[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 85869)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6239 unique user posts. View catalog

Файл 13313599555.jpg - (184.33KB , 619x800 , 133105646430.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85869 No. 85869
http://dfwk.ru
http://dwarffortresswiki.org

Прошлый тред там >>84080
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 85871
Файл 133136005355.png - (225.49KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85871
Репортинг ин.
У меня тут намечается небольшой лефт фо дед. (чуть больше 100 зомбей).
Вопрос: что мне делать с этими зомбями, если у меня в крепости живет некромант-призрак?
>> No. 85873
>>85871
Что за тайлсет?
>> No. 85874
>>85873
трутайп блеать
>> No. 85877
У катапульт/баллист та же механика как у арбалетчиков в плане стрельбы по Z уровням с высоты или они вообще так не стреляют? Палят ли сквозь фортификации? Баллистика у катапульты присутствует, может ли из-за стен швырять камни?

> Missing Creature Body Definition: RCP_EYELIDS
Поясните ньюфане, как сломанную равку починить.
>> No. 85880
>>85877
http://dfwk.ru/Катапульта, там вот чего пишут:
Осадные орудия могут стрелять только прямо перед собой и только в своём z-уровне. Цель может отклоняться от прямой не более чем на 20 градусов... Осадные орудия могут стрелять через бойницы, как любое другое оружие дальнего боя. Фортификационная стена пропускает выстрелы стоящих вплотную и частично защищает от стрел и болтов атакующих. Осадному орудию нужна бойница в 1 клетку для стрельбы. За подробностями - го по ссылке.
>> No. 85881
>>85877
снаряды летают только по прямой
>> No. 85882
>>85869
Парни, нужна ваша помощь. Не могу пробиться через водный горизонт. Не могу и все. Уронил туда пол но вода так и осталась. ЧДНТ
>> No. 85883
>>85882

ронять надо не пол, а стены.
>> No. 85897
>>85834
>Нельзя. Не аналогичны.
Действительно нельзя гравировать, но выглядят похоже на отшлифованные. Тогда возникает вопрос: на сколько увеличивается стоимость естественной стены после шлифовки? Или она нужна только как возможность гравировать/вырезать фортификации? У гравировки хотя бы качество есть, а так непонятно.
Где можно посмотреть точную цену комнаты? (Подозреваю что нигде.)
И ещё нубский вопрос - правильно ли я понимаю, что при пересечении территорий комнат цена всего, что попало в пересечение просто делится пополам на обе комнаты?
(И если да, то не лучше ли тогда сделать не стандартные помещения, а одну большую площадь, разделённую на равные квадраты статуями вместо стен. У блока цена всего 5 х цена материала. Пусть даже цена стены не делится между комнатами, и на две в сумме будет 10 х цена материала. В то же время статуя стоит 25 х цена материала х качество (которое даже у мало мальски обученного крафтера даёт бонус х2 и выше). Если поделить между двуми комнатами получим 12,5 х материал х качество - куда выгоднее, чем стены из блоков того же материала. Или стены нужны зачем-то ещё? Предрассудков по поводу того, что комната на самом деле и не комната, а просто площадь я у дварфов не замечал.
>> No. 85915
Файл 133137668127.jpg - (299.78KB , 2344x1079 , Aquifer1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85915
>>85882
1. Освободить слой от сцепления с почвой сверху.
2. Подготовить слой к обвалу оставив красную перепычку для канала.
3. Освободить слой от сцепления с почвой снизу.
4. Пробить бассейн в аквифере.
5. Прокопать канал. ОБВАЛ!
Аквифер пойден. Если не многослойный
>> No. 85932
Реквестирую монахо-тред с большими пикчами.
>> No. 85950
>>85915
>Если не многослойный
Если честно, никогда не видел однослойного аквифера.
мимо
>> No. 85955
Как заставить Mason'a брать камни из находящегося рядом склада, а не бегать за ними на самый нижний этаж?
Помимо запирания дверей, есть какой-нибудь другой способ?
>> No. 85956
>>85955
Нора.
>> No. 85968
>>85955
Склад нужных камней под/над мастерской+дамп-зона рядом (точка сброса)
Он берёт ближайшие камни без расчёта пути и z-уровней, возможно считает за 1 шаг.

>>85950
Мой рекорд - 15. Сам охренел, пока копал в обход.
>> No. 85971
Файл 133139779196.png - (270.33KB , 1366x768 , Screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85971
Бородачи, я уже не знаю смеяться мне или плакать. Суть в том что поселился я по соседству с туевой хучей некромантов и регулярно наблюдаю набеги мертвой-живности. Селился на вулкане со стеклом, поэтому оперативно соорудил мост с ловушками над вулканом и забыл про мертвых-живчиков надолго (в итоге даже некроманты в ловушки совались пытаясь воскрешать самые передовые ряды которые прошли половину моста), НО! Давеча любуясь очередным подобием фильма про бравых спартанцев у меня в крепости начали появляться призраки. Поначалу думал что это те самые первые бывшие шахтеры, и сразу же пристроил кладбище. Строюсь далее а призраки все прибывают! Я так полагаю это вся та мертвечина и некроманты которые ко мне так любят в гости заглядывать. Ну, думаю что нестрашно, похороню и поделом так нет же! Добрая половина некромантов\неживчиков падает в лаву (в магма-море уже заглючило пару индивидов и они решительно не хотят сгорать, посему такими остаются на дне), я уже задолбался производить гробы а тут надо еще каждому умнику табличку вышкрябывать! А пока я загружен и впопыхах расширяю кладбище наглые духи уже присваивают себе пустые могилы и вообще устроились в крепости как дома... Да еще походу дела 80% караванов и мигрантов сжирают на пол пути к моему убежищу (всего 2 волны мигрантов пришли в крепость да 3 каравана ныне съеденных гнилыми-молодцами,. Стабильно читаю репорт "no migrantes this season"), как итог имею население крепости в 18 бород (6 детей). Чую скоро придется переименовывать крепь в Гостьвиль\Призраково око. А еще эти гады понатаскали свои мемуары и прочую графоманщину в крепость, ни одного стрейндж муда до сих (5 год примерно уже идет) пор не было! Я уже думаю топить магма печи ими ну или вооружить милицию попробовать.
Как от понаехавших избавляться, подскажите бога ради!?
>> No. 85973
>>85968
В том-то и дело, что на соседних с ним клетках сделал дампзону, куда скидываю камни (естественно, потом выставляю им разрешение на использование), и тут же склад для камней. А он бегает клеток за 150 в самый нижний этаж за точно таким же камнем.

>>85956
Можно подробней алгоритм? Пока только для отрядов научился норы использовать.
>> No. 85975
>>85915
> Если не многослойный
Кстати, а какая часть уроненного квадрата становится опасной для рытья? Только по периметру (где соприкасается с водой/водоносным пластом), или вся кроме центра?
Если первое - имеет ли смысл для многослойного аквифера размечать квадрат не 5х5, а, скажем, 10х10, и повторять процесс для каждого слоя?
>> No. 85976
>>85973
> Можно подробней алгоритм? Пока только для отрядов научился норы использовать.
Назначаешь новую нору, к ней приписываешь только каменщика, в зону включаешь только мастерскую/место строительства и склад нужного камня, путь между ними прокладывать не обязательно. Поесть-попить-поспать дворф будет бегать самостоятельно, но можешь перестраховаться и включить в нору продуктовый склад, столовую и спальню.
>> No. 85978
>>85975
опасен только край уроненного квадрата.
>> No. 85980
Как в адвенчуре попасть в канализацию?
>> No. 85982
>>85980
Ищи в городе в режиме путешествия sewer access.
(фиолетовыми буквами после списка построек)
>> No. 85984
>>85982
два чаю этому господину.
>> No. 85998
Attend Party.
Выращивал ламповых легендарных шахтёров. Специально отключил им всю другую работу, лишь бы занимались именно своим делом.
Теперь оба тупо стоят в столовой и выполняют Attend Party.
После назначения в отряд сразу бегут, одевают униформу и тренируются. Но после возвращения на гражданку принимаются за то же самое :(
Каналы и шахты не копаны.
Как с этим бороться?
>> No. 86000
>>85998
отключи meeting hall или то место, где они аттендят пати
>> No. 86001
>>86000
в смысле, столовую отключи.
алсо я гет просрал
>> No. 86002
Пасечник постоянно прибегает в одно и то же место и стоит там (Install colony in hive). Стоит там до тех пор, пока не начнёт загибаться от голода или жажды. Потом возвращается.
ЧЯДНТ?
>> No. 86003
бороды, мож есть что-то для облегчения шатания по канализациям/подземелиям. Заебывает же реально, хуй знает где выход, карта постоянно закрывается, хуй пойми ты был здесь или нет.
>> No. 86022
>>86003
Каналтизации подвалы маленькие, там сложно заблудиться. Если чо - держись правой руки и так или иначе выйдешь к выходу. Вот подземный мир - это пиздец. Хорошо хоть зверье в нем жирное, как слоны.
>> No. 86024
>>86002

Это баг. Не назначай больше одного пасечника, и не обращай на него особого внимания. Либо не занимайся пчеловодством.
>> No. 86034
>>86022
Да ну нахуй, маленькие. Я заебался искать какого-то упыря в городской канализации.
>> No. 86066
>>85973
> В том-то и дело, что на соседних с ним клетках сделал дампзону, куда скидываю камни (естественно, потом выставляю им разрешение на использование), и тут же склад для камней. А он бегает клеток за 150 в самый нижний этаж за точно таким же камнем.

1) делаешь склад под/над мастерской, назначаешь требуемый камень (если нужен конкретный цвет).
2) делаешь неподалёку дамп-зону для более не нужного камня.
3) Запускаешь задание о производстве после того, как склад набьётся.

Хотя склад будут заполнять из самого северо-западного из возможных мест, блеадь.
>> No. 86073
Бамп реквесту
>>85932
>> No. 86076
Крепость >75 дварфов.
Завёлся вампир. Уже двое высосаны.
Как его вычислить и что с ним делать?
>> No. 86081
>>86076
Уже платиновый вопрос.
В тераписте и игре различаются имена. Читай досье, у него может быть много родственников/убитых/большой возраст. Наблюдай за ним, у вампира не развиваются навыки, он не нуждается в еде-питье.
Возьми привычку читать досье эммигрантов.
Найденый вампир рекрутируется и запирается в комнате. Ну или что тебе фантазия подскажет. Например, можешь построить храм с выдвижными кольями и насиловать ими несчастного во славу Амрока. Это же ДФ, детка.
>> No. 86092
>>86076
Шерифа назначь. Ему будут строчить доносы о подозреваемых в убийствах, ну и там разберешься.
>> No. 86095
>>86076
Как-как.. всем с пать в одном бараке, посреди которого - столовая. Вампир будет вынужден.
Второй вариант - запри всех по комнатам и жди, поставив галочки в блокноте IRL. Кто оголодает - того отпускай, имя вычёркивай. Кто не оголодает - пусть так и сидит, кровосос.

Можешь через [v]-[z]-[enter] почитать по пресоналу кто как что. Подозрительных (нет предпочтений в еде, например) прометь псевдонимом.

>>86081
Терапист, конечно, удобен, но при должном умении и встроенный менеджер не так уж плох. Может ещё стоунсенс предложишь?
>> No. 86098
>>86081
Запись "she has not had a drink in far, far too long" была найдена у годовалого ребёнка 0_о
Он вампир или заразился или просто не пьёт?
>> No. 86105
>>86095
Не, без тераписта не жизнь. Пока в крепости до 30 бород - еще можно кое-как, а потом уже нереально быстро разобраться, каких работников не хватает, а каких дохрена, и по-быстрому найти замену съеденному мастеру броннику или оружейнику.
Стонсенс - чисто посмотреть на крепость со стороны, чего я там настроил эпичного.
>> No. 86114
>>86105
Некнеймы/профессии в помощь. При двух-трёхбуквенных обозначениях адекватно ("HmmrCkDyr|-" - hammerdwarf, Cook, Dyer, вампир?, бароном никогда)
>> No. 86115
>>86098
Ребёнок-алкоголик, очевидно же.
>> No. 86121
>>86114
И в легендах/энгрейвингах Урист HmmrCkDyr с таким же ебанутым именем и засветится.
Данунах, я предпочитаю прозвища и профессии выдавать соответственно заслугам. Урист DragonBiter, например. Или GraveSleeper. Или еще как.
>> No. 86127
>>85971
А кроме шуток, как убрать заглючивших зомбей на дне магма моря?
>> No. 86128
>>86127
Ну уронить на них потолок же, очевидно.
>> No. 86130
>>86128
Тобишь на тайл над их головой построить пол а потом скинуть его? Или стразу стену?
>> No. 86131
>>86130
и так, и так попробуй же
>> No. 86135
>>86131
И то, и то будет бесполезно. Нужна натуральная порода.

>>86130
Воды ливани на тайлы над ними.
>> No. 86146
>>86135
>натуральная порода
Вот и я думаю так же, а то помню пытался речку перекрыть обвалом построенной стены и ничего не вышло - на кирпичи распадались. Но на всяк пожарный надо попробовать, авось кирпичем пришибет таки.
>> No. 86147
>>86146
кирпичом не пришибёт. лей воду, обсидиан считается натуральной породой.
>> No. 86148
>>86146

>пытался речку перекрыть обвалом построенной стены и ничего не вышло

Платиновые ошибки начинающих дварфоводов
>> No. 86151
>>86147
Достаточно будет назначить понд над тайлом магмы, или проводить насосы?
>> No. 86154
>>86151
>When dumping water via a pond zone onto magma, the water has to fall free for at least one z-level (i.e. the pond zone must be two or more z-levels above the magma). Otherwise only steam will be produced.
>> No. 86160
>>86076
Вчера наблюдал занятное - у вампиров в родственниках ни одного обитателя крепости, никаких друзей, но зато некромант в родственниках. Одному папашка, второй дядя.
>> No. 86192
Как сделать так, чтобы кроме двух волн миграции никто вообще не появлялся?
Альтернативно: как посмотреть популяцию дварфов, не прибегая к сторонним программам - день у меня косячный, они не встанут, а если и встанут - не как надо.
>> No. 86194
>>86192
d_init.txt
[POPULATION_CAP:0]
enjoy it
>> No. 86195
>>86194
Включая караваны. На забытой флешке был такой мирок, караван за 3 года так и не появился.
>> No. 86198
Растает ли лёд, находящийся рядом с горячим камнем? И превратится ли в воду?
>> No. 86199
>>86195
Селись на острове.
>>86198
Да.
>> No. 86200
>>86199
>Селись на острове.
Не помогает. В 31.25 ко мне привалило разом 30 штук через год. Хотя остров, без пещер, не раскопанный, ещё аквифер не пройден (сука, через уровень от поверхности).
>> No. 86202
upd: караванам на океан похрен же.
>> No. 86203
Всё пытаюсь вычислить вампа.
Сделала в ней Burrow, назначила туда всех дварфов. Сделал там митинг холл зону. Абсолютно все бросили все свои дела, но пришла только половина. Остальные стоят на месте.
Как согнать всех дварфов в одну комнату?
>> No. 86204
>>86203
Рекрутировать.
>> No. 86205
>>86204
Всех? У меня их больше сотни.
>> No. 86209
>>86205
Утилизируй отрядами.
>> No. 86241
Является ли тот факт, что двар спит, доказательством того, что он не вампир?
Так же, вампиры не испытывают жажду, голод и плохое настроение?
>> No. 86247
Где смотреть "перевод" дварфийских слов на инглицкий, есессно?
>> No. 86250
>>86247
raw\objects\language_DWARF.txt
>> No. 86258
>>86241
Насчёт настроения не знаю, а вот то, что они не спят (но комнату занимают для вида), и не едят - Жабыч говорил.
>> No. 86262
Отвечаю на свой же вопрос в >>86192
>Альтернативно: как посмотреть популяцию дварфов, не прибегая к сторонним программам - день у меня косячный, они не встанут, а если и встанут - не как надо.

Legends-[p] и в папке с игрой будут валяться файлики:
- regionX-world_sites_and_pops (сколько кого ещё надо перерезать).
- regionX-world_gen_param.txt (сиды же!)
- regionX-world_history.txt (краткая история мира. Жил-добился-(родил-умерли)-умер)
- Бонус пиксел-арт карта в формате bmp.

Может кому и пригодится.
>> No. 86265
>>86262
> Отвечаю на свой же вопрос
Очень похвально. Ты настоящий дварф и мать твоя легендарный оружейник.
>> No. 86275
Сап бородач. Дикий бугурт от ВАМПИРОВ. Читал вики но так и не получилось вычеслить проклятого вампира. Анон подскажи как справиться с этой заразой
>> No. 86276
>>86275 -> >>86081
>> No. 86277
>>86276
Посмотрел я по терапису. Все имена совпадают с дворфоскими. В описании дворфа нет ничего подозрительного, ни множество убйств, ни огромное количество гильдий. Возрост стабилен, саый старый дворф 190 лет. Подозреваю его. Но не исключенно ведь что он просто старый. так что делать м?
>> No. 86283
>>86277

Случаем призраков убитых вампиров в крепости нет?
>> No. 86285
Да потечёт медовуха в ваши глотки.

Вопрос наверное к матёрым дворфоводам. [coldstory]Пытаюсь выжить в одной долбанутой крепости - замучали осадами, причем при 230к богатства всего. Если гравировать трапезную то вместо одного отряда гоблоты припрётся два и ещё отряд троллей.
На моей стороне 6 боевиков со скиллами 3 уровней и 21 бесполезный рекрут - все в экипировке от той же гоблоты т.е. хреновой. [coldstory]
Собственно вопрос по теме - нужно на 40 уровней вверх накачать магмы из магма-моря. Взялся сделать насос как на вики в screw pump указано 1х4 но возникла проблема - помпы надо ставить с одной клеткой на выкопанном тайле чтоб энергия передавалась от одной к другой на каждый z уровень. Но помпа без двух твёрдых тайлов не строиться - стал читать дальше, пишут мол если построить у самой верхней помпы ось (axle) то можно будет строить помпу на порстранстве 1х2 с одним выкопанным тайлом и остальные помпы уровнями ниже под первой также с выкопанным тайлом. Верно ли написанное или это в старых версиях пахало только и надо ось с каждой помпой строить? Песок для стекла завозят только с караванами - не карте нет и магмаустойчивого металла нет.

Воще хотел абандоннуть, но чёт жалко - вроде развился неплохо, не смотря на форготтен бистов в обоих пещерах и хронического недостатка дерева и проклятых караванов которые уже пол года не приходят.
>> No. 86286
>>86285
Я вот нихуя не понял, что ты сказал. Но стаки помп работают и в этой версии. Только 1х4 лучше не делать. Не знаю как у других. но у меня сраный стак на 25 уровней просаживает ФПС с 85 до 30. В вики должна быть ссылка на бэй12форум, где исследовано это (связано с рекалькуляцией температур) и предложен более щадящий вариант.
>> No. 86287
>>86286
Читанул про более оптимальный вариант. Можт попробую его построить если крепость выживет.

Опишу проблему попроще:
-screw pump строится на двух горизонтальных или вертикальных квадратах
-оба застраиваемых квадрата должны быть полом иначе не даёт построить
-для памп стака нужно чтобы один квадрат под помпой был выкопан (channel) - как это сделать?

Вариант с возможностью постройки screw pump "висячей" рядом с осью(axle) остается, просто вчера не успел построить и хз надо ли её только у самой верхней оси строить или у каждой из screw pumpов уровнями ниже.
>> No. 86290
>>86287
Наскольно я помню, для постройки помпы нужно, чтобы входная клетка была пустым местом (каналом), вторая полом, третья не стеной (полом или пустым местом) и четвёртая не стеной.
>> No. 86291
>>86287
И не забывай, что стак строится снизу-вверх
>> No. 86292
>>86287
Начинай строить снизу. Нижняя помпа стоит полностью на твердой земле. Как построилась - прокапывай дырку над проходным тайлом нижней помпы, и строй вторую помпу "жопой" в дырку, а передом - на каменном полу. Потом третью точно так же, и так далее.

Можно еще разметить все помпы за раз, но опасно - какой-нибудь нижний обломается, и пиздец всем, кто выше.
>> No. 86293
>>86292
Да, и пофигу к которой помпе энергию подводить, все равно все будут работать в сцепке
>> No. 86298
В обед проверил - всё строится теперь. Благодарствую за советы.

По поводу вампиров - у меня предыдущая крепость накрылась из-за них:
-в личных данных дворфов смотреть первым делом на список Former member of. У вампира бывших обителей навалом будет(Т.Е. ПРИМЕРНО 6+ СТРОК)
-цвет кожи отличается от большинства остальных дворфов (это не значит что из-за wrinkled т.е. веснушек поднимать тревогу - у меня все дворфы приходили с кожей dark tan и лишь один был с pale, короче светлый вариант)
-была гравированная столовая - палил по принципу если в мыслях дворфа небыло сообщения о том что он have dined in a fantastic dining room или вообще о еде (не путайте с he was given food lately если объект голодает по какой то причине ему могут всунуть жратву)
-БУХЛО. У обычного дворфа всегда должно быть he needs alcohol to get through working day.(если честно доверяю этому пункту на 50%)
-ДЕТИ могут быть вампирами. из 6 мелких child только один у меня не имел никаких мыслей об обалденной столовой, о еде(кроме той что ему впихнули).

Главное из-за чего накрылась крепость:
Я топил вампиров в магме или расщиплял на атомы мостом - > останков не оставалось чтобы похоронить, и свидетелей смерти небыло -> нельзя сделать им надгробье - > от приведений не избавиться.
Вампиры возвращались призраками и обескравливали дворфов. Всегда избавляйтесь так чтобы были останки для захоронения. The End.
>> No. 86299
>>86298
А у меня была спецкомната куда вампиры падали когда шли дернуть рычаг. И потом они спокойно в ней тусили и общались до тех пор пока осадное трололо не выпилило к ним двери и не зохавало их.
>> No. 86302
>>86299
Да ты же садист!
>> No. 86307
>>86298
В крепости два вампира. Один тупо стоит в одном из тоннелей, хотя ему и назначена нора, второй сидит в башенке за запертой дверью и работает бухгалтером. Не спит, не ест, не пьет, аккуратен и без вредных привычек - ну зачем же убивать-то такого сознательного работника?

Проблема лишь в том, что у меня несколько убитых некромантов и к ним прут коллеги. Которые при входе могут еще и размножаться, ибо там 10 зазубренных дисков, раскидывающих запчасти на несколько тайлов в разные стороны.
>> No. 86308
ДФач, такой вопрос. Шахтёр копал тоннель до магмы (поминутно вопя о тёплом камне). Наконец, остался один тайл.
"Магма же течёт медленней, чем вода", - подумал я, и повелел раскопать последний квадратик. Шахтёр подчинился, магма хлынула.
Но вместо того, чтобы убегать, дворф добежал до склона (ведущего на верхний уровень) и встал. Естественно, через мгновение магма доползла до него, а ещё через секунду он был мёртв.
Внимание, вопрос! Какого чёрта он стоял? Ножки ему обожгло, штоле? За минуту до того он через эту дырку бегал как только так.
>> No. 86326
>>86308
Он же дварф.
>> No. 86331
>>86308
Скорее всего, закончил работу и встал отдыхать. У меня такое бывало.
Указывай ему сразу копать в безопасном месте. Пока до него добежит, можешь отменить.
>> No. 86332
>>86298
>сидит в башенке за запертой дверью и работает бухгалтером.
Чёрт! Это же гениально! Спасибо за идею!
>> No. 86338
Тупые арчеры бесконечно бегают, перекидывают болты, колчаны, арбалеты и броню.
Как итог - никогда не готовы и выбегают к цели полуголые и без оружия и амуниции.
То же самое и с большинством охотников.
Это как-нибудь исправляется?
>> No. 86341
>>86338
Такая же проблема только у меня марксдорф выбегал почти не взяв болтов в колчане, раз 10 выстрелит и очкует.
Вроде ж в колчан стрел 30 должно влезать?
>> No. 86343
>>86308
Магму надо пускать, раскапывая последний тайл каналом сверху.
>> No. 86344
>>86341
В колчан влезает ровно 1 стак болтов, если у тебя в нём 30 болтов, то это хорошо, если же ты собирал использованные болты, то у тебя будет 30 стаков по одному болту, со всеми вытекающими.
Единственный способ бороться - пускать использованные металлические болты в переплавку и крафтить новые.
>> No. 86349
>>86344
мои дварфы добирают стаки од 30ти.
Обычно в колчане у моего марксдварфа 25 болтов + 5 болтов по одной штуке.
>> No. 86357
Где можно узнать что из себя представляют каждая из комнат:
Meager Office;
Modest Office;
Office;
Decent Office;
Splendid Office;
Throne Room;
Opulent Throne Room;
Royal Throne Room.

Постоянная проблема с этим я просто не понимаю, как создать и из чего состоит более богатая комната.
>> No. 86358
>>86357
На вики.
Качество комнаты определяется суммой стоимостей вещей, в ней находящихся и её размерами. Хочешь королевсую столовую? зал 10х10 с мастерписными енгрейвами повсюду и тебе даже не нужна хорошая мебель. Хочешь повысить статус уже существующей комнаты? Поставь золотую статую.
>> No. 86365
>>86357
R - показывает комнаты в крепости и их качество.
>> No. 86379
>>86365
А так же хороший детектор супружеских пар.
>> No. 86380
>>86343
Кстати, проходя аквифер испытал новую (для себя) схему обвала:
Выкапываем столб, который держится за клетку пола, которая крепится к ещё одной - эдакий маленький мостик.
Разбираем ближнюю. У меня дварфа пылью аж на 3 тайтла откинуло.
408 Сообщение omitted. First 100 shown. [Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль