[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 98900)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 4571 unique user posts. View catalog

Файл 134077829057.jpg - (66.74KB , 523x795 , Commission___Dwarfette_by_AlisaChristopher.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98900 No. 98900
Старый тред >>96116

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Как копать колодец http://dfwk.ru/Well
Строим магмаплавильни http://dfwk.ru/Magma_smelter
Как пройти аквифер http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров http://dfwk.ru/Vampire
Куда деть камни http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Как одеть/тренировать солдат http://dfwk.ru/Military_guide
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 98901
Вот же я легендарный слоупок...
Короче, если не хотите, чтобы вопросник похерился, то тогда официальный тред стартует здесь.
>> No. 98907
у меня арбалетчик стоит возле ящика со стрелами и мигает вопросительным знаком. если приказать ему куда пойти, то он идет, но когда приказ отменен, он возвращается стоять у ящика
что мне с ним делать?
>> No. 98909
Файл 134078206510.jpg - (92.13KB , 1024x768 , LOTR-Dwarf-Gimli-68732726311.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98909
Бородач, есть вопрос, суть такова: зондер-комманда не желает копать вглубь - хотя лестницы (downward stairs) есть. Они боятся чего-то?
inb4 ньюфаг.
>> No. 98910
>>98909
Лестницы надо копать два раза. Под down stairs надо еще разметить up stairs. Down stairs - это, по сути, просто дырка в полу, а сама лестница - это up stairs.
>> No. 98911
Файл 134078256444.jpg - (26.92KB , 216x240 , 471612591_20d7434327_m.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98911
>>98910
Ок, спасибо. Мне предстоит прорва веселья, с моей-то сообразительностью.
>> No. 98912
>>98907
http://dfwk.ru/Status_icon
? Нет работы (No Job): У существа нет работы и назначения.
? Нет назначения (No Destination): У существа есть работа, но нет назначения.

У него нет никаких обязанностей, вот он и околачивает груши.
>> No. 98915
>>98909
Ньюфаг.
>> No. 98916
>>98909
http://www.dfwk.ru/Stair
Внимательно посмотри на картинку.
>> No. 98918
Файл 134078866145.jpg - (23.07KB , 286x350 , tumblr_ln0ils8ice1qd46pd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98918
>>98915
А то!
>>98916
Я на неё смотрел, но признаюсь, не слишком внимательно. c:xyevum уточняет, насколько
>> No. 98920
Файл 13407892066.jpg - (44.98KB , 475x547 , 1338959584546.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98920
>>98918
Короче под лестницей вниз тебе надо поставть лестницу вверх или над лестнице вверх лестницу вниз тогда заработает. А вообще юзай вики и гайды для нубов, ленивое хуйло.
>> No. 98922
Бородачи, решил обмазаться новой версией. Есть пара вопросов, ответы на которые вики (и форум) дать не смогли. Что есть оборотни? Как с этой хуйней бороться? У меня пол крепости заражено, братья все поумирали. В живых остались те, кто просто-напросто впал в тантрум.
Дфачик, нужна твоя помошь!
с каких пор у нас капча?
>> No. 98925
>>98922
оборотни заражают через укус. Периодически перекидываются из 1 формы в другую.Бесполезны. В том случае, если кого заразит - изолировать в кратчайшие сроки. В ближний бой лучше не вступать.
>> No. 98929
>>98925
Встречный вопрос: насколько хорошо защищает от укусов кожаная броня?
>> No. 98930
>>98925
Польза от оборотней что оборотни одного вида не едят (правда сложно заразить всю крепость), могут быть сильнее просто дворфов, и при превращении у них регенерируют даже оторванные части тел.
>> No. 98934
Что значит rough color когда дварф требует в strange mood'e?
>> No. 98935
>>98934
Rough gem.
И вообще, в магмавики в статье про стрендж муд всё написано.
>> No. 98941
Уристы, как мне кошерно поймать забредающих тетанов для оружейного использования? Ну там запереть в тесной комнатке и пусть через фортификацию пыщит в врагов своими гадостями.
>> No. 98942
>>98922
где-то с позавчера
>> No. 98943
>>98941

Титанов-то просто так не поймаешь, ибо trapavoid.
Есть пара способов обхитрить их: 1) это запутать их в паутине на клетке с ловушкой (например, с помощью ручного гигантского пещерного паука)
2) скинуть их с 2-z высоты на клетку с ловушкой, ибо тогда они становятся оглушенными и вроде как должны ловиться (насчет этого способа не уверен, первый работает 100% если Жабий не пофиксил как-нибудь) Как уж ты скинешь их - твоя задача.
>> No. 98951
>>98941
сам думал на эту тему. Но не пробовал. Идея такая - мосты + тоннели-титанопроводы. Сначала закрываем все проходы в крепость кроме одного мостами, потом в этот проход пускаем титана/форготню, потом блокируем тоннель мостами. Вот завести аккурат в нужную каморку будет сложнее, хотя идея запускать гоблинов в большой лабиринт с минотавром мне нравится больше, чем просто сидящий в уголке титан.
>> No. 98953
Насчет ловли титанов и прочих форготеннов была идея, но сам не проверял еще, суть такова: использовать "мину" из опоры и стоящей на ней клетки пола (или стены), окружив ее ловушками. Титан спешит разрушить опору, вставая тем самым на ловушку, ломает опору, пол/стена падает, ну и вроде как от этого оглушить должно. Ну и в клетку сразу попадает. Может вообще сработать?
>> No. 98954
Тред будет удален через 129 постов.
>> No. 98955
Файл 134082165653.png - (157.25KB , 736x736 , ПеКа-фейсы-макросы-why-so-butthurt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98955
128
>> No. 98963
>>98953
В принципе, может сработать.
Я же обычно для ловли титанов/форготни строю длинный коридор ловушек с клетками, над которым построен ряд раздвижных мостов. Когда форготня забирается на мост (а по коридору с ловушками она пройти не может, пока они накрыиы мостами), я дергаю рычаг. Все мосты исчезают, кроме того, на котором в данную секунду стояла форготня, т.к. его заклинило. На заклинивший мост кидаю тайл пола, чтобы тот разломался, форготня падает и попадает в клетку.
>> No. 98997
Файл 134087467262.jpg - (20.27KB , 277x259 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98997
Вопрос - нахера спирматеру наблюдать за демонстрацией обращения с топором? Так, чисто поржать?
>> No. 98999
>>98997
Да.
Так бывает, когда экипировка назначена произвольная.
Чтобы такого не было, делай специализированные отряды по 3-5 харь.
>> No. 99001
как поиграть на нетбуке без цифровой клавиатуры и прочих прелестей? есть какие-то решения или все так же глухо?
>> No. 99002
Новый баг или так задумано? В 0.34.07 торговые караваны спокойно проезжали по ловушкам к торговой площади, а в 0.34.11 уже не могут :(
>> No. 99003
>>99001
Как насчет поменять назначения клавиш?
>> No. 99004
Бородач, разъясни вопрос: "Обработка, помол, пивоварение, еда" - указаны как источник семян.
То есть, пока у меня нет пивоварен и прочего, Доблестные Уристы подъедая запасы Plump Helmet, оставляют грибницу?
>> No. 99005
>>99004
Да.
>> No. 99007
>>99005
А есть ли разница в выходе семян при поедании / обработке и прочих действиях? (или всё зависит только от навыков фермера?)
>> No. 99008
>>99004
Уточню, что после съедения в сыром виде оставляют семена. Если готовить из них блюдо на кухне, то ничего не остаётся.
>> No. 99010
>>99007
Если не ошибаюсь, с одного растения можно получить два семечка, вне зависимости от того, сожрали растение или как-то обработали. Например, дварфы жрут по одному грибу за раз, так что получается два семечка, а при, скажем, приготовлении бухла используется целый стэк, так что, по-идее, при преобразовании в бухло стэка из, скажем, трех грибов, получишь шесть семечек. Хотя я могу ошибаться, не проверял досканально.
>> No. 99021
Файл 134089040147.jpg - (6.56KB , 208x242 , 1332463210139.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99021
Вопрос такой. Надоело делать одежду (ну там футболки, брюки, ботинки, носки отдельно). Покопался по вики, похоже что роба покрывает все тело. Ну наладил производство только роб и ботинок. Ан нет всеравно плохие мысли по поводу uncovered lately. Почему? Действительно роба прикрывает всего дварфа? Мог он получить плохую мысль когда переодевался?
>> No. 99022
>>99021
Дварфам яйца продувает в твоих робах.
А если серьезно, 3 набора одежды должно быть минимум - куртка, штаны и ботинки, независимо от того, сколько они чего покрывают.
>> No. 99026
>>99021
>только роб и ботинок
Кандалы забыл, очевидно же.
>> No. 99027
Файл 134089602642.jpg - (47.14KB , 494x545 , 1332369316879.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99027
>>99022
Спасибо. Я так понял можно либо coat либо shirt делать.
И еще вопрос. Может ли форготня уничтожать фортификации выдолбленные в стене? И если форготня огнем плюется то огонь пройдет через фортификации? В полном объеме или ослабленный?
А то уже это убожество спалило мне два сквада акслордов в фул-адамантине, хочу попробовать марксами затыкать.
>> No. 99029
Файл 134089697290.jpg - (754.48KB , 942x732 , 1155331.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99029
>>99027
>марксами затыкать
мимомедскилз
>> No. 99030
>>99027
>Может ли форготня уничтожать фортификации выдолбленные в стене?
Нет. Ничего из построенного через construction подменюшку (и натуральных аналогов) не ломается билдингдестроерами.

> если форготня огнем плюется то огонь пройдет через фортификации?
Да.

>хочу попробовать марксами затыкать.
дистанцию рассчитывай, ров и фортификации на расстоянии недосягаемом для огня должны помочь
>> No. 99031
>>99002
Баг. Тоади что-то там перемудрил и ловушки механикой щас связаны с рельсами.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=5927
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=6040

>>99010
От одного растения всегда одно семечко.
>> No. 99035
Файл 134090150220.jpg - (457.66KB , 588x567 , Untitled-5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99035
>>99030
Спасибо.
Затыкал таки. Кстати отличная стратегия получилась ФБ был в подземном озере в пещере. Выбил в столбе фортификации и прибил его. Из под воды он не смог пулятся огнем.
>> No. 99038
>>99031
>От одного растения всегда одно семечко.
Тогда откуда у меня сотни семян на складе?
>> No. 99039
>>99038
Из одного семечка на одном тайле вырастает >1 растения. Так-то.
>> No. 99042
Файл 134091603850.png - (128.08KB , 438x400 , Yy_Slo_wly.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99042
34.11 умеет в многопоточность?
Девблог с оф. форумом не читал.
>> No. 99043
>>99042
Не умеет и ближайшие пару десятков лет не будет уметь.
>> No. 99053
все семена плампхелмета лежат в одном мешке. один долбодварф вместо того, чтобы взять 1 семечко, берет всю сумку и идет на поле сажать. остальные долбофермеры начинают верещать, что семян нет. а потом поступают так же.

есть ли способ сделать всё не через жопу?
может в равкох что исправить надо?
>> No. 99054
>>99053
Так вот оно в чём дело.
>> No. 99055
>>99043
У меня нагрузка распределяется более-менее равномерно по всем четырём ядрам на одном компе, и по двум - на другом. ЧЯДНТ?
>> No. 99056
>>99053
Суть в том, что один первый дворф и должен посадить сразу все семена. По крайней мере, задумка явно была такая.
>> No. 99058
>>99056
хуже, когда какой-то мимокрокодил утаскивает этот мешок чтоб блеать СОБРАТЬ семечко, оставленное после съедения гриба.
>> No. 99060
>>99055
аХЗ, кто авторы процов на одном и на другом компе? Ну еще и ось и модели процов.
>> No. 99062
>>99056
>>99053
Бывает ещё веселее: лежат в ящике неогранённые и огранённые камни. Ювелир берёт из ящика камень, обрабатывает, хочет брать следующий, и тут прибегает носильщик, берет весь ящик и тащит его в мастерскую ювелира забрать огранённый камень, ювелир орёт: "на складе нет неогранённых камней" и уходит аттендить пати. Но это хотя бы лечится отдельным складом для неограненных самоцветов.
>> No. 99064
>>99060
На одном атом, на другом i5, сижу под линуксами, но не в этом дело. Ещё в 34.10 грузилось одно ядро, как обычно. А тут сел за новую версию и прихуел изрядно.
>> No. 99067
>>99064
Просто система футболит DF от процессора к процессору, где у одного ядра будет спад в диспетчере задач, там будет у другого пик. Одновременно загружать сразу все ядра DF не может и неизвестно сможет ли вообще. Так что по-прежнему юзается одно ядро.
>> No. 99081
>>99067
Ты идиот.
Это и означает многопоточность.
Это алгоритм системы, который перебрасывает вычисления с ядра на ядро, ибо если одно ядро уже загружено вычислениями, оно начинает передавать вычисления на другое, менее загруженное.

Мимокрокодил.
>> No. 99082
>>99081
Футболится ДФ целиком, а не отдельные задачи типа пасфайнда/пересчета температур
>> No. 99083
>>99067
В предыдущих версиях такого не было: ядро грузилось под завязку, и игра начинала лагать. Сейчас же вижу более-менее распределённую загрузку по ядрам. Потому, собственно, и вопрос.

99064-кун
>> No. 99087
Долбанные арбалетчики стоят на месте с задачей Go to Archery Practice и не двигаются. Болты в колчанах имеются, для тренировки разрешены. Казармы, стрельбища - всё есть. Что им, блджад, надо?
>> No. 99102
>>99087
пинка лично от Тоади, блеать...
>> No. 99109
Файл 134100861096.jpg - (16.57KB , 633x418 , OneThinks.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99109
Посоны, внезапно вопрос: как сильно падает боеспособность дварфа при потере ноги? У меня капитану ополченцев гидра оторвала ногу, а он сам-то охуенный боец и в адамантий еще упакован по самые гланды. Не хочется увольнять, но ведь инвалид же.
>> No. 99110
>>99109
Очень сильно. До тех пор, пока он до легендарного кручволкера не прокачается
>> No. 99112
как можно избавиться от призраков, помимо захоронения и гравировки имени на памятной табличке?
потому что либо у меня глаза на жопе, либо имен призраков в списках нет
>> No. 99121
>>99112
Никак, делай пластическую операцию, перемещай глаза с жопы на лицо головы и ищи их в списках померших.
>> No. 99129
>>99112
Было такое. Вгрываировал табличку, поставил. Далее ВНЕЗАПНО призрак. Оказалось какой то долбоеб в тантруме снес табличку, из-за чего имя дварфа было в списке как memorilized в середине списка, но тем не менее красным было дописано ghost. Так что ищи.
>> No. 99134
Бородачи, поделитесь полезными командами для ДФхака, которые вы используете чаще всего.
Я использую только die и digv, а остальные либо нах не нужны, либо я не знаю о их существовании, так как лень читать весь список команд (большинство из которых нах не нужны)
>> No. 99142
>>99134
burrow
Мне так дико заёбывает делать это вручную...

clearowned
Пока тоади не пофиксит баги с принадлежностью вещей

prospect
Показывает что у тебя есть на открытой (по умолчанию) области карты. Удобный список минералов.

seedwatch
Не позволяет захламлять мой 1х1 стокпайл лишними семенами, и одновременно не даёт их все приготовить.

copystock
Для переноса хайликастом стокпайлов из одного места в другое.

ssense
Смотреть на крепость в изомерии Stonesense же

tweak
Если встречается сильно забагованый призрак. Кто пользовался — отпишитесь
>> No. 99143
Файл 13410606213.png - (224.41KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99143
Откопал курьезную подземную постройку. Блять. Тоади не охуел при своем-то пасфайнде столько мобов впиховывать? Пиздец, фпс сдох сразу почти
>> No. 99144
>>99143
Магма всё исправит.
>> No. 99147
Файл 134107307749.jpg - (116.67KB , 999x677 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99147
>Sparrow Man
>Sparrow Woman
>> No. 99148
Эмбаркнулся на леднике, дампаю лёд на то место, где должна быть ферма, а оно тает в какую-то неюзабельную хуйню, которая грязи не оставляет. Где мне достать воды или ещё чего-нибудь, чтобы сделать грязи?
>> No. 99149
>>99148
Докопай до воды. Построй стек из стеклянных помп. Залей.
Докопай до магмы. Дострой стек. Построй магмаплавильню и магмапушки.
>> No. 99150
>>99148
Попробуй кидать с высоты.
>> No. 99157
дворфаны, как заставить каменщиков прекращять себя замуровывать в гробницах прои строительстве стен?
>> No. 99158
А никак. Тоади вроде заставил дорфов выполнять ближайшие к ним работы, и это должно было помочь, но нихуя. У тебя новая версия? Теперь у меня каменщик становится на рабочий тайл, стоит там, а потом суспендит работу: "Creature occupying site".
>> No. 99159
>>99148
Надо не дампать выкопанные куски льда, а обваливать натуральные стены - они при ударе об грунт превращаются в воду.

>>99157
Попробуй разметить на соседних клетках со стороны гробницы постройку дополнительных стен, засуспендь их, а когда построит нужную, то отмени. Я как-то слышал, что такое помогает пачфайндингу.
>> No. 99160
>>99158
0.31.25
вампиры мне не по вкусу пришшлись.
>>99159
пле, я специально гробницы максималько компактными делал... теперь расширять придется?
>> No. 99161
Файл 13410941051.jpg - (90.99KB , 923x839 , New Bitmap Image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99161
>>99158
>>99159
>>99160
скрин забыл
>> No. 99164
>>99160
Вампиры отключаются в настройках worldgen'a
>> No. 99174
На каких условиях может появиться outpost liason? Мне, в принципе, пофигу со своим колхозом на 80 душ с детьми, но интересно. Всё-таки спальня, офис и столовая за 1500 это не хухры-мухры, а очень даже ой-ой-ой.
>> No. 99176
>>99174
А он разве не должен всегда приходить с дварфокараваном?
>> No. 99177
>>99176
>"Караван? Не, не слышал."

Я слепой, он Appointed by Monarch.
>> No. 99187
>>99164
нубяра на проводе. можно с этого места поподробнее?
>> No. 99191
Посаны, дворфаны, подскажите, молю именем Армока, какой глубины делать пропасть, чтобы упавший в неё вторженец был либо точно мёртв, либо точно обездвижен (без сознания, например)?
>> No. 99192
>>99191
100 Z хватит даже на адамантиного колосса (во имя треша и угара сделал враждебную нацию таких).
>> No. 99198
>>99192
хаха, обалдеть, я никогда не вырою ничего в 100 уровней. Можно что-нибудь попроще?
Мне просто вырубить гоблинов (в таком случае), чтобы они там сразу же не повставали и не начали нагибать моих поцыков.
>> No. 99200
>>99198
Мне кажется, ямы в пять этажей вполне должно хватить, переломы обеспечены.
>> No. 99204
>>99187
Количество секретов выкручиваешь на 0.
Только одновременно с вампирами пропадут все оборотни, некроманты и прочая прелесть.
>> No. 99205
Файл 134116228055.jpg - (34.31KB , 640x427 , s640x480.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99205
откуда попугаи в холодном биоме?
я только высадился. Они из повозки ничего не сопрут?
>> No. 99208
>>99204
это-то я переживу
а выкручивать где?
>> No. 99209
>>99208
в ворлдгене
>> No. 99213
>>99205
Кеа? Сопрут самое дорогое, что найдут.
Против них лучшее средство - арбалетчик с хоть какими-нибудь болтами.
>> No. 99215
Как поменять расу в режиме крепости в равках?
>> No. 99217
Анон, хотел запилить магмачерпалку телегами, рампа вниз, 1 квадрат, рампа вверх, сразу над рампой вниз стоит станция с командой пнуть телегу вниз - телега вниз сьезжает а вверх ниасиливает подняться хотя там всего 3 блока проехать надо, что делать?
>> No. 99218
Высадился в террифинг, идут дожди из блевотной слизи с каким-то смертельным синдромом. Выжили только стартовые дорфы, остальные умирают тут же по прибытию. До гоблоты еще не дожил, но думаю, что тоже дохнуть будет.
Бросать крепость или как-то можно справится с этой напастью? inb4:отключи погоду? С ордами нежити думаю справится с помощью коридора с ловушками.
>> No. 99219
>>99208
Не слушай этого хуеплета, он щас понарасскажет.
Когда создаешь новый мир (Design new world with advanced parameters), в этих самых advanced parameters (кнопка «e») находишь такие пункты:
Number of demon types — если поставить на ноль, в аду будет пусто, можно будет выкапывать хоть весь адамантин, но не будет легендарных демонов-правителей в истории мира.

Number of night creature types — если играешь в крепость, забей.

Number of vampire curses — как раз про вампиров. Чем меньше число, тем меньше вампиров делает ворлдген. Ноль — вампиров не будет вовсе.

Number of werebeast curses — то же, но с оборотнями. Без оборотней скучно.

Number of secrets — это как раз некроманты. 0=без некромантов.
>> No. 99223
>>99205
>откуда попугаи в холодном биоме?
Кеа во всяких новозеландиях занимают нишу соколов и воронов.

>>99215
Добавить [CIV_CONTROLLABLE] в entity_default.txt
Только никто кроме дварфов не играбелен без дополнительный доводки: у людей и гоблинов не назначены нужные нобли, у эльфов и кобольдов нет проф для хоть какого-то развития.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Entity_token

>>99217
Между станцией и рампой вниз поставь роллеры же.

>>99218
Прям сразу мгновенно помирают? Если нет, то копай каналы к краям карты.
>> No. 99224
>>99217
В соседнем треде Trumpetfrosted магмачерпалка работает безо всяких роллеров
>> No. 99225
Файл 134120574087.png - (22.78KB , 591x778 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99225
>>99217
Немного !науки!
>> No. 99226
The issue is that the i7 has four processors, while hyperthreading reports 8 threads for running on, without any additional info. This means that when the OS assigns a program to a thread, there's no way of knowing if it'll get the primary thread for a core, or the hyperthreaded one. Hyperthreading is making use of the unused parts of the core to run another thread, but it's much less powerful than the primary thread, resulting in reduced performance.

The way windows deals with a program that's CPU heavy and single threaded is to bounce it between all the cores to spread the load, which means for 50% of the time DF will be using the hyperthreaded cores, and not getting the full potential of the CPU.

Хм, и как заставить винду использовать для ДФ чистое одно ядро, без всяких гипертрейдов?
>> No. 99227
>>99223
В том то и дело, что умирают сразу.
Новый мир создаю.
>> No. 99228
>>99225
Благодарствую! Надо эту схему в вики.

>>99226
оверклокерс.ру говорит - "Все ядра получаются виртуальные для системы при активации НТ." так что отрубай HT и выставляй через диспетчер задач для ДФ самое последнее ядро (меньше шансов что его зацепят другие одноядерные проги).
>> No. 99232
Файл 134121508876.jpg - (71.11KB , 880x624 , dffram.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99232
Начал играть на ванильке в злобном биоме. К сожалению биом не воскрешает зомби, но зато имеет облачка, которые сами кого угодно превратят в зомби... Причём они заразные. Дождь предусмотрительно выключил, ага.
Но собственно. В крепости уже 74 дварфа, из эмигрантов лишь несколько жертв. Вокруг крепости ходят с десяток зомби. Для тренировки арбалетчиков выкопал следующую ферму. Предположительно, что всю древесину потрачу на создание болтов, которые буду использовать для тренировки.
Так вот что хотел спросить. Как вы думаете, будет ли достаточно этого для круглогодичной обороны?
И ещё, можно ли добавить биому возможность воскрешать, а не создавать инфекционных облаками?
Биом терифайн.
>> No. 99235
Файл 134121733067.png - (10.63KB , 434x374 , this path are wagons.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99235
Дварф-Инженеры, разбирающиеся в схемах, поясните мне схему на приложенной пикче. В комменте буржуи писали, что это путь пройдут только вагоны и летающие существа. Никак не пойму, как вагоны перескочат рампы?
>> No. 99237
>>99232
>К сожалению биом не воскрешает зомби
Сам билм ничего не воскрешает, а вот если наведается некромант, тогда начнётся веселье.
>> No. 99239
>>99235
Могу подтвердить, вагоны проходят. Тоже думал, что не пройдут, соорудил "корридор" для вагонов от края карты, где в одном месте имелась такая хреновина, вагоны появились за пределами "корридора" и спокойно взобрались по такой рампе.
>> No. 99242
>>99232
В мастерворке во всяких мирфулах и серенах встречается воскрешающая погода. Тот еще пиздец - трупы тоже по нескольку раз убиать приходится.
>> No. 99244
Файл 134122415351.png - (331.25KB , 1280x970 , Image 031.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99244
Слушай бородач, начал я тут в адвенчура играть, и вот моя стори: захожу я в кокойто городок, там ни души почти. Еле еле откопал человека-осадного инженера, спрашиваю мол "есть задания?" а он мне "да, поищи тут в канализации вампира, у него мол овер 2500 фрагов". Иду я по городу, в домах пусто. Зашёл в ололо-крепость или что это, хуй знает, а там пикрелейтед. вот только стоят в комнатушке эльф и человек, оба купцы.
Там вампиры города вырезают чтоль?
>> No. 99245
Файл 13412246902.gif - (79.32KB , 434x374 , 134121733067.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99245
>>99235
>> No. 99246
>>99244
да.
Местонахождение его спрашивай у этого инженера.
>> No. 99248
>>99246
Они все говорят что в канализации.
Охуеть. Если вампиры такую хуйню творят, я боюсь представить что там некроманты делают.
Кстати весь этот малочисленный город теперь на меня агрится, тк я захотел убить и сожрать котят. уроды.
>> No. 99249
>>99245
Ай лолд, Урист. Завтыкал на них на пару минут - хорошо бегут!
>> No. 99258
>>99248

По статистике, которую я листал в одном своем мире, было с десяток подобных городов, численность населения которых не превышала 20 человек. В одном вовсе 4 было.

Это уже вроде как с момента появления вампиров известно про их ненасытный жор. Из-за него половина городов во всех мирах похожа на призраков.

Хотя, другая причина может крыться в недавней войне, например если на момент остановки ворлдгена, такой-то город лет 8 назад пережил набег остроухих/гоблинов/дварфов, и в котором вражеская армия перерезала 9/10 населения.
>> No. 99262
Hallo dfach. В terrifying биоме всё мёртвое стопроцентно будет вставать? Если нет, то как проще\лучше\быстрее найти сайт, где мёртвое бы поднималось?
>> No. 99268
>>99225
Анон, советуй, сделал такое, всеравно не пашет, тестировал на платиновой и на железной. Даже сделал сьезд выше чем на схеме - всеравно останавливается.
>> No. 99269
>>99268
ЗЫ или оно пашет на полной магмы впадиной? Я на пустой тестирую.

ЗЗЫ нужно ли ставить на верхушке перед сьездом треин стоп или просто остановка с "пнуть на север" сработает?
>> No. 99271
>>99244
>из серебра боевой
>альпака из шерсти
Ебать, что это?
>> No. 99272
>>99271
Бородачую, брородач. Хотел задать тот же вопрос, хоть и знаю ответ. Это плод одного безумного дварфа в стрейндж муде, взявшего ДФ и подменившего в трутайпе английские слова на русские.
>> No. 99277
>>99271
>Ебать, что это?
Это русская версия
>> No. 99284
>>99277
Дай ка описание форготни в локализации. На русеке они должны быть ещё более Омскими.
>> No. 99285
Файл 134125182948.gif - (486.46KB , 300x255 , tumblr_m6inih2Zu51rnvlqy.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99285
>>99277
>Это русская версия
>русская
>> No. 99286
>>99285
гори в аду петросян блять
>> No. 99287
Файл 134125260519.gif - (420.34KB , 250x250 , tumblr_m695qb9bHy1qle4y3.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99287
>>99286
остынь, брородач
>> No. 99289
XX ОЛЕНЬ КОЖА БОТИНОК XX
>> No. 99293
>>99289
Диябло 2 напоминает
>> No. 99298
>>99284
Не нашёл форготню. Описания ннормальные, в определённом смысле

>>99272
Ну не скажи, там более менее годно переводят, глаза не вытекают, братья живы
>> No. 99299
Файл 134126532754.jpg - (439.32KB , 980x396 , 2012-06-01-TGAG_155_Opening_Day.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99299
Посоны, жабыч уже запилил "преследование целей" найт-кричерами в режиме крепости? Ну или иначе - можно ли приготовить хотябы русалок...
>> No. 99303
Родила и даже не проснулась! Как так?
>> No. 99304
>>99303
Привыкла.
>> No. 99308
>>99298
>годно переводят, глаза не вытекают
у кого как, у кого как
>> No. 99309
>>99308
Уходи.
>> No. 99311
Посоны, у меня в адвенчуре похожая история - "Убей вампира с 2500 фрагов, звать так-то, живёт в столице. Иди." Я пришёл в столицу, на шару попёрся в замок законотворца и гляжу - имя совпадает. Ну я вырезал его, его сына и человек 5 премьеров. Радостный выхожу из ворот, а на меня весь город агрится! ЧЯДНТ??
>> No. 99312
>>99311
Надо объявить его ночным существом сначала.
И подождать, пока 5 премьеров его сами убьют.
>> No. 99314
>>99312
бля, так и знал. спасибо.
>> No. 99315
Файл 134129532823.jpg - (18.00KB , 314x400 , gebbels_no_u_[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99315
>>99309
>> No. 99322
Как заставить дорфов кормить и поить заключенных, а то они дохнут и вызывают у меня плохие мысли? Вариант с цепями и складом припасов рядом не помогает, на нем скапливаются пустые бочки и заключенным опять таки нечего жрат.
>> No. 99323
>>99322
Отключить какому-нибудь дварфу лишние работы.
То же решение и для проблемы с необновляемыми вовремя складами. Ну и ещё настроить им take from.
>> No. 99324
Тюремным складам жрачки вообще лучше отключать бочки. За время заключения они целый стак не сожрут, куда уж там бочку. А с бочками только возни больше.
>> No. 99325
>>99324
Тогда дварфы не несут бухло, что тоже приводит к печальным последствиям. Заводить пчел ради медовухи в кувшинах вместо бочек что-то неохота.
>> No. 99326
>>99325
два склада 1х1. Один только для бухла с бочками, другой только для приготовленной жратвы, без бочек.
>> No. 99342
По поводу, собственно, темы этой доски:
Для Dwarf Fortress есть русификатор? Хотя бы использующий латиницу с транслитом? Если игра похожа на Minecraft и Dungeon Keeper - с удовольствием поиграл бы в неё, но не понимаю по-английски.
>> No. 99344
Файл 134132868017.png - (135.22KB , 723x612 , 1274329985416.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99344
>>99342
Кун, создавший левый тред, ты?

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg0/boardseen.html#new
дальше сам.
>> No. 99345
>>99344
Почему вдруг "левый"?
>http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg0/boardseen.html#new
>дальше сам.
Спасибо, сейчас посмотрю, что там.
>> No. 99350
>>99345
Левый, потому что ты, эльф, зашёл на чужую доску, не посмотрел её ни разу, создал тред, задавал идиотские вопросы. Ты ещё спроси как колодцы копать, сын гоблинши
>> No. 99351
>>99350
>не посмотрел её ни разу
Я раньше смотрел Дфач. Но это было давно.
А как копать колодцы?
>> No. 99372
Братья-бородачи, странная проблема возникла, на складе 100+ семян толстошлемника, а мои дварфы отказываются его высаживать с сообщением: Planter Cancels Plant Seeds: Needs Plump Helmet Spawn.
>> No. 99374
>>99372
Это из-за того, что они теперь не по отдельности предметы таскают, а целыми ящиками/бочками, то есть скорее всего это так выглядит: фермер А пошел сеять и взял целый контейнер семян. Фермер Б при этом тоже захотел посеять, но контейнер у фермера А, так что он и сообщает, что семян нет.
>> No. 99377
>>99351
смотри ОП-пост
няшаблять
>> No. 99382
>>99374
Спасибо, бро. А есть какой-нибудь способ заставить их высадить эти чертовы грибы, а то у меня сейчас голод начнётся.
>> No. 99383
>>99382
По идее, в этом нет ничего серьезного, ну унес бочку с семенами, ну положит обратно. Но если уже голод... Может, следует с другой стороны подойти? Поотключать работы у фермеров, например, чтоб они не отвлекались на всякую хуйню, пока семян на складе нет? Или увеличить количество фермеров?
>> No. 99385
>>99374
В этом баге меня больше всего раздражает рыбак. Этот мудак ловит рыбу, потом идёт через всю карту за бочкой, возвращается (опять же через всю карту) за рыбой, кладёт её в бочку и уже потом пиздует на склад.
Из-за этого в крепости 5 рыбаков, а рыбы на складе шаром покати.
>> No. 99386
>>99383
Голод-то ещё не начался, мяса охотники вдоволь добывают, но вот бухло уже кончилось. А увеличивать количество фермеров смысла не вижу, они мне и без того кучу сообщений о невозможности посадки каждые пару секунд выдают. Тут главная проблема в том, что все семена с собой таскает один единственный бородач и ни с кем не делится.
>> No. 99387
>>99385
Да почти любая индустрия, связанная с контейнерами, страдает от этого. У меня вот особенно хреново с ткацкой/швейной/всякой такой промышленностью, портной полгода блин на тридцать штанов тратит, поскольку ящик с тканью то к ткацкому станку отнесут, чтоб ткань подобрать, то к покрасочной, с той же целью. Вроде как в д_ините как-то можно это настроить, но сам еще не пробовал.
>> No. 99389
>>99386
Семена где, в бочке? Может, отменить бочки для склада семян? Хотя у меня вроде как-то не очень работало, в том плане, что они не хотели вытаскивать семена из бочки, но попытка не пытка.
Плюс, если он там сам все сажает, то так ли все плохо? По крайней мере, хоть кто-то сажает.
>> No. 99391
Дворфоведы, помогите! Как отменить строительство фермы? Она на стадии строительства.
>> No. 99393
>>99391
q x
>> No. 99395
>>99387
Когда-то тут анон высказал великую истину, один склад для ВСЕГО, остальные склады - тейк фром стокпаил - на 1ый склад, и - брать только по линкам. Бочки и прочее не выносится из крепости, все счастливы.

ЗЫ каменный и дровяной склад не обязательно по такому принципу
>> No. 99396
Дварфаны, мой шахтер запилил кухню и подвис со статусом No job, явно хочет пить и спать, есть задание на копку и вынос мусора, но ему похуй. ЧЯДНТ?
>> No. 99398
>>99396
Более тёмные участки при строительстве мастерских - непроходимые тайлы. Разбирай кухню или копай дверь в другом месте.
>> No. 99399
>>99395
Анон-мебеледел на связи.

Настройка такая:
- Склад "А" - приёмка, "брать отовсюду". Для удобства - настроен на конкретные близлежащие ресы. Бочки/ящики по возможности отключены.
Цель: быстрый сбор товара, чтоб Кеа не стырили.
- Склады "Б" - сортировка, "links only". Настройки не важны, т.к. берётся только с линков. Бочки/ящики - полностью.
Цель - удобнее раскидать товары по группам.
- Склад "В" - сток, "links only". Берёт только необходимые типы ресов. Бочки/ящики по надобности. Отдаёт на производство.

В принципе, такая система может значительно увеличить скорость работы благодаря снижению времени ожидания наполения ящика.

Пример - лес.
Склады "А" - у рынка, на поверхности и у выходов в пещеры.
Склад "Б" - у рынка, берёт только с "А"
Склады "В" - у мастерских: feathertree у лукодела, "обычные" у столяров, кровник на спецсклад, остальное - фтопку на уголь. Берёт только с "Б".

Как-то так.
>> No. 99400
>>99399
Ну и как, опробовано уже? Просто мне кажется, что много работы по переносу будет, если сначала на один склад, потом на другой, потом на третий...
>> No. 99402
Бородачи! Как избавиться от оборотней? Я только начал строиться и раскопал уровней 7-8 только Т_Т
Армии нет, оружия нет, ничего нет... Бомж...
>> No. 99403
>>99402
А сколько их? У меня за все время ниодин в крепость не пошел, появился, мессагой блинкнул, постоял и убежал за мапу, штук 5 было разных.
>> No. 99404
Один... Он захвал кота и куда то сдриснул, но я думаю он вернётся...
>> No. 99406
А влияет ли качество механизмов на скорость срабатывания рычага, т.е. мост быстрее поднимется с исключительными механизмами чем с обычными, или разницы нет? И есть ли зависимость скорости срабатывания механизма от расстояния?
>> No. 99407
Файл 134139505246.png - (333.40KB , 840x768 , DF_dacite_halls.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99407
>>99404
Закрывай двери. Лучше мостами. Как только сторожевые коты засекли вражину - дергай рубильник.

Я недавно построил и четыре года (больше надоело) держал крепость, где армии вообще не было. Гоблота запускалась через узкие проходы, где их рубило в фарш, там же нашинковало минотавра и гигантессу, а еще одного минотавра я пустил внутрь, изолировал мостами и потом туда же пришли гоблины, которые зверушку пристрелили, но были задавлены мостами.

Систему затопления всего входного коридора даже не пришлось ни разу применять. Можете считать меня читером, но я всегда играю так - минимум жертв среди дварфов, максимальный уровень удобств, многокомнатные апартаменыт для семей с детьми и даже вентиляция с вытяжными и приточными шахтами. Пикрелейтед - новая крепость.
>> No. 99408
>>99407
Это, конечно, не читерство, но разве так интересно? Сам же написал, что за четыре года надоело.
>> No. 99412
>>99408

Кому как. Осады/засады/форготни в колодце, конечно, тоже весело, но делать такие эвенты смыслом существования крепости как-то кисло.

Я вот не люблю бездумный выживач. Нахожу развлечение в строительстве всяких сооружений, и отслеживании отдельных дварфийских судеб + постоянные поиски путей наиболее удобного планирования крепости.

Другой дварфовод
>> No. 99413
>>99396
>>Дварфаны, мой шахтер запилил кухню и подвис со статусом No job, явно хочет пить и спать, есть задание на копку и вынос мусора, но ему похуй. ЧЯДНТ?
У него нет кирки/ не может подойти к месту раскопок/ ты его запер при постройке кухнивероятнее всего.
>> No. 99414
>>99406
Не помню, но вроде артефактные механизмы имеют большую долю сработать, а обычные могут и не сработать.
У меня всегда все пашет, если я конечно не балуюсь с магмой и немагмостойкими механизмами. Но тут моя вина.
>> No. 99415
>>99412
Я и не утверждаю, что смысл существования любой крепости должен быть в достижении маскимального количества кровикишков и всего такого, просто из такого события, как осада, можно получить больше веселья, челенджа и драмы, а так получается, что ты просто сидишь, подперев ладонью голову, и скучающим взглядом наблюдаешь, как гоблота бежит навстречу верной смерти, лишь на мгновение усмехаясь, когда кого-нибудь как-нибудь смешно разорвет на куски.
С таким же успехом можно просто построить ров с мостом, поднять его при нападении и ждать, пока зеленые не съебут. Почему бы тогда просто не отключить инвейдеров? Тогда вообще никто не будет мешать творить.
Что-то мы отвлеклись, прошу прощения.
>> No. 99416
>>99406
Качество механизма влияет только на оружейный скилл, с которым ловушка с этим механизмом стреляет или бьет. На скорость и все остальное не влияет никак.
>> No. 99419
Файл 13414044479.jpg - (30.17KB , 627x178 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99419
Почему у меня так буквы съедаются?
>> No. 99420
>>99419
Баги Truetype, он не доделан до конца. Отключи его (F12 или в ините).
>> No. 99421
>>99420
Спасибо
>> No. 99425
Припёрлась королева-вампир, чего с ней делать-то теперь?
>> No. 99428
>>99425
Построить ей Запретный Дворец, поклоняться и кормить отборными мыловарами-девственниками.
>> No. 99431
У меня адамантин не по назначению расходуется, уже пол крепости бегает заштопанными голубыми нитками, как это остановить?
>> No. 99432
>>99431
Плавить вафли вовремя.
А полностью остановить никак - если в крепости есть адамантин, то врачи именно его и будут в первую очередь расходовать.
>> No. 99433
>>99431
Форбит кажется логичным решением.
>> No. 99436
>>99433
Врачи хуй кладут на все форбиты, пиздят нитки у караванов, да и к тому же форбит не даст выплавить вафли.
>> No. 99438
>>99436
Серьезно? Используют зафорбитенные вещи? Бред какой-то.
Ну, по идее, когда будет настроение наплавить вафель, расфорбитишь, сколько тебе нужно, и плавишь.
Еще можешь на отдельный склад класть, который запереть можешь. Уж через зафорбитенные двери/люки сраные врачи не пройдут. Не пройдут же?
>> No. 99440
Анон, а тот баг, при котором если разобрать трэйде депо вещи торговца падают на землю и становятся ничейными то-есть моими ещё работает?
>> No. 99441
>>99440
а то
>> No. 99446
>>99400
Так метод был придуман изначально, чтобы эти тупые уроды не пёрлись с каждым бревном из -120 уровня в деревушку на -5-м, а хоть иногда, но рубили новые деревья. Да и эвакуация лесорубов, сборщиков лута и др.бр.пр. при появлении осады значительно повышается.
Если ставить склады по пути работников - не только не снижается, но и даже немного увеличивается за счёт дварвийской логики снижения временных издержек на беготне от вещи к вещи в разных концах карты.
>> No. 99448
Чем можно убивать демонов из ада? На ловушки не реагируют, сквозь воду проходят...
>> No. 99449
Файл 134145876488.jpg - (70.81KB , 390x371 , 585182661.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99449
Дворфаны, почему Тоади такой мудак?Скачал я значит 34.11(слоу,да-да) блять запускаю, и сходу получаю батхёрт.
1.-дварфы без тележек таскают камни,как мудаки,медленно,шопиздец.
2.-Что это блять за говно, со сбором предметов с ящиком в руках? блять стоит у меня ювелирная мастерская, там гранят,значит,инкрустируют.ВНЕЗАПНО вбегает взмыленный грузчик с тележкой, хватает ящик и начинает складывать туда несвежее говно драгоценные камни. ну ювелиры мне такие и говорят: "иди ка ты нахуй начальник со своими заданиями,видишь у нас нет нихуя?"И это пиздоблядство блять повсеместно.
>> No. 99450
>>99448
Воинами с оружием блджад.

>>99449
реализм_жпг
Камни штука тяжелая. Тупой вопрос.
А про склады я не ебу.
>> No. 99456
>>99448
обвалы, обсидиан. Сам, впрочем, теоретик - хочу в этой партии попробовать.
>> No. 99458
>обвалы, обсидиан.
А кто-нибудь уже пробовал раскатывать демонов вагонетками?
>> No. 99461
Файл 134147736186.jpg - (122.21KB , 500x537 , 13137552465736.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99461
>>99458
>> No. 99464
А есть какой-нибудь ЭФФЕКТИВНЫЙ способ обнаружить вампира? Сейчас он обнаружен, но уже посмертно. В крепости начали пропадать дварфы, и я решил проверить их по тому, что написано в вики. Все пили, ели, спали. с божествами все нормально, из-за истории мира в 5 лет с организациями тоже все ок. И тут становится берсерком один из самых первых мигрантов, которому давным-давно повредили руки и ноги, из-за чего он не смог переодеваться и чокнулся. Приказал убить его. После смерти посмотрел через look на его труп чтобы разрешить его вещи (на нем до сих пор был нагрудник) и кровь на нем оказалась не Атира Имазериба, как его звали, а Атира Белтеджоргеса. Так вот, существуют ли более хорошие способы обнаружения вампира?
>> No. 99465
>>99464
Смотреть в правосудии логи убийства - на кого вину валят, строить спальни с фортификациями наружу к народу - вампиры фортификации считают за стены, а народ за дыры и палит вампира когда он хавает (вроде так).
>> No. 99466
>>99465
Быстродопилю - у тебя вампир может быть новый, или второй, лежал инвалид, его цапнул первый вампир, инвалид выжил и овампирился.

ЗЫ незнаю могут ли дипломаты-вампиры кусать дворфов, но такие дипломаты бывали.

ЗЗЫ госпиталь одна из самых главных вампирских столовых, бди там.
>> No. 99467
Уважаемые знатоки. Дварфы без работы, без зоны, без цели, игнорируя норы, форбид и приказы постоянно выходят наружу и ходят кругами. Они не пьют, не едят, не on break, и, зачастую, не могут вернуться обратно, застревая в каскаде шагов.
Внимание, вопрос. Почему так хочется уебать Жабе?
>> No. 99469
>>99464
Я поймал пяток вампиров в своих крепостях просто отслеживая иммигрантов. Если у дворфа чересчур много скилов (военных, гражданских и особенно - социальных, обычно пришедший вампир через некоторое время избирается мэром) то стоит посмотреть его личное дело. Если в его биографии часть про смены поселков и цивилизаций в 2-3 раза длиннее чем обычно - смело замуровывай его вместе со стулом, назначив буккипером.
>> No. 99475
>>99467
Версию обнови.
>> No. 99477
>>99464
У меня для тебя плохие новости: "Имазериб" это "Белтеджоргес" по-дварвийски. Не вампир это ну никак.
>> No. 99482
>>99475
Это был риторический вопрос, помогающий мне облегчить душевные боли.
>> No. 99489
Я хочу купить себе дварфа, связать, приволочь домой, кормить кашей с ложечки, тянуть за бороду и хлестать плёткой по жопе. А будет ерепениться - так и обухом топора по еблу. Я нормален?
>> No. 99492
>>99489
Так они ж это... вымышленные.
>> No. 99494
>>99492
А я хочу настоящего.
>> No. 99506
>Я нормален?
Нет.
>> No. 99508
>>99506
А по жопе? Я и не таких гнумов ломал.
>> No. 99512
>>99506
Почему?
>> No. 99521
SYKA KRYSA
>> No. 99525
НЕСЧАСТНЫЕ РАБЫ! ДА ЗДРАВСТУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ!
>> No. 99526
>>99508
Нет.

>>99512
Потому что играет в дорф фортрис же. Какой нормальный будет играть в дорф фортрис, здесь же нет ГРАФОНА.
>> No. 99528
>>99526
>Какой нормальный будет играть в дорф фортрис, здесь же нет ГРАФОНА.
Толсто.
>> No. 99530
>>99526
С чего ты решил, что я играю в DF? Я не играл в него ни разу.
>> No. 99532
А можно в /rl/ создать тред по Touhou Project?
>> No. 99534
>>99526
Эльф не играет, он тут просто так.

>>99532
Конечно можно, он там за полчаса до бамплимита дойдёт.
>> No. 99537
>>99534
>он там за полчаса до бамплимита дойдёт
С трудом верится. Не похоже, что тут вообще есть фанаты Touhou.
>> No. 99541
>>99537
Сарказм жпг.
>> No. 99544
>>99528
Нет же. Такова реакция большинства людей на дф. Норма определяется исключительно большинством по принципу "кого больше, тот и нормален". Следовательно, любой фанат дорф фортрис среди толп YOBA-приверженцев ненормален.

>>99530
Тогда ты вдвойне ненормален, потому что сидишь на борде про игру, в которую не играл ни разу.
>> No. 99547
>>99544
>Тогда ты вдвойне ненормален, потому что сидишь на борде про игру, в которую не играл ни разу.
Там графон плохой, как в это играть?
>> No. 99553
Файл 134150429391.png - (191.55KB , 400x405 , 1337926833721.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99553
>>99547
>> No. 99554
Файл 134150612264.gif - (19.54KB , 650x450 , Ps104.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99554
>>99547
Построй форт из одеяла и подушек, набухайся, залезь в форт с ноутом и включай это>>99553
>> No. 99556
>>99554
Что включать?
>> No. 99589
>>99554
Можно ещё кидаться скомканными бумажками в кота/собаку/попугая, но только не попадать и постоянно орать мол "нет боеприпасов", даже если бумаги еще много.
>> No. 99592
>>99537
Почему? Есть я, например, т.е. нас уже двое, а это почти 3.5. Но я ничего не форсю, а борде сильно не хватает еще одной доски.
>> No. 99593
>>99592
Не думаю что Примус запилит здесь бред.
>> No. 99594
>>99556
Воображение блять!
>> No. 99596
>>99592>>99593
Используйте хахач, там все равно никого нет.
>> No. 99599
Файл 13415521838.jpg - (390.31KB , 1510x1582 , Character.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99599
Мариса Кирисамэ врывается в тред!
>> No. 99604
>>99532
В /rl/, кстати, анон себя ведёт гораздо хуже, чем в /df/. Впечатление такое, будто я зашёл на одну из досок сосача. Не хочется создавать в этой параше тред по моему Тохо.
>> No. 99684
>>99604
Что тебе точно не стоит делать-создавать DF-анрелейтед треды в /df. Хочется-иди в rl.
>> No. 99685
Добрый день Уристы, последний раз играл зимой или около того, всё забыл, сейчас решил взяться снова, перечитываю вики, много ли исправил Тоади, как если я разберу трейдпост под прибывшим караваном ушастых будет ли им похуй как раньше?
>> No. 99686
>>99684
За редкими исключениями

Ace of spades, например, некоторое время висел на нулевой, и ничего. Правда, туз лопат похож на майнкрафт, а майнкрафт похож на ДФ, но сходство все равно минимальное.
А Тохо - не только не ДФ-релейтед, но и вообще никаким боком ни к какому рогалику не подходит, так что твой тред тут не протянет никак
>> No. 99687
>>99685
будет похуй
>> No. 99691
>>99686
>никаким боком ни к какому рогалику не подходит
От рогаликов там есть - примитивная графика, вид сверху, случайная генерация некоторых вещей, и создание всех игр серии одним человеком.
>> No. 100118
Скажи, гуру, как работает Lazy newb pack? Что куда пихать? инбифо: щетинку в анус
>> No. 100120
>>100118
А что там не понятного?
Распаковываешь, запускаешь Lazy Newb Pack.exe, жмешь Play Dwarf Fortress!
Или спрашивай конкретней.
>> No. 100123
>>100120 Так не запускается. Или дело в Microsoft .NET 3.5?
>> No. 100124
Файл 134168823783.png - (24.94KB , 494x400 , 1332671976825.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100124
>>100123
Что не запускается? ДФ? ЛНП? Что пишет?
>> No. 100125
>>100124 Просто нет реакции на двойной клик по иконке LNP
>> No. 100127
Файл 134168940671.jpg - (11.17KB , 400x400 , dwarf-smoker-red2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100127
>>100124 Ну да, дело было в нём >>100123

Приступим!
не играл с 31.25 и никогда не юзал LNP
>> No. 100138
Ловите ньюфага.jpg
Нормально будет, если я арбалетчикам дам металлическую броню, или это как-то негативно отразится на их качестве/скорости стрельбы?
И еще - стреляют ли арбалетчики на z-уровень вниз? Если я зафигачу башню, запилю там фортификации, то смогут ли мои бравые бородачи поливать врагов стрелами сверху вниз?

И последнее - я построил мост, привязал его к рычагу, дергаю за рычаг, мост никак не реагирует. ЧЯДНТ?
>> No. 100139
>>100138
Если правда ньюфаг, то с арбалетчиками лучше не связывайся, они полная хуйня. Не, в теории-то они эффективны, но с ними охренительно много еботни по поводу тренировок и боеприпасов.
Броня ни на чем (кроме выживаемости) не скажется.
Через z-уровни стреляют.
Башня с фортификациями в теории сработает, на практике с ее постройкой тоже есть некоторые нюансы (типы ширины прохода у фортификации не больше одного тайла)
Мост - непонятно, мало информации. Опиши подробнее, как что куда ставил, настройки подъема моста, все остальное.
>> No. 100144
Файл 134171591381.png - (247.84KB , 900x380 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100144
>>100139
Ну как ньюфаг - десяток-другой крепостей заабаддонил, несколько из-за веселья, остальные просто потому что надоели.
А с арбалетчиками всё таки хочется попробовать разобраться.
На пике план башни. Полетит такая конструкция?

А с мостом - построил бридж 1х3 клетки, при строительстве указал, что он поднимающийся вверх, затем построил рычаг, дал ему "задание" связаться с мостом, прибежал механик, воткнул механизмы. Теперь, когда я тыкаю на рычаг, ничего не меняется, мост как был, так и остался.
Мост, кстати, тоже на пике
>> No. 100148
>>100144
>построил бридж 1х3 клетки, при строительстве указал, что он поднимающийся вверх, Теперь, когда я тыкаю на рычаг, ничего не меняется, мост как был, так и остался.

а в каком направлении ты указал ему подниматься? я почти уверен что ты указал подьем по оси вдоль моста, и теперь когда мост поднимается из моста 1х3 он превращается в стену 1х3, такое на глаз как раз таки не отличить
>> No. 100151
Привет, уристаны. Скачал Masterwork, поставил плавильню, наделал какого-то неюзабельного железа. Методом поиска понял, что его нужно еще переплавлять в finishing forge. Ткните носом, где эта самая forge ставится
>> No. 100152
>>100151 А что такое finising forge?
>> No. 100154
>>100152
А вот хрен его знает, что-то типа кузни постобработки. Где ставится, так и не нашел, хотя перерыл и furnances, и workshops
>> No. 100158
>>100151
Все, разобрался. Нужен был crucible
>> No. 100160
Вопрос к Мастерворкобогам. Как и где можно самому разработать blueprint-ы для оружейни?
>> No. 100161
>>100144
Ничего не понял, что там за план с башней. Суть в том, что у стрелка не дожно быть возможности стать не в упор к фортификации, в смысле, эту возможность ему нельзя давать, иначе он ей обязательно воспользуется, и тогда либо вообще не станет стрелять, либо станет стрелять в саму фортификацию. Короче, в одном тайле от фортификации обязательно должна быть стена, чтобы стрелки могли стоять только между стеной и фортификацией.
>> No. 100162
Что лучше для выковки оружия, серебро или медь?
Задрачиваюсь с правилом "нихуя не покупать", из металлов на картет олько эти два.
>> No. 100164
>>100162
Серебряные молоты. Из меди делай товары для нужд крепости: кирки, топоры.
>> No. 100166
>>100164
так доспехи-то тоже нужны
>> No. 100169
>>100166
Тоже из меди. Серебро годится только на молотки.
>> No. 100171
Файл 134176102943.jpg - (88.24KB , 825x454 , Снимок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100171
вопрос о содержимом пикрелейтед:
что означает Town? Версия 0.34.11, ваниль. На карте нахожу только дварфов, эльфов, гоблинов, некромантов и человеков. Может ли это быть городом некромантов?
>> No. 100172
Играю 3.11. Ко мне пришло 3 охотника, у каждого стальной арбалет и колчан с серебряными стрелами.
Я отключил им все работы, кроме охоты, но они не хотятся.
Просто стоят с No Job и все.
Создал из них сквад стрелков, отдал приказ убить птичку. Они побросали арбалеты, колчаны и побежали бить птицу руками, когда они спускалась к земле. Убили.
Отменил приказ отряду, охотники не стали подбирать арбалеты-колчаны, а дальше стоят с No Job.
ЧЯДНТ?
>> No. 100173
>>100171
Может.
>> No. 100174
Можно ли как-нибудь разнообразить сингл плеер? Мод например. Раскачался, убил дракона и бронзовую статую. Теперь только ходить в ебеня убивать разных богов, скучно.
>> No. 100175
Кстати, а можно ли в адвенчуре убить бога? Не форготню, титана или демона а именно божество?
>> No. 100176
>Можно ли как-нибудь разнообразить сингл плеер?
Тоади как раз этим сейчас занят
>а именно божество?
нет
>> No. 100177
>>100172
проверь амуницию для охотников, а в скваде им экипировку назначал? Аммуницию которую использовать можно определил?
>> No. 100185
Брадобояре! Решил после полугодичного перерыва обмазаться новой версией. Но так и не понял пары моментов. И вменяемой инфы не нашел. Собссно: 1-денжен мастер теперь приходит нормально или из за изменений в системе тренировке он теперь нахуй не нужен? 2-как работает этот ебучий "опыт цивилизации" в приручении? Типа если я наприручаю драконов, то при следущих эмбарках смогу брать их со старта? 0_о
>> No. 100187
>>100185
Мастер подземелий теперь не нужен. Тег exotic, насколько я понял, теперь означает неприрученность. Тренируют теперь на выделенной для этого области (меню i, зоны)
Накопление опыта происходит следующим образом: у тебя есть неприрученное животное в клетке, через меню тренировок (на z) определяешь ему тренера (можно выбрать "любого"), зверушку тренируют. Затем со временем она опять дичает и ее надо опять приручать. После нескольких таких циклов появляется уведомление, что вы узнали какие-то факты об этих животных. Далее продолжаешь тренировки, пока не будет полного знания. Насчет последнего точно не знаю, так как только начинал тренировать попугаев, чисто из интереса. Может для полного приручения хватит разведения потомства от недоприручённых животных.
>> No. 100190
>>100187
Разве зона нужна? У меня просто кеннел и эти инфернальные обмудки, высер говнокодерства Жабня, величайший пиздец всия ДФ, который почему-то водится везде кроме ада - КЕА сидящие в клетках, и прямо в клетках их "тренируют", правда уже лет 10 а они так и не доместик, хз даже, мб потомство надо.
>> No. 100192
>>100190
Жабейший где-то отвечал, что у него все говорят на идише потомки по матери наследуют тег.

Как они у тебя оказались в пещерах!? Я их ещё при входе в крепость кладу
>> No. 100194
>>100190
Вначале тренер их в клетках приручает один раз, после чего они становятся как минимум семи-вайлд и их можно выпустить пастись как раз в зоне тренировки, где тренер продолжит их приручать, пока они доместиками не станут. Вроде так.
>> No. 100195
Можно ли заразить своих дворфов вампиризмом?
>> No. 100197
>>100195
Да
>> No. 100199
>>100197
Как?
>> No. 100202
>>100199
Дать их покусать. Самые выносливые (или сильные?) выживут. Вроде был еще вариант с колодцем и вампирской кровью, но говорил кто-то, что из него пить никто не будет (как из грязного).
>> No. 100205
>>100202
Откуда вообще взялся этот миф про укусы? Не передается вампиризм через укусы, вообще никак. Выжившие просто становятся "pale" или "faint". Кровь в колодце в теории должна работать, на практике хуй знает как эти заражения должны работать и как они работают на самом деле, так что непонятно, возможно ли это на практике.
>> No. 100212
>>100205
Тоади вампиризм переделал.
Теперь надо не кровь вампира выпить, а пережить его укус.
>> No. 100214
>>100212
Пиздишь же.
Я бы ещё поверил, если бы ты сказал, что способы заразиться вариабельны. Но "полностью переделал" и вики не в курсе. Пфф.
>> No. 100215
>>100212
Соус?
>> No. 100219
>>100215
http://www.dfwk.ru/Vampire
В режиме крепости они иногда попадаются среди мигрантов и скрываются среди ваших дварфов. Кусая других дварфов, они также превращают их в вампиров.
>> No. 100220
Господа! А подскажите как сменить в MasterworkDF тайлсет на привычный Mike Mayday (он у меня слегка модифицированный)? А то с Фобусом что-то фана нет. Видимо, синдром утёнка...
>> No. 100224
>>100219
Рувики не надёжна, а на магмавики ничего такого нет. Сходил и исправил.

c:cocesv
>> No. 100228
>>100224
Во французской вики как бы и о найт-кричерах ничего нет.
>>100215-бород.
>> No. 100229
Дык, приоритетна то магмавики, в ней и активность больше и редакторы проверяют факты. А французская того же уровня, что и рувики и даже ниже.
>> No. 100230
Я люблю обмазываться артефактами и дрочить. Да не простыми-а военной направленности. Я нормален?
>> No. 100231
Привет, дфач ! Ух, давненько ничего не писал сюда.Короче говоря, ситуация такая - играю в посл. версию мастерворка, так вышло, что в момент, когда ко мне пришла из подземелья двойная осада троглодитов и человекомуравушек - я был: во-первых уверен, что связанная с крепостью часть подземелья безопасно ограждена; во-вторых был занят осадой автоматонов наверху. В общем, как вы уже поняли, узнал о своей ошибке, только в момент убийства подземными пидорами моего дворфа где-то на уровне, между верхним подземельем и поверхностью. Подсуетившись (и обосравшись), я успел нарисовать на лестнице крышку и запереть ее, как раз за последним съебывавшимся дварфом (сраный троглодит отставал от него всего на этаж !). В целом, ничего ценного из вместе и осаждающими не отрубил от крепости. После этого, я сделал подкоп под этаж с фаном и убрал лестницу, чтобы эти ребята уже никуда не ушли. В общем, имеется : 16 человекомуравьев, 15 троглодитов, все вооружены железным оружием, собственно посоветуйте способы извлечения профита, которые приходят вам в голову. Я - мудак без воображения.
>> No. 100232
>>100231

>В целом, ничего ценного из вместе и осаждающими не отрубил от крепости.

Ничего ценного из строений, вместе с осаждающими не отрубил, лол.
>> No. 100233
Достопочтенные бородачи, а это нормально, что в списке relationship дварфа нет божеств? Ну ни одного, уже штук дцать дварфов проверил. Только народ из крепости там указан. Или ЯЧДНТ?
>> No. 100234
>>100231
совсем просто: наковырять fortification-ов и сквозь них порасстрелять (единственный трабл - гравёры будут пугаться врагов и пытаться свалить, но это же мастерворк, сыграй им песенку для храбрости, или в фонтане искупай)
чуть сложнее: уронить потолок
задроство: прокопаться к магме в другом месте, поднять до уровня пещеры со вторженцами, аккуратно вылить им на голову. Можно сделать это с помощью вагонеток (вагонетки, естественно, тоже придётся уронить)
>> No. 100236
>>100233
Сейв на депозит, пожалуйста. (Вах однако. Дварфы-атеисты)
>> No. 100237
>>100236
Увы, фэйл, есть божества, просто далеко не у всех.
//-------------------------

Алсо, такой вопрос: нашел осне старого дварфа со множеством огранизаций, НО с кучей детей, племянников итп, причем ни жены, ни детишек нет в крепости. Вобщем, подозрительный товарищ. Может ли этот хрен быть вампиром? Они ж стерильные вроде
>> No. 100238
>>100237
Интересно, какой ответ ты ожидаешь? "Да, этот хрен может быть вампиром, а может и не быть, кто знает?"?
Просто запри его где-нибудь в какой-нибудь отдельной комнатушке и посмотри, захочет ли он жрать/пить/спать.
>> No. 100239
Файл 134190463870.jpg - (235.78KB , 1920x1080 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100239
>>100234

Стрелков у меня нет, да и не планирую пока их пилить. У меня всего 40 дварфов при попкапе в 25.

Ронять потолок было-бы невероятно тяжело, ибо там огромная комната (искал руды) с широченными колоннами из камня. Собственно, только размер этой комнаты и ее лабиринотообразная структура спасли мою крепость, выиграв время для рабочих, ставивших крышку на лестницы. Тем более, внутри комнаты был батрак-дайподай, который убегал от всех 30 инвейдеров по длииинноомууу корридору (пикрлейтед, это где-то половина этажа, остальные инвйдеры не попали в кадр).Слава Армоку, что вылезшие из подземелий первыми троглодиты, отрезали беднягу от основной лестницы. Если-бы не он, я-бы потерял ВСЕХ, кроме 1 вампира, замурованного в стену и еще 1 вампира-отшельника, живущего в запертой хибаре в лесу.

А вот вариант с магмой - легче чем кажется. Мои будущие стеки будут проходит как раз через стену этой комнаты. Но как-то скучно это все. Кусок крепости, который пришлось отрезать вместе с ними мне нафиг не нужен, поэтому думаю над вариантами типа особой тюрьмы для всяких там гоблинов, где они будут воевать с инвейдерами по 1.

Или можно построить наземное здание-арену, в которое я буду выманивать из под земли инвейдеров через специальный ход (осада, ксати уже закончилась и они думают как-бы съебать, замельтешили по комнаткам отрубленным, лол) Просто открывать дверь, а когда онибуду забегать в арену - закрывать. Закидывать им противников можно будет через крышу. Так же можно позаманивать их в клетки.

Какие еще идеи, бородачи ?
>> No. 100240
>>100239

Вообще можно построить просто эпиечский колизей, ведь у меня по клеткам сидит еще 10 автоматонов и 15 варлоков (с этими боюсь что-то делать, они еще кастовать свою хуйню начнут)

Если поймаю инвейдеров в клетки - у меня призонеров будет больше, чем дворфов, лол.
>> No. 100241
>>100237

Алсо, пока я не скатил тред в говно со своей крепостью, отвечу на вопрос - это скорее всего вампир, они частенько иммигрируют с детьми. Посмотри, носит ли он костяную бижуху и чекни его отношения с богом - там вполне может быть написано, как бог его проклял и наделил вампиризмом в таком-то году. Но лично я ленивый и палю их через терапист.
>> No. 100242
>>100237
В дополнение к тому,что сказал >>100241.
Переименуй подозрительного дварфа в VAMPIRE и посмотри историю его отоношений с божествами. Длинное слово капсом сложно будет пропустить - это раз. В истории отношений с божеством правильно указано только имя дварфа, фамилия же будет другой - это два. Т.е. например, если дварфа зовут Вася Петров, то в отношениях с божеством будет написан Вася Иванов.
>> No. 100244
>>100239

Пока я размышлял что с ними делать, они все куда-то исчезли. Not cool, bro.
>> No. 100245
>>100244
Может, поняли, что ихникто не палит и спрятались на гладком полу?
>> No. 100246
>>100245

Да нет, все куда прозаичннее. Я, долбоеб, забыл о том, что у них есть доступ к бывшей основной лестнице, через которую они и отступили.

Тем временем купил дракона, послал отбиватся от гоблинов, догорающие гоблины его убили, но тут пришли варлоки, оживили его скелет, он убил всех варлоков.
>> No. 100248
Есть ли хорошие летсплеи на русском? Видел парочку, но, во-первых, они сделаны под хрен знает какие версии, во-вторых, когда дело доходит до military, начинается бред какой-то.
http://www.youtube.com/watch?v=V3mk4dw_cD8
Сейчас смотрю вот это, но как-то не очень.
>> No. 100323
Расскажите, для чего бочки с кровью?
>> No. 100325
>>100323
Для подношений Армоку на алтаре Его. Это как консервы, пока не найдешь живых жертв.
>> No. 100326
>>100323
Есть какой-то мод на кровяную колбасу, может в мастерворке
>> No. 100333
Вопрос к мастерворко-братьям. В касте у него указано Secret Fun. Что это может значить? Он пророк Армока? Демон-перевертыш?
>> No. 100334
Файл 134200113649.png - (8.65KB , 432x103 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100334
>>100333

Пик позабыл.
>> No. 100335
>>100334
Не свезло. По ходу дела, это служитель Бога-Карпа. Скоро найдёшь труп дварфа и карпа рядышком. Лечится наводкой варда на этого бедолагу. После чего он станет чем-то вроде титана, так что передвинь вояк поближе.
>> No. 100336
Файл 134200223457.png - (202.06KB , 680x453 , f0b.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100336
>>100335
>> No. 100337
>>100335

Лол, тут же обнаружили труп хантера, правдаа никаких карпов там не было.
>> No. 100338
>>100336
Ты о чём??

100335
>> No. 100339
>>100338

А ты это серьезно?
>> No. 100340
>>100339
Ну...Я мог и ошибиться, но вроде как в мастерворке под Secret подразумевается именно культ КарпоБога.
>> No. 100341
Файл 134200263073.png - (74.76KB , 680x453 , f0b.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100341
>>100340
>> No. 100342
>>100341
Забыл инфу: противокарповский вард создаётся на Altar of Armok. Задача bless ward against...
>> No. 100343
>>100342

Завардил все варды какие мог, ничего не произошло. К тому же он сконвертил еще несколько бород, ходят теперь втроем, пентаграммы рисуют.
>> No. 100344
>>100343
Теперь припаркуй где-либо вард с пометкой "Аrmok" и поочерёдно подводи к нему этих бородачей.
>> No. 100345
>>100344

Эмм, а как ставить варды?
>> No. 100346
>>100345
ХЕЗ. Они вроде как питомцами считаются. Попробую загнать на пастбище.
>> No. 100347
Файл 134200763718.png - (74.77KB , 680x453 , f0b.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100347
>>100346
>> No. 100348
>>100347
Сработало?
>> No. 100349
>>100348

Нет, в списке животных их нет. А варды это вообще матриальная вещь? Ибо никаких способов их использовать я не вижу.
>> No. 100351
Поидее надо построить платформу, или спавн поинт, что-то в этом роде, а потом на него вард, позырь в гайде что в папке с мастерворком и тут в нити про коллективную игру.
>> No. 100366
Бородатый, а ты не думал что анон из рашки-самый анонистый анон из анонов? Я конечно же имел в виду ДФ.
>> No. 100368
>>100366
Смотря что ты имеешь ввиду. Публика в сием заведении приятная в силу того, что борда тематическая, и тема-DF. А DF дюже требует наличия мозга для освоения.
>> No. 100406
Файл 134211498814.jpg - (68.78KB , 399x262 , дворф.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100406
Дварфы, есть проблема.
Раньше всегда играл в 0.31.25, ибо стабильна и привычна. Однако, решил таки скачать обновление и 0.34.11 был запущен. Я сильно удивлен несколькими вещами связанными с миграцией:
1) Даже не смотря на намеренное сдерживание богатства крепости 3 и 4 волны мигрантов ОХУЕТЬБОЛЬШИЕБЛЯТЬ.
2) Из 58 дфарфединиц третьей волны 30 !!! были детьми О_о. Откуда блять столько?
3) Все мигранты ДНО ЕБАНОЕ. Срсли, максимальный уровень навыка у пришелших в крепость 1. Мне явно намекают что в столице на хую вертели мою крепость и кроме даунов я никого не получу?
>> No. 100409
>>100406
На все три: мигранты приходят семьями.
>> No. 100415
>>100409
Не понял тебя, бро. Особенно не понял как это касается третьего вопроса.
>> No. 100419
>>100415
у неисторических личностей все навыки минимальны
>> No. 100432
>>100419
Наоборот, у неисторических-то всё в порядке им навыки рандом даёт. И неплохие.
Как и у активных исторических, которые режут тролле и приручают кэев кроков.
Вот только семьи по-большей части исторические, но неактивные, а самые что ни на есть настоящие рыбочисты, мыловары, сыроделы и дети-спиногрызы, тысячи их, которые в жизни пределов родного дома не покидали и максимум что делали, это от тролля в сраньпицтретьем году удачно убежали.

Впрочем, Жаб там что-то писал про бонусы всем мигрантам в военных навыках "задля балансу". Так что проверь. У меня они чаще всего и бывают самыми высокими у мигрантов.
>> No. 100452
>>100432
Блин, но если исторический унылый уебанан пол жизни варти мыло и приезжает с волной миграции логично предположить что он НОРМАЛЬНО УМЕЕТ ВАРИТЬ МЫЛО. У всех мигрантов все имеющиеся навыки на уровне Novice. Вот конкретно этот то момент мне и кажется ненормальным. Бросайте высылать жабе деньги, он явно сел на наркотики.
>> No. 100467
>>100452
>НОРМАЛЬНО УМЕЕТ ВАРИТЬ МЫЛО
или что в режиме крепости ради играбельности слишком быстрая прокачка, когда за какой-нибудь год можно прокачать с нуля до легендари, при наличии ресурсов

Вообще я не вижу особой проблемы в том, что высоких навыков нет, всё равно через некоторое время все эти мастерворки хоть жопой жуй и работают так быстро, что непонятно чем их уже занять, не забивая склады барахлом.
>> No. 100477
>>100452
У меня на этот счёт давно уже саггешн лежит об эмиграции: дварфу скучно, нечем заняться, Армок не удовлетворяет его желания в виде личной тетраедритовой тумбочки?
Да ну его нафиг, есть более интересные места! Пора валить из этой сраной крепости: шахты не копаны, бухло не варено, как можно так жить? Никто ничего не делает (далее - слушайте Эхо Москвы, радио Радонеж, смотрите НТВ, ОРТ - короче во всех полях)!
А вот за бугром (далее - слушайте Эхо Москвы, радио Радонеж, смотрите НТВ, ОРТ - короче во всех полях). Пора валить!

Вот и валит всякое низкопробное быдло: делать-то нечего. Или иногда мастера: их не ценят.

>>100467
Зато адвенчером можно за 1-2 дня, разве что кроме плавания, сникинга и чтения.
>> No. 100598
>>100452
> У всех мигрантов все имеющиеся навыки на уровне Novice.

Чего чего? В мою крепость нередко приходили эксперты-охотники, умелые потащ-мейкеры, и мастера рыбной ловли.

То что таких не навалом приходит - население других крепостей бывает значительным, серьезно. При численности маунтинхоума больше 200 бород, большинство из них скорее всего пинает хуи и подрабатывает носильщиками на полставки. У меня в крепостях это обычное дело.
>> No. 100636
Брадобояре! Как отучить этих мудаков хватать ящик и бегать с ним, не давая другим взять содержимое? Сука, вся армия голожопая из за них, хотя брони в ящиков даже с запасом.
>> No. 100637
>>100636
Сортировочные склады с отключенными ящиками.
>> No. 100676
Как сгонять детей в выкопанный для них детсад?
>> No. 100679
>>100676
Создать и разместить отдельную нору для выблядков, назначив ее только им. Дополнительно в пределах нору нужен склад с бухлом и жратвой. На выходах на цепи посадить собак, разрывать на части гобловоров (или желающих покинуть пределы дошкольно-обрпазовательного учреждения, хе хе...)
>> No. 100680
>>100679
Ну так они игнорят нору и все равно за мамками бегают.
>> No. 100681
>>100680
сделай проще: всех детей в помещение, когда наберётся определённое количество - запираешь. Все одновременно там не будут - проверял. 2 раза. 2 крепости... Насчёт жратвы - она не нужна. Из набора в 15 брёвен будет как минимум 1 берсерк и пара-тройка мирных безумцев. Если сделаешь камеру подземную, то она будет еще и газовая. Можешь устроить на территории всего помещения морг, чтобы тела не пришлось таскать (и не гравировать табличек). Кстати, чуть не забыл: у тебя достаточно еды, выпивки и поводов для состояния ecstatic взрослым? Если нет, то дай заказ менеджеру на 150-200 гробов.
>> No. 100685
>>100680
Я даже готов поспорить на адамант иновую бочку бухла, что ты в m-ALERTS-INACTIV не отметил ту нору как активную для сбора. Отметь-должно помочь.
>> No. 100686
>>100685
Ты бог просто.
Проблема решена. Правда, теперь они спамят сообщениями о носках и трусах, но это отключаемо.
>> No. 100723
>>100681
Ещё проще: "воздушный замок" на входе в крепость и первый этаж по типу Х-сом'а - простреливаемый мост, обстреливаемая торговая площадка, перевалочный склад, мост к лестнице в жилые кварталы (за которым ловушки). Нора на всю крепость кроме верха ("Town") - и никаких проблем, исключая грудничков и охотников.
>> No. 100739
Кто нибудь знает, для щитов материал так же важен, как и для брони\оружия? Или только если щитом бить? Упоротый Урист сотвАрил костяной щит. Вот и думаю-а можно ли юзать это или железо\сталь\адамант лучше?
>> No. 100740
>>100739
50/50. Защита доспеха рассчитывается из показателей % покрытия тела и характеристик материала. Щит же экипируется в руку и может использоваться как оружие, хотя и по сути - часть доспеха. Нужно ставить эксперименты. Устроить статистику: 100500 раз стравить одинаковых бойцов на арене с костяными и адамантиновыми щитами.
>> No. 100750
>>100740
небольшая масскара 6х6 3 раза показала, что деревянные щиты (новис файтер/щит юзер) перед грубыми металлическими - лажа. Из деревянных редко открывают счёт.

Но то при низких навыках и без доджа.
>> No. 100753
>>98900
Я только сейчас заметил. Оппик-то не настоящий! Бороды у дворфийки нет!
>> No. 100758
>>100753
Опять выходишь на связь?
Если лень рыться в entity_default - v-z-[enter]: нет у дварвиек бороды.
>> No. 100760
Очень интересные результаты теста щитов, однако. Буржуи уверены, что в материале щита важен лишь вес (density по сути). Типа дает атаковать чаще и быстрее двигаться. А это значит, что лучшие щиты из адамантина (density 0.2), а затем из дерева/кости (0.5). Металлы раз в 10 тяжелее минимум.
>> No. 100761
И еще. Щит артефактный. x3 множитель, значит. Думаю, если выставить навыки щита выше-это сыграет огромную роль. Нужно потестить щиты с минимум 10 навыком.
>> No. 100762
А если у дворфиек нет бороды, то как они ловят рыбу? Wаit, ОH SHI--!!11
>> No. 100763
А еще у буржуев нашел, что при низком навыке брони дворф с 3мя кольчугами со свистом всасывает дворфу с 1й кольчугой. При повышении навыка все кардинально меняется.
>> No. 100769
>>100762
Руками.

>>100763>>100760
Поднял навыки до профицент скиллам: доджер, щилд юзер, файтер.
Экипировка: щит (железо/золото).
Бой 3х3 - стабильно "железо", часто без жертв.
Бой 6х6 - лёгкий перевес в пользу золотых.
Бой 9х9 - стабильно золотые, но с тем же перевесом.

Экипировка: щит (железо/фезервуд).
3х3 - железо, без жертв.
6х6 - железо, один-два неудачника.

Экипировка: щит (фезервуд/блудтхорн).
3х3 - блудтхорн, почти без потерь.

Из этих тестов делаю вывод, что масса щита играет определённую роль при атаке, прочность щита - на защиту. Так, золотой щит мягче железного, и при большей массе не может до определённого момента дать перевес. Железный же тяжелее и твёрже деревянных.
Любопытны, однако, результаты по деревянным щитам.

Опыт с оружием, бронёй и щитами нужен?

PS: как удалять биомусор с ванильной арены? Магма долго сохнет.
>> No. 100770
>>100769
если вес прямо влияет на атаку, а прочность - на защиту, то адамантиновые щиты будут идеальным выбором только для защиты. Значит, сталь все ещё впереди всех. Но ещё потестировать, я думаю, стоит.
>> No. 100771
>>100770
Ок, грязный тест (задолбался с этой ареной)
Эквип: полный кошачий доспех с некомими (кошачьей кожи: роба, шапка, платье, перчатки, леггинсы, высокие ботинки, доспех), свинохвостые труселя, рубаха и носки, в руках - серебряный меч.
Щиты: золото/адамантин. Масскара 10х10 (5х2vs5х2).

В 3 из 4 случаях дварфы с адамантиновым щитом одержали верх с результатом 5, 5, 6; 1 из 4 раз победили золотоносные с результатом 7.
>> No. 100772
>100770 А разве не наоборот-чем легче, тем лучше? Тогда адамант впереди. А вот дерево-выходит, какие то его породы плотнее что ли? Вроде ж 0.5 у всех плотность. P.s-буржуи соснули. ) О механике щитов вообще нихера не ясно.
>> No. 100773
>>99219
А демоны правители остались в новой версии? в вики вроде писали, что демонов бесконечно, и они генерятся случайно.
>> No. 100774
>>100771
Из этого следует, что для щита прочность - первичная характеристика - массы золота не хватает для пробивания защиты из адамантина. Разве что ещё попробовать слейд-vs-адамантин и сталь-vs-адамантин. Короче, придётся копать эту синюю нефть... И цинк. Для гробов.
>> No. 100775
>>100772
плотность различается. Featherwood - самый лёгкий сорт, blood thorn - самый тяжёлый.
>> No. 100776
Дворф, подскажи можно ли (в теории) зациклить искусственный водопад с помощью давления воды?
идея такая: на уровне Н(ачало) вода начинает падать до уровня К(онец), создает туман и стекает через решетки на К-2, из К-2 идет туннель в скважину до уровня Н (вверх), на уровне Н+1 так же работает помпа(ы), перекачивая с уровня Н скважины на уровень Н, где собственно и начинается водопад. Чтобы сбросить давление и не затопить форт на уровне К-1 работает помпа(ы) перекачивая воду под давлением из резервуара К-2 в тоннель впадающий в скважину, где под давлением поднимается вода с уровня К-2 до Н.
>> No. 100777
>>100776
на уровне К-1 можно например сделать нажимную плиту, открывающую/закрывающую флудгейт
>> No. 100778
>>100774
Провёл тест грязный тест-2.
Скилы: файтер, молотобоец, додж, щит, броня - профицент.
Эквип: то же самое.
Оружие: адамантиновые молоты у всех.
Щиты: сталь/адамантин.

Что тут сказать...
В бою 10х10 адамантиновые ребята соснули по полной:
1) Группы А и Б частично смешались, разместил одних на, других в пирамиде над магмой. Потери сталеносных - 1 (один) дварф на 2 группы.
2) Группы в правом-верхнем секторе показали потери в 2 и 4 дварфа среди сталеносных.
3) Группы в нижнем-правом сегменте показали 1 и 3 погибших.
Если верить логам - в основном били молотами раня кости и мускулы, самые тяжёлые раны наносили "by scratching", а вот зубы выбивали таки именно молотами.

Нужно бы ещё устроить резню 25+х25+ сталеносных и адамантиновых (фулл-плейт оба) для сравнения эффективности.

Из gamelog.txt:
>Dwarf 46 bashes Dwarf 90 in the head with his adamantine war hammer, bruising the muscle, bruising the skull!
>Dwarf 127 retches.
Однако...
>> No. 100779
Еще больше запутали результаты. Адамантин-самый прочный. Золото-тяжелее стали (вроде бы?). Золото всасывает адамантину. Но сталь легче золота и менее прочна, чем адамант. И как, БЛДЖАД, в итоге выглядит форма этого безумия?
>> No. 100780
>>100777
так после помпы давление равняется нулю (верно ли?), а при впадении воды без давления в воду под давлением вся вода должна получить одинаковое давление, если поставить фладгейт то уровень К затопит же, водопад непрерывный же.
>> No. 100782
бородач! нуб негодуэ... как стену строить выше чем 1 тайл? no access to 10 building material non-economic items пишет
>> No. 100783
Нужна рампа или лестница у 1го уровня стены.
>> No. 100784
>>100780
на вики появилась упрощённая версия. ставишь насосы последовательно по кругу, под входами-выходами копаешь пол. Вода будет падать на этаж ниже и тут же подхватываться насосами назад, образуя туман. В систему закачиваешь только 1 клетку воды 7/7, иначе произойдёт переполнение. Под дырками будет скапливаться грязь, так что туда можно поставить статуи. Это же предотвратит отмены работы дварфов, находящихся под отверстием в момент слива на них воды.
Главный плюс - вода тупо не успевает испаряться.
>>100779
адамантиновые щиты очень лёгкие и пригодны только для защиты. Сталь же и прочная, и увесистая, в самый раз для того, чтобы отразить удар и размазать противника по стенке.
P.S. 127 дварфа наверно разорвало исключительно от удивления.
>> No. 100785
Интересно, а если прокачать еще и misc обьект юзер-стальной щит же станет как второй молот, не теряя защиты. Имба. И раз на щит таки влияет прочность материала-как это соотносится с материалом оружия?
>> No. 100786
>>100785
В защите, вероятней всего, как и доспех - например железную броню деревянным мечом проковырять значительно труднее, чем деревянную железным. В атаке - трудно сказать, ближе всего подходит молот и попавшиеся под руку предметы, урон которых зависит от веса.
>> No. 100790
Файл 134261653879.jpg - (80.51KB , 500x500 , Waterfall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100790
>>100784
я вот про такую систему, это применимо (если работает) не только к водопадам, но и например если нужно поднять воду без миллионов помп.
>> No. 100791
>>100790
такая схема вероятнее всего приведёт к затоплению. Но если убрать дварфов... Короче, экспериментируй, но на свой страх и риск.
>> No. 100792
>>100790
Сфига ли у тебя слева давление до самого верха? Насос дает давление только до своего уровня. Без стека не обойтись
>> No. 100802
>>100792
после помпы нулевое (нормальное) давление, а вода которая не проходит через помпу (ниже) содержит давление с верха водопада и может поднятся до его уровня.
Все предположение строится на том что вода с нулевым (нормальным давлением) смешается с водой под давлением и поднимется вместе с ней.
>> No. 100805
>>100802
И на том, что вода не вытечет справа.
>> No. 100828
Дфачи, есть проблема. Почти просрал крепость потеряв все население кроме одного ребенка, но смог дождаться мигрантов. В итоге не могу назначить ни одного Нобля. Экран назначения девствнно чист. Что делать?
>> No. 100829
>>100802
Давление в дф как ирл свойство не существует, потому что дф не оперирует на молекулярном уровне (СЮРПРИЗ!). "Давление" в дф это всего-лишь общий вектор движения воды, когда оно (движение) искусственно лишено исходной рандомности. Много воды вынужденно двигаться в одном направлении, потому что не имеет возможности рандомно (рас)плескаться? Получите "давление"!
По мере заполнения доступного свободного пространства "давление" спадает, пока не достигнет "нулевого давления", "давления покоя", когда вода возвращается к исходному свободно-рандомному плесканию в одной плоскости (что характерно не успокаиваясь полностью как произошло бы с РЛ-водой).

Сброс давления помпой просто означает, что помпа прерывает собой суммарный вектор пути воды в водоёме "под давление" (читай: без возможности расплескаться) и дропает на выходе из себя кусок воды который никуда ещё не движется (ровно одну милли-какую-то-там-секунду, потом под влияние рандома расплёскивает, реализуя своё "давление покоя").

>после помпы нулевое (нормальное) давление
Нет, там во всём водоёме будет "давление" от стремящегося растечься столба слева, что затопило бы комнату справа если бы её уже не затопил "водопад".

>вода которая не проходит через помпу (ниже) содержит давление с верха водопада и может поднятся до его уровня.
Не содержит. Водопад это самая базовая точка сброса давления, как ИРЛ так и в ДФ, не передаёт он давления. Если у тебя водопад внезапно начал передавать давление, то это значит, что все его клетки заполнились на 7/7, он уже полностью затопил комнату, в которую падал, и исчезло свободное пространство для движения воды (сброса давления). А следовательно водопад перестал быть водопадом и стал водяным столбом.

>Все предположение строится на том что вода с нулевым (нормальным давлением) смешается с водой под давлением и поднимется вместе с ней.
ДжекиЧан.жпг

c:hahemm
>> No. 100830
>>100828
Подождать пока дварфы выберут нового лидера.
>> No. 100831
>>100830
Сколько примерно времени на это надо? уже прошло пару сезонов, был выебан караван эльфов, пришла вторая партия мигрантов. Все продолжают жить мерками комунизма, пидорасы этакие.
>> No. 100835
>>100831
Ну вот в прошлой партии были лидеры и нобли, и что с ними стало? Вот дворфы и опасаются новых заводить.
>> No. 100836
>>100831
Если еды достаточно - сгони их в нору без работ и дай потусить. Может сделают что-нибудь.
Ну или риклейм, фигли.
>> No. 100842
>>100831
А митинг-холл у тебя есть? Все мигранты обычно сначала идут туда.
>> No. 100876
Доброе время суток, ДФачеводы. Пытаюсь спроектировать защитную систему коепости, конкретней проходную с механизмом впайки в обсидиан. По задумке противник будет закрыт мостами(кстати, они по рпежнему неразрушимы для разрушителей строений) и залит лавой на первом уровне. Если противнику мало лавы для счастливого прощания с этим миром в игру вступает следующий уровень, прямо над залитой лавой площадью распологается ещё одна комната в которую закачана вода, пол комнаты представляет из себя подьемный мост. Однако на этом моменте я столкнулся с проблемой: что произойдет с водой в момент активации подьемного моста
1) Вода окажется на том же месте и по законам физики DF упадет на лаву и превратит её в обсидиан уничтожав сщество.
2) вода будет вытолкнута в сторону в которую закрывается мост и хуюшки затушит лаву.
3) вода будет уничтожена как если бы мост прихлопнул её сверху.

Вариант с выдвигающимся мостом мне не подходит так как придется устанавливать дополнительное количество шлюзов к резервуару (на той же системе водоного резервуара будет работать система водной дизинфекции-мойки на входе). Так же мост должен в последующем прихлапывать воду с верху дабы уничтожать излишки воды.

Подумываю так же о поле утыканом шлюзами, но что то дерьмовая идея и возни слишком много.
>> No. 100877
>>100876
Почему бы не сделать фладгейт в один тайл и постепенно, тайл за тайлом, вплавлять в обсидиан врагов? Зачем выливать на них сразу ушат с говном воды?
>> No. 100881
>>100877
1) По тому как в таком случае проходную придется делать высотой 2!!!. в противном случае обсидиан будет только прямо около флудгейта. Такое постороение дает уязвимость против летающих магмоустойчивых существ.
>> No. 100885
Вроде где то в последних обновлениях Жаба починил катапульты(что то изменил в механике полдета снарядов) Скажите, котаны, наконец можно ставить катапульты на вершинах башни и обстреливать стоящих в низу гоблоосадников.
>> No. 100889
>>100885
Он не менял ничего в катапультах. Объяснил тем, что они как-то завязаны на механику приключенца и там долго переделывать под новую параболическую механику.
>> No. 100891
>>100889

Жабокодер такой жабокодер.

Олсо, если кто-то хочет получит представление о его коде, то может посмотреть исходники WW1medic, они в открытую лежат.
Если кратко то -
там полный пиздец
>> No. 100892
>представление о его коде, то может посмотреть исходники WW1medic
О его коде восьмилетней давности. За такие сроки даже мартышки учатся.
Пользуясь случаем, желаю всем тру-хардкор-кодерам ИТТ рака яичек. Вы до сих пор не поняли, что вы те же граммарнаци-импотенты?
>> No. 100894
Парни, мне очень нужна ваша помощь. Последнее время все больше нравится планировать саму крепость или какие либо её части заранее на бумаге. Однако учитывая разделение на уровни это не слишком удобно, часто упускаю какие-либо детали элементы или что-то меняю и приходится перерисовывать все из за одной детали. Мне очень нужен какой-нибудь редактор в котором я смогу спланировать крепость заранее (типо редактора схем редстоуна для мийнкрафта). Пробовал искать сам но найти не смог. Скажите, существуют такие редакторы и если да то предоставьте пожалуста ссылки на то место где их можно скачать. Заранее благодарю.
>> No. 100895
>>100892

Прошу тебя. Он начал писать дф уже примерно тогда, код был наверняка примерно такой же. И даже если СЕЙЧАС он пишет охуенно (в чем я сомневаюсь, так как он не повышал все это время свои скиллы, он писал игру века), то у него горы говнокода. Что, впрочем, не умаляет того, что он написал такую охуенную игру.

Писать правильно - хорошо. Писать неправильно - плохо. На любых языках.
>> No. 100898
>>100894
А тетрадь использовать не пробовал? Там же клетки примерно одинаково расположены на разных страницах, вот и z-уровни получаются.
>> No. 100899
>>100891
Ололокрутыегавнопрогроммиздыизпту, кукарекающие с дивана, не нужны. Из вас, уебков, ни один не способен создать НАСТОЛЬКО работающую альфу, что аж РЕЛИЗ. А уж сколько таких пытались сделть хотя бы некое подобие ДФ-аж вспоминать не хочется.
>> No. 100905
>>100899
СПЕРВА ДОБЕЙСЯ.
Тоади охуенен, но пишет говном. Воинствующим разойтись из вопросника.
>> No. 100906
Вам ли не похуй, чем он пишет? Да хоть прыгая задницей по клаве. Если ему так нравится и удобно. Главное-результат охуенен. И еще не видел тут ни одного адекватного, аргументированного поста, что это гавнокод. А без этого или примеров своего ахуительного сверхкода-все это голословное пиздобольство. Сами же этим признаете, что вы гавноеды-мазохисты. "Мыши плакали..."
>> No. 100907
>>100905
Тут не просто "спервадобейся" кукареканье. ДФ то благодаря нему появился. А петушки говорящие "я могу лутше" всегда были, только нихуя вот не кодили.
>> No. 100910
>>100906
>>100907
Перекапывайтесь в ON BREAK, он как раз сейчас пустует. Можно поломать несколько стульев и стол о чью-нибудь голову. Хватит срать в вопроснике.
>> No. 100911
>>100898
Пробовал. все же примерно на одинаковой а не одинаково. В добавок слишком мало пространства даже если тетрадь формата А4. И опять же косяк с неудобством исправлений, внесением изменений. Даже если все делать аккуратно к 5тому тетрадь протирается до состояния канала. Вот по тому и спрашиваю про програмку.
>> No. 100912
Я делаю так: схема общая поуровневая, схема единичного блока, карта решения поэтажная. исписал 1,5 тетради - типовые решения рулят.

Уровень - 1 или несколько этажей единой функции. План приблизительный, пропорции соблюдаются "если повезёт". Рекомендую так же масштабные наброски и набор разноцветных ручек.
>> No. 100915
>>100894
А что должно быть в редакторе\планировщике. В сети есть хороший для майнкрафта, но не знаю подойдет ли он тебе для DF
>> No. 100916
>>100894
А что должно быть в редакторе\планировщике? В сети есть хороший для майнкрафта, но не знаю подойдет ли он тебе для DF.
>> No. 100920
Файл 134297340387.jpg - (35.17KB , 443x700 , 00804r0b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100920
>>100915
В редакторе нужна возможность переключаться по уровням и желательно с полупрозрачным просмотром нижнего уровня,
клетка в которую можно заносить расположение основных строительных блоков (стены, шлюзы, двери, мосты,) в идеале отмечать расположение рычагов плит, ловушек, насосов, мастерских. Встроенные функции для комментирования отдельных участков(опичание назначения комнат), указания привязки рычагов и плит отметки площадей под склады с описанием, калькулятор затрат приветствуются.
PS: Начал переговоры со знакомыми на предмет объединения для написания подобной хрени. Если удасться нормально с координироваться (что есть проблемка)может и запилим чего.
>> No. 100922
>>100920
Чем Эксель плох?
>> No. 100923
>>100922К примеру тем что я не умею в Эксель. В добавок он не дает возможности работать с уровнями. В общем при такой системе я видимо согласен на редактор майнкрафта пока не запилим свое.. дайте позязя
>> No. 100935
aaaaaaaaa! факовый пресс не делает мне мёд! горшки наглазированы, три улья, джагов полно...
>> No. 100941
Уристы, гравировка повышает стоимость стен\полов? И если да, то на сколько?
>> No. 100942
>>100941

В зависимости от качества энгрейва:

Item Name — 1x 1x
-Item Name- Well-crafted 2x
+Item Name+ Finely-crafted 3x
Item Name Superior quality 4x
≡Item Name≡ Exceptional 5x
☼Item Name☼ Masterful 12x
Unique name Artifact 120x
>> No. 100943
>>100942
Спс, а еще в вики написано, что если строить стену на гравированном полу, то енгрейв переносится на стену. Но вот че то у меня он уничтожается. Гравированные стены из золота в митинг холле не заставят дворфов кончать радугой от одного своего вида теперь?
>> No. 100944
Вычислила двух вампиров, терроризировавших крепость 2 года! один из них был мэром. чувствую собственную охуеннокрутость) сидят в тюрьме, смотрят ковёр.
>> No. 100945
>>100942
А бывают разве артефактные энгрейвы? В смысле, именно moodак какой-нибудь идет и энгрейвит первое попавшееся место? Ни разу не встречал.
>> No. 100946
>>100945
Вряд ли. Мастерских и материалов же не требуется для энгрейва.
>>100944
Создай им роскошную комнату из небольшого коридорчика. На каждой клетке по спайк трапу с по 10 железных копий И для верности поставить дверь, чтобы никто не вышел\не зашел. Засади их в отряд, и пригласи погостить в это помещение.
А х, еще гробы надо. А то их призраки тоже кровь сосут (!!! 0_0).
Это не дворфы. Ублюдки пришли питаться дворфами, как стадом. Даже имя сменили, сволочи. Не надо их жалеть.
>> No. 100947
>>100945
>>100946
>А бывают разве артефактные энгрейвы?
Если я не ошибаюсь, бывают мастерписные, но не артефактные.
>> No. 100949
>Создай им роскошную комнату из небольшого коридорчика. На каждой клетке по спайк трапу с по 10 железных копий
кстати, кроме шуток, ловушки забитые оружием - замечательно компактная декорация, сильно повышающая стоимость комнаты
>> No. 100950
>>100944
Запили дня них комнатку с рычагами, все равно бессмертные. Или за батарею баллист посади, а деревяшки или готовые снаряды скидывай сверху или через "шлюзовую" комнату. Или запили храм богу крови, а внутри чтоб были лабиринты. Можно подкармливать гоблинами и неугодными личностями. А куна, говорящего что они ересь, игнорируй.
>> No. 100951
>>100946
спасибо за совет! надо было тюрьму освободить - не знала, как этих тварей под контроль взять. забрила их в отряд, установила шедьюл дейнджер и отправила гоблина в клетке убивать. стоят теперь как придурки на клетку смотрят. запертые пока. есть мысль закрыть их в стрелковой тренировочной, чтобы прокачались, а потом на крышу жить отправить чтобы засады встречали.
>> No. 100952
>>100951
Выходи за меня, тян играющая в дф.
>> No. 100953
>>100952

Не, за меня, за меня!!
>> No. 100957
>>100952
>>100953
я бы да бы, только муж опять расстроится)
вы мне лучше скажите, почему у меня мед эти суки не собирают! джаги есть, в установках - гэза всё, не устанавливать колонии. бикиперы есть.
зы бороды у меня нет)
>> No. 100958
>>100951
TITS OR GTFO!!!!
>> No. 100959
>>100958
загугли)

я про ульи серъезно, подскажите, что не так?
>> No. 100961
>>100959
Острый недостаток У-хромосом.
Пчелы то в ульях есть? Пчеловодство вообще багованное
>> No. 100962
>>100951
Насколько я знаю, вампиры игноррируют даже установки норы, и вполне возможно, даже приказы типа Станция как отряду. То есть-если заходят отсосать какого нибудь Уриста-побегут и сделают это.
А насчет меда-у меня в прошлой версии, например, он чуть ли не раз в сезон поспевал. Нажми Т и наведи на улей-если там кроме пчел что то есть, то лучше отключи пчеловоду все профы, кроме сбора меда. Даже переноску. Он соберет соты, которые прессом разделят на мед и воск. Если же в ульях меда нет (а может даже и пчел)-то или придется его ждать, или даже сидеть без него.
>> No. 100963
Файл 134305675051.jpg - (545.66KB , 832x624 , tits.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100963
>>100958
Держи няшу.

Вот сюда у меня припёрся вампир, типа "rest" (это фуд стор) в ответ на команду Станция, пока я второго отслеживала, а сам в это время улизнул в госпиталь и отсосал товарища. Его спалили и стали называть mayor vampire.
>> No. 100964
>>100963 Они так и будут посасывать Уристов, если не убить или не изолировать за стенами\закрытыми дверями.
>> No. 100969
Как работают эти диавольские телеги? Решил построить прямой отрезок железной дороги, поставил в ряд кучу кусочков EW, с краев по кусочку E и W, поставил на путях 2 остановки. Все вроде настроил, и тем не менее - ничего никуда не движется, дварфы игнорируют систему, в hauling напротив остановок восклицательные знаки. ЧЯДНТ?
>> No. 100970
>>100969
Если восклицательные знаки - значит, что-то не так настроил. Проверь еще раз.
Ну или сюда перепиши, какие у тебя там настройки остановок, если не лень. А то так непонятно нихуя, что не так.
>> No. 100971
>>100970
Тащем-то, проверил. Ошибки не нашел, но теперь почему-то работает норм.
Ладно, еще вопросик - если на остановке не делать dump on arrival (take on stockpile прописан), дварфы вообще будут разгружать телегу? А то она у меня просто стоит уже неделю, сейчас буду переделывать с dump'ом
>> No. 100972
Дворф, расскажи что такое транспортный коллапс?
Недостроеб-кун.
>> No. 100973
>>100971
Сам в ручной разгрузке не очень шарю, везде автодамп юзаю, но должны, надо вроде привязать остановку к стокпайлу и отключить предметы (desired items или типа того, ну где настраиваешь, какие предметы загружать).
>> No. 100975
>>100973
Хм, тогда может быть понятно в чем проблема, у меня стоял включеным конкретный тип камня на выгрузке (правда, непонятно как это могло помешать, потому что этот же тип камня и приехал).
Проверю завтра, df решил, что мне пора спать и завис. Теперь 2 месяца переигрывать
>> No. 100977
>>100975
В том то и дело, что это только для загрузки нужно, а для разгрузки наоборот, отключать надо. Считай это настройкой того, что надо оставлять в тележке.
>> No. 100983
>>100957
>>зы бороды у меня нет)
РАВКИ ОР ГТФО

>>100963
Планировка говно. Однотайловые проходы, мало входов к разным складам и прочему, а бороды, если ты их сама не поселишь в комнаты в левом нижнем углу, никогда туда и не будут ходить. Разве что мыловар бесерк со сломанными будет сидеть в уголке и рычать на всех.
>> No. 100991
Шмоткодел в упор не видит больше сотни тканей свинохвоста. Переложил их в отдельный склад рядом с ним- все равно не видит. В чем проблема? Алсо, иногда пропадают буквы, фразы и предложения, стоит выделить на них появляются. Стоит поебус
>> No. 100994
>>100991
Ткани в ящиках? Если да, то поздравляю - это новая фича, когда дварфы, вместо того, чтобы тащить предмет в контейнер, тащут контейнер к предмету. В данном случае, вероятно, ящик с тканями постоянно относился к луму/дайеру, чтобы подобрать оттуда ткань. Контейнера на складе нет - дварф сообщает, что материалов для производства нет, отменяет приказ, ну ты понел.
>> No. 100999
>иногда пропадают буквы, фразы и предложения, стоит выделить на них появляются.
Truetype бажит. Нажми F12 или отключи совсем в ините.
>> No. 101000
>>100983
они прекрасно там семьями разбирают спальни только так, все заняты и еще надо - у меня 250 рыл в крепости. а ты не обругивай планировку, а покажи как надо.
и ГТФО - фи!
>> No. 101008
>>100994
Правильно понимаю, что если ящики не задействованы нигде, кроме производства непосредственно вещей из ткани, то он вопрошать об отсуствии ткани не будет?
Я и вправду очень давно не играл, постигаю новые фичи.
Вот еще что,сковал новый комплект брони -верх, верх, низ, голова перчатки, ноги шлем и оружие. Поставил одеть в отряде, но все как один одели только верх, щит и оружие. В чем Загвоздка?
>> No. 101010
>>101000
Это ж ДФ! Здесь нет понятий "правильно" и "неправильно". Можно делать все, что угодно даже самому извращенному разуму... Насаживать детей на копья, делать из их костей ожерелья и варить суп из котят. А планировка-это уже последнее дело. Как нравится, так и планируй. Практичность в ней нужна больше для оптимизации работ.
>> No. 101011
>>101008
Например, Урист Мак'Юдашкин шьет у себя в мастерской трусики из свинохвостовой ткани. А Урист Мак'Ткач эту самую ткань делает. И при этом они используют один и тот же склад. Если ящик всего один-кто то из них не сможет назначить на него задачу, пока другой бегает с ним. То есть-кто то не будет делать одежду или ткань.
А насчет брони-у самого такая ж херня. Немного помогает наделать больше брони и в еквипе ставть реплейс клозинг и екзакт матч. Ну и еще вручную конкретные шмотки всем назначить можно. Это тоже отчасти с ящиками связано. Кто то такскает ящик-а армия голожопствует.
>> No. 101012
>>101011
Примного Благодарствую. Вот еще вопрос такой- пережил первую осаду нежитью, не совсем понял механизма смерти мертвяков. Суть в том, что 90% из них умирали с первого болта арбалетчика, когда как остальные 10% постоянно умирали и мгновенно воскрешались, а потом неожиданно таки умирали с 100тней стрел в туше. Как же все таки они мрут от стрел?
>> No. 101014
>>101012
90% были вдали от некромантов, а 10% - постоянно воскрешались, пока не получали нужное число повреждений. Стрелы против мёртвых не очень эффективны, так как функционал от них у мертвяков не уменьшается, набирается лишь суммарный урон (нет живых органов, которые можно было бы проткнуть).
>> No. 101017
>>101000
надо коридоры в 2-3 тайла и поэргономичнее. а то кажется что вся крепость у тебя на одном z уровне
>> No. 101024
>>101011
я обычно делю склад на приемку и собсно хранилище. Помогает во всех случаях, кроме тех, что связаны с хранением семян. Там только форбид мешков спасает, хотя это необязательно, т.к. фермерство автоматически возобновляется, и можно тупо отключить job cancellations
>> No. 101027
Как заставить шахтеров драться той же киркой, которой они копают, и наоборот, копать киркой, назначенной им в униформе?
Эти пидарасы либо только копают, либо только дерутся, причем все время сбрасывают с себя всю униформу на пол, или, того хуже, начинают ее носить на склад.
>> No. 101028
>>100963
Голову помой.
И планировка говно. Не стоит растягивать крепость по горизонтали, лучше строиться по вертикали.
Ну и чисто эстетически выглядит как говно.
>> No. 101029
>>101028
"Пошла вон, шлюха!!!". х)))) Сосачевский житель /rf в треде! Все в VAGON!!!111
Хули ты прикопался к ней? Крепость как крепость.
>> No. 101030
>>101029
Иди нахуй, пиздолиз.
Нет, просто у тебя видимо тоже планировка говно. И голову ты не моешь.
>> No. 101031
>>101030
Сьеби на свою сосачепарашу, пожалуйста. У нас доска для адекватного общения.
И да-пруфы своей прекрасной крепости покажи нам.
>> No. 101032
А среди дворфов есть левши? Некоторые упорно таскают оружие в левой уке, а щит в правой. Причем бьют щитом. Дампы, форбиды и переназначение эквипа не помогают.
>> No. 101033
Файл 134313706246.jpg - (2.51KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101033
Это всё ещё вопросник?
Прошу вас перекатиться в рефьюз, то бишь on break
мимомагмакраб
>> No. 101034
Как заставить шахтеров драться той же киркой, которой они копают, и наоборот, копать киркой, назначенной им в униформе?
Эти пидарасы либо только копают, либо только дерутся, причем все время сбрасывают с себя всю униформу на пол, или, того хуже, начинают ее носить на склад.
>> No. 101035
>>101034
попробуй им присвоить их же кирки ( в military меню вроде есть такое - выбрать конкретное оружие, а не по типу).
>> No. 101037
>>101030
а по-моему ты баба. или пидор. чё ты к волосам приёбся? норм такая чувиха. и волосы просто блестящие
>> No. 101038
>>101028
ах, простите-простите! голова ему моя не нравится) а чо, не видно, что я бухаю?) норм ДФ-тян когда бухает, голову не моет! (и ваще-то она помытая, не причесанная только)

зы вампиры не хотят тренироваться в стрельбе. в комнате: арчери таргеты, веапон раск, армор стенд, на всяк случай даже шкаф и чест), тренировки отряду назначены, в шедьюле у них трейн минимум двое (их всего в отряде двое). Склад присобачила, натаскали туда болтов, кроссбоувов, квиверов и даже бэкпэков на всякий случай. Не тренируются, собаки. Чо делать?
>> No. 101039
>>101030
для мужика лучше пиздолиз, чем хуесос
>> No. 101042
>>101039
Что, петухов уже начали по категориям делить?
>> No. 101043
Дворф, какие основные (не временные) склады ты строишь всегда?
>> No. 101044
>>101035
Как раз в этом случае они копать перестают.
>> No. 101045
>>101044
значит остаётся ждать, когда его Жабейшее превосходительство возьмётся за кирки. Ну или распределять в начале боя каждому шахтёру ту кирку, которая у него в руках.
>> No. 101046
Как выбрать другую расу для режима крепости?
И домашние животные, а именно псы, коты и свиньи что-то едят?
>> No. 101047
>>101046
>Как выбрать другую расу для режима крепости?
Никак.
>домашние животные, а именно псы, коты и свиньи что-то едят?
Псы и свиньи - ничего. Коты едят FPS.
>> No. 101049
>>101047
>Никак.
А вот так.
Поставить тег [CIV_CONTROLLABLE] например в entity_default и несколько раз нажать Tab на экране выбора места высадки, там появится список цивилизаций.
И меня не покидает чувство, что псы с кошками незаметно объедают крепость.
>> No. 101050
>>101049
Другие расы совершенно не проработаны и нормально играть ими все равно не получится.
>> No. 101051
>>101050
есть же моды с доработанными расами.
кобольды уж точно есть играбельные.
>> No. 101052
>>101050
Теперь всё в текстовых конфигах. Ничто не помешает сделтаь себе хоббитов используя конфиги дворфов и людей как пример.
>> No. 101053
>>101047
>Коты едят FPS
Сделал мой вечер. Надо бы поискать подходящую пикчу...
>> No. 101055
Файл 134315902433.jpg - (62.14KB , 443x512 , cat_ram[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101055
>>101053
Такая пойдёт? Процессор, к сожалению, видно не будет.
>> No. 101056
поставил попкап 100, после превышения сотни вроде мигранты должны перестать приходить, но он уже после сотни привел две волны. Что я сделал не так?
>> No. 101057
>>101056
Понадеялся на жабокод.
Попкап неисправен. То работает, то нет, то после ухода родных караванов обновляется, то вовсе не фурычит.
>> No. 101058
>>101057
Как же быть в таком случае? Ресурсы компьютера ограничены
>> No. 101060
>>101058

я походу сам ответил на свой вопрос. Сначало пришедшие к тебе караваны распостраняют инфу о богатстве крепости и ее населении, и только потом эта инфа сравнивается с попкапом и останаваливает миграции. А последний караван людей был жестоко сожран зомбями
>> No. 101061
>>101058
Скидывай мигрантов в поздемелье же. Или топи в воде. Или отдавай на растерзанье осаждающим гоблинам в первых рядах.
Правда, есть побочный эффект - они могут в скором времени совсем перестать приходить.
>> No. 101062
>>101031
Про адекватное общение кукарекаешь, а сам сосачерами всех направо и налево обзываешь. Планировка у неё и правда говно, он не один заметил.
>> No. 101063
Несовпадение имен в раписте и в игре - однозначный признак вампира? Кроме того, у него круто прокачаны соц скиллы, ему 118 лет и нет ни единого дворфа родни.
Правда, еще никого не покусали, и он любит алкоголь.
>> No. 101064
>>101063
Апдейт: выпили одного из двух легендарных минеров. Похоже, пора замуровать этого супчика для проверки.
>> No. 101066
Но вампирам же безразличен алкоголь. Да и у меня вампир, например, вообще ничем не выделялся. А соц скилы были средние, у некоторых дворфов выше. Не поклонялся богу, не имел отношений. Хз, как таких определять. Разве что закрывать и смотреть.
>> No. 101067
В раписте у вампов имена теперь не палевные. И если не брезгуешь/не любишь вампофичу, в настройках раписта есть отображение вампов.
>> No. 101070
>>101031
>пруфы своей прекрасной крепости
>пруфы
Вали обратно на апачан и дергай там себе бороду дальше, няша.

>>101037
По крайней мере я не безграмотное хуйло.
Нехуй показывать свою крепость, если не хочешь ее обсуждения, нехуй показывать свою внешность, если не хочешь ее обсуждения.

>>101038
Им должны быть назначены арбалеты как оружие, отряду должны быть выделены болты с большим запасом(из-за багов с чрезмерным клаймом болтов), в арчеритаргетах должны быть заданы комнаты для стрельбы и выставлено неошибочное направление стрельбы, отряду должно быть выставлено расписание тренировок в alerts, в казармах и арчерирумах должны быть разрешены тренировки конкретного отряда.
>> No. 101096
Файл 134324314524.jpg - (176.61KB , 600x450 , кек67.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101096
Доброе время суток ДФачь. Проектирую колодец для мед корпуса. Соответственно мне очень важно не получить застоявшуюся воду ибо я не хотел бы терять войска из за повышеного шанса заражения ран. Раньше на сколько я помню помогал дополнительно прорытый блок прямо под колодцем, однако в последний раз когда я так сделал фэйл настиг меня. ДУмаю кто-то из вас уже сталкивался с этой проблемой и сможет мне подсказаь что делать. Пока есть мысли следующего характера
1) может поставить в дополнительно вырытый блок статую чтоб в клетке не скапливалась грязь?
2) есть мысль вырыть под основным водохранилищем еще один водонакопитель и используя автоматические насосы создать систему искусственной циркуляции. Будет ли в таком случае вода считаться проточной?
>> No. 101097
>>101096
чисть воду насосами ака дварфийскими водными фильтрами
>> No. 101100
Некромант пришел, и оставил мне в крепости книгу о всяких забавных вещах. Что можно из этого сделать? Как ее на склад то положить
>> No. 101108
Собственно вопрос: у меня дварфы-шахтеры легендарного уровня.
Но!
В отличии от версии 31.25 в новой они почему-то не могут выкопать все тайлы, чтобы остались все камни.
Это у меня такой баг, или тоди опять накриворучил?
>> No. 101109
>>101108теперь от скилла дварфа не зависит вероятность выпадения руды и камня из породы. Увечили выход из руды и угля
>> No. 101110
>>101109
а нельзя ли как-нибудь где-нибудь это исправить?
мод какой-либо или конфиг?
>> No. 101111
>>101110
У тебя в булыжники превращаются 25% породы.
1. Если тебе нужно больше руды или угля - ничего не поменялось. При переплавке 1 гематита получишь 4 слитка железа. При обжиге 1 черного угля получишь 8 кокса чистым доходом (это с учетом потерь 1 единицы топлива).
2. Если тебе нужно больше драгкамней - у них дроп 100%. Даже для Дабблинг шахтера, что охуенно.
3. Если нужно больше камней для стен крепости - делай блоки. Из одного камня как раз 4 блока выйдет. Прикинь, блоки теперь реально есть смысл делать.
4. Если тебе нужно больше камней на механизмы, двери и прочую поебистику - КОПАЙ БОЛЬШЕ!!! КОПАЙ МЕТАЛЛ, СУКА, И ДЕЛАЙ ВСЁ ИЗ МЕТАЛЛА!!! ЗОЛОТЫЕ СУНДУКИ, СВИНЦОВЫЕ КУБКИ, МЕДНЫЕ МЕЧИ, СТАЛЬНЫЕ ДВЕРИ И ЦИНКОВЫЕ ГРОБЫ!!! БОЛЬШЕ ЦИНКОВЫХ ГРОБОВ!!!
>> No. 101112
>>101111
Цинковые гробы рулят, детка)
>> No. 101113
Забыл упомянуть:
1. Меньше камней дампать из свежевыкопанных комнат и коридоров (тем более, что таскаются на дамп они без тачек, т.е. ооочень медленно).
2. В 4 раза сократился расход угля на переплавку руды (1 уголь на 4 слитка)
>> No. 101114
>>101113
Тоди таки запилил вагонетки?
Как страшен мир)
>> No. 101115
Вагонетки и тачки. Ищи старые треды...

Вопрос от себя: Если я захуярю себе водопад высотой 200 уровней, то у меня на все 200 уровней будет туманогенератор или только внизу? Рою крепость с центральной лестницей 3х3, у которой центральный тайл - пустота (охуенная такая яма, просто чтоб была). Думаю сверху воду подвести на яму и включать поток в случае пиздеца (для полного пиздеца с падениями в бездну)
>> No. 101118
>>101115
Ну, туман будет на протяжении всего водопада, но только при такой схеме вода, скоре всего, будет на лестницы попадать.
>> No. 101119
>>101100
Ничего. Книги бесполезны в режиме крепости.

>>101118
Не скорее всего, а точно будет расплескиваться из клеток где 7/7.
Можно дозатор на репитере сделать, чтобы по чуть-чуть капало, тогда вероятно не будет расплескиваться в полёте.

c:waxyec я хуею с этой капчи
>> No. 101123
Урист скажи лэшеры эффективны в бою? Или хлысты лучше продать обратно?
>> No. 101128
>>101123
Очень эффективны, особенно против мертвяков и не особо бронированных врагов. Прямо сейчас трое моих неумех разогнали две толпы фуррей ни одной царапинки не получив, те даже атаковать не успевали, сразу падали с переломанными лапами.
>> No. 101129
>>101118
При туманогенераторе вокруг ямы в 100-200 уровней мокрые лестницы - самое меньшее из возможных зол. Они и так будут непроходимы.
>>101115-дворф
>> No. 101131
Дварфаны, раскопал тут адамантина немного, но гномики его почему-то не видят. Назначил склад исключительно для него — не переносят, нити не извлекают (мол, нету). Еще подобное со слябами, в трех клетках в мастерской каменьщика 10 пустых сляб, а стоункрафтер жалуется, что ни одной нет. Щито делать?
>> No. 101133
>>101131
Так ты за гномов играешь? Никогда не пробовал, только за дварфов. Насчёт надгробий: попробуй их отнести на склад или расфорбидить.
>> No. 101134
>>101133
Итак уже расфорбижены и на складе, один фиг не видит.
>> No. 101135
Дворфы, подкиньте идею, что делать с лошадью-оборотнем, он у меня в клетке сидит. Крепости второй год, эта тварь успела мне лишь плотника разорвать.

И ещё вопрос, как мне делать ловушечные коридоры, если по ним вагоны проехать не могут?
>> No. 101136
>>101135
ПОЛНОЛУНИЕ. АРЕНА.

Насчет ловушек: адаптируйся, блядь!
Я, например, построил депот в "шлюзовой камере" с подъемными мостами. Когда каравана нет, опущен внешний мост, при этом поднят внутренний, и в крепость проникнуть нельзя. Караван приходит, встает в депоте, внешний мост поднимается, а внутренний - опускается, и дварфы получают доступ к депоту посредством подземных проходов.
>> No. 101137
>>101136
>ПОЛНОЛУНИЕ. АРЕНА.
А что-нибудь более практичное? Например на осады его спускать.

>Насчет ловушек: адаптируйся, блядь!
Да я и так адаптируюсь помаленьку.

И да, вопрос. ОТКУДА СТОЛЬКО ДЕТЕЙ?
У мигрантов 30% - дети, рожают каждые минут 10 реального времени, это нормально?
>> No. 101142
>>101131
Насчёт сляб. Ты не назначал каким-нибудь складам give to для этой мастерской? Если да, то он будет только оттуда брать, а там слябов нет.
>> No. 101143
>>101115
Давно тут не была. Была занята подготовкой нового троллинга Слании.
>> No. 101146
Файл 134332440639.png - (176.37KB , 1423x839 , sdsdsaaas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101146
Собственно вопрос: кто сталкивался с таким багом?
Как лечить?
Возникает при использовании трутайпа онли.
Сборка masterwork
>> No. 101147
>>101146
У меня в айронхенде такая же проблема. Была. Поставил в равках отрисовку на стандарт, проблема ушла+выросло фпс, борода и пинус.
>> No. 101149
>>101147
тобишь?
>> No. 101150
>>101146
Дайопт, сколько уже раз спрашивали. Просто отключи трутайп - F12, если не ошибаюсь, в любой момент игры.
>> No. 101151
Файл 134333061950.gif - (58.97KB , 434x374 , 13412246902.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101151
>>101135
Поверху вагоны, понизу ловушки.
Никаких мостов, флудгейтов и wagons никогда не делают bypassed site
>> No. 101152
>>101150
а иначе никак?
ибо трутайповый шрифт помещается в панели, а вот графический -- фигу
>> No. 101157
Ну прокрути колесико мыши. Разрешение увеличится. И глазам будет куда приятнее.
>> No. 101174
Какие будут советы по ембарку в первой пещере? Первый раз так строюсь.
А вот еще о чем я подумал- зачем нужны вагонетки, если можно разбить склады на кучу маленьких, а на каждый маленьий по куче тележек?
>> No. 101179
>>101174
при населении в 14 дварфов ко мне пришел фг, состоящий из воды, чихнул, лопнул и убил половину дварфов. Как защищаться от фг на ранних этапах, и, главное какого хуя он делал в пещере, если дварфов еще даже не 50?
>> No. 101184
>>101174
>А вот еще о чем я подумал- зачем нужны вагонетки, если можно разбить склады на кучу маленьких, а на каждый маленьий по куче тележек?
Ну попробуй так сделать, потом расскажешь.
>> No. 101188
1. Строй заборы вокруг места обитания. Желательно разграничить подземелье на сегменты, если пещера как бы одна. Не забудь: форготня умеет плавать.
2. Арбалетчики - на стены, не забудь про фортификации и полы.
3. Не забудь про КПП!
Этаж 1: кейдж-трап, лестница вверх, дверь, стена, лестница вверх; этаж 2: стена, лестница вниз+люк (если кто будет бродить - просто запри), пол, пол, лестница вниз+люк, можно стену. Осторожнее с гремлинами.
4. Остерегайся плавающую и летающую форготню! Помни: рыбу ловить, мыться, пить можно сквозь решётки; стена и незатопленные фотрификации надёжно защитят от непрошенных гостей.

Хотя, если ты умелый вояка - большинство форготней особо опасны в описании, а не в бою, судя по всему.
>> No. 101218
Два вопроса.
Можно ли полностью изолировать участок реки от гоблинов\титанов\др. напастей?
И как посмотреть что выгравировал дварф на стене?
>> No. 101223
>>101218
1)Если ты хочешь перекрыть именно русло, то тут разве что ждать зимы, копать лед и ставить решетки/прутья в русле, должно сработать (сам не проверял). Но вообще, достаточно просто ставить решетки на все вертикальные отверстия, ведущие к воде.
2)k-выбираешь гравировку-читаешь описание.
>> No. 101245
Для надоедливых НЕНУЖНЫХ мигрантов построил маленькую комнатку-митингхолл, на которую выливаю магму из вулкана. Так вот, некоторые дворфы не получают от нее повреждений совсем, стоят горящие и ничего с ними не происходит. Это вампиры, что ли? Даже если они дети?
>> No. 101249
>>101157
разрешение графического шрифта колесом мыши не меняется
>> No. 101253
>>101245
В итоге эта крепость закончилась, когда пришла форготня, которая убила всех моих акслордов одним ударом в голову (каждого). В свете этого вопрос, как получше защитить черепушки им, кроме стального/адамантинового шлема helm?
Ну и вообще рецепт maximum armor, то есть набора брони, которую дворф согласится на себя надеть, хотелось бы увидеть.
>> No. 101256
Под стенами сидит полсотни нежити и постоянно оживают. Некромансеры были в начале, но потом куда-то исчезли (вроде как их убили две оказавшиеся у меня на территории засады гоблинов). Биом - серена.
Ну и почему оживают-то?

xyubit. Лол, ну и капча тут однако.
>> No. 101270
>>101256
Спрятались, наверно. Чтоб найти, надо кем-нибудь местность прочесать.
Если у воскресающих зомбей в комбат-репорте постоянно "shudders and begins to move" - 100% где-то спрятанный некромант.

c:cexyel
>> No. 101283
Полная клетка собак. Как их натренировать нормально? Пока что так, как я делал (z - animals - toggle avaliability - war training) заканчивалось тем, что собака выдавалась кому-то как питомец, у некоторых дворфов причем аж две завелось. Безхозяйных совсем нельзя сделать, что ли?
>> No. 101284
>>101283
Разметь зону для тренировки (через i-t), назначь Animal Trener'a, и получишь бесхозных боевых собак. Их можно отдельно привязывать к бойцам, но это строго по желанию.
>> No. 101285
Эльфы набежали очень большой толпой, а охотники не хотят добытых зверей бросать. Так перебьют же всех. Как отменить работу 'Return kill'? Пробовал отменить переноску вещей и forbrid на тушки, нет реакции, продолжают черепашками ползти к воротам.
>> No. 101297
>>101285
Назначь burrow внутри крепости и присоедини их туда.
Алсо, возможно отключение охоты у них тож поможет.
>> No. 101311
реклеймимся сюда
>>101309
>> No. 101787
Господа, у меня одного такое, что больше двух сквадов создать нельзя? Просто пропадает кнопка создания сквада
>> No. 101789
Как вы торгуете?
Заколебался на каждой строчке ентер нажимать.
Заколебался, что статуи и механизмы можно найти только в All.
Заколебался, что чтобы посмотреть нет ли чего интересного у торговца нужно просмотреть ВЕСЬ список.


Delete post []
Пaроль