[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 85869)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6239 unique user posts. View catalog

Файл 13313599555.jpg - (184.33KB , 619x800 , 133105646430.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85869 No. 85869
http://dfwk.ru
http://dwarffortresswiki.org

Прошлый тред там >>84080
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 85871
Файл 133136005355.png - (225.49KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85871
Репортинг ин.
У меня тут намечается небольшой лефт фо дед. (чуть больше 100 зомбей).
Вопрос: что мне делать с этими зомбями, если у меня в крепости живет некромант-призрак?
>> No. 85873
>>85871
Что за тайлсет?
>> No. 85874
>>85873
трутайп блеать
>> No. 85877
У катапульт/баллист та же механика как у арбалетчиков в плане стрельбы по Z уровням с высоты или они вообще так не стреляют? Палят ли сквозь фортификации? Баллистика у катапульты присутствует, может ли из-за стен швырять камни?

> Missing Creature Body Definition: RCP_EYELIDS
Поясните ньюфане, как сломанную равку починить.
>> No. 85880
>>85877
http://dfwk.ru/Катапульта, там вот чего пишут:
Осадные орудия могут стрелять только прямо перед собой и только в своём z-уровне. Цель может отклоняться от прямой не более чем на 20 градусов... Осадные орудия могут стрелять через бойницы, как любое другое оружие дальнего боя. Фортификационная стена пропускает выстрелы стоящих вплотную и частично защищает от стрел и болтов атакующих. Осадному орудию нужна бойница в 1 клетку для стрельбы. За подробностями - го по ссылке.
>> No. 85881
>>85877
снаряды летают только по прямой
>> No. 85882
>>85869
Парни, нужна ваша помощь. Не могу пробиться через водный горизонт. Не могу и все. Уронил туда пол но вода так и осталась. ЧДНТ
>> No. 85883
>>85882

ронять надо не пол, а стены.
>> No. 85897
>>85834
>Нельзя. Не аналогичны.
Действительно нельзя гравировать, но выглядят похоже на отшлифованные. Тогда возникает вопрос: на сколько увеличивается стоимость естественной стены после шлифовки? Или она нужна только как возможность гравировать/вырезать фортификации? У гравировки хотя бы качество есть, а так непонятно.
Где можно посмотреть точную цену комнаты? (Подозреваю что нигде.)
И ещё нубский вопрос - правильно ли я понимаю, что при пересечении территорий комнат цена всего, что попало в пересечение просто делится пополам на обе комнаты?
(И если да, то не лучше ли тогда сделать не стандартные помещения, а одну большую площадь, разделённую на равные квадраты статуями вместо стен. У блока цена всего 5 х цена материала. Пусть даже цена стены не делится между комнатами, и на две в сумме будет 10 х цена материала. В то же время статуя стоит 25 х цена материала х качество (которое даже у мало мальски обученного крафтера даёт бонус х2 и выше). Если поделить между двуми комнатами получим 12,5 х материал х качество - куда выгоднее, чем стены из блоков того же материала. Или стены нужны зачем-то ещё? Предрассудков по поводу того, что комната на самом деле и не комната, а просто площадь я у дварфов не замечал.
>> No. 85915
Файл 133137668127.jpg - (299.78KB , 2344x1079 , Aquifer1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85915
>>85882
1. Освободить слой от сцепления с почвой сверху.
2. Подготовить слой к обвалу оставив красную перепычку для канала.
3. Освободить слой от сцепления с почвой снизу.
4. Пробить бассейн в аквифере.
5. Прокопать канал. ОБВАЛ!
Аквифер пойден. Если не многослойный
>> No. 85932
Реквестирую монахо-тред с большими пикчами.
>> No. 85950
>>85915
>Если не многослойный
Если честно, никогда не видел однослойного аквифера.
мимо
>> No. 85955
Как заставить Mason'a брать камни из находящегося рядом склада, а не бегать за ними на самый нижний этаж?
Помимо запирания дверей, есть какой-нибудь другой способ?
>> No. 85956
>>85955
Нора.
>> No. 85968
>>85955
Склад нужных камней под/над мастерской+дамп-зона рядом (точка сброса)
Он берёт ближайшие камни без расчёта пути и z-уровней, возможно считает за 1 шаг.

>>85950
Мой рекорд - 15. Сам охренел, пока копал в обход.
>> No. 85971
Файл 133139779196.png - (270.33KB , 1366x768 , Screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85971
Бородачи, я уже не знаю смеяться мне или плакать. Суть в том что поселился я по соседству с туевой хучей некромантов и регулярно наблюдаю набеги мертвой-живности. Селился на вулкане со стеклом, поэтому оперативно соорудил мост с ловушками над вулканом и забыл про мертвых-живчиков надолго (в итоге даже некроманты в ловушки совались пытаясь воскрешать самые передовые ряды которые прошли половину моста), НО! Давеча любуясь очередным подобием фильма про бравых спартанцев у меня в крепости начали появляться призраки. Поначалу думал что это те самые первые бывшие шахтеры, и сразу же пристроил кладбище. Строюсь далее а призраки все прибывают! Я так полагаю это вся та мертвечина и некроманты которые ко мне так любят в гости заглядывать. Ну, думаю что нестрашно, похороню и поделом так нет же! Добрая половина некромантов\неживчиков падает в лаву (в магма-море уже заглючило пару индивидов и они решительно не хотят сгорать, посему такими остаются на дне), я уже задолбался производить гробы а тут надо еще каждому умнику табличку вышкрябывать! А пока я загружен и впопыхах расширяю кладбище наглые духи уже присваивают себе пустые могилы и вообще устроились в крепости как дома... Да еще походу дела 80% караванов и мигрантов сжирают на пол пути к моему убежищу (всего 2 волны мигрантов пришли в крепость да 3 каравана ныне съеденных гнилыми-молодцами,. Стабильно читаю репорт "no migrantes this season"), как итог имею население крепости в 18 бород (6 детей). Чую скоро придется переименовывать крепь в Гостьвиль\Призраково око. А еще эти гады понатаскали свои мемуары и прочую графоманщину в крепость, ни одного стрейндж муда до сих (5 год примерно уже идет) пор не было! Я уже думаю топить магма печи ими ну или вооружить милицию попробовать.
Как от понаехавших избавляться, подскажите бога ради!?
>> No. 85973
>>85968
В том-то и дело, что на соседних с ним клетках сделал дампзону, куда скидываю камни (естественно, потом выставляю им разрешение на использование), и тут же склад для камней. А он бегает клеток за 150 в самый нижний этаж за точно таким же камнем.

>>85956
Можно подробней алгоритм? Пока только для отрядов научился норы использовать.
>> No. 85975
>>85915
> Если не многослойный
Кстати, а какая часть уроненного квадрата становится опасной для рытья? Только по периметру (где соприкасается с водой/водоносным пластом), или вся кроме центра?
Если первое - имеет ли смысл для многослойного аквифера размечать квадрат не 5х5, а, скажем, 10х10, и повторять процесс для каждого слоя?
>> No. 85976
>>85973
> Можно подробней алгоритм? Пока только для отрядов научился норы использовать.
Назначаешь новую нору, к ней приписываешь только каменщика, в зону включаешь только мастерскую/место строительства и склад нужного камня, путь между ними прокладывать не обязательно. Поесть-попить-поспать дворф будет бегать самостоятельно, но можешь перестраховаться и включить в нору продуктовый склад, столовую и спальню.
>> No. 85978
>>85975
опасен только край уроненного квадрата.
>> No. 85980
Как в адвенчуре попасть в канализацию?
>> No. 85982
>>85980
Ищи в городе в режиме путешествия sewer access.
(фиолетовыми буквами после списка построек)
>> No. 85984
>>85982
два чаю этому господину.
>> No. 85998
Attend Party.
Выращивал ламповых легендарных шахтёров. Специально отключил им всю другую работу, лишь бы занимались именно своим делом.
Теперь оба тупо стоят в столовой и выполняют Attend Party.
После назначения в отряд сразу бегут, одевают униформу и тренируются. Но после возвращения на гражданку принимаются за то же самое :(
Каналы и шахты не копаны.
Как с этим бороться?
>> No. 86000
>>85998
отключи meeting hall или то место, где они аттендят пати
>> No. 86001
>>86000
в смысле, столовую отключи.
алсо я гет просрал
>> No. 86002
Пасечник постоянно прибегает в одно и то же место и стоит там (Install colony in hive). Стоит там до тех пор, пока не начнёт загибаться от голода или жажды. Потом возвращается.
ЧЯДНТ?
>> No. 86003
бороды, мож есть что-то для облегчения шатания по канализациям/подземелиям. Заебывает же реально, хуй знает где выход, карта постоянно закрывается, хуй пойми ты был здесь или нет.
>> No. 86022
>>86003
Каналтизации подвалы маленькие, там сложно заблудиться. Если чо - держись правой руки и так или иначе выйдешь к выходу. Вот подземный мир - это пиздец. Хорошо хоть зверье в нем жирное, как слоны.
>> No. 86024
>>86002

Это баг. Не назначай больше одного пасечника, и не обращай на него особого внимания. Либо не занимайся пчеловодством.
>> No. 86034
>>86022
Да ну нахуй, маленькие. Я заебался искать какого-то упыря в городской канализации.
>> No. 86066
>>85973
> В том-то и дело, что на соседних с ним клетках сделал дампзону, куда скидываю камни (естественно, потом выставляю им разрешение на использование), и тут же склад для камней. А он бегает клеток за 150 в самый нижний этаж за точно таким же камнем.

1) делаешь склад под/над мастерской, назначаешь требуемый камень (если нужен конкретный цвет).
2) делаешь неподалёку дамп-зону для более не нужного камня.
3) Запускаешь задание о производстве после того, как склад набьётся.

Хотя склад будут заполнять из самого северо-западного из возможных мест, блеадь.
>> No. 86073
Бамп реквесту
>>85932
>> No. 86076
Крепость >75 дварфов.
Завёлся вампир. Уже двое высосаны.
Как его вычислить и что с ним делать?
>> No. 86081
>>86076
Уже платиновый вопрос.
В тераписте и игре различаются имена. Читай досье, у него может быть много родственников/убитых/большой возраст. Наблюдай за ним, у вампира не развиваются навыки, он не нуждается в еде-питье.
Возьми привычку читать досье эммигрантов.
Найденый вампир рекрутируется и запирается в комнате. Ну или что тебе фантазия подскажет. Например, можешь построить храм с выдвижными кольями и насиловать ими несчастного во славу Амрока. Это же ДФ, детка.
>> No. 86092
>>86076
Шерифа назначь. Ему будут строчить доносы о подозреваемых в убийствах, ну и там разберешься.
>> No. 86095
>>86076
Как-как.. всем с пать в одном бараке, посреди которого - столовая. Вампир будет вынужден.
Второй вариант - запри всех по комнатам и жди, поставив галочки в блокноте IRL. Кто оголодает - того отпускай, имя вычёркивай. Кто не оголодает - пусть так и сидит, кровосос.

Можешь через [v]-[z]-[enter] почитать по пресоналу кто как что. Подозрительных (нет предпочтений в еде, например) прометь псевдонимом.

>>86081
Терапист, конечно, удобен, но при должном умении и встроенный менеджер не так уж плох. Может ещё стоунсенс предложишь?
>> No. 86098
>>86081
Запись "she has not had a drink in far, far too long" была найдена у годовалого ребёнка 0_о
Он вампир или заразился или просто не пьёт?
>> No. 86105
>>86095
Не, без тераписта не жизнь. Пока в крепости до 30 бород - еще можно кое-как, а потом уже нереально быстро разобраться, каких работников не хватает, а каких дохрена, и по-быстрому найти замену съеденному мастеру броннику или оружейнику.
Стонсенс - чисто посмотреть на крепость со стороны, чего я там настроил эпичного.
>> No. 86114
>>86105
Некнеймы/профессии в помощь. При двух-трёхбуквенных обозначениях адекватно ("HmmrCkDyr|-" - hammerdwarf, Cook, Dyer, вампир?, бароном никогда)
>> No. 86115
>>86098
Ребёнок-алкоголик, очевидно же.
>> No. 86121
>>86114
И в легендах/энгрейвингах Урист HmmrCkDyr с таким же ебанутым именем и засветится.
Данунах, я предпочитаю прозвища и профессии выдавать соответственно заслугам. Урист DragonBiter, например. Или GraveSleeper. Или еще как.
>> No. 86127
>>85971
А кроме шуток, как убрать заглючивших зомбей на дне магма моря?
>> No. 86128
>>86127
Ну уронить на них потолок же, очевидно.
>> No. 86130
>>86128
Тобишь на тайл над их головой построить пол а потом скинуть его? Или стразу стену?
>> No. 86131
>>86130
и так, и так попробуй же
>> No. 86135
>>86131
И то, и то будет бесполезно. Нужна натуральная порода.

>>86130
Воды ливани на тайлы над ними.
>> No. 86146
>>86135
>натуральная порода
Вот и я думаю так же, а то помню пытался речку перекрыть обвалом построенной стены и ничего не вышло - на кирпичи распадались. Но на всяк пожарный надо попробовать, авось кирпичем пришибет таки.
>> No. 86147
>>86146
кирпичом не пришибёт. лей воду, обсидиан считается натуральной породой.
>> No. 86148
>>86146

>пытался речку перекрыть обвалом построенной стены и ничего не вышло

Платиновые ошибки начинающих дварфоводов
>> No. 86151
>>86147
Достаточно будет назначить понд над тайлом магмы, или проводить насосы?
>> No. 86154
>>86151
>When dumping water via a pond zone onto magma, the water has to fall free for at least one z-level (i.e. the pond zone must be two or more z-levels above the magma). Otherwise only steam will be produced.
>> No. 86160
>>86076
Вчера наблюдал занятное - у вампиров в родственниках ни одного обитателя крепости, никаких друзей, но зато некромант в родственниках. Одному папашка, второй дядя.
>> No. 86192
Как сделать так, чтобы кроме двух волн миграции никто вообще не появлялся?
Альтернативно: как посмотреть популяцию дварфов, не прибегая к сторонним программам - день у меня косячный, они не встанут, а если и встанут - не как надо.
>> No. 86194
>>86192
d_init.txt
[POPULATION_CAP:0]
enjoy it
>> No. 86195
>>86194
Включая караваны. На забытой флешке был такой мирок, караван за 3 года так и не появился.
>> No. 86198
Растает ли лёд, находящийся рядом с горячим камнем? И превратится ли в воду?
>> No. 86199
>>86195
Селись на острове.
>>86198
Да.
>> No. 86200
>>86199
>Селись на острове.
Не помогает. В 31.25 ко мне привалило разом 30 штук через год. Хотя остров, без пещер, не раскопанный, ещё аквифер не пройден (сука, через уровень от поверхности).
>> No. 86202
upd: караванам на океан похрен же.
>> No. 86203
Всё пытаюсь вычислить вампа.
Сделала в ней Burrow, назначила туда всех дварфов. Сделал там митинг холл зону. Абсолютно все бросили все свои дела, но пришла только половина. Остальные стоят на месте.
Как согнать всех дварфов в одну комнату?
>> No. 86204
>>86203
Рекрутировать.
>> No. 86205
>>86204
Всех? У меня их больше сотни.
>> No. 86209
>>86205
Утилизируй отрядами.
>> No. 86241
Является ли тот факт, что двар спит, доказательством того, что он не вампир?
Так же, вампиры не испытывают жажду, голод и плохое настроение?
>> No. 86247
Где смотреть "перевод" дварфийских слов на инглицкий, есессно?
>> No. 86250
>>86247
raw\objects\language_DWARF.txt
>> No. 86258
>>86241
Насчёт настроения не знаю, а вот то, что они не спят (но комнату занимают для вида), и не едят - Жабыч говорил.
>> No. 86262
Отвечаю на свой же вопрос в >>86192
>Альтернативно: как посмотреть популяцию дварфов, не прибегая к сторонним программам - день у меня косячный, они не встанут, а если и встанут - не как надо.

Legends-[p] и в папке с игрой будут валяться файлики:
- regionX-world_sites_and_pops (сколько кого ещё надо перерезать).
- regionX-world_gen_param.txt (сиды же!)
- regionX-world_history.txt (краткая история мира. Жил-добился-(родил-умерли)-умер)
- Бонус пиксел-арт карта в формате bmp.

Может кому и пригодится.
>> No. 86265
>>86262
> Отвечаю на свой же вопрос
Очень похвально. Ты настоящий дварф и мать твоя легендарный оружейник.
>> No. 86275
Сап бородач. Дикий бугурт от ВАМПИРОВ. Читал вики но так и не получилось вычеслить проклятого вампира. Анон подскажи как справиться с этой заразой
>> No. 86276
>>86275 -> >>86081
>> No. 86277
>>86276
Посмотрел я по терапису. Все имена совпадают с дворфоскими. В описании дворфа нет ничего подозрительного, ни множество убйств, ни огромное количество гильдий. Возрост стабилен, саый старый дворф 190 лет. Подозреваю его. Но не исключенно ведь что он просто старый. так что делать м?
>> No. 86283
>>86277

Случаем призраков убитых вампиров в крепости нет?
>> No. 86285
Да потечёт медовуха в ваши глотки.

Вопрос наверное к матёрым дворфоводам. [coldstory]Пытаюсь выжить в одной долбанутой крепости - замучали осадами, причем при 230к богатства всего. Если гравировать трапезную то вместо одного отряда гоблоты припрётся два и ещё отряд троллей.
На моей стороне 6 боевиков со скиллами 3 уровней и 21 бесполезный рекрут - все в экипировке от той же гоблоты т.е. хреновой. [coldstory]
Собственно вопрос по теме - нужно на 40 уровней вверх накачать магмы из магма-моря. Взялся сделать насос как на вики в screw pump указано 1х4 но возникла проблема - помпы надо ставить с одной клеткой на выкопанном тайле чтоб энергия передавалась от одной к другой на каждый z уровень. Но помпа без двух твёрдых тайлов не строиться - стал читать дальше, пишут мол если построить у самой верхней помпы ось (axle) то можно будет строить помпу на порстранстве 1х2 с одним выкопанным тайлом и остальные помпы уровнями ниже под первой также с выкопанным тайлом. Верно ли написанное или это в старых версиях пахало только и надо ось с каждой помпой строить? Песок для стекла завозят только с караванами - не карте нет и магмаустойчивого металла нет.

Воще хотел абандоннуть, но чёт жалко - вроде развился неплохо, не смотря на форготтен бистов в обоих пещерах и хронического недостатка дерева и проклятых караванов которые уже пол года не приходят.
>> No. 86286
>>86285
Я вот нихуя не понял, что ты сказал. Но стаки помп работают и в этой версии. Только 1х4 лучше не делать. Не знаю как у других. но у меня сраный стак на 25 уровней просаживает ФПС с 85 до 30. В вики должна быть ссылка на бэй12форум, где исследовано это (связано с рекалькуляцией температур) и предложен более щадящий вариант.
>> No. 86287
>>86286
Читанул про более оптимальный вариант. Можт попробую его построить если крепость выживет.

Опишу проблему попроще:
-screw pump строится на двух горизонтальных или вертикальных квадратах
-оба застраиваемых квадрата должны быть полом иначе не даёт построить
-для памп стака нужно чтобы один квадрат под помпой был выкопан (channel) - как это сделать?

Вариант с возможностью постройки screw pump "висячей" рядом с осью(axle) остается, просто вчера не успел построить и хз надо ли её только у самой верхней оси строить или у каждой из screw pumpов уровнями ниже.
>> No. 86290
>>86287
Наскольно я помню, для постройки помпы нужно, чтобы входная клетка была пустым местом (каналом), вторая полом, третья не стеной (полом или пустым местом) и четвёртая не стеной.
>> No. 86291
>>86287
И не забывай, что стак строится снизу-вверх
>> No. 86292
>>86287
Начинай строить снизу. Нижняя помпа стоит полностью на твердой земле. Как построилась - прокапывай дырку над проходным тайлом нижней помпы, и строй вторую помпу "жопой" в дырку, а передом - на каменном полу. Потом третью точно так же, и так далее.

Можно еще разметить все помпы за раз, но опасно - какой-нибудь нижний обломается, и пиздец всем, кто выше.
>> No. 86293
>>86292
Да, и пофигу к которой помпе энергию подводить, все равно все будут работать в сцепке
>> No. 86298
В обед проверил - всё строится теперь. Благодарствую за советы.

По поводу вампиров - у меня предыдущая крепость накрылась из-за них:
-в личных данных дворфов смотреть первым делом на список Former member of. У вампира бывших обителей навалом будет(Т.Е. ПРИМЕРНО 6+ СТРОК)
-цвет кожи отличается от большинства остальных дворфов (это не значит что из-за wrinkled т.е. веснушек поднимать тревогу - у меня все дворфы приходили с кожей dark tan и лишь один был с pale, короче светлый вариант)
-была гравированная столовая - палил по принципу если в мыслях дворфа небыло сообщения о том что он have dined in a fantastic dining room или вообще о еде (не путайте с he was given food lately если объект голодает по какой то причине ему могут всунуть жратву)
-БУХЛО. У обычного дворфа всегда должно быть he needs alcohol to get through working day.(если честно доверяю этому пункту на 50%)
-ДЕТИ могут быть вампирами. из 6 мелких child только один у меня не имел никаких мыслей об обалденной столовой, о еде(кроме той что ему впихнули).

Главное из-за чего накрылась крепость:
Я топил вампиров в магме или расщиплял на атомы мостом - > останков не оставалось чтобы похоронить, и свидетелей смерти небыло -> нельзя сделать им надгробье - > от приведений не избавиться.
Вампиры возвращались призраками и обескравливали дворфов. Всегда избавляйтесь так чтобы были останки для захоронения. The End.
>> No. 86299
>>86298
А у меня была спецкомната куда вампиры падали когда шли дернуть рычаг. И потом они спокойно в ней тусили и общались до тех пор пока осадное трололо не выпилило к ним двери и не зохавало их.
>> No. 86302
>>86299
Да ты же садист!
>> No. 86307
>>86298
В крепости два вампира. Один тупо стоит в одном из тоннелей, хотя ему и назначена нора, второй сидит в башенке за запертой дверью и работает бухгалтером. Не спит, не ест, не пьет, аккуратен и без вредных привычек - ну зачем же убивать-то такого сознательного работника?

Проблема лишь в том, что у меня несколько убитых некромантов и к ним прут коллеги. Которые при входе могут еще и размножаться, ибо там 10 зазубренных дисков, раскидывающих запчасти на несколько тайлов в разные стороны.
>> No. 86308
ДФач, такой вопрос. Шахтёр копал тоннель до магмы (поминутно вопя о тёплом камне). Наконец, остался один тайл.
"Магма же течёт медленней, чем вода", - подумал я, и повелел раскопать последний квадратик. Шахтёр подчинился, магма хлынула.
Но вместо того, чтобы убегать, дворф добежал до склона (ведущего на верхний уровень) и встал. Естественно, через мгновение магма доползла до него, а ещё через секунду он был мёртв.
Внимание, вопрос! Какого чёрта он стоял? Ножки ему обожгло, штоле? За минуту до того он через эту дырку бегал как только так.
>> No. 86326
>>86308
Он же дварф.
>> No. 86331
>>86308
Скорее всего, закончил работу и встал отдыхать. У меня такое бывало.
Указывай ему сразу копать в безопасном месте. Пока до него добежит, можешь отменить.
>> No. 86332
>>86298
>сидит в башенке за запертой дверью и работает бухгалтером.
Чёрт! Это же гениально! Спасибо за идею!
>> No. 86338
Тупые арчеры бесконечно бегают, перекидывают болты, колчаны, арбалеты и броню.
Как итог - никогда не готовы и выбегают к цели полуголые и без оружия и амуниции.
То же самое и с большинством охотников.
Это как-нибудь исправляется?
>> No. 86341
>>86338
Такая же проблема только у меня марксдорф выбегал почти не взяв болтов в колчане, раз 10 выстрелит и очкует.
Вроде ж в колчан стрел 30 должно влезать?
>> No. 86343
>>86308
Магму надо пускать, раскапывая последний тайл каналом сверху.
>> No. 86344
>>86341
В колчан влезает ровно 1 стак болтов, если у тебя в нём 30 болтов, то это хорошо, если же ты собирал использованные болты, то у тебя будет 30 стаков по одному болту, со всеми вытекающими.
Единственный способ бороться - пускать использованные металлические болты в переплавку и крафтить новые.
>> No. 86349
>>86344
мои дварфы добирают стаки од 30ти.
Обычно в колчане у моего марксдварфа 25 болтов + 5 болтов по одной штуке.
>> No. 86357
Где можно узнать что из себя представляют каждая из комнат:
Meager Office;
Modest Office;
Office;
Decent Office;
Splendid Office;
Throne Room;
Opulent Throne Room;
Royal Throne Room.

Постоянная проблема с этим я просто не понимаю, как создать и из чего состоит более богатая комната.
>> No. 86358
>>86357
На вики.
Качество комнаты определяется суммой стоимостей вещей, в ней находящихся и её размерами. Хочешь королевсую столовую? зал 10х10 с мастерписными енгрейвами повсюду и тебе даже не нужна хорошая мебель. Хочешь повысить статус уже существующей комнаты? Поставь золотую статую.
>> No. 86365
>>86357
R - показывает комнаты в крепости и их качество.
>> No. 86379
>>86365
А так же хороший детектор супружеских пар.
>> No. 86380
>>86343
Кстати, проходя аквифер испытал новую (для себя) схему обвала:
Выкапываем столб, который держится за клетку пола, которая крепится к ещё одной - эдакий маленький мостик.
Разбираем ближнюю. У меня дварфа пылью аж на 3 тайтла откинуло.
>> No. 86382
Есть ли причины не ставить мастерские вплотную друг к другу кроме миасмы и эстетики?
>> No. 86390
>>86382
Они не встанут (поругаются из-за камня), да и скорость бега снижается.
>> No. 86392
>>86390
Если ставить по одной, станут. Неудобно делать столы из микроклина и горшки из гранита в двух разных мастерских. Личные стокпайлы не разметишь.
>> No. 86393
При каких условиях подземная клетка получит статус Light Above Ground?
Если я выкопаю ферму в третьем от поверхности слое почвы, потом срою второй и на его месте построю коробку из стен и пола/потолка над фермой, а затем срою первый (саму поверхность) — ферма останется подземной, или превратится в наземную? Если второе, то на каком этапе?
>> No. 86395
>>86393
После того как (хотя бы один раз) оказывается под открытым небом.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Tile_attributes
В твоём случае с фермой ничего не случится. Light Above Ground станут этажи над ней.
>> No. 86408
Дфач, подскажи, какие генераторы случайных чисел могут быть в DF?
>> No. 86417
Сам нуб, потому не судите строго.
Вопросов несколько:
1. Как ограничить волну эмигрантов? А то приходят по 50-60 штук.
2. Охотник будет автоматически заниматься своей работой, при разрешенном скилле, наличие болтов, арбалета и колчана?
3. Можно ли натренировать Чака Норриса? Будет ли эффективен такой боец?
>> No. 86421
>>86417
1. Конкретную волну ограничить нельзя, можно ограничить максимальное население всей крепости. да и пиздишь, что по 60 иммигрантов приходит - максимум 30, да и то не в первой волне
2. Охотник будет автоматически заниматься своей работой, при разрешенном скилле, наличии болтов, арбалета и колчана, а также при наличии на кого охотиться.
3. Тренируй своего чака норриса сколько хочешь только мозоли не натри, только причем тут ДФ?
>> No. 86423
>>86417
1. Волна или поп кап?
Если волна - весенняя самая большая. После того как приходит караван, ты торгуешь, у тебя подпрыгивает показатель проданного богатства (экспортед велс), караван докладывает в столице, что у тебя все заебись в крепости, приходит много бород.
Но это не проблема. Как пришли ставь на паузу, всем прибывшим включай работы каменотеса или гравировщика, задавай постройку наземной крепости или сглаживать/гравировать все подряд. Так ты их займешь, потом специалистов по одному переведешь на нужные работы.
Поп кап через д инит устанавливается.
2. Да. Нужна цель (животные), нужно средство (арбалет, лук, колчан). Если все есть, разрешаешь работы - и все.
3. Можно. Не будет. Точнее, будет эффективнее крестьянина, но против бронированных целей (даже гоблинов) это будет фэйл. Энивей, рукопашник эффективнее воина с деревянным оружием.
>> No. 86434
Не играл в дф 3 года. Если я начну с 4 шахтерами, то будет ли возможность распределить их между двумя участками по два гнома, или они будут через полкрепости бегать с одного разведывательного шурфа до другого?
>> No. 86435
burrow им назнач через w и самих прикрепи - не будут бегать.
>> No. 86452
>>86408
Комната с кучей нажимных панелей и котят.
>> No. 86458
У меня дворфы перестали складывать еду в бочки. ЧЯДНТ? Вообще перестали их использовать
>> No. 86463
У меня дворфы перестали складывать еду в бочки. ЧЯДНТ? Вообще перестали их использовать
>> No. 86469
>>86463
Только что поторговал?
Они всегда сначала притаскивают от трейд депота всю еду на склад, и только потом начинают её распихивать по бочкам.
>> No. 86470
как заставить всех дварфов, находящихся на поверхности по сигналу тревоги сбегаться в крепость?
Приходят гоблины из засады и режут моих дварфов, занимающихся в это время безмятежным тасканием дров.
>> No. 86471
>>86470
открыть для себя вкладку "alerts" на экране милитари, назначить нору гражданским на случай опасности.
>> No. 86474
Файл 133163452768.jpg - (115.99KB , 750x656 , DwarvenPartyMachines.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86474
>>86471
Ух ты.
Добра тебе!
>> No. 86495
Дфач, у меня весь отряд бегает с деревянными мечами и топорами. Поэтому упор делаю на ловушки.
У меня сидят на складе в клетках штук десять гоблинов в железной броне и с не менее железным оружием.
Есть ли какие-нибудь способы отобрать это у них, не подвергая опасности обитателей крепости?
>> No. 86498
>>86495
Конечно. Дампай оружие, и твои дварфы вытащат его прямо у гоблоты из клетки! Доспехи оставь - потом выпустишь и будешь прокачивать мили, путём долбания годами деревом по железу, лол.
>> No. 86507
арбалетные ловушки будут через фортификацию стрелять?
>> No. 86509
Файл 133163884584.png - (24.53KB , 593x568 , Onoliger.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86509
Хочу запилить в облюбованном месте такую крепость. Какие минусы у схемы?

Примечание:
Сначала строю торговую площадь (туда еда), потом первый склад+мастерские (метал-мебель/дерево/), туда перемещаю всё что осталось, затем - пищепром и фермы.
Первая волна мигрантов открывает строительство мостов-ловушек, жилого квартала и служебки. Затем копается "ювелирка и ремёсла" и, пока фермеры добывают еду и масоны ваяют мебель, начинаю ваять водопровод (ввод), секцию на построенное, до перекрёстка.
Затем - второй жилой квартал, "Одежда, окраска", казармы.
Вторая волна мигрантов открывает строительство "приёмки" и водопровода.
>> No. 86515
>>86509
ИМХО рынок (депот же?) совместить с приемкой мигрантов и чтобы только один путь был через него, так сада войдет и радостно разбежится по крепости через рынок, проход к казармам и наверх в приемку. А если совмещать то им придется идти через депот и потом уже вниз в сторону казарм как раз на встречу армии.
>> No. 86516
>>86498
У меня такой же вопрос был, но с дампом я пробовал, и что-то не вышло. Делал d-b-d на склад с клетками убирая Dumb с самих клеток, вроде ничего не призошло. То же самое пробовал делать с поставленными клетками - там вообще не попадало под Dumb. ЧЯДНТ?
>> No. 86521
>>86516
Расфорбид по клеткам (d - b - f?), по дефолту шмот на прибывших осадах/корованщиках зафорбиджен чтобы бородатые пидоры не бросались в суицидальную атаку за носками мертвецов.
>> No. 86524
>>86521
Спасибо, попробую. там скорее всего будет d-b-F.
А то с моим медным вооружением воришка с железным кинжалам половине отряда ноги порезал.
>> No. 86527
У меня животные на пастбище постоянно дерутся друг с другом 0_о
Не замечал, пока не увидел горы бычьих зубов, залетающих даже на второй этаж.
>> No. 86528
>>86527
Разбей на несколько пастбищ, увеличь общую площадь и не назначай весь скот на одно пастбище.
>> No. 86530
>>86527
По всей видимости, площадь пастбища крайне мала.
Сделай 20*20 или около того.
>> No. 86532
Как в адвенчуре в канализацию войти? Sewer access в локации есть, а в решетки в полу войти не могу и интеракт с ними дает ноль.
>> No. 86533
>>86532
Тоже мучался. Ищи где без решётки.
>> No. 86534
>>86532
Ты не туда ломишься. Там нет решетки на входе. Ищи спуск в переулках между домами.
>> No. 86536
Дали квест - убить сраную амфибию в канализации, входа в канализацию нет, через полчаса нашёл проход из реки, вся канализация - один туннель, воды 7/7, забит амфибиями, в конце хуйня, которую надо убить. Как мне до этой хуйни доплыть? Я задыхаюсь постоянно.
>> No. 86537
>>86536
Из арбалета под водой не дострелить? Если квест так важен стань вампиром.
>> No. 86538
>>86537
Под водой видимость ограничена, там как в подземельях - на пять тайлов видно. Квест не сильно важен - просто бесит меня, что такую хуйню попросили сделать.
>> No. 86539
>>86538
Стреляй вне видимости мб выманишь тварей.
>> No. 86547
Как из себя встрявшие стрелы вытащить?
>> No. 86549
>>86547
I
>> No. 86550
Хе, а lower spine в списке повреждений - это навсегда пиздец всему, что ниже поясницы как бы? Хиро только ползком передвигается и не хочет вставать :c
>> No. 86551
>>86550
Люди с перебитым позвоночником и в наше время инвалидами остаются.
Так что доползи до деревни и retire as peasant
>> No. 86563
>>86550
Дай себя укусить оборотню, когда превращаешся в порнолуние в вертварь отрастают руки ноги итд обратно, может и спине поможет.
>> No. 86573
Файл 133165115672.jpg - (69.11KB , 627x429 , 1330013560692.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86573
>>86421
Шел бы ты в свою парашу
>>86423
1. Волна приходит по 54 дварфа, что очень напрягает. Пока борюсь уменеьшением попкапа, но менять его перед каждой волной не очень заманчивая идея.
2. Что-то читал про глюки с болтами, мол охотник амуницию со склада сам не возьмет? Это устаревшая информация?
3. Идея создать бронированного рукопашника возникла когда на меня напал минотавр, и вместо того, чтобы рубить моих дварфов, которые бегали попить воды к озеру (ко мне пришло 2 волны по 40-50 бородачей и я не мог их прокормить). Он прописывал с ноги в череп всем. Гражданских довольно быстро отпинал, а вот пришедший корован его порубил в шаурму, но всетаки он оставил пару покалечанных охранников.
И да, спасибо бро.
>> No. 86574
Не могу в адвенчуре надевать железную и выше броню/поножи етц - просто в списке не появляется, даже если голый стоишь и только ее держишь в руке. Какие-нибудь требования для этого нужны?
>> No. 86576
>>86574

Переложить в рюкзак надо чтоле.
>> No. 86581
>>86574
Точно всё снял? Какого размера броня? Гоблинская и гномья человеку мала будет.
>> No. 86583
>>86515
Ой, я не указал, что и рынок, и приёмка - гермошлюзы... Для того, чтобы можно было полностью запереться, ожидая пока придут мигранты и встанут в приёмной зале. Если их там перережут гоблоло - не страшно, они не прошли карантин. Вещи на склад, трупы в гробики.
То же, в общем, и с караваном.

Ну, раз это единственный неоспоримый минус, то приступаю.
>> No. 86585
У меня собака в ловушку влезла и теперь на сидст на складе в клетке.
Как её вытащить на свободу?
>> No. 86586
>>86574
размер важен.
дварфы и эльфы не носят человеческую одежду (которая large)
>> No. 86587
>>86585
Назначь на пастбище, потом с него убери, когда её туда приведут из клетки.
>> No. 86600
>>86585
Построй клетку 'b->j' вроде, при постройке нажми 'x' и выбери ту что с собакой, затем когда дварфы поставят ее куда ты указал, через меню 'q' можно будет выпустить собаку, сняв с нее метку в меню assign.
>> No. 86604
>>86583
Биварэ, моя вторая осада была из 146 едениц гоблоты снабжонной трололаме и ездовыми червие, флудгейты мягко говоря не помогли, зато помогло 50 массонов которые в едином порыве изнутри застроили подходы к флудгейтам стенами (благо крепость примерно похожим принципом а аутсайд терафаинг с зомботуманами так что все дворфы внутри).
>> No. 86613
>>86604
Ду нот ворри, энд донт би аварэ оф:
Там подъёмные мосты, да к тому же после стены минимум в 1-z уровень.

Анальную честь блюдём, чай не эльфы какие.
>> No. 86622
Спасибо дварфоанону за идею замуровать вампира на случай проёба крепости, да ещё чтобы пользу нёс - буккипером.
>> No. 86627
Хочу стартануть без кирок и сковать их на месте, но не могу нагуглить, сколько мне понадобится камни на мастерскую и сколько металла на кирки. Не подскажете?
>> No. 86634
>>86627
Один брусок металла и угля на одну кирку.
На все мастерские тратится по одному камню или блоку.
+Наковальня для кузницы.

Размеры можно посмотреть в равках.
для кирки это [MATERIAL_SIZE:4]
>= 9 требует 3 бруска
>= 6 требует 2 бруска
< 6 требует 1 брусок
>> No. 86656
Как нормально заставить боевых животных биться? Чуть не слил крупость из-за того, что все гризли сидели в норе вместе с гражданскими, пока три с половиной дварфа из последних сил бились с полтора десятками гоблоты.
Как-то можно запретить им идти в нору вместе с гражданскими? Все животные были привязаны к солдатам.
>> No. 86662
>>86656
Сади их на цепи перед входом, скидывай клетки с ними на головы врагам, назначай их на пастбища. Привяжи их к своим войнам, в конце концов.
>> No. 86664
>>86662
как вариант, можно еще посадить их в клетки в какой-нибудь комнате, привязать клетки к рычагу и выпускать в случае осады.
>> No. 86665
Аноны, выручайте!
Заобали уже разброссанные по всей крепости носки.
Как утилизировать одежду, которую дварфы с себя снимают и раскидывают где придется? Дамп не помогает :/
>> No. 86666
>>86665
Поможет только следующий релиз.
Ну или магма
>> No. 86668
>>86665
отключи в равках "убиваемость" изделий из ткани и кожи.
>> No. 86669
Урист-макомич взялся за это дело.
20% выполнено.
Спешите, иначе вам придётся читать мою безнадмозговую хуйню!
(обещаю, это будет зело читабельней, чем обычно, см. пост выше)

PS: такое ощущение, что Жабыч сам иногда путается с английским языком. Или я его ниасиливаю.
>> No. 86670
>>86669
девблог не здесь, бро
>> No. 86673
>>86670
Сорри =)
50%.
>> No. 86681
>>86668
Добра тебе, добрый сэр.
>> No. 86685
>>86662
Да в том и дело, что привязка не работает как надо, они все равно бегут в нору с гражданскими. Попробую с клетками, спасибо.
>> No. 86686
>>86685
Может рвут верёвки? Попробуй цепи.
>> No. 86691
>>86686
Нет, я про привязку в смысле назначения боевой собаки солдату. А привязка цепями и веревками работает как надо, но эффективность слабоватая, все-таки зверье давит числом, если их 1-2-3 в одном месте, то быстро дохнут.
>> No. 86692
Файл 133173237044.png - (88.21KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86692
Никак не могу перевести. Что это? Что они хотят? Жду помощи от вас, бороды, игра на паузе. Очень жду. Режим fortress, ко мне приехал караван.
>> No. 86693
>>86692
Барона предлагает назначить.
Выберешь второй вариант - на следующий год опять спросят.
>> No. 86694
>>86692
>>85685
>> No. 86695
>>86693
И зачем? Какие профиты? Что мне выбрать?
>> No. 86703
>>86693
(не вопрошающий)
Можно ли жмакнуть (и что жмакнуть) чтобы импортного барона прислали?
>> No. 86706
>>86695
У тебя будет нобль который будет хотеть заебатое логово и делать мандаты на ТО что ему нравится (я назначил одного - он любил бронзу и батл экс, и он меня зафлудил своими мандатами "делай топоры", "делай бронзовую хуйню" и "делай бронзовые топоры) так что лучше назначай когонить кто любит чонить менее злоебучее, например зеленое стекло и пилы-диски для ловушек.
>> No. 86709
А какой здесь бамплимит?
>> No. 86710
>>86709
500
>> No. 86711
>>86703
нет
>> No. 86712
У меня отряд не хочет одеваться, что делать? Ботинки нужные есть, ап им похуй.
>> No. 86714
>>86712
Раозбрался. Large вещи надо отедльно отмечать.
>> No. 86715
Не могли бы вы полностью описать окно Justice? А то непонятно где жертва, где обвиняемый(подозреваемый)
>> No. 86717
А можно ВООБЩЕ мигрантов отключить?
>> No. 86720
>>86717
Нет.
Зато можно построить по краям карты стену из мостов.
>> No. 86725
>>86715
Тоже разобрался. Извините за поток пустых вопросов.

А что насчте тренировок? Все стоят и ждут. Wait for combat training
>> No. 86731
>>86725
Да и вообще за многие месяцы так нихуя и ненатренировались.
>> No. 86736
>>86725
>>86731
Выставьте в щелдье не 10 а например 7 бород, так они ждут пока все не соберуццо, а так будут чтобы хотябы семеро из отряда пришло и треня.
>> No. 86739
Можно как-то сделать вертекальные burrow? Или на каждом уровне надо отдельно отмечать?
>> No. 86740
>>86739
Проверь, в новой версии копание точно может тянуццо во все стороны, мб и норы тоже
>> No. 86743
Как избавиться от цепочки тантрумов? Начинается всего с нескольких а потом всякрепость в говно превращается. Я заебался. Есть сохранение где их всего штук 5.
>> No. 86744
>>86706
Вопрос от другого дварфовода: а нахренаж вообще нобли от барона и выше? Пока я ничего кроме дополнительного геморроя в обзаведении бароном не вижу.
>> No. 86745
>>86743
Ответьте про тантрумы. Это же просто смешно. Любая крепость получается будет проебана если парочку дварфов умрет. Бред просто.
>> No. 86746
Продолжаю пытаться освоить burrows. Вертикально вроде бы, не ставятся. Далее, мои шахтеры в "норах" копают и копают не смотря на жажду. В вики написано, что они не должны умереть с голоду или от жажды, однако они уже начинают получать очки недовольства за жажду, а пить все не идут. На всякий случай: выпивки более чем достаточно.
Судя по всему, эти burrows мало полезны. Мне они пока что только увеличили количество необходимого микроконтроля, вместо того, чтобы сократить его.
>> No. 86747
>>86746
Убрал сраные барровз, дварфы сразу же побежали пить. Короче, хуета и криво припилено.
>> No. 86748
>>86747
Добавь склад бухла в нору.
>> No. 86749
>>86747
дварфачую, хуета полная.
>> No. 86757
>>86745
>>86743
Как-как... Изолируй берсерков, лучше стенами, а не дверями — поломать могут. Другого способа нет.
Не хочешь тантрум спиралей — не делай митинг холл и общую столовую, распределяй всех по этажам и кварталам, и вообще следи, чтобы дворфы поменьше общались друг с другом — меньше растраиваться будут.
Или не играй в ДФ. Потому что это не баг, а фича.
>> No. 86761
>>86744
Потому что ты богат и у тебя жить хорошо. Ты стал крут и твоя цивилизация хочет обнести твою крепость МКАДом и понаехать! Вот зачем нам IRL президент, типа он чё-то там делает полезного... В общем, man бюрократы и власть. Это ДФ! Сверх-симулятор! За такие вещи его и любят.
>> No. 86768
>>86745
Если читер то рунэсмит, если ничитер а Ъ строитель то у тебя у каждого дворфа есть своя личная заенгрейвленая по самое немогу комната минимум с кроватью, отрубай митинг холы чтобы дворфы разошлись по домам и молись. Берсерков как увидел что он появился можно сразу запирать в комнате.
>> No. 86776
Взято с вики: http://dfwk.ru/Stairs
> Однако одна половинка лестницы дает возможность достроить вторую половинку - стоя на лестнице вверх дварф может построить лестницу вниз на уровне выше, и наоборот.
Есть построенная лестница вверх. Назначено прямо над ней прокопать лестницу вниз. Шахтёры не копают. ЧЯДНТ?
>> No. 86777
>>86776
ЕМНИП, лестницу вниз нельзя прокопать, стоя снизу на лестнице вверх, нужно копать, если есть доступ уровнем выше.
>> No. 86785
>>86777
Оказывается, можно. Не знаю, чего ждали шахтёры, но заказанная в начале весны комната этажом выше к лету таки была готова.
>> No. 86792
Файл 133176141387.png - (368.65KB , 478x454 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86792
К какой клетке подводить питание от внешнего источника, к 1 или 2? И если к 2, не потечет ли через нее вода?
>> No. 86793
Кого брать с собой для разведки пещер? Индейка, как оказалось, не очень важная птица, крылья-ножки разлетелись словно кобольды от котёнка.
>> No. 86794
>>86792
Ко второй, снизу/сверху.
Не протечёт, проверено.
>> No. 86795
>>86794
а если мне надо сбоку
>> No. 86797
>>86795
Тогда к первой. И, кстати, на схеме не правильно поставлены двери: достаточно одной же.
>> No. 86799
>>86797
то есть можно подводить энергию к любой клетке, правильно?
>> No. 86806
>>86799
Можно-то к любой, но ко второй (чтоб без протечек) можно подвести только сверху.

>>86797
Нормально двери поставлены. Безопасный вариант на все случаи.
>> No. 86810
>>86806
Двойная решётка над возвращающим стоком полностью решает эту проблему. В стеке от 3-х этажей уже рулит.
Хотя - кому как нравится, да.
>> No. 86819
>>86797
Нормально все с дверями. Долбоебы-шахтеры просто обожают отрезать себе путь, копая дырку под задницу насоса с той самой клетки, куда должен качать насос. Вот для этого и нужна дверь.
>> No. 86821
Аноны, существует какой-нибудь способ отвязать детей от родителей?
Пробовал назначать детям нору - не помогает, бегают за папашей\мамашей.

А то задолбало - приходит осада, на нее выбегает 2 сквада моих боевых бород, а за\перед ними бежит сраная толпа детей, митшилд блеядь.
>> No. 86824
Бородачи - вопрос : можно ли каким-либо образом ремесленника заставить производить каменные изделия не только из обычных камней (other stone), но и из ценных (economic) ?
>> No. 86825
>>86824
если мне не изменяет память, на вкладке z-stones можно помечать разные виды камней как экономические и нет.

ну и сделать склад рядом с мастерской каменщика камней нужного типа.
>> No. 86832
Проблема с баллистами.
жутко косят. Уже на клетках десяти полёта отклоняются на три-четыре клетки вбок.
Использую только легендарных операторов.
Сначала выставляю "Prepare to fire" только потом, когда все будут готовы, выставляю "Fire at Will".
Это можно как-нибудь решить или это фича?
>> No. 86834
>>86832
От качества деталей баллисты тоже вроде зависит. Дрочи инженеров.
>> No. 86837
Как создать тикающий механизм? Чтобы шипы постоянно двигались?
Нажимную плиту в главном коридоре не предлагать.
>> No. 86839
>>86837
Вроде нажимные плиты умели реагировать на колво воды на них, мини-канал блока в 3, в центре плита, и немного меньше воды чем надо чтобы она ходила волнами нажимая волной на панель.
>> No. 86840
>>86837
Дварф+рычаг.
Чем выше качество механизмов, тем чаще тик.
Основная проблема - паузы, когда один дварф убегает бухать, а второй его еще не сменил.

Но идеал все-таки - гоблинский репитер.
Можно заморочиться с водным репитером, правда, он гораздо менее надежен.
>> No. 86841
>>86840
>>Чем выше качество механизмов, тем чаще тик.
пиздишь же
>> No. 86842
Бородачи, такая проблема:
Ювелиру дал задание огранить линего камня, в итоге имею кучу ограненого простого не драгоценного камня и хочу всякие дешевые крафты ими разукрасить чтобы ювелира подкачать НО когда я захожу в воркшопе в закладку encrust то менюшка не реагирует на нажатия! ЧЯДНТ?
>> No. 86845
>>86840
ТОЧНО! Вампир-дергатель замурованный в стене, или даже два вампира-дергателя замурованных в стене.
>> No. 86846
>>86842
Капс? неанглийский язык? Свитчер?

Проверь в init\interface.txt какие кнопки установлены
>> No. 86849
>>86842>>86846
Ай, прощу прощения! Я недалекий не те камни выбрал просто.
>> No. 86850
Файл 133181594348.jpg - (738.74KB , 1920x1080 , Fuck it.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86850
Ну...
Как регулировать наплыв эмигрантов?
>> No. 86855
>>86850
Магма.
>> No. 86865
>>86850
Походу мигранты сломаны.
>> No. 86866
После входа новых версий терапист стал неккоректно отображать волны, а именно дробит их на мелкие части и неправильно нумерует, это у всех такое сейчас?
>> No. 86867
Файл 133181863553.jpg - (68.47KB , 932x522 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86867
Суп, котаны. Как зделать, чтобы было как на пикрелейтеде?
>> No. 86868
>>86867
Играть в старую версию.
>> No. 86873
>>86868
Дфачую вот этого. Теперь слои породы - сюрприз, а глубина бесконечна.
>> No. 86874
>>86866
скачай новый рапист. 06.12, работает вроде ок
>> No. 86880
>>86865
И что делать?
>> No. 86882
>>86873
не понял - что значит "глубина бесконечна"? 34.05 - вполне себе имеется дно, ниже которого опускаться не получается.
>> No. 86887
>>86880
Ждать фиксов? Больше я ничего не могу для тебя придумать. Мне мигранты не мешают. Каждому найду полезное занятие или достойную смерть, хахаха!
>> No. 86889
>>86887
У меня такая фигня с 34.03 еще, скачал последнюю версию и всеравно такая же фигня. Мб где в настройках есть максимальных эмигрантов?
>> No. 86890
>>86889
Только лимиты (CAP) в д-ините. Ну вот почитай на [url=http://dwarffortresswiki.org/index.php/Immigration]wiki[/url]. Там написано, что в равки можно залезть, но это перебор, мне кажется. Поменьше производи богатства, забривай лишних в армию или отправляй исследовать пещеры. Некоторые делают отдельные карантины-поселения для мигрантов. Удобно выявлять вампиров и прочих там... Я вообще щас в приключенца рублюсь (по уши влез, не могу оторваться), а крепость доигрываю 31.25.
>> No. 86891
>>86890
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Immigration

fix broken link
>> No. 86906
>>86890
>Max wave size reported to date is 77
Holy shit.
>> No. 86914
Фортификации разрушаемы всегда или только под водой?
>> No. 86917
>>86914
Они не разрушаемы. Просто через них проплывают, если вода 7/7. Что в некотором смысле логично.
>> No. 86919
>>86917
Прекрасно, а то я уж думал, придется всю оборону перепиливать.
А вообще немного жаль, что гоблота с собой на веревочке осадные машины не возит и не разрушает укрепления и переправы через рвы не сооружает.
>> No. 86922
>>86919

Сооруди для них. Опускай рычагами.
>> No. 86927
>>86922
Кстати да. Я так тоже делаю. Представляю, что они успешно навели понтоны (опускаю мост) или пробили брешь в стене (ремув констракшен) и запускаю их.
>> No. 86928
Как в адвенчуре спустится в канализации людских городов??
>> No. 86929
>>86928
Ищешь на карте города район с Sewers Access, потом проверяешь в нём все закоулки между зданиями, там должна быть рампа (на решётки не обращай внимания). Либо можно попробовать пройти через подземелье под замком или гробницы под храмом.
>> No. 86931
>>86929
Я обычно люк либо просто лестницу находил, а е рампу
>> No. 86932
>>86929
Благодарю.
>> No. 86933
Пытаюсь пилить армию.
Назначил 10 мыловаров. Сначала хотел дать им курс рукопашного боя. Навыки не прокачались.
Потом выдал деревянное оружие. Тренировки проводятся. Сообщения о спаррингах выводятся. Навыки не качаются.
ЧЯДНТ?
>> No. 86937
>>86933
На тренировки много времени уходит, за два-три года может на 2-3 пункта подняться. По моим наблюдениям, дварфы с бОльшим навыком качаются быстрее.
И забей на деревянное оружие, оно не нужно, они без травм спаррингуются обычным. К тому же нет проблем с переэкипировкой при внезапном нападении.
>> No. 86938
>>86933
Практически всё.
1. 10 рыл в тренировочном отряде это слишком много. Они не будут толком тренироваться, а будут только ждать пока все десять соберутся. По тройкам разбивай.
2. Рукопашный бой не нужен. АИ в нём не понимает.
3. Навыки качаются медленно. Ловить противников и натравливать на них гораздо эффективней одной лишь тренировки. Ещё можно дать одному из семёрки высокий teacher скилл в сочетании с боевыми, тогда он будет быстрее тренировать.
4. Деревянное оружие не нужно. Во время тренировок никогда не ранят и боевым, зато к бесполезным деревяшкам могут привязаться.
>> No. 86963
Файл 133187508457.jpg - (46.44KB , 468x319 , 439063849.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86963
>>86937
>>86938
Благодарю за ценные советы, доблестные сэры.
Высылаю девиц и пиво.
>> No. 86968
>>86963
Гематиту бы, да с каменным углём...
мимокрокодил
>> No. 86973
Вопрос к Уристам, любящим хардкор и злобные территории.

Как посоветуете бороться с порождениями злых туманов? Врукопашную что-то не очень получается, единственный успешный бой был у охранника каравана против ребенка-мутанта, он ему срубил стальным топором голову. Второй охранник пару месяцев гонял железным топором теленка-мутанта, распидорасив его в мясо, но так и не убил. А мои меднокованные дварвы вообще сосут всем взводом.

Пока сделал для них специальный вход с нажимными плитами и опускающимися мостами, пока вполне работает, но не дварфично. Хочется больше веселья, но без катастрофических последствий.

Одно хорошо, пробил-таки аквифер и до магмы докопался... теперь кузнечное дело пойдет как надо!
>> No. 86974
И еще вопрос, вдогонку

Будут ли вампиры пить покупную кровь, если их запереть в отдельной комнате и кидать им сверху бочки? Или только живую?
А облизывать кровь со стен/пола? Можно было б запускать его в хирургическое отделение, там все в крови.
А то у меня одному вампиру назначили 200 дней на цепи, и наказание уже закончилось, а он не перевоспитался, падлюка, опять кого-то выпил
>> No. 86975
вас посадят в концлагерь, сраная русня, и вы там будете приспосабливаться и рисовать дварвов своей кроью на кафеле
так вам и надо, суки тупые
>> No. 86976
>>86975

хачеблядь нарисовалась
>> No. 86979
>>86975
Urist McWoodchock is unhappy. He had a butthurt lately. He was unable to find somebody in charge to cry on lately.
>> No. 86982
>>86850
К вопросу о мигрантах:
Волны миграции суть Жабыча жёстким приколом являются. (Велком ту жапаниз)
Цимес тут в чём: чем больше ты проторгуешь, чем более довольными уедут торгаши - тем большая волна мигрантов аппроачинг.

Так что имеет смысл не скупать всё, а разругаться с караванщиком (сбить его настроение) и разобрать депот.
Тогда оборот торговли будет около 0, торговец недоволен: "крепость - говно, Армок - скотина".
Правда и мигранты будут как на подбор - novice/adequate и штук по 10 (хотя как будто в этом есть хоть что-нибудь плохое).

Первые две волны генерятся по старому, двухмерному алгоритму: с самого начала сделал в золотой жиле Opulent Office - получи 8 мигрантов ещё летом. Все дворфы в хорошем настроении - ещё +20%.

При этом эти суки лапочки идут волнами по 5-7 человек, суки. В итоге, пока не пройдёт сезон перелёта стоишь и ждёшь: где ещё эти ребята будут, или ворлдген проблевался-таки?

В общем - 77 не лимит. Это то, чего удавалось добиться.
>> No. 86983
>>86982
вообще не понял в чем проблема с большими толпами мигрантов. Раньше набигут - раньше попкап достигнется, и больше никакого гемора с распределением профессий.
>> No. 86984
>>86968
Шахтеры даны? Бухло дано? Ну а кирки уже сам обудь!
>> No. 86988
>>86850
бро, что за кощерная вещь виднеется в правом-нижнем углу твоего монитора? хотет!
>> No. 87002
Файл 133189383130.png - (380.04KB , 435x700 , 1329509103742.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87002
>>86982
Первый раз нашел платину и продал все торговцу с его профитом > 14k - пришло 2 волны по 54 и 48, а затем минотавр и я зашкварился.
Следующие разы продавал не более 1-2к профита и тоже по 54 приходило.
Щас вот смог только на 300 (всего 300) товара произвести на продажу - посмотрим что будет.
>>86988
Эта штука назвается Rainmeter.
http://randomnessthing.com/rainmeter/ - тут кошерные аниму скины
>> No. 87017
Репортинг ин!
Пока копал легендарный зал почёта и славы (где хотел хоронить мэров, вроде бы вход в "элитную крепость"), наткнулся на проход вниз, видимо, между первой пещерой и второй.
Не успел закрыть. Оттуда пришёл слепой огр. Гражданские быстро разбежались пить и веселиться. Храбрые воины собрались в одной из выкопанных жил в ожидании врага.

Через полчаса у огра были сломаны-переломаны все конечности, дворфы продолжали наносить удары по торчащим из кожи костям, но убить его всё никак не могут.
Оружия я им пока что не выдал: металлургию ещё не запустил.
Самое смешное, что вот они его неделю-две уже бьют, и пришёл караван. Теперь как-нибудь умудриться бы оставить пару дворфов занимать огра, а остальных вооружить.
Хм...
>> No. 87019
>>87017
Таки эта... раз он в бессознанке - набери отряд мыловаров и пусть тренируют рукопашку (нет-нет, да пригодится). И стену заодно закрой.
>> No. 87020
>>87019
Пока закрывал проход, пришёл ещё один огр. Опс.
>> No. 87021
>>87020
Даже два.
>> No. 87023
>>87021
Дворфы где-то успели раздобыть оружие. Убили первого, второго, третьего. Проход закрыт.
Потери среди военного состава: 2 бороды.
Среди гражданских: приблизительно 10 бород, из них два ребёнка.

VICTORY!
>> No. 87027
>>87023
Поздравляю! Не забудь дампануть куда-нибудь, развоняются же.
>> No. 87030
>>87027
It smells like.... Victory.
>> No. 87031
>>86983
Так не работает кап, бля! В этом и проблема же. У едениц только срабатывает и то наверное в старую версию играют...
>> No. 87036
>>87031
у меня после превышения капа обычно еще одна волна мигрантов приходит и всё.
Видимо, тоади опять где-нибудь >= вместо > поставил.
>> No. 87060
>>87036
быдлокод во все поля, очевидно же
>> No. 87064
Что за нахуй, почему такое затишье?
И все адвенчур-треды разом сдохли. Пиздец. Полтора анона в рисоваче и всё.
Нахуй так жить?
>> No. 87065
>>87064

Выходные же, еба.
Все нормальные пацаны отдыхают культурно там, а вы гоняете тут своих дворфов.
>> No. 87068
Бородачи, подскажите как сделать так чтобы .ехе запускался с определенным приоритетом и присвоен к определенным ядрам ЦП? Хочу не ебатся с диспетчером задач каждый раз назная ДФ на одно ядро и все остальное на оставшиеся.
>> No. 87075
>>87036
Говорят, обновляется с уходом каравана, и только после того останавливается.

У меня пришла волна из 10 лбов, причём такое ощущение, что её "обрезало" под попкап (осень).

------
Эльфы убили моего котёнка и у меня Назрел вопрос: эльфы всегда такие неженки?
С 2-х z-уровней упали, половина в мясо, половина - без сознания. Пришлось добить, чтоб не мучались.
Ну и по пути: можно ли их тушки в гробы закатать?
>> No. 87076
Файл 133192957029.jpg - (311.54KB , 784x1080 , 1328111858951.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87076
>>87068
Самый простой вариант - скачать Lazy Newb Pack. Там можно легко все настроить.
.
Алсо кто в Тераписте разбирается? Как вывести вкладку со статами дварфов? А то не хочется проводить мед комиссию перед призывом в армию, а сразу набрать мускусистых, суровых дворфов.
>> No. 87077
>>87068
Чуть покопавшись в гугле нашел следующий способ:
Создать батник с командой "start /affinity 1 Dwarf_fortress.exe". Попробую написать батник чтобы сразу терапист\саундсенс запускал, кумарит каждый раз все вручную клацать.
>> No. 87078
>>87076
На Бей12 форуме в треде про тераписта была альтернативная версия в которой отображались статы, полуркай там.
>> No. 87079
>>87077
Чем тебя LNP неустраивает то?
>> No. 87080
>>87079
1.Я его не использую.
2.Батник запускает все что мне нужно (и как нужно) сразу.
>> No. 87081
Файл 133193080152.jpg - (44.36KB , 350x240 , 1326717872779.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87081
>>87080
>> No. 87082
>>87081
Почему?
>> No. 87087
>>87076
Вот нашёл альтернативную версию.
Клон.

Только как его установить-то? Не понимат!
>> No. 87089
>>87087
https://code.google.com/r/splintermind-attributes/source/browse#hg%2Fdebian%253Fstate%253Dclosed
Линк отклеился.
>> No. 87098
Файл 133197501225.jpg - (102.48KB , 1130x840 , screenshot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87098
>>87087
Вот нашел альтернативную версию, все запускается.
http://www.mediafire.com/?9f19bi0s11b4kx7
>> No. 87099
Пагни, а что за хуйня такая - некоторые мосты, когда поднимаю их рычагом исчезают , но при этом мост значится на всех клетках, где он был и остается проход. Т.е. не могу сделать ворота таким образом. Это типа мосту не дает что-то подняться полностью или как?
>> No. 87100
>87099

Точно мост поднимающийся? Есть мост разводящийся еще, который исчезает при поднятии рычага.
>> No. 87101
>>87100
Да, Bridge raises ->
>> No. 87103
Влияет ли качество и украшение брони и оружия на боевые атрибуты в режиме крепости и адвенчуре?
>> No. 87104
>>87103
Качество-да
украшения-нет

Движок боя одинаков и в адвенчуре, и в крепости, так что это правило одинаково работат и там, и там.
>> No. 87105
>>87099
На том месте, куда раскладывается мост - ничего нельзя делать, ни строить, ни копать каналы, ни даже склад разметить.
Про исчезает-не исчезает - нихуя не понял. Нарисуй схему
>> No. 87106
Не могу найти железную руду, нашел татраэдрит и все пока.
Есть подсказки какие как искать руду? а то flux stone дофига нарыл для стали, и дальше никак.
>> No. 87107
>>87106
Вот именно эта проблема и заставила меня варить еду ТОННАМИ.

50 рыл, 2000 ед. нямки после ухода каравана человеков. Жду караван дварфачей, может втридорога дерево закуплю.

А вообще - лови Гоблинит и, незначительно, вкрапления Кобольдита (не путать с Кобольдов родившим кобальтитом.)
>> No. 87109
>>87107
дислексия
шизофазия
         
   LOL   
>> No. 87110
Поясните - отчего дварфы могут друг-друг на друга массово бросаться и биться до смерти? Ерунда какая-то, бил два амбуша, после них они начали друг-друга херачить безостановочно и без всяких приказов на то.
>> No. 87114
>>87107
Кобальтит-не руда же (вики так говорит, я пока кузню не стаивил еще).
>> No. 87124
>>87114
Кобольдит, более бедная руда, чем Гоблинит и Хуманит. Однако всяко лучше Эльфита, из которого даже дров не получишь.

>>87109
Чего шизофазия-то? Руды нет, угля нет. Решение: сеем-жнём-варим-!!ЖАРИМ!!-торгуем.
Второй год, население 50, запасы исключительной нямки ошизительные. Скупаю караваны одной едой.
>> No. 87126
>>87124
>Чего шизофазия-то?
А то, что пока ты не написал второе сообщение с разъяснениями, твой бред было нереально понять.
>> No. 87132
>>87126
Как же ты тогда в менюшках DF разобрался-то, любезный?
>> No. 87135
Просматриваю список ресурсов и вижу WAGON WOOD. Блядь, че за нахуй? Может, еще вагоны сделать петами, разводить и разделывать? И делать из их "мяса" superior wagon dildo? И некромант будет поднимать их части в wagonwagon corpse's left wheel? Пиздец.
>> No. 87137
>>87135
нехуй было о вагонах ныть. энджой ер некровагоны.
>> No. 87138
>>87126
Сэр выразился витиевато, но вполне понятно.
Впрочем я сам предпочитаю на торговлю в таких ситуациях производить побрякушки из камня. По 20-40 монеток с одного камушка без всякой сложной инфраструктуры.

А если есть вулкан/магма и вдобавок песок, то делаем шипастые шары из зеленого стекла или гигантские стеклянные же винты.
>> No. 87144
Метод хороший, не спорю.
Но требует отдельного дварфа, а 7 лбов изначально всё-таки маловато.
Потому 2 на фермы (1 сажать, второй - готовить, а заодно мебель делать), три - копать/лес жечь/метал варить, 1 - рубить и кровати с коробками клепать, и последний - закрывает собой дыры до подхода мигрантов.
Зело, правда, не подходит для опасных биомов, зато к лету уже можно раскопать поля и собрать первый урожай, да и брёвнами да слитками влезает всяко больше, чем вёдрами да бочками.
>> No. 87145
>>87135
Вагоны сейчас считаются существами и если убрать несколько тегов, делающих их собственно WAGONами, то они смогут загатывать тантрум, если их запереть в депо и не выпускать.
>> No. 87147
Бородач, помогай. У меня после осады осталось несколько огров неподалеку от крепости (просто стоят и тупят), мало того что многие гражданские пугаются, мне их особо нечем сейчас убить. Когда назначаю отряд на тренировки, то через какое-то время эти идиоты по одному лезут на них, и в лучшем случае остаются там валятся еле живыми. Как избежать такого печального расклада, и заставить их только тренироваться в казармах?
>> No. 87149
>>87147
Запретить подходить через d-o
Тренировать арбалетчиков.
>> No. 87152
>>87147
> (просто стоят и тупят)
В твоем распоряжении прекрасные живые мишени. Наделай деревянных болтов и тренируй стрелков.
>> No. 87153
>>87152
А как быть с тем, что после растраты болтов переходят на рукопашную? Вблизи огры все-таки защищаются, и очень так нехило.
>>87149
Попробовал, указал restrickted traffic area с ценой 100. Почему-то при назначении даже не очень большой области (где-то 15 на 15)фпс очень нехило упало)
>> No. 87154
>>87153
> после растраты болтов
...командуй скваду отступление.
>> No. 87155
>>87154
А им по барабану, куда бы я ни ткнул "move", они все равно продолжают атаковать.
>> No. 87156
>>87155
Огороди огроту глухой стеной и приставь лестницы для стрелков - пусть палят на здоровье.
>> No. 87161
>>87153
Прокопай ров на 2z уровня. Забей на поверхность - с ними караванщики разберутся.
>> No. 87162
Посоны, такая беда.
Не могу никак привязать рычаг к ловушкам (данжер рум, тренировочные пики). Ставлю ловушки, ставлю рычаг. Хочу их соединить (ловушки достроены, все готово), нажимаю S (ну или что там, не помню уже) и меня отправляет на -48 этаж к адамантиновому мечу (http://www.dfwk.ru/DF2010:Demonic_fortress), а ловушки не видит, когда навожу к ним курсор ничего сделать не могу. Как решить проблему? задрался уже с ней.
Если что, рычаг стоит прямо через стену от ловушек.
>> No. 87163
>>87161
Вот это отличный совет, вот только у меня там кое-какие постройки под землей, не хочу их вскрывать сверху. Решил поставить баллисту ( а может, парочку) и методично расстреливать издалека.
>> No. 87164
>>87162
Ты часом не пытаешся weapon trap'ы к рычагу присоединить? Для дэнжер рума нужны upward spikes (b-T-S).
>> No. 87171
>>87162
выбираешь рычаг, выбираешь тип того что нужно присоединить(ловушки), справа появится список ловушек которые можно присоединить, курсор не двигай, выбирай ловушку кнопками + и -
>> No. 87172
Бородачи, у меня вопрос... Много раз тут поднимался вопрос о том, как вычислить вампиров среди поголовья своих бород. И я что подумал... если вампиры не нуждаются в еде и воде - почему бы не запирать каждую новую партию мигрантов в одном помещении и ждать когда они все проголодаются. Когда это произойдёт - поставить игру на паузу и посмотреть кто не голоден. Он и будет являться вампиром.

Я что-то упустил?
>> No. 87174
>>87172
Да, кое-что.
Во-первых поищи на странице схему-картинку "Onoliger" (Горная река). Развёртка крепости с подобной комнаткой. Я, правда, в итоге запилил успешную крепость чуть иначе, но схемы это не отменяет.

Во-вторых - почитай, кто к тебе припёрся, смени им профессии (в смысле, в имени). Там просмотришь мельком их статы белые снизу: если он алкоголик - не вампир 100%, если ещё не спился - проверь мысли о еде. Если ему на неё пофиг - вот тогда уже интересно.
>> No. 87178
>>87172
Первый признак и довольно точный - количество гражданств. Всё более-менее понятно.
>> No. 87179
>>87164
Ну да, трапы. Но назначение присоединения такое же у них. Или это какие-то другие постройки? Как их тогда ставить?
>>87171
Так дело в том, что список не появляется, сразу на -48 отправляет и все.
>> No. 87180
>>87164
все, нашел, спасибо
>> No. 87181
>>87179
Так Weapon trap или Upright Spike
К Веапон трапам невозможно присоеденить рычаг. Они срабатывают автоматически на врагов.
Upright Spike не срабатывают автоматически и ДОЛЖНЫ быть присоединены к рычагу/нажимной плите чтобы работать.
dwarffortresswiki.org/index.php/Trap
>> No. 87190
В каком магазине в адвенчуре можно найти костыли?
>> No. 87197
Файл 133207106310.png - (148.21KB , 310x320 , 1251259050782.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87197
Прокопал около 50 уровней вниз.
НЕТУ ЖЕЛЕЗА БЛЯДЬ.
Есть серебро, килотонны меди и прочей ерунды для фурнитуры, а такого простого минерала нету.
>> No. 87198
Есть два Buzzard в клетках, которые, по идее, экзотические животные. В LNB стоит Exotic pets на yes. Когда пытаюсь приручить - список пустой.
ЧЯДНТ?
>> No. 87203
>>87197
Такое часто бывает. Или ты думал железо гарантированно есть везде, блять? Собирай гоблинит@заказывай караванам.
>> No. 87204
Задача такова.
Дано: 2 (или больше, но 2 точно) вампира в крепости.
Надо: Убить.
Как реализовать?
>> No. 87205
>>87204
Убиваются точно так же как и нобли.
>> No. 87206
>>87204
Ставишь два рычага в комнату, назначаешь их вампирам, запираешь и дальше делай с ними, что хочешь.
>> No. 87207
>>87204
а) вычислить (читай тред выше и вики)
б) рычаг-мост

А вообще лучше замуровать где поглубже вместе со столом и табуреткой, посадить бухгалтером/манагером и все: крепость после этого не сможет уничтожить вообще ничто и никто.
>> No. 87208
>>85871
Тут ко мне пришла волна из 140+ зомбей. Три моста-давилки до сих пор недодавили эту пакость, но зато арбалетчики получили прекрасную возможность поупражняться в стрельбе с балкончиков.

Кстати, мои любимые large serrated disks в случае нашествия зомбей с некромантом условно эффективны - после первого попадания зомби дефрагментируются, а потом приходится выпиливать всякие прыгающие зубы и прочие запчасти.
>> No. 87215
>>87207
вычислил, но делать бессмертную крепость не хочу.
Надо их покрасивее уебать.
>> No. 87217
В тераписте дварф есть.
Во вкладке милитари нет такого.
Не вампир ли это случаем? Как его поймать тогда?
>> No. 87218
>>87217
Оче простой метод - ставь его милитиа капитаном без униформы. Создавай сквад, отправляй в комнатку какую-нибудь, запирай дверь и жди. Если проголодается - таки живой, если не испытывает неудобств - вампир, там его можешь и оставить или изничтожить отдельно.
>> No. 87219
>>87208
>дефрагментируются
ты хотел сказать фрагментируются, бро
>>87217
Нет, не факт. Рапист в упор не видит некоторых дварфов и это баг раписта. Так что читай описание, чтобы вампира вычислить.
>> No. 87220
>>87218
Таки действительно.

Назначь их в сквад, но не выдавай обмундирования - в бою их и въбъют.
>> No. 87221
>>87220

Обязательно выдавай, пусть ебашут гоблинов во славу Армока!
>> No. 87223
>>87198
Бампую свой вопрос, так и не разобрался
>> No. 87224
бородачи объясните мне - wtf???

решил попробовать поиграть в v0.34.05 начал отстраивать крепость, поставил шлюз (floodgate), соеденил его с рычагом пустил воду что бы наполнить резервуар с водой, дёргаю за рычаг - щлюз закрывается а через пару секунд открывается снова!!

что за хрень такая?
>> No. 87225
>>87223
Exotic Animals: Yes
When turned off exotic animals can easily be tamed.

В общем выключать надо, если хочешь редких животных приручать.
>> No. 87226
>>87225
Две бочки дварфийского пива тебе.
>> No. 87227
>>87218
А можно ему просто назначить комнату и когда придет туда спать замуровать его? Или вампиры не спят?
>> No. 87228
друзья - в каком пункте меню посмотреть к каким организациям за время жизни присоеденялся дварф?
>> No. 87229
>>87228
v-z, синий текст.
>> No. 87230
>>87225
Это только до 34.06 - там изменили методику приручения и, как итог, данжмастер теперь составил компанию Арсенал дварфа
>> No. 87231
Файл 133208720338.jpg - (14.66KB , 250x249 , 1327218619328.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87231
>>87230
34.06?
>> No. 87232
>>87230
Верни машину времени на ЛОР
>> No. 87236
>>87219
ты прав, фрагментируются, конечно
>>87215
Сделать геонавтом - скинув в магму и отправив устанавливать контакт с магма-крабами.
Послать исследовать пещеры.
>> No. 87238
>>87232
Сам сделал - сам пользуюсь (девблог/завершённые фиксы).
>> No. 87240
а в 34.05 с курицами никаких изменений небыло?

запер 5 куриц и одного петуха в помещении с 5 насестами (nest box), но куры нести яйца отказываются
>> No. 87241
>>87240

отбой

курицы таки начали нести яйца

я дваж года ждал!
>> No. 87244
>>87225
Все равно не получается. Баг LNB, самого DF? Или я где-то в другом месте напортачил? Список по-прежнему пустой.
>> No. 87245
Файл 133209413878.jpg - (669.59KB , 1920x1018 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87245
Ко мне под видом мигранта припёрлось вот такое вот чудо... жрать не просит, пить (и выпить) тоже. Да и вообще ведет себя слишком хорошо. Похоже на вампира?
>> No. 87246
>>87245
Да. Это вампир. Инфа 146%.
>> No. 87247
>>87245
а то
>> No. 87249
предлагаю вопросу о вампирах присвоить разряд платинового.

И в последующих ОП-постах ставить ссылки не только на вики, но и прямые линки на ответы на платиновые вопросы. Например так:

http://dfwk.ru/DF2010:Well
http://dfwk.ru/DF2010:Aquifer
http://dfwk.ru/DF2010:Vampire

Поправьте меня, если я какой-то вопрос упустил.
>> No. 87250
>>87244
Создай новый мир.
Или пробегись по равкам в этом и поменяй [PET_EXOTIC] на что-то другое (не помню что)
>> No. 87251
>>87249
Забыл скопировать всё содержимое
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:AllPages
>> No. 87258
Сап бородач. С недавних пор сдал играть только в адвенчур. И тут возникает попаболь. Я могу найти только поселения людей деревнм\города\башни\форты. А вот темные крепости замки дварфов и эльфов нет. Причем на миникарте показано что я стою уже где то в городе. Дфач помогай разобраться что я не так деаю или не так ищу.
>> No. 87259
>>87258
тоади их удолил. пока.
>> No. 87260
>>87259
Срань господня. Стоит дропнуть на годик дф. Может через год до ума доведут
>> No. 87262
как улучшать отношение с фракцией? Торговать на большое количество товара или делать боль трайдер профит?
>> No. 87279
Поналовил всяких тварей в клетки - как б теперь их приручить, ну или хотя бы в скотобойню отвести? Можно конечно утроить колизей, но...
>> No. 87280
>>87279
сбрось с высокой скалы на мясницкие.
добавишь им работы
>> No. 87282
Файл 133214923189.jpg - (192.34KB , 807x605 , 1313499473_1-17.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87282
>>87280
Лучше уж арена. И всё равно не то. Да и как их приручать после этого?
>> No. 87303
>>87282
Подождать следующего билда. Там изменён механизм приручения.
>> No. 87304
>>87303
И всяко придецо по новому карту делать.
>> No. 87312
если взводу лучников добавить в экипировку оружие ближнего боя они будут таскать с собой и меч, например, и арбалет? или только что-то одно? Можно ли их заставить использовать меч в ближнем бою и арбалет для стрельбы одновременно?
>> No. 87347
>>87312
у арбалета естьприклад, считается как молот. навык молотобоец юзается. Луками не пользовался, это се выдумки поганых эльфов
>> No. 87367
>>87312
Будут таскать, но использовать будут только одно оружие. Зачем по-твоему умолчальный экип стрелков такой, какой он есть. Я делаю составные сквады. Обычно 4 марксдварфа + 4-6 аксмана/свордсмана.
>> No. 87369
>>87312
>>87367
Бояню-петросяню, но ИМХО лучшее оружие рукопашки для стрелков - боевые медведи гризли, примерно по 2 каждому стрелку.
>> No. 87385
Ветер может исчезнуть с местности? У меня ветряки перестали энергию давать.
>> No. 87387
>>87385
А, отбой. Я просто пол над ними сделал.
>> No. 87394
Раскопал living stone, даже сообщение выдало.
При копании этого living stone остается кровь и мои дварфы куда-то её уносят....
это плохо?
>> No. 87416
Кому-нибудь вообще попадались тяжеловооруженные осады? Везде пишут, что ради них надо иметь молотки, на деле приходят только гоблины, одетые во всякое говно, и их молотками забивают в разы дольше, чем топорами.
>> No. 87419
>>87416
Попадались, но тяжелой пихоты было сравнительно мало, примерно 1/6 от всего войска, однако неплохо скиллованые. Так что думай сам, надо ли оно тебе.
Алсо, молот весьма эффективен в расправе со всякой нежитью.
>> No. 87425
>>87419
против мумий молот совсем бесполезен. Мумии только от отрубания головы дохнут.
>> No. 87434
ПОЦОНЫ!1!!!!11 Поздравьте меня! Я пробил свой первый аквиферобвалом!!!И тут же появился вопрос - как пройти аквифер помпами??? Я про этот вариант слышал и хочу для ачивки конечно его сделать, помогите кто знает!!!
>> No. 87437
>>87434
по периметру колодца ставится столько помп, сколько может вместиться. Когда вода откачана, по периметру строится стена и копается следующий уровень аквифера.

Очень геморройный вариант. Если откачка будет слишком медленной, дорфы будут постоянно суспендить стены, и ты задолбаешься их восстанавливать
>> No. 87439
>>87434
В ВИКИ ВСЁ НАПИСАНО ПОДРОБНО И С КАРТИНКАМИ!! Если там не поймёшь, то я уже не знаю как объяснить. А вообще - поздравляю!
>> No. 87440
>>87437
>>87439
Спасибо уристы! Добра вам!
>> No. 87448
Вернулись ли вагоны? И что за туман появляется весной???


Слоупок-не-игравший-пол-года.png
>> No. 87450
>>87448
Вернулись, туман - новая фича, у него есть эффекты, может тупо сжечъ дворфов, а может превратить в зомби-ужоснахов, двери от тумана помогают.
>> No. 87451
>>87449
Вагонам надо ТРИ клетки шириной, шифт ДЭ чтобы показало карту проходимости, или как-то так.
>> No. 87452
>>87448
Ещё ввели некромантов и заменили умрунов. Короче "fun approach!", особенно учитывая скорость перемещения трупов.
>> No. 87453
>>87450
>Вернулись
YAY!
За вагоны, что три клетки надо я знал и так, но всё равно спасибо...
А чтобы зомби\вампиры\некроманты\прочие НЁХи набигали в сураундингс при ембарке должен быть тавер или как?
>> No. 87454
>>87453
Некромантам - башни, зомбям - или некроманты или туман который сделает зомбей прямо у тебя на карте (у меня так офигенно слилась эльфийская осада - половина ее попала под туман и стала зомбями и прогнала другую половину) (алсо ТВОИ твари итд остаются зомбями на карте, и их может быть оооочень сложно убить, а корованщики и дикие жывотные могут даже зомбями уйти за карту). НЁХ и вампирам надо просто новой версии сделанный мир.
>> No. 87455
Ну и ещё иногда прибегают исторические персонажи. Дети-оборотнечерепахи, ко мне вообще Кобольд пришёл. С пафосом так, да.

>>87454
К 34.06 вроде как пофиксили привязанность трупов к родительской Entity. Хотя она ещё не разрелизена, да.
>> No. 87456
>>87455
>К 34.06 вроде как пофиксили привязанность трупов к родительской Entity. Хотя она ещё не разрелизена, да.
Нифкурил сути, но звучит хорошо. Но лучше бы бессмертных зомбей профиксил, когда кейв сов зомби с отрубленными ВСЕМИ ЧАСТЯМИ ТЕЛА и утыканное стрелами аки йож злобно рыча ползает за дворфами - это перебор.
>> No. 87461
>>87456
Если сможешь размолоть в муку (нанести превышающие повреждения) - перестанет. И вроде как частоту ре-анимации в злых биомах снизить обещал.
Вангую по девблог-треду и будущее-крепости посту.
>> No. 87464
>>87456
Poor magma on it!
>> No. 87467
>>87464
Некоторая мертвечина не горит в магме, бажит.
>> No. 87470
>>87461
На том зомби три охраны корована прокачались до легендарных, и 2 гоблинские осады с троллями каждая по пол года его утаптывала всем возможным оружием пока не отвлекалась на корован или не попадала под зомби-туман и не уходила домой.
>> No. 87471
>>87470
Так лови профит же! Слови его в клетку, а потом сделаешь уникальный денжер рум.
>> No. 87473
>>87471
Хуй там, он в крепость не заманивается, я его ддосил всей крепостью - они исподнего выносили шмот корованщиков, он никого догнать не может и вопще не видит походу, но в бою мои (т.е. игроковые с механикой жрат спат устават) войска он по одному иногда да выкусывал критом за пятку и потом доедал упавшего, зело остопизденевшая тварюга, я даже немного рад что случайно стер этот сейв с флешки вместе с ДФ.
>> No. 87475
>>87454
Ясно, а зомби оче хардкорные или как? Некроманты осады зомбей приводят и приходят ли сами?
>> No. 87476
>>87475
Некроманты могут прити соло и с толпой, в любом случае они оживят весь твой рефьюз пайл.
>> No. 87477
>>87476
Если твой рефьюз пай не находится рядом с магма-дамп зоной на -100 уровне
>> No. 87482
>>87473
От этих мутантов хорошо помогают атомсмашеры, я себе специальный вход сделал с ними.

Уристы, а никто не огребал loaylity cascade от домашнего животного, мутированного облаком? У меня такая фигня произошла - отправил взвод дварфов прогуляться, покачаться на распидорашенном в мясо охраной каравана Stray Cow Calf foul musk husk.. и вдруг смотрю в репорты - хаммер дварф пиздит рекрута, топорщик - хаммер дварфа.. короче, пришлось перегружаться. Может у домашних животных флаг принадлежности цивилизации не сбрасывается при мутации?
>> No. 87483
>>87482
Небыло, я тот самый кун что с неубиваемым кейв совом спокойно его пиздили. Затоу было даже веселее - брювер с детем стали зомбями, и не атаковали а упорно пытались вернуться в крепость потусить в митинг холе.
>> No. 87488
>>87476
Если доберётся.

Контрольный скелет возле входа прерывает действия работяг - палит некроманта. Фанвей рулит.

>>87482
В 34.06 это пофиксили.
>> No. 87493
Файл 133234517621.jpg - (52.57KB , 1024x500 , what.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87493
>>87483
>потусить в митинг холле
>> No. 87502
>>87451

Играю в 34.05 , что-то комбинация Shift+d не включает режим просмотра доступности TD для повозки. ЧЯДНТ ?
>> No. 87503
>>87502
омг, я ж забыл TD построить...
>> No. 87504
Файл 133234817032.png - (324.94KB , 382x417 , 1305054054221.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87504
Чем отличается Mace от Warhammer?
Сколько гуглил так и не понял.
>> No. 87505
>>87504
mace/flail/morgenstern - булава
hammer/maul - молот
навыки для них используются разные
>> No. 87506
Файл 133234883516.png - (72.27KB , 285x315 , 1328344742328.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87506
>>87505
А по подробнее? Как это влияет на тип повреждений?
>> No. 87507
>>87506
http://dfwk.ru/Оружие
Наслаждайся: типы, виды, рекомедованные материалы.
>> No. 87508
>>87507
Читал уже.
В англ вики war hammer проигрывает по размеру и площади контакта, а все остальное одинаковое. Получается, что war hammer проигрывает mace. Зачем тогда нужны 2 одинаковых оружия, причем одно заведомо проигрывает другому? Или я что-то не вижу?
>> No. 87509
>>87508
Размер должен быть больше, площадь контакта - меньше.
Так что так на так.
>> No. 87510
>>87509
Получается, что War Hammer имеет более частые смертельные удары нежели Мейса, которая больше создана для краунд контроля.
>> No. 87511
Дфач, что случилось с рождаемостью в 34.05 ? у моей крепости население 79 (который год сижу в осаде нежити, мигрантов нет), при этом из них 25 (!!!) детей. Рождаются, наверное, каждый 5 минут. Раньше такого небыло.
>> No. 87512
недавно-начал-играть-кун : никак не пойму... при изготовлении ботинок (high boots) или перчаток (gauntler) - изготавливается сраза пара? или только какая-нибудь одна (правая или левая) ?
>> No. 87513
>>87511

Проверь здоровье, возморжно кто-то подцепил синдром поебуса.
>> No. 87514
>>87513
это такая шутка юмора?
>> No. 87516
>>87512
Пара.
>> No. 87517
>>87512
Пара, но качество у 1 и 2 может разнится.
>> No. 87520
>>87517

о, теперь всё встаёт на свои места

спасибо
>> No. 87522
Как автоматически сбрасывать refuse в магму? Построил мост над магмой, а refuse stockpile на мосту делать не получается. Хотел чтобы дварфы сами туда несли трупы и прочее, а потом раз - и все сразу в магме.
>> No. 87523
>>87522
Надо не refuse-склад делать, а мусорный отвал(dump) через зоны.
>> No. 87527
Почему от зомби и некромантов духи селятся в крепости? Это можно как-то пофиксить? У меня своих дварфов умерло штук 10-15 максимум, а призраков вагон и малая тележка, кладбище 100+ гробов и забито напрочь. Как утилизировать послдествия некромантской осады?
>> No. 87542
>>87527
Делаешь 3 входа рядом. В каждом - burrow.
1 - открыт, гражданских нет, военных нет.
2 - закрыт, гражданских нет, военные шуруют.
3 - закрыт, гражданские есть, военных нет.

Суть:
1) Ставишь арчеров, впускаешь зомбей, блокируешь.
2) Впускаешь гасильщиков (особенно, если трупы поднимаются).
3) Впускаешь гражданских - дампаешь трупы.

Чем реже умруны умирают - тем ниже шанс появления призрака.

2 зомбоосады - ни одного призрака.
>> No. 87547
Распознать вампира или оборотня проще всего так v-z-r там ищем Deity, смотрим отношения. У обычного дварфа там 2-3 строки, у вышеуказаных зверушек список на 3 экрана и встречаются записи типа "проклят божеством выть в ночи", "проклят быть вампиром" и т.д.
>> No. 87548
>>87547
Бля. Это же логично!
>> No. 87549
>>87542

А разве лучники (арбалетчики) смогут убивать зомбей?

Я всегда считал, что арбалеты хороши лишь против живых существ - у которых есть внутренние органы и которые погибают от их повреждений. А у зомби (и уж тем более скелетов) органов нет и повреждать им нечего.

Или я не прав?

(алсо - вопрос на который ты отвечал выше задавал не я)
>> No. 87550
Уристы, а как работает теперь DFHack?
У меня Lazy пак, написано что он туда входит, но я не вижу его. Скачал отдельно, а там нет ни одного исполняемого файла. В инструкции ничего не понятно.
Как быть? Как заставить его работать, что нажимать? А то без dfvdig копать же невозможно: пока жилу выкопаешь намучаешься как будто сам киркой махал.
>> No. 87551
>>87550
Ты игру запускать пробовал?
ДФХак сейчас запускается вместе с ней.
Блядь, когда люди научатся читать ридми.
>> No. 87552
>>87551
Ну так как им пользоваться тогда? Я же говорю в ридми не понял ничего. Тупой я.
Расскажи как мне активировать тот модуль для выкапывания жил.
>> No. 87553
>>87549
Я их деревянными заставляю пользоваться - возможно дело в этом (blunt-атака же). Так что через 1-2 попадания отключаются.
>> No. 87554
>>87493
Во да именно так, только детё было личинкой и носилось в инвентаре брювера а не самостоятельно бегало. Хотя когда брювера поймало в кейджтрап личинка еще долго терроризировала лесорубов пока не доползла до следующего трапа.
>> No. 87555
>>87552

омг

тебе же постом выше говорят - оно запускается ВМЕСТЕ (то есть одновременно) с DF

Если у тебя Windows7 - наведи курсор на значек запущенного DF и ты увидишь, что под ним скрывается 2 окна :

1) сама игра
2) консоль DFHack

Пользоваться точно так же, как и раньше, только вместо того, что бы запускать exe-файл тебе нужно писать в консоле одноименные команды.
>> No. 87558
>>87553

Ну... звучит разумно. Сегодня вечером обязательно попробую.

Хотя стоп... Фиг я чего попробую. Я же не успел колчаны закупить, а кожи для собственного изготовления колчанов нету.
>> No. 87559
>>87555
Нету у меня никакого второго окна. Но теперь я хотя-бы понял в чем косяк. Попробую поставить скачанный хак, может он второе окно сделает.
>> No. 87560
>>87558
Если ты не в осаде - забей мимокрокодящих зверушек. Если в осаде - сделай "фанвей" (раздвижной мост над пропастью на 2-10z уровней) и просто сбрось всё вниз. Потом подожди немного (если некромант выжил - трупы снова полезут) или же сразу впускай отряд гасильщиков.

Хотя... это ж кем надо быть, чтобы выжить при падении с 10z?..
>> No. 87561
>>87560

я в осаде, причём в глубокой...

а что ты понимаешь под "гасильщиками" ?
>> No. 87563
>>87561
Это специальные наёмные люди с деревянными колодами - гасилами - которые ходят по полю после боя и добивают раненых. В данном контексте - дварфы с дробящим оружием (mace, hammer).
>> No. 87565
>>87542
Ну, я играю (если что - я не тот, кто спрашивал!) с вулканом, там дамп всем дампам дамп. А если магмы нет?

Последнюю осаду мертвецов я давил мостами, а арбалетчиками стрелял просто для прокачки навыка, наплевав на реальную результативность (деревянными болтами даже). Но про количество призраков сказать нечего, ибо игра стала тормозить и я перешел на мастерворкс.

Кстати, еще проблема - убитые некроманты, хоть и могут быть записаны на Slab-ах, пишутся не тем именем. И упокоить их действительно не получается, парочка болтается рядом с местом... э... смерти? - уже пару игровых лет.
>> No. 87566
>>87565
Так в том-то и безобразие, что дампать их надо не в магму, а (в крайнем случае) под пол - тогда если они внезапно оживут - просто хоронишь их тело.
И бить, возможно, деревянными может быть эффективнее, поскольку умрунам пофиг на разрывы - из них надо выбить дух.

А этих двоих упокоить, похоже, уже никак.
>> No. 87573
>>87542
У меня простенькая система - тонкий мост набитый ловушками над пропастью в 6z lvl'ов (внизу которой методично поставленны ловушки перед лестницей наверх, ведущей на тот же самый мост). Пережил уже осад 20+ по 50-150 зомбей (если не считать то количество перемолотых в ловушках и оживленных пальцев\зубов\хуйцов). Раньше я делал мост на вулканом, но в итоге у меня заглючивали зомби в магме спамя меня безконечными комбат репортами. Собственно ничего не слышно про фиксы зомбей и привязки призраков и т.п.? Или было бы шикарно чтобы зомби носили по минимуму одежды, потому как это просто ужас - после осады 150 зомбей на каждом из которых по 15 шмоток выносить все это говно уже порядком заебался, фпс просел.
>> No. 87574
Бородачи, вопрос

Недавно начал играть в 34.05, пришла осада нежити

Мне повезло с мигрантами - каждый второй имел боевой опыт и n-ное количество фрагов, так что ко мне пришли фактически готовые воены. Мой отряд из 8 топорщиков день и ночь рубит супостатов (с перерывами не поесть-попить : война войной, а обед по расписанию), но зомбей не становится меньше! Мне что-то подсказывает, что их становится только больше! Что за хрень? Я уже устал их рубить.
>> No. 87575
>>87574
Тут вся проблема в некромантах - они воскрешают павших. Даже более того! Эти заразы воскрешают отдельно конечности которые потом подключаются к общему месилову. При таких раскладах, если у тебя отряд не в стали\адамантине, то воевать лоб на лоб очень проблематично и даже плачевно, численный перевес то всегда будет у некромантов (если не попадется умник который прийдет в крепость один одинешенек).
>> No. 87576
>>87574
Топоры на склад. Выдавай молоты/булавы.
>> No. 87577
>>87575

Стоп стоп стоп. Если я отрубил зомби руку, потом ногу, потом ещё руку, а потом голову - придёт некромант, всё это оживит и я буду драться с частями тела? Или все эти руки-ноги превратятся в новых (полноценный) зомби?
>> No. 87578
>>87577
С частями тела. С кусающимися головами, царапающимися руками...
>> No. 87581
>>87578

хера се о__О

а если я буду рубить нежить и оперативно собирать с поля боя их бренные останки и тащить их на refuse-склад, они там на складе оживать не будут? ато если порыться на моёс складе шлака - вполне можно собрать пару десятков зомби
>> No. 87582
>>87581
Если некромант дойдёт до твоего рефьюза — там всё встанет и пойдёт. А ещё он может оживить обрубок, который несут, и если носильщик не в броне и не dodger, ему будет очень весело.

С зомботой можно справиться тремя способами:
1. Как уже сказали, перевооружить сквады молотами или, если есть, мейсами: они не рубят, они давят в кашу.
2. Отстроить мост-атомсмашер и организовать конвеерное подавление набигающих.
3. Стандартный совет: Pull magma on it!
>> No. 87586
>>87582
Ни в коем случае!
Если появится призарак с телом - его можно похоронить.
Если появится призрак с уничтоженным телом - будет местной достопримечательностью. Толь сбрасывать, выпускать-добивать-дампать зомбей, проверять, впускать новую партию.
>> No. 87587
Кстати, во время осады караваны/мигранты приходить будут?
>> No. 87589
Хм.
А мосты-катапульты у нас за пределы карты выкидывают? Ни разу не проверял как-то.
А то можно было бы разгонять облака нежеланными гостями.
>> No. 87592
>>87586
Призраков с уничтоженным телом можно через мемориальные таблички (slab) успакаивать вроде.

Энивей, такой вопрос дворфаны: начал раскапывать адамантиновую трубку, а она сука в океан магмы уходит. Как убрать магму? Пытаюсь заливать её водой с ручья - пять тайлов обсидиана образовалось и больше нихуя, кроме падения фпс, не происходит. Вода льется и превращается в пар.
>> No. 87593
>>87587

Я уже 3-ий год в осаде - корованы и мигранты меня обходят стороной. Ещё бы. Я бы в этот Раккун-cити тоже не пошёл бы.

>>87586

Ни разу ещё не видел призрака. Как по нему можно будет понять, какой тушке убитого зомби он пренадлежит?
>> No. 87594
> Энивей, такой вопрос дворфаны: начал раскапывать адамантиновую трубку, а она сука в океан магмы уходит. Как убрать магму? Пытаюсь заливать её водой с ручья - пять тайлов обсидиана образовалось и больше нихуя, кроме падения фпс, не происходит. Вода льется и превращается в пар.

так а смысл её копать, если она в магму уходит?
>> No. 87598
>>87594
Ну её там еще на четыре уровня в магме видно. Адамантин хочу. Жадность.
>> No. 87601
>>87598
Раскопать дырку над нужными клетками, то есть сделать канал (d-h) с верхнего уровня. Обозначить как пруд (i - новая зона - p, далее P и отметить pond). Дварфы заливают водой, образуется слой обсидиана. Далее копаем рядом вторую дырку, снимаем первую зону, назначаем новую. Повторять до появления обсидианового слоя нужного размера.

Непосредственно у адамантина не пробовал, но в меньших масштабах вполне себе проверено.
>> No. 87606
Может быть ли так, что рапист видит вампира под его истинным именем? А то дварф есть, а я его ни найти, ни назначить куда-либо не могу. Или он просто глючит...
>> No. 87611
>>87601
Зону pond надо размечать не над магмой, а как минимум на один уровень выше.

Кроме того, магма, что прямо над SMR, в обсидиан не превращается, сколько ее не заливай. Можно максимум откачать.
>> No. 87612
>>87606
адамантиновый вопрос ДФача! Да, может.

>>87611
Спасибо за уточнения, сэр. Я проверял на небольшом по размеру магменном бассейне 3х3 и далеко от полурасплавленной породы (SMR - это она, да?).
>> No. 87614
>>87601
>>87611
Спасибо, уристы. Буду пробовать.
До полурасплавленного камня там еще вроде далеко. Но меня смутило, что часть магмы превратилась в обсидиан от заливания (не через pond, а каналом прямо с поверхности), а часть - нет, хотя все на одном уровне и снизу такая же магма.
>> No. 87617
Такая проблема : сделал казарму, для каждого из военов определил weapon rack, armor stand, chest и bed. То есть полный набор. Каждую хрень протыкал дабы назначить каждому ЛИЧНЫЕ предметы. А теперь ни все забегают в казарму и разрасывают по полу носки и прочую дребедень. Что за хрень? Почему они это в сундуки не складывают? Или сундуки это как статуи, типа для красоты?
>> No. 87619
>>87617

Только сейчас обратил внимание - гражданские тоже бегают в казарму, кидают там носки и бегут дальше. Что за нафиг?
>> No. 87624
>>87619
Арсенал оружия дальнего радиуса действия, очевидно же.
>> No. 87625
>>87624

а носки это что - оружие что ли? зачем они их в казармы несут? о_О
>> No. 87626
Мой вампир бухгалтер впал в Strange Mood, заперся в механической мастерской и требует stone... rock и bars... metal. У меня есть и слитки метала, и камни и каменные блоки - не берет. У него есть любимый камень - магнетит и любимый метал - медь. Сделал блоки и слитки соответственные - не берет.
Что этому козлу надо то?
>> No. 87628
>>87625
Да я петросяню же. Это пока-что так некоректно работает система приватных шмоток у дварфов, Тоади грит что прямо сейчас с этим горяче ебется напилником дорабатывает до рабочего состояния. На данный момент Дварфы не используют weapon\armor rack\stand, шмотки раскидывают по личным покоям (хотя иногда они таки присваивают себе украшения и новые носки и что удивительно таки ложат их в ящики а укращения надевают. Хотя когда как) и отказываются менять изношенную одежду на новую самовольно.
>> No. 87629
>>87628

понятно, спасибо за информацию
>> No. 87630
а для того, что бы повозка проехала к TD - достаточно, что бы проезд был с ЛЮБОЙ стороны карты, или она появится с рандомной стороны и если не сможет проехать - пропадёт?
>> No. 87632
>>87625>>87624
Особый отряд дварфов, закидывающие врагов грязными вонючими носками.
>> No. 87635
Почему, ну почему минотавр не валит гоблинов? Я так старался, сделал закрытую аренку и приготовил попкорн, а они просто взяли и проигнорировали друг друга.
>> No. 87636
>>87630
До любого края карты чтобы проезжала, тогда там и появится.
>> No. 87648
>>87635

У меня вчера отряд гоблинов в 12 рыл разорвали минотавра и не понесли вообще никаких потерь. Потом пришли ~60 зомбей и пара некромантов - гоблины разорвали и их (правда с потерями - штуки 4 гоблоло погибло). Когда всё закончилось - я пригласил гоблинов к себе в крепость и порвал уже их.
>> No. 87649
А бочки разбиваются если их дампануть с большой высоты? Внезапно мысль возникла сбросить винищща в колодец.
>> No. 87651
>>87649
нет
>> No. 87660
>>87626
Глючит или заперто.
С другой стороны сумасшедший вампир - это интересно. Он же с голоду не сдохнет! Короче - подержи его пару лет в сумасшествии, если выкарабкается - выдай студёную былину "Может Вампиризм победить Сумасшествие?" в духе Слостеста.
>> No. 87667
>>87660
Видимо так и придется сделать. Но на это время (если он вообще сможет перебеситься) я лишусь преотличного бухгалтера :(
>> No. 87668
Уристы, следующая проблема у меня.
Дварфы постоянно дропают задание по переноске чего-то на склад по причине недоступности. Как понять что именно они пытаются перенести и сделать его запрещенным? А то спам в логах бесит уже сверх сил.
>> No. 87676
На каком примерно уровне стоит искать магму? если высадился на равнине
>> No. 87679
>>87676

Хз, зависит от сгенеренного мира.
>> No. 87680
>>87667
У меня с бухгалтерами проблема другая: "каким дварфом пожертвовать".
Натренируется, не сложное дело это. Ну или из следующей волны найди ещё вампира.
>> No. 87682
>>87679
Около 80 уровней вниз хватит чтобы хотябы что-то из магмы найти?
>> No. 87687
>>87682
хуй знает.
копай, никаких точных цифр быть не может.
>> No. 87697
Файл 13325035559.jpg - (165.15KB , 1000x589 , рп2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87697
>> No. 87698
>>87697
это ручей.
>> No. 87705
>>87668

Никак.

А из-за чего предмет недоступен? Он валяется наруже а у тебя все сидят внутри крепости в обозначенной норе? Если так - выход один : зафорбиндить все предметы на поверхности, иначе от спама избавиться будет нельзя.
>> No. 87708
Расскажите, пожалуста, какие виды состояния бывают у предметов? На вики нашел только категории качества и своим опытом узнал, что {} - Forbid, но встрчал, и другие: xx xx, например.
>> No. 87709
>>87708
xx - это поношенные. Чем больше х - тем сильнее заношено.
Еще двери, вынесенные дестроерами так обозначаются
>> No. 87712
>>87708
http://dwarffortresswiki.org/index.php/40d:Item_designations
>> No. 87714
>>87705
Скорее он где-то в пещерах снизу. Ибо на поверхность они могу выйти, а в пещеры не разведаны еще.
>> No. 87715
Бородачи, я сейчас пытаюсь в новой (34.06) версии сделать сквад шахтеров но у меня не получается нормально присвоить им кирки. Еще хочу чтобы они носили с собой сумки с едой и водой, но они их снимают когда не призваны. Как заставить их носить военное снаряжение в не призывное время?
>> No. 87717
Как заставить детей работать? А то у меня легендарный вудкрафтер простаивает.
>> No. 87718
>>87714

Ну тогда выделяй все пещеры и форбиндь. Хорошего решения этой проблемы сейчас нет. Если бородач де-факто имеет возможность дойти до предмета (то есть между точкой А и точкой Б нет непреодолимых преград), но де-юре (из-за настройки нор) он не может этого сделать - начинается дикий спам. М.б. Жабыч когда-нибудь замутит костыль в виде возможности найти тот предмет, который бороды так хотят подобрать.
>> No. 87721
>>87712
Благодарю!
>> No. 87722
>>87717
Эльф в треде!
>> No. 87723
>>87715

Создай новую униформу и поставь в качестве оружия кирки. Брат жив, регулярно так делаю. Алсо, бороды, ебаша врагов, навык шахтера вкачивают.
>> No. 87729
>>87715

лолшто? не далее как вчера же 34.05 была

нэ?
>> No. 87731
>>87729
>03/23/2012 Released Dwarf Fortress 0.34.06
http://www.bay12games.com/dwarves/

>>87717
Therapist → Options → General → Allow Labor Setting On Anyone (I'm a dirty cheater)
>> No. 87732
Файл 133251707275.jpg - (191.10KB , 760x596 , 1287584454039.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87732
Пережил очередную осаду и появились вопросы:
1. Незадолго до осады пришел дварфийский корован с дипломатом. Дипломат успел забежать в форт, обремененный животными корован - нет, мосты были подняты, корован изрублен на куски подлой гоблотой. Вопрос: чем это черевато в плане отношений? Вики говорит, что после второго потерянного корована ко мне нагрянут с проверкой. А после первого что случится?
2. Читал на вики, что фортификации пропускают выстрелы тех, кто стоит вплотную к ним. Тем не менее, это не помешало гоблоте расстреливать моих арбалетчиков через фортификации. Гоблота находилась довольно далеко. Вопрос: кому верить?
>> No. 87735
>>87722
>Urist Herpderpovich, Dwarven child has taken by fey mood.
>...
>Legendary woodcrafter! Профит сомнителен
>> No. 87736
>>87735

При наличие на карте большого леса - это источник мастреписных цацек на продажу.
>> No. 87739
>>87735
Есть у меня пара таких. Его мастерписные бочки и ящики уже девать некуда.
>> No. 87741
>>87739
Не путай плотника с вудкрафтером.
>> No. 87742
>>87741
Таки да, слоупочу.
>> No. 87745
>>87732
1. Ничего
2. Стрелки стоящие вплотную к фортификации стреляют, как если бы её небыло. В противном случае у них есть шанс прострелить её в зависимости от расстояния и навыка. Начиная с Accomplished им становится похуй на фортификации. У элитных гоблинов достаточно скилла, чтобы им были похую все фортификации.
>> No. 87746
>>87745
Спасибо. Посмотрел в юнит-листе - гоблины действительно были "элит кроссбоумен".
>> No. 87749
Чем чревата высадка на вулкане?
>> No. 87751
>>87749

Быстрый доступ к магме, магменые сусчества набигают
>> No. 87753
Как создать новый тред, если старый в бамплимите?
>> No. 87755
>>87753

Это прерогатива модератора, не заморачивайся.
>> No. 87757
>>87756
>> No. 101553
>>100000


Delete post []
Пaроль