>>
|
No. 87308
Ни разу не кодер, но в чем разница-то? Есть одна система отсчета, которая параллельным переносом движется относительно другой, что там, что этам должно быть аналогичное количество операций. Впрочем, может чего-то не догоняю.
Если бы мир мог именно ВРАЩАТЬСЯ и при этом вся игровая физика просчитывалась бы во вращающейся системе отсчета со всякими кориолисовыми ускорениями... хотя, стоп! - а вот это уже идея. Армок вращает карту, гоблоло, размахивая зелеными лапками, падает в вулканы, дварфы летят на пол... я два года ждал такую игру.png
|