕЦ ТОЛЬКО МЕХАНИЧКА ВАЛЯЕТСЯ БЕЗ РУК И НОГ ИСТЕКАЕТ КРОВЬЮ.
В общем первая крепость комом
>> No. 81341
пацаны, он что новые мелодии в меню добавил? раньше вроде только 1 была или это он старую перезаписал?
>> No. 81342
где тайлсет суки?
Сделали тайлсет быыы~стра бляяять
>> No. 81344
Заебато, новая версия! Я, признаться, удивлен.
Алсо, бамплимит! Нужен новый тред, наверное.
>> No. 81345
>>76679
посоны, я пока на работе, поиграть не могу.
в городах как раньше эмбаркацо нельзя?
>> No. 81347
Эх, а я ведь только начал завязывать с эскапизмом и интересоваться реальной жизнью.
Пошто меня ты жаба искушаешь?
...
Похуй, качаю.
>> No. 81348
Переезжаем: https://chuck.dfwk.ru/df/res/81346.html
>> No. 81478
ИМХО девблог нить еще пригодиццо, чейнджлоги например постить и блог переводить...
>> No. 81498
А разве этот не забамповалсо?
Хотя фиг с ним - новый создавать надо будет. Но без меня - я в 4-й раз пойду пересдавать на права.
>> No. 81740
>>81336
Не факт, что все эти изменения были сделаны. Это ещё осенью выкладывалось и Тоади мог спокойно забить на часть фич, отложив на будущее.


Delete post []
Пaроль