[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 76679)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 6837 unique user posts. View catalog

Файл 132583648838.jpg - (197.83KB , 1280x1024 , the-mist[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76679 No. 76679
Главное чтоб "середина января" не означала начало весны. 0CT3PEГANCR TYMAHA1

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=84398

Старый тред там - >>70944
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 76680
> The first cavern layer broke out again, and I put it back again. I turned off material-based mandates for the time being. Checked non-historical zombie kill records, river elevations again, sorted out an issue with how the underworld loads... down to 20 miscellaneous issues.

Опять сломался первый слой пещер, и я опять запихал его обратно. Временно отключил основанные на материалах мандаты. Проверил записи об убийствах неисторических зомби, опять речные возвышенности, исправил проблему с тем, как грузилась преисподняя... сократил список разнообразных проблем до двадцати пунктов.
>> No. 76683
Мне кажется, что к моменту, когда уже будет готова новая версия, он захочет добавить ещё какой-то хуйни и релиз затянется до весны.
>> No. 76684
>>76680
Отключён данжмастер, реквесты по материалам... он там что, мандатное приручение Hidden Fun Stuff'a мутит?

...хотя после сэра Чарльза Дарвина синдромного дождя и зоофилии можно уже не удивляться, а готовиться к музыке, азартным играм и борделям.
>> No. 76688
> он там что, мандатное приручение Hidden Fun Stuff'a мутит?
Скорее ему лень корректировать мандаты под рандомные материалы. Полагаю, что это означает ещё и то, что в предпочтениях может оказаться какой-нибудь высасывающий душу туман.

> и зоофилии
Што?
>> No. 76689
>>76688
Он про фейковый пост про смешанные расы из прошлого треда, я полагаю.
>> No. 76697
>>76689
Шутки шутками, а в историях Зака таки есть роман гоблина с эльфийкой. С потомством.
>> No. 76713
А как он мотивировал выкидывание мастера подземелий?
>> No. 76716
>>76713
Никак, это баг, а не намеренное отключение.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=3453
>> No. 76720
То есть, я жду ебучий апдейт, в надежде начать новую крепость с исправленными недочетами текущей версии, а вместо этого он срезает работающие фичи и делает игру еще глупее? А что я получу взамен? Свистоперделки для адвенчура, в который никто не играет и реалистичный рост лобковых волос?
>> No. 76740
>>76720
Ты сука, я в адвенчур играю!
>> No. 76743
>>76740
и чо ты там играешь?
от адвенчур мода одна польза - чтоб потом в твоей крепости делали статуи и энгрейвинги в твою честь
>> No. 76744
не знаю кто как, но я в адвенчер заваливаю сначала: нахожу пещеры и строюсь рядом. Не Террайфинг биом, но всё же. Плюс: бесплатное прохождение аквифера, если что.
76684-кун
>> No. 76745
>>76740>>76744
Что вы мне пиздите? Даже последний тред про режим приключенца уже пару лет как утонул на этой борде. Я сам играл в адвенчур и прекрасно знаю, что это невозможно. Так, побаловаться. Сильно он куцый и никакая некромантия его не спасет. Зайти в адвенчур, в виде бонусов для игры в режиме крепости не считается.
>> No. 76750
>>76745
OMICH PROHODI!
Я ж тебе что говорю: я там брожу до того, как строить крепость.
Отдельный бонус - это заранее натаскать ништячков в пещеру/логово рядом с крепостью: деньги (монеты), оружие, броню и т.д.
Строишь крепость - "Бороды! Да у нас же клад!"
>> No. 76839
> I'm moving into a part of the miscellaneous issues list where the really random stuff from the last nine months has piled up (via email conversations, future of the fortress etc.). So today I fixed an issue with projectiles not moving when you become an adventurer in the arena mode, fixed a rare forgotten beast crash which has undoubtedly scuttled various fortresses in the currently released version, made the legacy mouse work again, and added quite a lot of information to the historical figure XML dump.

Перехожу к той части списка разнообразных проблем, где за последние девять месяцев скопились действительно случайные вещи (через переписку по электропочте, будущее-крепости-тред и прочее). Так, сегодня я исправил проблему с неподвижными снарядами при переключении в режим приключенца на арене, исправил редкое падение из-за форготни, которое без сомнения запороло множество крепостей в текущей релиз-версии, сделал чтобы мышь снова работала в legacy-версии, и добавил довольно много информации про исторические фигуры в XML-дамп.
>> No. 76903
> More random issues today. I put iron back into the weapon stockpile menu were it was erroneously excluded, corrected manual typos, checked out how books/pages interact with reactions, tested all of the interactions in the interaction example folder, and forced world gen to check out farming races more closely so there'd be fewer worlds generated with starving dwarves (due to a lack of underground plants at their starting location).

Сегодня ещё произвольные проблемы. Вернул железо обратно в меню оружейных складов откуда оно по-ошибке было исключено, поправил опечатки в справке, проверил как книги и страницы взаимодействуют с реакциями, оттестировал все взаимодействия в папке с примерами взаимодействий, и заставил ворлдген проверять занимающиеся фермерством расы более тщательно, так что будет сгенерировано меньше миров с умирающими от голода дварфами (из-за нехватки подземных растений в их стартовой локации).
>> No. 76928
> More random issues today. I put iron back into the weapon stockpile menu were it was erroneously excluded, corrected manual typos, checked out how books/pages interact with reactions, tested all of the interactions in the interaction example folder, and forced world gen to check out farming races more closely so there'd be fewer worlds generated with starving dwarves (due to a lack of underground plants at their starting location).

Братишки, я вам фиксов принес. Вернул утюг в меню оружейного склада, откуда он прежде был ошибочно исключен, наказал ручных печатников, проверил как книги/страницы взаимодействуют с взаимодействиями, провзаимодействовал все взаимодействия с взаимодействиями в папке примеров взаимодействий и приневолил ворлдген тщательнее следить за взаимодействующими с сельским хозяйством расами, так что теперь будет меньше миров с голодающими :`((((( гномиками (из-за отсутствия подземных фабрик на стартовой локации).
>> No. 76930
Файл 132602944447.jpg - (277.17KB , 1280x1024 , z.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
76930
>>76928
Гоблинский перевод?
>> No. 76939
>>76928
всегда улыбает обоюдная замена железа и утюга при переводе)
>> No. 76987
> I found a few more cave-in-on-embarks, based on the aquifer vs. magma and badly carved pits, and those are fixed. I also corrected some issues with how you and your buddies are placed when leaving travel (to avoid inconvenient strandings). The last world I tested had a vampire that managed to get abducted by a gloom troll and turned into a "spouse of the gloom troll vampire", which isn't exactly the best way to say it.

Нашёл ещё несколько обвалов-при-высадке, основанных на противостоянии магмы с аквифером и скверно вырезанных провалах, ну и починил их. Я также подправил некоторые проблемы с тем, как вас и ваших приятелей размещает, когда покидаете путешествие (чтобы избежать неудобных и затруднительных ситуаций). В последнем мире, который я тестировал, была вампир которой удалось оказаться похищенной сумрачным троллем и быть превращенной в "супругу сумрачного тролльского вампира" [косяк с размещением слова "вампир" в английской фразе], что не самый лучший способ выразить ситуацию.
>> No. 76991
Мне искренне жаль как "мужа", так и супругов его детей.
Такую тёщу - не дай Рал вообще никому!
>> No. 77054
> After fixing a broken sewer flow, I went back and looked at historical migrants some more. Up until now, it had just been sending in some fixed percentage of the families using historical families when possible. Now it looks at the overall number of historical figures and their professions and will try to get you a good historical family whenever it can. I created a small world with a 150 year history, and there were 2300 and 1700 eligible historical figures in the two dwarf civs, so it had no trouble finding me enough migrants with appropriate professions. One of the nice things about that is that the relationship pages start out with plenty of family members scattered around the world (6 pages for one of the dwarves!), and sometimes their family members will come to live at your fort later on. In my first test, a historical woodworker and her husband moved to the fort, and the next season, her thresher brother and his wife arrived. Another dwarf couple came with their four historical children, though that seems to be pretty rare overall. You might get more child immigrants in the youngest worlds before the population starts to level out. It lists nieces and nephews on the relationship page now.

> The starting seven dwarves seem a little thin now that they don't fit into the world as much as the other dwarves you'll have arriving, but we'll have to wait a bit longer for possible solutions for that to be explored (start scenarios, the potential for historical figures to be used, etc.).

После исправления прерванного канализационного потока, я вернулся назад и ещё немного осмотрел исторических мигрантов. До нынешнего момента игра просто отправляла некоторый фиксированный процент семей, используя исторические семьи когда возможно. Теперь она смотрит на общее количество исторических фигур, их профессии и постарается доставить вам хорошую историческую семью при первой возможности. Я создал маленький мир с полуторавековой историей, и там было 2300 и 1700 подходящих исторических фигур в двух дварфийских цивилизациях, так что игра не имела проблем с нахождением достаточного количества мигрантов с соответствующими профессиями. Одна из приятных вещей связанных с этим, то, что страницы взаимоотношений сразу стартуют с множеством родни разбросанной по всему миру (шесть страниц для одного из дварфов!), и иногда члены их семейств будут приходить жить в вашу крепость позднее. В моем первом тесте исторический столяр и её муж переехали в крепость, а на следующий сезон прибыли её брат-молотильщик и его жена. Другая дварфийская пара прибыла с их четырьмя историческими детьми, хотя это в целом похоже достаточно редкое явление. Вы можете получить больше детей-мигрантов в самых молодых мирах, до того как населения начинает выравниваться. Игра теперь вносит племянников и племянниц в список на странице отношений.

Начальная семёрка дварфов теперь выглядит несколько тускло, так как они не вписываются в мир так же хорошо как остальные прибывающие дварфы, но нам придётся подождать немного дольше для обнаружения возможных решений (стартовые сценарии, потенциальная возможность использовать исторические фигуры, и так далее).
>> No. 77063
>>77054
Осталость ввести почту\глобальные сплетни, и дворфы будут стартовать тантрум спираль, узнав о убитом родственнике в Усть-Загоблинске.
>> No. 77066
>>77063
Лучше иммиграцию (в т.ч. заскучавших/оголодавших осад и бистов) и дисседентство. И научить пользоваться кружками же, блджад! В пятером-десятером же из одной бочки пить смогут.

А то понаедут тут всякие.
>> No. 77068
>>77054
>will try to get you a good historical family whenever it can
>historical woodworker
>her thresher brother and his wife
Друзья, вам не кажется, что у нас с тоади очень разные представления о нужности определённых профессий?
>> No. 77075
>>77063
И это будет замечательно. К сожалению, помимо почты для этого ещё надо чтоб во время игры и в Усть-Загоблинсках события происходили.

>>77066
Кружки будут уже относительно скоро, 3-4 релиз.

>>77068
Может у него не было столяра и фермера в стартовом наборе? Кроме того, он приводит их как пример того, что семьями прут, а не выбора по профессиям, может у столярши муж - охотник, а у фермера жена - кузнец.
>> No. 77080
>>77075
>77063
Таки уже вроде как в обсуждаемом релизе.
>> No. 77085
>>77080
Нет. Мир по-прежнему остаётся статичен во время игры, максимум что - будут ходить караваны, и то в адвенчуре.
>> No. 77117
>>77075
>>Кружки будут уже относительно скоро, 3-4 релиз.
то есть еще 3-4 года?
>> No. 77139
А ФУRГОNЫ, ФУRГОNЫ когда будут?
>> No. 77195
> I fixed a variety of broken temple catacombs entrances and river ramps that didn't work at sea level, which gets us down to a handful of miscellaneous issues (four). It's sort of a half day, because as you might have guessed from Liberal Crime Squad, we feel compelled to witness certain political events in full.

Исправил множество сломанных входов в храмовые катакомбы и речные рампы, которые не работали на уровне моря, что оставляет нас с горсткой (из четырёх штук) разнообразных проблем. Это что-то вроде половины дня, потому что, как вы могли догадаться по Liberal Crime Squad, мы чувствуем себя обязанными наблюдать определённые политические события в полном масштабе.
>> No. 77196
>>77195
я нихуя не понял. вот про либерал крайм сквад и далее - чо он хотел сказать? : (
>> No. 77198
>>77196
http://lenta.ru/news/2012/01/11/hampshire/
>> No. 77200
>>77198
Да он заебал. То, видите ли, ураганы, то президентские выборы. Ну какую только отмазку не придумает, чтобы не пилить релиз, сука.
>> No. 77211
>>77200
И, собственно, что? Мы ждали релиз 1月15日, а получили на 1月11日 остаток в 4 предрелизных бага, плюс:
Пофикшенный Cave-In, вернулся молотобоец, жабий суд, вампиров (причём уникальных), оборотней, башни некромантов, вернулся голод/жажда, новые дороги, пофикшен баг с деревьями (случайно, да), вновь прибывающие мигранты могут быть уже перезнакомлены и идти семьями...
В общем - и так не плохо. Хотя ловить кобольдов из-под режима крепости несколько утомительно и малоэффективно.
>> No. 77225
>>77211
>>остаток в 4 предрелизных бага
покажите мне пальцем место, где он говорил, что пофиксив эти баги будет релизить, а то в упор не помню подобных заявлений от него
>> No. 77227
>>77225
> The absolute best case would be getting it up on January 15th. Standing in the way of that we have the list reduced from last month: five quest issues, around thirty miscellaneous issues, map maintenance, optimization of the new stuff, sponsorship critters and incorporation of Baughn's fixes to the SDL stuff.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98355.msg2872072#msg2872072

Самое времязатратное ему ещё делать и делать.
>> No. 77244
Файл 13262964425.jpg - (50.77KB , 480x520 , 000qw6wh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77244
>>77195
>It's sort of a half day, because as you might have guessed from Liberal Crime Squad, we feel compelled to witness certain political events in full.
А что это за отсылка к Либерал крайм сквад? Он собрался волл-стрит захватывать?

Прикиньте как ахуенно будет если тоадивана посадят и он будет из-за решетки ДФ писать ^^
>> No. 77254
>>77244
Тоади "Я не буду писать ДФ пока не выйду из тюрьмы".
Фанаты пришлют ему нужную сумму за два дня и его выпустят под залог до суда, он сможет нанять адвоката и вообще дать взятку судье.
>> No. 77302
> I fixed up a few problems with migrant birthdays, added the ability to export the graphical city maps I've been putting on the log over the months from the legends mode site list, and tweaked river/road crossings. Next up is a crayon art session, followed tonight by the final miscellaneous issue (making outcast item placement underground a bit better). That'll leave us with the last two quest issues, map maintenance, optimization, sponsorship critters, and the SDL fixes, and the same January-February release estimate mentioned in the January 1st report.

Исправил несколько проблем с днями рождения мигрантов, добавил для списка мест в режиме легенд возможность экспорта графических карты городов, что я выкладывал в эти месяцы, и улучшил пересечения дорог/рек. Следующий на очереди сеанс рисования карандашами, за которым сегодня вечером последует последняя "разнообразная" проблема (нужно сделать размещение вещей подземных изгоев чуть получше). После чего останутся два дела с квестами, поддержка карты, оптимизация, спонсорские существа, и SDL-фиксы, ну и по-прежнему рассчитываю релизнуть в январе-феврале, как упоминал в первоянварском репорте.
>> No. 77304
  Объясните вкратце, что там за хуйня с некромантией? Меня тут не было давно, я прослоупочил всё.
>> No. 77307
>>77304
Ну если вкратце, то у тоди кот сдох, и он зарыл его на индейском кладбище. Теперь вот некрофильские апдейты клепает.
>> No. 77322
>>77304
В кратце оно так:
- В начале осени он объявил о том, что привинтил адвенчеру караваны.
- В начале осени он объявил, что прикрутил мертвяков и вампиров с оборотнями.
- В середине осени он объявил, что прикрутил некромантов. В смысле, окончательно и качественно.
- В середине осени он объявил, что починил города.
- В конце осени он объявил, что прикрутил некромантов. Теперь уже совершенно качественно.
- В начале зины он занялся городами и объявил, что всё починил. Затем словил приход в виде реки, висящей над городом и мостами, пробуривающими в ней тоннели, канализацией в океан и мостами, открывающими взору и осязанию Hidden Fun Stuff.
Сейчас этот враг всех влюблённых (ибо похоже релиз снова отодвигается, теперь до 14 февраля) зайявляет, что занимается ещё какой-то хренью.
Я вижу багофиксы и жду, кто-то облизывается и истекает говном и гноем по тредам.
>> No. 77336
Файл 132636489617.jpg - (18.00KB , 366x380 , oh shit nigger what are you doing.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77336
>Я вижу багофиксы
Двафры ходят голыми, потому что не могут взять одежду на складе, самое время добавить какую-то хитровыебанную некромантию и нежить, которые добавят еще хуй пойми сколько сотен багов разной степени ебанутости. Вот она, истинная суть дварфоебства.
>> No. 77369
> I finished up the quest issues. The quest log reacts a little better to the new maps and building locations, and conversations will give you more location information about critters you are seeking out, especially vampires that are hiding off wherever in town. It could afford more improvements, but it should be enough to find them for now.

Прикончил квестовые проблемы. Квест-лог реагирует немного получше на новые карты и размещение зданий, и разговоры будут давать вам больше информации о местоположении существ, которых вы разыскиваете, особенно вампиров, которые скрываются где-то в городе. Можно позволить себе и больше усовершенствований, но пока этого должно быть достаточно для их нахождения.
>> No. 77420
> While I continue to mull over map maintenance on paper, I undertook some general optimization today, enough to make walking around in adventure mode stomachable again, and it'll also improve the speed of dwarf mode, though I didn't think to collect any numbers this time since adventure mode was starting from such a bad place. The bulk of it had to do with containers/temperature, and I managed to squeeze a bit more out of looking around in adventure mode, but I hit stuff all over the place. There's still a large change that'll need to be made in how items are stored, since all of the auxiliary indexing structures that keep dwarf mode playable get hammered as you move around in item-heavy towns in adventure mode. Artwork generation has also become slow. Targeting too, in all modes, something to do with the werewolf/necromancer checks.

В то время как продолжаю обдумывать поддержку карт на бумаге, сегодня я предпринял общую оптимизацию, достаточную чтобы сделать прогулки в режиме приключенца опять терпимыми, и она также улучшает скорость режима крепости, хотя не думаю, что смогу сейчас собрать какие-либо цифры из-за того, что режим приключенца начинается в столь плохом месте. Большая его часть имеет дело с контейнерами и температурой, и мне удалось выжать немного больше из оглядывания в режиме приключенца, но я задел вещи повсюду. Все ещё нужно сделать большие изменения в том, как хранятся вещи, так как все вспомогательные структуры индексирования, которые сохраняют режим крепости играбельным, так и скрипят пока вы передвигаетесь в загруженных вещами городах в режиме приключенца. Генерация изображений также становится медленной. Прицеливание тоже, во всех режимах, это как-то связано с проверками на оборотней и некромантов.
>> No. 77432
блядь,да неужели. Если Тоади будет в таком темпе хуярить весь 2012 год, то точно конец света наступит
>> No. 77437
>>77432
а помоему малаца, оптимизация дф никогда не помешает.
Впервые полезное за всю разработку
>> No. 77461
> I messed around with world gen speeds today, since the extra types of furniture items/etc. produced in towns caused the overall world gen process to gum up a bit more.

Сегодня возился со скоростями ворлдгена, так как дополнительные типы фурнитуры и прочего, производимые в городах, ещё немного тормозят весь процесс генерации мира.
>> No. 77503
Файл 132670033022.jpg - (28.94KB , 250x375 , 93.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77503
>Toady One: I did a first pass on all of the remaining sponsorship animals today. Since it is impossible to add new abilities for all of them in a timely fashion, and we've just rolled passed the one year anniversary, I'm just going to release them in basic form (with giant and person versions) to satisfy the basic inclusion requirement, and then work with them from there in subsequent releases. I need to go back over all the new animals again before the release, and clean up a few problems with the new features added for them before (e.g. ostrich gastroliths).
Прошелся по оставшимся спонсорским животным. С тех пор, как стало невозможным добавлять новые абилки всем им своевременно, и мы проехали годовщину (имеет ввиду то что он уже год ничего не релизит?), я их просто выпущу в стандартной форме (гигантских и обычных) чтобы удовлетворить базовые требования по внедрению, и потом работать с ними в последующих релизах. Мне надо пройтись по всем животным еще раз перед релизом и почистить некоторые проблемы с новыми фичами добавленные для них ранее (например, страусовы желудочные камни).
>> No. 77504
Файл 132670048418.jpg - (174.88KB , 589x403 , 1326543608598.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77504
Желудочные, блять, камни!
И это в то время когда я хочу экономику и боевую систему!
>> No. 77506
>>77503
Желудочные камни, блджад? И как это вообще отражается на геймплее?
>> No. 77507
>>77506
Пнуть страуса в живот. Он начнет безудержно блевать, камень вылетит и попадет в кого-нибудь еще.
>> No. 77509
>>77504
>>77506
Это сделано чтобы почесать ЧСВ донатера страуса, чтобы продолжали донатить. Суть не в этом.
Суть в том что осталась пара дней до релиза.
>> No. 77510
>>77506
Можно будет разводить страусов, бутчерить и строить крепость из их желудочных камней.

Филосовская мысль - интересно, а какой у Жабня комп и сколько там у ДФ фпс?
>> No. 77512
>>77510
А ведь это охуенная идея. Интересный способ выживать в биомах без камня.
>> No. 77514
>>77512
и где блять в биоме без камней страус найдет камень? Будут тебе из заграниц перевозить через таможню?
>> No. 77516
>>77514
Будут жрать траву, глотать мелкие камни, которые дф не учитывает и спрессовывать их в желудке в блоки.
А песок аналогично можно будет добывать когда Тоади добавит мочекаменную болезнь.
>> No. 77518
>Zunbar Onognilak
>Статуэтка из желудочного камня. На ней изображены дварфы строящие крепость из желудочных камней. Она украшена кольцами желудочного камня и шипами из желудочного камня.
>> No. 77529
Файл 13267228101.png - (884.34KB , 1278x722 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77529
>страусовы желудочные камни
Это пиздец, господа. Жаба опять меня затроллил.
>> No. 77530
>>77516
>спрессовывать их в желудке в блоки.
Ostrich lays unusual egg!
Spinnig gastrolith block strike Urist McCrocodileBy at the head, shattering skull through the brain and tearing the brain!
Urist McCrocodileBy was struck down!
>> No. 77531
Скорей бы ебля и сраньё, а то достало поля удобрять жареной фигней.
>> No. 77532
>>77531
Удобряй поля кровищей и кусками вражеских тел
>> No. 77535
Файл 132673565696.jpg - (43.64KB , 450x336 , 1200749633051.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77535
>shattering skull through the brain
Ржал. Держи котят!
>> No. 77538
Файл 132674223282.jpg - (6.45KB , 181x140 , 132673565696.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77538
>>77535
>> No. 77541
>>77535
А вот кстати, можно ли намодить кошек, которые будут привязываться к врагам?
Эпичная картина - бригада гоблинов открывают дверь, а на них высыпается вагон котят, и гоблинов охватывает любовь и умиротворение... А потом гоблинов отделяем от котят и демонстративно разделываем, подвергая гоблинов огорчению...
>> No. 77548
> I went over the animals again to get the giant/person versions in place. It was reasonably mind-numbing, but much of the time I was giggling at the new critters that are going to be running around, so it's all good. One more pass and the new sponsorship raws will be complete.

Опять прошелся по животным чтобы разместить гигантские и гуманоидные версии. Это было довольно отупляюще, но большую часть времени я глупо хихикал над новыми существами, которые будут бегать вокруг, так что в общем неплохо. Ещё разок пройтись и новые спонсорские равки будут готовы.
>> No. 77549
>>77541
Нет. Дипломатия и всякое свой-чужой распознавание сейчас полностью хардкод.

> Желудочные, блять, камни!
> Желудочные камни, блджад? И как это вообще отражается на геймплее?
> Это пиздец, господа. Жаба опять меня затроллил.
Они просто докучи идут. Когда полгода назад Тоади сообщил, что сделал помимо огранки драгоценных камней ещё и их шлифовку, там кто-то вспомнил про желудочные камни у страусов. Тоади ответил что "makes sense", ну и вот щас добавил, когда дело до зверья дошло.
>> No. 77593
  I guess it'll be another day or two of wombats and giant storks and octopus men fighting each other in the arena to work out the kinks.
>> No. 77600
> I guess it'll be another day or two of wombats and giant storks and octopus men fighting each other in the arena to work out the kinks.

Я думаю, будет ещё один-другой день борьбы между вомбатами, гигантскими аистами и человеко-осьминогами на арене чтобы отработать неполадки.
>> No. 77636
> ...
...
>> No. 77637
>>77636
Что сказать, эта новость обнадеживает сильнее, чем прошлые!
>> No. 77638
ШОК! Тоади хватил удар, он упал на клаву и отправил пустое сообщение!
>> No. 77639
>>77636
вся суть блога Тоади
>> No. 77641
Хотя, "Гадатели по Жабню" (местные форумные модераторы, или ХЗ как их, которые Бей Вотчер, и похоже тестят новую версию иногда и трактуют простым смертным волю Жабня) сказали что это Жабень так протестует против пиндосской поебени СОПА и ПИПА (законы об цензуре интернетов).
>> No. 77642
>>77641
Не он один. Хуева туча инторнет-проектов.
>> No. 77643
>>77641
Не он один. Хуева туча инторнет-проектов.
>> No. 77645
>>77642
>>77643

Я бы обосрался если бы хуева туча инторнет-проектов протестовала в блоге у Жабня против СОПАы...
>> No. 77654
>>77641
Я bay watcher, спрашивайте ваши вопросы.

Это звание дают за десяток постов, лол.
>> No. 77657
>>77654

По-аглицки розумеешь? А то у мня тут идея возникла, а до Жабника донести не получиццо: усложнить деревья - добавить им ветки, из которых можно плести корзины; листья/хвою, которую можно стаскивать в кучи и сжигать/переводить в удобрения.

А еще было бы клево, если б можно на картах с реками строить из бревен плоты и отправлять вниз по течению, на продажу.
>> No. 77658
>>77657
При всём уважении, недостатка хороших идей сейчас не наблюдается. Наблюдается недостаток хороших реализованных идей.
>> No. 77659
>>77657
Ты хочешь, чтобы он еще год делал детально проработанные компостные ямы?
>> No. 77660
>>77659

А то. И черви там, внутре, опарыши всякие. И чтоб коровы срать научились, навоз на поля, сельское хозяйство - пшеница, рожь, брюква и самогонка. И яблони. И чтобы они по весне расцветали. Ну и для японоебов - сакуры, катаны там всякие и прочие нинзи.

Дворф без бороды подобен дворфу с бородой, только без бороды.

Гггг.
>> No. 77665
>>77660
Дворф без бороды, подобен кобольду!
>> No. 77667
> Zach and I shoveled snow today. There were also six brown recluse spider men set upon a giant elephant seal. The pain and rot had final victory, though many animal people had to be crushed for it to happen. Various other envenomations occurred. I'm down to dwarf-thought preference strings and coloration issues now to finalize the raw text.

Мы с Заком сегодня убирали снег. Также стравил шесть гуманоидных коричневых пауков-отшельников с гигантским морским слоном. Боль и гниение одержали финальную победу, хотя многим зверолюдям пришлось оказаться раздавленными для этого. Произошло много разных интоксикаций. Сейчас я занимаюсь строками дварфийских мыслей и предпочтений, а также делами с расцветкой чтобы завязать с равками.
>> No. 77670
>>77654
О великэ Гадатель по Жабню, если набрал 10 постов значит в англицком ферштейн. Так что - подкинь Жабню в фьючер фортресс или еще куда мысль, что патчфаиндинг хорошо бы апдейднуть до большей производительности и меньшей лагучести.
>> No. 77671
>>77667
>Боль и гниение одержали финальную победу
Слава Нурглу!
>> No. 77672
>>77667
>Мы с Заком сегодня убирали снег
Бля, посоны, походу Тоади и его Брат таки в тюрячку попали! Вон, уже к общественным работам привлекаются - зашкварились, суки, раз в отказную не пошли. Интересно, их уже отдолбили в задницу? Введут ли в связи с этим гомоеблю в следующем апдейте? Обсуждаем!
>> No. 77674
Автор поста выше - пидорас.
/дискач
>> No. 77675
Файл 132705439898.jpg - (196.23KB , 600x732 , img4c1bc60cbc03qb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77675
>>77671
Шел бы отсюда, петушок.
>> No. 77681
>>77670
Бро, успокойся. Во-первых, твоя идея кристалльно самоочевидна. Во-вторых, она не сформулирована вообще никак (ТОАДИ УЛУЧШИ ПОИСК ПУТЕЙ - как-то не катит). В-третьих, она уже миллиардократно предложена в разных вариантах, причём народ и алгоритмы свои выдвигал, и страницы псевдокода расписывал.

Вообще, предлагать что-то на б12 - гиблое дело, ибо из-за огромной аудитории форума и мизерной скорости фактической разработки раздел "предложения" стал подобен Вавилонской библиотеке - накоплены тонны и тонны материала, и практически любое предложение можно найти в нескольких вариантах, если хорошо копнуть. И даже если предложить что-то ультраоригинальное - оно всё равно не будет введено, ибо у Тоади хватает работы на близжайшие пару десятков лет.
>> No. 77689
>>77681
Я бы написал как если бы знал как этот омск работает в ДФ, пока любые предположения выходят лучше того что сейчас есть по производительности.

Когда Жабень откроет сорцы - сотни программистов вымрут от фейспалма.
>> No. 77690
>>77681
Я бы написал как если бы знал как этот омск работает в ДФ, пока любые предположения выходят лучше того что сейчас есть по производительности.

Когда Жабень откроет сорцы - сотни программистов вымрут от фейспалма.
>> No. 77692
>>77690
>>77689
причем, дважды
>> No. 77709
> A little world gen speed, and the preference strings are in. I'm currently working through a crash bug that Zach found which only happens in the release compile. Those usually only come from a few kinds of errors, but it's time-consuming to narrow it down.

Ворлдген немного ускорился, и строки предпочтений на месте. Сейчас я работаю над багом вызывающим падение, который нашёл Зак, и который случается только в релиз-сборке. Такие обычно происходят только из-за нескольких типов ошибок, но выяснение занимает много времени.
>> No. 77714
>>77709
Читай: Хуй вам, а не релиз.
>> No. 77716
Файл 132713851048.jpg - (169.77KB , 600x1000 , Kharn_the_Betrayer_by_slaine69.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77716
>>77709
ВАААААААВРРГНПРОРОЛРААААААААААА
СУУУУУУУУУУУУУУКА ГДДЕЕЕЕ РЕЛИИИИИИИИИИИЗ МССУКАААА АА?????????
НЕНАВИЖУ ПИДРИЛА ЛЕНИВАЯ ТВАРЬ РЕЛИЗ ДАВАЙ ВААААААААААААААААААААГХ
НЕНАВИЖУНЕНАВИЖУНЕНАВИЖУНЕНАВИЖУ
>> No. 77718
  >>77716
> ВАААААААВРРГНПРОРОЛРААААААААААА
>> No. 77719
>>77716
>Chaos Marine
>WAAAAGH!
>doing_it_wrong.jpg
421 Сообщение omitted. First 100 shown. [Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль