[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 134897)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 142695216486.jpg - (48.36KB , 640x360 , Slostest presents.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134897 No. 134897
Архив новостей: http://bay12games.com/dwarves

03/20/2015
>So you knew you were getting libraries, right? I mean, there are all these books being carried around by traveling artists with no easy way to read them, and we can't have that. Also, it was a little odd to imagine a library packed with art books and the occasional rambling necromantic tract -- we're in the process of solving that problem in the usual way: I just got through with engineering and chemistry, such as they are. The outlines are ready for mathematicians, philosophers, historians, geographers, doctors, naturalists, and astronomers. I'm using the same master-student framework for them as they work on research projects, and they'll also consult existing books at their home libraries, of course -- a good thing, since the early tests without books led to the expected and repeated tragic loss of knowledge and the constant rediscovery of previously known facts without much progress toward advanced techniques. It has been entertaining building up the different knowledge branches, interacting with our year 1400 cut-off, and no doubt screwing up various simple ideas and so forth.
>As it stands, the state of your civilization's collected knowledge does not impact what buildings, jobs, etc. you can use in your fort -- that's a tricky issue I don't want to get sucked into at this point. Figuring that out for a later release is certainly on the table. It's an interesting problem -- smaller worlds with fewer scholars don't advance as fast, and the future myth generation stuff will doubtless shake up the progression. We're not worrying about any of that now! All we want are wholesome libraries.
>Dwarves practice all forms of scholarship (while still preferring craftsdwarfship to books), elves do elfy stuff, and humans are variable (human values are randomized for each instance of civilization now, and there's a raw tag that sets scholar types based on the particular civ's values and jobs).
>This shouldn't be too lengthy a side-track, given that we aren't tackling any of the difficult questions where game and knowledge intersect. Festivals soon! Then we can move to fortress mode. Though the focus with your dwarves this time is on taverns and leisure, there is a possibility of a fort library being a minor topic (as temples are currently).

А вы знали? У нас открываются библиотеки! Действительно, все творцы будут носить свои учебники при себе, а надо же как-то их ещё и брать почитать. И да, было бы странно видеть библиотеку, забитую книгами исключительно об искусстве - возможно, там да сям где попадётся некромантический трактат - и это мы будем решать как обычно; и я уже, кстати, разобрался с инженерным делом и химией в текущем виде. В общих чертах уже намечены математики, философы, историки, географы, доктора, натуралисты и астрономы. В рамках той же модели связи учителей и учеников они будут работать над исследованиями, а такде консультироваться с известными источниками в местных библиотеках, и это хорошо, так как ранние обескниженые тесты привели к ожидаемым и постоянным провалам в знаниях и столь же постоянным переоткрытиям уже ранее известных фактов, без видимого движения в сторону развитых техник. Было занятно выстраивать различные ветви знаний, вживаться в аналог нашего 14 века, и, конечно же, запарываться на простейших идеях и всё такое.
На данный момент сумма всех цивилизационных знаний ещё не влияет на выбор строений, работ и т.п. в крепости - в эту хитроумную задачу я пока лезть не собираюсь. В каком-нибудь из предстоящих релизов я к этому вернусь. А проблема, вообще говоря, из интересных: в малых мирах будет меньше учёных и меньше прогресса, ну и запланированная мифогенерация несомненно добавит свой разброс. Но сейчас не до этого! Ограничусь полноценными библиотеками.
Дварфы практикуют все науки (предпочитая, впрочем, книгам ручную работу), эльфы - всякую эльфоту, люди - когда как (сейчас для каждой цивилизиции циферки берутся случайно, добавлен тэг в равки для назначения определённого типа учёности в зависимости от ценностей и работ цивилизации).
На это долго отвлекаться не буду, так как сложности взаимодействия знаний и игровой механики ещё не затронуты. Скоро - фестивали! А потом возвращение к режиму крепости. Хотя основные цели пока что связаны с тавернами и отдыхом, возможно, в довесок будет ещё и крепостная библиотека (как храмы, вот сейчас).
Expand all images
>> No. 134900
Файл 142695690917.gif - (380.61KB , 640x480 , 1349708088717.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134900
>тоади делает то что я хотел от него
(архив ~=библиотека)
>> No. 134901
>>134897
Забугорный арт или экспортный?..

Боже, когда же Жаб запилит нормальный реалтайм? Если ему дать время - он же виртуальную реальность сделает полноценную!
>> No. 134902
>>134901
>нормальный реалтайм
Что?
>> No. 134905
>На данный момент сумма всех цивилизационных знаний ещё не влияет на выбор строений, работ и т.п. в крепости
Что-то я очкую, ребята. Это в 0.65.2 придется 20 раз мир пересоздавать, чтобы поймать цивилизацию с уже изученной металлургией, но еще неизученным автоматическим оружием.
>> No. 134906
>>134905
Читай блять внимательней. И мечтай блять что ты до 0.60 доживешь.
>> No. 134907
>>134906
куда внимательней?
Сказано, что ПОКА не влияет. Потому что Жаб не хочет в это лезть СЕЙЧАС. Значит, полезет. Когда-нибудь. Если сам до этого дня доживет.
>> No. 134909
>>134905
Каков мудак, а. Предположим, про автоматическое оружие ты пошутил, но металлургия тут при чем, дегенерат?
>> No. 134910
>>134909
Твои оскорбления только делают нас вежливее.
>> No. 134917
>>134909
При том что уже сейчас хуманы у Тоади не могут в сталь и водокачки, а так и у дварфов не будет гарантий. Вполне возможно что в мирах с короткой историей будет сплошной кобольд камп или бронзовый век в лучшем случае.
>> No. 134921
>>134917
Сами изобретём! Наверняка Тоади запилит инвестирование казны в науку.
>> No. 134923
>that's a tricky issue I don't want to get sucked into at this point
Неужели непонятно? И да, я понимаю, что вы разговариваете не с жабием, но всё равно, за годы блять до релиза этой хуйни начинать беспокоится об этом блять и планировать и трудности в этом находить блять.
>> No. 134939
>>134923
да пошел ты нахер. Я высказал свое недовольство предполагаемым вектором развития, потому что у меня и так бомбит от случайной генерации доступной к производству одежды.
Один раз высадился - 30 раз генерировал маленький мир (большой сильнее грузит комп, оптимизация - вечная больная тема, но сейчас не о ней), пока не нашел прекрасное во всех отношениях место с правильными соседями... И что бы вы думали? Спустя год обнаружил, что моя цивилизация в принципе не делает high boots, только low.
Жабный заикнулся о том, что он не хочет этим заниматься на данный момент, на текущей стадии работ, at this point. Я говорю, что мне вообще не нравится мысль о том, что этим можно заняться когда бы то ни было, потому что я не хочу, чтобы доступные работы и строения зависели от каких-либо факторов кроме моего желания и доступных ресурсов на карте местности.
Моя ошибка в том, что я пытался донести эту мысль шуткой.
>> No. 134940
>>134939
Не веди себя как баба с месячными. Тебе дали ахуенно большой пост и сказали не беспокоится об одной вещи из него, но ты блять ебаная истеричка начала ныть о том что тебе уже хуёво от того что будет хуй знает когда.
>> No. 134941
>>134939
Ох лол, а тебя ебет, какие boots-то? По-хорошему, тебе все равно пилить полный доспех, так что ноги так и так защищены будут. Если это такая проблема, то поменяй равки, хуесосина блядская.
>> No. 134945
>>134939
у тебя бомбит от рендома в игре, которая претендует быть похожей на рогалик?
>> No. 134946
>>134940
За пост спасибо Жабному, читаю в оригинале и иногда перевожу сюда но в это раз было влом постить перевод
Честно говоря, я охуеваю от передергивания в крайности. Я должен расписать как я охуенно благодарен девелопу за имеющиеся и планируемые фишки, прежде чем указывать на то, что я считаю минусом? Я благодарен, но хотелось бы указать общественности на деталь, которая могла остаться незамеченной. Я указал. Можете помечтать, во что это выльется, кому-то понравится, кому-то нет. Но нет, "заебали ныть"... Заебали выть про то, что "заебали ныть"! Всегда будет кто-то, кому не нравится то, чем занимается Тоади. Своим постом о том как они заебали ты только увеличиваешь количество жалоб.
>>134941
Да, мне есть до этого дело. Я тот еще параноик что видно как минимум из исходного поста и хочу, чтобы голень закрывалась И поножами, И сапогами. А равки я и так редактирую каждый раз, когда качаю новую версию - от инит до ентити дефолт.
>>134945
Рандом - не всегда хорошо. Я хочу сам выбирать уровень технического развития. Например, если мне нравятся средние века, то меня не устроит эра стимпанка или каменный век.

Да, если кто хочет засрать весь этот тред - милости прошу, я молчать не стану и помогу в этом благородном деле. Но вообще предлагаю просто высказаться на тему зависимости доступных работ и технологий от знаний цивилизации и остаться каждый при своем мнении. Варианты как всегда, "за", "против" (с причинами) и "пофиг, Тоади всё равно не напишет это в этом тысячелетии".
>> No. 134947
Файл 142707698036.jpg - (37.21KB , 300x400 , 400x400_1391045909301-75891-fishing-for-attention-.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134947
>>134946
Мужа себе найди, вниманиеблядь.
>> No. 134948
>>134947
Тебя спросить забыли
>> No. 134949
Файл 142707738553.jpg - (174.86KB , 536x604 , 79944.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134949
Устроили тут.
>> No. 134957
Великий Жаба, помолимся.
Великий Жаба, покаемся.
Великий Жаба, поклонимся.
Великий Жаба, обмоемся.
>> No. 134959
>>134957
Харе Жаба
Жаба Харе
Харе Фритоу
Харе Харе
>> No. 134962
Файл 14271430694.jpg - (44.43KB , 485x600 , tumblr_nivvo4j1uy1qjnhqgo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134962
> ...
> So troupes will visit Forts, which could lead to all kinds of different possibilities – entertainment to break that master craftsman out of the funk that’s consuming him; a huge war between dwarfs and entertainers because why not; or maybe you’d be able to trap them all inside a single room and send people to watch them dancing and reciting whenever they needed to be cheered up. See if you could make them devise entirely new poetic forms based around their imprisonment.

> Perfect for the evil character who needs a new kind of monument to his wicked ways.

Точно надо попробовать
>> No. 134963
>>134949
Укрорылы?
>> No. 134965
Ïôôô, êàê òîëüêî æàá çàïèëèò äàâëåíèå ãàçîâ, ÿ ñàì íà÷íó äåëàòü âñå ýòè íàñîñû è ïðî÷èå òåõíîëîãèè. Êàê ïî ìíå, òî âñåìîãóùèå ðû÷àãè î÷åíü îêàçóëèâàþò èãðó è óáèâàþò âñþ òó àòìîñôåðó ñòðîèòåëüñòâà êðåïîñòè. Òîëüêî ðàä áóäó, åñëè èãðà ñ âåðè øîðò õèñòîðè áóäåò âûäàâàòü òåáå äâàðôîâ ñ íèçêèì óðîâíåì íàóêè, à óæå ïîòîì, ïîñëå òîãî, êàê òû çàïèëèøü ãèãàíòñêèå íàñîñû, îãðîìíûå øåñòåðíè è òàê äàëåå, òû ñìîæåøü äåëàòü ïîìïû â îäèí òàéòë, îãíåñòðåë è îñòàëüíûå âëàæíûå ìå÷òû. Ñáîð çíàíèé ýòî î÷åíü õîðîøî, òàê êàê ìîæíî áóäåò ïîäòÿíóâ íàóêó êëåïàòü òå æå õàé áóòñû, èìåÿ íà ñòàðòå ñêèëë íà ëîó. Ïðîùåíèå ïðîøó çà íåðîâíûé ïî÷åðê, òåìïèðàòóðà 39.
>> No. 134969
>>134965
>Прощение прошу за неровный почерк, темпиратура 39.
Да уж. Ну ты дал, борода.
А давления газов не будет никогда.

Добавьте кстати в закладки http://web.artlebedev.ru/tools/decoder/ иногда пригождается
>> No. 134973
>>134965
ДА как же вы заебали, хуесосы. Ко-ко-ко, огнестрел, кукарек, оказуалеле. Сам понимаешь что несешь, дегенерат? Огнестрела не будет никогда, Жабий против. Рычаги не упрощают игру, а избавляют от излишнего микроменеджемента, пока Жабень не сделал нормальные мультитайловые связки и механизмы.
Желаю тебе медленно и мучительно сдохнуть от лихорадки, мразь.
>> No. 134974
>>134973
Тайлоссыкун, ты?
>> No. 134978
Файл 142721019197.jpg - (13.23KB , 300x170 , 14132015731090.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134978
>>134973
Хуле такой агрессивный?
>> No. 134980
У меня проц i7 4790K 4.5ггц и памяти 16гб, где взять НЕ_ЛАГАЮЩУЮ многопоточную 64-бит версию дварфов под win?
Нахуй мне ваши рандом-генераторы, хочу угарать по хардкору на карте, где сплошные логово, сотни их, и сотни существ (эттины, драконы и т.д.), но, сука, вылетает при генерации от недостатка памяти, а если после многочасовой ебли и удастся сгенерировать что-то такое, то 1 фпс стабильно. Я ебел, в общем, оптимизацию завезите, у Жаба пень4 что ли все еще?
>> No. 134981
Файл 142721377673.jpg - (30.25KB , 400x307 , p16ka2svt71ucvr7btimblp1c0g1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134981
>>134980
>Нахуй мне ваши рандом-генераторы
Тебе в другой рогалик.
>> No. 134982
>>134981
Да неужели движок за столько лет нельзя было допилить? Однопоточность и макс. 2гб памяти в 2015 году - это же смешно.
>> No. 134983
>>134982
Он работает над этим. Писал же не так давно в каких то интервью, что это одна из ближайших задач на выполнение.
>> No. 134987
03/23/2015 Toady One I've entered the remaining knowledge outlines, and we're sitting at just over 300 simple innovations that can be abstractly discovered. Many of them have requirements, and many don't, so it's kind of a tech forest/grassland rather than a tree. Notably missing are innovations related to practical labors in the game (though there are some appearances) -- when the system is inevitably expanded and merged with the playing of the game, we'll deal with that, at least to the extent we can dig up reliable information.

For fields like philosophy, I've tried not to make judgments about which ideas are "right" or anything like that, but rather which subjects can be thought about at all. The specific view that a philosopher takes on, say, the nature of beauty or methods of education will depend on their individual/cultural values, where they apply, and a philosopher that encounters a philosophy book on beauty can then provide their own take (having acquired the innovation). Similarly, innovations for historians are, in part, writing forms like biography, and then any historian that reads a biography can start writing them as well -- the "tech tree" for that is stuff like comparative biographies describing multiple people, with a side tree about matters of sourcing, etc. And so on through the other seven branches -- there are innovations in naturalist writings, for example, and then they can investigate specific critters with those in mind when they get down to work observing foraging behavior or performing dissections.

Several innovations require innovations from other branches, and since all knowledge is individually tracked, that implies some investigators will need to be at least well-read if not skilled in various topics (there aren't currently joint research projects). There are some old and new mechanisms in place to ensure this happens.
>> No. 134988
>>134980
Вбухивание денег не помогает в тех случаях, когда пользователь мудак не умеющий пользоваться компом. В дф рандомно генерируется только пара строчек на весь мир. Желание сгенерировать в дф мир для камнесупа не понимая как генератор мира работает тоже ахуенно. Read the fucking manuals.
>> No. 134990
Файл 142725531444.gif - (0.97MB , 500x279 , bb7kc4p3Y1rw5rug.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134990
>>134987
Холи щщит копаны, это прорыв.
Алсо диалог с Тоади состоялся http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/19/dwarf-fortress-poetry-generation-matters/
>> No. 134992
>>134987
Я приступил к оставшимся наметкам по знаниям, и мы сидим у чуть более чем трёхсот простых нововведений, которые могут быть абстрактно открыты. У многих из них есть требования и у многих - нет, так что это что-то типа леса/луга технологий, а не дерева. Обращу внимание, что отсутствуют новшества, относящиеся к практическим работам в игре (хотя и есть некторые проявления) - когда система будет неизбежно расширена и слита с собственно игрой, мы разберёмся с этим по крайней мере в той степени, чтобы быть способными докопаться до достоверной информации. <хз что тут имеется ввиду>

Для областей вроде философии я старался не о том выносить суждения, какие идеи типа "правильные", но о каких темах вообще вообще возможно думать. Конкретные воззрения, принимаемые философом, скажем, о природе красоты или о методах образования, будут зависеть от их личных/культурных ценностей там, где они применимы; и философ, нашедший философский труд про красоту, может сделать собственный подход к проблеме (если принял новшество). Аналогично, инновации для историков есть в том числе письменные формы, вроде биографии, и затем каждый историк, прочитавший биографию может в свою очередь начать их писать - "дерево технологий" для этого - это вещи типа сравнительных биографий, описывающих множество людей, с побочным деревом про значение источников и т.д. И так далее по семи другим веткам - бывают инновации в трудах, к примеру, натуралистов, и они могут изучать конкретных существ с учётом инноваций при полевых наблюдениях за поведением или при вскрытиях.

Несколько инноваций требуют инноваций из других веток, и, посколько всё знание отслеживается индивидуально, это подразумевает, что некоторые исследователи должны будут быть как минимум начитанными, если не умелыми в различных областях (пока что нет совместных исследовательских проектов). Есть некоторые старые и новые механизмы, чтобы это всё работало.
>> No. 134994
>>134990
>Алсо диалог с Тоади состоялся
Там нет никакого Тоади, там два ведущих аналитика RPS облизывают процедурную генерацию и рассказывают, что они ниасилили режим крепости.
>> No. 135000
>>134994
> How great is it to play a game and be the one person in the world who ever hears that one poem about the one-legged elephant that drank a sea of lava and then burst into flames. And is now revered as a god for reasons unknown.
Они не только ниасилили режим крепости, они даже девлоги читать не осилили. Генерация стихов описывает преимущественно только форму, о контенте там одна строка, так что никаких рекурсивных и развернутых историй.
Ебаны хипстеры. Зато адвенчур нахваливают, епта, в котором нихуя особо и нет еще кроме продвинутой боевки.
> legendary creatures in Dwarf Fortress. If I didn’t know they were out there, I’d be much less interested in playing, even though I’ll almost certainly never meet one.
Ну что за убожество.

Ящитаю, ДФ давно уже несет статут литмуса для некомпетентных журналистов. Потому что каждый раз, каждый, ебаный, раз когда они пытаются показать, что они "понимают" дф, получается вот это самое.
>> No. 135001
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/24/easy-mode-guilt/
Черт, как же за последние полгода рпс скурвился.
Похуй желтушный заголовок, вы на текст этого хуеплета посмотрите.

Бородачи, посоветуйте что ли какой новостник в том же духе, чтобы без избытка консольщины и мейнстримщины, о которой и без них услышишь.
>> No. 135002
>>135000
Ты только сейчас понял что журналисты в игры не играют вообще?
>> No. 135003
>>134994
Капитан Морган меня подвел, вычитал того чего и впомине нет.
>> No. 135018
Это все здорово, но когда Жабий выкатит этот апдейт? Хоть примерно?
Год? Два? Три?
>> No. 135019
>>135018
Черт его знает, как обычно. Он упоролся опять и делает больше контента, чем обещал.
Но так то у него вроде остались только сезонные фестивали и прикручивание нового добра к режиму крепости и пробабли адвенчуру.
>> No. 135020
>>135019
То есть что, возможно уже к осени мы будем шпилить новую версию? Хотеть!
>> No. 135022
>>135020
>возможно уже к осени
следующего года. возможно.
>> No. 135025
Пробовал кто пробратся к Тоади домой и украсть код на флешке?
>> No. 135026
>>135018
https://mobile.twitter.com/Bay12Games/status/581245441691529218
Грит, пару месяцев.
>> No. 135035
А про кусок экономики он не забыл?
>> No. 135041
>>135026
раз такое дело, начну ка я в пятницу новую крепость. Сегодня уже пятница, начну сегодня.
>> No. 135042
>>135035
Сначала он Капiталъ создаст. И если в какой-то цивилизации решат, что деньги это круто и странствующие философы-экономисты разнесут эту новость по миру...
>> No. 135045
>>135042
Это было бы еще более занятным, чем просто всеобщая экономика по умолчанию.
>> No. 135048
>>135045
> Это было бы еще более занятным, чем просто всеобщая экономика по умолчанию.
Всё жду, когда после запила экономики появится возможность морить голодом города. Люди будут убивать за этот ценный ресурс, жрать друг друга, жрать червей и насекомых и прочие прелести. Может к этому времени Тоади организует возможность различным существам взаимодействовать с террейном, читай, копать и строить, что даст им возможность планировать побег и прятать тоннели, как в Shawshank Redemption.
>> No. 135191
Файл 142776972313.jpg - (255.67KB , 661x800 , Cornelis Bloemaert (II) (circa 1625).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135191
>Here is a somewhat lengthy Future of the Fortress reply: Part 1 [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=140544.msg6133060#msg6133060], Part 2 [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=140544.msg6133062#msg6133062].
>I'm getting started on festivals now -- world generation libraries are done, busy storing knowledge, hosting scholars and copying books. In the last world I checked, the Bastion of Reason and the Insightful House were sharing copies of books, classics like Injuries for Everyone, The Secret Of The Path Of The Moon, Do We Understand The Year?, Dissection: Before And After, Life With The Lever, Foraging Behavior For Students, In Pursuit Of The Negation (about proof by contradiction) and Unusual Adhesives.

Вот вам длинные ответы в Будущекрепость-тред в двух частях.
Я перехожу к фестивалям - библиотеки в ворлдгене готовы и вовсю работают, собирая знания, встречая учёных и переписывая книги. В последнем мире, в который я заглянул, Бастион Здравого Смысла и Дом Прозрений делились копиями книг, классических трудов вроде "Раны для всех", "Тайна лунного пути", "Понимаем ли мы, что такое год?", "Вскрытие: до и после", "Жизнь с рычагом" (или "Рычаг в [нашей] жини"), "Особенности кормления для учеников", "В погоне за отрицанием" (о доказательстве от обратного) и "Необычные клеи".
>> No. 135192
Файл 14277774326.jpg - (70.40KB , 500x688 , tumblr_lrzohy1c6a1qboxefo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135192
Просто незримый университет какой то!
>> No. 135195
Файл 142779060143.jpg - (49.26KB , 307x434 , 70e8d099ef104de4f848de1d7e9a6b7a_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135195
>>135191
>"Раны для всех"
Как правильно резать ВДОЛЬ.

>"Тайна лунного пути"
Пикрелейтед.

>"Понимаем ли мы, что такое год?"
Лол, метафизика пошла.

>"Вскрытие: до и после"
Нет, я понимаю, что это какой-то медицинский труд, но меня несколько напрягает это "до и после". "До" чего?

>"Жизнь с рычагом"
"Рычаги для чайников", "Как научиться работать с рычагом за 21 день"

>"Особенности кормления для учеников"
>"В погоне за отрицанием"
Для дварфов-интровертов, наверно.

>"Необычные клеи".
Ну, тут всё понятно.
>> No. 135205
>>135195
Fail. Капча nowant подтварждает.
>> No. 135207
>>135195>>135191
>"Жизнь с рычагом"
Автор: Урист МакВампир
>> No. 135209
>>135191
>Foraging Behavior
>"Особенности кормления для учеников"
Foraging Behavior = Поиск пищи
For Students = для учащихся
>> No. 135210
Файл 142780449188.jpg - (11.99KB , 286x214 , 2b6217a9b0f755da043fa25eb438cdb9.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135210
>>135209
Еще один полиглот выискался.
>> No. 135231
>>135191
>Тайна лунного пути
Обколются своей эльфийской мангой и анимой а потом пишут всяку хуйню.
>> No. 135244
>>135210
Школьник, что не так? Я преподаю английский дольше, чем ты на свете живешь.
>> No. 135246
>>135244
И не знаешь до сих пор что такое "топика языка"? Оригинальный перевод хорош.

мимопрокопал
>> No. 135247
>>135244
yну так и хули сидишь-непереводишь? шерсть на носу. Других поправляешь, один вот тоже поправлял, поправлял, как дали, больше не поправляет, сидит молчит, сам переводит, и выкладывает переводы. Шерсть на носу.
>> No. 135249
Файл 142786659738.jpg - (156.28KB , 600x450 , Math-Teacher-Fail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135249
>>135244
Вот и пиздуй своих имбецилов учить, хуесос. Для учиников исправляет на для учащихся, сразу видно церковно приходскую школу. Один переводчик ебее другого. Уроки блять устраивают исправляя шило на мыло. Смолгеи, атешнвхоры, порноботы, школьники и теперь еще их безмозглые учителя. Дальше сюда будут приходить за порнухой?
>> No. 135251
Файл 142786761548.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135251
>>135246
Хорош, но смысл искажает до полной неузнаваемости. "топика языка", bljad. Лишь бы чего спиздануть. Копай себе мимо, не задерживайся
>>135247
Для кого и зачем? Мне и так всё понятно, а если тебе нет - это твои проблемы.
>>135249
Ты вообще соси, не отвлекайся. Поправляю переводчика как коллегу; а на хомячков и их бугурты мне насрать.
>> No. 135252
Файл 142786812491.jpg - (136.53KB , 1134x851 , 1864001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135252
>>135251
>нет ты!!!1
Другого и ожидать нельзя. Из борды делают ебаный цирк. Поправляет он ученика на учащегося. Пофесионал от слов предсказание и анал.
>> No. 135253
>>135252
Сука, не зли меня. Если ты не видишь разницы между "учеником" и "учащимся" (особенно в данном контексте - название учебника), значит, ты конченый дегенерат - и ничего, сложнее фанфиков по Гарри Поттеру тебе читать не стоит, чтобы лишний раз не расстраиваться. В школу пиздуй, может чему и научат полезному.
>> No. 135259
>>135253
В контексте ебанутых сгенерированных книг?
>не зли меня
Боюс боюс, страшный какой, двойку мне поставьшь или газы выпустишь, локализатор хуев?
>> No. 135261
>>135251
Чего вы напали на человека? Может он и правда дело говорит? Окей, я правда не вижу поразительной и искажающей смысл до неузнаваемости разницы между разницы между "учеником" и "учащимся" в данном контексте. Сможешь объяснить?
>> No. 135268
>>135261
>Чего вы напали на человека?
Бгг, ответ очевиден - потому как малограмотные мамкины тралли.
>не вижу поразительной и искажающей смысл до неузнаваемости разницы между разницы между "учеником" и "учащимся" в данном контексте.
А ты тоже переводчик? Тогда должен хотя бы понимать, о чем идёт речь. Не о поразительной и искажающей смысл до неузнаваемости разнице между разницы между "учеником" и "учащимся", а о переводе названия в целом. Итак, оригинальный перевод: "Особенности кормления для учеников". Foraging behavior - это именно что поиск пищи. Кормление - это противоположный по направленности процесс (в семантическом смысле, а не в физиологическом, бгг). Если у тебя русский язык родной, то сразу возникает вопрос - кормления кого? Напр., "кормления домашних крокозябров" - ОК. Далее, "для учеников". Если это учебное пособие (а это таки оно, судя по английскому оригиналу), то принятым эквивалентом будет "для учащихся [средних / высших учебных заведений]" (в последнем случае = "для студентов [таких-то факультетов / специальностей]"). Тут проблема в соответствии устоявшимся формам и в современной семантике слов "ученик" и "учащийся" (и соответственно, коллокациях). "Ученик", как правило, чей-то: ученик волшебника, ученик Рафаэля, и т.д. Сниженное / разговорное "ученик 3б класса" в новостях будет заменено на "учащийся" (если редактор не проебёт, конечно). Итого, имеем два подвисших словосочетания: Особенности кормления [кого?] для учеников [чьих / каких?].
>> No. 135270
>>135253
>>135268
Неужели на борде настолько скучно, что вы готовы устроить срач из-за такого пустяка?
>> No. 135272
>>135270
А что еще сельскому учителю делать кроме как находить контекст в рандомном генераторе и делать вид что он тут самый умный. Смысл блять теряется у рандомно сгенерированной хуйни. Действительно, ода о зеленой хуйне живет в венах среднестатестического быдла возомнившего себя хуй знает чем. В контексте взятого с потолка концепция студента явно отрицает смысл и всё твоё существование как человека, поскольку ты ничто иное как куча говна с доступом к интернету. Похуй наа логику! КОНТЕКСТ ВАЖЕН ДАЖЕ ЕСЛИ ЕГО НЕТ! Доказательство посредством рандомных дежурных фраз иавторитета на борде блять. Смысл в бессмысленности. Сельские панки блять.
>бгг
Ёб твою мать. Помимо того что ты даже не знаешь такое слово как "собирательство" о котором говорится, используешь "бгг". Дважды мудак.
>> No. 135273
>>135272
>не знаешь такое слово как "собирательство"
Не подходит. Каким собирательством занимаются, например, овцы?
мимо тоже пытался перевести "foraging"
>> No. 135276
>>135270
Оба эти поста мои. B остальном тут детишки дохуя шалят, это да. Тот анон, что перевел весь отрывок, думаю, на меня не в обиде. А тралей я срать ебал.

>>135272
Ты кто такой? Давай до свиданья. Нервишки только подлечи, а то что-то совсем всё плохо. Будет всякое говно ещё меня поправлять. А то я не знаю, что такое foraging. В русском есть (заимствованные) слова "фураж" и "фуражир", кстати. Ты вот конкретно это словосочетание погугли, долбоёб, а потом кукарекай. Foraging = foraging behavior? Это всё равно, что утверждать, что "я ебу" = "я ебу твою мамку".

Кстати, сагу о зеленой хуйне тоже я начал - ко всеобщему удовольствию, как мне кажется.
>> No. 135285
>>135273
Овцы - студенты?
>> No. 135286
>>135276
>мемчики
>срать ебал
>кукарекай
>все троли а не я!!!1
Вот такие у нас учителя гордящиеся своимм познаниями.
>> No. 135288
>>135285
В смысле, учебник предназначен для овцелюдей? Тоже возможно (хотя они скорее пасутся, а не занимаются собирательством). Т.е., что-то вроде "Как правильно пастись - для чайников"?
>> No. 135290
>>135288
На самом деле книга о секретах жизни и смерти.
>> No. 135293
Файл 142789440738.jpg - (46.69KB , 756x552 , gg555.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135293
Пидорните его отсюда, чтобы беспорядки не устраивал. Борцун тут выискался.
>> No. 135294
>>135290
Как и всякая хорошая книга, да.
>> No. 135295
Файл 142790098947.jpg - (47.06KB , 640x360 , Only plump helmets.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135295
>>135251
>>135268
>>135276
"Медведь кормится ягодами" и "медведь питается ягодами" - НУ ПИЗДЕЦ, РАЗИТЕЛЬНАЯ РАЗНИЦА, УХОЖУ С БОРДЫ И СТРИГУСЬ В МОНАХИ. Средние школы, семантически противоположно у него. Ложную дихтомию высосал из пальца. Вот тебе встречные предложения: "для студиозусов", "для бурсаков", "для подмастерий" и прочая. Ну и особо нейтральный вариант без стилистических выебонов - "для начинающих". Я-то не в обиде, чего обижаться на убогих.
Бонус-контраргумент:
>"Ученик", как правило, чей-то
ТОАДИ ДВА МЕСЯЦА ПОСТИТ ПРО TEACHER-STUDENT LINKS - НЕТ, НЕ ХОЧУ, ХОЧУ УЧАЩИХСЯ.

Оригинальный переводчик, а также ОП. Можете меня вычислять по поздненочным постингам, например.
>> No. 135297
>>135295
ОП-хуй? Превед!
>> No. 135298
>>135295
Всего один вопрос тебе:
>Особенности кормления [кого?]
Ну, чего ты, имей мужество признать проёб.
>> No. 135299
>>135298
"Себя". Имей мужество признать проёб.
>> No. 135300
>>135299
Ты нерусский чтоле, сцуко? "Особенности кормления себя?" Серьёзно?
>> No. 135304
>>135300
Ты хуй, зачем двусмысленность в односмысленность превращаешь? Вдруг и правда книга для овцелюдов и минотавров.
>> No. 135307
>>135304
Нет, ты! Это не двусмысленность, это неграмотность. "Особенности кормления себя", ёпт. "Особенности питания" - ну, м.б. (хотя в оригинале никаких "особенностей" не было). "Поиск пищи" - ничем не хуже в плане двусмысленности, но ближе к оригиналу.
>> No. 135308
>>135307
>выкинул весь смысл "behavior"
>"ближе"
Преподаватель, плс.
>> No. 135311
>>135308
Блять, ты троллишь, что ли? "Foraging behavior" - это и есть "поиск пищи".

Всё, иди ты Армоку в гузно. В дальнейших дискуссиях смысла не вижу.
>> No. 135312
>>135311
http://en.wikipedia.org/wiki/Foraging
Кое-кто тут заврался, и этот кое-кто - не я. Инбифо "викинепруф". Если в настроении, переведи следующее: mating behavior, obsessive-compulsive behavior, conscious behavior.
>> No. 135314
>>135312
думаецо мне, что завралсо и забомбилсо тот же копач, которому не понравилась моя диогенщина.
>> No. 135317
>>135272
>Действительно, ода о зеленой хуйне живет в венах среднестатестического быдла возомнившего себя хуй знает чем.
>>135276
>Кстати, сагу о зеленой хуйне тоже я начал - ко всеобщему удовольствию, как мне кажется.

Эээ, имелась в виду упоминающаяся в "Автостопом по Галактике" "Ода комочку зеленой слизи, найденному летним утром у меня подмышкой". И начал эту историю Дуглас Адамс. А обсуждение того, что в оригинале совсем не зеленая и совсем не слизь, ведется с момента выхода в свет первого перевода.
мимопрокопал
>> No. 135326
http://www.thefreedictionary.com/Foraging+behavior
>> No. 135327
>>135326
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
>> No. 135330
>>135326
>foraging (redirected from Foraging behavior)
>redirected
>> No. 135334
а книги рандомные читать можно будет?
рандомные тексты там, все такое...
>> No. 135335
>>135334
Нет.
>> No. 135357
>>135334
>The specific text of the books doesn't go deeply into the theorems or anything -- it would be better to have more, but we have a large list we're working with so we can't spare more than a sentence or two at this time.
>> No. 135360
>We're well into the world gen festivals. Their main purpose at this point is to provide something interesting and interconnecting for the new artists to do before we move on to dwarf mode. The festivals that rise to the level of importance required for legends mode tracking are established as part of a fair in large markets with multiple trade partners, for religious purposes in temple cities, or to commemorate specific events such as the slaying of a dragon. The game looks at the values and ethics of the civilization and the overall purpose of the occasion to come up with the schedule of events -- performances, competitions (from art to various races to wrestling to etc. etc.), processions and ceremonies, with various little details. We're still on track to finish this part in a day or two.
>We'd also like to have smaller festivals in the smaller sites, but for space/speed purposes in world generation every village can't have things like harvest festivals every year that rise to a tracked historical level. It's possible to get the smaller places to have as-needed incidental historical festivals in world generation (respecting a regular schedule that carries into play) to provide context for invasions and monster attacks and so on, but we'll tackle that later. It's also possible to make the game understand what small-scale events should be going on in dwarf/adv-mode without difficulties, but we're going to limit our work on dwarf/adv-mode festivals to get this release completed. There might be something outside of the legend descriptions, but don't expect to see a great procession with elephants and criers and flowers and banners and candles and acrobats and so on... not yet, anyway.

Фестивали! Ярмарки! Ксендзы охмуряют! Дракона зарубили, всем за мой счёт! А также мини-урожаи типа "Яблоки созрели", ежегодные.
>> No. 135361
>>135360
Q:
>What's the timeframe for the current release? Will this one be another year+ in development or are we moving towards a more frequent cycle of updates?

A:
>We're finishing up the framework/world gen/legends part, and then we have a dwarf and an adventure part to do. My history of development time estimation indicates that I should not bother trying to guess. The general idea is to try to do things in smaller chunks. Pushing recipes and games out of this release and into the next one has been useful. Now I just need to get through the next two sections without doing anything too extra, and we'll be fine. The libraries/innovations were the only real sidetrack unrelated to taverns so far, and each of the giant releases have been worse on that score I think. The multispecies fort stuff is a bit nebulous timewise -- that really depends on how the code cooperates when it is told of its new responsibilities.

Жабыч дело говорит.
>> No. 135363
>>135360
>a great procession with elephants and criers and flowers and banners and candles and acrobats and so on...
А эльфийки, эльфийки голые будут?
>> No. 135384
Файл 14280643861.jpg - (443.38KB , 1000x750 , kaesemarkt-in-alkmaar.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135384
>>135363
Кто о чём, а вшивый о бане. Надо будет - будут и дроу-трансвеститы из Бразилии, и потешный ФБ из тряпок. А пока вот тебе сыроварский фестиваль. ЛЮБИ СЫР, СУКА!
>> No. 135387
>>135360
Мы на отличненько с фестивалями генерации мира. Их основное назначение в данный момент – дать интересное и объединяющее занятие для новых художников/артистов прежде, чем мы приступим к режиму крепости. Те фестивали, которые достигают значимости, требуемой для отслеживания в режиме легенд, проходят как часть ярмарки на больших рынках с множеством торговых партнёров, для религиозных целей в храмовых городах, или чтобы отметить особые события типа убийства дракона. Игра исходит из ценностей и этики цивилизации и из общего назначения оказии, чтобы составить расписание событий – представлений, состязаний (в искусствах, в различных гонках, рестлинг и т.п. и т.д.) , шествий и церемоний, с множеством мелких деталей. Мы по-прежнему на пути к завершению этой части за день или два.
Мы также хотели бы иметь фестивали поменьше в меньших городах, но для сохранения места и скорости во время генерации мира не каждый город может иметь чего-то типа фестиваля урожая каждый год, который бы отслеживался на историческом уровне. Возможно получить в небольших местечках случайные исторические фестивали «по требованию» во время генерации (учитывая обычное расписание), чтобы предоставить контекст для вторжений и нападений монстров и прочего, но мы решим это позже. Также возможно заставить игру понимать, какие мелкомасштабные события должны происходить в режиме крепости/приключенца без проблем, но мы собираемся ограничить свою работу над фестивалями крепости/приключенца чтобы получить релиз завершённым. Что-то может быть за рамками описаний режима легенд, но не ожидайте великой процессии со слонами, плакальщицами, цветами, баннерами, свечами, акробатами и т.д… не сейчас, во всяком случае.
>> No. 135392
>>135384
>Надо будет - будут
Ой, мне очень надо! Нет уже никакой возможности терпеть!
>> No. 135435
>>135384
Черт, какие же эти салазки охуенные. Низкий (потенциально регулируемый) центр веса, стабилизирующие веревки, не напрягающие руки и не вносящие ненужные рывки. Стандартные ригидные носилки должны по сравнению всасывать нереально. И даже если нужно тащить по склону или лестнице, носильщики могут таки подтянуть по необходимости веревки руками, что все равно гораздо лучше и проще.
>> No. 135463
>Some humans organized a festival to celebrate the ascension of their new law-giver. After the poetry recital and the foot race, there was a throwing competition. Instead of spears or hammers or something, they decided to compete by throwing the strings of one of their musical instruments... so there are still a few things to iron out, but we're almost done with this part.

Люди организовали фестиваль в честь повышения своего нового законодателя. После чтений всякой поэзии и состязаний по бегу было соревнование по метанию. Вместо того, чтобы метать копья или молоты или ещё что (подходящее для метания), они решили соревноваться в метании струн одного из своих музыкальных инструментов... в общем, некоторые штуки ещё надо попригладить, но так уже почти всё готово.
>> No. 135475
Боже, как же это охуенно
>> No. 135476
>>135475
Надеюсь всё будет в равках. Gредставь себе фестиваль с охотой на эльфов, чемпионатом по выпивке, метание трупов, ритуальными жертвоприношениями.
>> No. 135477
>>135463
Надеюсь со временем и до командных видов спорта дойдут.
>> No. 135478
>>135477
В принципе даже футбол реализуем, но это уже будут миниигры. Вот если бы фреймворк был для всей этой хуйни.
>> No. 135481
>>135478
>Вот если бы фреймворк был для всей этой хуйни.
Тоади писал где-то в будущем крепости о том, что фреимворки для большинства вещей почти закончены и он готовится переходить к непосредственно фану и ролям.
>> No. 135492
>>135363
вот кстати как все-таки правильно, эльфийки или эльфки? в ведьмаке эльфки например. и мне эльфки больше нравится, но скорее всего потому что я обмазываюсь ведьмаком и он охуенный.
>> No. 135493
>>135492
Эльфки - это потому что он поляк, вот и всё.
>> No. 135496
>>135493
Тащемто эльфки и по-русски выглядит правильнее, сравни немки, арийки, скандинавки. Яхз откуда это лишнее "ий" в эльфийках взялось, вроде все остальные тупо дополнением суффикса к мужскому существительному получаются, а не к притяжательному прилагательному.
Предполагаю, что когда-то косноязычный переводчик (это ж вроде был какое-то время чисто фанатский быдлосленг, да?) попался и понеслось.
>> No. 135497
>>135496
Анекдот. Если верить вики то эльф глубоко глубоко произошло от слова ellu. Эльф это не национальность а волшебная хуйня обычно работающая так же как "дикий, хуёвый, волшебный". И фольклор действительно можно назвать "фанатским быдлосеттингом".
>> No. 135498
>>135496
>Предполагаю, что когда-то косноязычный переводчик
По-моему это был Чуковский, когда переводил Толкиена.
>> No. 135503
>>135496
Правильно предполагаешь. 95% населения называет дворфов гномами по той же причине
>> No. 135515
>>135496
>арийки
арийки ~ эльфийки, не? На самом деле, просто от прилагательного "эльфийский". Очевидно же.jpg
>> No. 135516
>>135498
>>135503
О, бля, только не это! Слово "гном" заимствовано довольно давно, а все остальные синонимы слишком уж малоупотребительны. Навскидку вспоминаются только цверги - и только в каких-то хардкорных исследованиях фольклора. Кроме того, в связи с Толкиным: он сам в предисловии пишет, что будет использовать название "эльф" не в общепринятом смысле, а для обозначения совсем другого народа. Аналогично и с гномами, хоть это прямо и не указывается. Отсюда изъёбы типа dwarves, dwarven (elven). В переводе, конечно, это всё теряется.
>> No. 135525
>>135515
Было бы арийийки, если бы словообразование работало как эльфийки. Мужское существительное арий жы.

>>135497
>Эльф это не национальность а волшебная хуйня обычно работающая так же как "дикий, хуёвый, волшебный"
Эээ, не важно, механика применима не только к национальностям (боянист-боянистка, короб-коробка, лол). Искажение уже русское, вероятно, от псевдоудобства произношения (шепелявым то бишь создано)

Вот, мент-ментовка, маг-магичка получаются аналогично, ну тут бы была совсем непроизносимая каша из согласных. И заметьте, все это современное просторечье.

> фольклор действительно можно назвать "фанатским быдлосеттингом".
Дык про то же и речь что в русском фольклоре никаких эльфов не было, одна нечисть и нежить, и слово приползо относительно недавно и с нарушением карантина.
>> No. 135529
>>135525
>Было бы арийийки
Дурак ты. Или хохол привыкший к суржику и очевидной нелепости.
>> No. 135530
>>135529
Ура! Хохлосрач!
>> No. 135532
Файл 142832223198.jpg - (2.53KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135532
>>135525
Ты троллишь или правда такой знатный филолух? Существительное - ариец.
>> No. 135533
>>135525
>Искажение уже русское, вероятно, от псевдоудобства произношения (шепелявым то бишь создано)
Блядь, что за шизофазия. Иди проспись, что ли.
>> No. 135536
>>135529
Я и пишу что чушь и неверная аналогия.
Эльф - эльф-ийск-ий - эльф-ийк-а
Арий - арий-ск-ий - арий-к-а
Мало того, что суффиксы разные, так и все равно лишнее ий вылезает (у ариев оно часть корня есличо)

>>135532
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B8
Ты не путай грамматический род и род обозначаемого. И арий и ариец оба существительные мужского рода, но ариец получает суффикс -ц подчеркивающий, что обозначается конкретно мужчина.
Не у всех схожих групп корень (обычно самоназвание) используется как отдельное слово в русском.
См:
Немка - немец - (нема употребимого слова, тк не самоназвание)
Скандинавка - скандинавец - скандинав
Татарка - татарин - татар (самоназвание, не употребляется в русском)
Индийка - индиец - индус (самоназвание, употребляется в русском)

Чесно говоря, я тут сижу, ищу примеры с теми же суффиксами и охуеваю от того, как все разнородно. Ваистену великий, могучий и модульный.

>>135525
Всего-то означает что тому, кто воткнул -ий-, было неудобно выговаривать -льфк-, хотя трудности нет никакой.
>> No. 135538
>>135497
Но... Но Старшая Эдда... Но альвы...
>> No. 135539
>>135536
А, я понял. Ты из этих, "естественных философов". Лечись, не запускай это дело.
>> No. 135540
>>135538
У нас тут филолог-самоучка завелся, не бери в голову.
>> No. 135542
Файл 142832968048.jpg - (56.37KB , 640x430 , oujia_6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135542
Забей ты на правильность, хош называть эльфиек эльфками да вперед. Учти только что эльфийский лук (яйца и пирожок) придется называть эльфскими тоже.
Случилось просто так, что переводчик в лохматом году первым так словообразовал слово и оно так и прижилось, и ты хоть дух Розенталя призови чтобы разобраться - ничего уже не изменишь.
>> No. 135544
Файл 142833028828.jpg - (81.99KB , 365x301 , watch7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135544
>>135538
>В германских языках есть группа подобных «elf» слов: датское название «elv», англо-саксонское «aelf», шведское «alv», норвежское «alv» и исландское «alf-ur», что говорит о едином корне, а следовательно — о былом единстве представлений об эльфах среди предков всех современных германских народов. Само же происхождение германского слова «эльф» понять намного сложнее, да и вряд ли возможно вообще. Некоторые исследователи связывают это слово с романским корнем «альб» — «белый», есть также мнение[3], что оно произошло от валлийского или ирландского «ellyl»/«aillil» — «сияющий», восходя к шумерскому «ellu» — тоже «сияющий».
Старшая эда на пару метров ближе к поверхности.
Алсо >самоназвание эльфийского народа
Да у нас тут ЭЛЬФ.
>> No. 135547
>>135542
Я думаю, слова "эльфка" и "эльфийка" соотносятся так же, как "хач" и "кавказец", или как "nigger" и "black". И в английском тоже есть неуважительные "elfish" и "elvish" и уважительное "elven". Если негры на положении слуг, как в DA:O, то к ним обращаются неуважительно. Но если они равны или даже сильнее людей, то обращение будет уважительным.

Алсо, трипкод - xyigom. На что бы это могло намекать?
>> No. 135549
>>135547
Ты каждую мысль пришедшую в твою голову будешь озвучивать?
>> No. 135558
>>135540
Пачка, тащемто. Сам факт того, что ты саркастически комментируешь подразумевает позицию "я получше вас знаю". То есть вы, батенька, тот же хуй, вид сбоку.

>>135542
Можно подумать кто-то тут собирается словари писать. Оба варианта вполне годные и русскозвучащие.
>> No. 135559
хочу симулятор режим хохла
газовые трубы, голод, магма...
поедание превратившихся в жировоск трищей...
о даааа, это было бы эпично!
>> No. 135563
Файл 142834187996.jpg - (392.37KB , 1600x1200 , 48d9a192-c5b0-4763-b4ee-6bb328b8e031.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135563
>>135559
>> No. 135572
>>135558
>Сам факт того, что ты саркастически комментируешь подразумевает позицию "я получше вас знаю".
Ну, вообще-то да, "я получше знаю". Мне просто лень совершать эти телодвижения, диплом фоткать с супом. Просто поверь на слово - а не хочешь, так и хуй с тобой.
>То есть вы, батенька, тот же хуй, вид сбоку.
Да ты знаток хуёв, как я погляжу. Или знаток хУев? Или и тот, и другой. Т.е. хуевед-дилетант гыгыгы
>> No. 135578
>>135572
Про диплом было смешно. Каждый кто закончил высшее знает какая на самом деле хуйня там происходит и каких "специалистов" выпускают. Вот если бы ты по специальности работал, была бы квалификация, которой можно было бы прихвастнуть.
>> No. 135579
>>135563
Небось в салоне мобильной связи работаешь, лингвист?
>> No. 135580
>>135578
>>135579
Так у меня и диплом не совковый, в отличие от тебя (так что я и не в курсе, что там за хуйня такая ужасная творится в ваших универах). По специальности и работаю, уже одиннадцатый год как. Deal with it, buster.
>> No. 135581
Файл 142838948144.jpg - (42.58KB , 276x304 , На_словах_ты_хуй_простой.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135581
>>135580
Я лично с Кириллом обсуждал этот вопрос и он признал что я прав.
>> No. 135584
>>135580
Кем?
>> No. 135585
>>135580
Лингвистом, по специальности, в Роисси? 11 лет? Ты еще скажи что структура не государственная. И как же называется этот рай для гуманитариев?
>> No. 135593
>>135580
В газпроме небось, засранец?
>> No. 135594
>>135580
Buster? Ты хотел сказать "bastard", лингвист комнатный?
Уёбывай обтекать и не забудь уроки приготовить, завтра же контрошка по инглишу.
>> No. 135597
>>135594
Что-то мне подсказывает, что тут проебался ты, а не он, но я не уверен.
>> No. 135598
>>135594
Вдогонку: http://www.urbandictionary.com/define.php?term=buster&utm_source=search-action
>> No. 135599
Да здравствует лингвосрач.
Уже и политота затихла, и укро-путенцы молчат, даже Ваш покорный слуга, Диоген не встревал, молчал. Ан нет. на ровном месте создали блджад сральню. ну чтож, так тому и быть.
>> No. 135601
>>135597
>>135598
Не сомневайся. Повсеместно употребляется именно "bastard", то есть "ублюдок".
>> No. 135602
>>135598
>http://www.urbandictionary.com
Мама родная, никогда не думал, что доживу до того, что эту кучу гона будут приводит в качестве пруфа.
>> No. 135604
Нашествие гуманитариев: предираемся к словам edition.
>> No. 135606
>>135604
>придираемся
Дважды обоссан.
>> No. 135607
Файл 142842900824.png - (67.01KB , 223x185 , moot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135607
>>135606
>> No. 135620
>>135601
Не "ублюдок", а чудная смесь от канонiчного до сучьего сына включительно. Грубо говоря - следы христианизации: до них было принято, что "отец - залётный, а семья - твои братья и сёстры". Т.е. девки рожают - братья воспитывают. Всё внутри одного Рода, с чем наркосиндикат христианской церкви и боролся.
Потому "base-tard" (сравни: /b/tard) и означает "внебрачного" ребёнка, хотя пословный перевод "традиционалист".
>> No. 135621
>>135620
Ну это совсем толсто.
>> No. 135652
>>135621
Ага, "спасибо" не имеет ничего общего с Богом, а Христианство всегда защищало крестьян.
Святая наивность.
>> No. 135653
>>135652
Родился на улице Герцена, в гастрономе № 22. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… эээ… в составе 120 единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете te-le-fun-ken. И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет! Ну вот можно сфотографировать Мурманский полуостров. Можно стать воздушным асом. Можно стать воздушной планетой. И будешь уверен, что эту планету примут по учебнику. Значит, на пользу физики пойдет одна планета. Величина, оторванная в область дипломатии, дает свои колебания на всю дипломатию. А Илья Муромец дает колебания только на семью на свою. Спичка в библиотеке работает. В кинохронику ходят и зажигают в кинохронике большой лист. В библиотеке маленький лист разжигают. Огонь… эээ… будет вырабатываться гораздо легче, чем учебник крепкий. А крепкий учебник будет весомее, чем гастроном на улице Герцена. А на улице Герцена будет расщепленный учебник. Тогда учебник будет проходить через улицу Герцена, через гастроном № 22, и замещаться там по формуле экономического единства. Вот в магазине 22 она может расщепиться, экономика! На экономистов, на диспетчеров, на продавцов, на культуру торговли… Так что, в эту сторону двинется вся экономика. Библиотека двинется в сторону 120 единиц, которые будут… эээ… предмет укладывать на предмет. 120 единиц — предмет физика. Электрическая лампочка горит от 120 кирпичей, потому что структура, так сказать, похожа у нее на кирпич. Илья Муромец работает на стадионе «Динамо». Илья Муромец работает у себя дома. Вот конкретная дипломатия! «Открытая дипломатия» — то же самое. Ну, берем телевизор, вставляем в Мурманский полуостров, накручиваем там… эээ… все время черный хлеб… Так что же, будет Муромец, что ли, вырастать? Илья Муромец, что ли, будет вырастать из этого?
>> No. 135660
Файл 142856006294.jpg - (542.77KB , 636x1193 , v.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135660
Бороды, а напомните мне, по какой причине Жаб отказался от архитектуры что была в 28 версии? Уже который год одноэтажные хибары из говна и палок вместо полноценных строений.
>> No. 135661
>>135653
> В экономике, так сказать, необходим.
Уже хорошо!
>> No. 135662
Файл 142857372374.jpg - (205.38KB , 1024x582 , 3bbdMlPh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135662
>>135660
Когда Тоади переделывал поселения он работал с другим уровнем абстракции - чтобы домики стояли плотно, но не пересекались, чтобы с высоты птичьего полета это выглядело городом и прочий градодизайн. На этом уровне одноэтажных коробок с земляным полом и без интерьера хватает для репрезентации. См. пикрелейтед.
Далее интерьеры. Предполагаю, что старые здания были жестким однотипным кодом, который не подходит под нынешние динамические коробки и как следствие пошли под нож. Ждите арку вора и особняки, в которых это добро обещано сделать (после таверн, епнип).
>> No. 135666
>>135662
О, а в чём такую картинку можно сделать?
>> No. 135667
Файл 142861550151.png - (2.56MB , 2400x600 , Trend.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135667
>>135662
> Ждите арку вора и особняки, в которых это добро обещано сделать (после таверн, епнип).
Обстреляю стены радугой, когда это случится. Все же видели http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/ ? У него довольнно приятные интерьеры и архитектурные паттерны, однако вангую, что Лягуш круче сделает.
>> No. 135669
>>135666
isoworld
>> No. 135673
>I'd have hoped to finish up dwarfy prayer by now, but a few days ago I instead received an interesting cold that has settled in my chest for the time being. In any case, I was able to get back to meaningful work today and dwarves are praying to gods and meditating on fate and fortresses and so forth, satisfying their new spiritual needs (the intensities of spiritual needs are tied to the amount of devotion in the worship sentences you are already familiar with from their personality paragraphs). You can read about their topic of contemplation in their job entry as they go about their business in the temple.
>Over the next few days I should finally be getting all of the new entertainment stuff working in fortress mode, including dancing and instrument-playing dwarves, instruments which have been waiting to be played for like... eight years or something.

Я бы хотел уже закончить к этому моменту дварфийские молитвы, но несколько дней назад я подцепил себе некую необычную простуду, которая прочно засела у меня в грудной клетке. В любом случае, сегодня я смог вернутся к значимой работе, и дварфы молятся богам и медитируют о судьбе и крепостях и так далее, удовлетворяя свои духовные потребности (внутренне эти потребности завязаны на количество рьяности поклонения, прописаное уже известных вам параграфах описания личности). Вы можете буквально прочесть их мысли в описании работы, когда они заняты своим в храме.
Следующие несколько дней я буду встраивать все развлечения в режим крепости, а именно дварфов-плясунов и лабухов, и инструменты, которые ждали того, чтобы на них поиграли уже... лет восемь, что ли.
>> No. 135675
Файл 142863650758.jpg - (55.09KB , 729x447 , ебать ты мертвый бох.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135675
>>135673
>intensities
>in...sities
>in sites
ВНУТРЕННЕ!
>> No. 135676
>>135675
Ну, щас начнется... Мне вон тоже не нравится, что дварфы "медитируют о судьбе и крепостях" (хотя должны бы, по идее, "размышлять"), но я же молчу?
>> No. 135682
>>135673
Воу, воу! Минутку. Какие еще храмы? Он же делал таверны и прочие тромбоны, которые надо строить. Он уже сделал, а теперь принялся за следующий релиз с храмами, не выпустив текущий? Или храмы будут вместе с тавернами? А piety накапливаться будет? А боги приходить?
>> No. 135684
>>135667
В плане планировки городов он уже круче, карта городов выглядит намного живее и естесственнее.
>> No. 135685
>>135682
Розовый борода, смотри дату:


> 01/14/2015
> Toady One Just been mulling things over and setting up the framework. You can assign rooms and zones to larger locations now. Of course, there aren't many examples of such locations yet. Right now you can just select "inn/tavern" and (to make the list larger than one) "temple". You can name the locations in the language of your civ and they also appear in the legends in the same list with the world gen temples.
>
> We're not doing much with temples until later, but for this release devout dwarves will be able to pray in them (fulfilling their spiritual needs). You select a deity from your civ's list when you create the temple. We can probably use the same location system for groups of rooms attached to positions later on (so you don't have to reassign the mayor's rooms with every change), and anything else that needs multiple associated areas/etc.
>
> Next up we'll need to get the dwarves to use the new locations in new ways.
>> No. 135695
>>135676
Не, он о том что это "интенсивность моления". Если сложить в одно понятие, НАБОЖНОСТЬ. Армокнакажыт!
>> No. 135696
Файл 142867723948.png - (3.82KB , 192x192 , index.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135696
>>135685
>> No. 135697
Файл 142867922151.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135697
>>135673
ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ!!!!!!!!!1111 ГДЕ СУКА НОРМАЛЬНАЯ АРМИЯ?????!!!! ГДЕ БЛЯТЬ НОРМАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА??!!! ВСЕ ЛЕТ ВОСЕМЬ ЖДУТ ЭТОГО А НЕ ЕБАНЫХ МОЛИТВ И ИНСТРУМЕНТОДРОЧЕРОВ АХТЫЖЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ ВОТ ГОВНО ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ ЖАБ СЦУКА ПИДОР ГНОЙНЫЙ ФЕСТИВАЛИ БЛЯТЬ ДА В РОТ ЕГО ЕБСТИ ЗДЕЛАЙ НОРМ ИГРУ ГОВНОМУЗЫКА В ТЕКСТОВОМ ОПИСАНИИ НАХУЙ НЕ НУЖНА НИКОМУ ПИДРИЛА ЕБАНАЯ ДРОЧИЛА ХУЕВ!!!!!!!! КАК ЖЕ Я ЕГО НЕНАВИЖУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЗДОХНИ СУКА!!! ЗДОХНИ БЛЯТЬ!!!!! ГОВНО МОЧА ССУКА!!1
>> No. 135698
>>135697
Этот гномик сломался, несите нового.
>> No. 135699
Файл 142868113462.gif - (238.04KB , 267x199 , Uh+huh+now+how+about+without+the+anonymous+_d23ffc.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135699
>>135697
Смотри не порежься об себя.
>> No. 135700
>>135697
Все правильно сказал. Дварфачую.
>> No. 135706
>>135697
Угомонись наконец, клоун эльфийский. Уже надоело твои визги повсюду наблюдать.
>> No. 135707
>>135697
Молодца! Это визг души, идущий из глубин прямой кишки.
>> No. 135708
Файл 142869962963.gif - (227.67KB , 500x227 , 1T71Rk2.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135708
>>135697
>> No. 135724
Предположите, когда будет свежая версия.
Хочется вроде бы поиграть, но наверняка дропну, потому что уже все попробовал миллион раз. А в новой хоть верунов в Ктулху отыграю.
>> No. 135725
>>135724
Середина-конец осени, говорит моя внутренняя Ванга.
>> No. 135728
>>135725
Мне кажется раньше. Он вроде хотел релизить как закончит с тавернами и плясками. Да и пару месяцев назад говорил, что через пару месяцев.
>> No. 135734
>>135728
Да, он недавно говорил про пару месяцев. Грит таверны закончит и эвенты. Сейчас практически всё готово.
>> No. 135735
>>135734
Ты прошлый патч забыл? Все ждали что вот-вот, летом уже поиграем. Поиграли летом, следующим.
>> No. 135738
>>135735
Нихуя. Он вообще ничего не говорил про то когда релиз будет тогда. Только отчитывался над чем работает.
>> No. 135739
>>135735
Дело было не так. Дурачки думали что вот вот будет релиз. А те кто поумней видели что Тоади конкретики никакой не дает и потешались над горящими пуканами наивных бород, что возмущались где обещанный релиз. И вот история с истерией повторяется. ВИЗГ-ГОВНО-МОЧА-БОРОДА, твой выход.
>> No. 135751
>>135739
Тащемто Тоади никогда не говорит дат релизов. Сколько уже, года три слежу, может дольше, всегда сюрприз. Не понимаю, как истерички до сих пор не привыкли.
Все прикидки на даты - необоснованные бредни сообщества.
>> No. 135759
>>135751
Донат-предсказания вроде работали, но теперь у него донат возрос, всё надо пересчитывать.
>> No. 135778
Файл 142889348848.jpg - (97.17KB , 480x605 , dwarves1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135778
>I've been playing around with the dwarves and their taverns and am now digging into the proper activities vs. the art forms. Dwarves that go to a room in a tavern first group together in a general "socialize" activity (one for each occupied room). They then organize subactivities, much like the current military training. The poetry recitals and storytelling were pretty straightforward -- I'm doing music now. Activities haven't done much with items until now, so there'll be a few headaches I suspect in getting the instruments to work while playing nice with the storage code and so on.
>I also added some more information for the status of needs and in what way the relevant dwarf is being affected (either positively or negatively). Aside from the stress a needy dwarf can get from really being locked away and neglected, they also become distracted and less proficient at every task they perform when they have unmet needs. On the other side, a dwarf that has the balance of their needs satisfied will perform tasks more successfully (in addition to the positive emotions and stress reduction they get the moment a need is satisfied). Theoretically, the dwarf can go up to 150% and down as low as 50% in their effective skills, but in reality it'll be a much smaller effect either way -- it is difficult to fully satisfy every need at once (or impossible, if there are enough needs), and at the same time, needs don't become unsatisfied quickly and some are easily met. Multiple needs can also be satisifed with a single action (like "keep myself occupied" and "do someting creative").

Игрался с дварфами и их тавернами, и вот перешёл к нормальному досугу и формам искусства. Дварфы, посещающие зал таверны сначала собираются в группу для общего действия "социализация" (по группе на комнату). Затем они запускают более узкие "под-действия", как сейчас в боевых тренировках. Чтение стихов и рассказы было делать просто - я разбираюсь с музыкой. Раньше досуг с вещами не пересекался, так что придётся несколько поломать голову с работой инструментов и как это совместить с кодом складирования и всё такое.
Также я добавил больше информации о статусе потребностей дварфа и какое на него оказывается влияние (положительное или отрицательное). Кроме стресса - нуждающийся дварф может заработать его из-за закрытости и заброшенности - есть ещё и учёт отвлечённости и безалаберности во всякой работе, если у него имеются неудовлетворённые нужды. С другой стороны, дварф, нужды которого равномерно удовлетворяются, будет выполнять работы более тщательно (в дополнение к положительной разрядке и уменьшению стресса, когда нужда наконец-то удовлетворяется). Теоретически, дварф может ускориться до 150% или замедлиться до 50% в своих рабочих навыках, но на практике в любом случае эффект будет значительно меньшим - сложно удовлетворить все нужды сразу (а если их достаточно много, то и вообще невозмжно), и, в то же время, нужды проявляются не сразу и некоторые просто утолить. Также возможно удовлетворить несколько нужд сразу одним действием (например "чем-то заняться" и "заняться творчеством").

"Модель универсального потребителя, заключённая в этом автоклаве, или, говоря по-нашему, в самозапиральнике, хочет неограниченно. Все мы, товарищи, при всём нашем уважении к нам, просто нули рядом с нею. Потому что она хочет таких вещей, о которых мы и понятия не имеем. И она не будет ждать милости от природы. Она возьмёт от природы всё, что ей нужно для полного счастья, то есть для удовлетворённости.
Материально-магические силы сами извлекут из окружающей природы всё ей необходимое. Счастье данной модели будет неописуемым. Она не будет знать ни голода, ни жажды, ни зубной боли, ни личных неприятностей. Все её потребности будут мгновенно удовлетворяться по мере их возникновения."

— Простите, — вежливо сказал Эдик, — и все её потребности будут материальными?
— Ну разумеется! — вскричал Выбегалло. — Духовные потребности разовьются в соответствии! Я уже отмечал, что чем больше материальных потребностей, тем разнообразнее будут духовные потребности. Это будет исполин духа и корифей!


Ну и в довершение, вот вам и новый челлендж: крепость-оверклокинг!
>> No. 135779
>>135778
Уже жду визгов про то что Тоади опять занимается не тем, чем нужно по мнению диванных девелоперов.

А если по делу, то хочется думать, что драки в тавернах завезут.
>> No. 135780
>>135778
Осталось добавить физиологические отправления и переименовать в Sims Fortress.
>> No. 135781
>>135778
Похоже он взял систему тренировок и демонстраций и изменил названия на чтение стихов и так далее. А если еще они будут ходить эквипить инструменты для действий, будет дохрена тупых глюков. Если я прав в своих догадках, вариантов несколько - Тоади заодно перепилит систему тренировок и доведет ее до ума и они вместе с тавернингом будут работать на одном фреймворке. (Оптимизм моде оф) - При этом сломает нахрен тренировки. - Или сделает отдельным куском, и тут тоже будут свои проблемы. Мне вот интересно, эти все чтения Пастернака будут запускаться из режима он_брейк? или просто при но_джоб?
>> No. 135782
>>135780
Вот вы бухтите, а ведь это такой шикарный задел для мастерописного ИИ. Все эти маленькие вещи, которые он добавляет, через пару лет превратят игру в симулятор битарда. Не охуенно ли это?
>> No. 135783
>>135781
Плохо читаешь оригинал.
Перевод не точен: не "как в тренировках", а "наиболее похож на тренировки". Так что фреймворк отдельный.
Но, во-первых, есть шанс что он экипировку таки перепилит, а так же сделает униформы для артистов. За театр не скажу (куча реквизита), но было бы шикарно, если бы начали заводиться банды.
И, отвечая на вопрос: вроде как Жабо говорил, что он-бреакам потихоньку приходит конец, они будут заменяться... Но он говорил про механику внутреннюю, внешне он-бреак может оставаться таковым и далее.
>> No. 135786
>>135781
>>135783
Онбрейка как статуса больше не будет уже в следующем релизе. Вместо него они будут ходить в таверны, храмы, библиотеки. Как щас с индивидуальными тренировками, низкий приоритет (скорее всего, может будут у них и пошловсенахуйябалалаечник моменты), но если долго не был в храме (диониса), не трепался с друзьями, не потрошил врагов, то будут набирать побочные штрафы к продуктивности (и вероятно боевке, смотря как реализовано). Что есть неслабый ребаланс к лучшему, у онбрейков появится смысл и добавится сложности. Возможно, что принудительно асоциальным воинам придут кранты.
>> No. 135788
>>135786
Возможно, в таком случае кранты придут вообще милишникам, потому что из-за них полкрепости будет съезжать с катушек. Либо это будет мертвый легион для преступников, которым вынесли приговор в виде смертной казни (50 ударов молотом, суть одна), а дварфоводу не захочется их проебывать просто так.
>> No. 135790
>>135786
У меня первые два года, пока еще бород до 30-40 вся крепость асоциальная. Idleшников нет, новые отношения дальше мимоходных знакомств не развиваются. Нужно будет им летние каникулы устраивать что-ли.
>> No. 135793
>>135790
Так может у них будет развиваться асоциальная сторона характера, и постепенно они просто забьют на отношения. Нет тяги к отношениям - нет штрафов за отсутствие разговоров, а то и вообще прибавки, мол, никто не отвлекает от охуенного внутреннего мира.
>> No. 135794
>>135793
Смены характеров вроде не обещано пока. Её и ирл то зачастую не бывает без травмы головного жира.
А натуральных асоциалов мало, иди проверь характеры у своих нынешних.
>> No. 135795
>>135794
Ну как же, уже в 0.34 была закалка характера. Чем больше трагедий перенес дварф, тем более он флегматичен. Бывалых вояк, потерявших семью и почти целый отряд, вообще вывести из равновесия проблематично.
>> No. 135797
ФУ!!!!!!!!1 ОПЯТЬ ЖАБ ХУЙНЮ ПИЛИТ!!!???? ГРАФОН, ГДЕ ГРАФОН???????????????
>> No. 135810
>>135795
Одиночный случай и очевидный костыль-тормоз для спиралей. Характеры существуют в виде цифр внутри игры, видны через тераписта, "doesn't care about anything anymore" цифры и описания характеров не меняет, их вообще ничего не меняет.

ИРЛ (Жабник все же на реальность ориентируется) такого в принципе не бывает, десенситизация работает по другому, а от интенсивной травмы случается невроз, ПТСР, травматическая социопатия или какая иная бяка. Которые таки да, влияют на поведение, но совсем противоположным образом, и при этом все же принципиально не меняют характер, просто добавляют к нему (мал)адаптивные пристройки. В дф это в нынешней системе тантрумов отражено: буйный - буянит, унылый - грустит; но даже тут изменения параметров нет и не обещано. А "закалку характера" по идее должен заменить скилл дисциплины (через который +медикаменты ирл и достигается десенситизация).
>> No. 135865
Файл 142915194196.gif - (710.26KB , 100x100 , Build_Me_Up_Buttercup_by_hardyboy100.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135865
>The dance activities will separate out dance areas, music areas and spectator areas now from the room of the tavern where they decide to hold the activity, and the people move off to their spots and dance/play/etc. For this sort of spontaneous tavern activity, the area divisions are made fresh every time, so you don't need to designate anything. They'll find the space if you leave an area without tables and chairs. If the tavern is crowded with furniture, people will still play music and tell stories and so on. The unit occupancy setup of one-dwarf-standing per tile has made moving multiple dancers along their patterns a trickier problem than it would be in a higher resolution setup, so I'm probably going to pass on some but not all of that.

Танцы-пляски теперь будут разделять пространство задействуемой таверны на танцевальные площадки, оркестровые площадки и места для зрителей, народ будет расходится по местам и танцевать/играть/и т.д. Поскольку это занятие спонтанное, площадь делится каждый раз заново, вам ничего размечать не надо. Они сами резберутся, если вы предусмотрите площадку без столов и стульев. Если таверна забита мебелью, люди всё равно будут играть музыку и рассказывать истории и всё такое. Настройка пространственной плотности юнитов - один-стоящий-дварф-на-тайл - пока что несколько препятствует танцевальным па групп танцоров, так что я это местами пропущу, а местами - нет.

Вангую: в будущем они ещё и сами научатся столы по углам растаскивать. Ну, или танцевать на столах.
>> No. 135866
>>135865
Теперь возникает вопрос, насколько надо увеличивать размеры таверн, чтобы пляски вообще было видно? Митинг холлы и так в средних крепостях самые большие комнаты обычно.
>> No. 135867
>>135865
> в будущем они ещё и сами научатся столы по углам растаскивать. Ну, или танцевать на столах.
Танцевать СО столами и табуретами, перебрасывая их друг дружке. Это по-дварфийски, ибо тяжести и травмоопасность.
Черт, а серьезно, я теперь хочу чтобы жонглеры были, в том числе топорами. Особенно топорами. Хотя можно и клетками с форготней.
>> No. 135868
Файл 142916819985.jpg - (190.19KB , 760x596 , 1cSth.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135868
>>135867
Вся эта идея с тусней в таверне напомнила.
>> No. 135869
>>135865
О ДА О ДА ДФ ТАКОЙ ВЕС ИЗ СЕБЯ ШОПИСЕЦ ЗАЕБЕННЫЙ ВСЕ В НЕМ ГОТОВО ВСЕ РАБОТАЕТ ЗАЕБИСЬ ТОЛЬКО ТАНЦЕВ И НЕ ХВАТАЕТ ЕБАНЫЙМУДАКЖАБ СУКА ЧОРТ МОЧА ГОВНО ЛЯГУШАТНИК ХУЕВ
>> No. 135870
>>135865
А экономики кусок? Или он еще и не брался за это?
>> No. 135872
>>135867
А ещё лучше - самой форготнёй.
>> No. 135875
Можно разметить морг или склеп под таверну.
http://www.youtube.com/watch?v=46K9jNPzUHs
>> No. 135876
И представьте себе дикое племя каннибалов плящущее посреди леса. Причем искусства(arts) обычно несут моральную нагрузку судя по отчетам тоади. Тобишь танцы могут быть посвещенны моральным принципам танцующих. Ритуальный танец посвященный поеданию эльфами эльфов. Они так и бороды начнут отращивать!
http://www.youtube.com/watch?v=0-SlHuQGkRQ
>> No. 135877
Чот представил квартет дварфов, поющих в стиле Инк Спотс.
http://www.youtube.com/watch?v=6l6vqPUM_FE
крепость_заливаемая_магмой.джпг
>> No. 135898
>>135872
>>135875
>>135876
>>135877

ДА ВЫ ВСЕ ЕБАНУТЫЕ НАХУЙ ЖАБ ПИЛИТ ВАМ КАКУЮТО ХУИТУ А ВЫ РАДУЕТЕСЬ КАК ДЕТИ БЯЛТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111 ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ ТАНЦУЮЩИЕ ГНОМИКИ БЛЯТЬ!!!!!!!!!!1 ЕБАНЫВРОТ ГНОМИКИ ПЛЯШУТ В МОЕМ МИТИНГ ХОЛЛЕ!!! ВСЮ ЖИСТЬ МЕЧТАЛ ДАЙТЕ ДВА!!!!!!!!!111 ПОХУЙ НА ЭКОНОМИКУ ПОХУЙ НА УЕБИЩНУЮ ВОЕННУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ПОХУЙ НА НЕЖИТЬ И ВАМПИРОВ ПОХУЙ НА ГЛЮКИ И ТОРМОЗА БЛЯТЬ ЗАПИЛИМ ТАНЦУЮЩИХ ГНОМИКОВ АААААА ЗАЕБИЬС!!!11 ПУСТЬ ВСЕ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ТОРМОЗИТ - ПОХУЙ! 1 ФПС - ЭТО ЖЕ ТАК ОХУЕННО ЕБАТЬ В РОТ ТУ МНОГОПОТОЧНОСТЬ И 64 БИТА ДА В ГРОБУ Я ЭТО ВСЕ ВИДАЛ ТАНЦУЮЩИЕ ГНОМИКИ ЭТО КЛАСС ЭТО ОХУТЬ ЭТО ДА!!!!!!!!!!! А ЕЩЕ ПОЮЩИЕ ГНОМИКИ И БЛЯТЬ МУЗИЦИРУЮЩИЕ ГНОМИКИ!!!!1 ОХУЕННО!!!! ВОСХИТИТЕЛЬНО!!!!!!!!11 ЭЛЬФИ ПРИШЛИ ПИЗДИТЬ ГНОМИКОВ???? ПОХУЙ ОНИ ТАНЦУЮТ И ПОЮТ!!!!11 ФОРГОТНЯ????77 А ГНОМИКИ ДУЮТ В ДЕРЕВЯННЫЕ ХУИ!!!!!111 КРЕПОСТЬ ТОПИТ МАГМОЙ!!!! НАМ НАСРАТЬ У НАС ВЕЧЕР ПОЭЗИИ!!! СУКА ПИЗДЕЦ БЛЯ НАХУЙ!!!! ЖАБ МУДАК ЧОРТ ГАНДОН БАРАН ХУЕСОСИЛО ГРЕБНОЕ!!!!!!!11 У ВСЕХ ДЕТЕЙ 16 ГИГОВ РАМЫ А МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ НЕ БОЛЬШЕ 2??? ПОХУЙ!!! ГНОМИКИ ТАНЦУЮТ И ВЕСЕЛЯТСЯ И 2 ФПС ЭТО ТАК ЗАЕБИСЬ!!!!! БОЛЬШЕ И НЕ НАДО ЖАБ НЕ УСПЕВАЕТ ДРОЧИТЬ НА ТАНЦУЮЩИХ И ПОЮЩИХ ГНОМИКОВ СУКААААААА!!!!! УБЬЮ НАХУЙ МУДАКА ЧЛЕНОСОСА ПИДАРА ГОВННО!!! ЕБЛАНЫ БЛЯТЬ!!!!!
>> No. 135899
Файл 142927854823.jpg - (33.57KB , 640x480 , your-resistance-only-makes-my-penis-harder.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135899
>>135898
>> No. 135900
Файл 142927856596.png - (32.23KB , 123x124 , 5521125515.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135900
>>135898
>> No. 135903
>>135898
А мне сегодня приснилось, будто жаб на конференции пояснял за то, как перепаять видеокарту на компьютере, чтобы дварфокрепость использовала её для вычислений.
>> No. 135911
>>135898
Да хватит вам, не смешно уже.
>> No. 135912
>>135898
А мне нравится как визжит эта безбородая сучка. Тоади имеет её снова и снова, и даже не знает об этом.
>> No. 135956
>Fortress visitors are coming up, so amid the pure dwarfy work, I thought I'd take a stab today at the looming problem of opening up the fortress to more permanent non-dwarf residents (to complement the ones you can already get, like the odd elf monarch and all that). There were some hundreds of code snippets that needed to be slogged through, but everything was pretty straightforward except for military equipment/clothing. So that's looking good. We should have our first sense of how all that's going to work pretty soon as we open up the inns! I'll be back and forth between that and finishing dwarfy art stuff and libraries.
>> No. 135957
>>135956
О, скоро с таверн и трактиров на библиотеки перейдёт.
>> No. 135959
Файл 142951430614.jpg - (32.19KB , 605x474 , slowpoke.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135959
>>135898
А я согласен с ним. Прежде чем делать свистелки и перделки, надо до ума довести базис игры - экономику и военное дело. Согласен также с оптимизацией клиента. Уже давно не 2000й год...
>> No. 135960
>>135959
Такая мысль - а почему бы Жабейшему не привлечь Community к разработке? MadSkilz есть у многих, не только у него. Помогли бы всем миром.
>> No. 135962
>>135960
Коммунити и помогает, он на донате живет.
>> No. 135963
>>135960
>привлечь Community к разработке?
>MadSkilz есть у многих
>к разработке
>MadSkilz
Вот ты сам себе и ответил.
c:xyucit
>> No. 135965
Файл 142952112468.gif - (0.98MB , 330x248 , 1354133548980.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135965
>>135959
>в песочнице главное баланс!
>почему жаба не введет поддержку модов чтоб комунити могло помогать!!!11
Ёбаные ньюфаги.
>> No. 135983
>>135960
Жаб периодически встраивает немного багфиксов от коммьюнити в новые версии.
>> No. 135993
>>135960
>а почему бы авторунейм не попросить фанатов помочь ему в написании новой книги?
>> No. 136018
Файл 142980553953.jpg - (289.54KB , 1024x697 , 1370520546703.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136018
У меня GTA V на ультре выдает 90-100 фпс без vsync'а, а в дворф фортрессе, в крепости с 200 бородами, по-прежнему 20 фпс, как 7-8 лет назад на core2duo.
У меня тут с работы натасканы тонны железа, от целеронов на 478 сокете до core2quad, штук на 10 пк хватит (без корпусов), вся сычевальня завалена. Подумываю собрать говнопеку с пень4 3 ггц (нортвуд) и 2гб озу на 478 сокете, как раз перепаял кондеры в жк монике 17" и он заработал - очередной лишний монитор. Поставить в угол и будет пека для игры в ДФ и некроту. Или собирать на core2duo? Что лучше?
>> No. 136020
>>136018
компьютеры в техникуме, это ты?
>> No. 136021
>>136020
Нет, здесь практически не светился. Я говнокодер-поддержка-1с с относительно крупного мухосранского завода, коллега тамошнего сисадмина. И да, на весь ебаный завод со штатом 800 чел аж два айтишника.
>> No. 136022
>>136018
Дф похуй на количество ядер, важна только частота процессора. И два гига оперативки должно хватить почти всегда. Ты сравниваешь фпс в игре с графоном и фпс в игре которая по сути куча информации? Иди в гта играй, клептоманчик ты мой.
>> No. 136023
>>136022
>важна только частота процессора
>кукурузный netburst
Ой насмешил, содомит.
А вообще, давайте лучше попытаемся найти камень с наибольшей производительностью на ядро (суть лучший камень для ДФ), ни разу не видел таких тестов.
>> No. 136024
>>136020
нет, это не я.
но я рядом
>> No. 136031
>>136023
А low-latency или real-time kernel линукс-версии DF помогут?
>> No. 136032
>>136031
как мертвому припарка
>> No. 136063
Файл 14299818028.png - (55.62KB , 1122x437 , 1231.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136063
https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html
С удивлением узнал что 4790k по однопоточной производительности - самый быстрый. Вроде как даже быстрее зионов за несколько тысяч баксов, что забавно.
Стало интересно, решил тестануть.
Берем последний ванильный ДФ с поебусом, жмем создать новый мир с настройками пикрилейтед. Суть большой мир с длинной историей (550 лет) и множеством цивилизаций и существ. Берем ведрофон и засекаем время секундомером.
У меня на 4790k 4.5ггц с памятью ддр3 2200мгц получилось за 17 минут 50 секунд. Естественно, это чистый по времени вариант (получилось с 3й попытки) - чтобы мир сформировался сразу, без отбраковок.
Кому интересно, можете тоже потестить и сравнить. Вангую что на ПК старше 2006 года разница будет не более чем в 2 раза, т.к. однопоток.
Но если даже меня производительность крупных фортов на больших картах не устраивает, то я хз что в ДФ делают петухи, которых производительность устраивает. Ведь получается, что сейчас тупо нет железа на которов ДФ шел бы лучше. У вас там крепости с лимитом по 20 дварфов что ли? Или это такая особая форма мазохизма?
>> No. 136064
>>136063
Ломающие новости.
>> No. 136075
>Ведь получается, что сейчас тупо нет железа на котором ДФ шел бы.
for great justice
>> No. 136077
>Floated back to dwarven instruments for a bit, finishing up various bugs and text. Now that's done. Today I got to work on some dwarfy library stuff -- like heating limestone and related minerals in the kiln for the quicklime, and then making "milk of lime" with that, so that the animal hides can be soaked and turned into parchment. The extra steps are there because both sorts of lime can be used for many other purposes which we will get to in later releases. It'll be nice to build up a list of terrifying chemicals that could be sitting on a dwarven lab shelf some day, especially since we're now building up the chemistry knowledge branch to go with it, slowly.
>In any case, once you have your parchment sheets (or papyrus strip sheets, or various paper sheets made from milled then pressed pulp), then you have a choice between making scroll rollers from some hard material and then making a scroll, or you can make the sheet into a quire. Scrolls and quires will be able to accept writing. As a final step with quires, a dwarf can make book bindings, then use the bindings, written-on quires and thread to make codices. There's a new basic hard-coded "sheet" item, kind of like cloth, but everything else about the process is in the various raws, getting some use out of the new ability to place improvements on products (so the scroll rollers' general properties can be maintained on the final scroll, for example).

Вернулся назад к дварфийским инструментам на вермя, заканчивал с разными багами и текстами. Теперь все сделано. Сегодня приступил к работе со всякими библиотечными штуками -- например нагревание известняка и подобных минералов в печи для получения негашеной извести, затем создания гашеной извести из этого, так чтобы кожи животных могли быть замочены в этом и превращены в пергамент. Дополнительные шаги нужны потому что оба типа извести могут быть использованы для многих других целей, которые мы добавим в последующих релизах. Было бы здорово создать список жутких химикалий который могли бы храниться на полках дварфийских лабораторий, особенно теперь когда мы имеем химические знания для того чтобы медленно начать это делать.

В любом случае, как только у вас есть пергамент (или полосы папирусной бумаги, или разные другие листы сделанные из молотой, а затем прессованой мякоти), у вас есть затем выбор между созданием основы для свитков из какого-нибудь твердого материала и затем создания свитков, либо вы можете объединить бумажные листы в непереплетенную книгу. Свитки и непереплетенные книги могут быть использованы для письма. Как финальный шаг с непереплетенными книгами, дварфы могут сделать переплеты, затем использовать переплеты, исписанные непереплетенные книги и нитки для создания тома. Есть новый базовый хардкоженый тип предмета "лист", что-то вроде ткани, но остальная часть процесса размещена в различных равках, использует также новую способность улучшать продукты (так, общие свойства основы для свитков могут быть поддержаны на конечном свитке, для примера) не понял о чём он здесь
>> No. 136089
>>136086
А что в этом нового? Всегда ж так было. Качество и материал ткани влияет на одежду например. Качество огранки влияет на инкрустацию, и т.д.
Я подумал, что может это он о том, что можно будет пересаживать свиток на другую основу, для улучшения его качества.
>> No. 136090
>>136089
Хуй поймешь, слишком абстрактно. Надеюсь что не будет как с деньгами.
>> No. 136094
>библиотечными штуками -- например нагревание известняка и подобных минералов в печи для получения негашеной извести, затем создания гашеной извести из этого, так чтобы кожи животных могли быть замочены в этом и превращены в пергамент
Так эти рецепты - типа исследования дварфов, и без них нельзя будет производить какие-то вещи? Типа пока дворф не прочитает книгу, он не сможет крафтить данный предмет? Нихуя не представляю как это будет вкорячено в интерфейс, даже если произведенные объекты будут бесполезны (как фигурки).
>> No. 136095
>>136094
Думаю тут скорее задел на будущее. Когда глобальные исследования будут влиять на доступные предметы. НАУКА в общем.
Ну и возможно дварфы смогут учится по книгам.
А вообще опять овердохрена микроменеджмента.
>> No. 136096
>>136094
Думаю тут скорее задел на будущее. Когда глобальные исследования будут влиять на доступные предметы. НАУКА в общем.
Ну и возможно дварфы смогут учится по книгам.
А вообще опять овердохрена микроменеджмента.
>> No. 136097
>>136094
Он не про это. Он говорит, что добавляет известь, чтобы она была как известь и она будет полезна в будущем. Как например он добавил инструменты дохуя лет назад и только сейчас их можно использовать.
>> No. 136098
>>136094
Он просто сказал, что запилил известь. Чтобы используя известь, можно было сделать пергамент и книги.
Про исследования, открывающие действия и рецепты, он уже давно сказал, что может быть когда-нибудь потом, в этом релизе ничего такого не будет.
>> No. 136122
Файл 143017830997.jpg - (46.86KB , 640x360 , Gold surprise.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136122
>While my dwarves were creating a horse parchment scroll with finely crafted apricot wood rollers, I set up this Patreon page [http://www.patreon.com/bay12games]. Over the last months, some people have been asking for additional support options, and this is our first try at that! Just let us know if there are any issues.

Пока мои дварфы создают пергаменты из лошадиных шкур на прекрасно выделанных катушках из абрикосового дерева, я тут доделал страничку на Патреоне. В последние месяцы люди просили разнообразить опции для доната, и вот свершилось! Если будут проблемы, сообщайте.

NOO ON TAM VOOBSCHE OHOOYEL
>> No. 136123
>>136122
Надеюсь, он когда-нибудь научит дварфов дописывать код ДФ за него, пока он страдает всякой хуетой.
>> No. 136128
Жаба начал присасываться прямо к кошельку.
>> No. 136133
>>136122
Открыл рядом http://www.patreon.com/bay12games и https://money.fbk.info/, с утра смотрю как жабный СОКРАЩАЕТ РАЗРЫВ
>> No. 136139
>>136122
Не ходите по ссылке, там жабий вишмастер из экрана тянется к кошельку! Брата проглотило, он теперь кобольд, нахуй!
>> No. 136151
>>136123
>>136128
>мам пачиму он пытается сделать так чтобы ему было донатить проще когда его об этом просят ну мам
Безбородные опять порвались.
>> No. 136152
> Admittedly we spent a bit of time today just kinda staring at the Patreon page and being impressed with all of you, but there was also time for work! And buckets... and buckets in barrels. I guess I broke lye storage sometime back when I messed with the container jobs, since they place the lye bucket in the barrel instead of just the lye. That's fixed now. Tweaked paper slurries and paper pressing -- I tried to set up the materials for that so it understands they are made out of the same fiber materials used for plant-based clothing, using paste and pressed states. That should make the process of turning damaged clothing into paper easier for a later release.

Признаемся, что мы сегодня потратили изрядную часть дня просто таращась на страницу Патреона и дивясь на всех вас, но и на работу время нашлось! И ведра... и ведра в бочках. Кажись, когда-то давно, когда я возился с заданиями для контейнеров, я сломал хранение щёлока, так как они запихивают ведра с щёлоком в бочки вместо одного щёлока. Теперь это исправлено. Подкрутил бумажные растворы и прессование бумаги -- попытался настроить для этого материалы используя пастообразные и спрессованные состояния, чтобы игра понимала, что используются те же самые волоконные материалы что и для растительной одежды. Это должно облегчить процесс превращения изношенной одежды в бумагу в поздних релизах.
>> No. 136153
>>136151
Я так понял что Патреон больше ориентирован на нанотранзации в духе с миру-по-нитке (но регулярно). А пейпал уж больно большие проценты с этих копеек тырит. А так-то даже среднесостоятельным парням кинуть денег Жабнику нет проблем, только благодарные нищие и недовольны.

>>136133
Seriously, tho: 860 баксов в месяц это всего лишь 2/3 их федеральной минимальной ставки и аж 45 деревянных косарей =(((.
>> No. 136157
Как на этом патрионе задонатить мои шекели? Давно думал об этом, но останавливает секс с платёжными системами.
>> No. 136158
Там вроде еще патреон деньги отдаёт автору по условию.
То есть если автор ничего не делает то и денег может не получить. Так что хорошая идея.
Старую одежду в бумагу - отлично. Еще бы её сортировать как то дал возможность и вообще зашибись.
>> No. 136162
>>136158
И у Тоади это условие - наступление начала месяца. Там есть приколы для исполнителей и хуйдожников, за что они хотят получать чарж с патронов, за каждую написанную пестню, или картинку.
>> No. 136191
Файл 143040945828.jpg - (61.65KB , 635x895 , rpg_occultist.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136191
>> No. 136212
А вот любопытно, платит ли Жаб налоги, и как платит.
C:xyebog атеистична
>> No. 136213
>>136212
Не атеистична, а родноверна!
>> No. 136237
>>136212
Платит, упоминал вроде в блоге.
Амерам надо любые доходы регистрировать, даже если платить не надо по каким-то причинам.
>> No. 136239
>>136237
От же анальные рабы масонов и госдепа. Не то, что в духовной Россиюшке - фрилансер может вообще ничего не платить и нихуя ему не будет. Пусть едет к нам, как Депардье. В России лучшие в мире программисты. Эти ребята просто на пальцах объяснят ему, как за полгода пофиксить все баги и допилить все фичи.

Капча xyecow - гы!
>> No. 136241
>>136239
...и спиздят исходники, выложат их на всех торрент трекерах. Более шустрые ребята чутка допилят игру и будут продавать ее в гринлайт стима по 149 руб, получая в сумме кучу бабла. А жаб повесится.
>> No. 136242
>>136241
Ты что, русофоб ёбаный? Али какол, на насаленных хуйцах скачущий?
>> No. 136247
>>136239
>>136241
>>136242
Вы все эльфы анальные.
>> No. 136248
  >>136247
Не валнавайся. Кармы конечно же нет. Но у мудака жизнь всегда боль. Откуда я знаю? Наблюдательный
>> No. 136249
Файл 143059963094.jpg - (63.11KB , 775x701 , 12.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136249
Блять, мудаки с рогача уже сюда проливаются.
>> No. 136250
>>136249
А мне рогач нравится таким, какой он есть. Такая-то атмосфера анархии, хаоса и единения сознания.
Кто сидел в свое время на нульчановском /wh/, тот поймет.
>> No. 136252
>>136250
Ну и пиздуйте на свой нульч.
>> No. 136256
>>136252
Умер-с.
>> No. 136327
Файл 143079067446.jpg - (57.14KB , 640x360 , Джигурда стал ноблем и прин.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136327
>Some time ago, I mentioned that as part of adding visitors to your fortress inn and tavern, we'd have more animal people running around. I put that in today -- there are now reasonably rare instances of animal people leaving the wilderness and becoming involved with civilizations. Our first was a red panda man that became an herbalist in a human village for some years before taking up a wandering life as a musician. In adventure mode, you can now play as animal people if they are close to a civilization. You can also play an adventurer from any population that has established itself as a regular part of life in a civilized site where you can normally play, so you could play an elf or even a goblin if some already live in a human city, say, but you can't currently select an amphibian person from the sewers. Next up we should have some dev log on fortress visitors!

Не так давно я упоминал: чтобы в гостиницы при крепостях и таверны ходило больше гостей, надо бы ещё побольше зверолюдов. И вот сегодня я это подключил - теперь, умеренно и изредка, зверолюды выбираются из своей глухомани и взаимодействуют с цивилизациями. Первым представителем у нас был красный пандолюд, что устроился травником в деревню людей на несколько лет, а затем вышел в странствия в качестве музыканта. А в режиме приключенца теперь можно сыграть за зверолюда, если они близки к цивилизации. Можно стать приключенцем вообще любой популяции, которая ужилась с местной играбельной цивилизацией, а значит, можно, скажем, выбрать эльфа или гоблина, если таковые проживают в людском городе, но ящеролюда из канализации пока нельзя. Уже скоро, девлог про посетителей крепости!
>> No. 136333
Пусть ещё мультирасовые крепости запилит и будет супер.
>> No. 136334
>>136327
О Армок, стану Бэтменом! Буду днём отсыпаться на верхних башнях крепостей, а по ночам спучкаться на крыльях тьмы на землю.
>> No. 136339
>>136333
Мало им дварфов-геев и дварфов-негров, давайте запилим мультирасовую крепость, блеать. Впрочем, я не удивлюсь, если в один прекрасный день Жаба это и сделает.
Кстати, он там не заикался о том, собирается ли вводить в игру судохождение по морским просторам и рекам?
>> No. 136340
>>136339
>дварфов-геев
Охуенно же, меньше бесполезных детей, больше взрослых эмигрантов, которых не надо ждать 12 лет, пока они вырастут.
У детей только один плюс - можно убивать тех, которые сгенерировались слабыми, неловкими и убогими, чтобы вместе них родились дети с лучшими статами.
>> No. 136356
>>136340
>эмигрантов
Ты настолько хуевый дварфовод, что дварфы разбегаются из твоей крепости.
>> No. 136360
>>136356
Спиздив сраные вагонетки.
>> No. 136374
> Is the plump helmet man an animal person? Should you be able to play plump helmet man adventurers? Right now, the second answer is yes.


>>136339
Мультирасовая крепость вроде уже в этом релизе будет. Надеюсь, он хоть гнать в шею мигрантов разрешит, а то как-то уж совсем принудительно получается. Я, например, не хочу эльфов или гоблинов в своей крепости, но от троллей бы не отказался.
> Кстати, он там не заикался о том, собирается ли вводить в игру судохождение по морским просторам и рекам?
Да, да, да. Он много говорил про пиратов и морскую форготню, но все это дело упирается в механику лодок, которая помимо этого нужна для лифтов и тому подобного.
>> No. 136387
>>136374
А разве сброс в магму/пещеры когда-то был запрещен?
>> No. 136393
>It's technically possible that we could get a Dwarf Fortress release by the end of the month
>> No. 136394
>>136387
Не у каждого human dwarfmaster'a мораль позволяет.
>>136334
Полёты/плавание забагованы. В Цирке, конечно, хорошо, если ты один из Клоунов, хотя фиг ты после 34.11 туда так попадёшь, а вот на просторах - таки печаль.
>> No. 136452
Файл 143101312625.jpg - (92.92KB , 640x360 , Who cares about migrants.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136452
>If the sparrow man bard visiting the fortress wrote a ballad about his experiences, would he set a lighter mood and sing about how all of the guests took their clothes off and held them in bundles while the dwarven fish cleaner recounted the tale of how the first dwarven queen came to power? Or would he travel the darker road and sing about the human swordsman that attacked the goblin dancer outside the gates, cutting him down without regard for dwarven law?
>I think the clothing bug is caused by equipment code. Once I plugged the visitors into the new activities, they thought they needed to have citizen clothing sets defined and found they did not, so they prepared all of their clothes for storage. The murder of the goblin dancer is more likely the sort of thing you should expect. Visitors to the fortress ask themselves if they would be welcome before they come, but they can't account for other potential guests that might consider themselves at war or have a personal problem with them. It's possible we'll have some "neutral territory" behavior in place to curb the fighting if it is too common, but there's also room for the sheriff for crimes that are committed. It'll be lend a little spirit to the fortress, in any case.

Если бард-воробеелюд посетил крепость и пишет балладу о своих похождениях, будет ли она настроена легкомыслено - о том, как все гости разделись и взяли в руки свёрнутую одежду, тогда как дварфийский чистильщик рыбы пересказывал историю восхождения ко власти первой дварфийской королевы? Или же пойдёт в более серьёзном направлении и споёт о человеческом мечнике, что напал на гоблина-плясуна за воротами и убил его, презрев дварфийский закон?
Похоже, баг с обеждой вызывается кодом экипировки. Едва я подключил посетителей к новым времяпровождениям, они тут же решили, что у них должны быть определены наборы гражданской одежды; ну а поскольку таковых не имелось, они [разделись и] собрали всю свою одежду для дальнейшего хранения. А убийство гоблинского плясуна - это уже нечто вполне ожидаемое. Посетители крепости задаются вопросом - примут ли их здесь? - но они не могут учесть других возможных гостей, с которым они воюют или имеют личные счёты. Возможно, если бои будут слишком частыми, мы введём некое поведение "нейтральной территории" чтобы умерить их пыл, но, с другой стороны, совершённые преступления дают новое поле работы для шерифа. В любом случае, это по-своему оживит крепость.
>> No. 136453
Файл 14310142419.gif - (1.58MB , 512x384 , 3ws.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136453
Ахуенно. Можно такую то колонию отыгрывать!
>> No. 136454
>>136452
>будет ли она настроена легкомыслено - о том, как все гости разделись и взяли в руки свёрнутую одежду, тогда как дварфийский чистильщик рыбы пересказывал историю восхождения ко власти первой дварфийской королевы? Или же пойдёт в более серьёзном направлении и споёт о человеческом мечнике, что напал на гоблина-плясуна за воротами и убил его, презрев дварфийский закон?
Порвал мозг в попытках переварить эти два предложения.
>> No. 136455
Файл 14310148312.png - (455.57KB , 624x352 , Chikurubi-prison.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136455
>>136454
Как то так.
>> No. 136458
>>136455
Это я понял из последубщих предложений.
А вообще...

Родился в крепости Задоваров. На складе для отходов № 22. Известный экономист. По призванию своему - библиотекарь. В народе — пчеловод. В магазине — эльф. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… эээ… в составе 120-и единиц. Гравируете стены складов — и получаете тантрум. И бухгалтер работает по другой линии. По линии «Библиотека». Потому что не воздух будет, а mas-ter-pie-ce будет! Ну вот можно загравировать стены пасеки. Можно стать воздушным бугименом. Можно стать воздушной крепостью. И будешь уверен, что эту крепость примут по учебнику. Значит, на пользу физики пойдет одна крепость. Величина — оторванная в область дипломатии — дает свои колебания на всю дипломатию. А Углот Свинобрюх дает колебания только на семью на свою. Ловушка в библиотеке работает. В истории ходит и ловит в историях большой лист. В библиотеке маленький лист разжигает. Тантрум будет вырабатываться гораздо легче, чем учебник крепкий. А крепкий учебник будет весомей, чем склад отходов в крепости Задоваров. А в крепости Задоваров будет расщепленный учебник. Тогда учебник будет проходить через крепость Задоваров, через склад отходов № 22, и замещаться там по формуле тантрумового единства. Вот в пасеке 22 она может расщепиться, экономика! На экономистов, на пчеловодов, на эльфов, на культуру торговли… Так что, в эту сторону двигается вся экономика. Библиотека двинется в сторону 120-и единиц, которые будут… эээ… предмет укладывать на предмет. 120 единиц — предмет физика. Зубчатая ловушка крутится от 120-и дварфов, потому что структура у нее, так сказать, похожа у нее на дварфа. Углот Свинобрюх работает в трактире «Задошлемник». Углот Свинобрюх работает у себя дома, на складе отходов. Вот конкретная дипломатия! «Открытая дипломатия» — то же самое. Ну, берем дворфа, вставляем в крепость Задоваров, накручиваем, там… эээ… все время черный толстошлемник… Дак что же, будет Свинобрюх, что ли, вырастать? Углот Свинобрюх, что ли, будет вырастать из этого?
>> No. 136459
Файл 14310351339.jpg - (14.02KB , 241x200 , 3660029+_ede15363f6b6610da45080595a33740c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136459
>>136458
Хуле непонятно. Все пришедшие в крепость раздеваются до гола. Рыбочист рассказывает кулстори о королеве. Человеческий мечник прирезает гоблина. Что тут не понятного?
>> No. 136474
>>136452
>воробеелюд
Прочитал как воробееверблюд, долго думал.
>> No. 136477
Файл 143109441238.jpg - (548.60KB , 1980x1350 , 1272873582292.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136477
>>136474
И ты был прав в своих мыслях, тебе просто необходим верблюд.
>> No. 136586
Файл 143139767956.jpg - (0.97MB , 978x1004 , Elephont_sneak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136586
>Right now, the visitors fall into three groups, the artists, scholars and adventurers, and those can be further divided into those that are just dropping by and those that want a longer term place in the fortress. The current working idea is to have the long-term people petition the mayor or expedition leader for permission to stay and work in the fort, and you'll be the one in control of who gets to stay (since the decision is an official act of the fortress and not the whim of the mayor). There'll be a little petition notification that we can use for all sorts of decisions as we go.
>If you have rooms in your inn, people you approve can stay there (there might be room in the inn for the short-term people, but that's uncertain), otherwise they'll stay in a fortress room. If things are working out and they want to stay, you can grant them full citizenship. That distinction doesn't mean much now (it'll acquire more meaning after our first pass on the embark scenarios), but it'll affect which locations they can use (so you can have taverns, temples and libraries for locals, for example, if you want) and it'll give them regular bedroom/property/pet claiming permissions.
>Among the adventurers, as you might have seen from world generation, there are various roles -- mercenaries will join your fortress military (for room and board at the current time, until the economy returns), where wandering monster hunters will simply be petitioning for permission to enter the caves to kill beasts, more likely.

На данный момент посетители делятся на три категории - исполнителей, учеников и приключенцев, которые, в свою очередь, делятся на мимокрокодилов и тех кто хочет остаться в крепости подольше. Рабочая идея пока что состоит в том, чтобы долгосрочные посетители писали мэру или лидеру экспедиции запросы, разрешающие остаться и работать в крепости, а вы будете конторлировать - кого пущать (так как это решение - официально выбор крепости, а не выбрык мэра). Добавлено небольшое оповещение для запросов, которое можно будет использовать далее для прочих всяких решений.
Если в вашей гостинице есть места, званые гости туда заселятся (для простых прохожих тоже может быть комната, но пока это неоднозначно), иначе они остановятся в зале крепости. Если всё в порядке и они хотят остаться, вы можете им выдать полноценное гражданство. Глубокого смысла эта вещь пока не несёт (это мы разовьём, когда примемся наконец за сценарии эмбарков), но она повлияет на доступность для них локаций (так что возможно иметь таверны, храмы и библиотеки только "для своих", буде это вам захочется) и на разрешённость обычных (крепостных) спален, имущества и питомцев.
У приключенцев, как вы знаете из мирогенерации, есть всякие роли - наёмники присоединятся к военным вашей крепости (до возвращения экономики - за "пожрать и поспать"), а бродячие охотники на монстров, скорее всего, просто будут только лишь просить допуска в пещеры, поубивать чудищ.
>> No. 136596
>>136586
Очень круто. И крепость защитят, и подземелья почистят. Надеюсь и работать смогут.
>> No. 136604
>>136586
>бродячие охотники на монстров, скорее всего, просто будут только лишь просить допуска в пещеры, поубивать чудищ
До первого табуна троглодитов
>> No. 136605
>>136604
Ну а вдруг настоящие монстр хантеры будут? А не обычные бесполезные мудаки.
>> No. 136607
А ведь подземные жители тоже бывают разумными. Они тоже могут просить охотиться на подземных монстров?
>> No. 136608
>>136607
Зная Тоади, они будут просить у дварфов разрешения охотиться на самих дварфов.
>> No. 136609
>>136608
100%
Особенно будут доставлять гоблины приключенцы решившие отдохнуть в крепости.
Может он и мультирасовые крепости/цивилизации запилит.
>> No. 136610
>>136608
Дак он недавно про это в блоге писал.
>> No. 136611
>>136609
Прибудет гоблинский хедхантер и попросит разрешения у мера поохотится на "монстров". После того как его поймает милития на десятом убийстве дварфа фермера. Он будет тыкать им бумажкой с разрешением мера.
>> No. 136614
>>136611
Король-вампир, ногой отпихивая труп 15234-го сожранного им фермера, скажет что все в порядке, после чего убьет хедхантера, потому что он гоблин. Стража убьет короля, потому что он напал на временного члена цивилизации, и начнется лоялти каскад континентального масштаба.
>> No. 136623
Файл 143153326439.jpg - (516.41KB , 1280x720 , mh-5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136623
>>136605
И я таки предпочту нанимать их, а дварфы будут служить только в гвардии. Когда включится экномика, буду чеканить монеты и нанимать сотни наемников, чтобы они подыхали на зерграше при осадах, а потом снова нанимать.
>> No. 136625
Файл 143154201214.jpg - (73.24KB , 500x338 , Yer funny.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136625
>>136623
С одной стороны, да. А с другой стороны, это ж +мясо для некромантов!
>> No. 136633
Бороданы, как думаете, начинать ли крепость в этой версии, или уже вот-вот будет новая?
>> No. 136634
>>136633
Тоади обещал новую версию к концу мая. Но:
1. Это прикидки Тоади, и рассчитывать на них не следует;
2. После релиза еще пару месяцев минимум Тоади будет править баги.
Итог - ты спокойно успеешь основать и просрать крепость.
>> No. 136635
>>136633
Я тоже долго не хотел играть, а вчера не вытерпел - скачал и начал крепость. Был приятно удивлен новыми приятным треками в саундсэнс.
>> No. 136637
>>136625
А я бы некромантов нанимал.
>> No. 136639
>>136634
>>136635
Спасибо за советы, стартую.
>> No. 136680
Файл 143174322598.jpg - (32.76KB , 640x360 , Arbeiten.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136680
>I mentioned in some Future of the Fortress or other that ethics and values don't instantly assimilate when you grant resident or citizen status to a visitor that petitions to stay at your fortress, and that we'd make sure to have some definite evidence of that fact. I started by diversifying the "work satisfaction" thought by feeding in the job type and filtering it through the individual. In particular, any elves that have the misfortune of signing up for dwarven life can now emotionally process the experiences of tree felling, butchery and animal caging. We trust you'll respect this new situation in your labor settings.

В будущеекрепости-треде или где-то ещё я упоминал, что этика и ценности перенимаются не сразу, едва вы дадите прописку или гражданство гостю, желающему остаться в крепости, и что мы обеспечим, чтобы это была заметно. Начал я с подгонки мысли "довольствия работой", пропуская разные работы через фильтр личности. В частности, если каким невезучим эльфам вздумалось согласится пожить по-дварфийски, их могут ждать такие волнующие переживания, как лесорубство, мясничество и запирание животных к влетки. Мы уверены, что вы разберётесь, как правильно распределять работу.
>> No. 136681
>>136680
Жалко только нет возможности менять саму местную культуру. То есть, уважая мнение понаехавших, потихоньку сдвигать окно овертона у местных.
Опять же, гоблины-мясники - это же няшечка, если их не ограничивать.
>> No. 136684
>>136681
>менять саму местную культуру
Толерастное говно с промытыми мозгами не палится.
>> No. 136685
>>136684
Иногда в цивилизации не остаетсяни одного представителя этой цивилизации, только понаехавшие. И ты считаешь что это толерастия, если цивилизация целиком из гоблинов ведет себя как гоблины? Иди в контакте корозию метала пости.
>> No. 136686
>>136684
Чотта ты запизделся. Можно подумать кто-то станет двигать дворфоэтику в сторону запрета рубить деревья. 90% популярных историй идет в разрез УЖЕ заданной дворфоэтикой, люди хотят рабовладение, разделку разумных, легализованные убийства и прочий деспотический беспредел который свойственнен больше хуманам или вовсе гоблинам.
>> No. 136688
Файл 143176448967.jpg - (41.24KB , 278x227 , 5251.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136688
>>136680
Замечательно, то есть можно вывести группу эльфов, толерантным к лесорубству и прочему древонасилию, выпустить их в мир и наблюдать за развитием новой цивилизации эльфийских питурдов без морали и эстетики?
>> No. 136689
>>136688
Если не утопятся до этого. Да и цивилизация не развивается.
>> No. 136690
>>136689
> Да и цивилизация не развивается.
Ну ёмоё.
>> No. 136692
Крепость окончательно скатывается в многорасовость, хотя я был за расизм, свойственный дварфам в почти любой всленной, это же так весело, рубить неверных. Что ж, придется отыгрывать ксенофобию через цивилизацию.
>> No. 136693
>>136692
Перечисли причины по которым ты не сможешь топить в магме всех понаехавших. Ты даже сможешь посылать их на хуй. Кстати плоть плампт хелмет мена это мясо разумного создания или что?
>> No. 136694
>>136693
Очевидная причина: в генерации мира всегда будут многорасовые крепости, неважно, чего ты хочешь и кого убьешь. И конкретно твоя цива будет многрасовой. Даже если будешь отправлять ассассинов в режиме приключений, новые ослоебы все равно придут в крепость. Вернее, вылезут из клеток плена на должности.
>> No. 136695
>>136693
Должна быть. Вики пишет, что не бутчерятся и не едятся. Зато там же находится графическое описание их поедания дварфами, что подтверждает >>136686
>> No. 136696
>>136694
Пора жабнику ввести шкалу ксенофобии значит. Что характерно, он уже как то упоминал что самые ксенофобы у него будут хуманы, а не дварфы.
>> No. 136697
Файл 143177175047.jpg - (61.21KB , 500x375 , IpV1B6R.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136697
>>136694
>я ниумею убивать но я такой крутой росист, посмотрите какой я крутой и хордкорный!
>> No. 136698
>>136695
Так же дварфы против именно разделки, а не употребления.
Если добыть разделанное - то уплетают за обе щеки и добавки просят.
>> No. 136712
>>136697
Свежий аромат харкача.
>> No. 136714
>>136712
Люблю запах горящих пердаков по утрам. Это запах харкача.
>> No. 136753
Файл 143200896843.jpg - (92.85KB , 1000x1000 , 61XXhZVHLaL__SL1000_[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136753
> After these many years, the mugs and goblets created by the dwarves are now used for their proper dwarfy purpose -- containing alcohol just before its journey to the dwarven stomach. I'm setting up the occupation assignment for the new taverns, temples and libraries. They work kind of like position appointments. This time I think we're going with tavern keepers, performers, scribes and scholars. Priests are off the table for this release since they are currently handled by a separate entity and we'll have to tackle that later, but temple performers should still be able to do sacred dances and so forth. Tavern performers are special artists like those from the traveling troupes -- dwarves will still sing, dance and tell stories without needing to be given an occupation. Scribes will focus on copying existing codices and scrolls while scholars will mostly just think and talk to each other. There'll need to be some controls for that, since you don't want scribes to waste materials on extra copies while scholars need them to write down new results, but different forts will have differing priorities.

После всех этих лет, кружки и кубки, созданные дварфами, теперь используются по их дварфийскому назначению -- содержат алкоголь прямо перед его отправкой в дварфийское брюхо. Я настраиваю профессиональные назначения для новых таверн, храмов и библиотек. Они работают примерно как должностные назначения. В этот раз, полагаю, мы получим трактирщиков, артистов, писцов и учёных. Жрецы вне планов для этого релиза, так как в текущий момент они обрабатываются отдельным образом и позднее нам придётся с этим разобраться, но храмовые артисты всё же смогут исполнять священные танцы и прочее. Трактирные исполнители это специальные артисты вроде тех, что в странствующих труппах -- дварфы всё так же будут петь, танцевать и рассказывать истории без необходимости назначать на должность. Писцы займутся копированием существующих кодексов и свитков, в то время как учёные будут преимущественно просто думать и говорить с друг другом. Им для этого понадобится какое-то управление, так как вам не нужно чтобы писцы тратили материалы на дополнительные копии в то время как учёным надо чтобы они записали новые результаты, но у разных крепостей будут разные приоритеты.
>> No. 136754
>>136753
Урист МкСлоу умирает от жажды, потому что ящик с кубками взял другой дварф, чтобы поднять один сраный, забытый в митинг холле кубок. Но по дороге настал месяц гематит и дварф переносчик вспомнил что он дежурит на службе в этом месяце и вместе с ящиком пошел на пост. На полгода. ФАН!
>> No. 136755
>>136754
Подозреваю, что столовая утварь будет хранится аналогично ниткам в госпитале, без корзин. Олсо отсутствие столов не останавливает тех, кто жрать хочет. Если уж припрет, то будут бухать из бочки по-старинке, стартуют-то без кружек.
>> No. 136756
>>136755
Согласен со второй частью мысли. Ты только представь эту гору кубков без ящика в крепости на 200+ рыл. Снял таверну, и все кубки из нее высыпались, и собирай их теперь по одному.
Другое дело, что из бочки пить вряд ли запретят, но кубки сделаны, вероятно, чтобы дварфы пили за столами в таверне. Все ж мы помним, что сейчас питью осуществляется только на складе с бухлом.
А теперь, как цивилизованные господа, налили в кубов, пошли в столовую, спели, станцевали, сдали несколько глотков... спустя два сезона проснулись с голой жопой под березой.
>> No. 136757
>>136756
Почему у меня болит задница? Ты упал с лестницы.
>> No. 136758
>Писцы займутся копированием существующих кодексов и свитков
Ой багов будет. Будут неконтролируемо копировать пока бумага не кончится. Или писец-полуёбок будет по сто раз переписывать полюбившийся ему свиток (и только его). Эт цетера, эт цетера.

>учёные будут преимущественно просто думать и говорить с друг другом
Ну охуеть. Раньше дворфы в свободное время балду пинали, а теперь "учёные" будут курсировать между столовой, спальней и митинг холлом. Просто Незримый университет какой-то.
>> No. 136761
>>136758
>а теперь "учёные" будут курсировать между столовой, спальней и митинг холлом
Возвращение философов: месть Ницше
>> No. 136762
>>136761
Философ хороший нобль был. В смысле бесполезный как и остальные, но хоть мандаты не давал.

>>136758
Работы отключаемы будут. Не хочешь культуру генерировать -- не назначаешь ученых/писцов. Да и не нобли, смогут и другие работы побочно делать.
>> No. 136765
>>136758
Теперь можно будет его построить! Башню Мудрости, в которой самые умные и образованные дорфы будут корпеть над фолиантами. И немножко неотесанных тупых дорфов, которые будут Всё Делать.
>> No. 136767
Чувствую релиз будет весёлым и полон всякого FUN.
И да, количество пинателей балды и любителей бухать по пол-года удвоится. Может он поправит что бы воины не забирали с собой вещи во время дежурства, очень раздражает.
>> No. 136768
>>136767
ХА-ХА! Поправит? Для начала он сломает охоту. Но это только для начала.
>> No. 136771
>>136758
Ну хоть чем-то займутся, окаянные.
>> No. 136862
Файл 143248978686.png - (58.23KB , 640x400 , ネクロノミコン.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136862
>Хурр дурр я продолжил делать ученых и библиотеки дурр
>> No. 136864
>>136862
Ну и нафига ты тут нэкурономиконъ постулируешь? Переклад пили, пока я-ж не конкретно начавшим.
>> No. 136866
Англосаксы, переведите для простолюдина.
>> No. 136868
Да там ниче интересного, не парьтесь.
>> No. 136869
>I've been doing the particulars of the scholar occupation in the fort over the last few days, mostly making sure it plays nice with world generation and that everything advances at roughly the same rate. This means that having one random dwarf assigned to the library with no skills might not advance the state of the world's knowledge even after years of confused research (as I did with my miner, who immediately started pondering whether probing would make a good surgical technique). You can make quite a bit of progress if you attract some dedicated scholars and support them with your own scholars and scribes, probably more than any world generation site over the same number of years since you can expend all your effort toward the work, but it still takes time. Depending on how gregarious they are, scholars will tend toward discussing their topic with other researchers or working by themselves. Scholars will read books that you have on hand to avoid duplicating results, though I haven't yet duplicated the master-apprentice model from world gen (I'll probably have time to do something simple there), and they can commit their results to writing (which the scribes will then copy).

Последние несколько дней я занимался деталями деятельности ученых в форте, чтобы она хорошо сочеталась с генерацией мира и чтобы прогресс шел примерно в постоянном темпе. То есть, назначение случайного дварфа без навыков в библиотеку вряд ли изменит количество знаний в мире, даже после лет беспорядочных исследований (как получилось у меня с шахтером, который сразу начал выяснять, будет ли разведка полезной в хирургии). Можно достичь существенного прогресса, если к вам придут целенаправленные ученые, и вы поможете им собственными учеными и писцами. Возможно, так темпы прогресса будут даже больше, чем в любом населенном пункте во время генерации мира, поскольку вы можете тратить все усилия форта на него, но он всё равно занимает вреся. В зависимости от степени общительности, ученые будут в основном обсуждать свои занятия с другими исследователями либо работать в одиночку. Ученые будут читать имеющиеся в форте книги, чтобы не повторять существующие результаты, хотя я еще не вводил модель отношений мастера с учеником, как в ворлдгене (у меня наверняка будет время чтобы сделать с этим что-нибудь простое), и ученые будут записывать свои результаты (писцы смогут затем скопировать их)
>> No. 136870
>>136869
>и чтобы прогресс шел примерно в таком же темпе
самопочин
>> No. 136871
Вообще всё это охуенно тем, что теперь придётся оставлять крепость доступной для визитёров, чтобы приходили всякие прикольные чуваки. То есть не просто забаррикадироваться от гоблоты, как раньше. С другой стороны, засады нынче хилые.
>> No. 136872
>>136871
С другой стороны, ничто не мешает анальным плясунам вставить пробку из одного тайла стены в зад, как обычно при первых признаках опасности.
>> No. 136881
Я буду создавать адовый содом на проклятом леднике. Новоприбывшие будут подыхать в муках от холода и нежити, воскресать, идти к крепости, запираться в комнате с мостами, которые раздавят их. Они воскреснут. И так много раз. Комната, полная трупов и останков. Все ученые и путники превретятся в бесформенный кусок мяса. Вот оно. Истинное счастье.
>> No. 136901
Файл 143272316839.jpg - (87.12KB , 1000x500 , 4533.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136901
> I decided it was time to shift gears to adventure mode so that the last remaining dwarfy bits can grow up with the adventure bits that need to be finished, and so adventure mode doesn't creep up badly on us as we try to get this release completed. The main push in adventure mode is going to be toward making taverns and inns lively, though I'm starting with some work on character generation to accommodate artistic knowledge and the new needs system. This involves allowing you to select your personality, with the resulting needs being clearly shown -- there aren't that many yet, especially as it applies to adventure mode, but it'll continue to become more interesting. You'll also be able to see and reroll your physical appearance before you start playing. As in dwarf mode, keeping your needs satisfied gives you modest overall benefits, and it takes them a while to drain, so it's fun for roleplaying without being too onerous a burden.

Я решил, что пора переключиться на режим приключенца, так чтобы оставшиеся для крепости части смогли переплестись с частями которые надо закончить для приключенца, а также чтобы режим приключенца не подкрался к нам по-плохому когда будем завершать релиз. Основное усилие в режиме приключенца пойдет в сторону оживления таверн и трактиров, хотя я начинаю с небольшой работы над созданием персонажа, чтобы учесть художественные знания и новую систему потребностей. Это включает возможность выбрать ваш характер с ясным отображением итоговых потребностей -- пока их мало, особенно применительно к режиму приключенца, но дальше будет интереснее. Перед началом игры вы также сможете увидеть и изменить вашу внешность. Как и в режиме крепости, утоление потребностей дает вам скромные бонусы по всем фронтам, а возвращаются они через приличное время, так что это весело ролеплеить и не особо обременительно.
>> No. 136912
>>136901
Надо сделать, чтобы вампиры не улучшали свои статы сразу после превращения, а только при питье крови сильных существ.
>> No. 136913
>>136901
Я. Хочу. Это. Мультиплеером.
Интересно, а довести своего протеже до удара меланхолией/берсерка возможно ли?
>> No. 136923
>>136912
Замодь.
>> No. 136924
Божества, надеюсь, тоже будут приходить?
>> No. 136931
>>136924
Хуи тебе за щеку будут приходить. Божества персонально в мире не появляются и скорее всего никогда не начнут.
>> No. 136952
>>136931
Ну не прям божества, а божественные сущности, ангелы какие-нибудь. Раз демоны есть, почему бы не быть и этим ребятам.
>> No. 136953
Ангелы в игре есть. Они охраняют таблички в хранилищах (vault).
>> No. 136959
>>136953
И оставляют большого и толстого пидараса на страже таблички. Какие-то еврейские ангелы...
>> No. 136961
>>136959
Вот он настоящий медиавирус в головах. Слова пьяных распиздяев дедов, которых обдирали ростовщики повторяют через поколения их внуки, не зная что это значит.
>> No. 136962
>>136961
Чую запох пруфов батхёртов.
>> No. 136979
>>136961
Эйджил. Не злись.
>> No. 136981
Файл 14329973501.png - (6.49KB , 90x25 , kotext.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136981
>>136979
С каких это пор этот комок дьявольской ненависти ко всему живому и жадности до жизненных преимуществ в частности, из которого ценного - лишь жалкий череп, перестал зваться Ангелом?
>> No. 137041
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140544.msg6270848#msg6270848
Многоуважаемые господа англосаксы, переведите. МОЛЮ!
>> No. 137047
>>137041
Если в кратце, то можно сделать гномью крепость (правда нафиг не надо, лечше уж caveswallowmаn'ов), путешественники будут путешествовать до крепости (а не сквозь - дальше, хотя Жаб надвое сказал), целенаправленно гастролёры заезжать не будут, а прочие будут приезжать, чтобы сколько-то пожрать, помолиться, похоливарить о природе пустословия - после чего срулят.
Если будешь много убивать - оглобли повернут.

Жаб НЕ проверял, что будет, если рассориться с цивой, чьи 3000 туристов отдыхают в гостиннице.
>> No. 137051
>>137047
>Жаб НЕ проверял, что будет, если рассориться с цивой, чьи 3000 туристов отдыхают в гостиннице.
В крепости может произойти референдум, ЕВПОЧЯ
>> No. 137059
>May: $4058.53
Деды надонатили в честь победы что ли?
>> No. 137060
>>137059
Там всего-то 300 баксов разницы, эффект от перехода на патреон, видимо.

>>137047
> можно сделать гномью крепость (правда нафиг не надо, лечше уж caveswallowmаn'ов)
Нельзя. Гномов Тоади не посчитал достаточно полезными (тк по лору проводят слишком много времени в обнимку с бочками). Въехать помимо основных (?), пока могут только зверолюды и крундлы (решается новым тегом). Олсо при генерации истории ассимиляция очень слабая, на индивидуальной основе, тк не прикручено абстракции. Межрасовых браков не будет. Олсо в режиме крепости будет ограничение на количество гостей.
>> No. 137062
Можно ли ловушками резать головы всем пришедшим и жрать их мясо? Тонны мяса. Бесконечный источник еды.
>> No. 137063
>>137062
Дварфы разумных существ не разделывают. Вот если взять эльфа мясником, то можно. Хотя если приходящих убивать, они перестанут приходить.
>> No. 137065
>>137063
Нахуй так жить. Даже дворфы - моралфаги.
>> No. 137071
>>137063
Мясник-эльф не проканает, даже наоборот. Тоади сказал что переселенцы будут подчинятся базовой этике, просто будут грустить при расхождении их персональной с базовой. То есть эльфы прихуеют от приказа рубить и крафтить дерево, а гоблины дополнительно прихуеют от тюрячки. Но ни те, ни другие разделывать гуманоидов не смогут. Тем более что эльфы и так этого не делают, они жрут только персональные фраги.
>> No. 137079
>>137071
У эльфов практикуется ритуальный первобытный каннибализм, это ты правильно сказал.
>> No. 137080
> I finished a simple library map maker, so we can move on from that. Managed to find both the original books and copies made during world gen. It's interesting to see how different some of the scholar setups can be -- the second library I visited had nothing but human and elf naturalists writing about migration patterns and animal reproduction. Next up, hard drinking in adv mode taverns.
Закончил простенький генератор карт для библиотек, так что можно двигаться дальше. Умудрился найти и оригиналы, и копии книг созданные во время ворлдгена. Было интересно увидеть насколько может отличатся организация у разных ученых -- во второй посещенной библиотеке были лишь человеческие и эльфийские натуралисты пишущие про пути миграции и размножение животных. Далее: забухание в тавернах приключенческого режима.
>> No. 137085
Файл 143341495692.gif - (2.36MB , 700x524 , 1383053438_892764444.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137085
>I visited had nothing but human and elf naturalists writing about migration patterns and animal reproduction
human-elf entertainment.gif
>> No. 137102
>>137060
Без межрасовых браков и многоженства уныло. Почему мои знатные дварфы не могут иметь гарем из эльфиек и прочих?
Где гедонизм и разврат!? Где бордель для путников? Пусть пилит полный реализм раз взялся!
Прошу прощения у меня боксит.
>> No. 137103
>>137102
Может быть, дварфы считают все остальные расы слишком уродливыми? Смотри, ты невысокий, широкоплечий дварф. К тебе подходит высокая, стройная эльфийка. Это же твоя полная противоположность.
>> No. 137105
>>137102
>Почему мои знатные дварфы не могут иметь гарем из эльфиек и прочих
Потому что секса в ДФ ещё нет. Когда будет, тогда и гаремы введут, и сексуальную связь без взаимного согласия, и что угодно ещё.
>> No. 137106
>>137105

это бы радикально улучшило ситуацию
>> No. 137107
>>137105
> Потому что секса в ДФ ещё нет
Ну ахуеть теперь.
>> No. 137109
>Основываю крпость в проклятом биоме
>в таверну приходят толпы мимокроков
>кровькишкираспидорасило
>PARTY HARD нежити в таверне, всюду кровь, кишки, блевотина и куски тел
>народ продолжает прибывать
>образуются сотни, тысячи нежити
>гроб гроб кладбище ЛАГИ
>10 выживших изолированных дворфов выращивают-жрут грибы и аутируют от безделья
я все правильно понял?
>> No. 137112
>>137105
Будем ждать и надеяться что это таки будет.
>>137109
Не совсем. Во первых таверну можно не делать. Во вторых во всякие ебеня и проклятые биомы мимкрокодилы если и будут приходить то в очень не значных количествах.
Зато добавится челендж охрана гостей.
>> No. 137113
>>137105
Можно будет читать секс!
>> No. 137114
>>137113

читать секс и трахать текст
>> No. 137115
Файл 143353768989.jpg - (222.66KB , 760x596 , book_of_love1[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137115
>>137114
>> No. 137129
>>137115
похоже это Оглаф а значит кого-то выебали или выебут
>> No. 137131
Файл 143358660961.gif - (99.93KB , 265x200 , Mustnotfap+_4d1e18d5c5dc995e7990fee942adb9c7.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137131
>>137129
Ннне должен... шуттииить... про мамку.
>> No. 137142
Файл 143362020452.jpg - (74.29KB , 700x262 , neonomicon_3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137142
>>137131
>> No. 137160
Хули Жаб так расслабился, раньше практически каждый день писал о проделанной работе, а теперь 1-2 раза в неделю. Доната что ли дохуя стало?
>> No. 137163
>>137160
Ага, каждый день. Помню-помню.
Это было перед релизом 34.01, когда все уже изнывали и не верили.

А вообще - просто муд схлынул, сейчас прошёл VRJam, есть много других вещей на которые стоит отвлечь себя.
>> No. 137215
Файл 143402158226.jpg - (122.35KB , 640x493 , drinking-dwarves.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137215
> Adv-mode taverns are separated into four different areas in the game now, generally -- a place to store drink barrels and goblets, a place with tables and chairs, an empty activity area, and a floor/hallway with rentable rooms. If a large stationary instrument is available, one can be installed at the border of the activity area (the first two places I visited had a metal frame with four hanging wooden triangles and a clay-and-leather drum on a stone stand, respectively).
> I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).

Теперь в режиме приключенца таверны разделены на четыре разные зоны, как правило -- место для хранения бочек с выпивкой и кубков, место со столами и стульями, пустая зона для мероприятий и этаж/коридор со сдаваемыми в наем комнатами. Если доступен большой стационарный инструмент, то могут установить его на границе зоны для мероприятий (первые две таверны, что я посетил, имели металлические рамы с четырьмя свисающими деревянными треугольниками и глиняно-кожаный барабан на каменной подставке, соответственно).
Теперь я работаю над новыми синдромными эффектами для опьянения -- будем надеяться, что мне удастся воздать должное всему процессу, начиная от эйфории и заканчивая измененными чертами личности (оба социально растормаживают через трейт бесстыдства, а также общее преобразование беспорядочности поведения), атаксией (может стать просто головокружением), тошнотой, потерей сознания и смертью. Новые эффекты на эмоции и личность можно будет использовать много для чего в будущем и модах, вроде зачаровывания ярости/ужаса и тому подобное. Ещё мне понадобится добавить малясь побольше надзора над тем как работают уровни серьезности у синдромов (прямо сейчас эффект потери сознания врубается на любом из ваших дварфов посмевших использовать склады выпивки, и это всё явно надо исправить перед релизом).
>> No. 137219
>>137215
>>тошнотой, потерей сознания и смертью.
>>смертью
Зная жопорукость Жабия, уже предвкушаю эпидемии отравлений в крепостях с переизбытком алкоголя
>> No. 137220
>>137219
ЧЗХ?
Дварфы умирающие от алкоголя? Да они жить без него не могут.
Ох чую бедут весело, когда пьяный Урист набьёт морду ноблю. Капитану стражи явно добавится работы, тюрьмы пустовать не будут.
>> No. 137227
>>137220
Эээ, он написал, что теряли сознание, это остальные видать умирали.
Олсо Жабнику пора метаболизмокостыль вкатывать, особенно если он курение вскоре добавит. Чтобы требуха садилась постепенно и плавно, а не разом по команде от синдрома. А там можно и всякий цирроз с гепатитом и прочей туберкулезо-пневмонией.
>> No. 137235
>>137227
А так же, внезапно, культура.
В принципе, синдромы - это великолепный движок, буде он допилен полностью, он позволяет сделать жизнь дварфов фактически реальной: от тех, у кого отравление токсичными синдромами (подростковый кризис среднего возраста), до тех у кого от синдрома "патриотизм" включается "а у гоблинов зато король крут"("либерастический синдром").
Но главное - они перестанут убегать от существ едва увидят их - миазма синдрома ужаса до них доходить не будет из-за стекла за амбразурой.
>> No. 137237
Файл 143409319053.jpg - (41.87KB , 500x500 , 1MGxZEArFK8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137237
>>137235
Куда бы тебя нахуй в политач послать?
>> No. 137244
У дворфов наверно иммун к отрицательным эффектам алкоголя будет. А вот люди и эльфы будут огребать по полной.
>> No. 137248
Лучше бы добавил естественные потребности ссать-срать. Чтобы в каждой крепости была яма с дерьмом.
И чтобы запах отходов жизнедеятельности вызывал отрицательные мысли, как более легкий эффект миазмы. Также можно сделать заболевания от загаженности в крепости.
Но если Жаб займется заболеваниями, то первые несколько апдейтов все крепости неминуемо будут заканчивать жизнь смертельной эпидемией.
>> No. 137252
>>137248
И наконец-то можно будет топить вампиров в дерьме! Джва года жду!
>> No. 137284
Файл 143446015768.jpg - (99.46KB , 640x360 , Booze mah boi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137284
>The syndrome changes are mostly done. We had our first barfights and our first alcohol-related death (aside from whatever fiery shenanigans and so forth you all have been up to for years). There were a lot of things that needed to be altered or improved or fixed to get it to work. Effects are more smeared out and syndromes can be set to add concentration up to a maximum so that multiple drinks matter, for instance. Syndrome effects used to abruptly start and abruptly end (the peak was mostly meaningless), but now you can explicitly set abrupt starts and endings, or have the syndrome gradually grow to the peak and gradually fade. There were issues with impaired function being permanent and with the wound display that I've fixed. Syndromes can now be linked so that all of the alcohols go together (without this, you could drink one mug of each alcohol in the world without having serious trouble).

Синдромные изменения в основном готовы. Мы наблюдали первые барные махачи и первую смерть, связаную с алкоголем (но не относящуюся к вашей старой доброй бочкоподжигательной !!науке!!). Много чего надо было изменить, улучшить или починить, чтобы оно заработало. Эффекты теперь помягче, а синдромы можно настроить на возрастание концентрации (это он о градусах, полагаю?) до наибольшей, так что теперь дозировка имеет значение. Эффекты синдромов начинались и оканчивались резко (так что максимум не имел особого смысла), но теперь вы можете сами выбрать: резкие внезапные синдромы или постепенное нарастание и убывание. Были проблемы с неисчезновением недееспособного состояния и отображением ран, но я их исправил. Синдромы можно связать так, чтобы весь алкоголь суммировался (до этого можно было выпить по кружке всего на свете и ничего особого бы не случилось).

Капча pivats намекает на пивас. К слову, я жду, когда будет OTRAVLENIYE ROODNICHNYM GAZOM и прочие профессиональные болезни.
>> No. 137288
>>137284
Нефтесодержащие слои нужно пилить.
>> No. 137289
>>137284
>(это он о градусах, полагаю?)
Скорее всего, о количестве принятого.
>> No. 137291
>>137288
Я все жду, когда осады можно будет сжигать греческим огнем (смола, сера и нефть в определённых пропорциях).
>> No. 137295
Почему просто не сделать мин/макс планку рандомной для каждого существа, с плавным увеличением/уменьшением эффекта, плюс небольшой щанс на резкое получение высокого уровня эффекта?
Нахера что-то вручную настраивать, будь же мужиком, Жаб, зашей намертво раз и навсегда одну и ту же механику, без ручного проставления сложности.
>> No. 137300
>>137295
Потому что это охуеть как долго. То, что как думается, займёт 2-3 часа, на деле занимает 2-3 сука дня из-за ёбаных багов, тестов, забытых запятых и так далее.
>> No. 137317
>>137284
Теперь дорфы в крепости таки будут вечно пьяные?
>> No. 137346
подохнут от алкогольного отравления
>> No. 137668
Бамп, у Жабия новая отмазка вместо отчёта о запиленном.
>> No. 137671
Тоади угорел по хардкору, играет в ангбанд и ломает ноутбуки.
Да это же настоящая синхронизация сознания.
>> No. 137674
>>137671
наверное зашел сюда на дварфач и поехал
>> No. 137715
>>137671
В ангбанд он играл раньше, а сейчас просто офигел от буквы К, раньше в поселениях не встречавшейся, вот и вспомнил ангбанд.
>> No. 137730
>>I started the game as a hearthperson in a larger town so that there'd be a place to test out making orders at inns. In the keep where I began, there were a few dwarven soldiers... and a 'K'! Killer beetle! No, wait, that's Angband... the Lady ruling the town was a kangaroo woman, and she wanted me to beat some people up for her. You bet, just let me go to the tavern first. Right around the corner we had an establishment. It was called "The Cinnamon Fruit of Mouths" or something. Let's see who thought that name up. Through the doors, we have the tables and barrels... and an 'h'! Homunculus! Do I have sleep resistance? Oh, that's Hack 1.0.3... then I was like, oh, a newer 'h', humanoid... no wait... So I looked at it. "Hare man tavern keeper." Well, good, all the roguelike flashbacks made me thirsty. Barley beer in a mug! I just need to settle up, and I can't do that until it is programmed.

>>I think the summer sun has made me lose sleep, but the light-blocking apparatus is back in place, so hopefully I'll recover soon.

>>Say hello to the new laptop. The last one died of some hinge-related illness... I opened it and something caught, which peeled up the front face and made the power cord stop working. This one has sturdy-looking hinges.

Я начал игру как стражник в большом городе, чтобы протестировать отдачу приказов. В башне, где я начал, было несколько дварфов - солдат... и “K”! Жук-убийца! (Killer beetle)
А нет, подождите, это в Angband... Леди, управляющая городом, оказалась человеком-кенгуру и хотела, чтобы я избил кое-кого для неё. Конечно побью, только сперва зайду в таверну.
Заведение оказалось за углом и называлось «Фрукты с корицей и рты» или что-то типа того... Посмотреть бы на автора названия. Так, вот тут у нас двери, тут бочки со столами... и “h”! Гомункул! (homunculus) Что с моим сопротивлением ко сну? А, это же Hack 1.0.3... и я такой: «так, какая-то новая “h”, гуманоид? Нет, подождите-ка». Смотрю я на него: «Человек-заяц (hare), владелец таверны». Ну что же, хорошо, только захотелось пить из-за всех этих флэшбеков из рогаликов. Бармен, пива мне! Надо бы рассчитаться, но пока это не запрограммировано.

Похоже что летнее солнце стало причиной моей бессоницы, но занавески снова на месте, так что наверное скоро я буду в порядке.

Передавайте привет новому ноутбуку. Старый помер из-за проблем с шарнирами. Я открыл его и что-то зажевало, так что провод питания перестал работать. Шарниры нового ноутбука выглядят получше.
>> No. 137731
>>137730
О чем он вообще?
>> No. 137732
>>137731
точно поехал
>> No. 137733
>>137730
Да он же обдолбался коксом на донатные донаты.
>> No. 137735
>>137733
Как что-то плохое.
>> No. 137736
Нихуя не понял кроме того что он ноут разъебал.
>> No. 137743
>>137735
Грызный наркоман.
>> No. 137847
> The last major thing I need to do in adventure mode is handle how the player interacts with all the art stuff. All of the adventure tavern-goers do fort-mode dancing and storytelling and music and so on, and we need a few indicators there so you know more about what's going on. We need the adventurer to be able to do all of these things themselves, and if you start an activity, other people need to join in or otherwise appreciate what's going on. We're also going to do a little bit with composition, though as we've said before, we're not doing much with it for this time. It would also be good for the sun to diminish and go into the west, for a few months at least... it'll be slow-going while records continue being set.

Последняя важная вещь, что мне осталось сделать в режиме приключенца, это разобраться с тем, как игрок взаимодействует со всем этим исхуйством. В режиме приключенца все посетители таверн уже пляшут, травят байки, играют на инструментах и тому подобное, и нам тут надо несколько индикаторов, шобы вам было более понятно что происходит. Также нам надо чтобы приключенец и сам мог делать вот это всё, и если вы начнёте, то народ должен суметь присоединиться или иначе оценить что творится. Ещё мы собираемся немного поработать над музыкальными произведениями [?], хотя, как упоминалось раньше, в этот раз мы не собираемся особо углубляться. Кроме того было бы неплохо чтобы солнце утихомирилось и свалило на запад, хотя бы на пару месяцев... пока оно бьет температурные рекорды все будет очень медленно.
>> No. 137983
Файл 143586307880.jpg - (63.89KB , 640x360 , The only good mandate.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137983
"Мне дали воооот столько денех"-апдейт. В будущем крепости-треде говорит, что:
- починил амбуши;
- поскольку без алкоголя плохо и слишком много тоже плохо, всё это будет зависеть от ОСОБЕННОСТЕЙ ОРГАНИЗМОВ, так что "даже если вы всё делаете правильно, возможны инциденты";
- вампиры тоже могут напиться алкоголя до получения его эффектов, но частично к ним имунны (не блюют и голова не кружится);
- "похмелье пока программировать не собираюсь";
- добавится работа хозяина таверны / бармена;
- следующая мини-арка релизов после баров, танцев и библиотек - артефакты.
>> No. 138009
>>137983
>даже если вы всё делаете правильно, возможны инциденты
Здравствуй, генератор случайных смертей.
>артефакты
Ну, это вроде интересно. Не управление армиями, конечно, и даже не религия, но интересно.
>> No. 138040
>June: $5520.39
Что за пидоры дали Жабу столько денег? Теперь новую версию еще минимум полгода не увидим.
И какого хуя дфач
>> No. 138041
>>138040
У них там был какой-нибудь День баблодарения, наверно.
>> No. 138125
Ба-бамп.
>> No. 138220
>>137847
>хотя бы на пару месяцев
Сука, он два месяца назад обещал сраный релиз.
>> No. 138264
Бамп, не прошло и трети месяца, как мерзкая жаба высрала новую отмазу в дебблог.
>> No. 138285
А ведь последний апдейт был уже полгода назад...
>> No. 138292
Файл 143627646298.gif - (574.08KB , 280x222 , 1_20090714150039.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138292
>Adventurer performances are underway. Right now, the option is grouped with starting conversations, but instead of shouting or praying, you can begin a performance. Then you can choose between stories, poems, music and dancing. Your character begins knowing the basic art forms of their culture (more depending on skill selections as well), and they can also tell stories about any historical event that they know (there are groupings and filters to help a bit with the number of choices). You can be anywhere when you decide to begin a performance (it'll warn you if there isn't room to perform a dance). Once you start a performance, an activity is created which will allow other people to join in either as another performer (for certain dances and music) or a spectator. It's subject to change based on how it feels, but right now, it breaks into your performance every 10 moves or so to give you a chance to do something. As we get more reactions and options, we'll hopefully move to a stage where you just maintain control the whole time and do meaningful things as you perform. It's an interesting problem but we won't get to explore it much this time.

Вот и появились выступления приключенцев. На данный момент эта опция совмещена с началом разговора, и теперь можно не только окликнуть или помолиться, но и начать выступление. Затем даётся выбор между рассказами, поэзией, музыкой и танцами. На старте персонаж знает простые виды искусства своей культуры (возможно и посложнее, в зависимости от выбраных навыков), а также может рассказать о любом известном ему историческом событии (тут немного помогают группировки и фильтры). Выступление можно начать где угодно (если места для танца мало, будет предупреждение). Как только выступление начинается, появляется занятие, и другие люди могут его поддержать как исполнители (для некоторых танцев и музыки) или как зрители. Тут всё ещё может поменяться, но пока что оно разбивает выступление на интервалы по 10 ходов или вроде того, между которыми вы можете что-то сделать. Когда мы получим больше реакций и опций, то, надеюсь, дойдём и до того, что вы будете обладать полным контролем и сможете делать вещи прямо во время выступления. Проблема интересная, но углубляться в неё пока не будем.
>> No. 138312
>>138285
Сколько на 34.11 сидели? Вот и не выпендривайтесь.
Пусть он хоть часть багов отловит.
c:jaquet намекает, кто тут в белом пальто тут у нас такой красивый. Снимай жакет.
>> No. 138325
Файл 143632977126.jpg - (8.77KB , 168x200 , c142221d528ebb74568a4013d1829b09_5617.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138325
>>138292
жаб окончательно съехал с катушек
>> No. 138326
>>138292
ШТО??????? ШТОБЛЯНАХ?????????!!!!!!!! ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ????? ТАНЦЕВАТЬ??????!!!! ШТОБЛЯТЬ?????? ЖАБ СОВСЕМ ТАМ ЕБАНУЛСЯ??????????? ЭТО ЧТО ЖЕ ТЕПЕРЬ ПОЛУЧАЕТСЯ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПИЗДИТЬ ВСЯКИХ ЯЩЕРИКОВ И ГОБЛОТУ Я БУДУ ХОДИТЬ И ПЕРЕД НИМИ ТАНЦЕВАТЬ???? ФОКУСЫ БЛЯТЬ ПОКАЗЫВАТЬ?????? ШТОЭТОЗАХУЙНЯ???? ВЫ ЧО ТАМ СОВСЕМ ВСЕ ОХУЕЛИ ЧТОЛИ????!!!!! ПИЗДЫ ЖАБУ НАДО ВЛОМИТЬ!!!!!!!! БЛЯТЬ ТАК ЧТОБЫ СУКА НИКАКИХ ТАНЦЕВ И В ГОЛОВУ НЕ ПРИШЛО!!!!!! СУКА НАНЯТЬ ПАРУ НИГЕРОВ ЧТОБЫ ВЛОМИЛИ ЕМУ ПО ПЕРВОЕ ЧИЛСО!!!!!! ВООБЩЕ БЛЯТЬ АХУЕЛ ПИДАР ГНОЙНЫЙ СУКА МУДАК БЛЯ КОЗЛИНА НЕДОЕБАННАЯ!!!!!!!!!!! ПИЗДЕЦ ЕБЛАН КОНЧЕЫЙ!! НЕТ БЛЯТЬ Я САМ СУКА ПОЕДУ И ЛИЧНО ВЛОМЛЮ ЕМУ С ВЕРТУХА В ЩЩЩЩИ!! ЧТО БЛЯТЬ УДУМАЛ СОДОМИТ ЕБАНЫЙ!!! ПИДРИЛА БЛЯТЬ ШТОПАННАЯ!!! ЧТО БЛЯТЬ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ? ДРОЧИТЬ БЛЯТЬ? СРАТЬ? СУПЧИК ГОТОВИТЬ? НА ПЕСКЕ РИСОВАТЬ? ПЛЯЖ БЛЯТЬ ЕБАТЬ? ЧТО ЗА ХУЙНЯ? ЗДОХНИ СУКА ЗДОХНИ!!! УБЕЙСЯ АПСТЕНУ ЛЯДИНА ТУПАЯ!!!! СОЖГИ СЕБЯ СУКА!!!! БЛЯТЬ Я САМ ТЕБЯ СОЖГУ ПИДАРАС!!! СУУУУУКАААААААААААААААААА!!!!!!!
>> No. 138327
>>138326
чувак ,шикарный баттхерт!
>> No. 138328
>>138292
Будем танцевать Бендер стайл!
http://mrwgifs.com/wp-content/uploads/2013/12/Human-Bender-Dancing-And-Living-The-Fast-Life-On-Futurama.gif (4.8 Мб)
>> No. 138329
Файл 143635296519.jpg - (211.89KB , 960x720 , dance.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138329
ДА! ЖАБА СОЙДИ С УМА!
ЕБАНИСЬ ПУЩЕ БРЕЖНЕВА!
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ!
ПЛЯСАТЬ И ДУДЕТЬ В ДУДКИ!
ВЕДЬ ЭТО ТО О ЧЕМ МЫ МЕЧТАЛИ!
ААААААААААААААААААААА!
>> No. 138330
>>138329
Почему нетхак такое говно?
>> No. 138331
>>138330
дело в том что это зависит от точки сборки наблюдателя
для копрофила всё говно потому что он копрофил
и поэтому компрессор ему в кишки!
>> No. 138335
Файл 143636371253.gif - (100.61KB , 525x620 , 89981454_large_a19cdca8ce3e_050ae954589b269e100942.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138335
>>138326
>СУПЧИК ГОТОВИТЬ?
Внезапно, рациональное зерно в баттхёрте.
>> No. 138336
>>138292
вот блядь, из воина приходится стать каким-нибудь анальным плясуном.
>> No. 138337
>>138335
дефекация и совокупления тоже очень нужны для полноты картины
без этого нет полноценной жизни
>> No. 138341
>>138337
совокупления нет только для приключенца. Существа больше не размножаются спорами
>> No. 138342
>>138341
Сов всё равно не купают, им достаточно прикоснуться в нужный момент. Примерно как лишай.
>> No. 138346
Файл 143638279737.jpg - (107.72KB , 1024x768 , petrosyan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138346
>>138342
Совокупление - купание сов! Гениально!
>> No. 138377
Представляю, как дворф заходит в пещеру, и на него нападает дракон. Дворф начинает танцевать. Дракон жгет дворфа огнем, откусывает руку. А дворф танцует. И в следующий ход начинает свистеть в дудку. Дракон добивает обгорелого кровоточащего дворфа, откусывая ему голову. Конец.
>> No. 138378
Файл 143650692593.jpg - (60.91KB , 774x330 , 44DC88C7F8D5E54AB3DB04CCF16F15A5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138378
>>138377
Не-не, дракон присоединяется, оба такие PARTY HARD, но тут подтягиваются напарники героя и убивают и его, и дракона (из-за бага с танцами они равны в их глазах).
>> No. 138379
>>138378
Как вариант, герой не сможет дойти до дракона, т.к. помрет от жажды и голода, танцуя перед каждым встречным. Кроме того, вангую баг, что в некоторых случаях танец будет не прервать и существа будут аналогично подыхать в процессе. Да что там, вангую гибель целых крепостей в дэнс-экстазе.
>> No. 138381
Файл 143651252833.jpg - (793.64KB , 1931x1127 , rave.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138381
>>138379
Подземные рейвы! Лихорадка субботней ночи! Эпидемия диско! Гоблины танцуют в кожаных стрингах! Эльфы вертятся в брейк-дансе! Рассекая лбом пространство, в ритме диком Армок-транса, плотник топает по полу - на хуй дом, работу, школу! Танцевальный экстаз! Гигантские дискотеки во славу Армока, умер от обезвоживания - снискал Его милость!
>> No. 138386
Офигеть теперь. Скоро даже рогачеры будут бояться сюда заходить.
>> No. 138392
>>138386
Почему?
>> No. 138394
>>136862
moar
>> No. 138395
>>136862
moar
>> No. 138407
>>136862
sps uje ne nado
>> No. 138425
Файл 143667175939.jpg - (107.73KB , 500x321 , Ass band.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138425
>Personal reputation as an artist (of the various kinds) is in now. Due to the way reputation has been handled, it's currently based on live performance incident reports (making it based on what people have read will take more work). People can speak about performances they have seen (or taken part in or just heard about), and then offer their opinion according to the skill of the performers (if they saw it), their general beliefs about the arts, etc. You can also talk about your own performances if you want -- I told the story of the founding of the city to one shopkeeper, and then went to the next shop and told that shopkeeper about how great my oration was, and she told me how much she appreciates eloquence. I'm sure it was a pleasure talking to me. In any case, we should get to a few practical artistic reputation effects before the release.

Наконец заработала личная репутация исполнителя (для всех видов). По общему принципу репутации, она пока что базируется на пересказах непосредственных зрителей выступлений (для подключения письменных свидетельств нужно доделывать больше). Люди могут рассказать о выступлениях, на которых они побывали (или в которых участвовали, или о которых слышали), высказать своё мнение согласно умению исполнителей (для зрителей), свои убеждения насчёт искусств в общем, и т.д. Если хотите, вы и сами можете рассказывать о своих выступлениях - я продекламировал историю основания города одному из торговцев, затем пришёл в соседний к нему магазин и рассказал торговке о своей чудеснейшей речи, на что получил ответ о том, насколько она уважает ораторское искусство. Определённо, со мной было приятно разговаривать. В любом случае, перед релизом мы ещё должны напрограммировать реакции, соответствующие исполнительской репутации.
>> No. 138426
>>138425
>рассказал торговке
>на что получил ответ:
- It was inevitable.
>> No. 138427
Надеюсь дварфы смогут пить молоко и становиться от этого здоровее.
>> No. 138428
Файл 143669357458.jpg - (135.12KB , 928x704 , Без имени-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138428
>>138427
Вот это.
>> No. 138429
>>138427
А от меда добрее.
>> No. 138430
ага, а рассолом снимать похмелье. (у дварфов, бухающих 25/8/367, оно должно быть ЖОСТОКОЕ)!
>> No. 138434
У дварфов похмелья не бывает - они же похмеляются 25/8/367. Так что похмельный дварф - это хорошо замаскированный эльф.
>> No. 138435
У дварфов похмелья не бывает - они же похмеляются 25/8/367. Так что похмельный дварф - это хорошо замаскированный эльф.
>> No. 138436
>>138435
Бухло имеет свойство кончаться. И тогда похмелиться будет нечем.
>> No. 138437
>>138436
На такой случай дварфы имеют запас алкоголя в организме, запасаемый в волокнах бороды.
>> No. 138438
Файл 143676703287.jpg - (44.18KB , 499x334 , boroda.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138438
>>138437
Борода, пожалуй, самый необходимый предмет в обиходе дварфа. Во многом его ценность определяется практикой: в нее можно завернуться, путешествуя по холодным склонам третьего уровня пещер; ей можно накрыться, как одеялом, ночуя под звёздами, что льют свет на безжизненные ледники; на ней удобно лежать на песчаных пляжах, наслаждаясь пьянящими ароматами моря; её удобно использовать в качестве плотика, спускаясь по медленным, тяжёлым водам магменной реки; ей можно размахивать, подавая сигналы бедствия, а можно и намочить её для рукопашной схватки, либо обмотать ею голову, чтобы не вдыхать ядовитые миазмы или избежать взора Забытой твари из глубин(поразительно глупая тварь, которая полагает, что раз вы её не видите, то и она вас не видит; на редкость тупая, но исключительно кровожадная); ну и в конце концов, вы вполне способны ею вытираться, если, конечно, борода достаточно чистая.

Однако гораздо важнее психологическое значение бороды. По необъяснимым причинам, когда мэр крепости (не дварф) узнаёт, что у дварфа есть с собой полотенце, то автоматически предполагает наличие зубной пасты, фляги, компаса, мотка бечёвки, плаща, кольчуги и т. д и т. п. Более того, мэр крепости с радостью одолжит дварфу любой из поименованных или не поименованных предметов, „потерявшихся“ в дороге. В глазах мэра крепости адвенчурер, который исколесил мир вдоль и поперёк, перенёс тяжелейшие невзгоды, с честью вышел из отчаянных ситуаций и сохранил при этом свою бороду, безусловно, заслуживает величайшего уважения
>> No. 138440
>>138438
А реале в древности в Средней Азии и в соседних регионах борода была важнейшим атрибутом мужчины. Шуммерские/аккадские изображения и барельефы в профиль всегда подчеркивают и выделяют бороду. На эллинских изображениях тоже довольно часто. Для арабов и далее на восток борода была почти священна. Через Индию, Тибет, вплоть до Китая, где тоже бородатые мужи в длинных одеяниях встречаются почти везде. Возможно сейчас у арабских радикальных племен "тактическая борода" дает прирост к боевым скилзам.
>> No. 138441
>>138440
Однако, не везде борода была признанным атрибутом. В Древнем Египте все мужчины брили бороды, а ритуальная борода фараона была накладной. Эллинам воинам со времен Александра Великого было запрещено носить бороды, чтобы враг не мог схватить ее в бою. В Древнем Риме бритое лицо и короткая стрижка были одними из признаков цивилизованности и выделяли римлянина из «диких» народов. Вероятно это и распространилось далее по Европе, что возможно отчасти является (как говорят некоторые) признаком сближения мужчин к женщинам + гомосексуальные тенденции. На Руси борода почиталась как на Востоке, брить бороду было постыдным, женоподобным. Поэтому новые порядки Петра 1 были радикальными против традиций. Кстати Петр также старался искоренять другие традиционные русские культурные элементы, насаждая европейские обычаи.
>> No. 138561
Файл 143730964274.jpg - (113.69KB , 432x585 , i-like-what-im-reading.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138561
>As promised, there's now a very basic ability to compose poems, music and choreography. There isn't a lot of user input, but you can pick the form and it'll cook something up for you. Since this should take some time for the player to do, it goes into the sleep/wait view and has some hours pass before it shares what sort of monstrosity you've cooked up. Since everything is considered "written content" as with the necromancer (and newer) books, the titles are currently in that format. For my first attempt, I had a novice poet write in a short poetic form that could take any subject... much like the necromancers, he chose to write a poem about himself called the Birth of the Human. I went ahead and shared that with everybody in the import market. The dwarves appreciated the practice I put into it, and the humans didn't mind passing the time, but the goblins were mean and wouldn't shut up. Jerks.

Появилась обещанная простая способность сочинять стихи, музыку и танцы. Игроку делать ничего особо не нужно, только лишь выбрать форму и игра ему чего-нибудь накатает. Поскольку это должно занимать у игрока некоторое время, происходит переключение в режим сна/ожидания и проматывание нескольких часов, после чего вы узнаёте, что это за бурда у вас там получилась. Поскольку всё это считается "записями", подобно некромантским (и новым) книгам, названия они пока что имеют в том же формате. При первой моей попытке я дал поэту-новичку задание написать малую стихотворную форму на любую тему... и, подобно некромантам, он решил написать стихи о себе (любимом), "Рождение человека". Продолжая опыт, я прочёл их публично на привозном рынке. Дварфы оценили приложеные мной старания, люди тоже были не против поразвесить уши, а вот вредные гоблины даже и на минуту не заткнулись. Мудаки.
>> No. 138562
Файл 143731869144.jpg - (42.91KB , 300x358 , lutik.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138562
>>138561
Сууууукааа, ну охеть теперь, я уже не дворф, я - поэт, нахуй!
>> No. 138591
>>138561

Такой то отыгрыш странствующего скальда! ОХУЕТЬ ВООБЩЕ
>> No. 138599
>>138591
Еще не достаточно. Нужно, чтобы от разных стихов разные состояния навешивались. Послушал поэму о смерти дварфенка - впал в тантрум.
>> No. 138619
>>138599
>Послушал поэму о смерти дварфенка - впал в тантрум.

Впал в тантрум - убил дварфа - успокоился, исполнил поэму о смерти дварфа - впал в тантрум - убил дварфа - успокоился, исполнил поэму о смерти дварфа - впал в тантрум...
>> No. 138621
>>138619
Круто же!
>> No. 138660
Файл 143763806689.jpg - (2.48KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138660
>>138619
Ну, а что, я бы специально держал такого поэта отдельно и выпускал во время осад.
>> No. 138670
Он прочитает гоблинам поэму о превосходстве дварфийской расы, и те помрут от баттхерта.
>> No. 138675
>>138619
Это означало бы появление маршей и гимнов, вселяющих ярость в сердца дварфов и ужас в сердца врагов. Опять же, как способ управления армией.
>> No. 138694
> The work on adventurer composition led into finalizing the new written content generally and making sure I had handled all of the promises I'd made to various people over the last few months. Philosophical study opens up different avenues of discussion that allow people to pass their values to both individual readers and to a lesser extent through the underlying civilization when there's a library with a copy. This doesn't impact specific ethics yet, so you won't have to worry that an elf-written book will make all your dwarves start eating dead bodies, but such a thing is now threatened for a later date by these changes. Poetry written in certain poetic forms can currently spread values before philosophers come up with specific language that can be used in prose, though not all civilizations will have such traditions.
> Generally, there's more information in all of the written content now, and there are more sorts. For instance, after the difficult concept of an alternate history is tackled by historians, they can write books pivoting around the negation of particular events. Mostly it hasn't been earth-shaking... dwarves wondering what life would be like if an antelope man hadn't attacked their town or if a competition had turned out a different way. One historian wrote a book considering how things would have been if the author had remained an architect instead of becoming a historian a decade before. It would be possible to weight the event selected with an importance check, but there are complications as usual. There are also cultural histories, genealogies, atlases, chronicles, the various biographies I mentioned before, etc., which have their proper topics and sometimes some historical events selected, and they occasionally push a value agenda when the author and form is capable of it.

Работа над приключенческим сочинительством перетекла к завершению нового письменного контента в целом и, в частности, выяснению, разобрался ли я со всеми обещаниями, что я раздал разным людям за последние месяцы. Философские исследования раскрывают различные темы для обсуждений, что позволяет людям передавать их [моральные] ценности одновременно и отдельным читателям и, в меньшей мере, через базовую цивилизацию при наличии библиотеки с копией. Это пока не затрагивает конкретные этические нормы, так что вам пока не нужно волноваться, что написанная эльфами книга заставит всех ваших дварфов есть трупы, но в отдалённом будущем, как результат нынешних изменений, такое развитие событий теперь угрожает случиться. В данный момент поэзия написанная в некоторых поэтических формах может распространять [моральные] ценности прежде чем философы выработают точную терминологию, которая может быть использована в прозе, хотя подобные традиции будут и не у всех цивилизаций.
В целом, теперь весь письменный контент несет больше информации и существует больше разновидностей. Например, после того как историки осилят сложный принцип альтернативной истории, они могут писать книги вращающиеся вокруг отрицания конкретных событий. Хотя это, преимущественно, не особо эпично... дварфы гадают какова жизнь бы была, если бы человекоантилопа не напала на их поселение или соревнование завершилось иначе. Один историк написал книгу размышляющую о том, как бы всё сложилось, если бы автор оставался архитектором вместо того чтобы переквалифицироваться в историки десятилетием раньше. Можно было бы оценивать события через проверку их важности, но тут, как обычно, есть осложнения. Помимо этого есть ещё истории культур, генеалогии, атласы, хроники, различные биографии, что я упоминал раньше, и тому подобное, каждые имеют соответствующие темы и, иногда, выбирают какие-то исторические события, а также, время от времени, когда автор и форма позволяют, пытаются впарить идеалогию.
>> No. 138696
>yet
И вот на горизонте замерещила журналистика и пропаганда.
Эльфы рубящие деревья, дварфы отказывающиеся брать в руки оружие, демоны ударяющиеся меланхолией.
И это - либерально.
>> No. 138697
>>138696
Как рогач поживает?
>> No. 138729
>>138696
Я хочу, чтобы эльфы не кушали людишек.
>> No. 138732
>>138729
Эльфы едят только убитых лично, это ритуальное людоедство (будем считать всех разумных гуманоидов подвидами людей).
Чтобы прекратить это тебе необходимо отредактировать равки:
После ENTITY:FOREST, в файле entity_default в папке object, что в папке raw, найди [ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:ACCEPTABLE] и знамени ACCEPTABLE на UNTHINKABLE.
>> No. 138733
>>138732
Боже, как же консервативно!
Только пропаганда, только хардкор.

>>138697
ХЗ что у этих психов. Я тут сижу.
>> No. 138737
>>138733
до нормальной пропаганды тебе еще лет пять ждать, так что иного способа нет
>> No. 138739
Жаб выпустит версию-то хотя бы осенью или будет как с прошлым мажорным релизом? Слоупок чёртов, я после 2 лет без ДФ прочитал и захотел поиграть, а оно ещё не готово.
>> No. 138740
Файл 143808577889.gif - (2.64MB , 320x255 , ThvZAAc.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138740
Кстати, напомните, пожалуйста - а почему Жаб не выпустит игру на какой-нибудь площадке типа стима или GOG'a, если он не хочет DRM?
>> No. 138743
>>138740
Он хочет донат, каждый месяц, за один и тот же проект, похуй на все остальное. Капишь?
>> No. 138745
>>138733
>что там у этих психов
>психов
Пока сам не назовёшь себя психом - никто не назовёт?
>> No. 138748
>>138740
Какой смысл выкладывать бесплатную, сингловую и нишевую игру на агрегаторы? Чтобы ты её себе в библиотеку зафрендил и понтовался? Вон на десуре выложили, и чо? Бесплатный контент выгоден только платформе. Единственный плюс стима для продажных индюшек это паблисити и прочая видимость, а ну ещё упрощение сетевого кода. Ничего из этого Жабнику не нужно. Он аутичная гора, а не рыночный магомет.
>> No. 138751
>>138748
>Он аутичная гора, а не рыночный магомет.
Надо запомнить, хорошо сказал.
>> No. 138752
>>138745
А ты сечёшь фишку!
Но, к сожалению, детектор пора чинить.
>> No. 138773
>>138740
Зачем? Чтобы ачивки добавить? Он в свое удовольствие кодит игру своей мечты, ему даже за это денег приплачивают. Никто никому ничем не обязан, игра абсолютно бесплатная. Жабе пиар и прочий ЕРЛИ АКСЕСС нахуй не уперся, он для себя это делает.
>> No. 138784
>>138773
А кто у него наследником прав на ДФ будет? Может хоть к старости лет поиграю в дварфов, которые сделаны не "для себя", а для игроков?
>> No. 138791
>>138784
Наследником будет Захар, который, не долго думая, продаст права в микрософт. Вот жопоболь-то будет.
>> No. 138795
захар май штоле? так давайте ему сейчас пизды вломим, превентивно так сказать.
>> No. 138800
>>138791
И что МС будет делать с правами на кучу символов которые продать тяжело даже фанатам? Донат это одно, а покупка - совершенно другое.
Если говорить про покупку - то разве что какой-то богатый фанат-анонимус (какой-нибудь Маск, лол) купит это.
>> No. 138821
Файл 143831031288.jpg - (178.73KB , 800x498 , GR.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138821
>You can create your own performance troupes now and get people to travel around with you as entertainers. Potential troupe-mates need to be into the arts or partying, though the magnitudes of those interests don't need to be as high if you have an artistic reputation (and you can get some of that reputation immediately by performing for them). You can kick people out of the band, of course -- I suppose it might come up in practice if a member ends up being predisposed to bar fighting. I was able to collect some peasants from my first village as a demi-god poet by impressing people from house to house with my recitals. The RNG came up with "the Ace Bees" for my first troupe name (you can also pick it yourself), but it was a short and sad tale, unfortunately, since I had to kick everybody out of the troupe to test it.

Теперь вы можете создавать собственные исполнительские труппы и брать в попутчики личных развлекателей. Потенциальные однотруппники должны разделять желание прекрасного или спиртного, но не обязательно такое уж и сильное, особенно если вы уже творчески прославились (и вы можете тут же при них ещё немного самопрославиться). Можно, конечно, и выгонять людей из группы - пригодится, если некий участник слишком любит участвовать в барных стычках. Я смог собрать нескольких крестьян в своей первой деревне, выступая как поэт-полубог, впечатляя всех по порядку своим речитативом. ГСЧ выдал моей первой труппе название "Пчёлы-Асы" (вы можете и сами выбрать название), но, увы, её грустная история на этом же и закончилась, так как ради тестирования мне пришлось выгнать всех из группы.
>> No. 138823
>>138821
>брать в попутчики личных развлекателей
>личных развлекателей
Это, типа, юмор такой?
>> No. 138824
Интересно, сколько будет стоить нанять нигру, который на улице даст жабе по башке с воплем "Экономика, Toady, экономика!"
>> No. 138826
>>138824
Сказал кукаретик, ни копейки не кинувший Жабе и упорно отказывающийся понимать, что мнение посторонних людей относительно разработки Жабу не ебет.
>> No. 138828
>>138826
Я устыдился.
>> No. 138831
>>138824
Это, возможно, меня определит как копрофила, но мне интересней экономики естественные нужды дварфов и обустройство всего связанного с этим. Ведь построить действующую канализацию-то не так просто. Выгребные ямы поначалу, а позже стаки помп, прокачивающих воду чтобы смывать из специальных отводных каналов дерьмище. Ну и фан от затопленной говном крепости и фан от поливания говном осад, например.
А танцорами и певцами чёто как-то Тоади сильно увлёкся, да.
>> No. 138832
>>138831
Именно из-за таких чуханов как ты Тоади никогда естественные нужды и не запилит. И слава богу.
Кстати, и с чего вдруг у всех истерика от того что Жаба начал танцоров пилить? У него всегда либо все, либо ничего - либо он пилит комплексную, но кривую как мой многострадальный позвоночник механику а потом её переделывает\фиксит, либо не пилит вообще ничего. Сколько раз так было уже.
>> No. 138833
>>138832
Я бы не назвал это истерикой. Суть в том, что есть те, кто полагает, что функционалом этим будут пользоваться три с половиной анонимуса-ролеплейщика. Конкретно труппами и речитативами, имеется ввиду. Собственно отсюда сетования о том, что он мог бы заняться чем-то более интересным более широким массам. Понятное дело, что не займётся оттого, что кому-то этого хочется, но все слова тут - выражение фрустрации, а потому сами по себе ценны прежде всего для авторов как выражения их жопоболи в сообществе, в котором хоть кто-то имеет шанс понять их боль в жопе..
А по поводу канализации и того, что именно из-за меня не вводит её Жаба - это охуенно, я думаю ему есть причины на то более веские, чем неизвестно чьи слова на неизвестном языке на неизвестной борде.
>> No. 138836
Файл 143835310188.jpg - (165.70KB , 650x771 , toady.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138836
Я Toady и я читаю ваша доска.
Посылаю вам дружелюбный dick
вместо канализация и экномика
>> No. 138839
>>138833
Имеется в виду, что, учитывая широкие возможности ДФ, все в первые же дни сведется с созданию ловушек из говна, утоплению в говне и принуждению к поеданию говна. Вон, уже русалок на мясо и кости рразводили, при том что они разумные.
>> No. 138840
>>138839
Ты говоришь так, как будто ДФ моментально скатится в сраное говно, стоит кому-то начать постройку копрокрепостей. Очевидно что ДФ - не то явление, которое может куда-либо скатиться, поскольку каждый творит с ней то, что хочет он сам. Лично мне, например, всего-то хочется построить безобидную канализацию.
мимокейвкрок
>> No. 138841
>>138831
Не так уж и сложно, 88888-гет был именно такой канализацией.
А вот как удобрения - таки дело годное.
>> No. 138843
>>138840
Я бы сколотил отряд дерьмодемонов. Они бы шли в бой, распространяя болезни и вонь. Можно было бы закупорить крепость с единственным выходом через канализацию и автоматическим сливом.
Но в моём вишлисте первым пунктом давление воздуха и прочая физика.
>> No. 138844
>>138843
давление воздуха нииинужно - там реализация аналогична затоплению всей карты жидкость, что посадит фпс и в принципе выглядит убого медленно без приличного временного масштаба, см спейсатую станцию
если брать что-то ресурсоемкое, то лучше уж базовый сопромат, у него хоть соотношение тормозов к эффекту будет поприличней
>> No. 138846
Многотайловые существа, кто-нибудь?
>> No. 138848
>>138846
Жаба уже сказал, что с введением многотайловых деревьев введение многотайловых существ стало практически неизбежным.
>> No. 138850
>>138844
Дружище, 2015 год. Даже на моём некроноуте, 2012 года, фпс практически не падает в крепостях на 800+ дварфов. 64 ядерные процессоры уже существуют, а ты боишься за тормоза от фитчи, которую жаб будет пилить ещё года три. Но сопромат тоже нужен, тут ты прав.
>> No. 138851
>>138850
Хм, ноут 2013 года, intel core i5-3230m, 50 дварфов - 40 фпс. Где я так облажался?
>> No. 138852
>>138850
Петросян ебаный. Очень смешно, рака яиц тебе.
>> No. 138854
вот бы жаба конечно добавил бы мочу и говно и секс с принцессами-эльфийками, собаками и троллихами... можно было бы устраивать оргии в крепости обмазанной говном и снимать все это на стоунсенсе а потом заливать на хентай сайты с тегами fantasy rape и дрочить с утра и до вечера, потом расчленять участников оргии и сладенько перемешивать конечности с говном, а потом кормить этим армию, захватывать эльфийские поселения и трахать всех женщин, превращать их в секс-игрушки для дворфов, ну и обмазывать говном конечно, куда же без этого

обычный фанат дф
>> No. 138864
>>138854
> обычная вниманиеблядь с рогача
фикс, не благодари.
>> No. 138869
>>138836
Helou kamrad make pls dwrfarves can poop and shit.
I twou years wont this.
>> No. 138875
>>138864
Что, получилось под него закосить? Он более витиевато сочиняет.
>> No. 138890
>>138875
Кто сказал, что на рогаче только одна вниманиеблядь? Сажи на всех хватит.
>> No. 138916
>>138848
Это значит, что циклопы например будут две клеточки?
>> No. 138918
>>138851
Пекарня Core 2 Duo 2.33 130 бород, 15 фпс. И я ещё собрался делать водопады.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль