[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 77686)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6733 unique user posts. View catalog

Файл 132706464279.jpg - (54.37KB , 400x513 , 1282430752_dwarf_fighters.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77686 No. 77686
Очередной вопросник-тред.
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
Прошлый >>75786 ушел в бамплимит.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 77691
изза потрепанной единственной руки дворф доебал уже сообщениями что не может поднять присвоенный предмет. Подскажите утилиту, позволяющую лечить повреждения дворфов, навроде рун смита
>> No. 77696
>>77691
Говорят, надо сначала всех дворфов сделать однорукими в равках, а потом вернуть как было
>> No. 77698
Файл 132707692770.jpg - (91.37KB , 512x403 , 1323360291186.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77698
Такой вопрос – на дворфа нашло fey mood, он захватил кузницу и требует rock blocks и rock bars.
Rock blocks понятно, но где взять rock bars?
>> No. 77700
>>77698
Слиток металла хочет.
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Странное настроение на будущее.
>> No. 77708
>>77700
Спасибо.
Только этот дварф не доживёт до зимы.
>> No. 77728
>>75907
>>75910
>>75956
слоу-поправка
я вспомнил, с чего мне показалось, что дорфы становятся недовольны жильём: сначала у них были мысли типа "slept in a bedroom like personal palace recently", а потом их становилось всё меньше, взамен появлялись мысли о "fantastic/nice/pretty decent/каких-то-ещё" спальнях. А спали они все на тех же местах (вроде бы). Могу ошибацца, конечно.

>>75907-кун
>> No. 77757
Доброе время суток. Наловил кучу всяких экзотических животных, конечно хочется приручить.
Нужен мастер(хранитель) подземелий, в df wiki написано что он забагован и т.д. В общем: изменил нужный raw,чтобы это была назначаемая должность, а ничего не поменялось. Что я делаю не так.Заранее спасибо.
население 88 год 4 есть мэр и речка
>> No. 77758
>>77757
поменяется при пересоздании мира
>> No. 77760
>>77758
вот блять а какова вероятность что дэнжон мастер всё-таки придёт?
>> No. 77762
>>77760
0
>> No. 77763
>>77757
Это, кстати, еще и не работает. Единственный вариант-хитрота с удаленим тега PET_EXOTIC, но это все таки читерски.
>> No. 77771
>>77763
>читерски
Тогда сиди без экзотических животных.
>> No. 77785
Посоны, так как же все-таки делать каналы под мишенями для стрелков?
>> No. 77786
>>77763
Не знаю я, что там у тебя не работает, но я спокойно сделал ДМа назначаемым по какому-то гайду с вики.
>> No. 77787
Как вычислить оборотня? Пидарас пожрал уже третьего дварфа.
>> No. 77798
>>77786
Не работает он сам, назначить назначишь, а толку не будет-он не сможет приручать экзотических живвотных.
>> No. 77799
>>77787
вброс практически удался - явсей душей возненавидел афтара
>> No. 77803
Анон,у меня проблема, не могу построить второй этаж своих надземных укреплений, пишет "non acees to building material non economic item" ЧЯДНТ?
>> No. 77804
>>77803
Строй лестницу или рампу до второго этажа, не по воздуху же материалы доставлять.
>> No. 77825
Анон, я что-то не могу разобраться, как тут приручать животных? Выбираю в псарне фунуцию "приручить, тыкаю на клетку и нихуя не происходит. ЧЯДНТ?
>> No. 77842
>>77825
приручить? у тебя собака точно не приручена? а то если она в клетке - вероятнее всего ты ее купил, а их дикими не продают
>> No. 77844
Кстати кто-нибудь вообще встречал диких собак?
>> No. 77845
>>77842
быстрофикс
не собака, а животное
>> No. 77853
Че за хуйня посоны. Стрю значит стену на поверхности и дабы масон не бегал далеко за материалом поставил склад камня 2х2, сразу был заплнен теми же комнями из которого стрлиться стена. Но этот упоротый каменьщик упорно бегает на нижнии этажи. Чо захуйня?
>> No. 77857
>>77853
расстояние в сторону, считается равно расстоянию вниз/вверх. без учета пути. Если "снизу" есть камни ближе (прямо под стеной например) он будет бежать туда.
>> No. 77859
>>77857
подсказка в догонку: используй норы, разметь нору на поверхности, чтобы вся стройки и складик камней вошел в нее. И назначь туда строителя. Не забудь там же склад еды организрвать временный. Можно только склад готовых блюд одного типа. Ну и бухла. И прикажи наполнять из основного склада.
>> No. 77860
>>77859
Отдельный склад стоит делать только если слишком далеко ходить, обычно достаточно просто не забыть добавить общий склад бухла и столовку в нору этого масона.
Норы могут покидать, если идут в другую отдалённую часть этой же норы. Не нужно отмечать норами ни пути, ни прочие пустые пространства, достаточно только те, которые выполняют какие-то функции.
>> No. 77861
>>77857
Спасибо
>> No. 77868
>>77860
ну если он строит крепость на поверхности, имеет смысл накрыть норой всю крепость. не мучаться же с разметкой норы столько же, сколько с разметкой крепости.
А вообще, норы это тру!
>> No. 77873
>>77853
А вообще, когда строишь стену/пол/фортификации/мосты/суппорты и т.д, то в момент разметки постройки бронируешь конкретные булыжники для постройки каждого конкретного куска постройки. И дальше ни один дворф его не возьмет, кроме как для того чтоб построить тот самый кусок стены.

Так что сначала размечать склад, ждать пока заполнится, а потом уже командовать строить стенки.

Алсо, материалы в списке постройки отсортированы по дальности первого булыжника этого типа. Так что если рядом валяется один гранитный булыжник, а на другом конце карты их дохуя, при разметки пола 10х10 гранит будет первым в списке, но остальные 99 булыжников дворфы потащат из дальних пердей.
>> No. 77874
Сперва рисуешь нору. потом сажаешь туда массона. затем стокпайл, напоняем камнем. И разметку стены.
Это правильный рецебд
>> No. 77877
>>77874
Ну можно и так, чтоб масон не укрокодил делать табуретки из камня. А вообще - блоки рулят!
>> No. 77878
Проясните за нору.
Да, а ещё такой вопросец. Жуткая нехватка бочек, дорфы не компонуют еду и можно наблюдать как несколько бочек могут быть наполнены одим видом еды в пару едениц, хотя ещё влезет то. И из за этого склад провизии быстро заполняется. А вообще как контролировать приток еды и алкоголя в крепости
>> No. 77879
>>77877
кстати да! они же еще и в ящики складываются.
>> No. 77880
>>77878
а пока не умеют складывать еду в бочи разную. как повар приготовил 4 плюшки, так эти 4 плюшки в боке и будут хранить. Выход - Удобрять поля, и растить легендарных поворов. Они делают больший стопки еды, а с удобренных полей снимают стопки урожая.
Пр норы, почитай вики. Если останутся вопросы напиши сюда.
>> No. 77881
>>77842
Не купил, а поймал. На вики написано, что эту тварь приручить можно, но как хуй проссышь.
>> No. 77883
>>77878
>>77880-кун все правильно сказал. Но лучше жарить жратву из мяса + листья камнекустника (quarry bush). Получаются стеки по 40+ штук.
А если форготню разделать - эт ваще весь мир прокормить можно.
>> No. 77885
ну, и еще, бочки можно делать из камня, стекла - будут называться (Green Glass\Rock) Large Pot, и метала. Cвинца например. суровая дварфийская печень не боится тяжелых металлов
>> No. 77924
>>77885
Да мне весь мир перевернул, каменные горшки дворфы используют так же как и бочки?

>>77880
Спасибо
>> No. 77925
>>77924
Примерно. Горшки могут немного бажить в плане настройки стокпайлов, потому что используют механику поновее.
>> No. 77951
>>77925
я багов не заметил. резервируются, используются нормально. есть некоторые операции для которых обязательны бочки. какие точно не вспомню счас.
>> No. 77960
>>77785
>> No. 77963
>>77960
Нахуя?!
>> No. 77964
>>77963
Чтобы болты сохранять
>> No. 77967
>>77964
Напрашивается повторение вопроса... Но ладно.

Пробовал на то место, откуда стреляет дворф, положить нажимную плиту, а дырку закрыть крышкой или мостом, чтоб стреляющий дворф атоматически открывал дырку?
>> No. 77969
>>77967
>крышкой
Не успевает сделать выстрел до того, как она поднимется.
>мостом
Успевает сделать один выстрел.
Это намного лучше того, чего я смог добиться, спасибо.
>> No. 77993
>>77951
Я тоже, но что-то такое на багтрекере видел.

>>77969
Зачем тебе это нищебродство сдалось вообще? Наделай деревянных стрел и тренируй ими. Настройки же теперь позволяют.
>> No. 78002
>>77993
АДАМАНТИУМ
>> No. 78005
щешь цельносплошной столб породы от нужного уровня до магменного моря, который не прерывают всякие пещеры (если цельносплошного нет и прерывают, то придётся предварительно уронить пистон разок-другой и переместить приёмную область на несколько этажей ниже). На всякие жилы сверхценных камней и металлов внимания не обращай - выкопаешь потом в процессе работы пистона. От площади сечения столба будет зависеть объём выталкиваемой магмы.
Строишь прямо под пистоном цистерну для магмы (лучше не жадничать и делать одноэтажную, иначе придётся дополнительно возиться с отливкой лишних этажей пистону и доступом к нижней части залитой магмой). В само магменное море ронять нельзя - semi-molten rock "съедает" все обвалы что падают на него.
Чтобы потом не пришлось откачивать из неё магму цистерна должна подходить по размеру под сечение столба-пистона (может быть и больше, но так удобней), а чтобы не делать пистону поддержки и обеспечить доступ шахтёрам, стены стоит сделать подъёмными мостами или флудгейтами.
Над верхней площадки пистона выкапываешь соразмерную ёмкость для воды, полом у нее будет мост. Крепишь мост на рычаг, и закачиваешь в ёмкость воду.
Крепишь сверху, снизу или сбоку пистон к колонне, соединённой с рычагом. Пусковой механизм обвала значит.
Обкапываешь вокруг пистона все пару сотен уровней вниз до цистерны, так чтобы его стенки нигде не соприкасались с породой, должна получиться огромная такая "пусковая шахта" в которую не дай Амок наебнуться - не то что костей не соберёшь, натурально соскабливать придётся. Ракета Пистон должен остаться держаться лишь на нашей колонне из соплей эльфийской девственницы.
На уровне ниже верхней площадки пистона (или ещё ниже если цистерна всё же многоэтажная) обстраиваешь пистон магмоупорными люками или мостами (они его не поддерживают, но и магме стечь обратно не дадут).
На этом же уровне ставишь помпы или просто организуешь приёмную цистерну куда будешь сливать магму. Учитывай, что с этого же уровня возможно придётся откачивать излишки расплескавшейся воды (впрочем её можно и сбрасывать в цистерну внизу, если там остаётся кольцо из магмы).
PULL THE LEVER!
Ждёшь когда рассеется пыль от обвала. Откачиваешь магически образовавшуюся на месте верхнего уровня пистона магму. На верхней площадке пистона, которая теперь ниже на n уровней глубины нижней ёмкости, должны в итоге остаться единички-двоечки магмы. Не ждём пока высохнут, а быстро, решительно роняем на них воду сверху. Поскольку получившийся обсидиан считается "натуральной породой", то он не разрушается при обвалах, то есть мы восстановили пистон до исходной высоты. Скапываешь нижний уровень пистона ушедший в цистерну, восстанавливаешь подпорку, заполняешь заново нижнюю цистерну магмой.
Пистон готов к повторному использованию.
>> No. 78009
>>78005
Хочу схему-пикчу ЭТОГО, и начальную часть манускрипта
>> No. 78015
>>78009
>>76687
Схема там => http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Magma_piston
>> No. 78050
как вытащить из клеток животных для дальнейшего употребления в пищу? купил у эльфов и стоят без дела на складе
>> No. 78051
>>78050
На пастбище их.
>> No. 78052
>>78050
построить клетку и выпустить из нее животное
назначить его на пастбище, яму или привязь. как дворф вынет его из клетки - отменить.
>> No. 78095
Зачем многие дварфоводы советуют настроить милитари на патрули, охранные посты и всё такое? Небольшой блокпост (стены+ров+мост) и иррегулярная армия, тихо тренирующаяся в мирное время в казарме и данжер-руме вполне для защиты подходят. И коридор с ловушками небольшой.
>> No. 78097
>>78095
Потому что могут.

Круто же, когда благодаря мудрым приказам армия сама расправляется с вторжением без вмешательства главнокомандующего.
>> No. 78100
Как запретить бородатым использовать адамантиновые нити в госпитале? Заебали уже, сил нет.
>> No. 78117
>>78100
Сделать закрытое поселение типа "трудовой лагерь", где за закрытыми воротами, с устройством быстрого самозабетонирования, дварфы гонят из голубого металла нити, слитки, все дела. Для перемещения - вытаскиваешь в "предбанник", закрываешь шлюз со стороны Лагеря, открываешь со стороны Крепости.
А в случае приезда ярмарки - всегда можно клоунов оставить без подарков.
>> No. 78120
>>78117
Хорошая идея. А под клоунами кто подразумевается? Всякие демоны да гоблота?
>> No. 78129
>>78095
Как минимум стрелки лучше работают, если им делать патрули - не лезут в рукопашку когда колчаны пустеют.

>>78120
Hidden Fun Stuff -> Circus -> Clowns -> http://en.wikipedia.org/wiki/Clown_car
>> No. 78150
Файл 13276142482.jpg - (512.38KB , 1280x990 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78150
Вопрос по Тераписту. Можно как нибудь сделать отметку\маркер\выделение\галочку напротив нужных дворфов. Хочется отмечать для себя тех дворфов которые как бы свободы для назначения, а не искать в огромном списке и пытаться вспомнить кто же не так важен для вдруг понадобившейся работы.
На пике 100 часов в фотошопе, примерно о чем я говорю
>> No. 78152
>>78150
Делай им никнеймы аля "--------".
>> No. 78156
>>78152
Я расматривал этот варивнь, спасиба
А еше ксть варианты?
>> No. 78158
>>78156
можно еще так <<<<<
>> No. 78160
Я тоже никнеймами пользуюсь. особенно удобно пеед забором в армию, выискивая добровольцев, отмечать их.
>> No. 78162
>>78150
Всем пришедшим мигрантам сразу скопом присваиваю профессию Peasant. Потом переключаюсь на группировки по профессиям, пизантов разбираю по профессиям и руками приписываю название новой профессии.
Приходит новая волна мигрантов - всё повторяю с ними.
Часть народа всегда остаётся в пизантах по факту отсутствия нужных проф. Из них и набираю армию.

P.S. Распрпделение по профессиям всегда начинаю с женского пола, чтобы оставшихмя мужиков можно было брать в армию.
>> No. 78163
>>78162
Да, и у каждого сквада руками прописана военная профессия, типа Axedwarf_1 (значит сквад топорщиков №1).
>> No. 78169
>>78162
А я наоборот важным дорфам присваиваю профессию. Докторов, например, в армию не забриваю, мастера-оружейника/бронника тоже...
>> No. 78196
Файл 132766887725.jpg - (45.41KB , 400x360 , 1324237149001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78196
Дварсоны, подскажите.

Внезаптно дварфы стали дохнуть по невыясненным причинам. Подозреваю секреции забытых тварей.

Но! Первым сдох фермер, который ни разу в пещерах не бывал.
Потом ребенок, которому 1 год.
А потом мой Mace Lord.

Симптом один - Paralyzed -> Suffocated. Врач даже не успевает прибежать.
Инфекция на экране health не была показана.

Жалко Mace Lorda - он с напарником Axe Lord-ом разогнал две осады, и завалил 3 забытых твари.

Крепость небольшая (ограничение 50 человек).

К счастью у меня нету Meeting Hall-a, все сидят в личных комнатах (и дрочат, поэтому-что детей почти нету). Поэтому взаимоотношений между дварфами почти нету - всего пару друзей на крепость.
>> No. 78199
блядь, ещё Diagnoster сдох
>> No. 78211
>>78199
это вомпиры
>> No. 78213
Посоны, у меня после сохранения моего недостроенного подземного города с 160 жителями (и 35+к камня) ДФ отказывается открывать сейв, мотивируя это unknown software exсeption. Модов нет, разве что выключал температуру, погоду и понижал g_fps для быстродействия.
Мой сейв закоррапчен, ему пизда и плод моих 2-недельных работ пропал зря? Или мой комп - говно, которое уже не может тянуть сейв?
Если кому-то интересно, то вот сейв:
http://rghost.ru/36161912
>> No. 78223
Привет, Дфач. Мне что-то надоел ASCII, какой ГРАФОН посоветуешь?
>> No. 78224
>>78223
Не поддавайся греху. Просто смени шрифты, и играй дальше.
>> No. 78247
>>78223
phoebus канонично
>> No. 78273
>>78247
Дфачую, отличный графон. Попробуй - ещё захочешь.
>> No. 78277
Могут ли эльфы привезти деревянный молот? Копать божественный металл желания нет (глубоко же), а молотобойца хочется.
>> No. 78289
>>78277

Молоты из адамнтина? Самый лучший способ доставить гоблинам лулзов. Делай из серебра.
>> No. 78291
>>78277
Нет, молоты из дерева не делаются.
>>78289
Видимо, он хочет вооружить начальника стражи сверхлегким молотом.
>> No. 78296
ДФач, что за хуйня? Только что эмбаркнулся, начал зарываться в землю. Свежевырытые тоннели моментально начали порастать пещерной флорой (cave moss, floor fungus и т.д.). Мне как-то не по себе.
>> No. 78297
>>78296
Это фича. Не нравится - выкладывай камнем.
>> No. 78298
Господа, я буду краток.
Я копал сочную крепость с офигенно продуманной логистикой и распределением обязанностей.
Но вот как-то ГОБЛИНЫАМБУШИТАНТРУМЫ и у меня осталось только 13 бород, и те шахтёры, да гравировщики.
Все помещения вырыты. В общем-то, что нужно, так это бороды. Но их нет. Снаружи гоблота злая. Вход замурован.
13 персон мне вообще не хватит. Каким образом обеспечить проход мигрантам в крепость? Как быть? Спасайте, бротаны, не хочется зафейлить, совсем не хочется. Реклэймить вообще не хочется.
>> No. 78299
Пропиарю очередную недоборду на своей первой. Пока еще настраивается, но Dorf-тред уже есть.
dva-ch.ru
Все, ушел нахуй.
>> No. 78300
>>78297
Я в курсе, что так бывает - но так бывает после раскупорки пещер. А тут ещё до камня-то не докопались.
>> No. 78301
>>78298
Подземные ходы к краям карты на глубине 2-3 тайлов от поверхности и с люками в конце?
>> No. 78302
потсоны, я а имиджбордах впервые, путаюсь в системе и все такое, по этому могу прослоупочить свой ответ...
Такой вопрос - как мне избавится от определенных мигрантов? На форуме сказали кидать в яму, но как именно - хз.
>> No. 78304
>>78302
Назначь в какой-то комнате burrow и замуруй их там. Затопление/раздавливание мостом по желанию.
>> No. 78308
>>78304
Я недавно играю, можно все по кнопкам расписать?
Желательно с объяснением как их туда послать и как замуровать и т.д. Спасибо.
>> No. 78330
>>78308
w-enter-(указываешь границы барроу)-esc-c-назначаешь, ждёшь.
>> No. 78342
>>78213
>Скачан 3 раза

Господа, вы бы отписались здесь, а то мне уже интересно - запорот ли сейв или нет.
>> No. 78345
>>78342
Там вирус, разделы на диске потерлись.
>> No. 78362
>>78342
У меня дф крашнулся от этого сейва
>> No. 78405
>>78342
ДФ падает, все проебано.
>> No. 78414
Неужели такая потеря? Новую крепость.
>> No. 78417
Файл 132786649498.png - (289.42KB , 1241x812 , dfpro.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78417
WTF он не работает? Склад же рядом.
>> No. 78420
>>78417
Заданий нет, вот и не работает.
>> No. 78423
Когда даю задания, пишет то же самое что внизу красным. Что нету бревен. А они на складе, невнимательный.
>> No. 78430
Привет Дфач. У меня тут какая-то хуйня-ко мне пришли мигранты, я их посмотрел, отправил куда надо, и тут сообщение типа:'Медовый барсук впал в ярость!' Я переметнулся к месту события-вижу как за моим шахтером бегает этот самый медовый барсук. Я приказал ополчению, голому и безоружному, разобраться с барсуком. Через несколько секунд все ополчение, кроме командира, было мертво. Барсук продолжил погоню за шахтером. И тут внезапно-командир с топором наперевес-хуяк барсука напополам!

Собственно вопрос:что за барсук? На дварфовики ничего нет.

Дфач прошу, ответь, мне страшно. Этот барсук свалился из неоткуда, это происходило на самых нижних уровнях крепости, а пещеры я еще не раскапывал! И этот топор, он не дает мне покоя! Он лежал на ДРУГОЙ СТОРОНЕ КАРТЫ и командир попросту не успел бы добежать до топора!

Дфач, прошу, мне страшно.
>> No. 78436
>>78430
Лол, я только что смотрел видео про медовых барсуков. Страшные твари, им всё похуй, никого не боятся.
>> No. 78437
>>78417
Пройти не может, стол мастерской, или что там за говно, мешает. Пророй стену там где курсор стоит.
>> No. 78444
Дварфы, а чем опасна инфекция, попавшая в рану? У меня такая фигня у двух бойцов уже. Или инфекция в этой версии не работает?
>> No. 78450
>>78444
Работает и ещё как. Кирдык им рано или поздно будет если рану мылом вовремя не промыл. Поскольку антибиотиков нет, то они у тебя уже ходячие мертвецы, строй мавзолеи.
>> No. 78471
>>78417
двери надо располагать посредине стены, тогда проблемы будут только с ювелирами и лукоделами.

Кстати говоря: опытом фортостроения поделиться? После закупоривания тебе разве что призраки путешественников страшны будут, размечается полностью за 10 минут, 3 этажа, всё ГОСТовое.
>> No. 78478
>>78471
Давай
>> No. 78479
Файл 13279179035.jpg - (7.45KB , 194x259 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78479
Бегал тут приключенцем в ожилании релиза, и дали заданьице на дракона, дракона вынес, а в пещере у него яйца лежат, так вот вопрос: а можно ли разводить драконов, как кур например?
>> No. 78483
>>78479
курыца яйца высиживает. То есть тебе тоже яйца должен дракон высидеть
>> No. 78492
>>78483
сДЕЛАЙ АМЛЕТ
>> No. 78493
Уристы. Помогите , у меня нищебродский комп и мне надо отключить погоду. Всё вроде бы хорошо но крепость берет воду из системы озер. Озера высохнут и всем пестец?
>> No. 78494
>>78493
Найди акфивер или воду в пещерах, или сделай резервуар и поля, а потом отключи-воды для раненных хватит, а остальное получишь в виде алкоголя.
>> No. 78496
Ну дык, я и спрашиваю, если в режиме крепости приручить двух разнополых драконов, они плодиться будут?
>> No. 78497
Как построить ров?
>> No. 78501
>>78479
Да. И даже тренируются в боевых. Но нужен рабочий данжен мастер.

>>78497
Channel, затем скопать рампы внизу.
>> No. 78507
>>78496
Мне тоже про драконов интересно.
Алсо, в магмавики не написано, когда они должны приходить.
А в викидварфии сказано про какой-то триггер. 80 населения, 10000 экспорта, 100 000 богатства. Откуда на русской вики левая информация, какой в оригинальной вики нету? Ну а главное, я не видел драконом с версии 30.40 или как там ее. Почему они ко мне не приходят?
>> No. 78513
Ну, они во всяком случае существуют, я же одного нашёл.
>> No. 78518
>>78513
В эдвенчур моде то? Это уже как совсем другая игра.
>> No. 78555
Есть они, мне прилетал один раз. В этом году, да.
>> No. 78577
Дварфы, мои работники не могут нормально жить, кролик прерывает работу.
>> No. 78578
>>78577
Уже все, дварф раздавил кролика. Пойду убирать труп.
>> No. 78579
>>78478
Этим вечером сварганю.
>>78578
КАК?
>> No. 78581
>>78579
Кролик напал на дровосека, а дровосек заодно и axeman.
[Rabbit is fighting!]
[Kadol {DWARF} is fighting!]
Труп кролика.
>> No. 78583
>>78579
Блин, я уж думал, что его как крысу в вашем Челябинске. Удивил же, ей-богу.
>> No. 78617
Привет, дворфы. Нуб просит помощи. Колодец сух, хоть вода и набирается с реки. Резервуар находится через слой от колодца. Уровень воды 7/7. Колодец на уровне с рекой. И СУХОЙ БЛЕАДЬ!
>> No. 78627
Обязательно ли назначать дворфам личные комнаты, или достаточно определить кровать как спальню и дворф без определённого места жительства займёт свободную комнату автоматически?
>> No. 78628
>>78627
Достаточно определить как спальню.
>> No. 78630
Файл 132802646163.jpg - (24.11KB , 704x396 , Death Note 07_mp4_snapshot_21_17_[2010_10_15_06_54.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78630
Можно ли как-то выпилить из мира точку эмбарка, чтобы высадиться туда же? И/или расширить? Набросал Эпичный Проект(тм), выбрал идеальное место, но с размерами территории промахнулся. Теперь потихоньку впадаю в тантрум и почти не занимаюсь дварфоводством, а им без меня плохо.
>> No. 78633
>>78630

Если еще ничего не копал, заабадонь, а потом зареклейми.
>> No. 78634
>>78633
Попробовал в первую очередь - высадка только на территорию того же размера.
>> No. 78643
>>78634

Ну тогда фейл. Скачай и поставь dfhack, если что-die и все пучком.
>> No. 78644
>>78630
А что мешает сгенерить мир с теми же настройками и зерном?
>> No. 78657
>>78644
Расскажи как это делается подробнее.
>> No. 78688
>>78617
Колодец должен быть прямо над водой. При этом ушлые дварфы тратят ЕЩЁ одно ведро на каждый уровень. Короче - строй на уровень ниже ещё один колодец, хоть из него пить будут.
>> No. 78697
Файл 132803958053.png - (23.48KB , 790x549 , Image 000.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78697
>>78478
Разметка по этажам для 4+ типов элементов. Если что - лестницы кури сам, твори, импровизируй.

СЗ - это типовая рабочая площадка. Все три уровня в обоих видах идентичны. Рекомендую под рабочим местом организовать склад ресурсов, а склад готовой продукции - перед.

ЮЗ - жилой квартал на 14+10+4 мест. Можешь строить лестницы ещё выше/ниже, но тогда пропадает суть и ролеплей предбанничка-кабинета.
Рекомендую наполнить: bed+coffer+cabinet; большую комнату - table+throne+weapon rack+armor stand (всё это - dining room); предбанник - table+chair+что-нибудь(office),
Хинт: семьям можешь выделить ещё одну комнату создав там офис/зал статуй/что ещё (вместо кровати). Чтобы построить двери придётся уничтожить одну секцию стены, зато hatch cover прекрасно закроет люк в покои ноблоты.
Для малых поселений можно урезать вполовину.
------------
СВ - столовая + пищеблок. Хотя в последней крепости я пищеблок убрал в деревню у поверхности, вниз уже носил готовое.
1-й этаж - Still + склад винца.
2-й этаж - Raw food + столовая.
3-й этаж - Kitchen + склад готовой нямки.
Рекомендуемое наполнение: вдоль стены без прохода ставишь 5 столов и стульев (на 50 лбов - с запасом); По краям от столов ставь статуи или, если когда будут, артефакты. Столовая резво станет Great.

ЮВ - КПП (фрагмент "Ворота").
представлен вход и комната сверху. Комнату рекомендую использовать под склад болтов, вдоль прохода проделай 2 галереи с фортификациями - подари гоблинам ВЕСЕЛЬЕ. Рекомендую поставить закрывающийся мост, но перед ним (заранее) сделать маленькую траншею со стеной под воротами - от дестроеров.
>> No. 78699
Файл 132803994870.png - (19.70KB , 354x257 , Image 002.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78699
Для примера - немного модифицированная жилая зона, 2 этажа.
В крепость только-только заселился, ещё не всё установлено.
>> No. 78707
>>78688
спасибки, антон. Попробую утром
>> No. 78719
>>78628
Вот досада же. А я упарывался назначать каждую комнату отдельному дворфу и это был пиздец уже после 50 бород. А как же их личные вещи в сундуках и шкпфах, они же таким методом будут постоянно менять место жительства.
>> No. 78724
>>78719
Размечая кровать как свободную создаётся комната, когда бездомный поспит он присвоит себе кровать вместе с теми предметами что есть в комнате автоматом, сундуки кабинеты станут его и он начнёт их юзать.
>> No. 78732
>>78724
Спасибо, значительно облегчает жизнь
>> No. 78733
>>78719
Накуйа?
Присваивай только ноблохоромы, ну и если особо ролеплеишь - кому надо... хотя для этого есть барроу.
>> No. 78741
>>78733
По неграмотности же
>> No. 78776
как можно без лишних хлопот сделать запас нужных семян, что бы бородачи их не трогали до тех пор пока я не разрешу. Боюсь включать в готовку толстошлемник, вдруг повар всё сварит и семян не останется.
>> No. 78780
>>78776
Сварить бухла и уже грибницы запретить готовить же. Выпивка всё равно больше, чем еда, востребована.

Как варианты:
Отдельный склад вне burrow'а повара.
Просто следить за количеством еды и не ставить готовку на repeat, это не так сложно же.
>> No. 78894
Хочу разделить дварфов на две группы, аристократы, которым все можно, и плебеи, которым нихрена нельзя, только впахивать. Плебеям не должно доставаться ни алкоголя кроме грибного вина, ни приготовленной жратвы. Как бы так сделать, чтоб плебеи могли готовить жратву аристократам, но сами ее не сильно жрали?
Раздельный склад для плебеев и аристократов и норы - так надо ж аристократский склад включить в нору, чтоб они могли перетаскивать туда жратву/бухло из общего склада и из кухни/самогонной. А заставлять аристократов таскать себе жратву - это некошерно!
>> No. 78895
>>78894
натаскал еды - закрыл двери в нору ноблей, чтоб никто не мог не зайти, ни выйти без спросу.
а если ноблю нужно прогуляться по крепости - открываешь дверь.
я делал так же, только поселял вместе с ноблями пару-тройку лакеев, имевших по каморке в 1 тайл рядом с хоромами ноблей. им разрешалось таскать еду со склада между нобльским дворцом и нищебродской комунной, куда эту самую еду исправно доставляли нищеброды.
>> No. 78897
>>78895
>натаскал еды - закрыл двери в нору ноблей, чтоб никто не мог не зайти, ни выйти без спросу.
Это не аристократ получается, а заключенный строгого режима какой-то.
Идея со слугами пока единственная годная. Ну пох, пусть будет три касты. Аристократы, слуги и плебеи.
Вот только чую, заебут меня сообщения Urist McNischebrod cancels Store item at stockpile: Item not reachable.
>> No. 78904
как кормить прирученный скот?
а то от голода дохнут, не могу найти где кормить и как.
>> No. 78906
>>78904
Кормить скот щас можно только выгнав его на пастбища.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Pasture
Пастбища можно делать на подземном мху.
>> No. 78914
Пицаны, а как реку расширят? Ну т.е. выкопаю я допустим по бокам рвы, и оставлю 1 тайтл м/у водой и рвом. И как сломать эту стенку шириной в 1 тайтл?
>> No. 78915
>>78914
эээ... channel?
>> No. 78916
>>78914
как, как - дварфом майнером
только оставь рядом подъемчик по которому он от воды съебется
>> No. 78924
Можно ли купить у караванов монеты?
>> No. 78925
нахуя?
>> No. 78927
>>78925
Я нумизмат, очевидно же.
>> No. 78930
Файл 132820468572.jpg - (63.86KB , 400x316 , scroogemcduck.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78930
>>78927 - это не я, но таки да, хочу заебенить сокровищницу с килотоннами золотых монет.
>>78924-кун
>> No. 78931
>>78930
К тому же рано или поздно наступает такой момент, когда крепости уже нахер ничего не нужно, а произведенное брахло надо куда то сбывать. А за просто-так как то жаба душит отдавать.
>> No. 78933
Где надо покрутить, чтобы мигрантов отлючить?
>> No. 78934
>>78933
У виска покрути, когда в следующий раз придут. А потом магма-рычаг себе дерни, дварф.

В data\init\d_init.txt меняем [POPULATION_CAP:200] на [POPULATION_CAP:0] - но первые две волны все равно припрутся.
>> No. 78935
>>78934
I lol`d.
>> No. 78936
>>78934
Нету у меня магмы. Только мост, но я боюсь шахтера раздавить, а то он еще не закончил там все расчищать.
>> No. 78949
Урсит, как правильно назначать бараки для арбалетчиков - они, блять, опять не тренируются в стрельбе по мишеням.
Арбалеты дал, колчаны дал, склад болтов_не_в_ящиках дал, все они похватали на себя, но не стреляют блджать. В милитари выставил им для тренировки кучу болтов, но когда ставлю мишени - они стоят и спаррингуются.

Через что назначать барак? Через мишень или кровать/стойку?
Нужно ли делать для каждой мишени отдельный коридор для стрельбы?
Делать ли отдельные непересекающиеся зоны с мишениями и бараком со стойками/кроватями? Баг кроется где-то тут, никак не могу вычислить.
>> No. 78950
>>78949
через мишень. делаешь тупичок в 4 тайла, ставишь в глухом конце мишень, делаешь комнату длиной с весь тупичок, назначаешь сквад и указываешь с какой стороны стрелять. Барак с кроватью-шкафом им нафиг не нужен. они там будут друг друга арбалетами колоитть
>> No. 78952
Файл 132827615385.jpg - (52.10KB , 831x248 , ffsw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78952
wtf is siz
>> No. 78954
>>78952
предлагает тебе назначить барона
>> No. 78983
Народ, тут такое дело: копаю я копаю и тут мои шахтёры валятся с ног от дикой вони: внизу (ЧСХ, до магменного моря) вокруг зомбяков стоит дичайшая вонь и рядом какие-то стены. Регион ни два раза не террайфинг.

Это что за WTF или я докопался до первых помощников клоунов?
>> No. 78984
>>78983
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Demonic_fortress
>> No. 78989
>>78984
Ни разу не доводилось встречать. В текущей версии они не отключены, случайно? Даже с помощью reveal'а смотрел, всё-равно нету.
Не->>78983
>> No. 78992
>>78983
Пруфпик, я жажду это видеть. Еще не разу не натыкался на нежить в подземельях.
>> No. 78994
Файл 132829523016.png - (185.30KB , 1024x738 , Image 006.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78994
>>78992
Пруфпика полного не будет - оно разбежалось, но вот вам структуры.

Жалко, хотел своих лучников потренировать.
>> No. 78995
Файл 132829536951.jpg - (141.81KB , 1024x738 , Image 007.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78995
И вот вам второй - с трупиками зомбей. Им там кто-то по морде навалял.
>> No. 78997
>>78994
Сука, точно daemonic fortress. Ну ты и везучий, дварф.
>> No. 79011
>>78997
Дфачую.
>> No. 79017
Когда стены и пол сглажены, а на пути нет камней, магма и вода текут быстрее?
>> No. 79018
>>79017
Нет.
http://df.magmawiki.com/index.php/Pressure
>> No. 79035
>>78997 >>79011
Могу отдать, ибо нафиг мне такое счастье. Только скажите куда залить.

Сверху небольшая "крепость", производится подготока к созданию Magma Forgery.
>> No. 79046
>>79035
Да хоть на депозит. Я тоже хочу это видеть.
>> No. 79050
>>79046
http://depositfiles.com/files/gynt6164j пожалуйста.
>> No. 79101
Файл 132838056060.png - (43.57KB , 1280x115 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79101
Горит?
>> No. 79102
>>79101
А, все. Глаза замылились. Лимонит же.
>> No. 79104
>>79050
там вирус
>> No. 79107
>>79104
Пиздёж.
>> No. 79131
^^^
>> No. 79183
Как в adventure mode положить что-нибуть в мешок? В одной руке - копьё, в другой - мешок. Пытаюсь взять что-нибудь, пишет "You don't have a free grasp", я так понимаю нет свободной руки. И ещё : где найти рюкзак? На разбойниках не нахожу.
>> No. 79184
>>79183
df.magmawiki.com/index.php/Adventure#Managin_Equipment
Рюкзаки ищи в магазинах, либо не начинай игру аутсайдером, тогда сразу один выдадут.
>> No. 79185
>>79184
Не вижу по ссылке где написано как положить вещь в мешок, только то, как вынуть вещи из мешка.
>> No. 79186
>>79185
> Items can be placed into containers with p and removed with r.
>> No. 79188
Разобрался, спасибо. Нужно в одной руке держать мешок, в другой предмет, который хочешь положить. и только тогда [p]
>> No. 79190
Мешок может быть где угодно. Только мало в контейнеры влезает. Почти нет смысла носить что-то кроме рюкзака, так как g поднимает в последний экипированный рюкзак и не проверяет его на лимит в это случае, просто при переполнении нельзя будет в него через p положить.
>> No. 79192
>>79190
Не где угодно, при нажатии [p] спрашивает что из инвентаря положить и во что !из инвентаря!. Если мешок лежит на земле просто пишет "нет подходящего контейнера в инвентаре". А рюкзак не могу в магазинах найти :( пока таскаю мешок с лутом в руке
>> No. 79206
будут ли пламп хелметы расти на sandy loam?
>> No. 79209
>>79206
Будут.

>>79190
У меня все вещи разбросаны по мешкам, они - в рюкзаке или в лёжке.
Суть: по приходу в город выбрасываю мешок награбленного, раздеваюсь (оружие - к оружию, броня к броне и т.п.), выбрасываю мешки с текущей одеждой, достаю мешок с гражданской одеждой, бросаю рюкзак, одеваюсь, хватаю мешок с награбленным, мешок с деньгами, и иду торговать.
Ессно, оставляю или в пещере или после магазина забираю.
>"Порядок в доме - порядок в душе"

Заметьте: деньги лучше хранить в драгоценностях.
>> No. 79294
НАЧАЛЬНИК! ЭТОТ ПИДАРАС ОПЯТЬ ОБОСРАЛСЯ!
У меня расплавились в магме установленные гранитные решетки.
>> No. 79295
>>79294
Магмавики там >>
>> No. 79296
>>79295
Где-где?
>> No. 79304
На меня начали нападать дети и взрослые не разговаривают? Никого кроме бандитов не убивал, в чём дело?
>> No. 79312
>>79304
Ничего из магазина не потырил?

Кстати говоря, как лечиться? Имеются в виду жёлтые повреждения, хотя переломы тоже интересно.
>> No. 79318
Установленные стеклянные насосы не расплавятся, так? Если блок, винт и трубка - все из стекла.
>> No. 79321
>>79312
Никак.

>>79318
Не расплавятся.
>> No. 79326
Okay, ждём релиза.
>>79312-кун
>> No. 79328
>>79312
Ничего не тырил.
>> No. 79335
>>79328
Точно никого не стукнул ненароком? Точно никто из убиенных не был женой/мужем кого-то из горожан? Точно в ЭТОМ городе раньше всё было зашибись, а теперь тебя взашей гонят или ты в ём впервый раз (война народов, а тут ты).

Короче - ждём релиза, там переоденешься, сойдёшь за своего.
>> No. 79345
Файл 132856086924.jpg - (76.78KB , 450x677 , social.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79345
Господа, что я сделал что у меня все дворфы стали легендари по соц. навыкам?

3 года крепости
>> No. 79347
>>79345
Фотошоп открыл.
>> No. 79389
Запер их в митинг руме 1х1.
>> No. 79392
>>79345
Ога, мало работы, много ВНЕЗАПНО ВЕЧЕРИНКА и митинг холла.

ЗЫ когда на тебя нападут у тебя 99% будет тантрумспираль после первой же смерти, посмотри дружбы у отдельных дворфов.

ЗЗЫ придут мигранты - запри отгороди и тренируй в армию, без перерывов и выходных (только не полный отряд на тренировку ставь а то сдохнут) чтобы был нискем незнакомый отряд ногебаторов в своем баррове, это спасет от спирали.
>> No. 79425
bump
>> No. 79432
Стыдно спрашивать (тем более тут), но всё же, пасаны, как убрать ебучую табличку Watched Threads? Нубски нажал, а теперь она настроение портит, сука такая.
>> No. 79451
Файл 132862433985.png - (22.60KB , 267x334 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79451
Как построить что-нибудь? Жму b, выбираю, что хочу строить, выбираю место, enter, прибегает дварф, выносит посторонние предметы(камни), где должна быть постройка и уходит. Что дальше? Скриншот прикладываю.
>> No. 79453
>>79432
Попробуй очистить cookies и F5
>> No. 79455
>>79451
Скрин места постройки через q покажи.
>> No. 79456
Файл 132862492516.png - (105.99KB , 1190x506 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79456
>>79455
>> No. 79458
>>79389
>>79392
Данке
>> No. 79459
Или так выглядит уже готовая мастерская? Вроде можно задания давать...
>> No. 79460
Доброго времени суток, Дфач и Уристы, его посещающие.
Возник такой нубский вопрос. Как лечить раненых животных? Поставил дварфу Animal Takecare, и снял остальные задания, а он сидит в зале и утверждает, что у него нет работы. Вики сказала, что надо "привязать" животное к ветеринару, но я так и не понял как. Напрямую привязать вышло только собак, а если разрешить животное через z, то его забирает рандомный дварф и очевидно животинка становится его питомцем, что не есть хорошо, да и к тому же взявший раненного дварф всё равно не вылечил животное. Может надо делать что-то иначе? И этот навык даёт что-то ещё?
>> No. 79461
Как заставить дварфа перетащить что-нибудь? Например, камень из одного места в другое.
>> No. 79463
>>79460
>Как лечить раненых животных?
Никак.
>> No. 79465
>>79461
Меня игнорируют из-за совсем нубского вопроса?
>> No. 79468
>>79461
Это же или основы зон и профессий (если посложнее) или вообще основы игры, на вики.

В 1ом случае, с конкретным дворфом перенести камень для красоты из откудато еще кудато - всем отключи носить Refuse hauling, кому надо нести включи, сделай зону garbage dump, камню выставь dump и жди пока дворф его не перетащет на нужное место, потом сними с камня Форбид, если его еще должны будут юзать.
>> No. 79470
>>79468
Можно, пожалуйста, ссылку на эти основы игры, а то на вики я видимо что-то не то читал и не знаю как дворфам что включать и ставить камням dump'ы
>> No. 79472
>>79470
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Quickstart_guide
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Tutorials
>> No. 79474
>>79470
После туторов и как проникнишся альтернативным мышлением Жабня имеешъ право скачать себе дворф терапист (расставлять профессии)
>> No. 79475
Как установить стонесенс на .25? Вроде по инструкции сделал, вылетает с отчетом в дебуг(установленна VS2008) так что, по сути, отправлять\не отправлять виндовая ошибка.
>> No. 79481
>>79468
Хорошо буду читать английскую вики.
Но с камнями хочеться разобраться. Создал refuse stockpile, пометил камни как Dump, никому не запрещал таскать вещи, но дворфы бездельничают, в чём дело?
>> No. 79482
>>79481
1. создать зону кнопкой i.
2. разметить.
3. нажать кнопку g
4. ...
5. ПРОФИТ
>> No. 79483
>>79481
Разобрался... не ту зону создал... нужно не refuse, а garbage.
>> No. 79490
>>79475
DFHack пробовал? Stonesense в него входит.
>> No. 79492
>>79483
Рефьюз - это тип склада, а гарбагэ это зона, на рефьюз относят гнилое мясо трупы итд, в зону гарбаге только то что ты пометил в дамп.
>> No. 79497
>>79492
Понял, спасибо.
>> No. 80394
Файл 132868864620.jpg - (75.38KB , 573x700 , darkbeer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80394
>>79463
Плохо это. Но всё равно попробую найти эту "привязку", может что и получится. Всё равно спасибо за ответ. Держи выпивку.
>> No. 80529
Ба-бамп!
>> No. 80580
Можно ли что-нибудь сделать, чтобы мигранты не приходили или пришли только первые две волны?
>> No. 80582
>>80580
в ините популяцию на 0
>> No. 80583
>>80582
Не 0, а 20 - меньше всё одно не нужно/припрутся.
Кстати, кажется, поп кэп обрабатывает только трудоспособное население (попкэп 40, в крепости 39+3 дитя 1-5 лет. Ещё 20 мигрантов припёрлось.)
>> No. 80585
>>80583
Странно, у меня личинок тоже считал вроде, население было 150, из них 90 личинок (пиздец они ебутся!), кап на 100, мигранты ниприходили, правда это и не на .25 было, еще до пчеловодства.
>> No. 80728
Бородачи - вопрос : что делать с тушками убитых врагов? У меня один из складов почти полностью забит трупами гоблинов, всё это постоянно воняет (в пределах помещения конечно). Можно ли пустить тушки гоблинов на какое-нибудь благое дело? Может быть их переработать как-нибудь можно?
>> No. 80731
>>80728
Пока не сгниют и не распадутся на отдельные кости (а это несколько лет) ничего сделать нельзя. Этика не позволяет.
Просто не собирай трупы разумных существ, пусть валяются на поверхности или где они упали.
>> No. 80733
>>80731

Ясно... А когда они протухнут и останутся одни скелеты - с ними можно будет что-то сделать?
>> No. 80737
бросай в магму, всего-то делов.
>> No. 80738
>Этика не позволяет
Кстати, заметил вот, что если разумное существо (тролль/гоблин) убит охотником, то он бодро тащит тушку в батчери и распиливает на куски, особо не парясь за этику.
Или я омич, и так не бывает?
>> No. 80739
>>80738
Никогда не видел такого
>> No. 80757
>>80733
Не просто скелеты, а ещё ждать пока и скелеты развалятся. А в итоге ничего особого, те же кости-черепа, так же пустишь на болты и прочие побрякушки.
За это время проще зверья наплодить наплодить и позабивать, даже больше костей будет. Так что не заморачивайся.
>> No. 80764
>>80738
Хм... Из людей и эльфов, в принципе, довольно прилично мясца навернуть можно. По крайней мере у Lumblering Troll в пещерах всегда запаса прилично.

Надо будет попробывать.
>> No. 80798
Потсоны, как запилить ёба-графон в дф? Видел у другана, ахуенно выглядит.
>> No. 80811
>>80798
ёба графон-не тру.
если совсем невмоготу с ascii играть-скачай тайлсет
>> No. 80843
>>80798
Если графон - это графическая верся, то вот http://www.dfwk.ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F.
>>80811
Спрашивали не твоё мнение, а где скачать.
>> No. 80844
>>80843
В ссылке в конце лишняя точка.
>> No. 80847
В чём разница между графической версией и тайлсетом?
>> No. 80853
Тайлсет - это набор спрайтов, графическая версия - где вместо букавок используются спрайты.
>> No. 80884
>>80853
Я бы добавил, в графической версии буковки максимально заменены на графику, включая все расы, животных, профессии, военных.
>> No. 80896
Здравствуй бородач, суть вопроса токова:
решил я таки своим подопечным выделить по комнате, каждому. Пока что поставил стул, стол, кровать и статую.
Нужно приписывать каждый предмет в комнате пацану, или он автоматически завладеет ими, когда припишу один, ссась от радости?
>> No. 80897
>>80896
Разметь комнаты как спальни через кровати и безкомнатные дварфы поприсвоят их себе. И сундуки им поставь в комнаты.
>> No. 80900
Господа, я новенький.
Более менее разобрался.
Пара вопросов:
1. Можно ли как какие то там люди на улице строить дома?
Как тогда строить крышу?
2. Зачем тренировочное оружие из дерева?
Оно как то на скорость обучения влияет да?
3. Можно ли сделать 2-3 митинг хола?
>> No. 80901
>>80900
1. Кто запрещает? Бери да строй. Потолок текущего этажа это пол следующего. Строится это все через b>С (с шифтом)
2. Это чтоб они друг друга не порубали боевым оружием на тренировках.
3. Можно
>> No. 80902
>>80900
> Можно ли как какие то там люди на улице строить дома?
Каков твой будет язык? Явно НЕПО русски.
Дома строить можно стены-пол. Потолок (крыша) - пол следующего этажа. Чтоб возвести крышу надо получить доступ к верху стены: надо возвести рампу или лестницу вверх + лестницу вверх-вниз. Здесь, на уровне z+1 разметить пол через меню строительства. > Зачем тренировочное оружие из дерева?
Забудь про него тренироваться лучше боевым. Есть чит-тренировка через данжер-рум, для которой понадобятся деревянные копья, но она тебе понадобится потом, когда больше игру освоишь.
И еще. Деревянным тренировочным топором можно рубить деревья.
>Оно как то на скорость обучения влияет да?
Да, снижает ее. По сравнению с боевым.
> Можно ли сделать 2-3 митинг хола?
Хоть 200. Для каждого дварфа - по легендарному митинг холлу со статуей, колодцем и столом.
>> No. 80905
>>80900
> Зачем тренировочное оружие из дерева?
> Оно как то на скорость обучения влияет да?
> Да, снижает ее. По сравнению с боевым.
> Это чтоб они друг друга не порубали боевым оружием на тренировках.
Не влияет, просто способ получить орудие на ранней стадии, когда руда недоступна, чтоб тренировались с ним. Боевым во время тренировок тоже не могут повредить друг друга.
>> No. 80928
>>80902
> Явно НЕПО русски.
Ты бы на себя посмотрел, грамотей хуев.
>> No. 80978
можно ли что-нибудь сделать с останками крыс, ящериц и прочей нечисти, чьи хладные трупики лежат в refuse stokpile? прозреваю пиздецовые масштабы оного через год/два.
>> No. 80981
>>80978
Во-первых, orders-refuse ordefs-dwarves dump бла-бла-бла. И дампзону в вулкан или под мост
Во-вторых, refuse stockpile на улице, чтоб не воняли и быстрее разлагались
>> No. 80982
>>80978
Да, залить это магмой.
А можешь вынести на свет божий - эффект похож. Ещё можешь взять ступу и пестик и растереть в пасту если у тебя DF из будущего, где жабыч наконец прикрутил это к Крепости.
>> No. 80989
Дварфам с оружейными навыками при эмбарке автоматически даются оружия с доспехами? Хочу отбить назад крепость, но не хочется тратить очки на всю эту острозаточенную чехую.
>> No. 80992
>>80989
Нет, закупешь сам на свои жалкие 84 золотых, 2 серебряных и 2 медяка.

Проще адвенчером зайти с топлой, ага.
>> No. 81048
Файл 132893017515.png - (125.71KB , 854x420 , дварф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81048
Что это, анон? Он имя оружию дал?
>> No. 81050
>>81048
Yep
>> No. 81052
>>81048
покажи килл лист
>> No. 81053
>>81052
А где его смотреть?
>> No. 81054
Файл 132894513825.png - (55.24KB , 890x424 , килл.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81054
>>81052 Не особенно большой пока.
>> No. 81057
Че молчим? уже 40 минут ни одного поста.
>> No. 81058
ты же уебал шестерых троллей, неудивительно что у твоего меча уже имя есть
>> No. 81062
А они только один раз имя дают?
>> No. 81066
>>81062
Одному оружию - одно имя.
будет несколько крутых мечей - каждый назовет по своему.
>> No. 81070
Может я тупой, но как взять оружие в руку в адвенчур режиме?
>> No. 81074
>>81070
Убрать всё из рук. Вытащить оружие, вытащить щит.
Нахуя жабыч сделал это вместо нормальных директорий - Х.Е.З.
>> No. 81076
Я наверно тоже тупой, но : Размечал мышкой через d-m то, что нужно выкапать, рука дрогнула и разметил ненужное, как отменить? Игра пока на паузе.
>> No. 81077
>>81076
d-x
>> No. 81078
>>81077
Спасибо, прочитал список раза три и незаметил.
>> No. 81083
Почему в quickstart guid'е предлагают строить комнаты\спальни на -7 уровне, не смонтря на то, что можно построить их выше?
>> No. 81086
Потому что 31.08, а переписывать лень.
>> No. 81090
Ок, тогда такой вопрос : сделал задание построить Up/Down Stairway, сразу на 10 этажей, майнер начал копать, но на пол-пути остановился и начал спамить сообщениями "x cancels drink: could not find path". Что делать? Он захотел пить но не может вылезти из лесницы?
>> No. 81096
>>81090
Лестница < должна быть ровно над >, Х - пофигу где расположишь.

Если не может найти путь - ищи ошибку в планировке.
>> No. 81099
дождь и магма реагируют друг на друга?
планирую в ров магму закачать
>> No. 81111
Как установить этот ибучий дфхак и использовать его. Пошагово, желательно без линков на офф ресурс.
>> No. 81113
Бородачи, просветите, пожалуйста, какой скилл нужен для производства глиняных кирпичей?
Глину собрал, kiln работает, есть дварфы со скилами pottery, f.o. w. b., но кирпичи никто делать не хочет. Заранее спасибо. :3>
>> No. 81115
>>81113
А топливо есть?
>> No. 81119
>>81113 Пардон, вопрос снят. Видимо, у Поттера был затяжной приступ лени.
Просто в вики нет почти ни слова о кирпичах, они даже не упоминаются в статье про kiln.
>> No. 81123
>>81119
>Просто в вики нет почти ни слова о кирпичах
Добавь инфу для следующих поколений
>> No. 81126
Копал вниз и что-то зафэйлил, вышло так, что есть только один тайл в котором выкопана лестница вниз, поэтому никто не хочет идти туда выкапывать лестницу вверх; построить лестницу вверх там тоже не выходит потому, что там лежит камень. Можно как-нибудь исправить не выкапывая дополнительных туннелей?
>> No. 81127
>>81123 Как будто бы добавил.

И сразу ещё один вопрос:
Нет ли в игре багов, касающихся взаимодействия дварфов со странным настроением с ящиками?
Ситуация такая: дварф впал в secretive, рисует лес, ткань и грубые гемы. Всего этого, вроде бы, есть в ассортименте, но всё оно в ящиках. Вот и думаю: то-ли баг, то-ли действительно чего-то не хватат.
>> No. 81128
>>81126 А этот камень не forbidden? d-b
>> No. 81129
Неа, делал его dump - никто не берёт.
>> No. 81131
>>81127
Какую ткань? ткань бывает разная.
>> No. 81139
Какие перспективы (в плане веселья с гоблинами и королем) у крепости в условиях, когда существует только дварфийская цивилизация и у нее нет короля?
>> No. 81140
>>81139
Очевидно же, что только Цирк будет тебе дарить радость и удовольствие.
>> No. 81145
а Форгоатен Беасты?
>> No. 81147
>>81145
6-ой год.
144 бороды.
Больше 400к велфа.
16к импорта.
Никто не приходит. Вообще. Только родной караван.
Ничего не отключал, равки не правил.
>> No. 81149
Бородачи, я решил запилить очередную крепость, но так , шоб красиво, симметрично и ни одной лишней детали.
Кто-нибудь может дать совет по планировке?
>> No. 81152
>>81149
Планируй всё красиво, симметрично и чтоб ни одной лишней детали!
>> No. 81153
>>81152
Спасибо,блять.
>> No. 81158
16к

Жадина
>> No. 81159
Блеать
Импорт или эхрорт
>> No. 81160
>>81159
Ну перепутал, да.
>>81149
Попробуй спираль вокруг центрального лестничного пролета. Причем оставляй технические этажи для водопровода и т.д. Оче удобно.
Компонуй мастерские со складами бутербродиком. Митингхолл с жилыми кварталами. Столовку со складами пищи и с фермами соответственно. Да, придется делать искусственное орошение, но затем и нужны техэтажи.
>> No. 81162
>>81160
А нет, не перепутал.
Хватит меня сбивать.
>> No. 81163
>>81131 Cекретив же. Он рисует просто stacked cloth. У меня нет только шерстяной ткани, и, если никаких багов с ящиками в игре таки нет, то дело, видимо, в ней
>> No. 81164
>>81163 Да, дело было в ней. Успел в последний момент купить паршивую овцу. Так что подтверждаю: багов с ящиками нет, есть баги с головами.
>> No. 81167
>>80905 Почему не влияет? Из одной эльфийской кобылы можно извлечь гораздо больше опыта, пользуясь деревянным оружием. :3
>> No. 81171
Решил сделать второй митинг холл, с гламурными табурэтками. Построил мастерскую ювелира, рядом два склада - один для камней, второй для табуреток. На общефурнитурном складе thrones отключил. Радостно снимаю DF с паузы.
Не тащат стулья.
Ладно, думаю, надо новых наделать. Построил вплотную к складу мастерскую каменщика, старую запер, заказал 30 стульёв. Прибегает дворф, начинает работать. Работает, работает, но готовую продукцию никто не выносит.
Ладно, думаю, приступим - ювелир прям из мастерской будет их брать на инкрустацию. Ага, щас: этот обмудок припёр из ебеней какой-то никчёмный механизм и насовал в него камней десять.
ДФач, мне грустно. Что я делаю не так?
>> No. 81187
>>81171
Механизм он взял, потому что в момент присвоения ему задачи "украсить камнями какую-нибудь мебель" стоял рядом с механизмом. Что под руку попалось, то и потащил.

Я борюсь с этим так. Во-первых, нора для ювелира, в которую входит дом, склад со жратвой и обеденный зал, склад с драгоценными камнями, склад для того, что украшаем и мастерская рядом сним. Ювелир сидит в этой норе, у него открлючены нахрен все работы кроме ювелирских.
Ювелирскому складу выставлены необходимые настройки. Я обычно разрешаю мебель только уровня exceptional и masterwork, ну и типы мебели те, которые хочу. Складу выствлено take from на главный склад.
Во-вторых, не набивать мастерскую тасками "encrust furniture with ..." выставленными на повтор. Если ювелир притащит какую-нибудь случайную хуйню и вставит в нее, например изумруд, а следующий таск с рубинами - он опять в эту же хуйню воткнет рубин. А потом алмаз. И так пока не перетратит все типы камней.
А если там таски только по изумрудам - в хуйню второй изумруд уже не воткнется, и мимокрокодящий Урист-грузчик утащит хуйню с изумрудом за пределы норы. А ювелир возьмет следующим предметом что-нибудь из своей норы.
В общем, ставь работы по одному типу камней, пока все камни этого типа не кончатся, и только потом заказывай следующий тип камней.
>> No. 81188
Как сделать новый тред?
>> No. 81189
>>81188
Докопаться до пещер, построить прядильню и послать ткача собирать паутину.
или вырастить свинохвостник и его переработать
или постричь овцу и спрясти из шерсти
>> No. 81190
>>81189
а, еще адамантин можно.
>> No. 81191
>>81188
Как зашел на дфач, пиши в оконо сообщений текст первого поста треда, а в окно темы - название треда в окно файл вставляешь картинку со своего компа и нажимаешь ответ
>> No. 81192
>>81191
ой.
только сейчас понял о чем он спрашивал.
Я слепой мудак.
>> No. 81193
Fatal error: Allowed memory size of 16777216 bytes exhausted (tried to allocate 14032 bytes) in /home/varlam36/chuck.dfwk.ru/docs/inc/func/posts.php on line 82 - Что делать?
>> No. 81194
>>81189
Уважаю тебя, бро.
>> No. 81195
>>81193
Картинку прикрепляешь? Не слишком ли она большая?
Попробуй уменьшить размер изображения и заново начать тред.
>> No. 81212
>>81193
Иногда на png так ругается, и да, проверь размер.
>> No. 81293
А давайте сочиним поздравление Тоади на завтра.
>> No. 81301
>>81293
Так и представляю: "Привет, Тоади, поздравляем тебя, ГДЕ СУКА ЖИРНАЯ РЕЛИЗ, ЕБАТЬ ТЕБЯ В СРАКУ!!!"
>> No. 81302
>>81301
With love.
Still yours
Russian community
>> No. 81319
Эй посоны,пытался найти картинку с няшными дварфийками найти и несмог. Доставьте, если у кого есть
Это я про ту, где дварфийки разных профессий нарисованы.
Сизвените, что в вопроснеге
>> No. 81329
Я скачал lazy newb pack но в визуализаторе у меня не отображаются предметы.
ЧЯДНТ?
>> No. 81331
>>81329
Там в комплекте несколько stonesense, попробуй другой запустить. У меня один не работал совсем.
>> No. 81332
>>81329
А они должны? Нет такого функционала в визуализаторах ещё.
>> No. 81343
Как вылечится от инфекции? И влияет ли на это аттрибут стойкости к болезням?
>> No. 81349
> Как вылечится от инфекции?
Если уже заболел, то никак. Возможно само пройдёт, ну или заживо сгниешь.

> И влияет ли на это аттрибут стойкости к болезням?
Как бы должен, но это только Тоади наверняка знает.
>> No. 81374
на black sand что нибудь расти будет?
>> No. 81379
Как потушить костер?
>> No. 81380
>>81374
На любом песке будет.

>>81379
Лол, не удивлюсь если Тоади забыл эту фичу. Воду лить пробовал на него?
>> No. 81384
Файл 132922434546.png - (101.09KB , 1024x745 , Campfire.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81384
>>81380
Воды рядом нет, но попробовал применить на него кровь кабана - однако ее можно только подогреть.
Попробовал метнуть в него ее, но промазал.
Ладно, похуй, пусть горит.
>> No. 81393
>>81384
Нееееет, не пусть, а он теперь будет ВЕЧНО там гореть, потому что всё сохраняется теперь.
>> No. 81416
Можно ли разметить склады на мосту?
>> No. 81418
>>81416
Сам попробуй, увидишь
>> No. 81435
>Sensory nerve severed
>Motor nerve severed
Доктора, это вообще заживет или как? Других ранений нет (точнее, после того как переночевал, они зажили).
И, это, как можно еды раздобыть, если ты ни в одну руку не можешь ничего взять.
>> No. 81441
>>81435
Нет, не заживет.
>> No. 81442
>>81435
не заживёт. Кусай и пинайся
>> No. 81448
>>81441
>>81442
Спасибо. Блин, вот жопа-то.
>> No. 81557
как заставить дварфа-насильника работать с ДФ версии 34.01?
>> No. 81559
>>81557
никак, жди пока dfhack обновят
>> No. 81560
А почему? Если оборотнем стать после превращения заживут, не?
>> No. 81610
нет, сука. У тебя не надежды.
>> No. 81625
УРИСТЫ!
Только что я внезапно понял какой металл в DF прочнее смертоноснее и легче всех остальных!
Если вы угадаете, то Жабий выпустит новую версию уже через месяц!Жду ваших догадок!
>> No. 81628
>>81625
Даже не знаю... свинец?
>> No. 81629
>>81628
Не-а
>> No. 81630
>>81628
Сказать?
>> No. 81631
А демоны сразу нападают? У меня стоят на краю карты, нихуя не делают, пичаль.
>> No. 81634
>>81625
Никель?
>> No. 81637
>>81634
Нееееет
>> No. 81638
Давайте я уже скажу?
>> No. 81641
>>81637
ВРОНЗА?
>> No. 81642
>>81637
Адамантин.
>> No. 81644
>>81642
nope.avi
>> No. 81645
>>81625
Алюминий?
гоблинит?
>> No. 81649
Аноны, как добывать воду в режиме приключения?
>> No. 81651
>>81649
А зачем?
Я пью кровь, тех кого убил. Заодно и чищусь.
>> No. 81653
>>81649
>>81651
Это да, но я приметил новый [:||||:] способ очистки воды: нужно в неё нырнуть, побарахтаться и вынырнуть - вуаля - вся кровь в воде, и - внимание! - питьевая вода на нас.
>> No. 81654
>>81651
I - waterskin - fill waterskin, стоя рядом с рекой/прудом.
>> No. 81655
>>81651
Вампир чтоли дохуя?
>> No. 81656
Файл 132932135445.jpg - (85.17KB , 395x360 , 1259497565529.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81656
Как найти кого-нибудь в канализации? Дали квест на какого-то мудака в ней, но это де ебучий лабиринт, хожу там кругами и нихуя не понимаю.
>> No. 81657
О самом крутом металле.
Ответ- это......
БОРОДОМАНТИН!!!
>> No. 81672
>>81657
Переписать равки чтобы после сгнивания трупов дворфов оставались БОРОДЫ, которые потом аки адамантиновы нити в вафли для брони...
>> No. 81680
Дворфаны, я эксплойт нашел.
В режиме приключенца придушить противника до тех пор, пока не вырубится, а потом бить в голову.
>> No. 81687
>>81680
Работает только на мелочи, не кадого ты так поймать сможешь.
>> No. 81688
Дворфсоны. Скажите есть ли прога что-бы редактировать карту в ДФ??
>> No. 81689
>>81680
И почему это эксплоит?
>> No. 81690
>>81687
Работает вплоть до циклопа, проверено. Не знаю, может это и мелочь.
>>81689
Super effective.
>> No. 81700
Как тушить костёр? Замуравал себя в пещере, уже второй день горит. Думал, что он выгорит или можно будет его перейти с alt, фиг там.
>> No. 81703
>>81700
В том-то и дело, что никак не потушить. И никогда не выгорит.
>> No. 81704
>>81703
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Читерский способ есть? [T] не работает пока в пещере?
>> No. 81722
А где находится список навыков? То есть Brewer, Axeman, им подобные, ведь возможно добавить пару новых умений?
>> No. 81723
>>81722
нет
>> No. 81724
>>81722
навыки хардкодед.есть только тэг [PERMITTED_JOB: %работа_нейм%] в entity_default
>> No. 81726
>>81557
вышел новый дварф терапевт, качаем http://dwarftherapist.googlecode.com/files/DwarfTherapist-0.6.11.zip
>> No. 81734
DFhack тоже запилили?
>> No. 81762
Файл 132939386168.png - (432.25KB , 1920x584 , T.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81762
Первый раз вижу Tower некроманты пришлют вагон с зомбоками в мой трейд депорт?
>> No. 81772
>>81762
Туда походу эмбаркатся нельзя
>> No. 81800
Какой регион более опасный: haunted или terrifying?
>> No. 81805
>>81800
terrifying: ужасающий
>> No. 81807
>>81805
Ну у Тоади же своя особая логика: мозги вокруг черепа, все дела.
>> No. 81808
Как обновить сейвы до новой версии?
>> No. 81810
>>81808
Прозреваю, что никак. Лучше уточни у вики.
>> No. 81812
>>81810

Не нахожу ни на русской, ни на ангелькой.
>> No. 81825
>>81808
В комплекте с ОБОЖЕ НАХУЙ НАХУЙ!11 тайлсетом, который Проебус, или как-то так, шли батники для апдейда сейвов, я ХЗ чо они делают но они есть.
>> No. 81826
>>81825

Неа, не сработало. DF старые, типа обновленные, сейвы не видит, пришлось поновой создавать.
>> No. 81827
>>81825
тайлсетобоги смотрят на аскиблядь как на говно
>> No. 81832
>>81826
Вот и проверили - старые сейвы не пашут.
>> No. 81833
>>81808
Тут такое дело что если старые сейвы просто будут совместимыми с новой версией то толку с этого будет крайне мало - все плюшки как города, вампиры, некроманты и т.д. создаются при генерации мира.
>> No. 81834
>>81825
Они обновляют RAW чтобы ГРАФОН не распидорасило и коректно все отображалось.
>> No. 81835
>>81834
Забыл уточнить что они нужны для тех сейвов которые были созданны перед установкой тайлсета но в данной версии, старые она по идее не обновит. Хотя я сам не пробовал обновлять сейвы старых версий т.к. не вижу смысла.
>> No. 81840
Блять, дворфачи, на ком в режиме приключенца тренироваться?

Взял задние, пошол убивать human outlaw, этот хуй меня тремя стрелами застрелил нахуй. Начал заново, решил потренироваться на кошках, подошел к одной применил захват нельсона, налетели павлины мать их, я дал по съебам, забежал в дом, а там elf merchan и двое human merchant начали меня пиздить, ну и павлины подоспели, в общем каюк.
С заданием мой пизант не справляется, а живность которая попадается — вся tame. На ком тренироваться то?
>> No. 81841
  >>81840
Вспомнилось.
>> No. 81843
>>81840
Не, в натуре пиздец. Опять хуй с горы завалил какой-то. Как статы качать?

Реквестирую годных способов раздавать всем пиздюлей.
>> No. 81845
>>81840
>решил потренироваться на кошках, подошел к одной применил захват нельсона, налетели павлины мать их, я дал по съебам
Such is life in DF
>> No. 81846
>>81843
Охоться на бегемотов там, ну и что-нибудь иже с ними. Бултыхайся в океане. И так далее.
>> No. 81848
>>81846
Блин, а где их найти? Ме что-то только прирученная живность попадается.
>> No. 81855
Дфач, у меня к тебе вопрос.
Что это за хуйня - прошусь переночевать, ложусь спать и вдруг - БУМ! БАЦ!
You regain consciousness.
You are no longer stunned.
И я где-то на улице. А один раз на крыше оказался. Схуя?
>> No. 81856
>>81855
>И я где-то на улице. А один раз на крыше оказался.
Баг. Можно проснуться не там, где заснул.
>You regain consciousness.
Проснулся.
>You are no longer stunned.
Окончательно отошел от сна.
>> No. 81859
Вобщем ребят, в крепости появился вампир и стал нагло жрать трапперов. Как его вычислить?

Нашел фигурку с изображением дварфа Содела Уристовича, якобы вампира, сделаную Удилой.
Дварфа с именем Содел Уристович нет.
>> No. 81860
Файл 13294469596.png - (429.83KB , 1919x581 , T1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81860
>>81772
Да вот как раз и можно просто я локальный курсор навёл на может это башня и есть хуй знает что, но регион курсор могу двигать тайлов на 10-15.
>> No. 81861
>>81855
>You regain consciousness.
>You are no longer stunned.

По этой причине вне городов лучше вообще не спать. Пока очухаешься, у тебя уже по стреле в коленях, одна в жопе, и кобольд мечник проворачивает меч у тебя в кишках.
>> No. 81864
Ембаркнулся у озера. Не успел толкм закопаться, налетела огромная стая гигантских москитов, убила почти всех животных, а пара дварфов утонула, отпрыгивая от них. Кто-нибудь сталкивался?
>> No. 81865
>>81864
>fixed overabundant giant mosquitoes (c) Toady
>> No. 81866
>>81865
пофиксить пофиксил, а новый релиз не выложил : )
>> No. 81867
>made wagons appear again
ПОСОНЫ, ОН ПОЧИНИЛ WAGOНЫ !11!!1
>> No. 81868
>>81843
до посинения кидать камни уже не прокатывет?
>> No. 81869
А предметам имена давать можно? А то у меня тут меч шелезный, с 51 фрагом, очень любовен и прельстив он мне.
>> No. 81886
как добится, чтобы пандамены не дохли в клетках?
>> No. 81887
>>81886
Баг. Панды всегда дохнут с голоду, с пандаменами, думаю, та же фигня.
>> No. 81890
>>81887
не всегда, их просто выпасать надо на полях с бамбуком.
>> No. 81891
>>81886>>81887
Почти не баг: они жрут только бамбук. А в клетках, к тому же, не кормят-с.
>> No. 81899
>>81891
а как им скормить бамбук?
нужно сначала его собрать d-p? или как?
>> No. 81900
>>81899
разметить зону Pen/Pasture там, где растет бамбук
>> No. 81902
>>81900
пандамены не приручаются вроде, а дикие они не набедокурят?
>> No. 81903
Цепь?
>> No. 81906
>>81903
вобщем у меня ничерта не получается:(
пусть дохнут, че уж
>> No. 81908
>>81906
Фак, весь Китай наблюдает за пандами, чем они питаются, сколько раз спариваются и о чём они думают. Люди носятся с ними как со списанной торбой. А ты: "пусть дохнут". можно в равки залезть и отключить бамбуковый тег, поставить, как у обычных травоядных и всё.
>> No. 81909
>>81902
Тигроменов-то можно сделать приручабельными.
Или это только тех, которых эльфы уже приручили и привезли?
у меня один такой дружелюбик бродил вокруг крепости и даже давал пизды особо наглым мандрилам (весьма успешно). но колодца у меня тогда не было, пришлось его зарубить
>> No. 81910
>>77686
а у меня однажды панда чуть стала причиной вымирания крепости. Ей даже дали имя, потому что она с ниибической скоростью вынесла целый сквад в железной броне, столько-то охотников и безобидных дровосеков. Пока наконец не попала в ловушку-клетку.
>> No. 81913
>>81908
бамбук то есть, проблема в том, чтобы их пасти - они сразу начинаю бегать и мешать дварфам раотать, вместо того чтобы жрать бамбук.
>> No. 81925
Обьясните пожалуйста, как размечать раскопки сразу на несколько зет-левелов вниз?
>> No. 81928
>>81925
начинаешь размечать на одном, заканчиваешь на другом, какие-то проблемы?
>> No. 81929
>>81925
Тыкаешь начало лестницы (которая сразу вверх/вниз) на уровне 1, жмёшь ">" 100 раз чтобы опуститься на уровень 100, обозначаешь конец лестницы.
>> No. 81941
>>81928
Если честно, то да.
Я начинаю размечать, перехожу на минус 50 лвл заканчиваю разметку и нихрена не происходит.
Даже разметки нет
>> No. 81942
длиннобородые! играя в режиме крепости (v. 31.25) ко мне приперся какой-то хрен, рабочих специальностей у него нет, делать нихера не хочет (разрешить или запретить работу нельзя - список девственно чист), просто шляется по крепости. В списке jobs не отображается. Прозывается Vucar Merchantmatch, Outpost lialison. Мужык.
Что это за хрен?
>> No. 81943
UPD он пришел с волной мигрантов в момент прихода корованщиков. Миру отроду 7-ой год
>> No. 81944
>>81942
lialison переводится как посредник.
Походу нобль.
Но у вас же свободная социалистическая крепость, так что каждый буржуазный элемент ДОЛЖЕН ИСЧЕЗНУТЬ.
Утопи его в магме.
>> No. 81945
>>81942 Это торговец. Пообщается с лидером крепости и свалит.
>> No. 81946
для нобля рановато как-то - еще и год не прошел с эмбарка

>>81945
корованщики умотали в зад, а этот остался. плюс ко всему он защитался в общую численность населения
>> No. 81947
внатуре торговец оказалсо. с численностью проглючило меня.
благодарствую длиннобородые!
>> No. 81948
Всё равно убей его к хуям.
Вы не колония, а новая метрополия.
>> No. 81949
блеахо, ну ты и агрессор ^_^
>> No. 81951
>>81949
Не аггрессор. СОЦИАЛИСТЪ!
>> No. 81953
>>81946
он остался, потому что еще не закончил свою работу. Освободи лидера экспедиции, что бы они могли потолковать и он уйдет
>> No. 81954
Будет ли еда гнить, пока она в повозке?
>> No. 81955
>>81954
Ан нет.
>> No. 81957
да как эти ёбаные разметки блять я ставлю сверху и снизу не копается ваша ебучая лестница, друзья!
>> No. 81959
>>81957
>>81957
Не копается или не размечается?
>> No. 81966
>>81959
Не размечается
>> No. 81968
>>81966
>>81966
Что именно ты пытаешься разметить? И как ты это делаешь?
>> No. 81970
>>81966
В. Какой. Версии?
В .25 и младше такого не было, в .34 должно работать без проблем.
>> No. 81972
>>81966>>81970
Хотя есть ещё вариант:
- капс?
- raskladka?
>> No. 81975
Как в режиме приключенца определять где какая местность? Чтоб сюрпризом не было если меня шерсть убивать начнет.
>> No. 81977
ребята, а есть ли новая версия с другими тайлсетами кромме фоебуса?
>> No. 81978
>>81977
Есть и ironhand и mayday, однако у них пока качество сборки на уровне "лишь бы запустилось".
>> No. 81979
>>81856
>Баг. Можно проснуться не там, где заснул.
А хуле этот пиздоглазый его не фиксит?
>> No. 81980
Никогда не пользовался "Up/Down stairway". Стоит ли? Обычно использую сверху "Downward stairway" и внизу "Upward stairway". В адевенчур моде видел в фортах просто рампы, может так толковее?
>> No. 81982
>>81980
Ну ты даёшь, а если 40 лестниц нужно поставить? С помощью up/down это дело в 5 секунд разметить.
>> No. 81983
>>81980
Пары "Downward stairway" и "Upward stairway" точно не стоит делать. Лучше уж рампы, если такие небольшие перепады любишь.
Преимущество лестниц в том, что по ним быстрее двигаться строго вертикально, а рампы позволяют на бегу перескочить один z-уровень и бежать дальше в том же направлении.
>> No. 81985
генерирую мир-ошибка. как исправить?
>> No. 81986
>>81985
Вот тут хуй проссышь, вариантов множество
>> No. 81987
>>81986
скачал новую это 34 версию, на старой все работало. сейв со старой версии не работает.понажимал на апдейтеры. при генерации мира уже при оффлоадинг чего то там ошибка "исключение unknown software exception (0x40000015) в приложении по адресу 0x78b2d635"
>> No. 81995
>>81987
>>81987
Если тебе понравился сид, то скопируй и генери мир. Все-равно придется.
>> No. 81996
Анон, у меня в крепости ВОМПИР, усосал до смерти фермера, я его нашол, как его теперь убить?

Серебряные булавы уже есть.
>> No. 81997
>>81996
"Несчастный случай" подойдёт?
>> No. 81998
>>81997
Что, только так?
>> No. 82015
>>81998

На экране юстиции есть новые кнопки.
>> No. 82028
Со второй волной иммиграции пришел мужик с навыком Tracker, что он конкретно делает?
Вики говорит: Tracker is a skill that is seemingly only used during world generation; it tends to show up on immigrating monarchs.
PS У него всё тело жёлтое кроме верха, отсутствует левая шика , он уебал одного эльфа, и привел с собой бабу с 5 детьми.
Может мне его сразу под новый мост в толко что сделанном дампе?
>> No. 82032
>>82028
Поставь его счетоводом - авось навык поможет вещи разыскивать.
>> No. 82036
Бородачи, как в адвенчере спускаться/подниматься по лестницам? Запустил 34.01, нихуя не понимаю.
>> No. 82043
>>82036
Так же как и переключать этажи. < и >
>> No. 82044
>>82043
Спасибо, бро.
>> No. 82050
>>82028
Да к тебе пришёл свергнутый король!
>> No. 82053
Почему жирноёбок Жаб не делаег багфиксов?
>> No. 82058
Файл 132957247893.jpg - (438.63KB , 985x768 , slowpoke-iichan-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82058
А кто-нибудь уже пробовал создавать полезные предметы не с помощью [OBJECT:REACTION], а способностью, то есть с помощью [CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION], или чего-то подобного? Хочу сделать искателя приключений алхимиком, но скучно, когда он может создавать зелья в любом количестве. А так, основной ингредиент будет получать колдунством с очень большим периодом восстановления.
>> No. 82070
дфач скажи, можно ли в режиме приключенца копать?
>> No. 82078
>>82015
Наешл только способ обвинить в убийстве.
>> No. 82085
>>82070
нет
>> No. 82087
Блядь, дварфоны, у меня индейка третий год на яйцах сидит - это нормально?
>> No. 82090
>>82087
Живая индейка?
>> No. 82092
Аргх! В режиме адвентура потерял флягу, метнув её в противника. Теперь питьё приходится класть в кошельки из ткани (!), или просто носить кровь врагов в рюкзаке и пить, потому что фляги и водяные мешки никто не делает и найти их ни в магазе, ни на трупах врагов, ни в подземельях не удалось.
Или их всё же делают?
>> No. 82093
как растопить лёд?
>> No. 82094
А где в адвенчур режиме можно купить backpack?
>> No. 82095
>82092
Я находил пару бурдюков на складе в городе.
Но самого важного нет. Где вся выпивка, посоны? Её невозможно найти, или купить. Зачем так жить, а?
>> No. 82096
>>82090
Живая, живая. Nest box is claimed и всё такое. Внутри 10 яиц.
>> No. 82097
На что влияет [ECONOMY:YES] ?
>> No. 82100
>>82093
Подожги что-нибудь. Жди рядом и посматривай с помощью "P", как увеличивается температура, лёд не сразу в воду превратится.
>> No. 82101
>>82097
ни на что
>> No. 82104
Как безопасно провести реку в замок? Можно просто ссылку. Безопасно - это без утанувших, без затоплений, и так, чтобы по реке в башню не могли попадать враждебные юниты.
>> No. 82106
>>82104
http://www.dfwk.ru/DF2010:Well_guide
Что-то там есть. А так: шлюзы, шлюзы и ещё раз шлюзы.
>> No. 82107
>>82106
Я бы рекомендовал вместо шлюзов использовать мосты: их не снесёт какой-нибудь мимопроплывал. Хотя это можно счесть читерством, ну тут уж кому что.
>> No. 82109
Аноны, решил как следует задрочить крепость. Какие примочки есть к дф? Знаю пол тераписта и quickfortress. Какие из них уже работают под новой версией? Поделитесь ссылкой? Спасибо
>> No. 82110
>>82109
Окромя http://code.google.com/p/dwarftherapist/downloads/list больше ничего не использую.
>> No. 82111
>>82109
http://tinyurl.com/86d3b7c
>> No. 82123
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:TOOTH]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:GAPS:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:teeth:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:100:100:100:100:100:100:100] for vampires
[APP_MOD_IMPORTANCE:1000]
[APP_MOD_NOUN:teeth:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:30:60:90:110:150:190]
Посоны, это срабатывает? Зубы у вампирова растут? Можно ли как-то извернуться и закрепить стрижку волос на какую-нибудь способность?
>> No. 82128
Автор >>82104
Сделал так:
#@@@#
#@@@#######################
#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#
#@@@#####################@X
#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#
#@@@#######################
#@@@#

Давление не увеличивается, замок не затопляется, для упавших в колодец, пролетевших два уровня и выживших дварфов сделана лестница вверх. Боюсь только мимопропрывальцев. Можно обезопасить себя от них? Решётку какую-нибудь поставить, например?
>> No. 82129
Посоны, приперся я в город, а он пустой. Если что-нибудь взять в магазине ($$) цивилизация со мной посрется или им похуй? В англовики непонятно написано (.
>> No. 82130
>>82128
Извините, кривоыато вышло.
>> No. 82136
[CREATURE:ELF]
[CASTE:MALE]
[MALE]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
Бородатые эльфы, это нормально? Вроде бы волосы, кроме ресниц и бровей растут с одинаковой скоростью и бесконечно.
>> No. 82143
Как, черт, найти в адвенчур режиме маунтин холл? Облазил всю гору на местности, где была отметка, пытался вычислить расположение входа с помощью компаса - методом триангуляции, засекая когда появляются\изменяются указатели направления - бесполезно, гора как гора.
>> No. 82144
>>82143
В адвенчуре уже давно нет ни маунтин холлов, ни форест ритритов. На карте есть, а на самом деле нет. Нет вообще ничего, кроме людских городов и всяких лейров-пещер-башен. Зато есть желудочные камни.
>> No. 82149
Могу я генерировать тот же самый мир в 34.02 что был у меня в 34.01?
Можно ли использовать старые сейвы чтобы узнать семя или нихуя не выйдет?
>> No. 82152
а схемы построек все ещё схоронять нельзя?
>> No. 82159
посоны а простую руду и простой камень всегда можно было огранять? или баг/фича новой версии?
ювелир говорит может огранить sphalerite и chert.
>> No. 82164
>>82159
фича, братишка, фича
>> No. 82167
>>82152
Запись/воспроизведение есть. Чем не устраивает?
>> No. 82168
пацаны, выложите плз версию мэйдэй 34.02. всем добра
>> No. 82169
Никак не могу найти в init.txt как ограничить кол-во иммигрантов. Что за параметр искать?
>> No. 82170
>>82169
Не там ищешь потому-что. Ищи в д_инит.тхт [POPULATION_CAP:]
ну и
[BABY_CHILD_CAP::]
тоже.
>> No. 82183
у крафт дварфа fey mood.
орет что нужны body parts. Забил быка и козу, а ему похуй. как орал так и орет. может ему что-то особое надо? и как узнать?
>> No. 82184
>>82183
В DFHack есть команда showmood
(lists materials required for the current strange mood)
>> No. 82186
>>82184
Для 34.02 нет дфхака.
>> No. 82188
>>82186
Есть. Посмотри по тредам, где-то была ссылка.
>> No. 82189
>>82188
Вот это?
https://github.com/peterix/dfhack
Я может быть тупой или слепой, но ничего, похожего на версии, работающие с 0.34, там не вижу.
>> No. 82190
DFHack ещё не готов.
Пока из списка Untouched не исчезнут все пункты
https://github.com/peterix/df-structures/blob/master/ToUpdate-v0.34.01.txt
>> No. 82197
Бородачи, на сколько большая волна мигрантов у вас приходила в текущей версии? только что встретил 36 счастливых лиц, которые кинулись опустошать склады с бухлом. Кажется, это не передел
>> No. 82198
>передел
предел же, нутыпонял
>> No. 82200
А не в курсе, как сложить стрелы в стопку? Чтобы не по-отдельности, а "стрелы[число стрел]".
>> No. 82202
>>82197
50 рыл плюс-минус пять было.
>> No. 82206
Файл 132965418618.jpg - (147.58KB , 621x462 , чо за хрень.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82206
чо это за хрень?
Дварфы при попадании в это облако начинают забавно сочиться гноем... Это опасно? Это заразно?
>> No. 82207
Оу, вчера игрался с тестовой ареной и решил побегать за дракона, но так и не разобрался как пыхать огнём.
Растолкуйте как это делается.
>> No. 82209
дворфоны, что это за cursed murk такой? пара моих дворфов жалуются, что все валится у них из рук, interrupted by cursed murk husk, что это значит, интересно.
В гугле не нашел.
>> No. 82212
>>82206
>начинают забавно сочится гноем...
Догадайся.
>> No. 82213
ребята, что это за тайлсет?
http://www.dfwk.ru/images/d/d8/DFG3.jpg
>> No. 82218
Файл 132965919268.png - (29.24KB , 1240x397 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82218
Поставил фоебус под 34.02, вместо штифтов вот такой пиздец и ассемблер не помогает. Есть варианты, как это исправить, или я соснул?
>> No. 82220
>>82212
основной вопрос: чо это за хрень?
>> No. 82221
Как мне понять, выдвижной мост или поднимающийся?

В моем случае я просто соеденил мост с рычагом.
>> No. 82223
>>82221
Закрыть его.

А если серьёзно, от надо было при строительстве нажать awdx/s для выбора подъёмного/исчезающего моста.
>> No. 82224
>>82200
Никак.

>>82207
Должно быть через взаимодействия, если Тоади обновил. Иначе никак.

>>82218
Хуемблер. Это TrueType, F12 нажми.

>>82209
>>82220
Туман с рандомным эффектом из злого биома.

>>82221
Если ничего не делал, а просто поставил, то выдвижной, он по умолчанию. Такой можно строить где угодно если хоть одна примыкающая опорная клетка.
Подъёмному мосту нужна опора под той стороной, куда он будет подниматься.
>> No. 82231
>>82224
туман этот пиздец доставучий, у меня почти весь народ слег, все бегают, ничего не делают, осталось 2 дворфа, запертые в крепости. Эта хуита еще и заразная похоже.
Сейчас приходили 2 военных дворфа, некоторых муркнутых почикали в капусту. Они типа врагами становятся чтоли?
>> No. 82237
>>82220
Это вроде как проклятый туман.
Не ходи туда, или застрой зону стенами.
>> No. 82238
>>82231
Угу, один из эффектов превращение в нечто вроде нежити. Насчёт заразности не знаю.
>> No. 82240
>>82237
застроить не получится, туман периодически набигает с разных концов карты. Похоже остается только прятаться по норам каждый раз.
>> No. 82243
>>82240
Построй стену с потолком вокруг входа в крепость, очевидно же!
>> No. 82244
Один из муркнутых родил мальчика, ояебу, ребенок Розмари похоже будет.
>> No. 82253
для чего нужен костер?
>> No. 82254
У меня нобль задвинул требование на приготовление еды из лёгких.
Я забиваю быка, смотру кухню, и у меня там ни одного лёгкого зато 10 сердец. с одного быка.
ЧЯДНТ?
>> No. 82265
А вопрос: почему у меня не обрабатывается Alligator Snapping Turtle scale в Tanners Shop?
>> No. 82272
>>82206
Что за тайлсет, любезный?
>> No. 82302
>>82272
Myne + "Another" Natural Color Scheme
>> No. 82372
>>82302
Спасибо, а ссылка на готовый пак 31 версии есть? Я только последнюю нахожу, но она жутко багованая.
>> No. 82405
>>82372
извини, я наткнулся на этот случайно, когда искал нормальный тайлсет с новой версией. до этого я играл с другим.
>> No. 88105
Бороды! Как заставить уристов перетащить часть бухла на определенный склад? Глубоко в забое шахтерам нужно топливо!


Delete post []
Пaроль