[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 81871)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6127 unique user posts. View catalog

Файл 132946325255.jpg - (260.95KB , 639x861 , bug-man-v2[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81871 No. 81871
Наслаждайтесь вашими жуками, карлики, пока их не починили.

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=10085 (обновлён)

Прошлый тред разлагается там - >>76679
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 81874
> I hope you're enjoying the release! Started the bugfixing today. The list below is skewed toward some odd things because I fixed all the bugs that Quietust has been patching (many thanks there), in addition to fixing some crashes, the giant mosquito epidemic, and correcting ambush frequencies back to around where they were before.
>+ fixed crash that happened during conversation greetings
>+ fixed crash from werewolves in worlds where a world gen had been aborted
>+ fixed ambush frequency in adv mode
>+ fixed overabundant giant mosquitoes
>+ made wagons appear again
>+ sped up adv conversation greetings in larger/longer-history worlds
>+ stopped weird job cancellation numbers for bars/cloth/thread
>+ made magma/fire safe building materials work properly
>+ doors/floodgates display properly after being placed
>+ stopped lye making from using full water buckets
>+ made forge jobs use bar amounts properly
>+ made obsidian appear properly in the stone restriction list
>+ made automated fisher/kitchen/etc. settings display properly

Я надеюсь, вы наслаждаетесь релизом! Сегодня начал чинить баги. Список расположенный ниже склоняется в сторону некоторых странных вещей из-за того, что я исправил все баги, которые патчил Quietust (большое спасибо за это), в дополнение к починке некоторых падений, эпидемии гигантских москитов, и исправлению частот засад обратно к примерно тем же значениям, что были раньше.
+ исправлено падение происходившее во время начала бесед
+ исправлено падение из-за оборотней в мирах, где ворлдген был прерван
+ исправлена частота засад в режиме приключенца
+ исправлен переизбыток гигантских москитов
+ WAGONЫ вернулись
+ ускорил приветствия во время бесед приключенца в больших мирах и мирах с долгой историей
+ убрал странные числа для слитков/ткани/нитей при прекращении работ
+ магма- и огне-устойчивые материалы для зданий теперь работают как положено
+ двери и флудгейты отображаются после размещения как положена
+ прекратил использование полных ведер воды при изготовлении щёлока
+ кузнечные работы тратят верное количество слитков
+ обсидиан появляется в списке ограничений для камней как положено
+ поправил отображение настроек автоматической рыбалки, готовки и прочего
>> No. 81875
>>81874
Охуенно. Скорее бы выложил патч.
>> No. 81876
>+ made automated fisher/kitchen/etc. settings display properly
WUT?
>> No. 81878
>>81876
Autobuthering переключался вместе с авторыбалкой или что-то вроде того, причем не по настоящему, так-то хоткеи срабатывали как надо, просто отображалось неверно.
>> No. 81883
>+ fixed ambush frequency in adv mode
Жалко
>> No. 81884
А внятную отмену designation он уже сделал?
>> No. 81885
>+ WAGONЫ вернулись
ААЫЫАЫААЫЫЫАААА!!!!!!111
>> No. 81888
>>81885
Вернет экономику - и вообще молодца будет.
>> No. 81889
пацаны, напишите емо таком баге: теперь если начать размечать лестницу на несколько зет-уровней вниз до упора, то ее можно даже не выкапывать - сразу после разметки становится виден ад на самом нижнем уровне.
>> No. 81904
>>81889
>теперь если начать размечать лестницу на несколько зет-уровней вниз до упора
У меня не получилось повторить твой баг.
>> No. 81905
>>81904
не знаю, у меня такое было несколько раз уже, но не всегда. Может надо, что бы минимальный уровень был отрицательным. Или, что более вероятно, надо, что бы там рядом были пустоты.
>> No. 81914
Hauling Improvements

Being able to haul multiple small objects
Having multiple dwarves involved with item hauling for a job
Being able to move multiple objects with roughly the same destination at once
Wheelbarrows to haul more objects than can be carried
Minecarts
Wooden, stone-carved and metal tracks
Can be filled like stockpiles and moved between destinations
Work animals to tow carts and haul objects

Он там ничего вот про это не упоминал? А то какая нахрен экономика, если носки по одному таскают?
>> No. 81915
>>81885
А что это за вагоны? Объясните пожалуйста нубу
>> No. 81916
>>81915
корованы до 0.31 ходили с вагонами - типо тех с которым ембаркаешь, в 0.31 он это поломал и корованщики таскают все на себе
>> No. 81919
>>81916
Понятно. Спасибо большое
>> No. 81920
>>81914
Это он будет делать еще несколько лет, причем в процессе обязательно напихает в ДФ ящериц-парикмахеров, реалистичный просчет облаков в режиме крепости и возможность заливать гоблинов бетоном.
А в итоге вагонетки будут обвиняться в преступлениях мэра, да.
>> No. 81921
>>81920
"А в итоге вагонетки будут обвиняться в преступлениях мэра, да." - Ну все как в реальности. Чего ты хотел то?
>> No. 81922
>>81916
А почему такая радость от их возвращения? И уберет ли это старый баг, когда разбираешь Trade Depot и как бы грабишь корованщика?
>> No. 81923
>>81922
Потому что они живые! Ну и еще потому, что теперь имеет смысл строить дороги, патрулировать их и так далее.
>> No. 81926
>>81922
Его вроде уже убрали.
>> No. 81930
>>81920
Ты надоел уже.

>>81926
>>81922
> И уберет ли это старый баг, когда разбираешь Trade Depot и как бы грабишь корованщика?
Жаб сто лет как на багтрекере написал, что это не баг, а "intended" поведение.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=293

>>81914
Ещё не скоро. Разве что он именно на это отвлечется.
Следующие на очереди таверны, потом продолжение арми арки. Вроде бы так.
>> No. 81931
BTW, баги исправленные уже в этой версии:
- 0001498: [Dwarf Mode -- Jobs, General] Crystal glass items can't be made, CRYSTAL_GLASSABLE appears broken (Toady One) - resolved.
- 0000974: [Legends Mode -- General] Worldgen civs create LOTS of bridges, filling up half of the total worldgen events for a civ entry. (Toady One) - resolved.
- 0004449: [Dwarf Mode -- Interface, Stockpiles] Iron missing from material options for weapon stockpiles (Toady One) - resolved.
- 0004334: [World Generation -- General] No hunters of great beasts in worldgen despite BEAST_HUNTER tag (Toady One) - resolved.
- 0004769: [Items] A stack's weight doesn't decrease when items are removed (Toady One) - resolved.
- 0003713: [TrueType] DF crashes when attempting to use Aimed attacks when using truetype display in Linux (Baughn) - resolved.
- 0004083: [Civilizations/Entities -- Populations] Other races migrate to major sites, but are not there in adventure mode (Toady One) - resolved.
>> No. 81932
>>81930
А таверны это что-то вроде митинг холла? Там где будут драки и пляски? Тоади писал еще летом про них, вроде бы. Там будут легендарные пивовары и со всей округи в крепость будут приходить путишественники чтобы попробовать легендарного пива?
>> No. 81933
>А таверны это что-то вроде митинг холла?
Вероятно.
>Там где будут драки и пляски? Тоади писал еще летом про них, вроде бы.
Драки обещал, да.
>Там будут легендарные пивовары и со всей округи в крепость будут приходить путишественники чтобы попробовать легендарного пива?
Хуйзнает. Главное, что он существ кружками наконец-то научит пользоваться.
>> No. 81939
>>81930
>ты надоел уже
Ты упоротый какой-то, я уже неделю как в ридонли сидел. Хотя вру, пару историй в тред про новую версию написал.
Ты, случаем, не тот ФАНАТ, который говорил, что все и всегда заебца, жабник молодец и недостатков у ДФ нет?
>> No. 81958
>>81939
Нет, это говорил я. Он сам по себе.
>> No. 81960
>>81933
ЭТО ЖЕ ПРЕКРАСНО! ЕЩЁ БОЛЬШЕ АТМОСФЕРНОСТИ! К ЧЕРТУ ВАШУ ЭКОНОМИКУ! БОЛЬШЕ ПОДОБНЫХ ФИЧ!
какая блин экономика может быть у дварфов, ну?
>> No. 81961
Файл 132949518372.gif - (953.00KB , 320x180 , just passing by.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81961
>>81933
>>А таверны это что-то вроде митинг холла?
>Вероятно.
Я своим такое уже пытаюсь ваять, кто за 9000 шагов от ридной комнаты робит. 3 комнаты: 0-5х5, 1 и 2 - 2х2(2)+2х5.
0-й этаж - 5х5, склад бухла и готовой нямки.
1-й этаж - 2 комнаты обслуги 2х2 (шкаф, кровать, дундук), столовая (5х2) на 2 стола и 2 трона.
2-й этаж - 2 комнаты по 3 кровати, каждая - bedroom/dormitory.
>>Там где будут драки и пляски? Тоади писал еще летом про них, вроде бы.
>Драки обещал, да.
Ура/писец. Ну, хотябы врачи не будут терять квалификацию.
>>Там будут легендарные пивовары и со всей округи в крепость будут приходить путишественники чтобы попробовать легендарного пива?
>Хуйзнает. Главное, что он существ кружками наконец-то научит пользоваться.
Do want. Если они их ещё и таскать с собой будут - do want moar!
Мимокрокодил.
>> No. 82005
> There's a fairly nasty save corrupting bug, so I'm going to put up a new version early tomorrow morning. Here are today's fixes:
>+fixed save corruption/crashing from old forts
>+made dwarves with cancelled jobs stop walking to their destination
>+made removing designations cancel active jobs again
>+fixed a mouse problem with designations
>+stopped books from being duplicated in adv inventory
>+stopped companions from becoming hungry and thirsty during travel
>+stopped worshippers of certain beings from mentioning it
>+stopped glazed items from having cabochon shapes in the glaze
>+made arena generate some interaction effects for placement on creatures
>+fixed various grammar/raw/manual problems

Существует изрядно неприятный баг портящий сейвы, так что я собираюсь выложить новую версию завтра ранним утром. Вот сегодняшние исправления:
+ исправлена порча сохранёнок и падения из старых фортов
+ отменившие работы дварфы перестанут идти к их месту назначения
+ удаление назначений [где копать итд] опять отменяет активные работы
+ исправлена мышепроблема с назначениями
+ прекратил дубликацию книг в инвентаре приключенца
+ компаньоны больше не становятся голодными и не испытывают жажду во время путешествий
+ поклоняющиеся некоторым сущностям больше не будут их упоминать
+ покрытый глазурью вещи больше не будут иметь формы кабошона в глазури
+ арена будет создавать некоторые эффекты взаимодействий при размещении существ
+ исправлены различные проблемы - грамматические, в равках, в мануалах.
>> No. 82052
УТРО ПЕРЕХОДИТ В ПОЗДНЕЕ ГДЕ МОИ БАГФИКСЫ БЛЯТЬ
>> No. 82054
>>82052
Потому что жаб нихуя не делает, пишет в блог морозные басни и ждет пока ему на пейпал упадет донат. потом как нибудь его озарит и он набылокодит очередную версию за два вечера, потягивая пивко и припоминая лошков-донейтеров.
>> No. 82055
http://www.bay12games.com/dwarves/df_34_02_win.zip
В блоге пусто, а по ссылке чота качается.
>> No. 82056
>>82054
>>82052
Разницу во времени учли, два дебила?

Есть уже обновление и в блоге. Гуру зелёной разметки, запостите, а я пошёл наслаждаться вагонами.
>> No. 82059
The first bugfix release has arrived. Unfortunately, you'll have to restart -- even if your save seems fine, it's likely that it is dying a slow death due to corrupted buildings. Hopefully a compatibility break won't be necessary again for a while. There are still many new issues to resolve, and I'll be focusing on those for the next bugfix release(s) before we start to transition over to older bugs. Most of the changes are in the last few dev entries below, and Baughn also added a few convenient features to the SDL version (repeatable commands and TrueType toggle -- see release_notes.txt for instructions).

лондон из зе кептал оф грейт британ раша из э биг кантри
>> No. 82060
ура блять генератор заработал
>> No. 82061
Оу, там баг фикс вышел.
У меня вопрос, сэйвы будут работать?
>> No. 82062
>>82061
>Unfortunately, you'll have to restart -- even if your save seems fine, it's likely that it is dying a slow death due to corrupted buildings.
Нет.
>> No. 82063
>>82062
Сука, ёбаный жаб, даже сейвы в минорщине не может совместимыми сделать, быдлокодер хуев.
>> No. 82064
> The first bugfix release has arrived. Unfortunately, you'll have to restart -- even if your save seems fine, it's likely that it is dying a slow death due to corrupted buildings. Hopefully a compatibility break won't be necessary again for a while. There are still many new issues to resolve, and I'll be focusing on those for the next bugfix release(s) before we start to transition over to older bugs. Most of the changes are in the last few dev entries below, and Baughn also added a few convenient features to the SDL version (repeatable commands and TrueType toggle -- see release_notes.txt for instructions).

Первый багфикс-релиз прибыл. К несчастью, вам придётся начинать заново -- даже если ваши сейвки кажутся хорошими, вероятно они умирают медленной смертью из-за испорченных зданий. Будем надеяться, что некоторое время разрывы в совместимости не будут опять необходимы. По-прежнему много проблем которые надо решить и я сосредоточусь на них до следующего багфикс-релиза, прежде чем мы начнём переходить к более старым багам. Большинство изменений указаны ниже, в нескольких последних записях о разработке, а также Baughn добавил несколько удобных фич в SDL-версию (повторяемые команды и переключение TrueType -- смотрите release_notes.txt для инструкций).
>> No. 82065
>>82052
>>82054
>>82059
>>82063
Мудаки, уходите.
>> No. 82067
>>82059
Непереведено? Непорядок!

> The first bugfix release has arrived. Unfortunately, you'll have to restart -- even if your save seems fine, it's likely that it is dying a slow death due to corrupted buildings. Hopefully a compatibility break won't be necessary again for a while.
> There are still many new issues to resolve, and I'll be focusing on those for the next bugfix release(s) before we start to transition over to older bugs. Most of the changes are in the last few dev entries below, and Baughn also added a few convenient features to the SDL version (repeatable commands and TrueType toggle -- see release_notes.txt for instructions).

Готов первый багфикс. К сожалению, вам придётся начинать игру заново — похоже, даже если сохранение кажется нормальным, через некоторое время оно всё же сломается из-за испорченных зданий. Надеюсь, подобное больше повторится.
Всё ещё остаётся много новых проблем, которые будут исправлены со следующим багфиксом (или несколькими); только потом я вернусь к более старым багам. Большая часть изменений уже перечислена в записях за последние дни, а Baughn добавил несколько удобных вещей для SDL-версии (повторяемые команды и переключение True Type; инструкции в release_notes.txt).

_Мимоборода_
>> No. 82068
>>82064
Упс. Не успел.
>>82067
>> No. 82069
>>82065
ИДИ НАХУЙ ТЫ УЖЕ ВСЕХ ЗАЕБАЛ
>> No. 82071
>>82055
Тайлсетов пока нет?
>> No. 82075
>>82071
Пошамань и натяни предыдущий, какая в пень разница.
>> No. 82082
>>82071
http://www.mediafire.com/?2p7axbyagp2ij
>> No. 82086
>>82069
Вот и уходи, заёбанный ты наш. Я тебя заебал, Тоади тебя заебал. Кто тебя не заебал-то? Смажь пердак и елозь отсюда.
>> No. 82091
>>82071
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2511
>> No. 82115
Файл 132959242133.jpg - (163.44KB , 810x614 , vampire_dwarf_by_devburmak-d375lyo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82115
Для тех кому интересно, как выглядит - Дварф вампир.
>> No. 82117
>>82115
А хули у него уши острые?
>> No. 82119
>>82117
ВЕДЬ ЕГО УКУСИЛ ВАМПИР
ЕГО УКУСИЛ ВАМПИР
>> No. 82120
>>82117
Это двемер.
>> No. 82126
>>82120
Вообще-то двемеры вполне себе рослые, чуть выше Азуры в воплощении. Пруфов не будет - сам в Мчулефт/Нчулефт ходи призраков смотри.

>>82117
А острые они от новой моды: всё, что не человек - остроухое. Скажи спасибо, что ушами потолок не чешет.
>> No. 82150
Файл 132962357660.jpg - (49.87KB , 493x632 , b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82150
>>82115
Посоны легендо просмоторшик говорит у него есть батя! Похоже он участвовал в уличных боях.
>> No. 82160
>>82126
Вообще-то двемеры физиологически ничем не отличаются от остальных меров (эльфов, да).
>> No. 82161
а черепа разве горят?
>> No. 82162
>>82150
да этот хер вообще из бразилии
>> No. 82171
Полный перечень исправлений 34.02

New stuff
() Generated some default interaction effects for arena use
(
) SDL version: Can repeat commands/macros - default Ctrl+u <number> <command> (Baughn)
() SDL version: Can toggle TrueType - default F12 (Baughn)

Major bug fixes
(
) Save corruption/crash from old forts and some other sites corrected
() Fixed conversation crash
(
) Fixed werewolf crash after aborted world generation
() Stopped books and other artifacts from duplicating in player inventory
(
) Stopped companions from getting hungry/thirsty during travel
() Correct ambush frequency in adv mode
(
) Made it possible to remove designation jobs again

Other bug fixes/tweaks
() SDL version: various technical fixes (Baughn)
(
) Dwarves will stop walking toward cancelled jobs
() Made wagons appear again (Quietust)
(
) Stopped mouse designation from messing with keyboard designation
() Stopped lye making from using full water buckets (Quietust)
(
) Made magma/fire safe building materials work properly (Quietust)
() Stopped worshippers of certain beings from mentioning it
(
) Cleaned up stone menu (Quietust)
() Doors/floodgates display properly after being placed (Quietust)
(
) Stopped glazed items from having cabochon shapes in the glaze
() Sped up conversation initialization
(
) Made forge jobs use bar amounts properly (Quietust)
() Made automated fisher/kitchen/etc. settings display properly (Quietust)
(
) Stopped weird job cancellation numbers for bars/cloth/thread
() Various manual/other grammar tweaks
(
) Various broken creature tweaks, notably the giant mosquito epidemic should end
>> No. 82172
Чего-то я не вижу вернувшихся WАГОНОВ
>> No. 82173
>>82172
У меня был. Только вот до трейддепота не смог проехать.
>> No. 82174
>>82172
>() Made wagons appear again (Quietust)
>> No. 82180
и wagonы все ещё числятся жывотными
>> No. 82181
>>82173
дороги надо строить? или сами видят трейддепот и песдуют к нему выгружать товары?
надо 3 клетки чтоб они пролезли?
>> No. 82182
>>82181
Дороги не нужны. Нужен свободный путь в 3 клетки.
>> No. 82187
>>82182
Если дорогу не сделать, то вскоре путь в три клетки может зарасти деревьями. Так что с одном стороны не нужны, а с другой можно сделать дорогу и не париться.
>> No. 82191
Файл 13296472239.jpg - (208.03KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82191
Что тоади сделал с ворлдгеном? Какого хуя он идёт в десятки раз дольше, чем на предыдущих версиях? Пикрелейтед - краш после нескольких часов работы, до заданого конца генерации осталось 12 лет.
>> No. 82193
>>82191
Некроманты и прочая мракобесная мерзота. Сильно грузят теперь.
>> No. 82194
>>82191
Хуйню. К.О.
>> No. 82195
>>82191
а что это за тайлсет?
>> No. 82196
>>82195
Поебу-с.
>> No. 82247
Эмбаркнулся, сразу сообщение об обвале и фпс проседает со страшной силой. Поскольку dfreveal нет, понять, что происходит, нельзя.
>> No. 82249
Что происходит, что происходит. Течёт много чего-то куда-то...
>> No. 82267
>>82247
Была такая хуйня. Ждём фиксов.
>> No. 82309
>We drew up some crayon rewards and I'm trying to stay on top of email, but I'm currently losing that fight, he he he. I didn't spend much time on bugs today, but a lot of the embark crashes and adamantine spires and weirdness should be fixed for next time (thanks to Lightning4 for spotting the bad data files).

Посоны курните переводчеком
>> No. 82310
> We drew up some crayon rewards and I'm trying to stay on top of email, but I'm currently losing that fight, he he he. I didn't spend much time on bugs today, but a lot of the embark crashes and adamantine spires and weirdness should be fixed for next time (thanks to Lightning4 for spotting the bad data files).

Мы нарисовали немного карандашных рисунков-наград и я пытаюсь разобраться с электропочтой, но пока что проигрываю эту битву, хе-хе-хе. Сегодня я не потратил много времени на багфиксы, но множество падений при высадке, адамантиновых шпилей и странностей должно быть исправлено к следующему разу (спасибо Lightning4 за то, что заметил испорченные файлы данных).
>> No. 82313
Вот адамантиновые шпили лучше бы оставил, они добавляли атмосферы.
>> No. 82434
> The ongoing process. I'm still thinking about the best way to handle overall world gen clunkiness. Here are today's fixes for the upcoming release:
>+ stopped criminal leaders from erroneously moving with regular migrants and gaining regular site membership
>+ stopped world gen bandit groups from being duplicated when bandits move under towns
>+ fixed a few problems with vampire allegiances
>+ changed which civilized critters will move to which trade partner sites in world gen
>+ allowed certain goblin towns to grow in population beyond a few hundred
>+ fixed bug with snatcher number in world gen
>+ revisited mouse/keyboard designation problem
>+ stopped designations on the bottom of some maps from revealing parts of the map
>+ unobscured unit list option from dwarf main menu
>+ stopped kea from acting clumpy when stealing items
>+ fixed horseshoe crab people

Продолжаем процесс. Я всё ещё думаю о способе справиться со всей громоздкостью ворлдгена получше. Вот сегодняшние фиксы для будущего релиза:
+ криминальные лидеры больше не будут по-ошибке приходить с обычными мигрантами и получать членство обычного места
+ прекратил дубликацию бандитских групп ворлдгена когда бандиты переезжают под город
+ исправлены несколько проблем с лояльностью вампиров
+ изменено какие цивилизованные существа будут приходить в места каких торговых партнёров во время ворлдгена
+ разрешил некоторым гоблинским городам вырастать за пределы нескольких сотен населения
+ исправлен баг с количеством похитителей во время ворлдгена
+ переработана проблема назначений через мышь и клавиатуру
+ прекратил раскрытие частей некоторых карт через разметку назначений в их нижней части.
+ вернул в основное меню отображение команды для вывода списка юнитов
+ запретил кеа действовать неуклюже когда крадут вещи
+ исправлены люди-мечехвосты
>> No. 82440
>>82434
>+ прекратил дубликацию бандитских групп ворлдгена когда бандиты переезжают под город
Блин, он реюз кода вообще будет делать? В адвенчере же никогда чар не раздваивался.
>> No. 82442
>>82440
А не сорри, хуйню написал. Вот если такая проблема была уже решена с историческими мигрантами - тогда не хуйню.
>> No. 82443
>>82440
Жаба-код - это как поклонение Ксону. Иногда хорошо, иногда (чаще всего) через жопу, но главное - весело.
>> No. 82444
>>82442
Да пофиг. Не эта хуйня - так другая.
>> No. 82447
>>82443
Кому? Хотя я тебя всё равно понял.
>> No. 82475
Файл 132982022658.jpg - (14.15KB , 481x369 , 1237993696540.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82475
>>82434
>>запретил кеа действовать неуклюже
>> No. 82476
>>82475
Добро пожаловать в литературный перевод!
В оригинале: "остановил Кеа от действования неуклюже когда счирикивает предметы"
>+ stopped kea from acting clumpy when stealing items.
teal=чирок. Внезапно.
>> No. 82481
>>82476
он не про перевод.
>> No. 82507
>>82481
А про суть? Так суть-то при переводе чуть-чуть меняется.
В первом случае - он запрещает возможность.
Во втором - багфикс косо сваенного приземления/забора/отлёта.

Это как "Он был словно горящий уголёк - яркий и красивый" будет переведено как "Он был занозой, хотя и данди".
>> No. 82514
бля вы ебанутые я нихуя не понял суки
>> No. 82558
Fixes:
dwarves train on archery targets again
made vampire cults follow tyrant vampires properly
applied attribute change syndrome size modifiers properly
changed treasure room quality/item types
vampire nicknames, profession, position name changes work
vampires won't try to pin crimes on animals
fixed some interaction misspellings
cleaned up gizzard/stomach template
>> No. 82559
>>82558
>dwarves train on archery targets again
он хочет превратить этот баг в традицию?
>vampires won't try to pin crimes on animals
but why
>> No. 82563
>>82558
Фиксы
+ дварфы тренируются на стрельбищах опять
+ вампирские культы следуют за вампиром-тираном как положено
+ изменил типы вещей и их качество в комнатах с сокровищами
+ смена прозвища, профессии, названия должности для вампиров работает
+ вампиры не будут пытаться повесить преступления на животных
+ исправил некоторые орфографические ошибки во взаимодействиях
+ прочистил шаблоны второго желудка и обычного желудка
>> No. 82572
>+ смена прозвища, профессии, названия должности для вампиров работает
Пока у вампира будет ВООООТТАКОЙ список крепостей итд в которых он был, отсутствие любых мыслей про еду и сон а также такой неуёмный аппетит - отлавливать их будет легко и просто (и Терапист вампиров видит под их реальными именами). Но когда жабень это все профиксит вомпиры перестанут быть угрозой. Ну соснул немного у спящего, и пофиг.
>> No. 82619
>>82572
>Пока у вампира будет ВООООТТАКОЙ список крепостей итд в которых он был
Я надеюсь, когда-нибудь вампиры научатся скрывать свою биографию. И скиллы. Представь dabbing мечника, который сражается как legendary+5
>отсутствие любых мыслей про еду и сон
Хорошо бы питание генерировало хорошие мысли. Типа enjoyed fine food, и кто узнает, что этой food был недавно померший менеджер. Или плохая мсль от крови пленной гоблы.
>а также такой неуёмный аппетит
Увеличить промежуток между питаниями и ускорить собственно процесс, чтобы было меньше шансов заметить.
>и Терапист вампиров видит под их реальными именами.
Тут надо фиксить Тераписта.
>Ну соснул немного у спящего, и пофиг.
Добавить маленький шанс заражения через укус — не разберёшся с вампиром сразу, полкрепости будут вампирами.
>> No. 82628
>>82619
>плохая мсль от крови пленной гоблы
Тогда уж пусть запилит возможность договориться с выявленным вампиром и кормить его пленными и ненужными.
>> No. 82629
>>82619
Нифига и сбоку бантик. Если игра не будет держать в памяти имя вампира, то насяльник и не увидит.

Да и к тому же: можно уменьшить минимальные промежутки между кормлением (меньше голод - быстрее процесс, меньше трупов), но само время кормления оставить на усмотрения вампира.
>> No. 82634
И профиксить ёбаных дымных зомби, пещерная свинка зомби гуляющая снаружи уже три года - собрала на себя три осады, прокачала до легендарных охрану пяти корованов, потеряла все части тела, стрел в нее воткнуто больше чем у меня в крепости вообще есть, и умирать она не собирается.
>> No. 82639
>>82634
Это husk. Убей огнём. Кстати, они вроде как заразны.
>> No. 82641
>>82639
"eerie smoke zombie" (чтото вроде "страшносцыкотный стремный дым"), заражаются все кто попадут под туман, так зараза не передается. Туманы красиво приходят весной и осенью такими "лавинами" аки жидкости с краев карты. Похоже там много видов зомбирующих туманов. А еще - зомбированные туманом корованииры, осады засады и прочие НЕ МЕСТНЫЕ - уходят рано или поздно за карту, свиньи эти были Tame вот и шляются теперь.
>> No. 82642
> I started in on world gen today. It's still pretty slow, but they'll generally finish and in better shape now, and I'm continuing to work on speed and to investigate oddities tonight. I also fixed some more affiliation and migration errors that were causing all sorts of weird things to happen, especially after some hundreds of years, and I corrected a problem with the age name calculation (populations were miscounted -- there is still a very minor problem there, overcounting by say one in a thousand, but I might have to leave it for later since it is messy to fix).

Сегодня я приступил к ворлдгену. Он всё ещё достаточно медленный, но они всё же будут заканчиваться, а теперь и в лучшей форме, и сегодня вечером я продолжаю работать над скоростью и исследовать странности. Я также исправил ещё немного ошибок с членством и миграцией, которые вызывали всякие чудные вещи, особенно после нескольких сотен лет, и я исправил проблему с расчётом названия для эпохи (неверно считались популяции -- там всё ещё существует очень небольшая проблема, завышение числа примерно в одном случае из тысячи, но мне возможно придётся оставить это на потом, так как это тяжело исправить).
>> No. 83151
>>82642
ёбаный меджик гуди
407 Сообщение omitted. First 100 shown. [Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль