[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 8445)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2034 unique user posts. View catalog

Файл 126604330730.png - (49.24KB , 256x256 , gold_plated_16x16.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8445 No. 8445
Приветствую тебя, уважаемый Анонимус А.А.!
Согласный на опознание, я, в преддверии выхода новой версии, рад представить твоему вниманию мою авторскую работу созданного тайлсета для графической версии ДФ!

Превью демо-крепость: http://dwarffortresswiki.net/images/d/d7/Gold_Plated_preview.png
Генератор мира: http://img641.imageshack.us/img641/3336/goldplatedworldpreview.png
Текст первью: http://dwarffortresswiki.net/images/5/5c/Gold_Plated_text_preview.png

Несмотря на то, что на первый взгляд он может показаться тебе похожим на все остальные, мной было впулено в этот сет довольно +много+ пиксельартной работы. Я постарался собрать лучшие в своем виде изображения для каждого тайла и забахать всё это в один набор. Что-то было взято из имеющихся тайлсетов, что-то портировано из других игр (в часности, если ты долго играл в WoW, то без труда заметишь пару тайлов оттуда; + некоторые из гамы Dragon Quest, где тайлы как раз 16x16).
Естественно, тайлсет построен в PNG и пропитан для тебя прозрачностью. Основные фишки работы - добавлен цвет в многие тайлы, перерисован текст заглавных букв, новые кровати, ящики, стулья, короны, кубки и еще хз сколько всего, если присмотреться.

Тайлсет был алсо представлен и на буржуйском офф-форуме http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=49479.0
и у англичанки Вики: http://dwarffortresswiki.net/index.php/Tileset_repository#Gold_Plated

Также, специально для анонов ДФача я подготовил рабочую версию ДФ df_28_181_40d16 (с возможностью масштабирования колесом) и уже вкрученым тайлсетом. Распакуй же и играй: http://files.mail.ru/2YD092

Чего я хочу, ДФач? Справедливой критики и указания на мои касяки, коментов и ценной инфы - что и где нуждается в доработке.

Пробуй тайлсет же и пиши же!
Expand all images
>> No. 8446
>>8445 скажу прямо. ты охуенен.
твой тайлсет очень фапабельный.
особенно охуенно выглядит камешег.
а делал древесину и ткань с помощью ультимы?
>> No. 8447
>>8445
выглядит как сраное говно. тут анонимный форум, потому я не стану тебе врать.

а всё просто: любой тайлсет будет выглядеть как говно, потому что многие символы используются для разных целей, и их необходимо абстрагировать, и потому что красивые картиночки слишком сложные для такого количества тайлов на экране.
>> No. 8448
Красиво, но слишком детализировано и не контрастно.
>> No. 8451
С налету порнравилось.
Буду побовать
>> No. 8452
Охуенно. Хотя шрифт хреновый.
>> No. 8455
Буква "О" похожа на влагалище.
>> No. 8457
Гномики (пошли все нахуй) прикольные. В целом - мазня и в единую картинку не складывается. Особенно бесят кольца, размером больше дварфа. А ЕЩЕ ТЫ ЛЮБИШЬ БОЛЬШИЕ БУКОВКИ, Я ЗНАЮ.
>> No. 8458
>>8447
>>8451
>>8452
>>8455
>>8457
а вы что-нибудь зделали в этой жизни сами?
(с) фримен
>> No. 8459
>>8455
Коллега, вас обманули. Влагалище выглядит совсем иначе. Надо внимательнее смотреть прон
>> No. 8460
>>8458
Апостол анимированного пророка? Ололо.
>> No. 8461
>>8458
спервадобейся
>> No. 8462
Это ахуенно, гоблота в сете есть с проффесиями?
Единственное что у меня вызвало недоумение - царские стены
>> No. 8463
Файл 126606752678.jpg - (17.19KB , 405x289 , 12660665684247.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8463
>>8458
Бро, я потерял к тебе всякое уважение.
>> No. 8464
>>8462
Гоблота и даже орки есть у РантингРодента.
>> No. 8465
>>8464
Спасибо, посмотрю
>> No. 8466
>>8464
>>8465
Нихуя не посмотрю, по английски пожалуйста
>> No. 8467
>>8466
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=794
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=1842 - 40d17
>> No. 8471
>>8458
это даже уже не толсто, даже для контртроллинга. ну действительно, тайсет- мутное говно, буквы- хуйня полная, объекты чересчур детализированы.
>> No. 8474
закройте общественную столовую
>> No. 8476
>>8467
Спасибо
>> No. 8477
Оп, ты охуенен. Смущает лишь розовый цвет облицованного пола. Надеюсь, он меняется в зависимости от камня на котором сделан?
>> No. 8478
Весьма и весьма неплохо.
>> No. 8480
Файл 126608538760.png - (346.26KB , 1024x640 , Gold_Plated_preview.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8480
Не поленился обвести все и подробно расписать.

1) Красиво конечно получилось, но слишком огромно. Кольцо к тому же, если мне не изменяет память, выступает в роли какого то символа (чазм внутри что ли)

2) Вот тут пиздец. Попробуйте отличить стул от точек на полу (точки на полу впринципе нормально, но стул настолько мелкий, что я прямо испугался). Сережки я заметил только когда обводил при 2х кратном зуме.

3)
А - Это трава. Может быть она даже немного похожа на траву. Но уж точно еле различима.
B - Это дерево.Опять же, различить крайне тяжело.
С - а вот это дерево да на траве не зеленого цвета будет смотреться просто улетно. Еще и красные крестики что бы замаскировать получше.

4) Сравните невыкопаный драгоценный камень и выкопаный. Разница в легком ореоле. Если это будет например графит, то ореол будет практически незаметен.

5) Выглядит ящик довольно приятно, но вот флудгейты будут напрягать.

6) Что это такое я так и не понял.

Шрифт неплох, но я не понял мотива, по которому заглавные буквы и цифры стали золотыми, а обычные остались от старого тайлсета. Аналогично по поводу тайлов одежды - заменен только один, а значит названия вещей будут выглядеть просто пиздец.

Да, кстати. Трупик гоблина - алмаз.

Почти все честно украдено из других тайлсетов, но это скорее плюс - я сам так делал. Стены и двери ахуенны.
>> No. 8481
>>8477
Это кстати не облицованый пол а миазимы
>> No. 8482
Файл 126609296284.png - (11.09KB , 159x119 , toady.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8482
>>8446
cделал древесину из Dragon Quest, а ткань из WoW.

>>8480 Спасибо;

1.кольцо выступает еще и как часть анимации морской пены. Типа бульки. Имхо, некритично, лучше не уменьшать кольцо до размера точки, а оставить как есть.
2. увеличить стул, конечно, не проблема; но может его просто сделать поярче, чтобы, как говоришь, не терялся среди точек пола. Либо сделать точки пола менее яркими. Еще есть вариант стула, как в Dragon Quest 6 на http://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6snes/maps_town/arcbolt.png
2. Сережки.
3-а траву уярчим. 3-б Это не дерево, это кустарник. Согласен, что-то получился темноват. Когда постоянно работаешь с одним и тем же - не замечаешь очевидных ляпов. Добавлю яркости и контраста в кусты. Красные крестики являют собой плоды куста). Или ст0ит возвратиться к более классическому кусту же?
4. Попробую инвертировать полупрозрачный ореол на геме.
5. Не могу сказать ничего про флудгейты, скажите лучше вы. X рисовался исключительно под бин)
6. Это waterskin - тайл портирован из WoW. Вполне распознаваемый тайл же?
По поводу тайлов одежды - они разные, исходя из разного предназначения. Действительно, будучи справа и слева от стака итемов наводят небольшой конфуз.
91 [ Clothing, armor, item stack opening tag, text
93 ] Floor tile in workshops and furnaces, item stack closing tag, text, clothing?, armor?


кста, на буржуйском форуме им, на сколько я не понял, не приглянулись плитки пола, тайл камня, воды, и буквы O и X. Что именно еще от меня хотят иносранцы, непонимать.
Чтож, подкрутим.
>> No. 8483
>>8482
О используется для
>> No. 8484
Файл 126609595221.png - (68.28KB , 256x256 , maxmix.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8484
>>8483
Черт, задумался и нажал Ответ вместо выбора файла.

О используется для последнего участка одиноко стоящей стены, для трупиков орков. У тебя она для стены наверное неплоха, но вот для орков будет выглядеть как махонький овал скорее всего. Да и в тексте еле читаема (ну что за буква о, которая по сути квадрат.

Х в твоем наборе хорошо выглядит только в одном месте - когда она ящик. В тексте подозреваю выглядит ужасно, как и на месте флудгейта.

Ватерскин - больше похож на банан.

Да. Забыл добавить - мост у тебя тоже выглядит вырвиглазно.

Пикрелейтед - одни из сохранившихся версий моих корпений над тайлами. По сути - сборная солянка удачных идей из огромной тучи других тайлсетов. Свое, в основном, шрифт.

А вообще я не понимаю зачем городить этот цирк с тайлсетом из 255 символов, как будто символы в движке действительно символы а не картинки.
>> No. 8490
Файл 126613219025.png - (7.38KB , 327x69 , X.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8490
>>8484
С иксом всё нормально.
Что делать с О?
>> No. 8491
>>8490
нихуя ведь не нормально. Маленькая надстрочная пиздюлина. В то время как другие буквы чуть ли не вырываются за пределы 16 пикселй.
>> No. 8500
Файл 126614817466.jpg - (97.74KB , 814x461 , matrixx.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8500
Тайлы юзать все-таки надо. Итоговая картина с этим тайлсетом намного приятнее для восприятия, чем картина перемешаного говна из простых символов. Если, конечно, ты не бот и не воспринимаешь матрицу из символов непосредственно.

Нам же еще пока хватает мощности, чтобы раскодировать весь DF и представить всё его мироздание в виде понятных мозгу образов-тайлов.
Вот в 2020 уже мощности компу не будет хватать и мозг должен будет привыкнуть к матрице из символов, дабы понимать, что происходит на экране.
>> No. 8504
>>8500
fukken awesome
>> No. 8508
>>8500
Я имел ввиду, что зачем ограничивать количество тайлов 256ю штуками. Это было бы понятно, если бы это была действительно псевдо-графика. Но дф отрисовывается через openGL и я не вижу причин для такого ограничения. Кроме аутентичности в аски версии.
>> No. 8509
>>8500
Тайлы юзать все-таки не надо. Итоговая картина без этого тайлсета намного приятнее для восприятия, чем картина перемешаного говна из аляповатых тайлов. Если, конечно, ты не бот и не воспринимаешь матрицу из памяти компьютера непосредственно.
>> No. 8510
Файл 126615781841.png - (137.65KB , 576x576 , GreenDarkBlue.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8510
>>8508
А вообще реально, если используется опенгл, задать, например, при прорисовке элмента не только каждому предмету отдельный тайл, но и сделать так, чтобы тайл одного предмета или элемента выбирался случайным из нескольких тайлов для него предназначенных?

Например, на прикрепленной пикче - много разных тайлов для травы. Если при рисовании травы будет выбираться случайный тайл из массива травы - то получим приятную глазу картину. Много приятней, чем заполнить экран одним и тем же тайлом.

..но возможно ли это..
>> No. 8516
>>8510
Вообще - возможно
В дф - невозможно.
>> No. 8517
>>8510
А я считаю, что свистоперделством заниматься рано. Да и вообще польза от разной травы сомнительна при большом объеме информации на экране.
>> No. 8518
Файл 126616223460.jpg - (238.58KB , 1024x768 , CULT.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8518
>>8517
В ДФ даже так сделать будет очень трудно. А не то, что паки элементов типа гор и городов из ручной графики. (один элемент строиться из нескольких). Обычно, так делают только в ручную, либо при возможности вариативности размера картинок\элеметнов.
>> No. 8524
>>8518
СОУС!
>> No. 8525
>>8524
Это альфаверсия новой игры от bay12games где есть только генератор мира.
>> No. 8526
>>8525
Зато такой-то графон!
>> No. 8527
>>8525
Стой! Ты же ошибся? Ты же имел в виду, что информация об этой игре была опубликована на форуме Bay12Games? Я боюсь, мне страшно, у меня темнеет в глазах, скажи же мне, что Toady не занялся новым проектом, СКАЖИ, СКАЖИ!!!!!!
>> No. 8528
>>8527
Это не лично тоади программит.
>> No. 8529
>>8528
Шо, Зак тоже научился кодить?
>> No. 8530
>>8528
Нет, там какой-то Lord Dullard разрабатывает.
>> No. 8531
>>8530
Может он даже не кооперирует с ними.
Вообще не важно, Тоади это не отвлекает от ДФ.
>> No. 8532
>>8531
>Вообще не важно, Тоади отвлекает от ДФ не это.
>> No. 8534
>>8500
Я воспринимаю матрицу из символов непосредственно после полутора лет игры. Ничего сложного, все-таки символы в ASCIшной версии подобраны достаточно понятно. Дело привычки.
>> No. 8614
ДФач, чет я нихуя не понял как все-таки тайлсет установить? Я только начал тут во всем разбираться, так что сильно не пинайте и это первый тайлсет который я решил скачать.
Скачал я значит последний файл в Оп посте, запустил DF, а графика почему-то ASCIшная. ЧЯДНТ?
>> No. 8616
>>8614 Не парься, и поступай как я. Опыта у меня не больше чем у тебя. Так вот, скачивай версию с уже установленным тайлсетом http://files.mail.ru/2YD092 и вставляю в неё свои крепости.
>> No. 8618
вставляй*
>> No. 8620
>>8616
Ну я вообще-то так и делал, но почему-то не получилось. Скачал файл с твоего поста и заработало. Спасибо чтоли, лол.
>> No. 8622
>>8620 Пожалуйста :3
>> No. 8624
>>8614
Скачаный файло бросить в data/art
Потом открыть data/init/init.txt, найти там строки
[GRAPHICS_FONT:что-то-там]
и
[GRAPHICS_FULLFONT:что-то-там], затем поменять "что-то-там" на имя файла с тайлсетом.
>> No. 8625
Кстати, этой в версии с уже установленным тайлсетом http://files.mail.ru/2YD092 летают мухи, птицы, бегают всякие ящерицы и бурундуки - т.е. в классической версии там точки вместо стрекоз, летучих мышей, жаб и тараканов а тут они все ассоциированы с нарисованными тайлами! Мелочь, а приятно!
Ясное дело, что некоторым суровым на это откровенно пох. А мне нравится!
>> No. 8626
>>8625
ящерица- белая точка.
стрекоза- зелёная точка.
летучая мышь- тёмно-серая точка.
мышь- светло-серая точка.
таракан- красная точка.

и вам нечего возразить
>> No. 8662
Файл 126634490969.png - (9.76KB , 451x103 , crystals2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8662
>>8480
На счет пункта (4) - невыкопаные драгоценные камни и ореол вокруг.
Переработал прозрачность тайла. Покачто имеется (кроме первого старого) несколько вариантов - второй третий и четвертый.
Какой выглядит лучшим на Ваш взгляд? Имхо, третий. Если можете предложить свой вариант, который затмит всё, то буду рад.
>> No. 8672
>>8662
А мне второй нравится. Более четкий он, что ли.
>> No. 8678
>>8672
Поддерживаю. Второй самый лучший
>> No. 8682
>>8678
>>8672
Мне нравится первый, и мне всеравно что я не смогу отличить выкопанный графит от невыкопаного.

ЧЯДНТ ?
>> No. 9652
Файл 126736978680.png - (39.81KB , 252x863 , gem-2-3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9652
Наложил фоновую текстуру на невыкопаные кристаллы. Стало, имхо, намного ладнее.

Также добавил новый сет кобольдов. Стали выглядеть получше. Сделал немного другой тайл "О", ну и много мелких улучшений.
Если кому интересен обновленный тайлсет или есть пожелания к конкретным тайлам - пишите, постараюсь доставить.
>> No. 9660
>>9652
Коллега, ваши достижения впечатляют даже закоренелого ASCII-фага. Еще немного в том же духе - и я задумаюсь о переходе на тайлы.
Мои восторги!
>> No. 9661
Файл 126738218150.png - (145.51KB , 802x1300 , pedobear.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9661
>>9652
>3 семпл
PedoBear ?
>> No. 9662
>>9652
Красиво, да. Если бы еще и рампы выглядели толково ...
>> No. 9663
>>9661 PedoBear - это когда Snatcher! Protect the children!
А тут кобольд просто хотел получить халявный болт от одного из моих элитников. Ничего особенного.

>>9662
Толково расскажи/покажи как сделать так, чтобы рампы выглядели толково?
Простые закрашенные треугольники? Нет. С вертикальным градиентом прозрачности? Пробовал, вроде не то. Изменить форму же или текстуру внутри же? Тогда на какую?
>> No. 9673
Рубашечки прелесть.
"О" - не влагалище.
Одна неприятность.
Я слезаю с тайлов.
>> No. 9676
Внимание, вопрос:

В связи с выходом последней OpenGL версии DF, в которой, в частности, используется построение экрана не по разрешению, а по количеству тайлов, стало ли возможным использование тайлов c разрешением, большим чем 16x16?

Отвечает Александр Друзь.
>> No. 9739
>>9676
Александр Друзь, видимо еще на музыкальной паузе, так что отвечу я.

Да, стало.

Например, если использовать версию df_28_181_40d16 и прописывать в файле init.txt значения
[GRAPHICS:YES], [GRAPHICS_FONT:ваштайлсет.png] и [GRAPHICS_FULLFONT:ваштайлсет.png], то,
_если позволяет разрешение монитора_, тайлы могут быть показаны 1:1 (при подкрутке колесом до нужного вида).

На скрине моего монитора 1600x1200 - хорошо, т.е. в масштабе 1:1 влезает тайлсет с размерами тайлов 20x32.
Тайлы же дворфов (если они не такие по размеру, как тайлы основного тайлсета) масштабируются (на скрине оригинальные 16x16 тайлы дворфов растянуты до 20x32)

Тайлсет же размерами тайлов 32x32 у меня, увы, масштабируется игрой и уменьшается, т.к. картинка 1:1 в монитор _не влезает_ по ширине.

Да, господин крупье! У нас еще есть в запасе одна дополнительная минута!
>> No. 9740
>>9739 скрин не вставляется. Пишет
Fatal error: Allowed memory size of 16777216 bytes exhausted (tried to allocate 5760000 bytes) in /home/varlam36/chuck.dfwk.ru/docs/inc/func/posts.php on line 84

Залил пикчу на хост: http://img25.imageshack.us/img25/3501/20x32.png
>> No. 9742
>>9740
>скрин не вставляется.
Это с png такая засада случается.
>> No. 9821
Файл 126782246191.png - (114.62KB , 673x648 , build34.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9821
Думаю, скоро выложу версию 2.0 своего тайлсета.

На пикче - некоторые из последних изменений.
Комменты?
>> No. 9822
>>9821
ХАТЭТ!!!!!1
>> No. 9826
Хотел давно написать , тайл сет хороший на 70% , вопервых нужно убрать кашу на картах и убрать ебанутые тайлы гномов это самый убогий тайлсет гномов который ты спиздил подумай на этим.
>> No. 9829
>>9821
Странные склоны какие-то, похожы на серые деревья. В самом низу какие-то лишние пиксели как ствол.
Асло прозреваю, что текст будет опять выглядеть как говно.
>> No. 9853
>>9821

вот уровней воды\магмы - ненадо. Лишнее это.

Лучше 32х32 мути.
>> No. 9854
Нраицца. Только уровень воды\заполненности надо сделать с помощью прозрачности. Чем прозрачнее - тем меньше уровень.
>> No. 9862
А мне нравится уровень воды
>> No. 9864
Файл 126791049476.png - (53.17KB , 656x959 , build36.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9864
Существуют еще некоторые нерешенные дилеммы...

1. Пальмы или символ Веса. Также сделал промежуточный вариант.. Может у кого есть ещё какая-то идея по поводу этого тайла?

2. Делать ли обратно-симметричными тайлы [ и ] или делать их рубашкой и паком одежды, а также в каком виде они лучше смотрятся?

3. Точки/каша на картах/открытых_пространствах/внутри_некоторых_тайлов..


С первыми двумя еще можно принять решение, но вот с третьим - тут уже только дело вкуса.

Жду комменты.

Как вариант решения проблемы вкусов, могу предложить и предоставить пачку дополнительного стаффа - для легкого моддинга тайлсета.
На размеченном для копипасты битмапе будут изображены различные варианты одного и того же тайла - нужно будет просто выбрать наиболее понравившийся вам вид тайла и скопировать его на место говна из моего тайлсета. К примеру, можно будет выбрать как будут выглядеть ваши статуи или тараканы. Быть может это, наконец, всех оплодотворит.

p.s. попробовал новые рампы.

p.p.s на счет уровня воды, думаю сделаю два варианта - заюзаете какой понравится.

p.ppp.s. 32х32 обязательно замучу. Желание и идеи есть. Вот только есть ли возможность уменьшить минимальное количество тайлов, отображаемых DF, т.е. сделать игровое поле, например, 20х20 тайлов. Иначе тайлы будут уменьшаться при отображении, т.к. не будут влезать в разрешение монитора.
>> No. 9868
>>9864 Насчет 1, 2 не знаю. А рампы новые годные, я щитаю.
>> No. 9875
Файл 126791770170.jpg - (79.06KB , 500x375 , 0_6c4e_625d3c7b_orig.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9875
>>9864
>Пальмы или символ Веса
Dunno. Промежуточный вариант выглядит вообще как уебище, а сам символ веса игрок редко видит. Наверное надо оставить просто пальму. Или нарисовать еще какой-нибудь промежуточный вариант.

>обратно-симметричными тайлы
Нахуй симметричность, итак все понятно.

>Точки/каша на картах/открытых_пространствах/внутри_некоторых_тайлов
Не_понел.жпг

Рампы няшные. Очень-очень няшные рампы, раньше намного хуже было. Только их слишком вбок скосоебило.

Лучи добра тебе
>> No. 9879
>>9864
рампы хороши, но я бы предположил, что корован по таким бы не заехал, учитывая, что булыжник на дороге - это непреодолимое препятствие.
>> No. 9881
Файл 126794952159.png - (41.35KB , 293x241 , ramps3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9881
>>9875 >Только их слишком вбок скосоебило.

<---
Upgrade complete.
>> No. 9887
>>9881
Это победа!
>> No. 9889
Файл 126795788649.png - (137.55KB , 400x173 , Money_Sto_Nefti.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9889
>>9887
Во И Стену!
ОП, лучи добра тебе и сотни нефти!
Еще сетню получишь когда зарелизишь свой тайлсетпак.
>> No. 9890
>сотню
quikslffx
>> No. 9893
Файл 126795832634.png - (59.33KB , 424x281 , ramps4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9893
>>9887
>>9889
>>9890

Гуд! Рампы вверх пока больше не трогаю.


<----
Тестируем РАМПЫ ВНИЗ.
>> No. 9906
>>9893
Хз, похоже на бриллианты, негодно, но идей пока нет.
>> No. 9914
>>9893
Нужно сделать их поярче, как рампы вверх. Вообще очень хитрый план просто взять рампы вверх и перевернуть их вверх ногами.
>> No. 9920
фу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанами
>> No. 9923
>>9920
Привет паста.
>> No. 9925
>>9920
Кажется, теперь я понимаю, что чувствовал доктор Франкенштейн, увидев свое творение в действии.
>> No. 9928
>>9920
Здравствуй, Говночерпала Школо-Задрот! Какими судьбами?
>> No. 9932
>>9928
Штирлиц посмотрел в зеркало. Зеркало посмотрело в Штирлица.
>> No. 9934
Файл 126797231386.jpg - (53.23KB , 600x600 , 6b7b3b677df84a4b632302b078f053b9.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9934
>>9928
С пастой разговариваешь?
Блин, ну нахрена я эту пасту придумал? Знал же, где нахожусь.
>> No. 9935
фу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанамифу че ваще вы за игры тут играете циферки какието ни графона ничево как лашары! нужна играть в нармальные гамы - контру или код с графоном будете тагда нармальными пацанами а ни батанами
>> No. 9947
Файл 126797436784.png - (21.58KB , 267x177 , ramps6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9947
СУКИИИИИИ
ЗАСРАЛИ МНЕ ВСЁ БЛЯТЬ!!!.... мудачьё.

Рампы номер шесть блять.
<---
>> No. 9951
Файл 126797514725.jpg - (45.42KB , 401x456 , banhammer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9951
Зой, если есть возможность - бань спамеров-ебланов по айпи. Это всё уже просто ЗАЕБАЛО.
Я не могу так работать!
>> No. 9955
>>9951
Никого не забанят. Если бы Зой умел банить, он бы тут уже полдоски забанил.
Не баньте меня...
>> No. 9956
>>9951
>Я не могу так работать!
Ты идиот?
>> No. 9958
Файл 126797636676.png - (8.68KB , 396x355 , dorfs-be.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9958
>>9956
А ты либо только что отписал охеренно важный и ценный пост по теме треда?

Пишите по теме или сожрите свои клавиатуры найух.

По теме: скорее всего буду менять график-сет дворфов в сборке c Sphr на Лемундовский. Превью _дворфов_ в крепости --> http://mkv25.net/dfma/map-7000-dragonskull
>> No. 10061
>>9864
Только пальмы оставляй.
Слоу-кун
>> No. 10174
>>9947
Пойдет, я щитаю.
>> No. 10184
>>9958
Это еще что за уебищща?!
>> No. 10185
>>10184
Это нарисованные дворфы для DF из графического сета Beefmo.

К.О.
>> No. 10186
>>9958
При виде этих дварфов я еще сильней убеждаюсь в ущербности тайлсетов. Они все выглядят одинаково, хрен поймешь, какая у дварфа профессия. Где цветовая дифференциация?
>> No. 10190
>>10186

это хуёвые тайлы. Вот в версии майка мейдейя нормальные тайлы, с цветовой дифференциацией штанов, соответсвующей оригиналу, И со всякими деталями графическими, даже улучшающими восприятие.
>> No. 10191
Файл 126806786086.png - (9.33KB , 148x336 , Sphr.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10191
>>10186
Дану. В принципе есть сет от Sphr, с цветовой различаемостью.
<---
Кому надо - тот себе поставит. Хоть вообще дефолтные монотонные фигурки.

Но лично мне больше нравится предыдущий вариант.
>> No. 10228
Файл 126807745610.png - (53.32KB , 256x256 , gold_plated_v2_16x16.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10228
>>8445 продолжаю:

Насколько могу понять, большинству присутствующих сейчас абсолютно пойуху на дворфов, их суровость, и, в частности, на тайлсеты, да и вообще на ДФ пойух.
Но для кого тогда тут этот тайлсет же? Лично для себя я такую пиксельартную работу врядли проделал.. Я знаю для кого она. Работа эта проделана для Анонимуса. Хотел его порадовать хоть чем-то за то, что именно он дал возможность мне узнать про ДФ и поиграть в него..

Увы, Анонимус, насколько я понимаю, уходит с ДФача; потому что ДФач сейчас - это уже не "подземелье суровых дварфоводов".. он, конечно, иногда возвращается, но лишь смотрит старые треды, которые несут с собой атмосферу былого ДФача; его угнетает весь этот мусор, и не пишет он уже, или пишет очень мало. Хотя ведь основной массе, как видимо, похуъ.

А куда он ушел - этого мы школоте, анимешным щупальцам и прочему паразитическому говну не скажем, ибо все они есть болезнь и засрут они всё, и абсолютно везде, к чему прикоснутся и на что посмотрят.

Специально для тебя, Анонимус, если мне повезет попасть под твой гордый взор,- v2.0 моего тайлсета, и, возможно, последняя. Надеюсь, понравится, я честно старался.


А теперьь ваш выход, срущая школота! (Пока я набивал этот текст, были созданы следующие посты)
>>10219
>>10220
>>10221
>>10222
ОО ДАА, вы в своём репертуаре!
Но говном с сажей нас теперь невозможно пугать или раздражать, потому что нас уже здесь нет. А так, как Вселенная замкнута сама на себя - знайте, что вы срёте себе абсолютно точно на голову.
>> No. 10229
>>10228
Ох, сколько пафоса, сколько пафоса! Смотри не пукни.

>Насколько могу понять, большинству присутствующих сейчас абсолютно пойуху на дворфов, их суровость, и, в частности, на тайлсеты, да и вообще на ДФ пойух.
>суровость
>тайлсеты
AHAHA OH WOW

>да и вообще на ДФ пойух.
Все наигрались. Ждем новую версию.

>Увы, Анонимус, насколько я понимаю, уходит с ДФача;
Ничего ты не понимаешь. Он либо в спячке до выхода новой версии, либо радостно срет вместе с остальными.

>А куда он ушел - этого мы школоте, анимешным щупальцам и прочему паразитическому говну не скажем, ибо все они есть болезнь и засрут они всё, и абсолютно везде, к чему прикоснутся и на что посмотрят.
Школота, анимешные щупальца и паразитическое говно - это и есть твой Анонимус. А ты ждал другого?

>А куда он ушел... не скажем
Никуда он не ушел. Некуда бежать, АХАХА!
>> No. 10230
>>10228
Не оставляйте меня одного с этими школьниками
>> No. 10231
Анонимус не ушел. Рид онли.
>> No. 10232
Анонимус). Здесь все анонимусы. Ну не считая нико-карма-дрочеров. А тайлсет опа - говно. Старый мэйдэй стократ лучше. Правду в лицо).
>> No. 10236
>>10232
>тайлсет опа - говно
Этим страдают все тайлсеты.
>> No. 10242
>>10228
ОП Спасибо тебе.
>> No. 10253
Файл 126808439031.jpg - (68.20KB , 581x497 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10253
ОП, с твоим тайл сетом, вода, которая течёт по энгрэйв полу золотая, почему?
>> No. 10255
>>10253
Она и без него такая
Не ОП
>> No. 10297
>>10255
дварфы устроили общественный толчок?*
>> No. 10335
Файл 126816436816.png - (5.01KB , 128x136 , df-setup.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10335
Решил ещё немного облегчить жизнь лодырям - сделал инсталлер с вкрученным текущим тайлсетом и график-сетом дворфов от Beefmo.

Ткни и играй.
http://files.mail.ru/7V79TV

Данный инсталл создан для личных нужд + чтобы удобно было делиться с друзьями.
Кому не нравятся эти дорфы или тайлы - молча юзают нравящиеся лично им.

Сборка протестирована и работает нормально. Основана на 40d16.
>> No. 10345
>>10335
Запости в виде обычных картинок, онегай. Ато не каждому линуксоиду интересно расковыривать инсталер, чтоб выдрать картинки из него.
>> No. 10349
>>10335
охуенно!
>> No. 10357
Только что протестил. Очень и очень няшненько. Правда, есть несколько личных "но":
1. Буква "O". Выглядит как что-то пошлое. Можно сделать ее обратно обычной круглой? Читаемости от этого точно не убавится, а стены будут выглядеть аккуратнее.
2. Engraved полы выглядят просто как шум. Упорядочить бы как-то пиксели, что ли...
3. Очень субъективно: мне не нравятся закругленные углы у тайлов, которые обозначают designated mine, rough стены из некоторых материалов и trade depot. Хотелось бы квадратные, чтобы сливались с соседними.
4. Стоит наверное попробовать чуть-чуть подогнать строчные буквы к заглавным по стилю.

Надеюсь ты еще продолжишь допиливать :3
>> No. 10358
>>10335
ты заставишь играть с твоим тайлсетом даже олдфага ♥
>> No. 10360
>>10335
Оп, ты легендарно легендарен. Олдфаг#15635522 одобрят! +1 к >>10357 -куну, допиливай!
>> No. 10364
>>10358
>>10360
В честь мега-буквы О я назову этот тайлсет вагинальным :]
>> No. 10368
Файл 126822132311.png - (4.92KB , 204x212 , butt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10368
>>10345
Залил содержимое сборки в zip-архиве: http://files.mail.ru/PC57PJ Пингвины любят зип?

>>10349
>>10357
>>10358
>>10360
>>10364

Тайл плюса делался как плитка к полу, как качество вещи, и как боксит. Енгрэйв-пол как-то выпустил из вида. :\
Точки енгрейв-пола и боксита - определяются прозрачностью. Шум делался как раз для руды боксита. Постараюсь что-нибудь подправить.. Хм...если сделать тайл симметричным, то боксит будет выглядеть не как руда. И наоборот, если сделать прозрачность в стиле породы руды, то это будет выглядеть не как энгрейв-пол. блжядь. :?

На счет "О". Ну дырка она и есть дырка, и на другие дырки похожа. Поковыряю дырку дальше. Кстати, как вариант дырки из сета дяди Mayday http://www.dfwk.ru/images/0/06/Mike_edition2.png ?

Тайл для designated mine, rough стены из некоторых материалов и trade depot сделаю поквадратнее. или как можно более квадратнее.

Шрифт.. Да.. Надо маленькие буквы переделать, украсить также как и большие.. Мне, например, нравятся украшать золотом, цирконами и черепашьими панцирями...
ЙОПТ! Где мой черепаший панцирь для работы?!

Ладно. Я has begun a mysterious construction...
>> No. 10372
>>10368
ОП а можно я немного под себя подправлю твой тайлсетик, мне в нем парочка вещей не очень доставляет?
>> No. 10377
Файл 126823479448.png - (5.74KB , 351x283 , O.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10377
>>10372
В теории:
Не вижу препятствий, ведь изображение или любая другая информация, загруженная в интернет хоть ненамеренно, хоть специально - доступна абсолютно каждому, в том числе и для редактирования. По этому запрещать что-то делать с такой информацией даже глупо, потому что я считаю, что раз она загружена в сеть, то она уже не пренадлежит мне; я - лишь изначальный автор. ;)
Другое дело, что сообществом любителей и заинтересованных людей такую информацию можно сделать намного более качественной, проработанной и лишёной найденных проблемм.

На практике:
По этому, я совсем не против, если кто-то доработает и улучшит какие-то моменты этого тайлсета. Например... тайл буквы "О" %)) Хехе, на самом деле, идеальный тайл буквы "О" - это и есть сама буква О. %))) Ну да ладно, может быть кто-нибудь что-нибудь и придумает, не напоминающее многим сами знаете что.
Только напиши какие именно вещи и почему тебя не устраивали и выложи потом то, что ты подправил - это поможет общему делу.

ОП.
>> No. 10389
>>10377
Не слушай их, буква О выглядит вполне приемлимо.

>Только напиши какие именно вещи и почему тебя не устраивали и выложи потом то, что ты подправил - это поможет общему делу.

Ну, начнем с текстуры шлифованого пола. С ним надо что-то делать! Он выглядит ужасно не как пол. (Оп, сделай что-нибудь!!)
не знаю чего тут Легион говорит про сильное различие заглавных букв от прописных, но у меня все смотрится достаточно органичненько.

Сглаженые стены. не знаю, как обьяснить... Но мне они показались вырвиглазным пиздецом. Вообще, как-то большинство тайлсетовых стен выглядят вывриглазно, но наиболее приятный для моего анонглаза вот этот вот
http://df.magmawiki.com/index.php/File:Aesomatica_16x16.png

Статуи. Вот это точно мясо жестокое. Тут надо легендарного пиксельартиста достать. Поставил себе статуи из вышеуказаного пака. Но это не выход, нам нужен легендарный пиксельартист!
>> No. 10414
Я ж говорил, опу походу придется несколько вариантов делать...
>> No. 11214
Бамп. Оп, ты пилишь новый тайлсет?
>> No. 11236
>>11214
Будем считать, что я подгоняю строчные буквы к заглавным по стилю.
Ну а ещё у меня истощение идей с +плюсом+, т.е. с видом боксита и энгрейв-полов.
Делаю плюсы слишком симметричными - боксит превращается в украшение для горы, делаю менее симметричными - энгрейв пол выглядит как шум.
ЧЯДНТ?
оп.
>> No. 11238
Оп, скинь варианты бля боксита, хайв-майнд поможет решить проблему.
>> No. 11241
>>11236
боксит редко встречается, особенно по сравнению с полом.
>> No. 11242
>>11241
С ума сошел?
>> No. 11257
>>11241
У меня крепость на 150+ дворфов и почти вся она вырыта в боксите.

Двачую >>11238-куна, оп, скидывай сюда варианты. а дварфоебы выберут. Я лично за няшный пол и хуй с ним, с бокситом.
>> No. 11258
>>11241
Зависит от карты.
>> No. 11272
Что думать? Поменяй тайл у боксита в matgloss_stone_mineral.txt и приложи файл к тайлсету. Вроде такие изменения нового мира не требуют.
>> No. 11591
Оп, выходи на связь же.
>> No. 11593
Файл 126981301248.png - (53.21KB , 256x256 , gold_plated_16x16.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11593
>>11591
пробуйте такой +
>> No. 11607
Файл 126985635370.jpg - (39.10KB , 500x569 , Flat_Box_Cat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11607
>>11593
Нраица. Вот тебе полный ящик котов.
>> No. 11643
Реквестирую аццкое предсказание: понадобятся ли для ДФ-2010 новые тайлсеты?
>> No. 11646
>>11643
It's unlikely
>> No. 11654
Я думаю, будут задействованы ранее незадействованные тайлы, а также на некоторые старые тайлы ляжет дополнительная информационно-смысловая нагрузка... Например, иглы для шовной хирургии могут визуализироваться тайлом / или \, ну и т.д.
В любом случае, без нормального тайлсета на 2010 мы вас не оставим. Например, медики на офе уже давно нарисованы.
>> No. 11658
I hope, сделают отвязку от символьно-буквенной системы и сделают возможность назначить каждому предмету свой личный тайл.
>> No. 11667
>>11658
удваиваю!
>> No. 11671
>>11658
дык в корах висит такой вариант...
>> No. 11672
>>11671
реквестирую ссылку.
>> No. 11675
>>11672
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_core_41-60.html
на
Core50, TILESET SUPPORT, (Future): Allow graphical tiles to be used for all game objects.
>> No. 11676
>>11658
>>11667
Утраиваю!
>> No. 11684
А я все никак не могу понять: есть ли возможность делать тайлы бОльшего размера чем сейчас (например 32*32), и если можно, то существуют ли граф-паки?
>> No. 11691
>>11684
похоже, что это только в проекте все будет так радужно и прекрасно.
>> No. 11739
Файл 127005174851.png - (22.83KB , 965x604 , Снимок-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11739
Опытные тайлоделы и дварфоархитекторы, объясните мне пожалуйста, зачем нужны эти вот тонкие палочки (обведены красным), кроме как для акселей, хотя там только горизонтальные и вертикальные используются. И такие же наблюдаются странные наросты на тайлы стен (обведены синим)? Сходу оглядев свои крепости, так и не увидел их там.
>> No. 11839
Файл 127011953039.png - (73.96KB , 256x256 , gold_plated_2010-bmp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11839
Ну что? Хуово работают тайлы в PNG? Знаю, увы..

Сделал уже пинк/магента бмп-версию. Конвертите в бмп и подсовываете игре. Пока так. Дальше видно будет. Дворфы на подходе...

Please stand by
>> No. 11846
Анон малаца!
>> No. 11913
>>11846
не анон, а ОП) всё тот же ОП,
который, кстати ешё дополнительно создал торрент для анонов, неуспевающих скачать новый ДФ со здохшего под наплывом дворфоводов сайта Тоади:
вот: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2865554
или: http://files.mail.ru/4SOGS5 (сам торрент-файл)

Кто не может скачать с оф.сайта - качайте через торрент.
>> No. 11914
Молодец. А никак низзя сделать полноэкранный вариант? Ну, не 1280x400, а побольше? А то неудобно, чесслово.
>> No. 11920
>>11914
о_О инит.тхт тебе в помощь
если у тебя при включенной графике в фулскрине имеет место 1280на400, меняй fullgrid на 80х64
>> No. 11922
Файл 127013441415.jpg - (19.68KB , 264x236 , 11111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11922
вот так теперь дварфы энгрейвят.. предупреждать же нада
>> No. 11924
алсо терь есть общежития
>> No. 11926
>>11922
чую пиздежь
>> No. 11927
Файл 127013504870.jpg - (68.91KB , 791x492 , 2222.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11927
>>11926
а вот фиг я сам испугалсо сначало, о с моими стенами случилося.. чо выгравировали на камни там и нарисовано ... вот тут например грибочки нарисованы..
>> No. 11928
>>11922
>>11927
что у вас за стандартное гамно вместо цветов?! Приказываю, неет.. ПОВЕЛЕВАЮ!! использовать это:
[BLACK_R:3]
[BLACK_G:3]
[BLACK_B:3]
[BLUE_R:38]
[BLUE_G:3]
[BLUE_B:224]
[GREEN_R:14]
[GREEN_G:145]
[GREEN_B:40]
[CYAN_R:3]
[CYAN_G:122]
[CYAN_B:114]
[RED_R:137]
[RED_G:27]
[RED_B:29]
[MAGENTA_R:209]
[MAGENTA_G:83]
[MAGENTA_B:152]
[BROWN_R:135]
[BROWN_G:92]
[BROWN_B:48]
[LGRAY_R:177]
[LGRAY_G:191]
[LGRAY_B:174]
[DGRAY_R:112]
[DGRAY_G:105]
[DGRAY_B:99]
[LBLUE_R:61]
[LBLUE_G:93]
[LBLUE_B:255]
[LGREEN_R:81]
[LGREEN_G:196]
[LGREEN_B:39]
[LCYAN_R:0]
[LCYAN_G:201]
[LCYAN_B:219]
[LRED_R:219]
[LRED_G:32]
[LRED_B:32]
[LMAGENTA_R:186]
[LMAGENTA_G:84]
[LMAGENTA_B:255]
[YELLOW_R:232]
[YELLOW_G:197]
[YELLOW_B:23]
[WHITE_R:228]
[WHITE_G:225]
[WHITE_B:215]

Выполнять! Отчёт предоставить скринами!!
>> No. 11930
Внезапно хотет тайлсет от няшного анона. Таки когда будет?
>> No. 11931
>>11922
Так ведь в мэйдэе же точно так же.
>> No. 11935
Файл 127013776491.png - (139.38KB , 1282x426 , 12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11935
>>11928
Игра в "разберись, как прикручивать тайлсет и сделай это" в самом разгаре.
>> No. 11936
>>11935
Анон, я готова отдаться тебе!
>> No. 11937
>>11936
дык это ...
вот туть
>>11839
тайлсет пересохрани его в бмп и усё
>> No. 11938
>>11936
Ты знаешь правила. А ели забыла, то напомню. TITS OR GTFO
>> No. 11939
>>11938
Во-первых, иди нахуй, во-вторых, у меня плоская грудь и комплексы же. Алсо, нет бороды - с точки зрения дварфов некрасива.
>> No. 11940
>>8445
анончик, умоляю, допили тайлсет!
здешние дварфоебы надеются на тебя, тысячи их!
>> No. 11941
Бля, аноны, как сделать так, чтобы лошадка отображалась лошадкой, а не буквой H? В graphics все перекинул в bmp, изменил путь в graphics_mayday. В ini графон включил.
>>11936
Спасибо, не надо. Мне ебли с тайлсетом хватает.
>> No. 11943
>>11939
>у меня плоская грудь
Тогда давай фото с супом побыстрее, шлюха безбородая.
А твоё уёбищное ебало никто не просил показывать.
>> No. 11944
>>11940

ВНЕМАНЕЕ, те кто ещё не видел, я пропилил свой тайлсет в .BMP

>>11839 <---- Он прикреплён к этому сообщению, только не знаю, почему он не отображается рядом с сообщением. Юзайте, если он затерялся среди бесчисленных бампов.

И еще, есть ли возможность отредактировать мне первый пост этого треда, т.к. инфа 100% устарела?

ОП.
>> No. 11947
>>11944
ОП, там есть файл, но он в .пнг.
Алсо, по поводу разрешения - надо б попробовать.
>> No. 11948
Файл 127014127532.png - (10.33KB , 1335x757 , 1234.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11948
>>11947
Я хотел тебе скинуть в bmp, но... так что сделай сам.
(не-ОП)
>> No. 11950
>>11947
Я знаю, что он в ПНГ. Открой его ЛЮБЫМ графическим редактором (даже Paint) и сохрани его в .BMP и вуаля, годный тайлсет готов.
>> No. 11951
Ээээ, у меня и PNG работает нормально.
>> No. 11953
Ох, да рекодирование-та не проблема. А вот разрешение - таки да, еще какая. На любом другом разрешении, кроме 1280x1024, тайлы сильно растянуты.
>> No. 11955
>>11951
Каким образом у тебя PNG работает нормально? Мне не удалось прикрутить тайлсет в PNG вообще никак. Что только не менял - показывает чёрный экран!
>> No. 11975
>>Что только не менял - показывает чёрный экран!
И у меня так.
>> No. 11976
У меня показывает какую-то хуиту тоже.
>> No. 11978
Запустил без тайл-сета. Это кошмар какой-то. Так можно и глаза посадить.
>> No. 11979
Так кто-нибудь объяснит, что нужно сделать? PNG в bmp переделал, заменил. В ините графикс йес прописал, бочку сделал. Результата нет.
>> No. 11981
Файл 127014830616.png - (33.95KB , 800x600 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11981
>>11979
Пишешь после FONT название нужного тайлсета. Выглядит страшненько, но работает. Да, разрешение как у меня не ставь. Сейчас попробовал - на редкость уебищно выглядит.
>> No. 11982
>>11981
Будь добр, выложи сюда свой тайлсет.
>> No. 11983
>>11981
Спасибо, разобрался. Подскажешь теперь, как мне всунуть няшненьких дварфов и других чудищ?
>> No. 11984
>>11982
http://rghost.ru/1294281
Там тайлсет анона и тот, который я сам делал (с припиской "old"), когда пытался разобраться во всем этом. Особой разницы нет, но отображаются немного по разному - так что тут дело вкуса.
>>11983
Хе. Если бы я знал. Пробовал по-разному: и так, и эдак, и ролевые игры - не встает, сука. Дварфы отображаются разноцветной хуйней, остальное буквами. См >>11935, там это видно.
>> No. 11987
http://www.mediafire.com/?dyotg3rzgzr
с мейдеем ... жЫвотные и дварфы нарисованы
>> No. 11988
Файл 127015276556.jpg - (41.96KB , 377x442 , hungry_hungry_hamster.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11988
>>11987
Спасибо, анон. Держи няшу!
>> No. 11990
>>11987
с этим тайлсэтом у меня есть синие зелёный и хуй-знает-какие-дварфы!!!
Ах да, ещё голубые...
Хуйня короче ваш тайлсет! месье, вы хуй!
>> No. 11991
Файл 127015409535.png - (176.73KB , 1279x798 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11991
>>11990
У меня в первый раз буквы "D" не было, я удалил из папки graphic "mayday-что-то-там" - помогло.
>> No. 11993
Файл 127015473081.png - (16.59KB , 327x224 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11993
>>11991
<<<<удалил и нихуя! смотрим и ужасаемся, наф!
я говорил что у меня есть голубые дварфы?
>> No. 11994
>>11993
Обычно такие тайлы идут от профессий которых нет в тайл-сете, пустое место то бишь
>> No. 11996
>>11993
Это стандартный презентационный таилсэт, ты видимо в ините не прописал мэйдэйвский.
>> No. 11997
>>11996 да нет, вроде там прописано было
[GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:800]
[GRAPHICS_FONT:mayday.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1680]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:1050]
[GRAPHICS_FULLFONT:mayday.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]
>>11994
можно повнятней, уже нужно паниковать или что то можно сделать чтобы он выжил?
>> No. 12001
>>11997
Попробуй, что ли, новый мир создать.
>> No. 12002
>>11993
Если ты взял свой старый сейв (region1) и тупо всунул в то что кинул >>11987-кун, то это ълджад не правильно. или сгенерируй новый мир и мэйдей заработает навсю или всунь в папку raw (C:\My Documents\Downloads\DF2010\DF2010\data\save\region1\RAW\) всё из raw (C:\My Documents\Downloads\DF2010\DF2010\RAW)
>> No. 12003
>>12002>>12001 Аноны, вы как всегда гениальны а я туп! конечно я не создавал новый мир а сделал как сказал 12002-сама...
хайл 12002-сама!!!
>> No. 12016
http://pkf.olivepeak.com/dwarfcalc.html
resolution calculator
>> No. 12019
Уристы, слушайте, какое горе. Я никогда не превозмогал себя, пытаясь играть без тайлов и не планирую. Но я и никогда не перебирал тайлсетами, удовлетворяясь мейдеем. Сегодня поставил его же. Все годно, но некоторые цифры и заглавные буквы не отображаются. Это жутко путает, бесит и сбивает с мысли. Никогда я не лазил в эти окоянные настройки с таким-то графоном. Что сделать, кроме бочки, чтоб было хорошо?
>> No. 12024
http://www.bay12games.com/forum/index.php?board=13.0
Доска с модами поднялась. Там и тайлсеты, и какие-то новые моды...мабути, скоро и старый добрый CivForge подготовят.
>> No. 12025
>>12019
Превозмочь и играть без тайлсетов.
>> No. 12026
>>12019
Убери из папки graphics фаил "graphics_mayday".
>> No. 12114
Файл 127021721674.jpg - (35.14KB , 300x400 , brownspeckled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12114
>>12026
Спасибо, Урист. Вот тебе гномняшка. Дворфняшка не так смешно же.
>> No. 12115
>>12019
Специально для тебя в вики с тайлсетом мейдея написано. Пиздец, какие же вы слепые.
>> No. 12118
>>12115
Не нуди. Откуда я знаю, что и где написано? Тайлсет только прикрутили. Я схватил и текать. А букв не видно. Я сюда. Не предвидел такой прыти на викидварфии. Это было совсем не степенно.
>> No. 12158
не спасает, еще разгадки?
>> No. 12262
Файл 127032473082.jpg - (20.13KB , 256x173 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12262
Меня одного заебали скошенные стены?

мимокрокодил пиксель-арт-кун
>> No. 12265
>>12262
Не только. 10389-кун.
>> No. 12267
>>12262
Что за тайлсет ?
>> No. 12268
>>12262
Заебенно! Как стены, так и пол! Готов вести параллельную версию основного тайлсета с такими стенами.

ОП.
>> No. 12270
>>12267
перерисовал стены из этого: http://df.magmawiki.com/index.php/File:Aesomatica_16x16.png

>>12268
Ок. Минут через 20 выложу, надо подправить, чтобы деревянные двери отображались.
>> No. 12273
Файл 127032985993.png - (70.26KB , 256x256 , mayday.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12273
ммм, ладно, пусть будет так.
>> No. 12275
>>12273
+++ Христос Воскресе +++

ЗЫ!Плюсы меня очень радуют!
>> No. 12328
Файл 127037865273.gif - (14.83KB , 275x300 , slowpoke.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12328
>>8518
Это уже можно где-то скачать?
>> No. 12329
На название смотришь и гуглишь.
Там нет ничего, кроме генерации мира.
>> No. 12339
Оп, убей индикацию уровня воды на цыфрах.
>> No. 12344
>>12339
Сам убирай, я делаю только крупную работу.
>> No. 12348
>>12344
У меня нет исходника.
>> No. 12384
Дайте мне нормальный тайлсет с график паком, где нормально отображаются все символы, в том числе:1,D,d,H,h...
Вообще выкладывайте сюда свои тайлсеты.
>> No. 12385
>>12339
в первом сообщении ( >>8445 ) ты можешь взять вариант .PNG без уровня воды на цифрах.
>> No. 12592
Файл 127054615872.png - (172.66KB , 1280x400 , 03.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12592
Ну что, пацаны! Я думаю, готово!
Смотрим скрин. Вроде ничего не забыл. Даже йолочки сделал разных сортов. Стены и плюсы/пол будут новые, которые мне понравились, сделанные >>12262 -мимокрокодилом пиксель-арт-куном.
Ну да ладно, сейчас немного погоняю сборку на момент каких-ньть проблемм, нестыковок в графике и, если всё нормально - выложу инсталлятор & зип. ;)

ОП.

Пока буду делать, пишите.
>> No. 12593
Пиксельарт-кун, кончай грязную работу, пошли трубы чистить фавикон делать.
>> No. 12596
Файл 127054724022.jpg - (28.30KB , 396x364 , favicon_4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12596
>>12593
Фавикон давно сделан.
>> No. 12612
>>12592
у тебя нормальная природа и ужасные дварфы.
>> No. 12617
>>12612
Ты хочешь, чтобы я прикрутил тайлы дварфов от Beefmo?
>> No. 12618
>>12612
непизди, дварфы доставляют.

ОП, тайлсет впоряде.
спасибо за работу.
>> No. 12630
Файл 127055355811.png - (125.17KB , 1280x400 , 04.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12630
Наконец-то заставил работать эльфов.. Там с RAW-файлами вообще какой-то п@$дец.. старые вообще не подходят, при подгонке начинают пропадать тайлы в игре.. В общем, пока эльфы выглядят так.

А на счёт набора дворфов (и людей) есть идея с простой заменой файла текущего набора на другой (если сделать так, чтобы одни и те же профессии были расположены на одних и тех же местах в bmp-файле), т.е. при этом raw трогать даже не надо.

Осталось разобораться, почему не отображаются милитари-профессии (мечник, арбалетчик и т.д., вместо этого - тайл масона.., хотя raw правильные.. ппц).
Хотя есть вариант выложить текущую версию и вместе разобраться в чём дело.
>> No. 12631
Кстати говоря, я заметил, что везде одинаковая странно-блевотная вода, вообще везде она имеет этот лапшеобразный вид. Может, ее тоже перерисовать?

*мимокрокодил-опять-пиксельарт-кун_

P.S.: Жаль, что пока все равно в дварфов играть неудобно, уж очень много багов.
>> No. 12632
>>12592
Даже если сделаешь инсталятор, не забудь выложить и в открытом виде\просто зипе, ибо не у всех венда, а выковыривать из инсталятора лениво.
>> No. 12636
>>12631
мимокрокодил-опять-пиксельарт-кун_, могу тебе накинуть чуть более, чем дохуа различного пиксельартного стаффа с игр, рисованных в тайлах 16х16 и около того. Там есть на что посмотреть.. Я оттуда сам много няшного вытащил, но воду никак не смог нормально отразить в тайле.
Также следует помнить, что тайл воды ~ это также Unfinished rough stone road, river, magma, flows, dirt road, farm plot under construction, sand, furrowed soils, blood smear, guts.
А тайл ≈ это Rough stone road or bridge, water, river, lava, glob, fat, tallow, farm plot, furrowed soil, vomit, blood pools, sea foam, Mudstone
, Serpentine*.

Стафф нужен?
>> No. 12639
>>12636
Про то, куда этот тайл вставляется, я помню, ок.
А стафф не нужен, я сам коллекционирую всякое, есть пара идей, так что вечером набросаю.

мимо-крокожу-пиксельарт-кун
>> No. 12643
Файл 127055912288.png - (783B , 96x96 , 103014.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12643
АРХИВ DF 2010,
Графическая версия, v1.0beta

http://solidfiles.com/d/WQDd

Приступайте. Оп.
>> No. 12644
>>12643
Я чуть не забыл добавить!
"Внимание!
После того, как вы сгенерировали мир, нужно _перезапустить игру_, т.к. возможны графические артефакты в виде пропадания углов стен, замены заглавных букв E на изображение эльфа и т.д. Это связано с особенностями новой версии.
Запомните, если вы увидели изображение эльфа на месте буквы Е, то, скорее всего, вы сгенерировали мир и забыли перезапустить DF. После перезапуска игры всё придёт в норму."

ОП.
>> No. 12645
Ебанные хиппи.
Испортили мой DF
>> No. 12649
>>12643
Мир пересоздавать или можно импортировать из другой дф2010?
>> No. 12738
Сделайте мне несколько хороших, годных скриншотов с моим паком, своих крепостей, которые могут порадовать глаз. Желательно, чтоб на скрине было отображено побольше всего. А то у меня уже истощение идей.

Надеюсь, график пак Анону понравился.

ОП.
>> No. 12819
Булыжники всё равно похожи на скан чей то жопы на ксероксе.
>> No. 12821
Слишком большие кусты, показалось что они деревья. Ну и слишком маленькие дворфы да и люди с гоблотой тоже.
>> No. 12822
Больше к не к чему придраться.
>>12819 - кун
>> No. 12827
Ну да, согласен. Кустики можно перерисовать на чуть меньший размер.
Ну и водичку осталось заменить. Предлагайте готовые варианты.
>> No. 12845
Файл 12707141285.jpg - (431.83KB , 1280x1024 , 1200501076.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12845
>>12827
Мне такая вода нравится.
>> No. 13002
>>12827
Как вариант просто квадратик с помехами и с отемнением на краях.
>> No. 13030
Файл 127079116416.jpg - (92.06KB , 900x630 , showimage.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13030
Классный графический пакет!
Смотрите сколько я накопал хальцедона на склады!! (скриншот крепости со складом)
>> No. 13094
Файл 127080632440.png - (75.82KB , 704x400 , newlines.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13094
Подправил немного дороги и реки. Стало хуже?
<--------

Сейчас дособираю граф.версию 0.31.02
>> No. 13099
>>13094
Гавно.
>> No. 13115
Файл 127081033853.png - (3.42KB , 64x88 , distrib3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13115
Собран очередной граф.пак v1.2 на базе версии DF 0.31.02
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2021

Изменений не очень много. В основном- мелкие твики.
>> No. 13131
>>13115
Выложи в раре\зипе.
>> No. 13189
>>13131
извини. вот тебе зип. я просто забылся, юзая винду, виндовозы ведь всегда забывают про все окружающие их альтернативы..

http://solidfiles.com/d/EVtO

ОП.
>> No. 13191
Файл 12708234364.jpg - (12.56KB , 337x334 , kawaii.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13191
>>13189
Спасибо, няша.
>> No. 13552
Снова вышла @#$% новая версия!!... Вот блйцукенг..

Снова вам перепилить сборку на .03? Или?
ОП.
>> No. 13553
>>13552
Пили! Мне нужно!
>> No. 13554
>>13552
Пили, мне тоже твой набор графики по нраву.
>> No. 13562
Архив не пашет.
Index file corrupted\missing.
>> No. 13563
Crash fixes
() fixed a zone deletion crash (only for zones with buildings in them)
(
) fixed crash in military screen upon switching to item assignment view when no squads were present
() fixed crash from copying a schedule cell with fewer orders to one with more
(
) fixed crash from changing alert view while scrolling through a schedule cells orders

Major bug fixes
() fixed pathing problem (root cause was map generation vs. liquids, would mess up ramps/channels and more)
(
) stopped missing undead/melted/etc. tissues holding parts from being severed

New stuff
() allowed undead in arena
(
) allowed undead to be killed by accumulated impacts for the time being while they don't make sense
() stopped people from trying to wrestle the undead at all

Minor changes
(
) messed with corpse piece colors a bit
() fixed "and" spacing in stripe/spot descriptions
(
) fixed nervous mannerism typo
(*) fixed some raw typos (see file_changes.txt)
>> No. 13564
>>13562
Зип перепаковал, теперь всё нормально, качайте: http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_03-Gold_Plated_1.3-work.zip

Инсталлятор также рабочий, на DFFD: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2021

ОП.
>> No. 13570
Файл 127114826562.jpg - (29.16KB , 1240x24 , JPEG-рисунок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13570
Оп, мне нравится твой тайлсет, но вот что за хрень с этими шрифтами?
>> No. 13572
Файл 127114828933.jpg - (43.09KB , 500x500 , nya.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13572
>>13564
спасибо, держи няшку
>> No. 13574
>>13570
Как только появится прозрачность, всё будет выглядеть намного приятнее.
>> No. 13575
Дело не в приятности, а в том, что я даже не могу выяснить, который год играю. ТТ
>> No. 13581
ОП, почему песок выглядит как ящерики?
>> No. 13584
>>13581 У меня тоже так было. Потом я начал новую игру и все у нас стало хорошо.
>> No. 13597
Заглавные буквы уебищны, из-за них трудно разобрать имена\надписи.
>> No. 13616
>>13597
Ты просто что-то сделал не так.
>> No. 13941
Смытию православного треда - нет пути!
>> No. 14420
Оп, привет, как дела?
>> No. 14507
Файл 127184592419.png - (124.35KB , 550x600 , slowpoke-a.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14507
Слушайте, а вот такой вопрос: можно как-нибудь сделать, чтобы разные объекты были разными тайлами, вне зависимости от того, какие под него были символы в текстовой версии? Ну то есть, для мешка один тайл, для символа самца другой, ну вы понели. Ну и, скажем, разные тайлы для меча, топора, копья и молотка из одного и того же материала? Потому что в более противном случае тайлсеты как явление теряют всякий профит, как бы охуенно они ни были сделаны.
>> No. 14509
>>14420 Превед.
Что делаю? Жду появления поддержки прозрачности. После того, как собрал вам последнюю граф.версию - в ДФ так и не играю ;(
ОП.
>> No. 14510
>>14507
Для этого Тоади пришлось бы написать... интерфейс
>> No. 14513
Ну так пусть напишет, хуле. Или если сам не может, рекрутирует кого-нибудь из олдфагов-задротов. А то он охуел, колупает что-то в год по чайной ложке, да ещё в конце концов нифига не работает как надо.
>> No. 14515
Тайлоблядки соснули!
>> No. 14522
>>14515
-попаболь-
This is a well-crafted попаболь.
>> No. 15103
=bump=
>> No. 15171
Парни, меня неделю не будет. Если Тоади внезапно родит склейку со стаффом, то тайлсет подоспеет лишь не ранее субботы.

Я поехал. ОП.
>> No. 15182
>>15171

Надеюсь, к субботе ты переделаешь своих гномов арабской национальности на что-нибудь пристойное.
>> No. 15909
Я вернулся. Что тут вообще блъджад произошло?!..

ОП.
>> No. 15910
Файл 127268455716.jpg - (29.16KB , 300x428 , c6bcbfdddef2846c224da3e3b9bd4136_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15910
>>15909
Тролли с тиречика объявили свободу и гласность.
>> No. 15913
>>15909
Человек ступил на Луну!
>> No. 15921
>>15909
Хуита. Номад-кун.
>> No. 17877
31.04?
>> No. 17910
Красиво, теперь мне как ньюфагу будет интереснее! Спасибо, + в карму.
>> No. 17911
Дак какая последняя версия?
>> No. 17928
>>17911
последняя версия - 1.0.
Тоади уже давно написал ее, а теперь просто понемногу выбрасывает выпрашивая
донат.
>> No. 17941
>>17928
Пиздишь ведь. Думаешь, что шутишь, а пиздишь. Всем давно известно, что последняя версия 1.02. Тоади там допилил формирование планет.
>> No. 17944
>>17941
Не пизди, последняя версия 1.03, реальная история создания планет начиная с одинокого метеорита до целой планеты. Можно даже с динозаврами поиграть. А так же там 500 z-уровней в высоту и на верхних из них летают инопланетяне.
>> No. 17946
Файл 127477205427.jpg - (13.14KB , 295x245 , 311417.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17946
>> No. 17953
Интересно, только я в глубине души надеюсь на то, что однажды утром Тоади напишет в блоге "Я вас наебал, у меня уже все готово, спасибо за терпение, качайте, играйте.
P.S. Я съел Скэмпса."?
>> No. 17955
>>17953
>>17946
>> No. 17956
Файл 127477762162.png - (559.34KB , 313x650 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
17956
>>17955
Я писал иксренне, придурок. Не то чтобы я надеюсь на это всерьез - примерно так же, как на мир во всем мире. Но все равно надеюсь.
>> No. 18016
>>17956
Мир во всем мире? Да ты же долбаный хиппи!
>> No. 18017
>>17956
Мир во всем мире? Да ты же долбаный хиппи!
>> No. 18018
>>17956
Мир во всем мире? Да ты же долбаный хиппи!
>> No. 18026
>>18018
Да ты же долбанный гений! (3 раза)
>> No. 18034
Вот интересно - когда ADOM делался было ли у него такое же ебанутое сообщество, или люди писали друг другу сообщения голубиной почтой в духе:
- Здравствуй дорогой друг! Спешу тебя оповестить, что вышла свежайшая версия нашего горяче любимого сабжа,в коей реализована фича уебать таинственной зверюгой неприятеля для непременного обращения его в камень хладный. Но окуратен будь, друг мой! Перчатки на тебе быть должны в момент подбора зверюги загадочной!

Короче, ктонить знает того, кто не заебался 11 лет ждать адом от начала его? Хотяб от середины? Хотяб от двух третей?!
И СКОЛЬКО ЕЩЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ЛЕТ ЖДАТЬ 1.0 DF??!

Анон-любознатель
>> No. 18036
>>18034
Соси хуй, дващерик.
>> No. 18688
31.05 бамп
>> No. 18697
Я знаю, что вы хатэт тайл-версию с прозрачностями для 31.05.
Там кое-что надо новое подрисовать. Если сегодя будет время - сделаю и дам.
Алсо, кто-то тут обещал две новых воды 16х16 сделать..

ОП.
>> No. 18707
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56775.0.
ОП, посмотри, это может помочь сделать тайлы красивее и может даже позволит разделить буквы o и x от стен и ящиков, что все ждут с нетерпением!
>> No. 18723
>>18697
Гдена??
Да, и хатэт бочки, похожие на бочки, и ящики без всяких крестиков.
>> No. 18740
>>18723
Не ссать. Сейчас сажусь допиливать тайлсет. Высказываем мысли и предложения, буду следить за тредом.
Как только тайлсет будет готов, выложу сюда сборочкой 31.05. + Зип для пингвинов. Потом торрент.

Постараюсь включить все текущие наработки из других только что обновившихся тайлсетов, в частности от phoebus и ironhand, они довольно хороши:

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0

Пока я буду пилить, можете погонять 31.05 с их тайлами.

ОП пилит.
@
Ждите.
>> No. 18741
А тем, кто играет в олдфажную 40d сосать хуи или от .05 подойдет тоже?
>> No. 18743
Забейте на букву O и X, оставте их буквами без всяких закидонов. Я потерплю, что мои стены выглядят неидеально, но постоянно мозолящие глаза стены и ящики посреди текста невыносимы.
>> No. 18745
оп запили еще инструкцию как поставить на старые сейвы. или фичу что бы она само всё поставила:)
>> No. 18754
Файл 127584151950.png - (52.14KB , 256x256 , gold_plated_16x16-new05.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18754
<-- Вот покачто вам предварительный вариант основного png-тайлсета. raw-файлы всё ещё пилются.

>>18741
Я считаю, что подойдёт. Я практически не менял локализацию тайлов. Но вот как раз думаю этим заняться, ведь смотря на тайлсет ironhand я впечатляюсь количеству разного вида руд. Скорее всего сейчас начну передел тайлсета и raw-файлов... а дело это небыстрое.

>>18743 Ящиков среди текста не будет. Буква X нормально отображается без элементов ящика. С буквой О тоже можно читать.
>> No. 18767
Файл 127585344123.png - (77.93KB , 409x1094 , example.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18767
<--- Покачто выходит вот так.
У кого ещё какие идеи? Пак почти готов к заливу.
>> No. 18768
>>18767
Хорошо ведь.
>> No. 18770
>>18767
Я тут реально тащусь с фонта. А картинки в целом лучше в айронхенде, имхо.
>> No. 18772
>>18767
Няшно. Но почему cage так похожа на бочку?
>> No. 18773
>>18767
Гроб должен быть дварфских пропорций. То есть, квадратный.
>> No. 18777
Файл 127591680579.jpg - (95.73KB , 444x600 , popotan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18777
>>18773
À ãäå æèäîäâàðô ~óíà?
>> No. 18780
>>18777
ВНИМАНИЕ ЭЛЬФ В ТРЕДЕ
>> No. 18781
>>18777
Пиздец, нахуй, оно вернулось. Тварь ебаная, тебе на тиречике не сидится?
>> No. 18782
Файл 127591969948.jpg - (380.72KB , 1368x1094 , kanepalm1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18782
>>18777
>>18780
началось
>> No. 18783
>>18782
Дфачую.
>> No. 18784
Файл 127592064462.jpg - (31.75KB , 500x334 , 1245666514755.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18784
>>18783>>18782>>18781>>18780>>18777
>> No. 18786
Файл 127592273074.jpg - (30.79KB , 640x480 , smooth.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18786
Хорек хорьку рознь.
>> No. 18787
>>18777
Блять, я же говорил что оно никуда не уходило!
>> No. 18788
>>18784
Семён-параноик?
>> No. 18790
ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ОТБОЙ ВОЗДУШНОЙ ТРЕВОГИ. ВСЕМ СОБЛЮДАТЬ ОСТОРОЖНОСТЬ, ДОКЛАДЫВАТЬ О ЛЮБЫХ ПОПЫТКАХ ВТОРЖЕНИЯ. ВВОДИТСЯ ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ И КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС.
>> No. 18791
>>18787
>>18788
А я думал, что хорькоеб и параноик-кун - одно и то же лицо.
>> No. 18792
Ха-ха! Я вас затролел!
>> No. 18794
>>18792
ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ ДЕЗИНФОРМАЦИЕЙ.
>> No. 18799
Файл 127592957845.jpg - (93.83KB , 800x600 , popotan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18799
Òàê ãäå æèäîäâàðô ~óíà?
>> No. 18800
>>18798
Чукча-чукчеюшка.
>> No. 18801
>>18800
Шустрый, падла.
>> No. 18807
Тред поднялся. Похоже жопотян что-то опять написал.
>> No. 18809
Файл 127593556550.gif - (1.43KB , 45x45 , forum_new.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
18809
Так. Пробуем тестовую сборку c граф-пакетом 31.05 в виде zip:

Вот прямой линк: http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_05-Gold_Plated_1.5.zip

Если всё гуд -- приготовлю инсталлер и сделаю торрент.
Также появилось слабое желание сделать тайлы 20x20 или даже шыршэ..
ОП.
>> No. 19019
.06 вышла.
>> No. 19020
>>19019
retard
>> No. 19125
ОП, быра запили .06
>> No. 19129
Запилите лучше конфиг управления, чтобы по-старому было!
>> No. 19131
>>19129
Самому кнопки переназначить религия не позволяет?
>> No. 19135
Позволяет, но почему-то после редактирования файла игра вообще переназначенные кнопки не воспринимает. Конфиг изменился по сравнению с предыдущими версиями.
>> No. 19152
>>19135
Поправь напрямую в файле тогда и сделай его read-only.
>> No. 19305
бумп
>> No. 19324
Проснусь и впилю равы и тайлы в 31.06
правда каждый раз с равками эта возня уже немного з@€&ала..

ОП
>> No. 19327
diff не помогает?
>> No. 19329
Шрифт плохой. Нельзя приносить читабельность в жертву эстетике.
>> No. 19330
>>19329
Шрифт нереально шыкарен
>> No. 19332
>>19330
Ответственно заявляю - шрифты говно.
>> No. 19337
>>19329
>>19330
>>19332
Ладно.. Сейчас сделаю вторую версию с классическим шрифтом. Благо это несложно.

Кста, знает ли анон какой-нибудь инсталлятор, который бы позволял выбрать тайлсет при установке? Выбрать именно превьюшкой - т.е. чтобы юзверю при инсталле надо было поставить чекбокс напротив картинки (например какой он хочет шрифт - такой или другой).
>> No. 19352
Уже хочу тайлсет.
Версия от Мэйдея без музыки, сука.
>> No. 19354
>>19352
Там ещё и зум, сука не по максимуму приближает... Даже если ставить BLACK_SPACE везде на NO.
Но если хочется, можно просто заменить папки raw, art и файл init.txt в версии с музыкой папками из Мейдея
>> No. 19355
>>19354
Вроде всё правильно сделал, но всё равно как-то криво, некоторые тайлы почему-то попутаны: на карте мира больно много тропических кустарников, ящериц и червей.
>> No. 19356
>>19355
Ждём версии от анонимуса, короче.
>> No. 19361
Я пилю, пилю.. тайлсет немного изменял, также сделал версию с классическими буквами.

Скоро будет. ЖдитеЪ.
>> No. 19364
>>19361
Кстате, ОП, на официальном форуме темка твоего тайлсета есть? Думаю, буржуи оценят твою работу.
>> No. 19424
Файл 127645856396.png - (53.71KB , 256x256 , gold_plated_16x16-new3106-st.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19424
БЛДЖАД, дфач, у меня творится какайа-то хYита с DF. Тайлсет либо не хочет работать, либо творится абышто. Сам тайлсет готов, но сборка всё ещё находится в сборке.

Вот вам кста покачто тайлсет с классическими буквами.
>> No. 19430
Файл 127645904897.png - (54.26KB , 256x256 , gold_plated_16x16-new3106-gp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19430
<--- и с неклассическими

ОП.
>> No. 19450
Файл 127646952540.png - (46.82KB , 318x470 , obamayodawg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19450
>сборка всё ещё находится в сборке.
>> No. 19469
бамп
>> No. 19777
Когда, блеать, тайлсет уже будет?
>> No. 19839
Файл 127675893890.png - (24.84KB , 656x351 , 06-world.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19839
Пробуйте ZIP. Готово.

http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_06-Gold_Plated_1.6.zip

Разобрался из-за чего происходила ху№та. Также теперь, на радость ненавидящим вычурные заглавные буквы, в архив включён тайлсет с классическими заглавными буквами (gold_plated_16x16-classic.png). Местоположение файлов тайлсета, я думаю, все уже давно знают - \data\art.
Также в сборке бонус в виде пяти вариантов медиков - \raw\graphics\medics - если не нравятся медики по умолчанию - меняйте на нужный и играйте.

УЛЫБАЙТЕСЬ
@
ЖДУ ОТЗЫВОВ

p.s. я всё-таки не исключаю возможности ещё какой-нибудь затисавшейся в сборку х%иты, но вроде всё выглядит прилично.
ОП.
>> No. 19842
>>19839
Мне нравится.
>> No. 19853
Файл 127677142934.jpg - (293.05KB , 946x946 , gold_plated_dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19853
ВИН-ИНСТАЛЛЕР ГОТОВ

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2021

p.s. Мимокрокодил, нарисуй пару хороших, годных тайлов воды.
ОП.
>> No. 19856
Хм, ну попробую твой сет. В дворфов играл где-то полгода назад, управление к хуям забыл.
>> No. 19859
>Кстате, ОП, на официальном форуме темка твоего тайлсета есть? Думаю, буржуи оценят твою работу.
>> No. 19863
>>19859
Есть. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=49479.0 Можно там, например, троллить буржуев. ;)

ОП.
>> No. 19870
Файл 127679770989.jpg - (27.35KB , 251x302 , drd_avel.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19870
Я не удержался. Нет, ОП, я не желаю тебе зла, я просто не удержался. Ты буквально за шкирку затащил меня на свой хомяк http://www.drdentist.narod.ru/obomne.htm
На пикрелейтеде ОП, если кто не понял
>> No. 19875
ОЛОЛО ДЕАНОНИМИЗАЦИЯ ТГХАВЛЯ ГХЕПГХЕССИИ ДДОС!
>> No. 19880
>>19870 Охххънихеражсебе, мой хомяк ещё ЖЫФФЪ.. и даже работает!!.. аху..

Даже не верится что я его когда-то в дримвьювере крутил.. narod.ru.. всё ещё хранит файло.. 2003 ГОД.. Это просто +ННЕЕККРРОО+ ))
Ахахх, порадовал!)

ОП.

p.s. ды мож кто и захочет потrавить)) чтож теперь) Пририсуйте мне дварфошлем или эпичный тайл какойньть в мозг))
>> No. 19882
Блядь.

Дохлая доска.

20 рыл населения.

Из которых от силы половина активны.

Из которой от силы половина активны по делу.

И ВТОРАЯ деанонимизация за грёбаный месяц?!!

Блядь, у меня даже не хватает слов, чтобы эффектно завершить данный пост. Я в таком ахуе, что даже картинку вставить не могу.
>> No. 19883
Файл 127680162154.png - (97.11KB , 251x302 , wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19883
>>19875
Попизди еще тут. Ты, блять, только вчитайся - DrD_AVEL. Это тебе не какой-то доктор Авель, это же, еби меня корытом через колено, ДОКТОР-ДЕНТИСТ АВЕЛЬ !

Не шути с ним, парень. А то гляди попиздишь тут ,а однажды к тебе наведаються гости. С зубными щётками и паяльником. Наверно не стоит тебе обьяснять зачем нужны эти два инструмента. Хотя пожалуй, тебе когда-то чистили зубы паяльником ?

Это не тот с кем можно шутить. Ты только посмотри на фото этого Люцифера зубных протезов. Для него деанонимизация - ничто. Мы все для него - ничто. Груда мяса неспособная оценить его порывы к прекрасному искусству создания тайлсетов.

Он выше всего этого.

Он - это первичный ужас.
>> No. 19884
>>19870
А это не ты деанонил >>17582-куна и проследил акк >>18730-куна?
>> No. 19887
Мудаки ебучие, ник создателя тайлсета уже давно написан на дварфо-викии. Пидарюги дранные. НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ
Всех годных энгрейверов затравили.
Не ОП, естественно.
>> No. 19888
>>Всех годных энгрейверов затравили.
Кто? Где? Всем похуй же.
крокодил
>> No. 19890
Файл 127680352692.png - (116.63KB , 1047x847 , srach1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19890
>>19887
Релакс, пейзажист не свалил же вроде, да и оп вряд ли свалит, надеюсь.

Алсо, дфачую вопрос >>19884. Интересно, один ли у нас такой "любитель искать людей через гугл"(с)
>> No. 19891
Мне кажется, или борда медленно но верно превращается в тиреч-лайт?
>> No. 19894
>>19884
Только первого, второго не прослеживал. А всем любителям покричать "ДФАЧ КАТИТСЯ В СРАНОЕ ГОВНО!!!1111одинодин" советую убить себя побыстрее, ибо говна становится больше как-раз из-за таких криков. Радует что ОП не окуклился как Алексей Тестов а ответил. Слушай, ОП, дай ссылку на контактик, упрости мне жизнь.
>>19887
Кого-то травили? Я чего-то пропустил?
>> No. 19898
>>19894
Вконтакт? /id2887984

Да ладно, мне, как ОПу впринципе похъй на все говнодвижения в треде; вы блджад главное скажите, кто уже юзал, насколько хуовым стал тайлсет, ну и так далее - какие тайлы пока годны, а какие надо снести или поменять нахуъ.
Скрины вставляйте, или скоро останется вставлять только зубы.

ОП.
>> No. 19901
Кстати, Алёшенька, выходи, я ведь просто для приколу в гугле тебя поискал. Не обижайся, мы пошутили про травлю.
>> No. 19902
Про деанон - всем похуй.
Нет, правда. Половину здешних анонов можно вычислить по никам в темке на ixbt.
(там и зародилась викидварфия).
А оп молодец и хороший человек.
>> No. 19903
>>19898
Уже ставлю, ОП. Жди отчёта в ближайшие дни, может быть, на выходные.
>> No. 19904
>>19901
а кто это?
>> No. 19905
>>19902
>темке на ixbt
Ммм... А там вкусно кормят? :3 Ссылку?
>> No. 19906
>>19905
Захочешь - сам найдешь.
Зачем тебе, слабо пойму.
>> No. 19910
Файл 127680802724.png - (136.70KB , 1222x405 , trees.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19910
>>19903
Пизжю. Буду критиковать и хвалить уже начиная с сегодня и вообще по мере игры.
1. Карты мира и, в особенности, региона, выглядят охуенно. Особенно реки и вообще вода.
2. Использую неклассический шрифт, пока нраиццо, заметно лучше прошлых версий.
3. Локальная карта - ёбаный пиздец. Что это за херь вместо деревьев? Почему тут эти точки? Очень неудобно и некрасиво. Надеюсь, это просто досадная ошибка, а не задумано специально.
4. Почему-то человеческий труп (другие не проверял пока) выглядит как труп дварфа. Раньше, хотя точно не помню, такого не было.
5. И да, чуть не забыл. Почему дварфы до сих пор похожи на арабов? Если ты хотел показать их измазанными в саже, пыли, просто грязными - у тебя не получилось. Хотя я привык уже.
>> No. 19911
Файл 12768084481.png - (3.90KB , 200x60 , treemagic.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19911
>>19908
Дело в том, что деревья перерисованы с применением новомодной хуиты под названием tile-magic.
"Что это всё нахъй значит?!" - спросит анон у меня. А это значит, что фон на тайле вместо прозрачного делается абсолютно выколи-глаз чёрным. А прозрачным делается одна из видимых частей тайла. Таким образом, манипулируя цветом фона тайла и цветом окраски тайла, мы получаем просто ахуенное разнообразие возможных цветовых вариантов отображения.

Итак - Дерево. Фон чёрный, ствол прозрачный, верхушка белая. В итоге, на локальной карте, где прозрачность инвертируется, а чёрный цвет остаётся чёрным - мы видим только ствол. Выглядит, конечно, как хуита, но, принимая во внимание минимум времени, проводимый в локальной карте по сравнению с основной игрой, этим неудобством можно пренебречь.
За то мы получаем ярко цветастые деревья. Только, блджад, их цветастость ещё не до конца реализована. Но должно в итоге выглядеть, как на пикрелейтеде.
>> No. 19912
>>19911
Да, я, мудак, пару раз удалил свой птсо чтобы кое-что добавить/исправить :3
Сорри.
>> No. 19915
>>19910
Разве это дварфы ОПа? Не пизди, там запихнуты скорее всего графика Beefmo + звери Mayday'я.
ОП только надёргал отовсюду дежурных тайлов воды\камней (то что в оппике).
Но я сам этим сетом пользуюсь, так как у меня самого было всё тоже самое, иногда только тайлы своей рисовки сюда запихиваю, только у опа ещё шрифт хороший.
>> No. 19924
>>19915
спизженное=твое
>> No. 19927
Смотрел вот списки тайлсетов на магмадварфии - там есть сеты до 32х32, кто-то пытался ставить? Ведь это такой простор для рисовки.
>> No. 19944
Файл 127684634378.jpg - (25.68KB , 450x440 , x_04222845.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
19944
>>19915
Дворфы не мои, я только разместил объяву.
В текущей сборке: дворфы, эльфы, гоблы, хуманы и кобольды - от Spsr, животные - от Bane ну и т.д.

>>ОП только надёргал отовсюду дежурных тайлов воды\камней (то что в оппике).

Ненене, чего уж, а тайлов моих в тайлсете достаточно. Например, упомянутые тобой камни - были первично привнесены в DF именно с моим тайлсетом, и только потом разлетелись по другим аффтарам. Впрочем, как и кровать, игрушка, клёвые брёвна, ящики, павук, птички, два тайла костей и т.д. - всё появилось первым именно в этом тайлсете.

p.s. Ещё раз переспрошу, знает ли анон какой-нибудь модный инсталлятор, который бы позволял выбрать тайлсет из нескольких вариантов при установке? Выбрать именно превьюшкой - т.е. чтобы юзверю при инсталле надо было поставить чекбокс напротив понравившейся картинки (например какой он хочет шрифт - такой или другой).
ОП.
>> No. 20098
Эээээ, куда это тред улетел. ОП, я недавно играю, выделил область для выравнивания и выделенный пол стал дверьми. Ну в смысле мигает он тайтлом двери.
Это так надо или я просто нуб?
>> No. 20099
>>20098
>я недавно играю
>я просто нуб
>> No. 20105
>>20098
Так и надо. Это для тебя показывается назначенный участок работ, чтобы не забыл. В следующий раз задавай вопросы только в случае неебических проблем и предварительно навестив дорфовики. Бобра тебе.
>> No. 20130
У меня баг есть баг с этим сетом: после того, как я нажимаю ESC, чтобы выйти из какого-либо меню, дварфы иногда сами снимаются с паузы, хотя в углу все еще написано "пауза". Это баг этого сета или новой версии вообще?
>> No. 20144
>>20130
Ведь графический сет не просто добавляет графику, а он еще сильно влияет на геймплей и управление, не говоря уже о том что позволяет использовать второе ядро. Идиот.
>> No. 20190
Третье ядро.
>> No. 20198
0.31.08 с утречка уже с графпакетом. Исправил рав животных. Теперь и еггог-лог больше не плюётся.
ZIP, прямая ссылка:

http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_08-Gold_Plated_1.7.zip

ОП.
>> No. 20201
>>20144
Вот только давай без этого. Уже была версия, в которой пара хоткеев отличались, поэтому я предположил, что проблема может быть именно из-за этого. Можно ответить нормально и не строить из себя черт знает что.
>> No. 20282
Бамп назло троллю.
>> No. 20329
Файл 127710651499.jpg - (12.10KB , 220x340 , big.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20329
Ещё, ЕЩЁ ТАЙЛОВ, ЦУККО!! МООААРР ТАЙЛОВ!! ММООАААРРРР!!!
==================================
Что заснул, анон, рисуй!
Или иди за бугром воруй!
Тайлов надо всё больше и больше!
Хули сидят все, совсем не ебошат!!

Всё должно быть в графнаборе
ПокрасившЭ - краб и море
И топор, и деревца
Не для красного словца.

Не сиди, как полк затдотов,
А рисуй хоть новых дворфов.
Разработай новый шрифт -
И получишь няшный гифт!

Сделай верминов понятней
и водичку покавайней!
Нахватай с буржуйских сетов
Хоть каких-нибудь браслетов.
Помогите трудом ОПу!
Не просиживайте жопу!

Вот хоть мимокрокодил -
он здесь много наплодил:
Рисанул он классно стены
и тайл "О" был сделан верно.

Ну а ты, задротик-кун,
нарисуй, коли не врун,
и тропинку и лесок
в поле каждый колосок,
речку, небо голубое,
Дворфам многое родное -
Умести ты всё в тайлсете
и возьми вин-эпик в треде.
>> No. 20330
>дварфы иногда сами снимаются с паузы, хотя в углу все еще написано "пауза"
>пара хоткеев отличались
>проблема может быть именно из-за этого.
Норкоман штоле блеять?
>> No. 20336
Файл 127712153413.jpg - (364.68KB , 413x327 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20336
Наверное, вопрос не туда, но всё же...

Как, блин, отредактировать mayday тайлсет?
Подрисовал к нему в фотошопе пару пикселей, сохранил в bmp, а DF выдаёт какое-то несусветное говнище. ОП, не хочу есть твой хлеб, но помоги! ЧЯДНТ?
>> No. 20339
>>20336
Прозрачность, альфа-каналы, вся хуйня.
>> No. 20340
>>20336
У тебя сгорела видеокарта.
>> No. 20342
>>20339
Ты был прав. Спасибо.
>> No. 20344
>>20336
сладкий хлеб не хочешь кушать, братишка?
>> No. 20362
>>20336
Ох и скотина же ты, родной. Ты заставил меня вспомнить "денди" и телевизор "Рубин". Если вынуть картридж, не выключая приставки, то картинка была точь-в-точь. Теперь у меня ностальгия. И все из-за тебя!
>> No. 20363
>>20362
А на сеге просто игра висла.
ДЕНДИБЛЯДКИ СОСНУЛИ
>> No. 20364
УКРЫВАЙСЯ@ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ

Нам еще тут холивара не хватало по поводу олдовых консолей. Хотя было бы как раз в тему.
КОНСОЛЕБЛЯДКИ
>> No. 20404
А в чём проблема? Качай эмулятор да играйся.
Кстати, да - что-то похожее есть (автор вопроса).
...
Ушёл играть в MechWarrior и Соника.
>> No. 20406
>>20404
А ещё, а ещё! А ещё есть эмуляторы DS и "Scriblenauts"! Кто-нибудь игрался?
>> No. 20425
>>20340
>>20342
>>20344
>>20362
>>20363
>>20362
>>20364
>>20404
>>20406

Йа для кого блджад >>20329 пейшу стехе??? ЛИБА АСЛЕПЛЕ???
Заткнитесь и занимайтесь делом!
>> No. 20533
ОП, я хочу редактировать твой тайлсет, потому что некоторые моменты в нем являются говном. Что мне нужно для этого сделать?
>> No. 20541
>>20533
Бочку.
>> No. 20593
Бамп
>> No. 20597
>>20533
Берёшь тайлсет из последней версии игры, потом покупаешь фотошоп баксов за 800; также можно юзать что-нибудь простое, вроде paint.net.
Выделяешь хуиту, нажимаешь del.
Начинаешь рисовать. Дорисовываешь. Сохраняешь в .png и проверяешь как оно выглядит теперь.
Размещаешь свои плоды здесь.

А вообще, конечно, лучше сделай бочку.
>> No. 20736
Файл 127736122836.gif - (2.99KB , 88x28 , SnipeHuntMedia.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20736
Ну где вы, пиксельарт-куны? Внезапно истощение идей? Просим - разработайте немного новых тайлов!
>> No. 20740
Файл 127737069826.png - (4.33KB , 288x200 , vermins.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20740
Вермины.
>> No. 20764
>>20597
Или можно просто использовать GIMP.
>> No. 20765
>>20736
желательно 32*32
>> No. 20767
>>20765
Уважаемый "желательно 32*32"!
Дело в том, что я считаю, что у народа массово отсутствуют мониторы с физическим разрешением 2560x1440 или 2560x1600 для того, чтобы тайлы на экране отображались правильно 1:1.
На наших же мониторах тайлы 32х32 будут уменьшаться игрой до такой степени, чтобы по ширине уместилось 80 тайлов. При этом ничего хорошего с графической точки зрения происходить не будет. Скорее наоборот - уменьшится чёткость, детали тайла размоются или исчезнут, некоторые тайлы могу стать менее понятными или даже непонятными.
Если бы DF умела по ширине окна отображать менее 80 тайлов, то смысл бы был.
Например, у меня монитор 1600x1200. Я могу использовать, конечно, тайлы любого размера, но наиболее чётко будут отображаться лишь тайлы размером 20х20 и меньше.

p.s. конечно же имеются заготовки тайлов 32x32. Лично я жду возможностей самой игры.
>> No. 20769
>>20767
Карочи тоди, хочу чтобы сделал файл для дф, и есле в неём пишишь, то там строчки Height и Width и их значения можно менять, игра реагирует, тайлы рисуются.
>> No. 20770
>>20769
>Карочи
>тоди
>есле
>неём
>пишишь
Пожалуйста, вернитесь в школу и повторите программу русского языка за первые-девятые классы.
>> No. 20771
>>20770
Ох падажжи, такойжи файл есть!
D_INIT.txt
>> No. 20778
Файл 127740438869.png - (27.53KB , 638x375 , korovan.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20778
Я только что ограбил корован.
Много разныого содержал в себе корован, думается, что и много годного тоже.
Себе ничего не присвоил, всё вот доставлено в крепость ДФача.
Цените лут, дворфы:
>> No. 20779
>>20778
Это из пидорской веобушно репеге.
>> No. 20793
>>20778
Мне амулетики понравились. И бочка что справа ящика со знаком вопроса. Остальное дерьмо
>> No. 20809
я пиздатый энгрейвер-ньюфаг, только объясните мне вкратце как сделать так чтобы игра идентифицировала нужную картинку с нужной вещью? ну то есть чтобы дварфы не были камнями и наоборот
>> No. 20810
Файл 12774552061.png - (2.64KB , 64x66 , Kash.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
20810
>>20809
>я пиздатый энгрейвер-ньюфаг
Ну ты понел
>> No. 20832
>>20810
Я думаю он имел в виду что пиздатый пиксель-артист, но никогда не имел дела с тайлами дф, никакого взаимоисключения я тут не наблюдаю.
>> No. 20833
>>20832
Там русским по белому
>пиздатый энгрейвер-ньюфаг
если прочитать по всем правилам то получается что он пиздатый ньюфаг-энгрейвер типа победитель конкурса рисования в детском саду. Надо было бы написать
>я пиздатый энгрейвер, но в тайлсетах я ньюфаг.
>> No. 20847
>>20809
Просто нарисуй такой же тайлсет, с расположением объектов, как на оппике. Также можешь посмотреть имеющиеся варианты тайлсетов у английской вики.

>ну то есть чтобы дварфы не были камнями
Чтобы дварфы не были камнями - не рисуй на месте дварфа камень.
>> No. 20857
ОП, легендарные дварфы как-то странно мигать стали, вместе с фоном, ЧЗХ?
>> No. 20866
>>20857
Они искривляют пространство своей охуенностью.
>> No. 20869
>>20809
Просто нарисуй такой же тайлсет, с расположением объектов, как на оппике. Также можешь посмотреть имеющиеся варианты тайлсетов у английской вики.

>ну то есть чтобы дварфы не были камнями
Чтобы дварфы не были камнями - не рисуй на месте дварфа камень.
>> No. 22195
Кто успел заценить бочку из айронхенда?
>> No. 22200
Файл 127879195722.png - (48.38KB , 256x287 , ironhand_barrel.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22200
>>22195
ок, ок, пикрилейтед
>> No. 22345
БУМП!
Вышла новая версия, даже две.
>> No. 22418
щитоо?
>> No. 22419
0.31.10, чувааак.
>> No. 22422
и в чем там разница?
>> No. 22425
>>22422
Стрелки работае, спарринг работае, неубиваемых тварей из говна и без головы можно убить, в адвенчур моде разделка туш появилась и зачатки крафта, вот полный чейнджлог.
*

Release notes for 0.31.10 (July 11, 2010):

(
)fixed problem where your units would not recognize the nice people arriving on business as their friends
()stopped problem where removing a worn object in adv mode could leave you with two copies
(
)stopped seg-fault at quit in linux if sound wasn't initialized (oliver)

*

Release notes for 0.31.09 (July 10, 2010):

Lots of combat changes this time. Keep in mind that old saves use the old raws, so you'll want to copy over at least item_weapon.txt, item_ammo.txt and inorganic_metal.txt to get more of the positive effects. The adventure mode stone-making ability won't be available in old saves but butchery will be.

Crash fixes
(
)fixed potential crash with container reactions
()stopped arena mode from caving in/locking up when you leave control mode

Major bug fixes
(
)made material-based random headless beasts killable
()stuckin bleeding updated properly
(
)fixed major artery tag when added from creature raw with TL_MAJOR_ARTERIES (also TL_CONNECTS)
()made major artery strike for 25%+ fractures on major artery parts mandatory
(
)amplified effects for announced major artery strikes
()fixed swing velocity calculation for weapons
(
)fixed clothing size calculation (messed up shields, gloves, boots)
()changed contact area and size for bolts
(
)fixed blowouts in giant creature wrestling
()fixed weird skill/profession mixup that stopped marksdwarves from firing on enemies
(
)freed up some ammo that became lost in limbo after squad deletion/ammo reassignments/etc.
()made hunters grab ammo more reliably when they run out or when labor is changed
(
)fixed reordering of reaction/ore mats and a few other indexing problems between operating systems

Other bug fixes/tweaks
()reworded some combat announcements
(
)fixed reaction screen product display error
()fixed contact area issue with misc object fighting
(
)changed dodging rules for people mounting a charge defense
()fixed problem with edge being disregarded too soon after impact breaks
(
)changed skill effects on firing rate
()changed contact area calculations for body parts
(
)various changes to weapon raws
()changed edge/impact calculations
(
)metal values changed in raws
()fixed problems preventing some gut pop-outs from happening
(
)fixed issue with extra dodge rolls causing shots to become less square
()other combat tweaks
(
)obliterated arsenal dwarf (position will still exist in old saves, but won't be used/needed)
()extended distance at which hunters are willing to shoot
(
)made hunters return kills under more circumstances
()allowed miners/woodcutters to switch immediately to hunt labor without getting confused about crossbow
(
)stopped targeting of benign, far away wilderness creatures after they see you, unless they are close
()force-allowed targeting of kill targets in some cases where it wasn't permitting it
(
)stopped indiv choice melee/ranged from picking out weapons of the opposite type instead of just preferring them
()fixed problem with custom workshops blanking out at times (save compat iffy here, might have to rebuild shops)
(
)made reaction job interface/automation check inside barrels/etc. (stuff manager jobs did right)
()changed stuckin chances

New stuff
(
)added cumulative wounds
()added adv mode knapping
(
)added adv mode butchery
()allowed use of (buildingless) reactions in adv mode
(
)changed adv mode hunger/thirst/drowsiness durations and penalties
()start with spear/dagger in adv play now
(
)default dwf start with a few quivers
(*)gave hunters default ammo assignment

SDL Version: Baughn fixed up the macro delay timer, a PPC Mac bug where the screen would be yellow and a seg-fault.
>> No. 22426
Еще по ощущениям стрелкам вернули былую смертоносность, плейта как-то не особо канает супротив болтов.
>> No. 22440
>>22425
Огого, тренировки всё-таки были сломаны? А то меня поразил луч фрустрации, когда я после долгих мучений с милитари заставил сквад одеть броню и собраться в бараках... И он, внезапно, тут же разбежался по своим делам.
>> No. 22447
анон, я знаю что ты уже хорошенько потестил десятый патч. скажи, много ли багов осталось? какие подводные камни? давно хочу поиграть в новую версию(0.31.хх), но опасаюсь внезапной фрустрации.
>> No. 22448
>>22447
Багов так мало и они так незначительны, что комфортно играть уже нужно.
>> No. 22450
>>22448
для кого-то глючнейшая милитари-система была незначительным багом.
можно немного конкретики? с какими багами столкнулся именно ТЫ? на багтрекере Б12 аккаунта не имею.
>> No. 22451
>>22450
Милитари пофиксили. В новую (.10) версию играю недавно, пару-тройку игровых лет только, багов не заметил пока. Обнаружу - отпишусь.
>> No. 22452
>>22450
Маленький баг с артефактными статуетками остался когда из камня получается железное изделие.
>> No. 22467
>>22451
Стрелки стреляют? Охотники охотятся?
>> No. 22472
>>22467
Да. Да.
>> No. 22473
Значит опять придется начинать новую крепость, бля.
>> No. 22474
raw-файлы в сейве замени попробуй, кое-что исправить должно
>> No. 22476
Да, но там еще останется ненужная позиция арсенальщика. наверняка и еще какая-нибудь хуйня останется.
>> No. 22479
Опять новая версия? .. %))
Нуштожэшъ.. Опять надо пилить версейу.. Ладно, приду вечером с работы - выпилю. Ждитэ.

ОП.
>> No. 22499
>>22479
О, ОП!
А сделай так, чтобы отшлифованные полы не были похожи на некоторые свежевырытые стены (забыл из какой породы..), а то ж блин не комильфо, когда стена с полом сливается.
Еще, смотрю во всех тайлсетах прям беда со столами/стульями, нормальный вариант старый мейдеевский, но тогда стулья нельзя справа от стола ставить, ибо он будет в другую сторону смотреть. А, и замени наконец убогую бочку няшкой из айронхенда, там правда 18х18, но образается нормально.
>> No. 22546
Ответим креативом на бездушный бамп!
>> No. 22573
>>22499
Я постораюсь чего-нибудь подрисовать и добавить, но это займёт немного больше времени. Тогда может быть завтра.

Если анон захочет - он может нарисовать пару тайлов чего-нибудь и оставить здесь.
ОП.
>> No. 22580
Файл 127915075853.png - (604B , 16x16 , barrel.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22580
>>22573
так вот, стены из боксита отображаются так же, как отшлифованный пол.
>> No. 22720
Файл 127934577081.jpg - (83.27KB , 565x388 , Bauxite.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
22720
Обновлено до дф-31.10
Предварительный зип здесь: http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_10-Gold_Plated_1.75.zip
Боксит теперь выглядит не крестиком, а так, как показано на пикче.

Если ошибок не будет обнаружено, запакую в инсталл.
ОП.
>> No. 22754
>>22720
Поиграл часика 2, ошибок не нашёл. Думаю можно паковать
>> No. 22767
>>22720
чота вроде боксит такой же.. хотя сейв может старый, не помню уже. Респект за бочку!
>> No. 22797
Бородач, а скажи мне как художник художнику: как сделать прозрачной черную область вне картинки, но внутри тайла. Поясняю: имеем стулья, как на ОП-пикче. Все в тайле, что не является самим стулом, будет черным. А хотелось бы, чтобы был виден кусок тайла, на котором этот стул стоит. Как мне это запилить?
>> No. 22802
>>22797
Так сделать нельзя, инфа 100%
>> No. 22815
1. Бокситные стены по-прежнему выглядят как шлифанутые полы.
2. Насколько я понимаю, у нас на одном тайле может висеть по нескольку объектов (например, годовая еда и некоторые стены (микролитовые)) и т.п., где можно посмотреть конкретно, какой тайл за какие объекты отвечает?
3. Периодически в разных сейвах грибы отображаются фиолетовыми деревьями. wtf?
4. Реквестирую годный стул 16х16, изометрия, не ориентированный в пространстве (т.е. без спинки).
>> No. 22979
ОП, у тебя джеллифиш отображается статуей, ибо в равке 234 стоит, а не 224
>> No. 23079
Файл 127978373462.jpg - (26.20KB , 480x360 , 12784394165589.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23079
У меня, пожалуй, глупый вопрос:
Почему в этой версии грязь, намываемая водой, красная? Она меня бесит, запилите нормальную коричневую грязь же, пожалуйста.
>> No. 23094
>>23079
в папке raw (если еще игру не закончил, то лезь в сейв, там есть такая же папка), находишь файл inorganic_stone_layer.txt
открываешь блокнотом, ищешь
[INORGANIC:MUDSTONE]
и там чо-нить мутишь в строчке
[DISPLAY_COLOR:6:0:0]
а чо именно - низнаю, хехехе
>> No. 23179
Бокситные стены не выглядят как шлифованный пол.

И да, красная грязь бесит.
>>23094
Непанимат.жпг
>> No. 23187
Файл 127987381336.jpg - (24.37KB , 508x286 , lolmanhattan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23187
>>23179
Открываешь каталог с игрой, в нём каталог data, в нём каталог save, в нём каталог с твоей картой (скорее всего это region1). А дальше как тебе анон написал.
>> No. 23188
>>23187
Мне конкретно вот это непонятно:
>а чо именно - низнаю, хехехе
>> No. 23189
>>23188
Я посмотрел, мне тоже стало непонятно. Т.к. 6-0-0 это коричневый.
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Color
Тайлсет случайно data/init/colors.txt не меняет?
>> No. 23237
>>23189
Меняет.
>> No. 23381
Файл 127996439727.png - (30.74KB , 200x200 , AweSlow.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23381
07/23/2010: Released Dwarf Fortress 0.31.11
За работу!
>> No. 23425
Димочка, выпусти тайлсет с новой версией пожалуйста :3
>> No. 23512
>>22979
Спасибо за замечание. Устранено.

>>23381
>>23425
Уговорили) Сейчас.

ОП.
>> No. 23532
Файл 128006665252.jpg - (49.25KB , 500x375 , 000795wb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23532
Ну вот. Готово. Кушайте.
ZIP ==> http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_11-Gold_Plated_1.76.zip

Вроде всё сделал аккуратно, ляпов быть не должно. Если что-то нетак - пишите. Как обычно, в папке \data\art содержатся две версии тайлсета - с изящно-фигурным и обычно-классическим видом заглавных букв. В классической версии также сделал старую бочку ;)

p.s. конечно, я чувствую, что этот тайлсет устаревает, т.к. на пике прогресса сейчас, бесспорно, - 18х18 работа от Ironhand. Гигантская работа с шикарнейшими тайлами и прозрачностью в итоге. Многое сделано практически идеально. Чего ст0ят только различные текстуры горной породы и руды. Даже курсор не поворачивается оттуда воровать))
Мне кажется, будущее графы в ДФ - за его идеями.

ОП.
>> No. 23546
So slow.
Уже 0.31.12 лежит на оффсайте.
>> No. 23547
>>23546
do u fucken kiddin me?!
>> No. 23548
>>23546
do u fuckin kiddin me?!
>> No. 23550
>>23546
ТЫ ШТО БЛЯДЬ ПБЛЯДОПИЗДОК НАДО МНОЙ ИЗЖДЕВАШСЯСУКА АНУ БЫСТРО WАГОНЫ СЮДА!
>> No. 23551
>>23550
Зачем они вообще нужны?
>> No. 23566
>>23546
Вотжешь БЛДЖАД!

Завтра сделаю. ОП.
>> No. 23588
Сделал графическую 31.12. Проверил, должен быть без косяков. Качайте.
ZIP ==> http://dl.dropbox.com/u/5149984/df_31_12-Gold_Plated_1.77.zip

ОП.
>> No. 23589
Также собрал инсталлер 31.12:
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2021

ОП.
>> No. 23686
Я сомневаюсь Айронхэнд сейчас будет популярен.
Он делает тайлы 18*18, но для этого надо, чтобы горизонтальное разрешение монитора было не ниже 1440, иначе тайлы не влезут.
>> No. 23727
>>23686
а где на этого чугоннобашковитого глянуть то можно?
>> No. 23731
>>23727
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0
тут.
>> No. 23732
>>23727
И да, железнорукого ведь.
>> No. 23733
>>23732
прочитал айронхэд)
по моему это более реально)
ко всем дварфоводам)
>> No. 23734
>>23733
Не думаю, что ко всем, хотя встречаются иногда дебилы ;)
>> No. 23736
>>23734
И они пользуются смайликами.
>> No. 23738
>>23736
Уж лучше, чем после каждой фразы правую скобку ставить.
>> No. 23745
ну, судя по дфачу айронхедов как минимум 9/10 ))
>> No. 23748
>>23745
скобки, смайлики - плохой тон на борде
>> No. 23750
>Скобки, смайлики. Тысячи их.
В такие моменты я жалею что у меня нет говнопака с ниграпаком.
>> No. 23753
>>23750
Ты, кстати, ничуть не лучше их.
>> No. 23758
>>23753
Ты так говоришь "нигры" как будто это что-то плохое.
>> No. 23759
>>23758
Кстати, это не ты мне писал, что пиарить имиджборды в ЖЖ - моветон?
>> No. 23770
>>23733
>>23734
молодцы, ребята! давайте вместе доведем этого >>23750 хикки до баттхёрта! :)))
задрот, не указывай, по каким "понятиям имиджборд" нам общаться. расскажи это своим сокамерникам, питушёк.

смайлик - это символ интернета, способ передать свою улыбку через километры. если человек ставит много скобок - значит он по жизни жизнерадостный или просто у него хорошее настроение. улыбнись и ты, быть может твой баттхёрт перестанет болеть.
смайлик - это радость и оптимизм :)
уж всяко лучше жопы с глазами :3
>> No. 23771
>>23770
Смайлы - говно. Нигры - говно. Я вас обоих одинаково ненавижу. Насылаю на вас рак.
И не какой-нибудь почетный рак печени, а позорнейший рак простаты.
>> No. 23772
>>23770
За "хикки" ответишь, мудило.
>> No. 23773
>>23770
[i]А ЕсЛи ЧеЛоВеК З@БоРчИкОм ПиШеТ?)))))))) Он ТоЖе М@Л@ДеЦ И у НеГо ХоРоШеЕ Н@СтРоЕнИе?)))))))[/s]
>> No. 23775
Файл 12802454324.png - (250.97KB , 900x1132 , DWARVEN_RAGE.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
23775
>>23736>>23748>>23750>>23758>>23759>>23770>>23771>>23772>>23773
Кормление ИТТ, Вот только не пойму - либо тролль прикинулся смайлофобом, либо местные тролли накинулись на ньюфага, незнающего что на дфаче издавно смайлофажат?
Вообщем, ради святого Армока, съебите из треда.
>> No. 23776
>>23775
Спасибо, чувак, ты добавил в мой рацион соуса :)
>> No. 23777
>>23775
>издавно смайлофажат?
А еще на дфаче издавна коверкают русский язык.
>> No. 23778
Ну Семён Семёныч, ну хватить пытаться раздуть срач!
>> No. 23779
Поддерживаю >>23775-куна, смайлофаги, съебите уже на форум, вы заебали уже.
>> No. 23781
>>23777
Да, раньше и трава была зеленее.
>> No. 23784
Release notes for 0.31.13 (July 27, 2010):
(*)Added new military order - paint a grass
>> No. 23790
>>23784
А WАГОНЫ ГДЕ МОИ WАГОНЫ?!
>> No. 23792
толкание
>> No. 23853
Неужто?
>> No. 23880
Съебите с треда.
>> No. 23881
Well, the good news is that Baughn is working on separating text from graphics (Toady approved) so there's a good chance in the next few months you'll get a lot more tiles to work with.
>> No. 24107
Да, насчет красных грядок. Лезем в data/init/colors.txt и в строчке [BROWN_R:120] 120 меняем на 140. Получаем нормальные коричневые насаждения.
>> No. 24108
И еще: Айронхэнд - ОЧЕНЬ страшный тайлсет, в котором нет ничего красивого, кроме няшных бочек и статуй. Практически все элементы диспропорциональны.
>> No. 26106
Автор, ты будешь переводить моды на свои тайлы? А то я до сих пор сижу на 3.03 с генезисом.
П.С. я слоупок
>> No. 26466
Доктор! У меня есть версия 3.03 с модом генезисом и твоим gold_plated тайлом. А на 3.12 нету такого. ЗАПИЛИ МНЕ БЫСТРО, ну или скажи как это сделать самому, так как простое копирование генезиса на 3.12 голд, приводит к тому что дварфы выглядят, как будто на них свиборг смотрел. У меня начинают течь кровь из глаз и я умираю. Доктор устрани мою проблему.
>> No. 29632
бамп
>> No. 37356
прощай говнотайлсет-тред


Delete post []
Пaроль