[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 82311)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6495 unique user posts. View catalog

Файл 132973775375.jpg - (102.15KB , 500x705 , dwarf_vs_orc_by_genzoman.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82311 No. 82311
Сначала на вики, потом сюда.
http://dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/

Прошлый тред >>77686 ушел в бамплимит и дальше.
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 82314
>>82253
Чтобы растапливать лёд, пока больше ни на что не годен.

>>82254
Эээ, баг?

>>82265
>You can't tan Scales, Chitin, or Feathers
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Scale
>> No. 82319
А можно как-то магма-вики скачать на жесткий диск?
>> No. 82322
>>82319
можно, есть специальные программы для этого.
но зачем?
>> No. 82326
save v01 не работают на v02?
Если так, то где скачать phoebus v01?
>> No. 82328
>>82326
попробуй http://dffd.wimbli.com/download.php?id=2431&f=DF_Phoebus_34_01v01.zip
>> No. 82329
>>82328
хотя вру, там в ссылку можно хоть 38.01 подставить, всё равно предлагает скачать
>> No. 82330
Файл 132974494897.jpg - (75.13KB , 1592x856 , 2mzb1fk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82330
Что там случилось? Ничего не понял, но выглядит интересно.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101834.0
>> No. 82334
>>82330
Чувак получил сообщение об обнаружении ада сразу после начала игры. Алсо, весь мир горит и ноль фпс.
>> No. 82339
>>82328
>>82329
Так у меня одного не работают сэйвы из в01 или нет?
>> No. 82340
>>82339
Слепцы! Жабыч уже писал в девблоге, что НЕТ ПУТИ!
Короче - начинай снова.
>> No. 82347
Попал в засаду гоблинов но они на меня не нападали. Смог с ними поговорить, расказать об убийстве циклопа и взять с собой в команду.
Баг или фича?
>> No. 82349
>>82347
Если ты аутсайдер - то они тебя ещё не знали. А вот то, что смог с ними побазарить - таки фича!
>> No. 82350
Ясно.
Не аутсайдер но ходил не по своей цивилизации.
Хехе. Круто, они даже задания дают. Пока только на бистов.
>> No. 82351
>>82350
А вот и первый баг, если идёшь на них в sneak mod'е, то автоматически бъёш. Поссорился со своей шайкой гоблинов, а так хотелось с ней наведаться в город...
>> No. 82352
Дварфоны, поясните, пожалуйста - как разделывать трупы в режиме приключенца? Убил стайку динго в большой дали от городов.
>> No. 82354
>>82351

Резульатт очевиден. Для примера:
Попал в засаду 1, увел всех, кроме главаря за собой (сплошные элитные бойцы, хехе), попал во вторую засаду, быстра всех из нее к себе в банду позвал и фасттревелом ускакал, напоролся на ягуара. Ну и мои бойцы завалили спрева ягуара, потом и друг друга, пока не остались сильнейшие из одной фракции.

Подайте Жабе идею штоле, чтобы у Уриста была своя собственная фракция, к которой присоединялись бы из других. а то что есть телохранители, что нет их.

Еще забавный баг - когда убиваешь массу ночных существ, то ты у кучи фракций(в т.ч. у кобольдов и гоблинов) становишься легендарным героем. Так вот, можно одновременно быть героем и врагом этих организаций.
>> No. 82355
>>82352

x -> b -> часть тела -> топор
>> No. 82356
>>82352
>стайку динго
ЛОХИ! ПИДРЫ! СУКА, КАЖДУЮ НОЧЬ НАПАДАЮТ, ХУЖЕ БУГИМЕНОВ И НАЙТКРИЧЕР СПОУЗОВ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ!
>> No. 82357
>>82322
Хочу закинуть на ноут, у меня на стационарном ПК интернет стабильно есть а на ноуте - нет, вот и хочу скачать себе вики.
>> No. 82358
>>82355
Спасибо. Тем временем меня в паре тайлов оттуда поймали уже гигантские динго во втрое большем количестве и наваляли мне. Старшие братья, лол.
>> No. 82359
Автономный дварфийский пещерный разведчик: Сбросьте в пещеру животное через туннель, вырытый над ее полом. При желании, заблокируйте вход стеной/шлюзом. Животное будет исследовать пещеру, открывая ранее невидимые области, и, возможно, предупредит ваших дварфов о многих вещах, о которых они даже не подозревали. Используйте пару животных обоих полов, чтобы иметь самовосстанавливающуюся популяцию разведчиков.

Самоубийственная миссия: Идеальный вариант для исследования низа огромной расщелины или озера магмы. Сбросьте дварфа в яму, и даже будучи без сознания, он будет докладывать обо всем, что видит, пока еще жив. Из знати получаются отличные геонафты.

КАК БЛЯДЬ? КАК СБРОСИТЬ КОГО ТО ИЛИ ЧТО ТО?

И еще по поводу армии. Как вы ее делаете? Как экипируете? Мне вот вики не помогла.
>> No. 82360
>>82354
Идея хорошая, а то телохранителей (бойцы из замка) первая засада гоблинов уничтожает.
А что Урист значит? Предпологаю, что это распространённое имя среди дварфов, т.к во всех моих трёх замках был дварф с таким именем.
>> No. 82361
>>82359
Я постоянно проебываю потому что у меня нет армии. С ней столько мороки. Я последний раз у меня так и не получилось тренировать лучников и этих мудаков с деревянными мечами.
>> No. 82362
>>82358

Я применения навыкам мясника не нашел, правда. Совершенно бесполезный для вампира навык.
>> No. 82363
>>82359
Для животных - назначить pit над ямой, назначить животное в pit.
Для дворфов я обычно строю мост, который потом ВНЕЗАПНО убираю у них из-под ног. А на мот их можно загнать норой или приказом свежеиспеченному скваду из одного исследователя.
Если говорить о армии, то теперь ее намного легче набрать, практически каждый мигрант имеет военную специальность. Ну а чтобы не забыли - тренировки, тренировки и еще раз тренировки. Снаряжение по ходу доделываю.
>> No. 82364
>>82360
> А что Урист значит? Предпологаю, что это распространённое имя среди дварфов, т.к во всех моих трёх замках был дварф с таким именем.
Переводится как «Кинжал». Кстати, это женское имя.
А среди дварфоводов используется как «стандартное имя», типа «Ивана Ивановича», «John Bull» и т. д. Обычно в сочетании с фамилией вида «Мак’Профессия»: Urist Urist McMiner, McCarpenter, Urist McNoble.
>> No. 82365
Файл 132975269822.png - (172.60KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82365
>>82361
А вот так я пытаюсь достать адмантин. Это нормально? Так и надо?
>> No. 82366
>>82364
>Urist McMiner, Urist McCarpenter, Urist McNoble.
Вот так должно быть.
>> No. 82367
>>82363
Спасибо.
>> No. 82368
>>82364
>Кстати, это женское имя.
В ДФ нет разделения имён на мужские и женские.
>> No. 82370
>>82360
>распространённое имя среди дварфов

Стандартное дворфийское имя, типа Вася Пупкин.

Если уж хочется ходить с командой, то ищи гоблинов, они покрепче людей и эльфов. Эльфы часто ходят с голой жопой и мрут от удара медным щитом в репу, как какие-нибудь кобольды. У меня одна гоблинша ухитрилась пережить восемь стычек (одна засада эльфов с луками, где ее прост изрешетили), я пару раз думал, что все, ей конец - лежит без сознания, блюет без конца, нутро отбито, солидно обросла шрамами, но в итоге утонула при переправе через реку.
>> No. 82371
Кто там Phoebus 34.01 хотел?
http://rghost.ru/36619734
>> No. 82376
>>82371
Спасибо! Где вы нашли?
>> No. 82377
>>82376
Не успел удалить скачанное.
И можно на «ты».
>> No. 82378
>>82376
http://www.mediafire.com/?6a465xis5it22
>> No. 82379
>>82371
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

вообще то уже есть 34.01
>> No. 82380
>>82377
Ясно. Спасибо тебе.
>> No. 82381
Посоны, чего это у меня при реклайме дали людишек, а не дворфов? в 34.02
>> No. 82382
>>82379
ой
34.02
>> No. 82383
А между катакомбами(catacombs) и подземельем(dungeon) есть разница, или в одном есть ход в другое?
>> No. 82384
>>82381
А у меня дварф-торговец у границы карты болтается, дружественный. Не идёт в митинг-холл, не уходит. Видимо на оборотня-лося медитирует (внезапно, оказался в пещерке поблизости, замуровал от греха подальше)

Прозреваю какие-то эксперименты с мультирасовостью и путешественниками.
>> No. 82385
>>82383
Судя по тому, что там сидит одна банда гоблинов (Ivoryhopper reporting in) - проход есть.
>> No. 82386
>>82378
Там только новую версию скачать предлагает же.
>>82371
>> No. 82391
>>82384
А у меня как-то ошалевшая парочка пробегала. Отсраиваю крепость, варю бухло и т.д. и тут мне внезапно сообщение что такой-то такой-то форготтен бист, прямо у моего собирателя ягод. Думал уже прощатся с ним, но бист куда-то смылся, за ним прочесал еще какой-то эльф. Я до сих пор нихуя не понял что произошло. Позже у меня была осада некромантами, опять появился этот же форготтен бист но на этот раз его заклевали зомби.
>> No. 82392
>>82381

Ты криво обновил версию. У меня такая же херня была, когда я в свою старую папку скопировал свежескачанную версию от поебуса.
>> No. 82394
В адвенчуре набрёл на гномскую крепость. Как найти вход в неё? Ну то есть искать какую-то дырку в скале? Ибо на карте глобальной показывается в режиме путешествия значок гномской крепости, а при переходе в обычный режим я не понимаю где она.
>> No. 82395
>>82394

Ни дварфийских, ни гоблинских крепостей нету.
>> No. 82396
>>82395
А эльфийские?
>> No. 82397
Пагни, а плащи красятся рандомно или в определенный цвет? А то хочу запилить своего Черного Плаща графа Дракулу.
>> No. 82400
>>82396
Тоже нет.

>>82397
Указать определённый цвет нельзя, зато можно зафорбидить всё ненужные красители. Итдитп.
>> No. 82401
У жабистого в равках написано, что cinnabar можно использовать для получения киновари. Вопрос: как?
Или этот мудило забыл приделать такую возможность?
>> No. 82402
Файл 132976364632.png - (101.27KB , 1280x740 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82402
>>82386
У меня по ссылке можно любую скачать.
Пикрилейтед.
>> No. 82403
>>82401
cinnabar это и есть киноварь.
Не гони на жабьего.
>> No. 82406
>>82403
Хорошо. Объясняю для детей с задержкой развития: существует собственно руда "киноварь" и пигмент "киноварь", получаемый перемолкой и очисткой этой самой руды.
В inorganic_stone_mineral.txt есть следующее:

ore of mercury, powdered gives vermilion dye
[INORGANIC:CINNABAR]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STONE_TEMPLATE]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:cinnabar][DISPLAY_COLOR:4:7:1][TILE:131]
[ENVIRONMENT:IGNEOUS_EXTRUSIVE:VEIN:100]
[ENVIRONMENT_SPEC:SHALE:VEIN:100]
[ENVIRONMENT_SPEC:QUARTZITE:VEIN:100]
[ITEM_SYMBOL:'*']
[IS_STONE]
[MELTING_POINT:11044]

И вот собственно вот это:
>ore of mercury, powdered gives vermilion dye
меня и волнует. Как его смолоть?
>> No. 82407
>>82391
Хех, похоже действительно наработка для мультирасовой крепости. Походу да, следующая цель - таверны, туристы, почта, "письма счастья" и "тантрум по переписке".
>> No. 82410
>>82406
Это просто напоминание, что за использование у руды ИРЛ.
У него стоят похожие заметки около руд титана и алюминия, но это не значит, что их можно получить в игре.
>> No. 82412
>>82407

нахуй ваш режим крепости, пусть пилит строительство в режиме адвенчуры. Дварфа-параноика можно будет отыгрывать без лишних телодвижений.
>> No. 82413
>>82412
тебя нахуй
>> No. 82415
а чем последняя версия забагованная? объясните
>> No. 82418
>>82319
Бампану вопрос, я немогу сообразить как и чем скачать магма-вики.
>> No. 82421
>>82418
Спизди teleport pro и им, там выставлять глубину перехода по внутренним ссылкам побольше и получиж целеком всю вики, если тебя не забанят по айпи за тысячи реквестов страниц в секунду.
>> No. 82422
как заставить арбалетчиков тренироватся? поставил мишени, разметил их как комнаты, приписал их как место тренировки отряда, арбалеты/колчаны есть, стрелы выделил, но они курят бамбук вместо того чтобы тренироватся.
пс: режим тренировки активен.
>> No. 82423
>>82418
http://www.httrack.com/
>> No. 82424
Я не понял, жаба что, сломал population_cap? Уже, блин, шестая волна мигрантов припёрлась, он уже в три раза зашкалил!
>> No. 82425
>>82424
у меня сейчас 235 дварфов. большинство иммигранты, но также стоить отметить, что рождаемость на небывало высоком уровне.
>> No. 82426
>>82425
У меня кап 50 дварфов, уже припёрлось больше сотни. Хуй бы с ней, с рождаемостью, она контролируема, но это именно огромные волны мигрантов.
>> No. 82428
>>82426
выше 235 вроде не растет никаким способом.
>> No. 82429
ФПС в 0.31 были приличны где-то до 160-ти дварфов. При 235-ти будет 5 ФПС штоле?
>> No. 82430
>>82422
что подскажете по моему вопросу?
>> No. 82432
>>82430
Отключи режим тренировки. Они тренируются только во время отдыха. Понятно, что в экране снаряжения болты есть, да?
>> No. 82433
>>82432
подтверждаю. арбалетчики тренируются во время отдыха. Если выставить "тренировку" будут разучивать рукопашку и самооборону.
>> No. 82436
>>82433
Тогда кто корректно подправит вики о том, что "тренировка" - режим тренировки только рукопашного боя? Я сомневаюсь в своих умениях.
>> No. 82438
Бороды, у меня вопрос. Я уже начал играть на 3х3, но боюсь что 230 дварфов все ранво скатят мой фпс в ссаное говно. Поделитесь историями успеха, как вам удавалось успешно играть на двухъядерном говне по 2-2.5 гц ядро?
>> No. 82439
>>82438
ДФ не может в многоядерность.

Строй широкие трассы в нагруженных местах, животных - на цепь/в клетки/на мясо/в МАГМУ, как можно меньше лабиринтов и изъёбств с текущими жидкостями - и будет тебе счастье.
>> No. 82445
>>82439
А как насчте ограничения количества дворфов? Скажем если я установлю кап в 150 это сильно повлияет на игровой процесс?
>> No. 82451
>>82445
Это уменьшит количество дварфов, после которого не приходят мигранты (если Жаба не сломал). Соответственно, уменьшится нагрузка на проц и т.д.
>> No. 82452
>>824516
И последний(на ближйшие полдня) вопрос можно ли делать двойные двери?

Вот так XXXXNNXXXX

Будут ли они выполнять свою функцию также как и одна дверь?
>> No. 82454
>>82452
Конечно можно, выполнять будут.
>> No. 82456
Файл 132981459151.jpg - (74.21KB , 640x674 , 1398111_700b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82456
>>82421
Спасибо, выставил глубину на 6, заархивировал. В итоге весит 171мб в архивированом виде и 659мб в разпакованом виде. Куда можно залить 171мб, может пригодится кому?
>> No. 82457
>>82452
можно даже сделать тройные двери, удолив часть стены и построив там дверь.
но корованы так не пролезут. и ваще центральная дверь не будет работать.
>> No. 82458
в пещеры пришел форготтен, какая-то херня из пара, хочу выпустить на него сквад специально обученных ниндзей в адамантине.
в нынешней версии есть какие-то изменения, я по-прежнему могу уебать его насмерть стальным мечом? или его только какие-то определенные материалы будут брать?
>> No. 82459
Файл 132981579874.jpg - (25.57KB , 513x306 , fortress.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82459
дворфач, а я тут решил поиграться в такой-то тауэрдефенс. пикрелейтед - 2 z-уровень над землей, предполагаемая башня стрелков и, на уровень ниже, дорога в три тайла (чтобы WAGON'ы пролазили), закрытая стеной. Только еще хочу построить симметричный рукав справа и перегораживать их рычагом, подведенным к шлюзу. Зачем? Ну, если у врагов нету троллей, к примеру, чтобы была возможность перезарядить ловушки и убить тех, кто успел забижать.
В дороге, естественно, закопаны ловушки. Есть сквад в шесть арбалетчиков с медными болтами.
внимание, вопрос: насколько моя идея работоспособна, и, самое главное, не распидорасит ли в кровькишкисалат такую оборону первая же серьезная осада. Будут ли дварфы стрелять вниз?
>> No. 82460
>>82459
>симметричный рукав справа
тьфу, слева же.
>> No. 82461
Ко мне уже приходили форготтен-бисты, троглодиты и тролли (ломают, суки, дренаж). Так же амбуши, но они не в счёт.
Кто-нибудь вообще ломает поднятые ворота или меня обманули и ров перед ними - лишняя степень безопасности?
>> No. 82462
>>82456
Залил английскую вики сюда http://anonymousdelivers.us/9414 (весит 171мб), открывать этим если что http://thepiratebay.se/torrent/5132849/Teleport_Pro_v1.60 .
>> No. 82463
>>82461
О брро. У меня как раз вопрос про ворота. Как их сделать?
>> No. 82465
>>82463
build-gate-w/a/s/d/x.
wadx - убирается на север/запад/йух/восток, s - исчезает.
>> No. 82469
>>82465
bridge - быстрофикс )))
>> No. 82471
Мне же ворота нужны, а не мост. Какой с него толк без рвов?
>> No. 82472
>>82471
Мост, поднимаемый в сторону = ворота.

Это DF, детка. Он такой.
>> No. 82473
>>82472
ВИН

спасибо
>> No. 82483
А вот вопрос назрел: в режиме крепости вампиры могут заражать других дварфов?
А также: вампиры могут плодиться?

Возникает мысль отыграть вампирскую крепость: пара десятков элитариев-вампиров и сотня быдла на обеспечение хозяйственных нужд+прокорм.
>> No. 82484
>>82483
В режиме крепости дварфы не пьют кровь, а также воду, содержащую кровь, поэтому нет, заразить не могут. Проще будет понемногу вырезать мигрантов, оставляя только прибывших вампиров. Ну или ждать, пока dfusion для новой версии починят.
>> No. 82485
>>82484
В вики написано, что может произойти заражение через укус. Хм, посмотрим. Надо ещё попробовать в равках покопаться и найти способ заражать нужных дварфов вампиризмом.
>> No. 82486
>>82484
Хотя можно без dfusionа попробовать, просто dfhackом - в режиме крепости переключаешься на режим арены, ьерёшь под контроль первого дварфа, попл им крови, потом второго и т.д. В конце обратно переключаешься в режим крепости - у тебя полная крепость голодных вампиров ждёт миграции.
>> No. 82498
При ранении ноги и снижении скорости уменьшается не только скорость хотьбы но и скорость всего остального? А то в ногу ударили скорость в 4-ре раза уменьшилась, думал что просто ходить медленнее буду а меня ещё и бить стали во столько же раз быстрее бить стали и всё - труп.
>> No. 82499
>>82498
>>ходьбы
>> No. 82501
>>82498
Снижается общая скорость. Зато будучи вампиром-некромантом, ты успеваешь подбежать к врагу, придушить его и перерезать ему горло, до тех пор, пока он тебя ударит.
>> No. 82502
>>82501
Я так и своим успеваю со скоростью 1700. А у вампира она какая?
>> No. 82505
>>82502
Хз. Вампиром был в первых двух приключенцах только. Но прочтал, что у них скорость удваивается. Некромантом всё как описал.
>> No. 82508
>>82502
Дворф-вампир, путешествую лежа, скорость 400, смотрю на вас как на говно.

Настоящему дворфу подобает неторопливость.
>> No. 82509
Кстати, пните жабу, что он, сука, ебанько - у него в тропиках зимой океан по ночам промерзает до самого дна.
>> No. 82510
>>82509
Shift-p в полдень 'It's cool', ночью переплыл на соседний континент.
>> No. 82528
Как собирать вещи с трупов в адвенчуре?
>> No. 82529
>>82528
Тот же вопрос + как спать?
В вики не могу найти
>> No. 82531
Справка, Урист, ты используешь ее?!
>>82528
g
>>82529
Z
>> No. 82532
Обсидиановые мечи в новой версии нормально режут или хуита?
>> No. 82533
>>82528>>82529
В справке (кнопка "?") находятся все хоткеи и описание их действий.
>> No. 82540
поясните слоупоку со стажем игры 3 года, это, получается, для обычных дварфов не нужны офисы из стульев а только спальни?
>> No. 82541
>>82540
Да. Не нужны.
>> No. 82545
Прорыл к колодцу канал из реки, сделал лестницу чтоб упавшим можно было выбраться, но боюсь за безопастность : из реки не может что-нибудь приплыть и взобраться по этой лестнице? Например осада с скилом плавания. Если да, то можно какую решётку поставить или типа того?
>> No. 82546
>>82545
Решетку могут разобрать, строй фортификацию b-C-F (она воду пропускает в отличии от вражин).
>> No. 82551
А что плохого делает проклятье мумии?
>> No. 82552
Что будет, если кислота с магмой соприкоснется?
>> No. 82554
>>82552
исчезнет.
>> No. 82555
>>82546
На самом деле через фортификации тоже могут проплыть. У меня так форт умер - форготня пролезла в колодец.

Беспроигрышный вариант - закрыть дырку горизонтальной решеткой Floor Grate, чтоб вода поступала из-под нее. Дестроеры не умеют ломать то, что у них над головой.
>> No. 82560
Файл 132990089950.png - (45.11KB , 217x278 , 1323289914949.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82560
>>82555
>Дестроеры не умеют ломать то, что у них над головой.
Никогда не поздно узнать что-то новое.
>> No. 82561
>>82555
Колодец будет функциолнировать сквозь решетку?
>> No. 82562
Видел как-то .жпг гайд по эмбарку 4мя солдиерами в стиле
1. 5 топор 5 учитель
2. 1 топор 4 учитель 5 уклонение и т.п.
Может есть у кого?
>> No. 82566
>>82555
Дырку под колодцем закрыть? А как быть с лестницей для упавших дварфов?
>> No. 82571
Файл 132990894665.png - (4.64KB , 484x185 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82571
>>82566
Сам смотри по медскиллзу.
>> No. 82573
У меня на карте Repulsive goo с неба падает. Какие подводные камни?
>> No. 82575
>>82573
Ладно, сам спросил - сам отвечаю.
Это такая интересная слизь. Когда она падает на существо в виде дождя, то вызывает немедленную тошноту и головокружение. И существо сильно замедляется.
Но если просто бегать по ней, не попадая под осадки, то ничего не будет.
>> No. 82578
Воскресшая кобра будет обладать ядом?
>> No. 82586
>>82575
У МЕНЯ ВСЯ КРЕПОСТЬ УМЕРЛА ОТ ЭТОЙ ДРЯНЬЯ ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОНА БЕЗОПАСНА
>> No. 82587
Какой профит от наличия башни в списке рас при эмбарке? Она на что-то влияет?
>> No. 82589
>>82587
В гости будут набигать зомби покушать твоих дварфов, иногда даже с некромантами.
>> No. 82590
Мне вот как раз выводок некромантов попался в клетки. Причем сперва эти некролохи спалили кобольда-вора, а потом он их. Причем никто из дворфов рядом не был. Заодно и попали под засаду.
Теперь думаю, строить ли тренинг рум с некромагами и сбрасываемыми сверху трупами.
>> No. 82592
>>82590
Кстати, я вот не смекну - некроманты при осаде просто в хайде ползают вокруг крепости? А то зомбяки набигают но также и встают по новой! А я ведь эмбаркнулся не на злом биоме.
>> No. 82593
Сейчас набрёл на башенку некромантов. Их там оказался десяток, около 40 гражданских и примерно столько же зомби и сотни трупов. Так и должно быть? В прошлый раз забредая в башенку одинокую на малом острове увидел десятки трупов и ровно одного слабачка-некроманта.
>> No. 82596
Как вообще можно выжить в адвенчуре больше полутора дней?
Меня постоянно то бандиты убивают, то кобольды набигают толпой в 20 человек и давят массой.
>> No. 82597
>>82596
У меня так только в 01 было, в 02 поправили вероятность засады, если ты об этом. А так, всегда можно убежать, со скорость 1700 меня догонял только какой-то титан.
>> No. 82599
Пицаны, получиться ли выжить в крепости, если в самом начале первым 7 дварфам дать абсолютно все работы, и потом никогда не менять никому работы?
>> No. 82600
Из сейва можно как-нибудь вытащить seed мира?
>> No. 82601
>>82592
У меня еще не было некроосады, видно, при обнаружении надпись почти как при амбуше.

Не было осады до этого момента.
Только что привалили ходячие мертвецы. <Left4Ded.jpg>
Посмотрев в списках в попытке посмотреть, есть ли при них некромаги, я наткнулся на призрак дворфа-некромага. Ну он умер в амбуше с гоблинами, теперь начал ходить. Тут еще кто-то то говорил про сосущего вампира-призрака, у меня сейчас кирпичи отложились. Может ли призрак некроманта возрождать всякую хуйню в рефузах?
>> No. 82602
При этот этот уебок еще и в моих гробах лежит, так что должен был упокоиться!
>> No. 82603
Файл 132993247747.png - (19.45KB , 452x337 , Безымянный-джэк-ичан1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82603
Лол, эти мертвяки обнаружили три гоблинских осады. Теперь эти гоблололучники действительно играют в лефтфодед.
>> No. 82604
>>82600
Legends Mode, export map/gen info.
В папке с ДФ создадутся файлы, с ворлдгеном и историей
>> No. 82605
>>82596

Оставил своего дворфа-вампира перезимовать в лагере бандитов, начал игру за человека, топорник пловец и чтец.

Нашел добрый молодец Анна Веалсстрайф стоянку скотоелей, да и решил он свершить подвиг ратный - поконичить с гнусным эльфьем террором. Воздев к небу топор серебряный, устремился наш Анна с кличем грозным прямо на ближайшего остроухого. Бился себя не помня, в окружении эльфов, этих Ада исчадий, но не могли одолеть богатыря королесвства Замалчивания трое их самолучших бойцов, однако же подкрался к герою ворог погный, и пустил молдцу стрелу в живот. Возопил витязь от боли и рухнул наземь. Увидевши это, воспряли духом супостаты, да и накинулись на бедного Анна. Но герой сей басни был не из тех, кому палец в рот без боязни положить можно - ужом вывернулся он из под оружья, скатился в канаву глубокую, да и уполз подальше, дабы недругам тело свое на поругание не оставлять, ибо каждому ведомо, что жрут ельфы и человечину и друг друга.

Долго ли, коротко ли, но оправился герой от раны смертельной. Видно сам Армок к нему благоволил. Решил он взыскать за кровь и муки свои с нелюдей цену высокую. Подкрался в ночи к стоянке ихней, залег в кустах и стал смотреть как эти безбожные эльфы своих павших товарищей на ужин готовят. ВНЕЗАПНО, откуда ни возьмись, появилась колда кобольдов и напала на лагерь. В ходе развернувшийся баталии нашему герою стрела попала в колено, повредила важную артерию и он за считаные секунды истек кровью.

Мораль: короткоствол решает.
>> No. 82606
Спасибо.
Теперь осталось загнать его в генератор, собственных 20-символьных строк он не принимает, нехватает длины поля для ручного ввода)
>> No. 82608
...а иногда лезет. Мистика
>> No. 82609
У кого-нибудь получалось генерить большие миры с долгой историей в новой версии? У меня максимум до четыреста какого-то года доходил часа за 3, потом Дф наебнулась.
>> No. 82610
Может такой вопрос уже был, но все же: В адвенчур моде когда игрую все нормально. Но потом выйду из игры и снова зайду - кнопки не работают. Стрелочки и цифры работают, а буквы нет. В чем дело?
>> No. 82613
>>82609

У меня вылетает при эмбарке на самую бльшую площадь.
>> No. 82614
>>82610

Пунтосвитчер раскладку меняет?
>> No. 82615
Обьясните нубу со стажев в два года, как заделаться вампиром?
>> No. 82617
>>82614
Нету пунтосвичера.
>> No. 82618
>>82615

Крови попить вампирсокй. И, я прозреваю, можно уверовать в какого-либо бога, стать ереттиком и он тогда проклянет вампиризмом.

>>82617

Сам меняешь жамкая шифт и альт?
>> No. 82622
Никто не проверял, а что будет с ребенком, если его родит дварфийка-вампирка? Будет ли он тоже вампиром?
>> No. 82625
>>82622

В легендах у вампиров нет детей. Только приходы к власти, обианы сообществ, побеги из них и убийства сотнями.
>> No. 82630
>>82618
Как можно в кого-нибудь уверовать?
>> No. 82631
Думаю, никак. Ибо из всех фичей персонажа для адвенчера Жабыч отдал лишь внешность, статы и скиллы.
>> No. 82632
По-моему, раньше, в 40d, можно было зайти в храм, поговорить со священником и уверовать в какое-нибудь местное божество. Последствия этого ограничивались возможностью "talk to the deity", только они никогда не отвечали, лол. В новых версиях этого вроде как нет, хотя я не уверен.
>> No. 83153
Дфач, а сброс давления через диагональ не пофиксили?
>> No. 83154
Можно ли стать оборотнем? Я тут мир сгенерировал с 1000-летней историей и повсюду норы оборотней и квесты только на них дают, убил уже особей 20, выпил их кровь, этого недостаточно?
>> No. 83155
>>83154
Мне кажется, что надо пить кровь живого оборотня.
Придуши его до потери сознания, а потом пей.
>> No. 83157
>>83154
Но вообще играть обортнем себе дороже.
Все физ. навыки застревабт на месте, всё ещё надо есть , пить и спать а превратиться можно только раз в месяц.
>> No. 83159
Дфач, поясни, где можно достать еду, и как собирать ягоды в режиме приключенца?
>> No. 83160
>>83155
А перестать им быть можно потом?
У меня просто в мире их каким-то образом много расплодилось, станиц 10 квестов только на них и все в пределах полудня путешествий. У кого-нибудь такое было?
>> No. 83161
>>83159
Покупать в магазинах и разделывать животных, только так. Как вариант, можно стать вампиром и сосать кровь. Или некромантом и не париться с питанием вообще.

Я так понимаю, тут никто не знает, как сделать так, что бы боги тебя прокляли?
>> No. 83162
Подскажите, как хоть недолго прожить в ДФ адвенчур мод? Обычно умираю на первом квесте даже демигодом, иногда прохожу квест и собираю потом небольшую пати, но все равно в скором времени убивают.
>> No. 83163
>>83162
Кто убивает и как?
>> No. 83164
>>83162
Да по квестам, иногда бугимены.
>> No. 83165
>>83162
Какие навыки выбираете в самом начале?
Можно потренироваться перед квестами. Например ходить в sneak mod'е, тренировать dodge на слабых существах.
>> No. 83166
Чтобы стать вампиром, надо пить кровь живого вампира или мертвого?
>> No. 83167
>>83165
Кстати очень эффективно на слабых существах качаться : подходишь вплотную к какой слабой птице(а лучше к стае птиц), в [C] выбираешь stand ground чтобы они не гоняли тебя и ты не отскакивал от ударов, и всё жмёш [.]. Качаются сразу 3 навыка : броня, щит, уворот. Чтобы самому не жамкать [.] можно использовать макросы, так даже быстрее.
>> No. 83168
>>83167
А ещё в реках встречаются гигантские губки, на них отлично качаются навыки владения оружием и борьба, главное, чтобы река не заладенела.
>> No. 83169
>>83168
А что случается, когда ты оказываешься в заледеневшей реке? Задызаешься?
>> No. 83170
А где искать этих птиц? По лесам хожу, иногда встречаю кого нибудь, но они быстро так бегают, не успеваю потойти. Еще вопрос - как плавать? Подхожу к реке с глубиной семь, а он не плывет, хотя выучена профессия.
>> No. 83171
>>83169
Замерзаешь. Насмерть.
>> No. 83172
Файл 13299963948.png - (7.76KB , 640x300 , FortressLocation_fd2f10.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83172
Посоны, как сделать так, чтобы вместо, например, Flux Stone оторбражался список пород (пикрелейтед)?
>> No. 83173
Да вся эта прокачка скилов бесполезна - я демигодом начинал часто, все равно бывает первый квестовый мужик убивает, потому что это ебаный рендом, днд кубики. Никогда не знаешь что ждать, щас ты ему руки и ноги отрубил, а он тебе на следующем ходу зубами голову прокусит и мозги вытекут. Адвенчур мод как рогалик никчемен, стоит играть только чтобы побродить по своей крепости.
>> No. 83174
>>83170
В sneak mod'e броди по лесу пока не увидишь, а потом подходи вплотную. Плавать - [alt+направление] (например [alt+4])
>> No. 83175
>>83162
Какие навыки берешь в начале? Как дерешься?
Почитай этот гайд:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Adventurer_mode
Да, он устарел в плане торговли, найт кричеров и, в некоторой степени, квестов, но основные принципы навыков, их тренировки, тактик и всего остального сохранились. Можешь даже почитать этот же гайд для 40d - да, он устарел еще больше, но полезная информация о том, как лучше двигаться и кого чем и куда бить есть и там.
>> No. 83176
>>83164
>бугимены
Они же слабые, но хитрые.
Услышишь ночное кваканье, бросай рюкзак и хватай скимитар, бросайся на первого же чарджем и руби по брюху пока он очухивается. Даже неумеха может попасть, но не увлекайся, если другой появился рядом, или этот откатится, значит пора бежать.
Главное, не позволяй второму зайти со спины, это 100% смерть, первым ударом любой шлем пробивает. А от обычных атак одиночных бугименов даже плащ спасает.
>> No. 83177
>>83176
Хуясе, так они ночью сразу пачкой в 5 появляются, я только движение сделаю - сразу пизда.
>> No. 83178
>83177
Так не спи в лесу.
>> No. 83179
>>83176
Эм, а где у героя спина? Я от бугименов отбегаю, даю им подойти и смотрю, если можно ударить в нижнее тело то бью, если нет то опять отхожу. При ударе бугименов топором в нижнее тело их разрубает на две части. Ещё по ступням можно бить, чтобы падали и медленнее двигались
>> No. 83180
>>83177
Когда будят бугимэны ты просыпаешься лёжа и stunned. Нужно сразу вставать и идти от них пока не пройдет stunned.
>> No. 83181
>>83172
Играть в 32.15 и ниже.
>> No. 83182
>>83172
Вроде Жабыч это убрал еще с какой-то там версии.
>> No. 83183
>>83179
>Эм, а где у героя спина?
По моему опыту, перед у героя там, где он с кем-то дерется, с обратной стороны - спина, по бокам, соответственно, бока. Могу ошибаться, правда.
>Я от бугименов отбегаю, даю им подойти и смотрю, если можно ударить в нижнее тело то бью, если нет то опять отхожу.
Вообще, это лучшая тактика против почти любого врага для тех, кого в демигоде убивают на первых же квестах. Не надо сразу ломиться в толпу, бегаешь по кругу, выстраиваешь всех в линию, даешь подойти первому, смотришь, есть ли хорошие варианты для удара, если есть - бьешь, нет - отходишь, повторяешь.
>> No. 83186
>>83179
>Эм, а где у героя спина?
Она есть, поверь.
А ещё есть инерция. Крупные существа бегут по прямой и радостно тебя топчут, но только если ты не догадаешься отступить по диагонали в сторону вграга. Как раз хватит времени на удар и один шаг в сторону.
>Я от бугименов отбегаю, даю им подойти и смотрю, если можно ударить в нижнее тело то бью, если нет то опять отхожу.
Так по отношению к малюткам-бугименам ты очень крупная тварь. Следует нападать с разбега (переключив правила по Shift+C), не важен успех первого удара, главное оглушить.
>> No. 83187
Такая история случилась, бородач.
Гоняю я, значит, бородатых по крепости и ВНЕЗАПНО вылетает эннаунс, что пришел/шла некто lizardчтототам baron consort. Несется на пастбище, жрет овец, догоняет и кушает охрану каравана, затем превращается в дварфа и исчезает за границей карты. Что это, блядь, было?
>> No. 83188
Анон, а ведь с http://mkv25.net/dfma/ скачивать карты нельзя? есть ресурс, где можно показать свои/скачать чужие сейвы?
>> No. 83189
>>83183
>против почти любого врага
>почти
А против кого - нет?
>> No. 83190
>>83187
Оборотень жена/муж барона?
>> No. 83191
>>83189
"Почти" я скорее на всякий случай написал. А вообще тактика неюзабельная, если цель быстрее тебя.
>> No. 83192
>>83190
скорее всего так и есть.
дф не перестает удивлять меня
>> No. 83195
>>83191
Кстати, на счет целей, которые быстрее меня - такие вообще есть? Я со своими speed 1800 спокойно убегаю от гепарда (это у которого ИРЛ 110км/ч спринт)
>> No. 83198
>>83195
1800 это действительно много, не помню ничего, что было бы быстрее.
>> No. 83199
Товарищи бородачи. Стабильно в режиме крепости раз в сезон проёбываю по дварфу. Помирают обычно от крокодилов (не наркота), которые прут из пещер. Мелких пиздюков воруют гоблины, несмотря на кордоны из собак и рекрутов. Ну хуй с ними, меня волнует такой вопрос. Я не могу понять, как посмотреть отношения/описание погибшего дварфа, дабы узнать кого очередной раз проебало отечество и кто будет по нему скорбить. Как узреть сие?
>> No. 83201
>>83154

По магмавики нужен укус.

>>83166

Мертвый ис файн ту.

>>83183

Как застрявшее оружие из раны выдергивать? У меня получается только шагом в сторону

>>83195

Как тебе удалось такую скорость получить?
>> No. 83202
>>83201
>Как застрявшее оружие из раны выдергивать? У меня получается только шагом в сторону
Врестлить оружие свободной конечностью. Шаг в сторону обычно удобней. Еще крутить в ране норм
>> No. 83203
>Как застрявшее оружие из раны выдергивать? У меня получается только шагом в сторону
I - выбираешь застрявшее оружие, там то ли struggle for possession, то ли что-то подобное. Но или автоатака в то, в чем оно застряло, чтобы прокрутить.
>> No. 83206
>>83202
>>83203

Спасибо
>> No. 83207
>>83160
> А перестать им быть можно потом?
Нет. Вампиризм, оборотничество и некроматия пожизненые.

>>83161
> Я так понимаю, тут никто не знает, как сделать так, что бы боги тебя прокляли?
Никак, боги активны только во время ворлдгена.

>>83199
u - ищи по имени в списке мертвых - v - r
А вообще кто бы не скорбел, хотя бы табличку надо делать, иначе у тебя крепость такими темпами загнётся от буйных призраков.
>> No. 83208
>>83201
>Как тебе удалось такую скорость получить?
>>83167 Этим способом за день на 4-х воронах прокачал все 3 умения до легендарных, вместе с ними повысились умения(agility, spatial, kinesthetic senses до superhuman), которые, видимо, влияют положительно на скорость.
>> No. 83209
>>83207
>Никак, боги активны только во время ворлдгена.

Но тут же один чувак скриншот с богом выкладывал.
>> No. 83211
>>83209
С Иисусом штоле?
>> No. 83212
>>83211
С богиней смерти и рыбалки.
>> No. 83213
Читал, что в прошлой версии если взять своровать вещь и выйти из магазина, то моментально и навечно станешь врагом всей нации. В этой в sneak режиме взял монеты, прошелся немного, [T], и всё - деньги не помечены долларами, со всеми могу общаться. Это всегда так было или только в новой версии так?
>> No. 83214
Обязательно ли назначать шерифа и палача для правосудия? На что все это влияет?
>> No. 83216
>>83214
Шериф (или потом капитан стражи) указывает на виновника. А молотобоец собственно реализует наказание, если оно измеряется ударами молота, а не клеткой\цепью.
>> No. 83218
>>83209
Вероятно это был замаскированный демон. То, что это богиня смерти, намекает. Демоны часто прикидываются именно богами смерти и соседних сфер, эти темы им близки и, видимо, не приходиться тратить много сил на притворство, хехе.
И даже если Тоади решил ни с того ни с сего понавтыкать в храмах настоящих божеств, оно сделать всё равно нифига не может, так как ограничено условиями как и остальные NPC. Чтобы получить проклятье от него, надо осквернить храм. А как ты это сделаешь? Это действие возможно только в легендах.
>> No. 83219
>>83216
Да, но я не понимаю зачем это нужно. Дварфы только калечатся и умирают от наказаний, а так, по-сути, не делают ничего плохого. Они будут меньше буянить если их наказывать, или у ноблесов и других дварфов настроение будет лучше от наказаний провинившимся? Вот это не могу понять.
>> No. 83220
https://github.com/peterix/dfhack/downloads
Если кому надо, вышел дфхак для 0.34. Не особо понятно только, как включать самый нужный мне dfstatus.
>> No. 83222
>>83219
Это нужно чтобы тебе вампиры всю крепость не сожрали.
>> No. 83223
>>83219
Меньше буянить не будут, даже наоборот, любые наказания генерируют неприятные мысли у наказанного. А нобли да, будут недовольны если не наказывать тех, кого они считают виновными. Уж не знаю точно как дела обстоят с побитыми при тантрумах, но им вроде бы наплевать наказали побившего их или нет.
>> No. 83225
Файл 133001269575.jpg - (228.45KB , 1221x774 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83225
Пока что мой лучший герой в адвенчуре.
>> No. 83227
Файл 133001448126.png - (26.77KB , 813x392 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83227
>>83225
>> No. 83228
>>83176

Я пошел самым простым путем. Сгенерировал мир без бугименов. Так вот, когда ты можешь спокойно вздремнуть под луной, растянувшись на лужайке предварительно вырезав все банды в округе, такое облегчение. Никаких тебе остопиздевших ночных догонялок.
>> No. 83229
бородачи, скажите: это баг или фича?
Я легендарный thrower (и, соответственно, archer) но сколько бы я не кидал разной хуетой во вражин попадаю один раз из тысячи.
>> No. 83231
>>83157

У оборотня есть один, очень существенный плюс, не считая некоторого увеличения силы и скорости в обычном состоянии, и ещё больше, в полную луну. Плюс этот - когда герой оборачивается в монстра, все его увечья регенерируются, в том числе отрастают потерянные конечности. По возвращении в нормальное состояние, герой полностью здоров и полон сил.

PS Ликантропия передается через слюну, то бишь, через укус.
>> No. 83232
>>83229

Расстояние. Метать с 100% точностью с той же дистанции, что стрелять из лука, нельзя. Почти гарантированное поражение противника при легендарном навыке - на дистанции 6-7 тайлов.
>> No. 83233
Про скорость спрашивали:
1.Можно получить 1700-1800 при генерации персонажа. Надо ставить сверхчеловеческие силу и ловкость (она кстати куда меньше чем сила влияет)
2. При легендарном навыке плавания мой персонаж со скоростью ~2000 с копейками перемещался.
3. Ещё не проверял, но возможно сгенерированный по 1 пункту перс сможет и под 3 тысячи набирать, будучи вампиром.
А вот мой вопрос: влияет ли пол персонажа на его боевые умения? Хотя бы без оружия
>> No. 83234
Я до смерти заврестлил людскую крепость, не отавляя никаких свидетелей.
Меня всё равно теперь будут неавидет в этой цивилизации?
>> No. 83235
>>83234
>ненавидеть
быстофикс
>> No. 83236
>>83235
>быстрофикс
быстрофикс
>> No. 83237
А я метаю с 2-3 тайлов расстояния. Даже на skilled уровне каждый 2 камень вызывает перелом или скол костей у жертвы. А брошенный меч отрубает конечности. Очень безопасно, а главное пользы больше чем от всяких луков и арбалетов и броски даже не при высокой скорости, 1100 например, происходят раз в 5 чаще чем выстрелы из лука/арбалета
>> No. 83238
Как убить мумию? Я уже полчаса с ней камасутрой занимаюсь. От неё осталась только башка и туловище, которое я усердно дырявлю бронзовым ножом, попутно пытаясь оторвать ей голову.
>> No. 83239
>>83238
попробуй укусить и трясти её за голову.
>> No. 83241
>>83239

Повыдергивал ей зубы. Сохранился на всякий, дабы не проебать легендарного воина. Загрузился. И тут на автоатаке мумию распидорасило, да так, что она куда-то исчезла вместе с моими спутниками.

Герой остался в полукоматозном состоянии валятся среди ошметков. Поспал, проснулся. Спутников до сих пор нет, и куда-то делось мое копье. Летчик.png

Мумия успела меня проклясть, что бы это значило?
>> No. 83244
>>83241
Извини за плохой совет.
>> No. 83246
Как так получается, что я, в полном железном доспехе, жестоко ГОЛЫМИ РУКАМИ убиваю варлорда и его охрану, а после этого мне голову проламывает какой то сраный уёбок со сломанными руками и без глаз?
>> No. 83247
кидаю болты с трех клеток, противник сразу получает критические повреждения и пытается свалить а не сражаться.
>> No. 83249
>>83246

Неисповедимы пути Армока
>> No. 83250
>>83246
Чувак, это дварфы.
А вообще интересно, можно ли материал мозга поменять. Чтобы из стали сделать, например
>> No. 83252
Уристы, подскажите годные утилиты для удобного просмотра Legends.
>> No. 83253
Я слышал что-то плохое про водопады в новой версии. Какой-то баг с поиском пути или вроде того. Делать водопад на лестнице, чтобы поднимать дварфам настроение, безопасно?
>> No. 83254
>>83252
Кроме Legend Viewer актуальных вроде б и нет.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0

Был ещё World Viewer, но устарел
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72900.0
>> No. 83255
Дварфач, вот играю я в адвенчур, уже драконов убиваю, все дела, супергерой, но блядь, меня посылают каждый раз в три пизды, и квестит меня только один лорд, к которому потом возвращаться. Можно ли что-то кроме квестов в адвенчур моде делать? Например искать форготен бистов или сорт оф, или есть другие квесты? Просто заебала беготня уже.
>> No. 83256
>>83255
Можно искать и пиздить титанов. Можно устраивать резню в населённых пунктах. Можешь попробовать спуститься в пещеры, найти там демоническую крепость и забрать оттуда адамантиновый меч, опционально - отправиться с ним в ад откуда 99% что не вернёшься.
>> No. 83257
>>83256
А где эти пещеры/титанов/меч/ад найти? Точнее как?
>> No. 83258
>>83255
Искать ФБ ещё больше еботни - под землёй тревел-режим не работает, придётся пиздячить по подземельям вручную.
Можно искать пещеры найткричеров и мегабистов на ощупь. Тоже не особенно быстрое занятие и придётся много и бесцельно бродить.

Больше-то делать и нечего, разве что вырезать под корень какой-нибудь городок, башню некромантов или склеп.

Это не игра про адвенчур режим. Резкое обрастание его фичами это девиация, тем не менее не сделавшая его интереснее.
>> No. 83259
>>83254
Что-то не могу понять как пользоваться этим легенд вьювером, сохранил все эти вещи в Legends, потом запускаю и нахуя все равно.
>> No. 83260
>>83257
Для начала нужно найти вход в пещеры с поверхности. При ворлдгене можно поставить опцию, что он будет отображаться на карте мира так же, как башня или вулкан. Если не стояла такая - найти будет трудно. Через вход попадаешь на первый уровень, внутри уже легче можно найти проходы на второй и затем на третий. Как только оказываешься на третьем уровне - крепость можно найти разве что случайно. Я так делал только один раз, и при поиске крепости помогал себе визуализатором, который на текущей версии не работает и неизвестно когда будет. Крепость узнать легко, она большая и состоит из полированного слейда. Внутри толпы зомби, на самом нижнем этаже лежит мастерписное адамантиновое оружие, обычно лонгсворд или скимитар. Как только подбираешь его - на этом тайле исчезает пол, открывая дорогу в ад.
>> No. 83261
>>83260
Про титанов забыл, лол. Титаны ищутся через Legend viewer, есть особый тип локаций, в которых они живут shrine вроде бы. Затем просто приходишь в такую локацию и даёшь/получаешь пиздюлей.
>> No. 83262
>>83258
Единственный вариант сделать его интереснее, ИМХО, это стать лав-гивером (от слова "закон") и руковводить цивилизацией в режиме ворлд-гена, определяя направление дорог, устраивая попилы и напилы городов/деревень, выпилы людей/эльфов/дорфов/боблинов, админить короче.
...Но Жабыч что-то подобное вроде как собирается.

Кстати, возможно, в следующей версии (35./36.) вернутся крепости. По крайней мере он уже через версию, когда он починит глюки "таверны" с адвенчером, можно будет наконец посмотреть крепости/форест ретириты.
>> No. 83263
Кто нибудь вкратце расскажите как Legend Viewer использовать, а то не могу разобраться.
>> No. 83264
Вопрос.

Тоади что ли сильно повысил возраст совершеннолетия для дварфов?
Просто раньше они с 14ти лет становились peasant, а теперь в 20 лет числятся как child.

Просто приперлись ко мне в первой же волне два долбоеба: стоункрафтер и его жена-серийная убийца диких зверей, и эти двое притащили с собой 6 детей возрастом от 20 до 11 лет.

Вопрос: что блять делать, у меня как раз запасы еды кончились, а тут еще этих голодранцев кормить!
>> No. 83265
Только у меня москиты снижают FPS на 30-40 ?
>> No. 83266
Попытался играть крестянами в адвенчур. Распределял все очень оптимально. Получал максимальную скорость 1100. Но все бесполезно, когда доходит до драки, то от всех моих атак враки отпрыгивают, хотя атакую всегда по слабым местам, только одного врага. Постепенно они загоняют меня и режут на части. Пробовал и хуманом и дварфом и эльфом, долше всех хуман продержался, но ни один из них и первого квеста не прошел. У кого успехи получше рассказывайте.
>> No. 83267
>>83264
Скорее всего, это вампиры-полуёбки маскируются.
>> No. 83268
Бороды, ко мне пришли Трейдеры, фиолетовые такие дворфы, приходят с мигрантами и просто стоят у края карты нифига не делают, и не мои. Какого?
>> No. 83270
>>83264
В магму их всех.
Возраст не повышали, по-прежнему 12. Баг, видимо. На багтрекере полно сообщений о неверном возрасте у детей мигрантов.

>>83268
Баг.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=5098
>> No. 83272
>>83266
1. С самого начала - сутки обучения плаванию. Еду берём в домах и нямкаем за так, воду пьём с себя.
2. Второй день - тренируем броски копья в стенку, в упор. Иногда заглядываем в речку на попить.
3. Третий день. Отправляемся в путь в какой-нибудь город. Лишь бы можно было стырить/купить хоть какую-то одежду (если начинал за цивила - пропускай шаг).
4) Когда наберёшься шмоток (стартовый капитал стырь у кого-нибудь в виде мешка со 100 пламп-хелметами) иди к морю, находи horseshoe crab и дай ему тебя покусать. Прокачаешь додж, щит (если не забудешь вытащить), броню. От мелких ран излечит сон.
5. Сейчас в подземельях качаюсь на кобольдах@дохну от людей.

BTW: почему аутсайдером мне всегда генерят девушек со смуглой кожей?..
>> No. 83275
>>83272
А плавание зачем?
>> No. 83276
>>83272
> почему аутсайдером мне всегда генерят девушек со смуглой кожей?..
Ты ж аутсайдер, дикарь с тропических островов.Какая у тебя ещё может быть кожа?
>> No. 83278
>>83275
Чтобы не утонуть.
Просто легкозадрачиваемый метод поднять атрибуты.
>> No. 83294
>>83266
Умей в скрытность, точи камни, бросай камни.
>> No. 83303
>>83278
Тоади пофиксил же задрачивание атрибутов плаванием. Или этот фикс только рыб касался?
>> No. 83305
>>83303
Всех с [SWIMS_INNATE], я полагаю. Для тех, кто умеет тренировать навыки всё по-прежнему.
>> No. 83308
Я понимаю, что вопрос не задавался, но вижу, что у многих новичков с этим проблемы:
>У меня через фортификацию кобольды убивают арбалетчиков. ЧЯДНТ?
Копайте траншеи перед фортификацией! Это не даст возможности стоять перед фортификацией юниту противника, а значит и стрелять сквозь неё.
Может я и не прав, но лучники у меня мрут только в рукопашной.
>> No. 83324
>>83254

Спасибо бро. Я частично разобрался. Только с картой хуита. Так и не понял объяснения автора насчет масштабирования. Реквестирую в этот тред куна, демонстрировавшего вьюер с нормальной картой.

Ты где-то здесь, я знаю
>> No. 83328
>>83308
Лучше фортификации вообще на возвышенностях ставить, сверху метче стрельба идет, так как стрела не летит через пол карты.
>> No. 83622
>>83328
Поясните какой уровень фортификации лучше - 1 или 2 уровня над землей? Есть толк от стены высотой в 4+ уровней, с нее возможно стрелять и при этом попадать во что-то?
>> No. 83625
>>83265

Москиты - это тихий пиздец, хорошо что не особо агрессивные.

Высадлися, осенью прилетела туча из 146 штук гигантских москитов, захомячила одного рыбака и охрану каравана.

Алсо, Жаб - ебантяй. Взял приключенца, оставленного в башне некромантов на зиму, а DF его закинула на КРЫШУ этой башни. Лестниц, естественно, нет. Хорошо еще, что вампир, после прыжка вниз все шустро регенерируется.
>> No. 83628
>>83625
105% быдлокода же. Глюк на глюке, багзилу почитай. нихуя не работает. А какие-то долбоёбы ему еще бабло донейтят, за его нихуя не делание.
>> No. 83629
>>83628
Вот тут ты не прав - донейтят ему за картинки, что они с братом рисуют. А когда рисовать не надо, он себе в удовольствие быдлокодит.
>> No. 83644
Арбалет в приключенце - ок?
>> No. 83645
>>83622
По моим опытом 1 - хорошо, 2 в самый раз. Вообще прокаченные арбалетчики, стреляющие со скоростью пулемета будут попадать порой даже через целый экран, но если ставить их слишком высоко, то они могут игнорить мобов, подходящих вплотную к стене.
>>83644
кому как, мне тровинг+мили больше нравится.
>> No. 83647
>>83644
Хуйня, болтов хуй найдешь
>> No. 83648
>>83644
Не ок. Суть в том, что кидать говно можно в десять раз быстрее с таким же результатом.
>> No. 83649
>>83645
И как с бросками?
У меня throwing и archery 2600+, superhuman stregth, agility, thougness, spatial и kinestetic sense И БЛЯТЬ ЭТОТ МУДАК НА РАССТОЯНИИ ДВУХ КЛЕТОК ПОСТОЯННО ПРОМАХИВАЕТСЯ, ОДНО ПОПАДАНИЕ НА СОТНЮ, ПИЗДЕЦ БЛЕАТЬ!!!! Я В ГНЕВЕ!!
>> No. 83652
>>83649
В 34 я не пробовал, но в 31 тровинг с хорошим шансом ваншотил или сносил внутренние органы
>> No. 83659
Файл 133009792991.jpg - (200.78KB , 806x896 , Runepriest04.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83659
>>83649
Это DF, детка.
>> No. 83660
>>83652
Прихватил с собой мешок лесной земляники. Кобольдам ягодка проламывает грудную клетку, людям тоже не сладко.
Думаю, надо бы кидаться сэмками: их же в 2 раза больше получается!
>> No. 83661
>>83660
А если кинуть молот то голову снесёт ?
>> No. 83662
>>83661
Лучше меч или топор.
>> No. 83663
Ребят, а как в новой версии храм выглядет? Нашел крепость, нашел подземелье, а храм вроде должен быть, но не могу найти.
>> No. 83666
>>83663

Храм - это такая поебень с колоннами в ебенях с кучей трупов, кучками монет и злым титаном.
>> No. 83667
>>83663
Алсо, в версии от поебуса на картах изображается в виде белой фигурки.
>> No. 83669
Как правильно организовать снабжение проточной водой при наличии аквифера? Пока в планах создание искусственного ручья под колодцем таким образом: Аквифер пробит в 2х-3х точках для нормального напора, на нужном уровне вода проходит через компенсатор давления, ниже него по течению происходит забор воды, дальше ручей уходит в прорезанную в краю карты фортификацию. Будет ли в таком случае вода проточной, или всё-таки вследствие хитровыебанной физики ДФ застоится?
>> No. 83670
Решил я как-то быть метателем копья. Метнул и оно застряло. И перестал я быть метателем, ибо как достать?
>> No. 83671
>>83670
Подойти и взять. Очевидно же!
Хуже когда оно в недоступное место приземлится.
>>83669
Я обычно делаю слив в пещеры. А в остальном - перед пробоем не забудь поставить двери/флудгейты. После пробоя - прищёлкни их к рычагу (мало ли, зачем воду перекрыть придётся).
>> No. 83672
>>83670
Рестли его свободной рукой.
Рукой - в смысле ладонью.
>> No. 83673
Это нормально, что у меня все города полуразрушенные и в них никого нет?
>> No. 83675
ПОСОНЫ! Кинул воду на песок, теперь с этого песка можно воду бесконечно в сумку поднимать!
>> No. 83676
>>83673

На историю глянь. Может город год назад разрушали.
>> No. 83677
>>83675

Эм, а в чом профит?
>> No. 83678
А попробуйте кто-нибудь, что будет, если в человека водой кинуть.
>> No. 83679
Блять!!
Подкрался к мумии, покромсал ее в капусту она все равно не дохнет, все поотрубал, осталась голова и upper/lower body она меня заметила, подняла всех дохляков в округе и все свои отрубленные части тела, как их убивать-то, бля?
>> No. 83681
Первая же волна мигрантов - 5 детей и 5 уебанов с навыками максимум 1го уровня. Это нормально?
>> No. 83682
>>83672
Врестлю - пишет что можно только уронить врага а этот меч или выпустить хватку. А забрать меч нету пункта.
>> No. 83684
>>83682
Он у тебя в руке появился? Если да - делай любое движение - и он у тебя окажется.
>> No. 83686
>>83678
Сделал.
Вода пробила череп и уебала его нахуй сквозь железный шлем.
Кидал с 3 тайлов навык- proficient
Cтрашно представить, что случится если кинуть лед.
>> No. 83687
>>83679
СОЖГИ ЕЁ ОЧИЩАЮЩИМ ОГНЁМ АРМОКА!!!
>> No. 83689
>>83687
Как жечь то?
>> No. 83690
>>83689
ну я не знаю.
замани её в ад и брось в лаву?
>> No. 83691
Бороды, это фича такая? проснулся и все забыл? Почему просыпаешься, и нифига не помнишь местности?
>> No. 83694
Файл 133011245927.jpg - (22.12KB , 492x337 , demotivational-posters-flamethrowers.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83694
>>83689
>> No. 83695
>>83691
Неисповедимы пути Армока
>> No. 83696
Посоны, я кажется понял как от простого крестьянина стать крутым воином. Короче тупо подходишь к любой зверушке послабже, атакуешь слабенько, чтобы травму не нанести, потом тупо включаешь чтобы персонаж отскакивал от ударов, он будет и отскакивать и попутно щитом прикрываться. А еще при этом файтинг качается.
Вот я так целый день на свинье практиковался, потом пришел в деревню и всех убил без проблем.
>> No. 83698
>>83696
День игровой конечно же.
>> No. 83700
Файл 133011416532.jpg - (139.23KB , 355x500 , kinopoisk_ru-Vase-de-noces-1181575.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83700
>>83696
http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/134529/
>> No. 83701
>>83700
Ох лол
>> No. 83702
>>83700
>Когда свинья родила от фермера поросят
Автор не окончил средней школы?
Алсо это европейское кино...
http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/471410/
>> No. 83703
>>83700
А я не понял прикола.
Я идиот?
>> No. 83706
  >>83703
>> No. 83711
>>83681
Уже третья волна. Двадцать уёбков, среди которых максимальный уровень навыка - 3. В новой версии у всех так, или мне просто сильно не везёт?
>> No. 83712
Как найти этого чёртового колосса? Нашёл вход в пещеру, спустился в самый низ, там огромная пещера, бродил минут 20 пока не нашёл какую-то глубокую яму, как показало падение во имя науки - 23 уровня вниз(забавно части тела и зубы разлетаются). Бродил вокруг ещё минут 20, пытаясь найти спуск, пока не напоролся (кстати, в игре есть факелы или типа того, а то пещера тёмная и видно на 2 тайла в стороны) на тролля который ловко сломал локоть и мой легендарный герой с сверхчеловеческой силой воли моментально потерял сознание. Навсегда. Так как пройти к нему? Он же в этой яме? И почему он бронзовый а не адамантовый какой?
>> No. 83713
>>83711
У меня только легендарный рыбак приходил. Зато у меня волны маленькие первая-8дварфов, вторая-5, третья-3 (с легендарным рыбаком).
>> No. 83716
как в адвенчуре двигаться под ногами врагов? Альт шифт не помогает. Если никак то пичалька - мой приключенец окружен 200+ зомби и 5 некромансерами.
>> No. 83717
>>83716
Не знаю. Хватай их и разбрасывай в стороны, или ты эльф худосочный?
>> No. 83718
>>83681
>>83711
А схуябы к тебе должны переть легендарные мастера сразу и скопом? Им чай и в маунтинхоме есть чем заняться.

И вообще, скорость прокачки навыков должна быть порезана нахуй в разы и сильнее подвязана на навыки. Менее чем за год стать легендарным мастером, чтоб я так жил.

>>83712
Факелов нет, динамическая освещённость не обрабатывается. Только подземля/надземля/в зависимости от времени суток.

Бронзовый потому, что тот самый Родосский Колосс был из бронзы (передавай привет училке древней истории), а также потому что один из старейших монстров в игре. Его давно бы стоит заменить рандомными элементалями какими. Впрочем, практической разницы в этой замене не будет, а потому только бронзовый и есть в игре.

>>83716
Никак.
>> No. 83722
Какой параметер в Creature token отвечает за нормальное зрение в темнте? Или под землёй все равно плохо видят?
И где-то в равках прописано сосание вампирами крови оглушенных? Возможно ли это другим зверям добавить?
>> No. 83723
>Какой параметер в Creature token отвечает за нормальное зрение в темнте?
Явным образом - никакой.

>Или под землёй все равно плохо видят?
Жаб его знает, какие там внутри кода могут быть костыли.
Можешь попробовать повключать режим приключенца для разных существ и посмотреть сам.

>И где-то в равках прописано сосание вампирами крови оглушенных?
Во взаимодействиях:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Interaction_token

>Возможно ли это другим зверям добавить?
Да.
>> No. 83724
>>83716
>как в адвенчуре двигаться под ногами врагов?
s.
>> No. 83726
Бородачи, скажите, какиой меч лучше железный или серебрянный и вообще как сравнивать оружие из разных материалов?
>> No. 83727
>>83726
Я думаю что cooper<bronze<(silver?)<iron<steel
>> No. 83728
>>83726
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Weapon#Weapon_Material_Quality

В первой таблице можешь посмотреть характеристики материалов(там же написано какие значения как влияют), а в таблице ниже какие материалы лучше использовать для режущего/дробящего оружия и брони.
>> No. 83729
>>83728
Спасибо, бро
>> No. 83730
Сделал стокпайл для отходов, у дварфов стоит рефьюз хаулинг, но все равно не таскают туда, в чем дело?
>> No. 83731
>>83730
Отходы на улице лежат? Включи сбор "from outside".
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Orders#Refuse_orders
>> No. 83732
А как на мясо мертвое животное порезать? Лежит у меня мертвый осел, а бутчер его не хочет резать, пишет что нужно мертвое не сгнившее животное, так оно не сгнило еще.
>> No. 83733
>>83732
Осёл с голода сдох, да?
>> No. 83734
>>83733
Да
>> No. 83736
>>83734
Это баг. Его никак не разделать. Сбрось его в магму на всякий случай.
>> No. 83737
Как убивать зомби? Магмой насмерть не сжигаются.
>> No. 83738
>>83718
Спасибо, но на главный вопрос - как спуститься к колоссу - так и не ответил никто.
>> No. 83740
>>83737
Просто отруби все выступаюшие части тела и брось его
>> No. 83741
В адвенчуре кости сами по себе срастаются?
>> No. 83742
Есть способ окончательно упокоить зомби в адвенчере? Легким движением руки десяток трупов становится 50 агрессивными обрубками, которые загрызают моего legendary swordmaster'a.
>> No. 83743
Как пометить сразу много вещей на свалку, а непросто закликивать через dump?
>> No. 83744
>>83742
Подозреваю, что молоток спасёт мир.
>> No. 83745
>>83743
d-b-d
>> No. 83751
Бородачи, в адвенчуре стальные и адамантиновые броники и оружие не попадаются вообще?
>> No. 83752
>>83751
У анона с вервольфа выпадали стальные перчатки.
>> No. 83754
>>83751
Адамантиновый меч в крепости в пещере.
>> No. 83755
>>83751
Сейчас брожу по полуразрушенному городу, собираю потихонечку бронзовый фуллметал. Шлем, щит, высокие ботинки, поножи, кольчужка. Осталось только на руки что-нибудь и вообще зашибись.
>> No. 83760
>>83751
Сталь вроде как делают дварфы, но их города отключены, лол. Когда тоади запилит, то и броню стальную там соответственно можно будет достать только для дварфов. Адамантина вообще нет, это же вроде как нечто полулегендарное и из ряда вон выходящее. Так что единственный способ - наклепать брони в крепости, а потом прийти за ней приключенцем. Для людей вроде тоже можно, только для начала надо их сделать в равках играбельной расой.
>> No. 83761
Посоны, в чем дело? Назначил хантера, есть кросбоу, есть болты, правда нету колчана, но он не идет охотиться все равно. По идее он и без колчана должен идти, держа в руке стрелу.
>> No. 83762
>>83761
>Назначил хантера
Но зачем? Они же через задницу работают, с ними еботни больше чем от них пользы.
>> No. 83764
>>83762
Не должен. И не пойдет.
Охотникам нужны болты, колчан (quiver, можно сшить из кожи) и арбалет.
Я периодически всем охотникам отменяю - переназначаю охоту в job-list, вроде помогает, когда они начинают бездельничать. Алсо, у меня охотники почему-то не охотятся на птиц. Если на карте нет диких зверей - стоят, тупят. А вороны заебали уже между прочим.
>> No. 83767
Отчётов об охоте больше нет? Они правда, и так были очень скучные, но всё же я иногда смотрел, для определения расхода стрел на одну зверушку
>> No. 83769
Дварфач, как заставить себя развиваться дальше? Вот я высажусь, налажу производство еды, построю небольшое подземелье, в это время уже где-то 3, 4 волна. А потом начинаю энгрейвить подземелье, и все блядь, все становится лень делать, потом уже первые поселенцы просят хорошие комнаты бла бла бла, надо делать армию, сука так лень...
>> No. 83774
>>83769
Копай за металлами!
За адамантином!
Исследуй бездонные толщи матери Скалы!
Подчиняй своей воле КРАСНУЮ КРОВЬ ГОР!
Уничтожай жалких людишек,ельфов и мерзких безбородых гоблинов!
Строй гигантские статуи, водяные дамбы, водопады текущие вверх, чтобы отразить хотя бы сотую часть того величия, которое представляет из себя Дварфийская Раса!
ВО СЛАВУ АРМОКА!
>> No. 83776
>>83774
На словах то заебись, а на деле нужно столько дерьма разгребать, и все это нажиманием дохуя кнопок. Хочется интерфейса удобного, мышкой.
>> No. 83778
>>83776
Может, тебе еще и YOBA-графон подогнать? Не нравится - не играй, чего уж проще.
>> No. 83780
Добрый день.
Скачал новую версию. Сгенерировал карту и благополучно её слил внезапному забытому чудовищу.
Теперь при любой генерации получаю абсолютно плоскую равнину с горой посередине на которой нельзя высадиться. Настройки крутил, сиды менял. Всё то же.
Как это решить или у меня проблемы с головой?
>> No. 83781
>>83780
>у меня проблемы с головой?
выходит, что так. или ты проклят, выбирай.
попробуй скопировать из свежескачанного архива с новой версией world_gen.txt в data\init
>> No. 83782
А жители городов респаунятся? А то зашёл я со своими друзями (около 10 зомбов) в город, выносил дом за домом, поднимая свежее подкрепление, потом поспал в окружении зомбов, а в домах снова появились люди.
>> No. 83784
Бородач, а почему на горах нет деревьев и там нельзя высаживаться?
>> No. 83785
>>83784
> Бородач, а почему на горах нет деревьев и там нельзя высаживаться?

Норкоман? На горах полно деревьев.
>> No. 83786
>>83784
Омич, проходи. Это же горы!

>>83782
Похоже да. Я, правда, только амфибиечеловеков мочил, но когда речка стала напоминать филиал мясокомбината (~30 трупиков на 4 клетки ширины + отрубленные конечности, кровь, кишки, распидора...) мне что-то начало подсказывать, что проще съехать, чем разбираться.
Да, уничтожение "ринглидера" (о чём я торжественно доложил), естественно, ничего не дало.
>> No. 83787
>>83784
Ёпта, это горы.
Горы - гористые.
Гористые - неровные.
Где ты в горах припаркуешь свой WAGON, а?
>> No. 83788
Как мне захавать мясо мобов?
Ползёт, к примеру, гигантская жаба. Я направляю отряд, они её убивают и жизнерадостно скидывают в Refuse, вместо того чтобы сделать из её мяса отбивные.
Можно поэтапно объяснить? До сих пор не могу разобраться.
>> No. 83789
>>83787

Плато.
>> No. 83790
>>83788
Жрать мясо поверженных противников, пусть и животных - некошер.
Мы ж не ёльфы какие?
>> No. 83791
>>83788
З рефьюза должно бутчеру забирать. Раньше как часики (китайские) работало, хотя сейчас регулярно те или иные трупики не разделываюццо.
>> No. 83792
>>83790
а как же мне тогда добывать мясо, кроме как убивать плодящихся котов?
>> No. 83794
>>83792
разводи кого нибудь или рыбу там лови.
>> No. 83795
А куда дварфы семена кладут? А то у меня их много, валяются просто на земле.
>> No. 83796
Уристы, а как найти рынок, а то долбанный компас показывает только поля. И есть спозоб как нибудь задетектить пещерку, если при генерации флажок не поставил?
>> No. 83797
>>83795
В бочки и мешки.
>> No. 83798
Рунсмит для новой версии уже есть? Нет, я не пририсовываю никому пиздатые статы и легендарные навыки, нахуй тогда вообще играть, просто очень удобно с его помощью набирать в армию.
>> No. 83799
>>83796
Рынок (вернее лавки "сдай награбленное-купи ворованное") - в городе. Город - +,#,*,☼, белого колера. Если на карте такого нет - переделывай.
>> No. 83800
Пришла охуенно большая волна, население стало 37 дварфов. Рапист показывает 36. Тот, которого он не видит - вампир или еще какая поебота?
>> No. 83803
>>83800
Нет, просто бажит.
>> No. 83804
Таак, не работает population_cap. Стоит 30, но при 38 дварфах в крепости пришлёпало ещё 7. Где подвох?
>> No. 83807
>>83804
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=2922
Пишут что смена попкапа срабатывает только после прихода-ухода каравана. Хотя и не у всех.
>> No. 83808
Файл 133022864490.jpg - (5.80KB , 200x160 , 12942453442429.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83808
Посоны, вышла ли следующая версия за 34.02? А на 34.02 натянули тайлсеты?
>> No. 83810
>>83808
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил!..
https://chuck.dfwk.ru/df/res/82098.html#i82098
Тайлсеты уже выкладывались, не помню в котором треде правда. Глянь на форуме.
>> No. 83811
>>83808
Не вышла. Не натянули.
>> No. 83812
>>82311
>за 34.02
>за
Виноват, невнимательно прочитал.
>> No. 83818
А от чего умирает крепость если не от врагов, и не от форготен бистов?
>> No. 83819
от игрока-идиота, впрочем это покрывает и твои два варианта
>> No. 83820
>>83818
Наиболее очевидные варианты - от переизбытка адамантина и от всяких неприятных случайностей в результате действий игрока. Да и рандом против, иногда титаны, например, могут оказаться водоплавающими и внезапно вылезти через колодец, например.
>> No. 83821
Дварфач, а в чем дело, вот построил я комнату, там кровать, назначаю комнату человеку, назначил, потом следующую назначаю, а там снова пишет что у предыдущего человека комнаты нету (имя коричневым отображается, а не зеленым). В чем дело?
>> No. 83822
Блядь, что за хуйня, поторговал, караванеры уехали, а где то что я купил? Нигде блядь нету.
>> No. 83823
>>83822
Все покупки - в Trade Depot.
>>83821
Если у бородача коричневое имя , значит у него уже назначена комната.
>> No. 83824
>>83823
Да нету там ничего, я через k осматриваю територию, пусто. Хотя стокпайлы для того что я купил есть.
>> No. 83825
>>83824
Тебя серьёзно кинули на бабки, брат Урист.
Нужно мстить.
С этого момента убивай всех вторженцев кроме мигрантов.
>> No. 83827
Если кого-то интересует, то я заметил в 34.02, что баг с долгой генерацией и не сохранением уже сгенерированного мира решается путём очистки папки dsta/save. Если быть точным, то судя по наблюдению баг проявляет себя после того, как есть уже три сохранения, и пытаешься создать четвёртое, но мне кажется, что надёжнее очищать совсем.
Может я слоу, и все уже знают об этом, или может такое работает только у меня, но нигде подобного совета не видел.
>> No. 83829
>>83825
Да ладно? Кинуть могут? Это ведь дварфский карван был.
>> No. 83831
>>83829
это ты думаешь, что дварфийский, а там все вампиры на самом деле
>> No. 83833
>>83824
Строения осматривать через "t".
PS: дай угадаю, ты выбрал товары и нажал esc?
>> No. 83834
>>83827
Спасибо, генерация пошла живей.
>> No. 83837
Чисто технически,по беку дварфы могут петь такие песни?

http://multator.ru/toon/j6beligcd3xb
>> No. 83838
>>83837
йогелем кто угодно может петь независимо от бека
>> No. 83839
>>83833
Нет конечно, выбрал свои, поменял на его, предложил свои товары, он сказал все заебись. И торг прошел.
>> No. 83842
Устроил себе челлендж - играю на поверхности ледника, киркой копать можно только блоки льда. Такой вопрос - можно ли лед как-нибудь растопить без лавы и сбрасывания на нижние уровни?
>> No. 83843
Как можно вылить кровь из бочек или соленую воду из ведер?
>> No. 83852
Как построить колодец так, чтобы и шахтер назад смог свободно выбраться, и строить лишние рампы и лестницы не надо было.
>> No. 83853
Как построить колодец?
>> No. 83855
А можно землю смусить?
>> No. 83858
Назначил буккипера, сделал ему охуенный офис, а все равно нихуя не отображается толком, он в него даже не заходил, в чем дело?
>> No. 83861
>>83858
В ноблях выбери буккипера, у него есть настройки как он точно записи ведет. Ну еще если у него много других работ то ему некогда будет записи вести.
>> No. 83865
На втором году припёрлись мертвяки. Двери я конечно закрыл, но когда они уходить собираются? Вынести всех я не в состоянии, а они могут и принять нужную мне волну мигрантов.
>> No. 83868
>>83865
Натренируй кого-нибудь молотку. Где-то поблизости (шорт-стори?) был описан схожий случай.
>> No. 83869
>>83865
Пили деревья\кости - делай арбалеты и задний ход с ловушками(если там не зомби кобольды, у них имунитет к ловушкам). И делай рефьюз\тела склад в кокомнибудь трудно доступном месте, а то я как-то зделал рефьюз на 1 z уровень ниже но без стены и его было видно снаружи, некромант в хайде оживил корову и она успела забодать легендари швеца и пару-тройку оболтусов.
>> No. 83873
Файл 133025540992.png - (56.17KB , 383x541 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83873
>> No. 83875
>>83873
b-c-забыл-какая-там-буква-у-лестницы-вверх на втором и нижних этажах под уже существующими лестницами, если на втором этаже есть хоть пара камней, то копать не придётся вообще
>> No. 83876
>>83873
1,2,3 это в глубину.
>> No. 83877
>>83873
строй двунаправленные up-down (i) лестницы на всех z-уровнях ниже начального через меню строительства (b->C)
постройки можно возводить прямо поверх лестниц, и копать ничего не надо.
>> No. 83878
>>83875
Спасибо бро. Густой тебе бороды и неиссякающих запасов бухла
>> No. 83879
>>83873
Ты мудилищще пиздомозглое! Конечно дварфы не могут перемещаться между этажами, сраный долбоеб! У тебя все лестницы, блядь, ведут вниз, и ни одной вверх / вверх-вниз. Блядь ну сказано же сначала на вики потом сюда, так нет, набигает толпа всякого нубья с говновопросами как дампнуть камень, упиздончики поебаные.
>> No. 83880
>>83877
И тебе спасибо. Я совсем забыл что лестницы можно строить а не только копать.
>> No. 83882
>>83873
>> No. 83883
>>83882
Бля, у меня уже не только картинки от постов отваливаются но и ссылки. Руки, вернитесь на природное место блеадь!
http://dfwk.ru/Лестница
>> No. 83884
Файл 133025595235.jpg - (202.77KB , 1208x805 , 171973959.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83884
>>83873
Вики, блджад, ты читаешь её?
В данный момент ты тупо понаделал дырок в полу. ДВАРФЫ НЕ ЛЕТАЮТ.

Чтобы исправить положение, через (b)uildings-(C)onstructions построить на 2 и 3 уровнях up/down stair.

Чтобы не допускать подобного в будущем, начинай постройку лестницы с рытья down stair на самом верхнем уровне, а дальше только up/down. И ПРОЧТИ БЛДЖАД ВИКИ.
>> No. 83886
>>83879
>>83884
А вы смешные. Помимо этого, если мне не изменяет память, up/down лестница не строится поверх уже существующих up или down. Нужно строить именно недостающий тип.
>> No. 83887
Файл 133025715648.jpg - (41.58KB , 568x600 , 908325.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83887
доброго времени суток бороды-куны. Да же прикуел на днях от суровости дварфов. На днях одна моя мечница впала в странное настроение и заперлась в мясной лавке. Выгнала мясника свежевашего какую то тушку, посидела там две секунды вышла в наружу догнала мясника, зарубила его(!!!), утащила в лавку и разделал его там(0_о).. через минут мне сообщили что вышеписання тян сделала артефактное костяное кольцо, к слову от мясника осталось всего три фрагмента, но больше всего поразило мнение общественности, счевший данный поступок законным))) Это баг или норма?))
>> No. 83888
>>83886
Хуйню сказал.
>> No. 83889
>>83887
норм, так довольно часто бывает и так было задумано.
>> No. 83890
>>83887
норм, так довольно часто бывает и так было задумано.
>> No. 83891
А как сбрасывать дфорфов или что-нибудь другое вниз? Много слышал об этом, но так и не нашел как сделать.
>> No. 83892
>>83891
http://dfwk.ru/Mass_Pitting
>> No. 83893
>>83891
Строишь мост над дырой и вешаешь на рычаг, загоняешь туда дварфа через burrow или армейские приказы. Выдергиваешь мост у него из-под ног.
Зверьё/пленников через зоны pit/pond.
>> No. 83894
>>83887-кун
Женщины они такие
Дфач, я дфарф с еще не очень длиннгой бородой, но крепости строил, по миру бродил,а недале как минуту назад наткнулся на вот эту рецензию ( http://www.dfwk.ru/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_Gambler ) с дварфовики. Автор в ней говорит про возможность захватить один из старых городов обратно в режиме штурмового отряда. это как?
з.ы. да удлинится борода ответившего
>> No. 83895
>>83894
http://www.dfwk.ru/DF2010:Reclaim_fortress_mode
речь только о покинутых игроком крепостях
>> No. 83896
>>83895
да удлиннится твоя борода, жаль что не нельзя попробовать шутрмануть какую нить крепость с ватагой своих вечно пьяных квадратных бородачей, сжечь их мастрекие, оргабить, склады, убить их кошек изнасиловать женщин и детей
>> No. 83897
>>83891->>82363
Для вещей дамп зону размечай.
>> No. 83903
Посоветуйте годный графический мод?
Реквест мнений кто какой юзает
>> No. 83904
Бороды, что означает проклятие мумии?
>> No. 83905
>>83903
Раньше юзал Мэйдэй, потом после долгого перерыва в игре решил опробовать Ironhead. Понравилось, теперь неохота менять, хотя в первом на мой взгляд получше видно руду/драг камни в породе.
>> No. 83906
>>83903
юзай Ironhold в Поебусе многие текстуры сливаются, да и вешает он систему, еще годный мод от MayDay если очень легкий и с чОткими буковками.
>> No. 83907
А что такое дренаж? Канализация типа ?
>> No. 83908
>>83906 >>83905 куны говрили про Иронхолд решил пересесть на него с мейдея, перекинул папку сейв и о фак, мир все ранво генерится по новому. что делать?
>> No. 83909
>>83887
Мясо, печень, почки, лёгкие - что-нибудь?
>> No. 83910
Что лучше против зомби : молоты или топоры ?
>> No. 83911
>>83800
Через год появилась первая жертва вампира, это был брокер. Я стал назначать нового брокера, в списке возможных первым был дварф, которого не показывал рапист. Помимо очень высоких социальных навыков у него в инфе было перечисление дохуя мест, в которых он жил. Думаю, больше сомнений нет.Если я посажу его наружу в клетку палить врагов, гоблины могут его убить?
>> No. 83914
>>83910
Молот. Против нежити слишком весело использовать что-либо рубящее, а проникающие атаки копий и вовсе бесполезны. Молоты же ещё и откидывают, что хорошо для crowd-контроля.

>>83911
Сажай на этаж выше от земли и за окна, чтобы их не могли выломать, тогда ему ничего кроме летающих билдингдестроеров не будет страшно.
>> No. 83916
>>83914
Кстати по поводу окон и всей этой хуйни тоже не особо понятно. К примеру, на 1 уровень выше от земли будет комната 3х3, в которой он будет сидеть, стены комнаты из стекла. В таком случае детектить врагов он будет?
>> No. 83919
Только у меня половина иммигрантов это дети ?
>> No. 83920
Раз уж вопрос зашёл про топоры и молоты, то в чём разница между булавой и молотом (в игровом плане)?
>> No. 83922
>>83919
А что плохого в детях? Я например люблю когда крепость ими кишит. Это значит что население не стареет, что всегда есть следующее поколение уже ощетинившехся подростков, которые отомстят за своих отцов и матерей. Всегда радуюсь, когда вижу что родился новый наследник.
>> No. 83923
>>83920
Топором можно рубить, а молотом нет, например.
>> No. 83924
>>83923
Если ты не заметил, то я спрашивал про разницу булавы и молота, а не молота и топора.
>> No. 83926
>>83920
Булава в два раза больше молота, и соотвественно в два раза больше площадь поражения. В чем можно убедиться глянув в равки.
Что это значит в практическом плане, то тут надо смотреть на арене против разных типов существ видимо.
>> No. 83928
Прошло хуй знает сколько лет, дварфов уже 200, а не было еще ни 1 осады, ни нападений всяких тварей, ВООБЩЕ НИЧЕГО. Только вампир раз в несколько месяцев убивает.
>> No. 83929
>>83928
...и живёшь ты на острове хуй пойми где.
>> No. 83930
>>83928
Проверь осаду в init
>> No. 83931
>>83929
Нет, рядом есть цивилизация гоблинов.
>> No. 83934
Изумрудный деметродон с ядовитым даханием.
И что мне с ним делать то ?
>> No. 83935
Как после эмбарка узнать где на главной карте моя крепость?
>> No. 83936
>>83934
Уронить на него потолок.
>> No. 83938
Бородачи, суть такова:
Третий год крепости, народу уже за 200 рыл, ни одной осады, хотя засады были. судя по всему эльфы нагнули гоблинов и теперь всем в Гоблиностане заправляют. Внимание вопрос: осады будут или мне сейчас уже новый мир генерить?
>> No. 83939
>>83938
будут, я как только начинал - первая осада была на 6м году.
>> No. 83940
дварф-кун скажи как опытным взгядом поработителя подземелий определить вода пригодна для питья или нет?
з.ы.прогнал через насос из
соль --> стирильное помещение

все ранво смущаюсь
>> No. 83941
быстрофикс : каюсь юзаю не суровую ACNII а иронхалд
>> No. 83942
>>83916
Стены из стекла непрозрачны, именно окна надо делать, они прозрачны и полностью непробиваемы для стрел.

>>83935
Забекапить сейвку, дропнуть крепость и посмотреть на картах режима легенд.

>>83940
Создать зону на краю водоёма, если вода солёная, то там будет по нулям в пункте "water source".
>> No. 83946
>>83940
Кроме того, по последним данным "стерильные помещения" сосут хуи и не имеют никакого отношения к очистке солёной воды.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=95811

Просто у жабника похоже оказывается нет механики снятия флага "солёный" с клетки (да, с самой клетки, не с воды в ней). То есть если на клетке побывала солёная вода, то всё. Ну и загрязнение воды, как и в случае со stagnant, передаётся мгновенно всему водоёму и все его клетки получают флаг "солёный".

А, и да, колодцы работают нормально даже с солёной водой, хотя и назначить зону около них в этом случае нельзя, но она и не нужна для функционирования колодцев.
>> No. 83947
дворфач, такое дело.

раскопал пещеры. оперативно заложил построенной стеной прореху в тех местах, где выкопанная лестница граничила с пещерами. потом в них, пещеры то есть, набижало штуки две форготни. прямого хода из крепости в пещеры нет, все заложены стеной.
так вот, теперь иногда мимикрокодящие рабочие, идущие по лестнице, пугаются форготни, бросают то, что несли, и убегают, наспамив сообщение в лог.

чозаговно?
>> No. 83948
>>83947
Пришла пора тренировать арбалетчиков! Создай барроу, ЗАЩИТИ БАРРОУ!
>> No. 83949
>>83947
алсо, вот еще чо.

в настройках униформы дварфам надо выдавать две gauntlet, или одну, а они найдут и оденут сразу пару?
>> No. 83950
>>83948
дак как они его пугаются-то, если не видно ж ничо за стеной : (
>> No. 83951
>>83947
>>83950
Скрины участка поэтажно в студию.

>>83949
ЕМНИП одну. Внимательнее перечитай, там вроде бы gauntlet'''s'''.
>> No. 83952
Файл 133032716152.jpg - (123.39KB , 782x1610 , caverns.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83952
>>83951
пока скриншотил, кажется понял в чем дело. на втором уровне пещер тайл под построенной стеной - пустой. походу, дварфы как-то умеют смотреть по диагонали. сверху вниз
>> No. 83953
>>83952
Со стенами всё нормально. С полом не порядок. Тебе надо нижние левые up/down лестницы заменить как минимум полом, так как они они пробили клетку пола под собой и над стеной внизу и через эту трещину и видно.
>> No. 83955
>>83953
добра тебе, Урист МакАрхитектор.
>> No. 83956
Хочу запилить остров посреди озера, попытался обрушить в воду построенные стены типа как при обрушении чтобы пробиться через водоносный слой, но они разбиваются. Как-то можно такое устроить?
>> No. 83957
>>83956
Провести над озером в нужное место трубу с магмой и порциями желаемой площади сбрасывать её в воду.
>> No. 83958
>>83956
эмбаркнуться рядом с рекой, огородить остров рвами, не?
>> No. 83960
Помогите, не могу разобраться с проблемой.
Играл на 34.01.
Решил перенести сохранёнки в 34.02. А новая версия не видит старых сохранений.
Эта проблема решаема или придётся новый форт строить?
>> No. 83961
>>83960

новый
>> No. 83967
Как точно переводится Slaves to Armok ?
>> No. 83968
>>83967
Рабы для Армока.
>> No. 83969
Вторичные каналы от "Армок".
>> No. 83970
>>83968
Где ты там "for" увидел? "Рабы Армока" - можно, "Рабы от Армока" - дословно.
>> No. 83972
>>83970
Ваще-то правильно: Рабы Армока, бога крови.
>> No. 83974
>>83970
Еблан с гуглопереводчиком? Дословно тут именно что "для" и без вариантов.
>> No. 83976
>>83974
Еблан с 7-ю классами английского? Пиздуй за словарём и сверь значения "of" и "for".
>> No. 83979
>>83976
Не волнуйся, еблан с квадратно-гнездовым мышлением, в словаре я посмотрел и тебе советую: http://lingvo.yandex.ru/to/

И вбей себе в голову, что у слов из разных языков не бывает чётких равнозначных эквивалентов. Всё определяет употребление, которое у такой мелочи, как предлоги, может различаться кардинально. Потому переводить предлоги "дословно" вне контекста - идиотизм высшей пробы.
>> No. 83984
>>83979
>>83976

«Рабы Армока» и не ебите мозги.

next
>> No. 83987
>>83979
Безусловно, но есть отдельные элементы чётко и недвусмысленно указывающие на тип использования. "Of" всегда указывает на обратное присвоение субъекта, "for" - на прямое.

И у меня для тебя плохие новости: сравни слова в примерах перевода. Безусловно, "Он положил алую перчатку в портфель" будет более красиво, чем "Он кладущ-с кровью цвеченную перчатку в чисто мешок" ("He puts blood colored mitten in the bag").
Пока 3 раза переведённый туда-сюда текст не узнаваем, говорить о "качестве" классического подхода для ленивых нечего. Потому что это не перевод, а пересказ.
>> No. 83990
>>83979>>83987

съебите из вопросника, мудаки.
>> No. 83993
>>83984
«Рабы Армока» это Armok's slaves.

>>83987
Перевод это всегда пересказ, иначе не бывает. Потому что, блять, слова разные и используются по-разному.
Дальнейший бред надмозга комментировать не собираюсь. Ты ж ебанутый.
>> No. 83998
Как узнать температуру на карте?
>> No. 83999
Файл 133034903228.png - (3.25KB , 213x119 , df6QE.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83999
>>83998
В режиме крепости - никак.
При высадке пишет температурный режим(пикрилейтед).
В режиме приключенца - T, кажется.
>> No. 84000
Приложи палец к монитору.
Можешь термометр приложить.
>> No. 84001
>>83998
похоже, что никак. ну, если только принять температуру магмы за бесконечность, а лёд - за абсолютный ноль.
мож, в dfhack есть какая-нибудь утилитка, которой можно посмотреть. А тебе зачем?
>> No. 84003
>>83998
Вот тебе таблица температур с вики:
вода замерзает 10000 °U
под землёй 10015 °U
снаружи (меняется) 10048 °U
температура тела дварфа/человека 10067 °U
пол над магмой 10075 °U
вода кипит 10180 °U
магма 12000 °U
>> No. 84004
>>84001
Магма и лёд находятся где-то в начале второй шестой части шкалы температур ДФ. И шкала эта уходит глубоко за реальный абсолютный ноль.
>> No. 84011
>>84004
"По расчётам там температура ниже абсолютного ноля! Это же невозможно! - Её возможности безграничны, она творит свою физику!"(с)

>>83993
"London is a capital of the Great Britan", д'Артаньян. Можно и так и так.
И если ты как переводчик - хрен моржовый, то да, даже с японского у тебя будет пересказ.
>> No. 84014
>>84011
Честно говоря не понимаю зачем Жаб вообще такие наркоманские температуры сделал, тем более что их в игре не видно, то есть скрывать какой-нить цельсий*100 ради отыгрыша смысла нет.
Какой-то дикий запас получается.

Можно, можно. Даже нужно. Потому что эсы в нормальном предложении косноязычны, но речь-то была про гольное словосочетание из которого до этого выкинули предлог при переводе.

Впрочем это очень забавно, что мне пеняют пересказом, когда я привожу более "дословный" вариант.
>> No. 84016
Я вот всё жду когда Жабный запилит зависимость существ от температур. Так чтобы на леднике от переохлаждения через 10-15 дней дубу давали дварфы которые ещё на поверхности и чтобы были специальные морозные существа и атаки.
Армоковы рабы, кстати. :3
>> No. 84017
>>84016
Уел-таки =) Тепло и лампово.

>>84014 Более дословный? Дословность ищется не по англо-русскому словарю, а по В.И.Далю или его аналогам.
>> No. 84018
Первый артефакт каменая арфа.Второй кольцо из адмантина за 600к .Неужели только у меня дфарвы создают бесполезные вещи ?
>> No. 84019
А чтобы сделать например магмоупорные решетки, нужно только дампить нужный камень рядом с каменщиком и засовывать все это в нору, или как-то можно выбирать из чего делать?
>> No. 84020
>>84018
Они всегда.

>>84019
Пока нельзя, в следующий версии Жаб обещал починить выбор камней.

>>84017
> Дословность ищется не по англо-русскому словарю, а по В.И.Далю или его аналогам.
А теперь иди и посмотри значение слова "дословный" в Дале, там его нет, лол, в Ожегове или Ушакове.
Но это очень интересный метод высказать сомнение в квалификации составителей англо-русских словарей. Их работу теперь предлагается сверять самостоятельно проверяя аналоги в толковых словарях на двух языках. Хотя, погодите, современные онлайн-словари позволяют сделать это почти мгновенно. Ололо-ололо, мы проебали момент когда интернет свалил все словари в одну уютненькую кучу. хуйца сосни в общем
>> No. 84032
Съебите уже, лингвисты недобитые.
>> No. 84039
Бородачи, а как-то можно определять готовность животных к стрижке? И почему вики говорит, что из шерстяной пряжи нельзя слепить ткань, а у меня лежит вполне себе alpaca wool cloth?
>> No. 84043
>>84039
По описанию внешности, там пишет насколько шерсть отросла.

> И почему вики говорит, что из шерстяной пряжи нельзя слепить ткань
Ссылку?
>> No. 84044
>>84043
Из шерсти можно. Из волоса нельзя. Hair. остается при разделке некоторых животных. например лошади. Нитки можно, ткань нельзя.
>> No. 84046
Файл 133040216927.png - (87.80KB , 423x387 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84046
Доброго дня, бородачи.
Можно ли как-то в Ironhand включить отображение уровня воды в виде чисел?
>> No. 84048
>>84046
Ставь [SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES] в d_init.txt, и это не зависит от график-пака
>> No. 84049
>>84048
Спасибо.
>> No. 84057
Парrни. Какая последняя версия моих любимых дварфов? Я гамаю на Dwarf Fortress v0.31.15
а ты?
>> No. 84058
>>84057
v0.34.02, играй дальше в старую, ещё два релиза до окончания багфикс-периода
>> No. 84059
>>84057
Я тоже в предыдущую играю, 31.25 что ли, не помню.
>> No. 84061
>>84058
Почему два?
>> No. 84063
>>84061
Потому что он ещё год (или два?) назад обещал тратить минимум четыре недели после основного релиза на багфиксы, выпуская мелкорелизы раз в неделю. Или мне так почему-то втемяшилось.
Он похоже опять подправил http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html где это было расписано, щас там никаких сроков нет.
Не то что бы я ожидаю что он эти обещания выполнять будет.
>> No. 84064
>>84063
Ну как бы релиз 2010 стал только к 31.10 играбельным, когда жаб убрал самые бесячие баги, а более менее ровная 31.25 появилась только через год. Я не рассчитываю до начала лета нормально поиграть в режим крепости, посему слоняюсь приключенцем. Или можно опять на годик забить, дождаться стабильной версии.
>> No. 84066
Сыродел повадился сношать собаку. Что делать, господа?
>> No. 84068
>>84066
натренируй ее в боевую.
>> No. 84071
>натренируй ее в боевую
...и тогда она будет сношать сыродела.
>> No. 84072
>>84020
"Ты у нас такой дурак по субботам, али как? Нечто я должон министру объяснять: "чаго" и "как"?"(с) "Сказ про Федота-стрельца, удалого молодца"
Составители словарей прежде всего ориентируютмся на уже сложившиеся типовые толкования, иначе их съедят такие как ты.

PS: переведи хоть что-нибудь уже, а? Ну хоть а бы "пособие для начинающего пейсателя". Только с минимальными потерями, ок?
>> No. 84073
И снова проблема.
Дварф решил что пора создать артефакт в мастерской каменщика. Но я не могу снабдить его нужными рессурсами. И теперь вопрос. КАК ОТМЕНИТЬ СОЗДАНИЕ МИСТИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ БЛДЖД. Ибо он стоит там в течении пару месяцев потом становится бресерком. Убиваю бресерка всё подземелье впадает в ярость. В итоге 70+ мертвых дварфов.
Что делать как быть. Как его принудительно посадить в тюрьму? и можно ли
>> No. 84075
>>84073
Никак.
Можешь замуровать его в той комнате, тупо закрыв двери.
Но проще будет все таки достать то, что он требует.
>> No. 84076
>>84075
> КАК ОТМЕНИТЬ СОЗДАНИЕ МИСТИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ БЛДЖД

никак

> Как его принудительно посадить в тюрьму?

огородить его мастерскую, сделать из неё выходом коридор в 1 тайл и поставить туда ловушку-клетку. и тогда у тебя будет твой собственный цепной берсерк.
>> No. 84077
>>84076
Ты ахуенен.
Однако я не зря для каждого отдельные комнаты делал. Тонны нефти тебе
>> No. 84078
А ЧЕРТ Я БЫЛ НЕ ПРАВ. Он не попал в ловушку. Что делать брятья? сейчас я сделаю откат
>> No. 84079
Ах лол он просто взял сошел с ума.
>> No. 84085
>>84073
> КАК ОТМЕНИТЬ СОЗДАНИЕ МИСТИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ БЛДЖД
Можно излечить берсеркера или отменить стренжмуд рунсмитом. Я так меланхоличного кузнеца спасал.
>> No. 84088
>>84085
А ничего, что это читы?
>> No. 84092
>>84085
Разве так интересно. читаки играйте в КС!
>> No. 84105
>>84088

Быдлопроблеимы.
>> No. 84124
>>84105
Лол. С каких это пор читаки небыдло?
>> No. 84241
Есть свободные бочки - еда лежит просто так, в чем дело?


Delete post []
Пaроль